!extend:on:vvvvvv
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売予定、PC版は未定
価格︰通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1847喰目
http://2chb.net/r/famicom/1540468311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
開発は開発なりの仕事をしていただければいいと思います(オフイベを見ながら) 乙です ゴッドイーターオンラインのストーリーって完結したんですか?
いちおつ
混乱しちまったバンナムとマベは落ち着くまでずっと空を見ててくれ
GE3は叩くなとか散々2やRB叩いといて草も生えない
まぁあんな世界観じゃ女主なんて兄貴分の奴とも仲間のクソガキともやってるし看守ともやりまくりよ
信者がほざいてもクソゲーだから叩かれる流れになるだけ
>>1乙
兄貴ヅラで優しくして自分に依存させてから
後輩の女AGE食いまくるユウゴ兄貴マジ策士 得体の知れない偏食因子抱えてるGEなんかとセックスたいか?俺は構わん
言っとくが純粋にスレの雰囲気を楽しみたい俺みたいなエアプも居るって事忘れるなよ(`・ω・´)
贅沢言わないからシエルさんとナナちゃんとアリサとイキ狂いたい
GE3を叩くな?
いやーほならね?8年前のGEBにすら劣るゲーム出すなって話でしょ?
今後の発表でGE3の全てが決まるから皆変になってしまってるんだ
体験版が配信される前の呑気に構えてられたのが嘘みたいだ
凶暴な男連中と同室にされたモブ女GEとかも薄い本が厚くなるな
>>23
出るとしたらコールドスリープか終末捕喰で若返るかぐらいだろうな シンプルに意味が分からないんだけどなんでGE3はキャラメイク推しで売り込めるの?
同時代の他ゲーの大幅劣化どころか同シリーズの携帯機向け過去作の劣化ですらあるんだけどどんな神経で公式HPのシステム欄で真っ先にアピールしようと思ったの?
もうポール系は産廃のままで進めるんかな
合成とかするとき邪魔だからいっそのこと削除でかまわんのだが
シエルのキャラエピで抱きつかれたとき、「あっ」って色々察した
案の定萌豚向けご都合主義なストーリーでため息しか出てこなかった
>>29
このゲームもオタクに媚びるしか未来はないからな >>26
アクション体験版だから・・・製品版で倍に増えるから・・・ キャラゲーになるん?w
日本のオタクユーザーの声を聞いていたらつまらなくなるぞ
ゲームやってる時点で世間一般からすりゃおめぇもオタクやぞ?
アニメ調の自作キャラで楽しくアクションゲームという高き壁
ファッションオタクがオタクにイキるという見慣れた図w
媚びるのは構いやしないが過程も演出テキトー過ぎて逆効果
え?これ移入できる奴おるの?!wwって感じ
「くああああ、私の今まで全否定〜〜〜苦労は一体〜〜〜〜暗殺ガー作戦ガー〜〜〜
ま、ええわ(アッサリ)、そっすねーチャッチャと変えちゃいましょー
うっわーあかん、死ぬわ…ってゴリラと思ったら副隊長!!どっきゅううううん!!はぁと
ブラバレブラバレ、だいしゅきギュ〜〜〜〜〜」
間の取り方が上手く、十分な知識があれば軍教育云々の設定も活きるんだろうが
アレではTDN道化だよ
昔のキャラが年取るとかいうけど、人が普通に生き返ってるんだし
若いときのクローン出したら俺らファンも考察厨も全員納得満足するだろ
今確認したらRB顔15髪型32、R顔18髪型28だったわ
二倍じゃ全然足りんな身長体型いじれないし
>>41
使えるのや被らないようにとかあれこれしだすとかこれじゃ少ないしね
ps4,pc向けの携帯機が入ってないこれじゃただ綺麗にしただけっていうね… アンニュイな表情のキャラクリなのに声はやたら明るかったり元気なのばかりなGE3の充実のキャラクリを楽しめ!
リッカちゃんいなかったらとっくにやめてた
まあそのリッカちゃんもBのときの方が好きだったんだけど
アナウンスなにもないしマジでこの間の体験版のままで出そうだな
南無南無
モンハンは裏切られて次回ライターの岡村が続投するなら絶対に買わないけどゴッドイーターは最初から期待してないからこんなアクション体験版出されても納得して買えてしまう
>>26
今回アピールポイントあんまりないからね、その辺はお察しよ
キャッチコピー的にダイブが目玉なのかな キャリバーが2B投入で盛り返して来たから、GE3は延期してもええんやで
>>49
MHはライターよりも徳田等の簡悔思考の奴らを追放する方が先だわ >>48
流石に30日の放送では何か言うだろ
まぁGEの奴らだったらそこでも碌に情報出さないとか普通にありえるけど…… あんだけ宣伝しといてほぼ全部グッズ宣伝、ゲーム要素はアナザーシオの解放だけって伝説ですよ
フリプ効果が切れてきたのか野良部屋減って悲しい
11月のフリプにリザレクション来ねえかなあ
GE3は主人公が戦闘中にペラペラ喋ってくれるのかな?個人的にここが一番重要
アバカ連れていくと楽しいゲームであって欲しい
徳田藤岡顎の三人衆が目立つけど岡村と岩崎も中々ヤバイことしてるわな
岡村は言動が鼻につく不快なNPC量産するわ過去作のキャラも改悪するわ
岩崎は社内企画無視して凸凹地形作りまくった4マップの諸悪の根元
まだRBは人いるし、リザレクションはもう少し後がいいかなあ
3の廉価盤を出す手前くらいでよくね
いや、延期する代わりにRをフリプで出しますとかでもいいのか
終盤のストーリーで困ってる人を適当な装備で適当に助けるのがいまのところ楽しい
案外ロミオ生き返ってよかったって言ってる人いて驚いた
ガラパゴスゲーム業界はもうほぼほぼ短期売り逃げソシャゲしか作れないからアキラメロン
ゲームをやらない経営陣と後続を育てなかったクリエイターとクソみたいなゲームに金を落とした消費者が作り出したガラパゴスだよ
さいきんクソゲーを掴まされた俺からしたら、GE3はまだましな部類に入るから…
ガラパゴスRPGまじ許さん…
2ヶ月連続で同じ会社の同じタイトル来ると思ってんの?
>>52
モンハンかるたは衝撃的だった、無論悪い意味で、絵柄もクソだし
100%成功したらつまらない(から意図的にどんな手を使っても下げますねーw)
ゲームのクソ差も相俟ってそんな発言が聞こえてくるようだった ゴッドイーターも3じゃなくてゴッドイーターワールドとかにすれば良かったんだよ。たぶん
赤の女王ってなんだよ。
主人公も合間合間に喋りゃいいのに肝心時にしか声出さないから違和感感感じるんだよ
どのぐらい新規キャラいんのかなぁ
今んとこ性別偏りまくってるけど
クリスマスで思い出したけどfifaオフィシャルスポンサーlay’sのサワークリームオニオン味を買って来ました 今から食べたいと思います
海外のポテチにしては味が薄め あとなんかパリッとしてない…量は多いけど値段も高いからこれはハズレでした
1から既にそうだけど、フワッフワしてるというかベタベタ動くというかなんか武器振ってる感が皆無だからプ画面見てても全然格好良くないのがゴッドイーターです
超人だから軽くて〜とかいう人いるけどまずカッコよさがないとダメだよな
ピットストップで手応え演出すると今度は手数武器が割を食うんだよな
なにこれ竹串持ってキャプチャーしたの?って感じの動きばっかで萎える
ポール型は全部もうちょっとなんとかなったろって出来だよな
GE3のロングの□が全部撫でてるみたいになってたのはやべぇなと思った
ブレード3種の時点で結構アレだったけどポール3種は本当に何なのあれ
もっさりしたことでリアリティが出たと言うポジティブな意見もうんぬん
カクカクモーションもっさり振りって誰が喜ぶんだよ
ダメな意味で重くなった
ヘビィムーンから触った時は良い意味で期待したんだが既存武器手抜き過ぎひん?
いちど全武器の全モーション値見直そうや
特にチャージ系
それ溜めるリスク背負ってまで使う火力なの?ってレベルの通常攻撃に毛が生えたレベルの火力しかでないの多すぎやで
特に今回はエフェクトもダメージに貢献するから
BAの回転率が何より重要なのに
>>85
あれはマジでどうにかして欲しいわ
今までロング愛用してたがあのヌルッとした速度は嫌だ バスターの△は振らせる気無いレベルで劣化してたような
ていうかBAで補強前提みたいな産廃にするのやめろお前のことだぞチャージクラッシュ
RBからリザレクションいったけど操作が微妙に違ってきつい
BAの偉大さを知ったわ
捕食部分は良いけど、近接がオラクル貯め優秀なショート一択にならんかこれ
OP消費も無く簡単に火力出せるヘビィムーン
OP消費して糞雑魚ダメージ出すIE
どうしてこうなった
開発側にそれぞれの武器使えるガチ勢一人もいなさそう
バスターの△二段目は殴り終わった後の硬直モーションが異常に長くなってたな
三段目もスッとろいのにあの硬直経由しないと出ないってほんまくそ
驚く事にヘブィがスタミナ消費する技は何一つないんですよねぇ…
あんな重そうにブンブン振り回すのもフィニッシュもノコギリも全部ノーコストですよ
ありえん
>>97
しかも威力は変化なしだもんな
三段目出さずにリセットして一段目からやり直したほうがDPS上がるまである
それ以前に□連打のがいいし
あの△攻撃が存在する意味が知りたい >>98
無いよな
やっぱ色々おかしいわ
モーション作るの諦めたとかで4方向ステップに劣化させた説すこ スタミナ関係はモンハンもそうだな
スラアク、チャアクも一切消費しないし
ぶん回しさんがあるだろ、使った事ないけど
チャアクは消費無くても属強切れるのがデメリットだったんだが、どうしてああなった
>>91
□モーションがどれも好きだからなんか違ったな
弱点に当たったときの感じがもう最高 >>93
銃使ってる時点で…
Rはモーションというか動きやすさは一番だと思ってるから近接でも慣れたら楽しいから銃の火力が邪魔になる スラアクのぶん回しはブーストハンマーがブーストラッシュしてのトドメとやってること(火力のぞいて)ほぼ変わらないよ
>>99
□も二段目から三段目に行く際に二段目終わりの硬直が長くて駄目だわ >>108
まぁこのゲームの通常攻撃モーションてろくなのないからなぁ
何というかモーションに説得力が無いんだよな メリットとデメリットの釣り合いが取れてないのはどのゲームにもあるよな
もちろんほぼほぼ悪い意味でだけど
取らないと行けないのはpvpくらいでPVEはだし得でも問題ないってのが普通だがその調整がな
バスターで訳わからんのが
▲→▲→▲の三段目の硬直と□→□→▲の三段目硬直が微妙に違う点
調整も適当というのがよく分かるわ
>>111
なお、アラガミがだし得攻撃を覚えた模様
そもそも無印からアラガミは食い合ってるのに今までバーストしてないじゃねーか考えた奴首にしろ >>106
すまん素直に何言ってるかわからんのだけど銃は強すぎてつまらないから使うのがおかしいってことか?
ゴッドイーター最近やり始めたからそういうのよくわからんわ… いやPvEでも攻撃のメリットデメリットの釣り合い取れてないとダメでしょ
釣り合い取れてない結果がバスター空中□散月連打の爆誕だぞ
アラガミ側のバーストはユーザーの意見を取り入れた結果って言ってなかったっけ
>>113
捕食バーストは灰域種だから可能なんだよ…!
て設定だよね?違った? rbキュウビのところまできたけどなんだこいつ
5連続高火力回転攻撃と超長距離ダッシュでの時間稼ぎが露骨すぎて大草原
30分の激闘の末耐久値負け余裕でした
>>114
おかしくはないよ
ただ終盤になるほど装備強化分も含めて銃での火力が上がるから早く終わって(個人的に)楽しくなくなるからショートの機動力は良いけどそれ一択になることはないって言いたかった
こういうのは遊びすぎて普通の遊び方じゃ飽きたとかそういう系だからまあまあ…すまない なんだろう開発者はアクションゲーム碌に触らない人なのかな
受付入力みたいな根幹のシステムは杜撰だし通常技の倍率設定まで頭悪くてバスター△3段目なんか死に技になったし
肉質分かれてるゲームなのに不要なエフェクトばかり過剰に表示して肝心のヒットエフェクトは見えにくいし
狂った要素を全部戦闘準備画面の段階で禁止できた過去作って一応ちゃんと考えられてたんだなって
実は元々あんまり連撃してないのよなGE
そも入力少なくて用途分けも弱いし回避跳躍でブツ切りだから単技のリセット連打が主
上下水平の移動攻撃、カウンター、裏で保持できる溜め、高所攻撃くらいは全種で用意してほしい
テンポの良いヒットアンドアウェイだからね
盛り上がるBGMやツバキさんのオペやらで良い感じにまとまって好きだよ
Dのワンマンプレイ任せるから新武器ばかりにリソース割かれて既存武器がなおざりになるんだろうな
各武器種にアクションが上手い人達を担当に据えて任せてみろよ
今までと別物になる可能性はあるがその武器だけの魅力を追求してくれるだろうし現状よりはマシだろ
シリーズが続くならだけど
何かソルサクの近接攻撃魔法思い出した
あれも通常技は使う価値がほとんどない低性能で溜め技か合体魔法しか選択肢なかったな
>>93
後々に一回でOP全快できる空中補食が出るんでDPS云々言うなら刀身は要らなくなる
まあそういった意味では機動性のあるショート一択かもね まあ初代はともかく適当操作でアクションしてる気分味わえるシリーズですし
その薄っぺらなアクションに多くの人が魅力を感じないから衰退してんじゃね?
