■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
原テンプレここまで
テンプレ面の誰かさんは消えてくれ
介護マッチングの気配
強い人(高い勝率の人)に弱い人をくっつける
クソザコがいれば他の3人でバランス取る
強い人には弱い人を多くつける
傾向としては強い人弱い人を広く集めてチーム同士平均化しようとしてる。
武器種別や細かいガチパワーとやらで正確に平均点というわけではなさそう。
というか勝率高い人と弱い人をあえて混ぜてるのが問題。
2はガチパワーでマッチングするので1とは違うしランダムでもないことは確定済み。
ランダムであればチーム全員プラス、マイナス(上位4人と下位4人)も1/35でありえるが報告はない。
これは勝率完全一致
さすがに何らかの仕組みで強い人弱い人をバランスよく配置してるだろう。 アプデ
起動時のZLZR同時押し強制を廃止しニュースをクソ長くしました
2新規勢なんだけどホコヤグラはオブジェクトに積極的に絡んで行くスタイルでA帯維持が出来るようになってきたんだけどエリアがエイム下手くそ、1対1でもよく負けるせいで全然勝てない
試しうちとかでエイムの練習する時は良いけど実践ではうまく立ち回れない
何を意識してどう練習すればいいか教えてくれ >>1乙乙←スパッタリー
トラップを強ブキにつけるなんて許さんぞあれは過小評価されてるだけでクソみたいにうぜえ >>8
ホコヤグラはこっちに動いてくるオブジェクトに対して攻撃しかければ止まるけど
エリアは動かない地点を攻略するから、味方とあわせて打開するのが凄く重要。
一人で突っ込まない、味方とあわせる(可能なら別角度から)、人数不利のときに欲張って無駄落ちしない
スペシャルをしっかり貯める、あたり
それができたら逆に敵の打開を抑え込む立ち回りも考えられるとよい 試し撃ち場で歩かないでエイム合わせる練習すれば
それかエイム不要のブキ使うか
>>8
動画撮ったりして、自分がどんな行動採ったら死んだ・生き残ったのか全部記録する
全部の行動の結果を正確に集計して傾向を分析する
明らかに地雷の行動が見つかったらそれを矯正するように動く
手間はかかるけどこれが一番早いぞ
これはWW1で船団護衛を編み出すためなどに使われた手法でもある
オペレーションズリサーチ >>8
試し打ちで狙えてるなら実戦で相手に直面したとき焦り過ぎなんじゃないの
まあ対面スシコラには負けるんで正面からの撃ち合いは避けたい >>11
上手いやつ見てると無闇に姿を晒さないってのを念頭にプレイしてると思う。
ちなみに俺もお前と同じくらい下手だからいつも無闇に姿晒してやられるクチだwwwww >>20
弾あたったら即爆発とかなんとか拘束時間短くする手段が欲しいよな
任天堂さん分け方テキトーやん スシコラ持ってるのにキル最下位になれる素質を持ったゴミをこっちに入れないでください
我々ではその才能を最大限活かすことができません
エリアはキル苦手でも遅滞戦闘が出来る様になると割と勝てるようになるよ
正直、エリアでエリア近く以外の敵陣突っ込む必要無いからね
プレイ画面録画って直撮り以外にノーコストで簡単な方法あるっけ
自己反省だけなら直撮りで充分か
ほんとウィジェットは優秀
ゲソタウンも使えるし、公式は通報専用と化してる
非公式にボロ負ける気分はどうですか?w
>>13
なるほど意識してみるわ
>>17
動画撮ってみるか
>>19
ジャンプされたりカニ歩きされてエイム合わせてる間に殺される
>>22
隠れてると味方になんだこいつって思われないかと不安になるわ >>8
俺個人の話だけど。
俺もエイム下手で対人勝てなくてさ、ちょうどフェスTもきたし、方針変更がてら使ってない武器から試してくことにしたんだよね。
でも足引っ張るのあれだからって、とりあえずその武器で試し打ちやってからナワバリ行くようにしたんだ。
試し打ちの内容としては
◆射程確認
◆確殺確認
◆塗り、移動、立ち回り確認
◆立ち的5体瞬殺練習(納得いくまで)
◆残り時間動く的3体とじゃれあい。
↑これ5分ほどやってからナワバリで戯れてたんだけど。気づいたらかなり立ち回りとエイム上手くなってたわ。
これからもオン入る前に上記の練習してるんだけど、そうするとキルが安定する。
負け越してるときやると気持ちが落ち着くし、上記の練習法は割とおすすめ。 非公式のツールに登録情報送信するとかよくできるな
まぁチートと違って俺に被害あるわけじゃないから好きに使えばいいけど
>>8
マニュコラ使ってるのか?
押されてる時は突っ込まずにクリアリングも兼ねて塗って、味方揃ったら見える範囲で相手の位置確認して最強スペシャルジェットパックを使う
押してる時はボム投げ込みつつ味方狙ってる相手を見つけ次第倒す 暇な時はとにかく塗りまくって最強スペシャルジェットパックを使う
マニュコラなら出来れば前に詰めて行きたいけど、撃ち合い苦手なら長射程で一歩下がってても仕事できる武器のほうが良いかも 非公式のアプリにIDとパスを平気で入れるリテラシーのやつが何か言ってら
そのうち何かでアカウント乗っ取り被害に遭うのがこういうバカ
非公式のアプリなんかあったの?
idとパスは普通に怖すぎる
スパッタリーでホクサイとヒッセンに勝てるコツ教えてくれ不意打ちとかならいけるが向き合った時にスライド駆使しても負けるか相討ち、無視すりゃ良いんだけど最近やたらと増えてきて無視できなくなってきた
ここでプロコンを送って1週間たっても、連絡がこないって言ってたのがいたけど
3日目で連絡きたぞ 思ったより修理早そうで良かった
>>8
スプラシューター基準で考えると
エリアは割と正面から撃ち合いになりやすいから
正面からは射程で勝てる武器以外は牽制程度に抑えて無理に戦わない
無理に戦うとインクを踏んで相手の射撃2発で死ぬ
横から撃つ場合、2発目以降外すと相手は逃げるから一気に倒せる距離まで近づく
そうしないと正面からの撃ち合いとあまり変わらない
味方が正面で撃ち合ってる場合は普通に射程ぎりぎりでOK >>30
自分の姿ごとカーチャンに撮ってもらうといいよ 俺もそう思ったけど、クレカ登録してる訳じゃないし大丈夫かなぁと 1もあったみたいだし
もし乗っ取りとかおきたら笑ってくれ
イカウィジェットは介護マッチが分かるとかいうけど
見れば逆にストレスになるし非公式だしな
人が使ってる画像は楽しんでみるけど自分は使わんな
>>39
スライドする必要が無いよね
ガバエイム族だからエイムキル必要ないしキルタイムで勝ってるんだから >>33
やって見る!
>>36
マニュコラじゃなくてZAP使ってる
マニュコラは練習してただけよ にしてもゲージのヒビや割れる演出はただただ不快やね
だれかこいつらの書類とかパワポを実力不足やって削除してやればええのに
>>39
答え出てるじゃん不意打つんだよ。
武器相性ってのがあってだな。正攻法じゃぐーはぱーには勝てないんだよ。
まぁ可能ならスライドで後ろに回り込むか。両方とも密着されると弱いから其れにかけるかだな。
それが無理なら長距離武器に切り替えるしかない。
其れかアプデ待て。 今日1日はヒッセンで何やっても良いって話らしいから買いに行かなくては
>>39
キルタイムで勝てるやついないんだから対面でリーチ内なら素直に撃てばいいじゃん
もしくはキューピーしろ ツイのプロコン壊れた報告が少ないのに対して本スレのプロコン壊れすぎだろゴリラが使ってるのかよ
ロボム破壊できるならキューバンもスプラボムも破壊手段が必要だし
そうなると結局クイボが最強だな
粉は吹くけど周りに壊れたやつはいないな
ここのスレだと一カ月使ったら100%壊れるみたいに言われてるけどw
全然使ったことないけどマニューバーがバックステップしたらホクサイって何もできなくない?
>>60
ああやっぱ
期間延びてるな
任天堂の在庫も枯渇してるとさ 5デス4デスもしといてコミュ障が多すぎる
ヘルプもナイスもしないクールガイ気取るならせめて俺に介護されない実力付けてからにしろよダセーな
>>61
一か月使う(画面にぶつける、床にたたきつける、たたく等含む) ブレスオブザワイルドで100時間使って、スプラで床に叩きつけまくってるのに壊れないからむしろ丈夫だと思うは
>>52
書類くんのゲージが割れただけだぞ
3行ぐらいは残しとくから落ち込まんといてw >>37
認証はニンテンドーのページに飛ばすだけで認証情報はアプリに渡してないが? >>56
64でもuでも壊れたことないや。
プロコンを有線設定するとたまに操作不能になるけど無線にしたら問題なくなったわ。 バイトの開始時に自分だけ名前表示が全くないのが地味に気になる。
バトルみたいにYOUでいいから表示してくれればいいのに。
>>64
延びてるの?
任天堂の修理要項のとこはずっと10日から2週間だったと思うけど ダイナモマジ来るなよヤグラに何もできねえだろうが阿呆
>>68
何か勘違いしてるようだが任天堂のお偉いさんの一人に若手の持ってきた計画を見るなり全部ダメだ!やり直し!を素でやるマリオの産みの親がいてだな
そこからついたその必殺技の名前がちゃぶ台返しだ
これは喜んでいいのか?
微妙すぎて 今サーモンランやってたら
「(タコマーク)鞘形」とかいう名前の奴に会ったんだけど
まさかチート?
中国人とか?
>>74
ヤグラにトラップ置けて終盤はヤグラにプレッサー出来るから・・・(震え声) 昨日の海女美のホコで、相手の全滅中ゴールへ向かわずに左の高台に登ったホコ持ちがいたんだけど
俺が知らない裏ルートでもあんのかな? カウント32ぐらいでストップして進まなくて逆転くらったわ
今作はメクラでもS+に来れるバリアフリーな神ゲーだぞ!
…いやマジでチョウザメの左ルートに乗り損ねて時間ロスとかそういうレベルをはるかに越えてるんだけど…
かいちょうがえるとかいうノヴァ何目の前の敵に固執してヤグラ放置してんの?
死んでくれよ池沼
>>76
飛び級するだけすげぇじゃんか
キルもめっちゃしてるし強いなー SPキャンセルのSPが欲しい、
それかJP撃ち落としたいからスパショ寄越せ
>>75
それは知ってるけど宮本さんのちゃぶ台とウデマエゲージ(笑)さんを同レベルに扱うなんておこがましいぞ >>79
あそこで阻止されると相手が取りに来れなくなるんだっけ? 復帰ペナルティアップに自他ともにスペシャル減少100%つけよう
そしたらスペシャル不遇武器が輝くはず
コントローラを床に叩きつけたい衝動に駆られた事がないんだがおまえらどういうシチュでコントローラ投げまくってんの?
チャクチが自分中心円範囲じゃなくて前方円範囲なら使ったのに
ヴァのシールドはヴァリアブルシールドにアップデートされます
なんかこう
変形します
シールドから発生するインクを泳げます
ペナルティはもうちょっと強化していいと思うけど、そしたらますますションベン野郎が増えるわな
>>89
えぇ…じゃあ別に知らんかったでいいです… やっぱ今回のアプデは武器とSPの調整かね
音とインクがとにかく不快で、ステージやマッチングも調整してほしい自分が2に戻る日は遠そうだ
ヒカゲ[まおう]
強そうな名前だねえ開幕ボムで死ぬのやめてね
>>79
自チームリードしてると思って篭城モードに入ったんじゃ 異常に実力差があるマッチング組まされるのはわざとなのか?
1もこんなだったの?
>>84
いや、多分そこはブロックが置いてある広場に隣接してる高台のことだろ?
