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万魔の塔は、11月11日(月)12:00から実装される新コンテンツ。
万魔の塔は魔界にある砂の都ファラザードの下層にあります。バージョン5.0のストーリー中盤で訪れることができます。
次々と押し寄せる敵を倒す、ピラミッドのように毎週1回報酬を得る週課型のバトルコンテンツとなります。
万魔の塔に参加するには職業レベル100以上が必要です
∧_∧
( ゚ω゚ ) ダメージ減は任せろー
マジバリ C□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
前スレ
万魔の塔 31の災壇
http://2chb.net/r/dqo/1589952292/ サポ2枠は踊りとして残り1枠は
デス(12自魔戦3自天)
ミスド(浮遊取るとザオがなくなるが自分はアタッカー不問)
どちらかになるな
前スレでサブ垢で踊りサポやった人見てるといいけど
踊りサポ2構成で弱いサブを周回させるなら武より占いのほういいよ
デッキが面倒だけど皇帝2枚でサポ踊りの行動短縮させ、1と2は月(幻惑)4枚、3は月抜いて星(眠り)を4枚入れる
あとは好みで塔等適当にいれて中央からほぼ動かなくていい
ハグのがしたくないなら片手持たせておけばいいし愚者や運命で補完もできる
この執念の踊り子ageって天地憎しでやってたのか、一体天地になにされたんだ?
野良のクソ天地に嫌気がさしたのなら、クソ天地がクソ踊り子に代わるだけだぞ
旅4では2は19までしか行けなかった
良くてサソリ出て終わりだろう
が、旅2でいやしのメロディ回すのは糞強いと思ったので
ララバイあまり要らなくなるし自天地に旅2と踊はかなり良さそうに思える
ガンガンでいやしのメロディを使ってくれるし
バッチリにすればルカニ入る敵には無駄にルカニしようとしてくれるし
使ってみればわかるけど天地とサポ踊りは別枠
競合するのはむしろバト
よく読めばわかるけど天地をディスってるわけじゃない
全員のHPが全快なのにベホマラー連打ばっかりする賢者に遭遇した
二垢だったのかね
とりあえずサポだと扇踊りが雑魚戦ではぶっちぎりの強さなのは間違いないから1枠は確定
あとは自分含めて残り3枠どうするかって段階だわな
>>7 肉踊の話なんか誰もしてねえよ
サポ踊の話してるんだからクソ踊り子なんて登場しえない
人間だとピオリム後の行動時間2.7秒とかになるから扱いきれん
サポ踊り、太陽倒しに行くんやけど・・・
これ、職関係なくサポは太陽倒しに行くん?
サポ踊はこんなんでいい?
うた
160 被ダメ軽減3
170 テンション維持2%
180 神速シャンソン
190 特技ダメージ+20
200 行動時間短縮1秒
おどり
160 被ダメ軽減3
170 テンション維持2%
180 ギラクレイド3
190 特技ダメージ+20
200 攻撃時ためる5%
短剣切ったけど、ギラクレイド切ったほうがいいんかね
>>14 サポは敵のHPがマックスだとランダムで殴るのでいずれ太陽を殴る
わざと弱い攻撃で雑魚殴らせるようにするんやで
太陽目指し飛んでいく
勇気ひとつを友にして
新特技で万魔向きの職業変わった?
れいかんで攻魔40、宝珠でマヒャドの瞬きがとりやすくなって
攻撃型デスマスターがいい感じ。
攻魔上がったから智謀じゃなく竜のうろこでよくなった。
天地のCT技はテンションがたまってないと
めいどうふうまと大差ないのが痛いんだよな。
ボス相手でもテンションたまってなければ打つ意味合いが低い
最初はまぁバトよりはマシかな程度だったけどシャンソン入ってからマジで大暴れで笑った
PT組むにしても肉は2人でよくないかコレw
>>15 ギラグレ切って被ダメ軽減とテンション維持を1段階上げる
うた160にする入れて一応短剣も200にしているけれども
>>21 それな
真面目にサポ踊り2が強いので事実ペア最強
>>15 ワイのサポ踊り
うた
160 1.0%テンション維持
170 1.5%ターン消費無
180 神速シャンソン
190 被ダメ10軽減
200 行動時間短縮1秒
おどり
160 1.0%テンション維持
170 1.5%ターン消費無
180 ギラクレイド3
190 被ダメ10軽減
200 攻撃時ためる5%
うたとおどりで重複させてダブル効果ならんかなぁと思って。
被ダメ10軽減が効いてるのか、1と2では死ななかった。
まあ真面目な話しギラグレ3抜いて短剣両立したほうがよくないか
ギラグレは要らんだろう
ボス相手に撃ってくれるとも限らんのにそのためだけに魔導将軍の指輪付けるのは無駄だし
ためる5%もあるしテンション維持は高い方が絶対にいいと思う
被ダメはうろこと宝珠あれば6とか20とかの差で別に変らんと思うけど
デフォでターン消費無し付いてるような速度になるから消費無しは絶対にいらん
>>25 160か170にXXスキルを160にするセットした方が良いぞ
武器2種なら200にできる
低確率のテン維持やターン消費より力や特技ダメージ入れるかどうかは好みだな
アゲハ乱舞自体の倍率は軽めなのを考えるとガナドールよりレギオンの方がいいのか…?
>>35 3倍広範囲必中範囲も手に入れた完璧超人と化したミスドさん
やーべぇ、耐性ないから踊り子で預けらんねーな
こういう時は万魔特化の呪文耐性装備で他耐性も一式揃えた奴はいいな
他者の役にたてるじゃん
サポ踊は神速シャンソンVを使うのがカギだから
CTバフかかるガナドール一択だと思ったけど違うのかな
どうせ呪文使わんしバトの装備流用でいいんじゃないの
踊りは旅とかの系列とバトとかの系列で2種類装備できるからな
扇踊りってボスがでたとき単体攻撃どうすんの?
扇じゃ単体に大ダメージ出す技ねーじゃん。
でもサソリ以外は範囲CTで雑魚ごとボス巻き込んで剣の舞+アゲハ乱舞で大体倒してくれるけれども
扇の舞も超速度でやるから単体火力も割と出てるんだけれども
>>42 それってどういう事?
自分天地で行った場合どうやって補うのよ?めいどうふうま?
>>46 自分の火力もあるしバルバルで守備低下入れるのもあるし
別にサポが全く火力出してくれないわけではないんだから倒しきれる火力を補えばいいだけ
だまされたと思ってやってみ
サソリ以外はあっという間に溶けていくから
自魔戦で行ったからかもだけどサポバトみたいに無駄にウロチョロすることがなかったからボス火力もそんなに気にはならんかったな
倒しきれずに逃げられる程弱くは無いって感じ
とりあえず実際使ってみるのが大事
話だけ聞いても十分の一も理解できない
扇踊りだと恵みのはぐれもんどうすんの?
ぶっちゃけあれが万魔のポイントの要だし。
上で出てる自占い、サポでバト踊りデスが踊りのCT短縮維持できていいのかね
自操作踊りのサポPTでもそこそこ強いんだけど、安定してサソリ倒せるかって言うと無理そうでしたわ
サポ万魔久々でサポバトの誘導が下手くそだったので慣れてる人なら余裕かも
バッチリ踊りは常にラップかけようとするから
運悪く恵み出た瞬間にラップきれたってならない限りはすぐ会心出して瞬殺する
いやー踊りマジつえーな。百花で3000とかみるとにやけちまうわwサポで気楽にできるのはマジでありがたい。
後はスキルラインの協議頼んだぞおまいら
シャンソン二刀扇の舞は高速5連攻撃だから
周りに敵いない限りは会心でなくてもすぐ倒すのだけれども
高い素早さで高速で行動して
範囲のいなずま、単体のしっぷう攻撃で
会心が高いからはぐメタも倒してくれる
キラパンが最強だな(`・ω・´)
バイキもいらないし。
まぁもう確定してるようなもんだよ
ガナドール着て
特技ダメ20を2個、行動短縮-1、シャンソン、テンション5%、テンション消費しない2%と3%、あとは被ダメ
ギラグレ切っておどりにうた160入れるだけ
そういや百華も平均倍率2.8倍を16%強化から30%強化とかいう超強化されてんのか
踊りうた160で良いんだな!ありがとな!
サポで貢献するため預けておくわ!
サポ踊り子強すぎるだろ
サポで2のサソリ倒せたし、30万取れたよ
人と組むために、日曜朝に急ぐ必要が無くなったのはいいことだ
アゲハも百華も倍率跳ね上がったので左手とはいえその倍率が乗らないのは確殺に影響ありそうだが
ないならどうでもいいんだけど
結局、サポの最適構成ってなんなんだろう?
踊踊バトデスの自分バト?
木工のステマかと思ったら
ランキングみたらサポ踊り強そうなのがなんかわかった
まじか
毎週耐性ある奴揃えるのが苦痛だったから助かるわ
ランキング見てみたら魔法使い入りとか、レベル107とか
いろんなのがあってワケワカラン
人に踊らされず自分なりの30万いける構成見つけろってことだよ
踊り1とデス1以外は自由なんだから
動画あるやん
ダウンロード&関連動画>> これにターン短縮1秒がつくよ
サポ踊り野党なら武器やスキル構成はどんなのがいいの?
ランキング、万魔1はそうでもないが2は踊り入りがすごく多くなってる
万魔1は緩和しすぎてどんな構成でも完全制覇できるからな。
でも初心者にとってはまずポイントをとらないとギラムマジックが使えないから
数回やるしかないという謎緩和になっているけども。
というよりサポ賢者のくそAIをなんとかしてほしい
なかなか風斬りしない、死んだらしんぴ1回は相変わらず
きせきの雨もなかなか使わない
今日オノ戦士でリーダーやって戦バト天デスでやってみたが特に問題なかったし
いっぱい技出せて楽しかった
元々魔と武を交互でリーダーやってたけど戦も混ぜるわ
サポ賢者はなんで3だけ
初手風切り使ってくるの早いんだ
油断してたらかぶるんだが
サポ踊り1ならまぁ強いけどバトでもええやんってなるけどサポ踊り2なら草生えるレベルで雑魚溶けていくな
自分ハンバトサポ踊り2デスで2もサソリまでかなり時間余った
踊り早いし強いでランパク空振りしそうになるぞ
自天、サポ踊り2デス1でやってみたら普通に33万だった
バトいらんし凄い楽だ
これでいつでも好きな時にできるとかマジで神
自バトサポ踊2デスで30万いけた(´・ω・`)
サソリも残り2分あって倒せそうだったけど、ジバルンバとウェーブ連発で遅延された
>>38 麻痺っても、迅速に突っ込み入れられて即復帰してたぞ。
みんなバッチリてやってたのか
そりゃあの殲滅速度じゃガンガンいらないわな
踊りはできた
問題は使ったくれるフレンドがいないことだな
サポのランク上位になったけどこれ結局はぐめた次第じゃね?
>>90 専用のデッキ作るまでやる気があるなら
占占サポ踊デスでいけるんじゃね
>>92 完成まで毎週やるもんだから動かないで済むならそれぐらいやるで
サポバトはいまハンマーなのかこれ。昨年のイメージで両手剣かとおもてた
バトが変な動きしすぎて全然サソリ倒せないのでハンマーに変えたら倒せた
ところでサポ踊りはララバイやってくれなくね?
あまりサポート技能使うようになると殲滅速度が落ちてしまうので
ただでさえラップ使うしララバイまでいらない
ちゅーか両手はぶんまわしで宝珠が15%も落ちてしまったので、万魔では‥
自占い デス踊りバト
自踊り デス踊りバト
自分が武やバトやデスでもいけそう
元も子もないこというと、まともなサポ探すより適当に緑で組んだ方が早くね?
俺クラスになるとサポが全部自キャラなのでいつでも借りて出発できる(´・ω・`)
サポ踊2とミスドと自分なので特に探すのに苦労せんな
万魔3 完全制覇 114になって楽になった? いつか乗り込みたいのだが・・・
1,2の緑PTをバトバト踊りデスにすると討伐30秒くらい早くできそうな感じするわ
緑だと流行らなそうだけど
>>98 そもそも適当な緑とか100%地雷だから毎週日曜朝に耐性しっかりしてる奴らと組んで終わらせてるんだがな
踊りは肉入りよりサポの方が優秀だし、今の検索機能遣えばまともなサポだけでスグ組めるだろ
日曜朝とかに早くねって言われてもなあ
毎週日曜にやらなきゃが苦行の1つなのでもうサポでいいですわw
そのサポも万魔用となると土日辺りにしか登録されてないのであった
いやまだ全然流行りじゃないのにこんだけ踊りサポがいるとそうでもないだろ
2垢なら自天地、ハンバト サポ踊りデスが楽そう
今までサポ踊りが両手バトで毎週30万だったけど踊りで楽になるなら後でやってみる
サポ万魔2ランキングの上位はほとんどが踊2デス+何か
ランキングが下になるにつれてバト2構成の割合が高くなってるなw
>>78 ランキングってただのはぐ運ゲーだから構成関係ないけどな
たまたまはぐ3匹狩ったらランクインしてたわ
ランキングのお陰でテンプレに執着し過ぎてもしょうがないってわかるのはいいな
公式がこういうデータ出してくれてサポのみで出来るやつは出来てるって証明になるし
日曜朝じゃなくて適当に緑ピクミンしてたからその辺の感覚わからなかったわ。スマン
ランキングははぐ1、はぐ2、はぐ3で分けないと意味ねえわ
どうでもいいけどさ
踊り子が強いのって行動間隔−1秒と神速シャンソンでしょ。
手数が強さになるなら、すばやさの高いヤリ武じゃダメなの?
-1踊り子ひどいなw
何やってるのかわからないのにロイドまで二分残しとか
未だに
ハンバト2(サポ)
僧侶(サポ)
天地(自分)
から抜けられない、、、
>>117 デスはいのちでもチャージ技使うから僧よりは殲滅力あるざ
>>114 踊りはアゲハ乱舞で広範囲攻撃連発が可能なので(´・ω・`)
槍武は範囲攻撃少ないでしょ
>>114 強いのは扇の範囲の広さだよ
仮にシャンソン使わなかったとしても敵が集まる時間が増えるだけであまり変わらんような気がしないでもない
片手だけどもっと範囲攻撃が増える扇スパでも割と行ける気がするぞプレシャスレインは扇だろうがSHT9999余裕だし
2回攻撃できるし両手武器の範囲攻撃が万魔では強いんだよね
ただ踊りの単体火力は短剣持たないと始まらないのがちょっと不便だなぁ
まあランキング席巻してるのも2の災壇だけだからね
結局単体火力をどうするかはサポ構成だと自分が考えないといけない
扇踊り子やばいな
ソロでこんな簡単に第二で13万出たらもうただの作業
そりゃ次は伝承作って4、5の災壇出すからな
簡単にしないといけない
普段のPTでも複数戦なら踊り2デス1連れて行ったらバト構成より討伐明らか早いな
固い単体目的以外はもう全部これでいい気がする
週3ついくのもしんどいのに
もう4とか5は月1回にしてくれ
短剣踊り子育ててたから扇も使ってみようかなと思ってるけど、扇の立ち回りってどうすればいいの?
今まで扇スキルなんて火力出ないから風斬りしか使ったことない
ラップいれんでもものすごい勢いではぐメタ殺していくな
自踊りはキツいね
ってことでサブキャラでサポで雇おうとしたがリストに出てこない?
ゲーム内、ツールの両方試したし、15分くらい置いてから再度検索したが出てこない
何でや!
