こんなスレがあったのね。
40半ばの妻子持ち、絶賛ハマり中。今までやったゲームの中でも最高位の面白さ!
ガチマオンリーなんだけど、スプラ仲間いなくて、リグマもやってみたいんだけど募集とか何かいい方法ありませんか?
このスレの人ともやってみたい…
>>9
ようこそ
このスレは良いぞ、加齢臭がして
中年用募集スレのリンクが1に書いてあるからご活用を〜 >>10
あ、ほんとだ>1にありますね(^^;
ありがとうございました! 40代でも出来るマニューバー習得法とか知りませんか?
>>1 乙
ZAP弱いわけではないんだけど
他が擬似3確とかメイン性能とかで楽しんでる中何もないのが寂しすぎるんだ >>12
試し撃ちでスライドして的を撃つ練習
・エイム合わせ無しでスライドのみで的に当てる(スライド量の把握)
・左右にスライドしながら1つの的に当てる(スライドしながらエイム合わせ)
ってのをしばらくやったら結構上達したきがする ZAPのメイン性能は変わったのかわかりにくいもんな
擬似3確とは言わないがスシと同じ効果が欲しかった
アーマーのアシストも入るからリザルトの見映えは良くなる
自分が握るとキルできないけど、他のブキ握ってる時はZAPにやられまくってる
>>12
>>15の練習後に、実践で、相手のエイムが合う直前にスライドできるといい感じです。
最初はデュカスがおススメ。
避ける以外は、シューターと同じ。
2発当たったら、斜め前にスライドからのトドメができると、接近でも十分戦えるよ。
スライド武器でヤグラに行くのは、使い込んでからの方がいいですよ。 スマブラ発売してから2戦しかしてない
エイムゴミになってそうで怖いわ
>>18
良くそれ言われてるし否定はしないけど
じゃあ他のSPで取ったキルがアシストや直キルに加算されるのはスルーかよ
っていつも思う アシストがいくつだろうが0kよりマシ
0kでも勝てばよし
自分が撃ったホミサを避けた敵が仲間にやられているのを見るのは気持ちいい
極端な話だと、潜伏からキルしかしないローラーが10k 0d だとしても、キルで相手から奪った時間は5分未満なので、味方負担。
個人のキルレやキル数だけで考えるのは良くない。
チーム全体のキルレが大切で、その貢献って意味なら、アシストキルも、ある程度の価値はある。
落ち葉使ってたときは、バブルを味方が割って、キルしたり、味方が追い詰めた敵に、トービードでトドメさしたりして増えるキル数には疑問が残った。
さっきビシバシ当ててくるチャーに会ったけど当たったとき痛っ!痛い!って感じにビシィって響いた
あれ何が違うとああなるのかな 単に意外なタイミングで撃たれるからこっちがびっくりしてるだけかな
チャーが撃ち抜くタイミングを瞬間的にずらして動いたつもりでも打ち抜かれるのって相手の腕がいい?それともラグ?自分の反射神経が遅いのかな?他の人たちはそんな経験ないですか?
最近カーボンローラーにハマってる
他がFPSやってる中、集中が研ぎ澄まされると一人だけ格ゲーやってる錯覚に陥る
片手剣でジャンプ斬りして斬り伏せる感覚は他には無い
領域に入る者全て斬りつける無双プレイが嵌って連キル取れたときや、
必死にイカダッシュで逃げようとする者を軌道予測して叩き斬ったときはテンション上がりまくる
エリア9連敗して割れたわ
基本は味方とスペシャル合わせて打開であってるよね?
打開のシーンでスペシャル2枚使っても前線上げない味方だらけだったんだけど9連敗するってことは自分が地雷だったんかな?
>>36
その位の連敗は割とよくある
ただ単に運が悪いだけってのもあるから気にすんな >>36
私みたいに毎日5〜10連敗以上が当たり前なら問題あるのかもしれませんが違うのなら運が悪かっただけなのでは? 駄目なときってホント何やっても駄目だから諦めて止めるのが吉
とわかっていても中々止められないんだけどね
>>41
めちゃめちゃわかる
ウデマエ上げたら、OKラインに乗ったら、一勝したら
気がついたら深夜ですよみたいなね
そういう時は味方の動きをとにかく見た方がいい
この人はヤグラ乗る人なのか、前に詰める人なのか
エリア裏取り警戒する人なのか高台意識してる人なのか あるあるだね
さぁやるかと第1戦目で無双して気持ちよく勝てるともう満足しちゃって今日のスプラは終わり!とか
負けると勝つまでやりたくなるし勝つと気持ちよくてもう1戦やりたくなる
ヤグラで負けるまでやって寝るかと思って始めたら14連勝
そして戦績みるとwin25:25lose
勝つも負けるも運じゃなくて勝率調整次第かな?
>>40
悪い流れが、1日でとか1コマで切り替わるならそれで良いんだけど、2日3日と置いといても流れが変わらない事も有るからねぇ。。。
それで仕方なく1回落ちたらそこから怒涛の連勝で2時間でもともとの上のランクに昇格とかも有る位だし >>9
募集スレに参加してる方、40代の方も多いので、良かったら一度参加してみて下さいな 何しても勝てなくて連戦連敗で降格後
怒涛の連勝でストレート昇格することは良くある
もう古いけどヘルシングの少佐の演説思い出すな
アハトアハトがうんたらかんたら
直前に連勝してると実力不相応にガチパワーが高いとみなされて連敗しやすいマッチングが続くことがある
初S昇格直後ガチパワー1700台、勝ちまくってヒビ一つあと一勝で昇格だけど相変わらずガチパワー1700台
どうやったらガチパワーって上がるんだ?
ちなみに大抵の試合はキル数一番か二番目に多い…
体感だがガチパワーによるマッチングの変動は
昇降格のときとヒビ割れしたときしか変わらないかと。
ヒビ割れ無しの同じゲージ中なら部屋のガチパワーは
変わらないと思ってる。Xは違うけど
Sは普通1700台だよ〜
S+は1800台から始まって、1900台で上がるやすくなる。
Sの1800台や
S+の2000台も存在するけど、みんな武器が光ってる状態で、かなり特殊。
アサリでS+から落ちた時はSでも1900台だったことがあったな
メンツも他ルールXとかS+上位が普通にいて「君達どんだけアサリ苦手なんだよ」っていう
前スレで勝手に師匠認定したX人のアドバイス通り心の3号やらナワバリやらで練習してると本当に少し上手くなった気がして凄く楽しい
私に楽してXになれる才能はないんだけど、努力して目指すとすればやっぱり全ブキのサブSPを覚えるのは必須?
暗記力なら並み以上にあったぞかつては
SPは覚えておいて損はない
相手の構成見てヤグラがカンモン差し掛かる時にプレッサー持ち潰しに行ったりチャクチ予想して狩れるようになれば勝率自然と上がる
ブキのSP覚えて一番役に立つのはエリア
スペシャルによる打開が最も重要なルールなので、防衛のときに次に誰が何のSPを打ってきそうかで行動を変える
ヤグラとホコはハイプレ、アサリはバブル持ちのブキを覚えておけばとりあえずOK
一応Xなので間違ってないはず
X帯だけど、各武器のサブ、スペ全然知らない(・・;)
覚えた方がいいんだろうな〜と思いながらも電源入れると早く遊びたくて、すぐにガチマに潜ってしまう(^^;
まあこんな人もいるので必須ではないよ、と。
でもやる気あるなら覚えた方がいいのは間違いない!
本当はサブスペだけじゃなくイカ忍ステジャンも覚えた方がいいよね
だけど記憶力の衰えた自分には無理なのですハイ
>>58
憶えるなら各ルールごとマップごとの
有利なルートとかポジションだよ >>65
そこはそれこそ、やっているうちに覚えるのでは 沢山のX人のお話、ありがたいです!
Sプラスをxに上げる動画の冒頭で敵味方のSPから打開のイメージを説明してるシーンを見て、いざナワバリでやってみようとするも「そもそもあれ何のSP?」となってですね…こりゃあ覚えな話にならんと思って
>>66
モズクは教えてもらうまで分からなかったです… リールガンが味方に来た時普段見ないから動き方が分からなくて足並み揃えられなくて困る
リールガンってどういう行動してるの?
味方のせいにしなくなったらA-〜Aでくすぶってたのが一気にS+まで行けて驚いた
味方がーじゃ個人のリザルト気にしすぎで進歩しないんだろうな…
味方のせいにしたことないけど自分が下手だからずっとB帯だわ(まんま)
>>71
そこら辺を超えると勝ちパターンが見えてくる試合があるのよ
そこから外れた味方を地雷認定したくなる
逆を言うと自分の勝ちパターンを構築出来るようになるとB突破はすぐだよ >>72
セオリー無視してる仲間に腹が立つくらいにならないと駄目なんだろうね
うまい人は仲間の動きもよく見えてるんだろうなって思う 自分のことで精一杯だからな〜 仲間に腹立ててる奴は仲間の改善に頭が行くから進歩が遅いぞ
チラ見で仲間の技量を分かるようにした上で、受け入れてどう動くかを考える奴が一番上達する
S+帯で2000超えると相手他ルールXばかりになって辛過ぎるな
相手全員他ルールXでこっちは1人だけ他ルールXとか無理ゲーなんだが
相手のスペシャルも大してわからず
イカランプもろくに見てない45歳ですが
2300くらいでウロウロしてる
なんとかイカランプだけはちゃん見れるようになりたい
まぁけどB帯は魔窟だと思う
立ち回り云々以前の問題って感じのがたくさんいるから自分以外信じないし、そもそも自分も信用に足る能力がないから言えないw
たまに分かってる味方に出会えた時は楽しかった
>>30
正直、短射程持ちは格ゲーやってるようなモンだよなw >>77
B帯魔境とは良く言ったもんで
抜けるまではかなり悩んだ
今はSタッチ勢だけど
昨日と今日でエリアとホコがあっさり陥落
どこまで行っても結局悩むんだ S+0〜9って同じレベルってマジ?
1に行けたらあと9回繰り返せってこと?
>>80
ガチパワーが大体1800〜2100程度
1で2000以上なら9回繰り返せばいい
それ以下なら少しずつレベルも上がるはず S+底辺だけど、S+タッチ組はほとんど1700〜1800だと思う
そこで勝てるようになってS+6とかまで来たけど、2000代だとまだ通用しなくて壁に当たってる
S+9まで行った人はS+0よりは大分上手いと思う
2000代で勝てるようになった人がS+抜けてくんだろうなと思ってる
ゲームは楽しむ為にやるんだから怒るようなら取り上げるよ?と家の娘達には言ってる手前ミサイルマンにイラついても顔に出せないのは辛い
S+1800台だと押されてるのにホコ無視でリスキルしだすボールドとかローラーとかいるから
銀モデから赤ザップに持ち替えたけど3日経ってもまだブキのチョ−シが0のままや⊂⌒~⊃。Д。)⊃
さっき息子に頼まれてB帯アサリに混ざってきたけど、いいポジションでカモンして8個持った味方に2個あげてガチ作らせてあげたら、何度も何度も振り返ってナイスくれたw可愛い
結果逆転して負けたけど、こういう協力できた試合の時は悔しいけどムカつかないな
勝とうと努力してる様子があれば、味方に理解不能な動きしてるのが居ても腹はたたないな
初めてS+にあがったけどOKラインが遠くなるんだね
ウデマエキープも難しくなるって事か
一試合だけやったけどかててよかった!
こんなOKライン遠いのに維持&昇格できる人ってさすがに上級者だ
6勝でラインに乗るって感じだね、自分も中々維持大変だ
しかし今回のバイト、ダイナモ大変だなあ
>>91
最初はだいたい何度もループすることになるから気にすんな
そのうちガチパワー安定しだすから >>92
ダイナモはコロコロでザコ処理するのが効率いいよ
チャージャーを守るべし 今回の編成だとブラスターのほうがスプスコちゃんを守りやすいかな
S+は3までが維持が大変でそれ以降はパワーが上がってくるから割れにくくなってS以下より楽になるよ。
とにかくS+0を突破することで、本当のS+は4からだって思ってる。
S+2からAまで叩き落とされたからなぁ
まぁベッチューシリーズ追加(10月)で落ちたから環境について行けなかったんだろうけど
でもS+中盤で十分戦える腕になればXになるのは時間の問題なんだろうね
自分は未だにS前後で悩んでるわ
1ルールだけだけどX行けた
夏の終わり頃からスプラ始めてずっとこのスレにお世話になってたけどみんなのアドバイスのお陰でここまで来れたよ
ありがとう
ハイカラウォーカー注文したわ
ハマっちゃってスプラのものちょこちょこ買っちゃう
figmaとかも画像見るとすごい出来よさそうだけど高いな〜かわいいけどな〜
>>98
S+からAへ以降なんかしたら圧勝じゃね?たまにむちゃ強いAがいるのはそういう人なんかな >>103
上から落ちてきたS+と
下から上がってくるサブS+以上が集まってくるから
Aでも平均ガチパワー1950くらいあるよ ハイカラウォーカー、レイアウト以外は悪くなかった
いやさ、せっかくハイカラウォーカーなんてタイトルにしてるんだから深海メトロ関連は
後ろの方にした方がよくね?
エリアだと果敢に相手インクの中に飛び込んでいくのに、
ヤグラだと裏取り対策は任せろ!と言わんばかりに後方に控えているのは何故?
普段のみんなはどこに行ったの?
>>105
じゃあ一度落ちると足を引っ張りあって上に上がれないって事になるな ウデマエXはさすがに才能と努力と研究と時間がないと無理だろうな
バイトのダイナモはかご周りで迎撃に徹すればええの?
ダイナモはころころで雑魚ドスコイはもちろん
テッパンやヘビも瞬殺
詳しくはサーモンラン初心者スレいくといいよ
いってきた コウモリもダイナモで轢けることに目から鱗
クルクルは俺も知ってたんだけど、左腰を狙うのは俺も最近知った
ダイナモの地位が大分上がるわこれ
バクダンも立て振り一撃
タワーだけは泣き所さん
夜が怖いが間欠泉は轢きが出来ると気持ちが良い
ダイナモでタワーは倒しに行ってはいけない
ボム投げるか雑魚掃除しながらカモンするしかない
武器のチョーシって上がる時はするする14とか15まで上がるけど落ちる時はあっという間だな。
チョーシ20乗ったスパヒューのチョーシを落とすのが怖くて使えなくなってる
ウデマエ神棚のナワバリ版
あるある
でもデュアカスをはじめ、得意ブキが塩漬けになるのはキツイw
フェスとかリグマで解禁するのが楽しみだ
>>110
時間だけで才能なくてもなんとかXにいけたぞ Xとかめちゃ才能あるよ自信持っていい、何故か皆謙遜するけど
X動画見て何か学べないかなーと思って見てるけど考えている事、見えている事が違い過ぎる
あとそもそも前提となるエイム力が明らかに違う
正直心折れた、無理だわX
ゴメンよまいイカちゃんタコちゃん
いちおう上位5%だか10%だかなんだからそれはすごいし厳しいでしょ
謙遜してしまうのはしゃあないとこもある。
C帯とS+くらいの実力差がX底辺とX上位勢にあるからね。。うまいなんて思えんのよ、X底辺だと。
実力差がすぐわかる程度にはうまくなってるってことではあるけど。
おれはすべてひっくるめてXって思ってるけど、中に入ると上には上がいる事を知って…という事なんだね
Xが約1%は実装当時の話だね。今はもっといるはずだよ。
自分の界隈も当時は1人しかいなかったけど今じゃ自分含め6人もいる。
実装前は割れると−5だったけど今じゃ-1だしS+10以上の強者は皆Xにいるからね。
だからS+はレベルが落ちたってずっと言われてる。
前々回くらいのアプデでマッチングにサイレント修正があって、Xでよりウデマエの近い人同士でマッチングするようになったと言われているけど、これが本当ならXの人数が増えてきたから成り立つ修正だよな
多分今は3%くらいだと思うよ。それでも簡単な道のりじゃなかったけどね。
11月のアプデのせいでバレデコが産廃と化してS+9からS+4まで落ちた時はもう引退しようかと思ったし。
環境武器とはいえ全く畑違いのスクベッチューを習熟するのは大変だった。
Xが3%、S+以上が10%辺りが妥当か。
S+10以上がマッチングしなくなったから、S+のレベルが下がったのはあるのかもね。
でもXの人がサブアカ等でS+参戦しても、自分が当時より強くなったからレベルが下がったと感じる面もあると思うよ。
オールS+0行ければもう満足やで
今日落ちたエリアと、あとヤグラを上げたらひとまず終えてもいいや
出来れば年内に上げたいなあ
>>134
同じ事思ってる
全てS+のスクショとればあとはやり込み要素?みたいなもんと思ってる
ガバエイムなおさないとS+帯から抜けられないと痛感してる S+が上位7%は多分不変かと。Sのレベルも昔と違って理不尽にS落ちするS+上位がいなくなって多少は落ちてるだろうけど
全体の数を見れば所詮イレギュラーレベルのはずだし。
最後に、うちの界隈には38歳の人妻でオールXの人もいるからみんなあきらめずに頑張れ!
