!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:PlayStation4、PCSteam
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1896喰目
http://2chb.net/r/famicom/1545956460/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 装甲選び方の基準(大体な感じ)
バックラーはヒットアンドアウェーがし安いか、一撃で十分ダメージを与えられかつ、アドバイスガードからしやいすい近接武器若しくはチャージ近接武器ガードキャンセル速チャージみたいな感じ スピア・バスター
シールドは様子見が必要な近接武器要所要所でステップかガード(張り付いたままで居たいとき)など ロング・サイズ
タワーシールドは兎に角ダメージ受ける事込で殴り続けられる近接武器か真逆でステップかジャンプで回避速反撃出来る近接武器 ショート・ハンマー
チョロっと触った感じだとバイジがタワシで重月はバックラーかなぁ
ガードタイミングとチャージ時間やダメージの調整前提だが…
今はタワシ一択って感じでつまらない
ストーリークリア後、ロビーのBGMが変わったんだけどいつのまにか戻ってるな
難易度ヌルいのにただめんどくさい最悪のゲームバランスだったわ
雑魚アラガミはモンハンドスのギザミを彷彿とさせる印象でした
くそうぜぇ
ただクリアするだけならぬるゲー
パフェ狙いだと辛すぎる
盾何とかしてほしい
オトガなんて使いたくない
オトガタワシありきすぎるのよな
アラガミによってはオトガで攻撃待ちしてカウンター入れてハメるだけの
申し訳程度のスタミナ管理しかないし
オトガと肉質無視でボコるのが最適解っていう・・・
肉質無視はもう少し取り回し難しい隙の大きさにしてもよかったと思う
他の技で弱点狙うのが阿呆らしくなる人もいるんじゃね
>>9
サイズ「そうだったのか…ステップ攻撃でHP吸収しまくるゲームだと思ってた…」 操作性とアラガミの挙動でストレスだけが溜まっていく
個人的には戦闘中のバレット変更のための長押しがやけに鈍いのもつらい
このGE3本スレ7〜9時ぐらいに最近業者入ってません?なんかわざとらしく募集したりしてるし それも毎日
狭い通路だらけ段差だらけなとこ。まともな広場がほとんどない
>>14
ネガ業者乙
ずいぶん自然()なレスですね タワシ一択とかオトガ必須とか言ってる人見るとうーん?って感じ
「あったら便利」「あったら楽」とかなら分かるけど必須ってほどかね
ずっとシールドのオトガ無しでやってるけど困ってないわ
受けるとこ避けるとこキッチリ分けてダイブ逃げも挟んでたらそこまで苦労しないような
オトガはストレスが10分の1ぐらいになるだけで必須じゃないよ
代わりに何でプレイヤーは無理なのにそのタイミングで展開できるんだと理不尽な気持ちもわいてくるけど
今見たらge2rbは神融とか堕天の水増し含めたら中〜大型アラガミは60種類以上もいるのな キャラエピも消えて戦闘メンバーも15人近く減ってさらにアラガミも激減して新しくハバキリ追加とか何考えてんだ
しかし目標自分で立てないとやることないなこれ
状態異常特化とか衛生兵特化とか作っては見たけど、通常スキルがマイルドすぎて大差ないわ。
射撃術援護ついてると回復弾撃ちまくれるけど、任務短すぎるから普通の火力装備にBE回復弾で十分だよねってなるし
ホールドとかトラップとOP弾で代用して火力持って殺せばいいよねってなるし
難易度追加欲しいけど、ダウンも結合崩壊も状態異常も機能しない仕様のまま来るのはやめてほしい
特に今作はRBよりもダウン特攻の重要性高いし、結合崩壊部位に捕食のATとかあるわけだし。
無論盾なんぞ武器と同じで好きな物使ったらいいがな。感想であって強制じゃない
余計なストレス被ってられないから俺はもうオトガを手放せる気がしないが
やり込むほど開発やプランナー、デザイナーはユーザーの事嫌いなんだなと思う
オトガタワシありきだの最適解だの言っておいてそのセリフは草
結合崩壊部位に捕食を成功させないといけないと
そう思ってるようだが別に崩壊前からでも大丈夫
何なら場所考えずに適当に食ってたら溜まるゆるゆる判定
オトガはまぁ捲られてるんだろうけどなんでガード発動しないんじゃ!
ってイラっとする場面があるから結局自分で盾構えてるな
でも敵の範囲攻撃に歩いて突っ込むのは楽しい
そしてハバキリの幻影剣に歩いて突っ込んでST削り倒されて死ぬ
遊べる何かさえあれば遊びたいなってくらい好きではあるんだが
今んとこ猟犬くらいしか無いように感じるし、まずマルチ部屋の仕様がつらい
誰か落ちるたびにロードするのは論外として、猟犬は進行度71にしてほしい。
欲を言えばミッション設定したら進行度足りてない人は部屋に入ってこれなくしてくれ
いちいち開始前にR7全部終わってますかとか確認するの嫌なんだよ…
あとお気楽部屋が立てづらいから主以外の人も任務受けられるかどうかの設定もくれや
幻影剣てどうするのが良いの?
サリエルバリアとかみたいにダイブで突っ込めばジャスガなってくれるかと試したけど全然ならんし
素直に消えるまで距離離し?
>>29
爆発弾でまとめて消し飛ばすのが正解
データベースにも書いてあったと思うよ 銃で消えるんか
猟犬クリア後でもまだ銃なんて全く使わず初期装備のままだしそろそろ何か作るべきか
猟犬クリアまで銃なしとか逆にすげーな
俺ならコクーンで銃なかったらハゲる
多数の配信見たんだがロング使う人は少ないな…(´・ω・`)
今作ロング今のとこOP回収に寄り気味だけどバースト維持しながらガンナープレイは敷居が高いわ
>>17
タワシの展開速度的にオトガ必須になるんじゃないかな
自分はシールドでオトガつけてるけど普通にジャスガできるからオトガ自体が1戦に1回発動するかどうかだわ
稀に意味不明なタイミングでオトガ発動して「今の攻撃判定出てたんだ」って発見が面白いからまだ外してないけど 銃もグウゾウ処理に便利なんだけどな
今作店売りバレットとエディットした回復弾しか使ってないわ
ステルスフィールドが戦闘中に挟めなくなってるのも直してほしいわ
前作まではタゲが別の人なら視界外でステルスできてたやんけ
背中に目玉でもついてんのか
アラガミくん何ですぐイヤボーンするん?
なにヒロインなの君ら
安直すぎへん
アプデあくして諸々どうにかして
購入予定のフレンドが半目になってるよお…
>>41
ステルスフィールドが糞なのはそれもあるが
エイムモード中もエフェクト出てて狙いにくくなってるのがひどい 近接形態から銃特殊行動だすときに向き変えれないの早く直してほしいわ
ドローバックショット使いづらい
あと近接(R1+×)と銃(R1+○)でボタン違うのも紛らわしい
L1をガード(近接)/スコープ(銃)にして銃特殊行動はR1+○に統一でいい
ターゲットはR3でいいしカメラリセットはアクションキーにでも入ってれば十分
そもそもスコープは激遅長押しトグル式じゃなくてFPSみたいに押してる間だけでにしろよ早撃ちできないだろが
アクション・キーコン周りだけでもダメな点多すぎてヤバイ
質問なんだけど「近接武器の特殊アクションの攻撃力が上昇」の特殊アクションってバーストアーツのこと?
あと「バーストアーツの覚醒率が上昇 」ってクイック捕食とかした時にいつもよりもゲージ多く増えるってこと?
特殊アクションは基本的にはR1+◻︎で出せる攻撃とその派生のことだったはず
スピアのチャージやバスターのCCはどうだったか覚えてない
>>49
覚醒率上昇はようするにBAレベルを上げやすくなるよってこと キーコンフィグとか言っといてコンフィグほとんどできないのひどいよな
せめてガードとステップどっちも単ボタンで出させろし
あ、すまんタイプCは両方単ボタンだったわ
でもR1ステップとかやりづらいってレベルじゃねーぞ…
R1でガード、○でステップにしたい
□とか押してるときはR1の方が咄嗟に押しやすいと思うが人それぞれなんだな
もっとも今作のステップは咄嗟に出して間に合う性能ではないが
>>53
R1ガードの意見は時々見るけど特殊行動とか捕食のときにガードが誤動作するから使いづらいと思う
ガードにも硬直時間あってすぐキャンセルできるわけではないから
かといって入力遅延つけてあまめにしようとすると0Fバックラーマン達が怒る
だからシフトキーをどこに移すかっていう問題が出てくる
あとガードだと長押し操作だからダッシュとかぶる ダッシュを左手だけでさせて
移動だけで両手使うのしんどい
使ってねえボタンあるだろ
今まで通りの盾展開速度ならR1+○のままで何ら問題ないんだけどな
まぁ結局は慣れの問題だし、要するに個人が使いやすい割り振りできるようにカスタムコンフィグさせろって話が結論
キーコンフィグないのがそもそもの問題
何故ps4になったのに未だにそんなことも出来ないのか…
あと難易度7に何でもかんでもハバキリ入れんな馬鹿
開発はハバキリがお気に入りアラガミなのか?氏ね
自分はもうガードとか2ボタンが慣らすぎてるから問題ないけど、絶対新規にはやりづらいよな
ダイブとか2ボタンにしてるのほんと頭悪い
いずれにしろコンフィグくらい好きにさせろ2018年のps4専用のゲームだぞ
あと捕食形態も前作までは神機毎に微妙に見た目違ったりしたけど今作同じなのな
こういうとこでも徹底的に手抜きしたいんだなって思った
対人ゲーばっかやってたからキーコンなんて自由なんが普通だと思ってた
ボダブレなんかコントローラーの左半分とマウスとか離れ技まであるのに
FPSとかだとL3にダッシュ割り当ててあること多いね モンハンにもそんな設定あったっけ
個人的にはスティックで調整が一番だけど
あと変形もR1に入れるのやめてほしい
一瞬だけダッシュしたり特殊行動出そうかと思ってR1一瞬押し込んだけどやめたって時に誤爆する
R1+×はダッシュ中のジャンプが化けるの防ぐためにあえて空にしてあるんだろうけどダッシュ別の場所に移してここに変形入れたいわ
正直今の仕様でかなり不満はあるものの
最悪マルチ周りのUIが改善して活性化してくれりゃ猿のように遊ぶのだが
ストーリークリアした後の周回にまったくテンション上がらんて
まぁ初週15万本売れて遊んでるのが十数人じゃな
テコ入れのお題にもあがらんか
↑でもある通りせっかくL2ボタン余ってるんだから押してる間エイムモードとかしたら、かなり戦闘中も銃攻撃・剣攻撃の切り替えがスムーズで今までにない闘い方とか出来たと思う
今までのゴッドイーターもエイムの長押しは自分も不満だったしせっかくps4にするんだから良い機会だったのに
つくづく技術力以前にセンス感じない開発だわ
RBでは刀身ごとに違う捕食口、RではPSごとに違う捕食口と来て最新作では一律同じはがっかりだよなぁ
きれいなグラでオルカや天の顎見たかったな…
>>64
意外とユーザーってこういう細かい所見てるよね 手抜きなんてEDの鬼太郎見たら分かっちゃうしな
アレでOKとか信じられんわ
トロコンしてからパフェ埋め中だが色々と惜しいゲームだわ
予兆もなんもないバリア連発のお陰でアクションが全く面白くない
簡単に攻撃されたら悔しいじゃないですかーと言う吉村のふざけた声が聞こえてくるかのようだ
ほんま酷いわこれ
変形したり捕食形態にできる神機のかっこよさはGEの売りの一つだと思ってた
ストーリーで神機が完全に空気なのも少し残念だったな
AGEは割とどの神機とも適合できるから唯一無二の相棒じゃなくなっちゃったのも寂しい
>>67
確かに
ハムるゲームなんだから壮快爽快マシマシでよろしくだな(´・ω・`)
正直アクションを楽しむゲームだろ此はw
MH意識しなくても良いよ…GEチーム
強襲がエンドコンテンツなんだから強襲でガチ勢を楽しませれば良いんだよ 全装備作るまで先に進めない縛りでやってきたけどラーが辛すぎる
低純度灰域なんちゃらが6個もいるのに8体倒してゼロ...
