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劉備も>>1乙で対策出来るし 姜維は脅威じゃないってかガハハ
あ、>>1乙です >>1乙
僕の8/1/2勇猛象さんのファントム木鹿大王どこ?
…ここ? >>1乙
新カード出たけど新カード出た感がないなあ
マンネリのままは勘弁だよ >>1乙
一日に数こなせる人は金と時間もそうだがよくモチベが続くな・・・
デッキ組む→連敗の繰り返しでしっくり来るデッキが来ないままだし直近50戦は勝率2割切ってるから全国行く気分が乗らない 蜀のデッキ前だし系の割に素の白兵弱いデッキ多かったけど、2コス武力8弓入って一気に化けたな
ただ2コス武力8槍の採用ハードルだいぶ上がったし、計略もうちょい何とかしてやってもいい気が
>>1乙です
丁奉が武力14で2体対象の時に武力8確殺っぽいんだが
1体だと自身の武力x1.0 2体だと自身の武力x0.6ぐらいまで確殺か?
その場合素武力でも2体対象で武力4確殺になるが >>1
乙ケーイ
ゲーセン行ったら右から末裔劉備左から結束劉備の声が聞こえたそんな中自分は俠者劉備 丁奉固定値かなりありそう
号令かかった武将まとめて打たれても武力10超えの兵力かなり持っていかれたわ
ニトロは覇者に上がってる暇があるなら新カードの検証さっさと進めろと言いたいんだがね
自分の役割理解してない奴見ると苛つくわ
質問なんだけど、王双って呂蒙で弓打たれたら弱体化うけて武力下がるの?
それとも効果は無効化できるの?
司馬炎緋略打ってから新趙雲打たれること二回
ステルス効果がステルスしとる
ヨウコはどのデッキに入れたらいいと思う?司馬昭入れたが武力がヤバすぎるぜ
羊祜はがっかりSRでしょ
今回の晋の追加なんか無かったようなもん
>>15
テキスト声に出して100回読め
手持ちのカードじゃなくて公式にあるカードリストの方な >>17
ヨウコはテンプレ待ちかなって気がするわ
司馬昭自体はかなり見るから今バーもイケると思うけど
>>9
自分がどんなデッキが得意か考える
号令なのかバラなのかワラなのか
それで環境に合うデッキを使えばOK
俺の場合だと4枚デッキで槍1騎馬2弓1の号令が一番勝率が高いから毎バーそれに合わせてデッキを組んでるわ >>18
新しい覚醒タメ来るかと思ったら来なかったしな
というかもう覚醒が調整できないんだろう >>1乙
あー、なんか勝てないな今日
結束使ってて呂布にあたりまくったから強い新劉備使ったけど全然勝てないし
おとなしくゲーセンから撤退するかな >>24
一瞬考えて何だろうと思ったけど、強いて言うなら攻城兵と歩兵か。。。 曹姫の主将器悩む
素武力弱めのデッキなら、上方あったし攻撃将器もあり?
ここ見てるかわからんが
スレ民二軍 晋4枚の人マチありでした
無特技使ってた者です。
グダグダな試合で申し訳無い…
>>31
前だし教の新たな光
新カードの中では上位レベル そろそろ暴虐上方修正は要らんかね?
スペッククソ、+6速度ちょっと上昇、効果時間短いし、攻城兵入りでも士気4超絶一枚いれば返せるし
追加カードの号令と比べたら士気5とは言え弱すぎだろぉぉ
普通の号令デッキなら劉備相手は高めで士気吐かせればいいからそんなでもないけど、後半型のデッキとかは悶絶してそうだな
>>27
攻撃突撃速度か。悩ましいな
速度馬信者かどうか、馬の乱戦をどの程度選択肢に入れてるかあたりが選ぶ基準かな >>20
今はそれすら見えなくなってきてるからな・・・ワラが絶対扱えないってのは分かったけど 暴虐は計略上方しないにしても、本体にせめてエラッタで城ぐらい付けてやればとは思う
フリマに暴虐攻城兵でクソゲーかまして勝ってる奴がいるから上方とかないわあ
攻城兵の攻城力が下がらない限り無理じゃね
>>33
白馬号令
士気7 +5 1.6倍 7.5c 制圧+1
暴虐
士気5 +6 1.5倍 7.1c 城ダメ
わりとこんなもんでは? 10連勝で最新17勝になった
二桁連勝久しぶりだわ
こだわり勢にとってはいい環境でホクホクです
>>42
おっと、ぽけ趙氏を忘れてもらっちゃ困るぜ >>33
暴虐に関しては、城ダメ増やせとしか言えんわ
攻城兵とばっか組んで、火事場組全く見らんやんけ 火事場計略自体、城ダメ取れるような面子じゃないからなぁ
今の火事場ってどんなだったかなと調べたらヤケクソ修正すぎて笑った
新銀塀の将器優秀やな
速4と活4できるの1半の蜀槍はこいつだけやし
久々に赤壁使ったけどこれぞダメ計って感じで楽しいわ
劉備相手だとどうしようもなかったけど
>>46
雷太の女武将って顔はともかく体つきはえっちなの多くない? >>51
新小喬から赤壁打つと知力7焼けるらしいですぞ 火事場号令は危険にしても火事場の指揮(城ゲージで効果時間アップ)みたいなの欲しい
単体火事場強いけど城とれる計略じゃなさすぎる
城殴り用の火事場計略が2コスの歩兵ぐらいだし、正直弱いからな
>>54
策が暴れたからか礎警戒したのかしらんけど採用する気おきんくらい弱いからなあ
あと兵力1でも付いてると7死なないっていう
新小喬は傅巽と比べてスペック凄い低いけど理由あんの?
昨日3勝して掴んだと思ったら
今日6連敗したキツいな
今回の前出し号令は劉備決まりっぽいね
武力8弓も貰えたし
>>14
役割すら与えられない粗大ゴミはせめて喋らずに待てよ ちょっと聞いて欲しい
今日プレイしたら筐体の調子がおかしくて超ガクついてたんだ
それでも二戦やって終わった時に店員が来て「筐体の調子がおかしいので一度リセットしますが、続けるなら順番割り込みできます」って言われて(二人ぐらい待ってる人がいた)
俺も疲れたしめんどくさいから「いや、これで終わります」って言って帰ってきたんだがよく考えたらカード取ってないんだ
カードどころか宝玉も取ってない(宝玉選択画面になる前に店員がリセットした)
これ明日店員に言えばカード分の2ゲーム保証してくれる?
司馬師は新劉備と比べるとほんと可哀想だな
劉備の赤が+6なら司馬師も+6でいいだろ
>>66
カード取ってなくても多分排出カードは既に確定していてお前の所持リストに入ってるはずだから
まずは最新所持カード確認してみろ >>67
覚醒したら半コス下でスペ勝つから多少はね つーかゲームやってる間に筐体内で印刷してんだから
カード自体も排出箱に入ってたんじゃねーの
次の奴が使えない謎のカード押し付けられるだけっていう
>>66
後、かくつくのは特定の地域(東京とか千葉とかね)が対戦相手だと起こるから筐体は関係ないと思うよ 結局スペック要因の馬超さんでした
結束のパーツにいれるか臥龍で走らせている方が強い
強くもなく弱くもなく、どんな相手でもそこそこ戦えて、有利も不利もつかない
そんなデッキってありますか?
>>78
俺初めて知った
NITRO神ありがたやー >>81
まあこれだよな
デッキ構築もある程度幅あるし自分の腕前出すには良いデッキだと思う >>85
そういや漢に袁術居ないよな
一応、曲がりなりにも、名目上は、袁術の方が袁紹よりも漢王朝では立場が上の筈なんだけど 今日の頂上 雄吾の最後の判断すげぇな
槍の降車戦法めっちゃはえーw
辣腕とかなんだかんだで計略はトップクラスなんだがいまいちデッキがない。
最初は新於夫羅つえーなと思ってたが一周回って旧於夫羅の方が強い気がしてきたわ
相手の計略打たせる事は出来るが、相手に計略打たれた場合全然なんとかしてくれない
旧於夫羅なら士気4でとりあえず城門は守れるからな…
>>87
ん?と思ったら猛スピードでつっこんでって笑ったわ 香車って攻城兵の奴が限界超えて5倍速だろ
槍とかどうなるんだ
>>70
確認してみた
とりあえずC三枚だから刷り直す必要なくて安心だわ
>>74
やったのは義勇ロードだったんだが >>97
旧大戦だと兵種毎に最大速度が決まってたね
槍だと3倍が最大とかだったかな?
>>99
2コス騎馬姜維の解任は守城術で溢れてるね…
基本的にはナシ寄りかなあ 武力と知力高い代わりに征圧が低いカードにも限界を感じてるからデメリット特技作ろうぜ
特技:離間 最大士気が2下がる みたいな感じで
その代わり1.5コス7/5/2みたいな感じで
>>102
4だと普通に上げたら攻城兵も3倍速なのが香車だと5倍速になるって言う話だから槍も気になる ターミナル行きになった横山LEは少し放流も増えたし遠隔トレードも成立したりでコレクションで欲しいだけの自分には助かる。
願わくば主将器変更は登用より必要縁減らしてもらえると、ハズれ将器自引きがバカバカしくならないのではないか。
>>103
将器同盟採用するだけでデメリットなくなるやん
明らかに壊れてるってすぐわかれよ
頭呂布郭淮採用した開発かよ 槍だと自陣から敵陣まで何カウントかかるんだ?
香車打ったら1カウントで辿りついたが
>>99
群雄のハゲとか呉の凌統とかは使ってる人いたけど、守城術って弱体化してなかったっけ? 制圧1≧知力3=最大士気2=魅力=活≧武力0.5
主将器考えればスペック基準だいたいわかる。現状の将器バランスにそこまで不満ないし
制圧だけ初期判定絡むから将器より素の数字のが強いけど
>>105
主将器変更がなんで登用より高いんだって言ってる人たまにいるけど
もしも登用より安くするとしたら副効果が固定のままじゃなくて
主将器変更と同時にランダムガチャで変わってしまうようになると思うけど、それでもいいんかい >>110
流石に6倍はありえなさそうだな
1.5の計測ミスで4倍ってところだろうか 晋の2コス守城槍ってどうなん
序〜中盤弱い晋で征圧3ってのが噛み合ってない気もするけど
>>112
自己レス。武力0.5の位置おかしいな
防御も絡むから攻撃将器と単純比較できんか 呉に2枚目の1コス征圧3が配られたのになんで群雄には一人も来ないんですかね?
いずれ来るから希望を捨てるなって馮習さんを得た蜀使いが言ってた
>>118
陳蘭居るし良くね? 将器込み3とはいえあいつのスペックはエラッタされてもおかしくないくらいにはヤバイ 増税の影響はあんまりゲーセンには関係ないみたいだな
>>118
窄融とかいう征圧3の弓にも可能性あっていいんじゃないか?
そもそも群雄って征圧低めに設計されてるから昔の大戦みたいなクラシカルな城殴りスタイルで戦って…っていう意図を感じるけど >>122
出る前からスペック強い話はあったろ
誘惑鄒の牙城崩せる存在だわ(なお同時に採用される模様) >>124
窄融はあと1〜1.5カウント欲しい
ただ火力は結構ある 標準より征圧低いカードはその分他の要素大きく優遇してやればいいのにちょっと特技や知力増やしただけで終わるからな...
>>123
そんなギリギリのところはもう撤退済みやろなぁ ゲーセンって強制キャッシュレスでもないかぎり増税分上乗せしようがないし
まさか1円5円10円読み取る機械作るわけにもいかんし
群雄に関してはただ征圧をマイナスされてるだけの連中多いからな
城殴り特化言うても城殴れてた計略軒並み下方してるし
いうて群雄は知力制圧控えめにしたぶん独自路線の計略貰ってるからね(強いとは言ってない)
使ってて楽しい勢力だよ
まだ二枚看板栄光使ってる方います?
