!extend:on:vvvvvv
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売予定、PC版は未定
価格:通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:on:vvvvvv」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1852喰目
http://2chb.net/r/famicom/1542008187/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured __ _
,' o∞oヽ テンプレは>>1-4だって ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡''" ヽ○ノ
'l ,8lノ)ハヘ l 私言わなかったっけ? 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ヘ/
ヽ)ノ゚ -゚ノリ ,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ノ
u´l゚l:lc)__ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
円〃[=___]::::::゙:゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡,
{_}"´》〉 ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,彡,彡, はよやりたいわ
もう体験版も出せるんならほぼ完成してるんだろ?
OP見たときはなかなか格好よくてテンション上がったぞ
スマホマナーモードにして見ていた限りは
いちおつ
>>14
前スレの2verだと音ありでもテンション上がったよ! bpmと曲の長さが大体同じ曲にいろいろ差し替えてopみてるけどなんでも合って草生える
op映像はまぁいつものufoだから安定してる
音声についてのコメントは差し控える
>>6アタマタカシ RにDLC特務ないからリビルド真面目にやるしかないのかね
RのリビルドはRBよりなんか変わってなかったっけ
14の頭上注意しながら特務14の何かが精神的には辛いけど楽だったな
そろそろ950だからスレ立てできないやつは書き込むなって私、言わなかったっけ?
GEって基本ソロでやるものだとおもってたけど、
GE3は強制マルチなんだっけ?
Rは新のこじんがリビルド材料にしかならない糞さがね…
Rで追加されたやつだとプロテクションは個人的にありがたい
3ものこじん続投?
のこじん出る作品初めてだから楽しみだわ
瞬殺か縛りプレイかのオンなんてそう長持ちせんだろ
3もそうなるんだろうな
GEBはPSPでやったんだが
GERは買いなんか?
フリプで久々にGEやったがのこじん掘り楽しいです
のこじん掘ります
リビルドします
ラストエリクサー症候群が発症します
バーストアーツのエフェクトうるさいのとそうでも無いのが有るのか…
踏み逃げしたことがないものだけが彼に石を投げることを許されるのです
>>34
ラスエリ症候群患った俺は砲撃手も剣聖も二個以上手にはいってからインストールしたわ リビルドはうっかりセーブした時のダメージがでかすぎる
半分くらいぶっ込んでテーブル確認した後やらかした時は心底絶望した
>>33
Rは剣聖とかの4枠のこじんはでない
BAがないから銃が強い。アルバレとか墓石とか
ガード被ダメージの仕様変更でタワーのみ100%軽減可能
PSが中々楽しいけど一部やばいのがある
RBと比べるとミッションが少なくてDLC特務みたいなのがないからのこじんが掘りにくい
体験版あるしそっちやってみればいいとは思う >>28
一応オフソロでも遊べるようにしてるらしいけど報酬関連やらで何かしらの差をつけて強制させる可能性は残ってる ビルダーズ2の体験版は12月6日に決まってたけど
GE3の序盤丸ごと体験版はいつですか?
ビルダーズ2はあれはあれでファンは不安らしいぞ
クラフト要素の進化よりビルダーズ無双にされそうで怖いらしい
序盤丸ごととか出しても発売後じゃね?
実際触られてまだまだって言われるより
沢山修正しました!で少しでもプラスな要素残してからの発売のが賢い
様子見勢よりお花畑のが買うだろうしな
ソロ用で調整してるのをマルチでしたらボッコで即終了はどれも同じよ
だからといってマルチ前提の絆強制とかなんてしても必要な物とったらクソすぎて誰もしなくなるけど…w
>>40
ありがと
4枠無いなら装備のスキルが多少生きてくるのかね
2RBでのこじん掘り終わって満足したら手出ししてみるわ
GEのストーリー復習にもなるやろし >>50
神機についてるスキルがRBと違ってスキル3〜4個付いてる専用スキルになってるからそこも考慮して考える余地はある
のこじんで上書きできるけど 全部直ってるわけないしセルフネガキャンなんか発売前にするわけないだろ
>>49
一応シングルより固くなっていたな
最適な行動を取らなくても4分ぐらいで終わるアヌビスがオンでは結構かかった 昨日ぐらいからまたRBやってるけど、のこじん掘りの募集かけたら来るかな?
当時としては良く出来たインフラのシステムやけど、今は人に出入りが激しいから募集が奥手になる
>>31
お前すげぇな踏み逃げ野郎w
どんだけ図々しいんだよw Rの装備固有スキルはのこじんで上書きしてしまった方が良いのもあるんだよな
リザレクションvitaのセーブデータUSBにコピーしてps4でロード出来る?
出来るなら中古で買おうかな
アウアウウー Sac7-L7QQ [106.133.178.67]
おめー立てられないのは最悪仕方ないけど代理指定も謝罪もなく居座ってんじゃねぇよカス
NG行きで1週間バイバイだゴミ
>>59
USBというかRのタイトル画面にアップロードできる項目あるからそっちじゃないと認識しないよ
psplusとかもハードを超えたら使えないしね >>42
発売されてからの時間がある程度経ってからでしょう 何というかアフィだか前作話題で逸しが増えてきて発売前だなとヒシヒシと感じる
草
>>68
クレアちゃんのオフショットも付けて500円なら買うよ ソーマが主人公たち連れ出して最終的な拠点はやっぱりアナグラとかほんまやめてな
OPにマンウィズ使ってくれよと思ってたら既に動画作られててワロタ
前に一度買った事があるがひでー内容だった
あとテーマの曲の音量が大きすぎて使い物にならなかった記憶
どうすっかなあ……
>>68
衣装とかだと買うけどオリジナルテーマじゃね。。
ボーダーみたいに地形把握して戦う訳でも無いと思うし >>74
本編のBGMは小さすぎるくせにテーマのBGMは大音量かい
開発チーム耳おかしいんじゃないの? 購入特典のデジタルコンテンツがヴァジュラくん着せ替え衣装だけって少なくね?
RB、Rでももう少し充実してたぞ
>>77
それは思った
デシタルデラックス版も無いし不安
3はオープンワールドだよね?もしかしたらナナが運転してファストトラベルしてくれる期待 オリジナルテーマのBGMがOP曲とかだったらある意味面白いな
VitaでPS Store覗いたらGEBは未だにあるのに2は無くて笑った
リザレクションのときは発売日の27日前に体験版出てたしそろそろ用意せなあかんで
なんだかんだで楽しみにしてる
Rは体験版のときが一番楽しかったな
ライトから廃プレーヤーまで皆が同じランクに集まって、賑やかに遊べる時期だった
発売されると進度が散らばって過疎化していくんだよな
>>80
2もちゃんとあるよ
>>82
製品版も悪くはないけど制限あったからかバランスもそれなりだったし体験版の楽しさが最高だったね まだ改善点wを発表し終わってないから出ないじゃね?
というかだしたって公式ネガキャンにしかならないから発売前は出さないでしょ
今月いっぱい使って改善点発表したらあとはもう黙りじゃね
発売直前生放送とかすんのかねぇ
何?改善点よりグッズの発表をするのではないのか!?
>>87
つい最近電撃の生で特典グッズ宣伝やってたぞw 吉村DがOP反響あってありがたいって
これって炎上商法ってやつですかねw
好きの反対は無関心っていうし
総スルーされるよりはありがたいんでしょ(適当)
ライジングについてはとっくに発表済みだしバスターの▲の改修点はいいけどバスターほか放置でイジメ状態じゃねぇかよ吉村
オープニングテーマについては、様々な意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。
ぶっちゃけライジングそんなに使わないからそれより落とした通常攻撃のモーション値戻してくれ
実は3体験版の時点で過去作よりライジングの倍率高いんだ
差を広げるんじゃなくて平均化してくれ
もったいぶるメリットってなくね?報告して問題だらけだったらちょっと直すだけの内容でも修正間に合わないとかなったらカスじゃん
ダメだ、ロケット撃ち込めねぇ…
スコア満たしてコモローズ開いてロケットに合わせても
そっから双眼鏡覗いてくれん…
すぐ銃を構えやがる
色々言われてるけど個人的にデフォ主は数少ない良点
なんでだろ、少年というよりは青年寄りで頼れそうな感じするからかね
現場作業がギリギリでちゃんと実装できるか確認してんじゃねと広い心で待つ
>>102
ほんなら君には神OPになっただろう
主人公が主人公してるしね 2もRBもRも体験版はバランス取れてたんだよなあ
無印も称号ベルセルクで盛り上がったしこのシリーズ体験版が1番楽しいんじゃないの
バーストで期待瀑ageだったし体験版で鰐殴ってたころはこんなことになるとは思ってなかったよ
2体験版は阻害弾を把握してない友達3人がオレの瞬殺芸を実力と勘違いしてて気持ちよかったな
敵弱体化アナウンスも敵バイタル低下アナウンスと勘違いしてるレベルだったから最後までバレんかったし
>>93
なんで半端なの書くんだろ…
ブログ出てももう知ってるわ!って叩かれるだけなのに opカッコいいやん
ボーカル邪魔だから歌わんでええわ
ごめん、何回も聞いてるうちにすきになってきたんだけど
あの萌え声のボーカルだけは無理
あとゲーム本編はクソだから擁護できない
日本レコード大賞って大賞を一億円で買えるとかニュースになってなかった?
(^q^)ウゴキダス デモ ヤリヌケルカ ワーカラナーイカラー
ファミ通のレビューもお布施次第 〇〇賞いわれても裏でコソコソと動いたんだろうなとしか
だれか閃の軌跡WのアニメにGE3の歌合わせた動画作ってくれ俺はやらない
都合の良い世の中だからね
持ち上げられさえすりゃ一瞬よ
剛力彩芽とかもだけど音痴なのに頼まれた歌の仕事で叩かれまくって
偉いおっさんのチンコしゃぶらなきゃいけないとかアイドルは大変だな
体験版はキャラメイクするとタイトル画面が自キャラになるじゃん
もしかしてOPも自キャラにならんかね
顔が数少ないパターン選択式なのはそのせい…って言う夢を見せて開発
OPアニメでデフォ主がガッツリ出てて思ったんけど
ドラマティック推しのストーリー作りたいなら、主人公を固定にしたほうがよくね?
無印の頃からマルチプレイ前提だからキャラクリ主人公なのはわかるけど
個性の決まってない主人公をストーリーにねじ込んでも
空気になったりプレイヤーと意識が乖離したりで使いにくかろう
本編と別にマルチ用のキャラクリできるゲームも有るし、どうにかなんらんもんか
GEBの主人公覚醒は大好きだったし
俺は好きな見た目のキャラでゲームやれた方がモチベは上がるがなぁ
主人公が基本的に空気ってのはなんか慣れたしな
今更他人の動画見てて思ったけどバイティングエッジに双剣⇄薙刃の変形攻撃あったんだな
妙にコンボ途切れるからできないものだと思い込んでいたわ
体験版あまりやり込んでなかったな今作
シエルちゃん友達になって下さいからの君って呼んでいいですかはちょっと距離を感じるんですが
主人公は単純に戦闘力高いだけのGEで物語的にはサブキャラな位のノリでいいかな、個人的には
初代GEのプレイヤーの空気具合嫌いじゃないよ
>>130
初代ストーリーは普通に面白かったから別に空気でも良かった、お花畑ストーリーの2は主人公が主人公してたけどつまらなかった
個人的にはストーリーが面白ければ空気か否かなんてどうでもいい 各ストーリーの印象
初代:ストーリーがカッコいい
バースト:ゲーム史に残るlvで主人公がカッコいい
2:ナナ17歳のドラテク
RB:ラケルが触手プレイ
r:蛇足
使ってて楽しい武器ってショートですかね?
ハンマー使っててアイアンハートでブーストラッシュするばかりで
最初は面白かったけどなんか違うなってなって
バスターにしたら今度は溜めて斬るばかりでこれもなんか違うなぁって
カウンターは楽しいけどあんまり強くないというか
ブラッドアーツって一度に一種類しか使えないんですよね?
なんだろ合わないのかなぁ
『BiSH 音痴』で検索すると昔もMステでやらかしてるんだなw
そんなんとよくコラボしようとしたね
本気で炎上商法だと思ってきたわ
>>133
多分お前にはどの武器使っても合わない
煽ってるわけじゃないぞ
お前が抱いてる感想は大体のやつが抱いてるから 昨日5年ぶりにGE2クリアしたけどシナリオが覚えてた内容よりは大分良かった
こっからRB部分でどんだけ話がひどくなるか楽しみ
そしてマガツキュウビさんストーリー上からなくしたのは英断だわ
マガキューの殺生石はラスボス感あって好き
まぁ弱体前は二回怒らせてマップ9割紫になったりしたけど
>>129
友達って頼み込んでなるものじゃないしw
そんな関係は対等じゃないから友じゃない。 RBの最後みたいな急に声出したと思ったらめっちゃ喋るのはすげー違和感あったわ
使ってたボイスは戦闘時とキャラぶれててエンディング後にボイス変えたし
今までの主人公は他キャラとはストーリー上で出会うからいいけど3はユウゴとの幼馴染設定がどうなるかってとこだよな
主人公固定になると合わないキャラだったとき最悪
そいつをずっと操作しないといけないわけでモチベ低下半端ない
ただでさえキャラクリ路線のゲームが少ないんだからGEは路線変えないで欲しい
某ファイアーエムブレムみたく外見は変えられるけどガッツリ喋るみたいな主人公でいいと思うわ
3opに比べたら
ユノのマクロスリサイタルの方が100倍マシ
バーストでクロハンニとタイマン張る主人公かっこよくて好き
>>147
あれは生い立ちどころか実の父親まで決まっててそいつもメインでキャラ濃いしで
1キャラとしてはともかくエディットキャラとしてはそこまで決められたら外見弄れる必要ほぼなくね?と思った シエルの抱きつきはちゃんと動きつくってないのにリッカたその抱きつきは細かくモーションつくってあるのなんで?
