■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
800 ('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウイー Sab7-76E9 [36.12.50.25])[sage] 2017/12/24(日) 13:29:54.08 ID:v7KUVcO+a
敵がパブロばっかでランク2の人は途中で落ちたわ
これ初心者に無理だ
引退レベルの格差ある
827 ('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウイー Sab7-76E9 [36.12.50.25])[sage] 2017/12/24(日) 13:49:11.12 ID:v7KUVcO+a
NGにしてるなら俺が建てる必要ないでしょう
おまえらが立てればいい
今更だけどペルソナ4のreach out to the truthにめっちゃ似てる曲ない?
いちおつ
トラップは爆風+センサー+トラバサミにしよう
A帯の俺をS+40~50のガチナワバリに放り込むのほんとやめて
ガチの方が気が楽ってなんやねん
>>12
トラップは塗り強くすれば割と使えるようになるかな? クサメタルがロックマンの曲にしか聞こえないようなもんだろ
>>14
起動さえしたら塗れるんだけどそれが好きな時に出来ないのがな
ケルビンで辛さ感じたわ トラップ1確だとリスキルに使われてトラウマになりそう
エリアのハイドラで連勝度16まであげたぞ
ロボムが最強すぎる
ローラー使い始めたらローラーにイライラしなくなったわ
前作のプライムに慣れちゃったから、どうも今作のプライムの射程減、機動力減はキツイんだよなぁ
スピナーは空中チャージペナ廃止、移動速度UP(特にハイドラ)してくれー
S+敵も味方もローラーだらけでもはや別ゲーだわ
次のアプデまでやめる
ローラーナーフされなかったらこのまま引退だな
ヒッセンだらけでもそうだったけど研究員学習能力なさすぎる
マジでテストプレイやってんのか?
トラップはさすがに一撃死だとある程度視認出来る形にしないと壊れ性能になるからボム弱体化でいいよ
スプボムはボムコロ即爆発せず転がしてから1秒後に爆発
クイボは消費20パーアップでチャクチ後1秒経過で使用可
カーリングは距離半減
ロボムとキューバンは現状のままでよし
>>25
ボム弱体化しても他のサブが産廃なままでインクの無駄遣い状態は何も変わらんぞ
むしろボムを弱体化したらサブ全てがインクの無駄になってサブの存在価値が無くなる ローラーは2確でいいよな
イロモノ武器なんだから立場をわきまえろと
クイボは全消費な、スプボムも一緒、カーリングは距離半減+爆発までの猶予+1秒な
言うほど今のスピナーって強化必要か?ジェッスイの弾が早くなってちょっと不満はあったけどキル速で勝ってるし塗りもバレルのが塗れるしハイドラはどんまい
やっぱ日曜日の昼間はウデマエ下がるのに最適だな
いつみても2匹死んでて肝心なときに3落ちしてやがるw
>>24
たぶんバランスが完全にとれた状態は永遠にこないよ
偏った状態のローテーションを回す方針だと思うよ ローラーに文句言ってるやつは52のカーリング持ち来たら発狂してそうだな
バレルとスプスピはまだいい ハイドラはもうちょいフルチャの時間短くしてチャクチの必要ポイント下げろ
チャクチ190とかスシかよ
>>26
文字通りサブなんだから準産廃気味な性能でいいんだよ
あくまで補助的な使われ方が理想
武器によってはメインより有効な状況になってる今が異常 ここの言うようにしたら最後はスシのメインで撃ち合うだけのゲームになるな
オンライン有料化って2018年のいつからなんや?
年変わった瞬間に有料化するんか?
>>38
まあそうなるよねw
できればもっとじゃんけん的なメタ武器が存在し続ける感じになってくれるといいんだけどね >>38
スプラ系武器でサプスペ選択自由にした方がバランスいいと思う スプボムなんかポンポンキル取れるんだからトラップでキル取れちゃいけない理由あるのか?
塗ってれば防げるんだぞ?
置けるの一つにしてもいいから投げられて1確にしろ
ハイドラは産廃だからもっと強化しろ、チャージ時間、インク消費、スペのポイント、どっからどう見てもゴミだから強化しろ
カウント逆転されたら放置してるんだけど俺何も悪くないよな?
味方が逆転されるようなプレイしてるからいけないんだよな?
ローラーは普通のシューターゲーとの違いを示す象徴的存在だから、
ナーフはされません
じゃあもうメインとサブとスペシャルの組み合わせはもう完全にフリーでいいな
>>48
カーリングチャクチスシトゥーンやろうなあ まあ今のローラーの1確はやりすぎだわな
せめて横振り射程をボールド、縦振りをモデラー並みにしないと
クリアリングなんて悠長に出来る場面ばかりじゃないしな
>>46
別に悪くないぞ
ただ、確実に垢停止になる、ソースは俺 ローラーは甲子園では特に暴れてないからそのままじゃね?
そもそクリアリングしても縦振り1確のせいで必ず勝てるわけでもないし
ローラーに文句言ってるやつはなぜローラーを使わないのか
メイン弱体化しろとかいってる馬鹿多過ぎて笑うわ
わかばマニュこっちで相手ノヴァヒッセンとか酷すぎるだろ
ブキの時点で2匹も介護させられなきゃならねえんだよ
>>51
塗りが弱いんだからこれくらい当たり前だろ >>53
何で俺が垢停止にならなきゃいけないのか
俺だって好きで放置してるわけじゃねぇのに すまんチャー2引いて勝てたわwローラーが17キルしてた
ヤグラに絡まないクソ小キルCに落とせや
どんな基準で上がって来たんだよ
>>56
単純に使っててつまらん
潜伏してバシャってるだけだし ローラーの何が強いって自分がローラーにやられなくても味方が勝手にローラーにやられていくとこよね
ローラーメタ武器いっぱいあるじゃん
傘、ブラスター、zap、ヒッセン、その他長射程
無敵じゃないんだからさ
この時間のヤグラ酷えな
乗らないでやられて来る奴らばっかり
中途半端にキルレがいいから反省出来ないんだろうな
単純にreach out聞いたばっかで脳内再生してしまっただけな気がするな
>>64
それ言ったらどの武器だって多少立ち回りが違うだけでつまらんだろ
アホかと >>56
ローラー増えてるのに短射程シューターやマニュ使うアホが一番理解できんわ ボトルガイザーの後にZAP使ったら強すぎてワロタw
ローラーメイン弱体化叫ぶアホはクリアリングもせず突っ込んでる猪ガイジかローラーの曲射範囲で芋ってるガイジだろうなぁ
>>70
好みの問題なのでなんとも
ローラーは強いが個人的に使ってて楽しくない 味方溶けまくりで笑う
もうずっとリッター縛りでいくわ S+で一緒になったら宜しくな
そんなみなさんに面白いローラーがあるんですよ
ヴァリアブルローラーっていうんですけどね
>>74ハイドラ使いでサブ赤ZAPです ダイナモさんって神ブキだったんだな ハイドラ来るまでのワクワク感と来た後の虚脱感が楽しい
>>13
俺だったらありがたいけどね
ウデマエ下がるリスクなく上手い奴と試合できて
俺以外全員カンスト勢でもいいぐらい
いろいろ学べて有意義やろ スプラローラーはイカ速と忍者でいいんだよな?
ナワバリ行ってくるは
ローラーが飛ばした飛沫に触れただけで1確だけは全く納得できん
あと「はいチャクチ!w」も本当にクソ
>>75
お前がつまらんから弱体化しろとか何様なの?
味方のローラーが直接的な原因で自分がキルされたとかなら別だが イントロ「ハイ!ハイ!大胸筋!!ハイ!ハイ!大胸筋!!」バイオリンギコギコ
試合開始時俺「はっ!?この曲はもしや!?」
試合中曲「ウォーウォーウォーウォウォウェッティー!ウェッティー!」
試合中俺「ウォーウォーウォーウォウォウェッティー!ウェッティー!」
家族に変な目で見られるからやめろ
サーモンランの過去ギアって完全ランダムな上に普通に被るんだな
たまたま目当てのヘルメットが手に入ったからいいけどこれ割とクソ仕様だな
タチウオヤグラつまんねぇ・・・
ゴミいるとなだれ込まれる筆頭じゃないか
ローラーが強いのはステージのおかげもあるね
チャージャーが的当て場みたいなステージでクソ強いのと同じ
ローラーは一人だけ別ゲーやってる感じだからな
駆け引きとかも他の武器より圧倒的に少ないし正直cpu戦に近い
アミーボのギアをギア配布とか書いてるやつ通報したったわ
段差下ローラーだけは納得いかない
クリアリングとかの問題じゃない
このスレで愚痴られてることってほとんど当たってるね
多数が感じてるようならもう正解だわ
チャージャー二人も味方に寄越されたら試合にならん
任天堂は自分達でゲームのルール作っといて
なぜそのルールに反してる武器を用意したんだ??
遠くから相手を狙えるスナイパー的な武器が
ナワバリ
ヤグラ
ホコ
アサリ
の何にマッチしてんの?
ローラーナワバリで使ってみたが強過ぎワロタwww
カーリングで敵陣の中スイスイ進めるとかゲーム全否定で草
気分転換に新垢でヤグラいったら
ローラーコロコロの状態でヤグラの柱に隠れてるだけで18K
これは酷い
リッターはスナイパーだけどスプラチャージャーはもうよくわからん
1からもう諦めてるけどチャージャーは作った事自体が過ちだと思ってる
銃で殺害するっていうのをインクで塗るっていうイメージにする革命はうまくやったのに、FPSにはスナイパーっていう所には黙って従っちゃった
同じチームに偏らないように配慮しないといけないような武器を、なぜ1から2にする時に切り捨てなかったのか
チャージャーは別にいいだろ
いても特に勝率に変化なし
サブ格差はサブを任意選択制にでもしない開発のバランス能力じゃ解決しそうにない
バランスを取るためにメインサブにコスト設けて重量補正を適用すればいいよ
ヒーローモードでタコゾネス相手にチャージャー使ったらふつうに負けたわ二度とガチマくんなクソが
>>90>>97
これなんだよなー
お手軽にウデマエ上げたい奴は使えばいいんじゃね?
俺は弱体しろとは言ってるが存在は否定してないからな
分かった?>>83 てかチャージャーは敵にも味方にも等分に来るんだから無意味な話だ
使用率一位だし弱体化だろ
カーリングとイカ忍とメインのどれかはやれよ
次回はやっとローラー死亡か
ついでにZAPも殺しといていいぞ
>>106
ヒーローモードでは一番楽な武器だろチャージャーは ZAPナーフくん定期的にわくけどどこにそこまでヘイト集める要素があるのかわからん
色々弱体化しても次のクソが露出していく
スプラも糞のミルフィーユ状態なんだよなぁ
>>107
人のレスつかって反論した気になってるとかすげえ恥ずかしいやつだなお前 つーかローラーが他のゲームとの違いとか思い上がりだわ
バケツもあるだろ
ZAP使いは増えてるけどZAP自体は全然まともな武器だろ
4確でそんなに使えないキューバンとアーマー
スシとかローラーに比べたらまとも過ぎてこれメインにした方がいいんじゃね?ってレベル
>>112
スシゲー。他の武器やサブが全て使う価値が無くなりスシだけようやく使い物になるクソゲーになる ZAPはローラー対策で増えてるだけで別に強いから流行ってるわけじゃないぞ
スシ対面でも基本不利だし
スシ減ってるから追い風環境ではあるけど
>>116
使ってるんじゃなくて参照なw
俺の意見はちゃんと言ってるし ローラー強いとか言ってる雑魚は自分が弱いだけだと早く気付けよ
>>114
ZAPはメインよりSPが味方にとって迷惑な場合があるから仕方ない
SPが別のならいいわ >>122
まあこんだけ増えてるわけやからそんなマウンティンゴリるなよ >>122
自分の腕に関係無くローラーは強いだろ
弱いか?弱くないだろ?
