■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[36.12.41.164]
乙
>>5
明日がダイレクト発表だからそれ以降かな 乙
さっきバイトで初の野良ノーデスクリアだった
金イクラも94でかなり良好
勤務してて最高に楽しかったわ
惜しむらくはもう少し俺が納品頑張ればよかったのに
ノルマ越えてからのハコビヤでひたすら箱を潰してたから…
やること沢山あるのにアプデが気になって手がつけられない
>>1
まんめんみー
自分が600くらいでキケン度MAXめっちゃ安定しとった 14開始の間欠泉で当然のように失敗
納品1でW1なのに赤イクラだけ400稼いでるのが2人とかバカなのかなバカなんだろうな
干潮奥にタワー見えてんのに死ぬまでプレッサー吐かないアホ死ね
2回死ね
なぜ霧の金シャケをわざわざ倒しに行くん?足元のコジャケもろくにやらんのに
悪くない編成だと思うのに、かつてないくらいクリア出来なかったわ
wave2終了多発でガンガン下がって悲しい
人がアメフラシの球打ち返して一発で倒そうとしてたのに横やり入れられてあらぬ方向に飛んでったわ、しかも2回
何もしないでくれるかな?
長いバイト生活でも正直ジェッパでバクダン倒せたことないわ
大砲みたく体に当てて倒せてもいいんじゃないのかな
アップデートよろしく
グリル2体に対してセミしてる2人と仲良くなりたい
セミしてる時どういう気持ちなのか
失敗した原因は何だと思っているのか直接聞いてみたい
なんで扱いの難しいブキだらけで扱えもしないブキでプレイしてる奴多いんだ?w
>>19
スライドしないと弱いのが2種とチャージブキをキッズが扱えるわけないだろw >>23
俺がセミしてやってるのに仲間が撃つの下手ダカラー!! 干潮突撃バカって他より明らかにリザルト悪いのに同じこと繰り返すのはなんでなんだ
マジで考える頭ないのか
考える頭があったら繰り返さないからね
金網エリアで延テッパン止め続けたりわざわざ納品の難易度上げるからなあ
バレスピというかスピナー全般扱えないたつじん()さんは絶滅してどうぞ
1314スタートは干潮初手のヘビで当たり前の様に1人は死ぬからな
昨日は干潮初手カタパでミサイル発射前に1人死んでたわw
水没でもないのに何が起こってるのか全く理解できないw
他の3人のインクタンク寄越せよ
一人で2.5イカ分は仕事してるわ
壁塗りしてくれるのは頼もしいけど、ト場で高いところまで塗ってるのを見ると
とたんに不安になる
金玉が足りなくて塗り状況最悪の中カゴ周り三体テッパンに追われては止めを繰り返してんのに誰も合わせてくれずにそのまま足らずに終了
あほくさ
バクダンすら満足に倒せないくせにモグラだけは確実に遠くで仕留めていくのなんなんだろう
次のトバあかんやつやん
イカ研は課金させる気ないんか…
前回の長射程編成でバクダン全く倒せない奴マジで自分のためにも周りのためにもたつじんから落ちとくべき
ランクとマッチング調整マダー?
最後の最後にクリアできてよかった...
明日アップデートくるの?
そしたらまたバイト開始直後にメンテか
ハコビヤで1回目プレッサー使わずノルマ達成後の2回目で使うのよく見るけど
彼らはどんな考えがあって使ってるんだ
割と真面目に聞いてみたい
最後の最後にキケン度MAX来てびびったわ
クリアできてよかったけどプレッサー祝砲は萎えた
だからお休みのじっくりやりたい時に連打ブキを入れるなっつーの
夕方よりこの時間の方がキツイ気がする…
室内でヘビぐるぐるとかやめてくれよ
室外はタワー、カタパ、コウモリだらけで誰も倒しにいかないし
みんなおつかれ 新スレありがとう 一応
●もうすぐ
9/14(金) 09:00 〜 9/15(土) 15:00(30h)
○支給ブキ
プロモデラーMG カーボンローラー
スプラスピナー 14式竹筒銃・甲
◯現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
9/16(日) 03:00 〜 9/17(月) 15:00(36h)
○支給ブキ
パブロ わかばシューター
クラッシュブラスター 4Kスコープ
◯現場:海上集落シャケト場
●そのつぎ
9/18(火) 03:00 〜 9/19(水) 09:00(30h)
だらだらやって810で終了
シューター3つだからかなり戦えるけどマニューバ2つとバレルでポテンシャル引き出すのに
ワンアクション必要だから追い込まれると脆いね
この編成でもあっさりカンストできちゃう人いるんだから凄い
俺にはできそうにないよ
クマサン、そろそろトバスコープに拘るのやめてくれませんか?
野良で2時間ほどやったけど、開幕前に窓まわり塗ってるバイトとは一回会っただけだったわw
このままマッチング改善はないのかね
有料化したときに現状のままだとストレス溜めるための課金にしかならないから様子見してからの方がいいのか
スピナー下手多いな
ぶれないから目標をセンターにいれるだけなのに
乱戦なれなさすぎだからタワーとミサイル避けながら鉄板とか倒すとかできなく浮輪多すぎぃ
干潮で手前ドスコイ鉄板ヘビに守られてるバクダンをいつまでも射抜かないリッスコにイラつかされる未来がみえる
昨日の夜は散々だったけどさっきやったらサクサクだった
ケルビンはスライド後の射程が長い分、味方に射線塞がられやすくて
使いこなせなかった感ある
>>27
何も考えてないから突っ込んでくんだよ
通路でテッパン止めて撃ち続けてるしね 4ヶ所ある窓を塗ってあるだけで生存率がグッと上がる事をご存知でない?
窓を使う事でショートカット&安全に出入りできたり意図的にオオモノ分断したり出来るぞ。
特にヘビやテッパンの窓を使って背後から弱点を攻めるのは必須テクと言ってもいい。
>>44
トバに長射程リッスコだけって
バクダンであふれかえるイメージしかわかない 1回のバイトで助けた平均2.4回!助けられた平均0.4回!
これでも頑張ってるんですよ
次のシャケト場はマッチング調整した後、力量をキッチリ分けるための試練だろう
と信じています
19日にsystem6.0来るから、その時までスプラのアップデートも延期じゃね?
クラブラとわかばの二つがあって難しいワケないだろw
両方バイトじゃかなりの強ブキ
左桟橋で追い詰められて高いとこの窓登ったら
中もゴチャゴチャなんで様子見で横でセミしてたら
ドスコイが軽快なハイジャンプしてきてその迫力がすげえ怖かった
野良をやり込んでないプラべ勢ならそう思うのは当然だがしかし
塗らない突撃猪だらけで4989するんだから
2シフト連続でケイオス確定w
4Kとブラスタあれば十分やん、わかばもほどほど射程あるのに
> 65
あの重そうなドスコイが軽快なジャンプを??
想像したらお茶ふいた
リーダーは積極的に爆弾処理していかないと不利になるわね
塗らないわかば
猪しすぎて金網奥で死んでるクラブラ
シャーシャー塗り走るだけのパブロ
ステージ相性の悪さと武器の重さで身動き取れないリッスコ
最悪を想定したイメトレオッケー!
W1だけで7救助なんて初めてだった
もちろん失敗...気がつくと浮き輪3つなんて
ケルビンじゃインク足りないよ
次の編成は強いけどその次は1200までしかやりたくないレベルだな
どうせ今更バイト専用ブキの調整も無いんだろうな……
ト場のような狭いステージでの4kはチャージしてる余裕がないんだよなw
若葉あたりが4kの護衛につけばなんとかなるけどその編成で
若葉と4kツーマンセルだとクラブラの負荷が大きくなり過ぎるw
なおパブロ…
パパ系と顔文字とうさぎ系とマッチングした瞬間抜けたヤツ出てきなさい!
あんた正解だよ
予想通りの展開だよw
次次回は射程がない編成だな。
金網タワー処理大変だわ
>>76
パブロの役目はタワー特攻と部屋の中に入ったヘビの隙間縫って暗殺かねぇ タワー残り一段でドスコイに殴り殺される姿が思い浮かぶ…
理想
リッターが倒してパブロが納品
現実
リッターが室内で浮き輪
パブロは室外で浮き輪
あるわけない
期待すると辛いだけだから諦めた方が楽だぞ
新ステより糞マッチングどうにかしてくれや
難易度が味方依存のくせに「そのブキを扱えないセオリー知らない」みたいな低次元なのがどんなにレートをあげようが当たり前のように2匹ほどマッチングするとかおかしな話だろ
熟練までをもう少し難しくして特殊WAVE増やして
昇格を200にすれば介護マッチングもある程度解決するだろうにな
誰でも簡単に達人になれる状態がいけないわけなのだし
塗ってイカで移動するっていう超基本操作すらままならない奴が達人にいるレベルだからなあ
達人の上位にさらに上の階級与えるか達人の下位を熟練扱いにして達人への昇格難易度上げるとかしてもらいたい
どんな人ともマッチングするのがサーモンランって思えないのか?
味方は良い動きしてたけど死ぬタイミングが被って一気に崩れて失敗みたいなパターンは諦めがつく
明らかにそのブキじゃ危険な立ち回りして延々と死んでるやつに苦しめられるとか
間欠泉をパカパカ開ける馬鹿のせいで運べず失敗とか
糞しょーもないのを減らして欲しいが無理なんだろうな
>>92
ならゴミが混じるんなら相応に難易度下げてくれよって話
ゴミがキャリーされて一丁前にたつじんになっちまって難易度もたつじん基準だからこんなクソマッチになってるわけで 開発がほったらかしてる全部悪いだけで
ブラックバイト設定がとうとかいう甘えた話には興味ないし
今さら少し手を加えるフリしたとこでなんとも思わない
特殊WAVEの追加
干潮ヒカリバエと干潮グリルを追加しました
クリア率10%切りそう
ここで維持きつい、他人のせいとか言ってる奴らは全く上がれず
カンスト常連or2万足らず稼げばカンスト出来るような人しか行けないクラスが追加ならあってもいいけどな
まあありえん、妄想もいいとこ
>>99
こういうのホスト視点だとどう見えてんだろ
何もないところでもたついて死んだ奴みたく映るんかな >>99
たまにしかないにしてもこれ後日修正案件な気がする
ユーザー側が有利ってわけじゃないから放置判断なんだろうな >>100
維持きついはともかく他人のせいにしてる奴の中には上手い奴もいるのでは
まあウデマエXみたいなのがあってもいいとは思うな俺は行けそうもないが >>102
モグラ修正したはずなのに実際は変わらないという
しかもプレイヤーが逃げにくくなる修正はちゃんと効いているという
それにしても今月のアプデなんでこんな遅れてんの
もう中旬だぞ >>99
足ぬれない武器だと本当これきついよな
たまに見つけてくれたバイトリーダーが足元塗ってくれるけど >>105
たまに塗ってもらったり塗ってあげたりすることあるけど無意味なんだけどこれって二人以上で根気よく塗りつづけたら逃げられるのかな >>106
塗ってくれたおかげで抜け出せて体制たてなおせた事あるので
無意味って事はないんじゃないか というかラグモグラ修正の件って、単純に塗りと吸い込みを以前より強くしてモグラが顔を出しやすくしただけなのを
「各プレイヤー間でモグラが攻撃を行っていたり行っていなかったりする問題を起こりにくくしました」ってことにしてるでしょあれ
ラグ云々の問題は根本的には何も直ってないし多分イカ研には直せないんよ、とどのつまりモグラが強くなっただけ
ラグモグラ修正ってモグラのタゲ同期と攻撃開始命令をホスト管理でするの諦めて
プレイヤーごとに攻撃範囲にはいったら開始にすればいいだけじゃないの
これやったら同じモグラが別々のプレイヤー追っかける変な状態が増えるだろうけど
それぞれのプレイヤーから見たら別に理不尽な動きはしなくなるわけだし今の沼モグラよりマシじゃね
>>104
ダイレクトで新要素公開!放送終了直後からアプデ配信!ってやりたかったんじゃないの
本来の配信日9/7なら上旬アプデ予定ってのにも重なるし >>105
こういうことに気を配れるのもバイトリーダーの条件だよな
スピナーやロングや重量級にやってあげると時々ナイス貰えてうれしい >>99
同じような状況で逃げ回った結果、
カゴの周りを緑色にしたのはちょっと反省してる
>>112
マニューバー系なら顔を出すまで止まってスライドで避けると良いぞ クマサン「ワタシだってニンダイを見たいんだ すまないね」
>>110
なるほどそういうことか
じゃあ期待大だな
と思ったら今やってるのか マッチングが調整されたらそれだけで御の字です全てが生まれ変わります
バイト服のボーイ映ったからちゃんとしますの意思表示だといいが
>>103
上のランク作ってもバイトリーダーとオトモダチな貧弱が部屋で介護されて不相応な評価に爆上げって言う嫌な妄想してしまった 新設最上位ランクができたとしても毎回キケン度MAX並になるのも疲れるし飽きるような
でも現状マッチングは酷いもんだしどうにかならんもんかね
鮭らしきなにかあの映像にあるようにはみえんかったな…
なんにもテコ入れされなかったな
有料化が縁の切れ目か
これくらい?