Xまで行った後のナワバリは格別だぞ!ウデマエを見ろ!俺はXだ!お前らとは違う!(ドヤァ)ってできるからなw
>>130
前回のアプデでXのマッチングの修正が入っていたけど、それとは別?
マッチングシステムは今だに理解できないところ多いけど、何でサイレン修正が分かるの? イカのインクとかスプボの爆発ってなんでサイマグネットで吸えるんだろうな…
Xガチパ2400以上が凄い、才能ある、って言うのはわからなくもないけど
X2200台以下はS+ガチパ2000程度とかわらないよ
まぁはんじょうに言わせると無印で3000時間以上、2は2000時間以下やって
トータルプレイ5000時間超えてると配信でいってたから
同じくらい時間使ってそれでX行けなかったらその人は才能ないと言ってもいいかもしれないけどね
ええ〜あと3000時間しかない(現在AB帯)才能ないわ(知ってた)
>>137
部屋のパワーが高くなったからじゃない?
部屋のパワー2500や2600とかが出現するようになった
以前はなかった >>141
そうそう
有名トッププレイヤー達がみんなガチパワーあり得んくらい高くなったので修正されたに違いないとと言い出した リグマペアのマッチング、
腕前が均等化するようにチーム分け変えて欲しい
俺とフレンドAだけど、こっち残り二人AB、
相手にS+やX集められると酷い目にあう
ペアだから組み合わせ難しいかもしれないけど、
極端な差になるようならそもそもマッチングしないようにして欲しい
このスレにいて2000時間とか言ってる人恵まれすぎだろ
かなりやりこんでるつもりだったけどまだ500時間だったわ…
平日は遊ぶ時間ほぼ無い
時間かければなんてX行った多くの人は言う
でも、時間かけられるほど空いた時間が無かったり
自分みたいに10戦もしたら疲れて集中力無くしたり、エイム合わなくてやる気維持できなくなったり
長時間続けてやれるだけで才能だよ
3ヶ月ぶりくらいに復帰してみたが、
新スペ、新ブキ増えててめちゃめちゃ楽しいな
ボコられまくったおかげで対面激弱だったことも思い出してきた
>>143
リーグパワーでマッチングしてると思うけどねぇ?
計測中は仕方がないが。
あと、ウデマエ気にしない方がいいと思うw アサリ以外ウデマエX達成した!
けど心の中の3号を倒せない…!
悔しいから攻略の類は見ていない。基本ガチマなのでたまーにしかやらないけど、いつか倒してやる。
>>149
おめでとう。
ドンドンX様が増えてく・・・
俺も発表できるようになりたいな〜 心の3号は倒せてもSとAの往復なのはよっぽど立ち回りクソなのか…
3号はパターンきまってるし何回もトライできてマグレ勝ちあるからね
ガチマは対人だし勝率50%以上維持してないと上がれない
3号に50%勝てるならエイムかなり強いから囲まれないように戦えばウデマエ上がりそう
50%は勝ててないからやっぱその程度ってことか
でも全ブキのSP覚えて試合開始時に展開をイメージする練習してたら、この前初めてチャクチに反応できたのよ
数ヶ月前はチャクチ持ちがいると気付いても撃ち合う時には忘れててやられるだけだったのに
余裕がでてきたんかな、きっとまだ上達できる筈
うちの子B帯なのに金のつまようじゲットしてんだよな…
嫌いなブキ持ってチートの塊に勝てって言うんだからこころの3号戦はもう2度とやりたくねぇ…
ウデマエ1番上がXで1番下がSだけど
Xだと6連敗とかしても平気だけどS+0だと割れたりしてウデマエあげる点ではS+0が1番つらいな
掃除が一段落したからガチでもやろうかと思ったら楽しいホコが終わりの時間じゃないか…
楽しいヤグラの時間だよ
お立ち台でポールダンスきめましょ
なんとかエリアS+復帰、あとはヤグラ上がればガチマ卒業の日じゃい
でも0100時か0700時か……今年中は無理かな帰省もあるし
3号は1時間かけてアホみたいにやられながらもなんとか勝てたけどもう勝てる気がしない
偏差射撃はやらないのを上手く利用すれば勝てると思う
まぁ偏差までやってきたら本気でどうしようもないからいいんだけどw
偏差撃ちできないから3号勝てないわ、もう諦めた
年末年始のバイトはカンスト大チャンスだね
エリアがSに上がった
子供がAまで上がってきたから親の威厳のために
どうしても上げたかったのよね
これで気分良く年越せるわ
心3号は対人戦のように戦ってたら勝てないよ〜
X上位勢の実力あれば勝てるみたいだけどw
心の中の3号はパターンを組んでいけば時間は掛かるけど倒せる。
あとはそのパターンを効率化して行けば時間を短縮出来る。
基本は塗りで3号の動きを制限して追い詰める感じで。
イカ潜伏やジャンプで3号のエイムもブレるから棒立ちはしない事。
ちな自分はB帯のバイト専。
割りと棒立ち撃ちが癖になってるところあるな自分
射程押し付けでしか倒せんし、頑張ってみるか
>>171
逆に動きながら撃つのが癖になってて射程押し付けが下手だわ
キル重視でX行ったし心3号は3回目ぐらいで倒せたから撃ち合い自体は得意だけど
射程で勝ってるのに無駄に横に動いたししててアホらしい
撃ってる内によく足場から落ちたりするしな
試し撃ちで棒立ち撃ちの練習してるがなかなか矯正できない >>172
もう10年もしたら
みんなよいお年寄り 年越し前にオールS+達成です……
これでもう悔いはない
裏山ー
でも年内に初S+タッチできてよかった
オールS+できたらおれの中で全クリ
もちろんやめないけどねw
まぁ止めないけど、しばらくはリグマとかそっち行こうかな
自分も今度募集してみるかな
1個でいいからX行きたいぜ!
そんでそのルールはもう触らないw
>>180
X楽しいよ
敵も強いけど味方も強いからS+までなら無理だった場面も打開出来たりするし S+に行ったらみんなで息を合わせて打開できるかなーと思ってた時期が僕にもありました
実際はSP無しで個別に敵インクに飛び込むイカばっかり
A帯となんも変わらん
そういうのキリないよね
X高パワー部屋でも
味方の動きが意味不明で愚痴ってる人たくさんいるし
声を掛け合うスポーツでも連携がコミュニケーションが言うくらいだからね
もうどこまで行っても人と合わないって話は出てくると思う
マジかよ
ガチ(ヤグラ)で初めてS帯になったwwww
盆と正月が一緒に来たーwww
でも明日仕事だからもう寝る
自分で思い付いたかのようにみんなで打開〜なんて笑わせるわ。ここで聞いて知ったくせに
いやジャッジくんさん(コジャッジくん)もゲーム内で明言してるけど。”打開”というネット用語を用いていないだけで
>>181
ホコかエリアで狙いたいケドどっちもS+1だわ >>186
Sタッチおめでとう裏山!
ここのみんなも今年はお世話になったありがとう
来年もお互い楽しんでいこうな 大掃除の合間に息抜きにつけるといっつもアサリでアサリしかしてない…
>>193
リグマでX勢と一緒にやるといい刺激になるよ
パワー低くても敵にX1人いたりするよ マルチ失礼します
質問です。
サブアカウントを作ろうとして、別なユーザーを作り
本アカと別なアドレスを入力したら、別な3つのアドレス全てが本アカに繋がり、連携出来ませんとなります
なぜ登録してないアドレスまで本アカにつながるのでしょうか?
原因はなんでしょうか?
スマホとpcの機器で認識するのですかね
やはり、無理だ
4つ目の新規アドレス作ってきてパソコンで入力したら、同じように本アカにたどり着いた。
機器で認識するんですねこれ
同じ機器で別アカウントつくって駄目な理由はなんなんですかね
本垢と繋がる、連携できないの意味がよくわからない
自分も家族でアカウント複数持ってるけど何がしたくて何ができないということ??
メイウェザー強すぎてワロタwww
これで41才かいな、中年は理由にならんな。
41歳、330時間掛けてエリアS上がったよー
なお、スマブラは小ジャンプができない模様
こんなおじさんになってもゲームするとは
思ってなかったよ
あけおめ
目標は達したから心置きなく北アに入山出来る
と言っても天気図見ると……うーんどうかなあ
あけましておめでとうございます
2月から始めてほぼ一年経ったけど11ヶ月間スプラしかしてなかったってくらい他の記憶がない…
中年なのに2000時間もできるなんてと言われるけど実際どうかしてたと思うw
今年もスプラ中毒かな…本年もよろしくお願いします
ほろ酔いでアサリやってたら撃っても撃っても弾があたらないやつに遭遇して、ヤベェこいつチートかよ!ってガンガン撃ちまくってたら持ってるアサリをくれた、は?あれ?
味方じゃないか…ゴメンよ…アサリ寄こせコラ!って追い込みかけられたと思ったんだろうなぁ、ほんとゴメン
でもお陰様でガチが作れて入れたから堪忍な
明けましておめでとう
ほろ酔い新年ガチマッチいくか
2019年初タッチダウンを決めるチャンス
自分はガチ酔いだからもう倒れる
おやすみなさい
明けましておめでとう!
4回目の干支ですがまだまだ頑張ります。
今年の目標はどれか1つでもXに!
現在ヤグラ以外はS以上
あけましたよおめでたいじゃなイカ!
>>205
無理な登山は駄目ゼッタイ!一緒にナワバリやるって約束したろ!? あけましておめでとうございます。
今年も良い年の中年でも良い年にしようじゃなイカ
>>187
>>188
>>189
>>194
あけおめ!
みんなありがとうwww
朝アプリで確認したら基本腕前全部B+でヤグラだけSで
どんだけ運がいいんだって思ったwwww
仲間の介護が激しかったwww
じゃあ仕事行ってくるwww 初ナワバリはフジツボスポーツクラブで勝利
チャー4にロンブラ、クヒュー(自)という長射程トゥーンでした
長期出張のせいで、今日から半年ぶりにスプラ復帰
久しぶりで足引っ張ってばっかで周りに悪いが、やっぱ本当に楽しいなこのゲーム
年柄フレンドは小学生が多いけどみんなスマブラしてるわw
お年玉で買ったのかな可愛いわw
発想が面白いよな
インクが武器で塗り広げると自分が有利になるっていうアイディア
まぁ小学生が小遣いでスマブラさっくり買えちゃうとか各世の感があるけどなw
ゲーセンで万札崩してる小学生にビビったのも、遠い昔になったなぁ
>>220
個人的にはセンプク移動と、それで壁も登れるって発想が天才過ぎると思う 血生臭くなりがちな題材を上手いことポップに落とし込んで
更にオリジナリティも設定を生かして加えるってのはほんとすごいわ
フォールアウト76 の方が面白いけどな
実弾使う方が楽しい
まあ子供向けで水鉄砲にしたのは美味いけどね
子供にフォールアウト76 はやらせられないし
最初はウサギのゲームだったんだけど、
ウサギが塗り合う理由がわからないと上層部に言われて
イカに変えたらしいもんな
そこからタコと人間の話しが展開されるっていうのも着眼点がいい
制作秘話記事とか見るとそういうのが面白くて
子供よりハマった理由のひとつ
>>220
>>222
アートワークから世界観からシステムから売り方、音楽、もう全てが天才級で情熱と才能を感じる
スプラトゥーン2製作陣を本当に尊敬してる 内容から察するに、6GJ86uC80は単なるヘンな奴だよ
放っておいた方がいい
わざわざスプラ2のスレに来て他のゲームの方が面白いとか、少なくとも空気は読めてない
スゲェのは、そのイカとインクの世界観を異世界ファンタジーじゃなくて
人類滅ぼした先のSFにしてるところだと思うw
豆腐やウサギだとセンプク移動は考え付かなかっただろう
墨 → イカ → センプク移動 → 壁登れる
この連想ゲームは大したもんだと思う
>>230
ウサギの話は嘘じゃないよ
タワレコでやってたスプラ展に展示されてた開発時の企画資料の中に
如何にも開発中っぽい半端な絵のウサギの資料があったよ
>>223
普通は思いつけないからさ、そしてその基本コンセプトこそ
他のTPSに無い、スプラ独自の面白さの原点だからだよ
子供ならまだしも、いい歳しててその凄さが分からないのはちょっと >>235
ブレイクスルーが2段階あるんよね
●ウサギ→イカの壁
・ウサギはナワバリ意識が強い動物だからナワバリ争いをする→分かる
・毛色が無彩色だから原色のインクを使うと映えるしダメージ描写が分かりやすい→分かる
・何故塗り合いで白黒付ける習性があるのか? ウサギなら噛み合いや蹴り合い、
それこそスマブラみたいな殴り合いでバトルせずに敢えてインクを使う理由は何なのか?→分からない
→もっとインクを出す理由に説得力があるモチーフを→イカ
●イカ魚人→ヒトイカ分離の壁
潜伏形態とヒト状態でやれることが切り分けられておらず、やれることが多すぎて操作形態がごちゃごちゃ
それら多様な行動(インクに伏せ隠れる、ブキで撃つ、歩く…)を全て矛盾なく実現できそうな"ヒトっぽいイカ魚人"をデザインしても
10本足縛りとかでなかなか可愛くスッキリしたデザインにならない
→「ヒューマン形態/インク体でやれることと姿を分けたらよくね?」
→「インク体はどうせ隠れるんだから、姿はヒトっぽいイカじゃなくても、別にイカっぽいイカでよくね?」 >>229
ホントそう思うわ、作ってる連中は楽しかっただろうな
スゲー大変だっただろうけどw お前らの話はどうでもいいけど今年3出るのか?
もうバージョンアップ打ち切ったオワコンゲームだがこのまま1年放置か?
まあ3出すならバトロワモードぐらい実装しないとあかんだろうしな
ルールも武器もこのままだったら3なんてストーリーモード追加ぐらいの価値しかないし
そして最後の後押しとして、豆腐のときからずっと「伏せる/隠れる」って表現していた潜伏行為を
イカをモチーフにしたことで「潜る/泳ぐ」と置き換えたことで一気に全ての矛盾が解消し、
「塗った壁を泳いで登る」という、物理的にあり得ない嘘表現すらも圧倒的説得力を持って実装できた。
ついでに、開発陣でも紛糾してた「壁塗り面積はポイントに入れるべきか(得点が無いなら塗れても無意味じゃん)」問題も
高所を取れる、移動経路になるというメリットが生まれて解決。宮本茂メソッドの
「アイデアとは、複数の問題を一挙に解決できる案である」を図らずも体現した
アクションシューティングなのに潜伏メインになるバトルロワイヤルなんてスプラには合わんわな
チャージャーだけになるだろうし
1やってないから大層な事は言えないけど、
昔のインタビューとか記事を見てると、スプラは1でもう完成形で
2はなんつうか蛇足感が強いような気がするね。
2はバイトという新要素があるからそこに救われた感じ?