グラが良くなるほど俊敏な動きに違和感出てくるから動きが重くなるのは仕方ないのかもな
つまりGEはもう打止め
キーコンがどうとかマルチの部屋の仕様がどうとか今更ほざいてる奴はアクション体験版やらんかったんか
しかも2回もやったうえで根本的に腐っててどうしようもない様まで見せてくれてたのに
クソゲーを自白してくれてたのに買う馬鹿は一体なんなの
範囲攻撃そのものに文句はないけど頻度を考えてくれや
シユウやコンゴウに比べてピターの落雷頻度高すぎやろ
>>72
買ってないのにスレに張り付いてる馬鹿も大概だぞ グラがよくても(ていうかリアルよりでも)
きびきびスタイリッシュなアクションしてるゲームはたくさんあるし
グラがどうだからアクションがどうは免罪符にならない
単にセンスがねぇ
強襲でもアバカ交換したいよね
毎回1位のうちの童貞服主人公とか絶対大人気だわ
>>49
ショート →ライジングエッジ
ロング →インパルスエッジ
バスター →パリング、CC
スピア →チャージグライド
ハンマー →ブースト攻撃
サイズ → 咬刃状態
バイジとムーンは知らんが多分薙刀と斧状態 グラ良いか?
MHWとかに比べたらpspレベルじゃん
強襲でもマルチでも
アバカはもう強制トレードくらいで良かったよ
興味ない人はほっときゃいいし、そうでない人は整理すればいい
そうでもしないと誰とも交換せんぞ今回
+30なら武器なんでもいい?
アメミトでも問題ない?もったいない?
アバカ交換してキャラのコスとかバレットとか見るの好きだったのに・・・・
コス減少、バレ産廃、アバカ交換システム退化とか、俺の好きな要素悉く潰されて草も生えんわ
>>83
The Orderに比べたらどれもクソみたいなもんよ
GEとして遊ぶならかなり良くなったし見栄えは良くなったけどグラを意識してる人にとってはそうでもないだろうね マルチもなー、複数の敵を有機的な連携で完封するのがGEインフラ最大の魅力だったのに
同時登場が実質二体までに抑えられた今じゃもうそれすらないものなあ(個人の感想)
2のインフラシステム以下の今作の作りでこの様じゃもう強襲以外行く気にならない
衣装に関しては糞ニーの規制が解除されない限り微妙なのしか出せんからな
なぜこのグラフィック路線とフォトリアルとを比べるのか理解できない
目だけでなく頭も灰域なのか?
マルチ結構やってるが一度もアバカ交換したことないわ
2RBの頃なんか毎回恒例みたいな感じで挨拶後とか別れ際に交換してたのに
>>89
お前コンパチ衣装みてそれ言ってんのか
それ以前の問題だわ >>85
勿体無い
自分は最初に無属性+30作ったけど後悔してるわ
素材集めにしても盾を素材集め仕様にして武器を属性にした方がいいし エロくなくていいから色んな服が欲しいんだよな
今作で一番可愛い女主を可愛い可愛いしたい
童貞服着て男部屋に突撃する女主も嫌いじゃないが
>>95
やっぱもったいないか。
ここは無難にアヌビス武器を+30にするかぁ。 テープが付くほど高級な素材が必要になり制作費も高くなる
あの世界ではテープはセレブなファッションなんだよなぁ
>>94
だからこそのコンパチ
デザインした衣装が審査で大量NG出たから
短期間でとりあえず数だけ増やそうとするとコンパチか発売延期でデザインし直すか手が無い 何やかや装備揃えたらアヌビスハバキリなんかも楽勝だな
体力スタミナ150オトガタワシアヌビスハンマー30で俺みたいな下手くそでも3分前後で叩き潰せた
>>99
>審査で大量NG出たから〜
悪いけどこのゲームの出来見てそんなこと言ってるなら妄想乙としか言えないわ
あらゆる部分の作り込みが浅いのに衣装にだけそんな大層な労力割いてるとは思えん 発売直後でも寝ずにがんばってますとか言ってたくらいだし
どう考えても規制どうじゃなくて開発期間短くてたくさん作る余裕なかっただけ
間違い探し衣装なんて面白みがないんだけどな
キャラクリや衣装パターンが少ないのは強襲用NPCの影響もあるのかね
バイジ難しいな
ハンマーとかバスターはちょちょっと当てて距離とっても一撃がそこそこなダメージだからいいけどバイジとショートはダメージが細かすぎて終わりが見えない
体力・スタミナ・オラクルの5がでやすいミッションとかあります?
そもそも規制かかってるのってエロゲ移植みたいな奴らの虹絵ぐらいだろ
衣装増えてほしいのはもちろんだんだけど、
せめてバリエーション分はまとめて△で切替みたいなアクセサリ方式にしてほしい
実際は大した数ないのに一覧から探すの手間すぎる
>>106
コンパのキャラデザとちょいエロ以外売りのないゲームでも
パンツが見えないように容赦なく布面積増やされたりカメラアングルに大幅な制限が掛けられてるぞ
幾つかの例外はあるかもしれんがPSでエロは死んだ とりあえず衣装や髪型増やしてくれ
それだけでもモチベーションが変わる
仮に大量NG食らって消えてたとして唯一制服系以外で残ったのがあの童殺セーターって他の衣装どんだけヤバイのしかなかったんだよって話だろ
この評判じゃアプデも早々に限界来そうなのが残念
結局商売だしなぁ
>>111
多分だけどパンツNG、胸の谷間NG、露出過多NGとかいう規制基準があったんだと思う
つまり分かりやすいエロは全部NG
変化球の童貞殺しだけがルールの隙間に捩じ込めたんじゃないかと 明らかにGE3より後に開発始めた+規制強化後に出たキャリバーの2Bが
エグいハイレグTバックに谷間あるしよくわからんな
年始三が日あるし1月下旬頃と予想
プロみたいなコメントのインタビューもあったしやる気はあるんだろうなとは感じるけど実際は…
開発期間の足りてなさが随所に見られるのに何でコスだけは本当はたくさん作ってあっただなんて思えちゃうわけ
適当に100ミッション追加する次のアプデで終わりだろうし期待はできないな
ルル「パンツ、よし!胸の谷間、よし!露出肩、よし!」
今回のマップ形式のミッションで100ってどうやって追加するんだろうな
>>114
尼レビューも散々だし売り逃げ必至やな
告知しちゃった100ミッソンだけはやるだろうけど
テキトーに敵を組み合わせた乱戦だらけだろどうせ 各アラガミ一体+ハバキリorハバキリ堕天で数は稼げるな!
装備の染色は服も合わせて別機能で付けるべき
そしたら服は1/4になるし武器の色味揃えやすくなる
100ミッション(金太郎飴)なんでしょ知ってる
おかさん、僕のあのアプデ、どこにいったんでせうね
ええ、GERでも期待されていた、あの継続的なアップデートですよ
追加ミッション100のうちハバキリの登場は6割以上と予言するわ
割と前から居着いてるネガ野郎だろ
黙っていた方が自分の願う方向に突き進んでくれるのに無駄に口を開いて歯止めをかける無能
エロ規制なんてほとんどかかってないだろ
差分で衣装水増しするような開発だぞ
100ミッションなんてどうでもいいのでちゃんとしたゲームに仕上げてくれ
こんなゴミがDL含めたら20万本は売れてしまった事実が堪え難い
ていうかクレアとかイルダがいる時点で規制とか関係ないか
単に服作る時間なかっただけだな
ハバキリ・グラシェ
ナヴァド・ハバキリ
ニゲル・ハバキリ
ハバキリ・デュナイ
シン・ハバキリ
メギド・ハバキリ
が新登場するゾ
>>128
よお、おっさん、そろそろ干支も4週する頃か? 薄すぎて忘れてたクレアが谷間担当だったか
手抜き確定ですやん
>>129
ええやん
俺はハバキリマラソンを繰り返してあいつを簡単に殺せるようになったから構わんぞ クレアさん美少女でおっぱい大きくて谷間も見えてんのに
何故か魅力を感じない不思議
同じミッションを2・5・10分以内に殲滅せよ系で数稼ぐと思ってる、それを何種類か作って
さらに単発同士をくっつけてサバイバルにすれば実質20くらい作ればお終いだし
全体的にジャンクフードとかコンビニのスイーツみたいな感じ
ざっとライトに食う分にはまぁうめえわってなるけど考えて味わったりし始めると粗が目につきすぎる
ついでに言うとサイレント値上げで味落ちた?量減った?ってのも気になる感じ
全部のアラガミとオーディン戦のマップで戦えるようにしろや
あと今回マップ考えた奴は左遷しろ
3はなんで敵の硬直を減らして
こっちの硬直を増やしたんですかね
アクション面は改悪改悪でほんとセンスないな
>>145
コンビニのスイーツは商品開発頑張ってるのが分かるけど
GE3はいかに手抜きしようかというのが手に取るように分かってしまう あんま規制の話ばかりするとスレ違いになるからこれ以上は言わんけど
規制は初夏辺りに何の事前連絡もなく急に持ち上がって一律に課せられたから
もうキャラデザが出来上がって変えようのない場合は多少のお目こぼしはあったと思われる
2Bとかはそれに加えシーズンパスで既に一度は審査をクリアしていただろうし
……アトオオテニハソンタクモシタダロウナ
ハバキリ
スーパーハバキリ
スーパーハバキリゴッド
スーパーハバキリゴッドSH
身勝手なハバキリ
どれがいい?
規制されていたとして男主人公の衣装について
規制すべきところもないのに少なくて草
全部マーベラスのせいで…
あとOPのPV見たんだが3人で歌ってんのかこれ
あとPV激しいな割と好きだったわ
痴女服しかなかった説すき
男衣装はどんな服を予定してたんですかねぇ…
楽して売れるはずないのにな
あとクソモーションに対してはどこぞのネトゲみたいに開発勢が検証を重ねるうちに慣れてしまいまして^^状態になった説
バスターのGROUNDて何にしてる?オーバーキルなんかいまいち…
正月休みGEをガッツリやりたかったから
GERをアマで見たけどお高いのね
安売りしないかなぁ・・・
TERAなんてクソゲーやるくらいならFF14やるわ
FF14で麻雀やるわ
グラガーグラガー連呼して洋ゲーと比較したがるやつらって鼻の穴くっきりの糞不細工だらけにしたら満足するのか?
>>154
男と女で服の数に格差があると荒れるからやむなく男も削ったんだぞ >>156
通常□がシンプルで使いやすい
てか灰域種が捕食行動失敗したからって即座にまた捕食行動するの気に食わん
キリないやんけ
捕食ミスって躍起になってたまた捕食してた昔の自分を思いだすわ 敵の捕食はせいぜい3回ミスったら活性化解除してほしいな
TERAをPS4でするとか文字通り時間の無駄だろ
ストアでセール品買った方が万倍もマシ、というか比べる事自体が失礼なレベル
>>163
1回ミスったらしばらくやってこなくて
2回目ミスったら活性化解除くらいがいいなぁ すまん女主とクレアとツーショットのムービーってあるか?
