あれ、今このゲーム、誕生日イベントを適当に消化して公式Twitterを見る意外にすることある?
>>1おつ
ボンバーマンはRオンラインを潰してR2に全乗せするんだな
さてガールはXデーに何発表するのやら 暑いんだからもっと涼しそうなマップ寄越せよー
どこも裸で動き回れそうなマップばっかじゃねえか
最近皆がプリボムコスプレしてるのは新ブロッカー、クイーンオブスペード(仮)実装の前振り説
てっきりボンガがSwitchに来ると思ったんだがなー
コナミ的にも前年のSwitchでの売上を維持するのに弾必要だろうし
マンR2は城攻め宝探しするキャッスルモードが多少ガールに近いモードなのかな?
>>11
攻撃側が大勢で防衛側が1人
ボンガで例えたら、アクア様が1人で守るアクア城を他の全員で攻めて、ミリでも残せたらアクア様の勝ち マンの城攻めはフォールガイズ的な競争モードっぽいしとっつきやすそう
ガールはチーム戦故に楽しくはあるけどキツい人にはキツい
対称型だと○○引いた方が負けにしかならんからな
非対称型でそうならないかって言われても知らん
>>8
めちゃくちゃ空気読まない新ボマーか新アタッカーがスペード押し退けて出てきたりしないだろうな? 最後のプリボムメンバーがブロッカー以外のロールで登場とか
大勢で攻めるけど、攻め側はチームではないということ
最大15人が攻撃側に参加するが、勝ちになるのはあくまでも攻撃に成功して宝を獲得した人だけ
つまり、一緒に攻めている人は味方ではないということ、体を張ってライバルを通すなんて義理はどこにもない
>>20
ガールの場合攻めは連携せんとまず防衛を出し抜けないしな
マンはカジュアル路線で人気出てくれりゃええなあ。こっちは今だにガチなのかゆるゆるなのか分からん アイマスとか東方とかのキャラ本人と2頭身のキャラを模した変な生き物が同時に存在している二次創作に近い雰囲気
>>12
スーパーリアル麻雀LOVE2〜7!がSwitchで出てるんで
ボンバーガール程度の脱衣は余裕余裕
それでも心配なら髪飾り(笑)の絵にすればいい
もっともアケとコナステの絡みがあるんで移植はまず無理だろうけど
ただシステムとルールとロールが同じ別のゲームとして出すのはあり
そうすれば買い切りソフトとして出したり、家庭用モニターの横画面に合わせた動線が↔右左方向のゲームを作れたりと利点は多い
ぶっちゃけ家庭用のキャラがJoycon→NFC経由→e-pass でアケに反映されてフヒヒサーセンな爆破絵見れたらボンガ民全員家庭用買っちゃうっしょ? 今日も事前バージョンアップしてるとか、どんだけ大型アップデートなのかな?
つっても前の裏アプデくらいからカクカクする頻度が以前より高くない?
意味不明なネック抜けでベースインされた思ったら2秒後に何も無い空間で爆発四散して笑った
明日の漫画はちょうどイベント終了2週間前か
新キャラにはまだ早いか?
>>5
神奈川の40代後半無職子供部屋ガラケージジイ精神病院から退院した途端こんなキモい書き込みしまくるとかマジで入院意味なさすぎだろ終わってんな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
218 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM4f-G98C)[sage]:2022/06/28(火) 17:28:36.54 ID:lGc+rQW6M
40間近の気持ち悪いコスプレ自撮りのおっさんはまだ独りでやってんのか
犯罪者が人を飛ばしたから、自演で話を続けるしかないもんな。エアプの分際で
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
5 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM0b-G98C [133.106.150.227])[sage]:2022/06/28(火) 17:31:39.34 ID:lGc+rQW6M
あれ、今このゲーム、誕生日イベントを適当に消化して公式Twitterを見る意外にすることある? ガラケージジイのIPは106.73.24.226だからちゃんと全員NGにしとけよ
>>29
バカの一つ覚えで「新キャラ」
ここ
おかしいんじゃねえか?
___
/⊃/ \⊂ニ\
`/ミ)/ = = ヽ(ミ|
| イ|、_ 、_ | Y |
∧ |∧(●) (●) | | ∧
| V | 〔 6)/|/ |
| ヽ ヽニフ イ| |
| L>、_ /L/ |
ヽ / | ヽ/ // ノ
V | ヽ/ / /
\| / / /
\_L_/_ _/
/ヽ{ニ只ニ}_ノ\
( ̄ ̄⌒) /⌒ヽ_∧
| ̄ ̄ ̄ ̄ ___ノ|
\___/>、 / ボンバーガールレインボーってつまりボンバーガール2って事か?
色の分け方からして、もしかしてスターが従来のパスタ帯に放り込まれるってことかな
まともにマッチングするようになるまでの必要ゲージ長すぎ問題に対する解なのか?
ボンバーガールレインボーって筐体そのままで大型アップデートする感じ?
だとしたらクソラグは解消されないのかな
新キャラついに来たがこれプリボムじゃないよな?爆ボンのハウト?
シロクロと並んでるしボマーじゃないか?
シリウスだっけか、モチーフは
公式漫画でシリウス出てたみたいだしシリウスか…なんかサブキャラもチャンスだみたいな時の漫画か?
ガワが変わるかはともかくとして中身の入れ替えぐらいはして欲しい
ロケテが始まった5年ぐらい前の構成のままだろあれ
パネルとか追加されるかもしれないけど
データは今回のアップデートに含まれているんだろうから
ハードはそのままだね
久しぶりプレイでクラス下げるのは強制にしろよなんで任意なんだよ
期間も一ヶ月でいいわ
ラグ無くなってボムと爆風ミンボーとサバの同期取れればええわ…
レインボーに合わせてシリウス発表とは小粋。
レーザーはやらないだろうし、溜めボムとかボムジャンプとか無敵スキルとかが来るんですかね?
大型アプデを期にランクリセットしようや
そうでもせんと新規入ってこんぞ
リセットはダルいが全員所属リーグはそのまま、Cスタートでいい
これマッチング分けどうなるんだろ?
なにが劇的に変わるんだろう
いくらリーグを小分けしてもマッチングプールに人が増えなきゃ何も変わらぬ
それもちゃんとまともな人がな
アホが一人混ざっただけでゲーム崩壊するんだから闇雲に人増やせばいいってものでもない
やるべきは人を増やすより異常者を減らす事じゃねえかな
マッチングこんなに分けられるほどもう人残って無いだろこれ
集合ビジュアルはロールごと集まってるがシルヴァとテッカの位置はオレンとエメラにしてあげて欲しかった
とか考えながらエメラ見てたらΣが元気玉みたいなポーズで作られてて衝撃
勝手に頭の上に作られてるイメージだったわ
レインボーだから虹野さん参戦!という予測に乗っかってみよう
お弁当で体力回復、根性よ!でダメージ軽減or無敵の喰らい抜け特化型ボマー
コナステ稼働してからほぼコナステのカジュアルたまに遊ぶぐらいになってたけど
結局ラグとか迷惑プレイヤーの問題あるなら新しくなってもゲーセン戻るかってあんまならんなぁ
絶対量じゃなく割合を引き継ぐってことはまたしてもルーパーが得するのか
俺はコナステのほうが体感民度悪いと思うからやっぱり迷惑プレイヤーの対処よなぁ
切断できるとかあるしロール放棄のやつもいるし
アケも個人アカウントで取り締まるほうがいい
規制されても無限に涌き出るアホもいるしセーブデータ作るときにもっと厳しくしてほしいわ
シリウス(というか爆ボン1のボス全員)律儀に爆弾置いて戦うしなぁ
ボマーやろね
集合絵のモモぴゅんの帝王感半端ないけどさあ
それなら帝王に見あった圧倒的強さを付与しようよ
ロケテ時の性能に戻すだけでよいのに
パスタCだとクラスアップに必要なゲージ量が増えて
スターA以下は負けた時のゲージ減少量が大きいってことは
上がりにくく落ちやすいって事だよね、新規プレイヤーの篩分けだ
これパスタC↔スタールーパーは精神病む奴続出するぞ
>>64
いやそのランクなら病む前に大人しく基礎学んで普通の立ち回りするだけで上がれるでしょうが
GAでなら理解できるが 問題はランクやレートじゃなくて一部プレイヤーとラグ
そいつのご機嫌取りのために最大7人捨てゲー状態になるのはあんまりだわ
>>64
スター↔パスタC間で敵ベースに入れず、自ベース守れず で超絶大苦戦したことあるから気持ちはわかる
ドヘタっぴだとここが最初の壁になるんだよね 何この日ペンの美子ちゃんばりの昭和少女漫画展開
漫画のタッチが今までとは違うってケイ壱器用だなー
大型アプデええぞ
ついでにグリアロのスコア問題みたいな微妙すぎて修正されてない不具合も治して欲しいな
すごい多才だよね
ボンガのプロフィールのイラストとかも昔描いてた絵とはどこか違うし幅広いというか引き出しが凄い
Wアタというべきかボマー要らない子みたいな扱いになりつつあるのはどうにかしてあげてほしい
ボアシブというバランス編成からWアタという選択肢があること自体は悪いとはいわないけどさ
>>72
ヒエール、砂漠、黄昏、哀愁と最近のマップは結構ソフトブロックの密度が高いような
おかげでアイテム事故問題とボマーいらない子問題が若干解決した感 >>71
あとはパインのボイスも
防衛マップは攻めパインでタワー後折りみたいなのもちょっとお金入れる気にならない
ただ弱体化させるとシューターが苦しくなるからいい塩梅がわからん そこは運営も気にしててんだろうな
今後の追加マップもソフトブロック多めになりそう
大型アプデで塩マップ削除してくれてもいいぞ
ソフトブロックが多くなればボマーが有用になるってことはブロッカーのブロック生成を3*3(パインは3*4)にすれば解決するんじゃね!?
ソフトブロックとアイテムの固定配置でけっこう変わるよね
そのまま序盤の立ち上がりに繋がるわけだし
新キャラは電車に轢かれても生き残れるってことか
ボムタウン人権になりそうだな
>>73
多少は、だけどなぁそのおかげか速攻が肝になるからボマーのなかでの選択幅も大分狭いと思う
ボム砂漠1左のライトニングは一手空けれるとか地形の工夫も必要だと思う
パニ6はクロで抜けやすいとかも
そのキャラそのキャラで強みなるところをマップに配置するのと良くなるんじゃないかな >>80
輪廻は悪くなかったけど欲を言えば色即是空かアイテムクラッシュが欲しかった
グランドクロス!ハイドロストーム!タイムストップ!サウザンドエッジ! パチンコにかまけてアプデなしかと思ったら、バージョンアップ入るのか
ならこれをきっかけにキャラクターの排出方法をもうちょっと優しくして頂けないかなと
そろそろシーズンガチャで分けて引けるようにして欲しいねぇ
>>79
パニ6もボマー要らないんですよ?
タワー横?擬似3で良いでしょ?
>>55
異常者を減らしたとこでまともな人間はもう戻らん パニ6はダブアタでいいけど腕に覚えがあるならボマーでもいい
>>85
>タワー横?擬似3で良いでしょ?
これなに? >>87
79がパニ6にはボマー要るみたいな雰囲気の話してるからアタで疑似3しろって話でしょ さりげなくケポが先生になってるんだが
理事長はもしかしてDr.アイン?
パニ6ボマーは初動で自タワー右横のスペースに行くでしょ
そこで擬似3使って効率よく掘ればいいじゃんって話じゃないの
>>80
ぶっちゃけ基本ステを足最大6ぐらいにはしてほしい 今のセピアに足1でも上げたら他のアタッカー要らなくなるんですが…
それよりボムを3つ置けるようにして欲しい
ベース戦相当やりやすくなるでしょ
無敵抜けできてボム3とか掘り速度1.5倍でボマーいらなくなるやんけ
>>58
詩織パイセンのファンを根こそぎ持っていきそうな人気者はちょっと… >>67
人少ないしパスタCとスターがマッチする仕様にすればいいのにな >>68
K1先生は他のマンガやアニメの画風をマネするのが得意みたい
元ゲームやったこと無いけど、大先輩や超先輩も元ゲーに似せて描いてあるし
QMAにはガン○ム風とかマク◻ス風、○人28号風壁紙とかもある チジョと同時期にレインボーの新規絵を描いてたとしたら、忙しそうにしてたのはマジだったんだな
新規絵あるよね?
新キャラボマーだろうけど、あと何かそれっぽいスキルって残ってるかな?
元ネタの爆ボンから考えるとためボムとか?
特殊ボムは爆2の属性ボムから何か来たらいいな
ボム移動系は爆からだとキックともってけは使われてるしなぁ
ボンバーマンシリーズでまだ何かネタが残ってたかと考えたら、
爆ボンのボムを持ちながらボムをデカくしていくヤツを思い出した
発動でボム抱え。一定期間毎に威力や範囲が大きくなっていく
もう一度ボタンを押して置く。途中で撃破されると不発とかで
あとスパボン4の敵ボンバーマンってまだネタ無いよね?
元ネタのあいつはボス戦になるとリモコンボムくれたな
飛ぶしなんかビーム撃つし
ただあの作品リモコンありきなギミックてんこ盛りだからワンチャンあるな…
ボムブロが重要なゲームでリモコンは流石にまずい気がするなあ
後逸した後にフタされたらたまったもんじゃない
コナステはやたらカジュアル多いしメイン客層にガチ対戦ははたして望まれているのだろうか。現状ゲームバランスに特に問題はないし対戦は現状維持で、世界観とキャラだけ活かして別方向の対CPU充実させるのも手段としてはありかもな
ミリアン王女を救えみたいな感じで3Dアクションになったら嬉しいなとちょっと思った
ボンバーマン以外のボンバーマンも久しく出てないな
現状ゲームバランスに特に問題はないwww
パスタがゲームバランス語らないでくれ
>>110
このゲーム他の人にオススメしても多対多は他の人に迷惑かかるとか言われてプレイ自体してもらえなかったりするから、そういうのも必要なのかもしれない
コナステなら特に 大型アップデートきたな
ランク上限解放で今までボンヤリしていたグラマス内の格差もわかるようになるね
ただ確実に人が減ってきている現状での上限解放はマッチングにどんな影響及ぼすのかな
新キャラはボンバーアカデミア所属の制服キャラだからロールはボマーか
今まで好みがいないのとロールへの苦手意識あったからあまりボマーに触らないようにしてきたけど今回のキャラはタイプだからこれを機にボマーを練習しなおそうかな
一番気になるのは底についたキャラ欄が拡張されるかどうかだ
キャラ増やす前にキャラ格差無くす努力しろ
グレイセピアテッカオリーブグリアクが依然としてダントツのゴミ
そもそも4つめのスキルすら無いキャラ大杉
キャラ増やせはゲームやってないだろ
下手したら諭吉になるのにクソ弱いです、既存キャラで良いですとかやってられん
シリウス(仮)、漫画で拳から煙が昇ってるの見るとアタッカーっぽいな
ボムぶつけた可能性もありそうだけど
トッププレイヤー様が強いって言ってるキャラ含まれてますよ
>>119
常識的に考えてボマーかブロッカーしかないやろ… オリーブ今日初めて使って見たけど、おっぱい大きいし弾がエグイほど当たるしおっぱい大きいしマスターを駄目にしそうな性能
オリーヴ以外でスキル外してる時点で終わってるから救済キャラとしては素晴らしい出来のキャラ
オリーヴはパスタくらいまでなら無双できるがマスター行ったら只の利敵になるから他も練習しとき
ホーミングと即死が上で弱いのは仕方無いんだよな
上で通用するくらい強くすると下で手がつけられなくなる
>>128
今マスCよ
ラグってエメラ当たんなくなったから、対面の真似してみたらすっごい楽だったって話
多分これから積極的に使う、負けが込んだら使うの止めるから良いよね コナステになれるとラグがやばくてコントローラーもあれなアケだとエメラがろくに使えないからパステル使ってるわ
オリーヴの次にラグに強いと思うからアケに慣れてない人にはお勧め
>>130
パスタCかと思ったらマスCかよ
オリーブピックとか利敵だぞ >>133
ラグってる時限定って条件付けてスマンけど、プライド捨ててオリーヴの方が良いわ、BC帯は俺だけじゃなく結構な人数が出してる
その辺でレバガチャ煽りみたいなことすれば弾避けれる奴に対して、エメラ出すのが苦痛で仕方ない
その上土日は結構な頻度でシューターが余るし 使え使え、工夫もなくやるよりほっぽど良い
結局「やっぱりエメラだなー」って戻る可能性は高いがそれはそれこれはこれだ
アクアメインで伸ばしてる人いるからなんとも言えんな
同じBだったのにクソ上手くなっててビックリした
好きなキャラ使え定期
グラマスだって気分で好きなもん使ってんだ
ゲームなんだし色々なキャラ使って楽しもうや
これ言ったらシャレにならんかなーと思って今まで言わなかったけど、もう言わせて貰うわ
クロやオリーブ使っても勝てた時は勝てたし
シロやエメラ使っても勝てない時は勝てなかったぞ
ちなみに先日アクア使って4連勝したから
俺がアクア使いとして優秀なのかたまたまマッチングの相性なのかは知らん
ミサイルは3マス以内で当てるなら向き合わせ必須
ホーミングを活かしたいなら5~6マス以降で敵の動きを見越して角度合わせる
こうやろ?