インタフェースデザインなんかは2の方が洗練されてるね
1の方は少し芋っぽい
>>241
アクションシューティングなのは中長射程持ちな
短射程持ちには格闘ゲームだよ 1はやったこと無いけど1はイカランプが絶対的にありえないと思うんだが
あんなのでよく状況把握できたな
どれが誰やら分からんやん
取り敢えずブキの種類が多すぎるよなぁ
3は一度リセット欲しい気もするけど難しいか
他業種だけど開発やってるからこういう苦悩と開花話は共感出来て楽しい
>>239
希望的にはアプデ終了時に3チラ見せ
翌年末発売くらいかな
新ルールはあるだろうけどチーム戦は変えないだろうから3,4チーム戦とかかな〜(ヤグラやホコはそのままではムリそうだけど
イクラ奪い合戦とか何か楽しそうなのが出てくるくらいかな >>247
同感。 多いのはいい事だけど、バランス調整面で失敗してると思う。
多くするとどうしても上位互換、下位互換的なブキやオールマイティなブキが出て来て
むしろ選択肢が狭まる(勝つための必勝ブキが出来る)ってのが皮肉なものよね。
ギアのカスタマイズも面白いけど、このブキにはこのギアみたいに
現状固定化されちゃってるのもなぁ…
この問題を上手く昇華できればもう一段階上に行けると思う。 3は暫くないでしょ
2はSwitchのスケジュールに合わせて早いスパンで出してきたけど
スプラは2で殆ど完成してしまったから、簡単には出してこないと思うよ
>>149
心3号はミサイル�ネ外はボムを使b槓いのと当てb驍謔闢hり重視bノしたら安定しbト勝てるようにbネった CMで観てただけのときはただのインクを壁に塗り合って競うようなゲームなのかと思ってまったく興味なかった
インクの中を泳げるこの快感を知ってたら1からやってたのにっ
200時間でS到達した
相手が強くて気楽にできなくなった…
バージョンアップももうないのにこのまま1年持つかこれ?
今年3でないなら一気に廃れそうだが
今親戚の集まりにスプラトゥーン2持ってきてるんだが、1の時にハマって今スプラから離れてるって甥が三人いる
プレイさせてみたら驚愕の強さなんだが…
ボタンとかスペシャルが違うとかいって困惑してるが普通にリスキル。。
若さパワーすげぇ
Switch買うって燃えてるからこんなんがC-から参戦するってオドロキっしょ
気持ちの悪い自分語り出てきたな
なんで年取るとこういう気持ち悪いのになんだろうな
いたよな 自分が若い頃に自分語りばかりするジジイ
>>256みたいにはなりたくない ならないように頑張ろう >>257
君の方が凄く気持ち悪いって気付いてる?w >>257
自分語りになって不快にさせたのならごめんな
ただ、今まではスプラの話はネットだけだったのにリアル中学生&高校生の自然なキル力に驚いて興奮しただけ
ほんとスゲーよ
30代半ばじゃこんな適応力はない http://2chb.net/r/famicom/1546187824/600
600 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ b556-Vuk1 [122.210.224.253])[sage] 投稿日:2019/01/01(火) 20:09:06.34 ID:6GJ86uC80
440で1303Pでペニス
死んでヘルプ押してカゴ前で待ってる馬鹿はなんなんだろうな 3人死んで俺だけ生存 ジェッパ切る カゴ前大物だらけ
ヘルプ押して棒立ち
あのさ 下こいよ噴射で生き返るだろ
ボーッと突っ立ってヘルプ
クソ狭い部屋の中で敵かわしてんだ砲撃なんか当てれるわけないだろクソボケ
俺ジェッパ切れて着地地点で無事全滅
最後まで自分では何もしないで助けてもらおうって根性だから年収300万で老後詰むんだよボケナス
http://fallout76.2chb log.jp/archives/13501829.html
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W d36d-nQwE [122.210.224.253]) [sage] 投稿日:2018/11/20(火) 01:08:19.86 ID:bU9d4DOo0HAPPY
さっさとバージョンアップの情報まとめろよ!
この無能でノロマな野郎ども! 肝心のFalloutスレでもただの荒らし、そんだけFPSやってても鮭で1200Pまでやって2勝以下しかできんヘボの分際で
全部味方のせいとか、頭CPUのシャケ未満の生きるゴミだから社会の事でマウント取るしか能がない可哀想な存在なんだよ
舞い降りてくる3号が北風小僧の寒太郎に見えてしまう
中年ならわかるよな
>>263
スプラAB帯スレでも仲間ガーって書き込みしてるような?
多分 冬休み→キッズが多い→スルーしよう
って意味じゃないの?
あけおめ、ことよろ!
プラベで味方負担って言われて試行錯誤してたらウデマエ割りまくって萎えたけど、やっぱりこのゲーム面白いよね。
>>273
心強いねw
俺ならそんなん言われたら立ち直れないわ
さっきも中年スレのプラベで戦犯かましまくったとこなのに >>270
見える化とかやめろw
会社外で聞きたくないわw >>273
あけおめことよろ!
ゲームなんだし楽しいのが一番よね!
自分も足掻いて足掻いてウデマエ落としてを繰り返しながら上がってったから試行錯誤してたら絶対今より上手くなれるよ!
気が向いたらまたプラベにも顔だしてね!
ファイト! 久々にAB帯スレ見て思い出したけど最近クラブラ見てない気がする
単射程逆境のせいなのかウデマエ上がったからなのかブキ変えたからなのか分からんけど
ようやくガチホコXまで上がれたけどエリアがA+まで落ちて泣いた
>>257
正直、キミの方が気持ち悪いよ
歳をとってる割に随分と余裕が無いんだね あー、>>257って昨日から微妙に変なコト書いてる人か
正月から5chでヘイト吐いてマウント取りまくりって
どんな中年だよ えっ中年スレのプラベ募集なんかしてたの
募集場所変わったのか最近いっさい参加できないんだけど身内とツテオンリーになっちゃったの
>>233
それピクミンと一緒
ピクミンの世界観も感慨深いものがあったし
既存の文化や建築物が断片的に見え隠れするのは
人の心に訴えかけるモノがあるのだろうな >>277
クラブラはガチマで普通に見るよ、特にヤグラでw
エリアでも時々いる、X帯での評価は知らんけど
短射程使ってると対応方法分かってても爆風から逃げ切れない時があるから
それなりに強いと思うな >>256
最後のところ、スパイキーにスロットが空なギアをクリーニングさせたときの台詞が頭によぎった。 >>274
別に心強くは無いよ。
ただ野良ガチマで訳分からん立ち回りしてるヤツに毒吐いてたのと同じ気持ちにさせてたんだなぁ、申し訳無いって思って心折れたけど新年だし心機一転よw
>>276
そうだね、Xになれて味方をキャリー出来るようになったら行くかな?
そん時は宜しくw プラベか、やりたいけど年末年始は色々忙しいのとまた年明け早々出張で出来ない悲しみ
プラベの愚痴ならイコール助言みたいなもんだし凹んでもタメにはなりそう
そしてギリOKラインに乗れて良かった、エクスロカスタムのポイセンが光る
>>284
マジか
久々にスパヒュー持ってガチ行ってみるかな
あの頃はホクサイクラブラローラーと嫌いな奴が多かった
デュカス持ってる今はチャーが怖い >>287
そうなんだろうけど、エンジョイなのにそんな事を言わせてしまうほどダメで迷惑掛けてたのかぁって思うと素直に楽しめなくなったのよ。
仕事頑張ってね! 明らかにスレの空気と違う奴が唐突に湧くと
それはまとめアフィの寄生虫だろうなと察知するようになってしまった…
俺のレスもいくつもあるじゃねえか
俺にも分前よこせ
>>294
そんな事言うくらいなら自分でまとめサイト作ればいいだろ
小中学生じゃあるまいし他力本願にも程があるわ、みっともない
>>293
えぇ、さっぱり分かんねーんだけど
今回なら>>253って事? >>295
Senpuku 潜伏
Shatei 射程
Sazae サザエ
Salmon run サーモンラン
… >>300
どれがアフィ厨の書き込みか教えてくれよ >>277
クラブラはヤグラだとまだ厄介だけどそれ以外は脅威を感じないわ
というかクラブラで直撃たまに当てれるくらいのエイムあればクーゲル以外持つ意味ない環境だしね
試し撃ちでクーゲルの短射程モードだけを試してみてそれでも短射程ブキ持つ人はマゾ >>298
潜伏
索敵
先制攻撃
集中砲火
あとなんだろ… >>295
弊社は3Sに絞り活動しておりまし
やめてえええ 視野
支援
生存
シグナル(ナイス・カモン・ヤラレタ)
スーパージャンプ
甥三人からラインきて早速Switchとスプラ買ったらしいw
こりゃスプラ生活がますます楽しくなるぞ!
>>305
普段ハイカス持ちだがクーゲル持つとなぜかパワーがゴリゴリ減るゾ >>314は若い子にフルボッコにされるのか、おじちゃんしっかりしてよとお荷物扱いされるか…果たして… 高3二人と中3なんだが三人とも当時S+40〜70台まで行ったらしい
相当にハマってたらしいから恐ろしいことになりそう
ガチマ編成での短射程枠・中射程枠・長射程枠ってどこかでまとめてあるサイトとかあるかな?
竹以外のチャー、バレル、ハイドラ、風呂、エクスプロッシャー、ジェッスイが長射程なのはわかる
今年に入ってからやたら調子が良くてアサリS+で連勝しまくってたらガチパワーが2100くらいになってきた
うちの高3と中3は1でSだったけど2はストレス溜まるみたいでA止まりでやめちゃってるわ
たまに中3のほうがやるのも1ばっかり これは友達がSwitch持ってないのがあるみたいだけど
319の甥っ子さんたちは2もハマるといいね あっという間にXかな…
>>245
開幕で並びとステジャン靴記憶しようと頑張ったけど無理だった 戯れにスマブラ買おうと思ったけど技がコマンド入力じゃないらしいのとバーチャファイターみたいな感じの奥行きの概念がなかったからやめた
なんでこのスレに書き込んでるのか
意味が分からない
今年に入ってから雰囲気悪くするレス多いな
煽りとかないこの加齢スレがオアシスだったのに、、、
冬休みだから、いろんなスレが荒れるのは仕方がない気がす
S+2ホコ戦で中盤なのに勝負あきらめて自陣ゴールでホコショ打つわ、ゴール無視して敵リスキルまでホコ持ってくわとひどいんだがw
冬休みのせいか、またはX帯まで上がらないとこういうのいなくならないのかね
完スルーできてない人多いなーと思ったらハハッと煽りに加わるクソ野郎です
IPアドレスまで出るワッチョイにする?それなら血の気が多い人をまとめて消せるよ
冬休み終われば落ち着くとは思うけどね〜
煽りに過敏に反応しちゃうのも、調子に乗って煽り続ける原因だから、スルーも必要かと思う。
>>288
A〜S帯(S+0迄)だと最近スパヒュー使いを見るシーンが増えたし、赤スパも徐々に増えてきてる
マッチングがあまりにも酷くて短射程が根絶やしされてたのが改善された効果も手伝って戻ってきてる人が増えてるのかも
元赤青スパ使いだったけど、マニュ系を含めて色々なブキ使い始めたらそれよりも短射程のブキが使えなくなって来た…… ガチマやシャケもいいけど、ナワバリ中のフレンドに合流するの大好き
お前らナワバリやらないの?
そもそも30過ぎてこんなクソゲーしてる時点で全員同じ穴のムジナだわ
自分が子供の頃ゲームしてるおっさん見てどう思ったよ
マジだせえわ 趣味はゲーム 情けない 本当に情けない
>>337
ナワバリはあんまり「続ける」押す人いないから、一人っきりになることが多くてオススメしかねるw いい年こいて他人のシュミに文句つけるために
わざわざ乗り込んでくるような幼稚な大人は俺の周りにはいなかったから知らんよ
もっとも、スペースインベーダーブーム時
100円タワー積み上げてゲームにのめり込んでた大人たちを見てきたから別に誰がゲームしようとなんとも思わんよ
ゲーセンが「不良のたまり場」になったのはその後
ナワバリ面白いけど、もう少し実力に見合ったマッチングになるといいなあ
自分はバイト専になりつつある
仲間を助け、助けられることにやりがいを感じる
>>341
そういう楽しみ方したいならガチホコいいよ
ホコ持つとみんな俺の為に前後をガードして道を作って守ってくれるあの感じ
そんでゴールに持ち込むとみんなでナイス!
何度やっても楽しいわ ガチマ→荒んだ心をバイトて癒やす→ギア&コーディネート作りでナワバリ
大体はこのローテーション
>>342
S+だと全然そんな展開にならないけどX帯の話? 荒んだらハイラル散歩してるわ
ブレワイほんと癒やされる
>>206
一年経たずに2000時間とかすごいねぇ
自分は長い時間やると腰が痛くなったり目が疲れたりなんで、集中力・体力含めて感心しますわ >>220
前作が2014年のE3でプレイアブル出展されて、プレイしてるヒト達が笑顔になってたのがすごく印象的だった
今作は塗りよりキルよりのゲームになったのが少し残念だけど、世界観やアートワーク、音楽とどれも好きだわ >>248
社長が訊くのコーナー、好きだったわ
岩田さんが開発者であり、社長であり、ゲーマーだからこそ、いろんな方からいろんな話が聞けたんだろうけど
開発裏話や苦労話ってなかなか表に出てこないから、聞いてるとほんと楽しい >>338
その通りだとは思うけど
すまんがもうそこは乗り越えてるんだw
ゲームが趣味なことに負い目を感じてる?
お前・・まだ”そこ”なのか? ホコで闇に嵌まってS+からA+まで落ちたんだけどいろいろとヤバいねA帯の人達は大変だろうな
みんな海女美上ルート行くのが最大の謎
ちょうどホコ来たんで戻し作業行ってくる
>>350
上側からホコ運ぶのなんて見たことないが…
希有な成功例にしがみついている人がいるんだろうなあ。
まあしばらくやれば分かってもらえるはず、と思って我慢するしかない。 今回のバイトまじきつくて一回もクリアできずに1200までいった
ただメイン性能チケットでてうれしい
撃ち合い苦手だから射程押し付けでと言う消極的理由でデュアカス使ってたけど良くないと思い黒ZAPで矯正
感度1ぐらいまで下げたら割りと良い感じだ
あとは前線で戦いつつ周りを見渡せるようにしよう
撃ち合い苦手だからハイドラに手を出した自分とは真逆だ
怒涛の連敗でエリアとアサリがA+まで落ちてしまった…
心折れそう
強くなれない
親戚と朝3時まで飲んでてそっから眠れずスプラやってた
今も眠くないけど弾が当たらなくなってきたので寝たほうがいいんだろうな…
最近撃ち合いのコツつかんでもうちょっとでもう少し何かわかりそうな感覚あるからもっとやってたいんだけど
やれやれなんとかSまでは戻せた
>>351いやマジで敵も味方も全員上ルートだったよ
深夜だったからなんかおかしかったのかな さっきアンチョビのホコで敵がしつこく何度も上(右)ルートから来たわ
あそこから攻められるのめったに見ない 得なんかないような気するけど…
>>358
俺も見たわ
おっさんぽい名前見かけたけどもしかして同部屋だった?
んなわきゃないか >>359
名前おっさんぽくないwし、自分ウデマエ低いので違う〜
他スレでも右ルート行くって書きこみあったしなんだろ誰かが流行らせたのかな >>350
上側の方が時間稼ぎやすいから、勝ってる時なら状況次第で使ったりする
ホコショ通しやすいし、押し通す実力あるなら上でも良いと思う >>358-359
俺も今日2戦連続敵側がそれやってきた。敵4人とも別の面子で。流行ってるのか? バイトでスコープになったらお風呂に守ってもらいたいんだけど守ってくれない
バイトで味方のフォローは大事だが、
味方から守ってもらおうと思ってはいけない
降格して戻せんかった
明日からフェスだからそれまでには何とかしたい
さて頭に血が上った事だし、ランでもして気を紛らわせてくるか
今日まで仕事で
明日からやっと3連休とれたのにフェスなの?
フェス負け越すから嫌いなんだよなー
モンガラホコで左ルート行ってるのに中央から右に勝手に行くヤツが理解不能だわ。
あの動きは何?
有名な配信者がやってたのか?