まあアプデするって前言ってたしいつかくるやろ
まあどうぶつの森出たらこんなゲームとポケットキャンプは用無しやがな
ブランド違いの武器を追加されてもサーモンラン関係ないからなぁ
有料化前にサーモンにテコ入れがなかったは辞めるとかいってた奴らはちゃんと引退してくれよ
スレでヘタレた泣き言とか聞きたくないからな
この温泉地がこの後急に暗くなってシャケが押し寄せるんだろ
わかってるよ
新スペシャル2種の入れ替えもないよな
>>120
バイト要素はこれくらいでしたかw サーモン関連のアプデが今日なのか10月初旬なのか全くないのか気になる
サーモンランもなんかしたいみたいなこと言ってたけどなんの情報もないね
うーん…
10月初旬予定の新ステにサーモンランも含まれてるかもしれない
ほら、バイトのマッチング調整や新ランク程度はアプデスケジュールに入るようなたいそうなものじゃないから…
フェスのチーム仕様がサーモンラン式になってんじゃーん
くらいしか見つけられなかった
9月ギアは明日のベッチューコレクションと同時にタタキケンサクってとこか
シャケ畜「俺たちが運んだ金イクラが宣伝広告費になった…」
アプデ情報になるんじゃなくてアプデ情報を提供する側だったのか
バイト報酬ギアお揃いボーナスがあればフェスやってもいい
ハイカラニュースのアレといいクマサン商会ってやっぱかなり儲けてるよな マッチング改善なかったら引退するわ
ここのリーダー達ともお別れだな……
どう森面白いんかなぁ…さすがにマンネリしすぎてるような
まあハード的には相性は良いんだろうけど
CAPCOMベルトスクロールコレクションでマルチcoopがいやと言うほと遊べるぞよかったなお前ら
新情報どころか今月のギア情報すら無いんだけど、流石に今日だよな?
またシャッターの隙間からZRで中のぞいてるイカがいる・・・
時間もそんな無いし今月のギアが更新されてからバイトに入るわ
タコ作ってなかったら新ステ2つは追加されてたんだろうなぁ
あのクソナマコすりつぶしたい
グリル間欠泉完璧すぎるメンツでクリアできて超きもちいー
重いの続いた後に軽いのきたから動きが過剰になってしまう
メンテ前に報酬捨てるか...
しょっぱな一人回線落ちしたがクリアできた
w3ノルマクリアしたら無理せず逃亡
意思疎通ができてた素晴らしい仲間達w
タワーにボムピのボムを投げたらほとんどヘビにガードされて崩せなくて泣いた
おいおい、メンテまで時間あるだろ
時間守れよクマサンw
今回の構成非力だと思うやつは武器の使い方良く分かってないだけだろ
モデラーはスシより火力出るしカーボンだって上手くバシャればそこそこ火力あるぞ
スプスピや竹は元々高火力武器だし
こっちもストレートに連勝できるかと思ってが
ヒカリバエお散歩マンで連勝ストップでしたw
俺以外全員で同じヘビの尻尾狙ってグルグル回って一緒に死ぬとかフォローできんわー
とにかくスペシャル使わないやつ何なの
満潮でとっておく意味ある?
介護的な回がほとんどなかった
ヒカリバエで自滅を選んだカーボンは許さん
カーボンのヒカリバエってやったことないんだけど何すればいいの?低速ローラーできる?
B帯C帯C帯とか引いて4連続失敗からの一人まともなの引いて回線落ちいたけど3人でクリア
久し振りにやったけどバクダンと100秒タイマンする竹とかいて次元が違う運ゲーになってるな
>>212
ヒカリバエの雑魚シャケはカーボンでも牽けるよ 低速できるけど金シャケにはじかれ具合が大きくてローラーの中じゃ一番だるいイメージ
とはいえインク管理しなくても良いからそこは楽か
>>214
なるほど
メンテ終わったらやってみよう バイト回によって一回も失敗せずにノルマ行く回と5デス以上のゴミ引いてなかなか400に戻せない回がある
Ver4の動画にサーモン関係の映像がまったく見当たらなかったのですが?
バイト民の夏は終わってしまったのですか
カーボンでも低速コロコロは有効
ただし当然キンシャケでノックバックしまくるので仲間のサポートが必要
嘘っていうか出来ればサーモンでも何かやりたいみたいなニュアンスだったと思うし
結局出来なかったってことなんだね…
400キープとかやってんだしなんかこうちょっとでもいいからさあ
サーモンチームは有能だから違う新規開発に回されたんだろう
とりあえず何かしらは来るとは思うけどサーモンランなんて人口少ないんだから紹介映像に入れても映えないと思ったんでしょ
何より無能集団のことだからまだプロモーションとして見せられるレベルにすら作れてないんじゃないの
初期の頃のインタビューでも新イベントやら新オオモノ追加したいとかスタッフはふかしてたし
その発言もあまり期待してなかったけどさぁ
グリル5個はデカいな
ブラコとかは構造の問題だから依然きつそうだけど
>>230
ポイントカンスト目指してる人そうそういる? 真面目なアプデ内容でバイト仲間とかいう表現されてるの好き
危険度マックスグリルでもたったの五体倒すだけでクリアとか緩すぎやしませんか
マッチングもうどうしようもないんで
折衷案みたいな感じなんかなこれは
グリルはなぁブラコ意外なら今まででもどうにかなるんだが
ブラコはふえた所で楽になるビジョンがそこまで思い浮かばない
どんどんカンストが容易になってくな
そのうち初期カンスト勢以外はカンスト勢名乗んなとかいう勢力が出てきそう
別に首尾よくやればMAXでもブラコ以外はどうにかなるんだよ
あの欠陥ステージはフレなりVCなりを脳味噌がインストールされてる同僚とやらないと無理
「グリルを倒したときに出現する金イクラの数を3個から5個に増やしました。」
これされたところでドンブラコって運ぶのが大変なだけだから難易度変わらなさそう
> 自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
金イクラ重視のイカが増えそう
ブラコは早めの時間で金玉ノルマ分吐かせたら船尾誘導してる間に納品とか
>>244
それをしてるのに納品しないキッズがいてね 増えすぎた評価をたつじん40まで減らす機能を追加しました!!!!
↑バカなのか?
>>229
>金イクラの数を3個から5個
のせいでコラ画像かと思ってしまったw >>246
船尾に付いてくるんだよね…
動画で指導してもらうしかない 結局マッチング変わらなかったか……
お前ら今までありがとな
グリルを倒したときに出現する金イクラの数を3個から5個に増やしました。
称号と評価が「たつじん」の100以上のとき、クマサン商会で、称号と評価を「たつじん」の40に戻すことができる機能を追加しました。
バイトに失敗して評価がダウンするとき、下記のどちらかの条件を満たしていると、ダウンする幅が通常の半分になるようにしました。
人数が少ない状態だった場合
自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
この辺の調整は有難い
モグラの挙動が直ってるのかは気になるけど
プレッサー持ちが上手いこと誘導できたらカゴ付近で止めてそのまま二枚抜きで10、×2で20、初回湧きで5
ラッシュとかドスコイで仲間に任せるがままにしてるとちょくちょく1ウェーブ分しか納品できないこともあるけどどうなんかね、無納品荒らし専用?
でも数が解明されたら当然その分だけ入れてまた荒らすんだろうけど
ドンブラコのノルマ25個グリルなんて無理ゲーやしな あと1個の壁よw
運営はマジで野良でサーモンランやってないだろ
4人集まってワイワイやってるからこうなるんだろ
高ノルマグリルは簡単になるけど
低ノルマグリルでの味方の誘導はアプデじゃどうしようもないからね
モグラの問題はラグのせいだろうからモグラの速さや塗りを弱めるくらいしか対応ないのでは
うーん、評価ダウンの幅の判定は浮き輪になった回数とかで判定してほしかったかな
評価値40にリセットできるのって自分で難易度調整できるようにしたって趣旨なんだろうけど
マッチングは変わらないのだから評価値400以上の足を引っ張るだけにならないか?
評価戻しは現状の上がり過ぎたノルマ調整には良さそうだが
果たして身の丈に合ってない評価にいる連中が、わざわざ評価戻す潔さを持ってるかはまあ疑問だな
>サーモンランの1回の開催中に、クマサンポイントを99999ポイント以上獲得できるようにしました。
やったぜ(白目)
Xパワーみたいに毎月のはじめに全員評価値40まで戻るってしてくれたほうがまだ良かった…
「たつじん40に戻せる機能を追加しました」の狙いがイマイチわからない
とりあえず俺らにはまったく意味のない機能だ・・・
ヘビ倒したあと当たり判定が消えるのは地味に良アプデやろ。
ヘビの死骸に何度射線を遮られたことかw
マッチングはまぁいいとして達人の上を作るのってそんなに大変なの?
支給ブキが特定の状態のときに、通常WAVEのBGMが変化するようにしました。
特定の状態とは
>>262
肝心のたつじんキッズがマッチング対象から消えなくて実力あるバイト民が
自らの評価下げてキッズがクリアできるように配慮しろってことでしょ
ウデマエXにA帯みたいなイカがいるんですけど、って言ったらA帯キャリーできない
クズのためにA帯まで落ちる機能作るね〜って言ってるようなもん、バカにしてる ブラコグリルがおそらくどのwaveの中で1番成功率低く難易度高かったからよかったかな?
ダウン幅低下やグリル易化はマッチングいじるにも人数と日数不足とかで次作待ちで今作は折衷案かな
評価調整はどう考えても400維持組と熟練行き来レベルがフレンド同士でやる時の調整用でしょ
少なくともキッズはやらない以前に絶対UIの深いところに設置されるだろう機能だし気づきもしない
グリルの失敗パターンの納品不足って
2匹になった時の間隔が短すぎて拾いにいけない事によるもなので
金玉の数を増やしてもそこまで簡単にならない気がするね
ヘビに関しては「ヘビを画面内に姿を捉えていない場合はたとえ真後ろまで
接近してきていてもまったく音が聞こえない問題」をどうにかしてほしい
これのせいで何度振り向きざまにヘビに衝突して殺されたことか
ブラコグリルの難易度は納品の難しさにあるから
金玉多くなってもあまり変わんないんじゃないの
そんなことより新ステージまだかよ
ガチ・ナワバリだけずるいぞ
400スタートの本アカだと一進一退が続く難易度高めのバイトでも
100スタートのサブアカだと連戦連勝なんてことが良くあるから
あまりクリアできなくてストレス溜まってるやつは相応の評価に落とすのも有効だと思うわ
>>267
神
ブラコグリルは旧式のやり方なら溜まるのが早くなるから理解者が船尾誘導すれば間に合うか? 更新データダウンロードできたけどメンテ終わってなかった
グリルで金5個はちょっと簡単なんじゃ?
