↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売予定、PC版、2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:on:vvvvvv」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1877喰目
https://rosie.5ch.ne...micom/1545037363/l50 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>900
次スレテンプレこれで
!extend:on:vvvvvv:
!extend:on:vvvvvv:
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売、PC版、2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
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◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:on:vvvvvv」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ ストーリークリアまで25時間位しかかかって無かった…(´;ω;`)ブワッ
>>1乙
ゴッドイーターシリーズで最もバランスの悪い神ゲー() いちょつ
なんか自キャラの顔みたらさ
「あっ、ペニーウォートさん。こんちはー、フィムちゃん元気にしてますか?
…へぇー、今度弟ができる。さらに賑やかになりますねー、ハハハ…」
みたいな距離感が…悪い、やっぱつれぇわ…
デウスがネフティス極の完全下位互換なのなんなの?開発馬鹿なの?
いちおつ
ハンニバルだけかと思ったらネヴァンも両手で突きながら歩く攻撃7回ほど連続で出してきたわ
やっぱルーチンおかしくね?
そういや今作は三種の神機がないな
いやあるけど、ないな
定時で帰れそうだからショップ寄るつもりなので教えてほしい
前作までのキャラって誰が出てる?
シエル、ちゃん様、リンドウさん、ギル、シオに愛着持ってる
あとサカキ博士
>>12
おれ80時間かかったわw
最初の自キャラでGAP数有限っての気付かずに各仲間キャラ育ててしまって
全ミッション終わって詰んだー!ってなってしまい、トロフィー一番下のやつ1個のために2キャラ目やることになったというw
おまえらきーつけろよ? >>21
PVに出てくる以外のキャラはいないアフィよ 強襲ミッションで他人のトータルEP見たいんだけどもう無理なのかな
数値出すかどうかオンオフほしい
>>21
ソーマだけ
偽名使ってるけど武器とスキルでバレバレ 属性武器がちゃんと機能してるのがいいね
MHWとか武器によっては無撃一択だったから新鮮だ
>>22
マジレスすると連続ミッションで貰えるからな >>23
>>26
thx
でもまじか偽名の理由は気になるが、ソーマだけだと購入悩むな
正月セールまで待ってみるからオンラインで会ったら宜しく頼む フィムちゃんのふひひって笑い方すき
俺もマネしようかな
キモオタがキモオタ笑いしたらただのキモオタやんけ!
アバター交換初めてやったけど、
これ前作に比べて改悪してるね
相互で交換要請して、
それから数十秒待ちとかありえない
おかげで気軽に交換要請だせないわ
追加エピソードで2のキャラから一人くらいは出るでしょ
つーか強襲に集まってる女全員ユウゴの女なのかと思うと草
フィムファンネルを展開しながら遠くから照射すると脳汁が止まらん
さんたさんへ
くりすますに、ごどいーた3のかみあぷでーとください。
ふぃむ
マルチの待機画面のキャラ参加してくる感じの画面はかっこよくていいと思うよ
男も座ってるやつまあまあかっこいい
「ふーん、で、君はゴッドイーターのキャラで誰が好きなの?」
「オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合ゴッドイーター好きとは言っても、いわゆる狩りゲとしてのゴッドイーターでなく
メタMF作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwダン・シモンズの影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあゲームのメタファーとしての神機は純粋によく出来てるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストMHのメタファーと
商業主義のキッチュさを引き継いだゲームとしてのですねwww
朝比奈みくるの文学性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ
>>45
メスイキスキル5だよ EDに出てきた白髪のお兄さんもカキタレだし でもユウゴが死んだり行方不明になったらまたかよってなるじゃん
フィムはアラガミだけど女の子だから
女の子特有の器官はありますよね当然
台詞は相棒扱いだけど態度が嫁に対するアレでしかないから男キャラ使ってもメスイキさせられてるんだろうなあって思いながらイベント進めてる
今までは本編で死亡→バーストで復活だったし
3はアプデでユウゴ死亡でええやろ
死んで戻ってこなければGE的には新しいですしおすし
こういうゲームって位置取りで安置から殴るのも大事だけど
何より見てから回避できた・見てからガードできたってのが
プレイの気持ち良さとか上達を実感する瞬間なんだよな
それなのにガード遅すぎて見てからじゃ間に合わないし
敵の攻撃範囲&追尾性能が高すぎて見てからじゃ回避できない
そりゃゴリ押しバッタBAせざるを得なくなるし、勿論それで勝てるけど
それの何が面白いんだ何のためにアクションゲーやってるんだってなる
>>50
シオにはまんこあるって榊のオッサンが言ってなかった? つーか、今回NPCやたら強くないか
ランク7程度だからかも知れんがきっちり属性合わせてやりゃあいつらだけでいけそう
ろくな予備動作無しに叫ぶだけでそこそこのダメージ出しつつ捕食邪魔できるアラガミ様すっげぇなぁ
一番カスなのは衣装消しまくってるとこだけど
まじ死んでくれないかな
ユウゴ「いくら積まれてもこいつ(主プレイヤー)だけは渡さんよ。」(俺の嫁宣言w)
プレイヤーを弱体化したからNPCを強くしてバランス取ってる
>>62 3:1で別れると場合によってはランク7でもnpc組の方が早く終わる ソーマクレアあたりはかなりの強キャラ 今作のエディットは角度調整も時間かかるし交差減衰の当たり判定デカすぎだしSS弾ないし
苦労して作っても10発持てるかどうかだし全く面白みが無い
コスト112
1:ボタン押したら 回復レーザーL 0/0/0
2:└1の直後 装飾弾丸 回転 狭い 0/+120/-90
3: └2の直後 回復レーザーL -120/0/0
こんな単純な同着回復レーザーでも8発しか持てない
というか今作は回復弾が異様なホーミング見せるから
コスト110
1:ボタン押したら 回復レーザーL 0/0/0
2:ボタン押したら 回復レーザーL 0/95/0 (←若干後ろ気味のほぼ垂直打ち上げ)
こんな角度で撃ち出してもM2が超カーブして交差減衰せずに当たるんで
装飾芸やるのがバカらしくなってくる
テンプレのワッチョイコードないの気になったから補充しといたので良かったら使ってね>>900
!extend:on:vvvvvv
!extend:on:vvvvvv
!extend:on:vvvvvv
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:開発中
対応機種:PlayStation4、STEAM
発売日:ps4版、2018年12月13日発売予定、PC版、2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)/8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)/9980+税
・公式サイト
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以下発売中
◆GOD EATER
◆GOD EATER BURST
◆GOD EATER 2
◆GOD EATER 2 RAGE BURST
◆GOD EATER RESURRECTION
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
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・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:on:vvvvvv」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1878喰目
http://2chb.net/r/famicom/1545099819/ 衣装ほんと終わってる
少ない上に間違い探し級の使い回し
あとダサいのばっかw
デザイナーはバッドボーイとか着てそう
調整面倒だしな
ユーザーも無属性作っときゃいいしWINWINやな(棒)
ハイスピードアクションが売りだったのに1バーストから劣化に劣化を重ねついにはタワシで防いでスキあらばバッタ。捕食攻撃きたらNPCに当たるまで待って当たったら逃げましょう。何だこのゲーム。
結局灰域種ってなんで人型狙ってたんだ??
食べれば上位の存在になれるとか?
いったいグウゾウは何取り込んだらあんなのになるんだ
ハバキリはAC ムンクはブレードライガー取り込んだってわかるけど
>>77
吉村先生の追加エピソードにご期待ください >>74
マルチは行くけどマルチでは使わないよ(´・ω・`) >>78
その辺の採集ポイントに転がってる木彫りの像でも食べてたのでは
仏像の金箔貼った後光にヒントを得てレーザービームを獲得、みたいな(てきとう 強化パーツなくしたのマジ意味わからん
スタミナ消費多い武器だからスタミナ系付けたいとかあってものこじんでランダム頼りとかないわ
あっても属性武器持ち替え分もスキルないし
>>30
そう見たけどどんだけやってるかが恥ずかしいって層いるんだなぁ
普通に気になるわ >>77
本弁でもデータベースでもろくな説明なし
これが吉村 開発スタッフにハバキリとネヴァンの複数クエとか生放送でプレイして欲しくない?
フリーダムウォーズの生放送以上の放送事故になると思う
なんか灰域への耐性とか欲しくてヒト型狙ってんじゃないの
なんのかんのでアラガミさんも灰域は辛いんだろ
対抗適応すんのも楽じゃないんだよきっと
>>57
ホーミングとか追尾多いよな空中ダッシュ二回決めてもまだホーミングされてたりして???ってなる
他にも一々隙のない攻撃でテンポ崩されるわりにゴリ押しで勝てるからRBから爽快感奪ったみたいな感じになっちゃう 偶像は英訳するとアイドル
つまりグウゾウちゃんはみんなのアイドル
体力とかスタミナって盾とか銃に付けるもんじゃないの?
ホープのノコジン小まめに見てればそんな困らないぞ
それより前から嫌いだったけど取って付けたような強化値のせいで色んな武器の色んな属性作る気力が湧かない
プレイヤー側の遅延がなぁ
以前はアラガミに貼り付いて立ち回れてたのに今は捕食すらままならないもんな
コンゴウ、シユウお前らのことだぞ
体力スタミナは薬でドーピングしてる 材料は全部ホープから買えるから来た時買いだめしときゃ問題ない
グウゾウちゃんは歌もうまいしな
最初はうざかったけどボトッて落ちるのとか愛嬌があるよ
ダンス担当のグボたんとユニット組もう
捕食できるタイミングがないやつが多いから被弾覚悟の無理矢理になっちゃうのがやっててテンポ悪く感じる原因かもしれん
バースト減ってくるとうえってなるんだよな
偶像はマジでグボロに次ぐアイドル
砲台設置、上昇&全面乱射、無敵バリア、突進、前方範囲射撃と字面だけ見れば強そうなのに
方向転換がすっとろくて弱点ハッキリしてて攻撃時以外はスキだらけ
強すぎるわけでもないが、チンパン突撃してたら結構食らうから弱すぎるわけでもない、GE3屈指の良アラガミ
>>50
女性器はイヤラシイ形をしているが、個人的にはもっともっとイヤラシイ形をしていてほしかったと思う。
一例を挙げると性的に興奮したら女性器から最長3mぐらいまで伸びるような
触手を出して男性器に絡み付き、膣内に引き込むといった機能が備わっていてもよかったのではなかろうか。
もし実際に女性器にそうした機能があったとしたら、私は小学6年生ぐらいの色黒で髪が短くて元気がいい、
長いアホ毛と純白の可愛い服がトレードマークのクリサンセマム一の人気者の美少女に生まれ変わりたい。
そして灰域踏破船で散歩中エッチなことを考えたために、
自分の意に反して膣内から触手がうねうね出てきて、
最初はスカートの上から膣口を手で押さえ込もうとするが、
押さえつけようとしている手の脇から触手がはみ出してきて、
ついにはスカートの裾まで進出し恥ずかしい粘液まみれの触手が生々しい臭気を周囲に漂わせながら
前に立っている好きなおとさんの股間に伸びてゆく場面を乗員全員に見られてしまい、
赤面した顔を両手で押さえて泣きじゃくったあげく、
遠いミナトの灰域踏破船に転属されたい。 ウォーロードしか使ってなくてカンストしたんだけど次伸ばすとしたらどれがいいだろうか
てかダウン短すぎね?
チャージ捕食されたくなさすぎだろ
属性武器に手を出すのは汎用無属性武器を30にしてからだわ
>>100
原型がどこ発祥か知らんが割と昔からあるぞw 今作はps plus利用権を買わないとマルチできないのですか?ge2の頃も有料でしたっけ?
ランク7の重月が製作に出て来ないんだけど、月は一発製作の7ない感じ?
>>113
ない 一発作成はキャラ武器 フィムのはフィム専用で存在しない クソゲ極まってるし、クソ討伐対象の片方をバグバレットで消してもバレへんやろ…
死ねハバキリ
>>114
セブンイレブンのナポリタンの素あんまり美味しくなかったわ 死にかけのハバキリがダウンしてるのを皆で殴ってる時がこのゲームのピーク
キャラ武器が強いと聞くけど、NPCが誰も使ってないショートはどうなってしまうん…?
まさか仲間はずれじゃないよね?
エアはバースト1/3回復、クイックは2/3回復、チャージは全回復
ダウン中にクイック+バッタ数発はできるがチャージはそれだけで終わる
そらクイックしか使わなくなるわな
バグバレットもクソだけど
アバカのカウントバグもクソ
1度記録されたらもうどうしようもねぇ
>>121
リビルドはRBと同じで数種類ある配列からどれか選んで
配列上のスキルが順次排出、レベルとパーツはグラフに依存という雑仕様。
まぁ配列がどれで始まるかはランダムだと思うが
これ狙ってやるとのこじんの作業感が激増するからランダムだと思っておいたほうが精神に良いな >>122
ありがとうございます。利用権買ってきます >>69
それな
良くわからん装飾レーザーと共に剣振るエセ必殺技が好きだったのに・・・(´;ω;`) 「新しい開発に移行したら旧作仕様の吸い上げと開発体制の整備に手一杯でボロくそのままリリースになりました」
って感じが丸出し状態なのさっさとなんとかしてほしいわ
それを差し引いてもそもそもの仕様がチンパンすぎてクソなので吉村は痛風と水虫にかかれ
強襲オフでも普通に倒せるな
オンがバグだらけだから1人でもなんとかなるのは助かる
>>124
そうかテーブル式って前作と一緒なのか
体力5オラクル5なんかはそんなに位置が深くない事も有ったし
セーブしたら最初に排出位置がリセットされる性質利用して2個一気に量産出来たわ
オートガード5は少なくとも自分の手持ちのテーブルだと深すぎるんで好き好きと言う感じ 俺がついていけなくなったのかと思ったけどハバキリはみんな糞だと思ってるんだな
こんだけ捕食の隙ないのならスライディング捕食とか残しててくれてよかったんじゃないすかね!?