結構な人数がやってて成功したの見たことないんだが。
中央から右に後退することを指してるのか
中央から前に出ていることを指しているのかさっぱり
敵が複数左下にいるとき右にホコが行くとすぐには迎撃に行けない スパジャンすればいんだけど
散々やってきて自分のエイムが−2でしっくりくる事に気づいた
アサリ計測5連敗
自分以外誰もガチアサリ作ってくれない
味方依存強いけど最近のフェスは風呂担いでる。
ナワバリだけに自分の塗りが弱いから負けたってのは嫌だし、
前回のミステリーみたいな中央防衛が強いMAPだと噛み合うしね。
で、えいえん見えてきたらブキ色々替えて遊んでる。
MAPにもよるけど、芋ってなければ1000前後は塗れる。
アプリで自分の過去戦績見たけど700台が数回であとはそれ以上塗ってる。
嫁がサーモンランに興味を持った
嫁用のアカウントを作ってあげた
これで一緒に出来るね!って嫁は言うが、スイッチ一台じゃ無理なんだw
>>380
今が買うときやで
いやマジで
沼に嵌めるんだ…!(ゲス顔 サーモンランは何故か女性人気が高いらしい
そんな私もバイトばっかりやってきた女性で妹もバイト好き
なんでだろうね
テトリスやドクターマリオ異様に上手いオカン現象なんかも昔からよく言われてるし
脳梁が太いと有利になる、もしくは快楽中枢をより強く刺激しやすい何かがサーモンランにあるのかもね
シャケ型クリーチャーを虐殺して収奪するとかいうPvEゾンビモードという、世間的に言われるステレオタイプの母性とは
対極の内容なことも興味深い
女は母性の対象ではない相手がちょっとでもムカつくと苛烈に攻撃するからなー
>>384
なぜか、って別に全然意外ではないのだが…
「ガチマ大好き!」って女性が多いなら意外だけど。 助け合いの部分が心くすぐるものあると思う
自分が助けても人に助けられてもロマン感じる 母性本能とも繋がってるかな
ガチマも大好きだけどあそこはやっぱり殺し合いだから……
>>378
メイン性能で強化されるのが塗りの範囲だったり、風呂デコのSPはキューバンのボムラだったりと塗り性能の強さは結構高いよ 単純に同じイカちゃんタコちゃんブチのめすのは心が痛む
まぁ自分はブチのめされる側ですけど!
シャケは良い具合に不気味で可愛い、抜群なデザインだと思う
単純にガチマはウデマエゲージがあるために負けるのが悔しい前提なあって(シャケは下がったところで報酬が貰えるのが減るだけ)
PvPは敵にストレス溜めて味方にもストレス溜まるけど、
PvEは味方だけだし結局自分の腕が全体や結果を左右することも多いから、
それほど対外的にストレス溜まらないのよね…と分析してみる
別ゲーだけどモンハンが流行ったのもそこら辺だと思う
PvPはちょっと中毒的な面白さ故に世界的にもトレンドになってるんだろうけど
3出る前にPvEメインか、もしくはガールズモードみたいなコーディネート中心
バトル運営SLGみたいな全く別のスピンオフ欲しいな
イカちゃんタコちゃんの世界観は近年のゲームでも屈指のデキだと思う
世界観だけじゃなく移動やジャイロエイムの快適さも素晴らしいよね
ヒーローモードみたいにストレス溜まるギミックじゃなく、オープンワールドを快適に移動するようなスピンオフあったらいいな
快適すぎてブレワイに戻ると
「弓だけじゃなくて通常の視点操作もジャイロさせてくれよおおおおお」ってなる
シューターに、単に高低差と言うだけではなく3次元的な動きを取り入れたのは凄いと本当に思う
個人的にはもっと登り降り速くしてバリバリのアクションにしても良いと思うけど
でも行き過ぎるとシューターの域を外れちゃうからな、難しいんだろうね調整
>>384
本能的に卵を集めると満たされるんじゃない
すごく適当に言った >>388
協力し合うのは女性の基本本能みたいなものだからな
男性のそれとは意味合いが違ってる ガチマやってるときって心の中の男目覚める感じしてる
>>373
アサリは真面目にやってるやつが他ルールに比較してかなり少ない気がする
敵も味方もあさりろくに拾わずキルしてるだけのやつが多すぎ
まあだから勝ちやすいんだけど、キル力だけは高いやつが多くなるから本当にイライラする
ムツゴロウアサリで開始早々敵が全員一目散にリスキルしにきて5分のうち半分程度はその相手をするだけというクソゲーもあったわ
その試合も勝ったけどまじでイライラする 2ヒビからの3連敗...
フェス前にホコSに戻せず
>>401
他のに比べてビミョーにルールが難しい(ってほどでも?)ので
よくわかってないキッズも多い印象
閉じてるゴールにチビアサリ投げてるやついたし・・・
ただ上手いのが集まると、20:100からの逆転とかあるから面白くはある
(じゃあなんで20までやられたよw
好みが別れるルールではある >>350
上ってどこのこと?
すまん、そんなレベルなんです >>408
左の壁登ってステージ上から行くルートじゃね?
海女美に限らずデボンなんかも左の奥の方で1人カモンしてるヤツとか、アンチョビの右のスライドする台を使って行こうとするヤツが居る。
さっきSの試合の初動で左スライド台に行ってずっと芋ってるソイカスが居たけど、何がしたいのかサッパリ分からん。 フェス1日でいいよ、、
やっと実家から戻ってきたのにつらい
やっぱマニュやスシが一番強いんだけど、アドレナリンドバドバになるからおっさんにはきつい
だからプライムやデュアルでチクチクやるのが好き
フェス前にエリア昇格、もう一つ上げたいけど疲れたから止めておこう
チクチクやりたい自分にとってコンブは苦手だ
コンブはエリア脇の狭いスペースと通路の使い方が判ってから得意になった
短射程で暴れやすいステージの一つ、ただしとても疲れる
ガチはため息と悲しみしかないのでずっとサーモンやっていたい
サーモンにため息や悲しみがないとは言わないけど、ガチには
さぞかし気持ちよかったよなあんたは、という相手がいることが心荒ませる
4日間山歩きして久しぶりにスプラやったら勝ちまくって気持ちよかった
自然に身を置いて神経が研ぎ澄まされたのだろうか
それとも慢性的な疲れ目が解消しただけかな?
>>415
たしかにその性格は対戦ゲーム向いてないわ フェス
やればやるほどサザエ100個とかもらえたらモチベあがるのにとは思ってる
ガチャ好きだからサザエはいくらでも欲しい
>>415
分かるぜ
キルカメラで「あー、録画されたなー」って分かる時悲しくなるわ >>419
世界同時とかはよく分からないけど、ガチがやりたいだけ >>422
出来るよ
ガチやりたくなったらプラベオススメ >>425
そういうことかwまぁ気にせず行こうぜー
うち今6歳の息子がフェスしてるけど、親が言うのも何だがとんでもない不良物件だわw
味方ごめんやで >>426
事前投票で7割が家族ですし
マッチング優先で仲間に >>428
マジかよ
これから参戦だから仲間にするわ 満を持してメイン性能チケット使ってるけど全く出なくて発狂しそうだよ〜
>>380
うちは3台目買ったぞ
おれ用、嫁用、子供二人兼用
もう一台増えるかもw フェス行って来たんだけどさ、イイダさんタコドーザー使っちゃうのはちょっと技術流出過ぎるんじゃないでしょうか
ちなみにバトルはおれが断然強いが、シャケでは負ける
ありゃシャケ畜だ
今回のミステリーゾーンは酷いな
初動で中央右抑えたら勝ち確定かよ
>>395
わかる!
オデッセイでもまったく同じ事思った
スプラの方が意のままに動かしやすい レギュラーは連戦可能だったりおそろいボーナスが貰えたりで稼ぎやすい方、さっさと永遠にしたい人はこちら
チャレンジは敵味方の強さがレート制で勝ち続ければレギュラーよりも貰えるが、負けると貢献度0だったりとよりガチマに近い方
永遠の仲間でフェス終わり
最後は良いメンバーに恵まれて10連勝とか楽しかった
今回のヒメ様はおぱんつもラメ入りで見応えあるなぁと思ってたら、白ラメで強調されてるイイダの胸の谷間も結構いけると気づいた
どうやら疲れてるようなのでもう寝ます
ハロウィンの黒の服にチークが映える感じがエロく感じたけど今回はそんなでもないな。
やっぱイイダだよ。
せっかく負けてもいっしょにがんばれるチームで続いてたのに
人集まらなくて強制的に解散になるのもったいないなぁ
20勝19敗でえいえん到達(仲間)
フェスだと味方がどんどん敵陣突っ込んで溶けるので
中央キープという勝ち筋が見えるミステリーの勝率は良かったけど
通常ステージがどうにもならんかったわw
ちな、風呂で平均塗りは1000P越えたw
ミステリーの中央制圧が面白い
そこしか上がってこないから入れ食いですね
サブがシールドなら中央への登り口にシールド置いて嫌がらせが出来るぞw
フェスに飽きてきてたんだけど
今回のフェスは街の装飾もステージも冬仕様で凝ってるし
インクの色も綺麗だしで気分がアガるな
家族であんまり勝てないから4スコの練習してたわ
2kくらいしかできないけど後は遠くまで塗っとくから
風呂四人で雨振らせてバシャるTeamくっそうぜーwww
スレの人らとやったらあっというまにえいえん到達
体感時間もかなり短かった
これならフェスだるいとかあんまり思わないw
ブキや衣装全部合わせるとポイント何倍になるんだろう
ただ揃え方によっては戦力に癖がでてしまうのでデメリットもある
昨夜のBバス・ホッケのフロッシャー縛りは結構強かったが、全員が風呂に慣れてるわけじゃなかったから
何回か負けたら「戻そうず」って話になったw
種族と性別合わせなら事前に打ち合わせれば可能だし、
ギア合わせ(種類やブランド)もなんとかなるかな。
ブキは合わせるよりも全員違う種類にしてバラエティブキにする方がいいかも。
…フェス仲間募集あったの見落としてた。
おっさんスレだからみんな家族陣営か〜と思って眺めてたわ。
次のフェスはスレ募集に乗っかりたい。
(倍率上げて早くえいえん辿り着きたい…)
メイン性能そろってるやつミスってクリーニングしてもた
>>464
俺も二つ揃ってる奴間違ってクリーニングした
もう一つのと間違った 昨夜もみじ軍団の中にぽっと入っちゃったから、2回目からは自分ももみじに持ち替えた
もみじ4枚結構強くて楽しく戦えたわ
パパママみたいな名前のチームだったから、ここの人だったのかもな
>>451
これもいいなw
4歳の息子とやっているんだが私が中央制圧中に『じゃあいってくる』っていって敵陣乗り込み戦ってる姿が勇ましい
やられたら中央まで飛んでくる
また乗り込み荒らす
この繰り返しを楽しく感じています。 今回ハイプレのインクがゴージャスなでいいね
食らった方はたまったもんじゃないが
ミステリーゾーンは風呂で中央入口にシールド置いて泡流してたまに雨投げるだけでほぼ勝ち確だったわ
>>472
最近のミステリーは中央キープがキモだから
拠点防衛能力が高い風呂と噛み合ってるよね。
ただ通常ステージだとどうにもならん事が多々あるけどw 中央より奥でキープした方がいいと思う自分は異端なのだろうか…
中央右がキープしやすいので、そこの門番を1人、中央段下から撃ってくる敵と左奥側を牽制しつつ中央整地係に1人、その2人を援護したり敵陣に乗り込んだりする遊撃部隊に2人
っていう役割分担が出来てた時の勝率が良かった
ミステリーゾーン、使い慣れない風呂デコ使った時の方が勝率が高かったorz
>>479
ありがとう、俺のギアが揃ったら、スパイキーに注文してもいいぞ ブキは統一でも確かに倍率ボーナスあがるけど、バラエティ(全員が違う武器種)でもボーナス入るんでそっちなら楽だよ
シューター・マニュ系・バケツ系・スピナー等
>>483
バラエティでも最高倍率ボーナス入るの? >>484
多分1.9倍までっぽいけどそれで勝率あがるなら2倍より楽じゃない? 途中スニーカーバラエティー武器軍団ってついた
何で、揃うか分からんねwwww
なぜスクスロ別注が流行ってるのか分かってきた
くっそつよいなこのブキ
フェスでスクスロに苦戦させられると思ってたら
イカ忍が使えないからなんだな、まあ他の中長射程もやり辛いんだけど
その中でもスクスロ別注は目立つ
高低差の具合で妙に刺さることあるからなスクスロ
一方的に攻撃できる場所がいくつもある
タンサンとメインが噛み合いまくってるんだよな
かすあたりでも確定数を減らせる
天敵がデュアルということもわかった
サーモンランとかどうよ
もしくは募集スレで人集めてプラべとか
フェスはかなり知的障害者の介護をさせられて終わる
低レベル帯に置いてくれと思うけど、どこまでレート上がっても湧く
仲間のほうは同士討ち一回もなかったわ
ミステリーゾーンは中央の突破の段差バケツで守衛してたら8割勝てた
サーモンランほとんどやったことないなぁ
今からガチしようとおもったらまだできないのね・・・
他のゲームするわ
>>448
体良く解散させるために集まらなかったて設定にさせられるのかと勘ぐってしまう 指差し確認ヨシ
>>439
ちゃんと声だして第三者にも確認してもらわなきゃな
「これをクリーニングします!」
「確認しました!」 >>503
変な安価付いちゃった
確認不足だな
これだからメールの添付抜けんだよバカ >>500
/\ /ヽ
{/ ̄ ̄ ̄`ヽ! ヨシ!
∠__╋__j
/ <()>_八<()> ヽ
{二ニ/(_人_)エ二 |´ ̄)`ヽ
\ { {_,ノ ノ / /⌒ヽ L
⊂ ̄ ヽ_>―――‐'’,〈 (__)
└ヘ(_ ィ r―‐γ !
_,ノ j | |
{ { ノ /\
\ス ̄ ̄ ̄lしイ\ \
( ̄ ) j / \_j\
 ̄ ̄ ( `ヽ \__)
\__ノ 職場とか関係なく基本動作だゾ
カタパよし!タワーよし!プレッサー!(モグラにやられた!
clear! とか
go! go! go! とか。
>>497
家族は夜寝て、仲間は夜遊びか…深いなw >>510
追加で少数派の仲間派です
良ければお願いします 息子の垢ならいけるけど、装備指定だとあんまりちゃんとパワーが揃わないかもしれないなぁ
バラエティブキ狙いなら使えるブキを詰めとかないと上手くいかないと思うぞ
ちなリールガンはシューターで、リールガンっていうカテゴリーじゃないから
ブラスターはシューター扱いになるかどうか微妙だな、メインで整列するとシューターに混ざるし
>>513
髪型は髪型選ぶ欄の左上って意味ですのでお願いします
>>512
ブラスターはブラスターのカテゴリーになってると思いますよ >>514
そうだローラーとフデが大丈夫かどうか分かる?
いや俺はどっちも使えなくもない程度だから使う気ないけど >>515
フデとローラーも別でカテゴリーされてると思いますよー フェス 全然勝てない…僅差じゃなくコテンパンにやられる試合展開が多いのは、自分が下手くそなんだろうな…
それと申し訳ないのですが、メンバーが一人しか集まらなかったのと、その方も20時からは厳しそうと言う事なので、21時からの一時間の募集に変えさせて頂きたいなと思います
勝手言ってすいませんが、それでもよろしければよろしくお願いします
>>510は21時から一時間の予定でご一緒して下さる方を募集します
よろしくお願いします ちょっと縛りが厳しいんじゃね?
20時までにあと二人来るとはあんまり思えないぞ……
>>518
そいつ多分俺だけど、そうなると22時から約束あるから余裕をもって抜けざるを得ない
悪く思わないでくれよー ガチでも縄張りでもそうなんだけど やられたらやられたって教えてくれないかな
2人もいってるから大丈夫だと思ったら、そっちから来た敵に後ろからやられる
>>520
でしたら、またの機会にご一緒しましょう >>518
一時間待つくらいならちょっとぐらい進めた方がよくないか?
人数揃うまで先に始めておかないか?
フレ申請送るぞー >>522
うん? そういうことならちょっとフレ申請保留するわ フェス直近50戦で23勝27負だわ
いつも負け越すけど、今回はまだいい方だなーwwww
今回のフェスでスピナーをものにしたよ。
ありがとう、そしてさようなら。
バイトのレートって
0〜99→40
100〜199→100
200〜299→200
300〜399→300
400〜999→400
ってリセットされるんだな
スプラ2はじめて4ヶ月くらいになるけどバイトあんまりしないから知らなかった
今相手チームが全員ランクの低い外人でこっち制圧の仕方わかってるミステリーゾーンで
スプラ嫌いにならないといいな
>>527
知ろうとしなくても勝手に気付くってパターンやね >>528
海外の人らしきチームと当たると日本語ネームやめようかなーって思ってしまう 今回のフェスは頑なにスプラマニューバー握ってたけどなんか勝ててる気がして嬉しい。
前回は色々持ち替えてみたけど散々だったからなぁ。
家族2255で終了。この辺まで来ると敵も味方も皆Xだからかなり大変なガチナワバリだわw楽しかったです!