4帯倒せば20個、危険度MAX25でも5体倒せばOKなんだもんな
>たつじん40に戻せる機能を追加しました
1アカウントで何回もカンストできるようになったぞ!やったな!
>>272
自分も何度倒した蛇の頭に海に落とされたりやられた事かw >>273
憶測でしかないんだが、おそらく一番の問題はその「達人の上」に相当するレベルまで
サーモンランを毎回やり込んでる連中ってのが少ないことなんじゃないか?
だから、そこ同士でしかマッチングしないようにしちゃうと時間がかかりすぎるとか
マッチングの基準を分けること自体は難しくも何ともないだろうよ これもしかして今まで以上に金玉守護神やモグラについてくるキッズが増えるクソアプデじゃね?
>>271
達人以下のキッズフレンドとプレイする時、達人999やと介護大変でしょ?
サブ垢使ってノルマ調整しなくてもよくなるのよ >>292
1200貯めるだけでいいやって人はそっちのほうがストレスフリーでできるしな >>299
マッチングに1、2分かかってもいいから脳ミソ入ってる味方とやりたいわ 40に戻せる機能ええやん
これでいつでも横になってプレイできるな
自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
ドスコイやローラーヒカリバエがあったら条件満たさない?
ブラコグリルはたとえグリルが金イクラ25個吐くようになっても味方のクソ誘導と運搬の遠さでようやくハコビヤと同レベルの難易度になる程度だからな
いいからカゴを動かしてくれや
下げさせるくらいならいっそ分けてマッチングさせろや
毎回40に戻して400にする似非カンスト的な行為が精神衛生上良さそう
>>298
「ヘビが完全に消え去るまで胴体のところに弾を防ぐ効果が残る問題を修正しました」だから、
倒された直後のヘビの頭部がイカに対してぶつかってくる(触るとダメージを受ける)こと自体は今後も変わらないんじゃない? ゴミとマッチして7分無駄にするよりは1〜2分待って快適な方が数倍マシでしょ
分かってないやつらと自分の評価下げてまでクリアしたいんじゃない…分かってるやつらとどんどん上を目指して危険度MAXをクリアしたいんだ…
マッチング改善してくれよお…
40に戻せるのは上でも言われてるように最近始めたばっかのフレンドとやるときとかにちょうどいいけど
>>298
多分頭は残るんじゃないの
ガラガラ言って死ぬときに胴体が後ろから消えてくけどその消えた部分にも判定あったとかじゃないかな 意外と40に戻したいって人いるみたいだけどできれば使わないでほしいな
お前らとは高ノルマを楽しみたいんや
ただでさえヌルゲーばっかで困ってるんや
フレンドと以外で高難易度やっても何も楽しくないし、正直みんな毎回40まで戻すっしょ?
>>299
運営としてはC〜Aのボリューム層が遊ぶコンテンツとしたいのが今回で明確にわかったでしょ
ただでさえ足りてないX人口がサーモンランに吸われないようにあえて理不尽な
状態にしてるんじゃないかな
ガチマのマッチング糞だからサーモンに逃げる奴をさらに糞なマッチングで追い返す荒業 ランク下げないでやってるやつが逆に地雷とかいう風潮になるんかね
>モグラが、崖の近くにいるプレイヤーを狙っているとき、プレイヤーが崖から飛び降りると、モグラが空中で攻撃を行うことがある問題を起こりにくくしました。
これはあえてそうしてるのか修正しきれないのか
40戻しが流行ると野良で危険度MAXに出会いにくくなりそうだね
40に戻して快適なバイトするぞ!
→じゅくれん落ちした!
>>315
ほんと、これだけのことがなんで出来ないのかね
サーモンラン好きだけどさ、マッチング酷すぎて半年くらいやってないよ 40戻しは応急処置的な感じだと認識してる
一応なんとかしようと言う意思はあるようなので今後に期待するわ
>>312 >>316
「なんだってキバヤシー」w
そんな利根川みたいなこと言わないでw でも可能性大かw >>307
キャリームーブで納品他人任せでひたすらオオモノ狩っててもなりそうなw グリル5個落とすようになったからドンブラ出来ても楽になったな
でも高台味方殺しローラー誘導する味方はいなくならないんだよな
他人の金が極端に少ない場合だけだから正直自分の金の数は気にせずいつも通りやることをやるだけ
達人を40に戻せるとか
負けた時のゲージダウンを半分にするとか
運営はどこ見てるんだ?
それ誰が得するんだ??
サモランもちょこちょこ調整きとるやん
グリル5個落としてくれるのはかなりありがたい
クマさんポイント99999以上獲得できるようにしました
カンスト狙い勢は駆逐されたな
このアプデで実質カンストは楽になるってことだね
楽して楽しめる方がいいんだよ
普通にタツジン200未満と200以上でマッチング分けるだけでいいのにw
ブラコグリルはたとえ5個でもけっこうムズいと思うぞ野良はな
ブラコグリルがムズい理由は誘導理解度の低さと納品のしづらさだからな・・・
逆に言うとブラコ以外のステージのグリルはヌルゲーになっちゃったかもな
13,14,15(5)
16,17,18(6)
19,20,21(7)
22,23,24(8)
25(9)
これが13,14,15(3)
16,17,18,19,20(4)
21,22,23,24,25(5)
になるのか
書き起こしてみるとヤバいな
>>335
たぶんいきなり高ノルマに放り込まれる熟練上がりの達人さん カンストよりも楽しいバイトの時間を過ごしたい
ノーモアストレスノーモアキッズ
グリルはどうせコジャケにやられるさ
金増えたおかげで死亡率アップまである
まあ不相応な評価のイカが自主的に低評価になると思えばいくらか難易度も下がると思う
自分で上げてる難易度についてこれないイカが多くいたことが問題なのだし
>>337
カンストは評価の方だから 11時になったら今月のギア流石に変わるだろ
変わるよな?…
800くらいまで上げたのを400に戻す機能が欲しいです
もう半月もギア更新してないから明日以降の次のバイトで更新されたギアが来月いっぱいまで持ち越されそう
ポイントカンストなんてクマフェスの頃に誰かがやってみたレベルでやるやつほとんどいないからな
>>335
多分クマサンフィーバーで評価上がりすぎてバイトをしなくなったキッズの為とか?
言い換えるとまたクマサンフィーバーを持ってくる可能性あるな >>335
40の方が簡単だからキリトさん状態にしたいんだろ 前みたいに評価40スタートが出来るから400スタートは似非カンストになるのか
本当に下手な人は勝手に40の戻ってくるだろうし
40戻し機能はそこそこ上手いけど気軽にプレイしたい
横になってプレイしたい層需要だと思う
違うそうじゃないって感じ……
400以上だけでマッチングさせるの難しいんかな
せめて300以上…
高ノルマで失敗したときに「下手なくせになんで40に下げてないんだよ」っていう愚痴が増えそう
ギア変わったが・・・ダイビング時のフィンだ
合わせづらそうでしかない
40戻しを任意じゃなくて強制にしないと初心者が辛いのは変わらんよ
>>360
200以上が理想だけどここで区切るとキャリー勢が少なくなって
ライト勢がクリアに困るんだろうかね いやぁでも300位じゃ高ノルマついていけないってマジで
色んな配信みてるとそう思うよ
もしかして大砲一人でやらされて失敗したら自分以外の評価ダウンは半分になるの?
40懐かしいわ
キープ実装されたの4月くらいだったっけ
半減は金イクラと赤イクラ両方を判定にしろよと思った
もらえるポイントの倍率に直結するのに戻す人なんているのかな
なんだかんだ400スタートすると1200ポイントまでの時間が減って楽なのに
[たつじん]に上がってしばらくは「自分下手過ぎ[じゅくれん]に戻したいな〜」なんて思ってたから
達人40ではなくじゅくれんに戻せる方がよかったかも
むしろ800くらいまで一瞬で上げる機能が欲しかった…
カンスト3回以上とか条件で…
戻す機能のせいで「ノルマ12…??」って煽りが出来なくなるのが悲しい
>>368
W1ドスコイラッシュで自分の納品が0で失敗ならそうなるかもね
自分が大砲乗ってる限り失敗はないと思ってるから気にはならないけど
>>372
これな
W3終了時赤200未満とか荒らししかいないんだから
それぐらいしても良さそうなのに 金イクラ基準で評価値減少の緩和ってどうなんだろうな
程度によるだろうけど
カゴ付近の納品はほとんど放っといてるから大体最下位
グリルやヒカリバエも納品は他に任せて雑魚処理に徹してるのに
右下キッズが失敗しても半分しか下がらないのを見てイキり出す未来が見える
というかその前に旧タコゾネス装備一式揃えさせろよw
このギアハッカーの画像は何やったんやプロテクターとブーツのデータもちゃんとあるはずやろ >>315
ほんとコレ
評価が近い者と組んでくれるだけでいいのにね ノルマ分の納品はやってるけどそれ以降は生存優先の動きにシフトするから余程味方が優秀でもない限りは納品しないんだよなあ
誘導しない、雑魚も片付けない、塗りもしないけど金玉だけは過剰納品する味方ばかりだと失敗したらこっちだけ割りを食うのか
だいぶ前のリークどおりフィンか…まぁ使わないな
天野の言ってた新要素がくるまで平常運転になりそうだ
まあ微調整だね
大きな更新は12月で終わるっぽいしサーモンどこまで改善するつもりなんだろ
400以上のランク作るだけでもいいんだけどなあ。。
>>366
ライト勢はノルマ9スタートをクリアして達人になったと思ったらいきなりノルマ16になる方が問題だと思うんだが 400でもキープできる時点で40に戻すメリットはないなあ
ポイント稼ぎにくくなるからむしろデメリットだわ
>>398
これはこれで問題だよね
たつじん100未満は100未満同士でマッチングするようにしたら、多少は緩和されるだろうに >>399
でもマリン系装備って泳ぐと溶けてしまうイカちゃんに必要なのだろうか >>392
シャケ処理するキャリー勢に不利を押し付けてライト勢にタツジン維持させたいんやろうなあ おそらくイカ券が言っていたサーモンアプデこれのことやろうし来年は新作作りじゃね
あれ?これもしかして
ヘビ倒したあとのガラガラ音立てて崩れるスピードめっちゃ速くなってない?