そうだよ
薄っぺらい物にユーザーが勘違いして期待しすぎたんだよ
第二のモンハンとか自分から豪語してましたよね
なれましたか?第二のモンハンに
地中に埋めてあげたハードルを掘り起こしてまで下潜ってきたからな
DMCなんかはヒットストップ軽いけど、モーション格好良いし爽快感あって良い感じだよね
個人的にGEにはモンハンとDMCを足して割った感じになるのを期待してたんだけど、まさかGEBから3に至るまでこんなに進歩がないとは思わんかった
公募アラガミDLCで出します → バースト収録
バースト商法はしません → レイジバースト発売
毎月無料でコンテンツ追加します → 3ヶ月で終了
PVや雑誌で紹介されたシーン → ゲームには存在しない
数年前のブラッドボーンのほうがアクションしっかりしてるな
ブラボと比べるとか失礼極まりないやろ!
そもそも似せて作ってるコードヴェインもお粗末なもんだからね
コードヴェインはアクションで勝てないので同行者との混浴で差をつけていくスタイル
デモンズソウルの時点で今のGEよりアクションとかの出来はずっと良い感じだったように思う
GEコラボって予約だか初回特典武器振り回してる動画
今見ても全然面白そうじゃないからね
そのまま出さないで延期決断したのだけは褒められる
>>140
もちろん無期限だよな
信者もろとも滅びろ >>141
そこまで言うって君アラガミに親でも殺されたんか?
ゴッドイーターなっちゃう? >>134
バーストではなくレイジバーストだからセーフ理論好き 歌でも歌っとけば解決するんだろ?
どうした吉村歌えよほら
>>134
有料DLC出しません→防衛班を有料で出します そういやPC版2019年2月8日だって
一段目の様子見ライン決まったな
早くても中身がよぉ…!
2ヶ月でどうにかなるレベルか…
2月はあかん大作ラッシュ中にやんけ
5までまってくれ
おいおいあんなに賑やかだったGEスレはどこに行っちまったんだよ
クロムガウェイン系とかヌアザ見たらわかるだろ?
プレイヤーのモーションどころか敵のモーションすらまともに作れないんだよ
強い敵を作ろうとしたら、とにかく予備動作を少なくモーションを早く移動距離を大きく範囲を広く威力を高くそして長い判定時間を持つ攻撃を乱発させればいいという安易な方法しかできないんだよ
AIの作りの雑さも敵前棒立ち味方npc見てたらわかるだろ?
モーションに爽快感や斬ってる感がないのは
斬撃モーションの速度が最初から最後まで同じだからだな
斬撃の始動は遅く、加速していきながら有効打点で最高速に達し、
振り終わりにまた遅くなる。これを大袈裟にやるだけでかなり違う
スピード重視ならそのモーション全体を速くすりゃいいし
大事なのはそのモーション内のスピード差だよ。アラガミ側も然り
どのモーションもぬめぇーっとした動きなのが嫌い
ショートとか木の棒でツンツンしてるだけだしサイズなんてホウキ振り回してる幼稚園児みたい
新武器二種が結構良い動きだから旧武器の残念さが際立っちまう
鎌□のダサさよ
内容だけじゃなく最近の規制の流れも見てると延期して様子見ってのもアリかもね
まだ具体的な改善策の発表はないんか
週明けからどんどん公表するっていってなかったか?
>>160
個人的にはショートの無駄なツンツンとロングの△もダサいと思う パンツ覗こうとしたら謎の光が差し込まれるとか逆に面白いんじゃない(投げやり)
あのエロ規制ほんと笑う
あんなの詐欺やんちゃんと見本置いとけよ
一応最新作のはずのR並行して進めてるけど表情とかモーションとかがひどいな
蒼穹の月のサクヤなんか特にかわいそう
声優が悲壮な演技してるのに表情がぜんぜん追いついてないから見てて笑えてくる
ゴッドイーターvsゴッドイーターが・・・??!なんて匂わせてる3大丈夫なんかこれ
>>167
さてここでロミオの葬式シーンを振り返ってみましょう
パンツしか取り柄のない日本のブヒゲー好きなんだけどあんなことされたらもう買わなくなるよ
>>165
この規制が一時期のものになってそれを避ける為の延期という意味もあったら見直すわ リアル志向のモデルと違ってフェイスキャプチャできんのはわかるけど
それなら相応にコストかけるべきとこだと思うんすよソコは
ググったらワロタこれメーカー側も困惑だろうな
規制きつすぎて売上や開発にめっちゃ影響でそう
しかしソニーが規制強化する一方でsteamが(ほぼ)一切規制しません宣言したわけだし、これから市場を移すゲーム会社も結構あるんかなぁ
これを住み分けと見るか国産ゲーム機衰退の序章と見るかはゲハ論争になって荒れそうだけど
しかしPCゲーはチートがなあ
まあ対戦ゲームじゃないからこそまで影響は少ないとは思うけど
日本と海外じゃエロ規制の基準が違いすぎてわけわからん
グロはあっちユルユルなくせに
メリケンだったりは性犯罪が多いからな
皮肉な事に性表現を抑圧するのはそういうこと
>>174
ペルソナは頑張ってたな
キャラ毎にモーションも作ってたし
全キャラ共通モーション使いまわしが多いバンナムとはやはり意気込みが違う >>167
GEB部分までのムービーはモデル以外psp時代の使い回しだから多少はね まあその前に神殺しのゲームって大丈夫なのかってのは散々言われてたなw
今日発表あるなら掌返させてくれるような内容であることを祈るわ
まあキャラクリはせいぜいパターン追加なんだろうけど
>>168
たのしそう
後ろも笑いをこらえてるみたい >>182
世界各地の神話やら寓話やら歴史上の人物を好きにいじり倒してるゲームがあるのに今更
というか性表現を規制して効果があるというのは立証されていないんだが・・・
表面だけ取り繕って各団体に睨まれないようにしたいだけのヘタレ規制でしょコレ オッパイ新たに揺らしてる作品で規制もなにもないだろうしカメラワークの挙動だろだろ
海外への忖度なんだろうな
本格的に日本を捨て始めてる気がする
最新のアサクリでもパンツ見えまくってたしそういう規制って本当にあるのかな
ソシャゲに関しても大陸産のが高クオリティだしもうダメね
経営者層が格安で長時間文句言わずに働く即戦力を求め続けた結果
これ全部の攻撃にBAをセットできるようにしちゃ駄目だったのかね
地上□、地上△、空中□、空中△、特殊行動……
BAつけられる行動が限られてるからその行動だけ一生連打する訳だから、全部が全部そうなればまだましな気はするけど
んでそれを基本に難易度調整すればバースト状態の重要性上がるから維持しない奴減って……駄目?
もうアクションゲーのMMR2みたいなゲームにしようぜw
拾った車両でアラガミとわっほいわっほい、もちろん白兵戦でもいい
光合成をおこなうアラガミが居るなら石油精製するアラガミを出せば燃料問題解決w
(というかそうでもなければ欧州まで飛ぶ手段とかないだろう)
人類抹殺装置を止めてもいいし恩人の仇を倒す旅でもいい
あぁそんなんもういいや、嫁さえいれば(同性可)もアリ
少なくとも歌で解決()よりずっとマシ
アクションのモーションは他社作品を見習って直していって欲しかったなぁ…
>>191
まぁそれがベストではあるけど
どの道その中で一番DPS高い組み合わせを連打する事になる ・おでぇんぱんどうじょ^^(キモ切るい猫耳キモい声のキチガイ女、ついでに馬鹿で役に立たない)
・ゴミの癖に先輩風を吹かすゴミオ、生き返ってんじゃねーよゴミ
・気に食わなければ殴るキチガイ
・隊長の命令を無視して通信をキチガイコミュ症
・ボソボソトロトロ喋って何言ってるかわからんババァ
・クソジジイ
・↑に股開くババァ
・迷惑しかかけないゾンビみてーなメガネ
よくもまあさ、こんなに不快な奴等だけを集めたもんだよ
そりゃストーリー全スキップ推奨されるわ
これが面白いとでも思ってたんかな
>>196
奇をてらったつもりが滑ってるオチ
普通の中にどれか一人(多くて二〜三人)混ざることでアクセントになるのに
ほぼ全員があのノリだと呆れる以外にない プレイヤー皆がドッカンドッカン笑う(予定の)渾身の面白ネタ(だだ滑り)
これがほぼ全員
>>196
やっぱりフラン・フラン・フランフランちゃんは正義 でもユノがノースリで患者救出に参加したり急に歌いだしたりしたときは笑っちゃった
接触感染設定なのにあの扱いは笑うしかねぇわ
誰か一人でもおかしいと思わなかったのか
公式ブログリニューアルしました!
…え?それだけ?
歌う前のラウンジでの作戦会議中でも長袖とか着ることも無く黒蛛病の痣を曝すスタイル
触れたらアウトの赤い雨でも雨合羽で完全に防げる世界ですし
神器兵の下で雨宿りしてたシエルも無事だったな
ストーリーで一つわからないところがあって患者救出作戦で失神したユノをどうやって連れ帰ったんだろう?
触れたらブラッド隊員に感染するはずだし神器の上にでも載せて帰ったのかな?
>>209
ギルが神機にユノ乗せてチャージグライドしてる絵が思い浮かんだ 表出した蜘蛛の紋様に接触でのみ感染ってデータベースに書いてた気がする
どうあれノースリ前線歌姫()の雑具合に異論はないです
>>202
急に歌って踊るんですか?ディズニーみたいにww 自演バレットとかなしで真面目にレイジカウンター育てようと思うんだけど、
どのアラガミが初心者にお勧め?
コミカライズの作者はさすがにおかしいと思ってちゃんと防護服着せてたな
モデルつくるのがめんどくさかったからノースリだっただけだぞ
気にしても無駄
PS4版のリリースまでに「検討します善処します」とか言っても見送りで良くなったな
PC版のリリースまでにそれが嘘か本当かわかるから購入検討するのはその後で良くなったわ
何度見てもパッケージダサいな?
クレアいらないしそもそも主人公がこれからどの行動をしようかな?っていうシーンらしいからそりゃダサくもなるか
パケ絵たしかにださいな
まじでセンスが感じられない
ナナとかも服装やらネコミミやらすげーあざとかったけどクレアもひでーな
特にランドセルが
モデルごっそり入れ替えられるからハイクオリティなモデル作ってくれるなら…
>>226
痴女衣装なんて見慣れてるはずなのにオフショルはねーなと感じるのはなんでだろうか
リアルで普通に見かけるからかな PC版なら60fpsでもっさり感も多少は改善されるんかね
パッケージはいつだか言われてたけどポップに
使われてたスクショの方が数段マシだよな
ハンティングアクションのcoopくらいなら外人さんとでも回線なんとかならんの?
タイトル画面がパケ絵で良かったのに
センスの光る部分も有る筈なのに采配が微妙
タイトル画面は結構好きなんだよな
本当にあれパケでいい
狩りゲーのパッケージは看板モンスターと相対しているものって風潮があるからねぇ
まぁ確かにどれだけダサくてもわかりやすくはあるんだけども
まあMHWも日本版はダサかったな
でもあっちは確か海外版パケとリバーシブルなんだったけか
どうなることやら…
今回のトークテーマ
・プロデューサー富澤祐介
・『GOD EATER』シリーズについて
・『CODE VEIN』について
・『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』プロデューサー
・その他
タイトル画面に主人公は普通にカッコいい
これまでの狩りゲーで同じようなタイトルってあるんかね
モンハンは無かったと思うけどソルサクシリーズはやってないから分からん
>>243
フリヲもタイトル画面が自キャラとそれを監視してるアクセになったな
スタートするとベッドに座った自キャラが立ち上がる演出も好きだった なんか今日の放送見るとヲチ民みたいな気分になったりして……
どうせ、ゴドイもコドヴェもユーザーの意見を取り入れて鋭意製作中ですとか言って
茶を濁してサラッと終わるに500ガメル
弓改良したけど実感ないな
兎に角狩りが楽しくていいわ
>>243
二回目の起動時に自キャラに変わってたのみて良いと思ったよ
体験版で良かったのはそこくらいだな…(遠い目) >>251
ありがとね
言ってることはよくわからんけど 続報もクソも本来はもう発売してる予定じゃねぇかCV
PC版とどっち買うか迷うな
モンハンぐらい人いればいいけどこっちはPC版人少ないよな
素直にPS4にするか
でもなぁ発売2ヶ月前で急遽CV延期決定した時はなぁ
CV大丈夫かな?とりあえずGE3楽しみやなんて思ってたが・・・
まさか延期したCVの方が安堵感出るとは思わなかったぜ
>>257
あっちは延期した上でこっち並のクオリティで出るんだぞ
なんで安堵できるんだよ… >>258
少なくともこのままじゃヤバいって気付いて大幅に延期してんじゃん
広報や経営説得して追加予算出させてってやってクオリティ上げようとしてるだけGE3よりマシやろ
そもそもまだ出てすらいないのに製品版のクオリティ分かるのか? アクションゲーでナンバリング名乗ってるのに開発変更でやり直して手触り感が変わるのは当然なんだから
それが受け入れられるかどうか不安はなかったのかねえ
なんでもっと早くβとしてユーザーに問わなかったのか
モンハンもあらかた食いつぶしたしGE3に移ろうかと思ったが待ちだな
GE3ブラッドバースト辺りが発売されたら起こしてくれや
実情はそら外部からじゃ分からんけどな
現時点でPC版の発売日も発表されて延期は無さそうなGE3と比べればまだ希望持てるわ
こっちゃ発売まで1月半だしワンデイパッチですら間に合わない修正タスク大量だろうに
>>261
もっと早く体験版出してればってのは本当にそうね
ぶっちゃけアクション周りの仕様がダメダメなのは幾らでも直せるけど、直す時間が残ってないのが問題だわ
仁王みたいにやれてればな >>259
延期決まった後も暫く発売告知のCM流し続けてたんだぞ
社内でも突然ぶった斬られた状態なんて相当な重役がブチ切れたか
法的違反か改善不可の致命的バグでもないと有り得ないだろ普通
つか制作が広報を説得して何になるんだよ
マジでゲーム会社のクオリティアップの為なんて言葉信じてる奴いたんだな >>244,249
フリヲは体験版しかやらなかったから殆ど記憶になかったわ・・・
こういう主人公にスポットをあてる演出は素直に褒めて良いと思うわ 発売2ヶ月前に未定となる程の延期なんて相当
GE3といい退屈しないね
発売が大延期になったゲームは艦これ改を筆頭に神ゲーとなる確率が非常に高い
安心しろ
発売日確定して予約受付までしといて突如理由不明の販売延期だからそら期待なんかできんって人多いと思うぞどうしても
特に今の時代どこのメーカーも多少の粗ならアプデでなんとかしようって姿勢なのにそれすらできない何かが見つかったってことだし延期してもなんとか発売できる程度まで持ってくのが精一杯でしょ
サイトに制裁されて終了したと思ったら続行とか予想できなんだわ
放送見る奴はなに言ったか逐一情報落としてくれよな
吉沢のあのメガネザル見るだけでもう腹立ってくる
10子ちゃんが看守に輪姦されてるときどんな声出してるか気になる
もうマルチで女キャラみかけたらこいつら全員非処女なんだなとかいうゲスい考えしか浮かばなくなってしまった
3発売間近ですし
ワイワイな感じかなと思って見に来たら
ちょっと葬式会場で不安になってきた
看守はストーリーが進むにつれて実は良い奴になるから安心しなさい
うおおおお!!主人公マンセー!!!