両方の陣営でやったけど、
家族は相手が見つかりにくい気がする。
仲間は仲間が見つからない。
>>527
昨年の4月位に段階リセット(それまでは全員たつじん40リセットだった)になって、9月位に任意でいつでも40リセット出来るようになったよ
1200位で止めてる方々は知らないのが普通だと思うし、バイトハマったらカンスト目指してみて下さいな >>534
時間帯にもよるんでしょうが、家族は同士討ちばかりで仲間はメンバーが集まらないコト多かったです
どちらも22時→25時位の話ですが 色んな時間帯にやっても仲間は数戦もやると集まらなくて解散が多かった
野良でやると戦えてない人2が組み合わされてると感じた…
同じくらいの強さの人と組ませてあげてほしい
家族と仲間両方えいえんにしちゃったしバイトもないしやることない
ガチまで寝るか…
スプラ1の時も、フェスの称号って同じだったのかな?
ふつうのからえいえんまで
えいえんの仲間はわかるとして、えいえんの家族ってなんだろうとふと考えるw
どんなになっても親は親、子は子って事じゃないですかね
永遠の家族って、なんか呪縛っぽい感じするのは分かる
システム変わってから初フェスだった
特に何も考えずレギュラー選らんだけど、チャレンジの方が勝ったときだけ貢献度増えたり、フェスパワーもあったりで達成感があるな
あと気のせいかもしれないけど以前よりフェスパワー上がりやすくなってる?
ここの人らと娘の垢を永遠にしたのを息子が妬んで怒ってる
でもカリスマまではやってやっただろ……貰っといて足りないって言うのはお前の将来のためにならねーぞw
親なら公平にしておけよ
お前さんの父の権威が落ちるだけだぞ
>>544
自分はレギュラーしかしてないわ
構成見ておそろいボーナス付くように合わせてくれる人達と出会える楽しさと
低ランクをえいえんまで導く楽しさはフェスじゃないと味わえないんだよなあ >>546
やるまえに言われたんだよw
同時にはできないからそこは勘弁してほしかったんだよな、投票どっちか決めるの遅かったから後回しになったのにw いやまてお年玉で買った海外版スプラ2のフェスまでは面倒はみれんwww
海外版だとフェスの時間ずれてるときはガチマができるってほんと?
この連休スプラしかしなかったわ
仕事のための勉強とか本当に全くしなかった
もう今日はやらない。キリがない。
>>550
フェスのスタート時間のズレの話なら、できるんじゃねぇかな、確認してないけど
日本版ではフェスやってるけど、海外版だと始まって無いか終わってる時間の話だろ? >>552
そうなんだね英語版は英語になるだけでサーバはあくまで日本国内、日本時間で動くのかと思ってたよ
ガチマできるならほしいかもしれないw >>553
時間ずれてるだけだから、日本版だと出来るけど海外版だと出来ない時間が同じだけある
まぁ併用すれば利点だけ得られる部分ではある
ただ、多分国内で英語版で遊んでる奴は少ないだろうから日本版フェス中の海外版ガチの回線状況はお察しだと思うぞ 稀に海外サーバーに入ってしまう時あるよね
フレンドになってもらったら、意図的に海外サーバーで戦えるのかね?
今朝はスタートから2人vs4人と3人vs4人があったな。
2vs4は流石に負けたが3vs4は勝ったわw
2vs4も最初は押してたけど、相棒がキル0で難しかった。
サザエの為に仕方なくやってたけど、この時だけ楽しかった。
半年くらい前の話だけどホコで2vs0ってのがあった
>>547
おそろいボーナスってのも今知って調べたわ
レギュラーのが一体感重視な感じなんかな
開幕ナイスが多かったのもなんとなく納得した 子供が今回初めて買ってフェス参戦してるけど、あと6回しかないよって言ったら悲しい顔してた
オンラインゲームはこういうのがつらいね
何故 「あと6回あるよ」 という言い方しなかったんだよw
>>561
確かになー
楽しいでしょ!あと6回もあるよ!って言えばよかった笑
親戚の子と連戦したりして楽しめるのはホントにいいシステムだね >>563
そう 敵が生えてこないんだ、目を疑ったわ笑 >>558
前作でこっち4人敵0人で終わるまで終始ビチャビチャするだけの試合あった人いたなそういえば 前作でホコで1対1になったことがある
殺しても割ってるうちに来る 進まない
年末年始の休みも終了、療養の日々だった
明日からまた仕事、来週から体調が悪くなければまた長期出張
皆様はいかがお過ごしでしたでしょうか
クリスマスから年末年始まで暴飲暴食祭りで体重計の数値がイリュージョンしました
痛風、糖尿怖いので摂生しなきゃですw
自分もこの土日に39℃発熱(現在進行形)だけども、永遠到達だけは何とか頑張った
戦績確認したら綺麗に勝敗が50%だった
日曜は朝一で病院行くつもりだけど、インフルだと嫌だな……
みんなスプラしてないでちゃんと休みなよ
健康じゃなきゃスプラやり続けられないしさ
>>571
確かに。今日は早く休んで明日からに備えよう
(でもホコもヤグラもやりたい) 久々にエリアS+2まで来たわー
やっぱり得意なマップのみやった方がいいよね、、
フェス中に両陣営3人ずつ切断して1VS1になったことならあったなあ
フェス中に2vs0になって総面積の90%塗った試合、記念に録画してあるぞ
最近忙しくてやり込む時間ねぇなぁ
たまに時間あっても疲れてるから伸びねぇし
疲れてると楽しめないから、家帰ったら速攻で寝て早朝に遊ぶことにした私が来ました
>>577
仲間〜
生活リズム安定するし敗けても止めざるを得ないから連敗しにくいし良いこと尽くめだよな S+5以上になっても、ガチパって1800-1950くらい?
>>579
戦績によって全然変わるぽいよ
Xから連敗して落ちたS+9で1900割ったこともあるし、連勝で駆け上がったS+5で2100みたこともある >>580
さんくすー
まあとりあえず連勝しないとXは厳しそうだな >>581
私見だけどS+帯では0でも9でも関係なく個人のガチパワーだけ考慮されてマッチングされてるように感じる
平均ガチパワー2000くらいの試合で安定して勝てればあとは時間さえかければX行くと思うよ エリアが2000くらいでS+3上がったとこだがあとはじわじわ勝てばXイケるのかな
そろそろ負け始めそうだけど
2000いったらよっぽどおかしな動きしてなけりゃそうそう連敗はないと思うけどな
しばらくキープや昇格降格繰り返してたのに連敗続きでエリアがS3からSへ、ヤグラがS1からAまで落ちたわ
ヤグラはA+からに更に落ちるとは思わなかったw
別に連敗モードなんて信じちゃいないけど負け嵩むと立ち回り雑になるのかね
ロビーに戻ってあからさまなランクの偏りを確認すれば信者になれるよ
ここにいるXイカはS+からXってすんなり行けた?
もうずーっと0-3くらいの繰り返しでしんどい
昇格戦では「敵落ちないかなー」と願う始末だわ
味方が落ちること多いし、敵のチャーばっかり大活躍するしで心折れそう
風呂が出てからもりもり上がった
それまではおんなじ感じだったね
S+3まで上がってそれから上げれないのはたまたま上ブレて上がれただけで実力がないわ。
+2から上がる時に1つ壁がある気がするけど+3になれたら落ちることなくXまで上がれたよ。
今月が苦手ステージ多めだから慎重に選んでやりたいが
やれる時間限られてるからついやってしまうんだよな〜
スプラ2から勢だけど
S+になるのに必要な時間とS+からXになるのに必要な時間は同じくらいだったよ
戦績見返すと購入から5ヵ月でS+
S+から8ヵ月でXだったわ
2から勢で、X時点1300時間くらい
アクション苦手なりに頑張ったつもりなんだがうまい人から見れば遅いんだろうなー
まだXに到達してないけど、S+までにかかった時間はとっくに越してるわ
はよXイカになってエンジョイ勢になりたい
全ルールS+でクリアと思ってるおれからすると、みんな眩しすぎて羨ましい
エリアでハコフグに必ずコンブくっついて来るのやめて、、
いっちばん苦手なステージ
ガチマやりたいけど、プレイできる時間にやりたいルールじゃなかったりクマサンに出勤してたりしてなかなかやる時間がない…
コンブはエリア脇の壁と勾配、その外側の狭い通路の使い方が判ると
得意ステージになります
中射程(デュアカス)だから?自分もコンブは苦手
撃ち合いが苦手という消極的理由で射程押し付け狙ってるからなぁ
曲射も出来ないからウネウネしてると当たらん当たらん
それそれ、射程押し付け狙いだと中央の丘陵や
堀の通路を上手く使われてやり辛くなるでしょ
コンブだけでなく海女美やアジフライみたいに中央手前が一段上がってるステージの中射程はとにかく勇気を出して中央に降りることが重要
敵中射程が敵陣からチクチク撃ってきてても全然怖くない
もし当てはまるなら試してみてちょ
コンブは全落ちさせてモッコリにボム投げてれば勝てる
正直、対岸からボム投げてるイカは怖くないです、いつでも打開出来る
降りてこられてどこから投げてるのか判らないのが一番困る
スプラ1800時間やってぼちぼち違うのやるかとディアブロ初めたら脳死して無双するゲームだったからイカに戻ると動きがやばい
>>597
コンブのデュアルは、制圧後敵陣まで入った方が戦いやすいと思う。
平面で広いから射程押し付けながら生存しやすい。2人のヘイト集めるだけで貢献大きい。
つめてきたやつをキルできれば言うことなしだと思う。
打開は、人数有利なら降りるのも必要だけどね〜 >>475
大体焦って単騎で上がって来ようとするから泡の餌食になって頂いた
なお段差下から飛び上がるジェッパにはよく狩られていた模様
通常マップはエイムがあれば何とかなるけど大体何とかならないw ガチマたのしいなー
ナワバリ専だったけどヤル気出てきた
なんで中年でX行けるんだよー
さてはお前らスーパー中年だな?
コンブエリアなんてモンガラエリアに比べたらずっとマシだろ…
今日はシャケの続きを8バイトしかできなかった
思う存分スプラしたいなー…
遊べる時間が限られてるのに、好きなルールでガチできないのつらいな
もうこのシステムはどうにもなんないのかな
自分の意思でルール選ぶのめんどいし
マッチングも考えたら今の方がいいわ
S+あと一勝で昇格なのに4連敗してコントローラ投げそうになったは!
昭和生まれで、は、わ、の使い方わかんない奴いるんだな
2ちゃんねるの頃からあるネタ的な書き方ですのでどうか
ネタにマジレスしてる奴を見ると
どこまでテンプレか…?なんてついつい身構えちゃう
他にも言ってる人いるけど、せめてランダムで選ばれるステージの数を2つじゃなく3つ以上に増やして欲しい。
絶対この方が面白いのになぜやらないんだ
名前にかんれきってつけてる人とよく当たるんだけどw
>>621
毎回、全ステージのランダムでいいよ。
そしてルールは好きなのを選ばせてくれ。
ゲームなんだからやりたい時間にやりたいルールで遊ばせてくれよって思う。
ステージ固定&スケジュールはリグマだけでいい。 win39:11loseなのを忘れてウデマエ上げてるルールでガチマ潜ってしまったぜ
案の定6連敗
2ちゃんねるの頃から…ってレスみて
ああそういえば5ちゃんになってたんだなって
>>623
みんなエリアしかやらなくなってホコアサリが過疎るけどいいか? ステージは投票制にしろって
まぁ一戦抜け多いから難しいか
>>628
ルール毎に過疎るのは別によいんじゃない?
今のステージ固定スケジュール制でも、このステージやルールならやらないってヤツも居るでしょ? 勝率50%信者の人はそれが心の安定法だったり自分のウデマエ以上の数字を出したいのは分からんでもないけど、勝率や戦績ばかり見てないでその分ステージ理解を深めたりウデマエ上げる努力すりゃいいのにって思っちゃう
要はマッチングによって弾みで連勝して1500ガチパワーが相応の人が2000パワーになったとして、ナワバリに潜ったり他に捨てルール作ったりして1700パワー辺りでどうにか連敗を留めたいってのが勝率教なんでしょ?
それより実力で1700パワーになればそこで連敗も止まってその辺りで自ずと勝率50%あたりをウロウロするんじゃなかろうか
連敗を重ねたり味方に変なのがいたりして頭が熱くなった時にナワバリやら休憩を挟んでクールダウンする等は自己管理法として有効だし俺もやるけども勝率50%信者の人はそれすらも神のお告げだったりしてなあ
初詣で山になってる寺歩いてきてから膝が痛い
1年間スプラばっかりやりすぎた
これからは足を動かしながらやるか(エイムぶれる)
取り敢えず全ウデマエ帯で個人のガチパワーを明示して
同じくらいのガチパワーの人だけでマッチングして欲しい
あとウデマエもガチパワーで変動するくらいで良いと思う
ガチパワー1850〜2000 ウデマエS+ で1849を切ったらSみたいな
健康のためにバランスボールでスプラやろうと買ったけど
いまは置物になってる
>>615
1400時間近くやって初めてS+になった。 >>639
あぐら座椅子使ってみな。
肘を置くポジが変わるからクッションを抱いてやるとしっくりくる。 あぐらでやり続けてたら左足のくるぶしが床擦れみたくなったのでクッション入れるようにした。
>>637
それやってほしいならXまであげろってことなんじゃないの スプラ1400時間やってる俺が、発売日から今日までの536日で1400時間あれば何ができるか計算してみたぞ!
1冊6時間の読書x100冊
+30分の筋トレx毎日
+1時間のランニングx3日に1回
+1週間の海外旅行x2回
=1382.67時間
>>645
それだけ筋トレしてもXになれないんだよなぁ・・・ それだけ筋トレとランニングしてれば
体調はめっちゃ良くなるけどな
その1400時間で何十万も使ったみたいだけど
スプラトゥーン一本分のコストで趣味投資できたわけだ
ガチャで何万も溶かしたわけでもなく
パチスロで何十万も溶かしたわけでもなく
そこそこ頭の運動にはなるし、よかったね
バランスボールはジャイロに影響ありそう
マッチング中にストレッチとかスクワットすることはあるよ
ガチエリアでA+からBまでストレートで落ちた…
ずっと連敗で数えるのも嫌になったわ、まぁ自分が問題なんだろうがそんな酷くもないんだけどなぁ…
>>651
腰痛対策も兼ねてバランスボール座りながらやってるわ >>653
落ちたときは、ギアつくりや別ブキ練習のチャンスだよ。触ってないブキでも案外勝てるよ。 ジンクス通り今回もイイダ派が勝ったwwww
内容関係なくほとんどイイダ派が勝つんじゃねwwww
何連敗とか数えたこと無いな
コイントスでちょっと連続して裏が出たからって何か意味があるわけじゃないし気にしない
勝敗なんて所詮いろんな要因が積み重なった結果だし
勝てたら味方のお陰、負けたら自分のせい
...どうみてもデスし過ぎです
本当にありがとうございました
>>628
俺はアサリ一辺倒で
エリア、ヤグラはBランクから上がらない
アサリはXなのに >>657
多分メンタル要因だったわ、ちょっとイライラしてた
あれから一休みしてアサリとヤグラやったら負け分取り返せた
たかがゲームといえど侮れんな
因みに数えてみたら3勝19敗だった… 楽しいけど、楽しさよりも辛さの方が少し勝ってきた感ある
こんなに苦しいなら愛などいらぬ状態だ
頭痛薬飲んで寝よう
今のエリアは、長射程とボムで牽制しあうのが大半だから、アサリやホコみたく対面勝負あるルールのほうが楽しい。
アサリが一番嫌いなんだけど本当は嫌いなんじゃなくて苦手で勝てないだけなんだヨ
マンタマリアエリアでハイドラクーゲルあたりが敵に2枚以上来たときは絶望してる
クーゲルひゅー4枚とか最強に強いと思う
アサリは定番のパブロ使いですね
集めて自力で点数稼ぎが堪んない
エリア、ヤグラは、モチベが上がらないので惰性でやってる
ホコは調子によりけりでSとAを行ったり来たり
S+黒ZAPで超射程潰すマンやるけど上手いクーゲル使いに会ったことないな
ハイドラはどうしようもないのいるけど
にわかパブロが塗らずにシャーシャーする未来が見える
アサリは最後まで気を抜けないね
マップや周りをよく見てないとあっという間に逆転されたりする
アサリの出に法則とかあるの?