40は罠だやめとけいきなり18って余裕だったが10とか楽になるわけじゃない
12開始は竹でバクダン狩れる集団になったぞw
カンスト目指す勢もノルマ15かよって時に動けるバイトが来る可能性増えたから助け合えると思うよ
確かにここまでやってガバマッチングのままにするのは妙な思想持ってるとしか思えんな
しこしこ頻繁にアプデやってるわりにユーザーの方向いてるのか不安になる
運営は「野良はキッズの介護で我慢しろ、高ノルマや危険度MAXやりたかったらフレンドとやれ」っていうスタンスなのだろうか
そう簡単に都合よく4人フレンドが集まると思っているのだろうか
気軽に好きな時間にやりたいんだ…
自分たつじん400スタート
初戦
ノルマ13スタート、wave1満潮
対岸マンがいてwave1で失敗
2戦目
ノルマ17スタート、wave1満潮、2,3通常
危なげもなくwave3まで余裕の金イクラでクリア
わかっている人と組めると本当にラク
400評価リセットして40で始めたらノルマ大きく超える金玉30納品連発で別ゲー状態
ガチ勢がみんなリセットしてマジモードすぎるwwwwwwwwwwwwww
グリル凄い金イクラ集まるな
まあこのマップだからってのもあるが
やばいなこれ
金玉運ぶマンばっか増えて雑魚倒さんぞゴミ達
湧きが少ないサモランとか糞つまらんから40に戻すことはないだろうな
>>417
解析的な…?頭シャケだから英語いまいちなんだがサンクス 400キープ導入で辛くなったとか言ってるやつもいたしリセットできるのはよかったんじゃない
>>421
てことはちゃんと更新内容とか確認してるってことか >>231
イカレディオの50曲目で聞けるぞかっちょいい このギアは今月末までなんだな
10/1からまた新しいギアになる
>>429
前回のトキシラズでもそう思ったけど気のせいかと思ってスルーしてた
なんか滑らない? なあ満潮干潮が起こりにくくなってない?1200到達までに満潮干潮一回づつしか起こらなかった
キッズが金玉狙いで雑魚放置しまくるからドスコイコジャケ処理して基本運搬任せるスタイル多いんだけど研究員的には俺が地雷だったの?
>>412
スレやSNSや生放送で募集は腐るほどあるが
募集してる人は大体上手いし
自分はもうずっと二個生の放送でしかやってない >>437
こぼれたからバウンド力やべえのかと思ったが滑ってるかもしらん
今度動画とってみる >>440
せやぞ
イカ研はイカ研内で4人集まってキャッキャ言いながら納品数見ずテストプレイしてるエアプだからな 新SPサーモンにもこないかな
チャクチと入れ替えで
ラグミサイルや不動バクダンの修正はないのか
>>441
コンテナ近くで他の味方が倒した金イクラを沢山納品した人は減らない
タワーカタパ遠征した人や夜イベントで撃退に徹した人や減る >>442
いちいち初めましてって挨拶してフレコ交換して〜っていう最初の段階が死ぬほどめんどくさいから元々仲良いフレンドとやりたいんだけど、夜の限られた時間帯しか合わなくてなあ
しかも4人集まれるのはなかなかのレア
野良で400キープは毎回できてるから下手ではないと思いつつ、上手い人とやるときは自分が一番下手なのでは…という気にもなるから一期一会の野良が気軽なんだよなあ >>448
野良で400越えは想定してバランス取ってないかもね 40だと死にまくるイカ多いな
でもクリアできちゃう
バイトに失敗して評価がダウンするとき、下記のどちらかの条件を満たしていると、ダウンする幅が通常の半分になるようにしました。
人数が少ない状態だった場合
自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
やっと修正来たんだな回線落ちついでにカスプレイヤーがいた場合も
>>426
前から解析して情報出してる人だけどダミーデータの可能性もあるから鵜呑みにはしないほうがいいね 金イクラの数だから恩恵受けるのはシャケ処理しない納品マンだけ
鼕 トウ つづみなどの鳴りひびく音。「鼕鼕」
初めて見た漢字
グリル5個でも普通に攻略不可だわ
お前らほんと下手くそだなw
>>456
納品だけして他は何もしない奴が出てきそうな気がする…
出来れば赤100未満辺りも条件に入れて欲しかった >>453
フレコ交換が面倒なのは分かるが、数人交換しちゃえば大体誰かと出来る
あと募集スレは深夜帯の募集多いし 40に戻せるってのはどうなんだ?
グリルも今までのままでいいと思うがw
>>464
納品だけしてるキッズは大抵過剰納品だから、
「全体の納品数」じゃなくて「失敗ウェーブのノルマ」に対してなら結構良かったと思う ヒカリバエでお散歩マン2人居たけどジェッパ持ってたよかた
グリル倒して金玉5個出たら
キケン度MAXWAVE3グリルでも5体倒すだけでクリアできちまうやんけ
楽すぎない?
グリルで納品50とかなって、まだイクラ転がってて
なんぼトキグリルがヌルいからって、20台も倒したか??と思ったら
イクラ吐き出す数が増えてたのな。。。
ドンブラグリルのせいなのは明らかなんだろうけど
こういう調整はちょっとな
ドンブラグリルが難しいのは
コンテナ位置も悪いが攻略法も悪いんだろうし。
せめてキンシャケみたいにランダムにしてほしかったな
足引っ張る雑魚ほど納品数多い傾向あると思うんだけど…
失敗で評価半分になるのか確認したい時に限って誰も落ちない法則
トキシラズはグリル30納品とか行けたのが50になるからな
一番簡単なトキシラズグリルで失敗とか下手くそもいいとこ
ドンブラコは納品が大変だからそんな変わらんだろうけど
こんないい武器いいステージでも
8デスのカスはいるんだなw
キャリー勢を犠牲にしてライト勢を救済するのがイカ研の答え
今日はやっぱトキシラズなだけあって楽だね
この時間帯でも1時間で500超えて評価一度も落とさずにやれたから
武器もかなり強いと思う
全体の納品数に対して少ない場合て
結局何パーセントなんw 曖昧すぎるわw
金いくらじゃなくて赤いくらの数の方が嬉しかった
地雷って納品意識だけは高かったりするし
普通に考えたら10個未満の自殺マン対策なんだろうけど
大砲2回乗ったり、支給ブキによっては一ケタはありうるよな。
前、w1芋リッター w2ハエローラー w3大砲で
ゼロイクラだったことがあるw
失敗したらこういうのも減らされるんだろうな
ノルマクリアしても納品にかまけてシャケ処理しないからゼンメツするのに
尻拭いする側へのフォローは無しですかそうですか
>>484
あれはラグとかじゃなくてもう攻撃のタイミングがランダムになったって仕様だと思ってた
自分だけそう見えてるんじゃなくて別のイカ追っかけてるモグラでも見かけるし
2匹以上同時に見かけても片方だけそういう動きしてたりもあるし 納品糞マンがいて失敗しても-20でもいいんだけど
納品糞マンだけ−100ぐらいしてくれれば
評価ダウンの軽減基準は自分以外の仲間とのデス数に差が大きくあるときにしてほしかった
断トツで活躍してても金イクラ納品数がチーム内最少ってことは普通にままあることなんだよ・・・
というか周りの3人がクソであればあるほど敵の処理や救助に終われてそうなりがちなんだぞイカ研さんよ
グリルまじで緩くなったな、野良ひどかったからしゃーない
>>468
キャリーされすぎて不必要に上がってしまったキッズの数字を戻せる(使うとは言っていない) ノルマ低い人は難易度が不適合な事よりどれほど上にいけるかと考えて続けるぞ
安らぎが欲しい上級者は40に戻して無事、養殖
納品数でダウン決まるようになったんか?
納品タイム作るのやめるわ
わざと納品しない人の対策だろうし数個納品してりゃ大丈夫じゃろ
40楽でいいわ〜
400まで戻したときに処理速度遅くなって戦えなくなってそう
440で1309Pでフィニッシュ
あと100Pでギアもらえるけど今日夜勤だし昼寝するわ
お前ら下手くそだからどうせウェブ1で殺されて420に落とされるだろうしな笑
赤イクラてかシャケ退治は幾らでもこちらでフォロー出来るけど納品しないマンはどうしようもないから俺は赤からっきしでも金運んでくれる人は有難いわ
右下マンなんか大体金イクラ2とかだし
やたらと納品マン多かった
一人で金50近い奴もいたから任せちゃって楽だったけど
ω-3の新曲嬉しい
次のクマサン武器支給回から実際に流れるのかね
潮位ごとのBGM微変化や夜waveごとのBGM変化もお願いしたいゾ
>>485
1/10か
チキンだから納品重視で赤少なくなってたけど
そんな気にしなくていいんかな w1やw2のドスコイラッシュで失敗したら
大砲乗ってた奴は評価−20で他は−10ってことになってしまうんかなあ・・・
大砲が上手けりゃ成功しやすいしそれぐらいならいいっしょ
むしろ下手な人に大砲やられる可能性減るのはありがたい
放置対策だし元々のマイナスと比較して損するわけでもないからいいんじゃない
ダメだバイト好きには40戻しは単調すぎてつまらなくなる…
やっぱ400スタートでいいわ
赤200はどう考えてもおかしいやろ
どんなプレイしとんねん
そうか・・・故意に妨害してくるプレイヤー対策だと思ってたけど
ドンブラコの救済にもなるのか
納品役なのに納品せず無駄にオオモノ倒そうとしたり
大砲横取りする奴が多少減ると考えればまあ
失敗しても全員のダウン幅が下がるだけなんじゃないの?
金イクラ数でダウン値軽減とかいらね
デス数でダウン値アップにしてくださーい
貢献度なんか実装したら点数稼ぎするに決まっとるやん
ドスコイとか大砲上手くやっても回収がウンコだと失敗するしな…
当然自分では40リセットしないとして周りがリセットばかりになったら困るけどたぶん大丈夫でしょ(楽観)
回収がウンコなのは大物を端っこで倒しすぎる大砲にも原因あるかもだけどね
なんかノルマ高くなってない?