そもそも相手陣地だし、ゴール手前にある左の少し高くなってるところあるだろ? スロープがあるとこ(さらに言うなら止めるために敵がよく降りてくるところ)
少なくともゴールで振りかぶるとこまでは絶対にいけたのに、あそこに上ってリス近くに一発ホコショ何発か打ってから降りようとしてたんだよね
荒らしかとも思ったんだけど戦闘や塗りには一応真面目に参加してたっぽいし(キルデスは最悪だったけど) >>97
1もあったけど2のマップが狭くてよりリスキルに入りやすくなった感じ。ノックアウトも早い スプラシューターのインク効率を3%下げました▼
スプラッシュボムの当たり判定の一部不具合を修正しました▼
>>99
右上の敵の状態見てなくて潜伏してると思ってたに1票 >>99
アマダイの攻め時にクリアリングするところか
ホコが登るのは意味わからんな チャージャー使ってるやつは素直にps4買えばいいと思う
2のマップ狭い論争は昨日終わったぞ
やっぱ寿司はインク消費ぐらいしか弄れないのかなぁ
機能老害が1のマップは広くてよかった!!!って暴れてたけど完全論破されたよ
ヤグラにスシ持ってくるのって何かの作戦?
チャクチヤグラでクソの役にも絶たないんだけど
リスキルそんな見る?
弱い奴は戦線まで行くけど普通に撃ち合いで負けてるのが多くね
>>99
人数見てないやつだな まあクリアリングしようという知能があるだけマシですわ… トラップは味方の戦闘力が向上する上位になれば、より効果を発揮する。
贅沢を言えば壁に設置、あるいは3個設置できればなぁ〜。
たまに言われてる遅延戦闘って意味はわかるんだけど具体的にはどういうことを指すの
フジツボの敵陣側金網にキューバン貼り付けて封鎖するとかそういうやつのことか
そうなんか。
でもリスキルしやすくなったのは合ってるでしょ
>>109
A帯くらいまでならヤグラにスパジャンチャクチでみんな死ぬぞ☆ ヒッセンは射程を短くして左右のダメージを低くしてクイボとアーマーが弱体化すればそれでいいよ。
>>115
あってない
1の方が断然リスキル祭だった アマゾン評価
パッケージ版とDL版の合計
購入 非購入 合計
星5 153 191 344
星4 *26 *68 *94
星3 *41 *79 120
星2 *30 *91 121
星1 *44 177 221
平均 3.73 3.01 3.24
※アフィブログがアマゾンレビューをネタに記事立てました
アマゾンレビューが荒れてるのは日本だけです
アメリカ
フランス
ドイツ
イギリス
日本だけレビューが荒れてる模様
1 明日の調整でこのゲームの命運が決まるな
スシコラヒッセンゲーのままお通夜になるのかどうか
ヒッセン及び近日実装予定のヒッセン·ヒューを削除しました。
>>70
入力の際にアプリ介してる以上抜き取り放題だぞ >>103
>>105
>>111
「クリアリングしなくていいから!打たなくていいから進んで!」
なら何度も体験してきたし、まぁ自分もやっちゃってる時あるんだろうから全然いいんだけどさ
このホコ持ち上っていったんだよね…なんだったんだろう本当に S+内格差が酷すぎ全くウデマエシステムが機能してない
>>108
体感、って言葉知ってる?
2が広さを感じさせないのはなぜかそのポンコツの頭で考えてみな 降りたら戻れないマップが大杉なんだよ
近づく事がリスキーなのに距離を取る事すら許されない
オイオイオイオイバレル死んだわ
>>115
おじいちゃん思い出話しは楽しかったでしゅか 実際の広さじゃなくてごちゃごちゃし過ぎて体感2の方が狭く感じるってことじゃないの?
>>119
それでもゼルダやモンハンXXスイッチのようにちゃんと評価されてるやつもあるから、それなりに有意なものと見てるよ >>126
池沼はいつもそう言うよな(笑)
論理的思考が出来ないから体感体感で騒ぐだけ >>126
お前がそう思うならそうなんだろ
なんで爺ちゃんの体感俺に押し付けるんだよw スシはインク効率と塗り性能下げるくらいしかしなさそう
実際4確に弱体化してもスシコラのスプボムジェッパ持ちは普通に強いし使われると思うけどな
ヒッセンは左右のダメージと距離減衰いじるくらいか
ガチマッチにランク表示をうまく考えてほしいな
ナワバリばかりやってランクが上がってるから、ガチにいくと他者よりランクが高くてちょっと恥ずかしい
>>131
さらっとモンハンXXなんて詐欺商品の名前入れんなや >>107
塗り面積は同じなのにバカみたいは起伏とアホみたいな壁配置と正方形で緩急地帯ないせいで狭く感じるんだっけ?
結局ステージは1のほうが優秀だったか S+にもなって未だにホッケホコの最初のスポンジをカーリングで膨らませるヤツマジで死ね
>>125
タツジンもゆうたがいっぱい。
S+の下の方はA帯レベル。 >>132
池沼、ゴキブリ、基地外、老害、クサイクサイ
貧相なボキャブラリーの一覧ですなw
こんな鼻ほじしながらS+にいけるようなゲームの何が面白いのかね
子供ですら飽きてるのに ジェッパに頼ってたチンパンジーはどの武器に鞍替えするのか見物だな
ヒッセンかホクサイに逃げそう
実際のところどのステージが1のどれに相当するぐらいの広さか興味あるんだけど
ステージごとの塗りポイントのデータとかないの?
>>146
ヒッセン使いが洗濯機を使えるとは思えないな ウィジェットそんないいんか
個人情報抜かれたりしないの?
>>149
ヒッセンはnerfほぼ決まってるからローラー練習してるやつ増えた気がする
ホクサイもジェッパnerf決まってるからやっぱローラーが受け皿になりそう >>150
前作のときからあるしなんも問題なかったからなー
個人情報って言っても、任天堂IDに登録してる情報以外は見ようにも見れないし 野良のホコなんてゴリ押ししたほうが勝ちなんだから慎重に動くなよ
バカかこいつら冷静に動いた所でどう連携とるつもりなんだよw
クソゲーらしいし、そもそもAとS往復野郎の俺はやってもS+なんてなれないだろうから買わなくて正解だった
>>153
今作のローラーは前作とはまた違った面白さがあるぞ
君もローラーに手を出してみないか!? >>140
マジで悪いと思ってる、何も考えずに
ナワバリとかの癖でやった後に後悔はしてる。 >>157
チャーやってるやつはローラーの縦振りエイム楽に出来そうだな
あとはYエイム極めたらローラー強そう ローラー1匹いてもうわっ…ってなるのに増えるなよ〜シューターやれし
ローラーバケツ類のなにが強いって複数相手でも全員にダメージ与えられるところだよね
シューターだと一人に吸われて他がノーダメだから時間がかかる
バレルが一番嫌いな武器だわ
ヤグラ乗らないわ、ホコ持たないわ、いつも後ろにいるくせに溶けまくってるゴミ
チャーなんて比べものにならないほどゴミ
>>162
???????なにいってだこいつ?????????脳みそちんぽかぁ? このスレで一人一人意見聞いたらAmazonレビューの星3より低くなりそうだけど
まぁそれも工作ですよね
>>164
AとS往復してるようなザコだぞ?
さすがにいくらなんでも無理だろ・・・・
きっとSで勝ち負け繰り返してAに落ちるを繰り返す未来しか見えないぞ・・・・・ >>168
ここは不満溜まってる層の集まりだし
メイン層のライトキッズは普通に楽しんでるし >>160
チャー使いが使って一番怖い武器はスピナー
あのエイムで弾幕を張られるとどうしようも無い時がたまにある 真正面からでも振りもせずまっすぐ突っ込んでくる初心者ローラーマジ怖い
発見が遅れると心臓に悪いわ、強いわけじゃないけど躊躇無い1確攻撃ってプレッシャーだけは凄い
こんなヌルいウデマエシステムなら誰でもS+なれるぞ
だからクソなんだが
みんなで
神アプデきたー♪───O(≧∇≦)O────♪
と叫びたいものですな
>>169
少なくともどれかひとつのルールならなれる
前作のS+は今作ならS+31〜カンスト
前作Sなら今作S+0〜30
こんな感じ >>168
アマのレビューも2chのレスもこの世の中もすべて妄想だぞ
イカが全てだけど 今のナワバリ 2キル対11キル(アシスト含めず)
結果、2キルの勝ち
「最後の30秒だけ頑張ればいい」過ぎてワロタ
>>140
あれ迷惑なの?
スタート時にやられると回り込まないといけないから迷惑だけど、押し込まれた時は遮蔽や高台になるから便利だと思うけど… 正直今作のS+は前作のS相当の実力あるかすらあやしい
>>171
Sの貯金が尽きたらA+70に突き落とされるぞ?
何度やっても1はSとAの往復しかできなかったわ
S60ぐらいが自己最高記録だったな チックレート?相手のは1発なのにこっちのは何発も当てるようなの改善されるか?
>>173
いいから救急パックハックして大人しくしといてくれます? 運営(やべえよ…ヒッセンとジェッパ弄っただけだよ スシコラはエイム無いとダメだから許すって言ってたし介護マッチングは無いって騙されてる人が暴れてくれたのに…)
>>119
そういえばこれFF15でも貼られてたな
まあよく似てること アプデしたものの思ったよりもユーザーの不満が溜まってて焦ってる説ありそう
>>183
必要になってからにしとけって話じゃね? 野上もこのままじゃ田畑レベルの無能に名を連ねてしまうぞ
>>179 >>180
まじかよ
なら買ってみようかな
マニューバのスライド撃ちかっこいいしやってみたいんだよなぁ バケツとか明らかにゲーム壊してるでしょ
使う奴は初心者だけじゃないんだから
何やったって文句言われるんだから焦るわけないだろw
>>192
システム面でのどうしようもない部分は直そうとしたら時間かかりすぎるんだろうな >>192
アプデ実施日を事前告知するくらいだしね
不満が溜まってるのは認識してるだろうな ツイッターとか糞リプばっかりだし嫌でも認識するだろ
wiiuの空腹時に出てきたイカ
空腹時に食べると何でも美味しい
そういうことだよ
これでマッチングとマップも改善してたら最高なんだけどなぁ
使用率低いブキが環境ブキの下位互換だからなのかそもそも性能的に死んでるからなのか
ちゃんと確認してアプデしてるかが今日わかるわけだな
これ失敗したらマジで人離れそう
夕方にはアプデ詳細来るかな
期待と不安
今回ダメならもう俺はドラゴンボール世界を守る仕事に移動します
スシコラは4確にしてプライムをもっとプライム感出してこう
2はマップが狭い←嘘
アマゾンレビューが低い←評価1は非購入が殆ど
カンストしてるめっちゃ上手い人の動画見ても平均ガチパワー2000しかないし、s+内でのガチパワーでの区分けができてない気がする
マンメンミ廃止してわかりづらいボイスに変わったとか、フェスの陣営煽り画像が二枚から一枚に減ったとか
こういう細かいところから、「あぁ、本当に1よりダメになってるな」とつくづく感じる。。。。。
ジェッパの修正次第じゃ戦闘の雰囲気も大分変わるかもね
カウント稼ぐ率高いしエリアの打開率も異常だし
マップ狭く感じさせるひとつだと思うわ
>>166
ちんぽこだったわ
チャージャーも貫通するね >>207
音を派手にしました!プライムのみインクがラメ入りになりました! >>155
前に敵方2人いるときなんかはちょっと待ってると味方が処理してくれる確率が半分、自分がその場で死ぬ確率が半分 マッチングの早さは一番買ってるところだからそこは変えないで欲しいわ
その結果のガチパワー平均化なら許容できる
ブラスターが押しっぱなしで連射されるのはおかしいと言ってる人いたけど
筆バケツみたいに押すたびに撃てるようになったら滅茶苦茶になると思う
しかしアプデが酷かったら(スレが)荒れてフェスどころでは無さそう笑
前回のアプデも誤差レベルの調整だったし、
スプラシューターとヒッセンのメイン消費量を10%上げました とかだけで終わりそうな気がする。
>>210
何度も言われてるけどマンメンミ廃止なんてされてないんだが 初期の頃腕前リセット要望されてたよな
シーズン毎に腕前リセットして上位陣にサザエ配るくらいやっても良いのでは
後サザエで特別な見た目のコンパチブキが買えるとか
ヒッセンスシコラやアーマージェッパの
弱体化が望まれるけれど
他武器を強化した方が
1のような爽快感は戻ってくると思う
いわゆる強武器が一切なくなったら
マジでツマラナイゲームになりそうで怖い
>>219
リールガンみたいにしてってことかね
分からなくはないけど
リールガンは燃費向上してるからなぁ ・スシを4確
・バケツの弱体化
・インクアーマーの弱体化
・ジェットパックの弱体化
・クイボの弱体化
最低でもこれだな、後はチャーと
ローラーとスプリンクラーの救済があれば良い
スクイックリンのケツのほうにPUBGって書いてるように見えるの面白いな
>>222
初心者狩りがしたいならシコシコサブ垢作ってな(笑) 選択木の直撃音が病みつきになってきた
もうガチ行けないやん…
スシ4確なら連射速度上げないとZAPゲーにならないか?