使用率をみれば明らか >>126
対抗戦では全く使われてないんだが?
俺はローラーに良いようにやられた記憶全くと言っていいほど無いし >>118
典型的なZAP使われだな
スシもZAPも52も塗り固め速度全員全く変わらんレベルだから
なにがここまで人気を分けてるかって強いか否かが全てだからな
使用率は正直 イカ忍者って使ってみるとまじで相手撹乱出来るからな
カーリングまであるともうお手上げ状態
垂直下にいるローラーの飛沫であっさりやられるのがイライラするわ
こっちの弾はどこかに吸われてるのにローラーの飛沫はしっかり降り注ぐし
ローラーのメインに文句はないがカーリングがね…
前作でリッターにクイボ持たせちゃったのと同じだな
まぁそれだけローラーに狩られてる人がいるってことだろ
エイムいらないとかお手軽キルとか言ってる人は後ろからコロコロで轢殺されてるレベルだろうし
ローラー自体の性能は確かに強いけど弱体させんならカーリングだろうな
スプロラと言うまでもなくローラーと言ったらカーリングチャクチと分かりきってるのがひでえなと思います
>>129
確定数2確3確と比べて強いとか言いすぎだろ
上手い奴が使えば強いってだけで武器の性能自体は普通
他と比べて大きなアドバンテージがあるわけではない スマブラのアイクつええみたいなのと似たようなもんだろうな
初心者同士の戦いでは強いが熟練者同士だと途端に微妙になる
チャットに『落ちた』を追加してほしいな
試合放棄の合図で
カーリングチャクチで言い訳してるけど確殺範囲の広い1確は普通に凶悪
まあカーリング抜いたら使われなくなるだろうけどな
>>137
ヒト速とかファイアレートとかあるだろ
偏差キル52の方が遥かに難しいからな
ZAPがエイムブキはないわ ローラーのカーリングで強いとか言ってたら
ロボでもクイボでもスプボムでも全部無理だろ
>>114
忍者つけてると邪魔なんだよ
つまりローラーがry >>142
イカ忍で隠れてるとはいえ遅いんだが
ローラーにキルされるとか俺反応遅いノロマですよって言ってるようなもんだし 皆がスプロラにヘイトを集めてる中俺はこっそりカローラを担ぐ
雨ロボで対スプロラもばっちり
でもエイムがシビア過ぎてつらい
チャージャー無くすと更に遊びの幅が狭くなるからあってもいいと思う
難しすぎて一部の超絶技巧のプレーヤー以外お荷物になってるのが問題だろ
1確をリッターだけにして残りをダメージ50〜90ぐらいにしてチャージ速度上げてみたらどうだろうか
>>143
52はキルタイムはえーだろ
結局扱う人のスキルによる 全てのボム範囲見直してカーリングの速度落とせ
うっとおしいんじゃ
>>146
ローラーくん必死で草
キル取れないならなんで担いでんの?
現状お手軽チート級の武器だって事は認めろよ 話の流れ見てもよくわからなかったが・zapが比較的エイム弱くてもいいのは同意
もしかしてこのゲームバランス取れてなくね?
それか多分故意にやってるだろ
ある武器強くしてみたり弱くしてみたり
ジェッパトゥーンの頃からZAP使ってるけど、やっぱりこのゲームはボムが強すぎる
命をかけなくても相手のそばに致死性のものを投げ込めるのはどうしたって強い
ボムの最大ダメージを99.9にするか、ポイセンポイズンはギアなしでも投擲距離アップ、トラップも投げられるようにするくらいしないと
ローラーの確1無くしたらそれこそ産廃だろ
わざわざコロコロで追いかけ回してキル取るような場面ほとんどないし
毎回同じ流れだがローラー弱体望んでる奴ってなんですぐローラー認定すんの?全員同一人物なんか?
>>151
お前みたいな雑魚蹴散らすのには最適だからな >>153
ZAPはそんなにエイム力要らんよ
ただスシとか他のシューターに比べてそこまで有利でもない
アーマーはディスアドバンテージな面もあるしナーフは理不尽 >>154
あんまり色んなゲームやってないからわからんが対戦ゲームでバランス完璧ってないんじゃね? ローラーは疎らに塗られてるところもお構いなしに突っ込んでくるからなあ
足もたつけや
俺雑魚だからローラーによく殺される
ただみんなタコボウラーきてるけどあれダサくないか
>>155
範囲減少するだけでいいでしょ
さすがに99は爆減あるし必要ない バランスが一分の隙もなく取れるとかはまあありえないしそこ追求していって僅差にまで持っていったらしたぶんもっと使用武器が偏るんだよ
今みたいな状況(〇〇トゥーン)のローテにするのが普通の判断だろ
ZAPのメインは大したことないアーマーは弱い
じゃあこの使用率どこから来てるんだよキューバントゥーンか
チャーの数は合わせて欲しいなあ
ハンデ背負う確率が高すぎる
パパママネーム嫌ってる人いるけどプレイマナーはいいな
煽りはいない
>>166
決まってんだろ
たいじ様がザップ使ってるからだよ >>158
ザコばかり蹴散らしてないで強い人を蹴散らす武器使ったら?w
もしかして君もザコだからお手軽武器に走っちゃったの?w >>167
そこあわせるようにすると毎回各チームにチャー1っていう変化のないマッチングになるだろうね >>167
強いチャーと下手くそチャーとの差が大きすぎる ローラーにちゃんと対処出来る奴が増えれば勝手に減るんだろうけどな
ここで文句言う雑魚が多いうちは減らないだろうな
ボムゲー言われてるけど前作のボムは大して強くなかったのか?
>>173
単にチャーが居たり居なかったりするだけで毎回チャー1にはならんだろ
チャー2のクソゲーがなくなる方がずっと嬉しいわ カーリングボムなげた後動かないでいると
グッてポーズ決めるんだな
初めて知った
>>175
文句が多い=対処しづらいレベルまでは強い
って事だから使用率も含めてナーフ待ったなしって事で はー、ガチマクソだからナワバリチャージャーでイキろっと
キューバンはスプボ・クイボに劣ると思うからアーマー評価だと思う
>>177
チャー2は前衛死ねない上に維持とかいうわけ分からん戦いする必要あるから酷いよね パブロ使ってS+0〜5を行ったり来たりしてるんだけど、頭打ちしているので強い人教えてください
立ち回りは(裏取り)キル重視、塗り・牽制・前線維持重視、味方サポート重視等いろいろ試してみたけど、どれかに専念し過ぎると他から崩されてボロ負けすることしか分からなかった
一番勝率良いのは(裏取り)キル重視だけど、運ゲー要素があるから安定しない
上手いパブロはどういうところに気を付けているか教えてほしい
別にローラー弱体化しようがどうでも良いけど単に自分が勝てないからゴネてるだけに見えて見苦しい
対処出来ないと周りを変えようとする奴はいつまで経っても成長しないと思うぞ
ワイ「キューバン投げるで」
キューバン「変なオブジェクト、ピトッw」
ワイ「ああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!」
黒ZAPの強みは塗りからアシストサポートからキルから何でもできることだけど
キルタイム含め何も突出したものがないのが欠点だから
総合力を使いこなして環境入りの性能なんだけど
立ち回りのおかしい奴が多すぎてイライラする
ホコ3連続タッチダウン超気持ちいいいいいいい
スタートダッシュ結構使える気がしてきた
>>190
足速くて快適なところも人気の要因やないかね キルしたらあおってって名前のやつおったけどああいう名前で煽り誘って通報しとるんやろな
このゲームはクソザコブキでキャリーされるとなかなか楽しめる
キャンピングシェルターはなかなかのクソザコぶりで楽しめた
まともなブキでキャリーさせられてると一気にやる気失せる
ローラーの縦振り横振りの消費インク量を1.5倍しました
ローラーのコロコロの消費インク量を0.5倍しました
ローラーのコロコロに人速が乗るようにしました
ローラーのコロコロの速度を上げました
これでいこう
あれ?シャープ強くない?
なんでこんなに燃費良くて塗れてジャンプ撃ちブレないブキを見逃してたんだろう
>>159
スシよりブレないからスシよりはエイムいるぞ >>200
ヒト速で合わせられるからジャイロエイムはいらない ブレないからエイムいらないんだと思うが
一番エイムがいるのは金もでみたいなブレる武器
>>193
色々軽くて何をするにも動きやすい分
使われ勢が手を出しやすいのはあるね スプラローラーナーフ案
カーリングとチャクチを弱体化させる
インクの飛沫は2確に。ローラー本体で振りを直撃させることができたら1確
振り速度を遅くする
謎理論きたな
まるで鮭スレで嘘ばっかり教えてるあいつのようだ
>>205
96がおみくじ言われる所以はブレの強いブキは運の比重が重いからだよ >>197
ローラーなんだから振るより転がすべきだよなあ >>205
どっちもエイム力はいるよ。
ブレるブキはぶれのおかげで当たるときもあれば外すときもある。 たまに逆のこと言うやついるから、もしかして謎理論とか俺に言われてんの?
これに関しては間違いなく断言できるぞ、乱数の強い武器の方がエイム要るって
zapは元々のキル性能がスシに劣るから、それでスシに勝つにはzapの方がエイム要る可能性はあるが
乱数というパラメーター自体は小さい方がエイム要る
流行ってるからとZAPに飛びつく人はちゃんとアーマー使おうな
あと少しでアーマーが溜まる時に無闇に突っ込まず、1つキューバンを投げて牽制して、アーマーを発動してから攻撃だ
zapとスシのRPMと弾速知らないけど感覚的には偏差撃ちもzapの方が要らない気がする
確一で飛沫が上下判定デカイ
カーリングで塗り関係なく進んでくる
チャクチで誤魔化しが効く
イカ忍者付けたら更に分かりにくくなるしこれで弱い訳がない
>>214
そうだね
乱数は小さい方がエイムいるよね ごめん、>>214の最後逆だった
乱数が大きい方がエイム要る カーリングチャクチのナーフは他の武器が巻き込まれるからやめろ
ローラーなんでこんなに多いんだ
かといってチャー減ったわけでなし
なんやっちゅーねんうっとーしい・・・
>>218
言っとくけどこれでレスバトルしたら間違いなく俺が勝つけどいいか?