マッチング改善したのかね
ホントにバカな回収はイミフなとこで死んで納品を遅らせるからなあ
>>521
まえに張り付いて肩パ後ろ向かせるやつとかな キッズしかいないけど、流石にこのブキでこのステージは簡単だな
サーモンのアプデはもういいからさ
サーモン単体で作品作ってどうぞ
カーボン火力物足りないけど機動力と燃費いいから塗りが早くていいわ
コジャケもプチプチできるし今回のシフトは俺にカーボン持たせてくださいクマサン
回収があれだとオオモノと戦いだしちゃうからね
当然モグラも寄せずに倒す
w1満潮で金イクラ4個しか納品できずに終わったけど
ずっと対岸にいたカスが納品0個だったから-10で済んだ
グリル5は流石にぬるいなぁ、やっても4じゃないかこれ
グリルを6体以上倒さなきゃいけないようなノルマなんて想定外だったから、落とす金イクラの量で無理やり調整しましたって感じなんだろう
あのさ、竹が居るからローラーが特に足場塗らないと簡単に全滅するよ
グリルは誘導できずに味方2人死んで自分竹だったりしたら
たちまち全滅するからこれくらいの難易度でいい
ローラーが塗らない人多いね
湧きが多いから絶対塗らないとぜんrするよ
>>546
めちゃ湧き
タワーなんか一気に四体ぐらい湧いてる グリルは絶対的な難易度であってほしかった個人的には
>>500,545
自分が下手 という考えは無いのか認めたくないだけなのか グリルも温くなったことだし残るは霧だな
キンシャケおみくじ1個連続で引いて納品不足が辛い
ドンブラコのグリル
納品必死で止めない、倒さない、轢かれる、小ジャケに殺されまくるキッズ大量発生で阿鼻叫喚の未来が見える
だめだ
初心者当たりまくってる
下手くそ
参加しない方がいいよ
初心者には以前のマップより難しいよ
>>552
俺達人だから
しかも武器も立ち回りも理解しているベタランだよ >>555
操作不自由になる系の難易度アップは楽しくないんだよねw 400スタートで1時間やって510
2回くらいしか失敗しなかったわやっぱ平日の昼間が一番クリア率が高い
40にリセットするならキッズが帰ってくる夕方以降かな
ベテラン0 【veteran】
ある事柄について豊富な経験をもち、優れた技術を示す人。老練者。ふるつわもの。(三省堂 大辞林より)
本来このように「ベテラン」と呼ばれるべきホークスの30代選手たちだが、なにかしら選手として足りない点が目立つことから「ベテランと呼ぶには足りない」、転じて「ベタラン」と呼ばれる。
実はあるAIの打ち間違いから発生した語だが、「ベテランと呼ぶには足りない」選手たちをうまく表しており、定着した。
なるほどな、足りない自覚はあったと
こんな奴ら他の武器使ってもボスや湧き対応できない
めちゃ初心者多いな
多分難度高いから何もできない状態なんだと思う
一旦休憩しよう
竹は塗れるけど自分が進める一本道しか作れない。
ローラーがボケなことしてる奴多い。
あと短射程のやつも塗らないとローラーだけじゃ足りない
>>225
え?人口少ないの?俺サーモンランしかここ一年やってないけど
それくらい中毒性のある面白さなのにガチしかやってない奴ばかりなの? とにかくローラーボスばっかり狙って足場無くなって全滅するパターン多い
ローラーはボス倒す必要ない
んー?いま始めてノルマ17スタートでまぁ大丈夫だろうと思ってたら、開幕誰も壁塗らずで少し不安になった
開始早々一人が雑魚にやられて不安が増大
タワーを倒しに行って上に戻るとそこはヘビと雑魚シャケと浮き輪しかいなかった…
ノルマ14でもここまで酷いの見たことないレベルだわw
顔文字は本スレでも口数だけは多くてウデマエもC帯だし竹がいるからローラー塗ってとかいっちゃうエセ達人だからNGでいいよ
カーボン動きが軽いからマルチタスクこなせるのすごいいいわ
クソコテくんのお陰でこいつほど下手ではないと安心できる
いつもありがとう NGするけど
ローラーで足場作っても立ち回り間違って死んでる人いるし
全てにおいてレベル低い人が今多いよ
>>571
全員が役割こなせてるなら自分のスペースだけ塗ればいいけど
ひとんどボス処理できずに塗ってないから対応できない全滅ばかり
大体ボス完全に処理できないマップだからいかに塗るかが重要 自分より上手い奴なんて早々いないけどね
達人だしw
そもそもの達人と比較するなんてガキぐらいだ
カーボンは縦振りで雨跳ね返せるしテッパンのタゲとりバクダンに縦振りで一撃入れて竹スピのサポート
軽いから混戦ならモグラも積極的に倒す
ボス倒す必要ないとかw整地だけとかありえない
いまのバイト全員がわかってるみたいなメンツだったからすげーたのしかった
ヒカリバエで全く意味のないセミ、光ってるのに納品へ行くバカ(別のイカ)
クリアする気失せたからW1だけど評価余裕あるし終わらせてやったわ
そもそも整地できてないのはほとんどカタパか雑魚処理を怠ってるのが原因
達人なら片翼にしてカゴ周り整地まで周りに頼らず自分でやれよ
ダメだね
湧きまくるから
spも積極的に使ってかつ、立ち回りができないと簡単に沼だらけで死ぬ
ヘビの向こうの浮輪にスピナーで上に撃って放物線描いて救助できたときは私も少しリーダーに近づけたかなって思いましたね
今のところ下手な人が9割いるからクリア難しい
とにかくローラー未熟者だらけ
>>587
こういうヤツもいるから評価下がって400割っても気にするなってことだよ 今回の構成でグダグダ言うのはないな
カーボンがタワーとバクダン少し厳しいだけ
塗り性能はどれ握っても文句なし
ダメだ
役割わかってない素人ばかり
クリアめちゃ難しい
間欠泉わかってない雑魚に開けないで待ってろって言うサイン欲しい
全開けでもキャリー強制とか嫌なんだけど
納品で決めるのやめて
俺は仕方なく開幕からカモン押しまくってるわ
先にキッズがコンテナ近く開ける前に対岸開けて開けてる手順みてもらって学んでくれたらと思ってるけど
効果あるか分からん
マッチングひどくなったのか?
トキシラズのおかげで何とか踏ん張ってるけど、かつてない酷い仲間ばかりだぞ
さっき一度だけあった間欠泉が非常にスムーズでかっこ良かったなあ。
ああなると金シャケも哀れよの。
雑魚シャケの数気持ち減ってないか?
味方運がいいのかほぼ全勝なんだが
1200までやったけどだいぶ簡単になってるね
スペシャルほとんど使わなくてもほぼノーミスで上がってく
まあステージと武器の構成が大きいんだろうけど
でも初期ノルマ見る限りいつもと変わらないから評価リセットしてる人は余りいないみたいね
まだ帰ってないから出来てないんだけど結構ヌルゲーになったっぽいね
グリル5個はブラコ高ノルマならありがたいけどトキシラズだとヌルすぎるな
グリル5個落とすようになっても頭チンパンには難しいみたいだな
誘導できないのは前からだけど、落ちてるので足りてるから1匹を対岸に連れて行って納品しやすいようにしてやる
するとハイプレ撃ってもう一体を金玉の上で停止させて納品できず
ノルマ見えてないのか何なのか・・・
>>608
次で1200行くよ
チームがど素人ばっかだよ
ローラーなんて適当にぶらついてる感じばっか グリルは二人沼でもブキによっては余裕で捌けるレベルになったね。今回は竹とスピナーが強いしカンスト勢増えそう。
ひさびさにクリアしたけどローラーが
武器使い方分かっていない
>>613
大砲乗ったら奥で起動されるし、
大砲乗らなかったら奥で倒されるし、キッズは奥が好きだよね 出てくるだろうとは思ったけど
さっそく自分の評価をたいして下げずに他人の評価を下げる奴出てきてわろたwww
ドスコイでわざとカタパをそっぽ向かせる
↓
納品のんびりのらりくらり
↓
めでたくw1失敗!自分はー10他−20
左入ってた俺が1000で右が800だったからきちんと処理はできてたハズなんだが。
カタパおもいっきり真後ろ向けてた時点で変だと気づいた
右大砲が途中から回収してたけど間に合いやしねぇ。
手の込んだことするようになったな・・・・
>>476
ドンブラグリルできついのは、初期ノルマ15〜17(開始時17除く)くらいの
ノルマが緩いわけでもメンバーが強いわけでもない中途半端な難易度で
w2・3で納品20とか要求される時なので
5個も吐き出してれば、最初の2台処理→2台になった最初の1台処理
→船尾で1台誘導、後適当に処理・納品、で余裕なハズ。
と思ってた時期がありました、ってなるんだろうけどな 間欠泉の開け方をキッズにちゃんと教えてあげてよクマサン
そういう改善も欲しいのよ
なんかのインタビューで運営的にSNSとか人の噂で攻略法が広まっていくのが面白いとか言ってたから無いだろうな…
え…ヌルいとか言ってるのはどこのパラレルワールドの人?
対岸マン、大砲放棄、二桁デスとかそんなんばっかだぞw
グリル温いってもドンブラコは変わらんじゃろ?このくらいでええわ
・支給ブキが特定の状態のときに、通常WAVEのBGMが変化するようにしました。
♪ホ、ホ、ホクサイ〜こいつえんがちょホクサイ〜
今回の調整、誰か欠けてWave3まで来れても何の旨味もないな
難易度自体上がってるんだし
評価ダウン処理も「1/2」じゃなくて「+10」にすべきじゃないの?
人数で難易度調整する気があるなら別だけど、ないだろ?
評価リセットしてみたけど、普通にノルマ高めの部屋に入れられるし、
300〜400台の達人がいる納品数だろうにクソムーブする奴もいっぱいいるな
>>619
後先考えないキッズは怖いわ
大砲で奥で倒しまくった後に途中放棄しやがったせいでドスコイだらけになってたから… 評価リセットするメリット思いつかないけど
40から400にするのに何戦かかるかって試してみるの面白いかも
数字きっちりしてないとなんか気持ち悪いから-5やめてほしい
-10でいいよ
一人欠けるの多すぎる
ちゃんとマネジメントしろクマさん
とりあえずリセットして40から400に戻してきた
グリルはかなり楽になったな
評価リセットとかいうの実装されてるんだけど誰得なのこの機能wwwwww
40にリセット出来るとか書いてたけどリセットする意味ってあるん?
キッズが面白がって評価リセットしてそのままじゅくれん落ちしねえかな
ダイナモハイドラみたいな回に実装すればまとめてゴミを一網打尽できただろうに
ローラーが兎に角足が速いかた
雨の処理とタワー早くやって戻って塗りサポートする
役割多い
>>642
力量差のあるフレンドと楽しくプレイできるようになった
結構いたカンスト勢のバイト仲間がいつの間にか誰もやってないので地味にありがたい 40戻しは昔の運が悪いとベテラン落ちの緊張感を味わえるから
まぁ落ちたからどうだって話だけど・・・
同僚の修正しないといつまで経っても変わらないと思う…
ヒカリバエのカーボンってバシャバシャが基本だったっけ?
轢けた気がしたんだが
今日はリセットの意味はないな ダイナモだったら躊躇なくリセットする
>>648
ひけるよ。タマヒロイと金シャケで弾かれるから、他ブキがサポってあげれば楽勝。 早くドンブラコのグリルを試したいのに次はトバか....
ムカつく奴多すぎ
タワー処理しないならゲームやるな
>>651
ヒカリバエでこの編成なのにすぐ崩壊するからなんだろって思ったらカーボンがずっとバシャバシャしてたわ。
こちとら竹だっつーの・・・ 見栄っ張りのキッズが自分から評価落とすとは思えないね
これならいっそ全員40スタートで良かった気がする
あと、ポイント99999以上獲得できるようになったってのが意味わからん
誰の要望聞いたんだろ…それよりもっとやるべき事あるだろうに
とりあえずキッズネームいたら金玉納品マンになるわ
クリアできないオーラ感じた瞬間に保身安定
ヒカリバエのスピナー前でフラフラするモデラーはなんなの
リセットしてみたけどやっぱり周りが下げない限りそこそこの所に入れられて
結果的にキッズ底上げのキャリーしてるだけだと思う
評価リセットして200越えて余裕って思ってクリアできないなーさっきからと思ってたら15時すぎてた(笑)
キッズのご帰還か
例えばカンスト達成した人が気楽に続けたいからって40リセットするとする
ほぼ失敗する要素がないのでキャリーしまくりでたつじんもどきが量産される
あとはご想像の通り
評価リセットやらグリル金玉増加やらそういうことを言ってるんじゃない
たつじんごちゃまぜマッチングをやめろって言ってんの
>>531
ノルマ高いこと多いしなんとなくマシになってるような気もする
まだ100位のサブ垢でやるとヤバいのと当たりまくるしレベル相応の人と出来るんかも と思ったけどスマン、サブ垢やり始めたの丁度小学生の帰宅タイムだったわ
なんでカスはヘルプ押さねーし押しても遅いんだろう?