折角割っても追加出来ないとかままある
50個しか出ないからみんなが持ってたら湧かないのでは
だからリードしてる試合終了間際なんかはせっせとガチアサリ作って消えない程度に放置すべし
今朝、ガチアサリで中盤まで安定してたのに、
ラスト8秒で逆転された
ロスタイムに慌ててガチアサリを作ってゴール前まで走ったけど案の定敵に阻まれる…
インクも残り少なくて対面負けそうだったから、
ヤケクソになってガチアサリを相手にブチ当てたw
相手の足元がインク付いちゃって動き止まった一瞬、横を抜けてシュート成功w
でもあとアサリ二個足らずで敵にもやられちゃったから、
こりゃ負けたな…って思ってたら
味方が残り二個ブチ込んでくれて勝ったw
全力ガッツポーズで気持ち良く仕事に行けましたww
アサリのそういうとこおもしろいよね
嫌いっていう人多いけどスポーツやってるみたいで楽しい
ワシはアサリ好きだな
まあアサリに限らず味方のガイジムーブも微笑ましく見守る穏やかな性格のジジイだしな、ワシ
意外とアサリ好きいるんだなあ…
前は全ルールX目指そうと思っていたけど、面白さの度合いが
ホコ負け試合>アサリ勝ち試合
なのでもう放置してる(´;ω;`)
今度アサリでチーム組んで面白さを教えて欲しい。
煽りではなく。
>>689
>>690
>アサリのそういうとこおもしろいよね
>スポーツやってるみたいで楽しい
機転とスキで逆転できる(かも)率が高いのが良いですな。
それだけに格下でも勝てなかったりもするが。
ただゴール後に+ハンデが付くのは変だと思うw >>690
>>693
サッカーやバスケみたいな柔軟な攻守切り替わりがあったり
色んな駆け引きあって楽しいですよね アサリは分かってる味方引くと楽しい。
ガチアサリ持って、相手のヘイト集めてるのに、ガチアサリ持って、同じ場所に来て溶ける味方何?
俺がヘイト集めてるから、ゴール下薄いこと気づいてよ〜 アサリも集めやすかったでしょ?
って、勝ちを諦めて、単独ゴール狙うことが多くなる。
それはそれで楽しいけどね〜
敵陣でこりゃ潰されそうだなってなったらガチアサリ投げて、
や〜ら〜れ〜た〜ってイカセンプクで見せかけて、
敵が興味を失ったらコッソリゴールまで塗ってサッと拾ってゴーーール!!www
これが決まったとき笑えて椅子から落ちそうになったw
アサリはマップごとに出る位置が決まってるから何処で出るかを覚えておいて
ゴール近くでガチアサリにしてる
あとマップ毎の、最適ルートも覚える
味方次第で、ガチアサリ作れない事もあるけど、時間で出るから守りながらアサリ集めしてスキを狙ってる
味方の保有アサリも表示されてるから確認しながら、狙ってる位かな
他の人も言ってるけど、バスケやサッカーに似た一発逆転が狙えるのが面白くてアサリばっかりやってたら気づいたらX迄行けた。
アサリの好き嫌いは、若い頃にやってきたスポーツに関係してるかもね
あんまりアサリ一発逆転ってイメージないなぁ
どっちかと言うとジワジワ前線有利にしていって、あるところまで行くと決壊するイメージ
まぁたいしたウデマエじゃないんで捉え方が間違ってるんだろう
中々上げられんねぇウデマエ
アサリは慣れると面白く感じる
だが味方と噛み合わなかったり敵が強すぎると歯がゆくて辛い
あ、これは他ルールも同じやw
アサリは何が楽しいってガチ作って風船に当てる、網にアサリぶちこむのが楽しい、気持いいわけで、
ゴールキーパーの役まわりや、守りのターンで守らない協調性のない味方引くとストレスになる、
そのストレスがアサリをつまらないと感じてしまう原因なのではないかな
アサリはやる事が多くて自分一人でどうこう出来るってルールじゃないからなぁ…
チーム戦前提のルールを野良でやるのはちょっとキビシイよね。
ガチアサリ無しで攻撃/防御ターン制にして落ちてるアサリを拾ってゴール投げる
(防御側はアサリ拾ったら消滅する)
くらいのシンプルさで良かったんじゃないかと。
普通に全ルール楽しんでるわあ
味方の動きが云々みたいなのも放置と味方煽り以外は特に気にならないしな
アサリは各々の癖が顕著に出るから面白い
考えるの嫌だからアサリ嫌いwwww
ガチアサリだったらナワバリに行くwww
個人的にはヤグラとかもストレスあるからなぁ
さっきも自分短射程でハイドラリッター赤ZAP誰もヤグラに来てくれないで敵も減らないひとりでヤグラの上で死に続ける(進まない)
アサリは自分でゴール入れられるだけマシや…
ガチマ自体もうやってないけど、アサリ追加された頃は
サブ効率ガン積みボールドで自軍ゴール前カーリングボム×2(この頃のカーリングは強かった)と
イカダッシュからのキルで人数有利取った後、カウンターで攻めるって戦い方してた。
これなら自分が機能すれば失点防げるし、カウンターが決まればそのまま押し込めた。
…環境変わったからもう通用しないと思うけど。
アサリは味方次第で最高に面白い
しかし味方がたいていクソなので最もイライラする
敵が見当たらないのにアサリを入れられてる音だけ聞こえてる時のイライラがヤバイ
ハコフグと一緒になるマップって出現する確率高くね?
ハコフグって出し惜しみしてる感ある
個人的には崩しきれなかったタワーがきょろきょろしながら 「フーッ、フーッ、フーッ、フーッ」 って言ってるのに殺意が湧くw
以前より同じステージが続くことが増えた気はする
ハコフグならしばらくハコフグスメーシーならしばらくスメーシー ってならない?
片方に偏ってるときにたまたま当たってるのでは
負けると同じステージが続く
勝つと変わる
そんな印象はある
>>713
>以前より同じステージが続くことが増えた気はする
それはちょっと思ってた 昇格戦や降格戦で勝率の低いステージが選ばれてる気はする
昨日ヤグラでマンタとフジツボの時、10戦やってマンタ9、フジツボ1の7勝3敗だったぞ
勝率は気のせいだな、ステージの片寄りは知らんw
>>567
体調はいかがですか??
週末あたりは関東あたりで積雪が予想されてるし、ご慈愛下さいな >>690
プラベやリグマだと楽しいけど、意志疎通が難しいガチだと苦手だったり嫌いな方がいるのもスゴく分かるわ
低帯だと一方的な試合が他ルールよりほんと多いしね アサリが多分最も塗りが大事なルールだと思う
塗り拡げながら前線上げていけばアサリは自然に集まる
塗りを疎かにしてるとあっという間に負けたりするし
まあ、どの試合でも塗りは大事
塗りが全ての基本だからね
今更だけどカムバ積んで復帰後インクの海泳ぐのめっちゃ気持ちイイ
速くなるのは知ってたけどなんていうかインクの質が違うかのように感触変わるね
塗りは大事だね。
キルレはそんなに良くないけど平均1000以上塗ってるから大きな連敗なくじわじわ上がってるよ。
おっさんは塗りで貢献して若い人に上げてもらうに限るね。
とりあえずアサリ以外はSになった。
X帯の人を何人かTwitterでフォローしてるんだけど、
Aさん
スプラは対面勝って敵を行動不能にするか(しかもタイミングよく)であって
結局塗りなんて要素はオマケ
キル>>>>>>>>>>塗り
Bさん
塗りは味方と自分の行動範囲を広げ勝率を上げる
攻め込まれた時にいかに相手の行動範囲妨害できるか(足元)
塗り>キルとまでは言わないけど同等に大事
って人がいるんだよな
どっちを参考にしたらいいんだって最近悩んでる
>>726
一応Xだけど抽象的に答え出してもあまり意味ないと思う
キルも塗りも目的じゃなくて手段だし 意見見るにキル>塗り、キル≒塗り
だからキル優先で良いんじゃない
個人的にはカウントを進めるためのキル、キルするための塗りって意識でやってる
全ルールオブジェクトを確保して運搬するのが目的だから、状況とルールに合わせて優先順位を選ぶ知識と判断力が必要って事しか分かんない
とりあえず決め打ちはダメよって事
キルか塗りかの議論はあまり好きじゃないんだけど、一つ言わせてもらうと
ここで対比すべきは「塗る」or「キルする」じゃないんだよね
正しくは「塗る」or「キルを狙う」なんだよ
「塗る」or「キルorデス」とも言える
もちろんキル狙いが失敗しても生存するパターンもあるけど、概して上の通り
「塗る」のはあくまでも「キルを取る」ためのツールに過ぎない。
ツールが多ければ事を成すのにやりやすくはなるけど、
それで全てが必要であったり結果に結び付く訳じゃない。
個人にあった量のツールを用いて結果を出す、これが大事。
などとA帯のヘタレが言ってみる。
ていうか、ここら辺の話って一般ノウハウでオッサンは関係ないような……
闘うために地面塗るゲームなんてスプラだけ
足元にインクなかったら動けない退路なかったら死ぬ
塗りかキルかって議論は意味ないような気もする
キルor塗りはあんま考えない方が良さそう
開幕敵のブキ編成見て立ち回り考えた方がまだ有意義
チャーいるから射程に入らず中央超えるには〜とかローラーやボールドがいるから裏や潜伏気をつけようとかこの辺感覚でやれだしたら強くなる
初期は塗り力はこっちの方が強いから無理に当たらず塗り拡げて行けば盤面有利に展開できる
とか考えられたけど色々増えて頭が回らなくなってきた
上手い人はブキ特性だけじゃなくて人の動向まで注意してるから凄いわ
この相手は動きのパターンが云々とか
フジツボとタチウオでさらにヤグラとかデュアカスしか使えない俺には用なしな時間帯だな
俺はデュアルとデュアカスをルールとステージで分けてるよ。
ヤグラは基本的にデュアルが多い。
タチウオなんか上から狙い撃ちだし、ミサイルもかなり近くで撃てるからキルもとりやすい。
ミサイルで相手の長距離もどかせるし。
塗りに関しては、端っこの方とか、壁の細かいとことか「ここ塗っとけば死ななかったなー」っていう場面はたまにある
でもそのくらいなんで、塗れる時に危険のない程度に周囲や足元を塗っておけばいいと思う
プロコントローラー高いので甥っ子にSwitchコントローラーmini最新版ってのを買った
振動がエグい、クセがある
まぁいいや
ヤグラでデュアルの方がありえんわ
メインに違いがない以上、スプボムとアメがポイセンミサイルでヤグラに男対抗しようがない
あと、上から打つには弾速の遅さ、バラツキの大きさ、一発あたりのダメージの低さといい、間違いなくほかのブキ使ったほうがいいレベル
X上位使用率でも他は5〜8位なのに、ヤグラだけ20位だとさ
デュアルはもっと低い
タチウオとかフジツボとか基本的に狭い範囲で戦ううえに高低差も大きいステージはデュアルは鬼門だよ
あとBバスとか
まあ俺のような中年かつゲームも下手だと多少はステージも選んでやらないとすぐ泥沼だ
とりあえずSまで来たけどヤグラのこのステージ組み合わせで勝ち越してるよ。
俺は一般的に何故デュアルが下に見られてるのかわからないけどね。
今のところまだ泥沼連敗みたいのはないからまだ行けそう。
因みに年男のアラフィフです。
俺はデュアカスよく使うけどヤグラにはデュアル系統はもっていかない
>>740の書いてる通りヤグラに関与できる割合が少なすぎてメインで戦わないといけないのに、
メインもキル性能は低めだから
マルミサ使うならクラネオとかの方がはるかに強い この時間いつもの人とまたマッチングした
お互い★2つついててもウデマエ上がらないですな…
こんなにしょっちゅう一緒に戦うならもうフレ申請したほうがいいかもしれない
フレンドになったところで交流ができないのが残念なんだよなあ
俺も朝派で今もやってるけど同じ人と何度も連続でマッチングすることがよくある
地雷ムーブの人は即ブロックしないと連敗したりする
>>726
キル重視という人は塗り状況良くなくてもキルできるんだろうね
俺は塗り良くないとダメダメだから塗り優先気味
でもそれはキルするための準備だから結局塗り=キルなのかも >>747
自分も朝やる人が少ないのか日付違っても毎日のようにマッチングする人がいてしかも8割方敵対するから相手にも覚えられてそうな人いるや よくお互い合流しあってナワバリやったりするのに、それ以外のコミュニケーションが全く取れないのは悲しいね
逆に言えば煩わしさがなくていいともいえるけどね
>>726
>スプラは対面勝って敵を行動不能にするか(しかもタイミングよく)であって
結局塗りなんて要素はオマケ
キル>>>>>>>>>>塗り
こんなやつがローラー持って塗り500、10キル10デスとかの戦犯になるんだよな
塗らないならせめて20キル
10キルでもカウントを進める決定的なキル、カウントを止めるキルをしてほしいが基本塗らないやつはゴミだわ Xのどの程度か知らんが、相当なキル能力無いと塗り無視なんて勝率悪すぎると思うがな
2300程度だとそんなキル能力持ったやつほぼ見ないわ
エリアなんて4人雨持ちならキル力なくても勝つからな。
>>749
ひょっとして何度も一緒にやってるかもな
いつも俺のプライムをボコボコにするH3だったら許さん!笑 マニュ系使いの俺、敵インクを無視してキルを狙いにいく
これだけプレイヤーが多い人気ゲームでも、S帯より上ぐらいになると割合も大分少ないだろうし
同じウデマエでずっと停滞してるとちょいちょい同じ人と当たるよな
たまーにだけどめっちゃ波長の合う人がいたりするな
数戦組んで敵にいったときの緊張感がわりと好き
でも良い成績を残すとは限らないし
状況によっては負けが込んでるのに
光るブキ持ってたりする
勝率がよくて分不相応な高レベル部屋に入れられた可愛そうな人かもしれん
自分のブキが光った試合の勝率は酷いもんよ
ブキ持ち替えたり、下のウデマエに落ちて以前の戦績で評価されたり
調子が悪いのにブキが光るのは割とあるよ
実際、光ってるヤツが活躍するとは限らないし
結局戦ってみるまでは判らない
負けてウデマエ下がった時に上がる前調子良くて光ってるとかあるから
自分もブキ光ってる時負ける事多い
塗りよりキルの方が貢献度高い
塗りよりキルよりカウント進めるのが重要
カウント進めるのも止めるのもキルが一番有効
キルする為に塗りは必要
前、凄くキル取れる人と一緒になった時は主に塗り担当のわいが輝いてたわw
こうやってうまいこと噛み合うと良いけどな
塗り担当で、サポート的立ち回りをしてるS+前半イカだけど、味方頼みで何とか来られるのはS+3くらいまでだな
これ以降は自分もキャリーしてやるって気持ちで行かないと無理だと感じる
いったん+0の1700台まで落ちた時に自分以外打開もせず、前にも出て来ないイカばっかりでそれを確信したわ
>>767
分かるw
S+底辺でその壁に当たってる。
盤面重視で動いても勝てるけど安定しないし、キルも塗りも出来ない味方が連続で押し付けられて、腕前が一気に下がる。
自分でキル取って打開しないと上に上がれないだろうな〜 武器を持ち替えたらいきなりガチパワーが下がったんだが。気のせいかと思って二戦したあとになれた武器に戻したらガチパワーが上がった。
スシコラでキル重視で立ち回ってるけど塗られてるとキルは取りやすいが、
逆に塗り状況悪いとキルとるのはSP使うしかないなぁ
ただ、呑気に塗ってる敵はカモだから塗るタイミングは重要だと思うな
>>769
壁超えたときは教えてくれw
お互いがんばろうぜ >>773
短射程で塗り役をやっちゃうと敵は楽になるよ
塗り主体にしてる間に前線では相対する前線が1人少なくなる
最前列で戦うシューター以外でやると味方負担も減るしもっと戦えるはず >>776
ZAPはともかく塗らないわかばはクソじゃね? >>779
正直塗りどうこう関係ない
前から地雷臭はあったけどもう地雷レベルにまで落ちたと思う
アーマーはZAPや白傘、ボム投げでも炭酸持ちの他ブキに劣るし射程やダメージ、乱数でも最下層クラス
わかばは好きだけどガチマッチなら初心者どころか上級者ブキになっちゃった わかばはもっと不条理なぐらい塗れてもいいレベル
現状キルブキの方が塗れてる
ヌリとキルのどっちに重きを置くかは人それぞれだけど
どっちかしかやる気ないならどっちも要らんわ
ヌマった試合が動画化されてた…
もうお嫁に行けない(35歳家事手伝い)
社会人だと休みにやるのが精一杯で
1週間ぶりにやると感覚忘れてて土曜日はぼろ負け
日曜に感覚戻ってきて元のランクに戻して終わりって
パターンが多すぎてつらい
最近試合の最中は楽しいんだけど
それ以外は覚めてきてつまらなく感じるから潮時なんかね
falloutも飽きちゃったし。
なんかいいゲーム教えておすすめして欲しいわ。
switchの大作はちゃんとやってて、今はセクシーブルーテイル、レイジングループ、Fortnite、will、シュタインゲートエリートあたりが気になってる。
ps4だと、ザンキゼロ、ペルソナ5、horizon、last of usあたりが気になってる。
とりあえずフォートナイトは無料だからやってみるのが良いんじゃないか
SwitchでもPS4でもどっちでもあるし
レイジング、P5、horizon、ラスアスは評判は良いみたいよ
>>786
そこら辺が評判いいのか。
よし、それら全部やってみよう。
Fortniteはバトロワな感じが緊張するな。
>>787
DbDか。
ゲオいってあったら買ってくる。
対人の打ち合いゲームなんて絶対無理だわ、ゲームは一人で自分のペースでやらせてくれって思ってたけどスプラがいつのまにか敷居さげてくれたな。
最初はスプラですら緊張してたけど。 フォートナイト操作性がアレで自分が何やってんのかわからなくなる
>>785
試合の楽しみ以外の楽しみって何だ・・・ ファイアーエムブレムがswitchで早く出んかなあ
ところでプロコンのボタンで起動しようとして押しても押してもなかなかつかないときは弾が全然当たらない
すぐつくときはよく当たる
ような気がするんだけど気のせいだよね…
疲れてるとか眠いとか関係なく何故か出る自分の試合内容の差に頭抱えてる
>>794
いつもの距離感なはずなのに当たらないでひたすら撃ち負ける時あるよね
あれがラグでしょ?キャラ操作も遅い気がするし スティック補正とジャイロ補正
あとはスプラ中での視点補正(Y)を頻繁にやるようにしたら割りと改善された、気がする
まぁ自分の調子とかラグとか相手が上手いとか色々あるから何とも言えない
これよく考えたらイカじゃなくて普通のおっさんでもいいよなと思った
>>794
それプロコン逝かれる前の現象でないか
うちは起動遅くなるとそろそろやばいかもなという感じ マッチョな8等身半魚人にしたらかなり雰囲気変わるな
プロコンでスペシャル発動するといきなり操作不能になる しばらくすると直るが2台あるプロコンでどちらでもよく起きるので困る
アメフラシで発動してすぐ投げるボタン押すと受け付けなくてンダヨ!クソ!ナゲロヤ!ピギャ!ってなる
あとホコショ打ったあと直ぐ潜るんだけどホコショが発射されずに先に潜ってしまう状態になってハ!?なんで打ってないんだよ!!ピギャ!てなる
未だにアメフラシどのボタンで投げるんだっけ?と戸惑う事がある
それで負ける事も偶に
>>793
こう、試合中は楽しいんだけど、
終わったり、マッチング待ちの時に
「何してんだろ…、飽きたなぁ…」ってなる。 794だけどラグなのかなぁ自分が下手なだけな気もするしな〜
プロコンの修理は出してけっこう間もないからどうだろう
下手なだけって言ったら最近アサリがまったく勝てなくなって割れ続けてどうしようもない
連敗モードというよりほんとにアサリが勝てないB帯に落ちても敵が弱くならない(というか自分が下手)
アサリなら勝てると思ってた頃はなんだったんだろう以前と環境変わったのはあると思うけど…
>>811
暫くスプラから離れれば
また楽しめるようになるぞ >>806
それは自分の回線疑ったほうがいいよ
俺も無線の時は時々同じような現象になるんで、有線にしたら全く無くなった 妙に当たらない時あるよね
詳しくは知らないけどホストがラグいと部屋全体がラグくなるらしいし
自分はソフト、Switch、ルーターの再起動なんかで改善した気になってる
>>815
そうなんだ。
ブキ変えたりギア変えたりして元の動き方忘れて悪循環になるんだよな
一旦止めるとかした方が良さそうだ
Y押しても上向きの視点が上がり切らなくて、しっくりこない時あるんだけど、それはセンサーの問題なのかな?