折角可愛いのに服がgm&ユウゴとかいう奴としか絡んでないんだがこのままとかないよな
アヌビスが追っかけてくるの好き
犬の散歩ってこんな気持ちかなって逃避できる
>>141
クレア本人はルルをスタイルいいねというくらいあの乳を武器とは考えてない >>166
コブ付きだけど、AGE狩り宣言の時にクレアが主人公を気遣うような動きするのが見つめ合ってるように見えなくもない >>168
ぶっちゃけGEとして戦うならあのおっぱいは邪魔でしか無いからね
ルルは師匠に削ぎ落とされたから >>162
ライオットかぁずっと使ってたんだけどアラガミダウン時に打ち込む感がなくてなぁ
結局ライオットに着地しそう… このゲームこんだけ選択肢少なくてキャラクリさせる意味あんのか?
男主だからかみんなでカレー食ってるときのフィムとクレアとのスリーショットも完全に家族でぐへへってなる
>>174
でも俺の女主ちゃんよりかわいいのいないよ? ルルの何カレーを食べたいの選択肢はGEユーザーならみんな聖域カレー選んでるよね
ルルとおそろいの服云々の選択肢で本気で設計図貰えると期待した俺
ぶっちゃけクレアのおっぱいネタは寒すぎる
こんなんでウケると思ったのか
聖域カレー選んだけどなんて言ってたっけ・・・
確か「必要な素材が揃いにくい」みたいなニュアンスだったような
どう言うカレーかさっぱり分からんけどインスピレーション降ってきた!みたいな感じじゃなかった?
北欧がヒィヒィ言いながら灰域種と戦ってる間極東では呑気に野菜作ってるってマジ?
なにやら味の奥行きと広がり、そしてほのかに危険な香りをイメージさせるネーミングとか言ってたな
クレアさんはみんなで飯食ってるときぐらいランドセル下ろしたらいいのにと思った
肩凝りそう
一応1,2と地続きっぽいのに
聖域の名がさっぱり広まってないのはなんでなんだろ
ルルってイラストで大きさに違いのある
TERA、文字がちっちゃすぎて辞めたわ
GE3よりやること無いし
鎌はじめてみたんだけど旗振り以外に特にやる事ないってぐらい旗振りつええな
ピタにゃんの範囲落雷とか1段目パリングしても2段目食らうのほんとクソ
パリィ成功したら出し終わるまで無敵にしとけや
俺今までずっと勘違いしてたけど装備についてるスキルってバーストした時しか発動してないのな…
じゃあのこじんインストールしてなけりゃバーストしてなきゃスキル無し状態なのかよ
アラガミの攻撃は発生、持続、判定、多段と全要素が雑すぎて逆にすげぇ
いやすごくねーぞアホかいつの時代のゲームだ
ヴァジュラの5個並べる雷球って怯ませたら消失してなかったっけ?
今作怯ませてもずっと残ってるのすごく違和感
もう言い飽きたけどバックラーを0Fジャスガできるように戻してくれるならアラガミはこのままでもいいよ
>>195
同じ攻撃に引っ掛かってる人いて安心した「お返しよ!(ぶっ飛び」 ピターの雷は1段目バクステで外出て2段目ダイブJGで突っこむのはまぁまぁ面白いな
そういえばジークが腹壊した日の食事当番誰だったんだろ
マルチで連爆使ったら迷惑なんかな?
GE今作からだからいまいち仕様がわからん
クレアはおっぱい要員のはずなのに、女主が完全上位互換になってるせいで影が薄いという悲劇
バイジのトランスフォームって空中で変形連打しまくったらモーションしなくなっても着地まで回復し続けんだね…
ジャスト入力系のアクションに仕様として遅延が仕込まれてるとか、そうそう他じゃみられないよな
しかもシリーズ継投作品なのにな
イルダがムービーでアップになると髪が服貫通してるのが気になる
NPCは服固定なんだから貫通しないようなデザインにしとけと
発生遅延ありでジャスガとか数少ないGEオリジナル要素ですわな
普通は思い付かないしやらない
>>213
それどころかキャラクリ時点で貫通しまくりなんだよなあ 過去作同様に作るってのがマーベラスの技術的に無理だったんやろ
次回先はコードヴェインと開発次期ずらしてシフトで作ってほしいな
GE3のJG慣れてから他アクションゲーのジャストアクション試すと慣れるまで時間かかりそう
バックラーの即時展開は速すぎて慣れなかったけど神速戦でめっちゃ重宝した思い出
>>221
音ゲーに限らずジャストってついてるのにジャストじゃないとか全ジャンルで糞要素だわw 強襲でジャスガの練習してるけど、バックラーなのにタワシ感覚でやらないと成功しないわ
>>225
まあ昔のタワー並の展開速度だからな
企画者が何を考えてるのか分からない >>194
ステップ△のBAも攻撃しつつ側面に回りたい時によく使ってる
対ガウェインとか
距離もそれなりに取れるから結構安心なのもいい
ネヴァン夜の峡谷で暗いところにいくと全然見えねーな
騎士というかアサシンみたいだ もうGE3のジャスガの感覚に慣れてきたからアプデで直したら直したでまた慣れ直さないといけないからだるいな
>>224
そうだな
格ゲーの熱帯で直ガしないと抜けれない連携をクソラグ野郎にやられたらブチ切れるな 皆、今強襲できてる?マルチは繋がるのに強襲繋がらないんだけど
バックラーは前回のアプデで大分マシになったじゃん 0Fではないけど100ms以下
最初のは300ms近く遅延あって間違えてシールド装備してきたかと思うレベルで遅かった
今作のタワシの展開速度アホだろ
オトガ無かったらどうやって使うんだよ
タワシはそういうもんだからべつによくね
あらかじめ張っといて攻撃来たら俺のターンねって戦法やってる人もいるっしょ
>>234
知ってたする以外ない
スタミナもろくに戻らないから反撃もできないしな タワシはJG判定が長(遅?)くて捕食をそれなりに安定して防げるからよく使ってるわ
全然ジャストタイミングじゃない置きガードだけど
今作のトロさはモンハン意識してんのか知らんが全部裏目に出てるんだよな
ハイスピードハンティング(笑)
タワシなら捕食はダイブでジャスガすればいい気もするが
無敵判定早めとか遅めとかは普通にあると思うけどな
自分も最初はダイブのジャスガタイミング掴めずによく食らってたし
モンハンはボタン押した瞬間から無敵で回避できるけどね
>>234
タワシ感覚のバックラーならいっそのこと普通にタワシ使おうかと思ったけど、やっぱ更に遅くなるのね・・・
オトガ持ってないから素直にバックラー慣れるか >>200
これ地味にクソポイント
アリウスの全方位毒棘飛ばしのガバガバ調整を思い出す 回避に無敵付いてる世のほとんどのゲームはキッズ仕様だったのか
ダイブもワンテンポ遅らせたとこ
ただあっちは突進技だし何の不満もないてかむしろ3の少ない褒めれる追加要素
バックラーは押した瞬間なのがタワシとの差別だと思ってたから違和感がすごい
モンハンてフレーム回避以外避ける手段ないモーションもあるのにキッズ仕様なんかあれ
GEは今までは無敵なくても場所で避けれたからねもう無理ハバキリしね
ステップはもはや攻撃アクションになってるし無敵なんてつけたら移動+無敵で死なないからステップ攻撃オンリーでごり押しになる
ヌルゲーすぎるから腕6本生えてるハバキリ阿修羅だしてくれ
出してくれ頼む…頼む!
今までシールド愛用してたが今回からバックラーに変えたわ
アラガミの攻撃頻度と盾の展開の遅さが相俟って使い物なならなくなった
本当にもう何から何までプレイヤーsageに走ったよな、3は
それでいてオンは相変わらずの瞬殺だからバランスも取れてるとは言い難いという最クソ
心配しなくても有料DLCでハバキリ神速種乱戦来るだろ
>>236
それやろうにしても反撃する間もなく次の攻撃移るしなぁ
格納するのも遅いし
>>245
もっさりすぎて来るのが分かってる攻撃しか防げんわ… >>255
シールド→バックラー→タワシ→シールド→オトガタワシ
迷走したがストレスないのはやっぱオトガタワシ シリーズプレイヤーはクソ挙動・クソ判定・クソシステムに慣れ直すところから始まるからはっきり言ってうんち
新規プレイヤーはどうなんだろう
純粋に楽しめてるのかな
回避に無敵F無しを肯定するファン
全く進化しない開発とお似合いすぎて草も生えもない
>>258
捕食攻撃はどうやって防いでる?
オトガってジャスガ判定ないんだっけ 居合いを気合いガードできるようになってきたけどガー補が遅いのが辛い
乱舞初段ガードから振り向き補食したいけどもっさり旋回モーションのせいでクッソ難しい
あと縦切りは絶対判定がおかしい
単純にクリアするだけならジャスガなんて出来なくても被弾しまくってもクリアできるようになってるからライト層からの不満の声は少ないんだろう
相応の反応と速さがあるなら無敵なしでもいいよ
このゲームのステップ強化してもズイズイしてるだけだろ
捕食は直せまじで
それかPS実装しろ
盾は無印からタワシ1本マンだしパフェらない勢だし不満はない
今どきフレーム回避なんて大体のゲームに付いてるのにな
ガードに遅延あるしめくり多すぎるしフレーム回避無かったからクリアまでイライラしっぱなしだったわ
>>260
肯定してるんじゃあない
盾を死にシステムにするなと言ってるだけ
ステップに無敵付けるなら盾自体削除するべき
両立するならバックラーを即時展開に戻して無敵代わりにした方が良い >>261
捕食は何度もやってきて面倒だから防ぐ気が無い >>269
なるほど
俺もオトガタワシ教に入信するわ 避けたらまたやるのは理解できないけど理解できる
ただジャスガで弾かれたらやめろよ
>>268
ステップに無敵ついても盾が死ぬことはないだろ ショートが空ステでラーの捕食カスって喰らってないのにラーがバーストするっていう動画なら見たな
ステップも発生遅いんだから無敵あっても同じだろ
ショートの空ステと同じ仕様でも多分不満解消しないぞ
ステップ 予備動作を確認してからの回避手段
盾(シールド) これもう間に合わんなと思った時の緊急手段
こんな感じで使い分けてたけど
今作は緊急手段がない・・・
あと予備動作を確認してから動いても硬直あって間に合わん
ステップ無敵はシステム的にジャスガと噛み合わないのとそもそもステップで無敵になるって原理が意味不明だから無くて良かったわ
無敵より先に自由な方向にステップして攻撃ボタンの受付時間の延長とステップを終えたタイミングでしか発生しない攻撃をボタン押したタイミングで発生するようにして
地上コンボ5回で20秒弱の間だけ無敵ステップが使えちまうんだ!
かなりやってるけどアクセルトリガー気にしなすぎて未開放が大量に残ってるわ
アクセルトリガーのブレイカーの発動条件の結合破壊部位にって
結合破壊した部位にじゃなくて結合破壊できる部位、した部位になんだな紛らわしい
そしてつよい
アクセルトリガーは条件満たしたら任意発動にすれば今の仕様でもいいかな
>>280
すげぇ!地上コンボ5回って敵もうボコボコじゃん!
