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↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:2018年12月13日発売予定
価格︰通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1829喰目
http://2chb.net/r/famicom/1535729622/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured , -―- 、
( ####) テンプレは>>1-4なりの仕事を
ノアリ゚ -゚ノサ していただければいいと思います
´リu'l´,!、lc)
/⌒ヽ|∵|三[]三]≡
 ̄〈_ノ゙゙》〉 銃と近接のコンボが斬り上げ変形と銃特殊行動なのは良い、がしかしステフィとラッシュファイヤが死んでるんだよなぁ、現状では…
変形のために特殊をいじるわけにもいかんし、ステフィはソロやるときに大活躍だしいいだろ
そんなよりもアサルトのドローバックのほうがきつい
アラバレもなくなったし
>>1
乙
前スレでパリィがどうのって話があったが、モンハンの頭を殴り続けると気絶するみたいな、アラガミの種類ごとの独自の反応みたいなのもっとほしい
弱点殴り続けると痛がるとか他のアラガミの死体に寄ってきて捕喰するとか特定の属性の攻撃を当てると何かしてくるとか >>1乙
受けた属性に耐性持つようになるくらいがお手軽かなぁ いちおつ
>>12
それはない
色々しようとして面倒な要素が増えて飽きやすくなることもあるから何もしないことも一つ マップがどうなってるか気になるわ
狭かったり傾斜のきついマップはあるのかどうか
>>1乙
>>14
体験会での3マップの中で段差がっていうのはアヌビスのとこのだけで基本的に斜めってる場所は無さそう…かな?
まぁ制限時間があったしマップをぐるっと探索したわけじゃないからめんどくさいマップはあるかもしれないけどね
今回は地面に潜るアラガミがいるから地面斜めにしたら「半分見えてるwww」みたいになりそうだし割と素直な凹凸マップじゃないかな?と思ってる いっそのことスナイパーは銃身で殴ればいいんじゃね(錯乱
>>19
まあめでたいだろ
ファンの顔色伺っていい歳なのに結婚出来ないのもどうかと思うし
幸せになってくれよな アサルトはフルオート弾くれレイガンの劣化でいいから
プレイ動画見てたけどショートの構え変わったのかな
今までの構えが微妙に不格好だったから変わってたら嬉しい
ショートは構えというか走り方が気になったかな
スピアもだけど
歩きモーションは変わってた、引きずる感じ
スピアは同じっぽい
初代はアリサがヒロインとして色々プッシュされてたけど2では特になくて、
3ではどうなるんだろ。クレアがいちおうヒロインポジになるんだろうか
今作はダイブのおかげで全員どっからでもゼロ距離まで密着出来るんだよな
ハンマー好きだからブーストドライブ腐らないか心配
>>27
一瞬で背後に回り込むとかだったらあるいは
もしくはぐるっと回って回避後攻撃とか ダイブは長い直線移動か密着しかできないっぽいしふわーっと浮くから、地上を素早く駆け回れて小回りの利くブーストドライブとは使い分けできるんじゃないかな
ダイブ使って空中で密着した場合とドライブでブースト吹かしながら地上で密着した場合ではその後の攻撃の展開も違うだろうし
触ってないなら分からないけど
ダイブゲーになりそうな予感…
装甲バックラーのやつが増えそう…
新しいPV見たけどこいつらいつも絶望してるな
2rbでようやく希望の芽が出てきた!って終わり方したのに続編の為にまた世界を困窮させるのは頭悪過ぎる気がする
希望の芽どころかRBラストはヤケクソかよって思うくらい人類勝利確定だったな
ま、終末捕食の脅威が完全に解決したわけだから続編出すなら別の理由で人類を追い込む必要があったんだよ
そらそうよ
人類はジュリウスを出したんだから勝ってもらわなきゃ困る(メンバー並感)
全く別な形で終末捕食に行き着くんでしょう、知ってるんだから
ダイブは少しだけ軌道修正が出来たような気がした
ロックオンでアラガミに向けて、フリーだと向いた方向にだったかな
ヒットした時の感覚としては2段ジャンプに近かった…と思う
既存の移動兼攻撃なアドステ、ロングの△、ハンマーのブースト△とはコンボのルートが変わるから結局は使い慣れた方に落ち着くと思うよ
ただハンマーに関してはスタミナ消費考えるとバックラー使いなら…って気はしてる
というかダイブでとうとうR+◯△×◻︎全部になんかしらの割り振りになったなw
>>32
とはいえ世界滅亡の危機の後に何かこぢんまりした事件解決してもなぁ…ってならね?
マーベル映画だってしょっちゅう世界の危機してるわけだし気にしたら負けだろ いつものパターンで終末捕食だーってつもりだったらそれまで克服されちゃって、オラクル細胞なりに考えて出した次の手じゃないんかな
局地的な危機の話でも十分世界観設定は生かせると思うがね
まあどんな規模の話にせよ何かしらの文句はつくし上手いことやってくれりゃ良いよ
あんまり期待はしてないけど
>>38
何とかしようとしてるのはオラクル細胞ってより地球の意思っぽいけどな
GEのストーリー説明するのに地球をPC、オラクルをウイルス対策ソフト、人間をウイルスってしたテンプレがあったな 星ごと食う終末捕食と違って灰嵐・灰域は地下に逃げればいいだけマシだな
>>40
地球の意志ってのも状況証拠だけで説明として
なされてる意見で物証は無いよな確か
発端は人間が原因のバイオハザードって展開は
結構あるし望むところでもあるんだがどうだろうね >>32
だって希望に満ちた世界でスポーツハンティングやってもつまらないじゃん 無印→人為的に起こされた終末捕食
B→リンドウ救出作戦
2→赤い雨による終末捕食
2RB→止めた終末捕食が再開してピンチ
いい加減終末捕食頼らずに別パターンのシナリオ欲しい
終末捕喰以上のピンチはなかなかつくれんだろうからなぁ…
3では灰嵐とか言うのがあるらしいけど赤い雨的なもんなんかね
ラスボス倒したら消えるとか
(´・ω・`)クレアとキャッキャウフフ出来ればそれでいいお
終末捕食でピンチ 一時的に取りやめになりました
これの繰り返しでずっとやってるんだな数年ごとに世界がヤバいって
終末捕食で生命の再分配しないから限界迎えたりしてな
つか1/3くらい月に生命力とられちゃってるし
MHWは楽しかったんだけど普通に暮らしてる生物のハンティングっていうのにモチベを保てなかった
やっぱ心置きなくぶっ殺せる大義名分が欲しいなって
時代もうちょっと下ってもよかったんじゃないのか
3、4世代ぐらい空いても
再生を目的とした終末捕食を止めてしまったから地球自体が枯れてきたとかそんなところじゃね?
むしろ聖域周辺に生命力が固まった結果灰域が発生したんじゃ?
出てきてもいないフェンリル本部奪還とか全然テンション上がんないのですが…
>>56
むしろ無理やり戦わされるAGE的にはそれで合ってるんじゃ 出てきてる極東だしたら文句言うくせにー
てかせっかくの新作で、出てきてないところが無いとかのほうがテンション下がらないか?
最初に普通にフェンリル本部所属で活動→奪われる→奪還なら良かったんだよ
>>55
面白い考察
再分配するために地球上から集めた生命力が2回も還元されないままなんだから
そろそろマジで地球が限界になったとかあり得る ダイブって試験的に入れてみた程度のアクションらしいけど
いつのまにか目玉システムみたいな立ち位置になってて草
GEやフリウォで開発陣の底が知れてたから子供騙しが通じなくなった
絶望的な世界感は造るけどキャラ愛が強くて茶番しかできない、でもドラマチックRPGに固執
ダクソみたいにストーリーほどほどでプレイヤー任せの造りも真似てほしい
>>63
情報局じゃなかったっけ
情報局自体本部の一部署って感じだけど >>62
狩りゲー特有の追い駆けるって作業をほぼ解消出来るってのはデカいよ
後は銃⇔近接の攻撃がスムーズに繋がればかなり理想に近いわ 仕事の性質から見て本部施設内にあったのは間違いなさそうだな<情報局
リヴィは極東居残りだけどノー眉毛は出て来るかも?
2主人公をアニメーションの女キャラの姿で出せや
超強い先輩ゴッドイーターとして
つーか2で無印の主人公達は壁の外で暮らしてる人達の為にもサテライト拠点を増やすって活動をしてたのに
そこに来て3ではいそんな努力は無駄でーすwwwとかやる開発の気がしれないんだが
高難易度特務はクリアさせる気が感じられない…
ゲーム好きだけど基本下手なんでアドバイス通りにしてすぐ楽勝じゃないんだよなー…
さすがにそこは何かあるんじゃないのか
スマホゲー挟んでるにしても、RB終わりから3に繋がりが謎過ぎるし
広がるはずの聖域関連とか
>>70
失礼承知でいうが本当にアドバイス聞き入れながらやってるんだろうな…?
これまで何度か言われてたことやってクリアまでいってるなら、高難易度もある程度は戦えるようになってておかしくないんだが…
まだ大型にコロコロさせられてるわけちゃうよね? 聖域は新アラガミの連中に滅ぼされたで流される可能性
オートガード付けて銃メイン 真正面から立ち向かって回避ガードバースト何それ
これは重要とか教えてもやらないでしょ(´・ω・`)
>>72
自分ではそのつもり
NPCは体力上昇外したし、回復アイテム増やすのも付けたんだけどなぁ…
複数相手に数分戦って戦闘不能アナウンスがひっきりなしに流れて時々耐久半減とリスポーン、が定番化してる
素早い相手でも一体ならNPCがフルボッコされるだけで済むんだけど複数集まったら無理… 聖域で押し出された分、外では単位面積当たりのアラガミの数は増えると考えられる
>>75
NPCがあまりに転ぶときは放置した方がいいぞ
無理に起こしても自分の回復剤の無駄だし
複数合流させない、またはなるべく別けて戦える立ち回りはしてる? RBのラストからして今後さらに環境が回復してくだろうから続編やるためにもそれらをぶっ潰すしかないだろ
前作キャラも死にんでてりゃいいけどここの開発そんなこと絶対にしなさそうだ
索敵から始めて別々に戦ってもいつの間にか合流してるんだ…
リンクエイドした瞬間に強力な攻撃受けたりとかでよく死ぬな
複数の攻撃捌くの無理だから起こしたら自分が死んで自分起こした味方が死んで、のループ
敵見つけて戦闘はじめてもその場で戦うな
他のアラガミが来にくい位置や逆方向に連れ込んで戦え
味方をむやみに起こすな
起こすにしても起こすタイミング考えろ
もう一回NPC死んだら回復剤の無駄
共倒れするなら完全にマイナス
複数さばくの無理ってどういう組み合わせのとき?
単体だとソロで渡り合えるくらいには相手見るようになったの?
慣れないうちは意識しててもそういう行動が出来てるかわからないし慣れてる人との動きに差があるし仕方ないね
最初は難しいけど1体ずつの対処法が自分の中で少しでも安定して出来るだけでも変わるし諦めてないだけマシだからまだまだこれからさ!
››75
GEの乱戦はクソ乱戦だから、複数討伐ミッションはアクションゲームである以前に乱戦(の被害)を避けるために工夫するゲーム
さらにRB(2)はゲームバランス不安定 壊れ要素で一方的に殺すか乱戦地獄で殺られるかみたいな事になりやすい
ブラッドレイジ、壊れバレット、BAセットプレイ、、壊れ要素に手を出してゴリ押ししまくれ
npcは最終的に脆くて使い物にならなくなるので完全にデコイとして割り切るか、一方的な殺戮をするためのサポート役にするといい
ガウェイン系はタイマンでも1回やられる程度で済むようになったけど、中型とかと一緒に出るともうこっちの隙を的確に狙われる…
素早い敵、攻撃範囲広い敵はホントきつい
ガウェイン乱戦に対応できたら上級者名乗っていいと思うよ、、
双竜乱舞を乱戦状態でクリアできる猛者いるのかな、、、
分断は消音にあわせてB超消音や隠密集団もつけると成功しやすい
ガウェイン乱戦さばききれないってのは仕方ないにしても、タイマンで常に1落ちはまだもう少し動きやタイミング見れてないだけじゃないかなぁ
だからこそ、変なタイミングでNPC起こして一緒に転がってるんじゃない?
たまに事故死しちゃうとかならいいと思うんだけどさ
タイマンでタイミングつかめてなけりゃ、そりゃ乱戦はキツいと思うよ
アラガミが的確に隙をついてくる訳じゃなくて、自分が的確に隙を見せてしまってるって意識して立ち回った方がいい
1対1でハナホジレベルまで行けば1対2で片方ずつ落ち着いて潰せる
だからまずは「1対1で捌き切る」練習がいるのよな
乱戦否定派はその練習が億劫だったり、乱戦そのものに楽しみを見いだせなかったり、単に高火力ブッパで俺TUEEEEやりたいだけだから
アドバイスは全部「高性能な強化パーツを作れ」・「高火力バレットとBA各個撃破しろ」になる
本来ゲームの楽しさってプレイヤースキルそのものの上達だと思うのだけれど
単なるストレス解消のためのツールとして「のみ」使う人が多くなってきたね
AI絡みとマップはどれくらい進化してるんだろな
もっと情報出してこや
AIといっても格闘戦技術ならBで既に完成してたし、
戦術的に機動するにはマップが狭すぎる
3は広いのかも知れないが
乱戦と言っても色々あるからなぁ
3ではクエストエディットみたいなのが欲しい部位報酬なくていいから
マップと敵を選択して戦うとか技術的に難しいのかな?