>>132
この子突然オトガの話しだしてどうしたの >>27
そりゃmhwとは攻撃速度(手数)が違うんだから属性は生きやすいだろ
それにmhwはミッションに出ても武器変更できるから反属性でも属性考えられるぞ オートガード5は進行度4か5の前半くらいで落ちたから、即タワシに付けたわ
4種混合スキルはやりすぎだったとして、仲間の一部が持ってるみたいな2種混合スキルはあってもいいんじゃないのかと
インフラ回しながら「妖怪1足りない〜」ってみんなでワイワイするの好きだったんだよな
PS復活はよ
あ、PSに設定出来るバースト効果は死んでくれ
>>134
ナニソレ?そんなスタイリッシュなことできてたんか?w >>135
ここ数日ひたすらクソ見づらいスキルの羅列を貼りまくってるキチガイやろ
他のシステム同様に旧作仕様そのままなだけなのにドヤ顔でテーブルテーブル言いたがってる子 >>137
MHの属性は追加攻撃だけどGEは倍率ドンだから手数はあんまり関係ないよ 今見たらオトガlv5が4つもあった 難易度7じゃなくてもポロポロ落ちるっぽいな
エア捕食の斜めにスザーってすべりながらやるやつ強くてスタイリッシュで好きだったのに( ;∀;)
2RBによくいたラスリベ部屋とか銃禁止とか縛り入れてる割に穴熊オトガの奴思い出した
mhwは属性強化に上限値があるのがあかんわ
ただ弓は属性が強かったりするし多少はね
マムに無属性担いでくるのはガイジだしな
>>144
そうだったのか、手数関係なかったのか
mhw基準に考えてたわすまんかった ゼクスホルンだけでもあれば維持できる気がするわ
ハバキリおめーだよ
難易度6で本編終わり、クリア後難易度7って今まで通りやね
そんで○○バーストで難易度7以上ってか
クソゲーデバッグお疲れ様であります!
>>147
うひひ
ガードしようとして神機変形しちゃう下手くそはオトガ必須なのよ
そのかわりこまめに特務部屋立ててたからゆるしてw オトガって超反応だけど使うの慣れてないから難しいわ
結局捕食とか攻撃の隙にやられたりとか待ってればオトガしてくれるのにステップしたりとか
後ははわざわざ自分で展開しようしてモサっと展開中に被弾とかなw
強襲の設計図多すぎィ!
コンプした人いたら
強襲アラガミの討伐数教えてくれませんか?
>>155
強襲神器コンプしたけどラーは42 ヌァザは30 バルムンクは32 ドローミは38 アヌビスは36 オーディンは28 >>155
地道に強化チャートみたいなの見て○○クリアが何個あるか調べろ
最初のラーが一番多くて15回もやれば終わる >>115
ありがとう、そういうことだったのね。
スロ4の月が見当たらなくて困ったわ... >>147
それ普通じゃね?
オトガはともかく店売りとかじゃなければ穴熊入れてるやつ多かったぞ 強襲は今のうちにバグバレットでやっておけって事だ。
>>52
ふらっと歩いてるところをヒットマンにやられるのか 強襲たしかクリアできなかったりすると設計図貰えないよね
>>157 一体だいたい35くらいか 一体分集めるだけでも平気で2時間以上... あれ?以外に大変でもない? 強襲はクリアできなくても低確率で一つ設計データ貰える
クリアしたら2個確定だからクリアしたほうがいいけど
>>166
辛いというかイライラポイントはマッチングがさっくり行かない時
部屋から弾かれたりするとは?ってなる >>86
フリーダムウォーズの生放送は敵が出てこないバグだったけどそれに勝てるかな? しかしGEは新作出るほどにアーツも無い旧式ロングだけで新人の教育と通常ミッションの間にソロでウロヴォロスやらスサノオ狩ってたリンドウさんの化け物具合が際立つな ソーマも似たようなモンだけど
流石ヴァジュラ一人でボコボコにしてもようやく一人前と言われる極東やね
>>169 オンは使わないつもり そういうマッチング問題とか即帰還出来ない事考えると+30武器担いで空中ba連打した方が結局速いと思う それに戦闘以外のとこで時間削ってるからアバカも汚れんし 今回ハバキリ除く新顔組よりも続投組の方がウザい気がする
コンゴウやボルグカムランってこんな強かったか
>>173
オフでできるんか
なら俺もオフでやっときゃ良かったなぁ コンゴウの火力は低すぎて変
ハバキリあたりと火力間違えたんじゃないのかな
穴熊というかガード拡大はなんか負けた気がして入れてなかったな
2無印の頃だけ+99介護用カードに剛属性バックラー使ってたけど
既存組は強化されたと思うけど慣れてるのかあんまり強いと思わなかったな
ハバキリとグウゾウの堕天は絶滅してどうぞ
後ニワトリも地味に早くて範囲広いわあいつ 今作大型より中型がめんどくさいよね
続投組は攻撃面は概ね強くなってるが耐久面は弱くなってる
カムランの盾とかこんなにパリパリ割れんかったもん
>>174
コンゴウは回転攻撃の頻度がパないのと竜巻ピンポ攻撃の発生がすごい早くなってるね
カムランはあんまり差を感じない >>178
グウゾウ堕天の蛇みたいなやつの火力ほんとおかしい カムランは乱戦だとウザいけど
見た目に反して紙耐久だし個人的にはそこまで面倒だと思わないなー
確かに続投組はやたら脆いな
カムランとか俺何もしてねーぞって感じなのに盾壊れたりする
ピターはなんで羽の方のにしたのか
そっちのが人気なのかね
羽根が出たピターはあんまりたのしくない
ハバキリばかり取り上げられがちだけどバルバルスのオトモ性能もかなり高いと思う
画面外から潜って突き上げてこないで
>>182
初見の時それまで殆ど死ななかった味方NPCがばったばった死んでいって笑ったわ
あいつの攻撃NPCキラーすぎる >>191
ドレットパイクくんはなんでああなったのか
癒し枠だったのに ビターの挙動がなんかおかしいから検証した
対象行動は行動終了時に威嚇モーションが入る行動で、次に誰を狙うか
10回戦って73回威嚇モーション
73回中71回プレイヤーを狙ってきた
うち2回は回復に向かった時
これバグじゃないかな?
散々言われてると思うけど服がひたすら残念
アイテム屋キャラに凝った服デザインするくらいならプレイヤーにくれ
服の色がくすんだ色しかないしどうなってんだ
ストーリーは定番と化してた死人出さなかっただけで評価したい
なんかスタグレゴミになってないか?
乱戦で使っても全然効かないんだが
まさか視界に入れないと効果発揮しなくなったのかね
よくわからんめくりが発生する攻撃が割と多いからガード範囲拡大の有無で大分安定性変わってたからいつも範囲拡大はつけてたな
ガード時ノックバックを利用しての接近も範囲拡大無いと出来ない場合多かったし
>>192
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか笑 >>186
Rの時点で羽がある方が本来のピター、昔のやつは原種みたいな扱いだったからその延長じゃないかな
昔のアラガミは肉質極端なやつが多かったからその分脆くしたのかもね
2以降は全体的に柔らかめにしてきてる印象だったし >>46
最後飽きて改変してないのやめろ
やるなら最後まで手を加えろや 服は色違いどころか裾の長さかジャケの長さ違うだけなのをみて仕様考えた奴バカじゃないのと思った
>>195
スタグレは前からずっと視界内じゃないと効かないで
あと3のアラガミは攻撃モーション中とかにつかってもひるまない事が多い
灰域種とかバースト終わりモーション中ですらスタグレ効かないからめんどい アインってバーストアーツじゃなくてブラッドアーツなんだな
一応そこら辺はちゃんと残してあるのか
>>201
いやRBの時は少なくとも効いてた気がするが
攻撃モーションでスタグレSAあるのは初耳だわ なぁこれ遺宝選別って効果出てるか? 全然効果感じられないんだけど
ガード範囲ケツ向け移動は歩きや走りより早いから
とくに連射系だと
灰域でAGEの命が浪費されて絶望に溢れる中、
聖域では今もあいつらがDASH村作ってるかと思うと
ドレッドパイク君は癒し枠を蜘蛛とかに譲ってベテランの渋い仕事をするようになったんだろう
スタグレは効果カスだし、強襲だと一つしか持ち込めないしで…
開発はどんだけ怯えてんだ
蜘蛛が癒しとかマジかよ
あいつの速い方の弾は身構えてても反応出来ないくらい速いんだが
ファムの手紙にリカルド出てきて草
お前2回しか戦ってないぞwwwwww
聖域産のおいしい作物を移動販売してるミナト出せ、マップにもランダムで無人販売所を出現させろ
蜘蛛は全然癒やしじゃない
蜘蛛のそばで床舐めたら死体の上に攻撃を置き続けてて妙な気持ちになった
他にも遠距離や毒巻いてくるし自爆までしてくるのは小型なのに攻撃レパートリー多すぎ
服は軽装とか付けるなら全部脱いで下着見せるくらい変化する勢いでいけと
今回どいつも殺意が高すぎて雑魚に癒し枠はないだろ
癒しはグボとグウゾウだけだ
蜘蛛は通常の奴はまぁ良いが堕天が地雷置いて飛び回るやつは許せん
あとアックスレイダー堕天もやたら出てきて雪崩込んでくるのやめろ
おでんや神機兵でアラガミと戦うスピンオフを出してくれ
デザインはおでんの方がカッコいいけど
設定みてたら感応種アラガミは神機を機能不全にさせて戦闘不能にするんだよね
んで2のブラッドなんとかでそれを打ち消してて、実質2主人公たちでしか対抗できないと
これって解決したん?3主人公たちは別に血の力とか無いよね
キュウビも割りと癒し枠でいいと思う
攻撃通りまくって楽しい
女主人公爆乳すぎてな
童貞殺服もいいと思わない
a〜cカップぐらいのほうがかっこよく見えるのに
灰域種に混ざってくるアックスレイダーほんとに嫌い
小型だから乱戦で3〜4匹出しても許されると思ったら大間違いだからな開発
リカルドまじでムービーでメインキャラヅラすんなよまじで
諦めちゃダメだよなじゃねーよ最初からなんもしてないくせに
オウガテイルとかノーモーションに近い高速攻撃してくる時点で癒しではない
>>>222
レトロオラクル細胞活用して灰域適応できるらしいし
他人の神機も適応できるらしいからそういうので適応してるんじゃないの リカルドは強いからせめてグウゾウ戦くらいは連れて行ってあげて
>>222
漫画版だとブラッド結成以前はソーマだけが感応種と戦えてた
ソーマとAGEの因子は似たような物らしいから戦えてるんじゃない?
クレアとリカルドはわからない マインスパイダーの死に際爆発ってまともに喰らうと思った以上に体力減るな
もはや嫌がらせの域
なるほど、一応説明はつくのか
いや2やってないもんでさ
データベースに書いといてくれんかなぁ
>>227
リカおじは主人公とオーナーが立てた無茶な作戦の書類作成と事務処理と物資調達兵站全般と掃除と洗濯と料理とその他雑務を一人で全部やってるんだぞ >>231
あれ舐めて下位の盾で行ったら6割位減らされてマジでなんだこいつってなった記憶 >>222
そのせいでニュクスだのイェンはリストラされたんだと思ったら丸犬くん闊歩してるから謎 >>230
会話してたら出るけどなんか臨時のちょっとだけ対応できる因子投与してエイミーの適切な範囲処置でなんとかしてるらしいで あと丸犬くんは前作看板アラガミのはずなのにアヌビスにワンパンされるの悲しすぎない?なんか平然と群れてるし
MH4のムービーでゴアマガラに即殺されたティガレックスを思い出したわ
>>240
全く同じ感想の人がいて安心した
ちょっと悲しいよね >>240
GEに限らず強ポジだったやつがワンパンされると悲しくなるよね 今回こそキャラエピを用意しておくべきだった
リカルドは空気だしユウゴジークは最初から距離が近いしルルはキャラがブレてるし
これ感動モノみたいになってるけどもし人型アラガミがデブハゲメガネのおっさんだったらコンテナ壊れても首輪つけ直してそのまま輸送だったろ
なぁ
おい、こら
これ脚本にマンさんはいってるよな
どんだけユウゴ押すんだよ
ユーザーの思い入れのあるキャラを踏みにじるのって楽しいじゃないですか(笑)
ユウゴ嫌いじゃないけど好きでもない
女主人公でやると夫婦っぽく見えてくるんだよなストーリーラストとか
男主人公は知らん
フィムとのエンゲージやりたかっただけやんけ! まあでもストーリーは良くも悪くも王道でいいんじゃないかなリカルドがなぜか戦ってきた感だしてたこと以外は
主人公を雌にしたらまだマシだけど
男だったら完全にユウゴとホモってんな
>>244
コンテナ襲われた時に主人公に庇ってもらえず終わりそう 世の中に一人くらいリカルドがスタメンだって人もいるだろう
そもそも灰域なんて存在が現れたのって、恐らく極東やブラッドの連中が2で終末補食を止めてしまったからだよな。世界を救ったのが彼等なら、世界を荒廃させる原因を拵えたのも彼等という事だな
マインスパイダーの自爆エフェクトめっちゃ気合入ってるの好き
リカルドスタメンだが
いいおっさんじゃん声もいいし
女キャラがアリササクヤシエルエリナあたりより魅力なくて存在感も少ないから女キャラにしないと男だらけに見えると思う
ユウゴ ファム リカルドがずっとスタメンだったわ
リカルドさんかなりの頻度でリンクバースト撃ってくるしめっちゃ有能
こういう作品だと必ず女子供ばかりが戦うのはおかしいからおっさん出せってやつがいるよな
いざおっさん出てきてもほとんど使われないけど
満遍なく使うよう心がけてたけどユウゴクレアリカルドがクリアまでのスタメンだった
ユウゴ>クレア>ジーク>そーまフィム>その他>リカルド
こんな感じじゃねスタメン率の高さは
ソウルイーターとかナイトメアリッパー弱すぎないか?