新劉備相手にやれてるのでしょうか
総征圧の初期ライン移動は無い方が色々なカード入れやすいと思うんだけどなぁ
>>132
2枚看板を使う配信者が景気よく証割りまくってるし無理じゃね
新劉備には雷同が入ってることが多いしね ずっと同じやつが言い続けてるのか知らんけど征圧評価無くしたら征圧0のデメリット薄れるだろ
特に覚醒組
>>132
2枚看板忠臣くらいまでは使ったが今はきついなー、火蓋でじわじわアドを取る流れが弱くされたし何より今の栄光がMAXでも割りと片手間で凌がれるのがきつい、最早誇れる所は本体スペックと範囲のみよ >>106
例えばだからね
鈍足:速度が0.9倍になるとかなんでもいいよ
まあデメリットじゃないにしてもそろそろ新特技増やしてもいいんじゃね?勿論その時は旧カードもエラッタして旧カードにも新特技持ち増やせよとは思うが 槍呂布がいる勢力で1コス制圧3はもう簡単には出せないだろうなって思う
残り4コス制圧4で評価Sいっちゃうし
>>135
>>137
やっぱだいぶキツいんですね。士気7劉備でガッツリ城取られて後は文醜だけ守られて負けという流れで連敗重ねてきました >>136
試合中塗れねえのはデメリットじゃねえのかよ
覚醒にしろそもそも覚醒自体よえーから安心しろ F.Sが復活したのは良いんだけど如何せん何皇后むちむち過ぎるお頭を見習って欲しい
むちエロ絵師にむちむち過ぎるって一体何を言っているんだ
新陳琳高スペックで計略強いのに以外と話題にでないのね
久々に勝ったけど末裔は戦術が単純だから勝ったようなもんだなこれ
そして唯我独尊意外と短いのね
士気4で曹真郭嘉のフルコン止められるかと思ったら全然ダメだったわ
槍呂布、馬騰、新董卓が良い感じだった
末裔相手にはミスしなければほぼ負けないわ
馬騰+董卓のフルコンが殲滅力すごい
新趙雲の計略って無敵状態になってからは2cくらい
何をしても撤退させれない仕様だと思ってたら
通常の状態の趙雲にダメ計を打っても撤退させれずに
ミリ単位で残って強制的に無敵状態になっててびっくりした。
ダメ計でも排除できないのに士気6とかさすがにお手軽すぎな気が。
士気8くらいでないと割にあわない。
>>139
なんかねー理不尽なんだよね
漢鳴や覚醒って >>146
槍の方で良くね?
弓挑発の強さが分からん 織田nonの姜は趣味もろ出しで大変よろしいと思います
本庄雷太こないかな
>>149
兵力80%の新趙雲に漢鳴3雷撃撃ってドヤ顔する奴wwwwwwww
私です
普通にその後城帰られてしのがれたわ >>149
兵力5割弱で迎撃一撃で飛ぶと思ってたら残って荒らされたわ >>145
ヴィンランドサガコラボのほうが可能性ありそう 趙雲って相手総武力30で雷落ちるからぶつかり合いだと相手が妨害メインでもない限り余裕で発動できるよな
総征圧のライン移動は、各武将の征圧値のバランスが取れてるなら良かったけど、今なら無い方がいいと思う
2コス以上で無駄に征圧1背負わされてるの普通にいるのに1コスで征圧3とか出しちゃうしもう滅茶苦茶だよこの辺のバランス
征圧が低いことが試合中ずっと絶大なデメリットになるんだから、開始直後にまで背負わせることない
>>160
それやると今ワラ使ってる人が猛反発するだろうから難しいね 基本システムがワラ優遇過ぎるから号令が延々とインフレしてワラを苦しめてる面もありそう
制圧2だって使われてないカード多いからどうでもいいよ
皆が皆同じようなスペにする必要もないし尖るなら尖るでいい
制圧の最初のラインはともかくリセット後は真ん中戻れよって思う
徐庶使ったが中々よいな
はじめクソと思ったが魏にすげー欲しかったカードだわ
ちな曹髦
>>163
征圧低いカードが本当にその分尖ってるならいいけど、現状ほとんど尖ってないからな
征圧1側から見ると、試合中ずっと影響する要素に2倍も格差付けられてるデメリットにはまるで見合わない調整のカードばかり 制圧評価低いほど内乱基礎ダメ下がるとかにするなら開幕の制圧ライン無くしてもいい
覚醒は下方するなら1で制圧+1、2で知力+1、3で武力+1にすればいいんじゃね
>>165
なんだかんだ1,2まではあれを1.5コス3/9が士気6でもってたからね。破格よ そんなん覚醒持ち全部エラッタまでしないとむりじゃん
そもそもカード総枚数に対して採用枠が少ないからな
制圧とか関係なく使う使わないがはっきり割れるし
>>148
董卓速度あれば入れたいんだけどな
ぶっちゃけ群馬でも劉備には負けないし馬の速度違うとすげーやりずらくない? 2コス以上の征圧1は、蜀夏侯覇あたりの初期カードのゴミスペックの基準を未だに引きずってる感がある
新趙雲は対号令強いね。
新劉備相手にもかなり有利になる。
ただ、制圧1ってのが足を引っ張るんだよなあ…普通に塗り負ける。
速度で取ったが、制圧のがよかったか?
つか、新馬超の塗りヤベェ。速度に制圧3騎馬ってのが本体だろアイツ。
馬超どの勢力でもスペックは凄いよね。アニゲラは知力低い代わり計略が強いし
槍は…うん
制圧だけがそこまで正義なら1.5の縮地制圧戦法くんはもっと見るだろう
計略強ければ征圧1以下でも検討するけど、だいたい征圧2以上に比べて特に強くないんだよなぁw
槍馬超は問題なくやれるレベルだぞ。
名前が関羽とかだったらもっと良かったってだけや
>>174
俺も出来る物なら征圧が良かったわ
出来るなら 1.5コス以下はまだいいけど、2コス以上の征圧1は総征圧にも試合にも滅茶苦茶響くからな
>>180
変えよう思ったら制圧無かったわwすまん。
何と勘違いしたんだろ…
しかしまあ、2.5コス制圧1は厳しいなあ。 征圧1のせいで息してなかった馬トウガイがエラッタで城付けられただけで終わったところ見ると、開発的には2.5コスの征圧1は大した欠点じゃないんだろうな
征圧A以上ないと不安
前はそんな気にしなかったんだけどな…
姜維使い始めてからだわ征圧気にするようになったの
>>130
制圧無いだけならまだしも知力は低いし、魅力持ちも他勢力に比べて少ないってのも地味に痛いんだよな(これに関しては漢や晋が多いだけな気もするけど)
火事場はもっと超絶とか号令とか出してくれればな
そもそも全体的に号令がインフレしてきてるのに号令が少ない勢力って時点で厳しいわな >>182
単純に2より枚数が少ないから遭遇率や採用率が下がってるのも有ると思うよ >>184
欠点だと思ってるから数字スペックはすごいんだろ >>189
知力4の差は征圧1の差にとうてい見合わんだろう、きちんと欠点だと思ってたら特技2個ぐらい付けて将器も強くすると思うわ 火事場って、考えてみたら城ダメ犠牲に士気差→以後ずっと強力な火事場計略連打
って流れが組めるから、おいそれと強力なスピード上昇を伴う殲滅計略や号令は作れないんだろうな。
クソ強いかくそ弱いの二択になりそう。
騎馬文鶯いるのに7/8/1覚城ってケ艾マニアぐらいしかつかわんだろう
>>184
ケ艾は採用し難いけどなんだかんだで居るんじゃない
対極の制圧3騎馬は曹丕カク昭公孫どだけどドが抜けてる以外はケ艾馬鹿にする立場に無い
制圧なんてパラメータの1つよ 馬ケ艾はなんだかんだ見るレベルか?
100試合で1回でも見たらラッキーレベルの印象だが
馬トウガイは、今のスペックなら撃破のゲージ増加を倍ぐらいにしてくれないと使う気になれない
独尊は切る対象はどこの国の人手もいいんやね
群とかと組めば
>>197
ああ、間違いなくそれだ。
城門か制圧かで迷って、そのイメージが残って勘違いしたっぽい。
スッキリしたぜ。ありがとう! >>200
群の脳筋+魏延とかいう前だしに当たったわ 昔のデッキだな
当時の相棒だった強奪孟獲が居なくて大変だけど変わりがいるかね
>>172
董卓を制圧で登用したらいきなり速3だったから使いにくいとは思わなかった
制圧3の馬はやっぱり使いやすい >>194
曹丕はそろそろ+3にしてくれませんかねぇ >>198
そこは同意だけど、それ言ったら2.5騎馬の多くも同じ土俵だし
流行ってないカードが実際どの程度かは別の話じゃないか
珍しい征圧1という分かりやすい弱点があるから話題になるだけで抜けて馬鹿にするカードかは疑問だ 董卓は征圧も兵力も突撃も強いよね
突撃で刷ったけど征圧も捨てがたい
>>206
めちゃめちゃ弱いカードってわけじゃないから単純な+3はさすがに無理だろうな
+3の代わりに効果時間落とすと継承者と変わらんから撤退時間上げる形で釣り合いとることになると思うけど 董卓は武力8がキツイ
ワントップが武力8で次6とか扱える気がしない
号令に仕込むのが良いのかな
2.5武力9馬で見たら征圧1と2は断じて同じ土俵ではないと思う
趙雲だってあの計略のインパクトあっても結局馬超で良くね感あるし
はやて軍団
Mの配信とか気でも狂ったのかwww
あんなゲーム情弱かちょっとイタイ子しかやらんだろって思ったら1300人も見てて吹いた
中華ゲーやったことないやつなら楽しく感じるのかね。でも数年前のゲームやらされてる感がやばい。このスレでもやってるやついるの?
>>201
むしろ木鹿はもう少し強くならないかね
制圧0で武力+7、制圧1で武力+6は士気7と内乱捨てる割に合わないんだよな
おまけにあの範囲の狭さよ
2コスト4枚で組もうとすると騎馬と弓に復活持ちいないし槍は強化戦法だしで人材が足りないんだね
騎馬は2.5に制圧1多いけどそうしたら攻城力落ちるし、やっぱり攻城兵しかないのかね 木鹿は最大武力の攻城持ちなんだから諦めろ
強い方がおかしい
そう言えばゲーセンもキャッシュレス決済の還元申請って出来るのかな?
こっちに返す必要なしにキャッシュレスでやった分ゲーセン側で8%の売り上げのままでやってくれて良いんだが
>>213
100戦やって見たらラッキーかどうかの土俵だぞ ケ艾はもう仕方ないね
制圧2にしなかったのって機略とか馬文鴦が強いからバランス取られちゃったんだろう
末裔劉備って一生劉備をストーキングしてくる雄飛ってどうすんの?
雄飛に限らず末裔に武力押し付けて崩壊させられる超絶全般だけど
木鹿は単体でみたらもっと強くてもって気はするけど
下手に強化するとオウセイと組んで悪さする未来しかないからね
ハイスペックの白銀が計略マイルドにされてるんだから、逆に残念スペックのケ艾は計略強くしてやりゃいいんだけどな
何故かそういう判断してくれない
ケ艾は計略強くしてったよ
なんだかんだでこだわりの征覇王いるけど
他の選択肢のが強そうと戦えはするは両立するから難しいな
さらに強くしても良いし触らなくても良いみたいな印象だ
麟槍が制圧2で継往が制圧3が一番意味不明だろ
空喰が制圧3で曹彰が制圧1も差がありすぎだし
>>220
そこは相性あるから割り切るしかない。全てに勝とうとすると素武力キツくなったりして勝てるデッキにも勝てなくなるから変にいじらない方がいい 気髭に関しては呉に制圧2武力9の2.5騎馬が出ないのと同じ理由やろ
劉備みんな攻城術武8弓入れ始めてて困る そしてマジで劉備増えすぎ
魏には9/3/2柵勇のオンリーワンスペックの槍がおるぞ、将器も速度と長槍あり
まあこいつも完全に空気だけど
槍曹彰は知力+2と城追加ぐらいあってもいいと思う
初期の号令組はスペックも計略もどんどんインフレに取り残されてるな
天啓や継承者の制圧低下なんてエラッタで取り除いても誰も何も言わないだろ
曹丕郭嘉でトキメキを見よ
最初の士気12で城さえ落ちなきゃへーきへーき
槍R陸遜とかさあ
6/8/1柵魅で覚醒を持ってたら面白いのになあ
なんで晋軍限定の独り占めするかねえ
>>239
覚醒を勢力限定にしたのは歴史に残るレベルの大失態 新夏侯淵のマウント能力高くね?