>>128 それボス単体が弱いから自バトや魔戦のほうがいいんじゃね
>>130 ちゃんと万魔の耐性で検索すれば万魔用でたくさん落ちてるんだけどな
もしかして普段から無耐性マンなのか
>>132 呪耐29に1、2用耐性100で攻撃670くらいなのでそれなりの筈
フレで検索したが出てこないんだよ
つか、メインキャラはちょくちょく検索しても出てこないことがある
特技+40にしたら扇の舞のダメージが200増える
これくらいになるとシャンソン時ならまあそこそこなんだろうけどずっーーとゴミだったせいで弱い印象が拭えないのよね
100以下のスキルが酷すぎる
よくあるのが既に自キャラを借りちゃってて気づかないパターン
2垢で自分天地・ハンバト サポ踊りデスで2を完全制覇出来たことを報告
残り9秒だったけどサンバで2度死んだりとか色々慣れてなかったので詰めればもっと速くなるはず
2アカでハンバト操作すると、ランドインパクトの位置どりで手間かかるから
操作しづらいだろ。おいらそれでハンバト諦めた。
自分天地デスマスのほうが遠距離攻撃で棒立ちできて楽。
それにサポデスはザコ相手にギラグレイド使っちゃうだろ。
試しに自分天地、サポ踊り子2デスでやってみたら
サソリまで3分残して到達したw
ウェーブ3回喰らっても30秒ほど残して討伐
3もやってみて柔らかいクイーン2だったので難なく倒して12ではぐも倒して入り口ダッシュしてる間に全滅w
やり直して今度は石像倒せないで逃げられたけどクイーン倒して、逃げると乱れるから時間切れまで粘ったら14までいけて終了
何気に天地のしんくう竜巻もいいね
2で天下取ってるのは土耐性からだから別段バドさんが弱い訳じゃないんだけど
サポと1.2あたりの雑魚との相性は抜群
天地はテンションのはきだし技が4つになったというのが大きい。
マグマと水神のたつまきはテンションでの伸びがイマイチなので
ザコ相手に消化していいと思う。
ボスにはれんごく火炎としんくう竜巻で。
デスマスも同様にギラグレイドとマヒャデドス
万魔の属性耐性って5.2になって詳細判明してたりする?
魔戦で調べた人とかいるかな
万魔ならテンション乗りやすいし、レギオンもいいのかねえ
>>141 1と2を魔戦で行ったけど中ボスも雑魚もひたすらバツ印(全耐性)ついてて困惑した
何コレ
サポ踊り子なら行動間隔短縮とCT短縮あるからガナドールじゃない?
30万だけならフレの族長踊り×2でも天地でマジバリピオリムかけてたら問題無かった
サポ踊りも相性良いのは魔戦だな
クロックでCTの回転あげてさらに殲滅力あがるし
単体ボスもFBで対処できる
>>146 自分天地サポ踊り2デスで1〜3やって初めて30万行ったわ
ハンバドとはなんだったのかってレベルで雑魚倒しまくり時間余りまくりだった
時間は普通に余るのでサソリはウエーブ次第よな
ミスドなら浮遊とリムーバーで起こせるらしいが
>>146 別に前からいってたぞ
かなり苦労したのが簡単にはなった
サポ踊りで困るのは複数死んだ場合よみがえり節がCTの場合くらいだから
事故減らす意味でもクロックはでかい、別にカカロンでケアでもいいが
属性耐性は、1は敵ごとに色々。弱点はなし。
馬とドラキー以外は光が通るから最初は光にしといて、馬が出たら変えてもいいしゴリ押ししてもいい。
注意点としては、一般の敵とは耐性が変わってること。ドラキーの光耐性とかね。
2と3は全モンスターが全属性耐性。カス
>>153 その割には3のトップクラスが魔法使い入りだったな
どんな戦いかたしてるんだろ
それじゃランドインパクト連打してたプレイヤーがバカって事になってしまう
今回のアプデは運営からの答え合わせって感じだなぁ
>>153 2と3に全属性耐性ありって事はハンバトって相性最悪だったってことなんか
そりゃ無属性の踊り子が躍進するのもわかる気がするな
元々の仕様で職180ダブルの扇はできていたはずだが
短剣切るやつ少なすぎて今回のアプデで実現した構成なんだよな
正直ハンバトのもっさりした戦い嫌いだからこのままなんとかして踊り構成が主流にならないかなあ
ランドは元々威力どうこうじゃなくノンタゲ性能が万魔にあってるから使われてるだけだろ
むしろタゲ選択しづらいのをわかったうえで、さあ遊べとコンテンツを出してきた運営がバカ
人間が踊り操作したところで、このUIじゃ「どこに向かって俺は撃ってるんだ?」にしかならんしな
ハグでて迅速に接近して扇の舞とかもできんし
周りに誰もいないのに使う謎のおうぎのまいとおうぎ乱舞が修正されればさらに効率よくなるわけか
2祭壇ランキング一位バト編成だし運用と奇跡が重なればサポ相手でも危ういかも…
人操作ではまりゃもっといけるのかもだけど後ろに目がついてない差だけはどうしようもない
サポ踊り子の扇は何が良いんや?
攻撃力高い黒仙翼か?範囲広くなるガルーダか?
二刀流ガルーダで範囲2mになるんだったら一択だが
>>163 左は範囲増えないらしい
なので右ガルーダ左黒仙が理想だが
実際のとこ左は不問じゃね
>>164 やっぱ範囲は右手だけなのね
左手ガルーダだと素早さ700超えるからそっちで試してみるわ
>>166 って見てきたけどこれ去年の動画だし武とか入ってんじゃん・・言われてる構成の動画は無いんか
まあ自分で試せと言われればそれまでだが
扇踊りサポの選定基準
死麻痺眠りまたは麻痺眠り転びで検索し
呪文耐性21↑検索指定なしの耐性も完備
防具ガナドール武器ガルーダならあとは勝ちどきだけ見て借りる
扇は特性的にも幻惑は一切いらない
デスは死まで耐性つけると呪文耐性がなくなるんで
封印麻痺眠り転びでいいはず
耐性完備でもトライバルに人権は有りませんか?(´・ω・`)
踊り子のターン1秒短縮とガナドール合わせたら余裕で体感できるくらい早いな
眼甲うろこも必須だが
万魔用と見られる耐性ではほぼ付けているので気にしなくていいレベル
2垢のメインキャラを踊りデスで預けてサブキャラで借りて自天地バトで行ってみたわ
明らかにサポバトより火力が上で殲滅速度が速いね
2の災壇は余裕でラスボスまで行けるようになった
3は相変わらずキラパンに蹂躙されるけど蘇り節で範囲蘇生してくれて持ち直したわ
はぐメタ運さえ良ければ30万余裕になったから大満足や
万魔自バト用の防具はレギオン使ってたけど、サポ踊り子用にガナドールに買い替えた(´・ω・`)
踊りは左神域ができないからCT短縮が必要なのと、サポ踊りなら行動短縮が無駄になることはないので
踊り2サポだとボス4体は肉入りバトが一人で倒す感じになるの?
踊りサポはボスに何するの?
デスは眠り切って即死入れてるな
踊りのベルトは何がいいんだ?風属性ピンタイだけって驚いたw
ごちゃごちゃ言ってる奴らはとりあえずまともな踊り2匹借りてみろ
バト構成とかアホらしくなるから
攻略がハンバトばっか出る中、万魔難すぎ言われまくってたのは運営もやきもきだったろうな
ランキングと言いつつ上位の攻略パーティ公開で事実上緩和になった
>>176 自分天地サポ踊り2デスでボスも余裕やで
ガチサポならサソリまで普通に粉砕できるで
マジで
自分は確かに天地推奨ぽいなあ
げんまとスティックで蠍にも強いし扇踊りが微妙にインプとメタッピーに弱い穴も埋まる
困るのは10面〜いくつかだからまあ崩れてもやり直しやすい
よくわからんって奴は踊りもデスも酒場にそこそこ良いのいるから自分で試してきた方が早い
サポ用意してから1と2通しで30分もかからんし
サポデスは最初いのちだいじにで鎧を出したのを確認したら、ガンガンにする
たまに次の所に突入する時に、作戦を変更するのを忘れることもあるけど
踊りのいったいなにがいいんだ?踊りが5.2でなにがよくなったんだ?
>>186 スキルみて、スレよんでわかんないなら使わなくていいよ
踊りって新特技が増えたわけでも画期的な新武器防具を得られたわけじゃないから純粋に基礎能力の底上げだけでこうなってるんだよな
つまりやろうと思えばバージョン5.0の時点で戦術的には同じ運用が出来たわけで…
なので初期にサポ踊りを起用して2完全を達成した人の先見性というか分析力は凄いよなぁと思いました
シャンソンに憑りつかれたそんなあなたに本日おすすめするのが・・・・
エンゼル皇帝2枚
エンゼルの導きでオーラ皇帝をサポ踊りに、これでCT短縮15秒
次にリバートハンドで使った皇帝を引き戻し、もう一人のサポ踊りにCT短縮15秒
残った皇帝を自分に使ってCT短縮10秒、エンゼルの導き来たら以下ループ
シャンソンのCT110秒を90秒に出来るプライスレス
お暇な方はぜひお遊びください
ガルーダテンペストの攻撃錬金がどんどん買われていくな
占い皇帝ならマセンのクロックチャージでもよくね
FBでボスにも強いし
魔戦の問題は2以降全属性耐性っていうクソゲなんだよなあ
>>195 うん、まあそう言われるとは思ってた
これはシャンソンの時間を長くとるためだけの遊びだから
実際の運用にはまだまだ試行錯誤が必要だとおもう
ようはシャンソン楽しんでね〜〜ってだけなんだ
シャンソンってVなら切れ間なく10秒くらい余裕もって更新できるんじゃなかったっけ
その通りです
効果2分なので死なない場合は、シャンソンに関していえば全くの無駄です
魔戦→2以降全ての敵が全属性耐性があるので逆にタイムが伸びる
なのでCT短縮目的なら占いだが
よみがえり節がCTにならない限り困ったことにもならない
バトでよくね
全属性耐性あるってのがよくわからん
今までランドめいどうマヒャドが普通に通ってるんだから意識するようなことじゃなくない?
そんな楽になったんだ
ハグが1匹ずつでも30万余裕そう?
サポ探すの労せず95%くらいの確率で全部一発ならサポに切り替えたい
>>202 今まではそれしか有効な攻撃方法がなかっただけ
サポ踊りの強さは無属性にもある
魔戦は普通に強い。
2と3はフォース使わないでボスにFBする形
踊りにも属性攻撃はあるんだからダメージが伸びるのは当たり前
魔戦で逆にタイムが延びるってのは使ったことないだけ
>>204 属性より近接範囲か遠距離範囲かの違いの方が大きいと思うよ
多分魔法使いでも上手けりゃバトよりずっと早いはず
踊りの1秒短縮が強さの要因だったらハンバトのレギオン、トライバル論争も
実がトライバルが正解だったんじゃね?
>>203 2完全制覇ではぐれ一匹ずつ→3の2たいめボス撃破撤退でも達成だった
サポ検索は
>>170ですぐ
スコルプだけ正直幻惑以外は相性悪いから自天地は欲しいかな
ボス生存のまま進むこと多いから10以降も頑張りどころ
他は楽
万魔の敵は土耐性があるってのは前から言われてた
運営がハンバトや天地入りの構成を想定して
簡悔で土耐性つけたのかと思ってたら全耐性持ちは笑った
>>208 これな
正直主役は踊りなんだから自分は雑用係の天地でもいい
>>207 シャンソンのピオ2と準備時間全部半分になるのがセットだから大きいんだと思う
ランドは準備時間2.5秒もあるのとお散歩するから無駄が多い
土日は万魔用デスでいつも預けていて、今回はいつもより10人以上多く雇われた
アプデとランキングのせいかと思ったけどサポ踊りが強く影響してそう
CT短縮はシャンソンじゃなくて百花とピンタイ用でしよ。回転が大分違う
閃きで必殺が多発するので、手札揃えて必殺すればオーラ攻撃で4999連発できるので攻撃面でも占い結構よかった
>>207 技選択0秒のサポかつ近づく必要のない遠距離攻撃だから短縮の恩恵を最大限受けられるだけで肉入りや接近に時間かかるバトじゃまた別の話だろ
自分天地サポを踊2デスで行く場合、1の災壇はサポ全員ガンガン
2の祭壇はキラーマシンくるまでは全員ガンガンでも大丈夫
脳筋でやってもそれだけで25万は余裕でいく
慣れれば26万以上も普通に出るぞ
第3は11以降で逃げはいつも通り
踊り3自デスで2まで完全制覇楽勝だな
魔戦いらんと思った
>>208 へー。来週からサポしてみよ。
ありがとう
だれでもで扇出したら三人くらいから雇われてたわ
体制不完全ですまんな
>>212 自分もだ
なんでこんなに借りられてるのかすごい不思議だった
ほんまそれ
>万魔は、アプデ後も全く盛り上がっていないからなあー。
>なんかランキングも同じ名前ばかりだし、
>あんなのニート廃人ランキングみたいなもんだよな。
>そのランキングもだけど、
>ギラムのポイントも
>なぜか無意味に1祭壇だけ緩和という
>無意味なことを見直す方が先だよなあー。
レギロガみたいにデスと何かを肉にして、サポ踊り2あたりが確実にさそり倒せる楽なラインなのではと妄想
昨日はサポ踊あんま借りられなかったけど
今日は10人近くに借りられてた。有用性がだいぶ広まったか
>>215 踊りの問題はハグに対しておうぎの舞になることなんで
1匹は踊りバッチリにしてラップさせるとよいぞ
>>223 賢者が回復しないで攻撃してたら言いたくもなる気持ちは分かるけど
言い方に問題があるパターンだな
バカにアドバイスしても意味無いと早く気付けw
賢者に回復してほしいときは死ねばいいだけ
あとミラブは普通にしろ
アゲハ乱舞
1.3〜1.6倍範囲攻撃
スキル宝珠で+39%も威力あげれる
そしてちゃんとした踊りなら
攻撃力は680付近にまでいく
踊り2なら回復のララバイ永続可能
これ強い
>>228 ありがとう
2、3回試して終了しちゃったからやってみる
何も考えずとりあえずやってみて30万行くのがやばいわ
ガイジと組まなくても完全制覇できるならサポで行くわな
>>223 このバト十中八九鱗か呪文耐性もしくは両方欠けてるだろうな
今は余裕で時間が余るからミラブしてもいいんじゃない
いつもデスで行ってるけど後半のラッシュ時にはベホマラー連打で
デスパワー解放するのもしんどいときがあるからな
>>223 道具はヘタクソ介護構成だっての
メンツは介護平均かな
全員ダメなやつだ
>>223 まじでキチガイがいたら無言抜けしようぜw
踊り新構成で沸いてるときにバト道具賢者とかで募集して挙句喧嘩してる奴w
こんなキチガイ達と関わりたくないから
なおのことサポ踊りで行きます!
バカが呪文耐性も鱗もつけてないからバンバン減りまくって賢者が回復してもきりがないやつあるじゃん
ミラブしろゴミって言いたくもならーな
まだ道具賢者のゲェジ構成でやってる奴いるのか(´・ω・`)
扇踊りサポ
手数が大事なら顔アクセは
機神の眼甲より死神のピアス?
同様に証アクセも
魔人の勲章よりガナン帝国の勲章?
>>200 その理屈だとボスにフォースブレイクするだけでタイムが縮まるだろ
あとはロススナIIIとクロック回し
サポ踊り子が死んだらバイキどうするの?
デスマスが必ず蘇生するようにして100%バイキにする感じ?