>>142
そんなスレに張り付いてるガイジはなんなんだ? チャーはソイ以外は十分強いだろ
これ以上何を望むんだ
洗濯機にクイボとアメフラシつけた
洗濯機デコ
頼むぞ
靴がもう少しダメージ側に機能してくれれば別に良いんだけどな
バケスロのキル速度うんこなのにバケツ弱体化とかいらんわ
フェスの絵1枚だけどちゃんと2人描かれてるから別に良くね?
ツイートが1つになっただけで
>>230
まぐれ勝ちの雑魚をさっさと適正に落とせって話だぞ スシは射程を少し下げる程度で問題ない
スプラボムとジェッパのほうが大幅に変える必要あるからな
>>235
凸凹多すぎるから直撃以外の射線に入ってる奴もダメージ受けて良いんじゃねとか思う
物陰隠れててもダメージ与えられる的な メイン性能まで変えちゃうと今度はマニュコラとかにヘイト集まるからスペシャルだけ変えてくれよ
>>236
エイムが必用とはいえクイボつけたらヒッセン以上のキルマシーンになるぞ ギアパワーのかけらも滑ってる気がする
前作は攻撃防御ギアもあって
0.1単位の積み合いメタり合いがあったけど
今回ギアパワー弱すぎるから
0.1調整しても恩恵を感じにくい
偽ブラ1.3作ってもなんだかな〜と
@ ヒッセンの射程/威力下げ
A スシの攻撃下げ(35⇒33.3)
B ジェッパ・アーマー下げ
C スフィア/プレッサー上げ
D 使用率上位以外上げ
E 旧スペシャルの追加
F マッチングシステム改善
G チックレート改善
H メンテ延期
@−B−Dが買い目
ここの意見を聞いてアップデートなんかしたら過疎るの間違いなしだろw
子供に合わせてアップデートしないとな
ブラスターもジェッパも押しっぱで連射できるのに傘はポチポチしないといけないのは一つのボタンで全アクションさせるためやろなあ
何が言いたいのかと言うとLボタンを使え
スシコラは多すぎてもう見飽きた
半分スシコラとかため息でるわ
同じ広さでも天井の高さやものの配置で開放感や感じる広さは全然違うのに何言ってんだか
体感を無視して数値しか見られない人間が作るとスプラ2みたいなのができるってよく分かったな、センス無いわ
ヒッセンとジェッパの弱体化が来て、アーマー据え置きであれば相対的にわかばが強くなるな
>>227
スシ4確にしたらZAPが増えるだけじゃね?
連射速度はZAPのほうが速いし
スシの優位性が弾の大きさだけになる スシコラ以外のシューターってスシコラの完全劣化だしな
KGM
キモオタボイス
味方批判、編成批判、システム批判、マッチング批判のオンパレード
つまらない等ひたすら文句いいつつ潜る
自分がインク管理出来ずに撃ち負けたのを棚に上げて敵に撃ち負けた味方を罵る
ツンデレ娘
後衛武器を持って前線を味方に押し付け、撃ち負けた味方を叩く
味方の武器(特に長射程の後衛武器)を叩くのに自分のスピナーを叩かれると
じゃあこのゲームはヒッセンスシコラしか持てない
の謎理論
アンチコメスルー出来ないお子様
>>254
1.6じゃないかな
どこまで耐えたいかであとは調整 ポイセンを…ポイセンをなんとかして下さい…
あの性能でインク消費デカすぎやろ…
スシが悪いんじゃなくて52とかが悪い気がする
ボム頼むよ ばらけるぞ
>>255
いや、ここにいるのってほとんどがキッズだぞ?
ツイッターキッズと言ってること変わらんし 明日10時にスシコラ ヒッセン死ぬか それまで使おう
昔からそうだけど、プライム持ちは大体下手くそだよな
>>266
262 なまえをいれてください (ワッチョイ bf73-lxR8 [60.32.59.189])[] 2017/09/07(木) 11:36:25.15 ID:i/gf1+bf0
スシコラ以外のシューターってスシコラの完全劣化だしな ローラー使いからすればアーマー環境は地獄、
味方に使われても迷惑なだけだし
>>270
あんな威力の低いショットガンあるかよ(笑)
なんでも実在の銃に例えるなよキモオタ😅 スシの確定数変えると全部のブキ一から見直しになる
他ブキをアッパー調整する方が早い
スシコラのサブスペ取り替えたら早い話だけどやらないだろうしな
オレのチャージャーの強化もしてくれないかな
チャージ中はホコ並に光るとかそんなんでいいから
>>248
それチャーの性能じゃなくてステージの問題でしょ
物陰撃ちたかったらプレッサーでも撃ってろよ >>270
ヒッセンの方がショットガンしてるって知ってた? スシ、スシコラってメイン性能まで下げる必要あるの?
スシコラとヒッセンが争ってる裏で
わかばホクサイラピブラ洗濯機「静かにしとこ...」
アプデの調整内容って当日アプデしたあとに発表されるんじゃないの?
前回もそうだったよね
>>255
いや無敵削除とかモロに真に受けて出来たのが糞みたいな2だろ 黒ZAPが標準的な性能で、尖っていないがまんべんなく無難な対応ができる。
これを基準に各武器調整するのがいいかと思うんだが。
>>261
最強ボムであるスプラボムの差があるしな
メインだけで言ったらそうかもしれないけど >>278
今作のトラップ強くね?
センサー付いてるし永続だし >>271
これこれ、これ見てもあんまピンと来なかったからここに聞いてみた もうジェッパの弱体化だけでもいいよ
あれあるだけでつまらなくなる
4人ジェッパ持ちきて順番に使われるだけで頭狂う
>>281
他全部をアッパーするのもナーフして他全部を調整するのも同じ事やん 寿司は射程もあるぞ
ザップ一番使ってるけど連射速いから接近戦だとスシより強いのかと言うと攻撃力ねえから完全にスシの劣化やで
任天堂様頼むアプデでスパッタリーのサブをクイボムに変えてくれ
>>289
マジでな
任天堂開発が真に受けるとは思わんかったわ スシに合わせてアッパーしたら理不尽の押し付けあいになる
ナーフすべき
JPとインクアーマー弱体化で若葉と筆は
どうにかなるけどラビプラはどうするのか、
>>265
2個も3個もあの効果範囲のポイセン撒けちゃうとそれはそれでまずい気がする
相手の位置情報が一方的に、しかも味方全体に分かるってのは前線ポジにとっては実は相当痛いよ
隠れてても無駄で詰められた結果撃ち殺されるからね >>289
無敵クソゲーだった1の影響をモロ受けなのがアーマーだからな
普通に考えればこれでも強すぎることに気づくだろうに >>288
大まかなのはもう言われてたはず
9月上旬にSP、メイン調整をするって >>287
わかばホクサイは今回修正対象じゃね
個別は無いかもだが >>261
ZAPって玉小さいくせに4確っておかしいだろ え、今日情報ないの?はーしょーもねー
こんなことならハロワ行けばよかった
>>296
スシの性能を基準としてるらしいんで確定数変えると基準値が変わる
そうなるとめちゃくちゃになる
まずスシ4確にしたらZAPトゥーンが始まる リールガンってホームセンターにある先っぽのストレートとかジョウロとかのヤツみたいに出るインクの形状変えれたら楽しいのに
4確のスシとかキル速、歩き撃ち、塗り全てにおいてZAPの下位互換やん
まぁ3確がそれだけ強いってことだけど減衰強くして中距離4確でいいだろ
悪さしてるのはスシコラのセット内容の方だから
ポテトとかナゲットとか言ってるときに北朝鮮のミサイル通過したら笑う
これが本当のガチロケット
>>314
だから? ナーフせずに他アッパー調整するのも労力的には同じって伝わってない?? 前回は前日に調整内容の詳細発表されてたし、今日くると思うけどなあ
>>305
それでいいぞ 塗りもキルもできないのにインクタンク空にしてんだから
マキ短も少しは流行るだろ 久々に平日休みだから
朝からやってるけどニート強すぎだろ
>>287
ラピブラと洗濯機はマジでぶっ壊れなんだよなあ 俺が思うにZAPはインクアーマー1回で剥げるようにしてくれたら文句はない
>>319
調整しなくてもいいものまで調整しなきゃならなくなるっての分かんないかなぁ スシコラのジェットパックをマルミに変えろ
でもそしたらマニュコラゲーになるか
チャー、無敵に文句言ってるのはカーボンガイジとシャプマキッズ
ゾンステに文句言ってるのはゴミリッター
>>319
アッパーだけでバランスがとれると思ってんの?w >>269
正確に言うと小学生ぐらいのキッズと考え方や嗜好が似ていたり、張り合ったり、リアル喧嘩とか普通に出来ちゃうようなマジもんの精神年齢が低い大人が多いと思う。 >>325
それアッパーでも同じですよねw
はい論破(笑) プロコンの充電しなかわらTVモードって出来ないんですかね?
有線接続する時みたく繋げたけど全く動かない。充電始めてから小一時間待たないと動かないとかあるのかな?
>>325
調整しなくていいのになんでスシコラヒッセンゲーなんですか? シャプマの射程をスシと同じにしてZAPをリールガンと同じにしたらいいと思うよ
サブスペは変えないってのは前例がないってだけで
絶対変えないってインタビューとかで言ってたわけではないんでしょう?
それとも攻略本への配慮とかなんとか、そういう大人の事情があるのかな
>>334
正直ヒッセンに関してはステージが悪いと私は思うの スプシュの弱体化とかやめろや
ZAPにヘイト貯まるだろうが
スプシュくんとは永遠の防御壁として
1のロラコラホクサイのような関係でありたいね
アッパーでバランス取るのが良運営ってそれ一番
そもそも何がきついってスシコラヒッセンメタれないのがつらいって話だから
>>336
調整しなくていいものまでスシヒッセンに合わせてアッパー調整されるんだが? >>345
ヒッセンの話なんぞしとらんが
スシの確定数の話なんだが 俺が思うにZAPはスシコラの下位互換だと思う
ZAPの射程距離伸ばすとか改善の余地はある
>>339
調整遅いのはそういうのもあるだろうな
フェスもマックのせいで遅れたんだし >>341
メイン強いけどあれにボム付いてなかったらそうでもないでしょ
スシコラは組み合わせがおかしいんだ スシとスシコラとヒッセンにプレッサー渡すだけでいい
サブとスペシャル入れ替えるだけで大きく修正出来るんだけどな
スシコラとヒッセンからボム取り上げてビーコン
スペシャルをハイプレでいいよ
>>343
理解できてない?? スシコラを基準に調整されてるはずのまともなバランスならこうはなってないはずなんだけど??