Lv140ガウェインで発掘ガチャかぁ
100辺りで獰猛化するのかな
黒歴史時代のモンハンの真似してどうすんだよw
>>87
俺が下手クソなのはその通りなんだが、GEの乱戦をプレイヤースキルの上達を主としてクリアしていくのは玄人の楽しみじゃないか?
3体4体同時とか神速種乱戦なんか変態以外どうにもならんと思う、、
あと個人的に思うんだが、GEの楽しみとか上達とかゲーム性とかってアクションゲームとしてのプレイヤースキルの上達だけじゃないと思うんだが
乱戦回避とか、装備スキルを整えるとかの工夫もGEのゲーム性だと思う(というかそれやらせるためにクソ乱戦手付かずにしてるんじゃ?と疑ってる)
乱戦を捌きまくる上手い人はすごいと思うよ まぁゲームの何をどうやって楽しむかは人それぞれだからな
火力ごり押しが楽しい人はそれで楽しむのもありよ
ただそれは救済的な楽しみかたでもあるし、せっかくならしっかり立ち回りから見直した方が楽しみが広がるって話
あと乱戦回避を考えるのもプレイヤースキルのひとつだと思うぞ
インフラやってても4人中1人は必ず瞬殺スナイパー君いるし
ミッション終えてアナグラ戻ったらメンバー消えてるし
まぁ深く考えず各自好きにやるといいよね
一応2、RB、Rの+除いて一通りミッションクリアはしてるし、2体乱戦ならガウェイン、神速種いなければなんとかなるんだが連中との乱戦はどうすりゃいいんだ?
神速種はシッポ回転もあれだが、攻撃対象変更からジャンプ串刺しが早すぎる上に射程もあるしで攻め込めん
ガウェインは走り切り後のステップが前か後ろになるせいでカメラと自キャラを前後されてカメラに捉えきれんしロックオンするともう1体を見失いがちになっちまう。ピョンピョン跳び跳ねるからもう1体に注意を向けてるとあらぬ方向からぶっ飛ばされたりする
2体の動きを把握する事さえ困難な上に一瞬の隙にぶっ飛ばされる
上手い人は連中に対してどういう立ち回りをしてるんだ?
あくまで自分の場合だけど
捉えきれずに喰らうのは大体まくりなのでガード範囲拡大をつけるようにしてる
慣れてきたら背面受けで近づいたりも出来るし攻防役に立つ
右スティックカメラだと厳しいと思うけど、乱戦時にロックはあまりしていない
複数を常にカメラに捉え続けるのは無理だけど、位置関係だけはかなり気にしてる
接近時は攻撃対象アラガミを中心に、乱入アラガミと対象位置にいるように心がける
あと、シングル乱戦であればアラガミの体力はかなり少な目なのでいかに一体さっさと処理するかも重要
極論合流前に倒せればベスト
開幕合流してる場合は体力少ないほうをまず攻める
2系であればリンクサポートを活用するのもいい(開幕強化で単体速攻、もしくは登場遅延や感覚阻害で合流阻止)
まぁノコジンのコンセプトがスキル増し増しで挽き潰せなんだけどな
あれもこれもと追求した結果ブラッドレイジはセルフ縛りすることになったのは良い?思いで
>>98
サンキュー 確かに弱点狙いがあまくてもたついてるうちに合流される事多い。リンサポもあまり使ってなかったけどちょっといろいろ試してみる。 >>101
いれるの忘れてたけど、リンサポ待機遅延とか便利よ
登場位置が離れて出るのであれば2分〜足止めできるからその間に一体片付ければいい このスレ見てたらgeやりたくなったから文字通り埃かぶってたvita引っ張り出してrbやってるけど、全然覚えてなくて攻撃くらいまくりだわ
俺もRB久しぶりに遊んでるけどvitaこんなに小さかったっけってなる
感覚忘れてるから敵見にくいし今更これで3なんか遊べないよなぁそりゃ切るわ
同じく
モンハン持ち出来なくなってて無理してやったら右手人差し指の間接痛え
最近はスマホでゲームすること多かったからむしろでかく感じたわ
逆だ、左手人差し指
あとバックアップをパソコンに残してたらしく三年前のXP引っ張り出した
スナのエイムが全然アカン
当たり判定どうなってんだあれ
若干上判定とかのズレがあった気がする
他ゲーのスナイプに慣れると綺麗に決まらんよね
>>110
体験版はどんなに早くてもマチアソビの後だろうがここ最近のGEの体験版って発売日の少し前くらいじゃね? 体験版は欲しいけどそれに割く手間を少しでも本編に注いで欲しいかな
3rdトレイラー観てみたら斬撃エフェクトが好き過ぎて早く遊びたい
アラガミが正しいことしてるってことでいいんだよね?この世界
地球は汚れすぎたから生命全リセットして再起しようとしてるんだよね?なのに穀潰しチンパンジーが抵抗してるって話でしょこれ
>>114
正しいってわけではないんじゃないかな
地球がそう思ってるだけであって >>112
ストーリー体験版要らないから戦闘体験版出して欲しい >>116
RBまでの作中では地球の意思とか言われているが、
それが正しいと考えるべき理由はあんまりない
フェンリルが怪しい実験に失敗したとか余所の星からの侵略生物とか言ってる奴も昔からいる 恐竜が滅亡したのも終末捕食のせいだって説唱えてる人もいたっけ?
一作目からいきなり地球がラスボスみたいなもんだったから、これ以上敵を大きくしようとするともう宇宙と戦うしかない
宇宙で神様っていうと知ってしまったら気が狂うやつしか知らんけど
一度終末捕食から離れてみるのもいいよね
ずっとそればっかりだと疲れてくるからね
GE3では新しいスキルが欲しいな
リンクエイドされて復帰するとST上限が少し上がったり
耐久値が3以下になるとダイブの消費STが減ったり
結合崩壊した場所に攻撃したときのダメージが少し増える
…といった具合に
フェンリルって確か元は製薬会社だっけ
そんな会社の成り上がりの話ですか
バイオハザードに比べるとなんとかなりそうなGEの世界はまだ救われてる
本部奪還作戦に違和感…
灰域に呑まれたんなら無理に奪還する意味なくね?
>>133
あれでしょ、PVのおっさんが本部奪還したんだって言って今後の主導権取りたいんでしょ 大事な物やデータが残ってて誰かにとられるとマズいからとか
だって、ナウシカでいうと腐海に沈んだみたいな扱いでしょ?
クーデターとかでなくて…
切り捨てたほうが合理的だと…
腑に落ちないなあ…
>>133
そもそも何から奪還なんだって話もある
アラガミからとかであれば、日々が奪還なわけで
その辺はストーリーがあるんじゃないか 本部と言うくらいだから大規模な設備と貴重な備品が大量に存在するのだろう
それこそ灰域とやらを消滅させられるような何かが存在してても不思議はない
>>137
そう、まさにそれ…
>何から奪還なんだ
発売されたらわかるけど、想像して楽しむのは今しか出来ないからなw
あと、多分バースト的な何かは出ると思うんだよね 確かに発売前に色々想像する時間も楽しいわな
まさか本編にあのPVのシーン(セリフ)はありませんなんて事は…ないと思うし…多分w
マルちゃん引き連れてきたのはゴリラだったし、BR取得にOPみたいな熱いシーンはなかったけどな…
>>140
怖いのはその想像と現実が乖離していた時なんだよな >>139
意外なところで実はグレイプニルがクーデター起こしてましたとかだったり 、
___//
,ヘ.__ γ´ミゝへ.,、__/´彡/ /|
/,へ= =.三三`三ミシミメ:::::|彡/ /`.|
〈〈 》三三三三三ミヽ;三|::::::|/ /‐‐‐ヘ
ヘニ´/二二二二ミ\/‐ ´`7:/ /‐、,ヘ´~
 ̄ \. γ´ ./// /´ゝ´7:ヘ、 ← 生き返るらしい
/フ\| ///:|_/-‐<:::::/ フ
,レ´ 人λ ///´:::´:::::λ_,-λ:,ヘノ
,川:::::ノ ヘ.〆/‐〜〜 ̄ λ_ _ `ノ
~~~ ̄ `~´ /〃ク/
~´~`
紅の女王ってのはなんなんだろう
あとラーヴァナはアラバレ削除されたしもう出てこなくていいぞ
あと、これまでゴッドイーターは人類の希望みたいな扱いだったのに、なんでAGEはあんな某ptの咎人みたいな扱いになってんのか謎過ぎるんだけど
話が飛躍しすぎてついていけない
奪還の件もAGEの件も、わかりきってたら3のストーリー面白味ないじゃんよ…
任務中にキャラが2並みにしゃべくってくれたら後は何でもいいって感じ
アバター連れて行くのがこれだけ楽しいのは貴重だから3でも維持してほしい
>>150
だからいろいろ妄想してニヤニヤしてるんじゃないか? >>152
キミの発言はそういう風に見えない人もいるってことだよ そう思ってるならいいんだけど、意味ないとかついていけないとかはそう読めないんだよ…
むしろそこを楽しむのがこの時期の楽しみだろうにって思ってしまう
こんなに全くニヤニヤしてるように見えない文章をニヤニヤしながら書けるのある意味すごい
>>153
>>154
まあ、もう予約したし
何だかんだで楽しみにはしてるんだよ
その前に2RBとRのデータ引き継ぎあったときのためにやり残したことやってるんだよ… 新PVのタイトルと同時にメインテーマ流れ出す所はなかなかイカすやん
,r'´ ̄``ヽ
/ \ ヽ、ヽ、
/ _ } 〈〉 }_l
__/_ / ̄ `ーv'´ l
,r'_]_]_]_]ヽ{ 〈_(・)ハ(・)}、_ >>147
/_]_]_]_]_]_]_]\__>〉〈__/__> 中型なんかより貫禄の俺だよな
]_]_]_]_]_]_]_]_]_]`}⌒ヽェェェェl_]_]\
]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_] l,.┴、l_]_]_]_]ヽ
]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]L____ゝ_]_]_]_]| タカシ君はあれになってしまったけど格闘っぽい攻撃に特化したハンニバルっていうコンセプトはいいよね
アラガミはグレードアップすると火力耐性攻撃範囲状態異常と全体的に強化されがちだが、何かに特化した種類がもっとあってもいい
2は発売日前が一番楽しかったけど3もPVいいし二の舞にならないでほしい
サバイバルミッションの扱いも気になる
フェンリル本部奪還作戦は単発ミッションであって欲しい。
5フェイズは流石に長い…
個人的に乱発しないならそういった要所でサバイバルは歓迎だけどなぁ
規模の大きい作戦のはずなのに、ちょこまか本部に帰って受注し直す方が違和感あるし
予約は気合い入り過ぎだろ…ガンブレとファイプロの惨状見てないのか?阿鼻叫喚ですよ
>>166
そうだね、どんな属性のアラガミが出るのか全く分からない
最後の最後でまったくの未知の動きをする新規のアラガミが出現(属性も非公開)
もちろん武器の持ち替えができず、消費アイテムの補充もなし
武器の種類を絞り、無属性武器にスキインさせまくった人が一番楽に突破できる糞仕様のサバイバルじゃなければいいかな サバイバルはストーリーには不要だな
RBで素材集めにすら絡めてきてストレスMAXだったし
サバイバル増やしました 減らしましたが極端から極端にしかいけないバ開発
来週になればTGSでキャラクリの詳細来るよね
それが気になるわ
Rの鯖は少なすぎたよな
キャビンフィーバーだけやってるわ
AGEにしか出来ない事を低報酬で無理矢理やらせるってこいつらが謀反でも起こしたらどうするんだろ
>>173
反乱起きないように無線で腕輪をどうにか出来るんじゃね?電撃ショックでも良いし偏食因子の投与を止めればかなりの脅しになるし 腕輪が二つで枷みたいになってるのは中々いい発想だとは思う
中盤で自由の身になってまで枷状態で移動してたら笑うが
>>174
そう簡単に出来ないとはいえ全員で謀反起こされたら全部殺す訳にもいかないし組織全体としてヤバイ状況になると思うんだがな
まあGEも神機もお手軽に作れる環境になったとかなのかもしれんが RBで暴走してない神機兵ってコンクリートイグルーにしか出ないの?
後半出ないなら暴走神機兵と討伐数統合すりゃいいのに・・・
>>171
どうかねぇ
キャラクリといや今回は各キャラ髪色が二色グラデーションさせてるらしいから、自キャラでもさせてくれそう
これまで以上のロング髪にも期待したいところ >>176
別に全員殺してPVみたいに無理やり捕まえてきて適合試験させればいい
つか孤児なんだっけか苗字がミナトの名前だし 資料集によると腕輪って輪の部分を重ねた手錠がモチーフらしいし元々枷みたいなもんだよな
強制的につけられるし一生偏食因子補給し続けないといけないし
そもそも服着づらいだろアレ
どうやって袖通してんだ?