さらに無敵ステップも使えるなんてスゲェスゲェスゲェ! 前出来てたことができなくなるのほんと理解不能
そんなクソ仕様全部ナンチャラヴェインにぶち込んどけよ
もしかしてダイブジャスガがステップ無敵の扱いなのか
>>281
気持ち悪いから解放したけど一回も使ってないの多いし似たようなもんだ
読んだだけでざっこってなるようなのもあるしな 持続が無敵フレームより長いけどガードで判定消せば硬直を丸々補食確定
硬直少なくてガードしても五分だけど無敵で避けてステップ攻撃確定、もしくは範囲外に避けて差し込み補食確定
みたいに調整すれば使い分けてできて無敵があってもいいかもしれない
GEは位置とりゲーだと思っているので無敵回避よりジャンプや範囲外退避の方がリターン出る調整がいい
スタイリッシュアクションゲームなのに無敵回避なし、戦闘テンポ最悪のガードや捕食とか根本的な仕様が絶望的すぎる
パフェだってチキンプレイ安定だし一体どこに爽快感やアラガミハンティングの楽しさがあるんですかね
ダメだわバイジで王位パフェ俺には無理だ
素直に重月でとったもうダメ
ようつべにとってる人いたけど何だこのハードモード
正月にアプデでモーション高速化
高難度強襲 難易度調整追加...だよな?
捕食攻撃ジャスガしてもメリットなんもないのも腹立つし
バイジの弱さも腹立つしハバキリも腹立つ
何より腹立つのはパフェ狙いで大型狩りにきたらクエによっちゃめちゃくちゃタフで多い雑魚狩りから始めなきゃ行けないところだわ
食らっても一撃で死ぬわけじゃないし、NPCが回復してくれるしソロパーフェクト狙わない限りはどうでもよくない?
更にぶっちゃければ9回死んでもいいんだし、ダメージ食らうことなんてどうでもいいでしょ
コンゴウの回転攻撃を後ろ回って捕食狙ってたら回る前から判定食らってワロタ
座標空気砲といい今作の猿ウザすぎる
猿とか9割範囲攻撃してない?
距離取れば竜巻か全方位突進してくるし
まぁ多人数評価はせいぜい死ななくて一定タイムしかないからな
>>298
パフェ狙いみたいな作業好きなんだわただ雑魚狩りだけはいただけんわ
重月ロングバイジ使ってるけどバイジだけはこの雑魚狩りの段階でリセくらうことさえ多い 雑魚が余りにもうざいから駆除技術入れようかと思ったんだけどもしかして今回無いのか?
仲間NPCのPAには似たようなのあるのに……
これだけGEにストレスかけまくる糞調整なのに難易度自体はゆるゆるなのはある意味すごいと思うわ
>>298
それで勝てちゃうというかそれが一番楽だから全然上達した気持ちにならない
ゲームの楽しさの1つが苦戦した敵を上手く倒せるようになったときのスッキリ感だと思うけど今回はほとんどそれを味わえない 難しくないし遊べないわけでもない
ただただムカつくの究極にたどり着いた中々ないゲーム
盾あるゲームだからガードからの派生増やしてくれてもいいんだけどな
ジャスガ後の数フレーム中に行動するとそのモーションが速くなるとかさ
ステップ、ジャンプ、攻撃と状況に応じて好きに使い分け出来るし
>>297
今作に関しては○犬みたいなのが呼ぶならともかく全員召喚能力持ちかと思うほど唐突に湧き出すしマジでやめてほしい画面外から小型の攻撃飛んでくるのハバキリ相手にするよりイライラする >>298
狩ゲーは被弾上等のARPGとは違うんだよ
言ってしまえばそのゲーム性はSTGに近い
誰でもパフェが容易で自慢にもならなかったRBの作りはそれはそれで駄目だったが
今作はパフェ以前の問題で作りが粗い PAにのこじんであれば使いたいスキルはいくつかあるな
のこじん小出し渋りすぎでしょ
攻撃硬直か何かで操作受け付けないことあるのほんとクソ
個人的に一番むかつくのは
盾の展開が敵の攻撃に間に合わなくてふっとばされた
↓
起き上がった後にガード
言いたいことが多すぎる
それぐらいアラが目立つ
まあ慣れろって言われたらそれまでなんだけど
大分慣れたしそこそこ楽しんではいるけどけど文句が言いたくならないかと言えば絶対にNO
>>310
実際開発は被弾前提でバランス取ってるように思える
何回も被弾してもクリアできるように作られてるし
ハバキリ相手にバースト維持とか被弾覚悟でジャンケンしないといけない場面が絶対あるし アリサたんのお尻から出てきたジャイアントコーン入りカレー食べたい
もしシフトが作り直す宣言したらフルプライスでも買うよ
それくらい今作は酷い
フィムのぬいぐるみ買ったと思って今回は諦めるから早くシフト来てくれ
わりとマジですることないんだけどみんななにやってんの
>>312
元々スキルデータは中に入ってるんだしアプデで解放する流れになりそう
最悪ア、プデで上位難易度追加して複合のこじんも復活とかもありえる 俺今作で一番死んだのコンゴウだわ
3連続くらいの突進が何故か避けられず死んでる
>>322
パフェ埋め
バーストは楽しく全部埋めれたけど今回ストレスすごいわ コンゴウって殴るとすぐ死ぬせいで全然上達しないよな
強いコンゴウとか来たらハゲそう
>>322
メインクエストすら終わらせてないでもうやってない
Teraやってるわ 俺的にドローミが一番のクソだわ
捕食は最高にうざいし範囲攻撃が多すぎる
旧作アラガミランク
A ガウェイン キュウビ カリギュラ
B コンゴウ シユウ
C 丸犬 ハンニバル サリエル
D カムラン クアドリガ ヴァジュラ
E グボグボ ウコンバサラ
パフェ狙いほどではないが基本被弾抑えること前提
異論は大いに認める
映画見ながら強襲回してる偶に何もない空間に向けて攻撃してるけどみんなは優しいから許してくれる……だよな?
猿と鳥は本当にウザくなった
魚はまあ…
ピター以外の大型はそんなにだな
>>298
ちゃんとクリアできるからストレスの要因放置してもいいっておかしいだろ
攻守のどちらもがガッタガタのバランスは流石に擁護のしようがないし
アプデして然るべきと思うが・・・
盾の展開速度とバイジはなんとかしてくれと思うわ
なんならオトガ弱体してハバキリも同時に弱体してくれたらそれでもいいぞ
オトガがおかしかったんや、想定外の早さになってたんやってことにしてな コンゴウはまだ顔面が銃破砕入れやすいから、ハメ前提なら楽でいいな
上手く当てられさえすればカムランとあまり変わらずに倒せる事が多いやも
シユウは部位の手ってのいい加減なんとかしてもいい気はするな
的が小さすぎて狙うに狙えんわ。GE常連は狙えんのかな、あれ
>>335
なんやラグいのいるなぁ…とは思うけど特に何もないな バイジってテイジン形態は希望あるけど二刀は諦めた方がよさそう
これモソハソでいうとスラアクの斧だろw
今のゲーム性のままセクメトとハガンが実装されて更にはピグリム再びとなればストレスがマッハ
まあ一番怖いのは何も追加アラガミがない事なんだけど
>>338
過去作だとヌルヌルモーションだったから慣れれば簡単だったし、最悪頭に銃貫通脚に銃破砕ぶち込めば瞬殺だった
今作は敵の方がモーション早すぎてあんな小さい的狙ってらんねえ上に銃撃は翼に吸われすぎてうんこ カリギュラ、ハンニバル、クロム、○犬は安心して戦ってるわ
やっぱすることない感じか〜
まあそうだよなだってやることないし・・・
エンドコンテンツが強襲とおもったらあれだもんなあ
>>340
切り上げや変形切りができるアックス形態に失礼 自分なりにアクセルトリガー育成のやり方を作りました
少しでも誰かの参考になれば
2RBからクビになったアラガミたち(亜種含)
オウガテイル、ザイゴート、コクーンメイデン、サリエル、コンゴウ、シユウ、グボロ、ボルグカムラン、クアドリガの堕天種の皆様
ヤクシャ種の皆様
ラーヴァナ
ヴィーナス、アマテラス
ツクヨミ
ナイトホロウ
ガルム
デミウルゴス
ウロヴォロス
ハガンコンゴウ
アイテール
プリティヴィマータ
セクメト
テスカトリポカ
スサノオ
イェン・ツィー、カバラ、タカシ、ニュクスアルヴァの感応種の皆様
神融種の皆様
神機兵の皆様
2から登場して即リストラ食らったデミウルゴスかわいそう
>>343
敵の高速化の影響でそうなってんのな
言われてみればRBの時はもうちょっと的として見てた気がする
他のGEがRBしかしたことないし、随分前の事だからうろ覚えだけども >>340
スラアクの斧は貴重な即切り上げがついててキリンで瀕死でスタンした人助けるのに超有用
変形切り二段目の威力も全武器のモーションの中でもかなり高い方
一方バイジの双剣 悪意に目覚めたヒト型アラガミがオーディンに搭乗したら即人類終わるな
シナリオ微妙だったし、せめてキャラエピはほしいな
ただでさえ今回エピないせいでキャラ周りが薄っぺらい嘆きの平原ボリュームだし
せめてルルさんくらいにはしてほしい
ナイトホロウとかクッソだるいホーミング引っさげて戻ってきそうだな
癒し枠だったパイクくんすらあのザマだし
ハガンとかテスカトリポカとか接触禁忌種つったっけ
その割にピターとカリギュラ続投してるけど
>>355
長いこと乗ってたら消滅するらしいからへーきへーき
フィムは何ともなかったけど 色とエフェクトの変更が主な作業の堕天種は追加しやすそう
他はどうだろうな
無駄に高い定価はアプデ代込だったと思いたいんだが
>>347
幾つか試したい事があったんで参考にするよ
ありがとう 3から入ってきた人はすぐ床ペロするからって理由でマルチ遠慮してそうだな
危機一髪ってガードさえしていれば食らうダメージを軽減又は無効化してくれるスキルなんだな
例えスタミナ無くなってガードできずに攻撃食らったとしても死なないぞこれ
スサノオは灰域種化して出てきそう
ゴッドイーターキラーさんですから
強襲があるから問題ないんじゃないかな
初心者っぽくよくペロってる人いるしそれを蘇生して回復しながら他のHP減ってる人も回復しLB支援しながら大抵1位取ってる俺ってかわいい
>>347
おぉありがてぇ
全く育ってないから参考にするわ GE3の強襲の時にキャラの顔に
通信障害の時に出そうなモザイク?
のようなのが掛かってるのは何なのでしょうか?
強襲は新規も参入しやすいから中々良いシステム…だよな
属性一致で十六夜断空してると捕食されようがLBテンペストしてようが上位に食い込んじゃうこのバランス
せめて地上コンボ系、最終段系、空中コンボ系、空中△単発系、ステップ強化系みたいな
アクション変えずにエフェクト追加して特攻つくタイプは全神機に同系BA備えとけやと思うわ
ロングやバイジの空中振りが属性特攻ついて単発連射できるだけでここまで悲しい武器にはならなかったのに
仮にもアクションの癖に戦闘でメニューやら開くの大杉
バレット選択・アイテム選択・指示・マップ
しかもこれらを開いてるときはダイブガードステップ使えないときたもんだ
遠くで使うと狭域指示は全く反応しねーし
実際にプレイしたの?もう何作作ってんの?ボタン余ってるでしょ?
ハイスピードバトルでノロノロこんなの選んでる暇あると思ってんの?