そもそも有利不利がある上での
強キャラ弱キャラの話なんだから
適当な答えに良い悪い部分を答えるだけだろうになぁ
アクア使って勝てた試合はパインなら前衛はもっと楽できてたんだよなあ
>>146
その言い回しだとおまえ以外とマッチしてればもっと楽できたとなる >>143
キミがマッチング運ゲーしかできない腕前ってことや >>143
そもそもシロはそんな強くない
強くないというかボマーはマップやキャラの相性をモロに受けるロールで、エメラやパインみたいにこいつ使っときゃ間違いないってキャラがいない そもそもシロの対比で弱キャラとしてクロを出してる辺りお察し
削りギガやらクソラ必至ギガがゴミなだけ
実際に勝ってるならいいよね
負けてるのに単押しするなら俺も嫌だけど
グラマスが口ではボマー必要だよシロ強いよって言うけどじゃあ配信でシロ初期ピックすることあるかって言うとほぼほぼ無いからな
それが答えでしょ
どのキャラにも長所と短所がある
初心者は長所ばかり見て短所に目が行かない
ゲームの理解が深まると長所と短所の両方で総合的に考えるようになる
キャラdis大好きマンは短所しか見ない、あるいは長所も知ってるけど短所しか書かない
>>153
シロが強いって言う人あんまり見たことないな
ボマーの中で比較的無難だから迷ったらシロ選べばいいんじゃね?みたいなニュアンスに感じる ボンバーマン下手でもボマーの仕事の掘削ができるからね
>>146
パインなら前衛が楽になるってまさか前衛が通らない前提で話してるんか?
するとお前が前衛だと攻め勝てないって言ってるようなもんだけど >>158
横からだけど、管理やラスボ差の負荷はどうしてもあると思う
兎にも角にもボイスはシステムやラスアタって基本戦術との噛み合わせが良過ぎるし、グリアクはそれを超える働きをするの本当に大変
序盤に対面の攻めを封殺して、味方前衛はタワー+ちょい殴りで早期ラッシュできる…くらいの満点の防衛をしないと、大なり小なり前衛の負荷が増えるってのはある >>158
ラスボが無いのが基本のランクだとそういう考えになるのか
>>155
単刀直入に「グレイセピアオリーブグリアク」出しますって言ったら?w >>160
>単刀直入に「グレイセピアオリーブグリアク」出しますって言ったら?w
俺の発言をどう捉えたらそんな解釈になるかマジでわかんないんだけど >>159
そう
それが出来るマップならグリアク出したほうが結果出る可能性あるし後半のはそもそもそれはモモパイでも意識した方がいい防衛プランよね
結局グリアクの防衛が前衛頼りなのは変わらんのだけど
>>160
ラスボ頼りの攻めしてるんだろってこと話したつもりだったんだけど伝わらなかったようで申し訳ない GAですら全国マッチがめちゃくちゃになるよね
って感じだ
少なくともグリアク使ってて前衛の指示くれに守ろうしか打てないなら前衛に負担かけてると考えていいよ
グリアク出すには通せる前衛と分かりてシューターが必要
ならモモパイでええやろとはなる
「ええやろ」って言うのが使う側の視点か、使われる側の視点かに大分寄る気がする
使う側としてはモモパイってどう頑張っても無双して勝利に導くエースになるって言うのが出来ないから
モモパイ使って連敗してると他のブロッカーの方が良いんじゃないか?ってなる気持ちになるのは分かる
モモパイでも無双できるできる
相手が今これされたら困るって行動を取り続けるだけ
そもそもグリアクはそれが出来る前提のキャラよ
道中の遅延力で上回ってるってのは分かってはいるけど最後ラスボの差で負けると少しもやっとはするね
最後にこっちのラッシュぎりぎりまで削れてるからこりゃ勝ったなと思ってたけど、それがギガボムとラスボで残り1秒で逆転されたときははぁ?ってなった
レインボーになったら、ラッシュ管理云々の仕様も変わったりするかな?
>>171
できないのはボンバーマン下手なだけ
Gブロ見なさい ブロッカーでも8キルぐらいは取ってるリザルトだす奴は居るしな
できないと言うのは甘えだわ
何か極端なズルい例でマウント取ってくるなら言わせてもらうけど
そもそもブロに文句あるなら自分がブロやれっていつも言ってね?
できる人が居る以上できないお前は人より劣ってるんだよ
劣ってるんだから文句言う資格は無い
脳内グランドマスター様は勝ったら自分のおかげ負けたら味方のせいだから何言っても無駄や😩
負けた時に味方が弱キャラだったら「味方が弱キャラだったから負けたニチャァ…🤓」で
味方が弱キャラで勝ったとしても「勝ったのは俺様のおかげ、味方が強キャラだったらもっと楽に勝てたニチャァ…🤓」や
>>179
急にどうしたん?
弱キャラピックして怒られたんか?
お前が強キャラ選べばええんんやで >>174
というかまともなチュートリアルを用意してくれるのかどうか
土台のゲーム部分は完成してるから、下手に新要素を盛り込むのが難しいよね ネック奥の赤ボムを無敵避けしたら次の手で赤ボムにネックで挟まれるってありうる?
爆風の持続考えると無理だと思うんだけど
ラッシュ管理とかどうチュートリアルすれば良いんだろうね
ようつべ見なきゃこの辺気づかなかったよ
ブロッカーで8キルはブロッカーが上手いというより敵前衛が下手
>>182
無敵スキルの種類と振るタイミングによる
極端でわかりやすい例で言えば、花火隠れやクロスクラッシュを爆発直前に振ったなら余裕である 花火隠れやクロスクラッシュは硬直がないからしっかり決めれば爆風を歩くことが可能
>>183
今時インターネット使えない奴は生きていけない キャラ選とか数増えてきてるから一個ずつカーソル動かすUIはどうなんという
せっかくタッチパネルがあるんだからあそこでキャラを選ばせてほしいわ
キャラセレで下画面そういや使ってねえなって思ってたけどキャラ説明書いてあるんだったか
よく考えたら妙な話ではある
そろそろタッチもレベルアップしておっぱいタッチさせろ
ランク底上げあるかもしれんから期待しとるぞ
ゲーム始まる前にハイタッチする願掛けこっちでもやりたい
強キャラ絶対厨はたとえそいつら相手に負けても他の奴らが強かったが使えるからな
無敵の存在よ
>>187
ねずみ花火は全体49F(無敵1~41F)
爆風の持続は30F
爆発直前に振った場合、対面防衛がダメージ覚悟なら割と余裕でボムブロ間に合っちゃうな
ちなみにボンガの無敵ってかなり独特な仕様でな
爆風の1F目さえ無敵でスカせば残りの29Fの持続は無敵時間が切れてても食らわないようになってる
ねずみ花火なら、40Fくらいに爆風の1Fを合わせるのが理想的で、爆風の中を歩ける
次のボムブロは絶対に間に合わなくなるぞ >>195
サンクス
無敵抜けの精度上げないといかんな 荒らし拒否:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
荒らしオールOK:
!extend:none
好きな方を選べ
>>199
着地後ねずみ花火で回避されたから硬直ないのかと思った
ねずみ花火使った後なら当たるんだが レインボーのスタートアップスタンプリニューアルは新規より複垢の奴が助かるんだろうな
>>200
花火隠れは全体101Fの無敵1~100Fで、1Fだけ硬直がある
射撃も>>195と同じ仕様で無敵の終わりに持続当て…ってのはできないから、完全ビタじゃないと確定しない
ボンバーガールというラグゲーで安定して確定させるのは難しい まぁ無理だよな
アケのシューターはやればやるほどスランプになるしやる気も失せる
>>202
1Fだけ硬直あるのね
ビタ当て安定はちょっと俺にはむりだな
解説サンクス 硬直狙われない花火隠れってまさに舐めプで気持ちよさそう
狙われないんじゃなく狙われてもほぼ当たらないんだよね
素人でも分かる話
ごめん>>202で微妙に嘘ついたわ
全ての射撃がビタが必要なわけじゃない
範囲攻撃のパステルの援護射撃とツガルのスタンサイダーは持続当て可能
ツガルのホーリーナイトミサは数の暴力でほぼ確実に当たる(ごく稀に全弾外れる) >>205
ウルシ側で「お前どうせ着地狙わないんだろ?」と図々しく目の前で宙返りすることもあるし
エメラ側で「君いつも花火の着地にねずみ振るよね、はい硬直に確定フルバおつかれちゃ~ん」ってやることもある
この辺ぶっちゃけ人読みだよ
ねずみ振ってて無敵が枯れてる時ならともかく、このラグゲーで着地の1F狙うなんて現実的じゃない
癖覚えて人読みした方が遥かにゲージ延ばせるから真似していいよ 援護爆撃と林檎(とミサ)は処理的には単一の長ーい判定じゃなくて短い判定の連続だから、無敵で1回避けても次の判定が当たれば当たる
その代わりに援護爆撃とミサは連続ヒット避けるために被弾無敵がある
アケウルシは飛ぶ→頂点で消える→その瞬間に狙う
コナステウルシは消える→着地の瞬間を狙う
こんな感じで狙ってるわ
>>212
Σじゃなくてαな辺りリニューアルもあんまり期待出来なさそう 改善点がいくつあっても一つ気に入らないことがあると全部ダメ扱いしそうよなお前な
3枚目で好きなガール1人選べるよ!くらいやってもいいのに
>>210
実は被弾無敵与えるシュータースキル案外多いのよ
ホンスナやミサイルも被弾無敵与えたはず
花火隠れの無敵はダメージと青ボムのスタンを受けないだけでヒットはしている、そのためパプル選んでスロウだけは確実に与えるのもあり
被弾無敵はヒット自体していないので持続当てが出来たはず >>217
あの、言いにくいんだけどどこで得た情報なの?間違いだらけだよ? イベチケのシートラストで称号取れる訳だけど
その後にループシート用意してそこで一回だけ
未獲得のガール一人確定とかなら
やってもいいハズかなって思ってる
>>208
リンゴみたいに持続の長いスキル以外は無敵のキャラに当たって時点で判定消滅するんですよ
ご存じありませんでしたか?笑 知らなかった、勘違いしてたなー、って書き込みに対してそれは日本語不自由では
イベ完走までやる人間はキャラ揃ってるor早い内に揃うやろし☆2確定とかのが嬉しい気がする
ループシートって案は凄く良いな、完走後も気にせずやる派だけど報酬次第でモチベ上がるわ
ご存知、無いのですか?って書けばちと古めのネットミームで済んだのにな
コナステで使えるもっと肌色多いイベコスくれてもいいんだぞ
なんだかシルヴァ大佐がしょんぼりしてるぞ 配信見てたらリスポ埋まってるのに相手のセピア生えてきてたまげたわ
レインボーになればこんなラグもなくなるんかね
もうすぐ稼働開始から4年になるけど台の中身変わったの?
スペック的にそろそろきついんじゃないか
ネトゲにラグは付き物とはいえ
ボンガの作りが何もかも自己申告制でラグに極端に弱い
ラグを感じさせない技術やアイデア自体はあるから実装して欲しいね
シリウスちゃんどういうキャラになんの?原作割とクズめの悪党でしょ
六列目と七列目の間がほかに比べて広がってるのが気になるな
ガチャ以外の入手方法が出てくるんだろうか
>>234
MAX→グレイがクール気取りの内心おしゃべりっ子だし
カタコト外国人とかいかようにもキャラ付けできるさたぶん シリウスはボス戦でリモコン落としてくれるから新キャラはリモコンボム使うんじゃね?
今のままだとリモコンとかどう考えても透明の素だな
レインボーでラグ周り改善されるのかどうか
いちおうボムジャンプとためボムも可能性ある
ダンクや好感度ボムのマイナーチェンジみたいな感じで
ボンガのシステム的にリモコンは無い
あったとしても本家とは大分違う仕様になるだろう、花京院の魂を賭けてもいい
っていうかリモコンって本家でも対戦モードだと殆どの作品で不採用なんだよね
とんでけとかあるしボムジャンプでネック抜けるのは面白そうだなultが何になるか予想つかんがそれこそダメ300リモコンか?
どちらかというとためボムがultっぽい
あとリモコンボムは1個しかおけなさそう
寧ろ新バージョンでも一列しかキャラ増えとらんのか?と心配になる
定期的にバージョンアップしてくのか?
ラグと言えばベース跡埋めようにもEXPと今倒したシロンの死体があるから
邪魔だしアイテム吐き出したの拾ってから埋めようと待ってたらアイテムは出ずにシロンが生えてきた事がある
相手からしたら何でコイツ埋めてないねんアホかと思われたに違いない
>>243
知らんのか格ゲーでよくあるランダム枠やぞ、ロール毎や ランダム枠かあ?
以前のと同じ未実装キャラ用の空きスロなだけじゃね
ランダム枠→開始まで決まらんとかマップ相性あるゲームで超迷惑
未実装キャラ→どうせクソ弱い
終わってる
それランダム機能不要って言ってるのと変わらんな
というか44のピック有り対人でランセレとか要らん
300回やってるけど未だにクロだけ持ってないからお試しはありがたいけど
スキルも貸してくれるのかな
シルヴァの時はエメラコンパチでそこまで不利はなかったが(Ωのみのアホは除く)
シリウスはボマーだから今回もそこまではずれはないか?修正前のテッカの時はやばかった
オリーブは今もやべえよ
超強化されてる世界線の人間のレスか?
シルヴァ抜きのお試しをシングルとかケチ臭いにも程がある
シルヴァは見た目で気に入ったからガチャ連コしたけど今回はどうしよう
シルヴァの時みたいに見た目はいいけど性能は微妙だったから使わないかもしれないからその内出るのを期待しようかな
シルヴァって別にどうにもならないって性能ではない
好きで使ってもある程度勝てると思う
シルヴァが弱いというよりシルヴァで出来ることはエメラで出来ちゃうよねってことかな
第四スキルもない現状エメラの下位互換だし
中央戦のあるところだとエメラより光る場面ありそうだがな
デストロイはファイヤーみたいな性能だし
まあエメラのが万能だとは思うけどシルヴァ好きなら逆にシルヴァだと何ができるかと考えたほうが理解も得やすいと思う
期間限定でユーザーの反応見て実装するかどうか決めるのかもな
それコナステでよくね?ってなるけど中にはPC無かったりする人もいるしレインボーで新規取り込みにはいいのかな?