どんな奴もどうせすぐこうなる
CMもやってんのにそっから延期か
こりゃ興ざめする奴続出するだろうな
>>283
アンチスレだぞ
ポジ意見出してる奴は家族を人質にされた可哀想な奴だ
哀れんでやれ >>278
だって主人公マンセーにならなきゃなんだかんだ理屈つけてそのキャラ叩く人出てきますし 今までの主人公の最終到達点が隊長とかでやり過ぎたから今回は囚人→いちGEの緩やかサクセスストーリーを狙ってる説
>>285
俺チップスター過激派だから言葉には気をつけろよ スマンこの生放送どこが楽しめるんや?低予算ソシャゲの生放送すらもう少し盛り上がってたぞ
コメント頭聖域ばっかだしなぁ
体験版の反応と改修の話とかはなさそうだし盛り上がらんでしょ
いつから今後の方針とやらを発信してくれるんだろ
今週だよな確か
この番組見たの始めてだけど体験版アンケートに対する話とか一切無さそうだな
見るだけ無駄か
GEが関わる生放送が有益だった事なんて少なくとも2以降は一度もないぞ
単なる大本営発表みたいなものだから見るだけ無駄だといい加減に学習しろ
だめだイライラするから見るの止めるわ
最後に話す「かもしれない」らしいから頑張れる奴頼むわ
コメントみんな体験版楽しかったーって言ってたで草
マスターアップ段階宣言してるしもう無理だろこれ
批判的なコメントは1割ないくらいかな
見るの止めるからあとは頼んだ
PS4版ってsteam版のためのβ版なんでしょ?
完全に人柱
体験版くる前までは楽しみ!みたいな雰囲気だったのになんでこんなことになったんだろ
>>303
そらマスターアップは発売一ヶ月前が基本だからな
というかやる気があれば無印みたいに超ギリギリまで粘れるはずなんだがな(その後怒られるだろうけど)
ただ今のGE3ではそこ迄やらんとヤバイの分からないんだろうな まともな層が無言でいなくなるから頭聖域が残って一見満足度は高いように見えるヤバい流れだな
βが遅すぎて反映する時間ないとか本末転倒なんだよなぁ
はなっから反映するつもりないんでしょ
自信満々の出来で改修すべき点なんて何もないんだよきっと
RBの鎌強いような気がしたけど後半の荒神特有の時間稼ぎ全力疾走や接触拒否大回転に対して
ストレスフリーにブンブンできるのこれとバスターくらいなせいだったわ
RB編入るまで鎌のこと産廃だったのにRBから強く感じるのはそのせいだ
一発目だけなら開発が変わったせいにすりゃごまかせるからセーフ
アンケート募った体験版だしツイート見るに対応するポーズではある
ただ日付け指定したアプデの言質取れないなら確証は無いので買えない
何故なら彼らは筋金入りの嘘つきだからだ
テイルズの話し始めたから閉じたわ何か面白いことあったら教えて
まともなネタがあったら後日どこかで取り上げられるって
あんなの見てもストレス溜まるだけだぜw
ディレクターも定時過ぎてこんな時間に放送に出る羽目になってイラついてるんだろな
期間限定配信で改善前提の意見聞く用β扱いの体験版ならすぐにでも改善・検討項目を公表する
発売日(マスターアップ)までの時間考えるとPS4版自体がPC版へ向けての有料βにしか思えない
steamの売上がPS4というかCSの売上を超える事ってあんの?
きたーーーーー
見るの面倒だからお前らまとめてくれ
>>319
こういう放送は一時間三万らしいし給料より全然いいだろ 新情報?
改善点が新情報・・・まぁ新情報といや新情報か
今日修正版ロム持ってきたってことは一応リアルタイムで改善してはいるんだな
ステップも改善
これは爆売れしちゃうわーwwwwwwwwwwww
「ふむ…ステップを8方向にするのはどうだろう?」
信者「うおおおおおお!!!!!!!!!!」
新しく入れた要素全部なくしてるんだろうなーw
可哀そうにwwww
掘った穴埋めてるだけだけどまあ素直に戻したのは評価する(上から目線)
ステップ8方向って
ダッシュの完成無くすって
GE2RBでも出来ましたやんwww
コメントでも冷静な奴が突っ込んでるけどこれアクションとしては当たり前の仕様だからな
あとは入力受付猶予とキーコンフィグだな
細かい動きぐらいならすぐ直せるっぽいな
ヒットエフェクトは簡単に変えられないのか?
あとはディレイと停止動作から他操作への繋がりやキーコンフィグだな
言われて気付くのは遅いけど作ったものを捨てる判断は評価する
改善点
1 カメラの追従をキビキビする
2 キャラクターの動きの遊びを減らす 走っって止まった時のタタッってのを無くしスパっと止まる
3 ステップを4方向から8方向へ
4 エフェクトの改善 ジャスガのエフェクトを見やすくする
5 エンゲージエフェクト 小さくできる
6 敵の弱点攻撃時のダメージ表示を黄色 通常はグレー
やっぱり動きのリアリティを追求した結果の改悪だったことが分かったな
まあせっかく作った慣性は拠点くらいには残してもいいぞ
>>363
おつ
ひとまず心配な所はいくらか消えたがまだ気になる部分は残ってるな
振り返りの謎の硬直は消えないんだろうか ステップ四方向はマジで謎だった
ヒットアンドアウェイゲーでなんで離脱しにくくするのか
ぶっちゃけ意外と頑張ったな
+じゃないけど劣化はなくなったか?
弱点の数字の色変えて判り易くなるのは良いけど
前のザクザク切ってる気持ち良さが無いんだよなあ
オイラから提案だけどダウン時のモーションをうつ伏せ以外にも仰向けとか壁にもたれかかるとかあるとリアリティと面白みあると思うよ
別にリアリティ追求したモーションはいいよ
それをキャンセルできなかったのが問題だっただけで
ガードクルクルはどうなりました…?
改善というか変に弄ってたのを今までのように元に戻してるだけだから変に褒めてるとまた調子に乗りそうでなぁ…
とりあえず敵の調整も忘れずに
・カメラと走り終わり時の慣性削除
・ステップが八方向
・ジャスガのエフェクトを分かりやすく
・エンゲージ時のキャラ表示を小さく設定可
・敵の弱点攻撃時はダメージ値が黄色
いやさ
こんなの体験版時点で出来てて当たり前の事なんだけど
ステップしたり武器振り回す世界観なのにリアル思考でカメラも走り終わりも慣性ありますってもう馬鹿だろ
あえて先に劣化させたものを公開してハードル下げた説
ジャスガに触れるならアドガとアドステも触れろよって感じだわ
そもそも昨今のアクションはリアリティある動きをさせつつ上手く嘘ついてゲーム性も両立してる
フロムもカプコンもゴッドオブウォーとかもそう
そこまではGEに求めないけど、出来る限り頑張ってほしい
アクションゲーは手触りというか動かしてて気持ちいいかが肝なのにそれを捨ててリアリティ求めるとか本末転倒
>>374
それだな
キャンセルしなかったら綺麗に残心するとかなら感心するけど強制的にそれにつきあわされんのは勘弁 >>374
それな
キャンセルで残しつつ改善できるものを消して回る辺りヤケクソ感は否めない >>370
いや死んでる武器に関してはノータッチだから劣化のまま で?各武器の強みを一方的に弱体化した改悪の取り消しはきましたか?
>>379
モッサリとはいうけど連打しなければ回避も余裕で間に合うし遊ぶ分にはちゃんと考えれてるような動きだよね
ps4であの出来だったらホントにヤバかったわ
何が残ってたのっていう… ぶっちゃけ装備揃えて攻略記事みたら気持ちよく無双させてくれるぐらいでええねん
ガチでやり込むタイプのゲームちゃうやろ
で、重月のせいでCC弱体化され通常攻撃も変な硬直付けられて散月空中ぶん回しマシーンにされたバスターの修正はまだか?
>>391
走り終わりの慣性は超緩和されたけどそこはまだ謎 >2 キャラクターの動きの遊びを減らす 走っって止まった時のタタッってのを無くしスパっと止まる
モーション作った人かわいそう
そもそもそんな感性をつけろって指示した奴がアホ過ぎる
味方バースト弾の受け渡しの明確さがまだ無いのか?
てか今回の改善ってGE2RBで普通に出来たことやんw
>>394
モーション無くすんじゃなくてキャンセルできるようにしてくれるだけでいいのにな ディレイ受付時間は全体的になんであそこまで変えたんだろうな
決め撃ち先行入力気味じゃないとコンボ途切れるって駆け引きも何もあったもんじゃないし
意図しない1段目暴発とかストレスでしかない
バランス調整なら他の部分でいくらでも出来るだろうしただの技術力不足かねえ
いやマジで今回の修正を自信満々に発表したのは正気を疑うわ
前作まで普通に出来てた事だろ…
意気揚々と変更した新モーションが不評でションボリしてそう
慣性はキャンセル出来れば別にあってもいいんだよ
アクションゲーってそういう上手な嘘のつき方が大事だろ
GE3開発陣はせめてMHWプレイしてどう進化に差がついたのか勉強してこい
MHWの不満点を改善したゲーム出すだけで売れるから
えーディレイとキーコンフィグは無し?
マストだろそこ
体験版でも多少敵の調整は入ってたらしいけどそれでも体験版がなければ基本はあのままで発売されてたと思うと…
てめえらもう期待もできないままクダ巻いてるくらいしか能がねえと思ってたけどちょっと要求のんでもらったらえらい手のひら返すんだな
ちょっと安心したわ
まだまだ劣化の状態だけどこれから更に改善すんのかな
今日の修正点だけじゃ話にならんぞ
せめて死に武器は無くしてくれ
移動の慣性は残したダメなものだから消えてよかったわ
キャンセルできれば〜とかも正気の沙汰じゃないぞ少し移動するためにジャンプでも挟む気かよ
>>393
えぇ…残ってたら嫌だな おっぱいキャラもっととかもーほんともー・・・
尻と太ももスライダー要求しろ無能
いやもう、素直に発売日当日にアプデいれるんでとか言ってくれよ
それなら多少安心?はするけど
ステップ8方向じゃなくてもうちょい細かく欲しいな
まぁでもこれがGEだと限界か
>>413
意味がわからんな
あらゆるモーションでキャンセルできりゃなんの問題もないだろ
ちょっとの移動後に攻撃でキャンセル
ステップでキャンセル
ジャンプでキャンセル
変形でキャンセル
なくなったとしてやる事は上記と同じだぞ >>420
拾得物拾うのにいちいちそれやるのか?
微妙な位置取りするときにわざわざ防御挟むのか?
キャンセルできようが絶対に慣性はいらないよ氷床のペナルティじゃあるまいし まともに遊べるようになったら手のひら返すからあんまり期待しないで待ってるぞ
>>421
つかそこまで大げさな慣性ついてねーぞ
エアプか?アイテム拾うのに数ミリ単位の位置取りとか笑かすなw ディレイとか入力受付時間とかプレイヤーの操作に追いついてないもっさりモーション修正とかないのかよ
>>426
前作、前々作、前々々作で色々やらかしてしまって非常に印象が悪いのよ マベさんからしたらこれを楽しいと思ってたってことなんですね
>>426
体験版のおかげぞ!