賢者なんていらんわ デスマスのがいい
賢者だと時間足りなくって焦ってミラブする暇すら惜しく感じる事はある
って書くと「賢者入りでも余裕だが?」ってレスがかならず来るんだが、
全体的に見てデスマスのが楽なんだよ
前衛「賢者が欲しい」
賢者「デスになりたい」
の違い
>>207 サポはプレイヤーより行動間隔長く設定されてるから恩恵が大きい
賢者の利点
風斬りの舞、きせきの雨
欠点
ベホマラーの回復量が低く、範囲攻撃に乏しい
デスマスの利点
ゴーストで追加火力、蘇生時バイキや聖女
欠点
なまじギラグレイドなど攻撃方法が豊富なため脳筋になりやすい。
ガルーダテンペスト、攻撃時ルカニが多いけど
踊り子の主力攻撃であるアゲハ乱舞には状態異常乗らないからな。
デスマスの代わりにミスド入れるって人がいるみたいでけど、
ミスドのメリットって何?
俺んちミスド飼ってないから分からないんだよね
木工職人を叩き起こせ
杖スティックがゴミで気絶してる場合じゃねえ
デスだとカカロン呼んでくれれば1の災壇のロイドまで
ベホマラー1、2回とか下手したら0回(数回しか経験したことないけど)くらいで済むうえ
簡単に火力出せるからデスからしてもかなり楽で…
一度経験すると賢者に戻れない
>>260 一番のメリットは石膏ガード
30秒被ダメージ−100
結界の護りは1回で
マジックバリア×2
フバーハ×2
石壁の護りは
スクルト×2
範囲ズッシード
ズッシードはいらないけど
スクルト×2はありがたい。
グランドインパクトが3倍攻撃+転び
転び耐性がつかないらしく、何度も転んでくれる。
レボルスライサーでダメージ1.5倍
ハッスル、超ハッスルで回復
範囲2m拡大がスキルにあるので
範囲12m
浮いているのでウェーブなどの攻撃を
食らわない。
ハニワ 43P ハッスルダンス+30 → +15%
前回のアプデでハッスルゴミだった元凶が仕様変更でちょっぴりマシになったのを忘れないであげて
棍が死んでから扇にちょくちょく名前が出るガンダムマンが動けば
ガルーダはあっという間に下がるで
>>240 確かにな
バトバト道賢構成で誘われてミラブで補助してくれって状況になるのは賢者やばそうではあるな
バトが呪耐鱗ついてなさそうとかそもそもミラブ入れてないとかバト側が相当な地雷なんだろうが
介護用構成ですら介護できない時点で全員やばそう
>>257 バザーの話なら防衛軍用に作られたやつだからじゃね
>>265 レボルと超ハッスルは取れないんだけどね
あとは特技範囲拡大の恩恵を受けたリムーバー
範囲に関しては12メートルのハッスルよりはデスの20メートルマラーのほうが圧倒的に上だな
それ以外はミスドのほうがよさげだからハッスル範囲外で困らないならミスドでよさげ
ミスド育ててない人はデスだろうね
さすがに火力もデスの方が上じゃないの?
弱体されたとはいえはぐ対策も上
積極的にミスド選ぶ理由はないでしょ
踊り3自デスでゴースト出して解放とマラーだけしてれば終わりそうだな
>>248 さすがにあれだけ倒す対象いるのにピアスはないだろ
なにが踊りじゃ
メリットもないのにいらんもんはやらすな
ややこしくなるだろうが
ルールを壊すな
昨日から踊サポ登録したら10人以上に雇われててワラタ
早く自分で雇って試してみたい
????
サポで済ませたい人が好きなサポで終わらせる
このどこに問題が?
ルールってなんです?
是非お聞きしたい
>>265 すげえ
もしやミスドはデスマスより有能?
なんで安西たかしは万魔でまったく話題になっていない
マジカルハットをやたら強い強いとおしていたんだ?
バトっていうか踊りに席奪われてるの天地(笑)でしょ
天地はカカロンだせるのとマジバリできるのが大きいからな。
どの職がいらないというより「戦闘効率だけ」でみたら肉PTメンバーがいらない
ぶっちゃけサポ踊り3・自分デスでもいけるから天地がいらない・バトがいらないは不毛
自分の好きなようにアレンジすればいい
ルール設けてくるやつリアルにもいるよな
大抵がんこな昭和頭の人
踊りの作戦はずっと命でいいのかな
ララバイの為にいちいち作戦替えしててたらロスが大きすぎる
最適解は自分デスサポ踊り3で3は撤退だとは思うが
踊り2以外は自由が効くのでサポだし好きな構成でやればいい
肉でやりたいやつは日曜朝一でやればいいでしょ
3は踊り複数は弱いので、別に踊り2固定ではないと思う
今までだってサポで30万でてたのにこうやって話題になるとやりだすの面白いな
まあサソリ倒せる可能性が高まったのも原因か
踊りはやりすぎたな
踊りはまだ追加武器スキルも残しているぞ
何が配られても強いだろう
>>292 じゃあ格闘で
踊りのばくれつは0.8×4の3.2倍攻撃
左も0.5倍攻撃するように
踊りだけ素手時攻撃力+200
俺のサポ踊り子の耐性は即死と転びだけだけど誰か借りてね
>>238 マラー連打はだめなパターン
いいパターンはテンションCTで溶ける
何が違うんだろうな
引き付けて敵全部に当てられるかどうかかな
>>245 呪文耐性付けてる奴も死んでるからそもそも賢者の回復意識不足ってオチ
踊バトデス天地の肉入りやってみたが、バトバトより早かった
行動にコツがいるけど、慣れれば絶対こっちの方がいいな
>>237 いやぁ多分呪文耐性装備してるタイプでしょう
だからこそミラブしなくてもいけるっていう頭になってるんだと思うね
>>273 ゴーストは大して強くないので、よろいにして回復任せて自分は攻撃した方がよい
天デス構成だと天がカカロン、デスがゴースト出さざるを得ないので少し相性悪いと思う
道具使い入りのパーティーから2回ほど誘われたけど、なんか怪しかったので断りました。
はぐメタをヤリで突くためかもしれないけど、耐性ないのをごまかそうとしている感がします。
仮に道具入れるとしても3だけでいいと思います。賢者も同様。
>>237 あ、やっぱ二人とも呪文耐性装備マンだなコイツら
お互いが自分は悪くないと思ってる典型的なパターンだろ
耐性過剰マンあるあるな光景w
>>298 呪文耐性あるからミラブしなくていいと思ってるならそれはそれで地雷だから
>>287 肉も日曜朝以外でも余裕だぞ
一発で2までに26万超える。うろこ以降失敗したことないわ
置きよみがえり節を初めて見た。
あ、なんか踊りだしたって思ったら、中ボスからの痛恨で即死。
でも、倒れる前に原状復帰だもんな。
サポ踊り子からみたら、こいつはもう死んでいる。って感じかな。
サポ踊り3ミスドでやってみたい。自キャラがいらない
先日とんでもない賢者に当たったな
味方が瀕死だろうが滅多に回復しない、ひたすらイオナズン連発
当然死人が出るわけだが、何が凄いってザオで蘇生、ザオだぞザオ
万魔で賢者初めてどころじゃない、DQ10のヒーラー経験そのものがゼロの動きだった…
>>302 うん、だから多分呪文耐性装備してるタイプなんだろうなって思ってさ
地雷マインドの奴多いからね実際
ゴーストが弱いと思っている人は強化させないとか
自分で積極的に攻撃しない人だな。
回復ばかりしているとゴーストは何もしない。あとアイテム拾ったりとか。
強になったゴーストはギラグレイド×2してくれるので弱いわけがない。
>>306 ちょっと1だけでもギラムの1秒短縮スキルつけてやってみな
早すぎる
いろんな構成で楽しめるようになって良かった!
で良いんじゃない?ゲームって本来こうやって遊ぶものだと思うんだが、
難癖つけてるのは荒らしたいだけだろなw
預けるだけでなく自分で試したが、さすがに肉入りテンプレには劣るけど
30万なら普通に行けちゃうな
来週からパーティ組むの苦労するかも
天地にサポ踊踊デスで何度かやってみたが、やっぱボスに時間かかっちまうわ
スコルプ倒すのが難しくなる
でも繰り返してる間に14万以上稼げてランキング上位に入っちまった
>>308 あー、そいつ呪文耐性装備だったでしょ?
だから回復意識が低くなっちゃうんだよ
基本バカばかりだと思っといた方が吉
自天地だからボス火力足りないんじゃね
そこを別の職にかえてボス早くしたほうがよさげ
天地リーダー人間男で賢者をさそった時点で察したけど
やっぱダメだな
自身が変な動きプラス指示マンで最後バトと口論になってたわ
最近のドラクエは自キャラもさくせんで動かせるから早く導入してくれ
>>319 これも呪文耐性装備してる奴等のパーティーね
天地で火力足りてないやつは攻魔盛ってない上に扇装備なんだろ。
杖で攻魔1100ならSHTしんくう竜巻で7000行く。
はぐ運に関係なくほぼ確実に30万とれるん?
お前ら盛りまくるから簡単に信じられねえ
家帰ったら試してみるか
>>324 1と2は楽だったけど3はサンに構うからきつくなるな
2匹目のボスとキラパン同時に湧く
天地踊り2デス
12完全制覇してはぐ倒しもらさなくてしっかりアイテム回収できてれば
3途中退場できるからなんとかなるんじゃね
なのでサポも3を考えるより12安定させるやり方でいいよな
3はキラパン登場前に出口付近待機して危なくなったら即とんずら
これ両手ガルーダがいいのかな?
バザーから未練金がなくなったぞ木工
>>232 攻撃640〜660位じゃね?
680はガルーダに輝晶しないと届かない
木工さん、早くガルーダテンペスト
トスペンテダールガを作ってください!
踊り子はおk
踊り男は違和感あり過ぎてダメだ
特に踊り人間男
これはキモティ悪い
ただし踊りドワ男は許せる
>>328 ガルーダ以外ありえん
範囲で殲滅力変わる
盾持ち布職はからだ上と盾を呪文耐性60盛るのが普通じゃないの
>>337 サポ構成だとそうでもないかもしれん
死んで文句垂れる基地害いないからな
>>328 >>334 左手は範囲乗らなかったはずだけど素早さついてるからガルーダでいいと思う
でも踊りスキルのうたの力+を10から20に変えるとなると
行動間隔短縮-1秒を0.5へ or
特技のダメージ+20を10へ or
神速シャンソン3を2以下へ
にしないといけないから現実的ではないと思うわ
自分の踊りみてみたら攻撃580しかなかったわ。アクセちゃんとしてるんだがなw
スキル触る前に慌てて攻撃力見たんだろうなぁ…まあいいけど
右 ガルーダ 左ガルーダorプロセルピナでいいやこれ
何で素早さ削ったんだろうなここの運営
帰ってからでないと見れんがまた盛り盛り民か?それとも装備やその他ミスってるかどっちなんだ
うた
160 テンション維持
170 ちから+10
180 神速シャンソン
190 特技ダメージ+20
200 行動時間短縮1秒
左は別にすばやさないけど最新でもいいとおもうけどな
普通にターン限界達してるんじゃないの
あ、ミスった
うた
160 ちから+10 or 被ダメ軽減3
170 テンション維持2%
180 神速シャンソン
190 特技ダメージ+20
200 行動時間短縮1秒
下3つはこれ以外は無いだろう
とおもったらアクセ攻撃よりじゃなかったわ。でも640すら厳しいな
眼甲鱗武刃セト剛勇ハルファスで行くでしょ
もちろんガナドールね
>>341 けどCT範囲は倍率2倍以上だから力10で取り返せる
アゲハも宝珠で2倍近くなるし
何より、特技ダメージ+系は、テンションなどの影響を受けないはずなので、テンション5でもあれば力10で取り返せると思う
特技ダメージの方が強いのは扇の舞と扇乱舞くらいじゃね
>>350 戦陣風13つけてるからな
攻撃のほうがいいのか
おれはこっち派
160 特技ダメ5orテン維持
170 ダメ軽減5
180 神速シャンソン
190 ちから20
200 行動時間短縮1秒
扇風はピンクタイフーンにしか乗らないから扇風単体なら
豪勇理論値か攻撃12以上&種族or扇風or会心の方が良いと思うよ
種族特攻は剣の舞にしか乗らなさそうだけど
サポでの覇権だけどな
ぶちゃけ流行りの職で貸したい需要
通常はちから30<特技ダメージ20だけど
万魔のテンション前提の場合
特技ダメージは固定で20だけど
ちから30はテンションでダメージが変わるから
もしかしたら特技20よりちから30のほうが上じゃないのか?
嫌々サポで15万で済ませてたのが30万いくならやってもいいかなって思う
それでもやり直しは一切しないで1と2で20分だけだけど
ぶっちゃけいまさら踊り子とか使わなくても
初日から30万ポイント余裕だったけどな
扇や短剣スキルを右手左手装備時でも使えるみたいなのが踊り子についてくれりゃ普段から借りてそのまま万魔サポみたいなのできるようになるかなぁ
現時点だと野良で行った方が圧倒的に楽そうでする気になれない
ガルーダテンペストって左右でもっても範囲2mにはならないんでしょ
なら左手は属性ダメージ+3%のプロセスピナか
最新の黒仙翼のおうぎじゃないの?
といっても扇の属性攻撃って風属性のピンクタイフーンしかないか。
なら黒仙翼のおうぎ一択だな。
左は攻撃力が半減してしまうので
すばやさが付くガルーダ左派というのがあるんじゃよ
いつもはサポで3スルーで15万狙いだったから踊りいいかも
サポの性能そこそこでも24万超えるから楽ね
サポ慣れしてない人はそのまま野良でいいんでない
今日初めて自分天地、サポ踊り子2、デスでやって初戦の3見極めミス全滅1回以外は3キャラ全部1発でサソリも倒して30万以上だからババデス天地の時より安定感が増した
まあ、はぐ倒しにくくなったけどねw
左ガルーダで実時間計算でターン短縮0.3秒に相当する
さすがにガルーダ一択
ダウンロード&関連動画>> 雪おばさんが万魔サポート踊り子ためすぞ!
動画みたかったやつはみろ!
技の発動の遅い天地にこそ神速シャンソンほしい
ムチとオノもか。
>>362 せっかく自慢しているのに、いきらせてあげなよ。
会社で上司が自慢話してるときは黙って聞くのも処世術だよ。
>>370 逆に考えるとシャンソン使える踊り子にムチやオノは強すぎるから追加できんだろうなあ
余裕だったけどな(PT集めに10分近く費やした挙句何度もリトライして)
サポ踊り子って万魔以外に使える?
最速で風斬りしてくれるなら魔法職のフィールドでレベル上げとかに使えるかと思ったが、扇の旅芸雇った方がいいか
あまり広めて欲しくないな
バージョン5のメインコンテンツがサポで楽々最高報酬ゲット可能ときいたら、安西が黙ってるはずがない
風斬りはかなり速いが万魔以外の運用だと弱いわけじゃないけど、余計な踊りしててなかなか攻撃してくれない場面も
最大火力になるまでが遅い
>>321 両手杖持ってイナズマしてたな
なんだ有名人か?
テンション乗って1999なるの前提で
被ダメー10を2箇所つけつつアクセパワちゃにしてるわ
スキルラインはみないとわからん
アリアが切れたころは踊り3でよく狩りをしてたのに
いまやるとアリアを使おうとするのが邪魔でなあ
ギラグレイド切って物理威力>呪文威力にしても使うのか?