終盤でもいいから手錠外せる設定付け足してくれないかね
PVで紅の女王のくだりの集団は腕輪付けてなかったけど
GEないしAGEならワンチャンあるか
ガッツリついてるけど…
外すにしてもクリア後のアナザー的な楽しみ方で腕輪レス解放とかでいいや
世界観崩すくらいならつきっぱなしでもいい >>173
基本手錠状態で檻の中で生活させて、現場までこないと外さない時点で
逃げたり逆らったりしたら何かヤバくなる処置してるだろ
っつかGE自体定期的に投薬しないとやばいんじゃなかったっけ 主人公のアクセサリーにもガスマスクほしいな
フルフェイスのタイプと口と鼻だけのタイプ両方
>>183
あれー腕と腕ぶつけるシーンは違ったっけか
まあ何にせよRP的に外せる状況はあったら嬉しい 3の初報が出てきた時は本部壊滅→はいはい極東主軸になるんだろって思ってたけど今のところ極東のきの文字も出てないから久しぶりに完全新作って感じがするわ
>>186
コードヴェインとのコラボを待つんだ!吸血牙装とかきっと出るだろ PSがあれば、コラボPSハウンズとか面白そうだったんだけどなぁ
>>167
ちなみにcodeveinも予約してた… 今度こそ極東連中出ないんだろうな
どうなんだ開発
HPかツイッターにでも書いといてくれ
>>193
最初の方のインタビューでユーザが新しい環境で
プレイしたがってるので拠点を変えましたとは言ってたな どうせ、中盤くらいからなんか原因が極東にあるっぽいってなって、極東に移動していつものマップで戦うに決まってるさ…
>>184
反乱してくださいと言ってるようなもんだな
その通りになるか、何か別の展開になるか… 特典いっぱいあるね。どこで予約するか迷うな
>>194
ありがとう〜
そういうユーザーの声があることは把握してるのね
>>195
2はほんとにショックだったよ頼むぞホントって感じ‥ 極東メンツ好きなんだけどね
好きだからこそ思い出の中でじっとしてて欲しいというか
もういい休め的な
ピンチの時にリンドウさんには助けてもらいたいがジュリウスは勘弁してくれな心境w
フレイヤは双子の妹
つまりあの移動要塞には同型艦がもう一隻存在する
いやリンドウももういい
いいかげん引退して嫁さんと暮らしてろwww
まあ、GEファイナルとか銘打ってオールスターで大団円ってのも悪くなかったんだけどね?
メテオライト作戦みたいに
バレットエクスプレスみたいにサバイバルに意味のある演出とか、一戦毎にいろんなキャラと共闘していくのも熱いと思う
そういうのとこは狙ってやって欲しいぞ
あと、Rで無印主人公再現しといたから、ワンチャン歴代主人公と共闘イベントなんかも期待してる
さすがに3ではとっくに引退してる歳でしょ
むしろ息子の番じゃない
反抗期でやさぐれていたり、筋骨隆々の大男だったりしたら笑う
リンドウは腕あれで安定してるのか
戦果揚げられなくなってきたら研究室からお呼びかかりそう
2からやってないけど気になってきたからRBとRも買おうか迷ってるなう
3発売まで3ヵ月切ってる今、迷うひまなど…あんまり無い。
>>209
体験版はやりたい
序盤まるごとかアクション体験版か…
個人的には新システムを全部体験できるアクション体験版が望ましい
でも、体験版はそうじて難易度高いからそれで新規さん逃してそう…
モンハンもうちのまわりの未経験者は
アンジャナフで挫折していったからなぁ
Rもヴァジュラのやつソロは諦めた >>200
GEREOか何かでフライアみたいなのがいくつも映ってたのがあった気が >>204
雨宮レンCV玄田哲章とか最高じゃないか! 過去作キャラはデータベースにちらっと現在の活躍が載ってるくらいがいい
>>214
一応ムーン使うキャラがまだ出てないな
武器の性質的に男だと思うけど >>217
ショート、バスター、サイズもじゃね
今のところ男女2:2だから残り4枠どう揺れるか >>218
完全に頭からすっぽ抜けてたわ
本部組ともう一個くらいミナトが出そうだな >>207
ちょうどセールもやってるしgerは体験版ダウンロードして買うのはニーアにしておけば間違いないと思う ニーアは高難易度を楽しめないしシューティングやら邪魔なものもあるしで間違いないことはないと思うんだ
思い入れのある無印の主人公がどうなったか気になるなあそのあたりデータベースでチラッと見せてくれないかなあ
無印…
アラガミに無双されるゲームか…
俺はBからなんだ
シリーズものの課題の一つとして過去作品の扱いがあるわけだが、2は失敗だったなw
3はどうなることか
ざっくりとした世界観だけ引き継いで別の場所、別の時代にした方がいいよな
2の失敗は極東から出られなかったこと
それこそデータベースでその後の活躍にちょっと言及するぐらいでいい
2でも最初はフライアから始まって完全新規で新たなアラガミとのバトルか…と思わせといて、ラ「極東へ行きます」だもんなー
ファッってなったわ
3も
ユーゴ「極東へ行こう…」とかなりそう
とりあえず新キャラだけでのびのび活動させて地盤固めしてほしい
AGEってのびのびできるか知らんけど
>>225
データベースに前作の事件が隠蔽された形で記録されてたり
コンバートするとユウの名前が自キャラに置き換わるのは読んでて楽しかった
あー表沙汰にできないからこういうふうになったのねって
前作の扱いなんてあのくらいが一番楽しい pspとvita
vitaとvitaTVとPS4でセルフアバカやってきたんだけど
今回ついにセルフアバカの手段を持てないんでゲームの方で用意してくれないとモチベ保てないわ
ps4って2台あってもローカルマルチ出来ないよね?
発売が思いの外早いってのが先週分かってから復帰勢がどっと戻ってきた感あるからね
>>226>>228
そもそも2は最初の発表の時から舞台は極東へって出てた 世界観やストーリー自体が必要ないんだよこの作品
単に豚も腐も見てくれの良いキャラ適当に出しとけばホイホイ食いつてくれるだけのキャラカタログゲームだから
>>236
よく覚えてるな
昔のこと過ぎて忘れたぜ
ピクニックの雑コラが濫造されてたのは覚えてるのにな 近接形態それぞれにメインキャラクターがいるとすると8人になるから大所帯過ぎないか?
ムーンは新武器だからメインキャラとして、ショート、バスター、サイズは防衛班的なサブキャラポジになりそう。
>>236
アナグラ拠点がマズかった
フライヤ拠点でサテライトと交流なんて流れでも極東が舞台に違いないのに 相変わらず腕組みができなさそうなデザインの腕輪ですね
邪魔なくせにアラガミの攻撃一発で剥がれてオワタになるとか脆すぎる
リストバンドみたいな薄さに改良しろスーパー開発ウーマンのリッカがいるからできるだろ
ナレやってたソーマが出れば、極東へ行こうぜの展開もありえる
ブラッドや2キャラ好きのためにブラッドや2キャラと農業恋愛ゲーム
元第一部隊好きのために月にでも行くゲーム
防衛班好きのために引退した防衛班と恋愛ゲームのソシャゲ作ればいいんじゃないですかね
変えられるキャラは皆制服にしてたな、ナナとかはその方が隠れキョヌーみたいになってエルォい。
タツミさんはヒバリちゃんと上手く行ったんだろうか?
過去キャラはソシャゲで好きなだけイジってくれていいから
据え置きは刷新して出さないで欲しいな
その後どうなったかは好きに想像したい
灰なんたらが出てフェンリルの支配体制が崩壊してミナトとやらに逃げ延びたとこからスタートだろ?
間に十年以上は経ってそうだし極東の連中は流石にメインで出んだろ、多分
トレイラー今見たが相変わらず動画は面白そうだわ
現実は極東マップで猿鳥魚複数ばっかが続くんだろうけども
>>253
割とそれ
出ない内からグチグチ言ってるのは流石に面倒臭い つーかPVが露骨に「聖域()含めて2以降の設定はなかったことにします。いつも通り人類滅亡で(笑)」みたいなノリなのにな
ソルサクチームが開発に携わってるんだろ?
ソルサクといえばマップが一部複雑で広い…全体マップ見れないからしばしば迷子になった思い出…
デルタでは壁壊れギミックとか床抜けとか地面隆起とかいろいろあったな
そもそも灰域じゃAGE以外は戦えもしないんだよな
それこそ旧来GEなんてAGEより扱い悪いんじゃないか
灰域化の原因としてGE自体嫌われてるみたいだし
むしろ新キャラ沢山の別支部のスマホゲーにすら旧キャラ出しゃばって出すんだし、なんで出ないと思ってんだ?バカなのか?
おっと狂信者は考える脳を捨ててるんだったな
ブヒブヒできればいいんだから人生楽そうw
灰域って空気のチリ一つ一つがアラガミなんだっけ?
感覚としては常にうじゃうじゃいる小蝿が口の中に入り込んでくる感じか
カノンちゃんみたいに豹変するおっとりおっ○いちゃんほしい
武器はムーンとレイガンの組み合わせで
AGEはブラッドの血の力と違って個人によって発動する能力に特性があるって訳でもなさそうだが、主人公だけ特別な力が…
なんだ、今までと一緒か…
感応現象で一般GEも灰域で戦えるようになりました。
ってなったら、極東のGEこそ化け物なんだよなぁ…
何でも吸収…それこそオラクル細胞のように
まぁ、赤い雨の前例があるから、微小なオラクル細胞である可能性が高いと思われ…
やっぱ、灰域に汚染されて特異点がうんぬんでやっぱり終末捕食に向かうんだろうか…
そうなると今度はどんなオチを付けるのか楽しみだな、一度きりのドラゴンボールはもう使ったからな
>>260
感覚的には空間を侵食してる感じみたいなんだが草は今日も元気に生えてますw >>265
過去の事件が原因でオラクル細胞が終末捕食という形に至れなくなってるとかなら面白い
奇跡を起こすなら相応のしっぺ返しあって当然だしな 過去作キャラは防衛班みたいに扱ってくれればどうでも良い感じだな
好きな人はサブシナリオとしてやったらいいしボリューム求めるなら金払えってふうに
過去キャラいたとして今作の世界観でどつなってるか見物だけどな
バガラリーだのおでんパンだの言ってたのが
急にハードボイルドになってたら面白いかも
ロミオとか2回目の葬式あげてたりしてな
PVの最後にシオっぽいのがいたけどどうなのかね
シオならソーマももれなく登場か
過去キャラは出しても名前だけ出して別の場所で何かしてる程度でいいよ
新型アラガミの調査中死亡でもいい
ディザーPVの時点でソーマナレーションで極東部隊が本部壊滅を確認してなかったか
まあディザーだから設定生きてるか知らんけど
監視環境での物語は中盤くらいまででそこからは主人公達が独自部隊作るか極東みたいなとこに引き取られていつものGEになる気がする
>>273
クリサンセマムが今回主人公達が自由意志を持てる場所なんだろう
GE2のフライアから極東みたいな感じだな 監視環境といえば某咎人
最序盤は勝手に5歩以上歩くと懲役10年
階級あげても市民になってもクソせまい独房でやる気失せた
アナグラってレベルじゃねえぞ
>>278
灰域調査に大量投入したら全滅しましたー、とか CMで主人公が何かに乗ってるが神機兵の発展型とかありえるかね
ミッションを受けるカウンターとノルンが遠くなるとダルいし拠点は狭い方がいいや
拠点がだだっ広くて施設が散らばってると歩き回るのも「ここではこの機能は使えないんだっけ、じゃあどこ行けばいいんだっけ」ってなるのもロード時間が長くなるのも面倒さしかない
広い方が気分は明るくなるけど
>>281
とりあえず乗ってる操縦席みたいのはサードトレーラーの52秒目あたりに映ってるものっぽいな >>283
あの右端にあるところか
そうか、でもあそこで何するんだろうな >>284
クリサンセマムは灰域踏破船らしいのでフライア的な感じのものと個人的には思ってるんだが船の航行装置とはイマイチ思えないので案外灰域でも安全対策に戦える神機兵的なものの可能性もありそうだねー 今更だけど灰域種のデザイン、今までと雰囲気が違うというかコエテク風味を感じる
どれもかっこいいから早く戦いたいぜ
というかメニューで出撃できるようにすればいいだけなのにな
神器の質感上がっててレイガンのシリンダーくるくる回ってたし
ようやっとチェーンソーやガトリングも回ってくれるのかね
ガトリングもといアサルトはそれなりの連射性能か専用弾も欲しい
特典後日配信て書かれたな
これで心置きなく好きなところで予約できる
とは言えあと3ヶ月か…
なんか繋ぎにいいゲーム無いもんかねー
コードヴェインが延期してなければ繋ぎに最適だったんだがなぁ
>>290
ヴァジュラの帝王は後日配信だがその他のは未定じゃね? 着ぐるみはいらん
どうせなら前作キャラ衣装とかにしてほしかったわ
>>294
公式ブログの15日の記事の一番下見てみ きぐるみは要らんなあ
俺もフェンリル制服やブラッド制服欲しいから本編にあるなら嬉しい
マルちゃんのきぐるみかわいいと思うけどなー
歴代キャラの衣装は、キャラ数多いし、どれが選ばれるかで不公平感感じる人が出そう
制服はアプデとかで追加されそう
衣装が選択式だからもっと色を変えたのを用意して欲しいですわい
たまに使う分には過去作とかの制服はほしいね
コラボ系でまともなものなら使う気にもなるし頼むぞ…
フリヲみたくパーツごとに色変えできればいいんだけどね
デザイン差分あり機能はコードヴェインに取られちゃったから…
キャラクリに関してはキャリバーと同等で良いよ
ステッカー機能を使ってパンツの柄にだけ異常に凝る奴とかいたな
身長はやっぱ弄れないかね今回も
まあロリイーターばかりになるのは目に見えてるんだけども
髪の色とか調整できるんだから色違いだけの服とか色調調整だけで補完できそうなもんだけど (素人意見)
PV見返すとなんか鉄血を彷彿とさせるシーンがあるな
適正試験のシーン、バルバルス、厄災、主人公とユウゴの幼なじみ関係、たどり着く場所
団長とミカのコラボ衣装ワンチャン来るか?