いまフリプで配ってるRBのマシ ロングはじめ武器振りのスピード元に戻せよ
こんな激遅モーションじゃ誰も使わんわ
物拾う行動でキャンセル出来れば慣性あっても問題ないだろ
だからキャンセルあればいいって言ってんだよw
攻撃とかじゃなくても慣性開始から方向キーの入力受け付ければいいんじゃね
いやもう無くしたって言ってるんだからそれでええやんけ
ピタッと止まる様になったんだろ
>>424
逆にエアプ?
拾得物まともに一発で拾えることの方が少なくてストレスでしかなかったんだが 慣性どうなってもバスターのCC完全に死んでたから買わんけどな
無駄な慣性移動にキャンセルとか頭聖域についてけん…
拾得物拾いにくい俺は適合率低すぎたかサーセン
まず拾うモーション自体要らない
近く通ったら自動取得でよくね?
>>412 >>417
スピアのポイントはバクフリのための振り向きキャンセルができるかどうかだよな
簡単な修正だし、この分だと期待できそう
操作はできるようになるんじゃないかな
初段BAやBAからの派生制限の仕様は、バランス調整が絡むからわからんな >>433
どこまで頑張るかはわからないから発売後に興味が沸いたらどこまで変わったかを調べて良くなってたら買えばいいさ
終盤は乱戦クソゲーの予感 どれだけ慣性に対して必タヒ何だよw
慣性マンとでも呼ぶか
CCはBA対応してないんかね
流石にあれだけ隙晒して溜める必要がある攻撃のダメージが飛んでサッと出せる技と変わらん訳ないよな
>>435
ほんこれ
前あった良要素を削ったところを元に戻してくれなきゃそもそも購入検討外なんだよね
MHもそうだけどなんで弱体化で調整するんだろうね?
んでもって肝心なぶっ壊れは放置かもっと強化っていう そもそも物ひろい自体要らないわなw
あとはリンクエイドのしにくさか
>>446
そういうお望みのために生まれたのが討鬼伝!さあみんなでやろう! まぁね…今は近付いたら自動で拾ってくれるアクション多いからね
リアリティ云々言うならあんな小さく光ってる物が落ちてるだけなのに今更よな
カメラの上下調整が相変わらず手動なのは少し心配
鎌の空中戦も気にかけてくれんかな
旧武器全部もっさり産廃なのでラウンドぶんぶん丸が捗りますね
ええ!?RB時点でもっさりだった鎌がさらにもっさりになるんですか!?
ほんとに旧武器をゴミにしたのは謎すぎる
こんな武器数ですらまともに調整出来ないとか何年作ってんだよ
ほんでジャンプ散月のピョンピョンバッタゲーは本番じゃなくなりそうなん?
まだ新武器が強すぎるってなら分かるけど
新武器が強い上に旧武器を弱体化して産廃にしたのは意味が分からない
>>453
それぞれ新武器使ってほしいからだろうな
重月とか属性がバスターとかぶってるし双剣はショートと被ってるし 他のBAがどうなってるかだな
そもそも体験版の初期武器じゃ何も判断できん
まあ双剣はデメリット抱えすぎだけどな
DSモードでガー不たスタミナ消費はまあいいとしてスタミナ回復しないとかなんなのw
ジャンプするとロックオン追従しないのは技術力なんかねえ
あまり意図があるとは思えんし開発変わって調整なのか技術力の問題なのかわからん
変更・調整だとしてもほぼ全ての要素がクソな方向にしか行ってないからせめて以前の状態に戻してからにしてくれと言われてるんだろうけど
>>457
もっと壊れなBAが出てきてなくなるに1ガバス >>413
慣性で乳が揺れるならそれだけは許すw
体型スライダーはよ! >>460
シリーズ伝統最強武器種に新武器かぶせてきたのは開発のやけくそ感を感じる
なぜその情熱をポール実装時にしなかったのか 右スティックでロックオン切り替えもやめて、視点動かさせてってのもまったく無視だからなあ
MHのモンスターと違ってアラガミはすぐ画面外にすっ飛んでって高速広範囲高火力ぶっぱしてくるのに
新しく作った武器を使ってほしい!だから旧武器をゴミにしました!じゃてま崩壊ですよ
>>452
鎌のラウンドブンブンはもっさり以前にディレイ時間の短さが致命的
以前はけっこう見てからでも繋がったから余計にイライラ 今回の修整で進歩したところが無いってのがまたな
あの糞操作タイプで新規にやらせるの酷だろ
>>438
せやな。近く行くのも面倒くせぇからニーアオートマタの自動取得(引き寄せる)チップみたいなのでええわw
つーかもう次の3RBはアクションをプラチナゲームズに依頼すればいいよww アイテムとか手抜きでグラもなくちょこちょこ置かれてるだけだしな
存在意義が謎
>>469
鎌ってどこでも持っていけて中距離からゆとりディレイで動き見ながらオラクル回収がてら殴れるP2Gの太刀みたいなゆとり武器っぷりが長所だったのに
もうオラクル回収装置の役目も怪しいじゃんショートでいいじゃん 拾った時の音やモーション作りこんでるわけでもないのに地味な作業を強いるのいらない
RBからマイナス70したものがマイナス50になっただけで
旧武器のゴミ化と振り向きを発売日までに何とかしてくれんと過去作以下のまま
TGS 2019
「GOD EATER 3 AGE BURST、ご期待ください!」
・・・いやまさかな
さっき富澤が「ユーザーAの意見とユーザーBの意見が対立した時それに両対応する事が必ずしも正しいとは限らない」って言ってて
それに対して横にいたおっさんが「キーコンとか特にそうですよね」とかほざいてて耳疑ったわ
ゲームやったことないんか
まだ戻ってすらいないぞ
自ら穴掘って埋める(埋め切れてない)とかまるでくそ2みたいだぁ…
>>479
わろた
キーコン全部いじれる様にしろよw
いつの時代のゲームだよw
冨澤もそのおっさんも頭いかれてるのか? ガイジすぎだろ
固定と自由どっちが選択の幅広いかわからんのか
固定がいいとか言う奴はキーコン弄らない選択するだけで解決だろうが
自由にキーコン出来たらプレイヤーが各々好みの設定にするし、意見の衝突なんて起きないだろうに
直してほしかった箇所が全然入ってねぇ…
発売までデイワンパッチに入れられるよう
ダイブを短期間で実装した時の熱量を既存武器の梃入れに全力で注いで?
なんだその仕込くせえ会話
実質キーコン固定宣言と受け取っていいか?
やっぱゲーム開発ってのはどこぞの騎士王みたいに人の心がわからんのだなって改めて思いました丸
>>482
一応フォローすると富澤はキーコンがそうだとは一言も言ってなかった
横のおっさんの発言を否定してたわけでもないけど >>479
横にいたオッサンの言うことだから、まあ、 操作タイプABCどれも大して変わらんのどうにかしろよ
ぶっちゃけキーコン云々の話題がどうでも良くなるほどアクション面がヤバい出来
まさかRBより劣化してリリースするとは思わなかったわw
まあ改善出来たところは評価するよ
正直なところそのまま発売すると思っていたし
キーコンフィグ出来ないとかサンドロット以下やで\(^o^)/
で、元からクソダサもっさりネチャネチャモーションだったのに更にクソダサもっさりネチャネチャベタベタモーションにされた旧武器は直すの?
>>448
2でオープンワールドになってからアイテム拾いキツくなったまである 元に戻った(一部)評価に値せずでしょこれじゃ(´・ω・`)
アクションに関しては、リアル寄りならモンハンやソウルシリーズにアサクリ等、非リアル寄りならDMCや無双系にGoWとか手本になるの一杯あるのにどうしてあの出来なのか
上記のゲームの多くが初代GEより前に発売してて、既にその時点で基礎が完成してる
一方GEは改善があまり見られないうえ、部分的には劣化してるとかマジでどうなってんだ
>>463
カメラは他ゲーのカメラをそのまま持ってきましたという印象
見下ろしや見上げるアングルはソルサクっぽい気もする
改修予定リストを作ってるというから、そこに入ってくるかどうかだな
ロックオンカメラの挙動くらいプログラマなら誰でも作れると思うが、デバッグと微調整には時間がかかりそう ステップからの入力受け付けとかどうなったんやろ
体験版の時ステップ攻撃のつもりが通常に化けたりがそこそこあったが
アクションはモーションキャプチャー使ってないんじゃね?ってレベルの出来
ガード方向転換とキャンセル可能タイミングの鈍化とモーション自体の鈍化とモーション値の劣化はどうなった?
BA連打でバランス崩壊は諦めてるからまけとこう
アンチ乙
newガンダムブレイカーより快適に動けるから
実際触れるまで不安あるしまだまだ治してほしいとこあるけどなー
短期間でそれなりに弄れることがわかったのは悪くない
海外版PC版の告知もあったけど射撃とガードの
キー操作はメリケンピーポー目が点になると思う
なんせR2L2余ってんだし
×まだ直して欲しいところがある
◯直して欲しいところしかない
>>502
アサクリに関して言えば最新作のオデッセイはリアル寄りにも関わらず操作に関してはフリーランで壁をよじ登る時にたまに変なところで引っ掛かることを覗けば全くストレスを感じないレベルだからな… 短期間で直してきたのは素直に褒めとこう
駄目な部分もまだまだあるけどなあなあな対応で発売する訳でもなさそうだし
>>510
これは海外兄貴は特になんじゃこれって思うだろう
けどPC版ならキーコン好きに出来るんだっけか やっぱ今時銃のカメラ操作しながら撃つって言う直感的なアクションでLR使えないのはあかんよなぁ
理想のキーコン
>>517
フルコンフィグ出来るんだよなあ
特にV系は操作慣れると三次元機動と思えないくらいフィットするぞ 普通に続編作るだけで普通に好評だったのにいらん新要素てんこ盛りで売り上げガタ落ちして手抜き続編でトドメ刺してシリーズ終わったアクションゲーがあってだな
ACEっていうんですけど
キーコン弄れるようにするかまだわからないけどデフォでドヤ顔するなら同時押しとかより先にL2R2使い切ってからだよなあ
そこだけでも携帯機切った意味がまったくない
>>515
時代とハード含めて考えたらフリウォ以上のガッカリ感あるで 今だとACは別に複雑ちゃうやろ
あれもPS2になって糞もっさり化したけどそっから立て直したやん
>>520
色々検討しながら作り直してるから現時点ではまだお話出来ないとかそんな感じだった キーコン入れりゃボタン配置に関する両者の意見の対立って解決するよね?
体験版に不満のなかった人はいじらなきゃいいだけだし
この調子だと下手な調整されるより外人が作るMODの方が良かったりしてな
まぁ国内でも見放されつつあるタイトルにわざわざ力を貸してくれる奇特な有志は居らんだろうが
レボリューションプロコントローラー2とか使えばキー配置はある程度解決しそうだが、有線なんだよな…
まあキーコンはPC版である程度自由になるんじゃね
と思ったけどsteam版の別ゲー立ち上げたらコントローラのコンフィグ二つしかなかった
昔のネトゲみたいにjoytoykeyでも使って頑張れ
>>525
本当に来年出るのか心配なレベルだな…新作2本同時並行なんてやるから…
てかキャラクリに関して何も行ってないのか、いつまでPSP時代のキャラクリやらせるつもりだよ キーコン実装しなくていいから携帯機時代から全く進化してない現状のキー配置見直せよ
キャラクリは顔も髪も10パターンだけど過去作どうだったっけ
顔に関しちゃ今どき顔面丸ごとってのが論外だけども
CSで売れなきゃPC版がなんぼ良くても先細りしかせんぞ
キャラクリに関しても相当言われてるとは思うんだよな
今から細かく作れる様に変更は無理だろうからせめて選択肢は倍くらい増やして欲しいもんだよね
20種類もあればまだ今のままより全然いい
顔面丸ごとでもいいんだけど体格弄れないのがな
顔面パターンと身長があってない
今時キーコンできないゲームは完全に時代遅れだぞ
完全新作ナンバリングだぞ、手を抜かず作れや
もし手を抜いて完全版出すようなら一生クソゲーの焼き印押してやる
>>469
ラウンドブンブンもだけど体験版のとき
展開状態からステップ△で縦切りできなかったことも気になる。 シフトやマーベラスのような弱小企業にしか頼れないようなのがダメだな
フロムやプラチナゲームスとかなら覇権狙えた
>>528
プロコン2はいいよ
プロファイルが4つ設定できてゲーム毎に専用配置できるし
背面トリガーがホント便利でDS4に戻れなくなるレベル
個人的にはDS4になってからバッテリー持ちが悪いし
基本有線で繋ぎっぱなしだから気にならないかな
まぁ無線接続できる国内販売されてないRazer Raiju Ultimateも気になってるけど そういやなんで他の大手は狩りゲーに手出さないんだろう
モンハンが強すぎて参入したくねえのかな
体験版の時点で結構理想に近いキャラを作れたのが購入の大きな要因なんだが
PSPに毛が生えたようなレベルのあのキャラクリじゃ満足出来ない人の方が多くて当然だろうな
まさかRから3年以上掛かってグラ以外一切進歩なしとか想像もしなかった
>>536
それな
丸い輪郭のはボリュームのある髪型でも使わないと見れたもんじゃない 素直に前作までのスピード感を踏襲すれば国内では売れたとは思うけどな
目に見えて劣化してるのは開発会社変わったのか?ストーリーもいきなり別物になってるし
ソーシャルゲーに組み込み易い様に仕様変えたのかと疑うレベル
>>538
そうやな、閃乱カグラの出来見ると…そうやな… >>529
steamのキーコンはsteamアプリでソフト名の上で右クリックか右のリストにある
コントローラーを設定選ぶと出来るぞ
コントローラーがPCで認識してる状態じゃないと選択肢自体が出ない
設定自体は、単押し、長押し、ダブルクリック、離した時、他のキーをシフトにして別キー入力 とかなり充実してる
連打速度やマクロも組めるし多分ここで言われてるキーコン案はsteamアプリ上で全部設定できるレベル 左のソフトリストだとsteamコントローラー設定を編集
右のリンクだとコントローラー設定だな
何で名前違うんだ
カグラなんざ元々面白くもないしエロ規制でもう終わりだろ
タムソフトも倒産だな
>>542
ガチガチのアクション作れて調整能力もそれなりってなると大手でも難しいんじゃないか
カプコン以外で高品質のアクションが思い浮かぶのプラチナゲームズくらいだわ ほーYouTubeだとRBはフリプの影響か
ライブ配信したりでまだ楽しそうだな
>>549
狩りゲーなんて国内でも斜陽だしな
MHWクラスでやっと世界のゲーマーに対して訴求力が出るレベルだし割に合わないんだろうな 生放送見てないんでステップのキャンセルが改善されたかだけ教えてくれ
顔の種類増やしても結局選ばれる顔は偏るだろうしあんま意味ない気がする
目の大きさや位置変更だけでも出来ればな
>>542
皆真似したけど全員漏れなく死んだし、今は狩りゲーが下火でライトな対人ゲーが流行ってるからなぁ >>547
steam側でも設定があるのね
ただこれでも近接は□△、銃はRみたいなのは難しそうだな >>556
オタクに眉毛のセンスなんてないやろーwみたいな開発の意図を感じるなw >>158
分かりやすい説明だな。切っ先の加速はありだよな
納得したわ 新職の武器が鎌らしいしPSO2始めるわお前らじゃあな
衣装もオタク中学生一点突破だしな
そら体験版で女キャラしかいなくなるわ
あっちもちゃんとした家庭用をps4で出せば
売れるだろうにな
何もかもが時代遅れだな
開発の脳内2010年で止まってんの?