まあもしかしたら俺と逆のこと言ってる人と前提条件が違うだけかもしれないから俺の主張を最も正確に言わせてもらおう
中距離シューターにおいて、撃ち合いに勝つために必要なエイム力(従属関数)は以下の4つのパラメータ(独立関数)で決まるものとする
・一発のダメージ数
・連射速度
・乱数
・エイムずらしのしやすさ(イカ速や人速などによるもの。)
この時乱数以外の3つのパラメータを固定した場合、乱数は大きい方がよりエイム力が必要になる こうなるんちゃうか
乱数小エイム力大 > 乱数大エイム力大 > 乱数大エイム力小 > 乱数小エイム力小
あ、重要なこと言い忘れた
・ただし乱数によって弾の分布は、エイム点を最頻値とする正規分布とする
実際はどうか知らんが、弾は枠内に均一に撃たれるんじゃなくて中央に近く飛ぶ弾が多いことは明らかだからな
普通のfpsでもADS中の移動速度上げる系は初心者御用達だしzapは初心者向きではあるんだろうな
まぁ上級者が使っても十分強いとは思うがやっぱキルタイム的に同レベルのスシとかには勝てないからな
スプラで本当に重要なのはエイムよりも押し引きの判断だとは思うがねー
狙い合ってても当たらんときはすぐに引かないとやられるし
>>226
ああそうか、それが一番正しいか
初心者レベルでエイム力悪かったら明らかにわかばみたいなブレる武器の方がいいもんね
S+レベルのエイム力があったら乱数大きい方がエイム力要るはずだとは思うけど なぜ乱数や確定数だけでエイムを語ろうとするのか
ZAPより3確のプライムの方がエイム必要だし
キル最速クラスでまっすぐ飛ぶH3はエイムいらないってそんなわけないことくらいわかるだろ
ケルビンのスライド撃ちをイカ移動する相手に当ててみろ
それでもZAPの方が難しいと思うならもう何も言わないけど
はぁホコ先に取られて辛いわ
なんなんすかね若さが足りんのか
カーリングを前線に流していくだけの簡単なお仕事です
適当にジャンプしてた方が撃ち合いの勝率良いんだが、ジャンプひとつでそんなに相手の弾当たってないんか
>>224
あとエイム力の定義も合わせないと意味がない
例えば、エイムがギリギリターゲットに引っかかってるか、タゲ中央に合わせてるか、の二択か
タゲに引っかかってるか、タゲから大きく外れてるかの二択で違うよな
お前が言ってるのは前者だろう >>236
そうだね、前者
言い換えると前者は上級プレイヤー間で差がつくエイム力
後者は初級プレイヤー間で差がつくエイム力と言えると思う
S+到達できるくらいのエイム力あったら前者の方が問題になる場面多いとは思うが クジでもそうだけと当たり一つに外れ4つと9つじゃ前者の方が当たりを引きやすいのに
外れ9つの方が当たりを引きやすいのがID:Fos0shyP0の理論
ブレは同じ方向に撃ち続けた時に中央に弾が飛ぶ割合に影響するから
ブレの少なさ=クジの当たりやすさになる
ガロンがおもくじゲーと言われるのがバイトでよくわかった
射程ギリギリからバクダンの爆弾を狙ってもブレすぎだった
>>235
弾バラけるタイプのブキならぴょんぴょん跳ぶのは有利に働くこと多いね
潜るのも挟むとより強いよ 集弾性は射程にもよる
距離が2倍離れれば的の大きさ1/4になるし
つまり長射程ガバ砲の96はうんち
シューターならエイム合ってるのは当然だから、エイム合わせた中でどのブキが強いかってこと?
射程ギリギリで撃ち合いする癖付け始めたからスシじゃ勝てなくなってきた
素直に飛んでくれるプラコラは優秀だなぁ...
>>238
すまんがよくわからん
俺の方の根拠を簡単にいうと
シャプマのようなブレない武器は、最高キル速を出せるエイム箇所の面積(≒相手のイカちゃんの面積)が広いのに対し
96のようなブレる武器は、最高キル速を出せる確率が高いエイム箇所の面積は相手のイカちゃんの中央のみになる
(中央にエイムを向けていればブレてもイカちゃんの外側に当たる確率が高い)
だから射程同じでキル速同じ連射速度も同じ武器だったら、乱数が大きい方がエイム力が必要となる まーた途中切断のせいで割れたわ。クソ任天堂は土日も祝日も正月休みなしで働けよ無能ども
乱数が大きい方がエイムいるって若葉とかの照準から外れた弾も当てる事をエイムだと思ってるのか
>>245
マニューバ系は弾が交互に出るから常に中心がブレてるのと同じなんだよね
それであのレートで3確
これはクソブキ四天王の器ですわ 俺全然適正じゃない強さのとこ入れられてひたすら戦犯になってるんだけど
通報されまくったらアカウント停止なんだよな?
なんで1キル11デスとかそんな戦績でガチパワーが下がらないんだろ
勝率も全然5割ねーし
>>248
アホなの?
ちなみに前前前環境くらいで1人だけ撃ち合い重視の金もで使いがいて、試し打ちとかしまくってたらしい
金モデで撃ち合い勝つにはエイム力が重要な一例だと思う やっとswitch買えたので今日から参戦しますー!ぴくよろ
s+底辺勢だけどわかばくらいぶれてくれないと弾当たらないよ
スパイキークリスマンプレゼント頼むで!
1.2でいいから!
回線落ちガイジ多過ぎんだけど
俺が適当な理由で通報重ねておくから有線にしろよ
自陣ホコ放置はやめろといってるだろ!!w
あざーす
>>251
お前の理論自体は正しいのかもしれんが誰もそんな定義でエイムのこと語ってなくね? ナワバリずっと負け続けた後に勝ちが連続したから次から戦うふりしてたら勝ってワロタ俺のプレイ関係無いじゃん
エイム力が必要かどうかって話をするなら
大抵の人はシューターに比べてブラスターがエイム要らないのを想像すると思うんだけど
まあ言いたいことは分かったからもう黙っていいよ
>>259
そうかもしれないけど乱数自体は小さい方がエイムいらないのは間違いないよ
体感的にもzapやシャプマが当てやすいって印象はあるはずだ マンタマリアで自滅して中央持ってく馬鹿多すぎだろ。死ねよ
>>246
射程同じな96とプライムで試し撃ちして試してこい
答えが見えるから
ちなみにキルタイムは96の方が上な エンペラーギア完成したった
クツは最も汎用性が高いイカ速埋め
フクも汎用性が高そうなSP増加アップ
アタマは悩んだけどサブ1個で効果の高いギアを付けた
クリスマスイブだからオフラインで潜ってくるわノシ ザップは足速いしイカ速も速いしでチャクチとかいうザコスペシャルの代わりにアーマーだからたいじの影響でスシ持ってたやつが今は持ってるイメージ
言い忘れだけど
>>268は射程ギリギリの位置で試すんだぞ インク回復ギアにインクロック解除する効果ないの?
ロボムほどじゃないけどシールドも消費ゴツすぎて使えん
塗り最下位キル最下位のカスローラー死ねやカス
ボム(トラップ除く)で遠距離を、メインで近距離を対応して両対応できるブキは総じて安定してる
>>263
いやだからそれはエイムいらないの意味がズレてるから話が合わなくなってるだけで…
まあもう話は終わったみたいだから良いや ホントチャージャー引くと勝てない。あいつら全員年越す前に死んでくれよ
黒ザップじゃなくてローラーの弱体ばっか言われてる時点でこのスレのウデマエ帯がよく分かる
>>129
52は明らかに異様に遅いだろ 燃費はいいけど はーしかし
ピョンピョンブラスター死ねよ
俺に直がガン刺さりすんだよ
>>275
実際は定義の問題じゃなくて乱数のイメージのせいで誤解してるだけだと思うけどなあ
俺はずっと52とzap両方200時間以上使ってて52の方が圧倒的にエイム力必要だなって思ったよ
それは連射や人速も関係あるけど乱数もでかい
中距離シューターの撃ち合いって最高キル速に近いキル速で相手を倒しきることがすごく重要だからさ ローラーへのヘイトが話題になってるが、あまりのぶっ壊れ性能ゆえ後に幾度となく下方修正を受けそれでも最後まで環境に居座り続けた無敵SPと、
カーボンと振り速度が変わらず各殺範囲はカーボン以上のアホみたいなメイン性能をひっさげて環境を支配したローラーがかつて存在してだな………
このスレはウデマエたいじ帯しかいないから
カーリングは目力だけで爆破できるのでローラーに文句言う奴はいないよ
>>265
スシもZAPも難度は変わらんよ
ボムとSPで合うものを選べばいい強武器郡 ナワバリでリッター練習するような奴は
100年やっても使えるようにならないと思うわ
全然勝てなくなってきたから引退する
お疲れ様でした
強い弱い抜きで、大勢いるのにイカ忍ローラーはゲンナリするのにザップはそうでもないのは戦い方がすごく正攻法だからかな
でもガチマッチで練習したら殺されますよね?
リアルで
ローラーは慣れたらそこまで苦手意識なくなったな
前までは1番苦手だったけど距離取れればなんとかなる
スパッタリーの時は逃げるしかないけど
こんな話題を見ているとPCのFallout3でバカなブキ作っては試し撃ちしてたのを思い出すわ。
弾の散開度
弾速
連射速度
弾倉の容量
射程
一度に出る弾の数
自由落下の度合い など
あんなアホなことをやってたせいかブキチさんの武器はどれも物足りん。
くまさんブラスターは涎出そうだった。
ナワバリは塗るだけじゃ勝率4割だよ?
キル出来ないと負けるよ
リッター使いたければ試し撃ちから出てくんなってだけの話
>>242
距離が倍離れたら的の大きさは1/2じゃないの? >>290
ヒーローモードをメイン縛りで全ステージやればいいんじゃね? >>289
ガチマッチで処理をミスったり潜伏を見逃すと裏から複数持っていかれたりして一気に勝負が決まりかねないからじゃないかなあ ボールドとか短射程武器は基本的にそういうコンセプトかもしれんけど
さらにチャクチは対面での逆転力高いしな 塗りカンストしたら塗りポイントチャレンジ増えなくなるの改善してくれ
使う気にならない
ローラーの1確よりロング、チャーの1確の方がやばいだろ
あれだけ射程長いのに1確とかぶっ壊れ
甲子園のキッズ普通にうめーな
一応アサリ以外S+だけど俺より上だわ
いや試し撃ちで物言わぬバルーン撃ってる時が一番楽しい
>>282
S+でもガチパワー2000代とかの底辺でしょローラー多いのなんて >>305
チャーは実際やばかったのでステージ構造で実質ナーフされて達人以外使えなくなったしょ 煽られても煽る前に潜行しろよと思うのは異端なのだろうか?
イカ忍で突っ込んでくるローラーとかどうでもいいだろ
味方だと塗りでフォローしてやると無双するし敵に居たらしゃぶりつくしてやるだけなんだからさ
問題はタイマンで射程負けして狩られる味方
短射程シューターは4人で組んで足引っ張りながら詰んどけよ
コンブトラックでのホコ左ルートは弱いんだからやめてくれ
>>311
すげえな
俺なんか+20くらいで2080とかが一番多いけど上位は2300以上行ってるのか? スタートダッシュでホコ割る人どう思う?
それが普通なの?
にわかS+かな
ガチ底辺のS+は1700ぐらいだぞ
洗濯機でなかなかブラスターに勝てないんだけど相性悪い?
傘はチャーの傘に対するダメ50%上昇がなくなれば
ちょうどいい壊れブキメタポジションに収まりそう
ブラスターに弱い傘だけどロンブラの連射速度より傘の展開速度の方が上だからね
代わりに射撃のインク消費を6%(現在5.5%)に増やしていいぞ
上手い人たちとそんなに上手くない人たちでここまで評価分かれてる武器をどうするかは気になる
ヒッセンとか傘は満場一致だったけどローラーはここでも賛否あるし
ザコチャーのせいで2回連続の開幕ノックアウト食らって40インチ液晶叩き割ったわ
カーリング「カカカカ...ボーンwwww」
ほんまこいつな
>>318
今作は初動ゲーにならないように色々工夫されてるから
スタダは弱い 1確ブラスター郡ははもっとブレなくしていいから1確は無しにするべきだな
爆風で障害物に強いコンセプトを台無しにしてるやろ
>>323
傘は満場一致じゃねえよ
スシコラとヒッセンだろ >>305
謎に毎回強化受けてるからね
チャージ時間、SPダメージ、ホコスピード
塗り量Up、傘ダメージUP
このままいけば最終的にチャージャーが一番強化される 何度も言われてるけど弱体化するならローラーじゃなくてカーリングなんだよなぁ
あとイカ忍も多少は弱体化していい
いや傘は何でナーフされないんだ?とか結構言われてたぞ
結局されたけど
>>306
>>312
それでも殺された時の理不尽感すごくない?