今から夜勤なんだが暇すぎてやることないから踊り装備ネタ引き続き頼む
>>382 耐性にもよるんだろうけど今回のストのボスに何故か魔法で攻撃してた時があった
>>376 この運営余程タイガー時代がトラウマなのかね
少しでも頭抜けたスキルがあると正義感振りかざして修正してくるからね
藤沢の下方修正は出来るだけしない方針とか忘れたのか
>>386 それは藤澤個人の方針なんじゃね
力はどんどん修正していく方針みたいに言ってたろ
魂狩りは強すぎたけど
お前が作ったご自慢の防衛軍が1分かからずボスぶったおされて高速で回されてるのは放置
タイガー弱体
ザキ弱体
天地のかまえカウンター威力弱体
ガジェット効果時間短縮
真やいば弱体
占い弱体
ミラクルもろば斬り弱体
メラガイアーCT延長
ライガークラッシュCT延長
不具合と称してなぎはらい範囲縮小
両手剣宝珠弱体
>>379 いなずまのほうがめいどうふうまより発動が早い
そして効果範囲は変わらず8m
いなずまは悪手ではないよ。対象も指定せず打てるし。
藤澤は代わりに髪の毛一本ずつくらいしか強化しなかっただろ
バトはピオリムマジバリできないし、カカロンも呼べない
自分デスマスで踊り3と踊り2ハンバト1をそれぞれ試したけどマジバリ無いとしんどかったな
何回かやれば30万いけるのかもだがやっぱり俺は脳死で一発クリアできる緑玉にこれからも世話になるわ
>>397 試したなら踊り2天デスが最適ってわかるだろうに
しかも自天でな
自分の構成が最適と思い込むのはやめた方がいい
人それぞれの感覚があるのだから
フォースブレイクの効果時間も60に戻すべきなんだよなぁ
天地の上手い人1割いないもいないからね
自分天地が正解
最適とか言うやつはその理由を言葉にして書いてみろよ
まさか感覚で言ってるわけでもないだろうし
踊りが凄いのはわかる
新しい構成、戦法が出てきて盛り上がるのも楽しい
でもこういう奴は消えてほしい↓
サポ踊りが最適解だから!!
それ以外の構成でやる奴バカじゃねーのwww
今時PT組んで万魔行く奴とかおる?w
試してみると案外マジバリなくても余裕だったけど鱗と呪文軽減サポ選んでる?
一応よろいもマジバリするし
サポはボス放置しがちなので自バトが良かったな
マジバリはデスに鎧を呼ばせれば使ってくれる
>>399 自分デスマスしかできないんだよね
天地かバトができたらそっちの方やりたかったんだがなあ
今更装備買うのもあれだしサポ構成が流行りまくって緑玉が閑古鳥状態にならない限りは緑玉でいいや
>>403 それもあるしカカロン出しときたい
自分が上手くやればサポデスが鎧じゃなくてゴースト出しててくれるし
上手くやらなかったら勝手に鎧に変わってる
>>409 てか天地いなくても鎧がマジバリとピオリムもしてくれると思うんだが
>>410 そういえばそうだったわw
後は適当な扇があれば行けるのか
天地でまた試してみるわ すまん
>>411 そうか鎧がマジバリしてくれるのか
肉入りと同じでゴーストしか使ってなかったわ
もうちょい勉強して出直すわ
てか
>>407と
>>408でも同じこと言ってたね
見落としてたわ
スレ汚し失礼しました
マジバリ要員がいるなら被ダメ抑えられるからゴースト
カカロンもメディカルデバイスも雨もない構成なら鎧もありあり
臨機応変にいこうぜ
だから転職できるだけでその職が上手くやれる訳じゃないぞ
自分天地するときマジバリしないんだけどw
地雷だったか!?
カカロン様のお戯れのおかげで画面端の雑魚のHPが赤くなってそこにサポが吸い寄せられるときの気持ち
>>417 天地のげんまが消去法でカカロンなのでデスが鎧は呼べずにゴースト呼んでるだけ
単体で見たらそこまで強くない
ついでに単体の回復性能ならカカロンよりよろいの方が信頼できる気がする
万魔スレ伸びてるなw
毎週30万取ってたらそんなに食いつくネタでもないような
それだけサポ勢が多かったって事だな
自分も野良で組んでるけどサポがめちゃくちゃ強くなって他でも使えるやつら雇いながら簡単に30万行けるようになればサポでいく気だし
ゴーストがそこまで強くないって本気でいってんのかよ
踊り1サポ踊り3でも1が8分ちょっとで終わるからな
やべー
踊り子確かにすごいサポ攻略が楽になったが
一発確実30万ではないよ
リーダーで毎週一発30万とってるなら正直肉入りの方がだいぶ楽
いずれはピラみたいにサポだらけになると思うが
いのち踊りはララバイするし
ガンガンでもよみがえり節するし
踊り4も成立してしまうのだろうw
普通にハグに逃げられたり、3がすんなり11行かなかったりするが
27万でいいとか
ピクミンで嫌な思いするくらいなら
サポで行ったほうがいいと思う
それくらいは楽になった
マジでガイジとキチガイばっかだから組むよりサポで行けるならサポでいいわ
誘われ待ちしてるだけだろ
自分は自分から誘うようになってから今まで4ヶ月くらい30万を一発クリアできるようになった
まああくまで日曜午前勢だけどな
>>425 転生11で石膏50ハニワ50ブメ32ブメ極12ドキドキ12
いのちだいじに
>>428 直線攻撃の600ダメくらいだろ
例えば踊りならテンションアゲハで範囲も火力も圧倒的じゃん
ギラムマジック+サポ踊踊デスで完全放置で約10万安定だな
時間あたりの経験値にすると低いけど、とにかく操作が少なくて済む
>>434 平日とか土曜日のピクミンだけど、うろこ以降ずっと一発だぞ
たまに呪文耐性なしパーティーになるけど何とかさそりは倒せてるし
日曜午前以外でも大差ないって
試しに1-3をサポ踊2デス+自天地でいってみたけど30万は簡単に超えたな
踊りが火力あるから鎧とカカロン出してマジバリピオ召喚切らさずノーキンしてるだけだった
いやゴーストはくそ強えぞ
その600×2のダメージで他のキャラクターの行動回数がどれだけ減ることやら
サポ踊りバトデス
俺はバドで27は行けるようになったが
ミステリドールの方が回復良いの?
明日行ってみるわ
デスバッチリにしたら召喚はランダム?
前にヨロイ出してたから安心していたら今日はガイコツだったわ
さすがにゴースト1匹と踊りの火力比較してるのは笑う
万魔関係ないけど踊り112から114でhp力身の守り全部11あがってて笑う
自天地、サポバト×2、サポ賢者で一層完全制覇、二層7万前後くらいで
18万か21万で安定してたけど、賢者よりもデスの方がええのんかな?
サポっつっても自分のサブなんでこれからレベル上げだけど
踊り子?四層解禁に間に合うと良いな
>>440,441,443
だから、そこまでゴーストが強いならよろい呼びの構成で余裕で勝ててるのおかしいだろ
引きつけてテンション技で一掃がキモなんだから総合力でゴースト分を余裕でカバーできてるよねって言ってんだよ
ゴーストと鎧じゃ役割が全然違うんだから何もおかしくない
ゴーストくんの利点は遠くの細かいモーモンとかを遠隔オート処理しやすいとこだよ
サポ踊り子のスピーディな殲滅もある意味それだな
>>449 役割&その役割に適した能力=強さと思って話してるんだが。違うの?
でゴーストの役割は450のそれで、踊り子で十分以上にカバーできる
ゴーストが弱いとは言ってない。踊り子が上位互換だから”そこまで強くない”(唯一無二ではない)だろって言ってんの
ゴーストが唯一無二とか踊り子で補えないと思ってるなら前提がそもそも違ったので解り合えない
残り一匹の逃げる敵でないとゴーストはタゲらないしね
ホーミング指定できる扇の方が使えると言わざるをえない
まともな人は15万に移行済
まだ30万やってる奴はヤバイのに野良なんか参加した日には後悔しかないだろ
毎週30万やってた奴は1種類ぐらいは完成してるでしょ
もうアイテム拾わない天地にイライラする必要もなくなったしちょうどよかった
>>223 これ自分のID(PV894-235)見えてるのけどいいの?
IDで検索したらネットwatchで過去晒されてる人だったみたいだから自業自得感あるけどジョーカーさん。
15万に移行の意味がわからん
適当な緑で30万→サポで30万になるかもと話してるとこで15万に移行?
1だけでサポでも14万いくよね?
全く何言ってるんだかわからない
エアプなの?
サポ吟味するのに時間かかるからな
酒場フレとかチームメンバーが充実してれば良いんだろうけど
野良サポだと機神の眼光すらつけて無いのが多いから自分のサブキャラ使った方がストレスが無いという
お前まだピラや魔塔や30万やってんのかよw
まともじゃないよ
こういう雑魚なぎ倒すコンテンツなら
元から現踊りくらいのスピード感がほしいわ…ばんまだけトリニティ方式の特技発動でもいい位だ
さすがに弱体なんかはないっしょ、
後続なんてもうサ終までにどれだけ作れるかって感じあるし
>>451 わかりあえないとかじゃなくて
お前の言葉の選択がおかしかっただけ
でさ?サポ踊りの作戦とかサポデスの作戦とかいろいろ片手落ちなんだけど?
動画で上げてるのたいして早くないし
蠍までで3分余るんだよね?
>>468 作戦に関しては絶対正義のブログランキング一位ホイミソ堂が詳しく解説してくれてるゾ
サポでの万魔に革命!扇踊り子構成でらくらく30万ポイントゲット
https://hoimiso.xsrv.jp/sapomanmaodoriko/ お前もちゃんとこの神解説2億回読んで勉強しておけよ?
たかきちが動画上げてたけど時間ギリギリすぎだな
三分もどうやって余らせるんだ?
あれに改善の余地があるとすればデスの呼び出しをゴーストに変えるぐらいだが
サポ踊り2デスの構成やってみたけど2は残り1分30秒でクリア出来たかな
自分ブメ旅で雑魚適当に処理しつつボス前でメロディ、ボスにはレボル→おたけびとか
その程度でもクリア出来たからびっくりしたわ
なお1の祭壇はギラムマジック効果で6分40秒とかいうふざけたタイムが出た
たかきちさんはエンジョイ勢よりだから戦闘動画はあまり参考にしない方がいいと思います。
速い討伐動画も何回も撮り直しをしている奇跡の1回の場合があるから、自分でやってみることをお勧めします。
たかきちは極悪非道の1700民だからな
あいつの動画は見ない方がいいぞ
なるほど地雷がやっても三分余るってわけじゃ無いんだな
サポ踊りは実際にやってみないとすごさが理解できないのが面白い
一応自ブメ旅でやる時の参考程度に
ダウンロード&関連動画>> というか踊りの動き怖い、どう考えても人間には出来ないんですが
3将軍旅構成の時の人か
てか踊りサポの二人お試しで最初に借りた人達だなw
ホイミソがよろい召喚しろとか言ってるけど2まではゴーストが最適解
2で時間足りないって人は踊り3自デス試してみるといい
ララバイで安定させたい場合はサポのいずれかをいのちだいじにかバッチリで使うはず
ランパク同様一歩も動かずに殴れる敵がいるとその場で舞ぶっぱしてしまう
ので、インプメタッピーミニデーモンあたりはやや苦手だから天地特技でサポートしてね
中型より上記が死因になることも多い
肉入りで踊りだとどれくらいなんだろう
肉だと動き難しいって言っても
ここまで早いなら肉でも結構タイム縮まると思うんだけど
サポだとハグ逃げることあったり3が安定しなくてイラつく
普通に天地外して踊りでいいけど
野良はマジバリないと死ぬ恐怖症なんでどうかな
>>481 ないものねだりだよ
肉踊り試したことあるけど反応速度違いすぎるし
ハグ対応・ララバイ使用を考慮してもサポ踊りより効率落ちる
ハグ対策なら作戦バッチリにしておけば会心舞を切らさないようなるよ
3は踊りを死なさない工夫すれば安定する
肉踊りは強化入る前からやってるけど
その時点で天地なんかより全然強いよ
デスのマヒャドと同じ要領でやれば肉踊りも相当早そう
>>486 昨日その構成でやったが1と2は問題なかった
3は1人のバトがどうぐに変わってたが通しでも問題なさそう
何故サソリにルカニを入れないのか
死ぬ直前に入ってはいるが
>>476 この構成はええな 参考になるわ
ちなみに3もこの構成でいけるのかな?
肉PTだけど、バト外して踊も強かった
バト踊りデス天地
ミスドさん使うなら石膏50ハニワ50戦士25すばやさ32がいいぞ
忙しいから手数は大事
硬くてスクルトマジバリ、防御ダウン、CT範囲2つ、はぐれ対策のキラマさんも割と完璧
ボミオスラッシュでもテンション乗ればカンストはするのでぶん回しとかそこらへん要らない
固有技の発動時間無くなったから踊りがいても仕事をしてくれる
自分デスで鎧出して回復してるだけで後はキラマと踊りがすべて倒してくれる
デスマスター用でサイレントアンガーが気になってるんだけど万魔で使って見た人いない?
ワルキューレと比べてどんな感じか知りたい
>>476 ウェディ踊りが二回ウェーブ食らってるのにショック受けてないんだが、
なにか耐性で防げるんだっけ?
>>494 普通に上位互換と判断して買ったけど、眼光のテンションアップと見分けつかんわからん
ワルキューレの基礎効果はデスにとってはほぼ死に効果だと思ってるから
それよりはいいと思う
>>495 宝珠のはどうガードかもね
いてつくはどう以外にも効果あったはず
しらんけど
はどうガードってダメージも無効化できるのか
サソリでいうと熱波のダメージは受けるけど効果は残ったままみたいなイメージでいた
ワルキューレ→万魔
サイレントアンガ→猿
万魔デスは人によって結構考え方が違うから個人的な意見だけど、祈り必要ない派で覚醒更新されると契り要らずで楽だし呪速はありがたいからワルキューレのままにした。ためる効果はそもそもたまりまくるから要らない、暴走upはテンション乗ってて雑魚多いから恩恵少ない
>>490 3は自天地サポ踊り2デスでやったけど取り直してきた
以外にも太陽倒すのが行けるので12まで生き残って撤退が良いと思った
ダウンロード&関連動画>> >>498 ほーんいろいろあるな
アンガー派の意見も書いておこう
・テンションは攻撃で消費したいのでマラーに祈りは必要。なので深淵で覚醒は更新される
・事象反転でも覚醒は更新される
・万魔なら早読み陣を設置するので5%は諦める
・事象反転で暴走つくので無くてもいいが、ボスへのSHT暴走ギラグレはマロン
>>495 ありがとう
ワルキューレがあるなら買い換えるほどでもないか
動画見てみたけど「ショックを受けた」って吹き出しが出てなかったから
おびえガードかもしれない
>>498 逆じゃないの?ワルキューレこそゴリラだろ
ワルキューレじゃないとザオラル素で速度MAXにならないぞ
サポ踊り用意しようと思ったけど装備買う金もなければ扇宝珠も揃ってなかった( T∀T)
レギロでキラパンのときも素早いサポは手数がヤバいのが知れ渡ったからなあ
今回はたまたまシャンソン+二刀流アゲハが万魔ドンピシャだったわけだから、他の扇職や単に素早い武闘家やまもではこうはいかない
まもは扇持てないし二刀流も出来ない
二刀流の扇ってところに大きな意味がある
扇乱舞って1にすると攻撃を+8にできておうぎのまいとアゲハ両方を最大%にできるけど
やっぱり扇乱舞って2の方が良い?某ブログで乱舞が1にされているのが気になったんだが
アンガーの暴走は賢者扇のやつみたいに確定暴走なんでしょ?