MHはシリーズを重ねるごとに男性装備もかっこよくなってきたのになあ
男はやたら子供じみた顔があってあの体格だと不気味だった
>>549
ニンジャガとか仁王のチームニンジャもアクションだけならトップクラスだぞ
本当にアクションだけだが 作戦支持のデフォルトの状態いじれないかな…
いちいち攻撃支持するのめんどいんだよね
あと作戦支持のアイコン超見辛くなった(´;ω;`)ブワッ
>>558
嘘つけロードオブなんちゃらなんて出てないぞ 仁王は面白いけどここと同じく同時にボス出せばこう難易度と思ってそうなのがな…
マジでアクションだけなのよね
>>575
そうまじでアクションだけ
調整能力はどっかに置いてきた ニンジャはDmCのやらかしがなー
まあアクションの出来はすごい良かったし…からの試作ダメ過ぎて本家スタッフに出張総改修されてたという
DmCが一番出来良かったなぁ
4SEとか流石に時代遅れすぎてつまらんかった
DmCはニンジャ違いでイギリスのニンジャセオリーって開発会社だよ
仁王やニンジャガイデンはコエテクお抱えのチームニンジャ
紛らわしいね
仁王も結局は大火力ワンパ瞬殺大正義で途中で投げたな…
DMCとかMHとかなんだかんだアクションと難易度調整はカプコンすごいわ
GEも頼むから基礎固めて成長してくれ
>>580
マジだわ これはいけない
あらぬ汚名を着せる所だった ごめんねチームニンジャ 実際GEメイン層が求めてるものってモンハンみたいなごついキャラにリアル感のある振り上げ動作とかじゃなくてダンテやバージルみたいなイケメン美少女ビュンビュン重力ガン無視戦闘だろうし
そもそもマーベラスって狩りゲー作ったことあったっけ?
開発経験ないのにお願いしたとしたらバンナムもマーベラスもドアホだろ
>>583
今回のチームはソルサクを担当してた所だよ
一応 チームニンジャはディシディアのせいで調整無能な印象しかない
🐳のせいかもしれんけど
ソルサクはストーリーは良かったけどずっと遊べるものかと言えばなんか違ってたな
>>499
>>494
装備作成にアイテム収集の手間が要らないのは極だっけ 実際ニンジャガシリーズ消えたし無能のゴミだろチーニンとか
>>581
敵側の調整もだけど俺はアプデの度にプレイヤー側の弱体化ばっかりで嫌気差した
開発の想定より簡単になっちゃってるのでプレイヤー弱体化します〜の繰り返し ソルサクはストーリー担当の下川って人がいい意味でぶっ飛んでるもの書ける人だからな
あの人は普通の頭してないわ
>>589
仁王も簡悔だったのか
本当アクション系って簡悔根性の人間多すぎ そいや簡悔ってよく聞くようになったけどPSO2が発祥?
思ったけど嫌われてるP、Dは腐るほどいるが好かれてるほうってあんまり聞かないな
>>592
確か3DSのモンハン
ぶっちゃけモンハンもベース作ってカプコン出てった
船水Pと現場でモノ作ってるスタッフが有能なだけじゃねえかな 簡悔は原点にして頂点みたいな語録だな
開発者は全員こんな思考を持っているというのを端的に言語化したとても美しい語録
>>542
モンハン含めユーザーを引きはがすような開発のエゴぶっさして軒並み自爆
削ればいいのに呪いでもあるかのようにそれが付き纏ってる、正直理解できない
ただ、モンハンに置いて狩りゲー先駆けという認知度で進んだその一歩が大きく
クソと名高い4シリーズを吐きながらある程度売れ続けたのもそのネームバリューのせい >>595
そもそも好かれてる・・・というか能力あるPDは広報に任せて表あんま出てこない
フロムの宮崎とかくそ有能だけど宣伝は広報に一任してるし、出るべきじゃないって考えが多い いや、すまんPがある程度表に出るのはむしろ当然か
Dがくそ出しゃばって来るケースは普通にヤバい
>>564
また近接かよお前んちよぉ!
スナやミサイル、重機関砲、シャッガンよこせやオラァン?
で?カクカクは直ったの? >>589
ほんこれ
他を引っ張りあげるんじゃなくて、出てる杭を叩く調整ばっかで嫌になるわ フリプでRBやってるが
アサルトはドローバックでアラバレ撃ちまくれるのが楽しかったのにPSないせいでまずアラバレが全然溜まらない
ショットガンは射程極短のモジュールしかないせいで「前ステできるアサルト」的な運用がしにくい
銃がぜんぜん楽しくないんだけど
>>606
捕食成功時入手弾数アップ付けるとすぐに貯まるようになるよ フリプでよーやくトロコンまで終わった
序盤でDLCのミッション覗いたら暴走神機兵とか書いてあって作品自らネタバレしていくスタイルには笑った
文字通りなんでも食う相手に対して無人操作の兵器をけしかけるとか構想の時点で池沼もいいとこなんだよなぁ…
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
懐かしいなぁ〜FF11のブタが言い放ったんだよな
フリウォもGEもPにDに出しゃばりまくってたな
yszwとか全国行脚してたし
iTunes Storeにフリヲの曲が四つしか無くて悲しい
>>607
そういえば序盤から作れる制御ユニットで簡単に付けられるんだったな
ありがとう、試してみる ネットの声ってどうしてもマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃうんですよね。言うのってすごく簡単なので、いくらでも言えちゃうので、そういう風にどんどんマイナスの意見ばっかり聞いてると、やっぱり開発者としても病む部分があって。
そういうところを中和じゃないですけど、実際にオフラインイベントとかでユーザーの皆さんに会うとすごく優しかったりとか、楽しんでますということを率直に伝えてくださる。
そういう方たちがいるし、そういって楽しんでくれてる方たちの為にしっかり作って…もちろん文句というか意見を言ってくださる人のものをより良い意見にして楽しんでいただくために改善をしていこうという気になっていく。
オフラインイベントとかユーザーの皆さんと顔を突き合わせて何かやるイベントはすごく大事だなと開発としても思いますよね。
オフラインイベントばっかりやってるという言い方をされることも当然あるんですけど、それってすごく僕らにとっても大事だし、ユーザーの皆さんにとってもいい機会かなと、他のユーザーさんと触れ合う機会でもあるので。
>>611
フリヲはブームを作るとかほざいてたな
ブームよりちゃんとしたゲーム作ってほしかったわ vitaのソフトとしては色々魅力的だったんだけどね
肝心のね…
フリヲのアクション部分は調整不足な部分も多々あったけどいい面もあった
それ以上にマイナスの部分も多かったけど
ちなみにその怪文書のゲームは調整放棄して新上位職追加します!新EP行きます!とかやってて草はえた
>>614
まあでもこの文章には頷けるけどな
結果として出力される新作の出来がこれだから残念だが 予約が想定よりかなり少なかったんじゃないか
だから簡単に修正できる分やって公開したんだろう
放送でもしつこく予約検討してくださいとか言ってたし
「楽しかった」って意見を聞くこと自体はいいんだよ。
問題は、それを理由に問題を放置する謎開発陣
>>615
フリヲは素材に関しては最高級レベルに良かったよ
俺が求めるゲーム性に相当近かった
世界観もアクション性も音楽もグラフィックもキャラメイク関連もかなり良かった
…物語性と各ランクのミッション数の少なさはちょっとアレだっけどw
悪かったのは運営の胸先三寸で発行される天罰クエストや
そのクエスト限定のフィールドドロップ(しかもランダムドロップ)素材とか
それに最初期のバランス調整のヤバさがマズかったね
…後にそれ等は改善されたとは言え
最初期のスタートダッシュがマズかった
ホント、フリヲは傑作ゲームになり得た可能性を秘めていたんだけどなぁ…
惜しい、あまりにも惜しい…(´;ω;`) 荊パクってダイブにすればよかったのに
オラクル細胞で出来たうんたらかんたらとか言って
…これ討鬼伝の鬼の手だな
なんか、エフェクトはまかせろーバリバリってのは直ってなさそうだなあ
エフェクト大中小の設定出来ればいいんだけど、コントローラのコンフィグすら
思いつかない開発に期待するのは無理か
エフェクト派手=爽快感じゃないんだけどなあ
>>630
エフェクト過剰について体験会で言った人もいるらしいからちゃんと届いててしっかり反映してくれたらね >>632
このアンケートのなかなか良かったの回答はマイナス面の意見がガッツリ入ってて良かった部分が少ないよなw 素振りだろうが攻撃がスカろうが弱点だろうがなかろうが全部同じ糞派手エフェクトなのがまるで知能がない
ただ同じエフェクトが画面を埋め尽くして終わり
ステップのキャンセル関連修正されてねーじゃん
こっちも予約のキャンセルは修正しなくていいかな
>>629
鬼の手は出すときがもっさりすぎてな…
本家のフリヲみたいにシュッとだせればよかったんだが 流石にこの出来で予約してくださいはなあ・・・しかもRB.Rがあの出来でしょ?
体験版配信前の生放送だと予約状況は好調と言ってたが風向きが変わったのか?
いままでのことをなにもしらずに買ってしまう人は不幸としかいいようがない
二束三文ネタが分からん奴すら居るし体験版もやってないんだろうな
GEBで盛り上がって2で萎えてやめたんだけど3はどうなりそう?
スレはお通夜みたいになってるけど
>>646
自分で答えだしてるじゃん
フリプのRBやっときな 見ての通りだぞ
自分で掘った穴埋めてるだけだけど埋める気はあるっぽいから何かの間違いでまともになるかもしれない
キーコンフィグ
ディレイ
振り向きの硬直
このみっつさえ分かれば
予約してもいいかな
グボロに遠距離からバカスカ撃たれるのに萎えたんだけどRBでは改善されてますか
基本的に使いまわしだからそのままです
下手すると3でもそのままです
3のキャラってなんかイキリ顔じゃない?
ちんちん亭思い出すんだけど
グボロにはアサルトで同じことしてやると簡単に沈むぞ
火や氷に適性のあるアサルト多いからな
>>621
直したことは評価するが、こんなくらいじゃ周囲の綺羅星のようなゲームの中購入まで全然足りませんぞ?