あるいはハシュマルと形が同じのアラガミが出たり
どうせ主要メンバーがストーリーの中で1人は死ぬんだろうな
どうせまたリーダーのユウゴが離脱して主人公がリーダーになって
なんか知らないけど闇落ちしたユウゴと敵対してなんやかんやで世界の危機を救って終わるよ
PVみると主人公が闇落ちしてそうだけどな
個人的に主人公がわかっていてヒール側に廻るみたいな展開は燃える
でも、プレイヤーがいること考えるとそれは動かしにくいだろうなぁ…
シリアス展開はロミオの生死
陰キャラはジュリウス見るに扱いきれなくて茶番になりそうだから
背景がそうなってるだけでメインでは無理しなくていいわ
PVでは鬱屈しながら成長してくのかと思ってたら本編で普通になってたエリナみたいな感じで
そもそも仲間キャラが死ぬって展開をやめてほしい
万が一女性キャラ死亡とかなったら
RBで空中捕食だけでも出来るようにならないかなー(切実)
ふと思ったがGE3も保井がシナリオ書くだろうと思ってる人多くないか?
質問なんだけど、今PS4版のGERやってるんだが
これのインフラってまだ人いる?
あと海外との通信てできるの?
>>316
ユーザーの9割はデベロッパーとパブリッシャーの区別すらついてないから当然 ゴッドイーターは海外マッチングとか正直いらん、個人的に…
実はGE1・2とは違う並行世界の話…って可能性はさすがにないかな
2から1000年後の終末捕食後の世界…
あり、だな
モンハンは受付嬢とNPCがウザいからあの世界観は嫌いだった
>>322
その発想はなかった>実は月だった
とすると、重力が少ないからダイブが可能になった可能性… あるかも分からんけど4は並行世界でいいんじゃないかな
今更だけどなんで主人公はフェンリルのエンブレムがついた上着を羽織ってるんだろう
最初のPVでフェンリル所属のGEがフェンリル崩壊でミナトに捕まってAGEとしてこき使われてるのかと思ってたが、最新PV見ると幼い頃に捕まってミナトに腕輪はめられてるし
ズボンも作業着っぽいデザインのオーバーオールだし、黒いインナー以外服は拾い物か何かか?
ミッション中にあれこれあって助けてくれた人が亡くなったからその人のうんたらかんたらで着るようになったとか…
アニメでリンドウとレンカのコンパス渡しがあったしで妄想
主人公が着ていること自体に意味はなく、フェンリル崩壊を表現しただけのデザインだったりして
皆ボロボロの服を直しながら着てるのにゲームでは簡単に服を買って着替えられそうなのちょっと面白いな
>>314
こいつきも
GEシリーズの癌だろ
キャラの代わりにお前が死ね GEの世界の命はDB並みに軽いから
死んでも復活するし問題ないと思うが
エリなんとかさんはネタキャラだからノーカンで
3は潜って突き上げる敵がいるからエリック!下だ!の番か
まぁ毎回毎回仲間死にましたー生き返りましたーってのもなぁ
無理に殺さんでもとは思うよ
ネタキャラのほうが生き返らないとは変な世界だよなぁ
ロミオもロミオで復活ってより再構成されたスワンプマンなんだけどな
ある意味ゾンビより不気味だし他キャラまでそんな復活ぽんぽんされたら
なんか頭おかしくなって死にそう
勲章を授与されると本部に言ったロミオとジュリウスが解剖されるとか普通にありそう
ブラッド系は全員そうだしもう死ぬな
キャラのコードネームについて少し開示して欲しいなぁ
AGEって全員4文字コード、ペニーウォートに関しては読ませ方も少し特殊なのよね
これに意味があるのか教えてほしいところ
なけりゃないでもいいんだけど、他キャラと並べたときに自キャラだけ浮くの嫌だし
あとなにげに今回は頭大文字になってるから、これまで通り頭小文字にして作り直しする人が何人かいそう…
1と2の世界は3の世界にあるゲームのお話ということでいいぞ
開発が変わったし希望はまだある……よな
ブラストを調整するんじゃなくて存在を抹消したのには笑ったが
CMで流れてるBGMかっこいいなあ
サントラ付き限定版買いたくなる
極東ブラッドなんもなしだと変な人たちが来て暴れそうだからなぁ
そこらへん静める意味でも、追憶的な立ち居ちで入れるのはいいと思うけどね
アラガミもフィールドもNPCも、フリーの選択肢が多い分には構わんというか歓迎
もしストーリー作るなら、やったとしてもメインから外れたサブやアフターにしてほしい
防衛班やキュウビ編くらい
>>345
バーストしませんからのRBからの使い回しRからのスマホゲーからの
GE3続報無しからのコードヴェイン不可解な発売延期の6連コンボよ >>350
いやほんともう全員死んでて欲しい
存在自体忘れたい アラガミも神機も設定でなんとかなりそうだから
古代ギリシャとかの時代設定にしてほしい
有料DLCで極東勢とブラッド追加でいい
案外めちゃくちゃ売れてバンナムホクホクかもよ
からの完全版でDLC入ってますで炎上までがセットな
>>347
シフトではなくアソビモが開発を担当したのがゴッドイーターオンラインなんだよな とりあえず2RBから何年経った世界なのかだけでも早く教えてほしいわ
>>352
同意
GE総合スレやめて次から3単独のスレにしてほしいな
前作までとスタッフも話も繋がりないだろうし3で盛り上がってるのに前作のキャラ追憶でもとかうざすぎる
前作までの話したい奴は勝手にスレ立てればいいよ
>>357
RBから20年位とかって吉村がポロリしてたらしい 20年……ムツミちゃんがナイスバディな大人になってる頃か
総合でこの速度なのに、スレ分けるとどちらのスレも死ぬやろ…
旧アラガミの話が出たときもそうだったけど、バリエーションへるくらいなら多い方がいいと思うけどなー
旧キャラが叩かれてるのは新キャラ差し置いてでしゃばりすぎたからで、アナザーや追憶みたいにいるだけが問題になるとは思えんのだけどなぁ
アリサ42歳でも美人ならありだけどまあ出て来ないだろうな
初報PVのナレでソーマが語ってるのと一応ヒバリちゃんの声優さんが
次報イベント進行やったくらいかGE3と旧作キャラの今のところの関わりは
僕が気持ちよくスレを使いたいから不快なレスする奴は全員出ていけって素直に言えば良いのに
ストーリー的に完全に続編なら別に出ててもいいけど、それなら言ってほしいし
大して繋がりないんなら追憶とかオマケ程度でおさめてほしい
>>361
ロシアンの42歳は腐れかけの樽ばかりだぞ >>366
むしろ出演するならそんなビジュアルのが後ぐされ無くていいかもなw
昔は凄腕で美人だった的な用務のおばちゃんみたいな 一昔前にロシアのt.A.T.u.とかいうMステドタキャンしたアイドルとか凄まじい劣化してな
毎回旧キャラ出しゃばったって言う奴いるけど本編では顔見せ程度でろくに出てないんだよな
カノンとコウタが主に出てた位で
>>363
イベントで2はバースト作る必要のないボリュームと完成度だから出さない
3は2のような時間開けずに出す
作るなら2のグラでGEBやりたいって声があるからGEBリマスターかなと言ってた >>369
その結果生まれたのがGE2RBと同時制作のGERと… Bってアペンド版あったよな?
RBはなんでアペンド版なかったんだろうな
>>371
ハード面の問題とかじゃない
PSP単体だったBと違って2はPSPとvita、RBはvitaとPS4だったし >>358
20年ってマジか
そんじゃ旧キャラが前線で出しゃばることはなさそうだな
精々どっかのお偉いさん扱いか 雨宮レン君が出てきて参戦するくらいなら許す
ファンサービスとしてもそれくらいで十分だろ
登場するならどっち似だろうな
父親ならワイルド系、母親なら細身系か
再生成された奴らが普通と同じように老化するとは限らんだろ
まだ何年後か分かってないんだっけ
前作は初報から3年後って分かってたけど
>>355
国外国内問わず廉価版やらバージョンアップ版にDLC全入りとか珍しくもなんともないぞ
携帯板ならともかくここでそんな事を言ったら恥かくぜ >>381
GEはアプデもDLCも全部無料!お金はソフト代だけ!の人がいるから仕方ない AGE開発や地下拠点のミナト建設とか灰域航行法の制定を見る限り
GEROからたった1〜2年後とかではなさそうだな
GE2からでいうとやっぱり少なくとも10年は経ってそう
追加シナリオや追加ダンジョンのDLC単体を販売しつつ、DLCと本編が入った◯◯エディションみたいな完全版発売が最近は多いようなイメージがある
GE3ももし完全版があるならできればそうであってほしいが
ダクソや仁王形式のちゃんとしたDLCがええな
そのあとでDLC入りのコンプ版販売てなら誰も文句言わんし
海外は完全版(GE2→GE2RB的な)否定らしく出すなら本編+DLC入とかで稼ぎつつ次の新作で色々やる的な…
だから初めからsteam販売も予定してるGE3にBとかはないんじゃないかと予想してる(MHWも同じく)
今はDLC全部入り完全版普通だもんなぁ
GEは初期に開発自らそれを否定してハードルあげてみたものの、時代の流れ(というか上の方針)には逆らえなく無駄に叩かれてる感はある
しかしそれでもRBはやめてほしかったけどなぁ
World of FFみたいに完全版発表の時は
新要素部分だけ詰め込んだ有料アップグレードパックみたいなのが欲しい
>>378
出るならGEBのレン似が良いなぁ ちょっとお値段高めなのはDLCを無料にするためとの噂はあるな
>>341
実機動画で頭文字小文字だったけど大文字確定したのか >>390
あ、ごめん
言われて実機のみたら確かに小文字やね
たぶんキャラ紹介とか大文字なので記憶違いしてしまってたみたい
あとは四文字と特殊読みかー >>392
AGEの名前/コードネーム
ユウゴ/Hugo
ジーク/Zeke
ルル/Lulu
全員四文字のコードネームになってて、ペニーウォート組はそのままではちょっと読みづらいコードネームになってるなぁって話
特に意味はないかもしれないけどね 後でなんか気になってもまたコードネームだけ変えられない感じなのかな
なんで変えられないのかよく分からないんだけどセーブデータの管理とか技術的なことなんだろうか
というか今まで通りキャラクリやり直し放題があるのかまだ分からないが
そういや名前は苗字ペニーウォートで固定だったりすんのかな
いつも地味にちゃんと考えてたんだが
HugoでユウゴってことはHで声を出さない国の人なのか
富澤の顔見るだけでイライラしてくるわ
テイルズシリーズもこいつがぶち壊すんだろうなw
いつの間にかキャッチコピー変わってるな
絶望を翔け抜けろ
かっこいいじゃん
「生きる」をつなげ
の10倍くらいはマシ
ユウゴは極東出身な見た目してるがコードネームはhugo。これはフランスで見かける人名。
ジークはドイツ系の人名で綴りもZeke。
ミナト・ペニーウォートは果たしてどこにあるんだろうな。
それ考えると主人公の名前決めも益々悩めるぞ、よかったな!
>>405
フランスとドイツの綴りなのかー
勉強になったありがとうー ドイツ語の名前かっけーからな
シュピーゲルとかヴァールハイトとか
>>408
ちなみに前者は「鏡」という意味
スパロボオリジナルの機体にはドイツ語が多いよ
代表的なのだとゲシュペンストとか で?
GEスレなのにスパロボから話持ってくんなよアホか
ドイツ語使われてるゲームとか山ほどあるわ
マイナー言語でゲール語とか古ノルド語とかから持ってくるのもいいかも
主人公の名前ようやく決まったのに四文字特殊読みの法則知ったから考え直さねえと
コードネーム四文字は別に特殊な読みじゃなくてちゃんとそういう綴りだよ。
いま確認できるキャラクターがたまたま四文字というだけ。
クレアが「claire」なのが確認できれば一番確実だが。
初GEでコードネームの頭大文字にしたらNPC全員小文字で唖然としたアホおりゅ?