ローラーは自分の周りクリアリングすれば何とかなるけど射線隠して確実に当ててくるちゃーとか対処絶対無理やん
チャーの射線と光は障害物貫通でいいのに >>320
洗濯機は自分より射程短い武器に強くて長い武器に弱い分かりやすい武器 >>317
2100〜2200くらいのガチパワーだとローラーなんて2、3試合に1人いるかいないかだから
たくさんいる!とか言われても実感が湧かない
それこそあの武器に苦しめられた経験もないし >>326
敵倒してからホコ割ってるけど戦い方そのままでいい? >>323
スシ、スシコラ、ヒッセン、金ボールドだった >>319
マジで?それは無知だったわ
てかS+で2000下回るとかあるんだな >>338
調整前キャンプで遊んでたら1800〜2000だったぞ ※329
そこまでいけばチャージャーってだけで通報するガイジも居なくなるだろ
なので地雷武器扱いされないクラスまでどんどん強化していけ
>>332
ガチパワー5000以上でS+99以外に発言権ないぞ ローラーの強さを否定してるのはナーフされると困るローラー使いだけだぞ
スプロラのイカニンカーリング1確と動きの軽さは問題ありすぎ
ナワバリで影が薄いだけなんだよな
いや2〜3試合に1人は少ない 普通にそこそこいるよ
まれにカーボンダイナモロラコラがいる
カーリング→はい反射ボーン
スプラ→見えた時には既にボーン
ロボム→撃ち合ってたらボーン
キューバン→ほーん、で?
トラップ→今なんか踏んだ?
>>336
スタートでホコ割るのはステージによるよ
ステージが狭いなら割る広いなら割らなくていい
構造とかもしっかり理解してな ネット大会勢(エリア)、S+上位、S+、下位、甲子園(ナワバリ)
ざっくり分けてもこれだけ違う環境を同じにして話してるからそら合うわけがないわな
>>347
キューバンくんは燃費良くするか塗り面積増やさないと可哀想 ZAPはイカ速落としてヒト速で速いとかいう個性にしよう
ローラー使い毎回こっちも相手も必ず一人以上いるな
確かに一確で範囲広杉で強い
ZAPはスシより強いとも思えんがなんでナーフなん?
使いやすいから多いんだろ
ローラーは使いにくいのに多い時点で性能がおかしいと思うべき
>>341
1の時よろしくのチャージャーだらけの糞ゲーがお好みか
チャージャーはチャージャー隔離部屋送りでいいわ ソイチュナーフはよって言われる時代が来るのを信じてる
>>341
チャー強化したらまた1みたいなゴミ大量に増えるだろうが
今のチャーは多少頭が弱い奴減ってきてるのにさ
シューターやローラーの頭悪い奴と違ってチャージャーの場合回線落ちよりも辛い状況になるわ イカ速ガン積みでカーリングに潜伏してくるのはいいけど
塗り返して手前で導線切ったらキチンと止まる様にしてくれ
ゴリゴリ進んでくるの同期取れてないとかだろ、あれ強すぎだわ
ジャイロ修正以降感度下げた人おる?
ぬるぬるしすぎて前よりエイム下手くそになった気がする
いやー、びっくり
相変わらず、ガチパワーって一体なんなのか?って
激しくわろてしまうわー
ひどすぎだろー
>>335
そんな高ウデマエ並ぶリザルト見てみたいわ
イカwidgetかなんかでリザルト一覧見せてくれよ
純粋に気になるわ ちなみに1の初期タチウオとショッツルホコというリッターの
実力が全てでゴミ芋がいるとほぼ負け確の
マッチング全盛期中なのにマッチング過疎を引き起こした過去が2の初期のチャー環境だと思うのに
ゴミチャーの意見取り入れてどんどん強化されてるからそろそろヤバイ強化が来そうで怖い
お前らチャージャーゲーくそつまらんの知ってるだろ
次に強化来たらマジでヤバイぐらい増える
塗り武器弱体化→キルブキ増殖→ローラー奇襲武器増殖→長射程増殖→
ここでチャージャー強化来たら
塗らずにとりあえずキルしとけば勝てるゲームになって
スプラがわけわかんないゲームになる
強くてもストレス弱くてもストレス
チャーとかどうしようもない
チャージャーは強化すべきだな。ステージ構成やルールに嫌われ過ぎてる以上純粋な性能を上げるべき
チャージャーは詰めて殺すまでを楽しむんだから
上手いチャージャーに返り討ちにされまくると興奮する
フライングクリスマスキッズ増殖中なのかキッズ狩りのためにサブ垢作り直した奴らか知らんけどランク一桁台急激に増えとるやん
負けてる場面でさえホコを取らない奴は何がしたいの?通報しまくってるから気をつけろよ
何となくナワバリやったらサブ垢っぽいローラーが塗りもせずイキってたからひたすら粘着してキルしてやったわ超気持ちいい
上手いチャージャーだなぁと思ってたら自分しかキルしてなかった
>>374
開発はマッチング過疎に敏感だから強化しにくいと思うぞ
1のショッツルホコなんて1ヶ月程(最速)で閉鎖された曰く付きのステージだからね 普段からチャー担いでるけどとりあえずS+底辺ぷらぷらだから十二分に強いと思う、全然上手くならんけど
>>281
シールドないガロンきついよな
弾幕数少なくて動かれるときっつい 上手いチャージャーはなんか動きが違う
ピョンピョン跳ねながら撃ってるから恐怖
マジでBAN増えてるっぽいなぁ
俺の知り合いも二人された
一人は理由が味方の妨害らしい
普段から煽りクソだって言ってたから煽り関係ではないと思う
ただ、永遠に芋ってるチャーとかどうしようもない味方がいたら
自分も芋気味になって自陣適当に塗ってスペ使ったり、普段より無気力になってたのは見た
でもそれが理由だとしたら動きの悪い奴全員BANの可能性あるってこと?
常時裏取りマンとか常時しょんべんマンもみんなで通報すればBANされるのか?
>>374
チャージャーの総数が判りやすく減れば強化してもらえるんじゃね?
まぁ、現状でも使い続ける奴はなぜか多いんですけどね 最近やけに増殖してるけどイカ忍者くだらなすぎるなこれ
>>376
わかる
近づいて、チャーがパンパンやり始めたらたまらない >>374
性能上がると今以上に嫌われるぞ
スパショがない今対抗策がまったくなくなって
チャージャー倒すためにチャージャー持って
チャージャー以外持つ意味なくなる
老害意見だけど1の過ちの繰り返しになる
ほんとに面白くなくなるんだよ
考えてみてくれ
チャージャー4vsチャージャー3+シューター
こんな試合がいっぱいになったらただの特色ない普通のキルゲーになる >>386
フレンドと一緒の時ですら無気力にテキトーなプレイをする奴
フレンドがいない時どんな事してたんだろうね >>369
とりあえず2200超えた試合2つ
ウィジェットの数値だけで言うならまあ高いよ ローラーもブラスターもシューターもチャージャーでさえもみーんなイカ忍者だもんな今
ここの奴らは1の方が良ゲーって言うだろ?なら1のようにチャージャーが強い方が良ゲーになる
キッズラグトゥーンつらいからマリカー避難しようかとおもうけど
冬休み中のマリカーはラグどうなってんの?
>>395
じゃあスパショとゾンビギアも一緒に復活させましょうね〜 ボトルはメインサブ効率ガン積みしてシールド絡めた立ち回りが無難だけど一番強い気がする
>>395
1の方がって言ってる人の大半はクイボリッター使いか無敵やゾンビ依存症だぞ 野良でサーモンランみたいに武器固定で4対4してみたいな
>>393
ほぼカンスト勢やん
あんたと話しのレベル合う奴多分このスレにおらんで キッズって基本的に人の後ろで調子に乗るしか能がない
いや前作のクイボリッターほどやれとは言わねーよ
ただ今作は前作に比べてチャージャーのやれる事がなさすぎる
チャージャーでもなんでもどの武器も同等の力とそれぞれ違う役割があって共存するのが理想だろ
>>393
関係ないけど1枚目みたいなマッチング本当にひどいよな
-のやつでもたまに上手い奴もいるけど基本下手だしこんなの勝てるわけ無い >>408
一枚目のマッチングはマジで酷いと思った
こういう格差マッチよく見かけるから懲罰マッチは実在するよ なんかイカちゃんの能天気なキャラにいちばんあってんのはボールドだなぁ
知能低めな感じがしっくりくる
アサリって沼安定した?
疲れるの嫌だからまだやってないんだ
>>393
カーボン20なんているのかよ
上手い人一人も会ったことねぇわ ボールドに地雷が多いのはあえて低知能プレイしてるからなのか
マウサーてどれくらいおるん?
スプラトゥーンしたことないけどマウスでやってもええ?
>>395
いうほど1のほうがっていうやついるか?
ダメ回復のアプデはいってからほとんど消えた印象 これあれだ
ポイセンよりポイズンのが使いやすいわ
最近安全靴のように見直されたのかマキガつけてくる人地味にいるし、何より中途半端にマーキングするとそれに釣られて突進した味方がマーキングされてない他の敵に横から撃たれる率が高すぎる
ボールド使ってみると前線ブキってのは嘘だわ
ありゃ後ろから中央まで塗って押し上げながらSP貯めてカーリングで前にちょっかい掛けてチャクチで敵を仕留める後衛だわ
お前らイカニンを何で通報しておる?揃えた方が効果ありそう
めちゃくちゃ久しぶりにガチマやって味方まともだからマッチング弄ったのかと思ったら武器光った辺りから露骨にヤバくなってワロタわ
みんな頑張ってなw
ボールドの強みって塗りの強さだと思ってるというか塗らなきゃローラーでええやんって思うんだけど何故か特攻して死ぬうんこが多いんだよな
直近だともう1試合あったわ
このカーボンは化け物だった
そして何よりマッチングが酷い >>407
それゾンビギア使いの前でも同じこと言えんの? 通報数だけでBANは最悪だよな
今のホコフルタイムの試合4試合あったけど、わいのリザルト4試合とも10から13デスで最高キルレ0.8だぞ・・・
でも当然ちゃんとやったよ。弱いだけで
でもボールドでこれだし、下手すりゃ通報されてんだろ・・・勘弁しろよ
アサリって開始30秒の味方の動きで勝ち負けわかるな
他のルールより一人じゃ勝つの難しい上に逆転一発ないし
バブル置いたらすぐ割るから使いようがない
やめバブルやめ
通報数即BAN祭りになったら
キチガイ必死通報マンの濃度が濃くなるだけな気が
そしてそいつらでとも食い始める
>>430
そんな暇じゃねーよ
0キルとか1キルのやつ平気でいるから 過去に通報してたやつ何人かBANされてるわ、お前らイカリング見てみ
アサリA帯かてねーぞ
普通にまともな立ち回りしてくる
アサリで味方にチャージャーを引くと
あちゃーとなる
"チャー"ジャーだけに
ホコでリッター担いでゴミみたいな立ち回りしてゴミみたいなリザルト出してるヤツとかマジで通報したくなるから気持ちは分からんでもない
まあ通報はしなくてもブロックはするけどな
>>430
状況にそぐわない、理解できない動きとかしてなければ平気でしょ >>443
せっかくレス番シジミなのに最後の一行で台無し
ヒビ3本ほど増やしときますね >>443
味方の妨害として通報させていただきます カモン押しても誰も来ないし
もうこのボタン必要なくね?
今日爆風3確だらけなんだけど
通信状況が悪過ぎね?
ブラスター使うだけ損じゃんこれ
そもそも通報基準が曖昧すぎるくせにBANされても説明しまて〜んとかクソすぎだろ
俺はオブジェクトガン無視して自陣引きこもってるチャーにクイボぶつけまくってたら停止食らったけど今度からは動きにかかわらず戦犯ガイジ全部通報するわ
ボイスBGMSEの音量調整もない癖にカモンやられた連打で集中乱してくるガイジとかはどうなんだっつうのまじで
それはほら...ブラスターに対爆に乗るようになったから...顔文字が...
ほんとしょーもねえゲーム
毎回こっちだけチャー来るわキャンピング来るわ
イライラするだけのガチマ
時間の無駄
日曜日にやるゲームじゃねえわ
通報した人じゃなくて原因くらい明かさないと次も繰り返すぞ
やっぱりBANされるやつって何かしら問題のある行動してるからBANされるんだなってよくわかるわ
今日回線落ち野郎多すぎん?