ってことだろう
流出したであろうくそにの人材を雇用し、くそに級のキャラメイクできるゲーム出すだけでも
バンナムの姿勢が凄く良いと感じられるだろう >>650
それとクアドリガのやつも無くなったからマグマの上からひたすら打たれるみたいなのは消えたな なんか攻撃が軽くてバスターでも発泡スチロール振り回してるみたいだな
昔はモンハンのもっさりアクションがぁ
って言っててのアンチだったからな
今じゃあっちも程々高速化してるからGEのが余計微妙に感じる
発泡スチロール発泡スチロールって言った結果があの硬直入ったクソモーションにされた上に散月連打マシーンにされたんだけどな
フリヲはビル(というほど高くないけど)の上の方に茨飛ばして
張り付いた状態から目下の二足ロボの頭にマシンガンぶっぱしてる時が楽しかったわ
GE3でも似たようなとはいわんがopのソーマがやってたような
建物内から飛び降り捕食でもできるかと期待したが…ダメだったな
>>658
アクションゲームとして良い感じ落とし込みなからだから技術力はあるよね
開発がちゃんと理解して作ってくれるのが一番だ モーションはとりあえず振りかぶって一気に振り抜くのを覚えようか開発さん
なんで一定のゆっくりさでググーっと振るんだ特にバスターとハンマー
そのせいでバスターとかハンマーは始動がステップ攻撃からの人一定数居ると思う
なお3体験版
モンハンの最初のもっさりアクションはオンラインのラグを考慮してああいう形になった
初代無印の頃はADSLが主流だったけど、ISDNも一定数いたから
でもそれを利用して重量感を出すことに成功してる
なんか制約あった方が頑張るってのはそうかもしんない
フリウォ体験版→面白い
ge2体験版→面白い
ge3体験版→糞
故にge3は神ゲー
QED
通信代+MMBBの月額800円とか凄まじかったな
今のplusで文句言ってる奴には考えられん
GE2をまたどうにかリメイクしてくれないかな
キャラは好きだし戦闘部分も不満はありつつもまあ楽しいんだけど
ストーリーとブラッドレイジ習得の唐突さがさあ…
GE3が大爆死したのでGE2レイジリザレクションで我々もリザレクションを図ります(笑)!!!!!!
ってこと?
フリヲは体験版の範囲内だとすげー可能性を感じて次世代狩りゲーktkrだったのに体験版の範囲出た途端この世の地獄だったからな
初めての最後までやらずに売ったゲームだわ
フリヲはハクスラ+TPS+狩りゲーと体験版は素晴らしかったバーバラ掘ってるだけでも楽しい
製品版でハクスラどっかいったけど
フリヲは凄く惜しい作品だった
ストーリーは完全に意味不明だったしバランスも最悪だったけど光るものもあった
GE3はどうなるんだろうか
フリヲ荊と銃は良かったけど近接がえげつないぐらいもっさりだったな
>>679
対人ありでロックオン出来るしノックバックのおかげて拘束力は高いからね
まぁあれくらいなら問題ない フリヲの体験版と貢献girlsで薬でもキメてたのかってぐらい興奮してたの思い出すだけで恥ずかしくなる
フリウォのゲームシステムはSAOFBに、設定はGE3に引き継がれたから…
プロパガンダアイドル達の歌は異様に完成度が高いのでセーフ、今でも狂ったように好きです
荊とフリウォで思い出したけどリンクエイドのシステムそろそろパクってくれねえかな
回復弾倒れてる奴に撃ったらエイド可能にしていいんちゃうの
新しいゴッドイーターの名称がAGEなのってAGE BURST出すためだよな
もうBやRBやR出しませんじゃなくて完全版出しませんじゃないと信用されないよな
しかし完全版やったらPS4では初の完全版商法の汚名になるのか?
でも正直バースト出しません!からのレイジバースト発売!はその手があったかー!って思った
2RBにPS付いたら2RBRと3の完全版どっちが早いかなー
>>693
まぁ他機種で完全版やってるところあるし……あっそこマーベ(ry 3エイジバーストを出した後に2レイジバーストリザレクションを出せば完璧だ
>>706
???「フルバーストやエイジバーストを出さないとは言っていない」 ここの開発の事だから3やcvの次の作品のつなぎのために3のシステムとグラだけ追加してまんま2使い回した2リザレクションやりそう
>>693
「完全版は出しませんが、追加ストーリーをDLCに出します(総額7000円分くらい)」 ストーリーの長さと敵や武器とかのボリュームは
何気に隠してる糞要素なんじゃないかと予想してる
全て作り直してて判明してる顔も髪型も10種類しかなかったんだぜ
>>714
ボリューム不足はマジで危惧してる
ボリュームあったら過剰にアピールするプロデューサーだって分かってるのにその気配一切ないから 昨日生放送でフィールドは全て作り直してますって言ってたがフィールドは全て新規ですじゃないところに極東の影を感じてしまう
糞みたいな乱戦でストーリー数稼ぐからボリュームはあるぞ
会話→ミッション→ミッション→ミッション→会話→ミッション→ミッション→ミッション→会話→連続ミッション→連続ミッション→連続ミッション→会話→…
>>715
まあボリュームアッピルしてもGE2の
「70時間あります!」→「20時間でしたー」
があるから信用しないんだけどな ??「猿鳥魚ばっかりだってうるさいのでそれはやめました。その代わりほぼ全部にハバキリかハバキリ亜種が入ってます」
>>714
普通に新アラガミはほとんど全部発表しつくしてるだろうよ
あとは亜種とラスボスくらいじゃないか 連れてけるNPCも少ない気配がする
只でさえ変なキャラ付けと固有スキル格差で当たり外れ大きいのに
フリウォに学ぶならアクセサリも欲しい
【MHさんの敵】
ドシンドシンドシンドシンドシンドシン!
ビタァァーーン!!
グシャァァァ!!
ゴロンゴロンゴロンゴロン!(転がるハンター)
【どっかのクソゲーの敵】
フワッ クルッ→即死
ペチッ →即死
ストッ(謎の衝撃波)→即死
モンハン以外の狩りゲーってわりと大体そんな感じだよな
ソルサクは亜種の差別化見た目も行動もまあまあ凝ってたからマーベラスさん期待してたんだけど
ナバドヌアザさんみて全てを諦めたわ
やっぱり予算の違いなのか
体験版はアクションの劣化といい大事なところの使い回しといいGEとソルサクの悪いところ取りしたみたいなできだった
そういや8人マルチstoryにも組み込んでるっぽいけど未発表のキャラまだいるよな
主人公 ユーゴ クレア ジーク ルルで少なくともあと3人はいそうだが
story中に強制マルチかよw
ほんと買うの見送ってよかったわw
GE3的充実のキャラクリでアクセサリやったらマルチの絵面がより酷いことになってしまう
主人公 ユーゴ クレア ジーク ルル ロミオ ロミオ ロミオ
精神が壊れますねクォレハ…
>>730
ごめん書き方が悪かった、8人ミッションね、NPC連れてくやつ 聖域にロミオとジュリエットの死体バックアップデータはあるからラケル博士デレたらマジで量産できそう
世が世なら等分された遺体が各支部で祀られるレベルのチート能力だからね
量産されてもおかしくない
GE3AGEバーストリザレクションネオアームストロングプレミアムエディションwith猛将伝じゃねーか!
完成度低いよ、何やってんの!(笑)
それ言い出したらブラッド全員分のデータあるだろ
主人公とジュリウス量産できるぞ
セーブデータからクレイドル隊長とブラッド隊長がピンチに参戦とかならアツイ
>>739
ドズル局長「GE量産の暁にはアラガミなどあっという間に叩いてやるわ!」 二束三文なんだからGE量産自体は出来ているのでは?
>>740
主人公全員同名キャラ使ってる人の場合助けにこられても気まずいから GE3R購入者はCV序盤まるごと体験版DLコード付き
CV発売いつやねん。。。
2シリーズってキャラがほぼ全員極めて不快かつ陳腐なストーリーって凄まじかったよな
俺はロミオとサツキ以外はそうでもないわ
逆にこの二人は拒絶反応出るレベルでだめだけど
博士がキツかったわ
ああいうストーリーもういいから…そういうゴタゴタは…
2シリーズっていうかストーリー自体は唐突だしガバガバだしで1もひどいぞ
GEBのゲームの出来自体がグンと上がったからなんか許されてる感あるけど
わしケバケバネイルが気になって悲劇のキャラ演じててもそれが気になって仕方がなかった
仕事どころか家事にも支障出そう
あんなん攻撃用やん
なにげにラケル博士の言いなりになったりクジョウ博士出撃させたりしてる諸悪の根源なのになんか良く分からないうちに本部との橋渡し役になって良く分からないまま関係改善してて有能感だしたり良く分からないキャラだった
とりあえず様子見
人柱頼む!
場合によってはバースト待ち
あるいはそのままスルーもアリエール
強いて言えばジャーナリストが嫌いだった気がするがいまいちよく覚えていない
サツキはなんかゴッドイーターに噛み付いてた人だよね
あんな態度でよく拠点外につまみ出されないなと思った
世界観破壊担当ナナ
純粋にウザいロミオ
初対面をぶん殴るギル
ノースリーブユノ
ギルは結構まともなほうじゃね?
殴ったのはまあアレだけど一応理由もあったしロミオうざいし
レイジバーストではジュリウスジュリウスになってたから…
>>752
漫画版、特に前日譚を読めばわかるんだがサツキは極東支部はすごく信頼してる
ゲーム中の台詞も、あくまで極東支部以外のフェンリルを信用していない感じの言い方をしている
この辺すごく描写不足なんよね
まぁサツキは漫画版あってもまだ描写不足なのかいい印象がないが…(それでもゲームよりはマシ) 量産とかジュリウスとロミオの死体バックアップデータとかそんなもんないから
妄想設定を公式の様に語るなよ
>>756
そうなんだ 知らなかった
そういうところをゲーム内で見せてくれたら世界観に厚みが出たかもしれないのに惜しいなあ
ロミオは多分上司殺しを茶化して聞いて殴られたんだと思うけどどんな物言いだったんだろうね >>752
お前らは人類守ってるつもりかも知んないけどなーそのために色々豪華な支援受けてるよなー苦労してる人もいるんだけどなーあっ見に来る?どうよこんなに困ってる人たちが居るんだけどなー悪いと思わないのかなーってグチグチ言ってくるクソアマ
自分がやることといえばユノのマネージャー()嫌味言ってる暇あったらオウガの一匹にでも頭食いちぎられてこいよってずっと思ってた ギルのロミオ殴りは99割くらいロミオに非があると思ってる
ロミオウザイから初見時もギルへのヘイトは一切貯まらなかった
シナリオの杜撰さの犠牲者が多すぎる
>>760
そこまで言ってた…?
初対面でジュリウスに軽く喧嘩ふっかけた時も結構すぐ「腐りきった本部ずっと見てたから突っかかってしまった」つって謝ってなかったか? >>761
あれ以降ギルって割と好青年だからやっぱロミオが余程のこと言ったんじゃないかと思っちゃうわ
俺も根底にロミオ嫌いあるからちょっと偏見入ってると思うけど バックアップメンバーのクニオとメガネの空気度合いよ
特にクニオとかやり直して誰だこいつってなった
このゲームシナリオのつなぎ目的のためにちょっと改編とか色々あるから
昔あったTODだってps1とps2リメイクでリオンの評価やスタンの性格,ソーディアンチームの内容全然違うぞ
>>759
なんかケイト関連の地雷踏み抜いてそうだよなロミオ >>770
GEは変わらず好待遇だぞ
二束三文なのはAGEだけだぞ ???「AGEにしか使いこなせねぇ能力なんだとさッ!」
最前線で使えない金食い虫は好待遇で最前線でも戦える貴重な戦力は二束三文の使い捨て
なんか世界観無視して脳内のかっこいいセリフぶち込んだみたいな感じで嫌いなんだよな二束三文
二束三文に納得のいく世界観とストーリーを見せてくれるさ
たぶん見せてくれると思う 見せてくれるんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ
もしかしたらペニペニがクソ組織なだけで他のミナトはホワイトかもしれない(適当)
設定に関しちゃ見てから判断するわ
今は何も分からないのに等しいし
フライア造る金他に回したらどんだけ人救えますかね〜みたいなイヤミを言ってた気がするわメガネは
ここはよくある普通のハンティングアクションゲームのスレ
2をやって極致化技術開発局とブラッドをどう思いました?
>>784
空気隊長以外不快かキモいかどっちかしか居ねぇなって思いました GEは好待遇なのにAGEはあんな待遇な理由って明かされた?
極東もフライアも裏で相当な数が働いてそうよな
一般職員の食堂とか生活スペース覗かせてくれたらまた見え方変わるんだが
庭園の手入れしたり受付ごっこして遊んでるフライア職員は好き
本部の奴は…
聖域認定セレモニーの日に樹が豹変したせいでフェルドマン局長は一生サゲマンとか言われるんだろうな
>>771
ミナト所属の人からはGEもゴミと思われてそうだな
チャバネゴキブリだろうがクロゴキブリだろうがゴキブリはゴキブリと同じ >>791
看守もGEだしグレイブニルなんか統治者がGEだぞ >>591
二束三文の貴重なゴットイーター(意味不明) >>621
改修リストを公開予定と言っていた
今は待てば良い GE体験版→GE→GEB
なるほど、3作目は名作だ
まあ苗字がミナトの名前だし人権ないし試験管ベイビーかもな
そうでなくてもミナトに入り切らない口減らしでいくらでも使えそうだけど
BGMの音量レベルは上がらないままなのかな、退社しちゃうと
いかにいいもの提供してもそんな扱いなのか
AGE本体よりも神機が気になる
のこじんもめっちゃ言われてたけど最悪あれはシステム上のものだから…と自己暗示しとけばいいけど資源が更に少なくなった&回収も難しいのに使い捨てってどういう事なんだろうか
>>800
2の終了時のBGM(元々はラジオのジングル)がデカすぎて調整しろと言われたからRBで極端に小さくされたのが始まり
RBで今度は小さ過ぎると言われたのにRはスルーし更に小さくしたのが3
まともに調整できないのか?痴呆かよってレベル のこじんってRBで追加されたバスターのBAかなんかかと思ってたが遺された神機の略だったのか…(今更)
rbのイベント時のキャラボイスでかすぎない?