というかおっさんは参戦のタイミングが悪いねん
ソーマ仲間にしてない俺でも枠空いてねえぞ
正直キャラがどうこうというよりわざとらしいかばわせシーンとか
こいつがくっちゃべる必要ある?みいなシーンとかユウゴきゅん大活躍のアニメとか
スタッフのよく分からん思惑というかゴリ押し感が露骨すぎて顔見るだけでイライラする
目が死んでるから精神崩壊したストーカーだから表向き合わせてあげてるということにしてギリギリ正気を保っている
だってリカルドさん掃除とかしてくれてるんだしあんまし連れて行くとなんか悪いじゃん?
ユウゴは途中離脱の可能性感じて即外したわ、多分これ多いだろ
リカルドのおっちゃんは容赦なくレーザーしてくれるし強いんだぞ
クレアは掃除するけど向きを揃えないとか俺的にムズムズする事するみたいだしな
あとおっさんのくせに武器がサイズなのが気に入らん
ハンマーバスタータワシあたりにしろ
クレアはバースト受け渡しする為に間合いとった時に近くうろちょろしてて邪魔になるんだよな
>>269
高ランクでクリアすると毎回 楽な仕事でおじさん嬉しいよって言うんだぞかわいい >>273
おっさんなのに丁寧な射撃が売りだからなぁ >>222
AGEは強弱あれど感応能力持ってるから平気なんじゃね、なんで持ってるのかは知らん
クレアは灰域歩けるのはP53-c因子打ってるからだけど感応能力については何も書いてなかった気がするのに平気でエンゲージするしな おっさんといえばバランのおっさんすき
逆手持ち待機形態だいすき
>>245
主人公とユウゴのイチャコラ時空で女は空気だから安心してほしい ショート強いのか…バスター飽きたし乗り換えてみるかなぁ
>>274
俺と感想が全く逆だわ
エンゲージして受け渡してレベル上げたい時に指示なしでも一番当てやすいのがクレア
他の近接は敵の近くでもみくちゃになりすぎるし少しでも遠ざかるとダイブ突撃しやがる オートガードが日の目をみるくらい今作はいろいろひどいって事だな
ショートは強いというか扱いやすい
本来はアドステアドジャン軽量コンボで扱いやすいポジのはずなのに
他のがモッサリクソゴミになってしまったせいで相対的に扱いやすい
ge3のいいところはフィールドで近接武器持ってる時の待機モーションがかっこいいことだな クール系の見た目の女ロングの立ち姿とか結構いい感じだよね
クロムガウェインとザイゴートが同時に出てくるミッションにジーク連れて行ったら「俺はお前みたいなスカした奴が一番嫌いなんだよ!」みたいなこと言ってたけどどっちのことなんだろう
あとデータベースのハバキリ堕天のCGがかっこよすぎてむかつく
ミッション開始後すぐにオラクルリザーブするリカルドからプロの意識を感じる
>>24
戦闘力じゃないのに戦闘力と勘違いして「低いやついるから抜けよ」って層が体験版でいすぎたから消したって公式に書いてあるぞ クリアまでならクレアは回復だから別枠として
フィムは最強クラスじゃないか?
ジークとリカルドも無駄が少なくて強いと思うわ
ユウゴはリンクエイド系と憤怒が無駄すぎ
ルルは構成が謎
フィムは強いけど自分が死ぬたびにおかあさーんwwwwって煽られるから連れてかなくなった
タワシ脳死特攻マンな俺だと、おフィムフィムとクレアは外せない
駄目だ、嬉々として童貞殺しのセーター作ったはいいがイベントシーン等の場違い感に笑っちまう
取り敢えずメンバー全員に回復柱入れとけばまずまず死なないよ 瀕死になったら近くに建ててくれるし
回復柱とホルトラはかなり強いとしてスタンはなんかあまり効力感じなかったから抜かしたわ
ホールド付与と自然回復で大体みんな4枠にしてる
そういや3では俺けっこう床ペロっているな
だいたい原因は自分の捕食モーション中の被ダメと侵食状態でうっかりガードしそこねていることだわ
バグ前提のクソコストバレットの作り方どっかに載ってる?
勿論オンにはいかんよ。
回復弾撃ってくれるのってクレアだけ?いつも打たれ強いユウゴ、レーザーおじさん、回復弾のクレアで大体固定だわ
迷ったらオトガタワシショートレイガン!覚えておくと良い!
>>273
常日頃、鎌でイルダ家の庭の雑草刈りしてるから、一番使い慣れてんだよ オンで猪するのは全然構わないんだけど、どうせなら死んだら周りがバーストするスキルをインストールしてきておくれ
ルルが一番よく分からん存在、フィムクレアの女性2人が有能だからその流れで何となく入れてるけど
アクセルトリガーが特徴なんだからこいつにだけ補正つけて頻繁に掛かるようにでもしてやれよ
あの性能のアクセルトリガーでイキってたとおもうと笑える
これアプデで入力遅延解消とか無理だよなぁ
なんでアナログレバー倒しきってからカメラ動き出すんだよ・・・
師匠「貴様!バランのアクセルトリガーの情報を流出させたな 許さんぞ」
ぼく「あんなクソ雑魚能力いらんやろ…」
師匠 いきなり超高性能トリガー発動
僕(そっちのトリガーくれよ)
ん〜ハンマーに比べて鎌火力でないな、BAがまだ弱いか
流石に3000越えは期待してないけど1発1000くらいは出せるようになるんかな
ピター君羽生やすと同時に蜘蛛出してくるのは感応種かなんかなの
ほんと新規の雑魚うざすぎてイライラするわその場で衝撃波出してくるしまじうんこ
クリサンセマムってなんだ?
なんか美味そうと思ってググったら
花だったガッカリ
エンゲージコンプした人いる?
修羅の旋律と烈火の如くの間のやつだけ無いわ
BAもバランス取れてないから廃止した方が良かったんじゃね
中途半端すぎ
レシェフ強化したいのに素材出なくてイライラしてきた、辛い
>>77
亀だけど神機使いを捕食してバーストすること考えたら
偏食傾向が「人型のアラガミを捕食する」なんじゃないの
養殖の不味い食い物が神機使いだとすると純度100%の人型アラガミは天然物で脂がのって美味いみたいなもんなんだろう フィム「しゅくだい、終わらなかったら食べちゃおうかな」
・・・なんか開き直ってんなこやつ
>>296
57 なまえをいれてください (ワッチョイ b246-cwPF [115.30.185.1])[sage] 2018/12/17(月) 11:10:53.73 ID:f0uTdcIb0
52
出来るぞコスト2のを99個でセット登録する→コスト2の奴をモジュール編集でコスト1000ギリギリまでの弾にして個数1個にする→セット登録したのを呼び出しでコスト1000のが99個呼び出される キャラクターエピソードないからキャラクターに愛着わかないw
みんな好きなキャラできたの?
>>311
ペニーウォートもダスティミラーも植物だね
バランは植物つながりで寿司のあれなのかな フィムいつまで着いてくるの?
狭い通路でこいつひっかかって邪魔なんだけど
敵ダウン時の見えない障害物修正してくれ
他の部位いけない
仲間のアビリティおすすめある?
便利だからシェアリングとか付けてるけど
どれがいいんだ
>>322
食い物じゃないのかよ残念
バランがその説で合ってたら
バランだけマジかわいそう カメラは入力遅延ていうかデッドゾーンの設定が昔のゲームかよってくらい広いから
それが今時のゲームに合わせて最小限になればそんな悪くないんじゃないかね
キャラクター自体の操作性はもちっと改善してほしいなぁ
ハンマーはダウン中BAは強いんだけどなぁ
属性合わせて弱点殴れば9000とかでるし
>>323フィム失踪中の間だけ居なくなる
それ以外はストーリークリア後も着いてくる 葉蘭の古名は馬蘭らしいからそれでしょ寿司のはあとや(Wikipedia知識)
BAマジでバランス悪いなー
こんなの一回でも使えば分かるだろクソ開発
>>326
バランって寿司のアレが原点じゃなくて植物があるからな... >>240
ヴァジュラがマルにムシャムシャされてたし、無印ナンバリング看板アラガミの食物連鎖だな
次はアヌビス君の番か 1強にしておけば調整も楽だしユーザーも悩み無用でWINWINだろ!いい加減にしろ!
いっつも人型アラガミを巡って人同士争ってんな
そろそろアラガミ側も人型になれば排除されないって学習する頃だろ
フィムたまに他のメンバーと話ししようとしたりターミナル開くときに間違って喋りかけるんだよなぁ あれはいらない
キャラの基本性能上げてBAとかは無くしたほうがよかったんじゃね
もっさりなのに火力でゴリ押ししてすぐ終わるってなぁ
すみませんサイズが最強ということでよろしいですね?
>>337
あの……RBの看板クロムがウェイン…… RBから始めたが未だスピアはどう使うもんだかさっぱりわからん
制限無視バレットで照射に回復レーザーと回復爆発をおまけでつけた
攻撃ついでに周りが回復していく
にしても バグバレいうとexeのゴスペルとかそのあたり思い出すな
>>336
マジかサンクス
ゴッドイーターのおかげで賢くなった俺 >>344
ナンバリングアラガミって書いたから完全版のハンニとガウェインはセーフ タワシにオトガつけてガン待ち、攻撃が来たら叩き込むだけのターン制バトルになってしまった
今回タワシでガードしても0ダメージだけどダメージは食らった判定になってるんだな
アベンジャーとかの効果もリセットされてる
ムーンは新武器だから強いのはまあわかるけどバスターがクソ強いのは意図的なのか適当にやったら強くなっちゃったのかどっちなんだ
>>342
Rがそれに近かったけど必殺技がない感じで地味に感じたからBAはあった方がいい派だな >>329
ダウン中だけじゃなくても強いの揃ってるよ、空中□4段のやステップ△のとかも使いやすいしどれも良い火力でる
鎌はもうなんか敵の機動力と範囲攻撃にかみあってないなこれ・・・ >>240
丸犬君2匹 しかも片腕ずつで倒されてるからなぁ
リザレクションでも黒カリギュラがやられてるの見て悲しくなった 女神強毒粉が取りやすい任務ある?
ランク3と5の報酬がそれぞれ毒粉と猛毒粉なのにランク4にサリエルが出るミッションがない
ランク5サリエルから捕食で取るしかないんだろうけど出ない…
真面目な話ボスと戦ってる中湧いた雑魚の駆除業務なんかやってて楽しいわけないんだからさっさとこの小型ども消してくれ
あと隣の餌場スルーしていくつも離れた餌場までドタドタはしっていくのもやめろ
ストーリークリアしたわ
アヌビスよりもラスボスよりもハバキリがいちばん強かった
バグがなくてもランクが記録されるせいで強襲やりたくない
やり直したくなってきた
ごめんランク4サリエルあったわ
鯖のフェイズ2にいるの見落としてた
>>323
フェムがひっかかるような狭い通路ってどこだよw
というかそもそもフェムは押せば何の障害にもならずに動くから引っかからないけど 鎌はラウンドファング忘れてバッタになれば強くなれる
個性は消える
バスターは何だかんだでシリーズ通して強武器だが、意図的なのか適当な調整の結果なのか判断がつかない
強襲でドヤ顔1stの時もあれば戦犯最下位の時もあるから気にするなよ
目標目の前なのに寄ってきた雑魚を全力で殴って追いかけて索敵します!なNPCは何がしたいんだ
ハバキリとグウゾウだけはもう開幕無限レイフォール弾で即排除や
話の流れで結果があるっていうより先にこういうシーンを作りたい!とか
こういうセリフ言わせたい!みたいな感じで作られてるなそのシーンへの繋げ方が雑だけど
邪魔といえば帰還ゲートから1番近いターミナルにNPC配置させるパターン入れたゴミ開発
分かってやってんだろこれ
バスターは一応看板だし人気も飛び抜けてそうだからクソゴミ化は出来なかったんだろうな
バッタゲーになんのは足元の肉質かてーのばっかだから肉質無視したほうが楽ってのもあるが、
敵が地面に判定残るワザ使いすぎなんだよな
ステップで起き上がると判定ハメや追撃食らったりするけどとりあえず飛びまくってれば回避できるっていう
前作キュウビのジャンプとか攻撃時にふわっと着地するのが好きだったんだけど、3はずっしり着地するかんじになっててちょっと残念
トロコンしたし、強襲でアバカ汚れたし、キャラ再作成の見込みもないし、新しく女の子で始めようかな...