弱体弓食らってるから士気5で武力+9の弓と武力+6の乱戦ダメージが飛んでくるんだけど
>>240
だよねえ…
楽しみの幅を自ら狭めてるよなあ
勢力別で好きな人もいるのに
>>243
んなこと位知っとるわ 最近ホームにリサボ根こそぎ持っていくおじさんが出現し始めて辛い
案の定登用されないし
毎回覇王昇格戦させられるのは良いとして
昇格演出長すぎるから2回目からスキップさせてほしいんだけど
>>246
ああいう人ってとりあえず持って帰ってどれ登用するか厳選してんのかな?
絵が見たいだけなら.NETで済むだろうし 今回の当たりSRってあったっけな・・・Rの方が欲しいのあるんだけど
>>248
カラスみたいにキラキラしたもの集めてるだけっぽいぞ
スゲー迷惑 新特技「晩成」を晋意外に実装しよう
効果は覚醒と同じ
>>246
ああいうのイラつくからリサボに入れつつ、めぼしいR以上は解任スレにコード貼ってるわ 高順の背景の緑黒夜景がキラキラ綺麗で昔のカードダスを思い出して好き
>>215
軻比能「弓に活が居ないとかエアプか!」 関興強すぎて草
15カウント武力15が簡単に作れるから守ってからのカウンター決まりやすい
馬超シュウタイ辺りは普通に当たりじゃねぇかなぁ
趙雲高順とかも強いと思うし うまおはトウタク刷りゃいいよ
高順の征圧選びたいのに城門選んでしまう病が結局治りませんでした
>>259
あれ今日当たったけど城門減るからいいのじゃない?
嫦娥と曹姫入りの馬カクカデッキで当たって結構きつかった 新SRはそれ一本でデッキになるわけでもなく、既存のデッキのパーツにもなりにくいから難しいね
逆に研究進めば今まで日の当たらなかったカードが活躍するチャンスがあると思う
>>259
征圧の高順選ぶ人は周りからつまらない奴と思われてそう >>259
自分も城門ですわ
おれたちは高順を刷ってるんじゃない、ロマンを刷ってるんだ 今さらだけど張春華死んでせいせいしたわ😁
武力1の征圧1だからゴミ!計略は強くて当たり前!←限度があるやろ😅
>>239
覚醒あったら初期武力5になるよ
司馬兄弟やヨウコ見てみな 久々に卑弥呼使ったけどまあまあいけるがなあ
普通の攻めならある程度耐えれるし
1293 2756 7516 4046 8121
誰かコイツをもらってくれ
>>266
SR司馬師も初期武力6でいいと思うんだよね
特技の城いらないから >>266
覚醒ゲージ増やす手段がその勢力に無いならまた違うんじゃないか
勿論傭兵になれない奴に限ってだが マジで司馬師はスペが悪すぎる
司馬昭は伏兵あるからまだマシな気がする
号令もライン上げてから赤が基本なんだろうがラインが上がりません
>>274
回復量頼みの消耗覚悟のライン上げができるのが強みだぞ
消耗せずに上げられるのなら青でいいんだぞ 弓の方の司馬昭もあんま見ないな
結構良さげなパーツ入荷したけど長時間+5じゃ足りないのかね
この前久しぶりに天啓が出て来たけど真ん中ぐらいで撃たれてぶつかり合ってもう少しでこっちが全滅しそうになってヤバいなって思った瞬間に向こうが死んで笑った
コンボか城前で打たないと駄目なのはキツくね?
>>275
結局それが出来ないから見ないんだろうね
まあ上手い人がやればまだ現役なんかもしれんが 天啓がゆとりになったらほとんどの号令がノーチャンになるからきついぐらいでいい
天啓が真ん中で撃たれてどうにかなる性能だったら誰も勝てねえよ
真ん中で打ってぶつかり合って攻城までされる天啓とか悪夢以外の何者でもないな
全号令が駆逐される
桃園にフウ習入れてみたけどダメ計が怖くなった、末裔に雷銅入ってるし
蜀で末裔以外で4枚デッキとかあったっけ?
>>281
逆に新しい号令が+7だの8だの出すから、天啓の+12が普通に凌げる数字になってるのはある
礎とか無特技と天啓がぶつかり合って、天啓側が先に全滅するのは想像に難くないし 新馬超色々試したけどこれあれだな
旧馬超のほうが強いな
個人的には速度やらのおまけ付なら+4、デメリット付いて+6〜でよくね?と思うが、これだけインフレさせるってことは今のほうが客ウケいいんかねぇ
まぁ強くなきゃ誰も新カード刷らんか
傅トウ 魏延 銀塀 劉禅 昭儀とにかく前に出しをしてくるわ
>>292
本当はそのくらいが良いんだろうけどね
士気7だからその辺崩してきた号令にどんどん引っ張られて基準がなくなった感 >>294
新要素入れながらも既存の計略とのバランス取るってのも難しそうだもんな 1弾は収拾つかないから無かったことにして互換カードにしよう
2から3でもやったからええやろ
>>285
雲散とかいう壊れ計略が認知されるまでの一瞬の輝き >>295
もうなんでもありだもんな城内発動ありなら
反計も全範囲でも出してきそうやね自身撤退で1試合1回のみとかで >>298
1バージョン通して猛威振るってた記憶しかねぇわ
大火3発でゲーム終わりとメストに書かれてたな >>292
士気6号令はそれくらいの調整されてないか
士気7は速度上がる+4の巨虎赤が残念に感じるラインだが 弓周泰のせいで天衣無縫さんの立つ瀬がないんじゃないか
>>303
や、やつは士気5だから…
乱戦アップないけど…
絵柄もクソだし… 白馬号令見てから巨虎見ると悲しくなるよね
白馬の方がコスト安くて早くて制圧まで上がるんだから
申し訳程度の効果時間の差しかない
可哀想だなぁって思うのは劉辟かな
士気も兵種もスペも違うけどやってる事はKJAの劣化でしかない
開幕下手くそなのが直らんのだけど初歩的な事でいいからコツとかないかな
総武力ちょい低めで伏兵いないのはあるけど覇王になっても3試合に一回くらいは開幕壊滅してる気がする...
>>307
兵種によるからどんな編成なのか気になる 自分のデッキと相手のデッキを比較した上で目標決めとくとやりやすいんじゃない?
内乱くらう前提で攻城は防ぐとか、内乱とれないでいいから柵割っておくとか
>>246
うちも
ゲームやらないのに持っていく人がいるんだよねー
家で脳内で楽しんでるのかな? >>310
転売目的やと思ってた。
メルのカリーでも解任よくわかってない販売者いたし。 今時自分含めて覇王ぐらいじゃな…
征覇王クラスじゃないと理想的な操作出来んでしょ
開幕脳死で前出しして壊滅、反省して引いて守ったら内乱+柵壊滅+部隊落ちて足並み崩される
こんな低州にもアドバイスお願いします
>>305
まぁ旧カード全般いえることだからなぁ
嫌ならやめろというのが運営の方針だし 最近いるうちのホームの持って行くおじさんはキッズカードやFGOACのカードも根こそぎ持って行ってるぞ
光り物女性だけ持って行くおじさんもいるし鑑賞と転売目的両方いると思う
全く関係ないけど大戦の隣にあるけものフレンズの新作ゲームっぽいの誰もやってない
けものフレンズって大人気じゃなかったか?
>>318
知ってる限り1番最初のアニメだけだからなぁヒットしたのは
一過性のコンテンツの反応なんかそんなもんでしょ 獅子猿求心を使いたいけど、最近のインフレデッキに対抗するにはどうすればよいのだろうか……
>>303
周泰の効果よく知らんが制圧上がるん?
太史慈はヤケクソみたいに制圧上がってたが 王双玄妙か魏鄒と組めば求心もかなりやれると思うぞ
特に王双玄妙は難易度高いけど槍号令と弓超絶にクソ強い
思ったんだけどこのゲーム全部反計すれば勝ちじゃね?
>>306
歩兵は防御+1とかないと意味ないくらい弱いからな
何進劉シンとか計略強いならともかく
ゴリとか3回下方とかぶっ殺すし
郭淮呂布文鴦じゃねぇんだぞと >>305
巨虎は蒼が本体でしょ
白馬号令使ったけど、ラインは上がるけど城殴るにはいろいろ足りないと感じた 全部反計したらこっちも計略使う士気なくなるから白兵の差で決まる
>>324
ゴリは結果を出し続けてる実績がマジであるから仕方ない
次も勝率上位にいたら笑う カード根こそぎ持ってい君はどこにでもいる。
うちのホームは店員さん協力のもと排除までに2年かかったよ。
求心王双玄妙って玄妙ミスったら即ゲーム終了になりそうね
>>329
あの実績も怪しいけどなぁ
劉辟もだがそもそもそこまで居ないし負けないし
群雄なら張遼とか強いのいくらでもいるのにな 百錬成鋼のデッキ色々考えたけど騎馬2で突撃するのが一番いい気がしてきた
旧シリーズでは魏延の計略が味方撤退の表示がでても同時押しだったら効果出てたのに今回判定が渋くなってるな
昔の感覚で何度も誤爆したわ
さんざん言われてるけど枚数切ったときの武力上がらないかな・・・
兵力とか微々足るもんでいいから
周泰ワラはダメ計も入れれて強いんだけど何か物足りんわ
やっぱバリバリ音かなぁ
蜀も今回で騎馬は糞強くなったな
おそらく騎馬単でもいけるぐらい強い
>>334
新しい銀子刷った後で気がついたんだが速度上がるってどこにも書いてないんだが・・・
龍玉奴の方が強ない・・・?w
速うpの代わりに城を殴れるようになってるけど速度が弱いと意味がないってヴァルキュリ呂布が証明してますし
速度速3ならやれるんだろうか >>335
あれなんなんだろうな
復活計略とかも撤退と同時押し扱いで計略撃つと復活対象枠に含まれず死んだままになるし
いい加減同時なんとかしてくれんかと 同時押しとかの場合も後攻の計略はキャンセルでいいのにな
>>332
ゴリは刺さる相手にはトコトン刺さる、一部デッキ殺しだし
強さに関しては人それぞれ過ぎて体感は当てにならんと思う
6枚鮮血なんかだとアイツがバナナ食うだけで絶望しか無いだろ >>342
ちゃんと横弓当てて凸ればどうって事ないだろ
あんなの守勢神速一枚で完封出来るくらいなのに 普通は槍のフォローあるから簡単に突撃なんてできんよ
それで着地されて衝軍
ゴリは今回も残ると思うわ
弱体されても2マス塗りからの張り付きは無視できないし、つかあいつ城ダメが何げにでかいんだよ
今回攻城術大幅に戻されたのもでかい
>>344
そもそも単体強化歩兵の前出しに対応できない時点で覇王以下なんだろうけど、槍いたところで高い位置で高武力馬で乱戦したら何もないよ
槍多目なら多少は苦労するだろうが、歩兵なんか馬弓に蹂躙されるがままなんだしそれは相性みたいなもんで
そもそも武力8しかないのにどうとでもなるだろ
11の時はさすがに強かったが 4Cの本気凸ダメ強ぇ→6Cで凸ダメ狙った方が強ぇ→20Cで凸ダメ狙えた方がもっと強ぇ
ゴリとかの1.5コス以上歩兵にちゃんと対処できる人が大半になるのってフリマ一つ下ぐらいからだからそれ未満を倒して勝率上げちゃうイメージ
たまに歩兵盛りと当たると階級同じなのに部隊の扱いすげー雑で槍出てないから343の言うとおり横弓して突撃してれば勝てちゃう
>>346
階級で差別するのは好かんな
それにゴリだけで戦ってるわけでもないし
他の構成で相性変わるでしょ? 2枚で対応やこうこす高コス当てたりしてる時点でアド取られてるのでは
>>307
前に出過ぎないようにするしか
城に帰れさえしたらそう酷い事にはならない 関興って1体で計略使った後なら部隊出しても武力15のまま?