どうにかならんのかこれ
>>719
散々MHこき下ろしてきた俺が言う
「これキークエ制でよくね?」 レイジバは無線がうるさ過ぎる
リンクバーストが切れますぅ!
小型のアラガミ出ますぅ!早く準備をぉ!
アラガミが活性化ですぅ!
ゴミオさんがピンチですぅ!早く!早く体力回復してぇ!
◯◯さんバイタル危険域ですう!急いで!急いで回復しないとぉ!早くしてぇ!
ギャーギャーギャーギャー騒ぐないちいち指図してくんな黙ってろババァ
もうカレーパンと同じ値段で60kgの大剣振り回す少女が買えちゃう神ゲーの話でもする?w
>>781
数少ない正論だなw
リッター何cm?って燃費してるだろうし原子炉なら二桁積まないと話にならん 俺このゲームのアイテムのモーションもなんか嫌い
特にスタングレネード
ポトッ…(数秒棒立ち)
3の方がやべぇだろ
フランとヒバリはまだマシ・アイマスの下らんキャラはどうでもいい
どうせ発売後は粗には目を瞑ってキャラ萌えハァハァしてんだろ
>>812
それすらも出来ないから総叩きにあってるんだろうw キャラに目が行くほど粗が酷すぎて楽しめてないから…
>>807
自キャラ関連は無線オフにしないと鬱陶しいな RBはマップの使い回しもひどかったでしかもあれ完成度低いし挙動に影響ありすぎじゃボケ死ねラケル
オペレーター「ユーゴさんハァハァ…」
オペレーター「あ、AGE1バイタル危険」
3は「ハウンド1」やろ
オペレーターこれから増える…よな?フラン位事務的なのが良いんだけど
フライヤは無茶苦茶な作りでただでさえ無駄遣い感ヤバいのにメタ的にも最初しか使わない辺り無駄過ぎてヤバい
オープンワールド化するには資金面も技術力も足りないし
それに代わる新しい挑戦をするにしても今の開発スタッフの脳ミソじゃ無理なんだなって実感しちゃった
主人公「なんで私だけ名前で呼ばれないんだろう…?」
こんなめちゃくちゃなアクションでオープンワールド化したらそれこそ阿鼻叫喚
>>824
正直NPCにも番号付けて呼んだ方がいい気もする
マルチとかとの兼ね合いがムズいと思うが これに比べたらゴミゴミ言われてた討鬼伝のがよっぽどマシだわ。糞みたいな出来でも一応はオープンワールドに挑戦しただけゴッドイーターの開発よりは気概は有るし
destinyくらいの勢いで荒地や廃墟を突き進んでコロニーなり資源なり制圧ならやりたい
正直ここまで代わり映えしないマップだとは思わなかった
代わり映えしないマップをクソみたいな操作性とキー配置でエフェクト塗れにするだけ
ついでにキャラクリもまるで進化がない
モンハンは相変わらずのんびりフィールド探索してるだけで楽しいわ
そうだ携帯機切ったんだからエフェクト派手にしよう!(L2R2の活用は無視)
せっかく派手なエフェクトにするんだったら攻撃判定有りにして付け替えられるようにしたらかっこよくね?(どうせDPS重視で一択になるだけですし…)
思いついたままよく考えずに実装するとか素人以下
無駄エフェクトで肝心のヒットエフェクト見づらいデメリットよりメリットあると本気で思ってるならもう何も言わん
システム面が塵過ぎて誰もキャラクターとかシナリオに関して話題にしない件。普通なら発売1ヶ月前ってこのキャラが好みだとかシナリオはこうなると思うとかってコメントで溢れてる筈なのに悲しい事だよ
というか討鬼伝よりもMHよりも前にシームレスマップでやってたくせに3になっても細い道だらけって……
ハバキリのマップとか呆れてものも言えんかったわ
来年GE3RBが出て再来年にGE3Rが出るから無限に遊べそう
>>835
2で製品出るまでPVとかはあてにならないってことを学んだだろ? むしろこれだけ360度の移動させたいならmhw並とは言わないけどもう少し広くしてもいいな
通路みたいな細い道はほぼなくして広い場所で遊ばせて欲しい
バルバルスの街みたいなステージは好きだった
アヌビスとハバキリはゴミだった
GEはまともに段差に適応してないのにアヌビスのとこのデコボコは正気を疑う
>>834
エフェクト盛り盛りで写真映えが良いと売り上げが伸びるのだろう
弱点のダメージ表示が黄色に改修されたし、エフェクトが邪魔な意見は理解された模様
エフェクトの軽減オプション追加までは、実現できるか微妙かもしれんね
常時エフェクトまみれにする必要がないことくらい最初から分かっとけというのは、まあ、言われないとわからない開発だから GE2RB遊んでるんだけどさ、
これ…アバターを削除したら削除したキャラの番号だけ歯抜けになるのなw
何か物凄く申し訳なくなった… 戦死したみたいで…
通常と簡易エフェクトで2種類用意するのが面倒で結局やらないんだろうな
まあどうのこうの言っても発売まであと一ヶ月半か
さすがにCVと連続で延期する気はないだろうし当日アプデ含めて人柱待ちだが
ところでいつもの序盤まるごと体験版は配信するんだろうか
あれって発売後の販促だっけ?
エフェクトは削除したら視認性が正常化されBA連打ゲーの火力インフレ緩和されてよさそうなんだけどな
あれだけ何か枷を付けろと言われていたBAを実質制限無しで再実装した上に
エフェクトとかいうバランス崩壊要因追加だからな
シンプルに馬鹿じゃないのかと言わざるを得ない
これ初プレイでオンライン行ったらまずいかな
フリプの2で予習するべきか
まともなキー配置と入力受付けが改善されるまでは買えない
つか12月中に改善されなきゃバイオ2やって隻狼やってバースト待つよ
喚起率をBAではなく無敵モード専用に仕上げる頭に調整能力を求めるのが間違い
あとモーション変化させると上書きされたアクションが死ぬから普通は独立した技にする
つか画面をエフェクトやらカットインで覆いたくなる性癖が
RBで散々言われてたのにCVでも相変わらずでGE3でも指摘
されるまで健在なんだから何かそういう呪いにかかってんだろうな
もう今までのアンケからのチェックリストの是非を反転させて渡されたみたいなことでもあったのかと疑うレベルだな
>>822
オープンワールド化し、どう楽しむか?が問題
マイクラやFo4みたいに汎用性に富み、有用な資材がゴロゴロしそれを集めて何たら出来るなら良いと思う
その過程で沸き不定のエネミーが出てくるとか、敵勢力同士で同士討ちして漁夫の利とかあればなおいいw
そうでもなければただ面倒なだけ >>838
「ブラッド?!必要ないのに!」→「・・・。」
ジュリウスの護衛で小銃を突き付けることも→ぎゅ〜〜〜〜〜
なんだこれ シームレスマップも今やモンハンが上手い事やったからなぁ
あの広過ぎず狭過ぎずは良くできてるなと思うよ
まぁ森はちょっと入り組み過ぎてややこしい作りになってるけどね
あのマップに全力注いだ感ある
ワールドは
「あの樹のマップに隕石落ちて更地にしろ
ついでに拠点もな
武器が皮貼っただけとかなめてんのか」
って言われるくらいだぞ
開発の力入れるところ=ユーザーの求めているところ,じゃないいい例だと思うぞ
古代樹クソ過ぎて迷いなく先導されるだけで惚れる
最寄りキャンプとかクルミ確保とかやり込んだ人が山師っぽい先輩風吹かせれるのは上手いとも思う
オープンワールド自体は今の主流だけどな
狩ゲーに合わないだけ
owが狩りゲーに合わないんじゃなくてowが合う狩りゲーをまだどこも作れてないだけ説
今のところオープンワールドで「狩り」がしたいならRDR2が1番狩りっぽいんじゃないかな
狩りゲーと狩りば別物過ぎるけど
アラガミが移動しています!とか言ってマップの端から端まで追わされそう
そもそも狩りゲーというかモンハン自体が狩猟をテーマにしたMOが作りたかったんだろうし
MMOじゃないんだからオープンワールドは合わないわな
あとシームレスとオープンワールドの区別がついてなくて
とりあえずオープンワールドって言っとけみたいなのもちらほら居るが
シームレスとオープンワールドの違いはモンハンが分かってなくて今作はオープンワールドです!とか言ったのが悪いんじゃね?
MHWは開発自体はシームレスとしか言ってなかったような
男二人から死にそうな匂いがぷんぷんしてて嫌だわ
2のときは女主人公だと男ギル一人しかいなくて可哀想だった、ハルさんと交流があるとはいえ
バランス考えろや
>>871
言ってないんか
なんかモンハン出るとき?にオープンワールドです!みたいなの聞いたから公式でそんなこと言ってたのかと思ったわ オープンフィールド、シームレスマップとはいったがワールドとは言ったことないな
移動速度クソ遅いのに広大なOWMAPにされてもアイテム拾いとか面倒なだけやろw
ダイブで飛べるようになったけどすぐスタミナ切れそうw
アリアの加護ってなんか攻撃力上がりそうな表記してるけど
ミッションに出撃すると「属性による攻撃力が上昇」って言われる
無属性武器では効果がないのか?
オープンワールドをどんなゲームも面白くできる魔法の調味料と思ってる奴おるよな
オープンワールドってあんまり日本人には楽しめなさそう
ってイメージしかないわ
箱庭がお似合いというか・・・
自由度が高すぎると何したらいいか分からなくなる
そしてマップに注力したぶん他の所へのリソースが無くなりキャラグラにも同じくらい日本だと割くからゲーム内容全くないか大味になりそう
洋ゲーはそんなことなさそうだけどね
散歩や会話が多くて細かな作り込みに感動はするけど、いやそうじゃないアクションがしたいんだハチャメチャさせろでミッションクリア型に戻ってきてしまうのはある
広すぎて移動が面倒なのもあるしね
ff15好きでした
成功したらOWのおかげ、失敗したらOWのせい
ってのが多くてなぁ
でもOWってそんなにいいか?俺は正直苦手だわ無意味に時間かかるだけじゃね
ゼルダとかもやったけど従来のダンジョン攻略方式のほうが好きだったし
旅人とか抜け忍的な設定ならOWも合うけどね
どっか組織に所属して拠点から敵倒しに出撃するタイプの設定だと
ならいつものフィールド制でええやんとなる
拠点内の〇〇(シナリオに影響ないやつ)に会いにいけ
が年々辛くなっていくわ
オープンワールドは最初だけなんだよね
結局のところ移動はFTになるから
その時点でオープンワールドでなくてよくね?むしろロード時間が無駄に増えて害悪ですらあるって事になってる
唯一スパイダーマンだけはそれを移動の楽しさで克服したが他のゲームは全てこれで終わってる
周回ゲーは特に狭い拠点で武器強化などを除けば1分以内に準備終わる方が楽だからな
いちいち5分程度のアクション部分に3分近く準備してられるかっつーの
それにフィールドマップ(バトルに影響しない部分)があると移動用のツールも作らないとな
狩りゲーじゃ特に拠点とフィールド行き来なんてやってられないしな
今回のモンハンの拠点移動ですら煩わしいのに
おいおいおいおいおいおいおいおい
他のゲーム叩いてる暇あんのかよ
これはもう叩いて治る時期を過ぎてるからしょうがない
アカン乗り遅れた
今回って属性の査定ってバースト仕様と2使用どっちなんだろう
バーストの「固い敵は非物理で殴ればいい」仕様が2でなくなったせいで
攻撃してもキンキンキンキンキンキン!!ってなって
それで貯めた渾身のバレットを叩き込んでもキン!!!ってなるのは嫌だなぁ・・・。
あとのこじんやコアシステム的なのってあるん?
あったら買わない(´・ω・`)
>>892
属性値が数値でなく記号方式なんでおそらくGE2RBと一緒と思われる >>893
マジかぁ・・・。
どう考えてもバースト仕様の方が武器の個性出せると思うんだけどなぁ
と言いつつ買うとは思うけどw 作り直しで制作も変わってるし計算式周りは何ともだな
それよりまず手触りの方なんとかしやがれ
>>897
マジかぁ・・・。
じゃあ様子見るわ
モンハンWもそうだけど何で素材以外にガチャ要素入れちゃうんだろ
どっかの圧力団体がハンティングアクション業界に「ガチャ要素入れないと開発のメンバーを暗殺するぞ」って触れ回ってるのか?ww
それともチャ要素入れると天国に行けるっていう新興宗教がひそかに流行ってるの?
誰も得しないやろこんなんw >>878
三國無双8の悪口を言うのはやめたれww >>899
単純にプレイ時間の水増しやぞ
こんなに遊べるボリューム!!って何回も同じ事させたいだけ どうしても欲しいなら中古で買え
こんなものに9000円出しちゃだめよ
場合によっちゃ1ヶ月で980円コースだもんなバンナムだし
オラ吉村は寝ずに体験版アンケート1つ残らず暗記するまで読めや
>>901
そのプレイ時間水増しする意味も分からん
てかぶっちゃけ今は個人や仲間内で作った会社がDLsiteやsteamでゲーム売る時代で
供給が多いんだからプレイ時間水増ししたら逆に人離れると思うんだけどなぁ
売り切りで追加課金ないんだから
極論買って1時間で飽きられても1000時間やり込まれても収入は同じわけで でも実際目標増やしてくれよって言う層は必ず居るからね
ハック&スラッシュじゃないけどランダム要素って
同じ事繰り返すゲームで何処まで自己満足を追求するかって遊びの1つなんだろう
>>905
その極論はシリーズ物なら次に繋がらないからあかんのやない?