君の理論ならスシコラに匹敵する武器が大量にあるはずなんだけど >>348
射程伸ばすよりはヒトイカ速とかで差別化してほしいかなとは思う
ぶっちゃけZAPなんかより52なんとかしろ
現状悲惨なのに凸すらプレッサー地獄って
2開発者は52に親殺されたのか? みんなが強武器に飛びつく中俺は黒ZAPを片手に奮闘してたからアプデは高みの見物
他が全て弱体化するようなものだからだいぶ楽になりそうだ
スシコラ弱体化でようやくクソダサ水鉄砲捨ててヒロシュ持てる
>>331
ナーフとアッパーは全然違うぞ
ナーフが影響を与えるのはその使用者に限定する事が多いが、アッパーはその使用者だけじゃなく他のキャラやブキ使用者にも大きな影響を与える事が多い
お前ニワカかよぉw 結局のところ組み合わせを変えてバランス取るのかどうかだよね
前例はないけど
>>347
しなかわらってなんだよ
普通にできるに決まってんだろ
もしできないなら不良とかだろ >>355
だからさ、スシのメイン性能の話ってか確定数の話してんの
スシコラのサブスペ抜きで本体の性能の話してんの
分かる? 人速が乗らなくなっても未だにメイン最強スペックはバレルだと思うわ
>>358
これだな。
落ち着くまでは毎週アプデや スシコラにチャクチで丁度いい気が
スシには適当なボムラあげといて
スシコラに合わせてジェッパ調整すると他のジェッパ持ちに悪影響出過ぎる
ザップは火力上げてデフォで疑似確3にすればいいんだよ
そうすればわざわざ対物積むスペースいらなくなるし大抵の場合でスシよりキルタイムが上がる
かといって所詮は確4だからそこまで強くないくらいのバランスになる
>>348
それはダメ
集弾性良いから常にエイムバッチリならスシコラに勝てるし、アーマーもある
集弾性が良い分スシコラより扱いにくいから使われてないだけで、下位互換認定するほどじゃない サブとアーマーも調整すべきだからZAP君も高みの見物とは行かんで
>>359
インクアーマー1回で剥がれるようにしてほしいわ
対物つけてないと2回必要だから打ち負ける
よってスシコラを使うようになる スシコラ、ヒッセンのスペシャルがハイプレッサーきたー!
>>346
別にどうでもいいだろw
じゃあヒッセンは撤回するわ😅
はい論破😅
>>361
だからアッパーはだるいからやめろっていってんじゃん >>350
むしろスシコラが普通でしょ
他もスシコラぐらい使い勝手良くしろよ
シャプマにポイズン持たせたり洗濯機にハイプレ持たせたり頭おかしい >>369
エイムばっちりで撃ちあったらスシコラのほうが強いのですが・・・ ZAPは軽くて好きだけどな
デザインが地味すぎるのだけが難点
スシコラだけメインサブスペシャル全部強いからな
欠点がないから俺は使う
>>367
最強のメインには最弱のスペシャルでちょうどいいだろ
プレッサーでいい >>370
アーマーはともかく
キューバンをこれ以上どしろってのよ
サブはボム以外強化で十分だろ >>282
さてはおめーシューターだな
位置バレやすくなるじゃねーかタコ 96ってぶれるし連射遅いけどけど高威力中射程って武器だったと思ってたんだけどいつの間にかブレて連射遅いうえに半端な射程と半端な威力の中途半端な武器なってた
さっさとマイフェイバリットハイドラを実装しろよ
ジェッパはそれで俺が全部潰してやるよ(ドヤ
>>347
俺いつも繋げてやってるけどなあ。
買ってすぐプロコン繋げたけど問題無かったし。
プロコンのホームボタンで起動してるよね? 全てのブキをスシコラレベルに引き上げるなら全てのブキをボム持ちアーマージェッパ持ちにしなきゃ…
>>377
服が隠れない小ささがいいんだと思ってた アーマーは有効範囲決めるだけでジェッパアーマーから数の暴力まで全て解決する
性能面の調整はいらない
洗濯機はマルチにしろ
プレッサーは役に立たん上に鈍重で使っててつまらん
>>357
連射速度速くても4発当てる前にスシコラ3発で沈められるよ シャプマがスプボム
ZAPがポイズン
スシコラがキューバンだったら
シャプマの使い手も増えてたよな
>>372
SPやサブ入れ替えるだけである程度調整可能なのに頑なに変えないからな
で、無理くりブキの調整するから他にしわ寄せがいく
この悪循環は1からの伝統 >>388
イカアーマーを着込むと一体化していい感じ 結局1のスペシャルを捨てるという
開発の自己嫌悪がバランスにも
悪影響をおよぼした
今の時間帯はプレッサーのこと悪く言っても噛み付いて来る奴いねーな
どこから湧いて来るんだあいつら
96だけじゃないだろ
旧68組の四兄弟はみんな今作一番割り食ってる
一番酷いのはプライム兄さんで
二番目に酷いのは落差的にファッキン96
デュアルに至っては半分に叩き割られるという
プレッサーは俺がタワーになればいいからもう据え置きでいいや
バレルのメイン性能とスプリンクラーもとに戻して前作バレリミにしてくれ
>>396
これだな
後はジェッパ弱体化させてみんなハッピー >>392
正直ボム以外のサブが雑魚すぎる
スプラッシュボムの攻撃判定は弱くしてもいいかもな >>397
内部パラメータとしては残ってるらしいぞ ていうかヒッセンとスシコラの必要SP量を引き上げました!
とか言われてもだからどうしたって話なのを認めて
サブスぺ変更いい加減視野に入れてくれ
ブキチの文章?変えなくていいよ読まないし
ランキング70位で金メダル
ランキング95位で銀メダルだったんだがなんで?100位以内じゃないの?
>>361
有効射程が若干長いし
人速もっと上がれば立ち回り次第で正面の撃ち合い勝てるから… 極論のアホばっかり
こんな奴らの言うこと聞いて調整したんだからこうなるわな
アーマーはバリアみたく近くのやつに分け与えればいいんじゃねーの?
自分だけはあまりに弱すぎてスシコラトゥーン加速するで
>>403
あえて残したんじゃなくて、データ持ってきて直しでリリースしてるから残ってしまったって感じだろ キューバンよりトラップどうにかしろよ
任<「トラップは二つおけるようになりました! ポイセンも付きます!」
■<「いぇえええええぃ!!!」
《現実》
2つ直撃してもダメ60……
そもそもトラップに突っ込んでくるような凸猪はセンサー効果なんか気にしない
ダメも合計60なら死ぬこと無いからトラップ発動しても躊躇しないで突っ込んでくる
開発は何も考えてないだろうと本気で思った瞬間だったわ
>>404
おすそわけできない剥がせる超劣化バリアとかSPの価値あるの? >>412
そのへんはミュウみたくあるなら使えって活路があるかもしれん >>396
さすがに駄目だろ1のバリア以下じゃん
発動者を中心に範囲を決めておけばいい
あと人数に応じてアーマー発動までの時間変えるとか
一人なら即発動、4人なら今くらいの時間 そもそも試写会でミサイルだったのにジェッパに変更してるからな
この使用感で判断したならマヌケすぎんだよ開発
当初ワサビ感覚だったのだろうが短時間で使いこなせる訳ないだろ
自分達の感覚を信じてくれ
プレイヤーなんて当てにしてはいけない
スシは燃費をプライムと同じにすれば良い
それでまるっと解決
キル武器なのに塗れるからおかしいんだよ
バリアやダイオウもすでに1の時に弾かれたり調整は受けてるハズなんだけどな
>>413
一応一撃35だから2つだと70だぞ・・・あとあれは塗って足場を奪う性能がメインだよ >>402
それは強化でいいけど、ダメ回復が1より遅いせいか ?ってなる死に方する
慣れろって話なのかもしれんけど ここまで来たら開発側の直接の意見や考えてること聞いてみたい
今の状況下で雑誌やらネット記者やらインタビューせいや
>>413
トラップで一撃死したらかなり文句出るだろう
あれぐらいで丁度いい 試写会のプレッサーなんて発動したらミサイル確実に飛んできて確定で死んだからな
開発はアホだぞ?発売前からわかってただろ?
ミサイルでも隙が無い構成には変わりないからなぁ
戦闘力高いメインに前作より強くなったボムくれてやるってのがおかしいんだよ
過去にこれほど緊張感あるアプデがあっただろうか
アーマーは目が光るだけでいい
「『このゲームを買った私自身が遊びたいように遊べないのはおかしいじゃないか? と思うのかもしれません。確かにゲームを買ったのはあなただが、作ったのは私たちです。
そして、このゲームの一番楽しい遊び方には自信があります。信じてプレイしてくれれば、そのうち抵抗感がなくなり、すごく楽しい時間が過ごせるはずです」
サーモンランをいつでもプレイできないのはなぜなのか、という質問に対してAmaroは少し曖昧に答えた。
「僕はゲームディレクターではないので、これについて詳しく話すわけにはいきません。
でも、僕に言えることがあるとすれば、それは様々な理由があるということです。信じてほしいのは、もしいつでもオンラインでサーモンランをプレイできれば、それはあなたのためにも他のプレイヤーのためにもならないということです」
IGNの記事から抜粋
こんな事言ってるからどうにもならない連中だとわかるだろ
>>417
試写会は無印スシがクイボミサイルだったのがクイボチャクチになったとうだけだぞ >>418
キツいプライム、ゆるゆるスシ
プライムは名器ですわ SPで相手陣地にギアのかけら投げまくる
かけラッシュ実装してくれなきかな?
>>422
スプラは他のFPSとかMMOでもあるようなユーザーが意見を述べあったり提案出来る公式のフォーラムが無いのがな まあ今回のアプデで環境はある程度固まるだろ
クソみたいなのだったら諦めるしかない
今作のトラップは前作みたいに踏んでから回避ほぼ無理だし同じ感覚で語るのはアホ
むしろポイセンがトラップに勝る部分が無さすぎる
チャクチプレッサーイカスフィアがジェッパに対抗できるくらい強くなったら楽しいな
ジェッパは下噴射を無くして塗りを弱めるくらいにして
誰かが切断した場合その切断者を味方に引く確率は3/7のはずなのに明らかにこっち側にばかり切断者をよこす
イミフ
まあ前作のトラップは弱い弱い言われながら
ヤグラじゃまあキルボコスカ取れてたし
あんなもんをセンサー付きで二つも設置出来たらヤグラがよりカオスになるのは間違いない
>>413
改善した点は素直に評価すべき
1発で倒せるくせに全然引っかからないより倒せないけど頻繁に活躍する方が遥かにマシ スプラトゥーンどころかswitchの命運がかかったアップデートだな
試写会はジェッパ弱いとか言う奴居たから真に受けちゃったんだろうな
現実はただ使いこなせていなかっただけ
>>180
S+10まで行けるやつは時間かければ50までいくでしょ >>431
Twitterを見てそのフォーラムが機能すると思えるのか🤔 スプラシューター=主人公感のあるメイン
スプラボム=主人公感のあるサブ
ジェッパ=主人公感のあるスペシャル
まさに主人公のために用意された武器、スシコラ
>>436
インクかけたら爆発するからそれでも良いと思うけどな >>427
サーモンを毎日フル稼動したらユーザーがサーモンばっかりやってすぐに飽きたり他のルールが過疎るからとしか考えられんよね。
でもそれはそれである意味英断だと思うわ ジェッパをホーミングで撃ち落すだけのスペシャル追加してくれたら今の性能でも許す
ホコ絶対取らないチャージャーってなんなの?
後方から味方のdと敵のカウントを生贄にちまちまk稼いで「僕はk/d高いから活躍した!」とか言ってるの?
スパジャン3:9作ったけどスパジャン早すぎワロタwwwwwwwwwww
でこれ何に使うの・・・
インクアーマーは確1無敵なしだけでもよさそうじゃない?