カスだからか…
グリルの金イクラは一人一個納品ってことで4個で良かったな
ここならともかくドンブラコとか納品しきれないぞ
ここの干潮は海岸まで見通しがいいから迫ってきたテッパンぶち抜きつつ奥のタワー処理できて楽しい
というか今回銀モデとカーボンと竹どれでも塗り早いし火力と機動力兼ね備えたスプスピあるから、上手い味方と組めるとナイスが飛び交ういい職場になるな
>>672
納品しきれないよりも納品出来るかが問題だからな多少余裕は出来るだろうけどドンブラコはそんな難易度変わらないと思う >>667
400キープは5%()しかいないらしいし気にすることはないでしょう
割とあっという間だったブキが強い そもそもバイトの人口が多くないからこんな修正が適当なんだろうか
それとも開発がキッズと同レベルしかいないから同じ目線でしか修正できないのか
キッズやキッズの親からのクレームが多いんだろうな
たつじんシステムは意地でもいじらないつもりだろう
グリルが楽しくなる日がくるとは 耐えるのは大事だね
干潮前線で戦ってるやついたからカゴそばで見てたら仲間に打たれたわ
はぁ〜やってられねぇ
最前線でモグラ倒されても取りに行きたくないわ
きっと一人ぐらいは開発者がここに書き込んでいるはず
そしてその意見が全部却下されているはず
全部ってwww
だいたい1つしか言ってないだろ。マッチングだよマッチング。
>>676
まぁ多大な影響が出ることはないと思うけど、良い方向にはいかないだろう
フレンドに合わせたいってんならフレ部屋限定機能にしてほしかった
>>683
やめろォ! このリセットシステムさー、
カンストの手伝いし放題になるよなー
まぁもともとカンストの意味合いはないんだけど
40リセット意味わからんな
こっちは高難度やるためにカンストやってんのに
評価リセット入れるなら評価カンストいれてくれてもいいよな
どうせ養殖できるんだから
まぁ、評価100未満でも40リセットできるとかじゃないだけマシと考えよう
フレに評価リセット引き連れてカンスト出来ましたー!なんてのもあるのか
いくらでも40リセットできるからフレカンストは価値がなくなった
よくさ
バグするからきてみたいな名前見かけるんだけどなに?
とんでもないゴミだったんだけど
満潮わちゃわちゃで俺の背負ってる金玉納品できればギリギリノルマ達成!
ってとこで死角からきたヘビにボインって弾かれて間に合いませんでしたすみません・・・
まだやれてないけど、ついに金玉の奪い合い推奨にルール変更されたん?
されました
しかも雑魚掃除で納品不能状態になると戦犯扱いされます
>>698
コレほんとヒデ
今まで以上に味方見捨てて納品に走るクズの量産にしかならない イカラジオで新曲聴いてきたわ
あれだけでアップデートの内容満足した オメガスリーありがとう 好きです
つかもうちょっと特殊WAVEの説明してやって欲しいんだよ
せめて遠くから開けた方がいいってのを伝える説明
まぁあってもキッズは前開けするんだろうけどねー
評価半分になるのって全員じゃないの?
どこかに金玉納品数が少ない奴だけは半分にならないって書いてる?
切断カスのせいで-20だったのが-5なのは有り難い
今更ながら初めて野良で金100達成した
W1から明らかに優秀なメンバーだと思ったけど
>>706
そういうふうにも読めるね
金イクラ納品0で何回かやってみるかな 一番の失敗原因が納品不足だったような気がするからどう転ぶかわからんなあ
>自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
だから条件満たさないんじゃないの
くまブキ持った時にマリオのスターの無敵音楽でも流れるのかと思ったよ…。バリバリ行けそうじゃね?
W1でスピナー握って固定砲台に徹するも3人が納品し出して全滅
俺金ゼロで終わって-20だったけどローラーとかが納品8個してたから多分そいつらは-10だったんじゃね(白目
初グリル来たけど納品40とかほんとこれボーナスやんw
なかなか400に戻せないままズルズル続けてたけど、どのオオモノにも手も足も出ない仲間しか来なくなった
390から納品一桁でW1失敗が2回続いてさすがにもう萎えたよクマサン
38個納品して8乙した奴いたけどあいつだけ-5なんだろうか
16スタートでカゴジャンカモンの誘いに乗ってみんなでカゴジャンw
凄いテンションで楽しかったわ
う〜ん、キッズタイムのせいかどうしても5デス↑がいてw3失敗が多いなぁ…
700で足踏みしてる
もうちょっと遅い時間のが良いかもしれん
デス多すぎ
中高生が帰宅するぐらいにやろうかな
バイトに失敗して評価がダウンするとき、下記のどちらかの条件を満たしていると、ダウンする幅が通常の半分になるようにしました。
人数が少ない状態だった場合
自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
これって結局のところ評価レートが下がりにくくなりましたよって解釈でいいわけ?
>>722
納品以外の仕事をやってる介護人だけ損するシステムって事か >>718
それで失敗なら自分が-5だと思う
実際自分も-5の時はそんな感じだった
クリアなら問題なく+20でしょ >>723
相対的には損してるが元々の下がる数値分減るだけなので絶対的には損していない w2で失敗したら金イクラ少ない人いたから5だけ下がった5って・・・
評価の基準を金玉だけじゃなく赤玉とデス数も計算に入れてほしいわ
そして10デス金玉3赤玉200とかで3Wクリアしても評価上げないであげてほしい
実際のバイトガチ勢は納品もして雑魚掃除もしてオオモノ誘導管理もしてるからあんまり影響ないのでは
成功しようが失敗しようがクマサンにとっては金イクラを稼いできたイカタコが大正義なんだろう
>>722
そうでないとヒカリバエでセミしてた人だけが-20は報われないと思う >>731
ダイナモハイドラキャンプエクスロ編成をお望みか 上手い人が40に戻して参戦するとみんな楽になるが
カンスト狙えるような上手い人はわざわざそんなことはしないか
キッズがアプデ新ブキで居ないのか今日はスゲー平和で簡単だったわブキ構成も強いしステージもトキシラズだしやればやるほど上がりそう
評価リセットってたつじん100以下のゴミと組まされる可能性がある限り、
高難易度でやりがいを求めてる層には何の得もねえな
そもそもキッズは自分から40に戻すような事しなさそう
なんならボタンにも気付いてない可能性大w
赤イクラ金イクラ助けた数の多さ、助けられた数の少なさ
4つともトップの時は30上げてほしいわ
40リセットしたけどめちゃくちゃ楽になるな
ストレス溜まった時にはいいかも
>>739
クソガキッズはプライドも無駄に高いから攻略アシストとか使わんだろうな、他人がプレイに入る場合は特にな
原因が自分自身にある事を認めんからね ダウンロードしています
と言いながらソフトを終わるを押してないからダウンロードは始まっていない
何処から突っ込めば良いいんですか任天堂さん?
>>744
更新データのダウンロードは終わっててインストールとオプティマイズが終わってないだけとかじゃないの?
或いはサーバー激混みとか。今頃からキッズが立ち上げ始めるだろ
極端な例だが、もしこれで失敗した場合、
納品数だけでペナルティを軽減するのが公平と言えるかどうか >>746
例えば2枚目が失敗だったら評価ダウン軽減はプレイヤー以外の3人だけってこと? >>746
少ないってのは0とか1の話よ
そもそも失敗した時のことだから気にしなくていい 条件分からないからもしかしたらこのくらいでも軽減されるかもしれないけど
こんだけ味方が運んでくれるならクリアしたいよね
せめて納品数をデス数で割るべき
二桁デスで10個の納品なんて迷惑掛けてるだけで貢献してない
そのうち「今バイト始めたら最初のノルマが18だったんだけど評価リセットしてない奴なんなのマジ害悪」とか言われるようになんのかな
まったりヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホー!!したいときはリセットいいね
報酬1200p目的だったら4〜6回で終わるから400維持がいいね
>>752
高ノルマ嫌ならお前がリセットしろで跳ね返せるから大丈夫なはず 早速大砲ワンオペやらされたよ、
クリア出来たけどタワーカタパまみれになったら無理
金いくらで判断とかアホか
>>746
>>485を参考に全体の10%未満で少ない認定されると仮定すると
1枚目は失敗しても全員同じマイナス
2枚目は納品7の人のみ半減されず素のマイナスってなるのかな ガチな小学生とかはTwitterとかで情報集めないだろうし今日発表友達から聞いたわけもないし、今この時間に砲台ワンオペさせられるってことは…
わい、大抵周りが鮭倒してくれないからせっせせっせと倒して周りに運んでもらう作戦を取っていたんだけど、これから戦犯扱いされるんか??
それで納品不足で失敗したら戦犯
納品と処理のバランスはノルマ達成状況と味方の動き見て随時切り替える
新機能が追加されたからとりあえずリセットしてみた人も多いだろうけど
失敗続きで疲れた時とかはいいかもね
アオリのレポートで分かるようにあれだけ細かくデータ採ってるくせに調整にもマッチングにも活かされないんだもんな
マッチング直せないなら部屋制にするとかまともなチームで継続できるとかしろよ
>>760
せやで
味方がモグラ誘導始めたら急いで前線放棄してカゴ付近に戻れよ アプデがもろ大砲に響いてるね
いつもみんな率先して大砲乗るから毎回イクラ拾いしてたんだけどアプデ後は誰も乗ろうとしなくなったから大砲乗ってるわ
まあどっちでも別にいいんだけどね
9割以上がヘタクソ勢だからな
その部分の意見を取り入れるだけで、実際にゲームが面白くなるかは考慮してないんだろ
最大効率が味方に運ばせる戦略になることも当然ある(わかりやすい例が大砲)
今回のアプデはそういう珍しいケースは無視した大雑把な仕事
最初の方針としては間違ってないけど一年以上かかってこれかって感じ
別に失敗すりゃ最大20低下は変わってないんだから気にせずやればいいと思うんだがなんか問題あるん?
お前らの意見をアテにしすぎるとクソゲーになるという前例があるからな...別ゲーだけど
ヒカリバエ来たから干潮側高台でカモン言っても3人とも金網高台に居るから諦めてそっちでやったけど3人とも普通に死にまくってて自分が死んだらそのまま全滅して終わりw
夜になったら大急ぎで干潮側の壁を2人で塗ってたのに…何で塗りに来たし
ふう あらかた情報収集し終わって冬発売のモノ6万円分くらい?予約できたわ
スマブラD3スプラの3本てお前 ニートでもやり込む時間足りなくね?
あとは〜スイッチ速報ざっと見たら夕飯食べに行ってくるかあ・。・)
砲台下手っぴ勢だからいまのうちに練習できると考えよう…。
自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
これのおかげでより一層 強者である俺はキル寄りに専念できるな 近場に寄せた金すら運ばずに失敗しても
俺以外の野良キッズは評価ダウンしにくい=実質キャリー状態 俺に評価ダウン減の固有スキルが付いてるようなもんだw
篭前のモグラ破壊後の金イクラは味方に任せて自分はタワーカタパ処理に行って雑魚処理して自分だけ評価20下がる懲罰受けるとかなるのこれ?
wave1失敗だと周りも大して稼げてないと思うけどどうなんだろ
いつも金玉一桁槍玉に挙げてクソクソ言ってるんだからスレ住人が懲罰受ける事は無いでしょヘーキヘーキ
銀モデでコジャケ処理してたら2タワーにずっと狙い撃ちされてて泣いた
>>779
味方4個
味方4個
味方4個
自分2個
これで全滅したら自分だけ半分以下で1人で懲罰じゃない?
キッズ部屋でみんなタワーカタパ無視で1人で全部処理して wave1失敗の時点で元々-20なんだから懲罰も何もない
SPフル活用してとにかくクリアしろってこと
>>772
大きいお友達に媚びたらロクな事にならないのは歴史が証明してるよな だから放置や荒らし対策だろと
変な味方がいて自分が軽減されることはあるかもだけど自分原因で軽減になるまで納品できなかったらそれはもっと頑張るべき
>>788
意図はそうなんだろうけど赤イクラ無視で納品数が全てはおかしい
それなら納品と赤イクラ両方極端に少ない場合のみ適用すればいい 試しにリセットしてみたけど楽でまったりできるし
報酬とカンストはもう特にこだわりないから
たまには気分転換になっていいかもね
放置対策である程度金赤ないと味方がどれだけ稼いでもクマポイント0になるんだけどそれに引っかかった時の話だと思うぞ
は?金玉の数に反比例して評価下がるのか?