TAくらいしかやり込み要素なさそうな感じするんだけどストーリー終わったら強襲ソロでやればいいんか
>>361
自分に斬りかかってくる奴らの近くで飯なんて食いたくないやろ >>289
公式の説明不足とユーザーの勘違いのせいじゃんな
戻してほしいわ >>379
主人公の初期装備かつ登場キャラのムービーでも優遇されてんのに
アクションパートじゃもうね ユウゴクソうざいな
キャラエピないから愛着わかないとかじゃなくてユウゴゴリ推しに力入れて
他のキャラとの関係描くの投げてるから気持ち悪い
腐や女オタ向けのために仲間の女キャラとの関係も排除してんのかよ
あとアプデでフィムがつきまとってくるのやめさせて鬱陶しい
>>384
いや、数値が書いてあったらそう思うやつが多いってだけの話だろ多分w 一番いらんかったのロビーやなぁ
最初まじでショップの場所分からなかったしクエストカウンターと離れてて不便
階段の下にでもいてくれ
>>373
師匠に特攻するルルとかこれやな
先に気づいてなにもしない主人公にびっくりした フィムうざい人はローリングダンスして5秒ぐらい眺めてたら、何か許せてくるかもよ
>>373
設定先行してるよな
ageの地位とかあんだけ低いのは想像もできん、ゴッドイーターとかAGEって危険度的にはシオとかよりもよっぽど人型アラガミなのに
今回に至ってはもうアラガミ以上にヤベー奴らなのに喧嘩売る意味がないわ
ルルと師匠の一騎打ちも本人の葛藤とか過去が全然知らされてないからポカーンなる キャラクリパーツ増やすって言ってるくらいだし再クリくらい来るだろう
来るよな?
ドローミのシーンとかなんで主人公達は呑気に眺めてんだよっていう
>>299
ガウェインのほうなのか
なんとなくザイゴートのことかと思ってたw >>394
それは攻撃がスカりやすい的な意味でか・・・ >>384
抜ける馬鹿が多かったしいらんわあんな表示 ランク5の『隊列に乱れあり』中位上晶体10%て書いてんのに実際は中位上繊維が出るんだが
報告までに。
>>307
相手にもよるけど、ダウン中のディストピアで合計3000以上出るときあるぞ 火力云々より使ってて楽しい武器がいいな
なんかオススメある?今はヘビムン使ってるけど飽きた
バグバレはお祭り兵器だからな
思う存分オンで猛威を奮ってくれ
買取価格4500円だったわ
発売一週間経ってないのに半額かよ
ジークの弟設定ももっと早くちらつかせるべきだったな
突然生き別れの弟がいるんだよな元気かなーとかいいだしてそのあと即再開とか出来レース感すごすぎるわ
よーし、女の子で最初からやるぞー!
今度は全武器防具作るまで次のミッションに進めない奇病プレイするんだ...
この狭いクソマップでなにが嫌かってアプデでよくなることがありえないってことだよ
>>403
一応ジーク弟が大兄ちゃんがどうたらとか言ってなかったっけ ドーナツ型マップで敵は真ん中を横切れるってクソをやめてくれ
>>392
これほんま心配
パーツ増やしました!使いたかったら最初からやってね!が普通にありそう メール無くなったのが残念だわ
あれ結構楽しみにしてたのになぁ
広いマップがいいのか、よーしフェンリル本部周辺のミッションどんどん追加するぞー!
バスターってステップの回転斬りも地味に壊れてない?
適当にグルグル回りながらボタン連打してるだけで勝てるじゃん
割と分断もしやすかったジーナさんって結構良マップだったんだなって
>>411
それでいいよ
高速で動きまくるのにどこも狭すぎる 旧作スナイパー:パァーン パァーン パァーン
今作スナイパー:ドゥンワァー… ドゥンワァー…
心機一転オープニング聞いたけど
あきらめーないぞーのところ歌ってる人ほんま酷いな
OPは最初から最後まで酷い
高校生のカラオケか???
>>409
再クリっつーか引き継いで最初から、はきそう
つか来い nat接続がどうのてマルチできないけどなんで?モンハンは普通にできるのにこれだけ
>>420
スレには来るのにその程度ググれないような人は回線もろくなのじゃないからマルチにいないほうがいい
どうかそのままの君でいて キャラクリがチケット制になる未来が容易に
想像出来るんだけどその可能性誰も考えてないん?
多分最初に1枚とか数枚配られて、使い切ったら…
まぁわかるよな
>>414
ぴょいーんでも届かないようなところまで行かれると色々めんどいから
正直フィールドはそこまで広くない方がいいわ、ただ壁がない解放感はほしい
昔でいうとこの愚者の空母みたいな まぁ無印とそのアレンジの無印Bが主題歌もムービーの感じも神すぎたせいかな
色々言われてる2OPも個人的には好きなんだが3の奴は酷すぎて聴いてられん
2RBまではなんだかんだでOP良かったと思うわ
少なくとも聴いてて「ナニコレ?」ってならんし。3は別格
エディオンいったら高校生二人組がge3のパケの前でアラガミがどうのこうのいうて盛り上がってたわ
やっぱそのくらいの年齢層に人気なんだな
まだ途中なんだがスキルのスロットって最大4か?
なんか5ありそうな気がするんだけど
とりあえずアプデでフルコンフィグ実装してほしい
あるいはブラボの神配置見習って
>>403
序盤の方でジークに話しかけると「あいつはどうしてるかな…」みたいな台詞あったと思う
その時は弟かどうかは明言されなかった >>425
BiSHはスルメだから
あれを初見で良いと思う奴なんてそりゃおらんだろ >>430
ブラボの×ジャンプは許さんぞ
ダクソ2から唯一劣化した点だからなw 灰域が食いそびれたらひたすら食えるまで連発してくるのなんとかしてほしいわ
あと、アヌビスは出が早いからなのかエイミーが捕食攻撃ですって言った時にはユウゴ食われてクララが立ったしてる
>>417
歌ってる奴らのPVみたらまじで痛い高校生みたいなやつらでてきて笑った >>428
今までで一番記憶に残らないメロディだったな
個人的に歴代ED曲は光のアリアが最下位だった(それでも普通に好きだが)がそれを塗り替えるくらい微妙だった >>422
そんなとこだけmhw見習うなよw
良い所は何も真似できてないのに キャラクリやり直し有料とかやめろよ
そんなとこまでモンハンの真似しなくていいから
opといえばRBの時はちゃんと女主verあったのに3は変わらないのなんで?
EDも知らない奴が主人公ポジにいるしさぁ
>>436
悪い意味で記憶に残るよりマシだけどな… >>432
スルメ......
酷すぎて逆に癖になる方か??w アヌビスに食われる人が多いのは活性化の雄叫びとかモーションとかが分かりづらいってのもあるんかな
RB以前の敵は声とポーズで怒ったアピールしてるけど、3はそもそも音全般聞こえづらいし
画面もうるさくて蒸気・オーラの類がクソ見えにくいし。
リンクバーストの誘導率を過去作レベルにしてクリサンセマム
>>436
光のアリアはGEとしての曲でなければ良曲
まぁこの人もう歌手引退したから居ねぇんだけどな 戦闘BGM相変わらず良いなぁさすが椎名さん
悪鬼の棲処のアレンジもあったし新曲の灰の番人が名曲すぎてずっとこれで戦いたい
あと今回の因縁ボス用の英曲は目立った空耳なさそうで寂しい
アブナーイ!とかスンマセェーン!とか流れるたびにクスっとしてたのに
重月の雷担当ってどれもパッとしないなぁ
おでんの下派生が雷属性じゃないかと期待してたのに違ったし
アレンジ数曲混ぜるのはいいんだけど全部アレンジの使い回しなのでクソって思ってたわ
誘導率じゃなかった、誘導性能だったわ… ハバキリにボコられてくるわ…
>>418
クリア後どころかマルチにも付いてくるよ
流石にうんざりする 未だにラーの瞬間移動からのロック外れて視点回してる最中に食らってうわぁァァァァ(スローモーション)になるわ
あれ何回やっても慣れん
俺は今作の方がいい意味でも悪い意味でも印象に残ってるけどな
過去作はNO WAY BACKかover the crisisしか印象にない
封神やNGBの時もそうだったけどOP叩きは良くないと思うの
>>453
ミニマップ見て自機の向きとラーの位置を確認してダイブするんだ 叩くならあの組み合わせに持っていった吉村
全ては吉村が悪い
つい最近、肉質無視のハンマーがやばい言ってなかった?
下手とは思わないけど声小さなくない?何歌ってるんだかわからないよ
銃の属性ってついてたらお得って認識でいいんですかね?属性ついてて、素の攻撃力も高いバルムンクのレイガンが最強になるならレシェフ から乗り換えようかな、と思うんですが…
ピアノのボリュームのダイナミックレンジ広すぎてセリフ聞き取れない問題
>>461
GE3自体が各音量のバランスが悪いイメージな稀ガス
オペ子の声はやたらデカいんだけどなぁ 正直opあんまり嫌いじゃない
特にサビの高いとことか歌いなれてない子が頑張って声張り上げてる感じ
今作のop見るとドラゴンズドグマがB'Zで荒れたのを思い出す
コンゴウに対するハガンみたいなポジでアプデでハバキリ希少種を出すんだろ
俺には特別な知恵があるから分かるんだ
今作はネタバレットすら弾数制限のせいで気軽に撃てないからなー
>>467
常時剣舞展開兄貴!? それもう最強じゃん 追従回転の球が見当たらないんだがまだ解禁されてないだけだろうか
>>462
属性付きの銃身は対応属性バレット使った場合のみ銃身についてる属性倍率乗るけど
貫通・破砕の倍率は無属性より低くなってるから相手選ばないと無属性より大体の場合弱いよ
逆に弱点突ける相手なら乗算が乗るからダメージ跳ね上がる >>471
はい
いつ解放だか忘れたけどランク上がるごとに増えてるな 1バーストのストーリー良かったんだなあと改めて実感
クレアもデレが早すぎ
繰り返しOP見てると映像も良いし歌もそこそこ良いと感じるようになってきたわ
まぁ曲は初代が良すぎたんやな
ハバキリやらより旧アラガミの方が嫌だな、以前と同じ戦い方ができないことをハッキリ実感させられるのがね
>>475
もともとユウゴミカスが突っかかったからムッとした態度とってただけで
クレアはAGEに対する差別とか特に持ってないから普通だと思うわ セーブデータのコピー削除できないのかよ!
新キャラスロット1でやるためにはデータ消さないかんのか!
>>412
地味にっていうかバスターの主力じゃね?
チャージは死んでるしジャンプBAよりDPSでるし 属性補正やっべえ
ランク7までアメミト一本で来たのが馬鹿馬鹿しくなるくらいダメージに差がつく
>>474
もしかしたらフリーで解放されるのかもしれない
5と6にやり逃しがあった OP映像だけなら2が一番好きだな
情報量多めでいい
OPアニメの作画が良いからいい曲に聞こえるけど
やっぱもっと上手い人が歌ってたら好きになってたな
>>478
その以前の戦い方って穴熊オトガ三拍子で獣剣血煙と脳天連発だったりしませんかね やっとストーリー終わったけどガバすぎるだろこれw
つーかキャラ全体的に掘り下げなさすぎだわな、クレアルルとかガチ空気だったぞ
>>473
ありがとうございます。属性銃の表示されている貫通・破砕が無属性銃のそれを上回っていても属性銃独自の倍率補正がかかって、弱点属性以外は弱くなってしまうって認識でいいんですかね。 クレアよりルルが馴染むの早くて違和感あったな
少しくらいは嫌な雰囲気あってよかったと思うわ
GE2以降の作品やってなかったからガウェインとかリザレク仕様のピターとか辛かった
てかそれ以前に既存のアラガミほぼ神速種みたいになってて付いていけぬ
運営「発売後も色々追加していくアプデ続けていくよ!」
いうてお前ら2とかリザレクションの時もそれ言っててくっそ時間かけてユーザーが離れた時にちょろっと追加してただけじゃねーか
何をどういった物をいつ配信するかの予定表くらいだせやボケぇ!
追加コンテンツがいつ配信されるかわからんとユーザーのモチベはもたないぞ!
やっぱみんな弱い装備で参加されるの嫌ならバグバレもっていったほうがいいよね?