まあ開発にしたら100万売って本体も引っ張ったからいくら文句言われても有料までは本調整しないわな
>>434
全体的にみて頭一つ抜けてるジェッパをナーフしないの微妙
全部マルミサアメフラシくらいの強さに収まるようにするのがいい >>422
俺もインタビュー気になるんだよね素直に反省してるかまだ調子のってるか
今後もスプラというタイトルに期待持てるか知りたいわ >>431
アンケートでスプラトゥーン2の良いところをお聞きしております。∧∧ 1からサブスペを途中で変更したことは一度もないのに強いメインに強いサブスペつけたのはどういうつもりなんだ、調整しにくくなるじゃん
ジェッパやアーマーはもっと弱いつもりだったのか
ジェッパは長射程が倒す予定だったんなら長射程強化してくれ
>>420
スマン 70だったな
1のトラップの性能で2個来ると思ってたから落胆酷かったわ
そのせいで、完全にそれまで使ってたトラップの戦術が使えなくなってしまって絶望しか無い
ほとんど話題にならないサブだから強化されるんだと思ったら、まさかの弱体とか・・・・ 安全靴産廃的な扱いだけど、ホクサイだと割と使える気がするなぁ
射程無いから敵インクまだらな所でピョンピョンしなが立ち回ること多い武器だし、ジャンプして空中で振るって動きだから引き撃ち時も機能するし
ブキによって使えるギアが違うのは割といいことだと思う
アーマーは若葉についてる時点で強いスペシャルとして用意されてるでしょ
ジェッパとヒッセンは強さを認識してなかった
スシコラのスプラボムは知らん…
>>441
ストレス発散の場として機能すると思うよ
連敗した時に、クソゲーだ!ゴミゲーだ!って書いてスッキリしに行く パブロ奈美恵のc-カンストの動画で笑われてるけど
パブロ使いとしては笑えないんだよなあ。
エリアは劣化パパブロだとパワーが明らかに足りないしメインすら弱体化してる。
特にタチウオは2階からバシャバシャしてもエリアに届かない上、中央行くと広くなりすぎて即殺。不利時には打開が一切出来ないブキなる。
2:2に別れて紛れがあるスプラ1のタチウオの方が10倍楽。今回地獄、何もできん。
>>446
マルチミサイルをジェッパに撃ったら高確率で撃ち落とせるようにしよう インタビューの発言から受け取れる考え方が田畑と同じ方向性で笑う
>>447
言ってるよ
お前らのせいで負けたふざけんなくらいに思ってるのがチャージャー
一流のチャージャーは勝ち負けを気にしないし、キルレにも興味がない 普通に今作のトラップ強くないか?
キル目的か探知目的かで評価違いそう
>>413
ラピだけどトラップ凄く助かってる
ウラトリマン対策に大活躍 >>436
トラップさんがヤグラでボコスカキル取れたってどこのC帯の話だよw 今作のトラップは有用
侵入経路にやっとけば奇襲も防げるし
ポイントセンサーとボムが色んな意味でおかしいだけで
ホクサイ飽きたからパブロ使ってみたけど言われてるほど弱くないねスプボは正義
トラップは良調整だしこのままでいい、欲を言えばマーキング時間長くしてくれた方が俺が喜ぶかつマキ短が息を多少吹き返す
スプボムは火力100、キューバン120とかにしてギア10でスプボム、13とか16とかでキューバン耐えるとかそんな調整でいいと思うわ
>>459
これ。
ほくさいはジェッパ貰ってご機嫌だろうけど、なんでパブロまで弱体してるのかほんと意味不明。しかもヒッセン強化の頓珍漢ぶり。 サーモンガイジってそもそも戦うのが嫌いな奴だから常時解放でもガチの人口は減らないと思う
トラップ弱いって言ってるのはどうせにわかラピブラ使いだろ
リッターのトラップはクイボと比べると相当微妙だけど
あんな的当てブキは微妙なくらいが丁度いい
ヤグラに登ってきた奴がトラップで足取られてあたふたしてるうちにキンッで一発よ
トラップとか置き得であの性能なんだから普通に強いわ
しかもラピブラなら短距離がやるボムけん制的な役割をラピブラパンパンである程度こなせちゃうんだしな
シューターからしたらボムのほうが欲しいかもしれないけど
なんでみんなボム弱体化望んでんの
1と変わってなくね?
凸凹が多いステージだから投げられたボムが転がってくるのは果てしなくうざいけど
野上の発言もゲームの出来もff15そっくり。
いやよくできてて面白いんだけどなんでこここうなってるの?開発できてないやん?アプデで直すとかおせーよ!最初からやっとけ!て所がそっくり。
アーマーは自信に近い固定範囲内にいる見方だけに付与するようにしてくれ
どこにいても付与されるのはやめろ
サブ性能(飛距離)欲しい場面皆無だし爆風の範囲も体感できるくらい広がってるのに1と変わってないはねえよ
>>471
リッターのトラップはスパセンとクイボ足して割った結果だろうなあ
今作キープあるしアメフラシを敵側前線にぶん投げて最前線にトラップ撒いてキープ特攻出来るぐらい凸ればリッターのこの性能は文句ねえわ >>477
FF15はそもそも面白くすらなかったぞ。 なんでFF15がどうたら言う奴いんの。関連性なさすぎて怖いんだけど
攻撃ギア防御ギア廃止したんだし96の威力元に戻そうぜ
>>459
いやあれあいつの実力だろ…
1ですらAにもなってなかった気がするが
>>465
S+だぞ
ラピブラサイキョーーーーー!!!! ヒッセンとスシの射程に文句言わないからプライムの射程伸ばして
>>476
メインの性能、特に射程が落ちてるからそりゃボム牽制がめちゃくちゃ強くなるわな トラップは微妙かと思ったけどすげー良いと思った
運良く敵を狩れることあるし場所知らせてくれるし
>>476
各種要素が1から比べてダウングレードされているからこそ
1と同じ、ってのはもうそれだけで強いんだよ ボムに関しては、1と違ったら何がダメなの?って話なんだけどな
クレーマーが過ぎるぞ
ボムは上の当たり判定が強くなった気がするわ。
ブロックに登ってもそれ当たるのってのが多い。
あとヤグラに乗ってる状況でのヤグラ下に置かれたボムにもよく当たる
スプラボムの爆風がデカくなったのでキューバンボムが単なる劣化版みたいに
トラップ良いとか言ってるガイジ多すぎて草だけど、実際ボムに勝るものはないわ
まぁラピブラにボムなんかついたら完全に環境取るわ
>>485
ゲーム性より、
高い期待 開発のビッグマウス 未完成と調整不足
この辺が似てる >>476
回復が遅くなったからボムカス当たりで死ぬ場面が増えた気はする ボム弱体化したらここでいうデフレトゥーンなんですが
思うけどスプラ2ってやたらと飽きられたら困るという意図が見受けられるよね。
あんだけ言われていた時間制もなくすどころか2時間に短縮、
注文システムも同じくだが変えず、さらには別注文システム(これもランダム)、
武器も1で全部開放したのに再度アンロック制、ステージも同じく。
ギアも偽ブラ作りにくいようにカケラシステムの必要数をきつめに設定。
フェスももっと価値を高めたいがためにサザエでしかスロット増やせないように変更。
全部無理やり引き伸ばしにしてる感じなのが作りとして雑すぎる
zapは4発全部当ててもスシコラの方がキルタイム速いしなあ
スシコラ強すぎだろ
ボムの爆風ダメージは貫通しないけどインクは普通に壁貫通するのも意味わからん
ボムサーチ返してくれれば別に今の性能でも構わんよ
今のボムは見えないわ音は聞こえないわ範囲広いわで回避できないし
今アプデ内容求めるのは早漏過ぎ
どうせいつ発表されてもアプデに抗えねぇんだ
気長に待て
ポイセンやポイズンとどちらか迷うレベルにするならボム弱体化するしかないけどな
ボムのほうが強いし
とりあえずメガホンとトルネードは追加していいと思うの
一新ってことなら
スピーカービームとハリケーンって名前でよろしく!
>>489
ジェット「うるせぇ」 >>507
んじゃ投げたポイセンが地面についたら地雷になるってことで統合しよう スシコラ、ヒッセン、アーマー、ジェッパの事は良く言われてるけどカーリングはあまり言われないのはなんぞ
消費量と速度、塗り面積ぶっ壊れてると思うんだけど
ポイセンは初期クイボみたいにやたら燃費良くてポンポン投げられるようにしよう
牽制の意味合いが強かったスプラボムで面白いようにキル取れるよね
飛び級させろクソ任天堂 >>487
ヤグラの方は2で飛び級でb行ってるのにエリアでぼこぼこなのは
タチウオエリアはパブロだと相性悪いって話。 ポイセンはインク消費が多すぎて
1みたいに位置確認→殺すがしにくいからな
いつまでたっても1を美化するアホは消えないな
もう無敵トゥーンはないんだよ諦めろ
回復が遅いのと敵インクの影響受けやすいのが相まって塗りが汚くなりやすい長射程がボムカス当たりのダメージで死にやすいのもある気がする
>>520
平面ならつよいけど段差ならそんな強くないから ボムは上への判定強いな。
壁登っててやられたりすると納得感がない
>>528
お前それインクアーマーさんに同じこと言えるの つーか1の性能でいいだろポイセンは
スプリンクラーとポイミスは今の路線でもうちょっと強くしろ
サーモンランの味方って通報できないんだな
放置しててバレたらすぐ切断した奴通報したかったのに
ホコ割の確爆範囲が見た目と反して明らかに広すぎるのもバグ
これ明らかに壁で隠れてるだろって範囲まで死ぬ
段差と斜面と全体的な見辛さと足下の塗りの悪さとカーリングとロボムのせいでボム死増えたわ
ハイパープレッサーは壁とか貫通するんだからアーマーも貫通すればいいのに
>>520
チェイスの時点で塗り性能はかなりあったから壁で跳ね返る時点でそうなるよなって感じだよな
カーリングより塗れないスプリンクラーとかいうサブ
はいゴミ >>525
最後武器変えていけば10くらい飛び級出来ただろうに >>538
あれいまいちどこだと助かるか分からないよな 今作のポイセンって索敵に使うには範囲とインク消費がきついよな
もともとそこにいるなって分かってるときにしか使わんくなった
時間はかかるけど今作のギア一致は作りやすくて評価できるけどな
>>427
ググったらマジモンで笑えない
楽しめないやつは信仰心が足りんってことか スプリンクラーとミストはインク消費もう少し軽くして欲しいわ
誰もボムよりトラップのが強いなんて言ってないのに噛み付くアホおって笑うわ
ギアと2時間ステージ制は良調整だと思うけどな
ギアに文句言ってるのはバックアッパーだろう
カーリングも強いけど狙って殺されるケースはあんまりないからヘイトが少ないね
段差で使いにくいのもあるし
ホコだと便利だけどヤグラでは使いにくかったりするし
>>546
作りやすいけどさ
作ったギア使ってたらギアのかけら集まらないんだぜ?
ひたすら穴あきギア着てるのがお得ってシステムはちょっとなぁ・・・ アプデ来たところで
実況界隈でのかつての勢いを取り戻すのは
もう無理
シオカラーズもあれだけ人気だったのに
潰して
代わりにもってきたキャラの掘り下げを
全くやらない
サブはボムっていうかスプラッシュボム強過ぎ
爆風範囲もうちょっと狭くしろよ
>>539
そもそも壁貫通する勢いなのにイカに当たってもしばらくピンピンしてる方がおかしい スプボ 消費量70
ロボム 消費量70
ビーコン消費量90
クイボ 消費量40
ポイズン消費量70
ポイセン消費量60
何をどう考えたらこうなるのか
>>525
イカウィジェット無しで飛び級調整無理だろ アプデの内容は18時くらいだろうよ
仕事終わって変える頃だからサラリーマンとしてはありがたい
ポイセンはインク量制よりクールダウン制とかにすりゃよかったのにな
>>513
2からの新規がラッキーボムでばっかキル取ってるの見てると
ボムサはもう帰ってこないと思う >>544
ホコ持ち倒した瞬間に即割り事案だと的確に判斷出来てスプリンクラーも投げられる状況殆ど無いですよね……
性能前作据え置きで良かったやろ…… >>413
仲間とトラップをエリアに8個設置すると面白いよ >>546
作りやすくするなら気軽に付け替えられるくらいにしないと一致ギアの価値が下がるだけで良いことなんかねえよ サブはほんとボム以外弱体したのが意味わからん
ボム飛距離も伸びてるしHP回復遅いから事故も増えたし防爆使わせたいにしても露骨すぎる
ボム持ち必須になるの当たり前じゃないかこんなの
スプリンクローラーのインク蒸発はマジで要らねぇ
スプリンクラは15秒経過で壊れるけど勢い据え置き本体死んでも残るみたいな性能で良かったんじゃないか
>>568
は?スプリンクラーさんが泣いちゃうレベルの塗性能だぞ スプリンクラーはダメージも下がったし急激に老衰していくしでホコ全然割れなくなったのが悲しい
着地狩りもできなくなったし
たまにさ、全く見えずに爆発に巻き込まれるボムない?