>>349
着地されて衝軍とか言ってるから州なのかな
張り付かれるまで指くわえて待ってるのかもしれんが
まぁ覇王でもそんなのに負ける奴はなかなかおらん
槍単とか極端なヤツならともかく >>353
内容の無い階級煽りしかできないならもういいよ
お前の中では弱いでいいわ 攻城術強化したからゴリは先回り下方の意味合いもあったと思うがな
>>350
それやで
2枚で対応したらその分内乱取られんのな、ゴリの征1だったらかなり勝率変わると思うわ 今のゴリ(前のバージョンでも)に攻城取られてるってことは
白兵が相手より弱くて押し込まれてるって話な気もするが
単純にデッキの素武力あげて白兵を強くするのが一番のような
州とかでもこのデッキ使いこなせたら征覇王レベルじゃ?みたいなの使ってる人けっこうおるし
新関興上昇値は高いけど武力だけだし手間考えると運用面倒だなぁ
少し前に金プレの軍師したときこの辺はやたらと群雄が多かった覚えがある
サブカや復帰勢がこの辺で狩って勝率上げてるんじゃないか?
ID:D4GJZIakd
コイツ前スレからずっと煽ってるだけのカスだから相手しないほうがいいよ
ワッチョイでNGしときな
証20くらいだけど征覇王帯でも普通にゴリ出て来るわ
流行りの鮮血とか礎や屍にガチガチにメタ張ったようなデッキで、露骨に緑青喰って証稼いでますって層は居ると思う
まぁ徹里吉と同じで、マッスル組めて継戦能力も高いは許されないよね
>>362
そうか?
劉曼皇甫嵩やら司馬昭やら強デッキが大半だけど
>>360
下は呂布4とかでしょ
呂布2コス騎馬2枚1コス弓
操作枚数少ない割には強いから >>362
それ特定の人だけじゃねw
煽りじゃなく征覇王覇王でゴリは見ないわね
>>356
征覇王以上は650人くらい
日に日に増えていってるね 習氏は神カードだわ
虎威でも目覚めるチャンスをくれよる
虎威唯我砕城落雷久遠
>>363
>>364
言われると体感なのかも知れん…
確かに劉曼も楊肇クソほど見たんだけど、2.5呂布なりアニゲラなり合わせた群バラ?が妙に印象残っててな 覇王から覇者に落ちたら順位が2000位落ちた ワロタ わろえない…
歩兵の足が早ければってたまに聞くけど、武器も持たされない部隊ってわけでもっと弱くていい気もしてる
三国志要素はフレーバー程度だから仕方ないけど
>>366
アニゲラは相当強くなったからな
デュランダルと馬周泰ら含めてよく下方免れたなという感じ
天喰とかよりここらが下方入ると思ってたわ
何故か天喰張梁だったけどw 2.5呂布とゴリ盾にしたマウントつえーよな、ダメ計ないとマジでしんどい
>>369
周泰もだけど、陸機が修整逃れたのが意外
更に伏兵踏める武力8騎馬追加ってのも追い風だし
verの後半辺りから呉騎馬4は滅茶苦茶増えたよな 関興はそれぞれ性能に微妙に違いがあって住みわけ可能だが、
張苞は新カードがでるたびに古い方が下位互換になるのはなんなのか…
初代張苞はエラッタして計略変えてもらわんと使われないっしょ。
使われてる判定されるランキング入りも上位下位では大差だろうから
居る居ないというか流行より見ないというのはまあ当然のはずではあるけどね
夏侯威なんか3位の約束太史慈の8倍使われたらしいぞ
仮に一番当たるカードが5戦1回程度でランキング下位とは10倍差があったら
そこはもう乱数含めたら中々見ないとか普通にあるだろうし
相棒:関興がいないと計略弱い上に攻城術が付かない
新張苞:征圧1がとにかく問題
古い方が使われないはないわ
空食いの計略がつよいってより、2.5の武9が制圧3なのが強いんだよな
張飛だって文醜だって計略死んでるけどまだまだ使われてるしな
>>372
士気7だからなぁ
騎馬単という士気使わなくても戦線維持出来る構成じゃないと生きない面もあるし
ただかなり増えてるから次あたり範囲縮小来そう
清河公主あたりも危ないな >>374
あれは皆物珍しさで使った面もあるから一概には言えないかもね
環境固まってやる回数減ったところで、戦友で皆試してたし
実際壊れてたが 正直張梁はあそこまで殺す必要ないと思うんだよなぁ
てか、勝率での下方は覇王以上で集計してほしい。
劉辟とか下では暴れてたんだろうけど、覇王以上で戦えるカードじゃないし、カードプールの幅を狭めてるだけなんじゃないか?
残り数カウント僅差で勝ってる状態での天喰相手にしてる時の絶望感
>>367
覇王は疲れるから覇者の方が楽でいいぞという逃げの言い訳
昇格戦連勝→覇王になった後連敗で即覇者堕ち
この覇者覇王ルーパーの流れつらひ 張苞関興の絵誰かと思ったら竜徹か
この人女の子や目つきの鋭いオッサンは上手いのになんで凛々しい好青年になると途端に安っぽい印象受けるのかね?
なぁ
敵の総武力参照する新趙雲って劉璋と組ませる為に生まれたカードなんじゃね
>>390
森崎くんの「そう何度も抜かれてたまるかー」想像してたらそっちか 新周姫って弓で撃っていても兵力回復する?
だとしたら新周泰に入れたい
天喰いって胸に飛将って書いてあるダサいおっさんだっけ?
>>396
ブーメランパンツ野郎先生の方に出てくるからそっち読め 劉備での赤青赤がめちゃくちゃ増えてきてんな…やっぱ号令に回復効果は悪さするからダメだな
>>398
特に号令に制約もないしな
これなら共振系全部全盛期の性能に戻してや 末裔劉備に新関康いるかな?
テンプレてどんな感じ?4枚か5枚
新劉備って赤劉備に趙雲突っ込ませたら瓦解しそうだけどどうなんだろ
いうて共振も優良パーツ増えたしかなり使いやすいけどな
呉は陶�ニ丁奉のお陰で安定したデッキになったし、
蜀は馬習でごり押ししたり、関銀屏と張ホウもあるから自由度も増えた
立ち回りだけで対策できるスーパーマイルド大戦求めていけ
>>387
新関興はすごくエロゲ主人公っぽく見える >>387
戦国アンチになった俺でも
黒田長政のイラストだけは評価してるよ >>396
どんな状況で飛将入墨おじさんがハーレムに出てくるんや… 新劉備は本人武力7だしってグループと
攻城術空気だしと蜀に武力8弓居ないしって奴らと術最近空気だし復権させようぜって将器組
それぞれの意思疎通できてない追加&調整で起きた事故なのではこれ
>>407
ストイックにゲーセンに通い立ち回りを磨き自覚できる上達を感じられるユーザー以外は辛いと思う
今だって立ち回り煮詰めきれないユーザーが普通だし 安易な上方は糞環境呼び込むのでNG
今回の追加ぐらいが丁度いいよ
新カードのせいでまた方正が皆のマストになっててつまんない
>>385
覇王のマッチングがきついなら
覇王昇格戦でわざと落ちてストレスフリーの門番プレイするといいよ。
規約違反ではないから問題はない。 >>383
普通にゲームしてたらそう思うけどな
下で止まらんのなら下で使ってもらったらいいし
ランカー組でも攻城兵絡みに城落とされたりするのは見るし、エリアでも攻城兵は見たが歩兵なり張梁とかに落とされるとかまず見ないから
何度も下方して完全に消しさるのはね
そこまでのカードじゃない 号令メインで遊んでるけど新趙雲にどうやって勝てばいいのか全く分からない
雲散入れるしか無いの?
今の環境だと攻城術と迅速攻城はどっちの方が相手してて嫌?
個人的には攻城術の方がめんどくさい
浄化小喬のほうが良いのはわかってるけど小華旋律の小喬のほうが好きだから入れ替えれないわ…
攻城術上方しといてあの勝率のゴリラ下げないは無いだろな
>>423
普通に迅速でしょ
攻城術は確かに強くなったがなんか守城も強化されてる感あるんだが ゲージ溜まった状態ならネジ込める状況増えたし攻城だなぁ
ドフリーな状況で攻城とかそうそうないし
迅速は漏れずにローテ出来ればゲージ9割スタートでも止まるが、攻城術は早めにローテ始めないといけないから拘束時間が長くて個人的には嫌
迅速攻城術だっ!
攻城術付与系が日の目を浴びた事っ無いんだよなぁあいつらUCのせいだからか?
そもそも攻城術と迅速攻城の両方持ってるやっていたっけ?
新馬超の将器は突破が圧倒的ハズレって理解でよろしい?
>>432
コモンなのに3つ特技を持つ男が両方あるぞ 歩兵だって剣持ってんだから
正面に一ミリの迎撃ゾーンつけて
はやく
攻城術 城門特攻 迅速攻城の3つを持ち、更に本体も城持ちと言う城殴りのスーパーエリート
ウェアハウス川崎が閉店だそうな
深夜帝王達に夜明けは来るのか?
郭ワイロボより武力上で弓も撃てる一人神弓おかしいだろ
馬の武力擦り付けはNGにしておきながらなんで弓ならOKなんだ?
一人掛け次は弱体しろよマジで
>>444
そういや晋にモリモリでついでみたいについてましたね・・・
やっぱR以上じゃないとみんな使わないんですね >>443
効果切れ狙いでスルーさせませんよってことなんじゃね 何か漢軍さすがに飽きたわ
追加が弱すぎて何もかわらねー
これで半年近く持たせるんだろ?調整はよ・・・
もう緑一色じゃねーか
>>449
蜀の新カードは士気重たいやつばっかだし下方されたらすぐ微妙になるよ
ただでさえ蜀と群雄は下方すぐ入るのに 少し前は呂布郭淮みたいな壊れいないからつまらんみたいな意見がほとんどだったのにホント現金だな
>>450
計略は悪くないが2本貯まるまで何すんの?って感じ、計略が自分含まないのもうーん?って感じ 丁奉検証してきたが素武力で2部隊で武力4
3部隊で武力3で4部隊だと武力2がそれぞれ確殺っぽい
後、武力14だと3部隊で武力7確殺で武力8は1割ぐらい残りました
2部隊=武力x0.6 3部隊=武力x0.5 4部隊=武力x0.4が確殺ラインと覚えようね
>>454
ナイス検証
だがスペックがアレ過ぎて使う気起きないしそんな出てこなさそうやな 忠義大戦みたいなのはほんまつまらんけど3すくみくらいで強デッキがある環境が1番おもろいと思いますまる
丁奉は7/7/1で特技1つまで見て、丁奉だし防柵だろって思ってたら復活で二度見したわ
>>455
流行るなら似たような魏のミサイルもうちょい見てもいいもんね >>441
槍檄スペースさえ確保出来れば弓破で秒殺っすよ
槍檄スペースさえ確保出来れば( ´-`)の
双方14000で群雲さんは新カクカか・・・と思ったら捨てゲーされた悲しみ
結局そのムーブは落としたけれど、次は覇者として迎え撃つぞっ 末裔劉備が目立つくらいでマイルドな、どんなデッキでもある程度戦えるいいバランスだと思うけどなぁ
とりあえず新劉備中心に回るな。
士気7あたりでもつえーし11あたりの赤青青が止まんねえわ。晋使ってるけどキツすぎる。次でカウントか回復量か赤の武力上昇値下方待った無し。劉備張苞武力8弓のトリプル攻城術の青はシャレにならんわ
歩兵って突撃しないと倒せないって思いがちだが、オーバー武力のゴリ胡車児拓跋力微は100戦やっても見ないレベルで使われてないし
槍でも弓でも普通に同じ武力で乱戦するだけで倒せるよね
歩兵って時点で武力枠じゃなくて計略要員なんだってのをセガが分かってない気がする
>>463
晋は新カードは信じられないぐらいしんでいるからね。
頑張って4つ入れてみた >>454
気になってたからこれはマジで助かる
ありがとうありがとう スタンプも無いし、新劉備下方修正までやり控え安定だな(やり控えテンプレ)
翻意鍾会つかってるけど、趙雲いり末裔になんも起きねぇ
反転下方はよ
まだ10戦中3回位の頻度でしょ?