>>485
それは同じ条件を今作では再現できないからあまり感じないな
捕食できないことへだな
前作とそんなに変わってないなら、自分が単に更に下手になっただけかもしれん 強襲ミッション行くとき+の利用権金額出るの鬱陶しいわぁ
オフしかやらねぇんだよ、俺は
あの表示出さないように出来るんか?
>>487
例えばだけど
@ランク1 貫通x2.00 破砕x2.00 火- 氷- 雷- 神-
Aランク1 貫通x1.70 破砕x1.70 火○ 氷- 雷- 神-
Bランク3 貫通x2.10 破砕x2.10 火○ 氷- 雷- 神-
属性銃身は同じランクだと@・Aみたいなステータスになってることが多い
Aは火が弱点の敵に火バレット撃つ場合は@を超える
さすがにBと@で比べたら火以外のバレット撃つ場合でもBのほうが強い >>488
さすがにあんだけ人懐っこい子供ならそらなじむのもはやいだろw
クレアもいい子にはいい子だが、最初は一歩引いた感じだったしな、当人も 旧作アラガミも全体的に速くなってるうえ操作性は悪くなってるから以前と同じ感覚では戦えないのは確か
地味に攻撃範囲も変わったり判定持続時間も変わったりしてるし
フィムがかわいいおかげでストーリーの最後の方だけめっちゃ楽しかったわ
あとは知らん
>>493
本体でサインアウトしておけばPSNへの接続から始めようとすると思うから
ちょっとやってみて 俺もアメミトでクリアしてから属性付きを作ってセルフハードモードやってたんだなと実感
突進攻撃ばかりで壁に埋まってる対策が背面攻撃の充実なのは糞過ぎる
ストーリー攻略するなら無難に無属性の攻撃力高い武器でいいけどね
行き詰まったり時間狙うなら属性特化
ネヴァンの叫びの威力は納得いかん
下手に切られるよりよっぽど痛いぞあれ
>>497
それな
ハンニバルの乱舞攻撃後の納刀モーションにダメージあるのは驚いた
しかも結構痛い 全ミッションクリアしたけど、キグルミってどこで入手できるんだ
トロコンか?
やっとEDまで行った
けどこれ事実上のラスボス手前のR仕様ピターじゃねえか
>>495
ごめん、説明不足。
ヤバイ環境で育って初登場斬り合いだったから、疑心暗鬼な感じあってもよかったって思ったんや 昔もハンニバルより弱く感じてたけどカリギュラが癒しに片足突っ込んでる気がする
凄まじいテレフォンパンチ&やわらかブレードで全盛期のユウゴさんが威圧で壊したのかと錯覚する
今回雑魚湧きすぎじゃない?
こういう嫌がらせしかできんのか
もう捕食の後隙はそのままでいいからMHWから怯み軽減スキルパクって来いよなー
youtubeに無限弾丸動画上がってるぞ
装飾弾丸99個発
装備登録
弾丸編集コストオーバー
キャンセル
登録装備を装備
みたいな流れ
これ修正待った無しだわ
>>251
んや、男主人公にしたら露骨にクレアと夫婦に見える
ユウゴはなんか仲の良い同僚レベル >>417
上手いとは言えないよな(オブラート)
でもめっちゃ耳に残るんだよなぁ。CM見た後とか30分くらい残る
>>419
2RBみたいな進行度も引き継いでキャラクリだけやり直せるのが欲しい
というか何故なくしたのか ストーリークリアした
俺がおかあさん!! ここ完全に家族
バグバレットはこれからソロクエやり始める俺がバカみたいに感じるから修正はやくして
何気に回復錠持っていける数下方されてた?
クソ挙動祭りのアラガミと真面目に殴り合うと回復足りなくてリスポーンしたくなってくる
バレットは修正されるだろ、それ以前にコスト制限バグらせても弱すぎる
ルルは出会った時と乗る時で別人格だから
「こういうやり方しか知らない」神機キラーン
→「フィムきゃわわ」(料理裁縫得意スカトロ好き)
とかならねえから
ならねえよな?
鎌のヘルオアヘヴンってぜんぜんでないんだけど・・・
どこで追加入力すればええんやこれ・・
>>522
2枚目良い感じなのに3枚目ズラなのウケる >>523
コスト無視して弱いは流石に頭終末捕食されてるわ 通常もカスタムも照射Lにして照射してるだけで終わるんだがこんなんでいいのか
>>322
バランは馬蘭だな
寿司とかに入れてるのはその葉っぱを模して作ってる >>528
予約してなかった当日DL購入組だけど入ってたような・・・ >>523
バグバレットで弱いとか一体何を目指してんだ BBの抗重力とか超長距離とかもう余計なの入れなくていいから
これじゃRと同じじゃん・・・
きぐるみは限定版のと
早期購入特典と
予約特典の3種だっけか?
>>525
光輪が収束しきってからぐらい
割りと遅めでいい
あとR+◻→△と入力した段階でRだけ押しながら構えとくとやりやすい
◻押すだけでいいから ロングとエッジの強化パッチはまだですか?
重月ゴリゴリも楽しいけど飽きてきたぞ
>>528
ヴァジュラくんみたいなキグルミなら早期購入特典とかでついてたな >>528
DL版の早期購入特典がまだある
フルプライス&売れないというリスク付きやな >>525
光がキュってなった直後タイミングめっちゃっシビアで実戦じゃ使い物にならない
以上 女の子でキャラクリしてるけど、開発はダイブを移動手段として認識してなかったのか?
連続で発動する物にセリフ付けるなよ
行くよ!行くよ!行くよ!とか、詰めます!詰めます!詰めます!とかおかしいだろ
これバグバレはさておきカスタムバレって息してるか?
回復放射を回転させるくらいしか使い道が無い気が
あと使い捨てるようにシユウの足にJPGとか
ソロオデンをバイティングエッジのブンブンアタックだけで2分だし他武器がもっと早いのがおかしいだけやぞ
ヴェルナーにユウゴと同じ考えか聞かれたときいいえを選んでみたかった
ユウゴが主人公頼みでべったりすぎてこれからはお互い別の道を進もうって言ったらどんな反応するか見てみたい
>>529
バグなんだし使わなければいいだけの話じゃないですかね… >>546
ここ同じこと思ったわ
ワンチャンルート分岐あるかなと思ったけど、普通に主人公うなずいて「ああまあゴッドイーターだしな」と思ったわ 強襲突破ってソロでいけるんか?
通常でも5分切る自信無いからやってないんだけど
>>544
押したら 装飾球体
直後 散弾L
0.2秒 散弾L
これブッパしておしまいだわ >>497
コンゴウとかもう別物だ・・・
第五のコンゴウだと思った方がいいな
動きだけならたぶん一番強い >>550
本体設定でネット切ってやればマッチングに時間かからんし下手な野良より安定する程度にはチョロいしCPUがエンゲージ持ってくるからソロの方がいいぞ >>544
YouTubeにギルガメッシュの王の財宝再現したカスタムバレットあげてる人とかいたわ
息してるかしてないかで言うとしてないんじゃないかな
コスト制ほんと邪魔すぎるOPで撃たせろ スタミナキツいけどアスリート付けりゃ楽になるかと思いきやそれすら消されてるとか
やればやるほど萎えてくる
加減考えろよ
NPCの装備強すぎやん
ショートとムーンにも寄越せって言ってんの!
特にムーンはフィムいるでしょ!
>>536
うるせえ!俺だってこの髪型好きでキャラメイクしたのにズラにしか見えなくて髪型変えた被害者なんや! 脳天直撃弾もどき作ったけどあれ一個で既にコスト580近くになっちまうからな
ってかコスト1000しかないのにL狙撃弾が1発90ってどうなのよ 単発でも10個しかもってけないんだが
>>523
狙撃弾重ねるだけで一瞬で1000近くを99発撃てるんだぞ >>554
そうなのか・・・・
しかし、通常でさえ5分切るのはランクが下のアラガミだけなんだよな・・・
なんか工夫とか必要なのかな?OP回復アイテム使って照射弾開幕ぶっぱなしとか >>550
いける
防御無視BAがある武器種なら最後に出てくるオーディンが一番楽
NPCはわりと食われるからアヌビスあたりでビームの雨を降らされまくると火力が足りなくなるなんてことはあるかもしれないが
ちなみに同行NPC共は受け渡し一切しないイノシシ脳だからバーストには期待できない 捕食攻撃してくる連中って、基本的に捕食食らったら特攻してやられて即リスポンがストレスないって気が付いたわ…
避けると即再使用だわ弱点でないわでストレス溜まる
8人で5分限定なのもったいねー、普通のクエも出してくれよ共闘してる感0じゃねえか
>>553
コンゴウさんは間違いなくヴァジュラより強くなっててちょっとせつなくなった >>563
エッジしか使ってないから他武器知らんけど属性合わせたエッジの双刃円舞でスタミナ吐いて溜まったOPを連散弾で吐いてって繰り返すだけでええぞ >>538
>>542
アドバイスもらったタイミングで何度か試したらやっとできた!
ありがとう!!!
でもこの難易度だと実践の期待値たしかに低そう・・・
助かりました! >>547
バグは使ってないぞ
普通に持ち込める照射18で終わっていくんだ 今作サイズまだ触ってないけどエクスより難しいん?
あれくらいなら充分実用範囲だと思うが
>>569
グリーヴファングは発動まで時間かかりすぎるしね
鎌の地上はインフェルノラッシュでいいよ 8人ならハバキリ同時討伐とかも面白くなりそう。
ごめんならないわ。
もう銃形態使えるのNPCだけで良かったんじゃねってくらいの調整
誰か倒れようが無視してゴリ押したほうが早いという
ほんとセンスない
ジークの弟とか女王のリーダーとかルルの師匠とか引き連れて神喰いしたかった、DLCで追加されるのかな?
割と真面目に今作最強はハバキリ堕天だからな
攻撃範囲 攻撃速度 移動速度がもうあかんわ
>>566
俺は逆にうまい事考えたなって気がしたけどな
オンだとどうしても他の奴の技量が影響するから、長い事やって失敗、とか萎えるし・・・
特に初期はかなり失敗多かったから、短時間で終わってなかったらちょっとイラっとしたかもしんない >>561
こんな感じの脳天あるけど使う?
見切れてるけど5の直後と0.2秒後に極短L弾つけてる まぁ俺はアプデ次第でこのゲーム化けると思ってるよ。
>>579
ノーモーションベイブレードに幻影剣バリア展開で別ゲーしてるもんな ハバキリタイマンで戦ったらよくわかる
お前序盤出てくるレベルじゃない
全方位クルリンジャンプでケツから喰ってもギリギリとか隙無さ過ぎだ
腕振って硬直してるときかレーザー捕捉の時しか安定して喰えん
ラストバトルコントローラーから爆音流れてびっくりしたわ
連戦の休息指示もなんかやっつけだよな
APなんか余ってるくらいだから増えるのいらんし警戒も他のやつの効果が上がるってもなーで整備一択
ハバキリ堕天は神属性刀身で頭を斬るとすぐ壊れてすぐぶっ倒れるからこっちのペースに持ち込めば勝ち
持ち込めなかったら……
>>582
2個目のモジュールいらないやろ
今作の敵に向くは即敵の方向く
全方向ホーミングはクソだから狙撃にしたらタゲ向いた瞬間瞬着になるしガチやぞ >>582
球サイズ小さくしてコスト抑えたのは一応作ったんだけどね なんかそれならL照射で良いじゃんってなった
後今作は室内は天井当たると消えるから最初の起動球は角度50位が安定する気がする お前らのお陰で近接銃盾それぞれの+30、計90個分集まったわ この調子だと近接属性差分も作れるな ありがとう
>>581 失敗って時間切れでやろ?現状耐久値無視で倒れた奴は捨てていくのが一番手っ取り早いじゃん、それNPCでよくね?。事実今の強襲で肉入りの数とか気にした事ねえし 回転斬り振り向き斬り幻影剣で全方位斬りにくるし衝撃波付きの斬りは発生速すぎるし連続斬りは範囲広いわ距離詰めてくる速いわでビームが一番の癒し
戦闘はクソモッサリ、新規アラガミに隙なさすぎ
バレットエディットは改悪、凶悪なバグ放置
アーツは種類少なすぎ、肉質無視万歳
キャラメイクはパーツ削減&作り直し不可&衣装の無理やり水増ししました感
残された神機は総ゴミ化
なんすかこれ?
前の幕営は見てて楽しかったのに今回お通夜みたいで寂しい
誰かエディット下手くそ奴俺のためにレイガン用のいい感じの弾晒してくれ
ハバキリは振り向きからノータイムで腕振り下ろす奴やめるだけでだいぶマシになりそうではある
アレがあるせいで捕食チャンスが見えない
>>597
色々あるけどとりあえず一番上と
肌が黒くなるのだけは早急に直してほしい >>596
剣薙ぎしてよっしゃってステップで間合入ったら衝撃波で吹っ飛ぶのほんとヒデ >>602
テストプレイしたんかこの未完成品は?