あったことにすら気づかないんだけど。
キューバンならまだわかるがスプラボムで
>>555
そもそもアプデ人が戻ってくるなんて幻想だし。MMOやっててそんなことは一切なかったわ。
1週間くらい戻ってきてすぐ消えるのばっかり >>559ロボムとスプボムって消費一緒なのか
ロボム投げた後ってすぐインク切れるから80かと思ってたわ >>552
ギアはゾンビとステジャンが強すぎただけだから他は1のままでもよかった気がするがなー
ただギアが強すぎるとフェスTクリーニング回しもしにくくなるから今のままでいいけど 1のスプリンクラーさんはほんと有能だったからな。
なんであんなおじいちゃんみたいな性能になってしまったのか・・・
>>574
転がしたら坂道とかだと発火まで超早いからな
ちょっと後ろに転がったら次の瞬間死んでる 時間制なくすとか勝率が高いステージ、ルールでしかやらん奴ばっかになるやろなあ
ありがちな目先のことしか見えんチンパンか
>>576
デフォは一緒だけどサブ効率積んだ時の減衰率が違うので
積んでる場合はロボムの方が燃費が悪くなる >>576
ロボム持ちはメイン効率重いの多いからな >>579
多分スプリンクラー使いの大半が言ってた「味方より使える」ってのが気に喰わなかったんでしょ >>549
マイオナ持って文句言うよりは百倍マシだよ コンブのスプボムはクソうざい
坂が多いせいで普段なら当たらない距離まで逃げたと思って目を話したら近くまで転がってきてることがままある
投げてそのまま戦闘継続&距離詰めれてキル狙えるカーリングと
破壊されず収支に見合う場所選んだ上でインク回復がっつり挟むスプリンクラーの差も何とかしろよ
>>582
やっぱ自分の後ろに転がってんのか?
明らかにカメラに写ってないのに死ぬヤツあってマジキョトンとするんだが >>585
短いからこそ次も早くやらせろって気持ちになるわ
1の4時間はしんどくてしばらくやる気が起きなかったからな 結局プロコンの不具合は運なのか、、
ノーマル調子悪くなって修理出したんだが、その間に買ったイカ仕様がもうすでに挙動があやしい、、
ビクビクしながら使ってるわ
この時間のサーモンランってルール知らない人しかいないの?
誰もオオモノ倒してくれないw
なんで強武器放置してる開発じゃなくて使ってるユーザーに文句言うのか理解できんw
これネット対戦ゲームだぞw
>>590
スプラの場合、一確の壁があるからなぁ
何でもかんでも強化調整は間違いだわ
どんなブキも瞬殺出来るようになったらヤバかろ? スプリンクラーとかいう使わない方がマシのサブと溜める価値の薄いプレッサーが合わさり最強に見えるバレル
前世で何したって言うんですか
poisonは消費もだが回復がやたら遅いのがクソ
自分も毒飲んでるんか
ずっと高所に置く戦法がめっぽう強かったとか?1の頃そんなに使ってなかったからよく知らないが
達人なのにヒカリバエでウロチョロするやつマジで脳味噌入ってんのか??
wave1で全滅とかクソ
スシにロボボム持たせたら、今以上にロボボムのヘイトを稼げる
朝からやっててニート強すぎって人が居たけど、時間によって全然違うもの?
22時以降もガチC帯なのに、歯が立たないわ。
自分が戦犯なのは重々承知してる。
>>603
まさしくそれ
ダイナモ弱体のついで感もあるけど >>587
皮肉だったのになぁ
>>590
よっしゃ、そしたらメイン全部確一だぁ!
サブも接触で全部確一
ジェット!ジェット! >>603
確かに短射程殺しではあった
威力も高かったし トラップあれでいいと言ってるやつは使われる側だからそう言ってるだけだろ
じゃあスプボムやキューバンを直撃ダメ70にしろよと言ったら烈火のごとく怒るんだろ?
>>574
あるある
開幕ホコとか最も繊細に注意して近付いてる時に見えない爆発を起こす >>606
だから、そう調整したんだろ
ノヴァ然りダイナモ然りチャージャー然り、一確はストレス源
この調整に関しては評価している >>600
君は(あまり)悪くないが君のおじさん(スピコラ)が悪いのだよ…… ルール選択にして欲しいとは思ったけど明らかに過疎ルール出るのは目に見えてるから
>>589
ほんと、ましってだけで目くそ鼻くそやないかい もうこのゲームは諦めたから
ニンテンドーダイレクトで
サードのソフトはやくちら見せしてくれ
ハイパープレッサーは、撃ってる最中も物陰の人を表示させて欲しいな。
ポイセンはキルアシスト付かなくして
インク消費1/3で、とりあえず投げられるようにして
マキガ付けてないと場所がバレてヤベェくらいでちょうどいい
高所戦法は強かったよ
しぶき30ダメージで蒸発もなかったし短射程だと破壊不能で結構クソなことになった
だから今作の蒸発と老朽化と20ダメージが悪いとは言わんけどインク8割使う価値はねえ
>>612
消費60くらいで爆風にマーキングつくならそれでもいいかな >>427は何で批判されるのかさっぱりわからん。言い方の問題?
アメリカのスタッフだからこういう言い方なんだろうけど
「時間性で常時遊べないのはいろいろ事情があって申し訳ないがご了承ください」みたいな言い方ならよかったのかね チェイス「ロボムの追尾性能おかしいしカーリングはインク消費軽すぎ、クソゲーか?」
>>584
これマジ!?通りでロボボ効率悪いと思った ロボボムはインク浴びせたら消えるようにしろよ
ストーキング時間長いくせに逃げの一手しかないのがおかしい
>>613
ラグもありそうだが
転がってきた瞬間速攻で爆発してるのもあったし >>626
文句言うやつは意図を捻じ曲げて読むという一例 高所にスプリンクラー置いて延々と足場を確保、短射程はそれに成す術なし、ってワケか
>>618
マイオナもってヒッセン強すぎ、スシコラ強すぎって言ってるやつは相当アホだぞ >>629
味方巻き込まないように処理することで行動を束縛されるからほんと嫌い ホコ爆発の範囲を狭くするかガンガゼフジツボアマダイに安置増やしてくれないかな
ロボボムは交戦中じゃないならわざと近付いて爆破させたほうがいい
味方に連れて行くのは論外
ロボボム、逃げるか起爆させるかで相手のレベル分かるから助かる
>>599
でもここだと殆どが弱体化されたから2はつまらないって言われてるじゃん。それなのに強化するなってのはおかしい メイン下方はヒッセンだけでいい
サブはポイセン、トラップ、スプリンクラーを見直してくれ。特にスプリンクラー
SPはジェッパアーマーを微下方してスフィア廃プレをしっかり強化してくれ
頼むよ頼むよ〜
『本当に強いトレーナーなら 好きなポケモンではなく 勝てるポケモンを 選ぶ 覚悟が 必要に なるときも あるじゃろうな』
ポケモンも公式で折れたからな
本当に強いイカなら強いブキを選ぶ覚悟を持て
>>626
普通にサーモンランの報酬が長期にプレイしてメリットのあるものじゃないからな
月初にガチが過疎って、月末にサーモンが過疎って、人によっては逆にやりたい時にどっちも出来なくなるみたいなことを避けたい的な事きちんと説明すればいいのに、曖昧な表現で誤魔化すからおかしくなるんだよ ロボムはイカ状態ですれちがえば起爆するけどめんどいじゃん
壊したい
>>633
スシヒッセンラピ以外はマイナーみたいな風潮 >>646
ポケモンは数が増えすぎたからな
スプラの武器はポケモンの種類の何分の一かな? 面白くない理由が山ほどあるから、アプデのたびに不満はむしろ増えるだろうな
とりあえず1のDX版出してくれたらそれでいいや
モミジのサブがロボボムらしいけど、ちょっと足場が悪いとことでロボボム投げられて燃費の良いメインで追撃されたら、勝てる気がしない
サーモンランも時間制のおかげで俺は今のうちにやらなきゃってなるからそっちのほうがありがたい
サーモンランが常にやれてたら俺を引き止めるものがないよ
ロボム撃って壊せたらスプリンクラーと同等のゴミだろ
つーか起爆させずに壊したいなら傘使えよ
爆風で味方死ぬけど
かっこいいマイナー使い
「世間では弱いという認識だけど俺が使うと強いわ」
ダサいマイオナ
「俺が使うブキじゃあいつに勝てねえ!くそバランス!弱体化はよ!」
さあ君はどっちだ?
>>652
いやならやめてもいいんじゃぞとか言ってくるゲームもあったよなぁ ジェッパアーマー持ちとラピ以外はほぼ全部マイナーの域じゃないっすかね
シャプマくんはマイナーです
>>647
この人がそんなことを説明する立場には無いと思うけど S+勢の皆にアドバイスをもらいたいのだが
仲間の位置や相手の位置を把握するのにどう練習したらいいかな 気をつけておくべき点などもいただけるとありがたいです
よろしくお願いします❗
>>653
ジャンケンじゃねーんだから20も30もある武器がそんな神バランスになるわけねーだろ。タコ ロボボムは味方のチャージャー爆死させるのに便利だから大好き
どんどん投げてくれ
すごい事に気が付いたんだが
ステージがクソだからブキバランス調整しても無意味なのでは
野良しかやんないから武器バランスよりマッチングを何とかして欲しい
>>646
ポケモンは相性や能力の数値が決まってるコマンドゲーだからそれは当てはまる
スプラはブキごとに特色があってアクションゲーだからそれは当てはまらない >>650
壊せるということは攻撃がそっちに吸われるということでもあるので別方向にウザくなる気が >>671
全武器のスペシャルをアーマーかジェッパにするだけで大分マシになるよ >>647
ディレクターレベルの話を下っ端が語ったら懲罰もんだろう
インタビューだぞこれ >>659
700以上も個性出して使えるポケモン作るのと50もいかない武器で産廃出さないようにするのが変わらんというのか 性能は単一じゃないから
マイナーにもメジャーにはない利点が少なからずあるわけで
使いこなせるかどうかは別にしてそこに惚れ込んだなら何使ってもいいと思うが
マイナーであることがマイナーを使う理由になってるようなやつとはやりたくない
ローラー昨日試したんだけどさ
ギア構成これでいい?
ボム飛距離2,0
イカ忍1,0
イカ速0,8
爆風軽減0,1
>>671
ステージつまんないのは受け入れたからBGMだけ即行で1のを入れるべき ワイガイジ
サザエでスロット開放した星1を何度も注文して何度もサザエ使ってしまう
>>628
それよりも
ロボムはインクが回復するまでの時間が妙に長いので
実際の消費量は他よりかなりでかいよ 1の頃の開発はシールドトゥーンになることを見越してたらしいな
今のジェッパアーマートゥーンも見越してたのかな
>>673
あてはまるよ
ポケモンだろうがスマブラだろうがスプラだろうがストリートファイターだろうが
対戦ゲーで勝ちたいならトップメタを使うべき ポケモンは情報ゲーでもあるしマイナーであることはある意味武器になるけどスプラだとマイナー≒どうやっても使えない雑魚武器となってまうのがね
>>654
広場の地下道に通ずる道が開通したら、1の広場につながっていて
1の仕様で遊べるんだと妄想してるわ >>667
媒体に出す奴にその程度の権限しか与えてないこと自体がおかしいと思うけどな
時限性とチャネルの話ぐらいしてもよくねえか? スプボムが殺意の塊と化したのでサブ効率ガン積みわかばつよい
でもジェッパに極端に弱いので環境取れるほどじゃないのがまた良い
>>683
1のBGMはカッコよくて記憶に残りやすいからそれは実装してほしいな ヒッセン弱体来てもロボボムがこのままならヒッセンヒューのヘイトは今以上になりそう
スフィアってタイマンならスぺ性無しでもまず破壊されないくらい固くなって
ヘイト集めるって目的はかなり達しやすくなったけど強化いるか?