範囲でも暴走するしたまにテンションも上がるしまともなデスなら反転でバイキ覚醒更新するし
まだ更新来てからデスで万魔行ってないけどどう考えてもアンガーの方がいいと思う
サポはワルキューレ装備させて預けるけど
自分で操作するときはアンガー使ってる
まあ自分に合うやつを使えばいいんじゃないかな
速度ワルキューレ持ってるから万魔の為に新たに買い足すことはないな
踊り子構成で現状の30万はかなり余裕出来たし
確定暴走なのか知らんかった。買い換え必要なしが有りがたかったんだが。事象反転も使わない派だし俺はワルキューレ担いで地雷デスとして生きてくわ笑
自デスサポ踊り3だなこれ
サソリまで5分とか残るんでカラミティウェーブとか関係ねい
確定暴走は一回引くとしばらく効果続いてがんばれば二回暴走呪文できるんだよな
アンガー案外悪くないかも
1、2がサポでもサクサクと分かった今なら3のみの野良募集で集まりやすくなんないかな
速度アンガー安かったから買うなら今だと思うわ
買ったときは一失敗一大成功が160くらいやった
サポ踊り預けるのにベルト倉庫物色したら
1.ブーメラン風13
こうげき力14
2.ブーメラン風13
こうげき10
こう魔とかい魔24
この2つ出てきたけどどっち装備したほうがよい?
>>519 3のみ募集も見かけるようになったし時間の問題かと
>>523 ブメが扇の間違いだと読み替えるけど風ってピンタイしかないからそんなに必要ないし魔力もいらん
その2つの中なら攻撃4の差だけで1
対さそり用で虫9攻撃14とかがよさげ
アゲハに種族特効のるならマシンとかけものとか欲しいけど、
ドラゴンとか怪人とかでもなんでもいいなww
>>519 1、2は酒場でサポ探し→3で募集するより
1-3通しで募集したほうが楽じゃない?
>>523 扇特技の特性を考えるとベルトは戦神よりも攻撃剛勇の方が良さげじゃね?
そのベルトで言えば1の攻撃14ベルトになるかと
ワルキューレ理論値持ってるけど
万魔用にサイレントアンガー買った方がいい?
攻撃もりもりなら鱗でも右手700超えるな
実用性あるかはしらん
カカロン出して放置まで簡単じゃないと余裕とは言えない派
vs
操作職装備ちゃんとして数回チャレンジすれば行けるから余裕派
vs
以前より楽になったから余裕と言える派
vs
俺ができたから余裕派
ファィ!!
状態異常狙いの左短剣はダメなの?
百花の幻惑くらいしかないけども
>>529 乗った
だが悲しいかな百花くらいにしか意味がない
ピンタイの魅了は無効だし、アゲハは・・・・・・・
>>538 頼むから調べてもないのにいい加減なこと書くのやめてくれよ
魔戦の新スキル使ったら全属性耐性あるの分かるだろ
覇王と業炎でほぼダメージ変わらなかったから0.9くらいではあるけど、ベルセルクの方がいい
3で一番難しいのは
どこまでやれば30 万なのかの見極め
>>537 状態異常確率上げるよりも左にも宝珠効果を乗せたほうがいい
短剣だと宝珠の効果が乗らないからね
種族特効つきで選ぶなら虫かマシンかな
サソリかロイド+面倒なキラーマシン
1.2ではぐめた2匹に完全制覇なら3はキラパンでてきたらにげれば30万ぐらいやろ
>>543 太陽無し10クリア 48000
太陽無し9アイテム回収 37000
太陽無し7クリア 27000
大体この辺り目安にしてる
>>516 5分とか残るはさすがに盛りすぎw
盛り盛りクエストかよw
盛ったり1回上手くいっただけの話するからなあ
1、2はぐメタ2匹に完全制覇とかめったにないこと言われても
左手短剣の状態異常率アップは百花やピンタイの状態異常量もステップやふういんのダンス等の成功率にも乗る
某wikiもサポ攻略の構成を早く踊り子入り構成に書き換えればいいのにな
天地バトバト賢者はさすがに型落ちといっていい構成だろ
>>505 ドンピシャって
運営が調整しただけなのに
大袈裟だなあー
2の祭壇をサポ踊踊デス固定で自天、バト、旅を試したけど一番勝率高いの自旅だった
デスがいつの間にかがいこつ呼んでても勝てるくらいw
やることはブメ投げといやしのメロディだけなんで操作も楽、回復はデス+メロディで足りる
ボスはゴッジャグで無力化、サソリにルカニがほぼ確実に入るのもいい
ボスにDBは殆ど入らないので温存せず適当に使ってOK
体上呪耐なし防衛産ブメでもいけたからお試しあれ
話盛りすぎだろとおもってサポ踊つれてったらほんとに楽すぎてワロタwww
おまえらが一生懸命になればなるほど
ゲーム内はドン引きしてるぞ?
さっき緑玉見たら万魔全体で何人いたと思う?
バド1人....
>>500 おお わざわざ撮り直してくれるなんてありがとう…!
意外にも太陽倒せるのね
結構安定してるし崩れても旅が蘇生回復できるから良さそうだ
3は自天地にしようかと思ってたけど旅も真似して試してみるありがとう!
酒場のLv112以上の踊りに受耐10以上、かつまともな万魔耐性が居ないことを確認して、
呪耐28、即眠麻100、両手ガルーダ、HP650↑、攻撃640↑、踊歌扇200で預けたが、
誰も借りてくれなかった。踊りサポ終了か。・・・ん?、それとも、まさか(´;ω;`)ウッ…
>>555 今までから判断して
この踊り子の強さは絶対に運営の想定外w
踊り子は耐久以外のステータスは優秀だったのにその耐久が改善されつつある
>>562 眼甲、うろこ、ガナドール、シャンソン3、ターン-1、ギラグレなし、人間男以外
とかいろいろ条件あるけどちゃんと満たしてるか?
今週分は終わった奴が多いからサポ踊需要は来週から本番じゃね
ツールで見たら今日9人から雇われた履歴あるからなんかおかしいのかも
耐性完備の人間男より
一部耐性欠けててもサポえるこちゃん選ぶからな
いいステでも人間㊚は絶対雇わないな
ただでさえ扇持ってるとキモいのに
>>570 ホイミソが記事書いたからだろ
終わってても試したいやつもいるだろうし
>>562に近いスペックの魚男だけど結構借りられてる
俺クラスの踊り子だとブロガーに借りられてた(´・ω・`)
今週分終わったのに踊りサポ連れてまた行ってるのは俺だけでいい。
万魔大嫌いだったのに
新しい職構成発見されるとちょっと盛り上がるよな
ガルドドンもパラ構成の時は二度と行くもんかと思ってたぐらいだし
自デス踊りサポ3の2はよろい出してても完全できるんだな
>>582 これで2分残しで討伐できたけど3で詰んだ
踊り子114攻撃660↑の魚男サブ、野良は7人に借りられてるな
>>562 俺サポは人間男優先的に借りてるぞ
なんかクセがなくていいじゃん
踊り子のスキルにちから+20は入れるべきなのか
うた 190 神速シャンソンV
うた 200 行動-1
踊り 200 攻撃5%ためる
とりあえずこの3つは確定だよな
>>583 虎でてくるとあっさり全滅するからそこですぐ撤退するしかないなはぐれまで持たん
踊り2デス1サポ自分バトでいってみたら、1と2は楽ではあったけど、3で太陽と遊び始めるとキツイです。
1と2で24万でよければ気軽にいけるようになったとはいえ、3に関してはパーティー組んだ方が自分は楽だと感じました。
自分占い・サポ踊り2ミスド(ブメ切り・ザオリク・浮遊リム・命大事に)で試してみた
2のサソリは倒せなかったが3は13まで危なげなく耐えた(3は星デッキ)
31万ちょいで終わった
バトしか出来ないで3行くなら太陽倒した方が楽じゃないか?
バトじゃサポを雑魚にタゲ誘導向かないし
踊りは攻撃系の命令だと雑魚倒しまくるからガンガンフェーズ進む
いのちとかまかせろにして倒しきれるほど自バトがガチかどうかかな
倒せる見込みがないならとにかく石人形にCTを吐く
あいつらだけ潰せば死なない
10だけはまかせろにして雑魚削って一人でボス潰した方がいいかも
自バトで5のボスが出て来てすぐくらいには太陽倒せるな
出る前には倒せなかった
サポ踊りがすぐ太陽と遊び出し、まわりに群がってくる雑魚を範囲でバンバン倒すから、動く石像が出てくるのが早すぎます。
太陽と石像同時に相手するのがつらいから、3は守備固めできる職かモンスター入れた方がいいかもしれませんね。
>>434 誘われ待ちでも毎回一発30万だけどな
ここら辺はその人の職や装備にもよるのかもな
サポ三人を万魔踊仕様にしてみたが
バトからの流用装備を使ったから
即死が無くて幻惑耐性になってるわ
まあ麻痺眠り呪文耐性だけついてれば
十分かしら
十分だけど即死で死ぬとスコア下がるし今は耐性検索もあるから即死込みで検索してるな
サンの幻惑は使用頻度低いし効果時間25秒程度と短いからなくてもいい
2垢で野良に来る人っている?
すごい怪しいやついたんだけど
HPマックスなのにずっとマラーばっかりしてんのよ
そのくせ人が死んでもすぐザオできてないし
扇って幻惑状態でも当たる特技多かった気がするし切るなら幻惑だね
嫌がらせか、2垢かのどちかだとおもうが
ほんと気分悪かった
以前フレが2垢操作してたのとまるで同じ動きなんだよね
>>595 自デス踊りサポ3から1人ミスドに変えたら10まではかなり安定したぞ
>>591 結局これなんだよな
サポで行くなら3は絶対占い
3安定するからサソリなんて気にしなくてよくなる
まあサソリを100%倒せるってことなら何でもいいんだろうけど
サソリまで時間かけて最後はウェーブ運ってのがつらいもんなあ
踊踊デスは固定として
最後の1枠が占いバト旅で争う感じ?
占は踊りと長所食い合いそうだね
皇帝リバート狙うくらいならクロチャで更新+ロススナで補助火力載せてストームフォース+FBの方がいいと思う
完全に運ゲーになるが遊びも行けそう
サポ踊踊デスで
旅は万魔の用の装備持ってる人少ないだろうし
占いはデッキ作ってる人が少ない
やっぱバトなんじゃね?
いうてキラパン軍団で安定させられるのは幻惑くらいだろうし防衛軍でも使う月星デッキ作るのが一番じゃないか
3のキラパンは踊りの作戦がいのちだいじにならねむりのダンスしてくれる
自操作でそれぞれの長所活かして戦えばサポ3でも30万取れるから何でも良いかも
自分が出来る職でサソリ倒したり、3の祭壇安定目指せる環境だから楽しめそう
普段使って無い戦士とか盗賊も試してみるわ
1がギラムなしで7分13秒2が9分10秒
組むよりサポのほうが速いな
自分のキャラを複数サポ預けして楽ちん&楽しい
安西ってもしかして有能じゃない?
自オノレンが意外と強かった
雑魚は斧無双、真斧無双
ボスに鉄甲斬、テンション貯まってなかったらケルベロスやフェンリル
2のボスにあんこくのきり
ブーメランに持ち変える間は多分ない
ザオラル、バイキが使えるので立て直しもできる
サポ踊りでサポ30万勢が楽になったけど最も恩恵があるのは育ち切っていない戦力にならないサブで15万以上狙う時にサポ踊りがほんとありがたい
今までは3つすべて回ってカツカツだったのがサポ踊りのおかげで1、2を適当に回っても15万達成できる
オノ戦士と踊りサポで2でさそり残り30秒で討伐、3を太陽倒しから12撤退行けた
ちょっと範囲が足りないけど中ボスやさそりに対して真やいばや徹甲斬入れてスタンも出来るから悪くは無い
ブレイブチャージのお陰でCT技をガンガン使えるので想像以上に火力出せたわ
踊りサポが優秀すぎてちょっと足りない所を自キャラで補えばなんとかなるな
ハンバトで着てたレギオン装備だけどサポ踊り子で預けたから使ってくれよな。ガナドールのほうがいいとは思うが呪耐と即死とマヒと眠りセットで新調出来るほど余裕は無い
自バトだと3やりづらいみたいに書いてあったから試してきた
確かに5の時増し出たくらいだな太陽落とせたのは、それにポコポコ死ぬなw
はぐ倒して撤退して71076の65位だった
危うい部分が多いから自バトは安定するか分からないね
じゃあ3だけミスド出すか占いに転職するかって感じか
>>599 「2人でいます」というコメントで緑玉出している人は、2アカっぽいから誘いません。
フレかチムメンで組んでいる可能性もありますけどね。
万魔踊り作りたくて
ガナドの黒石打ち直し品で揃えたけど
1000万近くかかったな
金の使い道あんまないからいいんだが
買うタイミングは良くなかった気がする
レギオンなんてターン短縮もCT短縮もつかないゴミ中のゴミなんだけど。
サポ探すときに邪魔になるから預けないでほしい。
サポ踊りならガナドールだろ
肉入りバトとは事情が違う
>>627 買い時逃すと値段がずいぶん変わりますしね。サブキャラも含めてトライバルで耐性揃えてたけど、上位互換のガナドールが出てしまったので、泣く泣く新調しました。
結果的に節約になりました。ガルーダテンペストについては出遅れたので、白箱でとったので我慢してます。
新しい棍買ったらレギオン欲しくなったわ
新宝珠もいれたら万魔で棍武もよさげな気がする
TASなら○○の方が強いじゃんって言ってるようなもんだからな…
さすがにそこまで極端ではないけど
だいぶプレイヤー側も強化されたけど3完全制覇はまだむずいのか?
レギオン着てた踊り雇った時は2の完全制覇厳しかったな
踊りサポが話題になってすぐのことなので勿論そのサポのせいだけじゃないと思うけど
それとたまに炎光の勾玉つけてる人いるけど素直にHP盛った方がいいと思った
万魔用踊り子作りたいんだけど、右手はガルーダ攻撃錬金で
左手はガルーダ会心錬金でいいっすか?
>>637 左会心は特技に乗らないから意味ないぞ
つまり本当に何でもいい
自分遊び(常にハンマー)、サポ踊り2・ミスドで3行ってみた
きまぐれで移動速度上がったときにアイテム回収したり
「まじめにきまぐれ」だといい効果しかつかないから雑魚に範囲で呪いやヘナ・ルカニ付与
パルで範囲ぶっぱでカオスすぎて楽しかった
適当にやってたけど15までいけたよ
>>633 ランキング見てみろ
一部の引きこもりニートか主婦しかやってないだろこれ
同じ名前の奴らばかりだし
プレイヤーの強化というよりも
テンプレ通りの動きをするだけで
バトルゲームじゃないから誰もやっていないだけ
昨夜そこそこの万魔用踊りを酒場預けたら9人に借りられてた
>>640 ドラクエ10なんか既にプレイヤー数が6000人しか居ないんだから
同じ名前の奴ばっかになるの当たり前だろw
>>622 3だけじゃなくて通しでミスドでも余裕でいけるけどな
1〜2でミスドじゃなくてデスにしたりでタイム短縮狙えるならそっちもありだが
3は倒し切るの求めてないし
一人くらいは職業なんでもいいのでは
万魔3 完全制覇みたくてチャートみたけどこれ完全に暗記しないとマズイ?