>>113
新人賞の選考基準
対象年度内において初めて顕著な活動をし、大衆に指示され、将来性を認められた歌手に贈る。
尚、今年度はシングル出してない
跡は...分かるな? >>140
鬼畜だけど緊張感のある楽しいアラガミだったよね
NPCの挙動、石の破壊や個数上限とかの調整あれば尚よかったんだけど
フィールドの状態を変化させるアラガミをGE3でも出して欲しいな >>154
既にヌァザで変なランダムバッドステータス発生してたが >>152
大賞は一億だが新人賞はいくら何だろうな しかし体験版からネガティブコメントが止まらんな
俺も先日のOPでモチベだだ下がってるが...
体験版でる前に限定版予約しちまってるからやるけど過去作ほどやり込まないだろうな
下手したらGE_R以下になるかもしれん
主人公はACfA位の感じでお願いしたい
あんまり人間関係に広がりとか持たせず強くて決戦にも出向くけどあくまで一傭兵でストーリーのメインには食い込まないぐらいの位置
あと会話中の選択肢とか極力無くして欲しい
入れるにしてもドラクエみたいなYes/Noくらいのシンプルさでいい
キャラクリできるゲームだからこそストーリー中では極力主張が無い方がいい
ソシャゲだけどfgoとかは、そもそもゲームとしてクソなのもあるけど、ストーリー中の選択肢が気持ち悪いこと多すぎて苦痛のあまりに投げた
>>156
avex強いよな
レコード大賞てか、avex大賞だ こっちも糞なのにフューチャー賞?だか貰ってたから糞同士お似合いだぞ
OPのtwのコメントの方は見てなかったんだが今見たら表現は緩いけど合わんって人が結構いるのな
まぁ強くは言えんだろうが
それよりソーマの人気がすげぇがアレ似てるだけでソーマでなかったらどうすんだろ
あとは衣装の開放をもっと早くですね
女キャラ選んだらストーリー終わるまで痴女か女子高生かユニクロなのはなんとかして
戦闘服とかドレスとかスーツとかコートとか出てくるの遅過ぎてる
ノワールなんちゃらなスーツみたいな奴デザインはGE中でいいラインなのに針金のせいで台無しの服
3は動くようになった髪型少ないし同じ理由で服も少なそう
無印で宇宙行くか地上に残るか人類虐殺するか選択肢出そうな主人公だな
衣装は前作と同じで同衣装の色違いで水増ししてるのが確定してるから、もう嘆いてるよ
携帯機切って開発変えて心機一転
でアクションは劣化したけどキャラクリも携帯機以下
見づらくなるだけなのに無駄にエフェクト派手にしただけかよ
恰好悪い衣装を200も300も用意されるのもどうかと思うが
物質不足で服にもくたびれた感を出すためなのか今のところ海苔だらけという不安
クリア後に各種海苔なし衣装解放で水増しとかやらかしそう
今回待遇悪そうだしあんまりオシャレしてても違和感あるしな
前は期待のエリート的な設定だったし多少は許されてたんだろうけど
>>155
あれはアラガミ固有の能力じゃなくて、ステージの環境によるものだから、少し違う。 服装に対して設定的な疑問言ったら今まであんなんどこで作ってんだって話になるし…
OP消費80前後くらいで短時間で撃てるダメージ効率の良いバレットって何があるかな
レイジ起動時にトリハピ脳死連打したい
ゲームだしってだけだわなぁ
リアル感だして全員みすぼらしかったり全イン同じような服しか着れなくても困るし
それならお遊び含めていろんなデザインあるほうがいい、出来の良し悪しは別にして
同じデザインの色違いは削除でカラーパレット追加
家庭用は1ヶ所くらいだけどネトゲ見たいに3ヶ所くらい色替えできるようにすればいい
携帯機だと厳しいけどps4ならやれるやろ
>>182
∧__∧
(´∀` ) さ〜て 今年の福袋(3万円相当)は
l二l_⊂ O
/ 福 ハ | l |
| 袋 .| |.(__(__)
 ̄ ̄
∧__∧
( ゚д゚ ) PS4 モンスターハンター:ワールド ゲオ買取価格:500円
__l二l__ と ) PS4 New ガンダムブレイカー ゲオ買取価格:100円
| 福 :| |l | PS4 ゴッドイーター3 死産確定
| 袋 .| K_) まぁMHWは持ってなくて今からってのは微妙かもな
色々と簡悔調整後だし
衣装の数少ないとしたらこのゲームもう何も残ってないな
予約キャンセルしてくる
買うかどうかはお前らの感想見て後日決めるわ
カラーパレット制度はマジて欲しいわ
下の方の衣装とかスクロールに時間かかるの面倒なんだもの
衣装多く用意されても2RBときみたいにブラッドの特装服だけでいいやってなるわ
最終的に上着をマントみたいにした隊長感あるような服にした
装備の色変えなんてモンハンはずっっっと前からやってたのにな(変えられる所が微妙なパターンも多いけど)
そんなこうとうぎじゅつなのかな
髪色はできるくせに衣装は断固としてカラーパレット取り入れないからな
洋服の水増しができないからだろうけど
くりさんまで行ったら衣装解放されるんじゃね?
もう囚人じゃないから
>>192
このゲームなんて目の色とアクセサリーの色が選択式だぞwww
服の色なんて無理だからwww アホ毛とエクステの色を髪と同じにできないのは無能という他ない
>>196
この使い回しはビビった
PSPから進歩なさすぎる 衣装は
男キャラ
上はイリーガKNUCK
下はホーリーKNUCK
サングラス1
女キャラ
上はウルフパンク
下はワイルドゾイサイト
というごく無難な服装でいいんです
ps4は男キャラの服が追加されるタイミングで女キャラの服が増えないとかありそう
???「キャラクリエイト?そんなもんに深くこだわるのは一部の人だけでしょ」
>>200
そこら辺はPSP時代から放置のままで力を入れたのは劣化したアクションですか?
NGBと同じでコンセプトからしてコレジャナイ感がすごいんですけど大丈夫ですか? キャラメイクがそのままな代わりにアクションを強化してるわけでなく、じゃあアクションが劣化の代わりにキャラメイクが細かくなってるかと言われればそうでもなく、どちらも等しく据え置き基準に達してないという地獄
予約特典はぬいぐるみ衣装だけなんだな
手抜きのアナザーキャラよりマシだけど
キャラクリが塵ほども変化もないのはある意味衝撃的でした…
身長と体系弄らせてくれ
8人揃って顔だけ違うとかクローンかよ
MAPはsaofbかそれ以下になるんだろな
個人的にはストーリーがしっかりしてて主人公にも共感できるのなら見た目も声も固定でも別にいいんだけどな
どっちも選んでも変わらない意味のない選択肢とかも正直いらんし
確かにドラマティックアクション謳っといて
ほぼ10年前のPSP時代から変わり映えしないキャラクリなら
今回一新するいい機会だったんだから主人公固定キャラにすりゃ良かったのにな
主人公固定化?
名前変更出来るなら別にそれでもいいよ
俺は体験版もやってないし前評判も気にしてないけど購入予定なんだけどキャラクリ出来なきゃ絶対に発売日には買わない
あんなキャラクリでも鼻ほじりながら作ってらなんかツボにくるキャラはできたんでキャラクリは要るわ
キャラクリそのものを進化させろという意見には異論はない
dmcくらいキャラとアクションを同じ方に振り切ってるならともかく
ドラマチック()で固定主人公は狩ゲーアクションゲーと見て貰えないまま細って消えそう
主人公のボイスは無しが選べないと…
セリフや声がイタすぎやら発声頻度が高すぎやらで
短時間で同じセリフ連呼されまくるとキツイぞ
シリーズやってなくて3のためにとりあえず2RBやりだしたんだけど
カノンちゃんてもしかしてヤバい娘なの?連れていけるようになったんだが、撃たれまくってキレられまくるんだけど;
キャラメイクは糞、アクションも操作性も糞、ストーリーは前科持ち
絶望を翔け抜けろ
>>213
そりゃ、おめぇ誤射姫の射線に入る奴が悪い
射線上に入るなって、私言わなかったっけ? >>213
普通のブラスト使いには誤射抑制がある
カノンはそれが-1だ >>213
ハンドル握ったら性格変わる人いるでしょ?
それと一緒ww >>219
GE3OPの歌詞にも約束された何とか(クソゲー)ってあるやんww >>218
あれこっちを認識してなくて撃ってんじゃなくて態々こっちの後ろに回って撃ってくるから性質悪い >>217-218
>>220
悪意とか裏の本性てわけではないのね、キャラエピ少ししかしてないけどまぁしょっぱから
射撃下手なのは察した、AI的にも銃しか使わんのね・・・誤射気にするなら近接メインでいいのに 一応簡単には乗り換えられないっていう形骸化しかけてる設定があるから…
中盤まで進めれば射線空けてくれーぃおじさんにイラッとくる時期が訪れるでしょう
スマホゲーではカノンはどういう設定で新型神機使いになったんだ?
カノンちゃん好きだけどフリー以外同行させたことない
誤射は退屈な戦場のスパイスになるんでTOP5に入る程度には連れていってたなぁ
解放弾って威力どれくらい有るんだろうか
あれだけ吹っ飛ばして威力無かったらどうしよう
2で適当に旧型は合えば新型移行できるってやったからメディアミックスで新型に
旧型お払い箱扱いされて苦悩したコウタの話とか全部死ぬんだよなあ
たまにカノンの誤射で相手の攻撃範囲からはずれる奇跡
こんな糞みたいなキャラクリなら男女計20顔分全員牢屋に入れて切り替えて使える様にしとけ
二束三文にもちょうどいい
>>223
彼女は第1世代神機使い
銃or剣どちらかしか適合できず変形機構を持ってない
1では主人公+アリサの新型神機使いが第2世代で変形機構持ち
何?他にも変形してる奴がいる?はははきっと見間違いだよ・・・
後にGE2でエリナとか第2世代の使用者が増えていく、ブラッドは第3世代 旧型銃ってのも縛りプレイ通り越して
ハズレだな回避、ガード捨てて火力もイマイチ
旧型の真似しようとして連射弾使ってみたら威力とOP回復共にしょっぱすぎてオラソで切ってた方がマシだと思った
ちょっと修正して何か勘違いしてんのかね
まだマイナスのままなのによ
>>238
トリハピつけてバースト維持し続けてればそんなに減らないしなぁ
旧型npcみたいに外しまくらないかぎり連射弾とかいらないよね 無印の頃は毎日ブログ更新してたな
あん頃と今じゃモチベの種類が違うだろうけど
>>241
グッズ出したいから作ってるだけだし仕方ない >>238
旧型NPCって、たしかバーストしなくても突っ立ってるだけで常時OP自動回復し続ける超体質だったような RBでP66は特別でもなんでもなく沢山の人間が適合されるよう改良された偏食因子だったのに
3には新しい第3世代でないのか
AGEがそれじゃねーの
感応種にも対応してるっぽいし
あーあ淫夢実況上がっちゃったか
案の定信者が…こらあかんわ
確かブラストNPCは自ら射線開けようと動くけどモルター弾の爆発範囲までは逆算できなかった希ガス
慣れるとカノンよりも他のアサルト使いの誤射率が気になってくる
ブログ更新ないとか大丈夫かな
現場めっちゃ大変そうだけど今まで適当なもん作ってきた当然のツケだから仕方ないね
突然ですが質問していいですか?
ずいぶん前にレイジバーストが500円で売ってたので買って放置してたのを
最近やり始めたんだがジュリウスとお別れしてスタッフロールが流れたのに
まだまだ続く感じになってる。
これってひょっとして2のエンディングがジュリウスと別れたやつで
レイジバーストのエンディングはこの先に用意されてるって事なんですか?
>>252
イエス
そしてリザレクションのEDは三段階ある この状況で誰かが故意で無理矢理お通夜状態にしてると思ってるとか頭聖域過ぎんよ
2RBには
2シナリオエンディング
RB編エンディング
もうひとつのエンディングがあるよ
銃型npcは命中精度高い&op自動回復だからトリハピと強化弾つけて補助火力やぞ
最終的には(素で燃費と射程の優れる)砂トリハピ×3人に行きつく
まさかまだブログ更新ないのか?