>>686
シールドトゥーンっていうか96凸トゥーンですよね ゾンビに頼ってた奴が
無敵に頼ってた奴が
アーマーに頼ってた奴が
ジェッパに頼ってた奴が
全部同じ奴が言ってそう
>>332 PROコンがなぜか認識されておらず初期設定のsyncボタンを押してから有線接続したら
無事充電できました。お騒がせしました!ありがとうございました!アダプター二個目買わずに済みました! >>683
賛成賛成
ステージ作りの能力とセンスが今回の開発にないのは諦めた
でも音なんだよ
とにかく1の音と音楽を、せめて選択できるようにしてくれ わかば強いよねぇ今作
アーマー弱体きたら数は減るだろうが
スフィアか…
あれだけ盛大にやって下手したらスプラッシュボムより弱いんだもんな…
>>660
どっちもダサいわ
一番使ってて楽しいからこれしか使わないって言ってる方がかっこいいだろ >>682
サブ性能アップそんないる?サブ効率の方が良くないか リークはホクサイが謎の弱体化食らってる時点で作ったやつの自己満足でしかないとわかる
>>693
Twitterから
まあいくらでも捏造できるけどね リークが本当ならアーマは一度に100ダメ以上受けたら貫通するらしいぞ
こんな調節だったらスプラ辞めるわ
>>689
しあわせな妄想じゃまイカ
スイスイ泳げて、空が広くて明るくて、音楽が心地よい世界ですね リークとやら見たけどジェッパの調整がアーマー付与なしのみってありえねーーーからガセだわ
>>710
1の時、もっと細かく書いてたろ
こんな大雑把な調整はしないはず リーク情報だけど文が拙すぎるわ
ハイプレの敵が表示されるようにしましたってそこサーマルとかの単語使っとけよ
アプデたのしみだなー
はやく弱くなったヒッセンつかいたいんじゃあー
>>686
本当に見越してたら竹やジェットは死ななかっただろうに…… 一度に100ダメ以上ってボムやチャージャーは防げないってことか
それだと結局短射程が無敵時間に弾かれて終わったまんまなんだが
ガセであることを祈る
>>718
明らかに嘘だろこれ
文章拙いしこんなにレイアウトじゃねえし これは嘘松
射程じゃなく確定数など威力を調整するはず
>>686
見越していた(対策するとは言ってない) フレンドがオンラインを秘密にしているのが分かって地味に鬱
一人でやりたいなら邪魔なんてしねえよ…
>>463
スシコラヒッセン若葉がトラップだったら今よりだいぶ弱いわ ガセじゃなかったら辞める、それだけ
アーマがチャージャーメタじゃなくなったら本当にクソゲーだぞ
ちいさなプリンセススフィアはヤグラ登れるようにしてくれよ
このリーグ以下の調整だと思っといた方が気が楽や
そうじゃなかったら見切りが付くし
アーマーが100↑貫通になると、ゲーム内説明にある「どんな攻撃も一度だけ防ぐ」がウソになるわけだが
>>727
きめぇ
一々気にすんな、ストーカーかよ >>725
攻撃防御ギアがない2でそれはしないだろう アーマーのクソな仕様はアーマーがぶち破れた時に無敵時間があることだよそれなきゃまだ許すわ
>>713
なんかデマ臭いけど良調整じゃね?
即死攻撃食らってノーダメはさすがに強すぎ
この調整食らってもアーマーはまだ使えるレベルでしょ >>681
お前は正しい
マイオナは本人以外はみんな気持ち悪いと思ってるから安心しろ >>727
他人にオンライン状況バレるストレスも理解しろよ >>674
ありがとう もう少しこまめにみるようにします さすがデマッターだな
これが広まるのもデマッターらしい
他のシューターもチーム戦が多いと思うのだけど、武器特性関係なく強武器1,2種の編成が強くなるものなの?
いろんな武器の入ってる編成の方が勝ちやすいってデザインのゲームはないんか。
広場でギア3つ揃ってるやつを欠かさず注文してるのに、未だに2個以上そろってるの売られたことない、、
>>695
まじ? おれのイカスフィア普通に破壊されるんだけど >>753
簡単にはくれないけど二つ揃ったらかけらでどうにでもなるやんけ まぁデマのリークなら犯罪になる可能性あるからな
もし違ったら通報したろ
カーリングもサブ性能でスピードあがるからボールド神も一つくらいつけとくといいかもな
もしかして今作ってカンストにする意味ない?
もらえるお金や経験値も増えないよな?
ホクサイなんてジェッパ下げれば勝手に数減らすんだからクソどうでもいい
ラピと洗濯機のインク効率でも下げてくれ
>>757
いろんなやつが我先にとTwitterで転載しまくってるから根っこがどこかは分からん >>753
一度だけ2個揃ったのをくれたけど確率はかなり低い。1個もあまり多くはない ブキに付属するサブとSPの種類自体は変更されないだろうね。
結局、スシコラとヒッセンゲーが継続されそう。
洗濯機なんて現状でさえ燃費悪いのにさらに下げたらボム投げた後に2発しか撃てないとかになるぞ
>>758
サブ性能アップメイン1つけとくと
イカ速28でも追いつけなくなってオススメ 「どんな攻撃でも一度だけ防ぐ」の情報が発売前に出たときは
「チャージャーの一撃も防げる代わりにカス当たりでも解除されるのか。駆け引きが生まれて面白そう!」ってみんなワクワクして沸いてたのに
蓋を開けてみれば一撃どころか無敵時間中は何発喰らっても平気デースの前作バリアも真っ青のぶっ壊れ性能だったからな
本当に本当に本当に無能開発はいつも予想を下回ってくるわ
内部にデータあるならまだしもパッチあてる形になるからデータ解析とか無理じゃね?
信じるのはあほだとおもうわ
>>752
どんな対戦ゲームでも時間経過で、特定の数種に収束していくよね
それを何とかするのがアプデな訳だが、期待したいところ >>763
デマ情報のリツイートも対象になるんやで アーマーとかどうせ効果時間が短くなるとか増える体力が30から20になるとかそんなもんっしょ
自分で言ってて絶対合ってる気がしてきたわ
>>770
俺の読みではそろそろ完全新規追加が来ると思ってる
だから明日発表明後日実装の可能性 チャージャーメタだっていうならアーマーは1発だけ耐えられるだけで十分でしょ
>>772
1は最後のほうは割とばらけてなかった? 下方はいらね
特にSP
SPなんだからジェッパアーマーくらい強くて良いよ
他のを同レベルに強化してくれ
下方は基本いらないと思うけどそれでもアーマージェッパはちょっと飛び抜けてるからなあ
>>766
SPハイプレなのにリグマの使用率ZAPやホッカス並みな時点でメインぶっとんでるだろ
少なくともこいついる以上ヒッセン下げてもメイン性能でバケスロ選ぶ理由がないハイプレの強化も安易にできない 傘をマジモンのシャッガンにして全弾命中で1確にすれば楽しいことになるぞ
なおバケツとラピ以外のブラスターとスクイックチューバーはしぬ
ジェッパは色々狂ってるけど普通じゃ行けない敵陣に強引に簡単に侵入可能なのがやばすぎる
まさかの修理帰りのプロコンの動きが怪しい
もううんざりだ
全国で壊れてないプロコンも全部爆発してスプラしてる奴の指が全損したらいいのに
プライムや96とZAPみたいな普通のシューターってもう追加しない方針なのか?
新しく出てくるのは変な癖のあるのばっか
もう糞ステばかりで飽きた
ハコフグを修正無しでさっさと実装しろよマジに
あんな完成されていて、初心者からS+まで楽しめるステージはほかにないだろ
これみんなして馬鹿にしてるけど
これを斜め上に超えてくるような調整してきたらどうする?
俺は有りないことではないと思う
>>782
何回も言うが他の武器を1の性能に戻せば必然的に洗濯機も下がるぞ
洗濯機が強化されたのは人速と塗りだけでそれ以外全く変わってない
洗濯機は強いんじゃなくて他が弱いんだぞ
これ以上下げまくってただのおもちゃの殴り合いなゲームにしても面白くねえよ ハコフグを2に持ってきたらどうなると思うんだよ
今のサブスペからみて大変なことになるぞ
>>784
いいね
ついでに2刀流にさせよう
射撃レートは2刀なので2倍にして
パージすると片方の傘射出でもう片方で今までどおりくらいで戦える
どうすっか? プレッサーは少し調整間違えるとジェッパに次ぐ壊れSPになるポテンシャル持ってるからな
少し塗り性能高くなる程度くらいがちょうどいい
ホッケで相手のカウントが33で諦めるガチガイジのスシコラ死ねよ
てめえがホコ無視して敵陣行くからホコ進まねえんだよ
雑魚ジェッパのガバガバリスキルとか無意味なんだよ
ガイジはガチホコに一番向いてないから死ねよ
今からでもデス表示欲しいな
表示がキル数だけだから死んでもいいやで突っ込んで来る奴多過ぎて逆に殺伐なんだよ
>>790
ハコフグは全ブキ種ちゃんと活躍できる場があるのもほんと奇跡のバランスだと思うわ
他だと辛うじてモズクぐらいかね >>777
かなりバラけてたな
武器種もどれも使いどころはあったし
きついのは短射程でキルタイムの遅い連中くらい
それでもサブスペが優秀ならそれなりに活躍出来た >>788
エイムが? それともスティック?
エイムは俺も違和感感じてるぞ >>798
そんな考えじゃ前回のアプデみたいに何も変わらないつまらない調整のままだぞ ハコフグは無敵で打開するイメージしかないな
形は好きなんだけどね
任天堂がわざとリークして2ちゃんの反応見てるんだよ
イェーイ!任天堂みてる??????
ホクサイは据え置きでいいぞ
>>797
まじリコール希望
ひと月で壊れるとか製品としてどうなのよ
次壊れたら消費者生活センターに連絡するわ
みんなもよろしくな >>791
斜め上っていい意味で使ってる?
大抵は意味不明なことやりだすのを指して使うもんだと思うけど A帯のチョウザメホコは意地でも左ルート行こうとするのな
先に進んでるのに左ルート塗ってるやつは後ろに戻ってまでこっち来いってか
ホコもって追われて進められてるカウント以上に下がって死んで
それとられてカウント進んで負けたわ
ゴメンコール実装してほしい
あのときの味方の人マジでゴメン
>>806
2回とも左スティックの上
マジで倍額で買い取って欲しいくらい頭に来てる
8000円する周辺機器なのに使った期間より修理に出す期間の方がはるかに長いっておかしい >>812
良い意味なわけ無いだろうが!
シールド一律弱体化とか平気でやらかすから信用してない ネギトロはサーモンのギミックつきマップとして復活してほしい
ただネギトロなのにサーモンとはこれいかに
>>808
プレッサーも超強化して他も超強化してジェッパと肩並べるようにすりゃいいんだよもう バトル始まったからちょっと待って
ダルルォ?!?!
バトルとか5分もかからないし待っててあげるから立ててね
>>816
俺はRボタンの初期不良あるよ
取り敢えず任天堂は公式で謝罪しろ リークの文が拙いとかガキっぽいとかなんとか言ってる奴いるけど前回のアプデの文面と比べてみても違和感無いし煽り抜きでどこら辺が変なの?
文系じゃないしガチで違いがよく分からん
ローラー使いだけど1より2のトラップの方が辛いよ、特に裏から行こうとしてる尚辛い
デマを作る奴もそれを知らずに拡散する奴も影響力は一緒だからな、
デマだと知らなかったごめーんで済むわけあらず
>>819
ぼく今朝のバイト開始ちょうどに前スレで850踏んだからこのスレ立てたんですけど
立て方分からないなら分からないって言えよ他の人は判断できないんだから >>713
それくらいしないとローラーは逃げるしかなくなるんだが >>836
大学中退のくせにいっちょまえに理系気取ってんじゃねーよ >>841
ローラーは死ねってことだよ
1で暴れすぎたな webページのリークってのが普通にあり得んわ
テスト環境から時間で同期とかだろうから
外部のやつが知るわけないしリークなんてしたら出どころ特定されまくるだろ
クイボない短射程はどのみちアーマー見たら逃げる以外ねえし
>>832
今日電話で聞いたけど任天堂としてはプロコンの故障は特別多いと認識してないんだってさ
だからこれからも謝罪も改善もない
あとプロコンの粉も気になって聞いてみたらこの粉も正規品としての仕様の一部だから、何か対応する事はないらしい >>842
そういうのいいから早くどこら辺が変なのか言えよ >>727が○○くん!オンラインになったね!さ、一緒にやろう!