そういえば新キャラテッカシルヴァシリウスと来るけど衣装変更スキン3人分もないのも珍しい
2人グループは良いんだけどそれに野良混ぜるのやめてくれよマジで
スターとマスター混合試合とかマジで笑えないぞ
>>266
カジュアルマッチでも階級は考慮されると書いてあったぞ
さすがにスターとマスターが混ざることは無いんじゃないかな 一発のダメージ30と20でだいぶ違うってのもあるからな
180が150に130が100に減るのはそれなりに意味があるけど
180が160に130が110になったって何も変わらんからな
バーストが一番上の階級に合わせるから
グラマス+スター(バースト)、野良マスAAがあるぞ
楽しみだな!
>>267
スター(新規)とマスCのペアとかやられるとそれと組まされる側は強制的にスター混合ゲームやらされるわけでですね 事前打ち合わせ済みのダブアタが対面に来たらソロ防衛が憤死しちゃう
>>262
明らかにコナステのカジュアル大人気を反映した内容だな
カジュアルまともなゲームやりたいならまじで時間の無駄だけど、キャッキャしたいだけの人が大半だったというオチか コナステのカジュアルが人気というより
高レート帯がそもそもマッチングしねえんだもんよ…
Dやぽが時報やってる時だけ人が来るっていう
これ、カジュアルでもイベントが進められるかどうかでかなり大きいぞ
やっぱり、日によってはちょっと疲れてたりあんまり張り切りたくなかったりするし
>>273
ところがどっこい
ぼっち2人がバーストに召喚される仕様だ これ別ロール練習したい人以外に需要無くない?
むしろ週末勢としては、その日にやられたらバランス滅茶苦茶の試合ばっかりやらされてテンションが下がりそうで嫌なんだけど
どちらにしろ復帰勢も混ざって祭だろうからそういうもんだと思うしかない
>>278
何か今の所、祭が始まるというのに全然ワクワクしないね
子供の頃、テレビの特番で見たい番組が潰れた気分を思い出す シリウス(仮)、耳が髪で隠れてたり腕章のマークがアカデミアじゃなかったりするけど
実はエルフ耳な宇宙人でアンノウンズ所属…はないか、さすがに
くだらん事だが公式HPでレインボーのニュースが出てこないのは
公式HPの意味ないだろ、まぁツイッター簡単だから使うのは分かるんだけど。
公式的にはゲージ動かんからレギュマス混合だろうと何だろうとなんでも良いだろって思ってるのかもしれんが、コナステと違ってこっちは1回1回金かかるんだよなぁ
お金使って頭おかしいバーストに巻き込まれるのは本気で嫌だわ
ゲージ動かなくて多少気楽にやるとしてもある程度は真面目に遊びたい
マッチ帯違うランクでのバーストには野良混ぜるのやめてくれマジで
COMとでも遊ばせとけばいいだろ
>>279
lovかなにかでそんなんあった気がするな >>284
今のボンガだよ
バーストの最高ランクまでを基準に無差別マッチングに野良が巻き込まれる 一番嫌なのはここでこういうキャンペーンやっちゃうとその後も2バーが当たり前だと思うやつが残りそうなことだわ
今の格差バーストダメゼッタイ、2バーなんてもってのほかって風潮で何とかもたせてるところを公式側からゲーム崩壊させに来てるのは何なの
今の所遊んでない人に対してのサービスしかしてないから
遊んでるこっちとしては全弾的外れ
コナステやってないからカジュアル嬉しいわ
気兼ねなく苦手ロールとかキャラ練習できる
カジュアルのテストじゃなくて2バーで初心者誘えよってキャンペーンだろコレ
現実はグラマス2バーの相手に野良初心者が巻き込まれるんでしょうか
最初はレインボー告知されて期待でいっぱいだったけど
なんだか今は変な改悪されてオワコンにならないか不安になってきたわ
カジュアルというと聞こえはいいけど、その間は全国が過疎って混合だらけになるよな
あと、ランクとマッチングの仕様もどうなるか
意図してサブカやランク低いカードを用意して荒らすヤツも出てくるんだろうなぁ
レインボーに期待すること
・新マップ
・新スキル
・新キャラ
・ランクマのラグ軽減
・弱キャラの調整
他には?
>>286
だって去年末から開発がプレイヤーを必死に減らしてるじゃんw
そらこうなるよ レインボーにするならラグ修正とミンボーと鯖の同期、ボムと爆風の同期をちゃんとやってほしい…
これらを放置し続けて恩恵受けてるの前衛ツッパマンだけやんけ
>>294
チャットのミュート(個別)実装希望。
新クラスが追加されて上を目指すグラマスの人達がピリピリするだろうからね。 >>294
マップBGMを別MAPのBGMに変更可能にする
ボムタやパニアイで城や遺跡のBGMが流せるようにしてほしいわ ラグ改善は全国の店舗の通信環境直さないとどうしようもない定期
通信回線が弱い店は弱い店とマッチングするくらいのプレイヤー人数が欲しい
クソ回線店舗はれいんぼーへのアプデ不可にすればok
昔は平日夜でも4台全部埋まってるのが普通だったのに今じゃ俺一人しかいない
>>295>296
あー、よく見てなかったわ。なるほどね
でもこれ、期間終わってから現実を目の当たりにした人たちは定着しなさそう
害悪プレイヤーの制限とかは今までよりちゃんとやってくれるのかな >>274
低レートは1日中1度もマッチングしない日もあるんですけどぉ!?😡 今日は流石にレートもそこそこ盛況
ただしマップは塩だしすごい闇鍋
>>292
アケゲに大型アプデとなると大抵妙ちくりんな誰得新システムとか入れてきて
面白さ台無しになるってパターン多いよね
できるだけ余計な事はしないでほしいけど
今のとこ新システムの告知とかないからそこは安心かもしれない いや、バーストだかタッグの時点で十分やべえだろ
そもそも告知内容が中途半端
2vs2になるのか
二組合わさって2+2vs2+2になるのか
今のクソ仕様ひきついで2+野良+野良vs2+野良+野良になりそうな気しかしない
いや、HPに書いてあったわ
1人ってこれ野良だろ
ゲージ変動しないから良いでしょ、じゃねーよ金と時間返せ
そもそも
2人グループ+1人+1人vs2人グループ+1人+1人
を通常時も続投する気満々なのがやべえ
青字が、な
2人グループ+1人+1人vs2人グループ+1人+1人
は通常時続投
その今がおかしいんですよ
かたやスター入り、かたやG入りがありえてそれでスター側に巻き込まれてもいいって奴だけが俺を叩け
別にいいんじゃない?
今までそういうマッチに当たったことないし仮に当たっても事故だと時間を思ってずらすわ
金と時間とゲージ取られて事故で済ませるとか頭開発かよ
スップくんはいつになったら人として成長するんだろうね
さすがにバーストにさらに巻き込まれやすくなる・バースト推奨はアカンわwww
そういうのはプレイヤーサイト作って巻き込まれて良いかどうか設定可能にしなきゃ
>>320
大人だからこそ割いた金と時間(とゲージ)をムダにされる事に我慢ならないんだが?
お前みたくニートやってるんじゃねーんだよ 自分の意に反すること言われたらニート煽りで反論する大人なんて嫌だな
ここってあんまり攻略情報のやりとりはしてない感じ?
知識不足の奴がへーキで嘘ついてくるから配信見るかツイッターで「シルペディア」で検索したほうがいい
質問というよりかは誰かの参考になればな、程度だけど
アケ版マスBC帯で明らかに防衛のミスで負けてるなって試合を見かけたのでブロッカー慣れてない人の力になれると嬉しい
今のカラクリ3、ヒエール雪解け、パニ6だと無理にリスポン埋めに行くと、それが敗因に直結しかねない
パニ6が一番わかりやすいけど、シューターとブロッカーで橋を一本ずつ担当したほうが時間稼ぎにはなる
カラクリ3、ヒエールはそれの亜種で、裏周りを防ぐことを意識するとよりシューターが力を発揮してくれるかもしれない
こんな感じです ダメなトコあったら遠慮なく叩いてくれ
>>325
巻き込まれてもいいやつだけ叩けと言いながら肯定されたらニート認定とか格好悪いな
ふと自分が言われたくないことを先に言って自分が言われないようにする人がいるというのを思い出したわ ラグと言えば防衛やっててボムブロすらままならんかったりする時あるけど
ラグの恩恵は基本的に前衛が受けるものって認識であってる?
近所にIPv6の店あるけど後衛メインだからこっちの回線マトモでも意味無さそうって他の店でプレイしてるのよ
回線が良くなっても対面の前衛の店舗回線クソならこっち側にはメリット無いやんな?あってる?
>>329
パニ6は埋めずに橋で遅延した方がいいというのは聞いたことあるな
雪解けは埋めた方がいいと思うけど違うのだろうか?
初期リスポからだと少し遠い上に雪玉がいい塩梅で邪魔してくるので
中間リスポからリスタートするより時間を稼げそうだと思う >>333
雪解けも相手の前衛二人通しちゃうとリスポン埋めてる間に裏周りからゲート全破壊、そこから巻き返せない・やりたい放題されるという最悪の事態に陥りかねないのでまず1VS1、2VS2の形を取り続けることが大事かなと思ってます >>334
キルを確認して初期リスポを通り埋めれば1VS1+返した前衛1人を遅延できる形になりそう
雪解けは近い位置に中間があるので2VS2を続けるとジリ貧になりそうな気がしてしまう
まぁでも自分が間違ってることも多いし実はそれが正解なのかもしれないな >>335
それができればいいんですが、ヒエールは中央からベースまでの間で一人で足止めするのが難しいブロック配置になっていると思うんです
ジリ貧と仰いましたがその通りで、>>329はあくまで善後策です 常にこの戦術を取っていたら勝率は上げにくいと思います
今のマップでリスポンを埋めなければ勝てないという状況になったらもうラッシュを入れられた後が多い筈です 結局ええ感じにリス埋めしてええ感じに遅延するみたいな話に落ち着いてしまう
ブロッカーに慣れてない人はその「いい感じの遅延」をするためにどう動けばいいのかわからないみたいなんですよね
一応上記のやり方はとにかくスキルを最速で回し続ければブロッカーぽくなる、というそれだけの話なんですが、短時間で迷いのある動きをする方をあまりに多く見かけたので(ここを見ているとは限りませんが)そういう人に届けばいいなと思って話題を出しました
マスターBC帯で、かつブロッカーに慣れていない人がその判断ができるとは限りませんので、とにかく簡単な方法を提案させてもらいました
>>331
いやいや前衛だってラグいとキツいぞ知っといてほしい
ベース戦で相手をボムブロして安全維持したいのにめっちゃ踏まれて爆殺されるとかあるんよ 対面がボムブロを踏み抜く時、自分もまたボムブロを踏み抜いているのだ
単純にリス埋めをシューターに1対2させてしまう場合もある自軍に致命傷負わせかねないハイリスクハイリターンな行為だと理解せず、基本の動きだと勘違いしてとりあえずやってるだけだと思うけどね
よくあるのが埋めに行ったけど間に合わなかった場合に敵を安易に通してリス埋めて帰還ってしてる人居るけど、あれはシューターからしたら防衛崩壊しかねない行動。間に合わないと分かった場合、リス埋めは諦めて遅延に切り替えてネックまで後退していくべき
まぁ防衛はベースに入られたら負けみたいなところあるし
散々踏み抜いてベースに入っておいて
ベース内戦の話しながら前衛も辛いんだよは諭してるのか煽ってるのかわからん
前衛やってて何度ボムの上を通行してきたブロッカーに焼き殺されたか知らんから気持ちはわかる
お互い踏み抜けできる仕様なんだからお互いやればいいじゃん
今となっては嫌ならコナステでいいんだし
でもよ…ここでレスしなかったらよ
ラグは前衛に得しかなくて後衛に損しかないみたいな極端なこと言うやつがまた増えるじゃん…
俺はそうじゃないって言いたいよ
地元に新ボンバーガール入荷させてぇよ
ファミリー系でもビデオゲームもガンガン入れてるとこなんだが
店長に言えば入れてくれねぇかなぁ?ダメカナ?
他にコナミのオンライン機が入っていれば可能性はあるぞ!頑張れ!
コナミと完全新規契約は…その…頑張れ!
>>343
ブロッカーに慣れてないプレイヤーにとってはおそらく「リスポンを埋めること」こそが単純であって、ベースへのダメージをどう最小限にするかを考えて実行に移すまではやっぱり複雑に感じているんじゃないでしょうか
そして改めて現在開催中のマップは、そういう遅延が他のマップと比べて有効であるという点は指摘しておきたいです 同店舗だけじゃなくてまったく同じ時間に同時にマッチング押したもの同士は同じチームに組まれやすくなるとかならないかなあ
知り合いと時間決めて同時マッチングすると大抵対面に置かれるんだけど
擬似バーストやろうとする奴結構いるし気持ちはわからんでもないけど、
完全野良の対面と比べると直でコミュニケーション取れて有利になる盤外戦術が推奨されるような変更が入るわけがないんだよなぁ
早期から時報という形で盤外戦術は取られ続けてきたわけですからね
>>350
同店メンバーが二人なら500、三人なら1500、四人なら3000点をチームゲージ初期値から減らすならそれで良いよ 時報は時報で閉鎖的だなぁって思うけどあれは時報民の中でゲージのやり取りしてるだけだからまだ良いのよ
たまに参加者以外が混ざった時に意図的に手を抜く奴とかおるけどそれはまた別の問題
擬似バーストは自分達だけ有利になって他のプレイヤーを負かしたいゲージ巻き上げたいって意図が入る分時報よりも数段タチが悪い
バーストの隙間なんてCOM詰めとけよ
ソロプレイヤーはバーストの接待者じゃねーんだよ
過疎ってきたからレイドモードでも入れて来るんかと思ったら「バーストでソロ狩りしろ」だからなあ
店内のプレーヤーと出撃の枠なんかむしろ消せやっていう
いまですら連れにサブカやらせてメインのゲージ稼ぎ(同チームなら真面目に、異チームならサブカに無気力プレーさせる)してる奴居るんだから同店舗マッチング自体できないようにすべき
いろんなアケゲーがバーストを推奨してはそれにソロを相手させて死んでいった
「笑わせんなよ!」って言ってる人の顔が笑っていないのはなぜですか?(Yahoo!知恵袋)
>>360
ああ勘違いさせて申し訳ありませんね
スレ違いなので他所でやってくださいねという意味でした >>362
違ってないですよ
これからほぼ確実に起こることを他ゲーで見てきたから言ってるだけですよ サ開時にバーストに野良が狩られて文句が噴出したのにいまだに「バーストの対面にバースト居れば良いだろ」「ゲージ変動しなきゃバーストの相手を野良にさせて良いだろ」と考えてるのがヤバい
>>364
エンジョイ勢()は長縄跳びのほうがマシだろ >>363
おお流石長年のゲーマーは言うことが違いますね 野良側もランク変動なしになるならまあまだ
それでもクレは吸われるわけだが
対戦ゲームでしかも1チームの人数が多いとどうしてもバースト対野良っているマッチングも許容しないといけないのは分かるんだけど、
バースト側が圧倒的有利なのも分かりきってんだからそこに何かしらの救済措置を入れろよっていう
同じ4対4ゲーとしてはガンストとかも稼働初期はバーストと野良で普通にマッチングさせてて野良が死滅しかけたけど、
その後割と早い段階で野良側に対バースト時には負けでのゲージ減少緩和、勝ちでのゲージ増加を2倍3倍とかにして何とか乗り切ってたぞ
そういう過去の成功例にちゃんと学んでくれよコンマイさんはよぉ
>>360
後出しで急にアケに限定されてもなぁ。戦場の絆とか初期はバースト対野良許容してたけど、あれはどうなったか後のことは知らん 絆2は今まさにバースト勢が野良将官狩り尽くして絶賛過疎真っ最中だぞ
まぁあのゲームは他にも問題多いが。三面鏡とか
>>370
アケ板で家ゲーの話持ち出す方が後出しだろ 過疎ってきたアケの多vs多ゲーって大抵バースト優遇して寿命早めるよな
何もしなきゃまだプレイされるのに既存プレイヤーに未プレイの人間連れてこさせようとしてソロプレイヤー飛ばす
何回やったらわかるんだ
ラグい前衛やったことあるけど弾当たらなさすぎてこれ酷いなとしかならんかった
ちなみに俺が前衛ね
>>363
正しいかどうかじゃなくて、スレの住み分けの話してると思うんですけど
リンク張られた愚痴スレじゃなく荒らしが立てたワッチョイ無しの方の愚痴スレに書き込んでるの相当ひねくれてて面白かったから、これからも期待してるよ コナミは今遊戯王の権利関係でてんわわんやだからボンガどころじゃないよ
>>377
遊戯王終了のお知らせだからな
まさかあんな形で原作止まるとは
でも、これで忙しくなるのは法務部だからボンガには関係ない 大型ゲートかーなるほどね
そうやってボマーの使いどころを増やしていく感じか
ちょっと待て
花火隠れや超究極鉄拳もモロにダメージ入るのでは
5マスゲートはモモぴゅん泣いちゃうよ?それでいいの?