改善・修正リストだけでも出しとけば無駄に悶々とせずに済むのに
やっぱそうだったのかー
うれしいわー
最初モンハンの劣化版だと思ってたけど
なぜか中毒になっちゃって放置してたモンハン起動するも
GEが気になってすぐ辞めちゃうくらいだったから
まだ続くのかと思うとテンション上がってきた
お通夜にしたい人かあ
お前らそうなのか 軽蔑するわ
アサルトはフルオートで連射してほしい
照射弾みたいに撃ったらOP切れるまで撃つ
アニメ版でアリサがガトリングの銃身で連射してたようにゲームでもできたら良いんだけど
ポケモン赤1996年→ファイアレッド2002年→ピカブイ2018年
無印GE 2009年→GEB 2010年→GER 2015年
短い期間で同じ作品リメイクしすぎでひょw
GE4ではモンハンワールド並みのクオリティになってほしい
3の前のRの時点でもう信用ガタ落ちだったんだよなあ
取りあえず諸悪の根源のPとDをクビにしないと
Rは酷かったな
蓋を開けてみればRB以上にバランス悪いし使わない服素材あるしlv9止まりののこじんあるし追加ストーリーは蛇足だし
極め付けにアプデはクソバルファで終わりとか
BA削除にPA追加はマジで楽しかったんだけどなあ
今回逆だからな 絶望しかない
ゲーム内容も開発の対応も所謂バンナムクオリティ(笑)万が一評判良かったらバンナムの事だからDLC全部入り版絶対出すだろうしその時で良いわ
PAはたしかに良かったな
けどなぜ真珠を追加してしまったのか
ヤエさんが1番かわいい
Rはアイテム合成も酷い出来だった
店売り素材で作れてたアイテムまで回収素材限定にするとかシリーズ最低だろ
太刀牙使ってた人どれくらいいるんだろうか
俺は使わなかった
昔懐かしのシオちゃん見たさにリザレクション欲しくなってきたけど高いな
プレデターアーツじゃなかったっけ
つーかアウアウ同士で自演なんかするわけないだろ
2台も持ってねえよ
PSと近接攻撃の組み合わせで面白い使い方が出来るのは良かったな
スピアの溜めとジャンプ捕喰で一撃強化グライドが出せたりとか
PSだったか
最近プレイしてないからつられてPAって書いちまったわ
このシリーズ似たような略語多いよな
Rはストーリーは普通に良かったよ
別に2やRBみたいに本筋崩壊させるようなもんでもなかったし
PAだとパーソナルアビリティでNPCのスキルの事になっちまう
完全版で「ご要望に多数ありましたPSが設定できるようになりました!」(ドヤ顔)
これ絶対やるぞ
GE3とCVでgdgdな感じだけど経営陣に見限られてスクエニの田畑みたいにならなきゃいいけど
Rの追加ストーリーはあってもなくても変わらないような内容なのがな
あとラスボスが新ピターの流用でガッカリした
面白けりゃ自分で掘った穴埋めただけでドヤ顔しようが何しようがもういいわ
面白くないのが問題
空中PSにあった突進捕食での距離詰めや裏取りが楽しかったから
あれがあればダイブいらなくね?と思ったり思わなかったり
マップ移動技としてはダイブの方が便利だけど…
ニコニコあたり中心にgeとacのコラボなぜか多いよな
あとカノンちゃんの出演率よ
>>133
何も合わないなら、槍が合うかもしれないぞ
ドルフィン楽しいぞ 移動を楽にできるなら越したことはないけどそれを使わないと移動がダルいのは違うよね
今回のはほぼダイブ強要でなぁ
ダイブで移動が速くなったから、アラガミも遠慮無く走り回れるな
ステッポジャンプ繰り返したほうがダッシュより移動はやくなるようようなことするやつらにそんなこと言ってもなぁ
GE_Rはシンプルでよかった
あのノコジンLv9は仕様ですさえなければ...
後、ダントツでアップデート少な過ぎたものなければ
後、劣化BBがなければ
まず大前提としてR1ダッシュがスタミナ消費する割に遅いってのがまずい
最速の移動法とはいえ3体験版でNPCが一斉にダイブ移動してたのかっこ悪すぎて萎えたわ
雑魚を倒したかどうかはnpcがダイブでどっか飛んで行くから分かるというギャグ
シンプルにダッシュの性能強化してくれりゃいいのにな。初速から速いのがアレなら段階的に加速で良いんだし
スタイリッシュアクションって何かね
スパイディーのゲームやってて思うけどOPアニメみたいにパルクール要素をゲームにもね…
それくらいならGE6くらいで出来るようになるでしょ
>>311
その頃には両手以外に首輪と足枷がついてそう
首輪でオラクル翼形成して短時間飛行して脚部に移動強化ユニットがつけられるんですね(白目) 初期からダッシュ以外の移動方法の方が早いとかすごいよね
ダッシュ速度とかその辺一度も弄らず数値丸々コピペしてんのかよwみたいな
GEは相変わらず慣性がほとんど働かないからな
重力強すぎて真下に着地がほとんど
そのくせ一部BAは重力無視した空中平行移動するから余計気持ち悪い
GEのダッシュはさ、通常移動が1.0の速度だとしたらダッシュは1.1くらいしかねぇ
GE3体験版はわりとダッシュ速くなかったか?
ステップが糞なのもあるけど立回りで便利だった
ダッシュは早かったかもだけど無駄に広いか長いせいで大した恩恵はなかったな
ただそう見えるような作りだっただけかも知れないけど結局はダイブ祭りでした、
アラガミだけが通れるショートカットのせいで一瞬にして距離とられるのもアカン
>>320
ダイブを中心とした流れは別に構わないんだけど
ブースト起動や咬刃形態とか武器固有アクションと相性が悪いのがなぁ
特にブーストの瞬発力とかダイブとモロ被りで上方互換だから食われちゃってるしな アドステダイブないショート
バースト以前の産廃振り速度に戻ったロング
ジエンドないバスター
ディレイ効かないしサベージエクスないサイズ
アイアンハートないハンマー
エヴォないスピア
さあヘヴィムーンの時間だ
今回の序盤体験版はどこまでなのかね
クリサンセマムに拾ってもらってフィムと出会うまでかね
なんで逃げるかって考えてない感じがする
ただ単にうろちょろするだけだと面倒なだけ
例えばモンハンだと野生の生き物らしさの表現だったりフィールドも場所によって様子が大きく変わるしモンスターの能力が十分に発揮される場所に誘い込まれたり
そのモンハンですら賛否両論なのにただ広いか狭いかだけのフィールドを思い出したかのように猛ダッシュしてそもそもアラガミって餌が目の前にあるのに逃げるんだみたいなゴッドイーターの逃亡は不要だと思う
まあ昨今のゆとりゲーマーには飯ダッシュの攻撃判定で即死させてわからせたい感はある
捕食しようとしたら顔真っ赤にして地面叩いたり突進したりするのにレイジバーストした瞬間獣道全力ダッシュだからな
モンハンを脳死でパクって出来た違和感と嫌がらせの固まり
飯ダッシュは別にいいよ
あれ無秩序に見えるかも知れんが体力1/4減るごとだし多くて3回だ
わけわからんポイントに行くのは困るけど
アラガミがメシポイントで虚空を喰ってるのを
いい加減なんとかしてほしい
>>332
無印はトリハピ脳天で大体片付いたからグボロとかあんまり印象にないわ とりあえず開発もよく理解できてないレベルでガバガバなヘイト周りはなんとかしてもらいたいところ
色々アレなところもあった討鬼伝だって複数討伐で片方をNPCに任せてそっちに触らないようにすればPCがもう一体に集中とか出来たのにGEで同じことすると全く触ってない敵からタゲられて横槍入れられてすげぇストレス感じる
>>338
それ乱戦地獄になったGE2から言われてるけど改善された事ミリも無いからこの先もないだろうな >>336
オラクル温泉になって改善されたんじゃないの
3でもモグモグしてたっけ? >>338
それよ
あっちも乱戦多かったのにGEほどストレス感じなかったのは画面に一回も入れてない敵に執拗に殴られることがないからだわ
あっちもムテキング大回転多いけど遠距離武器使えばいいしGEよりはターン制バトルしてくれる というか自分でかき込んだ後で引っ掛かったんだけどそもそもGEの場合後半のミッションでNPCに分断任せると難度+しなくてもすぐに死ぬという別の問題があったわ・・・
RBはNPC待機させて交戦位置ずらしたり高台放置できるんだけど
3は待機中にPCが戦闘始めると合流するっていう意味不明な改悪されてるんだよ
だからもう分断そのものが難しい
>>343
ええ・・・何それ
中東の傭兵はホイだけで充分だよもう そもそも乱戦させなきゃいいのにね
快適に遊ばれたら悔しいですか?損しますか?
2RB始めたてでスピアでやってるんだが、スカイフィッシュが楽しすぎるから3でも空中メインでやれるアーツあるといいんだがな
てかGEBで複数アラガミの分断がちゃんと出来ていたのに、わざわざ2で出来なくしたところを見るに「GEは乱戦こそ売り!」とか考えてるんだろう
奴らはピルグリムの悪夢を完全に忘れ去っている
ピルグリムは初見殺しだけどロジックさえ分かればどうという事の無いミッションだからまだ良い
何の統一性も無い闇鍋ミッションばかりだから叩かれてる訳で
忘れたもなにも、プレイしてないから知らないんだろ
それ以前に分断って言葉の意味も知らないんじゃないの?
今までは乱戦でもまぁまぁ回復さえ怠らなければ何とかなった
が…GE3だと捕食攻撃とかクソ要素が付いたおかげで乱戦がかなり厳しくなってると思う
この開発は考えなしだから灰域種の複数同時討伐とか普通にブッコんできそうだし
4人で出撃できなくてもいい2人でも一人出撃でもいいから
その代わり乱戦をなくしてくれ
ちゃんと2のキャラとかでるんだろうか時代場所全然分かってないんだが、拠点牢屋からでれるよね流石に
>>348
Bのエイジス強制乱戦でどうやって分断するんですか? こいつら毎度毎度◯◯種ってのを新設しなきゃストーリー作れないのかね
まあ骨格使いまわせて楽だからかもしれんが
良い敵作ればタイマンで楽しいんだけどそんなもの作れないので
ゴミを集めて乱戦で誤魔化すつもりでさらなるゴミに昇華
フリプRB今終わったけど最後のガバガバストーリーと最後の聖域の引き画の下の方が四角くボヤけてる露骨な手抜きエンディングでさすがに吹き出した
3はほぼ確実に死んだっぽいしちょうどセールきてるからニーアあたり落としてくるか
>>357
ハンニ骨格あたりは割と楽しいとは思うんだけどね
神速あたりからはうーんだけど RBの追加分のシナリオはあまりにも酷くてクリアまで耐えられなかったけどシエルちゃんは大好きです
>>357
ハバキリタイマンとか色々ないみで地獄だったな
まず捕食すらクソ硬直とクソ攻撃でまともに出来んからな 3ではリジョインしない様にしてくれ
ストレスマッハ
3のアラガミってどれも不評だし、実際そうなんだけど
過去作から持ってくる分まで改悪されてそうなのが嫌
動作確認の意味も込めてヴァジュラ辺りを体験版に入れてほしかった
そういや旧アラガミの動きってまだ見れてないよな
どうするよほぼフルで使い回しだったら
ボス中ボスあわせて5種類
雑魚5種類
あとは色違いでミッション数は敵の数の増減と組合せと色変えで150
1ミッション毎にnpcのしゃべり変更10ミッション毎に数分のショートアニメ挟んでゴール
ボリュームあるだるぉぉぉん
そんな感じ
まんま同じでも困るけど改悪されないことが前提だな
ヴァジュラが発生保証位置ランダム本体と波状攻撃可能な雷ばらまいてきても困るし
ハンニの乱舞が一回一回PC方向にターンテーブルしてきても嫌だし
クロムの往復突きがダッシュで捕捉切れないほど強誘導通常ガード不可硬直に補食確定しないとかでも参る
初心者質問で申し訳ないんですが装甲ってスキル以外でガードしてない時の防御力に何かプラスあります?
全くガードしなくても大盾の方がバックラーより素の防御力高くなったりしませんかね
なんかクソ下手ですぐ死ぬのでとりあえず避けられるようになるまで防御力が欲しい
ヴァジュラのノーモーション雷球設置に特化武器一択の肉質
ハンニバルの事前知識前提の何の根拠も無い安地に逃げ込むだけの乱舞やストーム
何も梃入れされないんだろうなぁきっと
使い回しは諦めてんだけどRで使い回しアラガミに追加()された新技()何とかしてほしい
PS4でベイブレード×4とかやられたら笑うしか
>>367
大盾の方が被弾時のダメージは基本的に低くなるけど動きが鈍くなるし
一応これは狩りゲーなので攻撃一辺倒より相手の動きをよく見て防御と回避をする事をオススメする
とりあえず捕食してBスキルを発動させよう
体力が自動回復するプラーナや単純に性能が上がるB攻撃やB防御はオススメ 出来ないのか意図的にかはわからんが開発変わって
プレイヤー側の操作感すら再現できないというか劣化させる奴らだぞ
旧アラガミも悪い方向に違和感ありまくりに決まってる
ここまでまともに動いてるの見せてないのがわかりやすい
>>369
新技っつーかただ単に初見で避け辛い攻撃追加されただけだしなアレ…
ラスボスのアリウスノーヴァ戦なんかNPCが役立たずと化すレベルだし
購入のモチベはあるんだけど如何せん
スマブラSP直後に発売されるからかやる気が出ない…
無理に高い所で買わずに安い所で買うのもありかなぁ MHWは、さっきGOTYのベストCOOPゲー受賞したけど
ゴッドイーターがGOTYもらえるのはいつになるかな‥
>>324
これ発売当時の頃の動画かと思ったら今やってんのかよ!!
俺もネタバレ使いだったが、世のネタバレ使い共、情熱ありすぎんだろ・・・
というか、3のはよくわからんけど、こんなに自由にエディット出来なそうなのがな・・・ OPあいつらに歌わせる必要あったのかな
せめてアーキーラーメーナーイサーの奴だけ他のマシな奴と交替しろ
>>369
RがGEBのリメイクなのに何言ってんの? >>353
旧作キャラはアーカイブに名前が出るか死亡や行方不明で良いわ出張ってきていつの間にか牢獄からパーティー会場になってるのは勘弁 >>373
gotyよか可能性あるだろうけど発売後に異常な量のバグが見つかったりストーリーが某んほぉ〜を上回る糞だったり外部からの課金前提みたいなクソゲーじゃないと無理だろうな >>375
イントロは文句無しでカッコいいんだがのう… 彫刻のような人面のマータ、兵器を取り込んだクアドリカの初見のインパクトはすごかった
まさに異形の神々って感じがすきだった
そこからの王道カッコいい人型ドラゴン、ハンニバル登場の流れは最高だった
GE3はヌァザ(右腕のデザイン)とグウゾウはすき
まぁ好みの問題なんだろうけどね、うん
>>382
今作のはモチーフが物質から神そのものに寄ってるよな
ラーとグウゾウの人間より上の存在っぽい感じはかなり好き >>373
KOTYはマジで選考基準高いからな
この程度では無理 >>369
ヤクシャのアレって何を考えて実装したんだろうな
既存の攻撃をタヒに技にした挙げ句、乱戦特化型のレベルデザインを見事にゴミに仕立てあげやがった MHWあのオンでベストCOOPか
意外と緩いんだな
フレとやる時は集会所で野良は救難信号って俺的にはかなり遊びやすかった
まぁ集会所だけで完結できる作りなら尚よかったけどね
今更だけど過去作のパッケージアラガミの参戦は明記されているんだな
しかし感応種の設定はどうするつもりなんだろうね
このゲームをKOTYに推すとか殺されても文句言えないぞ
>>138>>301
ありがとうございます!