まだ注意報レベルやな
二回に1回は劉備になってやがて右も左も劉備俺の対面も劉備だった・・・そして俺も・・・だったらパンデミック宣言
>>466
やるなあ 1.5騎馬の娘使うか迷ったが微妙そうなんだよなあ
晋に欲しいのはヨウコみたいなサブ計略かな
新ヨーコはスペが… 型が定まったら劉備パンデミックしそう
習氏抜きのほうが強いなら使うのも簡単そうだし
上位は守り上手いからってバカみたいに計略で攻城力上げすぎ
舞役のスペック格差は昔から気になってた
昔から回復舞は歩兵なのに飛天は馬だし悲哀は武力2だし
>>463
今日も朝から緋青蒼で城割られてきたぜ!
7戦やって3戦劉備出てきたからしばらく晋はお休みにすることにした… >>472
でもあれ覚醒50%でオトクらしいし10cくらいもつって話だし
何より征圧2はデカいし更に速度将器まである
まーでも緊急時の周旨の便利さを実感した人なら…感はある >>471
そこまで行ったら逆にガンメタ組んで落とせるから楽だわ 劉備はメタろうと思えばそんなに難しくないし、そこまで大増殖はしないんじゃないか
夏侯覇みたいにメタるための計略反計で潰されるってこともないし
ダメ計の丁奉は、地味に複数巻き込みでも固定値強いから油断はならんな
あれ槍曹彰より固定値強いんじゃないか
>>472
守城術で刷ってみたけど、計略で速度上がらんから微妙だった
もし試すなら俺も速度オススメかな かと言って他に強い号令無かったら劉備使わざるを得ないんじゃないか?
号令使いたい奴は意地でもワラやバラ使わないし
>>479
>>484
速度上がればねえ
ていうか今士気4で50は普通だぞ
夏侯ナントカとか60あったような >>488
3の王子服が流行った時は違和感感じたわ >>437
いいよね。 バランスブレイカーはいらないよ コウソンサンはかなり強いと思うが末裔になにも起きないので次verで暴れそう
こんだけマイルドなら魏武や文帝もやれるんじゃないかと勘違いしそうになる
>>497
やっぱりそうなるよね
文帝か魏武に夏候覇か夏侯淵入れてみよう的な そういえば最初壊れ言われてた魏鄒氏は結局どうなの?
当たった事ないから分からん
>>499
南蛮の連中が火を囲んで変な踊りをしてる絵が浮かんだ 劉備は今なら郭淮周泰雄飛あたりで簡単に潰せると思うが
>>505
いねーだろ
誰のことかなんとなくわかるけどあれ舞じゃなくてタメだぞ? >>500
相方騎馬に掛ければ強いけどデッキ教えてくれ
くぼすけ曹真型に入れてみたけどが劉備多いし王異のが勝てるっていう 陸機が周泰の追加でプレッシャーかけやすくなったな
武9弓で乱戦もこなせて最高じゃん
新於夫羅の7/5/2でスペック悪いとか呂姫バカにしてんのか
下手な俺には新オフラは使いこなせん、いっそ旧の方使ってみるかな
末裔よく当たるから陶璜無特技やってみたけどやべぇわこれ
>>511
バカなのはお前だ
何年前のカードだと思ってんだ
魅も落ちし完全にクソスペ 新料金プランだけど
200→200の無料進軍モード 3プレイでカード2枚と縁4とかどうよ?
勝率50%なら値上げも値下げもせず料金固定で遊べるぞ
>>511
まあオフラにしても計略強くないと使わない数値ではあるんだけど
呂姫と見比べるとなんだかなって思うわな 7州のくそざこ的には今回のあんまり目立ってないけどあかん奴枠は荀カンだと思うの。
武力上昇値やばないあの娘、突破効果もあるから逃げにも潜り乱戦にも使えるで割とあかん気がする。
陳泰のドーンも面白いけど、あとはなんだかなぁって感じ。
>>508
投げ発奮もセットで入れとくと更に捗るぞ 呉にも随分と復活持ちが増えてきたもんだなぁ
3までは一人も持ってなかったのに
>>509
劉備に弱いよなあ
劉備に強い高コスト騎馬と合わせればいいかな、だれだろ >>490
それでも晋の大半よりかは知名度あるかと 未来永劫使われ続ける2.5馬徐晃さんと
実質永続号令の文帝さんをお忘れかな?HAHAHA!
>>518
ゴリ子と名付けよう
魏の話だけど兎王異→曹姫の戦術組みが意外とメンドくさかった。雲散も積まれたから、メタ範囲も結構広がったんで、一回ペース握られるとグダグダ 新趙雲のバリアはカッコいいよな。
カッコいいぞ…。
光芒の回転凸は人馬なんていれず火力特化で良かったろ
光芒は獅子の全盛期より弱いじゃん
>>530
回転時だけ比べても天下無双より強いから
天下無双が可愛そうになる。 この呂蒙はどういうつもりで作ったんだ?
将器に長槍もねーし
>>513
シンプルに強いよな
総武力を取るか制圧を取るかで悩むけど やべーオフラ打ったら負けフラグじゃーん
どういうつもりでこのゴミ計略作ったの?
新呂蒙の使い勝手が良く分からず
新劉備に轢かれてきた
武力上昇6もあるのね新劉備、強いね
丁奉の計略見る限り、礫ってのは地面に叩きつけて使う武器なんやなぁ
新趙雲に兵力回復かけるとまたバリア張り直すんだな
地味に鬱陶しかった
LEが全部馬呂布のコンパチなのはセンス無いと思うわ
横山は弓か槍にすべきだった
>>538
え?回復舞組み合わせるとどうなるんだろう…? 新趙雲はいちご味でサウザーの「だからといって、痛くないわけではない!」を思い出した
>>540
回復枚は分からんが伊籍でバリア張り直されたよ 凄絶は武力しかあがらないのがなー
ポテンシャルは感じる
テキスト通りなら兵力が一定以下になるのがトリガーだからリジェネかけたら多分無限に無敵できるんだろ
教え二回打てば後半守りも攻めも王異4~5回みたいなみたいな奴なのに
ダメでしたの完全フルコン仕様みたいなの見て大したことないとか思ってる奴いそう
>>524
そいつらは強すぎるからみんな遠慮して使わないんだぞ! 張遼公孫張皇月姫葛鈴厳氏のワラやってて思う
公孫弓と雲散ほんと凶悪
バリア中に回復したときって、回復した瞬間に一旦バリア解除されて兵力減ったら再度無敵になるの?
それとも回復した兵力のまま無敵時間が残ってる間は一回目のバリアが残ってるの?
>>546
つまりゲージを点滅させる計略の出番ですね 回復舞だとバリア再展開まである程度かかるから微妙な気が
>>524
攻撃ゴリラは気持ち上方されたから
前出しやすくなったはず
これは……ゴリる! 親方とか配信の影響なのか2人できてるやつらがうるさい奴が増えた気がする
叫びに来てんのかってやつは勘弁してほしい
>>556
ランカー気取りで自分のプレイ実況しながらバカ騒ぎしてるのは引く 隣の人A『eSports!eSports!』ボタンカチカチ
隣の人A『これは勝ち申した!』ボタンカチカチ
隣の人A『さあ、いってくれ!』ボタンカチカチ
隣の人A『西Pがくれた至福の時間・・・』ボタンカチカチ
隣の人A『相手プレイヤー、敗北となります(笑)』
ゴリラ徐晃は意外と達人付かないから、魏のカードの中では使われてる方だとは思う
まあ魏で2.5武力9馬使うなら関羽よりはマシな気はする
なんだこの頂上
青井の舐めプデッキが法具すら使わせられずに順当に負けるだけって…
>>563
話の流れ的に配信もしてないのにセルフ実況してる一人のガイジの話では… もう一つの頂上も譲りみたいな杜預の一発が入っただけ
もうやめたら?休日頂上
>>567
いや、なんか元ネタの配信者がいるのかな?と思ったからさ >>560
リアルで隣の人が言ってたって話?
ネットに毒されすぎやろ あのバリアのエフェクトをボーダーブレイクで見た気がする
さあいってくれ、は心の中で言うときがある
ボッチだから声には出さない
あと一勝のところから二連敗して覇者昇格戦から一時撤退
結束から刺さったり一騎討ち負けて全滅とか仕上がったから逃げてきたわ
>>568
あれは多分再起見透かしてのわざと入れさせたんだと思うぞ。ゲージ結構溜まってたし。
その後の投げ制圧が予想外だったのか二人がけがミスなのかは舞姫に聞くしかない。 漢に触った相手毒にするヤツいるがアイツなら趙雲バリア破れそう
バリアあっても剛弓なら死ぬらしいね
本当かしらんが
本日の覇王マッチ
頂上の舞姫対河童戦個人的には熱かったけどなぁ。昨日のそこで陳蘭か!みたいなそこで張華かって感じで
ゲーセンで遠目で見てたからかもしれんけど
新カード祭りに震えて出陣したけどそんなにでデッキばらけてた
新劉備も10戦で1回だけだったしみんな好きなデッキ使ってんな覇王
新劉備は32戦中9戦出て来たな
>>384と似たような頻度だし、ほぼ似たような感じか
後は蜀SRや高順みたいに分かりやすいカードが人気っぽい >>591
ゲームとして面白いかと言われると、間違いなくクソゲーとしか言えない色塗り頂上だけどな 劉備はわかりやすく強いし赤ライン上げがヘタクソにも優しい
中央から赤でライン上げて張り付いてから青の流れがお手軽に強い前出しだから流行ってるけど勝てないデッキには本当に勝てないからな
相性出まくるのは王者に似てるけどこっちはお手軽前出しだから次で間違いなくお仕置きされるわ
劉備は甘めで数回暴れたらドカーンなイメージあるから今回劉備はそれなりレベルで抑えられて攻城術が以前かそれ以下とかなりそう
低武力ローテがクソすぎるから攻城術はこんなもんでいいと思うけどな
劉備ってコストといい計略の性質といい、なんか戦国の槍家康っぽいわ
今ひらめいたんだが、
荀カンに変な夏南風掛けたら、かなり捗るんじゃないか?
7/7の2.5コストだしビミョーかと思いきや
やはり赤ボタンゲーなんすね
まァ三国志の主人公ともいえる劉備が多いのは良いことじゃねェかな
夏侯覇が荒れ狂ったんだから計略次第なのはとっくにわかってる話
5月に春に運営もお気持ち表明してたしな
スペックより計略だって
コスト2.5の7/7/3なんて計略強くなけりゃ永劫使われんわな
つまり劉備の命は短い
コスト2.5の武力6とか滅茶苦茶計略強いんだろうなぁ
新劉備の寿命は、夏侯覇と同じぐらいの長さだろうな
使いたい人は今のうちよ
>>605
他のverで「聞いたこともない武将が流行ってるのはー」ってここで延々と愚痴垂れ流してるやつってこういう時にはだんまりなんだよな 高順が楽しすぎて他の新カードとか全く使いたくならないのは問題だな
来月には間違いなく下方修正されるだろうし
>>610
2.5武力7はみんな強いわけではないんだぞ… Rなのにやけに強いな新劉備
安い縁でもらえるから大流行しそう
新劉備そこまでスペック悪くないけどな
武力低いけど制圧3で魅力城に将器も有能揃いだし
>>618
そりゃ不満なかったらだんまりなのは当たり前じゃん
何が言いたいの 劉璋はね・・・士気6で2.5コス撤退の他
いくつもデメリットがあるから
武力+8が15cくらいだったら使うのを検討する。
UC小喬の周瑜にかけた場合の上昇値と効果時間わかる人おる?