はぁ不満たらたら長文すみません
>>367
ジャミング。ミニマップが機能しなくなる オートガードって2RBやRではタワシでも削りあったよな?
なんでノーダメにしたんだか
>>358
ピターはRでわざわざリニューアルしたから続投させたかったんじゃね
カリギュラは知らん、開発のお気に入りかもしれん アプデで2RBまんまのステージを
ぶちこんで来そう
>>374
単に骨格流用が利くやつで、かつ簡悔ハイスピード持ちが優先で続投してるだけと思われる
デミウルゴスやウロボ系がクビになった理由もそう考えるとすんなり腑に落ちる
ウロボはマップに入り切らんのもあるだろうけど >>362
面倒だから捕食されるわーって時にも役立つ的な?
展開前の隙もガードに含まれて軽減するなら中々頼もしいし捲りも対応してんのかな カラオケとかのDAMチャンネルでop歌ってるアーティスト紹介されてたな
歌い手上がりの生主(笑) みたいなやつだと思ったら以外にもバンドでした
>>376
あーたしかにどいつもこいつもシュバってる奴らばっかだな
ウロヴォロスはオーディンみたく超大型にして最終ミッションフィールドで戦いたいわ >>371
ありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございますぅ! OPは一人飛び抜けてやばいのいるよね
「ぬけらそぉ〜お〜 はしりつ〜づけらぁ〜くちゃー なにがあアアアアアッアッエー あきらめーらーいさー」の奴
>>373
この展開速度でオトガ削りありにされたらパフェ取れる気がしねぇ… 20回ぐらいOP聞いたあとだとアキラメナイサー無しじゃいられない体になる
>>382
電車でクソ笑ったわw
こんなこと言うのはとても心痛むけどお顔の方も飛び抜けてやばいぞ BiSHは一人だけ可愛いのいるから
歌下手くそだけど
メイン終わらせたけどラストの一枚絵にリカルドいなくてかわいそう
>>4
1番最初敵にロックされるとかなり執拗に狙われ続ける気がするわ RBのオープニングはクールな感じでかっこよかったのに…
やっぱりover the cloudsが1番やな!
あとblood rageをまたゲーム内で聴きたい
あれ絶対マヨマヨファンタジーじゃないわ
バナナノフラーイ バナナノファーンタジーっていってる
今更ながらロックオンが全く仕事せず手前からロックするのひどいな
2体合流したらあばばばってならざる得ない
あとNPC全然命令聞かないのな
片方瀕死で逃げたから追いかけてこっちよこっちよ言うてるのに全然きーへん
2RBとかこんなじゃなかったよなぁ?
>>392
GE3の戦闘BGM変更でblood rageのリミックス(?)したやつがある >>383
確かにきついけど問題なのは展開速度やアラガミの挙動の方でしょ
特に理由やこだわりが無い限りオトガより展開遅くて削り有りなバックラーとシールドを選ぶメリットが薄すぎる 盾は展開はもちろん解除ももたついてくっそ遅いのが腹立つ
ガードすること自体が隙になる
>>395
指示は地味に指示メニュー出してるときに効果範囲がミニマップに青い円で表示されてる
基本的に集合は総員集合でかけたほうが間違わんと思う >>401
あと指示が届いた味方には画面左上の名前の左あたりに指示のアイコンが出る 普段マヨマヨファンタジーとか馬鹿にしてるけど割と好き
>>400
あれ範囲決まってたんだ
今までのシリーズもそうだっけ? >>397
バックラーなら爆速展開でジャスガで一定時間攻撃力アップとかにしてくれ >>402
それは知ってた
けどあれ3からちっちゃくなったよね >>404
今でのシリーズも総員集合と作戦変更以外は「狭域指示」ってついてて狭かったよ
狭域表示設定のミニマップ内が効果範囲 >>390
2無印がシュールすぎたからな
おもにシエルが >>408
メギドおでんで流れとるやろ
We gotta go!ってやつ >>410
あー強襲か
放置したまんまやったから逝ってくるわ ハンマーマスターに聞きたいんだけど属性武器なに作った?
できれば全属性教えて欲しい
ハバキリとネヴァンから中型種だしいくらウザくしても構わないだろ感がする
糞肉質も含めてこいつら今作の2強だろ海域種よりウゼェ
アバカのミッション記録のソロ称号が空っぽなのはなんでなんだぜ?
ネヴァンはよく見りゃ隙だらけだし脆いしでむしろ今作の癒やし枠でしょ
連続突進もガードすればそこで止まってバカでかい隙になる
範囲攻撃も予備動作でかいからタワシでも普通にガード間に合うし羽根飛ばしはネヴァンの方向にステップでかわせる
慣れるまでがストレスマッハ
追尾ペシペシ考えたやつマジで才能もセンスもないからクリエイターやめるべき
今回のは仲間ってより職場の同僚みたいな感じだったな。成り行き上、生き残るためにとりあえず協力してますって感じでお互いに淡白な関係って印象だった。
ストーリーも盛り上がるようは厨二成分はなくいつのまにかエンディング迎えていてあまり記憶には残らなかったな。GE大好きで楽しみにしてたのに残念。
>>382
アユニは歌い方替えてから完全にゲェジっぽい歌い方になってしまったのが残念
デビュー当初が一番良かった ネヴァンの連続突きやバルバルスの連続ブンブン、アヌビスの竜巻とか追尾がしつこすぎる
追尾性も躱しながら攻撃行動に繋げられると結構気持ちよく動けるんだが
実際は全力の回避行動がほぼ必要になる追尾性だからな
ネヴァン先生は硬そうに見えて爪すらやわやわという優しさの塊
つまんねぇめくりもしないしな
バルバルスのブンブンはガード方向が定まらないのがクソ過ぎる
AGEのガード範囲狭過ぎじゃね?
60度くらいしかない気がする
>>415
ネヴァンは武器何おススメ?
切断はあまり相性良くなさそうなんだが… ジャンプガイジモードやばいよな
なんであれ裏落ちしてくんだよぶっ飛ばすぞ
ある意味コンゴウの竜巻は嫌がらせの極地だと思う
威力がカスなのがまた
バルムンクの捕食攻撃ってあれ1発目ジャスガしてもめくりでやられんだけど
あれって開発的にウメハラのブロッキングが如くやれって言ってんのかな?
>>427
普通にやってたら避けようとも思わなくなってキレながら殴るっていう
お互い面白くないであろう事態になってるのがな バルムンクといや捕食攻撃はラストだけだから惑わされんなよとか何とかデータベースに書いてあるけどあれなんなんだろうな
>>424
ハンマーで頭殴る、ステップとジャンプBA叩きつけていけ 今後どんなアップデートを予定しているのか知らんけど
アクションゲームとしての部分を改善しない事には何も始まらない
真面目に攻略せずともゴリ押しで勝ててしまって
逆に真面目に攻略しようとする者が馬鹿を見るような内容では
装備の作成と強化、パフェ埋めもやる意義を見出せなくなるから
クリアしたら何もやる事がなくなってしまう
追加コンテンツの小出しで延命するよりそんなものが無くても
繰り返し楽しんで遊べるような内容にする事が余程延命に繋がる筈
>>431
あーやっぱ打撃か
ありがとうございます >>412
火クアドリガ 氷ディナイ 雷ナヴァド 神アヌビス ハバキリの乱舞初段ガードしても後段の判定消えないの腹立つわ
あと突進ガードしてもはるか後方へぶっ飛んで行くのもやめろ
倍速状態でも突進にガー補が確定するハンニバルを見習ってくれ
やっぱバルムンク最後以外も捕食行動扱いだよな?
つーかネヴァンジャンプは壁を背にしてガードしてても背中と壁の間に落ちてくるからゴミ
活性化ハバキリは回転斬りやジャンプ斬りに合わせて補食しても殴られる糞っぷり
>>434
ありがとう!
氷はグボのが強いってきいたんだけどディナイの方がよろしい? 30武器を作ってまずハバキリを殴りつけた
あると思います
バルムンクの捕食攻撃は場所次第でジャスガしなくとも無効化出来るからいいわ
>>438
俺はスロット多いディナイ使ってるけど
アラガミの肉質によってどっちが強いかは変わるし好きな方使えばいいと思うよ リンクバースト弾と回復弾のクソ誘導が以前よりさらに酷くなった気がするんだけど1.10で悪化した?
渡したい人を正面の近距離に捉えても全力で避けていくんだけど
他の人に渡るならまだしも上空にすっ飛んでいって連射しても全弾誰にも当たらないとかもあるし
>>424
バイジ以外なら何でも良いと思う。俺はショートでバッタしてる リンクも回復も明らかに当たったのに発動しないことが稀にあるよね
アラガミからもそこそこ離れててぶつかって消えたってのはまずない距離なのに手前で消えたりとか
>>443
渡したい人にちゃんとターゲット付いてる?それ多分上空で180度回転して別の人の所に行ってるんじゃないの >>446
その判定が明らかに悪化してる気がする
前は後方のNPCより前方のNPCの方が遠くても前方優先だった気がするんだが >>442
なるほどディナイ作ります!
今作ストーリークリアまで無属性1本だけできたからよくわからんかったんよねえ リンクの当てづらさといいプレイヤー有利な部分を徹底的に潰しに来てるな
連続切りや突進系の攻撃通り過ぎて明後日の方向まで突っ走っていくの本当に辞めてほしい
大昔のリオレウスかよ
エンゲージで擬似的に受け渡しバーストしつつバーストレベルまで上げられるのは今作のかなり良い点だと思うけど
肝心のリンク弾が挙動イマイチだよな
何故か3発制限かかってるせいで尚更腹立つ
>>447
なるほどね
元々判定悪かったからアプデ後で気になったことは特にないなぁ… キャラメルのおまけ感覚でハバキリ付けてくるのわざとだよな
冬休みだしあまりPSない人が強襲にくるかなー思ってたけどあんま変わらんなぁ…
ケミスト系のレベル上げたいのに…
ハバキリうんたら言ってる人は1度でいいからハンマー担いで行ってみてほしい
狂気の鎖ほんとクソ
あのクソマップと初期配置頭沸いてんじゃねえの
散開出しても2匹とも同じ奴に引っついてくしクソーミの範囲攻撃うぜえしバルバルスは相変わらずゴミだし周回しづらすぎる
何にしろ全ての元凶はプレイヤー側のクソザコ化だわ
アプデで延命するためワザとダメに作ってんのか?と疑ってしまう
みんな年内にアプデしてちょっと好感触だったでしょう?
取り合えず年内に間に合わせましたみたいな内容で好感触なわけないだろ
>>454
つまり初期アメミトバックラーアバカとか需要ある? >>457
バグバレ?うっせーな…後でアクセ付けて治すよ
この対応で好感触だった奴いるのかよ ブラッド隊長で灰域種達と遊びたい
敵が神速!連撃!してるけどブラッド隊長なら問題なくついてけるだろ
ハバキリも・・・多分相手取れる
あのバグが無かったら果たしてアプデは来ていただろうか
あれで好感触とか、チョロインなんてレベルじゃねーぞ
バグバレは予定調和で発売日に買った信者へのご褒美という可能性
>>460
追加アクセサリこれだけ?
仕事してるの?