ストークコメット楽しいれす!(^q^)
ドルフィンも試してみたいけどブラッドアーツ全然レベル上がってないのでしばらすストコメで遊びます! グギャーやウニバースの頃と違ってコケた大作程度じゃ選評にすら挙がらんしな
ヨンパチ以前とヨンパチ以降で扱いがまるで違う
俺はヨンパチ以前の選考基準の方が好きだったけどな
誰も知らんマイナークソゲーを持ってこられるよりもみんな一度は聞いたことがあるメジャークソゲーの方が盛り上がるはず
そういや敵の補食攻撃ってあれ防げんの?予備動作入ったらいつもガン逃げしてたけど、ジャスガとかなら防げたりしたのかな
マジ?食らったら攻撃激化してくそめんどくない?でも大体毎回誰かしら喰われてたし、即受けでいいのか
全員プロイーターなんてことはまず無いから
マルチじゃ好きなように捌けばいいんじゃないかね
NPCも居ないソロならよく見てJGした方が良さそう
誰か喰らって欲しいと思いつつも自分は喰らいたくない、人間の心理を巧みに突いたシステム
序盤のスピアのアーツって、コンゴウのケツに刺し続ければ結構上がるよね
激長やられモーションの攻撃をおとなしく食らった方がいいというガイジ調整っぷり
補食されたときの激長モーション君まじひで、特にヌァザとかそれに加えて制限時間かなり短いとかあまりにもあんまりでしょあれ
モンスターの動きをリアル志向に寄せて大改変したMH3・MHP3
vs
プレイヤーの動きをリアル志向(笑)に寄せて大改変(笑)したGE3
ファイッ
今回ちゃんとした体験版出さん気か
もう開き直って出せよ
>>404
NGB体験版で予約キャンセルや受け取りに来なかったりで値下がり加速したって話も聞くから
さすがのバンナムも学習したのかもしれない 今までできた動きができなくなったりされてんのがおかしいって普通思わないんすかね
学習してたらアクション体験版も出すべきじゃなかったな
アクション体験版すら出ていなかったら
あの出来で製品として世に出回っていたという事実が心底恐ろしい
まあ急な改修の歪は多分あるだろうなあと思っている
開発的には想定していなかった余計な手間だろうし
もし体験版が試遊会版のままだとわからなかっなことも多いからなぁ
通常CC刀身とかスピアぶんぶんコンボなしとか
改善されるのか知らんが
開発が最大のエアプだろ
一作でもプレイしてたらバスターからアドガ奪ったりCCザコにしたりショートからアドステ奪うなんて発想なんておもしないはずだわ
最大の個性を奪うとかエアプじゃなきゃしない
OPの歌なんだかんだでと言われているけど、俺は好きだな、青臭いながらも諦めない感じが今作とあってる気がする
CCのリーチはBAエフェクトで追加してねって感じになるのか
モーションのスピードをいじるとかは出来ても新しくエフェクトモデルを作ったりはしないだろうから
素CCはゴミのままになるだろうな、つら
何で昔からのバスター最大の特徴を潰そうって発想に至るのか、それが分からない
バスター、ブラスト使用者はかなり多そうなので嫌がらせしてみた
新武器使えとクズ開発様からのお達し
隙がデカイから見てから反応が基本の鎌で
ラウンド・バーティカル・クリーブがあのディレイでまともに使い物になると思ったのもありえない
開発エアプと言われても仕方ないと思うわ
恩着せがましく直しました報告してたけど受付時間なんか実際触ってみないと何とも言えん
A:エッジ、ムーン
B:ショート、ハンマー
C:ロング、鎌
D:バスター、槍
GE3はこんなイメージ
こういうPVEのゲームは開発の精神がゲームを通して透けて見えるから面白いよなww
理不尽要素でプレイヤーを振るい落としてくるまさに簡悔
体験会の時間を増やしてプレイヤーとゲームしながら相談でもいいやん
2RBフリプしてるんだけど
リヴィ編入って気分変えようと思ってる
今→槍シャッガン
候補→刀身はロングで登り飛龍or鎌でエクスキューション
銃身はスナイパーorアサルト
ブラストは散々メテオし過ぎて流石に飽きた
どうだろう
>>425
ずっとクロガネ使ってるわ
ブラストのメテオも使った事ない コミュニオンってジーナ銃だろ?
リヴィ突入時にそもそも作れたっけ?
>>429
作れるっしょ
GE2でも作れたし
キャラエピ進めてないなら知らね >>429
リヴィ参戦が難易度9
コミュのトリガー素材が難易度8のサバイバル
だから作れる 年末はゴッドイーターじゃなくても面白いゲームいっぱい出るんで結構です
2RBの話なんだけど、特務って敵の数や配置が厳しいだけでなく能力も本来の難易度相当より高いのかな…
ストーリー優先で特務ほったらかしてたからさっき13相当の装備で12の特務に挑んだら敵の攻撃力が高くてボロボロになった
防御力低下がかかるフェイズ2はともかく1.3でもグボロの体当たりでサクッと半分、セクメトのかめはめ波で半分とかでNPC含めバタバタと…
サバイバルって3でどうなってんのかな
好評だったけど個人的には長ったらしいから好きじゃなかったし
サバイバルそのものよりもサバイバルで乱戦でしか出ないアラガミが存在するのが嫌だわ
マラソンするのに時間がかかってしょうがない
これの設定した奴絶対狩りゲーやったことないだろ
>>436
npc頑張らせるならカリスマつけろ
apもしっかり使え シナリオ中に乱発されるのが不評だっただけで基本的には評判良かった様な
2無印で追加されたサバイバル5種の出来の良さ抜きにはGEのインフラってここまで期待されなかったって
>>442
サバイバルでもサクッと終わるしチケットあるしで一戦に長々とかかって
排出率も激渋な他ゲーより素材の入手難易度は低い気がするが 乱戦前提の調整してるなら乱戦推しでもいいんだがな
敵の動きがすっとろくてターン性が出来るMHの方が乱戦できるっていう
振り遅くてキャンセルできないの使うと敵が神速連撃で逆ターン性とかないわー
攻略動画見て思ったんですがもしかしてハンマーってバスターより攻撃力低い?
使ってて面白くなってきたんですがヒットアンドアウェイで戦うならバスターの1発の方が強いような…
ついさっきラジオでGE3のOPの歌が流れたんで聴いてみたけど…
あれ、これってヘタクソ…?
そもそもハンマーはヒットアンドアウェイする武器じゃないしな
ロングと同じでブースト△で位置調整しつつ張り付いて殴り続ける武器
神殺使えるようになったんだけど使い勝手どう?
教えて!教官先生!
今更何言っても無駄だろうけどキャラクリで身長いじれないってどうよ
NPCが個別に身長設定されてるのにプレイヤーはダメなの?
90cmの妖精さんや2m50cmの巨漢作らせろって訳じゃなくて
140〜190辺りで下限上限決めて、アクション部分やムービーに支障が出ない範囲で自由に変えさせてくれ
身長スライダーが技術的に難しいなら、せめて5段階から選ばせてくれ
ストーリー通して支障が出ない範囲をチェックするのが面倒臭いのでダメです
>>452
ぶっちゃけマーベラスでも難しくはなかったと思うよ
「前と同じでいい」とかで発注に無かったんだろうと思ってる
GEて稀に見るレベルで進歩することから逃げ続けてるシリーズだからな Rでハンマー初めて使った時は新ピターとハンニ神速で死ぬかと思ったな
乱戦もクソだけど全アラガミ標準装備の張り付き拒否ベイブレードや全方位衝撃波をいい加減なんとかしてほしいわ
今作ハンマーで殴っても爽快感無いから違う武器使うわ
違うの担ぐって新武器二種しか選択肢なくないような…
旧武器で息してるのいるか?
Rでハンマー使うとブーストしなくてもいいやって気になってしまう
基本部分にテコ入れされたせいでもあるけど
「前と同じにしといて」ってオーダーはあったと思うんだけどそれにしちゃ前作と同じにできてない部分が多すぎる
「よくわかんないんで感覚値でやっときました、多分合ってるっしょ(合ってない)」ってどうなんだ
3のハンマーはモーション値以外は概ね前作同様なんで経験者はハンマーおすすめですね
実際過去作プレイしてから3のアクション触ったらあれこれおかしくね?って気づくのが普通
言われるまで気付かないってことはつまりそういうこと
>>464
そのモーション値がくせ者だしBAなしだから経験者といってもGE_Rの経験者だろ?
ああ、BAってのはブラッドアーツね
一々めんどいねw 他の武器はモーション値を落とされた上で改悪されてるから相対的にハンマーはまだ恵まれてんのよ
BAどうこうはわからんがBA押すだけプレーでもしてなきゃ根本はおなじだろ?
>>455
神速は頭と籠手と腕に当ててりゃいいから楽な方よ
ブーストしてる余裕は無いけど通常攻撃だけで十分やれる GE2からRBに引継ぎではじめたんだけどお供は誰育ててつれてくのがいいのん?
いつでもどこでもナナエリナエミールリンドウリヴィから3人だよ
耐久ガチガチならシエルもありであとは全員床掃除要因
連れていくNPCは
タツミとシュンも面白い
特にシュンはヴェノム付与持ってるからホールド足してみたりすると
まぁ適当に一周したくらいで全部揃えられてしまってはつまらないだろうけど、全NPCを理想のスキル構成にするのは時間かかりそうだね
Wikiのおすすめを見ると必ずしも黄色のスキルがいいってわけでもないのか
通常の難易度でなら被ダメカット 受け渡し ホールドあとはお好きに
+に連れてくならふんばり 覚悟は微妙、あいつらのガードの基準はわからん
2だかRBだかのアラガミリンドウ随伴NPCの中でもくっそ強かったよねたしか
たしか……バスターのチャージ系アーツ持ってて状態異常無効のスキルあったね、浸食リンドウさん
タツミさんはリンドウさんに続いてずっと良NPCで好きだわ
旧型でも新型並に強くてタフでキャラの性格もかっこいい
2では富澤吉村やキモイカノンオタのせいでカノンがゴリ押しされたがタツミさんの方がカノンなんかより圧倒的に人気だった
その辺当時渥美さんが主導してくれたらカノンゴリなかったのになと思う
>>478
リンドウさんは設定でもGEシリーズ最強神機使いだしね
3ではリンドウさんとレンと親子共演あったりタツミさんは新型に移行してるかな >>480
自分も新型移行したタツミさんとかリンドウ親子とか見たいけどなんかopのソーマ見てる限り極東もろくなことになってなさそうだし、もしかしたら極東組何人か逝ってしまってそうで不安なんだが、初代主人公は普通に生きてそうだけど 吉村今週何してたんや
修正動画ひとつもあげられてない
予約に関わるから最優先でやる仕事じゃないの…?
アサルトバックラーのアリサがまじどーしよーもない
バーストのときは強かったんじゃなくて新型だからアイデンティティがあっただけだった
やっぱマルチはあのままなのかな
詳しくないが技術的にそんなに難しいことなのかあれ
>>482
ぶっちゃけ設定だけ無駄に盛られてる床掃除のソーマがカノン並にいらないのに富澤がカノン同様にゴリっててなんだかねって感じだOP
2は使えないのに第一部隊にいたってだけで弱キャラコウタもゴリ推し出ずっぱりやらかしてたし富澤と吉村はGEの癌
3に続くレゾナントでリンドウさんタツミさんも本部に来てるしその辺は大丈夫だと思う
そういえば初代主人公は声がタツミさんの中の人と同じになったね
タツミさんがもともと主人公的キャライメージしてカラーも赤にした設定とかあって熱いものがある
>>484
俺は女じゃないけよ
リンドウさんとタツミさんは昔からGE男オタにも人気あるの知らないのか
>>489
富澤のゴリ押し Rで砂使って弾丸マスターで攻撃力底上げを目論んだけど10%しか増えない関係でバレットの火力が500くらいしか増えない
1000も増えないなら弾丸マスターいらない気がしてきた
今までとほぼ同じだから色々変えるのが面倒だしこれで遊べてるんだから問題ない とか考えてそう
よくそんなキャラに入れ込めるなロミオぐらいうざくなきゃなんでもいいわ
>>493
たとえ問題があると思っていても、要望の中で、コストが安かったり
リスクが軽い方を優先させるんだろうな
GEオンラインの件もあるし あちゃー、>>491は自分でバラしちゃったか
そこに反応するってことで100%確定なんだよなぁ
まぁ、いつも冗長な上に要領を得ない長文というところでほぼ
わかっていたことだけど >>492
自己バフとコンマス重複で威力の底上げするんだ NPCは的になって受け渡ししてくれたらそれで十分だな
RBで極限まで下がったハードルすら越せないとはなあ
男の視点から見ていい男と女の視点から見ていい男は絶対にイコールにはならん
埋もれたハードルを穴掘ってくぐって今埋め立てようとしてる
>>501
自己バフは回復弾とかのあれのことだろうけどコンマスって銃に効果あるんか? エミールにはヘイト関係のスキルと被ダメージカットに体力上昇が似合う
イケおじ爺婆は男女共通もあり得る
万人に好かれる若造は無理
乗算系乗せろって、早い話が剣達だ剣達
加算系はフルで積んでも大したこと無いから
キャラ透過でパンツ見えにくくしたり視点上げて上半身しか見えなくしてパンツ見えにくくしただけでも買わない理由になるってなんでわからん
流石にパンチラ防止は咎めるべき所じゃない
むしろそれでもまだ見えることに喜びを感じろ
まずクレアをジャンプで登れる崖っぷちに立たせて自分は崖下に降りる
そしてスナイパーの倍率エイムで下半身を見るね、俺なら
>>508
コンマス1つで4%くらい効果あるよ
Rだと3つ発動できるからその分ダメージ底上げできる
ただしコンマスで威力が上がる条件が正確には判明していない 劣化した仕様を元に戻しただけの改善点()ページのみんな大好きとかいうフレーズはプレイヤーを煽ってるの?