俺らはこんな未完成品に9000円弱出したんか? クイック捕食はもう移動しながら食い千切るイメージでいいんじゃねえかと思うんだがな
クイックですらなかなか捕食させてくれない連中多いし
>>597
武器からスキル取り除いて個性無くしましたも追加しろ ハバキリはよく出てくるから目立つけどヌァザの強ホーミング捕食からキチガイ火力も大概やべーと思うわ
ガードすると多段でスタミナ持っていかれてめくられたりするし毒もクソうざいしでやばい
ハバキリタイマンはひたすらテンペでOP回収して照射の繰り返しだわ
まともにバースト維持しながら戦わせる気無いだろアレ
なんか回避に無敵時間あるゲームのスピード型の敵みたいな動き
ハバキリは攻撃後に隙はあるんだけどその攻撃の出が早すぎて見てから回避不可能
被弾すると当然食べられないので隙があってもあんまり意味がない
>>604
ニューガンダムブレイカーとRPGツクールMVプレイしてみろ
あれが本当の未完成比べるのもおこがましいぞ ハバキリ捕食する→間に合わず攻撃被弾→めげずに間髪入れず捕食→振り向き攻撃で吹っ飛ばされる→ムキになって捕食→回転斬りくらい失敗
最初の方は何度も繰り返した流れ
というか何考えてこの配置にしたんだチャット入力
分かりにくいだろうが
なあ、一部旧作アラガミが中途半端にいないんだがこいつらどこいったん?
旧作の堕天がいないのはわかるがマータとかガルムハガンアイテールとかも見あたらん
コンパチに近いのはカットされたのか?その割にはハンニとカリギュラいるしよくわかんね
>>607
今回有用なスキルないから体力スタミナ毒抗体でもつけときゃおけ 捕食はデフォでクイックバイトLv10どころかLv20くらいの20%速くなっていいよ
ハバキリタイマンは割り切ってバースト維持は捨てた方がいいかも
地味な戦いにはなるが安定して勝てるようになる
そんなの序盤に出すなって感じではあるが
ヌァザの捕食ってどっかのジャンピング土下座みたいに下潜り抜けたらどっかすっ飛んでくイメージしかない
そして細道で最後のぶん回しされてウワァァァする
アラガミの高速化、プレイヤーの鈍化、スキルの過剰な制限
なんで一気にやったのか
いざクイック捕食成功してもあいつ移動速度早いからあっという間にどっかいってまた剣回しして見計らってる間にバースト切れるよね
完全リンクバースト頼みだわ
コンシューマのRPGツクールなんて買う方が悪いし…
今まで毎度ショート使ってきたけどせっかく新武器あるんだしと思ってバイジ使ったが
昔の血煙ブンブン丸みたいな技がこの武器の必殺技なのか
これ主軸で戦うとすげぇ被弾してはブンブンしにいくという泥試合になるわ
のこじんはどうしてこうなった
全力攻撃とかバースト化とか消されたから体力スタミナあたりがデフォかね?
なんかいいスキルある?
>>595
上手い奴がいればそれだけ早く終わるから中身は重要だろw
あと近場なら蘇生した方がどう考えても早い >>626
ライジングと空中三角でバッタループしとけ バグバレ使ってもタイムオーバーなりよる
銃が弱いんかな
>>627
大食漢と獣の嗅覚付けて物欲マンになろうぜ 旧アラガミは極東のキチガイ共に狩られまくったせいで絶滅危機にあるんだぞ
>>626 ちなみにスタミナとガードを生贄にしたその火力はムーンならノーリスクで出せるんだぞ、震えろ 極東のキチガイ共どこいったんだろうな
ブラッドのTOKIO達はまだDASH村でカレー作ってんのかな…
やっぱピター強すぎる
何かあればバクステ連発にそもそも動き早すぎるし油断したら範囲攻撃巻き込まれるし覚醒したら手つけられんしこいつの戦闘エリアほぼ狭い通路だし......
あ、通路が狭いから強いのか....
>>635
虚弱さんは入るフィールドがないからかな
今回狭いとこばっかだし 長く遊んでいただくために無料アップデートを実施予定です!じゃねぇんだよ
最初から入れておけや
>>494
なるほど、深読みというか少し勘違いしてたみたいです。丁寧に教えてくださり、ありがとうございます。 >>636
どこ行ったっていうか欧州と極東むっちゃ遠いし灰域適応の問題もあるしソーマにデータ集めとか任せてる段階なんじゃね ノーモーションチャージブレードだけは絶対に許さないよ
HP減ってくると普通にチャージするようになるからあいつはHPが残ってるほうが強い
前作までで採用率高かったスキルが軒並み無くなってるのがね
剣達アスリート受け渡しバーストバースト延長ガード速度とか
>>637 ハバキリよりは雑魚だ安心しろ
でもストーリーで始めて出てきた時は苦戦した、霧みてーなのと背景と同化してモーションが見えねえ 上の方で規制で服オミットされたんじゃ?って言ってる人居たけど、それこそ身長、胸の大きさ調整なんかも(小さい方に調整されるのがまずい)規制の煽りでオミットされたかもな
最近のPS規制は異常
コードヴェインの延期もあるいは…
要望出しまくればBEが過去作仕様に戻る可能性あるかな
>>648
大抵エンゲージ行きになってんだよな
こんなことならエンゲージ要らないわ廃止しろって思う マップ狭くしたのは灰域種の捕食を避けにくくしたかったからではと邪推してしまう
横に逃げまくれたらアヌビスとかクソ雑魚だし
猟犬クリアしたから強襲オーディンやってみたんじゃが・・・
開発お前最後の強襲これでいいのか・・・?
>>648
剣達はバランス壊すから消えても仕方ない
ただバースト延長とかは消すなよと
リンケージ捺しにしてもこれはひどい リカルドってフィムとエンゲージしてないしアインみたいな特別なGEじゃないけどなんで普通に戦えてるんだろ
あのあとでフィムと個別にエンゲージしたんかな
灰域種は補食攻撃ジャスガしても数秒後には平然と補食攻撃してくるのをやめろ
ハバキリは耐久とか怯み値半分くらいでいいと思う
もう頭だけ狙ってやらぁって空中戦仕掛けにいったら普通に横薙ぎで叩き落としてくるしどうなってんだよあいつは
スキル制限でのこじんごみ化はいいとしてアラガミ高速化で捕食なかなか狙えなくなったのが本当ストレスだよな
スキルは弱体化しておいて
BA連打ゲーはそのままってどういうセンスよ
ハバキリはPSO2くらい無茶苦茶に動くゲームなら丁度良いんじゃね
>>657
りかるどくさいえんげーじしたくないです アスリートとか全力攻撃とかNPCのほうには普通に残ってるのがタチ悪いわ
>>655 BGMと合わせてお祭りネタクエだと思ってる BAを出して置いてバースト時間延長スキルなくしてPSも無くして相手の動きは激しくて捕食しづらくなってるって調整の意図が読めん
エア捕食とクイック捕食だけでどうしろと
バレットエディットで放射とか爆発つけたら味方吹っ飛ぶよね?
GE3やると極東はホントにアラガミ動物園だったんだな…
NPCは常時プラーナつけられるのにこっちはエンゲージ限定
寄越せよぉ
>>657
何言ってんだ、アヌビスを追い返せたのもラーに捕食された時にフィムとエンゲージ出来たのも全部リカルドさんのおかげだろう? >>662
BA連打ゲーならRBのほうが良かったと思う
あっちの方が種類たくさんあったし色々試す楽しみがあった
今回は少なすぎるしエフェクト付けることで水増ししようとしてるのバレバレ ハバキリはブースター壊せばいいんだよと思っていた時期もありました
壊しても変わらないよね?
>>244
ハゲデブおっさんのアラガミはキモいから狩られてしまったんだろ
そんで母性を沸き立てるような幼女アラガミだけ生き残った
自然淘汰だよ もうそろそろシールドなんてテンポ悪いバカみたいな要素消してステップ回避とバスターみたいなGP攻撃に変えませんかバ開発さん?
そうすればスキルやらエンゲージやらバーストアーツで色々できますよ
PSO2仕様ならハバキリともそれなりに楽しく戯れら
>>675 変わりません、ドリル壊しても潜るしブースター壊しても突進してきます。結合崩壊(崩壊したとは言ってない) >>667
今回の敵が相手ならせめてクイック捕食はゼクスホルン内蔵してないとあかんわ
空中もあの滑空する捕食が欲しい今の空中捕食発生まで遅すぎ >>676
アラガミだって好き好んでハゲデブチビのオッサンに進化したくないだろうしな… 今回はバースト後スタミナ回復速度up強いな。
わざとスタミナ使いきった方が回復速い。
ミスった
PSO2仕様ならハバキリともそれなりに楽しく戯れられそう
ステップでフレーム回避出来るだけでも多少はマシになる
>>680
これないと味方に受け渡そうとする気がなくなる
味方の皆さんいつもありがとうございます
わたしからはこれからも渡しませんので自力調達してください 今回戦闘服以外って冬セットと童貞殺セーターのみ?
結局初期の色違いしか着てないけど
>>684
コスプレできないよ〜…(´;ω;`)ブワッ >>665
NPCには残ってるって前作を思い出すな
内部データでは存在してるからアプデで解禁とかしてきそう 捕食したときの硬直もっと減らしてくれればいいよ
BAのためのクイック捕食時が一番無防備、エンゲージリンクにしてもメンツと状況に左右されすぎだし
>>691-692
まあ物資不足になった背景があるから
そういう豪勢な服装は作りづらくなったのかも知れんけど・・・ 灰域種は攻撃全てにやべーレベルの蝕灰侵蝕があって、フィムは蝕灰の侵蝕を治療あるいは中和できるだけだよな?
正規GEが灰域で動ける理由はP53因子の対抗適応型であるP53-c因子を打ってるからで、効果は一定時間のみ、負担も大きいと。
そこらの正規GE(クレア、リカルド)がエンゲージできる=感応能力持ってる理由ってどこかで説明されたっけ?
アクセルトリガーがもう少しぶっ飛んでればなあ…15秒間捕食速度が7%程度上がってどうしろと
大体時間短いんだからもっと劇的な効果くれよと
前作なら普通に付けれた事がエンゲージ限定にされてるのもあって今回ソロクッソキツい
アバカ埋め気にしないならやる必要も無いけどモヤモヤしてしまう
リンクの追尾クソ弱いのと
素材変換完全に死んでるのと
キーコン関連の手抜きっぷりと
カメラや入力の反応速度の鈍さは絶許
服の種類まじでひどいわな
差分ばっかり
そのくせ肝心のEDは男主人公固定だし呆れたよ
>>636
アプリの中のアニメで2年後はこんな感じですし。。もうあいつらはカレー農家だよ
衣装のクソガムテ張りは物資不足かと思いきや
AGE連中でも朱の女王の連中どころかルル含むバラン組すら衣装にはガムテ貼ってないという現実
>>682
クイック捕喰の後にバックステップを任意操作で可能にしとけばよかったんだよな
そうすりゃクイック捕喰とゼクスホルンを存在させつつ状況に応じて使い分けも出来たのに >>703
ジュリウスはすっかりネタキャラが板についたな 受け渡しはスタミナが切れそうな時に休息ついでにしてる
ルルについては右腕と腰に貼ったあとでそこを避けて服を自作した疑いがワイの中で濃厚
>>708
GEになったらアラガミ細胞おかげで力仕事も有利だからな >>715
聖域の中ではオラクル細胞働かないからただの人間と同じだぞ そういや会話選択肢に聖域カレーあったな
あそこはやはり安全なんか
正直ブラットにとっては灰域種とか野菜つくりのついでに害獣駆除程度の感覚だろ
北欧が弱すぎるんじゃ
>>715
農業中はオラクル細胞が停止してるんですがそれは 今回コラボ衣装や雑誌衣装ないんだな
これだけ手抜きぽい衣装だらけだとグラ上がってフライトナゲットのコストでも高くなったんだろうか
>>716
そういやそうだ
まあ副業って大事だよな ミッション選択画面で地図が表示されるけど実際に北欧にある場所なんかな
メギドオーディンちゃんBA上げにいいじゃない
誰もアックスレイダー処理してなくてみんなで気持ちよくなってる最中に5人くらい突進で吹っ飛ばされたり、面白いなこのミッション
フィムがちょろっとさんけんじゃが云々って言ってたけど結局災厄とか灰域ってなんなんだろうか
>>719
そうか欧州の話だからこんなに苦戦してんのか >>575
バレエディなかったら難易度高いか?と言われたら別にそうでもないけどな >>703
なんか過去のキャラになったからこういうの受け入れられるわ >>678
せやな。
装備してる武器でガードやら弾きやらすれば良いよね格ゲーみたいにww
おっそいクソ盾要らんな。 最初バルバロスに足止めされただけでヤベェ状態だったもん
極東だったら急ごうで終わる
ハバキリ神速種強化固体メイデン無限湧き
プレイヤーの髪は死ぬ
>>727
実際本部作戦でもソーマとか旧式のみだったのにエースレベルだったやろ
極東にはソーマレベル何人もいるし 識別ねぇなぁと思ってたがそもそも今回バレ仲間に当たらないのかな
散弾バグバレ野郎に当たっても吹っ飛んだりしなかったし
>>734
でも極東のアラガミさんに比べかなり強化されてるけどな、特にサルとか
逆に全く変わらないヴァジュラさんやワニみたいなのもいるけど >>735
低耐久版のマインちゃんも大量に沸かせよう これで雑誌商法までやってたらクソゲーなんてレベルじゃねえぞ
討鬼伝もそこだけはクソとしか言いようがなかった
>>738
サルさん鬱陶しさの代償に火力投げ捨てちゃってるから…
サリエルは許さん 本部奪還終わったあとのナレーションでいきなりソーマが喋りだして草
極東は強いアラガミがいるから猛者揃いってきいたけど欧州のアラガミの方が強くね?