タワー後折りの是正は嬉しいな
なんでタワー折られてベースで歌うと
タワー分の補填がされるんだよおかしいだろうがとは常々思ってたが
ベースにワニかレーザー用意して
早めに敵ベース入りしたら
勝利時ポイントマイナスされたりおもいくそダメージ受けたりしよう
このタワーの仕様は初期から散々求められてたよなw
やっとかよw
タワー後折りの件で真っ先に🐟のことが頭をよぎったんだけどこれって恋か?
ゲートにボイス打つのが当たり前になりそう
ってかラッシュ増えそうだなこれ
タワー折れないと後ろやばいのは変わりなさそうではある
>>392
タワー折られて2回帰宅のルーティンが無くなるから
ブロッカーがちゃんとブロッカーの仕事に専念できるようにはなったな
この辺の固定費のせいでブロッカーで勝つのは辛いみたいな風潮あったし >>391
射角思い付かんわ
これならゲートだけでも貫通させてほしいがネックゲートは従来通りだろうし
使うならオルトずっと持つことになりそう >>391
>>394
このクソデカゲートはレーザーの部分はジャッジ貫通してもバチは当たらないと思うが果たして 準新作を謳うんだからキャラの細かい調整もやっててほしいよな
まあこれするなら施設貫通はほしいかなぁ
パプルの主戦場のネックもなくなるわけだし
味方貫通も相手に気を使わせてしまうからこの際ほしいわ
贅沢かもしらんが
デカゲート良いけどこれもダンク出来ちゃうのかなとか耐久力はどんなもんなんだろうとか色々不安になる
出来ればスキルの当たり判定は従来通り3マス分、耐久は1200とかでアタッカーで壊すのはキツイけどボマーならボム2往復+特殊ボムで壊せるとかそんな感じにしてボマーの存在意義を増やして欲しい
あとタワー分回復不可に関しては今の仕様のままだと前衛がハズレでタワー折れずに2枚返しされた時なんかに早期ラッシュ防ぐの無理になりそうだけどラッシュインの条件も多少変わるのかな
見た目道中ゲートに見えるな。ベースネック以外のネックは消滅かな?
遊戯王原作者、海でクラゲかなんかに刺されて乙ってまじかよ草
今は封印されてるタワー2本マップが復活したりするんだろうか
タワー2本はあるかもしれないけどMAPは全面作り直しじゃね
ボム4もサイ3も今となっては地獄のようなMAPだよ
サメに食われたらしいね
といっても死因調査中だから
食べられたのは死後の話って線あるけど
とりあえずタワー折られてベース行かなくてよくなったのはやりやすくなって良いな
初動でボイスどこに撃つか悩まなくて済む
グリアクも相対的に強化だしダブパ陰キャ戦法も消えるしタワー回復不可は正解だな。デカタワーはパプルどうすんのとか、最上位戦だと防衛無理ゲーとか賛否両論だけど
当たり判定5マスかつ耐久力も上がればボマーよりウルシの方がゲート破壊力高いとかいう歪みも是正されるか?
タワー回復不可でいいほうにバランス変わるもんやな
これでグリアク出せるわ
>>413
ウルシは今度は550入るようになるんじゃね ねずみ花火も5ヒット余裕だろうな
耐久力据え置きならボム置きすら不要だぞ
据え置きだったらボム2個置けば壊せるのになんで不要?
こんだけデカいなら横から貫通系も通らないようにして耐久性もそこそこあるんじゃないかな?
貫通からつなげてすぐ破壊とかさせたら何のためにデカくしたのかってなるし
ゲートがすぐに壊せない、タワー破壊分は回復出来ないとくればグリアクの遅延がやっかいになるしモモパイも中央辺りでヒーラーしたりタワー回復したりとか色々やりやすくなるのかな
まああの2人は第4スキルでもうちょい差別化してほしいけども
期間限定のってそこら辺の調整期間のための言い訳なんじゃないかなっておもう
コナステはカジュアルに人が流れ過ぎてレート戦が成立しない事があるから、似たような試みのランク不変モードを選択制にしたらそっちに人が流れてランクマが崩壊する恐れがあるから警戒してるんだろう
たぶんゲートは左右の支柱にしか判定ないようになるんじゃないか?
全部に判定あったらアホすぎる
>>101
神奈川の40代無職子供部屋ガラケージジイQMAスレ荒らしておきながらボンバーガールスレでキメエコメ書き込むんじゃねえよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
101 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM0b-G98C [133.106.60.98])[sage]:2022/07/01(金) 22:24:02.72 ID:RcMsFrByM
チジョと同時期にレインボーの新規絵を描いてたとしたら、忙しそうにしてたのはマジだったんだな
新規絵あるよね?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
306 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM4f-G98C)[sage]:2022/07/01(金) 22:25:58.21 ID:RcMsFrByM
犯罪者糞ゴミくん、QMAに関係ある話をしてくれないかな?
あ、エアプだったんだ、ごめ〜ん
何でこんな所にいるの?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
648 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM4f-G98C)[sage]:2022/07/01(金) 22:29:01.62 ID:RcMsFrByM
なんか、このままもう一年手抜きコースみたいな感じなのかな
ガワを変える余裕すら無いのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
311 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM4f-G98C)[sage]:2022/07/01(金) 23:33:05.31 ID:RcMsFrByM
犯罪者糞ゴミ、必死に自演活動
早く社会に出ろよ >>104
ガラケージジイワッチョイとIPでバレバレなのに簡単にわかる自演してて草、さらにオッサンがボロを出すとか自己紹介か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
312 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-38Hv)[age]:2022/07/02(土) 00:25:35.02 ID:ggDQigx80
「こにょしゅれは気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミのおにゃにーしゅれにゃよ!」age
40間近の気持ち悪いおっさんのウンコ晒しスレだから普通の人は帰ってね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
104 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e55f-38Hv [106.73.24.226])[sage]:2022/07/02(土) 01:20:17.81 ID:ggDQigx80
ボンバーマンシリーズでまだ何かネタが残ってたかと考えたら、
爆ボンのボムを持ちながらボムをデカくしていくヤツを思い出した
発動でボム抱え。一定期間毎に威力や範囲が大きくなっていく
もう一度ボタンを押して置く。途中で撃破されると不発とかで
あとスパボン4の敵ボンバーマンってまだネタ無いよね?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
315 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-38Hv)[age]:2022/07/02(土) 07:58:54.47 ID:ggDQigx80
「こいちゅもくじゅでいいよにぇ? ウッキャッキャー!」(気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミ面)age
40間近の汚いおっさんが独りで騒いでるスレだから、普通の人(を装った犯罪者糞ゴミ)は帰ってもらおうか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
317 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-38Hv)[sage]:2022/07/02(土) 09:33:45.00 ID:ggDQigx80
二週間が短期決戦?
コロナが復活??
流石は社会経験エアプの気持ち悪いコスプレ自撮り野郎
普通の人を装ってもボロしか出ないな犯罪者糞ゴミ >>423
どう考えてもそっちの方がアホだろ・・・ レインボーのロケテってどこかでやってた?全然聞いたことないんだが
>>293
>>406
ガラケージジイバレバレの複垢使って口調変えててもバレバレで草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
406 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a60-38Hv)[age]:2022/07/06(水) 20:14:08.10 ID:BWBvKwnM0
そんなことより、この40間近の気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミについて語ろうぜ!age
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
293 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d260-38Hv [203.212.61.78])[sage]:2022/07/06(水) 20:20:59.79 ID:BWBvKwnM0
カジュアルというと聞こえはいいけど、その間は全国が過疎って混合だらけになるよな
あと、ランクとマッチングの仕様もどうなるか
意図してサブカやランク低いカードを用意して荒らすヤツも出てくるんだろうなぁ
>>296
こいつガラケージジイの複垢だからIPNGでいいぞ >>306
ガラケージジイQMAスレに書き込まなきゃバレてねえと思ってんのか全員NGにしてんのに会話した気になってんじゃねえよ精神病院に戻ってろや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
306 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e55f-38Hv [106.73.24.226])[sage]:2022/07/06(水) 22:21:28.88 ID:DI8uC1GS0
>>295>296
あー、よく見てなかったわ。なるほどね
でもこれ、期間終わってから現実を目の当たりにした人たちは定着しなさそう
害悪プレイヤーの制限とかは今までよりちゃんとやってくれるのかな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ75
98 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage]:2022/07/06(水) 23:59:49.52 ID:DI8uC1GS0
ぶっちゃけダブアタで完封、もしくは攻められないというヤツは猛省して。そしてちゃんと頭使って
相手がブロシューである以上、「相手が上手かった」なんて言い訳通用しないからな? >>427 ロケテなんか無いよ、ある日突然切り替わる
昨日またオンラインアプデしてたからぶっちゃけ今日変わってもおかしくないと思ってる
ボンガの公式アナウンス遅いし不意打ち好きだからやりかねん >>430
じゃしばらくは有料デバッグをやらされるわけか 稼働前の情報見てあーでもないこーでもないと予測したり
稼働直後も「次の環境キャラ○○だわ。あ、俺古来からの○○使いなんで(大嘘)」「おいこれ調整足りてねーぞwww」
とかやる、そのお祭り感が楽しいのに
そのお祭りがカジュアルとはいえバーストと野良が交ざったり、テストプレイを実質丸投げで荒れそうなのがねえ
でも大型VUを筐体更新だけで済ませるって結構珍しい?
最近の格ゲーもそんな感じだっけ
問題はボンガの筐体のそもそものスペックが当時の基準でも低いのに更新されないことやな
>>432
確かに あまりネガティブになってもしょうがないな
自分も楽しむことにするよ 今の攻防が少しでも変わるかもって要素入れるんは良いぞ
あとは実物見てのお楽しみだ
ボンバーガールってなんだかんだ新バージョンが出せるくらいには利益出てるんだな
ガチャと対戦回数の割合どちらが大きいのか
ラグの問題をネックを減らす事で誤魔化して現状維持して、マッチング問題もワンチャンレインボーで増えたら解決しないかなと考えているようにしか見えなくて、あんまり期待してない
ラグの問題ってマシンスペックとかも関係あるんだっけ?
4年もあれば筐体自体の劣化は進んでそうだが
>>439
ラグは筐体の性能と関係ない筈なんだが
ゴーボンバーやスキル等のエフェクトでしょっちゅうプチフリして操作効かなくなる
CPU、メモリあたりの使用率が100%張り付いてる可能性が高くて
受け取ったデータを安定して最速処理出来ているかといえば無理だろうな 記憶媒体(おそらくハードディスク)の劣化もあるぞ
ここを代えるだけでもかなりマシになると思われる
関係ないが、安倍晋三が撃たれたそうで
残念ながら犯人は取り押さえられたらしいが、日本の、そしてゲーセンの景気回復の為に、犯人の無事を心から願うものであります
ボマーのテコ入れだけどこれらの調整クロ強くなんの?
CCJの筐体がまんま神姫の筐体流用で泣ける在庫になってるんやろなあ
賑わってるなと思ったら新情報きてたか
タワー分回復不可ということは序盤のブロッカーはベースインされるまで極上持ちでブロック生成しまくり大型ゲートもあってボマー活躍の場も増えるかな
タワー防衛の重要性も上がって序盤からボイス持ちでもゲートやタワーの回復や路上ライブも見直されるかもしれないしブロッカーの立ち回りは大分変わりそう
大型ゲートの仕様はまだ分からないけどTwitterの画像見ると後衛側が青ざめて前衛が喜んでるから従来のゲートより守りにくいのかな
なんにせよ大分戦略が変わるし長いこと新キャラと新マップだけでだれていたプレイヤーたちにはいい刺激になりそうで楽しみだ
そりゃ壊した後がネックじゃなくて3マス通路になるんだから守りにくいに決まってるわな
マスク、マント、レオタード、褐色
まごうことなきムジョーさん
シリウスがシリアスブレイカーされた
ムジョー参戦で遂に褐色キャラが…と思ったけど実況係なのか…
このゲームいつになったらロリ巨乳やロリババァとか実装されんねん…
ロリ巨乳はいるじゃん
ロリババァも年齢明かされてないだけでいるかもしれないじゃん
ロリ巨乳については一応パインやプルーンがそうでは、JSはロリじゃないというならあれだが
スタッフさんとお別れなのがちょっとショック
レインボー始まる前に復帰して名残惜しむわ
シリウス?実装がレインボーと同時なのかまだわかんけどもしそうだったら
これ既存プレイヤーでも1クレ目でスタートアップスタンプのボマー確定ガチャ貰えて
いきなり20%の確率でシリウスゲット出来ちゃうってことでええんか?
シリウスが無料配布されし者と、そうでない者で分かれるやな😎
そもそももっと普通の女の子出して欲しいわ
直近で出たキャラがただの子供、ギャル、喪女、不良、大佐って流石にニッチ過ぎる
>>467
藤崎詩織、普通の女子高生ですよ?
ただちょっと各種スペックが高いだけで そういえば一番最初にハニーちゃんの声やってた沢口遥さんどうしたんだろ
もう引退したのかな
直近じゃなくてもいいならボマーは比較的普通の女の子が多いよな
比較的、比較的の話ね、相対評価ね
>>467
普通の子はボンバーガールになれないし、なりたがらない気がする ボンバーガールなんて誰にでも出来るもん!
とかいう普通のボンバーガール?
稼働日いつなのかな
13日説もあるようだが先日他所様が7月大型アプデあると言われてたのに8月って公式に言われて軽くズコった事があったからあまり考えないようにはしたけども
ていうかそもそもボンバーガールってなんだよ、何で尻尾生えてボム精製出来るんだよ
流石にシリウス実装とは合わせて来るだろうけどなんか今回のイベント中途半端な時間で終わるなとか言われてなかったか?
パに6で相方のツガルが前線行くからHMELかな?と思うも全然帰ってこないのでベース守って連呼するも
ベースボコボコに割られて前衛2人がゴメン連呼するもちょっと不貞腐れてたたらエメラCOMだったよ……
リザルトで気付いて俺もゴメンするも恥ずかしかった…COM落ちしたら分かりやすく全身7色に輝く位して欲しい
おめでとう!ツガルは comエメラに しんかした!