1分も2分も3対4強いられた挙句ヒビ入るのほんと納得できねぇ・・・
いい加減回線落ちが出た時点でウデマエ下がらなくしろや
アサリはアホ来ると無理だよ
だから負けると思ったらこっそり敵の付近にアサリ投げればいいよ
BANされても知らんけど
アサリはバブルゲーだよねこれ
バブルブキ以外を持ってくメリットなくない?
理由明かさねえからこんだけ冤罪BANの話出て手あたり次第通報する風潮になってんだよなぁ
チャージャー持ってくるやつまじで通報されまくってるんじゃね?
あれ、もしかしてアプデで追加したブキでボムピ持ちって未だに0?
>>474
ずっとチャー使ってるけど今んとこ垢停止はないな。
ブロックはされてるだろうけど。 アサリで残り97カウントになったんだがどういうこった
必ず100の次は80じゃないのか
ここで何もしてないのにBANされたって言ってるやつはかなりの確率で嘘ついてたし、嘘がバレてないだけのやつもいるだろうね
BANの理由明かしたらイタチごっこになるのもわかんねえバカは踊らされとけ
>>469
マジで多いよな
そのせいで負け込んでウデマエ落ちまくりだわ >>472
他と違って一人で打開できないのきついわ >>393
すげーな
S+底辺の俺はローラー強いって思ってたけどこれはられたらローラー大したことないって認めざるをえないわ イタチごっこの使い方もしらないバカは黙っとけよ
理由明かして何が変わるのか
>>478
461なんて戦犯通報するとか言いながらしっかり自分はBANされてもしょうがない事してBANされてるしな
故意に味方の妨害してBANとか情けなさすぎるわ さっきからキャンプ傘だとかソイチューだとかクラブらだとかダイナモが味方に来ては戦犯かましてヒビ入っていくんだが…
これ全員味方への妨害で通報していいんだよね?
名前に「パパ」または「とうさん」って入ってるやつをキルしまくったあとフレンド申請したあとでメッセージ送りつけて激昂させるのスプラトゥーンより面白いわw
すまんがこれからキルレ1割ってる明らかな戦犯は全員通報していくから
バカ天堂が悪いね
オラには2人くらいアサリ8とか持ってガチアサリできないまま
ウロウロして死んで敵に回収ガチ化ごっつあんゴールとかどうしようもできんズラ
なんでアサリの投げ方知らないような動きするやつが来るんだよ…
操作ぐらい確認してから来ないと冤罪というか特に悪意もないのに妨害扱いで通報されても知らんぞ…
勝てない理由を仲間やその武器のせいにして戦犯だと喚き通報ねえ
虚偽の申告による運営妨害で自分がBANされるかもとは思わないんろうか
それに運営妨害認定されたらさらに重いペナつきそうだがな
カーリングやばくね?
圧倒的な最長射程のボム
反射で相手の背後で爆発する奇襲性能
キャラの高速移動を補助
反射しまくりで狭い場所での制圧力最強
糞雑魚キューバンと同じ消費
生放送とかしてる奴がBANされるのが一番記録残ってて任天堂が正しいか正しくないか分かるんだけど
今の所俺はBANされるようなことはやってねぇ!無実だ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!って奴ばっかだしな
>>478
ツイとかやってて妨害行為してましたなんて言えんしな ゆうと最近調子乗ってね?
じゃあ俺らでせーので通報したらBANされんじゃね?
ってなるだろ?そんなシンプルな方式なわけないじゃん。
>>487
こう言う戦犯すら通報するバカがいるせいでガチのカスのBANがされないんだよね 放置した挙句の切断
下手なのはいいんだよ誰でも最初は下手だ
お前が下手なせいでみんなしなくていい苦労してるんだからせめて最後までやれや
やっべw
ガチアサリ持ってて囲まれたんでリスポンにジャンプしたらアサリ割れたw
BANされちゃうなw
ローラー弱体しなくていいからイカニン弱体は欲しい
今のイカニンデメリットは軽すぎる
回線落ちしてる味方がいても容赦なくヒビ入るのほんとクソ意味がわからん
S+ ダークネスメリオダス見たら通報したわ
ガチアサリでリッター持ってきた挙句に戦犯とかBANになってスプラ売ってこい
たださっきマンタホコで焦りすぎて水ポチャの自滅を何回もしたから味方が気づいてたらヤバイな
カーリング生かせないBバスはなんで不人気なんだろうか
人数少ない対戦ゲーでクソな味方いたら足引っ張られて負け
しかも自分の頑張りや成績に関わらずペナルティを食らう(食らいかねない)ゲームなんて猿が考えても文句でるに決まってんだよなぁ
クソな味方に攻撃したいって気持ちが湧くのは当然の摂理だし冤罪BANになる可能性あったら通報するに決まってんじゃんアゼルバイジャン
>>500
核心を突かれた途端意味不明なことしか書けないんだね笑
パパママに僕が間違ってるの?って聞いてきなよ このゲームの飛び級の条件ってなんだっけ
アサリB-で5勝1敗で飛び級だと思ってたらしなかったんだが
アサリとアオリって似てるよな
キルで相手の心の壁を破壊したあとに
アオリで心に直接攻撃するっていう
ササクッテロガイジがなんか言ってるけど見えねえや
1切るはやりすぎだけど0.3以下は通報して良い
俺が許す
マップ上に湧くアサリの数には上限があることを覚えたら
猪よりも堅実な立ち回りの方が勝ちの安定性が上がる
まあ、味方が対人弱いとアサリを敵に献上するだけで論外だけど
>>512
クソな味方が下手だけなら良い方だわ
気に入らないヤツが居たら放置プレイ
序盤で負けそうになったら切断
気に入らない武器が居たら切断
マジ害悪でしかない イカガールとイカマンはおkなのにイカくさいだとBANなのは理不尽じゃない?
ごくときどき早送りやスローモーションみたいになる試合て、俺の回線?
受け止めたくない事実を突きつけられて逃走同然のNGね
おつむ蟹味噌でも詰まってるのかよ笑
負けてリザルト見たらゴミがいてヒビ入って文句出ない奴おるんか
>>522
ルール無視して的当てしてるだけのガイジも大概だから仕方ないね アサリはとにかくカウント進めるっていうのが出来ないから俺には向いてない
初動残りカウント26まで進めたのにこの仕打ちはないだろ
明日あたりやっと垢停止解除されんだが通報問題まだあんのかよ
アサリはチャー来るのとダブルパブロが来るのはどっちが辛いのだろうか
〇〇のBAN大成功!っていうバカがまだいないという事実
推測の脇が甘えんだよ
ゴール割られてんのにガチアサリ投げるゆかいな味方がいたらそら勝てませんわ
今このタイミングでBANされて年末年始出来ないヤツかわいそう
恩赦で三が日だけ解放とかすればいいのに
アサリで一生芋っててこれだぞアサリも作る気ないガチアサリ入れても自陣にいるそしてこなキルレ
これが味方妨害じゃないならなんなんだよマジで 味方に来るチャージャーは下手糞なのに敵のチャージャーはキル上手い不具合
>>537
そりゃお前がバカだから居る訳ないじゃん アサリほんと味方依存度高いな
上手く連携が決まった時は楽しいけどチームワークがバラバラな時は全く勝てる気がしない
>>540
こんなの日常茶飯事だろ
この程度じゃあ戦犯ではあっても妨害じゃない ローラーがヘイト集めてるのはシューターじゃ射線通らない段差の下からワンパンかましてくること
段差の真下にいられるとクリアリングもめんどくせーしモタモタしてると時間食うしで
BANされるのは気の毒だがそいつとマッチングする大多数の人はもっと気の毒
>>540
とりあえずで通報しとけ
リッターとスパッタリーは居るだけで全通報お勧め ひび割れに条件つければ良かったんだよなぁ
2ケタキルかつ、貢献度チーム1位は割れない
お前ら対面弱すぎてしんどいからアサリでもチャーもつわ…
やーっと野良アサリS+になった
もうやりたくねぇ
レギュラーに追加されたらやるわ
普通にやっててbanなんて絶対ない勢は環境ブキイナゴなんだなってのはよく分かる
ナワバリとはいえ3連続で8人のうち誰かが切断
これ何もしてないけどBANされたとかいうやつ絶対嘘だろ
これだけ切断が横行してたらBANもそれなりにされて当然だ
嫌われる武器や弱武器使ってる時点でリザルトで良くも悪くも注目されるんだから通報BANされても仕方なくない?
やったぜ!
え、ガチマッチはみんな勝ちにいってるのに、ハンデになるってわかっててわざわざ変な武器持つのは味方への妨害なんじゃ
どの武器使おうが勝手だけどさ
チャーとか特殊な武器は両チーム同じ数にしろよ
編成事故ばっかで萎える
最近特に多い気がするわ
任天堂は覚悟しておけよ
スプラ2における数々の失態は必ずスプラ3に響く
少なくとも俺は3出ても発売日には買わない
アサリの延長あとどれくらいあるかくらいカウントしろよアホ任天堂
>>562
は?
スフィア出来ない武器とか使う気ねえわ
轢き殺せないし 昨日クソザコブキでキャリーしてもらいまくったけど、よくもまあこのキルレで7割くらい勝てるなと感心したわ
ただまあ自分以外にもクソザコ混ざりまくってるけど
んで両チームめっちゃ強い人が頑張ってる
いつも俺こいつらなんだなというなんとも言えない気持ちになったわ
たぶん次のフェスでボールドが暴れて
52凸出たら52凸もガチマで暴れるだろうからカーリングは100%修正入ると思うな
そうすりゃローラーも落ち着くでしょう
>>545
特に守備が味方依存度高いね
攻撃は1人で無双すれば余程味方がヘボくない限り何とかなる ゴール割られたあとにできたガチアサリ放置かよ
脳ミソ腐ってるな
>>560
チャーカス大戦犯見てしねくそとは思うけどbanしていいかってなると別問題でしょ アサリ理解してない味方とやるとストレス半端ない。シュート決めるためのバブル即割りする池沼が居てキレそうになった
実際に通報された奴がどんな奴だったかは確認しようないけど
アサリ実装からBANが増えてるのはあちこちで上がる画像の頻度から間違いない
アサリは他のルールより利敵とか味方妨害と取られやすい行動が散見されがちなのはまあわかる
極論OKライン超えたらチャーとか地雷武器担いで遊んでても割れないからな〜
ウデマエは前作の仕様の方が良かった
>>557
いや通報するのをやめろよ
戦犯なだけな通報が続くと放置とか煽りイカとか本当のキチガイがBANされにくくなるだろ チャーとフデとローラーとカーリング持ちだけでマッチングすればいいよ
>>569
あれ持ってるだけで圧力かけられるのにな
持つなとかいうやつもいる始末 放置はともかく煽りイカとかクッソどうでもいいわ
戦犯の味方ガイジのが苛つくんでそっちのが優先にきまってんじゃんアホなの?
ローラー使いだけどまじでカーリング弱体化してほしいレベル
ローラー多すぎで使ってて恥ずかしいわ
>>576
俺はブキ種は多い方が面白いと思うよ
やっぱチャーがいないとポールダンスの面白さ半減だし >>579
ガチマの煽りイカは負けを誘発するってわからん?
あれやってる味方いると99%負けるぞ 戦犯と放置って同じようなもんだろ
0キルのチャーとか
>>584
それは被害妄想だぞ
チャーいても煽りイカいても勝率は変わらない 俺があさり持ってるのに誰も道開けてくれないとかなんなのさ
結局ビーコンジャンプで避難するしかない
ナワバリしてたら一桁台の初心者が混ざるんだけど
クリスマスプレゼント勢か?