>>744
現在はな
極東の頃の話は作品内で16年くらい前だぞ 10年後だから進化してるのかもしれない
極東のウロヴォロスさんも凶悪な進化を遂げているのかもしれない
極東連中が無茶苦茶やったせいでそれに対応したアラガミが進化してこっち酷い事になったんじゃねえの
>>727 極東に灰域種出たところで何食わぬ顔でボコボコにし始めるぞあいつらは >>84
馬鹿野郎
通報が怖くて迷子でも放置して新聞に悪く書かれるまでがデフォな世の中なんだよ! >>746
極東の面子も進化しているかも
ブラッドレイジバーストとか使いだすエリナちゃんとか 頼むからプレデタースタイル復活してくれ…
疾風(ゲージ回復量少ない代わりに後隙ないやつ)だけでもいいから
というかなんで新しいもん追加するアイデアないくせに既存のもの捨てちゃうの?
>>737
多分強襲で誤射テロあったら困るからFF廃止したんだろうな どうせエイジス辺りで灰域で強化されたアラガミ呼んでデータ取りという名の修行でもしてるさ
極東のアラガミはデカい真空波纏ってるから強い
あれと比べりゃこっちなんてチンケなもんだわ
正直欧州はこのポンコツ神機支給が一番の問題では
BEはバグ除けば極東ブラッドのが強いしスキルもこっちゴッソリ削られてるし
>>750
今アヌビス殺してBGM切り替わった辺りなんだが
主人公が聖域カレーの存在知ってる辺り製品化されて本部周辺まで回ってきてたんじゃね説 >>703
外の世界が大変なことになってるの気付かずに鉄腕ブラッド村やってるんですねww みんな聖域行きたいってなって争いにならないのかね
極東にすごいもんあるぞって噂にはなってそうなのにどうしてんだろ
>>753
まあこれは有能
初代からしろって話だがそれだとカノンは生まれなかったんだよな 灰域種の攻撃ってかするだけでも致命的で、主人公達がまともに戦えてるのはフィムのおかげ
いくら極東の化物でも何らかの対抗策がないと厳しいと思う
それでも何とかしそうではあるが
ついでにグレイプニル所属GEに至っては銃が神機ですらなさそうなフツーの銃だった気がする
>>746
あいつがどんな凶悪な進化を遂げていても、レイガンの前ではただのでかい的でしかない気もする リッカちゃんが居たらエンゲージもアクセルトリガーももっと長く強力になってただろうね〜
強化パーツも普通につけられて
今作全然回復弾飛んでこねえんだけどどうすればいいの
なんか最近のキャラを動かしてるだけで楽しくなるようなアクションゲームに慣れちゃってるからGE3の操作性の悪さがすげーつらいわ
>>764
そら対人と対アラガミで持つ武器違うやろ
クレアだってコンテナ通路の警護してるときはただのショットガン持ってるし >>764
あいつらノーマルGEだから人間相手にイキってるだけでしょ ブラッドは血の力が優秀すぎてもう向こうは危機的状況に二度とならなさそう
灰域とかもエンゲージでなんとかなるなら主人公の喚起とロミオかナナで解決できるじゃん
>>753
レイガンにFFなんかあったら身動き取れなくなるしな >>760
北欧の港間でもソナー使っておっかなびっくり航行してるのに
極東までたどり着けとか無理ゲーにもほどがあるんじゃね、特に補給面 大エースリンドウさんがいるしどうにでもなるでしょ
あの人最強クラスのゴットイーターな上に身体はもうほぼアラガミスペックとか言う頭おかしいレベルだし
もう極東の連中は30越えてるから戦うのきついでしょ
ソーマは生まれたときからよりアラガミに近い存在だからなんとかなってるのかもしれんが
>>772
超速射の射線に入った時みたいになりそう >>767
銃偏重のAIがクレアしかいないからクレアに活性V回復弾L持たせるしかないよ
それもシエルよりはるかに照準遅いし、体力50超えると撃ちやめるから、餌場でガン盾するとか工夫するしか無い >>775
マクロス7のマックスを思い出した
マックスは天才だから老けないみたいなやつ >>785
こういう中二ゲーはむしろ設定見て考えるのがメインだわな 正直今作女主が歴代でサイカワだから回顧マンセーはめんどくせーわ
回復弾関連はAIバカになってるよな
ジークとかなんかずっと銃形態で近くで棒立ちしてたりしたし
>>773
1主人公が欧州の支援行ったとかアリサがロシア支部から来たとか色々やりとりしてる描写あったから移動できんじゃないかなと思ったけど時間が進んでそういうのも難しくなったのかね 死ぬと同時に回復レーザーで復活されたら悔しいじゃないですかw
ネタといえばこれでええか?
3はあぷで待ち勢かのんびりまだストーリーやってるのどっちかしかもういないやろしな >>793
前ほどの頻度では無いけどクレアが普通に死ぬと同時に回復弾撃って蘇生間に合わせるとかある辺りもうね… ムーンショットガンの組み合わせもっと流行れ常時張り付きながら戦えて楽しいぞ
誰か書いてたけどカスタムバレットで装飾球敵向からL散弾につなげたの作っておけば盤石
>>795
黄色くしようが褐色化は逃れられないから大人しく白くするんだな >>771
そもそも灰域の中じゃ普通のゴッドイーターはまともに長時間活動できない、って制限があるからなー
灰域種は通常のアラガミ、しかも極東のより強化されてるのが多いのと比べても別格扱いみたいだし、大型とか倒せない扱いだったからな
精鋭を抱えてたはずのフェンリルの本部があっさり壊滅したことからも、普通にきついんじゃね 属性の補正値て数値が出てないからよく分からないんですが例えばクアドリガに攻撃力300の武器と攻撃力240+神属性○の武器だとどっちがダメージ与えられるんですかね?
衣装がアホみたいに少ないのはクソニーのせいなのかゴミ開発のせいなのか
最初から褐色で始めるといいぞ
テープのおかげでおにぎりせんべいみたいになれるし
ソニーが規制してるのって虹ばっかりな情報しか見ないし開発の怠慢でしょ
衣装結局最初から最後まで名前で選んだダークセンチネルだったわ
正直ハバキリよりR仕様ピターが一番ウザく感じる
プレイヤー狙いすぎやろNPCも狙えや
>>801
リカルドやクレアも即興の抵抗因子投与してある程度の時間は灰域内で戦闘出来るって言ってたしあの人らふつーに短時間で仕留めそうだし問題無さそう >>768
それこそ操作性がよくて動かすのが楽しいシリーズだったのに… バグバレットって弾切れしたらまたエディットで作るとこからやり直すの?
セット読みこむだけで復活する?
残閃とかいうゴミエフェクト使っただけで開発がエアプだとわかって草
あたんねぇよ
>>810
主人公補正無しで捕喰もらわずにやれるかな さっさとアプデしろよな
クソゲー開発型ゴッドイーターGAGE共
舞台変えろって愚痴っていざ舞台変わったら欧州だから苦戦とか言い出して草生える
ブラッドとかもう引退してるから二度と出てこなくていいよ
>>804
横乳半ケツ服許されてんだしただの手抜きじゃね アヌビス補食攻撃前に後ろ足チクチクしてたら謎判定補食されたんだけど後ろ足にも口付いてるの?
>>810
拠点が極東ってのがネックだしなぁ
だからダスティミラー経営して足場作りでもしてたんだろうか >>803
過去作と同じなら攻撃側○は防御側×に対してx1.25だから神○240 vs 無300だと同じじゃねーかな 過去作キャラなにしてんだよって人たちよくいるけど年代的に殆ど引退してるでしょ
ジークが灰域前のことなんてガキ過ぎて覚えてねーって言ってる辺り少なくとも厄災が10年以上前
厄災が2080年代初頭だからGE1から20年前後、GE2からも16年前後だぞ?アラフォーで普通に前線はってるソーマがおかしいだけだ
過去作キャラはコウタは極東で教官、アリサは極東の支部長、ブラッドは聖域で農家あたりじゃね
そもそも極東に近畿種とか多かった設定上の理由って何なん?
ロングのステップ□BAに残閃つけるとピクニック斬りみたいですこ
>>818
バルムンクとかもそうなんだよな
MHWですら異次元判定ほぼ無くなって見た目通りの当たり判定実現してたのにここの開発は何してんだかね バグバレってほぼデフォ機能ってことでいいんよね?これ気付かないのは流石に動物としての脳の機能が死滅しているとしか…。これを手違いでいれちゃったなら、もう根っこから脳細胞作り変えた方がよいかと…。
アラガミたる者全身凶器じゃないとな
飯ダッシュで轢き殺さないとかいくら強くても殺意足りないよ
>>829
そらユーザーに不利な異次元判定は放置するでしょ
ユーザーに有利だったら何しでも潰すけど >>818
ヌァザやゾイドも後ろにいても捕食食らうしラーみたいに捕食部位が独立してるやつ以外は捕食攻撃時全身に当たり判定ある可能性 >>824
特異点とその残骸
早い話がエイジスのせい >>818
捕食は攻撃判定全体に発生するからな、そもそも灰というか霧みたいなのが捕食してくる世界だから
現実の動物みたく口でだけ捕食してるわけじゃないんだろう >>827
引退した設定にしたけど、今後出す場合どうするんだろうな、いっそ逝かせるべきだったのかも
それかもう音声はとってあるかね追加分も >>832
バグバレットを使いこなせる主人公は極東のエースと互角以上の戦力じゃない?
バグなしだったらそこそこのゴッドイーターってところかな? ヘヴィムーンは現状で汎用無属性はレシェフ零なのかな
バーストプラグインがなぁ
黄昏真面目にやったら20分もかかったけどバグバレ使えば1分もかからないとか想像しただけで草生える
シンドローミさん捕食モードに入ってみんなを追い掛け回してたら
誰かが地下駐車場みたいな所から逃げて一緒に出て行った
と思ったらおもむろにUターンしてきて通路にいた連中軒並み喰われたわ
外に出たわんこが速攻家に戻ってきたみたい
>>832
エンゲージとアクセルトリガーでフルパワーとかしたらバーストだけで追いつかれてブラッドレイジで引き離される >>832
昔よりアラガミが強くなってる事を考えると、まぁ間違いなく通常の環境でも一線級じゃね >>838
感応能力高いのに?
クソ劣化だからっていちいちsageないと話せんのか >>804
今回グラ作り直しだし服装まで全部やるのは手間だったんじゃないかなと >>843
今作連中でも過去作行ったら過去作仕様になるだろ… スロット多いほうが強いんかな
そんなつけたいスキルもなくね
ドローミの捕食は頻度少なかったら皆で逃げるのもなんか楽しいんだろうな
>>820
ありがとうございます
参考にさせていただきます。 >>788
ちょっとわかる。まあ俺の中ではおかさん(おとさん)力なら最強 >>850
みんな円描いて逃げてるから鬼ごっこしてる気分だわ
喰われたらえ〜ったってか 強襲は近接殴りですぐ終わるしバグバレ使うまでもないし、マルチ部屋でバグバレ使えば嫌われるだけ
>>848
過去作それぞれの仕様で比較してみよう
無印・B・2・RB・R・3な
無印・B・Rと2・RBはそれぞれパラレルで別々に存在するものとする しかし1から技術は進歩してるのに腕輪の小型化はできないのな。
>>840
減衰しまくりのヘタクソバレットで草。ちなみに自分のは試射用で1400ダメくらいの使ってます。 >>849
基礎ステ3つを10にするだけで6個食うからなぁ。最低でもスタミナ10だけはほしい
残りは使用銃種の節約系にしてるけど撃てる弾数がかなり変わる、特にスナイパーとショットガンで顕著 今回の仲間はフィムのリンクバーストのおかげで灰域種と戦えてるからあんまり強そうには感じないな
主人公だけで言えば無印や2に並ぶ最強格だろうけど
しかしそう考えるとブラッドの平均能力滅茶苦茶高いな
一般神機使いの3倍以上のスペックを誇り生涯現役で戦えそうなリンドウ
そのリンドウさんと同等以上の戦闘能力を持つ1主
通常バーストが一般神機使いのリンクバーストLv8に匹敵するうえスペックが普通の神機使いの比じゃないソーマ
ブラッドレイジとかいうぶっちぎりでヤベードーピング冷やしカレードリンクを持つ2主
こいつらについて行けるクレイドルとブラッドの面子
魔境過ぎるだろ全盛期の極東
>>840
鎮魂のドラグベニアで草 なんでこんな無駄の多いバレット晒しとるん? 牢獄にいたときはジェスチャーで体をぷるぷるさせるやつあったけど出たあとはできなくなっちゃう?