なんでシリウスって思ったけど
あいつのステージ名レインボーパレスだったわ
当たるという概念を付与した弾を放つcomエメラ好き
comエメラのスレッドは当たったいう概念武装だからね肉盾で防ぐしかない
タワー回復不可になって後折は即ラッシュ危険みたいな考察あるけど
天才助手のワイが思うにラッシュのゲージ差はあくまでベース分で計算して
タワー分は関係無しになると予想しとるんやが
あのタワーの部分のゲージは1か0しか無くてタワー残ってたら
その左のベースゲージから減ると思とる、説明下手で分かりにくいが
タワー分のゲージはラッシュには影響しないって可能性はあるかもしれんな
そこまで変わってると後折する理由もないからさっさと折ってベース行くだけになるからわかりやすいかな多分
現状、クソマップで後折りダブパ「はい勝ち~www」が無くなるってだけで十分だろ
防衛側も気兼ねなくタワー守れるようになったから
ゴミ前衛だとタワーすら折れない虚無展開もあり得る
褐色メガネが実況かー
最近ニッチな需要狙いすぎやろ
もっと万人受けするキャラ出してほしいわ
まぁキャラはともかく実況がラッシュタイム注意してくれるのはすごくありがたいわ
ビービー警報鳴ってて無視する人が人間の言葉で注意されたら聞くのかは疑問ではある
タワー守られてるから先にベース行くわみたいなことやらかす前衛が揃ったらもう勝てなくなるだろうな
タワー折りで早期ラッシュ入れられてその負債が払いきれなくて負け負けの負け
今からでもさっさとタワー折る癖を付けてほしいよな
タワー守られてるなら足差・位置の差で抜いてベース行くだろ
何言ってんだコイツ
守ってるところを無理に攻めるようならそれこそ防衛の思うツボだわな
ゲートが強いゲームなんだから道中ゲートの守りが薄いならそっちをさっさと壊しちゃいなさい
タワーの仕様が変わってもそこの基本構造はおそらく変わらんと思う
早期ラッシュはかなりの負け筋に繋がるんだから状況見て無理にでもタワー優先したほうがいいときもあるんじゃない?
早期ラッシュ入りそうな展開なのにタワー守られてるゲート行こうと脳死してたらダメな気がする
そりゃ配信で苦しいの連呼になるわなって感じ
だいげんし配信辺りで座学して、どうぞ
実際早期ラッシュ=負けになるだろ
ラッシュ貰ってボイス一回増えてもタワー分回復できなくて無駄になるんだから
>>496
臨機応変としか言いようがないけど>>493みたいなタワーだ!タワー行け!みたいな考え方は基本的には弱い
というか何を根拠に「これからは今まで以上に早くタワー折らないと負け」みたいなこと言ってるのかが今ひとつわからん 実際問題として今までよりはタワーの優先順位が高くなるのは間違いないと思う
今までは防衛がタワーに固執するなら放置してゲート壊してベース殴ってで問題なかったけど、タワー分のダメージは回復できなくなったから、
見た目は同じだけゲージ削ってるようでも敵にだけタワー折られてる状態は実際はボイス交えてラッシュ入れられるリスクが常について回る事になるし
800以上削ればあとはもうほぼ関係なくなると思うけど、序盤のタワー放置はいいように早期ラッシュ入れられる可能性を常に考えないとあかんな
ラッシュ貰ってボイス一回増えてもタワー分回復できなくて
??????
>>501
ゲートの守りをきっちり締めてベース殴られなきゃいいんだし、優先順位はさほど変わらないと予測してるなぁ
クソデカゲートくんの仕様にも左右されそうだけど
>>502
タワーダメージをボイス回復できない新仕様の話でしょ
タワーとベース殴りで勢力800差でラッシュ入ったとして、今までならボイス2回で720回復できてたのが、タワー300しか回復できなくなるわけで ごめん>>503脱字した
タワー500ダメージが回復不可で300しか回復できない そういやタワー破壊のダメージ減ったのかベースゲージと別個になったのか知らんけど
減り幅減ってるよな
>>502
新仕様の話してたの気づいてなかったんか… アイドル一強の時代が終わるかもなあ
今のうちにグリアクたくさん擦っとこ
ゲート次第にもなると思うが結局は回復差でアイドル安定じゃないかな
残りのプリボムメンバーがレインボー仕様でくるかもしれんが
と言うかモモコが異様に弱くなるな
序盤のボイスをベースに撃つ意味が無くなるから路上かタワーかゲートに撃つことになるけど
回復までに4秒かかるんじゃ微妙としか言いようがない
ネック大正義が弱まるなら縦ウォールも微妙になってくるな
>>511
いや、コナステで練習させるべきやろ…
パスタ以下ならともかくマスC以上でグリアロ練習とかシューターを胃潰瘍にするだけやからコナステにこもらせるべきやろw >>509
3つしか縦ブロック置けない、ボイス発動も4秒って
モモぴゅんは用済みですにゃ ぴゅんのボイスはそのままで良いから
ブロック生成時の全体硬直を1秒にしてくれ
レインボーは回復でプルーンとパイン
5マスゲートでプルーン、アクア、グリアロが強い
つまりブロッカーはプルーンが最強
モモぴゅんは引退だな、お疲れ
アプデで極上が活きるようになるかな
折角ダメージとデバフ付いてるのに今まで築城のペースを上げるためだけの存在で実際に敵に当てようとする人は殆ど見たことない
今度のアプデで使えなかったスキルが意味を持ってくるといいんだけど
システム改修はいるならキャラの調整もしてほしいね、というか未だにスキル3つのキャラがいるのはやばい
初動ボイスいらんくなるからオレン返し必須の時はモモコ強いと思う
シロオレンになるとオレンの入る道をつぶしとけば対処楽だし
ただモモコは必ず極上入手できるようになるからブロッカー入門として最適になるな、あとは第4スキル次第か
🍍がボイスなら🍑ぴゅんは壁を極めようぜ、究極ウォールとか
ボム2発当てないと壊れない壁
仮にモモぴゅんをロケテ初期仕様(ボイス施設回復500鈍足効果付き)に戻したとしても🌈の構成には相性が悪すぎる
回復不可にしたのは台の回転率上げるためやろなセコっ
ひさびさに攻略()wiki見たらリキャストがSUBは40秒、ねずみ花火は7秒らしい
これが本当ならずっと間違えていたのか
せやからわざわざタワー分回復不可にして分けたんやからゲージが2つあると考えた方が分かりやすいて
ベースゲージとタワーゲージ、タワーゲージはタイムアップ時に折れてるか折れてないかで加算されるけど
ラッシュはベースゲージの方だけで計算されるって、だから早折ってリス開けるのは有効やってば
いや知らんけどきっとそう、じゃないとこの仕様変更あんまり意味ない
今もモモぴゅんはパイにゃんのリキャストだと遅いマップで仕方なく使われてるみたいな所あるからセーフ
ボイスバフの効果時間延長とかしたらそれなりにパインと差別化できそうな気がふわふわとしている
モモパイは胸部の差で極端に差別化出来てるでしょ
見た目は大事だよ、昔のリュウケンも見た目以外一緒だったんだから
世の中には平たいお胸の方がより『つよい』殿方も一定数おられる
>>528
初代スト2のリュウケンはほぼ同じだが
リュウだけピヨり時に被ダメが2倍になるバグ持ち
ケンは強K投げの画面運び性能が高くて優秀
コンパチのケンの方が若干強いからパイにゃんの方が強いのは道理
なお二人共ダルシムガイルにダイヤ1:9で不利な模様 パイにゃんは俺に甘えるじゃん?
俺はモモぴゅんに甘えるじゃん?
モモぴゅんはパイにゃんに甘えられるじゃん?
循環してるじゃん?
弱体化してしっとり泣いちゃうモモぴゅんを慰めることで新しいタイプの性癖を開いちゃうパイにゃん
スロットで知ったがキャラ可愛いね
やってみようかな
今更だけど、生徒会長ネタは実況キャラだったか
ダウナーなボマーが来るかと思ってた(こっちはこっちでシリウスが来たけど)
>>531
やたら詳しくて笑う
ダルシムは知らないけどガイルはしゃがみ中Kが優秀すぎて
それだけでほぼ詰んでるのは知ってる やってしまった…試合で後衛だった時に負けてしまって、前衛に「攻めろ」連呼してしまった…。
煽る意思はなかったけどタイプミスしたとかじゃなくて煽った後に後悔の念に駆られてるってこと?
DV彼氏かよ
>>543
マジでそれと変わらんよな…ホント馬鹿なことしてしまった。 >>467
え?ウルシってそんな直近だったか?
と一瞬戸惑ってしまった こっちが必死にアサギに座れないように遅延してるのに味方前衛が軽率に近づいてあっさり吸われてるの見るとまじで殺意湧くな
ほんと人の邪魔しかできない奴ってのは存在するんだな
防衛のHP減らずにスキル無駄遣いさせてたら上等やろ
これ以上は愚痴スレいけ あとウルシを喪女扱いしたヤツ絶対に許さん
と言いたい所たがそこも含めてウルシの魅力みたいなとこある
性癖というか何かやたら要素盛られてるけど
何がしたいのか分からなくてバカみたいなんだよね
とりあえずネタ枠でサンバ衣装着せた男みたいな感じ
ついでにアサギの帽子も自由に取り外しさせろ(笑いアクセサリーにも反映させろ)
今週は時間余裕あるからいきなり稼働とかあっても休み取れるかもしれんが来週からちょい忙しくなるから厳しいな
13日に早起き云々言ってたゲーセン関係者の発言はこれか、休み取るぜ
13日からのマップってまだ発表されてないよね
巨大ゲートの新マップ多分出るだろうからシリウスもいるし新しいことだらけで面白そう
>>433
40代後半神奈川の無職子供部屋ガラケージジイ、キモい書き込み晒されて発狂して精神病院に入院したのは草、誰も反応してないのはさらに草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
437 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-38Hv)[sage]:2022/07/08(金) 03:50:02.77 ID:i2ZOH1eI0
独り芝居、気持ち悪いっすよ犯罪者糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
448 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-38Hv)[age]:2022/07/08(金) 07:30:25.28 ID:i2ZOH1eI0
http://
40間近の気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミ「ウッキャッキャー! 今日も独りでウンコ晒しスレを盛り上げるにょー!(エアプのバカ面)」age
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
433 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e55f-38Hv [106.73.24.226])[sage]:2022/07/08(金) 07:38:57.74 ID:i2ZOH1eI0
そのお祭りがカジュアルとはいえバーストと野良が交ざったり、テストプレイを実質丸投げで荒れそうなのがねえ
でも大型VUを筐体更新だけで済ませるって結構珍しい?
最近の格ゲーもそんな感じだっけ 巨大化したパイにゃんのおっぱいマウンテンで戦いたいわ
>>536
神奈川の40代後半無職ガラケージジイは他人に自分の妄想を押し付けて喋ってんのマジでキメえんだよ働かねえからこうなってんだろうが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
536 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c95f-H0V3 [106.73.24.226])[sage]:2022/07/10(日) 02:45:49.09 ID:4jFk1m7n0
今更だけど、生徒会長ネタは実況キャラだったか
ダウナーなボマーが来るかと思ってた(こっちはこっちでシリウスが来たけど)
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
652 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd5f-H0V3)[sage]:2022/07/10(日) 03:16:20.50 ID:4jFk1m7n0
芸能魔神、なかなか楽しいな
芸能は得意じゃないけど、日々のテレビやニュースにアンテナを張ってるだけで割と何とかなる
スポーツやアニゲーと同様に問題の更新が頻繁だし、飽きないな
こういう問題の数、厚さもQMAの強味よな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
481 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd5f-H0V3)[age]:2022/07/10(日) 11:05:25.79 ID:4jFk1m7n0
http://
KONAMI「犯罪者のテメエよりもマシだから黙ってろよ」
40間近の気持ち悪いコスプレ自撮り野郎晒しage
ボンバーガール晒しスレ 爆弾89個
403 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c95f-H0V3 [106.73.24.226])[sage]:2022/07/10(日) 12:38:35.86 ID:4jFk1m7n0
いや、趣味の範囲ならどうでもいいじゃん
なんか偉そうなこと垂れてる人はズレてるだろ ビーマニでも告知数日後アプデとかあったし
今のイベントが終わったからバージョンアップ、はありうる
はやくシリウスちゃんのリモコン爆弾で暴れたいやんかあ
新バージョンはベース爆破が当たり前でタイムアップでの判定勝負は滅多に起こらないバランスになって欲しいね
なんだかんだでベース起爆ボタン押す瞬間が一番楽しいのに最近は余程のことがない限りそんな瞬間来なくなってるし
ベースを爆破させないように必死になってる防衛側からすると勘弁してほしいけどね
ベース爆破の瞬間も中々ないからカタルシスを感じるんじゃないのかな
そういえば防衛で起爆ボタン押すことってあんまりないんだな
味方防衛しか通れないルート作ってボタンポチで開通できるようにしようぜ
もうベース3つぐらい用意したらいいんじゃねえの
ついでに1ロール1人の2対2が2つってのがガンダム動物園みたいなギスギスの原因だから8対8にして
爆弾ってのも物騒だから相手にタッチされたらアウトにしよう
それだとボンバーガールでなくともよくなってしまう
>>569
最初期はだだっ広いマップに複数拠点があったっけ
それで多対多だとボーダーブレイクになるな >>572
でもパイにゃんは好きだから続投して欲しいな やりたいけどやりたくない
今のところそんな印象だ
もう俺が一年以上ルーパーだから組む人ももう分かってると思うし俺も迷惑かけてるの分かるからプレイするのが辛い
GAとBCの間のマッチングあるならやる
ゲーセン的にも毎回タイムアップまで粘られるより2,3分で爆破してはい次の方が回転率上がるし歓迎する所だろうな
>>574
鬱めの設定を全員分用意しようや
みんな好きだろ鬱展開 そもそも一戦一戦のインターバル長すぎんよあれだけで二分は取られてテンポが悪い
攻守切り替わったらそれが見た目でもわかるようにしよう
リモコンスクリューボムLv.2って堀り性能やばない?
早々にLv5まで上げて中央ライン更地にしたら大迷惑だな
もしかしてセピアさんお亡くなりになった?
愛の輪廻がなければスキルで調整できただろうけど
デスしたら足から落とすからダブアタ並に足枯渇しそう
プラチナに慣れてしまうと他のボマーが遅くて苦労しそう
ぶん投げボム…
前にあるボムではなくスキルと同時に投げるのかな
足6?!
スキルも含めて強すぎだろ
壊れにならんけどボマーはこれ一強になりそう
特殊ボム単体でベース外からベースにダメージ与えられるのはボマー初だしダメージが低いかCTがクソ長いのかな
わざわざベースイン狙う必要ないからネックに置いて防衛キルした後悠々とベースインされちゃいそうだけど性能ヤバそうじゃないか?
スキルCTの長さで調整取るつもりなんだろうけど足6はいかんでしょ
セピアが足のステ下げて体力上げたんだから足上げるなら体力下げるべきなのに据え置きなんだもんな
他に無条件で足プラス1されてるガールなんて居ないんだからカタログスペックだけで見るなら最強だわ
>>589
飛んでけと同じスキルかと思ったら確かに飛んでけとはスキル説明の文面が違うね
SUBと違ってレーザーボム投げる意味ないし通常ボムかリモコン投げるのかなと考えてたけどスキルボタン押したらボム枠消費して通常ボムを2マス先に出現させるのかな リモコンでボムブロスタン狙いでネック無償通過狙える?