クレアを段差の上に乗せて自分は段差の下からスナイパーでパンツ覗く手法ならTwitterでみた
PS4に移してみたけどカメラなんか違和感あるな
右側の追従性てこんなにひどいもんだっけ
修正説明の不承不承感どうにかして欲しい
あと作ったのをヤケクソで無くすのもやめろ
キャンセルできりゃいいから 鉄火場外で気付いた時にはちゃんと評価するから
Twitterで開発連中のフォローしてないから知らんかったがやっぱ進捗情報なしなのな
悲しいね
>>525
発売直前あたりでやるだろ
仮に現場の人間がやりたくないって言っても上の人間が無理矢理にでもやらせる こっちのゲームでも玉音放送という名の生放送待ってます
GE3生にコードヴェイン延期理由ぶち込んだ時くらいの悲壮感で修正しろ
寝ずに働け吉村ァ
GEのパンツって別に作り込んでるわけでもないし
そもそもキャラに色気があるわけでもないし
見えてもグッとこない
2はシエルちゃんにエリナにカノンにあとアリサとかいう痴女といっぱいいたのに
リビィはスク水だったけど
GE3のヒロインで一番人気になるのは多分オペレータのエイミー
ネットの意見は文句だからオフイベと生放送やって癒されるわ
3OP観てなかったから観てきたんだけど、、、映像はいいんだが歌なにあれ?
今2RBプレイ中でOP普通にカッコイイと思ってるんだけど歌もあるのか無いのか微妙なテンポサウンドだけで
3のは正直引くレベルに合ってないな、オシャレ感ゼロ。夕方6時頃にやってるアニメの主題歌ぽさだね
なんか少年漫画のアニメのOP感あるよな
もうちょっと落ち着いた中2な感じが欲しかった
修正の嫌々感がネットの意見は少数派のもん・・・文句というか意見に過ぎないと
高を括って死にそうになってる王国みたいですねぇ
褒めて労ってくれる評価甘々のtwitterですら
叩かれるリスク背負って5chとほぼ同じ内容の
苦言を呈してるんだからこれはもうね
歌そのものより歌い手の問題なんだよなぁ…
とりあえず棒読みパートの奴は歌うな
曲そのものが合ってないのに重ねて歌手がアレだからな
負と負が掛け合わさっても正にはならなかったな
>>533
尻と脚線美のフランちゃんとか
お臍担当の嘆きの平原さんとか
他にもいるだろ わけわかめなアイドル曲よりやっぱ洋楽ロック寄りな方がいいな…
>>542
掛け合わさったんじゃなくて、負と負の足し算だぞ
当然より酷い負にしかならないさ
曲はそのままでいいから下地紫野ちゃんに歌ってもらって 開発もまさかユーザーの要望に、OP曲のカスタマイズ機能が来るとは思わなかっただろう
2までの女キャラだとどの辺が人気なの?
今のところナナが圧倒的にカワイイんだけどおでんパンはいらんが
リッカもなかなか
一週間なんにも修正報告なしかよ
もうやる気ないのか
もう話せることは全部話したから絶望を翔け抜けろ!というメッセージの可能性
修正点あれで全部なの?
過去作より劣化してるけどこのまま発売すんのかね
やっぱRBのOPカッコイイなモノトーンの色調に曲の静かだけど力強い感じのスタイリッシュ感でてる
3は制作変わったんだろうかあのダサいチョイス
アクション体験版前配信までしか知らないんだけど「そりゃもう凄い徹夜で頑張って我々作っててね」てバンナム社員皆言うよね
ソウルキャリバー6でも言ってたわ
予約キャンセル出来なくなるまで待ってるってそれいち
そういやリッカ枠で思い出したけどソーマが自律式兵器とか造れちゃうかもとか言ってたのやっぱ妄言だったか
まああんま妙なもんぶっこまれても困るからいいけど。BAはもちろんリンサポすら邪魔なくらいに感じてたし
サスペンションブリッジでボコボコにされたから寝る
防御ダウン大のステージ効果のせい1撃でHP半分持っていかれる
(ボロブドゥールの1段階強化だから防具は悪くないはず)
グボロでボコボコ、セクメトで投げた
wiki見ても特筆すべきことはなし、て参考にならんし
続けてたら初の任務失敗間違いなし
クロムにたどり着かないとは一本とられたぜorz
ブラッドアーツはもうちょいゲージ性なりの回数制限あれば必殺技感もあったろうけど
もはや通常技の1つが高威力技に変換されるみたいな仕様のせいでそればっか使うことになりがちなのがなぁ
リンサポは前線で戦わないバックアップキャラも一緒に戦ってくれる感がもう少しあればなぁって感じだった
無敵&火力縛上げモードになるやつだけは蛇足すぎた
GERの話だけどオラクルソードみたいな攻撃力0の刀身を装備したアバカNPCって銃で撃ち切った後に剣で殴ったり捕喰したりするのか分かる人いるか?
答えられる人いなさそうだったらアバカ交換して試しに使ってどんな挙動するか教えて欲しいんだが
>>565
ブラスト使えば別だがあそこのセクメトが一番強いんだよなぁ逆にクロムは慎重にいけば初見でも楽勝
セクメトはさっさとブラッドレイジ全部叩き込んで終わらせてしまえ アバターは基本的にはどんな装備でもOP無くなるまで弾撃って弾切れしたら近接で回収してを繰り返してたはず
OP満タンでも撃てないバレットで15枠全部埋めれば濃縮アラバレ以外撃たなくなるから旧型近接もどきみたいなのは作れるけど
>>567
npcにとっての近接はop溜めで溜まったら撃って切れたら切るみたいなのになってそう
攻撃力0だから…みたいな特殊行動があるとは思えないや
単なる想像だから挙動知りたいな >>565
お前は俺か、というくらいわ゛か゛る゛よ゛ー
自分も最近始めて今日クリアしたクチだがその任務はクロムガウェインよりセクメトにボコられたわ
始めて日が浅いと回避がままならず自動回復やアイテムで回復しつつ押し上げる形になるから一撃でガンガン持っていかれるとどうしようもなくなるね… レトロオラクル使って敵の攻撃全て無効化にする盾とか
ここの開発が落とし込んでもゲーム的につまらんものになりそう
まあRBで2の時のネタなんて死んだろうからその辺の扱いも消えてそうだけどな
>>570
今野良マルチしてるから終わったら部屋立てて募集してもいいかな?
>>569
俺もそう思ってるけど気になって仕方ないのよ >>573
いいですぞい
オラソだけで後は適当な装備で良いのかね >>565
グボロでボコボコってそこまでどうやって上がってきたんだ…
敵毎に装備セット用意するのがサバイバルの正統派攻略法だが
その時点だとメインの武器盾しか作ってないよなぁ
貰ったアバカのバレットコピーして使うとか
そもそも武器なに使ってるか判らんとアドバイスのしようもないが >>574
今終わった
オラソつけたセットがひとつあれば後はなんでもいいかな
こっちも装備セット2に攻撃力0の刀身つけたの用意済みだからそいつを使って様子見てくれれば大丈夫
以下の部屋立てるからよろしく
メッセージ:5ch
パスワード:1118 >>571
体力 バースト時間↑ 受け渡しバースト
B体力自動回復 B攻撃時体力回復 捕食時体力回復
節約 トリハピ 防御↑ B防御↑
この辺を上の方から揃えていってまずは死ななくすると大分楽になるよ序盤は 猿でも勝てるセメクト必勝法:ロングのインパルスエッジをひたすら連発
難易度+でもしない限りは最終難易度でもこれで勝てる
これでも負ける様なら流石に動きを見直した方がいい
>>578
油断してのんびり風呂入ってました
準備していきますん! 581のとこに574の人はいかなかったのか?
部屋間違えて入ったとか
>>584
申し訳ない
あと数年ぶりのマルチで操作がわからなかった >>585
気にしなくていいぞ
アバターカード交換ありがとう >>586
こちらこそ!
あなたでアバカが2枚になりました オラソのアバカデータの戦闘をステフィ使って見てみたけど569の言う通り普通にOP切れたらオラソで殴ったり捕喰してた
わざわざ付き合ってくれてありがとう
猿でも勝てるってんなら敵問わずアサルトが一番楽だと思う
俺猿並みにアクションゲーム苦手だけどオロチに会うまではノーデスだった筈
オロチは火の玉避けれ無くて一回死んだがBR使ったら勝てたのが初見沼だわ
アサルト封印して近接振り始めたら別ゲーで楽しいけど床が美味しくなった
トリハピつけてS弾丸に連射弾くっつけただけのやつロックオンして移動しながら乱射してるだけでアヒンアヒン怯むからまぁ強いよね
NPCは属性付き連射弾とかいうゴミを立ち止まって連射するとかいうアサルトの強みを何一つ利用してないゴミっぷりだけど
なんだこのスレの既視感は…こりゃ発売直後は間違いなく去年のクリスマスの再現になる みんなポテチ数種類は買っとけよ
吉村くんはストーリーPV作ってるのかあ
ほならね、残りの修正点一覧だけでも先に出せって話ですよ
解説動画は後でいいからさ…
ゲロビーム実装したならアサルトもせめてボタンひと押し→OP尽きるかローリングまで弾を高速発射するガトリングにできなかったのかよ
未だにアサルトでボタン連打+スカスカガトリングとかw
ぶっ壊れがぶっ壊れすぎなだけであって、
2RBアサルト特化は、ありな水準だったような
クソゲーなのにレコード大賞新人賞アイドル様に歌ってもらえるだけ有難いと思えよ
>>596
BRあるのにアサルトでは旨味薄いし
チマチマ撃ってる暇あったらBAで攻撃した方がいい 本当に他よりも良かったからの大賞なのかでただのクソの集まりになってしまう
>>568
>>571
もうブラッドレイジのブラストの高オラクル弾連打で戦うことから逃げる
>>579で挙げてくれてるスキルの半分も持ってないし
>>577
装備セットは1つも作ってないです
(近接は攻撃力が及第点の無属性武器を全種類、
スナイパー以外のブラッドバレットはレベル9)
最近使い始めたハンマーで行ったらグボロにダメージが通らなかった
近接の物理属性の相性が意外と大きいことにビックリ >>597
そのクソゲーのおかげでレコード大賞新人賞取れたんだぞw >>600
狩ゲー初?
どんなゲームでも肉質ってあると思うが...
ってかグボたんにハンマーだと砲塔にメチャクチャ通るはずだけど? GE3は最後の花火だぞ〜
涙を飲んで予約して遊び尽くせ
>>600
グボ系は単に倒すだけなら背びれを銃撃すればOK
あと正面と後ろには立ってはいけない >>603
今のゼノはやってないけど
他の歴戦王はソロで普通に倒せる程度にはやってる
(ベヒとマム以外はソロのが楽なゲームバランス)
あちらは基本斬肉質だけ頭にいれてる
ハンマーはスタンを狙いに行くのが基本だから
砲塔とか逆鱗の部位は味方が壊さない限りほぼ残る
未だにどの部位がどれに当たるかよくわかってないのが課題の一つ
他にはアラガミの名前と弱点が頭に入らない
ガードの操作がやりづらいからオートガードつけたら未だにつけっぱなし
オートガードのダメ軽減率が悪いのは昨日実感した
(セクメトのドラゴンボールばりの連打でガードの上から体力・スタミナ削り切られて
そのまま戦闘不能になったところで昨日は投げた) しっかりと相手の予備動作見てガードするのはモンハンも同じだと思うけどな〜
俺はあまり上手くないから早めからタワシでガードするようにしてる
もうDL版予約購入してるからさっさと引き継ぎ可能体験版出すんだ
攻めすぎると反撃に合うのはモンハンでも実感してるしね
連続攻撃は避けて単発ならJGであらスッキリ
ガードは慣れたら誤爆がないし謎の快楽があるからGEの操作好き
>>610
最近流行りの予約者限定体験版出してきたら笑う >>607
グボロは今までブラストの追尾弾で背びれに大ダメで倒してたけど
昨日はアサルトでエイム操作が全然だった
スナイパーとアサルトはエイム操作が入ってくるから
ブラスト、ショットガンと比べると水平射撃オンリーじゃなんともならないね 俺のやり方で合ってるかわからんがスナイパーなら相手の動きをよく見て止まった時を狙うといいんじゃね?
俺もスナイパー使ってるけど動いてる相手の弱点部位狙うのは難しいよ
>>614
防衛班のエピクエ残ってるからスナイパー銃身はまだ作ってないんよ
wikiのオススメを適当に作って強化してるようなプレイスタイルなのです
皆さんアドバイスありがとう
とりあえずロングのインパルスエッジと
ブラッドレイジからの高オラクルブラスト弾連打を試してくるノシ >>600 >>603
使ってる武器ののこじんが落ちやすいから全種使うのはスキル揃えるの逆に大変だな銃と盾は固定にしたほうがいい
そして武器セット登録しないとサバイバルに折角作った武器を持ち込めないから斬貫打の相性ように作るといい
グボはヒレが安全に殴れる斬
セクメトは後ろ足に打か手と羽を横から斬
クロムは動き早いからショートでop稼いでバレットで腕背中辺り
肉質みるならミッション開始前に
wikiのアラガミから一覧見て
殴りやすそうな肉質の武器にすらのがいいかも
最悪銃で貫通と破砕をツカイワケレバ倒せない奴はいないが >>565
俺もサスペンションブリッジのセクメトにやられて1年くらい放置してたな
復帰してショットガンに乗り換えて遊んでたが、何となく再挑戦したら勝てたぞ
レイジバースト中のショットガン連射で装甲を壊した
クロムなんて知らんからセクメトでアイテムを使い切ったが、床ペロしながら回復なしでまあ勝てたので、そこが山場かな
ただ、ストレス溜めるよりは、無理に進まずに好きに遊ぶのが一番良いとは思う >>612
あの予約者限定体験って何の意味あるんだ?