>>418
やめろぉ!
まあ今でも癖で全作品頭大文字か全大文字なアホだけど主人公だし特徴的でもう良いかなって思ってる部分がある 最初のコードネーム入力で主人公の名前かと思ったらまた別個で主人公の名前を入力させられてポカンとした懐かしい思い出
とりあえずコードネーム4文字には拘らない俺(4文字しかダメっていうなら仕方がないけど、多分ないだろうけど)
>>418
俺いつの間に書き込んだっけ…
今では主人公特権だからいーやってなってるけどw クレアの綴りはClaireだし4文字はたまたまじゃないかねぇクレアはAGEじゃないと言われればそれまでだが…特殊読みも特殊って程のものでも無いしな
そういえば今のところ日本人ぽい名前の人いないな
本部奪還するってことは多分舞台が北欧あたりだろうしヨーロッパの人が多いんだろうか
キャラバンと一緒に移動した先で奪還するなら分からんか
>>426
物語冒頭がおそらくヨーロッパ方面っぽいから極東と違って日本人比率が低いんだろうGE2だってナナと九条博士くらいじゃね?日本風の名前は >>427
ユノ「」
サツキ「」
アスナ「」
ムツミ「」 >>428
フェンリル関係者ってのが抜けてたわスマン
ムツミは素直に忘れてたw ユウゴはつづりこそ欧風だけど「ユーゴ」じゃなくて「ユウゴ」だから日本(極東)の血筋だと思うんだよね。
ペニーウォートのキャラバンが極東に寄ったときに拾って名付けたとかそんな設定かね?
フーゴだったら超強力ヴェノム(敵味方識別なし)使えるのに
ファミ通フラゲした
イルダ・エンリケス(CV:庄司宇芽香)
灰域踏破船クリサンセマムのオーナー。物資輸送業務を始め、輸送経路の開拓も担っており、ミナト・クリサンセマムを運営している。
グレイプニルから受けた輸送任務中に灰嵐に遭遇。主人公たちに協力を持ちかける。
エイミー・クリサンセマム(CV:津田美波)
灰域踏破船クリサンセマムに所属しているミッションオペレーター。
任務の受注管理に戦闘管制、ほかのキャラバンやミナトとの通信に加え、データベースの管理を担当。多忙な毎日を送っている。
あとPVの最後のシオっぽいのは違うキャラみたい クリサンセマムの3Dモデルが奇形すぎてなんか気持ち悪い
PVの時点で等身やべえと思ってたがイラスト準処だったのか
つかオペレーターも等身高かったのな
CMで主人公が乗ってるものはキャラバン内にある「感応レーダー」って装置らしい
近隣の灰域の濃度感知や周辺のアラガミの探知が可能
その性能は運用するゴッドイーターの資質に左右されるとのこと
イルダの服すごいな
これ胸のとこペラリするだろ普通に
灰域って通常レーダーすらNGだったりすんのかもしかして
てか主人公をパーツ要員にしたらストーリー戦闘どう進めるんだろう
ジークっていうとクール系のイメージが強いからジークとユーゴの顔と名前が頭の中でどうしても逆になる
それはそうとイルダはともかくエイミーはちょっと斜め下から写真撮ってるのもあると思う
イルダってキャラクリで作ったら完全に奇形扱いされるやつだわ
灰域・灰嵐がアリウスノーヴァでシオっぽいのがまんまシオの役回りになるのかな
アラガミすり抜けか……AGEはんぱねぇな量子化まで出来るのか
>>448
報告はされてたけど、複合ノコジン削除がちゃんと書かれてるね
あとハバキリスタン頻度低下も良い感じだと思うわ 装甲によってダイブのスタミナ消費軽くなるのか
みんなバックラー使いそうだな
mh4とかみたく新武器のために他武器が死ぬというか弱くなるとかは勘弁してほしいけどどうなるか…
>>454
ライジングエッジあるから死んでても使うぞ!
双剣あるから片手剣がどこまで個性的になれるかだなー 生放送になかった改修ポイントまとめ
ガード捕喰できるよう調整
ステップをゼロスタンスでキャンセル(ロング)
ゼロスタンス→銃変形切り上げ可能に(ロング)
バクフリ方向コントロール可(スピア)
チャージ→空中△でグライドキャンセルで展開状態(スピア)
ドローバック距離延長(アサルト)
ラッシュファイア距離延長(ショットガン)
狙撃弾速度アップ(スナイパー)
ハバキリスタン頻度減少
アヌビスジャンプ攻撃予兆着地点を分かりやすく
複合ノコジン削除
コメントのみ
壁ハメ対策で、ステップでアラガミを抜けられるように
溜めきり時にコントローラー振動を検討中
□攻撃速度アッパー調整(サイズ)
地上チャージグライド開始挙動を要相談します(スピア)
薙刃変形はダイブからも可能(双剣)
チャージ時間短縮(バスター、ヘビム)
>>454
ショートよりもアサルトが死にそうで心配
そもそも複合複合どうしたか聞きたいなぁ 銃形態からの変形攻撃は今回も無さそうなんだよな
ラッシュファイアから撃ち切った後にガチャコンするのテンポ悪い
ショットガンはその場斬り→変形ブッパ→変形斬り…以下ループぐらい出来んと近接タイプの銃としては弱いと前から思ってた
反動とかで変形出来るようにしてくれたらねぇ
今回は剣→銃はあるのかな?
撃ったあとこのためだけにガチャンして剣に戻すのはいつまで経ってもカッコよくないねー
どっちみち壁際というか角や袋小路はプレイヤーが一方的に不利だよなぁ
基本的に不利な位置に持ち込まれるのがあかんやろそれは
攻撃は神機のみなのは良いとして、アクション面で地形を利用とかサブアイテムとかは有っていいと思うんだよなぁ…
利用するのが効率になれば楽しくないし使うほどでもなければ邪魔なだけだしそれが次回作にも普通に入ってくる可能性もあるから初めから平地勝負がいいね
アイテムはようやく新しいのが出てきたみたいだけど新作の度にそれくらいはやって欲しかったよなあ
アイテム自体もそれ系スキルも空気だし
複合はそりゃ流石に削除するよなぁぶっ壊れ過ぎてヌルゲー不可避だったし
Vジャンプ動画見たがバイティングエッジの薙刃状態が定点攻撃で最高クラスのDPSとか言ってるがこれマズくね?
Vジャンプ動画で出てたミナトの四つ目のシンボルが完全に螺旋の樹だな
>>468
ダイブでどっからでも張り付けるようになった時点で
火力出すのに準備の要らないエッジとロングはたぶん強い
あとは溜め時間が調整されたバスターとヘビムンが次点で有力
残り4種は未知数でアラガミの動きと調整次第って感じじゃないかね どうせ剣達あるだろうし
一点集中型が強くなるやろな
ヘビムンの溜めは連続ヒット系なのがいまいちだな
体験会でバイティングとハンマー触ってきたがあまりに薙刃ブンブンが強すぎスタミナ大して減らないでブーストラッシュが息してなかったぜ…やはりかなり薙刃は強化されていたんだな
>>470
そっちにもう情報出てたのか
移動式の拠点ってこともあるし2との絡みがありそう 変形攻撃に関してはブラボという最高クラスの教材があるけど難しいか
剣達みたいなクリティカルエフェクト依存の弱点特攻があるなら複合物理がまた不利になるなあ
ハンマーはRBの時点でストークコメットしてるだけの方が強いですし···
バレットエディット弾が弾数制になるから手数でOP回収して銃メインってのも変わっちゃうんだなぁ
近接の比重高くなりそうだけどこれと言って得意な武器なかったから何使うか悩ましいな
ハンマーはボッコ!ボッコ!って殴る感触が気持ち良いし、通常攻撃中心で立ち回るとアクションゲームって感じがして好き
強さは知らない
銃はOP消費する方がこれまでより高めの威力になるとか?
もしくは弱点に当てたときのダメージ倍率が高いとか?
薙刃は変形隙なくなったけど戻すのはまだ少し隙があるから、スタミナ減ってる状態ではちょっとタイミング重要にはなる
通常時に長薙刃持っていこうとすると張り付くだけで結構スタミナ使うしなぁ
ブーハンはさらにスタミナ管理しんどそうだが…
正直、体験会時点じゃヘビムがさらに使いやすくて強かったんで薙刃多少強くても霞んでるってのも大きいけど…
>>456
ってか今バージョンまでガー補できなかったのかよw 地形考えて戦えないからすり抜け
られるようにしましたー……大丈夫?
またチンパンの意見汲んでるけど
無印の人名に植物が入ってたが2以降は組織が植物名になってるんだな
キャラバンのクリサンセマムも植物で、ミナト以外も植物名なんだなぁと思ってたら、クリサンセマムはミナト名でもあったんだな…
どちらかというとヌルくなる方向で調整進んでるのは気になる
武器の快適性はいいんだがハバキリ強いからってスタン取り上げとか
取り上げじゃなくて減少
さすがに理不尽と難しいぐらい分かってるでしょ
>>490
初見で状態異常持ちの敵にしてやられて理不尽だから減らせは無いって
初見撃破が当たり前の難易度じゃつまらないだろ 狙撃弾って一瞬で着弾するのが特徴じゃなかった?
3開発当初は速度落ちてたの?
よっぽどスタン攻撃ばっかやってきてたんじゃないの
やってないから知らんけど
どの程度の頻度だったのかは知らんが、あまりにしょっちゅうスタンすると操作不能時間が長くなってストレスになるから
それだったら攻撃力上げるとか別の方向で難易度上げてほしい
GEのスタンは食らってしまった後の抵抗する手段がないから眺める事しかできないし
>>494
バースト時間少し延長位でいいわ…バースト維持の為に捕食攻撃ばっかりは飽きるし ハバキリのスタンは正直かなりひどかったよ
堕天シユウとか目じゃないくらい止まる
ゴミみたいな戦闘臭いなぁ今回も
遠くから砂でバンパンパン
後ろから剣振り下ろしてドーン
ショットガン連射でズドドドド
上からたま落ちてきてひゅーんどがーん
なんつうかほんとつまらんよな
もうコマンドゲーレベルの鼻くそアクション
GE3はどうなることやら
ブラッドアーツと共に登場したせいか、槍のチャージとハンマーのブーストは通常のヒットエフェクト通常のヒットストップだと物足りなく感じる体になってしまった
>>491
実際どんなもんか知らないけどスタン連打は難しい以前にウザいから減らして正解でしょ 灰域踏破船→フライア
灰域→感応種偏食場パルス
灰嵐→赤い雨
朱の女王()→特異点
◯◯アラガミが侵入します!→2でもやった
奪還作戦→2でもやった
戦闘はエフェクトだけ進化()
調整難しいものは削除→2のグボロでも同じことやった
ほんと何も変わんねーなw
開発陣の引き出し無さすぎだろw
かなり序盤の方でペニーウォート滅びるみたいでウケる
今さっき知ったんだけどアプリに神薙ユウ参戦したんだな
ボイスもしっかりついてたし3にワンチャンクルー?
まあ過去作キャラが出るかわからんのだけどさ
10数年後先の話らしいし
>>502
あれはあくまでいろんな世界線混ぜられるスマホ版だからこそやれることだろうよ
まぁ記録見たら名前がちらりくらいはやれるかもしれないけど
それなら引き継ぎやってほしくはなるな まーだ同じような設定でストーリーかw
今回は誰が生き返るんだろうね〜?
>>498
テンダラぶんぶん丸で脳汁ンギモッヂイイしてたから
これなしのブーハンとか禁断症状で失禁不可避 肌に貼り付いてるようにしか見えないけどどう着るんだ
バーストアーツって地上、空中はわかるんだが、なんでステップにしたんだろ
最後の一つは武器固有動作とかのが良かったな
>>504
ゲロを2と3の間と強調してたこと考えると、謎少女の機械はディバイダーシステムの延長上にありそう? ジャンプ中にライジングエッジ発動出来るようにしてくれんかな
ある程度の高さからスワローみたいに飛びたい
もしかして2で最初期待されてたけど空気化した設定のリベンジも兼ねてるのかな今回
フライアとキャラバンとか、所々設定が2と被ってるような気がする
フライアの技術をもとに作られたとか設定があって、ターミナルで軽く触れられていたら少し気分上がる
なにもなくて単に被ってるだけなら少し気分下がる
>>456
これ半分くらいは自分で改悪したものを元に戻してるだけじゃない? >>514
エンゲージも2のときにやりたかったことみたいなのを見たことあるし出来るようになったから企画として復活させたのかね ほぼ黒
ガード捕喰できるよう調整
ステップをゼロスタンスでキャンセル(ロング)
バクフリ方向コントロール可(スピア)
チャージ→空中△でグライドキャンセルで展開状態(スピア)
狙撃弾速度アップ(スナイパー)
壁ハメ対策で、ステップでアラガミを抜けられるように
地上チャージグライド開始挙動を要相談します(スピア)
グレー
ドローバック距離延長(アサルト)
ラッシュファイア距離延長(ショットガン)
□攻撃速度アッパー調整(サイズ)
チャージ時間短縮(バスター、ヘビム)
白
ハバキリスタン頻度減少
アヌビスジャンプ攻撃予兆着地点を分かりやすく
複合ノコジン削除
溜めきり時にコントローラー振動を検討中
薙刃変形はダイブからも可能(双剣)
>>518
最速体験会の話だと、ほぼ一から作り直したせいかいろいろ入れ漏れが多かったみたいだしね
旧開発が細々修正しながら作っていった仕様をまとめきれてなかったんだろうね
アラガミすり抜けは、今回当たり判定を正確にした弊害で従来よりはまりやすくなったってのが原因だから黒とも言えない気がする エンゲージって何なん?胸から剣出して絶対運命な感じ?