>>595
その場で2マス先にボム置けるならシロの飛んでけより便利そうだけど
グレイと同じでボムを動かすことはできないからそこが弱点になる可能性はありそう そういえば漫画でのプラチナの名乗り無しに正式発表されちゃったわね
漫画の中では不憫枠でイジられそうw
ボムの癖にレーザーなんて訳分からん名前だし裏のベースネックでアタッカーをブロックしてたら表のネックに置かれたレーザーに焼き殺されて前衛2人にベースインされるとかありそうだからハイプラみたいに範囲表示してくれ
十字や範囲爆発じゃなくてシューターのスキルみたいな前方への爆発でボムの真後ろに立っていてもスタンもしないならネックで止められないだろ
>>595
特殊ボムを投げられたら絶対に悪さするし、ましてやリモコン持ちだしねえ
スキル硬直やCT次第だけど、グレイや詩織同様に橋は絶望的か
通常ネックで相手シューターにキルのプレッシャーは与えられそう スキルのctも他の仕様もわからないことが多すぎて、まだ強い弱いを語る段階じゃないわな
テッカは絶対壊れキャラだって主張するやついたけど蓋を開けてみればアレだったし
大型バージョンアップの追加キャラだし強くしてくるんじゃないかなって予感はあるけど
>>603
レーザーといいシューター感のあるボマーだしシューター枠で出そうとする奴はいそう
リモコンボムネックに置いたら1マスの爆発するブロックとして使えそうだし誘爆させようとボム置きにくる敵を狙って爆発させたりとか ボム乗りしようとする相手にリモコンボム即爆でスタンさせて挟み込みとか悪さ出来そうやな
多分そういう悪さをさせないための火4なんだと思うぞ
ブロッカーと火力が同じだからネックの手前に事前に置いておいてーみたいなことはできない
>>606
ボム乗り状態だとダメージ+超短スタンだから無理では
ダメージが気になるな
貫通だからスクリュー等と同様100なのか、距離減衰あるのか、距離減衰なしで基本ダメージが低いのか… コズミックレーザー
これ元ネタなんだっけか
つぎは13日にメジャーアプデなのね
メジャーアプデ裏山
もうパネル変えてて水着欲しさにちょっとプレーするの申し訳なかった
宇宙人枠でアンノウンズかと思ったら普通にアカデミアか
アタッカーで鬼娘とか来ないかな
サイスペ5のゲート前コズミックでソフト壊しつつゲートにダメ与えられるな
ブロックも壊せるお手軽EMLに体力大足6かー
リモコンが予想外に産廃とかでバランス取るんかな
いや流石にこれライトニングと同じでハードブロックは貫通するけどボムあったらそこで爆風止まるんやろ
SUBとかと同じような範囲爆風でこれだとしたら相当に頭悪いぞ
当日次第かな
まあそれよりもっと問題として
ガチャで引けるかどうかというクソデカハードル越えなきゃだが
新バージョンだし文字通り爆発させて後から調整じゃね?
ベース外からベースダメージ与えてコの字吹っ飛ぶなんてそんな馬鹿なことあらへんやろ~
ベース外SUBやってるシロちゃん泣いちゃうぞ
レンタルガール制度も新キャラには使えないのは意味無いよなあ
ウマ娘でプラチナ称号ない奴を「無ラチナとかおりゅ?」とか言って煽る奴が居るが
ボンガでも同じ煽り文句が使えるようになるのか……
>>625
頭おかしい強さだとは思うが
死亡時のアイテムドロップ順番が足→ボム→火力の順番になるはず
アタッカーのおやつを食いまくって喧嘩する事はあるかもしれんな
マップによっては足5維持で頑張る事も考える必要があるかも 今までのマップではシングルできなくなるって書いてあったけど、これからは全て新マップかレインボー的改良マップになるのかな?
大型アプデのドサクサでパイルバンカーボムのct10秒になって欲しい
もういっぺんくらいは
アクア城2とかパ二3とかサイスぺ1.2とかの
ドマゾステージやってみたかった感はある
>>626
確かに足が最初に減るならデスって何も考えずに補充してたら足は足らなくなりそうだな レンタルガールは後で対象広がるかも知れない
ただ最新のガールだけ対象外になるのは残当
今更だけど今週末の3連休はゲージ変動なし期間か・・・
100円入れてまでゲージ変動ナシのゲームしてもなぁ
プラチナ速攻で手に入れて試験運用したいってほどでもないし
>>630
スターくらいの頃、パニ3で
「見えてるはずの敵ベースがこんなに遠い…」
って思えたよ
逆に
「意外と防げてるし、もしかしてシューターの素質ある?」
なんて勘違いもした しばらくコナステでゆるゆるやってるだけだったから最初のリーグ変更無し期間はありがたいな
まさかの貫通リモコンボムがプラチナのスキルになったけど
普通のリモコンボムはグレイの第四スキルにでもなるんだろうか
レインボーeパスのキャンペーンあるしやらない手はないな
今週末の3連休はゲージ変動なし期間なの?
日程とかないですか?
いやBG獲得期間14日からかよそこは13日からでええやろ…もったいなくて初日にやりたくなくなったわ
スキルは13日に獲得可とかあるが
どういうこっちゃ
知らんけど店の更新の関係じゃないのアプデ早い店舗と遅い店舗あるし
キャンペーンは全店舗で同じタイミングで始めないと公平じゃないからかな
13日のアプデで何かあった場合、一応軌道修正なり延期なりが出来るように保険にしてるんじゃね?
にしてもファイルーズ呼ぶか…
何だかんだKONAMIやな
すまない…
ただちょっと…
epasキャンペが13日に無い理由とプラチナの母乳が欲しくて…
遊び方のページに新ステージの背景あるやん
目に優しくないな
アプデ当日行っても占拠されてそうだからおとなしく仕事行くか
そんな事が出来るのは暇人かたまたま休みの人だけだろう
13日は色んな意味で阿鼻叫喚だろうし、今すぐ新作を遊びたい、今すぐプラチナ欲しいでもなければ14日以降にやるのがいいでしょ
eパスのキャンペーンもやるんか
4月にやったばかりなのに羽振りがいいな
よく行くゲーセンは土日に行っても全台空いてるけどアプデ当日は埋まってたりするのだろうか
>>634
新作やりたいマンとゲージ盛りたいマンを分割して2倍クレジット使わせたいだけやろこれ >>654
どうせ開凸してもアプデ終わってなくて昼すぎまで待たないといけないやつ
コナミの他の音ゲーの大型アプデの時も大抵昼以降
下手したら夕方までアプデ待ちなんてあるからなぁ 俺が勘違いしてるのかも知れないけど通常のゲージ変動ありのマッチングとは別に期間限定の変動なしマッチングが開催されるんじゃないのか?
野良対バーストなんて俺にやらせるなって怒ってる人がちょいちょいいるが流石の運営もそんなはことしないと思う
新マップ新キャラ新ルールに慣れるまで様子見のプレイヤーは変動なしのマッチングをやらせてゲージが動かないとつまらないプレイヤーには通常のランクマッチをやらせるんじゃないのかな
分割することでマッチングに影響はあるかもしれないけど大型アプデで俄かに盛り上がってるし過疎ることはないだろ
オンラインバトルがゲージ変動なくなると書いてあるから分かれてないと解釈してるが、実際がどうかは誰も分からない
全体で見て過疎ることは無いと言うか多少は人戻るだろうけど、
それでも通常マッチとの同時開催だとするとゲージ変動ないとは言えわざわざ2バーに巻き込まれるリスクある方に行く野良いる?って話になってね
だから多分ゲージ変動なしのバースト巻き込まれモードしかないと思うぞ
でもそんな環境ならそれが終わるまでやらんわってなる奴が多いだろうからそこで餌としてeパスキャンペーン出してきたわけで
>>666
仕様が変わって定石も変わり連携も上手くいかずにゲーム展開も荒れるだろうから煽り合いも増えるかもしれないゲージもガリガリ削られてストレスも溜まるかもしれない
もし同時開催なら俺は負ける可能性が濃厚でもゲージ変動なしの方で慣らすのもアリかなと思ってるよ
自分なりに考えたりしたいし新マップや新キャラもシングルプレイだけじゃ分からないものもあるしね
正直苦手で練習したいロールや使ってみたいキャラがあるけど高ランク帯で出すと負けるしチームメンバーのゲージも削ることになるから対人で練習できるような気楽なマッチングが俺は欲しかった
まぁ全部>>665の言うように明日にならなければわからないんだけど ゲージ変動なしモードってさあ
条件やら仕様やら、やってる事見てるとなあ
これwlwの協奏だなって
実際新モードで定石出揃うまでは絶対上手く行かないであろう防衛なんてやりたくないから前衛ツッパするわ
誰が好き好んでサンドバッグになりに行くねん
リザルト画面で攻めようさようならされるまでがセット
足6のボマー
リモコン持ちのボマー
Ω持ちのボマー
どれかひとつでも壊れかねないのに遠慮なく全部持って来る辺りまじめに調整する気なさそう。アサギみたいにテキトーに実装して後でマイルド調整でお茶を濁そうって考えだろう
>>673
Ωボムはただでさえ範囲が狂った強さしてるが
なんちゃってボムのようにネック抜けに使えそうなのが恐ろしい ボマーが色々言われたし強めにするのはわからんでもない
セイジャ1にさっそく5マスゲート来たな
見える限りだと他はあんまり変わってなさそうだけど
スター以下にパニアイやらせるのは草
5マスゲートになってもこれまで通りLv.5ボムは中央の1マスに爆風範囲被ってないとノーダメなんかな
前までは中央部分とも両サイドの部分以外ともとれるし
聖邪のベース前ネックが巨大になったら相当やりやすくなるな
あとサイスペ5でコズミック試したかったからちょうどいい
もし普通にハード貫通するならベースのオレン返し剥がしつつ築城壊してゲートも削れるし
>>676
むしろスター帯に硬いと言われるマップさせた方が、守りの基本がなんとなくでも分かって良いんじゃないかと思う ゲージ増減ないらしいが
この期間中にカード作ったら暫くビギナーCのままなのかな?
いきなりサイスペ5あるけどタワー分回復できなくなたったらタワー後折り戦法も変わってくんのか
スター以下でパニアイ2は大草原ですよ…いやもうレインボーなんだからパニアイ沈めろよ
タワーダメージがラッシュ条件に含まれるかどうかだな
含まれないならもう折らない選択肢がない。多分。ボマーはリスから生えた時の方がしんどいってのも事実だけど
含まれるならラッシュと相談して場合によっては後折りの選択肢も残ると思うけど
コズミックレーザーって威力100とかなんかねベース入り口に置けばダメージ出しつつ入れちゃうのに威力まで高かったらダメよな
あと道中リモコン即爆で不毛な前衛同士の削り合い起きそう
パニ2もリニューアルしろよ
まだ攻めパインしろってこと?
>>682
パニ2やる為に下位マッチングのカード作るとか言ってる プラチナのせいでほぼすれ違うだけの前衛が迂回意識せにゃならんの嫌すぎるな
>>687
100くらいが妥当かもね
カットイン入って大技出したと思ったら近ボム一個の威力と考えるとショボいしEMLよりダメージ下回るけどブロック破壊も付いていると考えればいいのかな プラチナのRスクは相方リスポン時のリスポ埋め読み合い合戦で強すぎる未来しか見えない
やり納めで昼休みに1ゲームだけ行ってきた
誰もいないと思ったんだけどなんかいつもより人が多いな
みんなスタッフさんにお別れを言いに来たんだよ
俺もしっかりスタッフさん撮ってきた
コナステでパニアイ2.2を何度も配信してるから、コナステ勢になじみのあるステージを!
ってことなのかもしれない
…そもそもコナステでパニアイ2.2出すなって話だけど
多分果物というプレイヤーがいることを知らない可能性がある
どんなデメリットつけようとも目の前に現れたやつがいきなりリモコン置いて即起爆するかもしれないってだけで警戒すべき事増え過ぎでは?
タイトルがレインボーになるけどまだ虹の7色は揃ってないよな
藍に相当するキャラそのうち出てくるのかな
プラチナの特殊ボムあかんやろこれ
もうシロ使う理由あるか?
所用と体調の問題でコスチューム回収できてなかったからそれも含めて無印ボンガ納め
プラチナPUは長めにやるみたいだからゆるゆるやれたらいいな
プラチナはレーザー次第か
どれだけぶっ壊れてくれるかだな
こういう置き方されてるとくっそ嫌だな余裕あるやつなら下マップ見ながら起爆できるだろ
□
●
□
プラチナの特殊ボムは方向考えて置かないとダメージ入らないよな
慌てて置いたらベースの壁に向かって射出されたとかありそうなので最後の混戦でやらかす可能性がある
ゆーて3?9ならグレイシロンの5?5とマス数は大差ないんよな
一方向のレンジがおかしいから威力なりリキャストで調整しないとヤバいけど
>>702
何かあたかもももぴとパイにゃんのボイスが同じ時間で発動みたいなムービーでしたね・・・ 起爆に硬直あってもいいのよ
スパボン4みたいに踏ん張りモーション出るとか
スキル調整のお知らせどっか出てるの?
公式どこにもないように見えるけど
>>710
CT短くして投げキッスにして味方と施設を回復しながら貫通して最大6マスまで飛んだら爆発して3×3マスでさらに回復かかるようにすればええんじゃないかな? キッスは遠隔でベース回復できるようになれば遅延特化のアクアに馴染む
道中遅延が強いタイプなのに回復させるには細かくベースでスキル発動必要とか噛み合ってない
最高レベル統一だからパステルだけガチャ産スキルで広告するんだな
>>713
レインボーのキャラ紹介動画でパプルがABMみたいなレクイエム撃つ >>715
回復できたら遅延特化じゃねーだろが間抜け >>713
パプルはPV、割と普通な範囲攻撃になったみたい あとPV見てて思ったんだけど
オレンのダンク食らったシロの無敵時間短くね?
あんなPVだとアタッカーはキャラに攻撃するものって
勘違いする新規さん出てこない?
PVなんざ見栄え良けりゃそれでよしよ
問題はゲーム中に無敵の使い方を説明しないところ
やったね!(振り返ってカメラ目線で)
やったね!(振り返ってカメラ目線で)
変わるのゲームバランスだけ?撃破絵がエロくなったりはしないの?
>>718
自分中心に発動するボムみたいな感じなのかな
オリーヴと違って自分の後ろにも判定があるのはいいかも
ただ、演出が一瞬だったから攻撃判定が短くて無敵回避できました、なんてことはないよね… >>724
しない
25年前なら乳首券発行出来たんだろうが パプルのレクイエムは援護射撃と同じなら回避難しいから結構いいと思う
ダメージの判定短いなら使えねえ...
結局レインボーの恩恵がクソデカいゲートだけになりそうなんだけど
プラチナ引けなかったら全力で愚痴る姿勢
レクイエムはからくり1とかみたいな中央が狭くてゴチャるマップで使えってことかもよ
ctが60秒のままだと接敵に間に合わないから使えないだろうけど
このゲームのむずかしいのはスキル入手
次点でキャラ取りだわ
このキャラ取りがガチャだからちくしょう!
スタートアップスタンプの1つ目がボマー確定ガチャなんだ!
よりによって新キャラがボマーだから(追いガチャ無しプラチナ入手自慢がたくさん現れるであろうことが予測されて)ちくしょう!
スキルは使ったキャラの確率を少し高く
キャラは持ってないキャラの確率を少し高くするだけなのに
なんで頑なにやらないんだろうなぁ…
あっ集金のためですかそうですか
スキルはともかくチャットはどうにかしてほしい
新しいキャラのチャットが相対的に引きづらくなっていく
なんかレインボーって名前変えた割にはタワー分回復不可以外そんな変わってない気がするんだけど…ゲージ変動なしマッチとかデカいゲートとか普通のアプデレベルにしか思えんしこれだけ?感がすごい…
台そのまんまやしそんなには変えれんでしょ
ラグも据え置きだろうな
ゲーム内の問題より、ラグとかマッチングとかゲーム外の問題の方が大きいのに外の問題については全く言及が無かったし金のかかる機材更新をするとも思えないので何も変わらんと思う
グリアクイベント期間仕事メッチャ忙しくて結局一度もゲーセン行けなかったな…
平日朝からゲーセン突するやつwwwwwwwwwwwww
私です
昔は朝から行ってたな…
全国やってんのに自分以外相手含めて全員comとか普通にあった
マスAとグラマスが隔離されたか分かったら教えてくれ〜
新しく気分かえたいから引き継ぎで名前も変更できるようにしてくれよ
ひとまずこのままGA、しばらくしたらマッチング調整でG隔離だと予想
>>738
ラグに関してはクソ回線で繋いでる店舗の問題だからコナミ側じゃどうにもならないんじゃ >>746
まずは市役所行って自分の名前変えてくれば?