どうせ予約してる人は買うだろうに >>618
少しでも早く触りたい人が釣れるんだろな 富澤って今作でもネットで文句言ってる奴らは外野って思ってんのかな
アフィブログ見てるガイジが叩いてるだけなら良かったんだがな…
>>621
外野は有料DLCとかじゃなかった?(神経質)
まあ言わないだけで色々思ってそうだけど自業自得ではあるね ge3のopへったくそだなぁと思い友達に聴かせてみたら思ったほど悪くないとか言われて草 俺の耳がおかしいのか
初聴は思ってたより酷くなかった
意味と音節に乏しい歌詞とナイサーが、聴く程に駆け抜けてく感はある
ぐはぁ、ブラッドレイジが成功しないorz
ダメージそんなに稼げないよ
むしろ一気にそれだけ稼げるんだったら楽にミッションクリアしてるって話
フェイズ1はBA脳天バスターでSSS
フェイズ2もショートとブラストで楽勝だったのに
セクメト相手に回復使い切って耐久値ゼロでミッション失敗
ロングのインパルスエッジ作戦はオラクルの確保に四苦八苦
相方もペロペロしてるから受け渡しができずバーストをキープできない
攻撃1発目でスタンからの追撃でほぼ全快からの床はキビしいなあ
クソだクソだと言われてからだと期待値との差でそんなクソだと思わないってのはままある
スタンするなら強化パーツで予防できるはず
足元にアラバレもそれなりのダメージ源になる、ホールド属性ついてるし
インパルスエッジするなら怒り状態の方が通りがいい
インパルスエッジ主体ならBAは連爆か轟爆、速射は肉質的に絶対ダメ
装備強化ができてないならいっそ氷属性を作るのも手
セクメトとか銃有りで弱点狙うの面倒臭いなら徹鋼散弾ばら蒔いてたら終わるだろ
クロムは脳天弾適当にばら蒔いてたら怯みまくって終わるだろ
セクメトは下半身に銃破砕が安定するかも
頭貫通のほうが威力はあるけど脳天使っても他のシユウと違ってこいつだけ他の部位に吸われやすい気が…
棒立ちで適当に放射撃っとけば終わるから楽ちんちん
>>628
バレエディ使えばダメージなんか簡単に達成できるは ジ・エンドで沈めるのはいかんのか?拳殴ってれば即昇天しなかったけ
引き続きなしのフリプから始めだんだけど
かけがえのない仲間のトロフィーが取れない
キャラエピ18個コンプしてるし、エクストラも全部クリア済み
ググったら だれか一人のラストエピ、アーカイブで見ればおk
だったのでやったけどダメだった 同じように取れない人いる?
3OP思ったよりは悪くない
GEのOPとして見なければ、半カナ以外は悪くない
半カナだって、このグループじゃ無くてソロで地下アイドルでもやってれば人気出たんじゃ無い?声の出し方が他のメンバーと会わなさすぎるだけで
セクメトほショート持って手か頭にジャンプ神縫い
1hit5000〜6000ずつ当たるから考えるまもなく終わった
死んで生き返った奴と生贄になった奴の分が162になると
出てくるのか、、どーりで無いのはおかしいと思った
セクメトは活性化前にブラストでop貯める
斜め後ろにステップで潜り込んで腕あわよくば手を切る
正面と真横も危ない
活性化したらペンタ爆発系を後ろで落とすだけ
飯に逃げたらフルチャージメテオをけつのうしろに落とすだけ
突然の擁護、アフィのレス乞食、他話題そらし
発売近いと思い知らされるなぁww
>>449
なるほど…一撃はバスターより弱くても最終的な与ダメでは勝つんですかね…?
なんか敵が近くて何やってるかわかんないんですけどちゃんと距離取ってピンポイントで当てて動きみて避ける感じ?
射程が短い分難しいけどやる事はどの武器もそんな変わらないのかなぁ そういや何の話も出ていないところを見るにキャラエピソードはないんだろうな
ナナとか世界観崩壊してるのもあったがキャラに愛着が湧く良い要素だったと思うんだが
セクメトはカッチカチやけど怒らせると属性が通りやすくなるって知ってからはそんなに苦労しなくなったわ
セクメトのために他の相性無視して氷武器担いだりしてたよな
カリギュラのおかげで
ショート使いもセクメト正面から殴り倒せるようになったからな
昔は氷ナイフしかなかった…
ブログまだか?ていうか次回の更新は少しだけ間を空けて紹介するとか特に空ける理由を言ってるわけでもないしサボりにしか受け取れない
2以降ギュラショートに貫通混ぜた奴は減給にした方がいい
>>653
社内でその件を検討した結果妥当だと判断したのでギュラショートの調整担当者を減給処分にしときました 氷ショート?もう四神刀青龍で良くね?っていう
神属性も付いてるから乱戦でも軽減されにくいおまけ付き
見てみたらBでも貫通付いてたわごめんね開発減給しなくていいよ
OP間違いなくあってないしダサいし音痴なんだけど
面白すぎて逆に癖になってきたわ今のGEにふさわしい
セクメトの下半身が活性化で肉質落ちるのはRB以降じゃ大して役に立たない情報だよなあ
どうしてこうなった…
>>623
発売後のアプデは全て無料です!
↓
やっぱ有料DLC出します
↓
この出来で結局さらに金取るのかよ
↓
富澤「有料DLCに文句言ってるのは外野、ファンは喜んで買う」
ここまで印象悪くするのなかなかできることじゃないよな
GE3はせめてファンの声聞いてアプデ重ねてまともになればいいんだけど リヴィに体力とダメ軽減つけて
自分にスタン耐性くっつけてインパルスエッジ連打でセクメト突破したのに
普通にクロムに圧倒されてまたもミッション失敗
回復アイテムがもったいないからリセット
動きが速すぎて溜めたオラクルで撃ったのがことごとく外れたから
ブラッドレイジ成功が4回中1回だけ
誰かが言ってたアラガミだけハイスピードアクション
このミッションの難易度今までと段違い過ぎない?
しかも連続ミッションだから失敗したらまた最初からってめんどくさ過ぎ
買って遊んでるから不満も上がるのに外野扱いとは
頭聖域だけで何十万も売れると思ってんのかな
702 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2018/10/20(土) 01:19:41.79
あらためて貼っとくけど本当に崖っぷち ブランド消滅するかどうかの瀬戸際で こんなもん出せるの凄いわ
PSP ゴッドイーター 64万本
PSP ゴッドイーターバースト 47万本
PSP ゴッドイーター2 28万本
PSvita ゴッドイーター2 42万本
PSvita ゴッドイーター2RB 23万本
PSvita ゴッドイーターR 12.5万本
PS4 ゴッドイーター2RB 3.7万本
PS4 ゴッドイーターR 2.5万本
PS4 ゴッドイーター3 ←←←←←
そういやGE2で有料DLCやったなぁ
ついでにGE2の頃の無料アップデートとかいう「頭痛が痛い」みたいなワードも思い出した
個人的には有料DLC発売してすぐRB発表したのがクソすぎた
そのRBもRの開発に注力するとか言って早々にアプデ終わったのにRは特に理由もなくあっという間にアプデなくなったな
あんなことやってりゃブランド消滅もやむなしでしょ
>>661
もはや歴戦王ソロどう立ち回ってるのか謎なレベル
盾亀ですら死にそうな勢い
正直RBって一端にアクションできる奴なら弾と武具作るだけで詰まる所無いと思うんだが >>666
セクメト突破しても初クロムで乙るのは仕方ないっしょ
ナルガ並みに動き回るもんアイツ
初クロムはステップbaと捕食時回復でステップ捕食コンボでひたすら耐久したおもひで 予備動作と隙のある攻撃を覚えればパターンゲーではあるんだが
初見は速度に翻弄されるからなあ
初クロムはRBで押し切りました
マグナも略
ラスボスも略
ブラッドレイジだからBRだったまぁいいか
しかしなかなか手こずってるみたいだね…
初クロムもアサルトで倒したわ
アサルト人気無いのな
彼が今、地球上でもっともGEを楽しんでいるかもしれない
アドバイスは思い付かないが頑張ってほしいな
体験版で散々やったから苦戦しなかったけどリヴィと2人のサバイバルでラストにあれは確かに難所かもな
けどなんであそこで特に因縁もなくパッケージアラガミ消化したんだろ
初クロムは苦戦はしたがなんとかロングとスナイパーで倒したわ
クロムはちょっと慣れると楽なんだけどね
クロムは鎌使って、サベージ、グラットン、デッドウィーダー辺り振るのが楽だと思う
振るのは基本的に初段だけ
アドガ・アドステない場合、こっちの攻撃動作→ステップorガード可能タイミングまでにクロムの後出しの攻撃普通に差し込まれるんで、あんまりコンボしない方がいい
位置どりは左側面がオススメ、背後に近い位置にいると攻撃後バックステップで距離取られてウザくなる
捕食タイミングは基本的に、左腕叩きつけ→飛び退って右腕引いて突進の時くらいしかない
マルドゥークもだけど初見は様子見する人間に何らかの恨みがあるのか
まあたぶん何も考えてないだけだろうけど
クロム戦とかリヒィがすぐやられるしなんかなかなか倒れないしやり直して準備するかやり直さないかずっと考えながらやってそのまま倒したわ
>>663
PS4に移行してからが酷いですねww
ゲーム業界終わっとるな・・・ >>680
せいぜい5万程度(最近の格ゲーの売上レベル)でしょうな。
そしてシリーズが終わるw モンハンによる空前の狩りゲーブームの最中うまいこと乗っかれたからな
2以降ってもうその遺産を食い潰してるだけだよなぁ
センスもますますなくなってきたしパッケージなんてなんだあれ
アニメーションかキャラデザかムービーの絵コンテかに描かせるなりアドバイス貰うなりすればまだマシになるだろ
年末のアクション・狩ゲ不足は商機ではある
が、国内は前評判で弱りきってるし、MHWに倣って海外釣るには硬派偽装が足りない
世界観とタイトル画面だけで推せばそれっぽいんだが
なんやかんやでつまったら
獣鎌振り回せばなんとかなる
そもそも海外で売るんだったらキャラの気持ち悪いキモオタ引く気丸出しな格好とか性格をどうにかしろ
キモオタが好みそうなキャラやめたらそれこそモンハンでよくね?
ゲーム性違うんだからそうはならないしょ
どっちにしろ今更この路線やめるのは無理無理
海外でモンハンが売れてしまったしアクションで敵わんのだから見た目のエロで釣るしかないんじゃね?
中二病ならそれでぶっ飛べばいいのに
そのへんも半端だからなんともいい難い
GEはボス戦に特化したDMCみたいな感じを目指して進化してくれたら良かったのに
モンハンはアクション面はGEに比べると凄く良く出来てると思うけど、DMCとか好きな身としてはちょっとゲームスピードが遅い
いい加減モンハン下げてもGEは上がらないのを自覚してくれ臣さん
>>690
それはFF7リメイクと同じ扱いでいつ完成するか未定なんだよw >>693
洋ゲーゴリラキャラデザにされるのは嫌です。(MHWでは多少マシにはなったがw) アニメ調の狩りゲーという唯一の売りを自分から捨てたら何もなくなるぞ!
順当に進化してくれたら良かったんだけどな…
何故に毎回劣化するのか
寄りにも寄ってアニメ寄りの世界観でスタートしたGEをゴリラCG化に魔改造して海外に媚びんでも
新IPでそういうの作って売り込めよ
>>701
あれ本当に謎だったよな
もっと幅広く売るための試行錯誤だったんだろうけど、
キャラはリアル系に寄せてるのに服装や髪型がアニメのまんまで違和感がやばかった 2はキャラ造形から設定まで開発途中で変更されてるから、そのせいでストーリーのお粗末具合が上がったんじゃないかと一時思っていたが
RBやって設定変わろうが変わるまいがクソなのしか出ない事は変わらなかっただろうと確信した
やっとクリア出来たー
もはやミッション1,2は回復薬すら使わない
セクメトもちょこちょこダメ喰らうけど普通に勝利
クロムは慣れるってことあるの?ってレベルで
動きが尋常でないからショート、アサルトで差し込む作戦
途中からリヴィを床ペロ放置でBRの一番簡単なのを連打して削った末に
回復薬ゼロの耐久値ゼロで薄氷の勝利
たったひとつのミッションクリアに一日かかったorz
クロムでそれだとマグナガウェインとかいうクソの塊で積まないか?
隙つぶしにダメージフィールド発生させるマグナガウェインとかいう簡悔の化身
>>704
バンナムに自社で新しく作る技術なんてありませんw
作品は全てどこかの作品のパクリで下請けに全て丸投げです。 マグナは紛うこと無きクソエネミーだけど、ストーリーにおいてはクロムみたいにサバイバル最終フェイズってわけじゃないから試行錯誤しやすいって点ではマシ
盾ぶっ壊せばいいとは言えダウン中に爆発するのはな…
開発「みんなヌルいヌルい言うから灰域種の捕食攻撃は強力にしといたぞ!」
クロムとマグナは慣れると楽しいんだけどなぁ
Rで出て来たピターの変異種と同じで
慣れると戦うのがめっちゃ楽しく感じタイプ
…まぁ、俺くらいかもしれんが
>>707
お疲れさん
その辺から複合スキルつきの装備やらのこじんやら増えてくるから
むしろマグナのが苦戦はしなかった記憶 クロムはともかくマグナが楽しいとかいうのは間違いなく頭おかしいから消えてくれ
仕組み気付いてから即リタして破壊の一撃入れて行ったなあれは
予兆がはっきりしててもターン無視発生保証攻撃はダメだわ
マガツキュウビと戦ったらどうなるんだろう?