>>586
チャーはともかく煽りイカは負けに直結する
そんなことくらい理解しとけ >>591
煽りイカ相手に99%勝つならイライラすることないじゃん ガチアサリでパブロが敵陣地の沼関係なくイカ速度でゴールまで走るの馬鹿げてるんだけど。
ゲームバランスとか本当に考えてるんですかねえ。
イカニンカーリングローラー多過ぎィ
1確範囲広すぎィ
>>592
味方がやるからダメだって理解しろよ
あと戦犯と放置じゃあ全く質が違うから >>575
俺はしないよ、だってホーム画面もどってブロックしたり通報フォーマット開く工数がもう無駄だもん
通報ブロックしてもマッチングしにくくなるだけだし
そういうことじゃなくて、ユーザの層が悪いゲームなんだから絡まれたり被害受けたくなければ自衛するしかないのでは? つーか煽りイカ味方にいてほんとに99%負けてたらお前のメンタルが原因だぞ
嫌だとは思うし時間の無駄ではあるけど99%敗けを誘発するほどの影響はないぞ
51%負けるなら認める
でも実際任天堂は通報に関しては少し見直すべきだよ
何の警告もなしにいきなり垢停止させられるんだからな
通報されていますってくらい事前にメールなりすればいいのに今の状態じゃ通報数に応じて機械的にBANしてる言われるのも無理はない
ガチアサリでチャージャー見つけたらひたすらアサリ投げつけてるわw
ほとんどアサリやってねえけど
コレ野良でS+行ける人ストレスなかったんか?
>>602
完全にBANされる側の意見で笑うwww アサリはガイジ率半端ないわ
ルール無視してカモンしてる奴を通報してる
ルール知らずにやるとか迷惑行為にもほどがあるわ
マジ糞回線死ねよ
お前のせいで不利な状況でやらなきゃならないせいでイライラするわ
>>605
Bで沼にハマりかけてイラっとしたけどそのあとはすぐS+行けたしそんなになかったな >>605
戦犯側に回ればストレス減るというのに
そして戦犯でも勝手にランク上がって行くゲームだというのに >>600
お前敵キルした後の数秒がどんだけ重要か理解してないだろ
あと煽りイカするやつは基本キル数少ない 公式生放送かなんかで勇者が自爆テロでもして放送事故起こすしかないよ
パンツ一丁キリトいきまーぷみたいな
通報は下品か暴言的な名前と放置行為くらいしかしないな。
味方の煽りイカは利敵行為で通報したくなるけど
芋ってるクソチャーと目掛けてガチホコショットぶち込むの楽しいぞ
>>613
99%負けるのはあり得ない
言い過ぎたって認めてもいいぞ >>614
名前うんちぶりぶりで入ってもらうしかないな やべぇここ数試合の平均kが15〜25とかになってる
それなのに勝率半々とかどうなってんだ
他S+いってんだからアサリもBくらいからいかせてくれ
なんで芋ってるチャーがアサリ抱えるかなぁ……
おまえ投げる気ねーだろうが
>>605
AだかSで一回キープになったけどそこだけだったな
ちなS+になってから一回も潜っていない模様 >>621
むしろ俺は芋クズに投げるぞ
狙われるからどんどん死による ガチマで煽りとか隙だらけじゃん殺してくれって言ってるようなもんだろ
敵ゴール前フリーな状態でボール外してその間に入れられてカウントリードされたんだが
悔しくて震えてるわ
>>620
オブジェクトに絡めばもう少し勝率上がるだろ >>614
監視されてる訳でもあるまいしプレイ中にいきなりBANくらう訳じゃなくて時間差あるにきまってんじゃん
もし食らってもそいつが事前にした行動が原因で説明がついてしまう >>626
じゃあ煽りイカは戦犯以下の行為でいいじゃん
何顔真っ赤にして反論してるの?
あれは確実に負けを誘発する行為 味方が煽りイカやっててもそいつが成績トップなら苛つかない
戦犯なら問答無用で通報
これで何か問題あるんか?
>>620
このゲームはオブジェクト周りにいる人数や時間が大事
キルは相手からその人数と時間を奪う
あなたの場合はキルはとるけど、自分がオブジェクト周りに絡めてないから、最初から死んでるようなもの
キルを取って半々の情勢
そういう事なんじゃないかと予想 煽りイカには相手プレイヤーをバーサク状態にする効果があるかもしれない
ブチ切れて猪になったところを横から狩るんや
>>634
ガチマで敵の煽りイカなんて相手にならんから無視だぞ >>605
今のアサリSはガチパワー1900超えばかりだから
負けても一発でヒビ入らない方が多い
むしろ楽だよ もしかしてカウント勝ってたらガチアサリ3個確保して自陣の敵が登れない所にいた方がいいのか?
この戦法なら殺されても自陣すぐ近くにあるから消滅することもほとんどないだろうし
まあ問題は野良だったら絶対息合わない事だな
>>614
MH4のようなことすればちゃんと対応するようになるかな >>634
煽り肯定派でそう言いだすやついるけどさ
そんな手が通用するのごく一部のキッズだけじゃない?
あとそんな手使わないと勝てないのかって話 Aのやつほんとにわけわからんな
さすがにそれくらいはってことすらできない
カーリングで迫ってきたローラーの横を撃ってそのままやられてたのを見てめまいしたわ
>>635
S+にもなるとその境地いくんか
A周辺で管巻いてるワイは煽りイカされると顔真っ赤にしてキル取ろうとしてしまうわ
部屋出てもプンスカしながら通報してるけど効き目あるんかなぁ 名前が「イカ」だったり記号みたいな匿名性の高いチャーはもれなくダメ。批判される心配があるレベルでガチにきて名前隠す卑怯のビビリでチキンで逃げ癖あり、いい所なし。自分という看板背負うのは最低条件だコラ
つーかキルは取れるやつを取るものであって特定のやつを狙うもんではねーだろ
>>642
ワイもS+やが煽られたらブチギレてるぞ
ただ煽り自体ほとんどおらん くぅぅ子供のアカウントのC-でやってみたらガチヤグラで30キルしたの興奮しててスクリーンショット撮るの忘れてた
ヤグラに誰も乗らないから5分間リスキルフル稼働
パブロの戦犯率の高さやばいわ。
マジで邪魔、ゴール決めれないやつばっかりこっち押し付けんなや
>>647
そういうときは長押しでムービーを撮るんや
30秒前まで撮れるからな >>642
いやガチマではどんなレベル帯でもあんなの相手してる余裕なんてないやん >>643
よっしゃリアルネーム系チャーの出番だな 敵に煽りイカされててもあんま気付かん
潜伏や裏取りされてやられた押してるときにピチピチやってんなーって気づくくらいで
すぐマップ見るし
味方がやっててイラつくことの方が圧倒的
お前らさっさとアサリS+にしろ
1人相手に3落ちされるとやる気なくなるわ
煽りイカは敵側にいると他の敵に同情し味方にいると腹が立つ
そんなことしてる暇があるなら塗れやクズと思う
>>639
馴れ合い大好きクラブだから
2ちゃん始めた時からずっとコテだったからコテ以外の俺がありあない >>628
マジかーキルするときアサリもつわけにいかんから味方に渡すと乙る
かといってもつとガチアサリになって1:3で複数でぶん殴られるって感じなんだよな
ここで3人抜けたときだけ勝ってるわ
>>633
時間かぁ社畜には辛い メリークリスマスメリークリスマス五月蝿いじゃボケー!!!
>>659
キルするときにアサリ持ってたらそのまま拾ってゴールできるだろ
そんくらい分かれ つーかA帯でなんでC帯みたいな介護しなきゃ勝てないんだよマッチングが悪かっただけか?
アサリのせいで他のルール遊べる時間短くなるから嫌だな
正直アサリくそつまらん
>>633
すまん色々抜けたわ
社畜であんまできんからその状況判断できるまでなれるのきつい と思ったらガチアサリにして死ぬのかよ
一番駄目なパターンじゃん
アサリ持たない持つと死ぬって
マップ上に湧くアサリは上限あるんだから
カウンターガチアサリを拾って牽制()する暇があるなら
アサリ拾いをやって敵にガチアサリ作らせないことを優先しろよ
キルできないならキルできるブキを持って来いや
>>646
ほーん、マナー良いやつが増えるんか
ワイも早くS+行きたいやで、高みで待っててな
>>651
最近ずっとシャケとナワバリでギアパワー集めてたけどガチマってそんな忙しかったっけ?
ワイがうろついてるランクはまだ遊んでる余裕あったと思ったけど気のせいかもしれんな、ごめんやで >>620
キルレ高いと低い味方と組まされるよな
毎回介護するの疲れるわ 1差で延長狙いで9個持ちのパブロマンの目の前にアサリ投げたのに取らずに
走り去り延長できずに負けたw
直接当てなかった俺が悪いんだな
うん
>>670
多分マナーはS+以下の方がいいと思うぞ
S+はみんな勝ちたくて必死だから煽る暇があったら他のことしてるだけ しかし有料前にこの通報祭りは笑うわ
そのまま戻ってこない奴多そうやね
アサリは殺して奪うとリスクが少ないと気付いて安定した
味方回線落ち3回自分の回線落ち1回
見事に負け続きでC-から飛び級なし
別にいいけどさぁ…
クソみたいに落ちまくる鯖なら即無効試合にしないか
>>647
ただの初心者狩りのスクショになんか意味あるん? ギア配布って書いてる奴いたから喜んで近づいたら全身非売品ギアで固めやがってクソが
剥くぞボケ
パブロは金網の上まで高速で走ってくから防衛めんどくせぇだろうなぁ
ってパブロで走ってて思った
マップだけだと上か下かわかりにくいし
>>671
そう言えば昨日エリアで無双して5戦くらい平均20キルくらいしてたけど今日ホコでずっと酷え味方とばっかり組まされ続けたな
モズクのレール使ったカウンタールートも知らんカスばっかりだったからきつかった
敵が直前にそれつかってリードしたんだから少しは強い敵の動きを勉強しろよ >>590
憎しみで世界を滅ぼせそう
優先的にキルして 上の方でカンスト勢がローラー弱いって言ってるけどカンスト勢の配信者は結構ローラーの愚痴言ってるよね
モズクアサリはジェッカス等で防衛もいけそうだが、セットでBバスとかだときついw
モズクの網上パブロメチャクチャすぎわろた
野良であれ止めるの無理だろ
>>691
ブラスター使ったことほとんどないけど、コレを機に練習してみるわ
ありがとう
やっぱラピブラかな 煽りイカがいてそいつ倒したら煽り返してたのだけど、知らない人からしたら自分が
煽りイカに見えるだろうな。これでBANとかされたらたまったもんじゃない
>>663
道作ってる間に乙るんだが
カーリング担ぐかー雷神だけじゃ無理 >>689
FPSでSGに文句いうようなもんだな
ワンパンキル武器はヘイトを集めやすい >>689
上手いやつの動画でも普通にイカニンローラーきついとか強いって言ってるしな 味方チャー2バレルで自分ヒッセン
何も出来なくて悔しいわ
こういう編成時どう動けいいかわっかんねー
敵の煽りイカはだいたいマップ見てる時で、音を聞いてから今煽った?インクに詰まった?みたいな感じになって特に支障なし
味方が煽りイカしてたらそんな暇あったら塗るか前出るかしろや雑魚がと思って通報する
連敗地獄でガッツリ2本割った。
試合展開自体は接戦が多いんだが
結果が偏り過ぎなのじゃー
世知辛い><
パブロは敵インクに引っ掛かった時の
塗り進み速度の影響を減らす必要なかったよね
このせいでパブロがアサリで走りたい放題だし
ローラーに引かれて死ぬのはまあ射程0だし、絵面的にもなっとくだけど、
振って飛ばしたインクで即死なのは納得いかないw特に横ぶり
つか短距離シューターよりスプロラの一確射程が長いとかもうね
範囲攻撃だし
イカニンローラーの強弱は置いておいて、相性がいいのは間違いない
そういう強い組み合わせがほかのギアパワーにはなさすぎる
ペナルティ○○強すぎ!さっさと弱体化しろ!なんて一度も言われた事ない
イカニン云々よりも、そういうギアパワー格差が酷い
受け身術ナーフしろとか言われるようにしてくれ
ダイナモ使ってるんだが横振りより縦振りの方が遅い気がする
これ気のせい?