って思った 戦ってて楽しいのが既存アラガミとか終わってんな
キュウビといちゃいちゃ楽しい
ニゲル・バルムンク……響きからして強く感じない……
>>456
今作分断はめちゃくそ楽になってる
2匹来たら自分にタゲ来てるアラガミを引っ張って離れるだけ
こんだけで大抵分断完了するから下手に散開指示とかだすとぐちゃぐちゃになる ハバキリ作った奴ってモンハンとかプレイした事なさそうだよな
>>470
逃げてる奴の方が手ごわいって言うじゃん? >>430
それ信じて最初のぴょんぴょんをガードしようと思ったら捕食されては?ってなったわ >>473
逃げる敵を追うのは存外に難く
追う敵を追うのは存外に易い
って誰かが言ってた ガード範囲の狭さとリンクバースト弾の当てにくさは感じてたわ
まあガードの方は2RBでガード系スキル盛りまくってプレイしてたからその反動かなと思ってたけど
リンクバーストに関しては改悪な気がするわ
きな臭くなってきたな のミッションの評価判定バグってね?
必死こいてなんとか3分切ったらSSS出たけどクロムとコンゴウにオウガテイル盛りで2分台が適切っておかしひん
>>472
むしろ最近のモンハンに近いんじゃない?w >>478
それSSSとれてねえわw
3分30ボーダーかと思ってたけど3分切らないといけないのか アクションゲーとして見たら土台が腐ってるから微妙
キャラゲーとして見ても今回微妙だよなやっぱ
ユウゴは掘り下げもないしフェンリル奪還後は空気
クレアは名家という設定で親族との確執イベントあるかと思ったらとくになし
ルルは師匠とチャンバラ1回するだけ
ジークは次男が登場するだけ
ほんとどいつもこいつもキャラ薄い
>>482
クレアは後ろ盾とかねぇからみたいな事言われてたけどあれから何もなかったな 後半になるほど狭い通路でばっか戦わされるのなんなんだろう
誘導も糞もNPCががっつり足止めするし
結局3の発売前の不満点は改善されてたの?
年末年始時間あるから買おうかと思ってんだが
>>479
流石に失礼すぎる
比べることもおこがましい 最後フィム助かって何となく良かったねで終わったけど
グレイプニルがAGE狩りしておでんパンにしまくった件も何も解決してないんだよなぁ
クレアちゃんの 犬飼博士には後できっちりと落とし前つけさせるから…!ってセリフ好き
今作雑魚が雑魚してなさすぎてイライラマックス
どいつもこいつも追尾やら範囲やらうぜえアクションばっかしやがって
>>378
今フリプの2RBやってるけど3がsteamで出るならそっちでやりたいな
リザレクションも出来ればsteamでやりたい >>485
なんとロングのもっさり感が改善されたぞ!!! 逆に言うとバンドとして売れてないからGE3のOPなんかに選ばれたんだろ
>>467
ATにGパフォーマー
盾はアメミトバックラー
のこじん親愛5友情5
辺り積んでおけばいいかな?
他になんか希望ある? ネフティス極つくりたいから王位簒奪部屋たてようとおもうんだけどなにかルール的なものあったりするかな
AGE処遇改善の動きがとかいってたけどあの世界の人間はモラル崩壊してるかと思えばチョロすぎて意味がわからんな
鉄血言い過ぎだけどラスタルとクーデリアが当然みたいな顔で握手してたの思い出したわ
>>491
たいした改善はなさそうだな
ありがとう 結局開発がユウゴとデフォ男主推したいだけだった3
他キャラいらねーじゃん
肝心のゲームは調整さえカバガバ
>>495
ハバキリ係をローテにするか全員でハバキリを殺すかにきめるとか GEを3つ並べるとゲゲゲ・・・つまり初めからキタロー主人公のホモゲーだったんだよ!
>>496
総督も機会があればとは思ってたんだろうし鬼神ちゃんは兵器殴り倒すからとりあえず従ったんじゃないの これ連戦の途中で装備セットを変えるにはどうすればいいの?
>>503
変えられなかった気がするベースキャンプ自体無いし コードネームがPW-01408でユウゴが PW-01407だしこれでいいかって始めたら
牢屋から出たらユウゴのコードネームちゃっかりユウゴに変わってて
俺だけまだ囚人扱いか・・・と悲しくなった
後から変えれりゃまだ良かったんだがなぁ
強襲とか4〜5人PW-01408がいるとお前らもか俺もだよってなる
現行の新作の話題と全く関係ないんだけどちょっと質問いいかい?
リザレクションでバーストシナリオラストのリンドウさんと黒ハン相手にするミッションでさ
自キャラの戦闘台詞がいつもと変わってるんだけどこれバーストの時もそうだったっけ?
例に出すと女主15番のボイスの台詞なんだが
天ノ咢の補食で普段は「怖ぁ〜い」とかって言うんだけど
そのミッション中だと「力を貸して!」って台詞に変わるんだよね
もう最後にバーストのシナリオやったの何年も前だからその辺の仕様が当時どうだったか全然覚えてないから気になった
そんなんすぐ作りなおしゃいいだけだろ序盤も序盤やん
>>507
俺だったらリセットするわ
シリーズ通してコードネームは変更できないんだっけ確か アルファベット2文字+数列に変えて始めたら裏切られてリセットしたわ
髪色とか微妙に変わったんだろうなと思うとちょっと寂しい
コードネームは最初に決めたら一切変更できないのがGEの仕様なのに
あっさりコードネーム変えるユーゴはクズ
シリーズ通してNPCはみんなアルファベット小文字だからそれに合わせる人が多いけど
そんなの始めるまで分からんから新参にとっては不親切かもな
アラガミ素材を合成できないようにしたのなんでなの
武器作るテンポクソ悪くなんじゃん
総督、引退しても残った議会連中がいろいろ面倒事嫌がって結局引退出来ずってどうなのかね
シリーズはそうだけど監獄感から始まったから今回から変わったんかと思ったわ
名前、コードネームってなるから紛らわしいんじゃわい
そのくせオンだとアカウント名とコードネーム表示だし
名前とは・・・
ところでこれなんでレベル10ののこじんないの?簡単にステ上げられると悔しいから?
聖帝ネヴァン「フハハハハwwいかにオトガといえどこれは防げまい。喰らえ!南斗鳳凰拳奥義!天翔十字鳳!(まくり判定のジャンプ氷落下連打w)」
>>515
ガチで終わりかけてるあの世界でわざわざ面倒なことしたがる奴は少ないんじゃないかと脳内補完してる
ある程度地位ある人ならなおさら >>514
簡単に作られないようにだろ、実際は色々作れた方がゲーム寿命伸びると思うけど >>518
上限設定はLv10になってるし6以降は有料DLCで解放だぞ
RBのときもそうじゃなかったっけ >>521
意味わかんねえ
新要素ぶちこむのはまだわかるが既存のシステム取っ払うのは頭おかしいだろ >>517
アバカが○○(△△)みたいになるから唐突に漢字ネームがいたりすると笑える >>518
バレットのコスト制限といいプレイヤーの火力を抑えようとしてる感じだよね
まあそれでも余剰火力なんだけど のこじんはレベル5を2つ組み合わせてねって意味じゃないの?
キャラクリのやり直しに備えてコードネームを名前と同じにしなかった
そんな俺に待ち受けていたのはリクリエイト未搭載という仕様だった
>>514
キー素材で解放だと最適解の武器しか作ってもらえなくなるし
ひたすら周回してねって事だろうけど改悪だわな
ストーリーは設計図ないから緑武器でクリアしたわ >>529
ん?2のとき最初から10まであったっけ
もう忘れた >>522
RBって最初から上限LV10あったんじゃなかったか
有料DLC自体無かったはずだが >>519
プレイヤーの背後に落ちて来るとか明らかに狙ってるよなあれ >>528
設計図システムもクソ
服とか設計図にする意味あんのかよ
相変わらず1種のアラガミで剣銃盾一式組めないしつまらん >>525
それに加え+は残してるし何がしたいのかよく分からんな
出来ることが減っただけ… 個人的にはバレットをコストにされたのが一番痛かったわ
狙撃よりも接近戦好きだったからOPを雑に撃っても当たる脳天弾とかで速攻消費できて即接近戦とテンポよくやれてたんだが
>>531
すまん言い方悪かったか、RBになるまえの2無印のときのこと
3は別パッケじゃなくて有料DLCで完全版にするって公言されてるよ 2にはのこじんがありません
倒すだけなら脳死だけどきれいに立ち回ろうとすると結構理不尽
プレイヤー側にギチギチに制限かけてるけど火力過多
ある意味天才的な調整
あぁのこじん自体RBからだったか
DLCの後PAもこれで終わりってことはないんじゃないかと思うしそこで解放だとは思うが
>>526
でものこじんスロットは序盤1〜2しか空きがない武具しかないという意味不明仕様ww
序盤つれぇわ・・・ランク4〜5まで進まなろくに金も稼げんわ〜そんな所をリアル路線にしやがってクソやわ〜ww 現状のまま正月をGE3で乗り切れる自信がない
なんかオススメ教えてけろ
>>536
え、”有料”DLCで完全版にするの?
え、この完成度でこの値段で有料版を出すって公言してんの? レベル10発動スキル自体存在してないんだから、わざわざそんなもん追加されんだろ
>>540
お前がどんなゲームを持ってて何を持ってないのか知らないが
自分の手持ちで勧められそうなのはブラボとペルソナ プレイヤー側がハイパーインフレだけど
その超火力で効率よくのこ掘するの楽しかったRBもある意味天才的な調整だったんじゃと思えてくる
最終的には特務をいかに速く楽に回すかに収束してそれ用にスキル組んだりバレット用意したりするのはなかなか楽しかった
>>541
DLC出すまでにどれだけ無料パッチで環境改善できるか、と
DLCの値段次第では荒れるんだろうなw リザレクだっけ?
のこじんのレベルが9までしか実装されてなくて仕様ですって言い張ったの
>>543
ブラボか
死にゲーって聞いてるけど、GE3のクソ挙動で発狂してるけどいけそう?