距離とか本体とコントローラーメンの高低差とか >>810
残念ながらオッサンです
今日のバイト何かクリア出来ないな
火力が圧倒的に足りないのか アサリC帯に落ちたんだけどww
撃ち合いはうまくないとはいえC帯でもかなり撃ち負けるしなんでこんな下手になった?(もとから)
Switch2台あるからアカウントもうひとつあるんだけどそっちはA帯
(オクトやりたいからオクト入ってるほうでやってたらそっちが連敗して落ちた)
武器持ち替えてもダメだしまじ凹むわー
>>823
ブキ何使ってるんですかね
撃ち合い辛かったら常に誰かとくっついて行動するのも有り
アサリ集めの効率は下がるけど要所の撃ち合いで2vs1で行ければ盤面有利は取れる >>824
ビーコン命のスパなんですがスライド下手なので撃ち合い弱くて
他ルールはこのアカウントでもA行けててそっちで使うバケツやスピナー(クーゲルも)も試してみたけどダメで
仲間が削ったとこトドメとかすごく多いw ちょっと意識して仲間にくっついてってみますありがと〜 スライド武器でスライド下手なら練習した方がいいのでは?
1週間ひたすら練習だけして上手くならないなら他の武器がいいんじゃない?
自分に合わない武器ってあると思います。
ガチホコで上手く連携取れると気分いいねw
先回りして敵陣ゴール付近を塗りまくって、誰かがホコを持ったらカーリングで道を作ってカモーンでノックダウン決まった時の爽快感ときたら。
ナワバリバトルではどうしても逃げ腰な動きになってしまってなかなかキル取れない。
照準合わせようとしてもアワアワして撃たれるorz
子供は深く考えてなくてもバンバンキルしていくし、歳とると思うようにいかないのを実感('A`)
短射程多いみたいだけど中年には厳しいブキだろ
脳死でぶん回すエクスやスロッシャーが最適
スパッタリーは撃ち合いバリバリの近距離ブキだからなぁ
自分もヒッセン使ってた時は何してたっけか
役に立たんで申し訳ない
アサリのC帯はいろいろつらそう…ビーコン使う味方なんていなそうだしw
パブロでガチアサリ作って単独ゴールしてるだけでもA行けそうな気もするがおいといて
スパはスライドして距離詰めて一気にキルするブキだけど射程短いから正面から行かず横から、後ろから攻める
隙を見て裏取りして〜ってやれば勝てないかな
>>823
ガチパワー高いのであれば、サブアカウント隔離部屋。
初心者が始めて進むC帯とは別物。 C帯適正パワーたしか1000前後だった筈
1300以上だとサブアカ部屋かな
B帯のアカのホコ本当にヤバイね。
勝ち寸前なのに、どうだとばかりにホコ割るね。
時間の無駄のチームの場合、早く次の試合に行かせてほしい。
とうとう星つきになったぜ
これからは星に恥じない戦いをしなくてはな
A帯もカオスで面白かったよwホコ運ぼうにも味方が散らばってて誰とも連携できなかったり、敵がホコ放置で味方とバトルしにいくから後ろから盗んで徒歩で運搬したり
数ヶ月やってなかったから家族垢に逃げたけど新人さんが増えてるのかな
あとやっぱホコはスパが強いと思うの
S+はレベルの幅が広いから、絶対勝てないってレベルの人とあたってツライわ、、
悠長に敵陣塗ってる間は連携途絶えてホコ周りの前線では人数不利押し付けられてるからな
味方にとっては上手く連携取れずに気分良くない状態
そこから逆転すると自分のおかげで勝った気がして気持ちいいかも知れないけど
そもそも不利状況を自分が作ったのだとしたらマッチポンプ
もちろん先に道作りするのも一つの手ではあるけど状況選んで手早くやらないといけない
それとは違うけどモンガラホコで自陣ゴール近辺で必死に止め続けてるのに
延々と敵陣ゴール付近に居座って塗ってる奴がいて意味がわからなかったが
リザルトでボルネオミサイルマンだった事にようやく気づいた
次戦で敵に回ったら回ったでウザイというw
前線と無関係に自陣が敵インクまみれの時はラッキーwと思うのが本音
そこに居座って潜伏キル狙ってるもんだから常に人数有利の前線に味方がスパジャンし続けて誰も自陣を塗り返さない試合すらあった
あれは流石に敵に同情したけど
>>842
回線落ちのがマシじゃないか?
塗ったルートをホコ持ちが進むとも限らないし、そんな悠長な事をやってるうちに負けてウデマエが下がるくらいなら回線落ちの方が傷が浅くて済むしさ。 エリアばかりやってて久しぶりホコとかやると、ホコの立ち回りが出来なくて
前線塗り回って敵を1-2人引きつけてるのに、ホコゴールされるなんてのが割とあって
エリアS+なのにホコB帯落ちして、対面は余裕で勝てるのに試合は勝てない状態
立ち回りはほんと大事
>>843
いわゆる『実質4vs3』と『本当の4vs3』には天と地ほどの違いがある
人数不利ガー、実質4vs3ガーと言ってる奴はそこの違いを全く分かってない >>845
で、負けた場合はどっちのがノーダメなんだ? 今なら回線落ちならほぼ割れないから回線落ちのがいい
回線落ちなら諦めもつく
地雷味方にはイライラして次の試合にも引き摺る
>>848
それは割れなかったから
回線落ちがいた事に気がついてるだけじゃないのか?
最後は地雷引いて勝つ確率と、回線落ち引いて割れない確率と
どっちが高いのかって話だが >>844の書き込みといいこれといい、イカランプ見たり状況把握できない人か 倒した時連続潜伏してくるのなんなの?煽りなの?
それともインク回復そっちのが早いみたいな子技なの?なんなの?
次味方になる可能性考えてないの?
無意味な裏取りやりスキルを繰り返すローラーやボールド
ルール無視でナワバリをはじめるミサイルマン
定点からバシャバシャやってバブルするだけのエクス
こいつら見ると切断したくなる
>>852
エリアだとほぼ常時、状況把握出来てるんだけどね
だからS+帯に居られる >>851
回線落ちなんてすぐ気付くし回線落ちを引いて割れない確率の方が高いよ 昨日配信者がボルネオで2600維持してるの見てミサイルの戦い方わかったわ
回線落ちいた時点でほぼ勝てないし時間の無駄だから戦犯って意味だったんだが
エリアはエリア周辺見てれば状況把握と言えるけど
ホコの周辺見れてないから前線頑張っててもホコ押し込まれてるってことでは?
>>851
気付かないのあり得ないでしょ
画面見てないタイプ? >>863
寧ろ回線落ち引いて割れない確率高いって言ってる時点で
回線落ち把握できてるか怪しいだろ
前半ならともかく後半で落ちられたらヒビ確定だし >>854
ホコやヤグラの後ろで芋るチャーも追加でお願いします >>865
スプラ2はチャーがヤグラに乗ると壁付近やら壁裏とか極端に弱い場所だらけだから長射程=乗り手は間違った常識らしい
スパジャン要員として立ち回ってるかも知れんし長い目で見てあげて… >>866
長射程がヤグラ乗れ言われてるのは前でて敵を押さえられないからで壁裏が弱いからとか関係ないよ。
長射程でも前でて射程の押し付けしてるなら乗らなくても文句言われない。
技量が低くて戦況に関係ないところで芋るくらいならヤグラに乗ってくれないと味方負担だわ。 それ前から思ってたわ、長射程がヤグラ乗ってたら短射程からしてみれば
その長射程が余程の使い手でない限りカモネギ状態な訳で
他の場所から効果的に圧かける方がよっぽど有効でしょ
だから乗らない長射程ガー言うてる奴は信用ならんなって
>>867
>技量が低くて戦況に関係ないところで芋るくらいならヤグラに乗ってくれないと味方負担だわ。
ぶっちゃけそれ技量低くて芋る奴全般の話でしょう
長射程云々関係ないよね >>869
長射程じゃなくて攻めのときに役に立ってないやつが乗れってことだけど、長射程が敵陣攻め込んだり防衛ポイント押さえに行きづらいから長射程が乗れって言われてる。
デボンヤグラみたいに長射程が防衛ポイント押さえやすいステージはむしろ乗るなって言われてる。 言われてる言われてるって言われてもな
言われてるだけなら自分はヤグラ無視して味方に乗れ乗れ言ってるやつだっていくらでもいるぞ
別に自分も中射程持ってるけど味方が前でて押さえてくれてるときはヤグラ乗ってるわ。
自分が前でて敵を押さえてるときに後ろにいる味方がヤグラ乗ってくれないのが嫌なだけでだいたいそいつらが長射程持ちで押し引きの判断が遅いから文句言ってる。
ヤグラの場合前線はヤグラより前に持っていきたい
前線を上げるのは主に短射程の仕事。長射程はそれをサポートするのが仕事
それができてれば自然と長射程がヤグラに乗る率が高くなるはず
長射程がヤグラに乗ったら敵短射程に簡単に倒されるっていうのは、敵短射程の弾が味方長射程に当たる所まで押し込まれてる事が問題であって長射程がヤグラに乗らない方が良いという理由にはならない
プライムとデュカスでXまできたけど久々にスシ使ったら下手くそすぎて泣いた
完全に中射程の立ち回りになってるし短距離のエイムがしょぼくてさっき0キルだった
>>873
射線が通る地形ならその通りだけど、MAPにはいろいろあってな
あと「長射程がヤグラに乗らない方が良い」とは言われてないと思うぞ 個人的には射程や乗る乗らない云々よりもカンモン意識の方が大事だと思うぞ
ヤグラ中央のときに人数有利が取れたらすぐ長射程がヤグラ乗ってくれれば短射程が前押さえに行って上手く行ったときに一気にカウント進むんだけど、潜伏気にしてるのかなかなかヤグラ乗ってくれないからな。
劣勢の時味方が回線落ちしたら、脳汁出るくらい嬉しい
優勢の時に回線落ちで逆転負けしたらああああってなる
>>855
できてなくて対面力だけで戦ってるからエリアはS+なんだよ
前線で戦ってたらホコゴール決められたことが何度もある、なんて人が状況判断できてると思ったらあかんですわ 長射程持ちだが機を見て率先してヤグラ乗るのが仕事だと思ってる
おれはヤグラに近寄らせないから短射程は防衛ポイント潰しに前に出てくれ!って役割分担が一番かなって
デュカスの俺は常に乗る
短射程が前出てクリア
長射程は後方支援してくれればいい
実際はそんなうまくはいかんけどね
>>879
昔はそんな事なくてホコもSに乗ってたんだけどね、ずーっとエリアばかりやってて
久しぶりにホコやってみたら状況把握の勘所とかがまるっきり外れてて
ホコルールの立ち回りが全然出来なくなってたって話さ >>881
デュカスは状況によって前出ることも必要
無論乗れる時は乗るべきだし引く時は引いて肉ビーコンになる事も大事
まあこれデュカスに限った話じゃないけど ホコなんだからホコもつし
ヤグラならヤグラに乗る
オブジェクト絡まないやつはナワバリやってんのか?