赤壁で劉備とか漢軍とかぶち抜いてやろうと思うのだが
>>630
悪い<そこまで悪くない<悪くない
言葉のマジックに騙されるなよ! 仇討ちケニア結構当たるけど劉備メタになってないなぁ
自分が槍3で馬超撃ちにくいからかもだけど
高コス号令は旬がすぎると殆どが隠居だしな
辣腕とかもう見ること無さそう
>>625
城門将器+赤2個
解玉無し素の城門殴り16.91%(50.73÷3)
解玉無し陥陣営城門殴りで29.15%(87.45÷3)
陥陣営×リカイ×解玉【城】で52.26%
横弓・守城無しならゲージゼロで乱戦中に発動しても一発殴れるのはアウトだとおもう >>624
隠密反計
一度隠密を舞えば相手は恐れおののき士気を使えなくなる 巨虎が出た頃、指をくわえて羨ましがるだけだった蜀民としては、新劉備は待望のカードだ
「劉備」であるのが何より良いが、絵と声が結束と逆なら更に最高だった
まあ、計略性能に関しては、下方前提の設定よね、とは思う
SR羊祜とかいう司馬昭から伏兵無くしただけのゴミスペック
青井あなたさぁ〜
征圧将器ある騎馬だからとかいう言い訳はNG
8/6/1神速戦法、征圧将器
8/6/1麻痺矢
馬謖末裔にも入ってるし、こいつもう一段階下方した方がいいんじゃないの?
蜀でデッキが流行ったら何にでも入ってるし
>>624
決死の教えがやばいとは聞くけど、決死練兵って当たった事ないな
強いんだろうか 帰りにSRの新カードが置いてあって
家に帰って登用しようとすると
できない・・・
ならなぜ置いてあるんだろう?
解任して登用待ちじゃないの?
😞
>>644
ツイッターや桃園でも晒すパターンもあるから早いもの勝ちじゃないの? 新趙雲は、やっぱ前出し号令潰せるの良いなあ。
赤ボタンペチペチ絶対許さないマン最高。そういえば、つか対号令用カードって初めてじゃね?
>>644
置きカードは何人登用したか分かりにくいよね >>644
誰かが置き忘れてたのを、よく分かってない店員さんが突っ込んだ可能性 兵4新劉備引いたんだけどSRに格上げトレードとかは出来ないんだっけ?
川原劉備もエンジン劉備も出たし後は成庵劉備に一徳劉備にファントム劉備だな
将器ガチャして脱け殻いれてる人いるわ やめろwって言ってるが
光芒馬超は突撃速3やね
突撃将器つけた方がミリ残って再突する機会減って強く感じる
>>650
出来ないよ
人と交渉して解任トレードしないと 新劉備強い
6回ぐらい13州昇格戦失敗してたけど抜けてしまったわ
新劉備のテンプレって
劉備、2コス武力8弓、1.5魏延、馬忠、向龍
なんかな?
>>642
教えなんてコンボ前提なのにコンボ元が話に出ないとか
間違いなく使った人間の言葉じゃないですし 司馬炎で士気目的に士気赤3覚醒させるなら1.5槍と1槍どっち優先させる方がいいんだろ
郭槐なら城ついてるしまぁこいつだろうけど賈午の場合悩む
>>656
割と幅広くね?
馬謖型とも1.5型とも普通に当たる 趙雲は強いには強いけど、都合悪く結束とか司馬炎とかが出てくるときっついし
能動的に使えないから結局は馬超でいい感あるな
今更だけど、雄飛ってどんな型が強いんやろ
そもそも弱いとかいう点は置いといて
>>656
個人的に槍3馬1が1番みるぞ5枚のバラ型も見るし祝融新張苞いれた攻城城持ち3枚のやべーやつも見た >>656
劉備、1.5×3、周倉or神速or馬忠じゃね?
コス1は1.5次第 とりあえずマッスル気味で前出して赤赤赤青青がつよいのなんの
蜀の号令デッキなんて全部号令+落雷+あと武力要因でいいゾ(脳死)
>>656
これといったテンプレ形は無いけど、馬忠より落雷が多いように感じる
後は1.5コス武力6を3枚と向寵とか守勢神速とか
1番ヤバかったのは劉備馮習張苞のトリプル攻城術
赤で攻城ゲージ溜めて青で城殴るが回ると城一瞬で半分消えて笑う >>661
孫策 区星 袁術 遮断董白あと1コスとか
クソ&クソ&クソの相性押し付けゲーできそう。 蜀8弓の採用率の高さがヤバイ
やはり蜀民などに与えるべきではなかった
新劉備赤の守りもかなり強いな
倒せないと満タン近くなって出てくるw
>>667
同じこと言っててワロタ
俺たちくらいのランクだと攻城止まらねーよな。
ランカーはどうやってんのかね。河童とかもキツイだろうに >>656
新趙雲入れてあと適当に埋めてる4枚もみる 征覇王で郭淮芻氏関羽てのなら見たな
郭淮の青やっぱつえーわ
>>673
流石に5戦くらいしたら劉備の立ち回りも分かって来て、普通にやれるようにはなるんだけど
マッスル編成じゃなく、士気フロー計略も加味した編成が増えると面倒臭そうではある
今のところは武力20くらいの部隊をぶつけて回復前に落とすのが楽なんだけども 劉備のせいで攻城術が上方前より下方はマジであるような気がする
つーか青井は前との中間って言ってたのに前と同じだから調整ミスなんじゃね
>>641
馬謖を更に下方修正したら、ただでさえ馬謖必須状態な継往姜維が死ぬだろ!
…もう死んでるからいいか >>681>>641
そもそも上方したのがわからんしな 継往なんて全然現役じゃん
この程度で死んだとか本当に死んでるカードの方々に謝って欲しいレベル
隙無き栄光で新劉備とマッチして
これはキッツいな〜と思ってたら
開幕の隙無き攻勢カウンターで城が落ちて笑ったわ
真の漢の末裔使いは士気14使って落としにくる。
中盤乙デッキ
攻城術は文鴦みたいに計略ならまだしも、99c持続する将器だと存在したらいけないレベルだと思うがな
「ただし攻城力が下がる」の一文付け加えたらいいんじゃね?という冗談は置いておいて、
劉備より攻城術下方してほしいわ
>>688
存在してた時期の方が長いんですがそれは…
というか高コスト槍が唯一騎馬に優位に立てる将器やぞ 新しい陳泰の計略は士気4の性能じゃないだろ
覚醒3からならそのまま撃ってデメリットもなく+7攻城力upとか
コンボで知力上げて強いならまだ納得はできるんだが
>>683
なるほど
下手すりゃ素武力でも出る数字だな しかし陳蘭さんヤバくね、群に征圧3復活槍とか与えるなよ
陳泰が壊れ?
覚醒3から士気4で+7、25Cが同コスにいるんだが
鄒氏のが確実に士気4の性能じゃねーわ
鬼嫁退治入るデッキむずすぎだわ
女子の7が6上がるか6が7上がるしかのがなぁ
連撃以外だと号令+大攻勢でのマウント役位しかないか
>>690
稼動当初からずっとクソ将器だと思ってたよ。
下方されて文句なかったけど、再上方されるとは思ってなかったからね。
それに騎馬だけでなく基本全部のデッキに優位付くじゃん >>693
発奮雄飛を城にねじ込んだら気持ち良さそうは自分も思ったけど残りの編成難しいよな
どうせなら脳筋あんさつ型だろうか セガ「攻城術3枚の新公孫瓚でランカーを発狂させて行け」
妙才の影弓:士気5 9.2c 自身+5 射撃対象-4 味方+2
蛇矛継承 :士気5 7.9c 自身+6 槍撃対象-4
🤔
>>701
スペック要員の計略とサブ号令要員の計略比較するの頭おかしくない? 乱れうち士気4 +3 攻撃部隊数無限
甘い人 士気5 +3 攻撃部隊数+1
🤔
>>695
適当に叩きゃいいわけじゃないだろ…頭悪いな >>706
神がわかりやすく動画出してくれてるから見てくれば良いよ >>703
今龐会の計略弱体化するって言いました? >>709
何?ホウカイの制圧2にしてくれんの?
ありがとういくらでも計略弱体化していいよ >>705
鄒氏と陳泰どっちが適当に叩けると思う? 蛇矛継承に関しては、槍激当てたら弱体化が一定時間続くから複数武将弱体化できる利点がある、淵は撃ってるやつしか効果ないし
劣化というのは対騎馬以外は完全に烏の劣化の甘の事を言うんやで
2コス武力6の持っている罵詈雑言て漢鳴2以降どんなかんじ?
めっちゃ強かったりしない?
>>698
雄飛、周姫、朱拠、警察、朱異でやった
決めると気持ちいいのだが圧倒的に塗りが足りないし足が遅いのが辛い
あと強化された皇后の乱心も楽しい
一見計略被っているように見えるが速攻で発動するのはでかい
乱心から雄飛は刺さるけどな! >>696
バニーから目覚められるので充分すぎない? 弓と槍では出せる火力も違うと思うけどなぁ
別に上方も下方もいらんけど少し釈然としなくね?
覇王維持がメチャクチャぬるくなってんな
落城しなけりゃ10しか減らないし負け越してても少しづつ上がっていきそう
攻城術の上方はまあ良いとしても特技城持ってるやつに攻城術持たせんなよって話
てか新カードにファッション感覚で城付けすぎ
龐会の件あったのに同じ失敗繰り返してるガイジ開発
劉備ってお手軽に前出しできる8弓新魏延新関銀屏の形よく見るけど雷同入れたり5枚で馬謖入れたりとかの方が流行ってんのか?
俺は張苞傅?馬承で塗りと前出し両立できるのも悪くないと思ってたけど
新張苞もスペック要員でしょ
征圧1の代わりに武力8勇城の攻城術持ち
>>719
乱心か。低コスト入りなら結構ありな気がするわ
楽しそうだしちょっと雄飛試してみるわサンクス >>688
下方したら全然使われなくなったから上方したのに、また下方したらバカみたいじゃないですか?
という訳で術の下方はない、劉備が殺されるだけ >>727
そんな馬鹿の集まりが今の開発なんだよなぁ >>720
あ、そっちがあったか
バニーで内乱とりつつ士気使ってきたら鬼嫁退治(理想) 将器は計略ほど気軽にほいほい変えるわけじゃないけど
やっぱり使用率や勝率なんかのデータが出てりゃまた下げることもあるだろう
ただ、それが来月すぐとかじゃないだけで
劉備強いならまず劉備から手を付けるわな、明らかに計略あってなんぼなんだし
まあ元通りが想定外で三生で言ってた程度への修正はあるかもだが
苦手な礎も下方されたし今回無修正の無特技いけるやん!
…と思ってたけど新劉備と新趙雲になんも出来なくてキツかった
それ以外には全然やれただけに勿体ないわあ
>>699
組むとしたらコウソンサン、木鹿(又は多勢の象)、ボケ爺、オフラ辺りか
群雄の攻城術は低コストに集中してるからね
これなら白馬より鉄車の方がいい気もする 歩兵主体に槍1のデッキに新董卓使って負けてきた
もうあかんかもしれない
号令で趙雲相手は素武力での白兵戦である程度押さないと本当に辛いよね
劉備赤は兵力回復量減少で調整じゃないかな
特技城持ちに攻城術付けんなというが、2コスの征圧1槍なんだからそれぐらいの売りないと存在意義ないやろ
スペック要員で征圧低いんなら、そのぶん城への破壊力ないと
>>733
鄒氏と陳泰どっちが適当に叩けると思ってるの?
まさか陳泰? >>741
ずっと関羽入りであそこまで登り詰めるのすげーわ 高武力槍に関しては、同コスの馬弓より優遇されたスペック計略のカードも結構増えてきたからな
逆に言うと仕様的な弱さはずっと変わらないってことだろうけど
三国志というタイトルであるからして、劉備や曹操や呂布が強いなら分かるが、鄒だか夏候威だかわけがわからないやつが強いのは納得できん!
強い弱いの議論じゃなくてどっちが適当に叩ける?っていう議論に何の意味があるのかわからないけど、
どっちが強いかは別でリスクゼロの陳泰のほうが適当に叩けると思いますぅ
劉備そんなに強いか?
デッキも武力は776463552/////6みたいに6大徳レベルに低いからかなり扱いづらいと思うんだが
制圧は11行けるからSとれるけどもさ
鄒ってコス比最大にかけるより-1でも知力高いの方がいいのかな
ダメ計と当たったら士気差取れるとはいえ約半分くらいコスト落ちってきつくない?