ペルソナは暇つぶしになりそうだな >>546
そうだよ
RBから続投の複合のこじんはちゃんとレベル10まであって、Rから登場のやつはレベル9までだから明らかにミスだったのに 最初クソ仕様であとで良調整するのがゴッドイーターの伝統
そんなことも忘れてしまったのかよ
個人的にはのこじんが無かった頃のほうが装備作る楽しみがあって面白かった
その時の気分で気軽に持ち替えもできたしな
装備自体にも癖がないやつからピーキーなやつとか三種の神機みたいなゴミまで個性があって面白かった
2RBはブラッドレイジやりまくる縛りの99部屋が楽しかった
被弾しそうな奴にHP1誓約投げつけたり
>>540
クソゲー具合で勝る絶対絶命都市4でいいんじゃねえか
シリーズ通していい意味でバカゲーなのに今作は回避不可の胸糞展開のせいでオワオワ
まあマジレスするとビルダーズ買っときゃ間違い無いとは思う
1しかやってないけど >>546
完全版の完全版とかアホかと思ったから手出さなかったけど
1Rてそんな変なゲームなのか >>544
GEBでもハンニバル結合崩壊用バレットとかあって活用さて店貰ってたんだけどなぁ…
他ゲームにはなかったバレットエディットを実質無きものにしたのは
まじでコンテンツの1つを崩壊させたと思うわ… >>547
死ぬっちゃ死ぬけどパターンは同じだから種が分かれば乗り切れる
わかっててもどうしようもないのは病めロー2層の赤蜘蛛くらいしかいなかった
あとロックオンがちゃんと機能しててステップが超優秀 ブラッドレイジでop無限状態で高威力ショットガン連打するの楽しかった
バレットはこうでもしないとバランス取れなかったんだろ
ぶっ壊れバレット使って脳死銃殺してるだけなのにアラガミよえーwww言ってる奴等ばっかりだったからな
>>553
正直言ってプレデタースタイルは楽しかった これは3にも出すべきだった
BAぶっぱゲーになる事も無かったのも評価できる >>550
ほんこれ
BAとBBはあれだけど神機バランスは2無印が一番良かったと思う
火力特化すると防御スキルはふんばりすら捨ててB覚悟だけになったり
衛生兵やると剣はオテッロ、銃はラウニで攻撃面がカスになったり
ガンナーにするとオラソかラグナロクになるから近接がくたばったり
プレイヤーの個性という意味ではこの頃が一番良くできてた Rはなんだかんだでアニメの為に作られたって印象があるからな
Rは他にもRBにはアナザーキャラにも用意されてた複合PAがないとか
PA画面にRBと同じく武器の換装インターフェイスがあるのに換装は未実装とか色々途中で投げたのが丸分かりだった
>>544
美化されてるのかもしれないけど2RBが良すぎてどうしても3が微妙に思えるんだよな
ストーリーミッション >>552
胸糞悪いらしいから絶命4はNO
ビルダース把握 声と見た目が気に入らないけどまた作り直して最初からやっても
絶対途中で投げ出す気しかしない
キャラクリやり直させてクレメンス
2RBで4種複合のこじんとかいう誰が見てもぶっこわれスキル乱発した反省の結果が
4種複合のこじんの廃止に加えて3種複合のこじんのLv上限が9止まり疑惑だからな
元でも少ないアラガミは馬鹿正直に時系列の都合でDLクエですら2以降のアラガミはでず
唯一の評価点だった捕食スタイルは3で廃止 こんな利益だす気ない商品開発する企業も珍しい
>>555
ほーん
GE3よりは楽しそうね
ちょっと動画眺めてみる 超ドキュンアラガミは初めて聞いた時ダサすぎてわらった記憶
有料アプデで完全版とかフルプライスで売るなよってことやってくるのか
神ゲーするぎるやんFF15超えるで
>>564
要望多いから考えてはいるとは言ってたぞ
文字通り考えるだけかもしれんけどw >>562
ストーリーミッションのサバイバルラッシュはクソだるかったけどさ、ストーリーも良かったしブラッドレイジは主人公特権で無双できたり、ロミオ復活は未だに良く理解できてないけど >>572
エアレイダーの楽しさが分かるとは同士よ! レベル9三種複合のこじんを二つつけるくらいなら
二種複合のこじん二つつけてスキル四種発動させるっての
>>549
三國無双シリーズと同じですねww
出来が酷過ぎて12回アプデしても修正しきれず打ち切った真・三國無双7 Empires(yahooニュースで大炎上w)みたいにならなければいいけど・・・ EDF5の悲壮感はハンパなかったな、GEも少しは頑張れよ
あとRBのときも名前が違うだけで中身が同じのこじんがあったんだけどRではさらにそれを増やしてきてたのは笑った
無料アプデで100ミッション追加は何ヶ月後になるんですかねぇ
>>573
トーチカとボーダーで要塞プレイ楽しすぎた
>>576
無線だけで進行していくストーリーに負けるゴッドイーターさん… 2美化されすぎだろ
メテオクソすぎてマルチ終わってる
属性武器死に過ぎ無属性1本で十分
ストーリーなにこれいきなり歌うたいだしたぞおい
コピペ
ロミオイキカエッタ
農業クソワロタ
当時のスレこんな感じだったような気がするが
EDFのメンヘラオペ体験したからモンワーの受付嬢が天使に思えたわ
ネットでめっちゃ叩かれてて草
世界観や設定だけ悲惨っぽくしてるけどそっからの見せ方が本当に下手だと思うこのシリーズ
踏破ミッションをバラして水増ししてるだけなんだろう
踏破ミッション最長5戦20近くあれば100いくからな
EDFのストーリーって毎度悲劇的だよな
ラスト人類残らなさ過ぎだろ
斬撃のレギンレイヴに至っては主人公二人以外全滅しやがった
まぁあれは神だが
たま子、受付嬢、エイミーちゃんなら圧倒的エイミーちゃん
エイミーの話ももうちょっと聞きたかったな
名字がクリサンセマムだから元はイルダのところにいた孤児なんだろうけど
設定は面白いけどその設定をあまり活かせない、微妙なストーリーは恒例やね
バレコス補充なしHP据え置き武器変更不可の今の仕様で5連踏破は無理
無料で100ミッション、その内何割にハバキリが出てくるかだが
エイミーってイルダに使役されてる精霊みたい
自分の意思はあるのかな
捕食硬直と盾速度さえ改善してくれるならハバキリセットも歓迎するが
>>581
よく考えたらセリフ全部無線だなEDFって
同じ無線でもイライラ感がつのるGEは… RBの動作にしてくれるならハバキリピルグリムも一考する
エイミーのカウンター、ドアがなくてずっと閉じ込められてるし間違っちゃいない
エイミーは無難な印象やな
ヒバリちゃんが天使すぎてな
やることなさ過ぎてでつまらんわ
装備組む楽しさも無いし
クリアしてからやる事なんてリビルド1回目+1テーブル引いてセーブマラソンとパフェ取りくらいで即飽きた
>>591
それ主人公にもがっつり当てはまるんだが ブラッド諸君はGE3の時何してるんだろうな
ってか灰域って欧州限定?極東にもあるならマジで農家でもやってるのか
>>586
ブラックマトリクスという男2人しか世界に残らないゲームがあってな… ハバキリは全モーションの出がかりに居合っぽく硬直入れるだけでもだいぶ変わるはず
オトガなしでノーモーションチャージブレードをかわせるもんならかわしてみやがれってんだ吉村ァ
ユウゴとイルダ
出会った二人の精霊遣い
その行く末は果たして・・・?
アプデでどんどんRBに近付けていって最終的にブラッド隊長格にまで成長する鬼神ちゃんを描く予定なんじゃないかと思い出した
100個クエスト追加!って謳ってメダルを100枚集めるだけだったなんちゃらドグマの悪夢はごめんだ
のこじん自体はエンドコンテンツとして必要だと思うんだよね
RBはやりすぎ、今回は逆にチキンすぎ
意味あるのか分からんような低倍率スキルも使わせる気あるのか分からんバレエディも、とにかく調整が極端すぎる
ユウゴのゲスい要求に…だよな?されて黙って頷くしかない女主ちゃんが見たい
>>599
ユウゴ「そんなことはない。コイツにだって自分の意思がある、だよな?」
主人公「…」コクコク こっちの動作改善されたとしてもハバキリはもうちょっと何とかしたほうがいい
エイミーには意思があるよ
主人公におかずをあげるという意思が
生真面目ユウゴだからそんな要求はしないと思うな
ただ看守は絶対手出してると思うわ
むしろほぼ奴隷のあのスタイルの女に手を出してなかったらホモを疑うレベルやろ
>>590
ご要望にお答えし、皆大好きハバキリ・ハバキリ堕天の追加ミッションへの登場を停止しました。
代わりに新たなアラガミとして灰域種アラガミのアメノハバキリ、対抗適応型アメノムラクモを実装します。 とはいえオペレーターがエイミーだけというのは寂しいと感じるのはRBが多かったのもあるか
ハバキリはとりあえず0.9倍速にでもすれば相当よくなるよ
その上でプレイヤーが前作相当の瞬発力を手に入れればむしろ楽しいまである
でも貫通突進とめくり縦切りみたいなよくわかんないのは直して
>>590
ハバキリが印象に残ったプレイヤーが多いようなので全ミッションにハバキリを登場させます! 今の段階ののこじんスキルってさ
・HP、OP、STアップ
・物欲スキル
・火力アップ(やけにしょぼい)
・OP消費軽減(しょっぱい)
・異常耐性
・リンクエイド系
・死んだらバースト
・オトガ
……並べてみると種類自体はなくもないんだが
効果のしょぼさと種類のなさが深刻
ハバキリにある程度ダメージ与える毎に足元からハバキリが生えてくるの頼むわ(ハナホジ
捕食がままならなくてそもそも戦いを始められないのがムカつくんだよハバキリの奴
流石クソが詰まってますよね
>>620
シリーズやってる人はインフレに慣れちまってるからな
物足りなさがすごいある
のこじんもホープが欲しいの売ってくれるし バルムンくんは通路にうまくはまるとただ前後交互に向いてるだけだからな、かわいい
>>613
AGEてあの世界観だと半アラガミ扱いで化物扱いされてるからどうかなあ
特殊性癖持ちなら手を出してたかもね 一度手に入れたのこじんを売ってくれるのは良いと思ったよ
付けたいのこじんがなさすぎて逆に何を付ければいいのか悩むのが馬鹿らしい
>>613
主人公たちはアラガミ因子投与されてるから、
看守たちが手を出したら自分が浸食されていく可能性もある
って設定はいかがだろうか? 看守は気味悪がって手を出さない
ユウゴは生真面目だから手を出さない
牢内の奴らはユウゴが幅を利かせてるから手を出せない
おや?もしかして女主は処女なのでは?
>>620
スタミナ系とバースト維持系があればなぁ… ハバキリって剣やらブースター壊してもモーションとか攻撃範囲に変化ないよね?
カリギュラはあからさまに攻撃範囲狭くなるからよかったのに
>>629
触らんかったらセーフなんやろ?檻の外から眺め(ry
まぁ割とそういう設定あってもおかしくはないかもね コクーンメイデン「段差くらい無視できなきゃこの先生きのこれないよ」
GEBではゴッドイーター同士の結婚についてのデータベースがあったくらいだから
行為自体にもイレギュラーだらけだと思ってるわ
サクヤとリンドウの件のやつね
投与したオラクル細胞の偏食傾向で髪の毛は食わないけどムダ毛食ってくれるみたいな二次創作思い出したわ
看守もGEだから平気やろ
AGEの方がアラガミに近いと言っても腕力とかがめちゃ強いっていう設定あったっけ?
>>642
そいうや「お前等エンゲージとかいうテレパシー使うんだろ?キモ」って言ってたな GEは基本黙ってセクロス御法度の世界だから
今からセクロスしますってフェンリル本部に連絡入れないとダメ
>>644
ないけど投与するオラクル因子が違うから、
異血液型の輸血と同じ扱いになるんじゃない?
旧型と新型、ブラッドでも因子が違ってたきがするし 腕輪に管理装置ついてるからプライベートもクソもない定期
3のPCより身体能力ないって一般GEどんだけだよ…
>>649
そのAGEが苦戦するハバキリさんマジパネェっす なんだ身体能力高いってあったのか、見落としてたわデータベース漁ってくる
オナれねぇじゃん
ならアリサはあのクソデブグラサンタヌキには何もされてないってことだな!!
>>596
そういえばエイミーちゃんイベントムービー以外であのカウンターから移動するの見た事ないな・・・どうやって出入りしてるんだww
寝子がいつ移動しているかよりエイミーちゃんの方が謎だよww
ヒバリちゃんでさえ連戦サポートに指定したら屋外キャンプテントに連れて行けるのに。
何故リンクサポートデバイスなくした? ハバキリをメタルギアライジングに出してケチョンケチョンにしたい
>>656
ps4のディスク挿入口の左下あたりに丸いボタンがあるじゃろ? 設定じゃなくてそれぞれの作品の仕様で1R、2RB、3の主人公がカチ合ったら
3主は灰域で逃げ続けるしか勝ち筋なさそう
バスターBAのクレストって使い道ある?