要望をいくつか出してきたけどエフェクト盛り盛りでっていう要望以外は今のところ叶わなかった
開発変わったし今回はいろいろ要望叶うといいなぁ
>>520
他のキャラが近くにいる状況で特定の条件を満たすと発動する特殊な効果だとか 俺、キャラクリがぷそに並みだったら貧乳キャラ作るんだ(フラグ)
海浜幕張駅のデジタルサイネージに新しいシーン来てるな
腕輪有無の違いはあるが同一人物か?
初期にいっていた『繋ぐ』というテーマから考えると、何らかが引き継がれる?
一部が喜びそう
ルルvsジーク
最近そういう層を狙って如何にもな腐要素入れてくんの多いけどやめちくり
前のPVからしてフード被ってるのは子供時代のモデルが作れない主人公っぽいけど、ユウゴの方が先に腕輪つけたんだろうか
>>528
腐をヲタ女全般と勘違いしてるんだろ…
というかこれだけ見ると
ユウゴが無印のリンドウみたく物語のキーになるか、ソーマみたくほぼ主人公やっちゃうかなりそう GE2でシエルとジュリウスの関係が萌え豚に気を遣ってか
中途半端だったからNPC同士で絡むならブレないでほしいわ
主人公は周りもちょっと引くくらいの狂戦士ってだけで十分
>>530
そうじゃない人からしたら似たようなもんやで?
キャラクリ主人公は一歩間違うと空気だから難しい Vジャンプで新しい動画が2本きたがシステム周りの動画がかなり参考になるな
NPC同士でばかり絡まれたらヴァンくんになっちゃうから御免
>>535
一般認識は関係なく勘違いは勘違いと認められるようにした方がいいよ 明確な定義があるわけでもないものに勘違いもクソもあんのかね
だからその明確な定義とやらも少数の自分らで豪語してるだけだろ?
一般認識の側からしたらそれこそ知らねえよって話でオタも腐もどんぐりの背比べだわ
いかにもな腐要素いれるのやめろ
↓
男同士じゃないから腐要素じゃない
↓
腐もオタも似たようなもん
「いかにもな腐要素」ではないよね?
正直うるさいから他所でやれや
生ゴミ話とかいらねーから
バルバルス中型だったのか…
確かによく見ると小さいけど
オタクも腐もGEを終わらせた戦犯だから同罪だわ
黙ってしこってろ不細工
一般認識としてヲタひとくくりにされてんのと、君が勘違いしてたのは別問題ではないかね?
なんでわざわざPCに切り替えて言い訳してるかしらんけど
>>546
ID変わってんのは出先でwifiがフリーのに切り替わっただけだな
ワッチョイ変わってないぐらい把握してるぞ 同性異性どっちだろうと恋愛要素に嫌悪感あるんだろ
ただLGBTか正義マンか知らんしつこくて気持ち悪い
閉廷
関係ない話になっちゃってごめんね
俺、消えっから!
というかff15でもそうだけどみんなが過敏になりすぎてるだけなんだけどね
チャージグライド出だし挙動調整したのね
その他細かなってところを細かく教えてほしいところだけど…
そういえばシエルの中の人が結婚してからシエキチすっかり見なくなったが元気にしてるだろうか。次はどんなキチが出てくるのやら
元はモンハン用に買ったPS4PROだけど60fpsで動いてくれるか心配
>>507
わかる
時々テンダライザーのためだけにラーヴァナとテスカのミッション行ってた >>552
ありがとう
最初の拠点歩くところで歩数制限で罰せられないか少し心配になったw
バルバルスはいつ出てくるかでイライラしないようにすぐ出てくるのはいいね
ダイブのおかげで色んな組み合わせでも移動が楽になるのはいいなー
広くみえるのはいいんだけど自キャラとの距離はオプションにあるのかな? 今回のブーストハンマーでのバーストアーツの餅つきは凄い叩いてる感あって最高だったぞ!ただDPSがな…
ある程度以上の難易度(進行度)で10がポコポコ落ちるくらいのバランスなら
のこじんはカテゴリの制限取っ払ってつけれるならまーいいわ
あとは付け外し出来たりそれが無理なら別の武器に引き継げたりできりゃ
気軽に他の武器使えるようになるかな
>>532
リブート前はジュリウスの護衛って設定だったのに
処女厨から攻撃食らってリブート後に設定改変で空気になったからなあ GE2RBの10数年後ということで旧作神機使いはほとんど全滅ですな
最初からこっちに媚びること考えなくていいのにね
プレイヤーに媚びるのはまっとうに作ったあとでも問題ない
作中でやらなくても派生のフィギュアとかで媚びていけばいい
それなら文句ないというかゲーム内でやるな
体験版でキャラクリ早くやりたいな
製品版出てから自キャラ作り始めたら中々本編に進めない
ハバキリレーザーかっこいいな
あとやっぱずっとスタンさせられるみたいなのはあったらしい
>>514
フライアとキャラバンと2と設定が被るってことはまた禁忌の焼き直しか >>570
4月の段階では恐らくエフェクトが付く攻撃全部にスタン付いてたと思うしアヌビスの捕喰の誘導の強さだったり意図的になのは明らかだったからね
観た感じビームや大薙ぎ払いみたいな大技は確定で通常のブレードの振りとかはスタンしなさそうだったね バックフリップが方向変えられたらそれもうバックフリップじゃなくね?
バックするフリップじゃなくてバック(背中)向きにフリップするの意
今までも普通に方向変えられたしな
バックフリップでアラガミに接近すると見た目スタイリッシュっぽくて気持ちいいぞ
武器種は変えられないとかでいいからNPCキャラも操作可能にならないだろうか
エンゲージ演出視界が狭くなるけど、やっぱりいいな
そして、クレアの「鞄…汚れちゃったな」に吹いたけど癒された
ブーハンのドライブもダイブあるから技被りしてんだよなあ
ダイブ並みにかっ飛ぶか全く別の性質になるBAあればいいけど
>>581
靴に猫のタマタマ付いているから仕方ない 誰も好きで特殊移動してるわけじゃないんだよな
通常移動が糞遅い走っても糞遅いから仕方なく少しでも早い移動手段として使ってるだけであって
そこなおしてくれれば誰も特殊移動なんて使わねーっていう
>>552
今システム編の動画見たけどやっぱ綺麗で
滑らかになってるところが一番嬉しい
すり抜けステップも悪く無さそうで安心したわ >>585
微妙な服の締め付け具合を表現しているあたり、開発者の中にクレア推しいるはず
>>587
皺で大きいのが強調されてるのがすばらしい >>590
ちゃんと収まってる筈なのに、収まってない感じがいい ランドセルは元々軍隊でも使われる鞄だったから多少はね
3のプレイ動画見てたんだけど主人公てオペレーターに何て呼ばれてるんだろか
ハウンド1(?)
ハウンド1だね
最初ROUND1に聞こえて首かしげた
ハウンド1て固定で呼ばれるならコードネームとかいらねーだろって毎回思う
>>596
自分もROUND1に聞こえてアレ?ってなったwやっぱハウンドだよね
「ハウンド」ってミナトにとっての猟犬的な意味かとも思ったけどあんまし意味は無さそう 太古のエロゲで名前呼んでくれるのがあったと
聞いたことはあるが流石に名前呼んでもらうのは厳しいだろ
フリウォは機械声だけどアクセの音声編集が一応できたなそういや
リンドウさんみたいなキャラめっちゃ好きなんだけど何キャラって言うんだろ
けどこういうキャラって他のゲームとか小説でも主人公庇って死んだり敵に裏切ったりばっかで辛い
>>599
フリヲの名前呼びはかなりレベル高かったなぁ エロゲだと数多いにしても日本人名のメジャーどころだけで良いからまだなんとかなるわな
デフォネームだけでも呼んでくれるならそれでやるんだが
>>600
アニキ系?昼行灯系のイケメンでマジでかっこいいよな
おちゃらけてる部分はチャーミング
そういやリンドウさんはGE全シリーズ参戦するの決まってるから安心だ
3では主人公達のスケットでくるかな楽しみ >>603
リンドウさん出てきたら神機がレイジングムーン状態みたいに常に動いてそうw リンドウさんて人気キャラなんだろ?
登場するならユーザー歓喜じゃないのか
追憶あつかいなら過去作のキャラ出てもいいけど、メインストーリーにがっつり絡むならやだな…
発表時は3年後ぐらいじゃなかったっけ?
十数年じゃあほとんどGE引退してるよね
追憶と同じ本編と関わらないなら大歓迎
関わるならもうお腹いっぱい
好き=3に出てくれたら大喜びというわけでない
短期間に完全版商法とリメイクを繰り返したつけかな
思った以上に旧キャラに対してお腹一杯になってる
結構時間軸進んでるっぽいしリンドウさんより息子さんを見てみたい
リンドウは下手したら五十路だから出ても現役ではないんじゃないか
エリナですら三十路だし出したところで感がある
>>613
そういう方向性で旧キャラの子供達が出てくるなら大歓迎だな 旧シリーズキャラクターはアーカイブに名前出てきてニヤリぐらいが丁度良いよなークリア後とかアプデで追憶枠でキャラ配信とかで
まあレンはちょっと見てみたいがな
通常のアラガミですら灰域で活動出来ない限り
旧作キャラも戦場には出張って来ないだろうと高を括っている
流石にないよな…
>>617
RBで「ベルリンの壊し屋」見たときは笑ったな バーストアーツでなんか発動してなんか戦えるようになるんやぞ
「新キャラ」としてレン「だけ」出てくるのはまぁアリだわな
旧キャラはあくまで旧キャラで持ち上げたりでしゃばるのはナシだけど
ただ十数年後って今でのキャラが生きていれば丁度役職クラスで居残りが普通にありそうなんだよなぁ…
ジュリウス渋くなってる!って腐がキャーキャーな展開にならないのを本当に祈る
まずリンドウさんはアラガミ化してるから肉体的にも唯一劣化しないので永遠に現役可能
レンが出るなら共闘あるだろうし楽しみだよ
レンは性別がどっちなるかだね容姿は出るとしてもバーストの容姿ではないのは
キャラデザが言ってたね
>>623
ゴリゴリのマッチョになったレンが登場したら神ゲー確定だわ リンドウさんはどこかのミナトのトップになってて
その子供の雨宮レンがそこのエースとしてリンドウさんの神機を引き継いで参戦
これでいいだろ
もう旧キャラはでしゃばらなくていいと思ってるけど生きてたらこの状況で組織してない方が変だしなぁ
性格は全然違うのに容姿はあのレンそっくりも良いな>雨宮レン
半世紀…せめて数十年くらい過ぎてたら一番良かったのに十数年後ってのは…ね
だいたい15年後だとしてエリナが30前後ってとこだからツバキと同じくらいの年齢だし
極端に戦闘能力と生き残り適性の高い激戦区極東の生き残り…絶対どこかで出てきそうだよなぁ
まああの世界観で数十年何事もなく平和でその後また大ピンチってのもなんかアレだし
>>599
名前呼ぶ奴はエロゲみたいなそれっぽい名前総当たりは作業量が膨大になるし
音声合成で感情とアクセント付けて名前呼ぶ奴はコナミが特許持ってるからな 雨宮の遺伝子は残すべき物なんだけどどうなんだろうね
装備セットの登録がモンハンみたいにただの入れ替えみたいな感じで楽になってたらいいなー
>>632
σ(゚∀゚ )オレ
ガンダムのコーラサワーみたいなのがいたら結婚してそうなんだけどね エイジ1って呼ばれるんだと予想してたがハウンド1か
>>635
GODEATER 3 AGE BURST でしょ? >>623
正直出過ぎてヘイト集中してるから人気のままでいさせたいなら休ませとけと思う
上で出てるようにノルンに名前出るだけで十分ファンサービスだし
旧キャラはぜんぶDLC追憶とかでええ 出てきたらうざいけど出なくても同じ舞台で経過時間がそこまで長くないからそれはそれで変っていうね
もう全員死んでることにするしかないな
十年そこらじゃ全員死んでるってのも大事故みたいなのないと不自然な気がするけどね
やっぱ名前だけ登場+使えるだけNPCが一番角がたたない気がするな
まぁ無理にnpcとして出されてもうざったいから名前だけでいいかな
灰域って世界中のフェンリル統治体制が崩壊するほどだから
十分大事故だとは思う
灰嵐がどれくらいの頻度で起きてるか分からないけど耐性持ち以外全員死ぬわけだから地下に篭もる前は相当数死んでそう
聖域なんて無くなってて良いんだけどそれやると何回ひっくり返すねんということになるのでなんかな
今回公開されたシオっぽいのがまた特異点だとかいうパターンでないように
極東以外で終末捕食級の災害が起る(予定)なのってGE3が初めてなのか
大体のヤバい出来事が極東発端で
赤い雨よりよっぽどヤバい灰域やら灰嵐が世界中で発生してるってことは
これ極東で灰域化を食い止められなかったってことじゃね
レンがムカムキマッチョの別人とかやめてくれよ
普通に神機の方でええわ
極東で灰域に飲み込まれた主人公達が迷い込んだのが聖域とかは十分ありえる
>>649
今日のTGSでのVジャンプの放送で出てたよ フェンリルが崩れたとは言え何が起きたらあんな統治形態になるんだろうか
本部どころか世界中のフェンリル支部が壊滅してる可能性もあるのか
>>654
灰域踏破船が無きゃ移動も出来ないレベルで灰域化が進んでて
もう離れ小島状態のミナトで自治せざるを得なかったんじゃね
海路や空路が使えそうなもんだけど灰域化の割合や性質が解らなきゃ謎だな まあ一枚岩っていう組織でもないし主導権争いとかでバラバラになったとかじゃないかね
本部奪還もそういう主導権争いで行われるとか
過剰摂取しすぎるとこういうヒネた結果をもたらすってことだな
俺はRとRBしかやっていないから旧キャラ出てきても嬉しいけどな
過去作キャラのアバターは使ったとしても数回だろうからフォルダ分けできるようにして欲しいな
今体験版だしても意見取り入れられないし出すなら発売直前でしょ
サカキポジションでソーマ
ダミアンとかゲンさんポジションでリンドウくらいなら出てきてもいいんじゃないかな?ヌガーがリッカポジションに鳴りそうだが…
>>656
主人公はガキの頃から管理下にあって舞台は十数年後ってことはRBからほんっと数年であの状態になったってことだろ
フェンリルが崩れたって言っても実際は支部単位では普通に生きてたとかなんかな
ミナトなんかまともに統治されてない状態で作れるようなもんじゃないだろ
GE関連の技術や情報なんか一般に普及してるとは思えんし 極東圏は旧作メンバーいたり聖域あるから安全圏だとして
本部が壊滅したってだけじゃね
うざがられてた本部が壊滅したところで各支部が助ける義理もない
クレアちゃんって幼少期どんな生き方してきたんだろう・・・
3rdトレイラーのクレアの
管轄エリアです って声が良いよねぇ
>>669
そもそもそれでも生き延びるためのアーコロジーだしな >>658
俺もBと2とRBとRしかやってないから概ね同感
出ると言っても期間が空いてるから現役神機使いはソーマくらいかねえ 一から作り直しってニュアンスだし旧作キャラは出てこないんじゃね
>>673
ほとんど、全部やってんじゃんw
俺もだけど… BとRBしかやってなくても極東はもうええわ…ってなってるぞ
>>674
PSP引きずってた設計から全面的に決別するって意味で、シナリオの方は別の話では
距離感としてはだいぶ離れるようではあるが 新たな舞台、新たなキャラをろくに描かずに旧キャラワッショイなのでもうお腹いっぱい
某RPGじゃあるまいし他作品のキャラでお祭り気分演出してくれなくていいから
女の子少なくなるくらいなら出てきてくれていいけど
てかキャラよりも鳥猿魚の方にずっと飽きてる
主人公たちがペニからクリサンに移ってうんぬんってのはわかった…
ご要望にお答えしてDLCで鳥猿魚を配信します!!とかやってきそう
あとは、衣装だな…
一番いいのを頼むぞ
せっかくだから俺は赤のヴァジュラくんを選ぶぜ
vita、2019年で生産中止なんだってな
それがなかったらまだPS4とvitaのマルチだったんだろうか…?