制覇してるフレンドで行ってくれそうな人いるんだけど自分が完全初だからなんか腰が引けてしまう。
実践を積んで慣れていった方が早いのかなぁ
万魔のサポ30万やったけど自分天地だと2はかなりきついな。その上はぐれ運も絡むし。
3は太陽殴るしw
お前らが踊り踊り言うからサポ連れて2やってみたところ
サソリが空気読んでウェーブ4発もして時間切れたぞ・・
まぁサポではサソリの姿見るのも大変だったからこれからサブはこれでいくわありがとう
>>648 4回もされたらサポ3なんてどうしようもないやんけ
>>648 自分天地ならホップスティックを18〜19ウェーブの時に使っておけば
サソリが2回目のカラミティウェーブやってくる頃にはCT貯まってるからもう一回ホップを使えるぞ
と何処かのツイートにあった
>>648 カラミティウェーブはホップスティックやキラポンでも防げるようですから、スティック使える職で行くのもよいかもしれませんね。
>>648 もしくは自身が火力職で行ってサポがサボってもサソリ仕留めれる火力用意するかですな
自分のキャラの強さに合わせて職変えるのが良さげかな
ただ自天地はサソリ討伐にはあまり向いてないと思ってるけどね
スタンおたけびをウェーブし出す頃まで温存してる
>>648 ミスドいれば範囲拡大されたリムあるんだが
今のところサブも含めてサソリは自天地サポ踊2デスで3連勝だけど下手したら倒すのに2分くらいかかるから慣れてない人には向かないかもね
カラミティウェーブは自パラで行ってわたあめ食って臭うダチがいいよ
試してないけどオススメ
自バトで火力に自信があれば4回ウェーブきても倒せるよ
天地は難しい職だから気にすんなよ
転職しただけじゃ使えないんだぜ
>>658 最新短剣も必殺チャージ付きよ
ついでにターン消費無しも付いてる
遊び人は短剣でデバフ特化が楽しいね
遊び人構成は下手な人、サブ週課にこそ試してほしい
事故らないしむずかしくない
踊りサポすぐ見つかるくらいには増えたな
フレいないサブでも楽になったわ
自天地の場合さそり前にスティック持ち替えてホップスティックやれば1回はセーフか
>>665 きまぐれ(範囲が結構狭い)を上手く使いたいので敵の密集してるところで適当に攻撃
移動速度アップが高確率でくるのでアイテム回収
構成は自分遊び、サポ踊り2、ミステリードール・命大事に(浮遊・ハッスル・ガード系・リムーバー・固まり、ザオはなくておk)
ボスはひゃくれつなめやばふばふで踊りのアシスト
きまぐれの効果はヘナ・ルカニやマヒ、呪いとかもあったから遊びはデバフ要員
パルも大事なので宝珠のレベルは重要
0403 その名前は774人います (ワッチョイ 3ee9-4yM6) 2020/06/08 23:05:30
天地の上手い人1割いないもいないからね
自分天地が正解
0240 その名前は774人います (ワッチョイ 3ee9-4yM6) 2020/06/08 12:59:49
>>223 道具はヘタクソ介護構成だっての
メンツは介護平均かな
全員ダメなやつだ
0419 その名前は774人います (ワッチョイ 3ee9-4yM6) 2020/06/08 23:33:27
だから転職できるだけでその職が上手くやれる訳じゃないぞ
ID:TxbvMUoH0
0625 その名前は774人います (ワッチョイ 6fe9-Gi2o) 2020/06/10 07:31:02
また途中で転職とか馬鹿なこと言ってやがるぜ
0660 その名前は774人います (ワッチョイ 6fe9-Gi2o) 2020/06/10 13:06:39
天地は難しい職だから気にすんなよ
転職しただけじゃ使えないんだぜ
天地ってそんなに難しい職なの?
野良で天地やったことないけど踊りサポ構成に自天地でやってみたらピオマジバリかけたらあへあへ範囲ぶっぱで40秒残しでサソリ倒せたぞ
天地初でこれだし全然難しくはないと思う
まあ踊りが強いのもあるけど
天地とか一番簡単で誰にでも出来る
ちゃんとアイテム払えばな
初心者の防衛参加率はバトデスと並んで天地も トップだと思うんだけど
遊び踊り2デスorミスドはほんといいわ
移動速度UP出たらアイテム回収が楽なのが最高
天地はド下手がやってもある程度以上のことが出来るから
差を出すという意味では難しい…のかも知れない
肉入りの時はホントにドヘタな天地しか居なくて自分で天地やってたけどな
カカロンマジバリピオリム切らさずアイテム全部拾って
バトの居ないところの雑魚掃除しておたけびして幻惑入れれる天地はほんの一握りだよ
天地は中身がどうしようもないか、まともに操作するつもりがない奴が殆どなので、
テンプレが他の職に切り替わった方が安定する筈
殆どの人にとって天地はカカロン出してサポ3に任せて放置するための職でしかないからな
逆にうまいほうがドン引きされるまであって辛いぞ
バトはバカでも火力出すしかないし
デスはバカでもヤバい時は回復蘇生に回るしかないからな
肉入りで30達成出来なかったりやたら苦戦するPTは天地がしっかりしてないからだよ
ま、もう肉入りはやらないからどうでもいいけど
やった事ないんだけど自踊りだとバト以下なの?
上手い人ならサポ以上の動きできるんじゃないか?
どんなにサポが強いってもCTぶっぱしてるだけだし
肉入りで早さに差が出るのはデス&天地のタゲ選択。普通にやっててもさそり倒して2分位余る
自踊りは時増し削るのがしんどい
あとアイテム回収で走り回されるのと、特技とタゲ選択のせいでターン余るのがね
マヒャド当てるの慣れてるデスなら踊りでもまあまあ出来そう
かなり前に踊りやったときは途中まではバトより感触良かったけどキラマでテンション切れて詰まったな
サポ踊り2と自踊りでタゲ勝負すればいい
自分の特技がそこそこ通るならタゲ早いよ
サポの優秀な点はノータイムでターゲット指定して技が打てることだろうね。
だからこそターン間隔を1.5倍にしているんだろうし。
例えばすばやさスキル40取得したすばやさ990のキラパンは
手数でプレイヤーを超える。
1分で12回行動できる。
めいどう雑魚狩りはランドより正確なのにいつも天地が憎い人いるな
めいどうふうまは射程が10mある代わりに
発動がやたら遅くて先に倒されて相手がいなくなったになりやすい。
ピラミッドのオノむそうに通じるところ。
最近踊り子人気だから、福の神もさぞ踊り子で緑玉だしてる人
いるだろうと思ったら1人もいなかった。
アゲハ乱舞はランドインパクトと同じく必中だということが認知されてないっぽい。
ランパクと違って移動もせず何も考えずにアゲハ選択するだけだから楽なのに
ちなみにバイキ入ったら取り巻きはワンパンになってた
練習してサポで32万とれるようになりました。1と2はバト、3は天地でやってみました。
踊り子もデスも自分のキャラをサポとして使っていますが、まだレベル112なのでレベル上げたらもう少し楽になりそうです。
3は太陽倒すかたおさないどっちがいいの?
倒さないならバラけるように工夫した方がいいんだよね?
>>690 お前は福の神で開幕からシャンソン使えるの?
ランドと同じ必中だとしてバトマスじゃなくて踊り子でやるメリットってなんかあるの?
天地バトより明確にメリットがなきゃ敵が散らばるリスクしかないと思うけど
ハンバトも開幕すてみなんかしませんが
そもそも福の神で自己補助使うやつとかあほ
>>685 テンションCT1回で3000くらい、剣の舞と扇乱舞で5000くらい?
あとはシャンソン扇の舞も1000以上は入るからいうほど弱くなかった気がする
中ボスのHPっていくつだっけ
>>696 むしろノックバックで死なない場合1ターン目キャンセルで即逃げがあるから
アゲハ2でやった方が確実だよ?
散らばるリスクなんてのはアゲハの範囲にはどうでもいい話だし
天地でいいしまったくのスレ違いだろ
踊りがはやってるからってここでやることじゃねえわ
バイキなし13%土ベルト星球バトのランドとガルーダ踊りのアゲハで平均ダメージ差10とかそのくらいになってるんだけれども
土10%ベルトだともうアゲハ以下だよバトのランド
>>659 サソリ初めてでまさに3回ウェーブくらったけどプレパクからの天下連打で30秒残しで完全制覇
ハンマー新調したから試し切り?のつもりが倒せてびっくり
>>694 ちょっと言葉足らずで何が言いたいのか分からない
たぶん踊り子の強さはシャンソンありきだといいたいんだろうけど
コマンド−1秒や風斬りがある。
バトだけだとアホみたいにみんなですてみしなきゃならない。
>>695 アゲハが無属性でフォースすら乗らないのは
当たり前の話。
>>705 捨て身するハンバトって3年前に絶滅したはず
福の神でバトの話すること自体古すぎ
みんな天地でしかやってない
そして天地で2確なので他は不要
>>701 1/2だぞ?
おうぎのまいと間違えてないか。
>>698 自バトとかに比べるとやね、言葉足らんかった
一番ネックなのはやっぱりタゲと回収
まだ酒場にまともなのいない時に自踊りでやってたのよ
逆に自踊りだと会心ラップとかララバイ好きなタイミングで使えるからキラマラッシュとかはぐれはめっちゃ楽だった
ふくのかみはめいどうふうまよりいなずまのほうが楽なのに
ブロガーのせいでめいどうふうまが流行っちゃったんだよな。
複アカでやるとめいどうふうまでふくのかみに指定するのめんどいぞ。
>>706 ふくまねき倒したらすてみするだろ
すてみするターン考えたら
あんまりタイム変わらないけど。
>>707 緑玉見てみろよ、まだいる。
天地で攻魔低いと400くらいしかいかないから
2確とは限らない。
>>711 青嵐の扇で属性ダメージ乗らなかったから
乗らないと思ってたけど
フォースは乗るのか(´・ω・`)
>>709 早漏気味なサポと違って引きつけてCT撃てるのはいいよね<自踊り
問題はこれ武でいいんじゃねってなること。ララバイとかで差別化は出来るんだけどさ
回収の問題は全職共通というかシャンソンで移動速度速くなれば良いのにw
PC版で攻撃入力マクロ組んだり出来ないん?
出来たら自踊りくそ強そうだわ
自バトとか天地ならサポ踊り2が殲滅してくれるから結構回収しててもあまりテンポ悪くならないんよ
でも自踊りのアゲハとか百花でうじゃうじゃいるのを壊滅させるのめっちゃ気持ちいいんだわこれが
ギラムマジックってどうすれば二の災壇と三の災壇で使えるようになりますか?
>>718 そのうち使えるようになるんじゃない
広場で暴れれば早めに実装されるかもよ
>>719 なるほど今はどうやっても使えないんですね。ありがとうございました。
サポ増えたのはいいが質も落ちてるわ
ガルーダ以外扇やらレギオンやら風単体ベルトやらやっぱ理解してないよなぁ
贅沢いうなら自分のサブでサポ作るかまともな酒場フレ作る努力ぐらいすればいい
良質なサポは確保できたが3で圧倒的火力不足だった
ボスどころか雑魚も物足りない
結局緑玉で行くのに変わり無さそう
自分で良質なサポを作っても自分自身借りられない悲しみ
そもそもサポ時のレギオンとガナドールの検証してんのか
してないのに印象で語る奴多いからな
こう言う奴が一番信用ならん
自分で使った限り特に問題なかったので
うろこも大竜玉もはずして完全脳筋攻撃700超えで預けた
>>729 する必要なんてないよ
敵のHPとカンストダメージからして+100して処理が早くなる敵なんていねえから
踊りの腰は風13つけてもたいていオーバーキルになるピンタイにしか効果ないし攻撃か移動速度の方がいいよな?
移動速度大事なのか
剛勇のベルトは重くて動きづらそうだからやめるることにするよ
移動ってサポにいるの?アイテム取る肉ならまだしも
アゲハ範囲広いし
ベルト剛勇、足は転びにすばやさかみかわしがいいと思う
サポはタゲダッシュしないからはぐれの時とか移動速度あるといいよ
でもまぁ攻撃14の方がいいな
俺は攻撃剛勇でHP19攻撃12にする(´・ω・`)
攻撃14だけだったら剛勇攻撃の方がいいに決まってる
戦神つけるなら+風や種族特効つきだろ
踊り子以外で有能なサポート仲間いないの?
遊び人なんか意外と化けそうなんだけど。
種族てどの特技に乗るかわかる人いない?
攻略本なくてわからん
種族特効は物理攻撃でノックバックやマヒなど追加効果のないもの
つまりランドインパクト、蒼天魔斬、ヴァイパーファング、アゲハ乱舞には乗らない。
弓やブーメランといった遠距離攻撃でも物理なら乗る。
魔法や守備力無視の特技やタロットにも乗らない。
戦神なら虫+攻撃がいいんじゃないか。苦戦するとしたら蠍だろうし、単体ボスに対する弱さが指摘されてるところだしな。スコルパイド用に持ってる人もそれなりにいるだろ。
自分のサポを宝珠極振り踊り子にして2に行ってみたが
さそりが削りきれず最後まで行けなかった
PTは天地踊り踊りデス
扇が防衛産のガルーダで攻撃力が620手前くらい
これは攻撃錬金の扇買う必要があるのだろうか
天地でホップして蠍のウェーブ2回まで耐えられるのは良かった
騙されたと思って自分遊び人でやってみろ、すべてが解決する
蠍特攻のパッシブの前に蠍出たときに2分あればいいんだから
そこまでの時間を短縮できるベルトがいいだろ
俺は扇風、攻撃ついたベルトにしてる
自分天地って楽するためにやるものだし
ガチで行くなら他使ったほうがいいよ
雑魚殲滅はクッソ早いがボスで毎回
グダってた気がする
天地からバトあたりに変えて
行ってみます
>>563 twitter見るにアプデ前から踊り子強いって言ってた人は何人かいたぞ
扇で攻撃もる必要あるのかどうか
690くらいの出してるけど倒す速度かわってるのかわからん
天地はガチで今年入ってからずっとサポ30万やってたわw
アゲハは錬金乗らないし
1.3〜1.6倍範囲攻撃に宝珠とスキルで最大39%
も上げれるから攻撃は大事だと思うんですよね
左手も攻撃でいいかと思う
腕はつるまいおうぎのまいブーストで会心でいいかもしれない
もしくはルカニも
一人はルカニいた方がいいと思う
バト対蠍もルカニが強いんであって自分も単発回転避けが運ゲとかそんな好相性ではないからね…
>>745 それなら攻撃に物資、マシン、獣あたりの特効付いてた方がいいんでない
風はピンタイにしか乗らないんだし
踊りの服ガナが1番がよいんだろうけど、スタダでもいいか?レギオンもあるけどガナねぇだ
CT減が欲しいからガナじゃないとダメじゃね?
バトがレギオンで良かったのは左手神域があったからで踊り子は無いからな
別にいいだろうがCT短縮の恩恵はでかいけどな
ピンタイと百花の回転率が良くなるし
そうか、CT短縮でかいよね、呪耐買えばできるんで買うわ
万魔は最長10分あるから行動・CT短縮の恩恵はでかいね
戦闘が長引けば長引くほどガナドールとそれ以外で差が出てくる
>>731 そうはいっても超過して倒せば倒すほど一応余分にポイント貰えまっせ
物理的に武器が接触してダメージ与える特技は種族特攻乗るでいいんじゃなかったっけ
>>741 魔法タロット以外だと遠距離必中特技と会心特技が種族乗らないって認識だったんだが追加効果があると乗らないってソースどこだ?
蒼天ヴァイパー以外にも追加効果ある特技かなりあると思うんだが
状態異常が乗らないのと勘違いしてないか?