持たない乗らないを一貫してるなら合わせられるし別にいいかなと思う
防衛でも絡まない人は論外
>>867
技量なんて言い出したら話にならないよ…
スプラ2はヤグラのレールが壁や高台下を通るルートが多いから長射程がヤグラ乗るべきっての間違った常識だと2700越えの連中が言ってたから書いただけですよ
そんなだからウデマエ低いんだぞ >>883
状況次第で前出たりもちろん降りたり柔軟にね
そこそこ射程あるから乗ったまま警戒するのに向いてるし、噛み合うと関門毎にアメフラシ貯まるからかなり強い ごめんよ
ケンカの火種を持ち込むつもりは無かったんだ
この話はこの辺でもうやめにしよう
>>886
前でてないなら乗れっていってるだけで長射程が必ず乗れとは言ってないぞ。
ヤグラ苦手でXから落ちたけど虎の威を借る狐にとやかく言われる道理もない まあ中年スレらしく静かな鍔迫り合いのなかで
色々な意見が読めて面白かったわ
防衛時に防衛ポイントにおらず敵陣にいるヤツは何考えてんだろといつも思うw
人数不利の味方に防衛しろとか無茶ぶりしすぎ
ヤグラでカンモンで2人だけとか頭くらくらするわw
2700超えの奴等が言うヤグラ乗らなくてもいいチャーって相手の防衛ポジにガンガン圧力かける神チャーだろ
そんなの俺のウデマエ帯では見たことないぞ、後ろでションベン垂れ流してるのしかいない
終わりと言いつつすまんな
てもこれだけは言っておきたかった
>>892
2700帯での話だから例外だよな。
長射程がヤグラ乗るべきなのは基本でいいと思うわ。
自分が長射程持ってたときも結構ヤグラ乗ったほうがいいタイミング多くて乗ってたからな そもそもイモチャーに対する愚痴が発端で
それに対して長射程が乗るべきは間違った常識だと上位勢が言っていたと主張されても
話が噛み合ってないと思うのです
頭固いなぁw
2700とか関係なく長射程=乗り手は初心者がよくする勘違いって話してた
ステージ別に4kやチャー持ってわかりやすく解説してたから探して考え改めたらX維持できるかもね
>>896
攻めに参加しずらい長射程が乗るのが基本って言ってるだけだから別に乗らない例外があっても良いって言ってるわ。
お前こそ強い人が言ったこと鵜呑みにしてるだけなんじゃないのか?
チャーが押さえる防衛ポジがあったとしてももっと強い場所を味方が押さえてるならチャーが乗るべきだろ 鉾は自分で運ぶ。
ヤグラは自分が乗る。
それが一番勝てる。
行ける状況と、行けない状況も分かるようになる
自分が乗ってて誰かが、相乗りしてきたら、譲って前に出る。
誰がって言ってる時点で×
ちなみにチャーのハイプレ持ちなら、勝っているときは、デスしないことの優先度上がること多い。SPのたまり具合とか、残り時間とか、勝ってるカウントとか判断は難しいから、俺は分からんけど。
ハイプレ持ち味方にいてヤグラ逆転負けは、ハイプレ持ちの戦犯って言われること多くない?
ヤグラ乗れるときはさっさと近くのやつが乗るべきだが、進みだしたら長射程が乗ったほうが良いだろうな
X2300程度だが、長射程がヤグラ進めるのに役に立ったことはあまり経験ない
2500くらいになってくるとちゃーなりが抜きまくって役に立つのかもしれんが
防衛側は長射程の射線から隠れて櫓が見えるところにいればいいが、長射程がその敵を狙うには結局ヤグラ側に行かないといけないからな
だったら乗れと
さんぽで感じただけで釈迦に説法だろうが、短射程だろうがなんだろうがカンモンでは乗った方がいいんじゃないかね
カンモンは一度通過すると無くなるんだろう? 通過するしないは大分違うんじゃないか?
ちょっと無理してでもカンモンは最低二人は乗った方がいいんじゃなかろうか
>>898
味方のヤグラ乗り意識次第だな
自分の力量が味方3人より上だと思うなら乗らないほうが勝てる
下だと思うなら乗る
俺がS+でヤグラ乗らずに要所の敵対応に全力注げるなら勝率8割位だろうが、俺が乗るなら5割程度だと思う >>900
関門による
例えばタチウオの第一関門なんかクソ長いので、左高台一人、他三人は乗って一気に進めるのもいいと思う
そんな長くもない関門は関門突破よりより進めることを意識したいので要所確保が優先かも ヤグラは防衛ポジを防衛するゲームだって偉い人が言ってた
4Kの事をフォーケーって呼んでるけど、1の時の3Kはなんと呼ばれてたの?
サンケー?それとも語呂悪い気がするけどスリーケー?
>>867
単純にヤグラが動いてる時点で敵に位置バレるんだから
バレても影響が少ない長射程が乗るのが定石ってだけだよ
ヤグラ上の遠くから敵の進行ルート潰せるしね >>904
4k=ヨンケー
3k=サンケーじゃない?
4kテレビもヨンケーテレビって言うし >>908
あ…たしかにうちの小さい頃ほーけーすこーぷって呼んでる… 月潟さん
3Kは公式のなんかの動画でスリーケーって書いてたんじゃなかったっけ
だから4Kもフォーケーが正しいんだろうけどヨンケーのが呼びやすいな
そういえばガキの頃、3Dという言葉が出始めた時もさんでーと言ってたなw
スリーディーという言い方がしっくりくるまで時間掛かったわ。
こういう偏りあるマッチング
スタート時点で「負けた」と思うけど
一応チームのリーダー格なので
圧倒的力差ある敵チームにどこまで
食らいつけるか試すのも面白かった
(バッテラナワバリ・25%vs66.7%で敗北)
数試合したけど5☆の敵がめちゃ強かった
S+〜Xかなと思って広場でランクみて「B+」!
愕然とした
お前らNHK見てないのかよ
宣伝でよんけーはちけーって言ってるだろ
カービィDXの刹那の見切、小学生の頃はメタナイト余裕だったのに今はデデデにすら勝てなくてワロタ
反射神経の衰えを痛感する今日この頃で、自分の全盛期の時にスプラに出会っていたかったわ
まーたホコがA+に落ちちゃったよ
一番安定しない本当に難しいルールだ
短射程でエリアの場合、確保したら防衛に入るんじゃなくて、なんか縦横無尽にぐるぐる回ったりした方がいいんかな?
その方が効果的だね、やられるとウザいし
やってハマれば相手を殲滅できる
>>920
エリア確保したら塗り固めから抑えのフェーズに移行するけど
短射程なら前詰めてなるべく敵陣側を塗る、死なない程度に荒らす、潜伏からキルを取るあたりをしていたらいいと思う ヤグラに長射程が乗るって理想のときの話だしね
ヤグラよりチョイ前に前線があって短射程が前で塗ったり戦ってて人数不利じゃないという理想
ヤグラ=前線のチョイ後ろって思い込んでると実は負ける
ヤグラが前線通り越して進みすぎてるって場面は結構あるから
その場合は短射程がヤグラに乗ったり降りたりしながら戦うってのもアリ
>>922
んなわけあるかい!
A帯脱出は余裕だけどS脱出はいつもギリギリだからホコの実力はSなんだろうね たまにSに上がれそうになるんだけど、ヒビ2ぐらいであと一つ勝てればというところで、いつもキッチリはね返される。
前でキルとる抑えに限界を感じるわ。これが出来ないと味方やマッチング次第になってしまうのを痛感してる。
みんなすごいな。やっとBに上がれたと思ったら負けが続いてCに転落の繰り返しだわorz
こないだはガチヤグラで基本ヤグラ乗るマン(赤ZAP)で、やられたらゲージためてマルチミサイル撃ちまくり戦法で結構勝てた。
クソエイムなんでこうでもしないと貢献できない('A`)
対面の強さは結局必要鍛えるべし
>>926
それを繰り返してたらS行けるようになったぞ あまり言われてないけどヤグラ乗りの生存能力もかなり重要
乗るのが上手ければそれだけでSぐらいまでならいけると思う
>>928
ヤグラ乗ってるだけならわざわざ赤ZAPみたいなの使うよりクラブラのがいいぞ
少なくともAまでは余裕 当たり前のように全ルールXでずっとやっていけてるやつらってほんとどうなってんだよ
1000時間以上プレイしてもS+0が限界(たまにA+まで落ちる)の自分からすると信じられん
一生かかってもXになれる気がしねえ
チーム内での自分の役割を明確にすると動きやすくなるとおもう。絶対ヤグラ乗るマン、ホコ持つマン、また自分はキル専にる徹するから他はみてくれという人もいるだろうし、1人が何役もするよりチームの力は上がると思うけど。
とはいえA帯以下だと1人何役もやらなきゃいけないという場面も多い気がする。
キル専じゃなくてデス専の人とかいたときに何役もこなさないと突破口が開けないとかそういうことでは
ランク一周回って星ついてるのにウデマエはB帯情け無い。
>>937
そんな人いっぱいいるよー
エンジョイナワバリ専でたまーにガチマとかバイトとか
全く気にする必要なし この前とうとうランク解放して星つきになったな
ずっと99で止めてたけど踏ん切りがついた
この連休で今更参戦してみたけど
まともにエイムできなくてひたすらヌリヌリするだけでランク10まで来て終わった…
>>940
最初はわかばで塗り1000P目指して頑張れ
突破出来たら1300Pと増やしていけ
そのうち操作に慣れるし、どこで飛び出したら敵にキルされるかわかる
キルされにくくなったら今度は不意打ち狙っていこう
頑張れ >>937
自分もそうだよ
AのもあるけどBもある
星付きでB帯の人とも当たるから気にしないのが一番 >>940
ようこそ〜
最初はエイムはおろか操作さえおぼつかなかったけどだんだん慣れるよ
ヒーローモードの2面くらいまで進めるのオススメ >>940
ランク10なんてまだボム使う事すら頭に浮かばないレベルだったよ
ランク50くらいまでダラダラとナワバリ続けてた
一試合で2キル取れたら脳汁出てたw
今は下手ながらS+まできたよ! >>932
クラブラかー、クソエイムでもいけるかな?
今度試してみるわ。サンクス。 >>921
そう、やられるとウザいんだよね
今度やってみよ >>923
確保したらこの動きしたら確実やね
1カウントも確保できないほど戦力差ある試合もあるけど >>940
最初のうちはそんなもんかと。
まずは操作に慣れて、そこからどんな立ち回りをしたら上手くいくか、自分が扱いやすいブキはどれかを模索の日々だよ。 >>933
まじでそう思う
けど一度Xまで来さえすれば落ちることはあまりなさそう
配信とか見てるとそう感じる 皆さん負けた時めっちゃ怒ったり、コントローラー投げたりしますか?
負けるのは仕方ないからそんな事はないけど
明らかに勝とうとしてない立ち回りしてるやつが味方にくると切れるな
小学生の頃からゲームしてるけど物に当たったこと一度もないな
意味がわからん
負けた時はイライラするし、ド下手な自分に強い敵をマッチングさせた任天堂に怒るよ。
コントローラーを机に叩きつけたくなるけど、我慢してる。物には全く当たっていない。
ゲームやっててキレたのってスプラが初めてなんだけど、怒るって事は自己評価が高すぎるんだよね
自分の実力を客観的に見れてない、だから思うようにならない結果に対してキレる
負けるには負けるなりの理由があるから、自分のプレイを客観的に見る事が
出来るようになれば怒る事も殆ど無くなるよ
スマブラSPの一人用モードの 「強風+溺れやすい」 程には怒った事無いなぁ、ゲームでは
側にいた強風緩和のカビゴンは絶対罠だな
46歳の俺
なんとか全部をS+にして最近やっとS堕ちはしなくなってきた
だがもう無理な感じw
もうゴールしてもいいよね
>>958
ゆっくりでもいいから頑張ってXまで行こう! >>958
人に聞く事でもない事は承知の上で敢えて聞いてるとは思うけど、結局は自分が楽しいかどうかじゃないの
やってて楽しいならXだろうがC帯だろうがね
勿論楽しみ方なんて人それぞれだけど、上に上がる事に楽しさを見出してる人で限界を感じたならゴールなんだろな >>950
あと一勝で昇格から連敗割れしたときはファンヒーター蹴飛ばしてやりましたよ(´・ω・`) >>950
子供の頃からそういう症状ある?
コントロールできないなら医者に診てもらったほうがいい
子供の頃からずっとなら発達障害
大人になってからなら鬱、脅迫障害、人格障害などなど病気のことがある みやぞん「自分の機嫌は自分で取る。人に取ってもらおうとしない」
どうしても勝ちたいのに負けた時とか失敗した時はうわああああチクショーってなるけど物にはあたったことないなあ
冷静になろう…ってちょっとゲームから離れる
俺には理解出来ない感覚だな
この歳になったらそういう癖は死ぬまで治らないんだし殴る用のぬいぐるみでも置いとけよ
こんなクッションが良いのでは
負けてもあぁ負けたぐらいにしか思わないな
接戦で負けても楽しかったと思う方が多いかな
割れて落ちてものんびりできるや使ってみたかった武器試せると逆にやる気出る
>>933
Aなんて絶対無理!
→なんとかAいけたわ…
Sなんて絶対無理!!
→なんとかSいけたわ……
S+の数字増えない!!!
→どうにかこうにかX…
この繰り返しだったわ。
とにかくトライ&エラーを繰り返すしかない。
現在約900時間。 >>972
乙乙
これは乙じゃなくてスパッタリーなんだからねっ! だまれだまれ中年どもっ 腕前上げたけりゃプライド捨ててエリア=デュカス ホコ=マニューバーかクアッドブラック ヤグラ=クラブラ アサリ=デュアルスイーパー使っとけ。
それでもダメなら そこがお前の限界だ
メインのS+よりサブのB+の方がガチパワー200くらい高くてなんだかな感が
サブアカが低ランクで無双してガチパ高くなってしまうんだろうか
サブアカのガチパワーなんてフェスパワーと同じようなもん。あてにならんよ
残念だがメインガチパワーがチミタチの実力だよ。ウデマエ上がれば、ちゃんと上がるから、サブアカでストレス発散も分からんでもないが、メインをコツコツとやる方がええぞ
そんな事起きるのか
結局ウデマエなんかよりガチパワーが全てなんだ
>>977
その帯の想定ガチパより高いなら割れにくいんだし
数こなせばウデマエ上がるでしょ
S+が低いんだかBが高いんだかわからんけど いくつアカウント作ってもそのうち同じパワー帯に落ち着くよね
初期ガチパワー高めに設定してあって飛び級しやすいようにしてるのだと思う
メインアカでも最初は飛び級多かったりしただろうしその時のガチパワーも高めだったと思うよ
早朝ガチマでおじいちゃんになりましたってイカがいたぞ
まさかお前らじゃないだろうな
>>977
同じガチパワーでもSとBなら大体Sの方が強いから
妥当な数字なんじゃないかな 自分が最高齢だと思う人年齢晒してほし
こんな歳食ってもゲームできるんだぞって励みにしたい
自分はまだ30代だけど義父(還暦)がS+だよ
義両親と同居の甥姪向けに買ったみたいなんだけど
買ってきた超本人の義父がめちゃくちゃハマっていて
週1の草野球チームの仲間たち(還暦揃い、義父が布教)と、草野球の後に義実家でプラベやってるわw
仲間たちはSwitchを孫達と奪い合ってるらしい
ちな、仲間たちもA〜S+
今日◯◯65さいって名前のイカいたわ
ボコされて星二つ目のイカだったから、本当かもな
スプラは脳筋反射神経だけのゲームじゃない、めちゃ頭使うから
歳上でもハマるんだよなあ
背景(ステージ)の作り込みも上手くて、ゲームCG然としたビジュアルじゃなくて
実際にありそうな架空の現実感を情報量とデザインで上手に醸し出している
そして実際にありそうなファッションのギア
この辺のリアル要素も年配がハマる要因になってると思う
星2とか3とかそんなスプラやる時間あって羨ましいわ
嫌味じゃなく、永遠とスプラやりたい
>>989
マジかよw
先輩達の為にシニア専用スレでもたてるかぁ!? 30代とか中年ていうより壮年だもんねぇ
自分は51歳、前にも書いたことあるけどスプラは五十の手習い
還暦までにS+目指そうw
>>989
すごい
野球やってるから反射神経とかの能力もいいままなのかな
良い仲間いてうらやま まず全力でプレイする癖をつけましょう
大人は知らず知らずのうちに手抜く癖がついてる
子供は一気にギアトップに出来るからね
数試合で疲れたーってレベルでやらないと
視力が落ちてるからか敵青インクが無茶苦茶見づらい
敵を明るい系の色に固定できる手段無いのかな
-curl
lud20191215120017ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1545667740/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ30【昭和生まれ】 ->画像>15枚 」を見た人も見ています:
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ4【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ9【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ6【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ7【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ3【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ2【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ24【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ16【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ26【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ16【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ28【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ27【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ23【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ18【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ17【昭和生まれ】
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ42
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ50
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ45
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ35
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ46
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ54
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ34
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ52
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ39
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ38
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ49
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ51
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ47
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ43
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ (ワッチョイなし)
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ1【ガチ話題】
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ99
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ97
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ94
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ98
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ96
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ63
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ109
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ105
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ108
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ65
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ60
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ106
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ113
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ68
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ92
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ107
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ115
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ83
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ90
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ104
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ112
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ69
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ100
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ62
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ84
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ114
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ57
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ80
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ103
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ110
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ59
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ101
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ102
・【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ55
08:00:29 up 13 days, 18:24, 0 users, load average: 7.40, 7.64, 7.27
in 0.066706895828247 sec
@0.066706895828247@0b7 on 122522
|