>>677
開発面でってことか
キャラやらシナリオやらも一新されると期待してたわ 俺の最後のvitaゲーはヴァニラウェアの新作買って終わりだな
>>666
コトミは神機使いとしての適合資格永遠に消失してたな
フェンリル各支部は他の支部が壊滅しても単独で機能できる仕様だし極東支部は更に
ヨハネスのお陰で唯一独自で神機開発できるラボもあるから
今回の舞台がどうなろうと屁でもないという >>689
流用つーか発展進化させてるな
かなり良いわ 勘違いと指摘の流れ何十回も見たけどシフトはフリウォの開発してないから流用のしようがないぞ
体験会のマルチで髪色が変わった程度の主人公は出てきたけどいい加減キャラクリ系の情報を出してくれ
CVレベルとまでは言わんからもう少し弄れる項目を増やして欲しい
>>467
マイナススキルを後付け出来なくなったのだけ残念
強すぎてつまらないアクションがあっても弱体化できないのはGEの場合致命的 >>691
メイン開発じゃないってだけで単なる原案だけでなく
システムやゲームデザインに関わってたの確定してるぞ ブラッド制服シリーズ好きだから入れて欲しいなー
どんな服あるか楽しみ
アイマスなんて余計なものは全力で入れてくるくせにしてほしい事は全くやらないから困る
人間側にアラガミ以上にヤバい奴登場させてアラガミ蚊帳の外もしくは駒扱いみたいなのはやめてほしい
>>689
開発が違うぞ
ついでに言えばVitaのものを流用とかむしろ高く付くぞ
難癖つけたければ流用とでも言えばいいとでも思ってる? 女主人公のスタイル良くならないかな
なんであんなズングリムックリしてんだろ
コンセプトを取り入れたんなら、それは流用と言っていいんじゃねーの?一からプログラミングしたとしても
なんか凄いスタイル抜群になってる映像なかったっけ?
ほんの少しの共通点で○○のパクリだとかなんとか言うのが一番楽なやり方だからね、仕方ないね
服の見え方によるもんじゃね
イルダが細すぎて見えるのもそれが大きい
RB追加衣装は足が細くなった気がする
あれはいいものだ
衣装コンテストのリヴィ衣装の主人公版は流石に手足細すぎてやりすぎだと思った
あとは全部いい
要は戦士なんだからある程度がっしりしてる方が良いな
華奢だとコスプレ感が出て来る
あとはキャラクリがどれだけ進化してるかだな
体型や髪型、ボイスとかその辺が気になるな
身長がせめて3段階くらいから選べたらロビーが華やかになるんだけどな
どうせロリばっかになる気もするけど
戦士とか言い出したらみんなゴリゴリのおっさんになるやんけ
幼女が作れたらコードネームをドワーフにしてハンマー振り回すわ
ゴリゴリのおっさん……みんなダミアンみたくなるってことか
武器はできれば使ってる人が少ないのやりたいわ
みんな同じ武器じゃあ面白くないもん
身長もいいが胸揺れすぎだから小さくしたい
RBのシエルもそうだったけどGEの乳揺れは服着込んでてもノーブラの揺れ方するから気になる
実際にノーブラっぽい人は別にいいや
胸を小さくしても揺れまくるファンタシースターノヴァ思い出した
戦士っていっても偏食因子で身体能力強化してるから筋トレとか必要ない(=そのために時間を割かない)んじゃない?
特にAGEは勝手なイメージだけどまともなご飯食べさせてもらえなさそうだし筋肉あんまりつかなさそう
強キャラ設定のリンドウが他のキャラと比べても体格いいし、ブレンダンが筋トレしてるしで多分全くの無意味ではないと思う
知らんけど
旧型アサルトなのに鉄骨でオウガテイルボコる人もいるからな
なんか割と面白そうになってるな
ストーリーは分からんけど
過去作やってなくても楽しめる言質取った
やっぱストーリー展開はほぼ過去絡まないと見ていいな
過去作やってなくても楽しめるてどんなゲームも言ってるよな
2の時も過去作やってなくても楽しめると言ってたZO☆
軌跡シリーズで毎回社長が過去作やってなくても楽しめるとかいってるな
まあいつものことだ
質問させて下さい。
リザレクションの評判悪い所は使い回しが多いってだけでゲームとしては面白い?
>>737
RBより派手さは少ないけど、アクションはいいし面白いと思うよ
一部の追加PSなんかが壊れてるけど黒BAやBRほどじゃない
あとアラガミバリエーション少ないのにボリュームは無駄に多いから、多少中だるみはあるかなぁ 使い回しが多いというよりは前発のRBよりいろいろ少ないってのも不満の理由かな
システム的には問題点はあるけどRの方が好きだって人もいるからね
また名前変えて結局無敵モードありとかやめてほしいな
全員巻き込む誓約なんて迷惑でしかなかった
>>745
初心者には扱えなくて熟練者にはオーバーキル過ぎて不要とかいう誰得システムだった
何より狩りゲーとゴリ押しの相性はよくない 誓約テロも懐かしいな
なんか一覧どっと出てきて勢いで全部入れたくなる気持ちは分かるが
アクセルトリガー要らんわ
プレイヤーバフ過ぎるし演出もソシャゲだし気持ち悪りぃ
何にでも駆け引きってのがあんだろ、狩ゲーなのにこっちが強すぎだし、この無能開発にはその対策として、体力増加・攻撃力割増・スピード倍速・混戦しか措置できねぇし
こんな無駄な機能削れや
その労力をブラストやバレエディの調整に費やせや
効果時間短すぎてそんな大局に影響あるように見えない
画面ゴチャゴチャなのが開発には分からなかったからね
あとは誓約選択中は攻撃無効化バリア出るならそれずっと張っとけとかいきなりブラッドレイジ使えるようになったりとか 制御ユニットが消えた代わりだろうから効果量はそれほどでもないと思う
バーストとは別に維持しなきゃいけなくはなるが
誓約めんどくさいからコンフィグで自動選択にしてしまったな
かっこ良いと思ってるし好きだけど(使わなかったけど)
もうちょっとストーリーに自然に組み込めんかとかアクションゲームなのに画面圧迫しすぎってのもわかる
無敵バリアはゲームの都合として見逃せる範疇
モンハンはすげーよね
ゲーム大賞にも選ばれて
GOTYもとるだろう
それに比べてゴッドイーターwwwwwwwwwww
でもモンハン揺れませんしブサイクですし
まぁ楽しかったけど和ゲーとしてはGEの方が好き
2時代のグボロ新技→調整めんどいから削除
難易度選択→調整めんどいからプレイヤーに託す
BR選択時の被弾→調整めんどいから無敵化
3のブラスト→調整めんどいから削除
バレットエディット→調整しても出来ないから削除
調整できねぇ代物は最初から実装すんな
>>760
ガチガチの俺最強装備の下手くそだからすまんな 2rbはワンパン過ぎてつまらんし
Rは存在自体がつまらんし
3までやるものがない
MHWはウケツケジョーに絶望してイビルジョー以降やってないな
ひさびさにウザいキャラ見たが賞取ったことであれが存続する可能性が出てきてさらに絶望
>>765
MHWは洋ゲー風のARPGやアドベンチャーゲーっぽく見える
GE3はいつもの狩りゲーっぽく見える 冒険したり探索するゲームじゃないからRPGっぽさはかなり薄くね
仲間多すぎて純粋な狩りゲーとは最早言えないんだよなGEは
>>772
古き良き狩りゲーをちゃんと引き継いでるのGEくらいやぞ
モンハンはワールドからオンゲよりにもなったし
討鬼伝は2以降最早いうことなし 最近RBを最初からやり始めたが強化ポリカーボネートを狩るゲームであった
武器がある程度固定化されるせいかそれ以外素材あつめてる感が薄い
>>773
そういうのは自分の中の狩りゲーに縛られてる人だから…
>>774
長いし反属性あるしでストーリー中は固定化してしまうね
クリアしてからは装備や服の多さで自分の組み合わせを見つけるのが楽しいよ >>773
そうかね
引き継いでたら2rbでワンパンゲーなんかにしないやろ ワールドはそういう狩りゲーでGEはこういう狩りゲー
差別化だよ差別化
MHWやった後だと平たいマップとサクサクした武器に安心感を覚える
GEのサクサク感が好きじゃないのにやってるやつなんていなくね
mhwは本編クリアまでをストーリーを見ずに(スキップできない)プレイしてやり込みには一切触れないならアクションゲームとしては楽しいんじゃないかな
無駄ばかりで全然洗練されてないし流石にあれで大賞はない
そういうのも人によって違うからな
自分もGEの感じは嫌いじゃない
個人的には1人でやって楽しいGEみんなでやって楽しいMHWかな
まぁワンパンゲーとかはゲームが上手い人が壊れ武器使ってゲームが簡単だとか言ってるようなもんだし難しい所だよ
何気に可愛いNPC盛り沢山はモチベーションに重要だわ
そういや今回は女キャラみんなキツい感じで
可愛い系はオペレータちゃんだけなんだよな
主要キャラ結構出てきたけどまだ何人かいるんだろうか
>>784
ワンパンっつーからチートか何かで1億ダメージでも出るようにしてんのかと思った モンハンは面倒さも含めて楽しむ本格的な狩りゲーで、GEは面倒さを排除して気持ち良くなる事に特化したカジュアルな狩りゲーってイメージ
>>787
さすがにこれだけは寂しいし他にもミナトがあるらしいからどんどん出てくるだろう
個人的には無印の防衛班みたいにストーリーにあまり関わらないNPCがいたらモブ神機使いの存在を感じられて嬉しい 明日の16時からステージやるんだっけ
キャラクリの情報公開されるといいな
>>750
じゃあわざわざ誓約もどきの新要素として導入する必要もないんじゃ・・・
そういうのってアイテムでもやれたと思うし >>792
PS4、PCになったしそのあたりの操作方法増えたりしないんかな >>669
あんま覚えてないんだけど本部ってよく思われてないんだっけ? まあ信者に殺されたゲームとも言えるし喧嘩腰なのはしゃーない
これバレットエディットは弾数制ってことは打ち切ったらアラガミバレット以外はノーマルバレットだけになるってことかね
銃メインとか無理そうだな
通常バレットにどんなのが用意されるか分からないからまだそう決めつけるのは早い
実機プレイ見るとレイガンの照射が結構火力出してるように見えるし
消費OPが下がって近接並の頻度で攻撃できるようになるなら、逆に銃メインありだと思う
基本システムは同じでも3だけ別ゲーに見える(良い意味で)
砂は見た目と思い出補正でレーザーをメインにしたいけどやっぱり狙撃弾が強いのよなぁ
そういやPS4本体持ってないんだけど
セット販売とか無いん?