>>748
俺が開発だったら、君には8/8/1城ぐらいのスペックは上げたで >>746
この意見だけは分からない
史実とゲームは違うんだぞ わかるよ
名門袁家の嫡男である袁術よりもその袁術の一配下にすぎない孫堅や孫策程度が強いのは納得できないよな
わかるわかる
三国志ゲーなら人気武将が強くあって欲しいけど他ゲーで目立ってない武将が活躍するのも大戦の良さだと思う
そういえば攻撃ショウキどうよ?
最近ウホを突撃から変えたが中々良い気がするのだが
士気4の鄒氏の荒らし計略と攻城前提の陳泰
2部隊の武力速度上昇とコンボしなきゃ毛の生えた強化戦法
陳泰のが適当に叩けるって奴は自陣で陳泰撃ってそうだなぁ…
ヨウコやめて引いた八卦を使ったら取り返せたどころか証盛れちゃった…
ヨウコ実はお前養成ギプスやったんか
>>750
劉備は4枚の前出しがウザすぎる
あと関係ないけど騎馬周泰と2コス孫尚香は下方しろ劉備もそうだけど計略強すぎてくだらない 黄忠が武力7で、よく分からん名前のやつが
同じ2コスで武力8だったりすると
ん?
となる
>>763
ばーうp内容確認してから叩けよエアップ >>679
中間は攻城術じゃなくて攻撃力上昇な
ごっちゃになってるぞ 職の2コスで武力8弓のよくわからんやつは
臥竜と一緒にでてきたら、そうとう暴れまわれたんじゃないかな
>>758
王陵とか李厳みたいないぶし銀が活躍するの好きだけど
誰々の奥さんとか誰々の娘がコスト比最大武力魅力持ちとかで活躍するの嫌い 強さとは違うけど黄蓋とかがUCで劉禅の愛妾がRとかなのはちょっとなんだかなぁとは思う
もう今更気にしても仕方ないことだけどね
>>763
劉備は五枚じゃなくて四枚が主流なんか?
折角攻城力上がるのに、攻城の機会減りすぎて弱そうなんだが 第1弾の鄒のカードデザインはイラスト、計略スペックどれを取っても最高だった。
>>766
はぁ?今さっき3時間くらい大戦やってきたわ
どうせお前は何しないで動画見てるだけのカスだろうが でも結局その傾向って初代からずっとそうなんだからSEGAからしたらそんな意見なんてゴミほども役に立たないってことだよね
>>761
何?適当に打つってそこまで次元の低い話してんの?
じゃあ鄒氏の兵力ミリで打ったり落雷の目の前で脳筋に鄒氏かけたりしてみる? >>773
2コス武力8弓より、武力7の馬姫のほうが良いってか? 知名度とか格で決めてたら今頃于禁とか曹洪はRの一枚くらい出ててもおかしくないと思うが
>>767
攻城術は今(前ver)と全盛期の間くらいと言ってた >>776
急にレベルの低い話し始めてどうした?
陳泰自陣で撃っちゃった? 臥竜に馬姫か馬習どっちが良いかなら、馬姫に決まってるじゃん
惇とか張飛はそろそろ新SRでてもいいと思う
というか張飛はSR自体ないのか
>>771
5枚にはあんまり苦労しないわ
1コス入れないといけないから白兵で足引っ張ってるやつにはよく当たる
4枚デッキで高コス3枚張られて騎馬マウントの方が攻城力も高いと思う >>454の投稿した者だが
丁奉が4部隊で武力2が確殺といったな すまんありゃ嘘だった
武力3も確殺だったわ 4部隊=武力x0.43が確殺な感じ あぁ〜
鄒氏しか撃たない縛りと陳泰しか撃たない縛りの対戦が見てぇ〜
どっちが適当に叩ける計略かハッキリさせてぇなぁ…
気になって眠れねぇわ…
>>771
そのための攻城術?
赤でゲージ貯めつつ2回目の青で無理やり叩き込む感じで 劉備はあのスペックなら計略強くないと使われないから現状維持でいいよ
4枚って・・・微妙にローテされてカウンター食らうのが目に見えてるんだが・・
陳泰はあのスペと国の時点で適当に叩くのは苦し紛れになるだろう
>>788
そんな劉備の計略殺して使われなくしておいて色んなカード使って欲しいっていうのが今の開発だぞ
お前らが死に調整とぶっ壊れ調整しかしないから色んなカード使われないだけだというのに 現状維持なら夏侯覇は強化するべきだな
撤退時に効果も下がるんだし比較対象にはなる
>>792
いいんじゃない?玄妙も全盛期より短いし >>789
赤が終わってたっぷり回復した後の青を小手先のローテで守り切れるんだったら
実力が違いすぎるんじゃないか?
一発ずつ入っても結構致命傷だぞ >>778
そもそも郭淮、司馬懿のポジションは曹真なわけだけど、そこらへんは運営が歴史に興味ないから仕方ないとしかいえない >>775
上級尻舐めに忖度
皆んなに内緒だよ
だからね。仕方ないね 対策になるのかならないのかわからんけど
受け継ぎし陣略は趙雲の号令メタを無効に出来る
が、一手だけではメタまでは届かないw
>>796
その時点で士気14吐いてる訳やん?
こっちも士気14吐けるぞw >>801
ま、それはそうなんだけど
それなら全盛期無特技なんかもみんな余裕でしのげたわって話になるぞ
実際には青井やはやてすら順当に押し切られてたけど 於夫羅の車輪ボーナスって武力差10あっても+2程度しかないのね
姜維の反省が活かされてていい事だが微妙過ぎる
>>803
劉備も相手に同じくらい士気吐かれると劉備のスペックの弱さも出て押し負けるから馬謖いれて相手より早くフルコンするほうがいいって感じ 劉備で赤青やるなら攻城術盛りが一番簡単で強いよ
ローテに自信ニキをぶち殺せる
>>777
バランス考えたらそうじゃね?馬姫は自身の計略も強いしさ ここのローテで守れるニキはどんだけローテ上手いんだ?
張り付かれてからの天啓とかもローテで余裕で凌げそう
於夫羅は下手にコンボさせるよりは中盤ラインで相手に士気吐くかどうかを選択させる感じ。弓董卓で睨みながら使うといい仕事する。
>>808
劉備の強さは攻城術にあるからなあ
何で上方したかなアホ運営は >>779
全盛期の攻城術ってどれだけ凄かったんだろう
象とか守城無かったらもう止められないレベルだったのかね 攻城術は速攻下方したほうがええわな
本質的には迅速より質が悪いから蔓延するとゲームが嫌になる
車輪は乱戦しながら入る上にダメ間隔速いし、それボーナスだけで実ダメージは更に元ダメ入るからもっと痛いぞ
ショウキは大分平たくなった印象あるわ
今くらいがちょうどいいかも
>>810
狩りでもしてない限りそういう結論には至らない
逆に言えば、そういう事なんだろうさ >>815
ニトロ神が検証してたけど今は全盛期とかわらんらしいぞ 新劉備で士気14も使ってくれるなら、
こっちは士気6〜8使って、城門を超絶で守るだけやん?
城4割くらい殴らせてやってもいいくらい。
>>800
荀攸曹仁はそろそろ来るかも
魏は数多いからあくまでかもってレベルだけど 2回の号令超絶一回だけで守れるなんてかっこいいっすね
攻城術はさすがに弱過ぎたし、スペック要員は攻城術が存在意義みたいなの結構いたから上方自体はおかしくないだろ
特に高コス槍とか速度や長槍の人権将器捨ててるのに敵城まで辿り着いて1発も城ダメ取れんとかきつ過ぎるし
劉備の士気14を士気6〜8で城4割で済ましてなおかつカウンターまでかませるとかどんだけ相手格下想定してんの?
サブカ対リアル州想定?
あ そういうことか?
赤でライン上げて青の動き一度の超絶でなんとかなるムーブが見えない
攻城術もあるし超絶一回で四割に抑えるとか無理だろ
攻城術全盛期はこっちも攻城術使うか守城術が強かったからそれで守る感じ
今だと攻城術だけ全盛期で守城が弱くなってるからどうなんって話
>>823
内乱二回と両横を一回ずつパリンパリンされるだけでも4割なんですけど?
超絶にもよるけど内乱二回と壁一発ずつで抑えれるならマジで腕の差がありすぎるんちゃうの >>823
士気だけ見て戦ってるのか?
そんな状況だと劉備側は戻らないカウントで
守ってカウンター行く時間は普通は無い 張り付いてる奴赤壁なり槍呂布なり新馬超なりで全滅させたらさせたら士気14も吐かせられないしなあ
赤を潰すか赤を高くないラインで打たせられるかか
無特技使わんから分からんけどそこまで不利なんか?馬が弱いから?
結局環境壊れたな
強いカード追加された国の差がひどいし
カード追加無い方が良かったわ
>>834
槍呂布、新馬超とか赤と宝具増援で全滅とかあり得ないから
壁ベタ付けしてるやつは知らん >>837
じゃあやっぱり超絶一回だけで守るのはキツイってことか守れる人まじ尊敬するわ そもそも攻城術持ちの城ダメが等倍設定はおかしくね。乱戦経由で入ったら1割カットでいい
士気7武力+7である条件で兵力もマックス回復する号令があるんだわ!
槍陳泰をきっちり敵城に運ぶ方法がわからん
司馬昭や司馬炎での勝ち試合見ればなるほどなー思うけどまぁ無理だわ
王基や機略もやってるうちに最新ゼロ見えてきた
攻城術もちは兵力や移動速度は上がらないんだからこんなもんじゃないの?
つーか毎回毎回文句言ってばかりで空しくない?
つか攻城術の城ダメが等倍で入るのが意味分からん
乱戦経由で入ったなら迅速同様1割カットでしょ
まあこれでまた強すぎ言われるようだとゲージスピード調整はもう無理ってなってダメカットするかもしれんけども
なんかまた訳のわからん理論こねだしたな
1割カットがこれからの叩きの流行りか
>>824
礎も共振も極意も呉に最初に出た。
つまり次バージョンくらいに魏と蜀も極意出るのは硬いと思ってる。 調整内容をいくら遡っても攻城術の調整が一度の下方しか見当たらないんだけど
出た直後からかなりの期間ずっと無調整のまま来たのかな
まぁ守城術下げたままでこんだけ回復する計略増えてる中で結構な上方したらそりゃ言われますわ
>>842
このゲーム作った開発のエアプっぷりには空しくなるわ まあ守城も置き槍してるだけで防げたのはヤバかったわな
次の三生が楽しみだぁ
緑に染まるんでしょわかりやすいよホント
>>742
つまり管亥に存在意義は無いということか
いやまあ城門将器や復活とか完全に使い道がないって訳でもないんだけどね
強化戦法武力+5になればいいんだけど、そしたら低コストが暴れるかね 2.5で武力7だもな武力8でもえー・・・ってなるんだからテクニカルパワーキャラっすよ
>>856
ほぼほぼ見ないし実際存在意義は無い気はするがな
諸刃デッキで唯一見たって程度だし >>854
旧カードの号令が末裔劉備駆逐できるかだな
同等ぐらいだと末裔一色 >>810
ローテで守った側ではなくてローテで守られた側が言ってるからでは >>861
何故か新ゴリと孟優が勝率上位になる予感 >>864
使用率は呂布軍+陳蘭くらいなのは分かる
群雄のカード環境は語りやすい >>837
劉備潰すんなら武力20越えの8Cぐらいは欲しいから、呂布にしろ馬超にしろパワー不足ではある
楽に潰すんならやっぱり周泰周姫
というか、周姫みたいな荒らし力の塊みたいなカードは蜀に滅法強いわ 末裔は赤の回復量ダウンと蒼の減少量アップでいいでしょ
武力いきなり下げたらあのスペックで使う奴はガッツリ減るだろうな
1コス槍 2/1/2活城 制圧あり
計略も最後の塗りとして優秀
ザ群の1コス槍って感じだな公孫淵の影がさらにかすむ
新馬超の将器は突撃術でいいな
やはり3コストで求められるのは全滅力
コウ習いれて適材馬超をおしつけるのも良かった
馬 超絶 城門 4割におさえる
守城禿げを使えばいいんだな!