アベレージ赤1000目標で納品任せてるのに納得いかんわ
>>792
そういうこと
赤イクラが多いのにそこは無視される お散歩マンと対岸マン連続で食らって失敗したんだけど15くらい下がった気がする
赤玉じゃなくて金玉を評価基準にしたのマジクソ
W1ドスコイ俺砲台、W2光バエ3匹納品全滅からの、まーた俺だけ金玉1の戦犯扱いか
ト場通路や干潮細道でテッパンをスタンさせたり
右下や金網でバクダンと延々戯れてたり
グリルやヒカリバエでタゲられてもないのにセミしたり
とにかく頭悪いのとやりたくないだけなんですがまだですかね
>>796
砲台乗りたくないマンばっかりになったら…
絶対修正入ると思う ドスコイはそんなに失敗しないからいいとして問題はヒカリバエだよねやっぱ
>>799
プライドだけは無駄に高い開発だから失敗認めるまでには時間掛かるよ
そんでまた明後日方向の調整してくるはず ほんまサモラン開発は脳タリン
脳みそ容量1000c未満の無能集団だなコレ
サモラン愛好者の不満が見えない/聞こえない振りして誤魔化してお終い
まっ所詮おまけコンテンツの位置づけって事なんでしょうなw
>>801
まさに現実のプライドの高い管理職が作るクソ職場そのものだな
出来る若い奴にはいい社会勉強になるだろ クマサンが欲しがってるのは金イクラなんだから評価基準が金イクラなのは仕方ないでしょ
>>804
将を射んとすればまず馬を射よ、ってうのはなんか微妙に違う気もするが
金イクラ回収のために赤イクラ稼いで場を調えているんであって
その辺が辞めたら回収効率も落ちると思うけどな 上手い人ほど納品任せて大物狩りに行くから、金玉納品じゃなくてデス数とかで判断した方がいいよね?
>>789
厳格に貢献度みたいなの決めるなら納品だけじゃ決められないけど
納品1割切ってるのはもう足引っ張ってると言われてもしょうがないだろ
危険度マックスでも3個運んだらもう1割超えるんだぞ
ドスコイはそもそも滅多に失敗しないからもうどっちでもいいし なぁ、前々から思ってたんだけどこのゲームって画面設計ヒドくないか
最重要情報であるノルマ数や残時間数がワザとかってくらい見づらいんだけど
対戦格闘ゲームのように画面中央上部に分かり易くデカデカと表示してほしいわ
100歩譲ってタイムアップで失敗なら金玉基準でもええわ(それでも大体が納品に目が眩んで死にまくる奴らの後始末で納品不足になるんだけど)
全滅した場合は赤玉が少ない奴を-30とかにして欲しい
w3失敗 S+ 3デス S+ 3デス B 8デス(←戦犯) 俺 0デス
ガチやらないからランク無しだけど何だかなぁ…
>>813
PCM5.1ch対応だしな
環境揃えたら結構背後の音とかに気づけるようになった >>814
実際サウンドプレー大事だからなぁサーモンランもイカ撃ちも >>760
なんでそうなるんや
お前が納品してないおかげで失敗しても評価減半分で済むんやで
お前の減りはそのままやけど >>814
音でどの方向から何のオオモノ来てるかわかるから
やり込むならイヤホンかヘッドホンつけといたほうがいいぞ >>821
全滅は自力で回避できるから味方軽減させたくないならそこは頑張ろう >>822
自分は任天堂の仕事を批判してるんだけど何でそんな無理に擁護しようとするの?
リアルの仕事をガチ批判してるんですよ 任天堂は株式会社だからちゃんと仕事してくれないと株主は損益が出るんだけどリアルとゲームの区別が付かない人が多いですね
14.10.57.64←このIPかなり前からNGしてんのにまだこんなヘタクソから出る文句言ってんの?
10回やって9回が14か13スタート低レベルすぎてほんとツライ
運が悪いだけなのかアプデ来て初心者が群がってるのか
Xで鮭400なのにcとかbとマッチングして低レベルな事させるのやめてほしい
下手な人をフォローしたいんじゃなくて上手い人と高難度クリアしたいだけなのになあ
今日は楽すぎて鼻くそほじりながらでもクリアできるわ
でも余裕ぶっこいてたら3方向からハイプレが飛んできてヤバイヤバイヤバイと思ったわ
油断しすぎだぞ
どのブキでも塗れるから特殊かよほど酷いの3人引かない限りそんなに大変じゃないんだよね
うーん キッズがこれまで以上に金玉にギラギラして浮輪が更に増えそうだな
で、評価値減少ダウンのせいで達人に居座るキッズが増えて残念なマッチングが増える
ま、キッズ目線で作ってるんだろうから仕方ないのかな
割とまじで金玉に関してのアプデは理解に苦しむんだが…雑魚処理班と納品班、適材適所でチームでゴールを目指すんじゃないのかよ…
一人だけに責任問うとかクソ会社じゃん…
納品は全員でするもんだぞ
処理専とか言って他のメンバーに負担を掛ける上に
遠くでオオモノを倒して納品効率を落とすただの猪を許してはいけない
まあ意地でもwave3まで行けば良いんだし譲りまくってるわ
グリルがボーナスステージになっていしまうってのはなんとも言えないな
グリルをクリアしたときのやったぜ感がなくなってしまった
>>809
確かに1waveに3個ならまともにプレイしてれば問題は無さそうだな
自分の場合クリア時の納品数が1桁当たり前だったから安心したわ こんなアプデされても野良ではなんも変わってないんだが
>>838
結局ペナで増えるわけじゃないからキャリー勢を犠牲にしてライト勢救済してるだけだからな 15868Pでどうにかカンスト
バクダン処理してくれない人多くて干潮がキツかった
評価500ほどでノルマ18とか19の部屋にやたら放り込まれるけど
今回はむしろ低ノルマあんまり見ないな
何でイカちゃんはバイト失敗した時のリザルト画面で
自分は悪くないと言わんばかりの真顔なの?
反省してるの?
失敗してもリザルト画面で隣のイカに筆で顔面ヌリヌリしてるからね
たまには他人のサーモンランプレイ動画を見て他山の石にするか、と思って視聴
・・・残時間55くらいで湧いたカタパを完全無視して近くのバクダン倒し金イクラだけ拾って帰るとか
バイトの誰一人として味方のフォローの概念なさそうとか
動画主が重要な壁ちっとも塗ってないとか
初手コウモリでタゲ貰ってるのに弾無視して本体叩く挙句ワンキルできないとか
ローラーバシャるだけで転がしてないのにナイス言ってるとか
wave3残り時間10秒になってようやくどうでもいいところでSP使うとか
それでナイス言ってコンテナ台で遊んでる
見てるだけでやる気無くした
いつもいつの間にか浮き輪になってるのが居ないなら
今回は楽だな。
大砲乗り勢としては大砲奪われなくなってありがたいかな
アルバム見返したら金合計36のうち一人が金4のバイトで評価-5になってた
1/9以下とかそれくらいなのかな
本日から評価は金の数です。
赤?デス?関係ありません。
ヒカリバエで3人リフトの上で固まってるんだがそんなん流行ってるのか?
>>860
1人はリフト操作して3人でシャケを撃つという無敵の殺法か
まだやったことはないな (^▽^)みたいな顔文字ネームのキッズ率ぱねーなw
下手カス氏ねや
ぶつくさ言いながらも40リセットから500まで戻した
相当数の地雷をキャリーしたからお前ら覚悟しとけよ
なんかいつもよりポンコツばかりな気がするんだが・・・
評価リセットして低ノルマだからそんな気がするだけでいつも通りなのか・・・
グリルが簡単すぎるw
ドンブラコだとやっぱりきついのかな
金イクラ最低でも1/8以下みたいだからベテランバイト勢は気にせずシャケ処理してりゃ条件に引っかかることはなさそうね
チャクチとジェッパなんざいくらでも使い道あるんだから使えよ…
しかしトキシラズはカーボンでもバクダン処理しやすくてほんと楽だな。
コンテナ周りに高台三つもあるおかげでヘビとかでカオスってもなんとかなるし、リフトで逃げたりとかもできるし、ドンブラコも見習って欲しい。
対岸マン二人以上いると納品的な意味で厳しいが、それ以外は自分でなんとか出来るっしょ。
>>866
ドンブラコは誘導とそれも含めた納品がネックだからねえ。
それでも一回に落とす量増えればクリア率そのものは上がると思う。誘導失敗してコンテナに行った奴倒せばそれだけで5個もらえるんだもの。 >>865
竹とスプスピ使えない人がたまにいる。それが二人揃うとそうなると死にまくりで一気にキツくなる。
そこそこ動けるのが三人もいれば一気に楽勝になる。 リセットするSEに聞き覚えがあるんだけど思い出せない…
私はモグラが素直に出て来てくれるようになっただけで嬉しかった。
>>873
さっき干潮でバクダンが4匹ぐらいずっと生存しててワロタ
竹とスプスピ何やってんだよと思いながら少しずつ削ってたよ なんだろうな、貢献非貢献という概念取り入れるなら、
赤いナンバーワン金ナンバーワンデス最も少ないやつにボーナス与える形式にしたほうがモチベも向上心も上がると思うんだけどなんで足引っ張る形にするんだろね
グリル5個泥はありがたいわ…負け確定レベルの事故が減るし
ノルマ14怖いわ
満潮間欠泉で対岸開けてる間に籠周り全開けするんだもの
こんなのクリアできるはずもなく今日はじめての失敗ですわ
評価低い奴は頭の中にシャケの切り身でも詰まってるんじゃねぇの
>>878
失敗の時のマイナスが減るだけで足引っ張られることはないよ 新ギア目当てなのかいつもより上手い人とマッチングしてるような気がするけど多分勘違いだな…
放置対策を貢献度とか戦犯とか脳内変換して文句言ってる暇あるならシフトに入って働け社畜共
W1満潮で対岸浮き輪マンいてさ、W3も満潮だけどさすがに懲りたろうという
淡い期待は見事に裏切られたよ。バカには学習能力はないらしい
>>746
1枚目 プレイヤー2はシステムを悪用した荒らしなので
納得はいかないが3と4が下がるのは仕方ない。法の抜け穴探して合法悪事働く、みたいな。
2枚目 ドスコイ2回と推測される。124全てまともに動いてる(3はそれ以上だが)
万が一失敗してたら、このケースに限っては124救済になるのは仕方ないと思うが
124がポンコツだったら正直微妙だよな。
>>773
干潮側高台にいるって時点でお前さんも同類、どっちもどっち。
つーかここのヒカリバエごときで死ぬなよ。 下手くそは連射ブキしかつかえない。
連射もローラーも下手くそほどゴミブキになる。
今回は連射はモデラーだけ。
>>886
曖昧なアプデ説明だから、不安になったり文句が出るのもある程度仕方ないよ てかさっき初めて見たんだが
満潮時、干潮側高台にカタパって2機出現した??
アプデで出るようになったのか、もともといたけどレアなのかようわからん。
何気に自岸側のカタパ倒し難いから苦手だ。。。。
高台使用不可になるから方パ放置もできねーし
18→3W失敗
10→成功(開幕1脱)
16→成功
16→1W失敗
15→2W失敗
841:410撤退
新ギア拾って撤退するわ
マッチングの仕方変えたのか知らんが極端な荷物が混ざるな
いくら竹がバイトで上位武器か知らんがオオモノ全部任されるとか過労死すっわ
簡単にクリアできるようになったけど仕様変更したんか?
煽りネームの地雷オブ地雷っぷり
ドスコイで前に出る運び屋でプレッサー撃たないヒカリバエで前に出て死ぬ
恐ろしいねぇ
ヒカリバエ来なかったけど今日は一度も失敗してないかもしれん、みんなうめーな
ノルマ13なのに開幕壁塗ったり特殊waveの立ち回り完璧だったりで
やたら上手いのリセットのせいか
>>874
試し打ちで塗りをリセットするときの音楽じゃない?