武器基礎効果、錬金効果、種族特効、属性
色々ありすぎてわかんねえんだよ
お前ら楽しそうだなw
今週2キャラまだだから今夜か明日あたり踊り踊りサポ試してみるわ
色々試しながら自分のテンプレを見つけて装備もそろえていってサポ一人は時キャラでまかなえるようにしていくぜ
なんか真やいば戦士サポ二人連れてピラ789を楽にクリア出来だした時を思い出すなw
踊りサポ2デス+@で2と3を、各10回程行ってみました。@は盗賊、占い、踊り。
2はサソリまでは確実に到達できましたが、討伐は占いの1回だけでした。
3は占いのみで、太陽寝かせで行ったら割と安定してキラパンまで到達。
印象としては肉4のバト2天地デスより少し弱く感じました。30万余裕って感じではなかったですが、25〜28万くらいなら余裕デス。
1と2でどれだけ稼げるかでだいぶ変わってきます。3の中ボスはクイーンスライム以外がやや面倒。
踊り子がボスだけに集中攻撃してくれたらいいけど、攻撃が分散して長引いているうちにバタバタ死にます。
3で5万確実な構成希望
自分天地サポハンバト踊りデスだが
太陽と最初のボスに逃げられるwww
無理して倒そうとすると全滅するときあるし
安定して12くらいまで行きたい
種族特攻なんて検証しやすいのもあるし、
自分でしたほうがいいわね
サポ踊り子に関してはガナドール一択
肉入りバトはレギオン一択
肉踊り子はどうだろうな
肉踊りに求められる仕事は遠距離の雑魚中心のアゲハだからガナド活きなそうだな
ランパク範囲にアゲハしたところでスカるのがオチだし
サポバトは完全廃業だな
自バトで装備使えるからいいけど
>>777 肉入りバトもレギオン一択って事は無いだろw
0.5秒短縮の良さが再評価されてもいんじゃね?
どっちでも30万余裕だから押し付けはしないけど
肉2(バトデス)サポ踊り2がいちばん効率いんじゃね?フレだったら、踊りサポ借りあえるし、3の誘導もしやすいのでは?(エアプ)
>>780 どちらかというと肉踊り子の方がガナドールが微妙な気はするぞ
何しろ既に1秒短縮されてるからな、ここからさらに0.5秒縮んだところで人間の操作速度で追い付くとも思えん
サポは人間の限界を突破できるから強い
ギラムマジック1秒短縮試したけど
サポ踊り子には対して影響なかったな
すでに極まってる感ある
前から思ってたけど0.5秒短縮って表記はおかしいよな
実際はピオラ1段階なのに
サポ踊りの防具に限って言えばレギオンはガナドールどころか型落ちの短縮系装備に及ばない
肉踊りの防具は好きなの使えばって思うけど、短縮活かしきれる人なんてそうそういない
(10分もコマンドミスも遅延もなく、とにかく短縮活かしきる為に集中しつづけるなんて地獄だし)
ホイミソ構成でサポで行ってみた
30万余裕だな
もうこれでいいわ
>>786 ホイミソは他人のネタをパクっただけだからその言い方やめろw
キラーマシンやたけやりへいと違って万魔踊り構成は5chの無名一般人発だから記事にパクったって明言してないね
でもダクキン5サポで倒した人がず〜っと前にサポ万魔30万や2の災壇サポ完全制覇動画あげてたけど2は踊り子入りだったな
名前忘れたけど
一秒短縮て実際は一秒短縮じゃないからな。
素早さが高いほど効果は下がる。
自宅待機になったんで早速アゲハに種族乗るかやってきたぜ
結果、乗らんからベルトは攻撃錬金でいいな
あと、スターダムに着替えてマヒどく幻惑4%ルカニ5%ヘナトス12%にして、これもアゲハに乗るかボストロとスライムベホマズンに試したが1回も入らなかったから腕は会心だな
ちなみにおうぎのまいとつるぎのまいには乗った
あと一応フォースは乗る
これでよくわかったろ、匿名で何か提言してもそれを良い事に、今回で言えばホイミソの様に名前出して発信しているやつの手柄にされてしまうんだよ
にわかファイめとめブログ好きがそう認識するだけで知ってるやつは5ch初出って知ってるしどうでもいいだろ
アフィまとめブログ好きが誤字で意味不明になってしまった
零細アフィ「5chで自演して話題作ったから纏めようとしたら大手に先を越されて持ってかれたでござる」
自天地サポ踊り子2デスで
サポを雑魚に誘導せずそのまま太陽削らせたままでどこまでいけるか試したら
14までいけた 77750の21位だった
自分が天地で範囲でガンガン倒すのもあって、太陽倒す前に10のクイーン出てくるという・・・
踊り子は柔らかいからか5の石像のとこでほんとよう死ぬw
前々からこのスレでも踊り子強いよな?具体的にはこういう所が〜って意見は上がってたよ
でもテンプレが使い手の質がバトで30万取れるとか何とか言っては握り潰してたのもここ
行動間隔-1秒は人間は1秒より効果低いけどサポだと効果高くなるんだな(´・ω・`)
行動間隔 = (基本7秒-行動間隔)×(2049-素早さ)÷2049×サポ倍率
素早さ650の踊り
行動間隔 = (7秒-0秒)×1399÷2049 = 4.77秒
行動間隔 = (7秒-2.5秒)×1399÷2049 = 3.07秒 ←1.7秒しか早くならない
素早さ650のサポ踊り
行動間隔 = (7秒-0秒)×1399÷2049×1.5 = 7.16秒
行動間隔 = (7秒-2.5秒)×1399÷2049×1.5 = 4.60秒 ←2.56秒早くなってる
>>797 それはいいすぎ
一部反対する人いたのは事実だけど踊りに懐疑的な意見がついたのは
宝珠とスキルがネックになっていたから(当時は2ライン維持すら難しかった)
実際当時の求められてた水準(の踊り)は物好き以外はできない相談だった
復帰組で万魔のギスギスの噂怖くてサポでは27万が限界だったけど踊り構成試したらすんなり30万超えることできました!ありがとう!
ガルーダ二刀だと素早さ730ぐらいはあるから約2.9秒
アゲハの硬直が約3.3秒にコマンド入力時間がタゲ選択考えない場合で1秒弱、移動する場合移動時間がかかるから
どうやったって人間には扱いきれない
サポでも移動時間1秒以上かかったら無駄になるほど早い
扇の舞は全行動の中で最高に硬直短い1.3秒ほどだから余裕あるけれども
片手短剣ペチより短い
3を単体で募集出してるのは完全制覇狙いか練習の人しかいなくなったから、通しで30万の募集を日曜日にやるかサポで30万やるしかなくなりましたね。
募集出している人がいてもステータスが極端に低かったり、耐性が全然なかったりだから、踊り子が弱体化されない限りは人と組むことが少なくなりそう。
最新鞭持った魔物使いも早いけど鞭の硬直で全部潰されて全く無意味という
サポ踊りが強いのはシャンソンのモーション含め行動間隔半分があるからで
どう考えても他の職はマネできない
双竜がターン阻害しないなら天下無双の火力超えられるんだがなあ
シャンソン効果あれこれ見られるのて特技フリーな学園のみ?
モーモンが勝どき&浮遊持ちなのでデスの代わりに使えるのではと思い自旅サポ踊踊モで行ってみた
結果デス入りとほぼ変わらないタイムで完全制覇
フェイス系でCTなし範囲1000↑でるのとポワポワダンスにピオ2段ついたのがつええ
ヒーラー寄りのAIのせい?かバッチリにしてもフェイス系を連発してくれないのは気になった
デスに比べてめちゃ有利って訳でないけど報告だけしとく
ホイミソの構成って
自バト
サポ踊踊デス
これが1番いいの?
遊び人試してみたけど、勝手に動き回る上に運要素もあって、制覇はできたものの得点は伸びなかった。
動きや装備、宝珠などいろいろわからないことがあるかもしれないけど、はっきりするまではバトか天地でいいな。
今の踊り子は運営の想定を超えてそうだし修正されそう
バトでも遊びでも占いでも何でも自分の好きな職でやればいいんじゃね?
そのくらいには稼ぎやすくなってる
バトや天地よりは占いの方がよくね?
CT-15秒がデカいと思うんだ
3も安定するし
サポ踊り飽和してきたからデスで預けるけど即死切りでいい?
天地って3ではよさそうだけど1と2で苦戦しそうじゃない?
天地は操作楽、性能そこそこ
複数キャラを毎週通わせる人向け
サポに呪耐ついてなければマジバリで補助もできる
自天地はサソリ3分残して到達出来るから道中は一番早いかな
自旅は天地よりちょっとサソリ到達遅かったけど倒すのは早い、サポで完全制覇8分40秒くらいだった
サポ踊りPTはいろいろ試した方が良いね
先入観とか捨ててまず試すのが大事
扇白箱でとったやつでも2完全制覇できてるけど、攻撃錬金に替えるとだいぶ楽になりますか。
買おうかどうか迷ってます。
サポ踊りさえいれば構成の自由度高いってのがいいね
あれこれ検証してみたくなる
ささやかだけど経験値の書貰えるのも嬉しい
8年も同じゲームやっててまだ話す事あるお前らに絶句w
歌踊りはわかったから扇スキルのお勧めも教えろください
おうぎ乱舞の処遇に悩む
>>829 FFXIなんか18年だからなまだまだひよっこ
>>818 いつもの「担当者特権」調整じゃないのかな。
底上げの度を超えてるし。
- 決して低くないちから330に+20で350(バト386に次いで2位、戦士338、武332)
- 扇二刀で826、短剣 + 扇で761の素早さに更に短縮1秒
(扇範囲には準備時間もモーションも長すぎて影響しないが。
シャンソン状態を標準にしたらどうよと、扇は。)
その上で更に
- アゲハ3% → 5%
- 百花3% → 5%
- タナトス3% → 5%
扇
160:扇乱舞1
170:こうげき+8
180:風切り3
190:アゲハ乱舞+9%
200:おうぎのまい+15%
もうこれでいいんじゃないの?
乱舞1だけど他は最大値にできる
>>832 レベルでも力やHP爆上げしてきたし踊りは今回の重点的強化対象だったのは間違いない
万魔でこれだけ暴れるのはたぶん想定外だったってとこだな
サポ踊り子試してみたけど覚醒のアリアやら戦鬼の乱れ舞やら
余計な行動が目立つ。まあ戦鬼の乱れ舞は長期戦だと役立つけど。
仲間モンスターみたく特技封印したい。
サポ踊り2連れてったら殲滅速くて家のスイッチ処理追い付かずエラーおこしたわ( T∀T)
サポ踊り確かにつえーな
自分天地サポデス踊り2で30万楽勝だったわ
相変わらず太陽に殴り込みかけに行くけど何とかなるもんだな
太陽は無視でいいの?
倒しに行かないように雑魚を満遍なく削るようにすればいいんか?
風斬りより覚醒のアリアを先に使うのはバグなのか?
旅がビートした後風斬りするようなものだぞ。
>>827 毎週自分のサポ借りるなら買っても良いんじゃね?
踊りはサポ>>肉入りだし職自体の弱体化は来なくてもサポのAIをいじってきそう
キラパンと一緒でしばらく強化お預けされるだけじゃね
5.4でスキル調整終わるらしいけどもう踊りはこのまま強化無いんだろう
早すぎて操作できない問題を何とかしてくれないと
まも、武、踊りはもう限界だ
>>839 アリアに宝珠振ってるからじゃないの?いらないと思う
踊り子2は元々強くて何も変わってないのにお前らの遅さよ
わかってるやつは前からソロで30万だった
>>849 宝珠レベルに『6』を追加しました。
・レベル6は、属性によってこれまでの飾り石をはめたときと同等か、それ以上の効果になっています
アゲハ乱舞の極意 3%→5%
百花繚乱の極意 3%→5%
つるぎの舞の極意 3%→5%
パーティーにデスがいるせいかアリアの宝珠セットしてなくても使う
新しい特技が強いとかじゃないしアプデ前でも踊りは多分強かったと思うよ
宝珠3で止めれば前と変わらない感じになるし
>>849 後出し過ぎるだろw
過去スレで一度でも言ったことあった?
今さら以前から強かったと言われても話題にすらろくにならなかったし説得力に欠ける
動画もかすみて人くらいじゃないか?
余裕で30万とか言う人いるけど
確実に1回で30万ってわけではなくね?
3が安定しないし、サソリめちゃ時間かかって倒せないことある
私は過去スレで何度か言ったがバトがいいバトがいいといわれるだけだったぞ
3のボスを2匹安定して倒せれば
蠍たおせるかどうかはどうでもいいんだ
>>848 踊り子自身が魔法使うから他の職が攻撃魔法使えなくてもアリアは必ず使う
宝珠に敢えて入れる意味はアリアのモーション短くして少しでも回転率を上げるため
アリアは1開幕の扇の舞と同じで愛嬌として受け入れるしかない
>>856 2回ほどサポでの万魔2完全制覇の動画をスレに貼ったがほぼスルーだったw
健忘症にかかっている人いるみたいだけど
踊りが強かったのは本当、以前から踊りサポで30万こなしていた人がいたのも本当だろう
ではなぜ流行らなかったか?
簡単な話でサポ踊りは自前で用意するか奇特なフレに頼むしかなかったから
アプデ前の宝珠システムを思い出してみればよくわかる
闇の宝珠だけでも扇を最低3つ以上載せないとサポ踊りは使えない
むろん光の宝珠もいる
強かったのは本当だけど以前の宝珠システムでは流行る要素は皆無だよ
>>855 余裕とか確実とか言ってる奴は
自分の成功体験しか話題にしない奴だから
そりゃ自分基準だろうよ
15万しかいかない奴に合わせられんだろうw
踊り構成が本格的に話題になったのもソロスレからだし専門スレとしては情けない
ソロスレは初週からサポ30万達成者いたけど当初万魔スレでは嘘認定されてたぐらいレベル低いからしゃあない
_ \ / __
/ \>-―-</ ヽ
| (・)(・) | チリンチリン<ここでらいたさんの恋愛エピソードをどーぞ
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒
_ヽ`――´ノ _
_. -\Y  ̄|| ̄ Y/Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
. / , ,ィ ,ハ ト、 l
/イ / /l/‐K ゝlへトi |
レ'レf Y|==;= =;==|f^!l しかしアカギ以外にもこれをスルー
. !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|!
゙yl、 、|レ |y'
_,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_
 ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄
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::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l
上でも書いたけどこのスレのバド達が踊り構成を握り潰してたんだよ
踊りだけじゃなくて占い構成とか研究してた人は実際に結構いた
そして事あるたびに否定ばっかしてた
このスレでサポ30万あまり否定されなくなったの2月くらいだったけなw
サポで30万4キャラ分やってみたけど1発クリアは1回のみで、2や3をやり直すケースが多かった。
3は2人で組めばボスの処理がしやすいかもしれない。作戦かえたり、雑魚モンスター削ってサポの攻撃対象を誘導したりすればいけるとは思う。
ちゃんとした人と組めればそっちの方が楽。最悪30万行かなくても1か2をサポでやり直せばいいから、3だけでも人と組めればいいと感じた。
サポ踊踊デスと武なのにピオリムかかってる動画あるけど?
なんかあるの?
神速シャンソンは特技モーション短縮の他にピオラ2段階がかかる
結局
>>861これだよね
サポ踊り用の宝珠つけないといけないし
5.2になり今の仕様になってやっと開花したって感じ
サポ踊りを出せる人なんて防衛軍で踊り出してる人ぐらいしかおらんやろ
それでも短剣から扇にしないといけないし
やっぱり現実的には難しい。自分で踊りサポ用意しないと
水流のかまえもピオラかかる
あと杖使いも自身にのみピオラの杖でかけられたりもするが
鱗付けてる人が多いけどボス以外まともに攻撃受ける前に消えていくから完全脳筋装備でキラマあたりの殲滅速度上げた方が強いし
属性無くてもランドと並ぶダメージになってるからそのまま狩りでも使えるし便利だよ
>>869 ネタに飽きて相手にされなくなっただけだぞw
今どき耐性縛れはいくらでもサポ見つかるのに
自前ガーとか言ってるやつはなんなんだ
>>853 twitter見ればアプデ以前から踊り2サポ構成推してた奴はいた
>>876 未だに肉4じゃないと30万達成出来ない奴wてバカにするのも増えてたなw
ドラテンってキチガイ多いよなぁ
煽る事しか出来ないとか(笑)
へーじゃあ自分占いで棍装備がいいのかも?