いや、新馬超は速度速速速一択だ
3コスに求められるものはどこまでも戦場を駆け抜ける力
えっ…ウチの3コス馬超、将器に速度とか無いんですが
だめだこれ全然勝てない…
もう魏武と新淵の槍弓デッキでクソ引き籠ろうかな
>>524
そいつら張角より見るから面白くも何にもないが 【君主名】 みわき
【階級 】覇王
【店舗名】タイトーステーション 仙台名掛丁店
【罪状】 サブカ複数枚所持で初心者狩り常習犯
ツイッター @variant78393
>>641
征圧1で良かったな
王異の攻城力upも色つけすぎてるし
重ねがけ前提なんだからもっと低くていい 新趙雲って速度と兵力どっちがええんやろな🤔
用途次第なんやろけど
>>882
征圧ねぇからどっちもどっちやなぁ
計略も今の所無敵が何か意味ある?レベルの使いにくさだから兵で耐久力付けたいかもしらん
無敵時間早くなって長くなれば速度なんだろうけど 趙雲って兵力回復でバリア貼り直せるんだっけ
馬良と組んで兵力減ってから計略打てば知力上げながら延々バリアとかも実現できちゃうの?
騎馬トウガイさんにも兵力とか速度つけてやれよ...
緑が多いね
使いたくなる計略が多いものな
晋とかマゾかつマニアックすぎる
>>891
しばらく晋が強い時代続いたし
この辺りで一旦落ち着いてて欲しい おっさん子龍はスペック強いうえに守りにガチツヨな性能してるからなぁ
ほんま子龍さんのスペックは毎度大概すぎんで
>>887
全国やってる?
今趙雲まったく見ないで
エアプすぎじゃね >>893
今バー、司馬昭に当たりまくるんだが
緑も多いが晋も普通に多いよ
つうかいい加減、司馬昭は殺せよと 号令使って趙雲踏んだらウザすぎて多いように錯覚してるだけだろ
>>896
周り殺せば居なくなると思った
って緊急修正の時言ってた 試したけどとりあえずバリア張り直しなんかなかったぞ
「しばらく晋が強い時代続いた」
しかし勝率ランキングにオレンジの影なし、使用率にもちらほら見えるだけが大体
無特技・呉礎時代なんか青青カーニバルだったのにね
そして今verなんかは緑祭りになりそうな感じ
強い強いと言われていても、はっきりデータに出る奴らと出ない奴らの違いはどこに
甘寧も趙雲も強いんだけど2.5騎馬征圧1は凄く使いづらいです
>>892
文章はちゃんと読んで理解してから書いてくれ
脊髄反射では馬鹿にされるだけだから >>906
おっつー
ハゲキャラは強くても使われない 2.5騎馬の制圧1はケ艾甘寧でキツイってわかってるんですぐ見なくなるぞ
>>904
結局使用率高いカードの勝率って上から下まで満遍なく勝てないと出ないからね
昔の漢と同じでうまい人が使うと強い系だから勝率出ないのでは? 剛騎カクカと退路遮断使って敵の城側で末裔吐かせる立ち回りすれば勝てるよ!
張り付かれて青押されたら負けるよ!!
自分自慢いいすか?
まあ趙雲は相手に先撃ちさせたいわけだし、征圧1だし兵力の方がいいかもな
赤壁はかなりやれるがリクキは+-0なので槍盛りだとキツい
歩夫人「ここに武力が上がらないで固くなり回復する号令があるぜ」
久しぶりに使ったらずいぶん柔らかくなっていたでござる
使いづらいというか、2.5馬の征圧1は普通に低スペだわ
>>904
ゆーて三国志のゲームだからね、いくら晋が強くても知らないヤツ使いたくないって人もいる
あと晋漢は手順がある程度決まってるのも人を選ぶ理由かなーって 発動条件不明や総武力40説が流れてた頃の趙雲と条件はっきりした今の趙雲ではモノが違うという
超絶荒らしにも対応して襲ってくる
武力+5の英傑打った程度では発動しない条件だったら英傑の復権もあったかもしれないのに
>>914
個人的には速4だけどこれはこれでええな 趙雲の逸話に基づいた計略って初?
神速戦法は一騎掛けの雰囲気出しているが汎用なんだよなぁ
晋で強いのって司馬昭と司馬炎だけで結構好み分かれるからなあ
どこかの国が好きだから使うならともかく三国志ゲーで晋なんて知らんと言われてもお前が無知なだけだろとしか
それにそういう奴は贔屓勢力の武将なら名前の読み方すら知らなくても強ければ使うし信用ならんぞ
いや晋がキッチリ描写されてる三国志の物語ってそんなにあるか?
知ってても司馬一族とトウガイとか魏にいた奴等くらいまでだろ
単騎の神速行は固有計略だし長坂の戦いっぽくて孫翊より趙雲のほうが似合うとは思った
陳泰を張り付かせる方法だって?
なんか敵でも味方でも吹き飛ばすお姉さんおったろ。
奴で門まで吹っ飛ばせばよかろう。
え?三国志って五丈原で孔明が没したら終わりじゃないの?
SRなのに7/6/2神速戦法とか今じゃ光るゴミだよな
漢軍使ってると趙雲まじきちぃ
今回蜀に良パーツ、強号令、ラスアタ対策、超絶馬追加とか優遇しすぎやろ
>>938
蜀だけSR3枚だからな
蜀ネガさんの必死のネガが功を奏したから他もネガれねだれ 晋は知ってても晋の武将の半分以上は三国志大戦が初見だった
三国志エアプなんだが黄巾から晋の統一までが三国志でいいのか?
>>941
半分あってる
なぜ三国志といわれるかと言うと古代中国では国を治めるのは皇帝であり皇帝は絶対であり神に等しい
長い中国の歴史の中でも皇帝ってのは一つの時代に一人
ただ三国志の時代は皇帝が三人(献帝 劉備 孫権)いる通常ではあり得ない状態だったので三国志というお話になっている
孫堅や孫策ではなく孫権が呉の主役として扱われることが多いのは帝を名乗ったのが孫権だから
なので三国志というお話で考えれば黄巾から含むけど三国時代になると劉備と孫権が帝を名乗った後からになる >>860
管亥四天王のワイ「え!上方修正くれるんですか!」 今日の劉備情報
全域に多い予想になります
所により雷銅を伴いますので低知力デッキのかたは注意しましょう。
雷銅率高めで知力一択って運営は何とも思わないのか不思議
雷銅だけは狂スペックなのに延々と何も起こらない不思議
沙摩柯は迅速に将器も本体性能も殺したのに
>>936
でもさすがに30は条件緩すぎるでしょ
例えば標準的なバランス英傑の総武力が24だとして
その内2枚外した3枚にかけて+15で39だから
発動条件40にしておけば良かったのに >>944
曹丕(奪取)孫権(自称)劉備(自称)じゃね そろそろ第一弾の排出止めて欲しい
引く楽しみより苦痛が上回る
>>950
総武力24てコスト比武力積むの嫌いすぎない バランス英傑を三枚にかけるっていう謎の前提につきあうのか
>>953
これぐらいを基準にしておけば趙雲もゴミにならないんじゃないかと
実際バランス求心組もうとするとこれぐらいにならない? 魏じゃなく蜀漢正統説もあるけど
日本の南朝正統説と同じでぶっ飛んでる
領土と官位の正統性とか考えると同じぐらいに無理な話し
孫呉は春秋戦国みたいに漢民じゃなく異敵の国家として再興したってごり押しすればまぁ…
>>954
全体にかけると49だから条件50の方がいいと思うけど、それだと趙雲がゴミになると言われそうだから >>949
もんぎゃはも言ってたけど夏侯月姫より雷同の方が強く感じるわ
つーか沙摩柯ぶち56しといて8/2/2弓追加するとか何も反省してない 今の劉備のメタって趙雲よな
ただ趙雲でデッキ組むと強いかと言われると
正直弱い気がする
やっぱ超絶騎馬の高コストが制圧1なのは内乱デッキにしづらい
沙摩柯な
そのうちエラッタで制圧2に戻されそうな予感するわ
そろそろ蜀贔屓の声に靡くぞSEGA
>>944
孫権が皇帝を僭称した時期なら魏は既に明帝じゃないのってだけ思いました 趙雲は強いけど対象が戦場全体なんでそらつええっていう
範囲計略にしなかったのか謎
征圧1にしたのは良判断ではあるけど結局計略修正はされるだろうし
そうなると征圧1が引っ張って使われないから結局あれだけど
>>952
改めて見ると第3弾か第4弾が多いんだけどね排出
でも4弾は4弾でも第4弾-2じゃなきゃ等しくゴミなんですよねえ…
あとワンセットの排出で第1弾-5、第2弾、第3弾のオールCだった時はめちゃくちゃヤル気削がれましたよええ 縁+20って選択肢もある分、初期コモン3枚セットだとなんでこれ選んだんだろうなって悲しい気持ちになれる
劉備は強いっちゃ強いけど回復されなきゃ所詮+6なんで対応カードも多いからなあ
漢や晋は劉備めっちゃ辛いと思うけどそういう国だから仕方ない
強いカードとメタるカードが同じ勢力に居るとか因果よな
劉備なんて雲散法正で城門だけ守ってれば高順があとで何とかしてくれますよ
ケニア対策で凍っちゃえ入れたら6連敗した上にケニアにも負けたぼくに一言ください
ゲェジ「俺が対戦してて不快・勝てないやつは全部下方しろ!!」
階級が解らんからなんとも言えんが凍っちゃえだけ入れてもケニア対策になるわけが無い
重なればいいだけなんだから、重ならせて打つ赤壁なりなんなりがいなきゃ意味が無い
劉備なんて雄飛で劉備追いかけてりゃ苦し紛れに打つか勝手に死ぬ
そもそもケニアって対策せなならんほど出てくるのかな
>>934
活忘れんなよ
生ゴミと資源ごみぐらい違うぞ 対策すればそのデッキが出てこなくなるのは大戦界ではもはや常識
たまに出てくるから1コス入れて対策できるなら入れよう感覚だったんでしょ
実際はそいつ一枚じゃ対策出来てない訳だけど
攻城術上方で巨虎使おうかなと思ったけど
劉備に勝てるイメージがわかんからやめたわ
赤のぶつかり合い勝てないし青は一方的に動けなくなるから話にならんし
>>934
やっぱ汎用計略のSRって嫌だわ
�ソ強いといっても所詮スペック要員だし >>980
赤のぶつかり合い勝てないの?ちゃんと早くなった騎馬で連凸すればやれなくはないと思うけど そもそも凍っちゃえってケニア対策になるんかね?
ケニア側の動きは範囲以上に広がってるか固まってれば相手と接触して兵力削ってるイメージだが。
前出しでお手軽に強い新劉備
新劉備が対面に出てきたときの対策で新趙雲
脳筋対策に雷銅
残り1.5コスお好み
やべー今Verの最厨デッキ出来たわ
>>983
まぁイメージだからだけど
俺の腕だと1.5コス騎馬の凸が相手より数回増えるだけだろうし
殲滅できない→兵力回復した相手の部隊に飲み込まれる
これが簡単に想像できる >>985
新趙雲の城ダメ下がるのカバーとシコリティでギンペー一択じゃねぇか・・・
さっき見た 趙雲はファッション攻城力低下の上に計略中に別に攻城仕掛けないって言う
>>989
無敵に対してのデメリットが無さすぎるよな
速度上昇はなしで良かった >>988
まだ脳内厨デッキの域を出てないけど相手した感想どうだった? 呂蒙はこれ岐略にしてくれ赤が今の効果で青で城殴れる効果くれ
まじで2.5コス号令で白殴れない計略でどうデッキ組めと言うのだ
馬単のお手軽な分際で上手いと思ってるようなプレイ相手にすんのが最高に嫌
>>976
覇者に居るときはそこそこ見る
操作量が少なくて9910や8910の武力押し付ければそれだけでミス誘発させて城殴りと内乱取れるからだと思う
覇王に居るときは頻度減るし >>994
勘違いやで馬単は必死にカード動かさな死ぬだけだから常にカード動かしてるだけやろ mmp
lud20191021051604ca
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