あの1時間で飽きたやつかーって次出ても買わんでしょ
あと色んなゲーム触る人とひとつをトコトンやり込む人で意見は分かれるんだろうね フリプ勢だけど無事プラチナ取れた
衣装400と特務100回がめんどくさかった
>>879
全部埋め尽くさなければ苦痛ってわけでもないならあとは質次第
MM2Rなんかを参考にしたらいいと思う
シームレスマップなんかもマリオ64がいきなり使いこなせてたしw
逆にどっかのクソゲー紹介みたいに次の目的地に着くまでリアル数十分ドライブなんていうアホなことすればそっぽ向かれる 水増しは100時間以上のプレイ時間を要求するようなユーザーのせいでもあるよ
プレイ時間が短いだけでクソゲーとか言ったりね
>>907
その解決策が時間引き延ばしは悪手だと思うw
某炭鉱夫然り「あぁあの面倒な奴だわ」って印象しかないもん 衣装は複数の色で水増ししないで1つ作ってあとはメインカラーとサブカラーを好きに変えられるようにできないのかよ
ゲームジャンルがそれぞれ違うから一概には言えないけど、3〜4000円程度で数百時間遊べるゲームがsteamその他にいくらでも転がってる今となっては8000円で100時間も遊べないとは何事だってユーザーが出るのもわかる気がする
だからってお守り装飾品ガチャやのこじんガチャで安易に水増しするのは不快でしかないけどな
>>910
異名決めるだけで数時間かける沼ゲームがありましてね(早い人はすぐ決めちゃうけどw)
しかもタダ 昔のソフトが安かったとはいわないが
昔のゲーム機はソフトがいっぱい出てたから本体代ってすぐに元取れたよな
今は
その本体買って何本ゲームが出来ますか?
ソフトの値段さらに上がりましたが過去作より面白いんですか?
って聞きたくなってしまう貧乏性
WIiUの二の舞いはゴメンだ
あぁだからおちゃらけストーリーだののこじんだのを全部なくして純粋なアクション部分だけ残した旧モンハン式のGEを3000円で売ってくれたら個人的には満足するかもしれない
3000円ならアクション性が体験版状態でも気にならないしな
PSPの悪口はやめるんだ!
GK「カプコン(MH)やスクエニはファーストみたいなもんだろ、それ以外のサードが売れないと」
PSP(発売10年間 累計約2000万台) 歴代TOP10 から MHとスクエニを除外してみた
1位
2位
3位
4位
5位
6位
7位 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー KONAMI 10/04/29 79万1577本
8位
9位
10位
/|| ̄ ̄|| ∧∧
l ||__||(,/⌒ヽ
[l | ,,― とノ ヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___ )
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
このクオリティなら6800円が妥当だろ
中身と値段が釣り合ってない
のこじんなんて適当に拾ったのつければそれなりに効果でるんだもん
それで遊べばいいやん
ただ複合スキルが多すぎて所持管理がめんどいとは思う
>>917
くいついてやりたくなるソフトは少ないな
家庭用で出るべきだろ!ってゲームがPCで燻ってて(例:Order of Battle: World War)
PCにすっこんでろ!ってゲームが家庭用に多い感じ
ランキング見てもホントそうだから困るw(マイクラ、アンテ、スタデュー…) 正直のこじんのバランス自体は言われてるほど悪くないと思ってる
この種類のスキルだからこの確率ってのはレアかそうでないか以外にはなさそうだし
モンハンのお守りは痒いところに手が届くかどうかのバランスだから叩かれるけどこっちはそれなりにやるだけでだいたい痒いところには手が届くレベルのものが揃うバランスだから
サツキとかいう存在全てが不要と不快の塊でしか無いという奇跡のババァ
スキルが10pで発動するのがそこまで多くないしレアなのこじんはそれだけで発動とか有り得るんだっけか
スキルをガチャ制するからいけないだけで狩りゲーの基本である素材集めて作成でいいわ
でもまずスキルによるバランス崩壊っぷり先になんとかしろ
敵もパンチ1発でノックアウトしてくるから逆にバランス取れてるかもしれない(適当)
2で1回素材を集めてコア変換してから強化とかアホなことしたゲームだぞこれ
>>929
2のコアシステムは本当に擁護できない
ラケル博士の可憐さと可愛さをもってしても もうドラクエ11形式で売ってくれ。
グラとかエフェクトとかギンギラギンのPS4と、従来のグラと操作性/システムとストーリーをただ取りつけた手抜きver。
手抜きの方を確実に買ってやるからよ。
そういやスクエニで
ワールドオブファイナルファンタジー
ってゲームがVITAとps4で出てたんだけどそれの拡張版がでるのよ
ps4の無印持ちは拡張dlc買えばそのまま出来てVITAには拡張DLCどころか拡張版も出ずにスイッチで出るんだってな
なんだこれ他人事とは思えんぞ
ラケルみたいな根暗オバハンなんかで擁護出来るかよw
┌(┌^o^)┐ジュリウス…… 三└(┐卍^o^)卍ワタシノカワイイジュリウス……!!!
ps+でDLできるから、2製品版ぶりにRB始めたんだけど、銃は何がお勧め?
2ではずっとアサルト使ってた。
スナイパーとかの方がいいのかな。
近接はサイズかショート
>>937
強さで言えばバレエディ前提だけどスナイパーブラストあたり
刀身は何でも良いけどバスターも破砕有効な時用に適当に作っとくのオススメ 即レスありがとう。
インフラで組んでくれた人は全員ブラストだったし、ブラストの練習してみる。
3発売までにのこじん作り終わらせたいなぁ。
まだストーリーすら終わってないけど。
フリプでゴッドイーターシリーズに初めて手を出したけど
極東で特務の難易度3受けたら壊滅的にやられて命からがらクリアだった
今まで1回もダウンしたこと無かったのに中型3体に囲まれて回復は尽きるし
1撃でHP半分持っていかれるし何度もダウン(ダウン復帰即ダウンもあった)
モンハンより易しいって聞いてたのに敵のバ火力と耐久力にビックリしてる
合成とかバレットエディットとかよくわからんから全部放置して初期装備のままで
極東まで来たけどさすが最前線ブラッドのチカラが通用しないわ
>>941
それはバ火力ではなくて自分の準備不足だわ
ちゃんと装備を強化しよう
その辺の難易度はアラガミが変わらなくても中身の強さが変わってる ランダムドロップのアイテムを消費して装備にスキルを付与する←ゴミ
ランダムドロップのアイテムを装備のスロットに装着してスキルを付与する(着脱可)←ストレス
素材を消費してアイテムを生産し装備のスロットに装着してスキルを付与する(着脱可)←あるべき姿
素材を消費してアイテムを生産し装備のスロットに装着してスキルを付与する(着脱可)、アイテムはランダムドロップもする←理想
RBはアサルトだけ処理落ちとかの関係でアレなイメージ
Rはアルバレストか墓石
久々のRBで何となく破砕ショート作りたくなってオントバサラの素材が無い事に気づいて
そして思ったけどこれもしかしてオントバサラってDLCのクソメト出てくる乱戦任務以外だとサバイバルにしか出てこないのか?
馬鹿じゃねーの?
馬鹿じゃねーの・・・
アバドンガチャ期待して適当な任務回す方が手っ取り早い気がしてきた・・・
シャッガンもなかなか散々な言われようだった気がすんだけど最終的には強かったんだっけ?
>>944
モンハンもそうだけど何でこの手の装備ってランダムで素材で作らないんだろうね
ランダムより特定の素材で作る方が絶対心象いいはずなのに
マラソンとかなら最適化できるしいろんな装備試せて楽しいのに >>950
なんでって最適装備作ったらやる事ないクソゲー扱いするからだろ
ランダムは個人的には趣味の範囲内なら許せるが、強壁強弓みたいなのをねじ込んだりするのはクソだとは思うわ >>947
徹甲弾と移動用としては便利だった
弱点露出させたり剣の補助としては割と有能 予約キャンセルして作り直させるのが
このゲームもより良いものにする唯一の手段だよ
コンシューマゲームのトレンドに乗り遅れてる上に
なんの進化の感じられないゲームが9000円近くするフルプライスでよく出せたものだな
2RBはノコジンで何でもスキル入れ替え出来るのは流石にやり過ぎたな
だからGERで
その装備品固有スキルだけは上書き不可にしたのは正解だったわ
Rは捕食システムがスゲェ楽しかった
しかしゲームはGEBの焼き直しだからBAないし
RBで追加されたアラガミが軒並みいないから寂し過ぎた…
2RBのシステムにRの捕食システム、
装備品の固有スキル上書き禁止が加わっていればナァ…
…でも色々思いながらも俺、2RBめっちゃ好きだ
>>956
記憶を弄られてますよ…
上書き不可なんて… ミッション毎に出易い傾向があるだけのこじんの方がマシかナー
危険度☆2〜3に有力スキル割振るだけで炭鉱猿ハザク一択よりは幅ができように
3は触ってて気持ちよくないのが致命的
絶対買います!
GBRのボリューム増した形が俺にとって一番理想的なGEだなあ
なんで3にはPSないんだよ
バランス諸々狂ったままボリューム増加とか理想低すぎて草
>>951
やっぱ陣地作ってラッシュに対抗しようw
7大豆お墨付きだぞ ガチャ要素入れるだけでバカ売れだもんな楽な商売で羨ましいよ和ゲー産業
のこじんはもう少し考えてやってくれ
あのスキルが同じやつとかホント適当に作ってますって言ってるようなもんだわ
しかもRではそれが4パターンに増えるし脳みそ入ってないのかあいつら
和ゲー「海外ゲームさえなければ脳死ガチャだけで売れまくるのになー」
クロガネレア度13まで強化しようと思って妖婦なんちゃらって素材取ろうとしたらサバイバルの最後にしかいなくてワロタ
アラガミチケット使いました
とりあえずロードマップとパッチノート出せよ
発売までに修正が間に合うやつとデイワンパッチで修正するやつと発売した後に修正するやつを事細かくにな
一番めんどくさいのはおまけが絶対にくっついてくるニュクス・アルヴァのレア素材な
スレ立てれませんとか言わないでね
GE3以下のクソやぞ
代理で立てたことあるけどこのスレ立て率超低いよな
950踏む奴はアナグラ出身でおでんパン食いながら歌で世界救って
墓から死者蘇生する自称ジャーナリストの頭聖域野郎しかいない
>>974
乙乙乙+
スレ立てはここだけに限らないけど、やったことないからとか外だからとか意味不明な言い訳するやつもいるしなぁ
スマホ回線余裕だしやってみてから言えばいいのに 週明け以降方針をと言いながら明日はもう金曜日
週明け以降(具体的にいつとは言っていない)
>>974
おつおつ!
たまに規制で携帯回線もキツイけどせめて…ね >>974乙
プレイアブルで旧アラガミって出たことあるっけ?
開発変更でプレイヤー側の挙動がことごとくダメな方向に調整されてるけど
旧アラガミもモーションや当たり判定が再現できなくてクソ化してるから発売まで見せてないとかじゃないよな ストーリーがゲームより上回るとゲームせず素直にアニメ作品出した方が良いし
逆に下回るとストーリーそのものが金と容量を出してマイナス評価を携えた代物に成り下がる
ゲーム部分と融合、両立できてこそなんだよなぁ…
>>974
乙 >>974乙
言いたい事言うのは良いんだけど踏んでスレ立てすらしないなら書き込むなよとは思うね 糞スレにそこまでしてやる義理は無いからね
仕方無いね
その糞スレのスレ立てルールすら守れない人間って二足三文な人間だと思うの
>>983
んじゃスレ来なくてよくね?何いつまでも粘着してんの?
他にやるゲームいくらでもあるって言いながら本当は気になって仕方ないのけ? アニメ寄りグラでまともなアクションがやりたいだけなんだが中々望みは叶いませんなぁ
>>986
キャラクリも出来るとなると全く無いよな
GE3のキャラクリは怒りは沸かなかったけどかなりがっかりしたわ PS4あるのになんでPSO2やらないの?みんな待ってるよ!一緒にいこ!
臣下を続ける伝説のRPGファンタジーライフスターオンライオンラオンインイン3 20018年やめろ
キャラクリ自体主人公が空気になるから最近流行ってないんだよね
この需要をクリアするのがまぁなかなか難しいんだろうなぁ
キャラクリは出来てもアクションがゴミって散々叩かれるしね
>>942
特務の雪月花だっけ?で3体に囲まれてフルボッコされたから
異常に苦戦しただけだった
普通の単体とかなら通用して一安心
>>948
新人やけど副隊長やでって
ブラッドどんだけ人材不足やねんって話 >>994
たしか何処かの難易度からどんと敵強くなるタイミングあったからマメに装備強化しとくとええぞ 難易度3→4と6→7みたいなタイミングで敵の強さが上がった気がする
鎌おすすめだぞ
R2+□を連打してるだけでアウトレンジから攻められて生存しやすい
全ての敵に通用するとは言ってない
>>993
共闘ゲーからして全部アクションが壊滅してるしアクション部分がどうにもならんのだろうな…
もうカプコン手伝ってくれ >>992
ゼノバ2や進撃2くらいのストーリーでいいよ^^ -curl
lud20200217215930ca
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