>>693
自陣高台とロンブラは噛み合ったけど何でもいいと思う アサリはキル取れない奴の人権無いね
アサリもスパジャン納品とか作戦あるけどキル取れなきゃアサリ10コ集まらない
アサリも終わったし
任天堂eショップでなんかなんかいいのあるかなって見ようとしたら
何度もエラー出てまたオレ何かやっちゃいました?って思ったら
メンテだったのか
もっとしっかり告知して欲しいわ
パブロって強化されたのか
初期verで全ルール最初にS+なったのがパブロだったが
最初からそこそこ使えたよな
特別強くも無かったけど
ストレスが溜まったらカラオケ歌ってる俺
防音しっかりしてるアパートでよかった^^
今まで相手にもされなかったパブロなのにちょっと有利なルールきた途端叩きだすとかね
そんなにパブロは底辺武器のままでいて欲しいのかよ
つーかスタートで全員集合からスタートするちょっと前から動きだす敵がいるんだが、どうなってるんだろう
>>714
ここの連中はエイムあんまり必要ない武器がきらいなだけだし
シューターカスばっかりやで >>718
簡単にキルされたら悔しいじゃないですか パブロをナーフしろなんて誰も言ってなくない?
にわかパブロの地雷率酷いって言われてるだけで
撃ち合いに勝ってZL押しっぱなしで足元ポンポンと塗りながら後退してもアオリイカになるの?
パブロは全体の状況をきっちり把握して動かないと碌に仕事できないあたりがチャーに似ている
>>722
に"っ!(ロブの屋台でドリンクを飲むと、しばらくの間「ブランドに関係なく」特定のギアがつきやすくなるらしいぞ) >>721
障害で海外垢も入れないわ
セール品見ようと思ったのに イカちゃん見てるとムラムラしてきて集中できないやつおるか?
>>726
カーボンにはボールド並みの射程のやる気なさを感じる >>731
イイダさんくらい大きくないと無理だと思う ちなみにセールはロマサガボンバーマンFF無双とかだ
すまぬ、誰かシャープ使ってる人参考にしたいのでギア編成教えてクレメンス
イカニンはイカ速遅いとかえって死亡率高くなったので俺には合わなかった
>>731
いつもタンクトップ、短パン、サンダルイカちゃんでやってるけど
毎回リザルト画面でちんこにくる なんか今ラグ多すぎない?連続回線落ちなんだが…今まで自分が原因で落ちたことないんだけど…
年内にカンストだけはさせてくれ頼むから
アサリはニンジャとカーリングが弱体化して
チャーの存在廃止したらバランスいいわ
eショップは前ニコニコを落としたTorおガキくんがまたなんかやったからっぽいね
あれ、SP性能ってジェッパの持続時間というか弾数増えるだけじゃなかったっけ
燃費良いからイカヒトガン積みにするかな…
>>747
前のアプデで爆風強化効果も追加されてるぞ
代わりに時間延長効果は弱体化してる >>745
ボールド使いの俺をこれ以上いじめるなよ ジェッパとスフィアは素の性能をもっと上げた上でスペ性を積むと更に強くなる、ってしてほしい
今の素の性能は弱い上にスペ性必須でしかもスペ性による性能向上が少ない
2桁キルなんてほぼ出来てないのに俺のブキ光らせるのやめろ やめてください
>>740
わしも途中で我慢できずにちんこに手がいく >>747
持続もあがるけど爆風と塗り範囲が上がるようになってるからジェッパ使うなら必須レベル ソイチューバ使いになりたいんだが強みって何?
後ギア構成教えてくれ
マジかよそんななってるの知らなかった
SP性能ギア良いの持ってないから作るかー…
2から始めてナワバリばっかしてようやくランク60まで来たけどローラー怖すぎてガチマッチ潜れん助けろ
さっきから2〜30キル叩き出すバケモンが同チームにいる確率高くて勝ててしまってる
前のヤグラでクソみたいに負けさせられた後でこれってどう考えても介護されてる
勝てても何かションボリしてしまうしやめてくれ
>>757
そうやってビビってる間に
同じ実力だった人たちはガチマで揉まれてとっくに強くなってるんやで >>754
いつでもチャージキープができるからイカニンジャをつけてチャージキープしながら潜伏行動しよう
ニンジャ付けてても光でバレるけどな わかばにヒト速メイン1積むと気持ち良く塗れることに気付いた
今まで馬鹿にしてきたけど対面で勝てるようになった
開幕自軍3人落ちてんだけど
スタート1人だけなんだけど
なんでこれ無効試合にならんの?
任天堂はイジメ推奨でもしてんの?
>>757
ナワバリだけでランク60とか何が面白くてやってんだ
やばすぎだろ 思ったんだけどカーリングボムとロボットボム融合させたらめっちゃ強くね???
ヤグラこっちカウント有利だからって敵陣芋るパブロいたせいで押し込まれて負けたわ
通報したい
>>765
最初から落ちてた時に即無効にならない仕様は欠陥にも程があると思う >>727
ドリンクとブランドの確率って検証されてるんだっけ? どれだけ頑張っても糞マッチングのせいで勝てない試合というのは存在するんだよ
>>777
2チャーくらいで文句いうなや
バレル2チャーブラスターなんか終わってる編成もあるんやぞ >>770
サブデ一発だけのマルチミサイル欲しいな >>766
塗るのが好きなんだ
何もない地面がインクの色で染められた時の光沢の輝きを見るのが好きなんだ
塗りたいからキルしに行ってる
逆に塗ってないとどこに敵が潜んでいるか、
高台下にリスキル厨がいないか怖くて仕方ない >>774
お返しのわしのイカちゃんの生足も貼り返しとくわ
制服の生足で毎回ムラムラするんじゃー
>>775
検証は見たことないけど、ドリンク飲んでもブランド効果は消えず、ドリンクの効果も追加されるって意見が多い
自分も体感wでそう思う
効果はブランド>ドリンクで、ブランドと同じドリンクを飲んでも効果は加算されない(ブランド効果のみ)
自分はこう思ってるけど、みんなはどう? >>774
キングタンクにサンダルとはよく分かっておられる ヒーローモードのバグでイカちゃんの足裏拝むために新しいユーザーまで作ってしまったわ
アーマー系に合う装備ない?うまく着合わせられないからオススメ有ったら教えて
明らかに外人ネームのところに入れられるの何が原因?
イブにスプラですかwって名前でいったらBaaaaanされますか?
キャンピングシェルターばっか使ってたらガードできない武器使えなくなったわ
>>796
昨日ならワンチャン有ったけど明日平日だからどうでもいい >>795
その代わりイカ忍なしローラーは見逃してね(はあと >>787
今日見た奴で面白かったのはSwitchがPS4って奴かな
倒した倒されたで意味が変わる系は感心したわ >>789
ドリンク飲んでて効果無視してブランド揃ったのが2つあるからドリンク+ブランド説を推すね >>801
倒されたは武器名とかになってしまうがな 回線落ち下らなすぎるわ
環境整えてから潜ってくれな
ナワバリでウォーミングアップしたら回線落ち&2チャー不吉だ…
ドリンクの抽選で外れたらブランドの抽選になる感じでしょ(適当)
で、そのドリンクの抽選にブランドは関係ないってこと
>>803
そうだった忘れとったわ
でも名前変えるって簡単にできるんか? 懲罰マッチほんとクソだな
5回連続チャーってどういうことだよ
プロフィールのとこに絵描きたいんだけどどうやってやるの?
エリアは塗ってキルしてたら基本勝てるしヤグラも相手1人でも減ったら乗りながら塗ってキルしたら勝てるしアサリも相手のアサリが多い時はキルして減ったらゴール決めれば勝てるけどホコは持つのが下手だと味方依存が激しいので武器極めても意味ないのが辛いよなぁ
キングストンのヘッドホン使ったら強くなるって聞いて買ったんだけどBGMがよく聞こえるようになっただけなんだが!?
マジ味方チャークソザコすぎる
ガチマで握ったことないけど自分が使った方が上手いわ絶対
ってことでチャーでガチマ潜ります
ドリンク+ブランド効果は確かにありえるな
だとしたらドリンク飲んでもフェスTの異様なまでのインク影響軽減のギアの付きやすさも説明できる
なんかドリンク付きやすくね?
今日だけで三つ完成した
>>777
キルレ自軍のほうがいいじゃん
頭が悪いから負けただけ 毎回チャー引いて毎回戦犯なんだわ
チャーNG機能つけたらお互い助かるだろはよしろ
>>813
ゲーム用ってどうなんだろうな
ゼンハイザーのプリン使ってるけどモニタリング用ヘッドホンのほうがサウンドプレイには向いてそうだがな ヘッドホンしないとまともにSE聞こえないの直らないの?
いい加減SEだけでゲームさせてほしい
自分の好きな音楽かけたいねん
チャージャーって普通に強いんだよなぁ
難しいってだけで性能はかなり高めに作られてるだろ
ハコフグくそすぎない?
打開しようにもSP貯められる場所無いんだが
相手のザップとかスシとかプレッサーとかって異常に速く死なん?絶対チックレートのせいやろ
自分が落ちた訳でもないのに通信エラーになって復帰したらヒビ入ってた。
何なのこのふざけた仕様は。
誰をぶん殴ればいいの?
ヤグラでカスボールド2体きやがった
お前らその短射程でヤグラ上の敵倒せるんのかよ
キャンピング使う奴マジ○ねよ
もうちょっとで倒せたって時に割り込んできてパージなんかしやがって
苦し紛れのボムラが傘に命中したせいで即起爆して死んだわ
開幕ひとり落ちでカウント2まで押し込まれたけど時間いっぱい必死で粘ったら人数不利長時間で許してもらえた…
試合投げなかった味方に感謝やでほんま
有線繋いでも回線落ちするんだけどプロバイダー変えるしか対策ないかな?
クソ芋バレル氏ねよ
お前ヤグラにのっても弱いんだよ
さっさとBT接続解禁してほしいわ
クレイドルに受信機つけるタイプのヘッドホンだと携帯モードの時端子ぶっ壊しそうで怖いしキーボードも使いにくい
有線なんて論外だし
片方にだけチャーがいるマッチング消してくんねぇかな
ローラーにやられたときだけ明らかにおかしい絵面で負けんの納得いかねぇ
>>838
人口増加とP2P通信のクソ仕様なのに弱い回線や無線の奴が増えて負荷増し増しだからか今まで落ちなかった奴でも一部落ちやすくなってる >>827
前進しながら撃つと弾速も早くなるからキル速が早くなる
プレッサーは俺もよくわかんね4確で死ぬから理不尽極まりない スピナーにもチャージキープくり〜
2になって何が変わったのか全くわからん
ほんとなんでバレルとかチャーで一方的にヤグラの上を撃っても1キルもできない池沼がS+にいてそこそこのガチパワー帯に来るんだよ
こいつらいると本当に自陣の崩壊が早いしヤグラ止まらねーし不快しかない
ワイ、環境武器を持っても勝てなくなったのでこれ以上の上達無理と見切りをつけてスイッチ売却を決意
カセットはそのへんの下水道にでもすててこよう
任天堂さんよ
勝率50%になるような実力のところに入れてくれや
6連敗もして適正レートにいるわけねーだろ
勝てても俺だけ2キル7デスとかなんだよ
推定ガチパワー1300くれーしかねんだよこっちは
>>845
ありがとうございます!今まで有線で落ちたことなかったのに最近めちゃくちゃ落ちるんで対策考えてました。
夜中やるしかないかな… 勝てないやつは対物残り効率積みプライムもてよ
役割だらけだから
>>843
進みながら撃つとドップラー効果で弾が複数同時に当たるんやで イカニンローラーが敵にいるとクソ強いのに自分で使うと確殺出来ずに反撃されまくる
センス無さすぎて嫌になってきた
対して上手くないスシに限って前に出るんだけど何も考えてないんだなって
味方3落ちでよく敵陣に突っ込んで帰ってくんの
塗らないしヤグラも乗らないし
あーーーーイライラする
イカ忍ローラー仲間からアーマー付与されてお目々キラッキラさせながらも芋潜伏したままで草
>>861
勝手に捨ててこいよ
べつに捨てようが売ろうが興味ないわ しかしこのゲーム設定がちぐはぐだよね。
ちゃんと通報システムがあるのに、サーモンランは通報出来ないので、チート・放置・挑発行為やりたい放題。
ガチマは長時間放置が居たらヒビ割れしないのに、ナワバリは何故かチョーシがしっかり下がる。
本当にイミフ。
めっちゃ攻められてるのに悠々自陣塗りし続けて壊滅状態になったところでリスポハイプレ撃つ頭おかしいチャージャーとか敵に行けよ
マジでチャージャーって馬鹿でクソだな
>>863
でもサーモンランでチート来たら喜ぶんでしょ?