ともあれ、お疲れ様
そっちがホストやるなら、インフラで手伝ってもらうって最終手段もあるからね
※キャラクターエピソードで大変なことになる可能性があります
マグナは破壊の一撃で盾を壊せのが楽
ホールドショートに破砕バレットを叩き込め
皆がオープニングうるせぇから聞いてきたがなんだアレ
>>717
断る
指図されて従うつもりはないので
指図するなら管理者になってからほざいてろ 初報から既に疑問だったんだけどライジングエッジの火力強化はなんで倍率アップじゃなくて多段ヒットなんだろう
サイズみたいに当たる位置ごとに別々に威力が設定されてるならまだしもダメージ表記見づらくなるだけじゃないの?
3ヒットするとして300を1つ出すより視認性を犠牲にして100を3つ出す方が良い理由って何かあんのかな
>>726
いまはストーリーpv作ってますだって
マジで飽きたんじゃない?
ユーザーに買わせたいなら改善点サッサと公開して欲しい所なんだが しかし1つのシリーズが崩壊していく様を観察できるのはなかなか貴重な体験だな
発売まで1ヶ月切ってるのにNPCは4人だけしか判明してないのか
新アラガミもあとどれくらいいるんだか
>>731
なんかすうじいっぱいでてつよーい層向けだぞ NPC数少ないの不安だ
マジで極東あるんじゃねえの
高難易度任務って敵のHPが通常の何倍とかあったりするのかね…
今ちょっとグボロの素材取るべく14高のバブルなんとかをやってみたら敵がタフすぎてびっくりした
最適ではないにせよまともにダメが通る状態で攻め続けて24分もかかったんだが
>>731
・誓約が空中hit数だから
・変なところに当てて平均ダメージ下げたい
・見た目が重たそうな攻撃じゃ無いかろ大きな数字が違和感
・ヒットストップを小さいままにして威力を上げたい
・ショートは手数の武器
このあたりじゃ無い? モブイーターいないのかな
OPとかみると結構いたようにみえたけど
○○じゃないと対応出来ないアラガミっての出し過ぎて
過去キャラ出してもどうやって戦うん?みたいにならないのかなこのシリーズ
今回もクレアAGEじゃないんでしょ?
ゲーム売り場でPV見たけど
コチラ側が素早く動いて大型一体凹る素敵なゲームですね
実際は敵が複数で神速に動きコチラを凹るゲームだけど…w
>>738
どうせまた真の主人公なんで覚悟しておこう 3のストーリーって今までの主人公や仲間たちの努力は意味なくみんなお亡くなりになったの?
なんか転ける2作目によくあるストーリーだ
そう言ってもらえることを目標にしているのでお褒めいただきありがとうございます
適応率の低い貴重なAGEを二束三文で使う説明はちゃんとあるのかなぁ
>>737
それは2特殊ミッションからそのままぶっこ抜いてる名残で体力4倍とかになってる
2では全体的に非物理が不遇ということで属性ダメージが4倍になるミッションを追加する謎アプデがあった
当然そのミッションのメタになる程度で、属性の立ち位置は変わらなかった 一山いくらで使い潰される少年兵が成り上がるとかっこいいってだけで何も考えてないよ
貴重→かっこいい
使い捨て→かっこいい
まあ昔からちょっとくらい矛盾あっても評価されてきたストーリーはいくらでもあるし…ね?
>>747
2で既に前作の努力の意味が無くなってるし合間にソシャゲも挟んでるわけわからんシリーズだぞ
マジレスお亡くなりなんてやったらジュリウスロミオで荒れた前例あるから生きてるべ 蓋を開けてみたらとんでもないストーリーだった2,RBの次回作で設定段階から矛盾してるけど期待して絶望を翔け抜けろ
>>743
慣れたらね、こちらも向こうが複数でも互角に立ち回れるのが前作までの魅力だったんじゃよ……
なお体験版の劣化した操作性とキャンセル不可及びディレイほぼ無し動作の山の前では >>752
…つまりまともにかかっても無駄ということかな? OPをOver the cloudsのリミックスに差し替えてる動画みたけど合うね…
>>749
羽衣に当たるように高さ調整した回転放射の専用バレ作って薙ぎ払え もう1カ月切ってるけど情報弱いな
今んとこあのアクション体験版のせいでゴミゲーのイメージしかない
言うてもこのスレいる奴全員発売日に買うでしょ
ノーダメノーダメ
俺は発売日には買わんけどどの程度修正されていくかを見たいからいるよ
体験版で出た不満が解消されたらセールか中古で買ってやるよ
難易度4で死にかけてた俺が難易度5も楽勝になってきたな!とや喜んでたらいつもメンバーに入れてた2人消えた!
うぉーい!
俺も今のところは買う予定ないけどシリーズ自体嫌いじゃないからまああの改悪版が+10くらいにまでましになったら中古で買うかも
流石にあの体験版やらされて買うなんて気にならん
バーストのリンドウと二人でハンニバル退治のときもそうだけど相手だけハイスピードアクションでNPCがひたすら床なめて役に立たんから実質タイマンになるのなんとかしてほしいわ
あとオトモアラガミのザイゴードファンネルやセクメトファンネルで戦場ぐっちゃぐちゃになるのにメテオで瞬殺とかしないと聴覚よすぎて事実上分断できない乱戦なのもクソ
ストーリー中に生き返るのが嫌なだけで追憶はまだいいけどね
Rはスルーしたけど久しぶりのナンバリングだし
あまり期待してなかったんだけどGE2RB程度だったら惰性で発売日に買うつもりだった
アクション体験版でまさかのGE2RB未満にアクションが劣化して既存武器が楽しくなくなってたから予約する気失せたわ
体験会で新武器ばかりスポット当てて既存武器に全く触れなかったから嫌な予感はしてた
アクション体験版を初期の体験会の時期に配信しとけば色々と手直しする余裕がまだあったんだよなぁ
>>762
いいえ、フラゲ勢のドヤ顔動画待ちですが何か? >>767
一人はお亡くなりでもう一人は病気で引退。
そして主人公が入隊から数日で副隊長から隊長に昇格・・・大丈夫なのかこのエリート小隊(笑) 前回の体験版は見なかったことにするから序盤体験版はよしろ
RBのせいで追憶自体もういらんわ
どうせ追憶にしもて凸る奴に媚びて復活後付け媚び媚びストーリーでグダグダになるんだろう
GEMは仲間キャラ死んでも蘇りなんてやらなかったんだから1回死んだら死んだままにしとけ
>>770
俺は(エイジスみたいな遮蔽のないマップを例外にすれば)RBでも分断できるよ
やり方さえわかってしまえばコンゴウ4体含むほとんどのミッションで分断できる
詳しい方の攻略wiki読んだり GE 分断 でggってから、低難易度の2体討伐とかで練習するといいぞ 発売まで1ヶ月もないし体験版出せる余裕なんてないだろ
というか意見取り込みたいならもっと早めに配信しとけばいいのにな
体験会の交流は蛇足でしたね
寺限定ならバグで分断可能だったりする
音聞いたら寄ってくるアラガミじゃないと不可能だけど
体験会でファンとコイニハッテンシテ・・・とか吉村君考えちゃったんでしょ
吉村くん顔は悪くないから彼女くらい居るんじゃないの
結婚してんのかな?微塵も興味ないけど。
2RBでようやっとソーマでてきたわ、イメージしてた声と全然違うんだけどなんで中井さん・・・?
なんでって無印からソーマって声優同じじゃなかったっけ?
自分だけのイメージと合わなくてもそのうち慣れるっしょ
ガンダムのガロードも慣れたし
いやまぁ俺のイメージはともかく初めて聞いて違和感を感じたから
他のこれまでに出たキャラは特にそういうのなかった分余計にね。1やってないもんで
キャラ自体は見たことあって知ってたから
皆は初見時特に違和感感じなかった?この声優もっと関西弁やガサツな感じのキャライメージ強いのよね
声優とか知らんがな
外野のイメージ持ち込んでもろくな事無いぞ
中井さんと言えばワンピースのゾロのイメージ強いし俺は違和感なんてなかったが
しかしタツキチとリンキチが湧くと毎度セットでソーマにアレなのが湧くな
まあ最初の最初はこいつ年齢のわりに声ひっくいなとは思った
声優のイメージなんて個人個人で違うのでは?
今まで見てきたアニメ、好きなアニメで印象が決まるもんだろ
正直中の人についてはあんまり知らない方がゲームやアニメの内容は楽しめると思う
演技が上手ければどうでもいいよ
はっきり言うと中の人に言及するネタは無駄に荒れるから出さんでほしい
>>786
そんなん気になるならソーマ外国人だろうし何で日本語話してんだよw
声優きになるなら海外版でも買えば? ソーマはシックザールの息子だから、いつから支部長なのか知らんけと戸籍はどうあれ極東で育ったんじゃね?
懐かしいw
ドラマCDで13だか14の平田とか10歳位の大原とか酷いのもあったなw
面白かったけど
2でもアリサみたいなブラッドの過去小説とか出るの期待してたんだが出なかった
オフイベやりたいとかPSO2みたいですね。あれもシリーズ死んで(スマホゲー出るけど死ぬでしょ)これも死かな
ブラッドレイジとかAGEとかフェンリルの技術者も色々発明するけどさ、いい加減に銃形態でもガードできる神機を造ろうとか思わないの?
こんなんでも発売直後は「あれ面白くね?」とか「結構いい感じじゃん」みたいな信さんのレスで溢れ返るんやろなぁ
やっぱりみんな予約してんの?
他の人の評判聞いてから買おうかと思ってんだけど
どうせ値段下がるだろうし
引き継ぎ体験版が出て改善されてて楽しかったら買おうかなと思ってるよ
前作までを普通に遊んでてあんな体験版を遊んだらさすがに予約しなきゃ!とはならないね…
DL版予約済み、GEが続く限りは買うよ
何だかんだ毎回楽しめてるしね
GEはこれが最後かもしれんから予約したよ
最初からの付き合いだし最後の祭りにも付き合いたい
>>805
流石に予防線張り過ぎだろ…
せめて修正項目出し切るまでは絶望翔け抜けようぜ なんだ散々文句言っておいて買う奴多いんじゃないか
まあしかし予約してる人は少なそう
買わないじゃなくてファンだから興味はあるけどあの後だから様子見派が増えただけじゃないかな
根本は腐ってないから改善できるだろうけどGEだからどこまでやってくれるか不安だしね
バレット周りがゴミになったので買わないかも近接脳筋の人だけ買えばって感じですし…
年末にやりたいゲームがないから一応チェックはしてるけど、けど!
発売日に買わないとオンに人が居なくなっちゃうよ!
私はスルーするが
無印の最初のソーマと2で出てくるソーマじゃ印象違うだろうな
ソーマの部屋とか懐かしい
俺の心は完全にキムタクに向いてる
人柱には感謝してるよ
実際体験版は要る 最悪アクションだけので良いから
修正後を触れずに即製品版はキツい
ソーマさん第1世代で今も最強クラスとかかっこいいじゃないですか…
いや2RBで初めて見てあんま知らんけど…
乱戦にしろエフェクト過剰にしろ画面を騒がしくするしか見栄えを良くする事が出来ないのが原因の一つだろうな
予算や技術力等で細かい造形や高度なエフェクトを使えないからエフェクト重ねたりオブジェクト数増やして誤魔化してる
オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
ソーマはほんと丸くなったな
GANTZの西君のような冷淡な第一印象からただのいい奴になってた
どんどん仲間が死んでいく環境だったのが自分を受け入れてくれて背中を任せられる仲間や大切にしたい仲間が増えたからね
どんどん仲間が死んでいく環境だったのに
どんどん死んだ仲間が生き返っていく環境になったら
その世界の人のメンタルもついでに俺らのメンタルもそりゃおかしなるわ
ソーマにも気さくに接していたエリックをオウガテイルから護れなかったのは今でも忘れません
レイジバーストのスキルについて質問させてください。
溜め時間短縮のスキルは大剣のタメ攻撃以外には何が該当するのでしょうか?
長剣のブラッドアーツのふりおろしも該当するのでしょうか?
あとハンマーにもこのスキルがくっついてるのですが、ハンマーで溜め攻撃ってありましたっけ?
もうひとつ
スキル10で発動ではなくスキル1で〇%能力が上がるというやつでも
限界は10までなのでしょうか?