気分一発で変わるでしょ 今日からグラマスはみんなグラマスC(GC?)になるわけだから基本はそことマスA以下でマッチング分かれててほしくはあるけどまぁ人口次第か
これまでポイント溜まってればたぶんいきなりグラマスBから始まる人もいるよ
ゲージ上限を設けてる可能性もあるし、それは蓋を開けてのお楽しみだな
どちらせよ今週はレート変動無いし今日に至ってはBGもないからなぁ…シングルでも回すか
オンラインバトル
・巨大ゲート追加、タワーダメージ仕様変更
・レクイエム調整?、プラチナ追加
・実況追加
・敵指定チャット用ボタンを下画面に追加
マッチング
・グラマスA~C追加、一部クラスゲージ調整
・ゲージ変動無しバトル開催(期間限定)+期間中バースト仕様変更
・パスタC以上&3ヵ月以内のプレー回数10回以下のプレーヤーに1ランク下げ権付与(初回のみ)
シングルバトル
・未所持ガール使用可(制限あり)
事前情報ではこれだけか
こっちもアプデまだだった
やっぱり昼までかかるやつか?
プラチナ引いたけどLv.5はそんな強くないな
あと置いた時のキャラと同じ方向に発射されるから向き間違えると悲惨
マッチングについて
・オンラインバトルのスタンバイフェーズ中にメンバーが減った場合、
マッチングをキャンセルし、モードセレクト画面に戻るようにしました。
※1プレー毎に1回までとなります。
・プレーヤーの数が不足していた場合に参加するCOMについて、どのキャラクターが選ばれるかを調整しました。
これ地味にありがたいな
モモのボイスが3秒に短縮してパインの回復量はダウンとか。レインボーでの調整一覧きてるね。
>>759
移動しながら置きたい時とかきっついな、それ
指向性がある以上、向きの指定タイミングがあるのは仕方ないけど パステルがラッシュ中の恩恵少なかったのをチャージ加速で対応してきたか
あとパイニャンのボイスがガール回復減るのは地味に痛いな
マッチング調整書いてないけど来週告知なのかしばらくはGA帯のままなのか
調整でまたシロン強化か。Lv5がゲートに多段ヒットとか凄いな
使ってるキャラだけピンポイントで下げ調整くらってキツいわ
アクアのサーヴァントのダメージ何で上げたのかと思ったけどボマーがHP上がったからか
今まで通りでブロッカー以外はあたれば死ぬんだな
後は基本的に強いとされてたやつらのスキルがクールタイム長くなったり
弱いとされてたやつらのクールタイム短くなったり
何にせよタワー破壊分のゲージは回復不可能になったってのは戦い方変わりそう
サンライトはゲート破壊強化もありがたいけど足元に爆弾があっても投げられるようにしてほしいんだよなぁ
>>771
タワー破壊分に関しては後折で良い所で知らん人が折っちゃって回復されて大幅不利みたいなの防げるのが助かるなって
多分、運営もそれわかっててサイスペ5入れてるし >>770
あぁ、本当だ
狙ってゲートの真ん中に投げ込めるならかなり強いね
SFBでブロック壊しながら300→ボム3個→SUB
スレッドとバレットの発動から発射までの間隔が開くと、スキル無いように見せ掛けてフルバでアタッカー即殺がやりにくくなる?
ツガルはミサ+ホンスナでも戦いやすくなったか? >>775
両方浮かべてないとスカる可能性があるんじゃね? ツイッター見たかんじエメラはスレッド展開からのフルバが遅くなってきついらしい
あらかじめ展開しておいてればできそう
>>748
クソ回線は弾くようにしたり
せめてマッチングを分けるようにくらいできるだろ >>774
0.3秒は格ゲーの19f程だから最速連打すればギリ意識の外から撃てるけど
こんなに猶予があれば余分に1-2マス歩かれるから避けられるリスク高くなるし
スキルの硬直見てから後出しは無理だな エメラはスレッド展開から即射できないようにすればいいんじゃね?
あらかじめ展開してればフルバはできる感じで
って言ったらエアプは黙ってろって言われたこと思い出した
俺は間違ってなかった、ありがとうコナミ
少なくとも今日のエメラはいつもと感覚変わって戸惑ってる人多いかもね
>>782
BG加算が明日からなんで今日は様子見多そう
検証勢には頭が下がる思い あいも変わらず矢は吸われて大ゲートとすこぶる相性が悪いな
>>782
キャンペーンも明日からだし、そもそもゲージ増減もないから今日はいち早く遊びたい人だけ集まってる感じ そんなあなたにレクイエム、ってことなのかな
ct45になったし、味方の視界の邪魔にならないなマップによっては選択肢に入ってきそう
せっかくの大型アプデだがチュート改修とかは無いんだね
新規増やすタイミングなのに
セピア ボマーよりスペックダウンして輪廻弱体化でシューターワンパンできなくなって あれ?強みがない
キャンペーンの前に有給取ったから今日やるしかねぇ
明日はいつ頃から人増えるのかねぇ
>>791
セピアのHPが180のまんまっぽいのはひとまず置いといて
輪廻ってct短縮以外になんかあんの? >>793
まあ今日が朝からお祭りなだけだわなあやっぱ >>794
シューターじゃなくてボマーだったわ
ボマーのLv5体力を180から190に上方修正とCT下方修正
あとは周りとの環境差 セピア 愛の輪舞 ・チャージ時間を18秒→16秒に短くしました。
グレイのライトニングってゲートの横に置けば多段ヒットするんだっけ?
広範囲のボムはSUBとかで貫きボムなどの貫通系は別扱いでいいんだよね?
ボマーを確殺できなくなったのを相対的に弱体化って言ってるだけじゃないかな
何も構えてないエメラの正面に立った瞬間死ぬ現象が無くなるのはありがたいな
テッカが調整ないのはこの前調整入ったからでそれ以外は全員何かしら調整入ったんだなって思ってたけど、グリアロだけいなかった
ほんとラグ変わってないな
コナステやってると感覚狂う
いつもよりスルスルベースインできるから超気持ちいいわ
やっぱこのゲーム防衛が弱いぐらいが一番楽しいバランスだよな
>>806
シューター・ブロッカー「おっ、そうだな」 50以下で点滅ってのも便利だな
食らいぬけできるかどうか分からんときあるから助かる
地味にミンボー50ダメージになったのも良改変
点滅してたらミンボー避ければいいんだし
>>790
マジ?
現状のセオリーを教えようとすると覚えること、やることが多すぎるからもう放棄しちゃったのかな ラグに関しては店に聞いて「ウチはipv6導入してます」って答えられない店ではプレイヤー全員がやらないぐらいしないと無くならないぞ
ラウワンぐらいコナミのゲーム買っていても店が切り替えない限り旧回線のままなのがコナミのアーケードだからな
すまん、初心者にはαブラストと極上ウォール配布で許してくれってことよ
ボマーの体力増加、地味にパプルイジメな気がする
今まではジャッジ2つ当てればもうくらい抜けも出来なくなってたのに
エメラ弱体ボマーのHP増えるミンボーダメ50
アタッカーで弱体受けたのはアサギくらい、それも微々たるもの
総じてボマーが攻めやすくなったわけで他シューターもだいぶキツくなったんじゃないか
結局のところエメラ安定って感じ
プラチナの特殊ボム分かり易く壊れてんな
ガン待ち強過ぎます!
じゃあガン攻め強キャラ実装するのでこれで解決して下さい
えっ。じゃあ既存のボチボチの攻めキャラはどうするんです??
忘れて下さーいwww
既存キャラがガチャ天井9万円とかだったら覇権ソシャゲに並んじまうな。ガチャ緩くてよかったよかったってか?
>>814
せっかく調整してんのにそういうところ甘いよな
それで威力上がってるのかと思えば調整もないし
そんなんだったらレクイエム放置して70威力にしてほしかったわ >>815
調整がアホすぎるわ
運営結局エメラ使えとしか思ってないんだろう 今までの守り有利の塩マップ量産
攻めパでタワー後折りのヒエヒエ展開が最適解になってたときよりは攻め有利のリーサル勝負のほうがゲームとしては健全なんじゃね?
後衛やりたがる人がいなくなる?それは知らんなぁ
>>804
グリアロは色々あるけどスコアの計算方法変えてくれ
どれだけ頑張っても1位取ることは滅多にないんや だからと言ってお願いラグダンクを咎めにくくする調整は違うんじゃないですかね
エメラと同マス並走している時に理不尽ぶっぱフルバ食らうことが減るのは良いアプデだわ
プラチナ特殊ボムでサイスペ5のWゲートとオレン返しまとめて壊れてんじゃん。コの字は無事なのか?
こんなんもう誰もシログレイ出さないだろ
ボマーが機能停止する体力50以下にするために必要なスキルと時間
エメラ Δ3回+Σ1回(必要CD25s)
パプル ジャッジメント2回+ケルベロス1回(必要CD30s)
ギャル ホーミング2回+スプレッド1回(必要CD20)
ギャル最強きたな
>>823
縦7マスって事だから、横並びゲートの手前に置いた場合、ギリベースの窪みに届かない形だね
オレンが乗り越える場所に置いた場合、奥側にコの字作ってあったら手前一列には届く スタンしたエメラ挟みに行ったら離れる前にフルバ食らって相打ちみたいな理不尽展開が無くなったのもいいアプデだわ
プラチナはアタッカーと足食い合うからそこだけはキツイかもね
即フルバが出来ないの慣れたら当然予め玉出しとくだろうし、その辺は結局変わらんぞ
変わるのはコミュ障相方と組んだ時にこいつ玉あるのかな読み合いが多少楽になるってだけ
無敵硬直と同時にCTギリ溜まっても直ぐ撃てずに刺せないとか出てくるだろうし弱体化には変わりないな
スレッドに関しては、4年近くお目こぼしされていたものがようやく少し弱くなったって感じだよね
津軽は対アタッカー相当やりやすくなったんじゃないか
ミサ当てた後はスキル硬直にライフル当ててトドメってムーブがやり易くなった
気軽にミンボー踏めるの便利すぎて冗談抜きでミンボーの湧き場所潰されてると困るまであるな
アタッカーもシューターもブロッカーもいらない
時代はプラチナ4バ プラチナ以外は地雷
2バーストはエクバの固定みたいな感じだな
我こそは最強かかってこいってやつ以外は全部餌
プルーン追加したくらいでやめて、レインボーで戻ろうかと思うんだけどあれから環境変わってる?
今日のアプデでエメラ弱体化したのは見た
ゲージ増減する様になったら戻るからあんまり気にしないでいいのでは
ボンガはランダムマッチングのおかげで玄人に厳しく素人に甘いゲームだから上手い人は必要以上に実力不相応の低い勝率にされてるところあるし、たまには煽てあげてもいいのでは?
>>836
なーんも変わってなかったよ。ただ今日のアプデであれこれ調整されて攻めが楽にはなったから気に入るかどうかってところ >>836
新キャラ2人増えてるけど環境変えるほど強いわけではない
+今日からのプラチナ参戦と各種調整の方がよっぽど環境変わるきっかけになると思われる
あとしばらくやってないとレインボー初回時に1ランク下げて始めるか聞いてくるから
上位と混ざってやるのしんどかったら下げてもいいかもしれない >>841
ブロッカーメインで攻め有利ステージばっかで疲れてやめたんだけどあの頃から更に攻めやすくなってるのか…… >>842
ABルーパーでB落ちたタイミングでやめたからCから出直すわ
パインの恋人つけたマスC見たら優しくしてね♡ 間違えて追いガチャ選んだ時のキャンセルとかそういう所は全く改善してないのね…
>>840
まあぼっちの無名が憂いるよりも楽しそうやってるの見ると一週間ぐらいいいのではとも思う
ぼっちにはぼっちの立ち回りあるだろうよ >>846
出なかったな
新作が出た時のQMAとかみたく変更できてもよさそうなのに QMAは学籍番号あるけどボンガはそういうのないからな
名前変えたいわ
GA帯の奴らと一緒にプレイしたくねえよ……
引退気味で二度と復帰しないように罵倒してくれって言ったものだけど
レインボーなるものをさっき知って戦慄してる
実際にどう変わったの??
格闘ゲームやエクバならガン逃げが強い環境にガン攻めぶっ壊れキャラ追加されたから敵も味方もガン攻めして来る環境に変貌したってのはよくあるけど、ボンガって攻め有利になっても別途自軍の防衛はやらなきゃならないしその分苦しい訳でチーム全体だと激変する訳じゃないからなぁ
以前の環境で嫌気さしてたやつがやる気になるとは思えない。そんな気合あるやつなら当時有利な別ロール乗ってただろうし
全然うまくなれねえんだもん、マスCから上がれないんだぜ
周りはbかAに上がっててさ、意味わかんない
0576 ゲームセンター名無し (ブモー MM8e-JUTL [211.7.85.174]) 2022/07/13 17:21:49
P&Dと野良マスB vs パスタバーストと野良マスB
のマッチング画面見てクソワロタ
終 わ り の 始 ま り だ
n ___ n
|| /___\ ||
|| |(゚) (゚)| ||
「「「| \ ̄ ̄ ̄/ 「「「|
「 ̄|  ̄冂 ̄ 「 ̄|
`ヽ |/ ̄| ̄| ̄\| ノ
言っておくがゲージ変動ありの期間でもありうるからな
ん?これバースト出撃しなくても同店舗だと歪みマッチング起こるの?
パスタはマスBと組んでたから連れてこられた感じだったけど、別途野良で1人でやってるマスBが連行された回もあったし、バースト対野良虐殺マッチの再来は来てます
店内マッチしなければ起きないよ
店内マッチだと2バーだと高い方のランク基準になるから歪む
もうスタッフさんの声が二度と聞けないのかも思うと結構寂しいものがあるな
コナステ版やれば聞けるよ
まだオリーブ参戦で止まってる
なんかプラチナスキル強いんだけどCT重くね?特にリモコンスクリューの
あの特殊ボムあるから掘り能力不足ってこともないしいいんじゃないの?
>>864それって一人で店内マッチしたときでしょ? >>865
一人で店内マッチなんかするわけないでしょ
だいたいそれならわざわざ巻き込まれる!なんて話題にされない 結構でかい修正だしコナステにも早めに適用してほしいな
ただでさえシューターはコナステとアケで感覚狂うとか言われてるのにエメラとか使った日にゃえらいこっちゃ
ボイス短縮しただけでモモぴゅんかなり使いやすくなったなぁ
ボムタ6と聖邪かなり攻めやすくなったな
あと巨大ゲートはアタッカーだと相当壊しづらく感じた
このアプデでID凍結くらっているのは復活できてる?