違ったらごめんw クソデカため息
開幕から対岸に2人以上行かれてカモン!とか言われると
キケン度MAXが来てしまったかと呆れてしまう
それでもクリアしてしまうことは罪だと思うようになった
>>901
二人ほどリザルトがあからさまに対岸マンなのだ!
よくそこまで救出頑張ったなお疲れ様… >>898
上手い人が多いのは当然よ
下手くそは今頃イーラ行ってる フレンドが全員オフラインになってて、おかしいなと思いつつもまぁそんな事もあるか...と思ったけど、
プロフィール見たら自分もオフラインになってた。
しかし普通にバイトはできる...一体何が起こってるのか?
間欠泉わからないなら開けないで(切実
君が開けないことが一番のクリアへの近道だから・・・
w3折角クリアしてもカスのせいでw1失敗が一番萎えるな
ヘタクソ増え過ぎだろ氏ねよ
タワー処理、砲台、ヒカリバエのセミorローラーは言うまでもないが
カンケツセンの対岸開けですら何か損してる気分にさせられる
足ヒレに合うギアパってなんだろうか
潜って進むからやっぱイカ速かな
まさか 評価40リセット を導入してしまうとは...
もはやイカケンたちが キッズそのもの だよ
これからは評価値40リセットをしてからノーミスカンストを目指したりするんでしょう?
>>908
間欠泉にセオリーがあるのをそもそも知らない層なんだからしゃーない
分からないということを分かってないのだ 遊びに来た息子の友達がバイトやりたいってんで息子の垢の方リセットしたけど、11スタートとかだと終始うるせえ位カモンカモン聞こえるし秒で金玉かき集める姿が初々しかった
評価リセは3度見くらいした…あんなの前なかったなよね?
日中にツイの公式垢アプデ情報見たけどフェスのことばっかでそんなこと書いてあった記憶ないし
>>918
ブキやらの細かい調整の最後に書いてたよ 試しに評価リセット使って自分の分ノルマ下がってるのもあるけど
16スタート全員が優秀で全ウェーブ時間前にオオモノ枯渇した・・・怖い・・・
初の金110超え
武器構成楽だしトキシラズなのになんかキツいと思ったら新ギア初日か…
浮き輪キッズ達の無言の抗議が・・・
評価リセットしろよむずすぎるだろー!と言ってるかのようだ
だれか1人落ちて3人になってW2で終わったら
たつじん625になった
なんだこの中途半端な数字は
干潮ハコビヤでの竹のピッピッピ無双感は異常(金玉運べ
やっぱ休み前の深夜はゴミおおすぎ
20時ぐらいは楽勝だったのに今はなんでこんなに下手くそなんだよ
味方ガチャダルい
カーボンの救世主感楽しい
俺がカーボン持ったときだけヒカリバエとグリルこい
カーボンで微速ローラーやってても、カーボンより前に出ちまうのがキッズなんだよな
あげく浮き輪になってるから救われねぇ
>>906
今日同じ現象起こったけど↓で直ったよ
ホーム画面
↓
設定
↓
インターネット
↓
インターネット設定
↓
登録済みのネットワーク(今接続してるやつ)
↓
設定の消去
↓
消去したネットワークに繋ぎ直す 新BGMがかっこよすぎる
シャケは倒すがω-3のファンだぜ
新BGMってアレンジっぽく聞こえるんだけど
単に気のせいかな
新BGMってイカラジオの50番?
まだステージじゃ流れないのかな?
キケン度MAX久々だったけど味方が上手い人ばかりで楽々クリアできた
満潮ハコビヤ→ドスコイ→ハコビヤでスペシャル切る必要もほとんどなかったからwave3で全員一気に放出したのにはなんか笑った
新BGMまで実装したんだし有料化後にまたクマブキ祭りやりそうだな
>>933
ありがとう、今日はもう退社してしまったので明日やってみるよー スプスピと竹がバクダン殺る気一切ないとめんどくせぇなぁ
銀モデもカーボンも自分の仕事だと思ってないから暫く放置してるから溜まるんだよ
そこから銀モデカーボンもやろうとしだすから、そうすると他がお留守になってカオスだわ
なんでバクダン処理適正が高いのに無視するかね
10日ぶりに数戦プレイしたんだけどポイント集計変わった
たつじんバイトガール 415←この5は何?
>>943
イカ研のアップデート内容告知見てきなさいよ 数週間ぶりにやったけどやっと感覚取り戻してきた
>>944
アプデ有ったのかw
ちょっと見てくるお グリルのクリアが楽になったな
無能な味方のせいでクリア率低かったからありがたい
>>942
別に銀モデカーボンがバクダン処理してるならその間に竹とスプスピて雑魚やら処理すりゃ良いだけじゃん。どっちも対雑魚普通に強いし、オオモノも早いし、塗りも弱くない。
壁の下で止めりゃどのブキでもバクダン簡単に処理できるマップだし、逆にバクダンに上に上がられて他の敵も絡んでくると竹もスプスピも手を出しづらくなる。
ブキのせいで失敗してるわけじゃないでしょ、それ。 俺も最初見たときバナナ?って思わず声に出してしまった
竹とスプスピいるのに何故バクダンが溢れるのだろう
そしてグリルは楽になったが馬鹿は相変わらずなのでSPはやはり必要
スプスピと竹は使いこなせない人が持つと途端にオオモノが溢れるのはあるな
どの武器でもバクダンは見れるから見つけ次第なんの武器でも削りダメ入れとけば倒せるのはせめてもの救い可
でも俺が持つとコジャケや鉄板に追われるジャン
もうちょい足場サポートしてもらえませんかねぇ
竹やスプスピに仕事させたかったら他にエモノ居なくなるくらい徹底して雑魚処理したらええねん
なお、そうすると竹スプスピは金玉運搬を始める模様
>>951
最初は赤玉300個に金16個とかそんくらいヤバかった 満潮対岸でタワー処理に渡ってタワー含めておかわり多数の時ってどうしたらよかった?
1匹倒した時点で引くのが正解だったんだろうとは思うけど
その時はジェッパで無理やり追加も倒したらさらにおかわりで手がつけられなかったんだ
そうこうしてるうちに味方も寄ってくるし胸を張って対岸マンと言える動きをしてしまったヨ
満潮対岸カタパ4体同時出現!
きっつー
時間差で攻撃されたら足場なくなるし怖いわー
対岸渡ってハイプレが安全策かも
対岸スタートは連続して沸くのが何かによる気がするわ
タワースタートで傘肩パッドが沸くならむしろ皆で処理に回るべきだと思うし
蛇もぐら鉄板はさっさと戻って籠に寄せちゃう方が良いだろうし
>>949
って思うじゃん
はじめからバクダンを仕留める気が無いスプスピと竹が雑魚処理なら役に立つ・・・わけもなく大変なことになる
カオスになってるだけで失敗したわけじゃないからね スプスピも床塗りしてくれないと生存できないんだよなー
グリルただのヌルい作業ゲーに成り下がったな・・・
そうじゃねえんだよ
コジャケに混じって普通のシャケやドスコイが飛び出してくるとかカタパやタワーが最大1体まで来て邪魔してくるとか
ランダムで対応力が求められる難易度をよこせよ
おいおいまた野良酷くなってんぞ!
たつじんシステムかえろよ
危険度MAXを気持ちよくクリアした直後にノルマ14スタート
同じゲームとは思えなかったw
>>960
うん、だからブキ関係なく下手くそなだけじゃん。
何持っても役に立たないのはわかりきってるし、野良なんていつもそうなんだから、何持ってても自分でやるしかないでしょ。
特にトキシラズは短射程でも楽にバクダン狩れるマップなんだから、そんなことになる前にとっとと自分で倒してくべき。 ガチャ運むいてきたか
結構ぎりだが敗北を知りたい時間になった
やっとキッズ臭さが薄くなったな
スピナーもチャージャーもキッズが大嫌いなブキ種だからな
だが頼みの綱のシューターがハズレ枠ののモデラー、ローラーが今ひとつアテにならないカーボンってのがな…
キッズが持っても戦力にならんし、こっちが持ってキャリーするにも能力不足ってのがな
それならいっそWAVE1と2で竹とスプスピ来てくれないかと祈るばかり、WAVE3まで進めば評価落ちだけは避けられるからさ
全てのオオモノに適正がある武器編成じゃないと苦戦しやすいのは恒例でんな
>>950
次スレ 適性を考えろって話で下手だから全て自分でやれと言ったら元も子もないわな
>>973
乙
久々にMAX来たわ。MAXクリアで気持ち良く寝れる >>973
乙←これはヘビなんたらかんたら
420で1200行って、もしW1で失敗しても400キープできるしあと一回やった
案の定W1で失敗したw 味方の無能っぷりハンパないな
下手糞どもグリル無能誘導しかできないから対岸へ避難(イクラは落ちてるので足りてる)
リフト乗るか全員死ぬかでタゲこっちよこせばいいのに命のリレーで納品全く進まず
おー、一回も失敗しなかったわw
4回でノルマも終わったし
おめえらの無能さにムカついたから460からわざとwave1で3連続失敗させた
次回のバイトよろしくな
14スタートwave2グリル16、4体倒せばいいだけなのに常に2人浮き輪でハイプレ2本吐かされる
wave3で干潮ハコビヤでノルマ足らずで失敗
パウチ計5個残ってんだけど全部こっちによこせや
マッチング変えたのか?ってくらい今日たのしい
レート同じ味方でやってる気分
アップデート後初めてサーモンやってるんだけどさ、
評価下がるの半分にしたっていうやつで「自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合」っていうのあるじゃん
これって少ない納品数の人は失敗した時に今まで通り下がって、納品数が多い人だけ半分ダウンになるの?
同じ時にバイトしてても人によって評価の減少に差がある感じ?
もしそうだとしたらキャノン乗りたくなくなる
満潮ヒカリバエでカーボン来たから低速ローラーやってたら
3人が金玉出ると即納品にいく凄い奴らだった
ハエ付いていようがおかまいなしで最終的に3つ浮き輪になってしまってカーボンは金シャケに押し出しされて水没で終わってたよ
なかなか遭遇できない経験をありがとう
マッチング改善なしは過疎対策って言い訳がたつが放置判断基準が金玉の数ってのは本当に意味がわからない
まさか本当にエアプ?
>>956
それは酷い…
入院で寝たきりだったの? >>990
金の数って意味わからんよな
オオモノ倒して出てきた金いくらに群がって突っ込んで死ぬやつ多いじゃん
アホ3人が浮き輪になってばっかりで残された1人が全タゲになりヘビやテッパンに追われてインク切らしそうになりながら味方助けに走り回っててイクラ納品もままならないって事多いだろ
イクラに群がって突っ込む奴は死んでも一応イクラ背負って帰ってくるから助けてあげれば納品数多くなるし
キャノンうまいやつだって納品任せてるからキャノン入ってる人は納品数少なくなるしさ リザルトみたいに赤イクラ200で金イクラ一個納品したことにしてくれるならドスコイ大砲と低速ローラー役したけど失敗したときも放置した扱いにならないのに
そういうとこまで気がまわらないイカ研
「損してないからその仕様はどうでもいいじゃん」ってアホがいるようだから先に言ってくと俺だけペナ軽減なくなるだろって言いたいんじゃなくて活躍の基準を金イクラだと思ってる人間ってキッズ以外にいるのかなって
『大砲から降りない』・『低速ローラーをやめない』・『グリル誘導とコジャケ引き付けだけやる』これら全て戦犯だと思ってるわけでしょ?
サーモンにハマってからリールガンとか筆みたいな絶対使わないブキを
ある程度使いこなせるようになったな
最近はホクサイヒューでナワバリも潜るようになってしまった
-curl
lud20191220074315ca
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