へたくそでも成功するんだから >>863
実際にプレイしてないから1から10までユーザーが直すところを指摘してあげないとわからないんだよ >>825
それでもゴミチャーは文句を見てイライラしつつ
実力のなさを棚に上げてチャーの強化を求める CPU戦にチートきてなんか問題あんのかな
作業楽になるならいいんじゃね
放置は潜れなくして欲しいけどな
>>866
その普通が誰でも出来りゃ苦労しないでしょ
てかチートってどんなん?
ボタン押すだけでシャケが勝手に死んでくれるやつだったりする? クリスマスなのにイベントも何もなし?
任天堂の従業員様が休むためかな?
∧__∧
((( (・ω・` )
∧__∧/ , , ヽ ))) パンッパンッパンッパンッパンッパンッ
(・ω・` )⌒(,/ )
と 。 。と,ノ、(,/_つ
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
ケルビンはハコフグにて最強
トラップはローラー対策になっていいぞ
は〜〜〜〜〜〜〜(クソデカため息)
更新前の試合にソイチューバ―よこすんじゃねえよ
ジェッスイより短い射程にリッターよりアホほど長いチャージ時間で何かできた奴今まで見たことねえわ
ガチへの持ち込み禁止しろよマジでこのガラクタ
前スレはクソコテが踏み逃げして今度は800も850も踏み逃げか...
たてます
ヒロスロ買えたから意気揚々とナワバリ潜ったら試合開始の瞬間ドックからスイッチがすっぽ抜けて切断になった…
味方すまん
猪なら何回死んでもいいと思ってるローラー多すぎだろ
ローラーは絶対ホコ持たないヤグラのらないから嫌い
目の前のローラーがホコもつかなと思ってジェッパ使ったらそのジェッパ終わるまでホコの隣で待機してることもあった
初めてこのスレ来たけどみんな怖すぎだろ
平和なやつはおらんのか
>>886
初心者スレあったよ確か行ったことないけど ローラー多すぎて本当にうっとおしい
ローラーのイカニンカーリングチャクチが蔓延ってるせいで短射程の地雷率が跳ね上がってる
ホッケで壁とシールドに挟まってバグって水没判定になった
初バグ遭遇でテンションあがったわ
>>886
初心者スレは比較的穏やかだよ
あと他人にケチつけてるひと片っ端からNG突っ込むとすごく平和 ソイチューバーで活躍してる奴はマジで見たことないわ
S+維持してからあのゴミ使ってるんじゃねーだろうな
リッター2枚引いたけど勝っちゃったよ
しかも片方は なんと0k6d
勝ったのは14k3dしてたもう片方のおかげだなあ
ガチホコでバレル(ワイ)チャー2スシとかいう編成
チャー2かぁと思ってたらスシが開始1分もせんうちに回線落ち
涙目になったけど味方チャーがホコ持ってバンバンキルしてノックアウト勝ちしたから
チャー2編成は嫌いじゃない
でもにんてんさんには早急にマッチング改善を要求したいこっちは長射程王決定戦やってるんじゃないんで
行くぞおまえら
リアじゅう共におまえらのインクをブチまけて聖なる鉄槌を下すんや
ソイチューバーってタチャンカ未満だな
ゲーム性に全く合わない固有能力を引っ提げて登場し案の定見向きもされず
タチャンカは基礎性能は他に劣ってはいないけどソイチューバーは射程もチャージ時間も大きく劣る
昇格直後に3連続スクイクに金モデ辛過ぎる
武器ふざけれる場所作ってやれよ
ほぼほぼナワバリしかやってないランク28でこれなんだがくそすぎん?
調整()のお陰で2キルとかの試合でも勝ってランクが上がってくんだけどそのせいでマッチングする相手が強くなって打ち負けたり見えないところから襲われたりして死んでばっかり
何も面白くないんだが
ランクってリセットできんのか? 味方にチャージャー×3が来たわ
俺1キルチャージャー3匹0キル
マジで死ね
ソイは度重なる強化でバイトではそこそこ使えるようになったよ
あとは削除されれば十分だな
これなんでカーリング静止してるの? >>864
攻められようがどうしようが敵陣塗ったり潜伏するボールドローラーよりはましと気づいた
つかSPもなく自陣さえ塗れてないのに防ぎに行ってもまず返り討ちで死ぬだけだから攻められてるからといって何も考えず防ぎに行ってはいけない ソイはチャージキープ時間を3秒ぐらいまで減らして
射程をスプチャとスプスコの間ぐらいまで増やすべき
リッター持ってくるガイジは負けて得なことでもあるの?
何か他のスレでURLに制限入ったとか見たけどここもか?
敵全員0キルw
弱い奴がしっかり負けるナイスマッチングだった
>>914
爆発寸前だからって跳ね返らずに完全に静止なんてするか?
画面で確認できるだけでも2秒くらい止まってるし 同じ画像5回以上貼れない仕様って普通のurlにもあるの?
スシでも塗り最下位キル最下位のカス
バーサーカーってカス
>>851
>>904
このゲームそういう風に作られてるんだよ
数日サイクルで勝たせてもらったり負けまくったりするようにできてる
俺も今日は10勝30敗とかだった
考えてみれば最近勝ちまくってたわ
オンラインゲームだからむかつくのかと思ってたけど多分違う
このゲームだからストレスたまるんだ さっきガチ前にナワバリでウォーミングアップ行ったら自分以外が全員ローラーってのが2回続いたわ
雑魚すぎてウォーミングアップにもならんかったw
だめだった
エラー見るにテンプレにNGワード入っちゃったのかな?
ビーコンブキはスパッタリー以外はバブルビーコンの奴らだろうとアサリですら人権ないぞ
NGワードで立てられないのに続々立てに行くの止めないか
最悪乱立するぞ
>>932
スパッタリーが一番ゴミだろ
前にも出れない決め手もない
ゴミゴミゴミゴミ 全く射程の届かない後ろで芋って溜まったらリスジャンミサイル0キルの竹通報したんだけど
ちゃんとBANしてくれるん?
今ホスト規制もあって立つ確率かなり低いから乱立覚悟で続々行くくらいでいいと思う
>>926
パチンコとかガチャゲーの仕組み取り入れてるよな スレURLがNG原因だからそこいじるか消すかしてな
あとは任せたよ
スシでも塗り最下位キル最下位のカス
バーサーカーってカス
あー、うーん
スレは建てれるけどどうもこのスレのURLアドレスだけがNGワードに掛かるみたいな
URL入れると書き込めねえ
1ならともかく2でマッチング批判してる奴には呆れるわ
格上戦とか負けてもダメージ少ないし勝ったら上がりまくるしボーナスみたいなもんだろ
ウダウダ言ってねえで戦え
受け身はサブ1つなら導入を考えないでもない
開発見てるか?
>>904
ランク28なんてまだまだやん
50越えてから勝率気にするようにして、気軽に遊んだらええやん ボトルガイザー楽しいけど1発目と2発目の感覚空けるのやめて欲しいわ
とっさに塗れないのきつい
イカちゃんて呼吸するときめっちゃ肺膨らむな。結構怖い
ギア作ってるときイカニンジャ付けれないからカーリング使えなくてストレス貯まるな
カスチャージャーもうオンラインやるなや死ね
迷惑行為で通報したからな死ね
>>963
通報してる方も情報握られてんぞ
変な通報し続けてるとお前の通報そのものが無視されるようになる 前にエリア以外はS以上でエリアだけB−でどうすればいいか相談したらジェッカス使えって言われて使ったけど結局Aにすら上がれない
なんでなんだ
お前らいちいちチャーの区別とかしてんの?
スプチャーとスプスコは置きスプラして逃げるやつってくらいしか認識してないんだが
デュアルスイーパーもホカノマニューバーと同じように平行二連射でよかったのに、なんであんなぶれる仕様にしたのかなー
カーリングとチャクチがこのゲームの真の癌
流石に耐えられなくなってきたわ
味方打開下手くそすぎだろハイプレは単独で使うもんじゃねえよ
>>966
味方が弱くて勝てないのか
それとも自分が弱くて勝てないの? >>966
モミジ使ってロボムアメフラシでAまでならいけるよ
エリアとったら敵陣側で戦って前線上げること チャクチはまあ許せる
カーリングはだるい
ローラーとか使えるのがまたたち悪い
>>966
またよりにもよってひっでえアドバイス聞いたもんだ
他にも言われたことあるだろうからそっちがんばれよ チャクチ単体はバランスいい
クイボさえ取り上げれば
>>977
だからAなんじゃん
敵見たら戦わず必ず逃げてフルタイム1デスか2デスに抑えて雨9回くらいうてばS+余裕 ガチエリアで10キル、1000pt取れない雑魚は今すぐ死ねろ
>>980
チャクチは飛んでる時に被弾したら即死にすればいい エリアのジェッカスハイプレ戦法でS+勝率67%あるわ
泥試合になるから面白くないけど
>>969
基本ブレてなくても撃ち勝てない場合の方が多いからエイムずらしながら戦うスタイルはむしろ弾がブレてた方がいいんだよ エリアはワカバかZAPでひたすら走り回って塗りまくりエリア周辺にボム投げしてアーマー撒き散らしたらAくらいは普通にいけるよ
プラコラ使ってる印象ではエリアは裏取り潰しゲー
地図見てほんと
>>976
自分が弱いんだと思う
なんかエリアだけ本当に勝てない
難しいわ
>>976
もみじ使ってみるわ
>>979
あんまりアドバイスもらえなかった >>765
相手4人味方2人開幕落ちたことあったぞ 雨の性能落ちたしもみじより赤ZAPで芋るほうがよさそう
>>986
だってキル速遅すぎになるときあるじゃん?
デュアルのキル速じゃ基本はスライドも下がりながらになるし、精度高くても良い >>980
武器によってはジャンプ中のキル間に合わないのズルくない?
あとチャクチ後の無敵と爆風表示辺りも割と酷い >>991
あれが弱体化とかあり得ないよね
根本的なところ変わってないし >>992
雨とミサイルは両方一緒にくるからうざいんであって単体ではなんてことない気がする
特にミサイル >>992
メインが強い赤ザップで芋るのは無駄遣いだわ ヒッセンもアーマーも初期の性能から足し引きして微弱化くらいのとこに落ち着いて、ジェッパもスペ性積めばまあ初期に近い火力をだせるようになって
もう全部強化してよくね
mmp
lud20180420175001ca
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