なんかスキルって実感じゃ効果あるのかないのかよくわからないので
自分じゃ検証できないです
とりあえずダッシュからのジャンプでは慣性乗るようにしろ
あの頃のソーマを根はいいやつって言いきってたらしいエリックの聖人さよ
確か周りに人を寄せ付けないようにしてた上に周囲からも死神って言われてた頃なのに
>>826
気さくというか、そーまが親友言うてたよ
あれ?そんな関係だったの!ってびっくりしたw
エリナがGEになって話の幅広げたかったんだろうが 上田さんは2で押してたノブレス・オブリージュ(w)を体現していたのだろう
もう片方の狩りゲーでもこのワード出てきて流行ってんのかと思ったわ
ちなみにゴリラの新武器の名前だったよ
>>827
わいは難易度5のペーペーやがスキルレベルの上限は10でハンマーの溜めっていったらブーストに決まってるやーん エリック先輩は
上への注意がちょっと足りなかったこととトイレを詰まらせること以外は
いい神機使いだったんだろう
>>305
何すかそのクソゲー欠陥だらけやないですかww GE2のインフラ実装当時を経験してたり
Lv9のこじん仕様ですを経験している奴らは
これしきの状態で購入見送ったりはしないだろ
だだ、ここで愚痴は垂れ流ししてるだろうけどw
>>827
そんくれぇggrks
CC以外だとスピアのチャージグライドと溜め捕食に効果がある >>825
死ぬ仲間が簡単に生き返る。
どんどんインフレする(敵がw)
ドラゴンボールですねww そろそろブログ更新しようか吉村くん
どうせ全武器一気には紹介しないんでしょ
ブログ更新のツイッター来たがブログが更新されとらんw
ゴドイタ3までのつなぎにフォールアウト買ったが
もう12月も目の前なんやなって
100歩譲って体験版出すのが遅過ぎた
10歩譲って無能センスが無い
昨日までPSN10%引きだったからDL専の小振りなヨコスクゲーム2本買ったわ
来月までコレで持たす、12月に入ればフリプもあるし12/13まで持つ
更新する…するとは言ったがいつどこで更新するかは指定していない…!
許してください更新しますから(更新するとは言ってない)
>>855
情報小出しは上からの指示なのかよ
バンナム総無能だな まず書き方が臭くて無理
内容はもう言うまでもない
客を完全に舐めてる、というか商売舐めてる
>>855
今日のGE改善日記(笑)
みんな大好き○○(武器名)シリーズ
みんな大好き弾編集とみんな大好きキーコンフィグはあるの? 吉村「〜以上となります」
ぼく「情報少なすぎやない?他の神機は次かな?」
吉村「次回は強襲討伐!」
ぼく「…は?」
精神状態が不安定だなぁ
小出しは別に良いけど発売前に体験版は出してくれよ
見た目は良かったけどTGSとかの仕様で喜ばれると思ってたなら今まで仕事してなかったんだろうな
>>861
みんな大好きシリーズだから次回もお楽しみにね(笑) みんな大好き(自己暗示)
ポジティブな意見も頂いてないで現実見ろよ
意図しないと書くのはいいが修正前と後でダメージ算出の違いを一緒に書いとけって思うわ
てか個別アクション編はたったこれだけ?
>>869
BAじゃないのに製品版の方がダメージ上がってるから基本を上げてBAを下げても散月が強かったりしそう...
扱いやすさとかでも選択肢に入りそうだし 胸でかすぎるからサイズいじらせてほしいわ
俺は並サイズが好きなんだ
散月は誰も使わない産廃になるだろうな
代わりはカマイタチあたりかな
まぁ次の一番ダメージ出るエフェクト使うだけだよな…
いくつかを修正しましたじゃなくて これ1個だけ直してやったオラ褒めろよ(´・ω・`)
こう取られてもしかたないバ開発だな
バスターさん最後のアイデンティティ取られたんだけど?
散月自体が問題じゃないんだよね
特定技だけエフェクトなる追加攻撃が発生すること自体が問題なのであって他のエフェクトが強ければそれをぶん回すだけ
何の解決にもなってない
製品版はもっと色々あるんだろうしな
>>855
おい!吉村
散月弱体化でバスター産廃のゴミじゃねぇかよ
早く直せや >みんな大好きバスターブレードの△コンボを以下のように修正いたしました。
そこじゃねぇよ
バスターイジメて楽しいか?
バスターはぴょんぴょん丸になることすら赦されないのかよ
>>875
こんなんやろ。
つ【みんな大好きキャラエディット】
・10種類→30種類に増やしました(ぼったくり価額w) もう一回り下半身を太くしたいな
背は10cm位下げたい
上半身はもう少し肉付き薄くて良い
謎の少女てのがフィムなのか、この娘も戦闘要員じゃないぽいな
もっと仲間公開してくれないのか?それか2からもってくるの?環境適応できるんかなAGEじゃないのに
バスターの修正の認識のズレが激しすぎる
他がくそでもCCさえ強ければいいのに
キャラエディットが少ないって言い換えるとそれを副次使用してるNPCも少ないって可能性もあるよな
バスターはMHのボウガン、討鬼伝の銃枠なのか?
開発大嫌い武器枠か??
CCジ・エンドみたいなぶっ壊れBAがあるからそれを見越しての調整な気がするな
ぜひ触ってみて言うなら修正後の体験版配信しろっての
お前の修正イメージがプレイヤーと違うかもしれんやん?
結局買ってからじゃねーと分からんとか糞ツイの極み
最後が凶悪ならその道のりは雑魚でもいいってどこのモンスターの伝統枠だよ
モンハンも太剣に真溜めとかクソにしたし嫌われてんな
脳死溜めワンパ防止じゃねーかな
ちゃんとモーション使い分けしろ
>>894
アクション体験版がすべてなんかな?流石にパーツ群少なすぎたけど
製品版で増えないものか、アレ自体TGSだかより前の修正前試遊版のを持ってきたって言ってたよね配信で BA無しでいいからもっと基本モーションと派生増やしてどうぞ
みんな大好きとかいう当て付け
あと小出しは欠片も期待感煽れてないから止めろ
散月下方修正ならバスターはもう終わりだな
新武器には勝てない
みんな大好きとか一々嫌味言ってるって事はガチで言われて直してるんだな
あんなもん言われなきゃ分からないとか無能にも程がある
ショートのライジング多段化って何がどう個性強化につながんの?
意味わかんなぃんだけど
は?アクション系の修正はこれでおしまいか?
旧武器ゴミのままやん
ダイブ前提のクソ大味ゲーからして直して欲しいけどな俺は
今日の見る限りそれ以前の話だわ
武器に個性付けたいならアドバンスド系を復活させろよ
年末は帰省が確定してるからリモートプレイに対応したキー割り当てパターンがあるのかが気になる
期待感を煽っているのではない
発売までに最小の改修で済むよう
かついかにも仕事していると見せる為小出しにしているだけだ(脳がアラガミにr)
>>920
それが公式ネガキャンにしかなってない件について 結局この項目とバスターだけってこと?体験版での要望そんななかったのかな
まぁ出たあとに少しずつ修正パッチしてけばいいやとしか考えて無さそうだけど >>922
バスターもクソ遅い▲三段目を直しただけで他放置した挙句散月ボッシュートでただの産廃だがな 今んとこ右ステと十字のカメラ操作反転バグについて何もないんだけど
まさかとは思うけど流石に直るよな?
エフェクトとかエンゲージとかシステムで誤魔化す流れはシリーズ終わるまで続くんかね
よしむらくんブログ更新したんかよしよし
ん?次は強襲ミッション?
近接武器毎の調整+αって前回の記事で書かなかったっけ?
近接武器ってショートとバスターしか無いのか
調整するなら体験版で全部のBAエフェクト出せよ
発売してからまた調整に追われて新アラガミ新ミッション用意出来ませんでしたーとかなったら笑えんぞ
アドガアドステなしでチャージクラッシュもそのままとか無能極めてるな
なんでアッパー修正は多段ヒットなんですかね普通に威力上げろよ
MHWボウガンや討鬼伝の銃はきっちりアッパー調整もされてるからGEバスターとは訳が違う
これで買わない気持ちが確定したわ
ありがとう無能吉村!
開発が卑怯と宣言したし銃、未だに照準バク放置したりほぼ近接にしかなってない通常弾のボウガン
開発が嫌いとしか思えんことしてる時点であまり変わらん
兎に角これで買う気はほぼ0になったわ
いやー公式ネガキャンは効果高いねー(棒)
PS4版だけエロ規制入ってる事案も多発してるし
それこそ返金まであるsteamまで余裕で待てるわ
そしてその頃には対策ラッシュがとっくに始まってるんだよ分かるか吉村
んなこと言ってても結局買うだろ
Twitter見てもGE3が売れるのは確定的に明らか
キムタクvsAGE
どっちもキャラゲーとして楽しめるかてとこかな
乳癌ブレといいこれといい
体験版出して自殺するのはやってんのかな
正直12月の何日発売かもわかってない人ばっかだよね
みんな大好きとかいうフレーズ、煽ってるようにしか見えない
しかも全部の冒頭につけてるからやけくそ感しか伝わってこない
普通は様子見だろうな
ただ待ったからといって値段が暴落するかというとそうでもない気がする
こんだけ警戒してたら店頭予約は減ってそうだし小売も及び腰だろ
てことで市場での商品ダブつきは少なそうだ
しかし吉村のブログの文章をバンナム社内で誰かチェックしたれよ
あんなの5chの書き込みレベルで客に見せるようなもんじゃねーだろw
低脳丸出しじゃねーかw
体験版であんな大惨事を引き起こして小売やユーザーからレッドアラートで超警戒されてたガンブレさんは一瞬で下がったけどね
まぁあそこまでのクソゲーには並んだろうけど
アマレビューや至るところでキーコンフィグやクソな部分は叩かれるから多少は下がるな
同じバンナムとはいえガンブレと比較はさすがにGEに失礼なレベル
尼で新品を1000円で買ったけどあれは酷すぎてすぐやめた
同じバンナムで今だとキャリバーも大概酷いわけだが・・・まじでバンナム潰れていいんじゃないかな
なまじシリーズ長くやってる固定ファンに甘えてる感凄いよね
ツイッターでGE3で検索すると確かに魔境だな
ファンというより正に信者という方々がズラリと
ガンブレはあれだけ酷評されながらも一応、アプデで未だ対応していってるが
リザレクションの仕様と言い張ってのアプデ打ち切りはとてもじゃないが褒められたモンじゃない
ジャンプ如きに情報遅れとってるてのが色々ヤバイよね
体験版だしてクソと分かるより
体験版出さなくてクソと判明の方が憎しみ高いと思う
この板5TATESUGI設定16だぞ
実際翌日とかでも建てられたけど>>950は本当に建てられなかったんだろうな?
まぁどうせ行かないだろうから>>960頑張ってら >>964
乙乙乙+!
一行目のコマンド文消えちゃってるから次立てるとき気をつけないとだね
ロングは明らかに遅く感じる割に、実際にRと比べて時間測るとあまり変わってなさそうだったような
モーション自体やディレイ受付部分の問題な気がするよ 剣が3つもいらんよね、大剣だけでいいじゃん
あたらしく双剣だしたんだし、それより拳武器とかブーメランみたいの追加したらいいのに
ギルくんだかソーマ博士がそんな武器が作れるかもとか言ってた気がするがよく思い出せないなw
過去作で拳欲しいって言ったら謎の敵集団にPSO2行けってくっそ叩かれた思い出
ギルがキャラエピで遠隔操作できる神機みたいなのを言ってたような
ブーメランは漫画であったし拳も2の案にはあった
問題はそれをゲームに上手く落とし込めるかの部分じゃないかね
双剣出た今なら拳くらいはいけそうだけど、変形機構や個性出しが難しいかも
>>973
まぁ変形がネックだよな
だから拳に合わせて銃形態にハンドガンタイプとかサイコガン、ロックバスタータイプとか出ればいいなとか妄想してた
シールドはバックラー限定とかね
まぁこの開発には無理か >>975
リッカちゃん枠はリッカちゃんの子供か本人だろな。それか新キャラか そういやこれRBの何年後とかって出てきた?
10年後とかなら因子投与する必要ない奴以外過去作キャラ全員引退してそうだが
リッカさんの姪(見た目そっくり)が出てくるんでしょ
GEも評価値有るぞ
ショート砂バックラー持ってクリアすると8割方ショート砂バックラーののこじんが出てくるし
>>963
製品版で遅さに見合った威力が出てくれれば良い
ただでさえ物理属性が切断オンリーな物が大半だし 開発「貫通切断とか破砕貫通とかのロング出しますね^^」
>>982
どんなスキルがついているのか楽しみだな >>986
火と氷の多重属性です
コレでどんなクエストにも持って行けますね! >>987
そしてストーリー終盤のサバイバルの最終戦が非物理複合近接パーツ強化効果が
働いているフィールドだった >>983
封神
目利き
神属性強化
挑発
火◯雷◯ 狩ゲーって日本以外じゃ売れないしバランス調整も面倒だしほんとつれぇわ
ステージも敵も何度も使い回せるんだから
ダクソ系のコードヴェインよりは遥かに楽でしょ
>>990
非物理双属性で状態異常も付いてるから当然基本威力値も低くなるんだよな 海外で売れない(ただしモンハンは1000万本売れてGOTYノミネートされる)
やけにアンチ多いと思ったら
任天堂の雇った工作員か
ネタかマジか知らないけどゲハまで呼び寄せるのはNG
MHはMHWで力入れたのがでかい
しつこくクソグラのまま3DSでだし続けてたら
日本でもどんどん売上落ちてたしそのうち終わっただろう
mmp
lud20200113095407ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1542261136/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1853喰目 YouTube動画>3本 ->画像>11枚 」を見た人も見ています:
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1933喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1883喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1893喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1843喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1833喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1913喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1943喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1963喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター愚痴・不満スレ33喰目
・総合】GOD EATER:ゴッドイーター1891喰目
・総合】GOD EATER:ゴッドイーター1890喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1946喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1859喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1937喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1871喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1846喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1916喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1870喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1848喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1827喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1939喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1896喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1904喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1919喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1942喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1894喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1889喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1824喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1942喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1948喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1934喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1932喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1844喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1850喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1835喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1951喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1906喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1892喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1922喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1830喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1879喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1869喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1956喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1955喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1878喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1915喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1897喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1909喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1881喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1834喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1861喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1832喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1825喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1950喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1910喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1928喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1944喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1865喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1880喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1949喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1940喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1845喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1952喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1914喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1858喰目
12:04:18 up 2 days, 22:28, 2 users, load average: 7.76, 9.50, 9.78
in 0.18695688247681 sec
@0.18695688247681@0b7 on 121502
|