>>856
毎回服どうやって脱いでるんやろなとは思うw
だからもっと露出のある服をですね… 分断させる気皆無のマップと初期配置ばっかでひでぇな
ロミオの対話、ジュリウスの統制&何でも適合とかいうチート
主人公は喚起だけだよな、大したことなさそう
バクバレ見てて思ったけど捕食攻撃中って結合崩壊も怯みも全部無効なのかこれ?
>>859
ブラッドはある意味チートやろ
ロミオとか優遇されすぎて気持ち悪いレベル >>724
フェンリル本部はフィンランドにあるらしいですよw >>866
一見地味だけど神機を喚起させちゃえばもう無敵モードなんだぜ >>865
初期でマップの両端にいるタイプのミッションで索敵+好戦指示で散らしても
敵の動きに3仕様のダッシュとダイブでピッタリついていきすぎてて、いつの間にかすぐ近くまで来てるんだよな >>861
名前は適当
バレットのエフェクト強そうだろ
晒したのは気の迷い やっとこさストーリー終了したぜ
さっさと売りに行きましょうかね
>>869
ムービーに出さずに文字での会話だけなら行けそうだけどどうなんかね
絶対3burst的なのはやると思うけど それにしてもなんで過去作でやっと浸透したシステムを簡単に捨てて新たな博打打とうと思うかね
大概システム最初に理解するまで時間とられて面倒臭い思いするのに
ゴッドイーター あるある
バレットのせいで飽きが早い
っていうかgodeater AGEって番外的なやつでよかったんちゃうのこのゲーム
>>856
一応第3世代のブラッドは若干小型化されてるけどラケル産の技術だから凍結されたんだろなぁ >>877
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>860
GEの面子もヤバイがそんな連中が常駐する必要があるアラガミ動物園もヤバイ >>880
ANOTHER GOD EATERでよくね >>866
さてはブラッドレイジが喚起のおかげということを知らねねーなオメー 鎌の空中BAトリニティスピンとディストピアどっちの派閥が多い?
普通に面白い→バグの話題→設定雑談
まだ発売してから一週間も経ってないのにゲームの攻略話全然してなくて笑える…
そーいやバスターってどう戦ってんだ?
ぴょんぴょんグルグルしてるだけか
>>873
>>885
あれ喚起のおかげだったのか…
てか2主人公引退したらBAバラマキできなくなって極東全体の戦力落ちそうだよな、大丈夫かね 攻略ってバッタするかNPCに任せるかでしょ?
最悪バグバレットでなんとかなる
>>886
トリニティスピンの方が楽しいけど真面目にやる時はディストピア使うな >>890
シナリオの人そんなところまで考えてないと思うよ >>867
ていうか捕食攻撃中は触れたら捕食されるっぽい
まぁアラガミは全身口みたいな柱の男みたいなもんだからね
戦闘力だと主人公勢とリンドウソーマがヤバいが
戦闘以外でも家事以外は何でも出来るアリサやROで最前線で戦いながら後進育成で支部全体の戦力強化してるコウタあたりも中々ヤバい
相対的に第一部隊やブラッドだとサクヤさんが一番普通 主人公の感応能力で索敵したら未然に争いを防げそう
どこにいても役立つ人材になりそう
>>766
じゃあ追加アプデでリッカたんを呼ぼうww 才能ある人間が特殊な訓練を受けた上で20マイルくらいだったのにいきなり100マイル超えの記録出すのはやりすぎな気がするわなろうかよ
>>887
武器は物理属性均質化されたからほぼ総攻撃力とスロで選べばいいしバレットも既製品オンリーだしBAは貫通系振っときゃいいんだから攻略もなにも 老いた極東勢見たくないけど、追憶なら連れていきたい
過去編をくれるならやってみたい
ハルオミなら熟した姿も見てみたい
ユーフォの作画苦手だから
スロットのアニメ描いたところに依頼してほしいアニメのフィム可愛くない
>>887
ナンバリング的には3だがなんだかんだ5作出てるからな
3からはじめました!って人でもない限り敵をウザいとは思っても初見でクリアできない人は殆どいないと思う
強襲以外でリスポーンしたことない人のほうが多いんじゃないの 極東の技術をひっさげて欧州に来るならギルあたりも適任そう
ただあいつの2主愛も相当だからなあ……
>>887
ここにいる人はもうクリア済みだろうし攻略の話とか今更過ぎてね
いつ来るかもわからないアプデの話もアホらしくなるし >>901
だから出してくると思ったらこれだからなあ
なんの為に設定したのか >>875
バレットエディットをもう少し勉強してからのがいいよ
すごく初歩的なミスしてる
厨二全開な名前は置いといて威力しょぼすぎて草 >>888
それでいい
ひたすらBAを当てるだけだ
バスターとしての立ち回りとか気にする必要はない ランク7のバルバ&ラーなんか露骨に乱戦させようとしてる配置で草も生えない
>>887
攻略自体はいつも簡単に終わるからな
今回はバレットで語る事が少ないから特に設定方面の話が多いだけで 強襲がユウゴの嫁ナンバーワン決定戦みたいになってる
3やった後にリザレクションやったら快適過ぎて射精しそう
リザレクションがまた楽しめるのも3のお陰だわ
マジ神ゲー
>>800
白くすると装備画面とかアバカが白すぎにならない? >>903
ラー初戦でリスボンしたぞ
待機無しでいきなりリスボンしたから何かと思ったら単なる簡悔だった GERのアクションにエンゲージだけ追加すれば良かったのにな
ショートでデッドエンド雷光のバッタやってるとSO3のブレブレブレブレブレブレブレブレードリアクター!を思い出す
>>911
これな
バグより女キャラ多過ぎの方が危惧してるよ
お前ら男らしさは無いのか? >>919
男のケツを目で追いかけたいとかホモかよ みんなおとさんよりおかさんになりたいってことなんでしょ
設定だけなら今作主人公って他二作よりも上っぽい気がする
本当はリンドウの倅であるレンを中心にした本部の陰謀みたいな話をしたかったんだろうな。でも風呂敷広げすぎて出来なく成ったんだろうよ
今回リタイアしても武器使用回数増えるんだな
HP回復系のアクセルトリガーをXにするのに開幕撃ってリタイアしてたら歴戦の相棒トロフィー取れてワロタ
>>919
男キャラとかクソガキしか作れないじゃん >>923
ヴァジュラ食ってるマルドゥークを食うアヌビスすこ
ヴァジュラは登竜門と同じものを感じる やっぱ立たね
>>940頼む
てかテンプレ長すぎてここに貼れねーよ ルルの師匠みたいなキャラで遊べるなら2ndキャラで男もやってたと思う
テンプレは>>6にあるやつだけでいい
規制かかるの分かり切ってる >>913
それだけにリザレクションは惜しい出来で終わってしまったのが残念だわ
アプデしっかりやってくれたらな… スキル枠体力2スタミナ2オラクル2でほぼ埋まってワロタ
三拍子があったらなあ
ぼそぼそ喋るキャラが好きで18子使ってたけど
ラストの喋り倒すシーン全般で声張るからか
なんか違う感が凄かった
アプデで今後変わるかもしれんけど
現状は爽快感だけならGE2RBの方が遥かに上かなぁ…
GE2RBはプレイヤーもキビキビ動かせたし、
敵アラガミも攻撃の緩急が思ってたよりもずっと良く考えられていたしなぁ…
GE3はグラ綺麗になったけど煩雑過ぎるのはちょっとなー
ラストまで主人公の隣キープするユウゴはさすがだったな
ラスト隣にいるのは高感度一番高いキャラとかじゃダメだったんですかねそんなもんないけどさ
アラガミの捕食
PCへの効果
・バースト消滅
・リンクエイドandエンゲージ不可(事実上ソロだとNPCのリンクがないとバースト1に加え、ダウンは即強制リスポーン)
・アラガミのバーストに対するスキルが発動する(効果値軒並みゴミ)
アラガミへの効果
・行動変化+部位変化(攻撃範囲増加)
・元から高い攻撃力がほぼ倍に増加
捕食行動は原則バーストするまで連続で行い、捕食行動が始まるとPCは逃げ回るかJGで凌ぐしか術がないがテンポはかなり悪くなる
PCが捕食すると
・BAがつかえるようになる
・装備に付与された効果が発動する(大体微妙)
捕食行動はかなり隙が大きく、食らってもバースト効果が付与される前に攻撃が飛んでくるレベル。オマケにバーストしないとまともに強くならない上に維持やレベルアップが非常に面倒
アラガミへの効果
・少量のダメージのみ(一応捕食ダメージを上げる効果もあるがゴミオブゴミ)
ホントに有料ベータだなw
お前ら金払ってデバッガーになった気分はどう?
>>936
だが待って欲しい。普段ぼそぼそ喋る引っ込み思案な子が頑張って声を張って思いを伝えてるのだとしたら…? >>942
バグまみれのdbdから逃げてきた先でもデバックさせられて泣きそうでござる >>942
はじめからお布施気分で買ってるから、それで出来の良い完全版が出てオンラインでキャッキャできるなら構わんよ
問題はGERのアプデのなさと今回の出来であっ……って気分になっちゃってること なんでGERってアプデ打ち切ったの?
どうして無言フェードアウトしたんだろう
>>919
悪いがおっさん作れない限り男キャラは作らん
おっさんかおじさんかおじいさん作らせろ >>940
アラガミの捕食には、とんでもなく打たれ弱い弱点が露出する、ってデメリットもあるけどな
あと捕食のほとんどはPCのチャージ捕食並かそれ以上に前動作やモーションが長い 冷静に考えておっさん作れたらユウゴとの
プロローグどうなんねん
大人と子供が拉致られてAGEにさせられるんか
>>719
ブラッド隊「灰域種?そんなゴキブリ潰しとけ」 キャラの性別どうこうは毎回地平線で不毛だな
特にこのゲームはやる層が…
>>952
夕ご飯はジジ専なんだよ
「いくら積まれてもコイツだけはやれねえ(ジジイ)」とか最高にヘイト下がるだろ! >>952
過度な活動による急激な老い
残り少ない寿命で何を残せるかって言うハートフルなストーリーに出来るね >>956
もしくはクローンだから老化が早いとかな
おっさんが重量武器もって暴れまわるのええやろ…… >>960
多分必要としてる奴いなさそうだから無くてもええぞ バーストするまで捕食続けるのは本当に馬鹿じゃんと思う
即着弾バグバレット一発8000over×99発 火 氷 雷 神合わせて396発
過去最高にクレイジーだな
>>961
お父さんだけどおかさんふひひって言われる生活最高やぞ バレエディ産廃にした結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
歴代最高のぶっ壊れが誕生
ホストみたいなキャラって男からしたら魅力0どころか減点対象なんだよ
同性からも人気の男キャラは山ほどいる、スネークとかアンチャのネイトとかさ
スレ立ておつ
いうておじさん扱いのリカルドも28とかだろ?
ユウゴ5歳未来のおじさん15歳でAGE適合試験とかでも、理論上成り立つのでは
ユウゴの態度がデカすぎて謎問題は残るが
フィム「おかさんは、まいばんおとさんをとっかえっこ」
>>964
バーストでモーション変わるのに見てもらえないのはヤダヤダ
って考えてるのが丸わかりなんだよなぁ… >>611
今年はFallOut76にやべーのは全部持ってかれたよ。
クエストクリア不可能からフリーズ・CEエラー頻発で本体寿命に直結
全てのプレイヤーにゲーム開始後に毎回リログ要求、サーバー処理追い付かずに
持ち物多く持っただけで鯖から必ず落とされたり攻撃すると敵が回復し延々倒せないバグが必ず発生など
なかなかこれに勝てるやべーゲームはないんじゃなかろうかw
こんなんでかいがいじゃ訴訟が起こる騒ぎになってるwww
修正入ったけどいまだにバグだらけなんだけどねw
これにくらべたらNEWガンブレやRPGツクールなんかはかわいいもんだよ。 >>973
見てほしいならユーザーレベルにお飾りバーストにしろよと
超火力・侵食状態異常とか頭聖域かよ グレイプニルは全ゴッドイーターにバグバレットの作り方を教えアラガミを殲滅すべき
>>975
RPGツクレナーイのに?
いや進行できなくなる時点でどっちもゴミ以下だが… バーストしたらハイハイ即死ゲー離れましょうねーとなるだけだしな
バグバレは直すべきだけどコスト上限ないしコスト制そのものも見直したほうがいいよ
27でおじさん呼ばわりは草
明日お誕生日なのに気づいて草
28はオーナーだったか
まああの範囲をおじさんと認定するなら、おじさん主人公でもギリ話は破綻しないと思う
なんなら女主27とかでもそれはそれで良いモノだ
バレット持ち込みバグを直したら抗重力や超長距離といったBBもどきも消して欲しいな
アラガミのバーストは活性化と同時でよかったわ
強力なアラガミなんだから活性化したら周囲のエネルギーやら物体やらを吸収して
なんやかんやをなんやかんやでバーストでいいだろ
>>984
むしろ俺は女主27とかの方が良い
もちろん体型は弄らせろよ 25〜30って人間的にも肉体的にも一番良い時期
これより若いと青臭いし
上だと腐敗が始まってる
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lud20200222025156ca
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