と毎日言い寄ってた可能性 >>841
メインvsスペシャルなんだからある程度は仕方ない イカダッシュ中に急に立ち上がることがあるんだけどこれって不具合?
>>837
すげーわかる
前作はマキガつけてたから良かったが、2でマキガつける気にならんしマーカーつれーわ >>845
インクアーマーはもっと視認しやすくしてほしいよな。わかれば逃げる。 アンロックのリーク→わかる
アプデのリーク→??
スーパーハカーか社員?
>>819
さすがにもう終わってるだろ早く建てろよ カスタマーセンターは、多い苦情も知らないとだいたい言うよね。
>>848
自分から誘ったことはない
1は2、3回レギュラーやった程度
ちなウデマエはおなじ位 ボムの音、聞こえない、音楽も最後のカウントの音もなんでこれでいこうと思ったの?
広場でいちいちスタート地点に戻ること、街のガヤガヤした感じがないこと、
試し打ち場の向こうやマップの向こうに世界がないこと、シオカラーズがいないこと、
全体を見渡す人はいなかったのか
仕事の遅い糞開発でも10時には詳細来る
そう思っていた時期がありました
こんだけ騒いでる時点で捏造キッズの思うツボなんだよ
いい加減理解しろよ低学歴ども
>>861
なら余計にそいつがオンラインだろうがオフラインだろうが関係なくね スレの勢いが急に上がったら野次馬的に覗くらいでいいよ
遅く知ろうが早く知ろうが結局アプデ自体は明日なんだし
>>867
有能イカスレ立て乙
ワッチョイ消しNGは一応荒らし対策になるからそこまで貼っといてくれると嬉しいかも 連投規制でかけない
いきなり踏むと思ってなかった
すいませんでした
確かにボムの音聞こえないのと謎爆風のコンボはキツイわ
もうプロコンダメだわ
常に引っかかるようになってストレスが半端無い
>>862
流石にそのネガキャンはエアプにも程がないか
ボムもBGM聞こえるし最後のカウントダウンなんて1から既に聞こえてないしさほど重要でもないし1から既に広場はスタート位置に戻るし街は1よりガヤガヤしてるし、試し撃ち場やマップの向こうはちゃんと作られてるしシオカラーズはいるぞ
2の問題点はそこじゃねえんだよ 左スティックがイカれた奴はとりあえずスティック補正しとけ
それでだめなら修理だ
>>755
開幕ってスタートした直後。リスボン時のこと。
開幕直後は何を確認してしたらいいでしょうか アーマーはラグの問題のような気はするけどな
自分のは初弾で剥がされてそのまま死ぬし
>>849
それにしても敵全員から逃げなきゃいけないってご無体だろ というか普通だったらボムが来たら画面にマーク出すよね
ジェッパ考えたやつの脳みそみてみたいわ
多分小学生以下の知能だよな
今作ボムあったの?ってこと多いからボムサがマジでほしい
安全いらないから4確ブキ以外足自由だし
プライムってなんでこんなゴミになってるの?
前作で最終的に使いこなせば強い武器になってたのに
また振り出しかよ
>>131
全く反論になってないけど頭ガイジトゥーンか? ボムあったの?は死角キューバンやらロボムでたまにあるけどスプボムは単に認識してから爆発までの時間が爆風範囲の広さの割に早すぎる
>>883
たしか検証で実際に0.25秒だか無敵時間あるって結果出てたぞ 何でもかんでもトゥーンつけたら許されると思ってるトゥーン
アプデよりただでさえ武器少ないのに産廃ばっかで数種類しか強い武器ないんだよな
やっててすぐ飽きるわ
アーマーはあれは約30ダメージ防げるアーマーかと思いきや約1秒間の無敵だから
>>718
アーマー100越えたら貫通って作った奴はブラカスか >>891
ほんそれ
なんでラピブラに射程負けしなきゃいけないのか。 BELKINのイヤホンスプリッターってミキサーとしても使えるの?
音質悪いって聞いたけど実際使ってる人おる?
>>839
スプラ2が快適でおもしろいとかひどいデマだよな 相手のどのブキが何処から来るかを見て注意する場所を決めたり、味方にフォロー任せて凸るのか味方と足並み合わせて中央取り合うのかとか
マップ見るのは色々考える材料になるよな
それ以上に上のマークで互いに何枚生きてるのか把握してほしいけど
>>895
無敵時間は確実にあるな。
それでもアーマーは現時点で神バランスだわ スピナーとか使うとわかるけど対アーマー戦で撃つと音が
パキキキパキーーン……ペペペペってこの一瞬の無敵時間が理不尽すぎるんだよ
>>894
ラグとticレートのせいだと思うが、稀に投げるところ見て認識できてるのにあり得ない速さで爆発するときある
転がってるときとか、転がってる音のカウントで爆発タイミング見てるのに、なんじゃコリャって思うほど早く爆発するときがあるから、あきらかに問題 >>907
バリアなら弾ける分、アーマーの方がタチ悪いよな 1のラピって初心者にも使いやすいブラスターって触れ込みじゃなかったっけ
実態は上も下もエイム下手はノヴァノヴァだったから今のラピが本来の姿なのでは
もうチックレートの低さでそういう仕様なんだろアーマー
>>897
これでどうやって掃除すればいいの?一応持ってるけどスティック押し込んで吹き付けるってこと? アーマーはどの武器でも1発
無敵削除すれば今のままでも別に構わない
>>914
分解しないならスティックの隙間に細いノズル差し込んで吹き付けてみるとか 1のシールドやスプリンクラーの消滅後にも残る当たり判定と同じでアーマーの無敵はチックレートは関係ない
>>915
これ
無敵時間じゃなくて受けた攻撃一発無効でええねん
なんで一瞬とは言え何発受けても絶対に死なない時間ができるのか >>907
何回か、アーマーに至近距離から全弾命中させたのにフルチャージで壊れなかったことあった
傘でも同じことあったから、おそらくticレートと弾の着弾タイミングが絶妙に合ってないんだと思うようにしてる >>903
マイオナ人気もあるのは確かだが中長射程高精度キル速度並のシューターっていう癖が強い武器が多い中珍しくARに一番近いポジションの武器だからな
96はブレのせいであまり好かれないし >>907
わかりすぎる
理想 対物つけてるから一瞬でアーマー剥がせるわwwwそのまま死ね
現実 対物つけてるけどパキキキキン・・・パリーンなんだが?わかばにすら打ち負けがあり得るんだが? アプデ詳細
1のバリアは完全無敵だけど味方に触れないとバリア渡せないんだろ?
2のアーマーは発動直後はアーマー付与されないけど発動さえしちゃえば無敵みたいなもんだろ
まあジェッパに比べりゃマシだな許せる
プライムはヒッセンやホッカス相手にスシにはない射程の強さは確かに存在する
スプラボムさえ戻ってくればなぁ
本物なわけないだろ
捏造UFO出現ビデオ見て騒いでるのと同レベル
すまん、プライムがラピブラに優ってる点ってある??
そう言えばリークだとヒッセンの下にまだ枠があるけど他の武器の調整も気になるな
メイン微妙!ギミックゴミ!サブゴミ!スペシャル普通!
でも見た目が神だからシェルターを使い続けるよ!
アーマーは外付けライフくらいの扱いでよかったやろ…無敵時間があるのがいかんねんな
>>919
連射武器と非連射武器の一発が交戦時同じ価値わけねーだろタコ。
それを無敵時間で調整してんだよ。
なんでこんなこともわからないんだ? スプラッシュボムでしか死ななかった試合初めてだわ
ホンマこのサブ嫌い
比較対象がクソゲーの1だから分からなくなってるだけで一番ヤバイのはアーマーだって
脳死で使って強いのはおかしい
数値調整とかじゃなくてもっと根本から変えないと
スペシャルの不公平感がおさまらんぞ
ジェッパは安全地帯から何発も遠距離攻撃できるのに、
チャクチは危険地帯に突撃して一発攻撃できるだけってどういうことやねん
>>924
強化調整無しだと?
これはガセだと思いたいが スーパーチャクチは下手したらイカスフィアより弱いと思う
>>928
プライムでS+だけど全くと言っていいほどないぞ。強いて言うならキューバンくらい 最弱スペシャルはプレッサーじゃなくてスフィアだろ
あれはまじでボムの劣化だから救ってやれ
スシコラ「糞なのはアーマー」
ヒッセン「いやジェッパだろ」
その他「「「いやお前らだよ」」」
>>939
塗り範囲にしても渾身のチャクチ1発とジェッパが鼻ホジしながら8発撃てる内の2、3発が同じぐらいだからきっとSPについてはまるでバランスとか考えてないんだろうなと思ってしまう >>943
それはない
まだチャクチの方が使える
気がする 傘はサブがウンコなこと以外は悪くない
パージとかいう使う機会ない機能に特化した傘早く出してくれ
>>939
デスして復活した後にしかマップ開かない人? まぁでも、ラスト一分曲変えろよと思う 追い込みわかりづらいわ
本当に2の端々のこういうところ劣化してて、そういうのトータルで見たときに合わせ技一本で1の劣化と見えてしまうのは事実なんだよ
というかプレッサーは上手い奴が使えば普通に塗れない強化版マルチミサイルだが
スプリンガーがウンコとか使いこなせてないだけだろ
普通に良サブだわ
>>943
ジャンプチャクチで着地狩り狩りが出来るしトルネード程じゃないけど素早く広範囲を塗れるから役割はある
スフィアは乱戦中でもないと不意打ちも厳しい >>952
しょっちゅうマップ開いてるけど
スーパージャンプからのチャクチは出が遅くてほとんど使えない
実際ガチマッチでまったくと言っていいほど見ない なんでウデマエ低いとホクサイ弱体化しちゃうんだろう
不思議すぎる
ジェッパの着地点は
ジャンプマークみたいに戻りを教えて欲しいわ
ボムコロで処理したいんだが
アプデ1日前なのにいまだに情報出さないのな、告知は異様に早かったのに
傘は開いているときのインク消費なくしてほしい
欲を言えばヒーローモードのLv2傘なみに開くの早くなれば
96の歩き撃ち速くして弾ブレもっと抑えてくれーー
乱数でスシコラヒッセンに近づかれるわラピに射程負けするわで散々なんだよーーーー
>>954
マルチミサイルはほぼ出し得SP プレッサーはキャンセルできないからリスクしかない チャクチは現状使いにくい部分はあるけど
決定的な仕事する時もあるから良い意味でバランスの良いSPでしょ
気持ちアゲ調整入ったら尚良し
>>956
ちゃんと誰もいない敵インク地帯見つけたら投げてるが
ポイセンが下痢便ならウンコくらいには評価はしてる ほんとスシコラスシコラヒッセンヒッセン
馬鹿の一つ覚えの武器ばっか
お前ら金玉ついてんのかよ、童貞どもが
>>954
盛大に公開してても狩られる心配の少ない場所からしか撃てない上に時間も無駄にするプレッサーとちょっと構えて撃つだけで自動ホーミングするミサイル
…うん >>967
戻るまであとどれくらいメーターが欲しいかって話やろ? プレッサーは強すぎて弱くされすぎたんだろうな。
4確なら多分最強sp
最弱プレッサーは流石に揺るがんわ
使わない方がマシなのはこれだけ
洗濯機のPSはどれだけプレッサー我慢できるかにかかってる
FF14みたいにプロデューサーが生放送で調整内容説明しろ
毎回納得できん
明日で神ゲーになるってマジですか?
購入いいっすか?
プレッサーは当てたらセンサー付与でいいよ
それでも使われないと思うけど
狙った奴キルできないミサイルよりはハイプレのほうが個人的にはまし
プレッサー強化はプレッサー感染で結論出たろ
あとは野上が俺らの案を受け入れるか
スフィアはナワバリに金モデで潜ったとき銀モデ三人衆と組まされたにも関わらず四人の中で随一のキルレ出せる程度には使えるぞ
-curl
lud20191221164026ca
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