ショットは徹甲弾だけあればやってけるしアサルトは可愛いし問題ないな
ショットガンのラッシュファイアとアサルトの歩きながら高速連射できるのが好きだからアサルトでラッシュファイアできたら昇天する
絶対ありえないが
つかこの2つは至近距離から寄るor離れるアビ持ってんだから
銃形態からの変形攻撃無きゃ駄目だよな本来
TGSにも意見箱あるなら書いてみようか
ファミ通放送みるとsteam2019年になってるな
やっぱ今年は無理か
シャッガンは銃口に点火した状態で敵を滅多切りにする奥義をだな
過去キャラは出さなくていいけどアーカイブで無印と2の自キャラの話がみたいなニヤニヤしたい
CVのイオもそうだったけど、白キャラみてすぐシオっぽいっていうのはなんだかなぁ
まぁ謎女キャラをすぐ白キャラにする開発も問題だが
あの手の突然現れた不思議少女の元祖ってなんだろうな
ラピュタのシータはちょっと違うか
あんなに特徴似せといてシオって勘違いするなは酷いだろ
絶対運営が意識して寄せてる
銃形態からダイブできるらしいぞ
ダイブ後は銃形態維持なのか近接にチェンジするのか分からん
誰か知らないか?
シオに似てるのはミスリードを誘う為とかそんなのだろ
これでまたシオ2(仮)の自己犠牲で世界は救われましたーとかいうのは…普通にありそうだな
このネタは二度目までなら切り口を変えれば許される
>>826
マジであり得るからなぁ
まぁ白髪は雰囲気作りやすいってのもあるんだろうけど 今度はdna改編で作られたヒトアラガミとか、なんかまた新しいキャラだろ。
シオが何人出ても設定的におかしくはないが。
あの白い少女がアラガミかどうか、特異点かどうか、まだ分からんよなあ、赤の女王も謎だし
新型神機兵の可能性も微レ存
アラガミの復活する性質や、救世主の黒衣の少女やRの残留思念シオなんか考えると他の人形アラガミが出てもおかしくないしな
アルダやアリウスすら復活定着してんだし
GEすら奴隷化してること考えると、新たな人形アラガミに感応波装置(ディバイダー化)して隷属化してるとか
スマホ未プレイ用に感応レーダーを伏線で使ったり
>>836
マジか俺のショットガン更に輝いちゃうのか マジかぁ!撃ってダイブで近接移行とかマジかぁ!
体験版さんはよー
>>836
ドローバックショットで後退回避
&ダイブで再接近
ラッシュファイアで射撃+接近
&ダイブで離脱
夢が広がるねぇ 気持ち悪
新作楽しみにしてるような信者は消えろよ
ここはアンチスレだから信者スレ立ててそこでやれや
アンチスレ立てたはいいけど誰にも相手されないからここをアンチスレだと思い込んで精神を安定させたいってとこかな?
俺は色々やってるうちに今銃か近接かどっちかたびたび忘れる自信ある
ここって悪いところは容赦なく叩くけど楽しみという気持ちもあるという
ファンスレとしては悪くはない状態
あんま良い話じゃないが出す度に軽くこけてくれたお陰でゆるーく期待してる人しか残ってないからな
てかいまんとこババアキャラ多すぎなのがクソ
あと男キャラもうざい
今回かなり女の子向けの要素が多い気がする。男共が手錠されて看守に虐められるとか好きだろ。
主人公女にしたら手錠嵌められて更に男と同室とか
これは女主受けの薄い本が出ますね間違いない
>>846
それらは女の子と呼べる生き物じゃないんだよなぁ >>853
その種が生き残るためには進化し続けなければならないって奴だっけ
なんか記憶があいまいだから間違っているかも このゲームだけアマランから即消えたしもうみんないらないんだろうね
>>854
ゲッター線「進化ならまかせろーバリバリ(照射)」 >>846
全然気にしてなかったのに嫌な光景を想像してしまった訴訟 >>857
どうせバースト出るんだから買うわけ無いわなw 極東から離れた新天地での狩り(ただし据え置き機に限る)はずっと望まれてたしな
バーストや完全版の類は出しませんなんて言えるわけないだろうけどな
有料追加コンテンツが妥協点かな
ps4のゲームで完全版て存在するか?
DLC別売で後発プレイヤー向けに全部入りってのは抜きでね
そのまま連行されてほしい……
もし「極東?地盤ごと捕食されたよ」なんて話だったらたまげるなー
小型化が望まれてる→GEを管理するために小型化どころか枷として腕輪を利用は割と好き(小声
アラガミにバーストされたときの捕食は全員合わせて10回くらいすれば解除できるのか
思ってたより回数少なくていいんだな
ショートの単調の動き変わってねーな
旧作武器は封印安定
3から入る予定の新規に言っとくけど3買う気失せると思うからフリプだろうがRBはやらん方がいいぞ
今さらだけど、バースト時間これまでより長いよね?
あと連続ステップも解放されてるのってどっかで出てたっけ?
エフェクト多過ぎて見にくいわ
なんで試遊してアンケート出した豚どもはエフェクトが派手すぎとか送らんの?
どうせ身長変えられるようにしてくれブヒ!とか可愛いキャラだしてブヒ!とかしか送ってねーだろ
>>892
これでも多分減ってる…
エンゲージ演出も変わってたし エフェクトは抑えてあれだぞ
個人的にはそんなに気にならないけど
最速の時もエフェクト関連いろいろ出てたしあれでも押さえてるよ
プレイしてたらエフェクトよりも、アラガミの大きさと早さ+ダイブロックに振り回される方が見にくさの影響でかい
エフェクトなんかよりps4にもなって銃形態の射撃ボタンが△と□なのが笑ってしまった
グローバル展開するならモンハン見習えよ
そんなんだから照射弾がAIMし続けられないとか雑魚意見が出てロックオン可能にすることになるんや
昨日のニコ生にもっとエフェクト増やして欲しいとか恐ろしいコメントいくつかあったしそういうことだろ
エフェクト派手な方が大技感あって楽しいって場合もあるから難しいよね
エフェクトの透明度上げる設定みたいなのがあったらいいのに
エフェクトもっと派手でも良いって試遊アンケで書いた一人や、、すまんな
派手なエフェクトが全部悪いとは思わないけど色使いとかチカチカ具合とかそういうセンスが無いなら派手にするべきではないよ
エフェクトもカットイン?みたいな演出ももっと控えめでいいわパチンコじゃあるまいし
モーションの稚拙さ・荒さをエフェクトで隠してるようにしか見えんわ
開発初期のエフェクトのチカチカはシフトから続くこの開発の伝統みたいなもんだ
だいたい見辛いって意見が…って指摘がって答えるのがテンプレ
最初がドギツイように作って少し落としてマシになったってのが多分狙い所なのかな?と毎回思うわ
2のチャージクラッシュで棘生える奴とか最初白抜きの蛍光ピンクだったはず
白抜きオレンジになってマシにはなったけど…って感じだったしw
一瞬なんでフリプが2RBやねんって思ったけど11月もある事思い出したらリザレク来るのも確定やん
結局レゾナントオプスから15年後の世界って認識で良いんか?
ゴッドイーター1(リザレクション)
↓ 3年後
ゴッドイーター2 (レイジバースト)
↓4年後
レゾナントオプス
↓15年後
ゴッドイーター3
十数年後としかいってないだろ?
まぁ開発の話でRBから20年くらいって話も出たことはあったみたいだから、いいところついてる来はするけど
このタイミングで2やってたら3買ってもすぐ飽きちゃったりしないかな
新鮮さの為にもあえて色々忘れてるまま3やった方が楽しそうだし悩む
被ダメ時の悲鳴は控えめになってるのかなあ
14子が好きだったけど悲鳴がうるさくて他の声にしちゃったし
>>923
さっきの放送で前作より十倍楽しいですみたいな事言ってたから大丈夫っしょ >>925
100円のツボを100万で買わされそうなタイプだな つーか開発違うんでしょ
2rb合わないから3イラネって人出るかも?
俺は逆に男ボイスの声があんまり気にいるのがなくて女にすることが多いな
グレンラガンのシモン(大人)みたいなタイプの声(セリフ)が欲しい
ボイスといえばメインキャラやる人ってキャラボイスやらないんだっけ
今回、RB4子の人がイルダやるようだけどキャラボイスやるのかな
内容によっては加速するから>>950は次スレ頑張れ ジークみたいな首にヒラヒラマフラーついた衣装ほしい
男性は冷静系、女性はお調子者系が好きだなー
>>932
反重力マフラーほしい >>927
RBとRで絶望し
開発違うならって3に期待してる層もいるぞ俺みたく >>934
続きのストーリーで同じ開発だったら間違いなくスルーだったな フリプマジかと思ったけどフリプで始める人がハマることもないだろうしまあ問題なかった
>>930
バーストだとタツミ役の人がボイス1とかだったような シオっぽいって言われてた子そんなシオっぽくないな
一瞬だったからよく見えなかったけど某船ゲーの敵のロリ色違い?みたいに感じた
特異点とかそういう地球にとって重大なものを持つ人は異様なくらい白くなるようできてんのかな
声優はべらす意味あんのかねぇ
キモヲタ開発に付き合わされて可哀想
神の使いだー!と騒がれる生き物アルビノだし白いの仕方ないんじゃない?
オペみたいなことしてる声がなんか不快で観られない…
普通にしてくれたら良いんだけどなー
今回もアニメーションに主人公出るのか
主観視点とかでぼかしてほしかった
特に目新しい情報なかったね
白子くらい?
キャラクリとか欲しかった
来るとは思ってなかったから来てくれるだけでも嬉しいな
こないだの改善点前のバージョンなのかな?
>>957
おすすめのゲーム教えろよ
ネット対戦か協力プレイできてそこそこ人口いるやつ 体験版無理だと思ってたけど、期間限定やるとは
空中薙刃変形とか挟んで着地せずに空中捕喰二回やってなかった??
あとアニメ最初の後ろ姿だれだ?
>>959
今やると開発間に合わないだろうからなぁ >>962
体験版だとずっと遊べるのが裏目に出ることもあるしアクションを体験するだけぐらいの気持で遊べる期間限定がちょうどよくもあるね やるでしょ
その前に期間限定のアクション体験版ってこった
あ。立てた本人じゃなかたorz
いつもの引き継げる体験版も頼むよー
>>974
スレ立て乙
今回キャラクリ詳細がなかったのが残念
体験版配信のときにまた生放送やってそのときかな >>974
乙
アニメのルルの動きいいね
ああいう動きゲームでもできるかな >>976
今回の体験版はキャラクリ無しだろうし、たぶん発売ごろにまた引き継ぎ体験版だしてそのときとかじゃないかなぁ… おそらくマルチをカットしたTGS仕様だと思うよ
+会員限定で〜とかならマルチもあるかもしれないけど
>>934
なにそのテイルズでいうXやZで見た流れ >>974
乙・ペニーウォート
体験版近日っていうと10月初頭かね 2で序盤まるごと体験版が発売までに間に合わなかったこともあったし、
開発ギリギリなら、発売日以降に配信か、引き継ぎ可能な体験版自体来ない可能性もあるかも
意表を突いてTGS終了後とかなら嬉しいけど現実的に10月1週目ってとこかなー
>>987
勿論あった
2はその前に体験版出してる
確かvita先行、PSPが少し遅れてって感じでまるごとは発売後〜RBの体験版までかな?配信された >>987
2は発売前の意見収集β版と、発売後に序盤まるごとだした 2の体験版懐かしいな
イエンのせいで処理落ちだかなんだかしてゲームにならなかったような記憶
>>974
申し訳ない、気をつけます
改めて有能おつ! 2の初期体験版の思い出といえば遠距離グボの強烈なストレス
まさかコードヴェインより先に……まあ延期するだろうけど
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lud20200210162731ca
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