爆ボンバーガール(銀)
対戦1バトル中、プラチナで敵の建物にたくさんのダメージ
>>870
多分耐久力1500かな?これまではアタッカーのスキルで一気に壊せてたけど
5マスのやつはボマーで近ボム5つ置けるほうが早いかもね ボムタ6って攻め有利のマップだと思ってたけどもしかしてそんなことない扱いになってたのか(浦島太郎)
ちょうどいいし今の期間中プラチナ引けるまでこっちでもクロの練習でもやるかね
掘りはプラチナのが良さそうでツロの立場あるのだろうか
ベースに対してLv.5ボムがそんなにだから仮にクソラッシュ発生しても
相手がプラチナなら他のボマーよりマシかもわからん
SUBで範囲焼いて掘ったり邪魔な防衛を退避させる仕事がほぼコズミックの方が上だし、ぶん投げがボム置かなくていいとんでけだし、リモコンがスクリューとそこまで変わらないせいでシロ使うマップが思い付かないわ
>>876
家庭用ボンバーマンみたいな即起爆できなくて起爆して1秒後に爆発するし起爆も相手に聞こえるしで想像よりは怖くない
ただタイミング弄れるのが弄れないより弱いはずもなく伸び代はありそう >>876
みんなが待ち望んでたリモコンボムとは違う感が強い
スイッチ押してから起爆するまで体感0.4秒前後かかる
「カチッ」って音が鳴るしすげぇ聞き取りやすいから起爆タイミングもバレる
ネックにボムブロとして置いて、誘爆で処理しようと狙ってきたやつを焼く…みたいな使い方は厳しい
ctはシロスクリューと比べても特別遅くもない、RSボム単体の掘り能力は意外と平凡
RSボムの真価は起爆の順番やタイミングをズラす使い方だと思う
ボム→RSボムの順に置いてRSボムから先に起爆、っていう本家ボンバーマンではない使い方もあるし発展したら面白そう
Lv5ボムこそ雑に使えて簡単だけど、個人的にはプラチナは総合的に見ると上級者向けになると睨んでる 明日になればepasキャンペや…
プラチナ引くのはそれからやっ
eパスキャンペーン朝から凸ろうと思ってたけど今ゲージ増減なしか
eパスのためだけに虚無の10ゲームはつれえな
マッチングが慎重になったんかなあ、BC帯で120秒全部使いきりおった。そのくせちゃんとBCのみマッチ。
20~21時だったから人はいたと思う。
クソデカゲートに花火隠れが5hitしよったのでぼくはねる
>>884
使い慣れてないキャラを弄るのに丁度いいぞ
気軽に遊べるから結構楽しめた アケでやりたくなかったシューター練習するか
というかシルヴァの話題無いな、リーチエメラと同じになったのに
そういえばタワー折った分って回復できないんだっけ?
サイスペでいつも通り後折りしたけど、さっさと折って良かったのかな
回復できないとは言っても結局ラッシュ管理の殴り合いになるからな
ゲート壊す方が優先度高いわ
ボムタ6もタワー折られる頃にはだいたいボイス溜まってるから余裕あれば帰還して回復とかしてたけどそれしなくてよくなったり
タワー分回復なしはブロッカーは動き変わってくるよね
初日のプラチナはどうだったかな
壊れだったかな
そこだけ気になる
今日はお久しぶりのGAも多くてマッチング賑わってて楽しかったな
マッチングに時間かけるようになったからか、人多い時間帯だとなるべくGとAそれぞれでマッチングするようになってたっぽいのも個人的には良アプデだった
>>893
なるほど、今回はたまたまかみ合って勝てたけど次から気を付けることにするよ アケとコナステで操作感に差があるとやりづらいんだよなあ
晒すヤツがアホなだけで
付き合わなければいいだけなのでダメです
つか、意図して味方に妨害行為してるでもなけりゃ下手くそが混ざるだけで一々粘着なんてしないしする方がおかしい
もしするやつがいたら無視一択
ランク分けが機能してる状態でゲージ変動気にせずバトルするの楽しすぎ
クソキャラ引いてる奴居ても気にならない
流石に防衛放棄で攻めブロするカスは死んどけだったけど
コナステがクソなのは気軽を初心者と混ぜるからってはっきりしたわ
今後もゲージ変動なしバトルやってええぞ
コナステもレート戦機能してないしカジュアルは究極の闇鍋でゲームにならないし、期間限定全員強制レートやらせて、期間限定そのレートに基づいて振り分けされるけどレートは変動しないマッチを交互にやる形態でいいよ
これでアケの強制ランクマ中はコナステはレート変動無し、アケが変動無い時はコナステは強制レートで住み分けもできる
プラチナ今引いたけどよCPチャットに指示をくれ売ってねーんだけど
これボマーとして第三スキル持ってないとかより相当きついんだけど
プラチナとシルヴァ声が似てて試合中どっちかわからん…
新しい実況の子の声がたまにツガルっぽく聞こえて混乱する
そして全キャラのオペレーターボイス実装して変更できるようにしてほしいとおもった
これ確定ガチャじゃなくてもキャラきたら虹になるのか…虹以外でもキャラは出たが
プラチナこれベース内だとぶん投げとリモコンのが強くない?
リモコンボムはスイッチオンか誘爆しないかぎり爆発しないのか
レーザーの威力とCTはどれくらいか
プラチナ引いた人早く教えて
ぶん投げも引けてたら教えて
ぶん投げする瞬間他人に足元にボム置かれるとフリーズするっぽいから
プラチナの足元にやたらボム置きたがる後衛見かけたらフリーズさせての無力化狙いだと思った方がいいな
>>891
リーチ差で使いにくかったけどエメラ弱体でシルヴァと大差なくなったからシルヴァに乗り換えようか
シルヴァは第四スキルがまだないけどエメラのαブラストも正直使い道は少ないスキルだからΔとΣ固定だったしデリートが活きるマップだけエメラに戻そうかな
しかし今回のアプデでこれまで強キャラと呼ばれてたのが軒並み弱体されて他が上方修正だからキャラピックも選択の幅が出てきたな
相変わらず致命的な欠陥持ちのキャラはいるけど テッカセピアグリアクとエメラ以外のシューターは出す必要がない
シルヴァも5連打が要るから結局出す必要がない
>>913
動画や配信見れば良くない?
リモコンはスイッチ入れるか誘爆するまで爆発しないミンボー狩りでリモコンボムの上で安全に帰還ボタン押せる
レーザーは3×9向いてる方向のみのΩ範囲 CT多分45s 威力多分200
ぶん投げCT多分8s前後 2マス先に通常ボム投げ あまりシロン使わないから比較適当だけどシロン投げと同等な隙って感じ >>917
ありがと^^
レーザー200あるんだったら今まで一生懸命SUB投げてたシロちゃんかわいそうだな
ネックにリモコン置かれたら無敵振るタイミングも敵次第だしプラチナを火力で上回る他ボマーが5マス先から誘爆でもしないとダメージ食らう可能性があって通りにくそう
御用やダンクで抜けようとしても硬直に合わせてスイッチオンされたら100ダメだし コズミックレーザーボムのCTはシロンのと同じ35じゃね?
あとリモコンスクリューボムのCTは10だと思う
とんSUBを1つのスキルでこなしちゃうからまじでシロはこれからどう差別化すればいいのかわからん。ボマーの命題ネック突破できない問題もコズミ置くだけでいいし雑過ぎる強キャラ
まぁシロのほうが殺傷力と生存力は高いけどな
ボマー弱すぎ問題の回答が他ボマーを生贄に強キャラを生むことだったな
ガチャでテッカスキルが2個出て次も2個出たときは殺意が沸いた
スタンポイズンLvMAXを思い出した
ツロはボム3個で挟まれても生存可能やけどプラチラにはそれが出来ないのでは…
レーザーをなんちゃってみたいに置いてネック抜けにも使えそうとか言われてたな
足6もあって滑り込みもしやすいし
パプルのレクイエムはベースほぼ全域といわれるとなかなか厄介だがジャッジしか使えないから切り替えとか難しいな
ベース戦のチャイプやブルームーンが強かったかっていうとね
これもうボマーはプラチナだけで良いわ
出ないやつはおとなしくアタッカー乗っとけ
最低でもシロだけは使うな、戦犯扱いされる
確かに前にしか爆風が出ないボムって意味での強さもあるのか
何も構えてないエメラ相手なら雑ダンクしても即スマブレで生き残れるのやっぱでかいな
勿論そのスマブレの硬直にフルバされると死ぬけど
今までは雑ダンク=死亡だったのが読み合いになったんだから上等だわ
>>932
そんなんグレイもシロンも詩織もおなじやん
飛んでけあっても絶対的なものじゃない
硬直中に置き直されてケアされる事もあるし >>930
後ろで頭擦り付けててもスタンしないの? ダメじゃね?
後々修正されそう さっき東京都のBOM本部って見掛けたけどスタッフさんかね。すげえ久しぶりに見た
マスAでABルーパーくらいだったかな
>>933
シロンが挟まれた状況で逃げる為に持ち上げるんだったら敵がいない方持ち上げればいいだけじゃね?
流石に敵がいる方に攻め込むのまで欲張った結果埋められたらそれは性能以前の判断ミスだと思うし まぁプラチナの欠点は死ぬと足から落とすからヘボが乗って足落としまくって
頑張って生き残ったアタッカーが落ちた時に足回収しようとしたらベースに無くて
最終盤鈍亀前衛2人爆誕とかの問題は起こりそう
だからプラチナ居る時は足余計に1つ持っていくツガルは控えて欲しいんだけどその辺あんま考えずに出す人に多くてなあ
>>909
指示くれとかいる?
あんなの一応聞いておくかくらいの使用頻度やろ 慣れてない人は他のボマー感覚で火を取ってしまいシューターも困らせる事態に
タワーの優先度上がってるのに初動で時間かけてベース築城するタイプのブロッカーと組まされると
ほぼほぼタワー無償提供する羽目になって辛いな
まじで築城どうでもいいからさっさと上がってきて一緒にタワー守って欲しいわ
仕様変更でブロッカーの初動は変わったよね。動きが浸透するまで時間は掛かりそう
タワーを守る云々はマップ次第で変わりそうだしねぇ
むしろ上がってるのはゲートじゃない?
タワーのダメージも減ったからそこまでに必死に守る必要もないような…ルート制限するゲームなのは変わらない
昨日朝一でやったときにBOM本部とタイマンになったわ
ありがとう言われた
>>942
あんなのマップ見れませんって自己申告してるようなもんだよ
チャットできる防衛だと事前に攻めよう押すしある程度自分で判断できないと防衛イラつかせるだけ 少なくとも初動でコの字は絶対要らんわ
特に相手にプラチナ居たら外からスキル一個で剥がされるものに時間かける価値は無い
>>946
死に戻ったときに相方が入れそうだな~ってときに打つよ
ラッシュいれんなよとクソラッシュに備えろって意味で ベース付近に敵がいる時もゲートの有無でラッシュ判断変わったりするから聞くのが最も正確ではあるでしょ
自己判断で入れる入れない決めるのが早いしチャットの必要もなくなるけど正確さは下がる
>>949
死に戻りだと尚更盤面見れるじゃん
防衛のキャパ割く必要あるか? >>950
戦いというのは水の流れだぜ
時に穏やかに時に激しくその勝機掴む手段として指示くれはやはり弱いと思う 某wiki見たらリモコンct10秒、コズミックct35とか大嘘書いてあって草
いや笑えねえし企業系wiki滅びろ
書き間違えたリモコンは11秒だな
俺も滅びた方が良いようだ
>>947
これはそう
コの字あっという間に消されたんで泣きそうになった
もうコの字築城はプラチナがいる場合は無意味だ これからは攻めはガンガン通る時代
防衛はテンヤワンヤで時間をなるべく稼いで耐えるっきゃないんだ
>>958
どこがやねん期間限定とはいえバースト推奨のせいで歪みマッチだらけや >>957
極上ウォールギリギリまで握るべきかもなあ 早々にプラチナ下方を要求したくなっちゃうよ
もしくは全マップ足の出る量減らして行くか
そうじゃないとボマブロメインでシロ使いの俺が泣いちゃうぞ
コの字もくぼみだけも正面コズミックで突破されるから
攻めと逆サイドの1マスだけ埋めて
とりあえず回れないようにして終わりしかないんかな
オレン居ない限り1キャラだけベース築城放棄させる択が出来るのクソすぎる
>>963
それやったら待ってでええやん
戦いでわざわざ本陣に伝令送って攻撃のげちもらってから攻撃すんの?そんなん遅いでしょ >>961
いま変動ないからあまり大きな声で言いたかないけどシロいるチームが大体負けるようにはなってるな
ラスアタ通るときは絶対プラチナがいる 新しくなったOPの感じ、実況の子ってなんかキャラとして追加ありそうだけどどうなるのやら
プラチナの必殺使うとベース横から築城剥がされるわダメージ喰らうわでワロエナイ
外からコの字ついでにベース殴れるとか嫌すぎる
アタッカーと一緒に突破する目的で使われるのも辛い
ベース外で食らったらシューター確殺だし
パプっちゃんの新スキル結構強いなぁ
CT重いからあんまり長く持ってられないけど持続中動けるの偉大だわ
レクイエム普通にやらしいわ
これ防衛の新しい択になるのかなあ
レクイエム使いやすくなったが贅沢言うなら範囲内で鈍足効果or範囲内の敵ガール本人の一時的なチームレベルダウン、もしくは2発目3発目をパプルに追従するようにして欲しかったなぁ…
>>973
無茶言うなパプル使い
現状でも十分面倒だよ! >>970
ホントこれどうしようかって感じ
先にコの字いれるだけほぼムダだし
コズミックと同時にベースインしてくるし
あと、新スレよろしくね ジャッジメントケルベロスの牙城は崩せないと思ったけど意外と面白いスキルに纏まってる感じかな
こういうのでいいんだよ選択肢に上がるだけでも
スタッフのお姉さんというかハニーに来て欲しいけど多分シューターなのがなあ、当分先か
申し訳ない。踏んだのに気付かず、しかも立てられないです
>>980の方、お願いします 実況ガールさん、ムジョーとドリームミックスTVのハルカを合わせたキャラなんだな
やっててなんかちょっと物足りないなと思ったけど
クラス変動がないからなのかな
>>563>>573
神奈川の40代後半無職子供部屋ガラケージジイ平日からPC書き込みできるほど暇で草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
563 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c95f-H0V3 [106.73.24.226])[sage]:2022/07/11(月) 09:37:50.52 ID:t2EZhYd50
正式なアナウンスが来るのかな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
573 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c95f-H0V3 [106.73.24.226])[sage]:2022/07/11(月) 14:46:51.04 ID:t2EZhYd50
それだとボンバーガールでなくともよくなってしまう
>>569
最初期はだだっ広いマップに複数拠点があったっけ
それで多対多だとボーダーブレイクになるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1086問【夢】
504 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd5f-H0V3)[sage]:2022/07/11(月) 14:49:14.23 ID:t2EZhYd50
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミ「ぎしぇきはかくほできまちたか?(バカ面)」
気持ち悪っ >>970>>978
ガラケージジイ荒らす事は出来んのに自分でスレも立てられないとか頭悪すぎだろそりゃ無職なわけだな
978: ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMfe-H0V3 [133.106.55.146]) [sage] 2022/07/14(木) 23:20:45 ID:libIrGpRM
申し訳ない。踏んだのに気付かず、しかも立てられないです >>981>983
乙です
半日やってたのにプラチナ出ず…ぬぅ >>983
アディおつ♪
虹ボンのBGM、おしゃれにアレンジされててすごく好きだけど前の方がボンガの雰囲気には合ってたように思う
まあそのうち慣れるか 初プレイの無料枠で一撃プラチナゲット
こんなことあんだな
ボマー190になったからシルヴァの強みどこ…?でかいだけ?
ゲージ上下しないモードを選べるんじゃなくて全員強制で変動なしかよ
いつから元に戻るんだこれ
一週間程度ってあるから少なくとも連休中は今のモードと思われる
木曜までだった気がする来週末まではこのままなんでレートしたい人は正邪ゲート1~2回シングルで確認くらいでいんじゃね
公式アナウンスにあったのか。ちゃんと読んでなかったすまん!そしてありがとう!
lud20220815034049ca
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