1はボスが全部転ぶし
2は月でほぼ幻惑入る
3は星でキラパン
デッキは力上げてキラマデッキ?でアトラスとバズズ?
多分万魔攻略をまともに語りたい奴は初期の時点でここ見限ってソロスレへいっちゃったんだろうな
時折サポ30万達成の興奮でここへ書き込みに来る人はいたけど動画はよとか構成教えろとか酷かったもん
踊り子が強化されたのは事実だから
以前は今ほど誰でもどの構成でも30万じゃないでしょ
だって万魔3完全の攻略が全然話題にならないし
30万こなすだけならもうとっくに話題なんてないはずなのに
このスレのレベルよ
1完全制覇13万↑
2蠍×はぐれ○12万↑
3太陽×5と10ボス○5万↑
俺はこれで30万だな(゚∀゚ )!
3キャラ右攻撃670↑で踊りサポ登録したから使っておくれ(*゚∀゚*)
2は旅で雑魚潰してスコルプにルカニヘナトスで死因消して加速するのが強そうだけど
攻撃するためのホップはできなくなるから、なかなか最適解は難しそう
サポはウェーブ回避出来ないからこそそこまで如何に早く到達出来るかがカギ
自分は喰らわず2分もあれば倒せるはず
そうなるとブロガーの
1完全制覇13万↑
2蠍〇はぐれ○14万↑
が完全にいい時の切り取りで笑える
ほーんと害悪でしかないw
1と2の稼ぎ次第で3の難易度が結構変わるんだよな12フェイズのはぐメタを狩るかどうかになってくるし
2災で一回目はぐ2匹出てきて一匹逃げ、次2匹出てきて
ウェブ17で終わったんだけど4匹でるの?逃げたから4匹でたのかどうか
完全なら18万やん
アプデ前にサポ踊り子の強さが発揮されてる動画あった?
証拠も無しで適当なイキリする奴多いから証拠が無いと
ただの嘘から出た真だろ
というか動画貼ってもこのスレじゃ馬耳東風なのも証明されてるな
懐疑心ばっか強くて一向に自分で開拓や検証をしようとしない
このスレはサポは苦しい、肉のほうが30万楽って思考停止で
凝り固まってる奴だらけだからなw
自分で挑戦したりしないで、肉が楽だと思い込んで
他人の意見は門前払いのマヌケなアホばっかw
サポ踊り子が流行るのはいいけど、理解者以外は預けないでくれ
酒場コメント「万魔用です!」で見かけた奴ら9割以上が以下に該当
・耐性無し←論外
・防具がトライバル
・首が智謀or金ロザ
・右手攻撃620以下
・右手がガルーダテンペスト以外
・呪文ダメージ減無しor20%以下
・ギラグレイド切ってない
・行動間隔短縮にスキルが振られてない
まあソロスレと違ってここはマジで下手くその巣窟やぞw
もうサポでいつでも好きな時にいけるから
日曜朝一の憂鬱なくなってよかったわ
万魔スレで万魔の攻略を聞かれたらソロスレを案内するのが正解だなw
いま賢者って杖もってドルマしないだろうし
ピオラの杖アリなのか?
厳選するのに野良サポで選ぶてめえのクソさをまず省みろw
ここですらサポ踊り>肉の認識が強まってる今その一言は悪手だろう
普段からイキってるイキリサポ勢力がイキリながらイキリサポ攻略でイキるイキリ万魔スレ(´・ω・`)
>>882 二の災壇 ソロサポ完全制覇 武バト踊デス
ダウンロード&関連動画>> まあこの動画の主ならイキってもいいけど
このスレでイキリながらイキってるイキリ勢はただ他人のふんどしでイキってるだけのイキリ野郎だからな
万魔サポバトから万魔サポ踊のスイッチはガルーダだけ用意すればいいから楽だな
サポ勢ウッキウキで草
サポで30万余裕が楽になって良かったなw
フレと行きたいけどなかなか四人集めるの大変だった
もう終わってるって言われるのが憂鬱だった
サポで行けるなら二人とかでも行けるし気楽だわ
肉入りなら30万余裕だが人と組むのが億劫だからサポ攻略はありがたいんだよ
気楽にやれるならそっちの方がいいからな
サポでやるにしても組んでやるにしても
ボスに対する火力は自分のスペック次第だから
自分が弱いとスコアも伸びないわな
>>891 4匹出るよ
出すぎると倒すのに時間かかって
サソリで時間切れになったりするけど
>>905 この動画なら見たし試してみたけどうまくいかなかった
動画も残り10秒の討伐だし何回もやったうちのひとつでしょ
サポ踊り>サポバトとまでは思えなかったわ当時
>>896 その辺は完璧だがレベル108の踊り子出したから借りてくれ
>>896 俺の3キャラ完璧だぞ!装備に5000万G浪費したからな(゚∀゚ )
その動画はサポ踊り子より、主の武の立ち回りの方に焦点がいって、野良でこのレベルの武はいないだので踊り子はそんな話題になってなかった
昨日試しにサポ踊2デス自デスのデス2でやってみたけど結構良かったぞ
サポデスをカカロンに見立てて自分は普段通りゴースト出して攻撃中心のたまに回復
タイムはそうでもなかったけど2完全は出来た
一回しかやってないから慣れればもっと余裕出来そうな感触
サポで適当に一回で三十万行くようになったけどもう飽きた
単純に広すぎるフィールド歩かせられてせん滅が速くても湧きがいちいちもっさりしててテンポが悪い
そしてリーネのアホが延々とゴミつけるのに閉口
5なんて月1くらいでしかつかない
ホントクソコンテンツ
>>836 これうちも起きたわ、スイッチとPCの2アカで踊り子2連れてやってたら1回だけ、スイッチだけエラー起きて落ちた
ドラクエ10のエラーじゃなくて本体エラー、今後も起きるようならスイッチやばいか・・・
踊り子メインとしはサポで強くてもなあ
それじゃ昔の旅芸人と同じじゃん
職スキル両立しやすくなって武器スキルにも振りやすくなったのはいいが肝心の武器スキルがゴミのままで肉入りじゃ活躍の場面が限定的すぎる
さっさと武器スキル追加か強化しろよと思う
>>917 月一で付けばいい方だろ
もう2か月だか3か月付いてないわ。もちろん毎週30万は欠かしてない
>>907 これなんだよな
サポ勢はやっと追いついただけで今まで20〜25分で一発30万ごえだったやつらに相手にされてなかっただけ
サポが上回る要素なくサポ攻略する必要性がなかったやつらに思考停止だとか言ってるアホは自分の立場でしかものを考えられてないだけ
俺にとっては宝珠システム改善が一番大きい
サポを自サブで預ければ耐性宝珠すべて理想かつサポ雇用もまったく時間かからないからこれでようやくサポも選択肢に入るくらいだわ
サポで余裕の30万っていうのは毎回すべて1回で達成して初めて言えること
はぐのがしたり何度かやり直ししてやっと30万とは違うんですよ
こんな週課に毎週時間かけてられないっての
途中からサポ勢だがこんな糞コンテンツ人と組んでやりたくないってだけなんだよな
箱だけ取れれば良いから12だけやってたわ
まあピラの頃ほどの熱量はもうない
>>861 なるほど。
踊りサポが流行る前に、扇踊り検索しても機神や竜のうろこ持ってる人を
探すのは難しかっただろうね
毎回サポ30万余裕だから
のネタの人がレスしなくなっちゃったか
>>925 アプデ前のババデス天地で大体6割くらいだったな、サポの1回通し30万の成功率は
30万目的だけなら肉4人で行くぐらいなら
肉バト1人追放してサポ踊1人入れたほうが楽まである
そもそも楽かどうかでゲームしねえよっていう
オンゲだから人絡む方が楽しいから俺は今後もサポはやらないな
それこそ踊り子が強いなら自分でやるわ、たのしそうw
来週から野良のレベルもだだ下がりだろうな
とくにまともなバトなんかいなくなるだろう
>>922 ま、そんなもんだ 言葉のあれで月1言ったけど
マジでぜんぜん付かない
ハルファス5埋めできたら撤収したらいいんじゃね
まわりもそんなやつばかりだ
サポで1回達成はいいけどゴミリーネが全部ダメにするからな
万魔で人と組む必要なるのは本当嬉しいわ
毎回リーダーやってたけど人集めるの面倒だった
変な人拾いたくないから厳選しないといけなかったし
今後は野良率が下がってまともな人拾うのも難しくなるだろうね
なんだかんだデスピクミンが一番手っ取り早いから全く誘われなくなるまで野良でやるかなぁ
週一誘われ待ち時の倉庫整理時間が結構有意義なんだ
Twitterでもエラー発生してる人いて草
スイッチマジであかんわこれw
万魔の踊り子構成で遊んでたら、2回もエラー落ちした…
Switchのスペックじゃ処理しきれないとかかな?
https://mobile.twitter.com/96ihitsugi/status/1270525084550090752 サポ踊り子構成で万魔やってたらエラー起きて落とされた( ´・ω・`)
2層は問題なくできたのに、1、3やったら落とされる!
なにこれー!!
https://mobile.twitter.com/96ihitsugi/status/1270525084550090752 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
俺も天踊踊デスで落ちたわw
初めてだったのでサーバーが落ちたかと思って
万魔スレ見に来てしまった
ドラクエ10如きの能力も最大限に引き出せないってSwitchの限界低すぎだろ
WiiUでもフリーズなんか1回もないぞ
どんだけSwitch弱いねん
>>943 あなたもスイッチでやってるんです?
PS4とか低スペPCではエラー発生しないのかね
もう万魔のコマンドログ書き込む必要ないんじゃないかな
PCだとデスの召喚だけがグラディウスばりに重くなることがある
特にデスの真後ろで召喚されて、画面全体にエフェクトがかかるとき
>>943 同じ構成でSwitchだとエラーでた
ただ同じようなエラーが5.2以降万魔以外でも何度か起こってる
PS4の別垢では何も起こらず
うちのSwitchは特に何もない
最近暑いし据え置きモードで排熱悪そうな所に設置してないか見直したほうがよくない
>>951 万魔以外でもエラー起きてるのか
てことは踊り子だけが原因じゃなさそうやね
メンテとかパッチで改善されてほしいね
スイッチも初期型とかライトやら中身色位違うからそれもあるんかもね
スイッチは排熱やばいから気を付けた方が良いよ
ドッグ入れっぱなしだとわかりづらいけど上部の排熱孔に手をかざしてみればわかる
処理早すぎて排熱が追い付いていないのかもしれない
天地と踊り子は相性悪いな
戦鬼の乱れ舞→天地は攻魔依存なので関係なし
風斬りの舞→天地はバイキも覚醒も関係ない 百花繚乱で幻惑いれるときくらいか
覚醒のアリア→天地に関係なし
>>959 というか天地はそもそもバフに依存しないし
現実世界にあるスイッチに直接被害を加える踊りは最強職
>>959 と言うか天地は初心者と下手くそ救済の為に運営が設けた職だからな
ゲームやってて天地なんかやって何が楽しいのかと
どうしても進められない奴が騒ぐから仕方なく運営が用意したんだよ
試しに踊り2バト自デスで2やってみたけどちょうど3分残してボスに到達したわw
肉入りでずっとやってたけどサポでいいかもしれないw
踊りサポって万魔以外での普段使いとしてはどうなの?
そこでもそれなりにやれるならサブで用意しようと思うけど万魔の為だけに作る気にはならん
>>959 さらに天地がピオリムしても
踊り子はシャンソンするのでほぼ無意味
シャンソンのピオリムは範囲化してくれよ
いっそ特技短縮も範囲化してほしい
まあサソリ倒してハグ逃さないなら自デスでいいんだが
3で最低限ハグまで粘る展開になると自天になれる構成のほうがよい
自魔戦でフォースかけてたけど2以降全属性耐性っつークソゲに吹いたわ
踊パンデス自魔戦でパンにMP配りながらとかも強そう
>>967 最近普通にバイキ役でPT連れてってるよ
風斬りして会心ラップして百花で幻惑入れてくれるしララバイも戦鬼も蘇り節もしてくれる
中間職として使うなら優秀だよ
ピラ9もほぼ全耐性だったな。でも0.9倍だからたいしたことないけど
万魔を魔戦でいってボスはFBで役立つだろうけど
ザコ戦はどうするの?ギタスラ?ロストスナイプ?
2は0.9倍でしょ
ベルトしていれば3%は上がるはず
風属性ならガルーダで5%かかるから8%だ
万魔3完全攻略なんで流行らないの?
イカよりは敷居低いよね?
クロックとロススナと適当にさみだれアイテム拾いしてはぐに不死鳥超はやぶさでもしてたら大体他が倒してくれそう
自天踊り2デス
自デス踊り2天
自デス踊り2バト
自バト踊り2ミスド
どの構成も今まで使ってた職死んでないからめでたしめでたしって事で...
道具と賢者はそもそも要らないしな
占い入りは人によってタロット違うから好きにやってくれ
自戦士が良さそうな気がするので次の日曜にやってみる
魔戦で試した時は剣もってギガスラギガブレと時折マダンテって感じだったな
有用なのはクロックとボスにFBぐらいだったから旅辺りの方がたぶん良い
>>972 まじか!ありがと
旅用サポいるからそれ踊りもできるようにしてみるわ
魔法使いとスパも良さそうなんだよなあ
CT90秒とか100秒ならボスに叩き込むのは問題ないし
魔法使いはヘナトスあるしスパはボディガや必殺で耐えるの楽だし
3で最初のボス出たら太陽を眠らせると安定するし
>>975 30万に関係ないからやる意味ないやん。
万魔以外でサポ踊り入れても結局はホイミとザオ使える職は入れる必要あるから、範囲バイキできる回復役なら旅や賢者に200スキル覚えたレンジャーでもいいやな
>>984 正直何でもいいんだよそこは
僧侶枠が旅になってバイキ役は踊りかレン連れてった方が火力でるしな
ver4のラスボスくらいじゃないと僧侶いれる意味が無くなってるんだわ
スイッチ使用者は冒険者の広場にエラー報告して他の人に迷惑かけないでほしい。バージョンアップの開始時刻をニンテンドーのハードのせいで半日遅らせられた前科があるんだから。
わたしもwiiu捨ててPS4に替えた。快適に遊びたいなら、あきらめてPS4か新しいPC買ってほしい。
PS4 ガンダム Switch ザク
サポ踊りの反応はアムロ並みだからSwitchでは引き出せない
これで広場に載るならそうなんだけどなかったらただのおま環で終わりだな
万魔サポで余裕になったからって4層5層とか増えないか心配だわ
週課だるいねん
サポで余裕になったとか関係なしにいずれ増えそうだけどな
>>986 PSNも年中不具合出てるしその話じゃPC一択
FF11ではじめのころは
PCよりPS2のほうがさくさく動いたんだよな。
PCの進化ってすごいな。
>>975 かなり楽になったと思うしやりたいけどとにかくしてる人少ないからなあ
野良でもたまに出してる人いるけど誘われてるんか?
ハードスペックでサポの動きが変わるとかチートかよwww
スイッチだけどエラーなんてほとんどないよ
ステイホーム中の七不思議みたいな過密エリアでも平気だったけど
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