似たような事したいならステップBAのディストラさんで充分な気がする
>>657
本部消滅に伴う技術消失かそもそも極東がその技術を流してないのか
みたいな脳内補完してた >>634
ほんとこれ
あとチャージ短縮系ものこじんにしとくべきだったな >>657
追加ストーリーでクスノキレポートや各支部データ見たキース君が開発しちゃいそうな予感 今作でアルダノーヴァ堕天とかアリウス出したら勝てる気がしない
>>656
一撃で殺すのは無理だが非発覚から狙撃脳天ぶっ放すと頭ぶっ壊してダウン取ってから始められる
あとは十六夜バッタでハメたまえ エイミーは「おかず食ってる場合じゃねぇ」みたいな感じで飛び越えてるよ
だからこの世界にしては下半身の防御厚い
一般GEと一般AGEの話であって頂点であるブラッドやらがそうとは限らないからな
そうじゃないと納得できないアクション格差
(DLゲームしかPS4をつかってないから挿入口ぐぐってしまったとかいえない)
(……だよな?)
ディスク取り出しボタンのないPS4あったのか俺も知らなかった
>>670
もう本体をバレットとして射出するしかねぇな ps4故障の症状の一つにソフト勝手に吐き出す様になるってのがあるからDL版を買ってきた奴は賢いぞ
2主(クソチート)>>>3主>1主>リンドウ>ソーマ>AGE=ブラッド>旧作ネームド>>>モブGE
俺の脳内ではこんな感じになってる >>620
何故味方NPCだけアスリート持ってるんだ・・・ 敵の捕食行動頻度を減らすくらいすぐやってくれないもんかな…
捕食行動開始>NPC敵前逃亡>捕食をジャスガ>NPC集っていく>最初に戻るのコンボ3回繰り返して思わず吹いちまったわ
四回目吹いてたぜいで食われた
R3ボタンとかはPS2のACで知ったな、懐かしい
捕食はマジで何とかして欲しいわ
ドローミとか一回の捕食長すぎだし、JGしたとこですぐ次が来るしで本当に開発は何考えてんだ
まぁキーコンフィグは最悪PS4側で弄れるから許せなくはない
>>678
自分は1(R)と3は同等だと思う
1は射撃が生きてる捕食ウマウマ、アラバレヒャッハー
3はBABE捕食が一通りギリギリ使える、ダイブがある、代わりにアラバレが無くなったりノコジンが弱かったり…強化パーツが無かったり…無いもの多過ぎ… 無くしたシステムの代わりに使えるもの実装するならわかるけど…
まともなシステムダイブしかなくね
そのダイブも判定の雑さで吹き飛んだりするしうーんこの
システムっていうほど仰々しいものじゃないのもあるけど
・ミッション受注してもう一度次のミッション受ける時にカーソル位置が前の位置記憶してる
・携行品にある消耗品をワンボタンで倉庫からMAX補充
・微妙にヘイトシステムが高精度になってる(半面一部特殊ヘイト持ち?なのか主人公だけヘイト値異常に高いのがいる)
・NPCのAIも微妙に賢くなってる(なのにバースト切れてからリンクバースト弾一発撃ってくるのがデフォで、一部キャラだけLv3にしてくれる)
・武器強化がツリー形式でわかりやすく表示してくれるようになった
・ミッション対象アラガミの弱点がミッション画面で確認できる
獲得可能素材も全部ミッション画面で確認できる
ここら辺は素直にほめて良いと思う(マイナス面はもちろんダメダメのダメだがw)
そういやボタン配置PS4側で弄れたなと思ってやってみたけど、メニュー画面で暴発するからダメだやっぱ
早くなったゲームスピードを新作で遅くして死んでいったゲームあるよね
バーチャロンアマコア……これもやばいんじゃないの
ミッションに出てくる非討伐の雑魚が一目でわからなくなったのはマイナス
非討伐の雑魚の素材が報酬を圧迫するのもマイナス
そして雑魚のお邪魔性能でドマイナス
>>651
設定的にはリンドウの1/3程度の身体能力でリミッターを外してリンクバーストLv8にしてようやくソーマの能力に追いつける程度
無印の頃だとオウガテイル相手でも基本は小隊で挑みヴァジュラ程度でも支部をあげて対抗するのが一般的なGE >>692
リビルドもカーソル位置を記憶してるんだよな
めっちゃ便利 >>694
しかもプレイヤーだけ、それも単純に遅くしただけっていう雑さ
武器の振り速度をすぐ戻したって事はそんな深い理由も無かったんだろうし ACはむしろfAよりVの方が好きだし、自分の周りにもそういうフレ多かったが、
Vはオンライン周りがクソ過ぎて死んだだけ
>>647
世間の冷たい視線も跳ね除けられる、ブルース・ウィリスとジェイソン・ステイサムかな? カーソル関係はいいと思う
でもやっぱダメなところにばっか目立ってしまうし文句を投げつけたくなる
>>697
体力30ぐらいだと仮定して今回のオウガテイルさん見てると小隊で当たり前だわって思えるな ここみるまでL3を二回押しでチャットできるの知らなくて無言厨だったわ
不親切すぎんよ〜
久々に起動したらアプデきてたから
久しぶりに見に来たけど皆相変わらず文句ばっか言ってんな
ジャンプから攻撃即出し出来るようになったのは個人的に良いとこだと思う
まあジャンプ即出し低空攻撃出来るようになったせいでバッタゲーが加速してるってのはあるんだけど
バレットエディットみたいなゲーム内要素の一つのためだけの専用スレが立つほど遊びがいのある要素を潰したのも愚策
攻め手の一つ足りえたアラガミバレットの削除リンクバースト弾追尾性能低下とかマルチ要素の劣化もマイナス
よく言われる加点方式なら高得点だけど減点方式なら赤点か下手したらマイナスってのはガチだと思う
バグバレットはともかく、即対処してほしかったのはそこじゃない感強かったし
>>709
それいうたら最終的に人類は滅びましたってのがこれの行き着く先だった気がする いくらミッション追加されてもマルチ死んでるんじゃなぁ
自分だけの最強目指してストイックにプレイするなんて儂には無理じゃて
結局自己顕示欲満たしてくれるオンがないと長期プレイむりぃ
強襲はみんなでサンドバッグ叩くだけだしな
>>709
まともにどうにかしたのはゲンさん達ぐらいで後は毎回主人公がバケモンなだけだぞ ストーリーだけ流す分にはふーんて感じだけど一歩でも踏み出すと深淵が広がっている
エリアルキャリバーと飛竜くれ
あと使い勝手のいいステBAもくれ
それさえあればロングは戦える
刹那の斬光が使いやすいけど体験版改で何故か弱体化されたという
恨みでもあるのか
ロングは韋駄天があれば戦えたよ
あれカッコいいし肉質無視だから強いのになんで非転写だっけ?のほうを採用するのかがわからない
ストーリーなんてソシャゲみたいに後から追加追加でいいと思ってるんだろ
そうやって死んだのがFF15な訳で
HP4000のR7スパイダーを一撃で葬れるバレットおくれ
>>718
世界で1000万近く売れたのに死んだ?
珍しい価値観をお持ちですなぁ
次回作のことを言ってるならそれも売れるから
安心して良いよ >>720
本当に生きてたらあんなDLCの終わりかたはせんだろ…
ノクトが本当に可哀想 FFは迷走してるけどブランド力つえーからな
こっちは元々そこまでのビッグタイトルではないからこんな反感だらけじゃいつまでもつやら
年明け早々改善パッチ期待したい
売れた=好評だったと直結するのはポカポカ過ぎる
何年も待たされてあんだけ広告打たれてようやく発売されたFFだからって理由で買った層が多いから、
発売後にあんだけシナリオ関連の話題で炎上したんだぞ
売上と人気をつなげるなら、発売後数ヶ月たって口コミで売れたものを挙げろ
どんな作品にもファンっているんだなあと思いました(小並感)
今クリアしたがラストバトルは6人全員で出撃させて欲しかったな
>>620
スキル自体をここまでしょぼくするならLV5制限も装備の枠削減もいらなかった 襲撃ではやってるわけだしな
最後くらいは特殊バトルにしてもよかったかもね
BAとエフェクトが派手なせいか新アラガミの肉質を攻撃エフェクトで判断しづらかったけど、思い切って全部切ったらめっちゃ見やすくてワロタ
なおタイム
>>693
クイックメニューに入れとけばワンタッチでON/OFF出来る オラバイフィジとか乱世の英雄みたいな4種混合はともかく
2〜3種ぐらいの混合はあってもバチあたらんと思うけど
具体的には三拍子よこせって感じ
RPGにありがちなその場では全員で戦ってるってことなんだよ
>>732
複合はいらん
単品だけあればいい
今作はその単品すらゴミラインナップだからクソなんだよ FFシリーズは結構挑戦的と言うか、バトルシステムとかを作品毎に割とガラッと変えてくるし、そのうえでキッチリ仕上げてくるとこは良いとこだと思う
GEもなぁ、FF程の変化は無くともMHとかみたいに順当に進化してくれてたら良かったんだが...
ストーリーに無駄がありすぎじゃね
いらない(使いきれてない)設定多すぎだろ
クリア後のタイトル画面好きだけど未クリアデータをロードした時は前のに戻ってくんないかな
あれはあれでカッコよくて好きだし
無駄な設定が多すぎる割に、本筋は過剰にシンプルなあらすじレベルというね
タイトル画面は選ばせてほしかったな
崩壊した世界に神機を持って一人佇む主人公がかっこよかったから
火力スキル自重するのはわかるけど防御スキル自重する理由がわからん
磐石(敵バースト時DEF↑)とか最大値で5%だしどう見ても焼け石に水
NPCが他で戦ってる感じでいえばMHWの古龍戦でのワイプ芸がありましたな
無駄な設定が多いのは
マスコミの偏向報道と同じで編集で繋ぎ合わせてそれっぽく見せる為に必要だから
フィムが受け入れられる過程とか
起きたら仲良くなってた、で終わるからな
やはり生理的に受け入れられない汚いおっさん型アラガミが必要
個人的テンプレのアヌビスNPC銃ヘルフォートレスの2+4+3=9だと
全力、剣達、近攻、B近攻、B空攻、バースト時間、体力、スタミナ、オトガで複合なくてもちょうどいい感じ
ただ前6つのスキルは現存してないんですけどね アハハ
>>746
おらさっさと強襲回れよ!
てかpsidついてるから肉入りだと思ったらNPCの時もあるんだな 最終挑戦データか何か取っててエンゲージだけ抽選して送ってんじゃない?
じっさいさいごの灰域ラッシュクリアしたらなにすればいいんだろと思いながらいま難易度7進めてるんだが
こんなんでよく年内アプデしょぼい修正だけで済ませたな…
体力とかスタミナの5レベルが全然持ってないんだけど高ランクミッションだと出なかったりする?
2のときの神機適合試験、主人公ボイスごとに全部録ってるのが妙にこだわりを感じて好きだったんだけど
今回は幼少期に受けるから一律同じになってしまったのも悲しい
やっぱりいつもみたいに主人公は新しく牢獄に送られてきた新米AGEの方がよかったな
それで子供の頃からAGEやってるユウゴに色々教えてもらうんなら奴が兄貴分してても違和感ないし
と言うか体験版のときは当然そういうもんだと思ってたから製品版で幼少期主人公とユウゴが出てきたところで相当驚いた
複合スキルはなくしてもいいけど、max10で落ちるようにしてくれ
5+5で2枠使わせんな
GEは見た目も気にしちゃうから一式揃わない武器は作る気にならないなぁ…
揃えるようにしてほしかったわ
>>752
そんなことないと思うけど俺は銃のスタミナだけはずっと出なかった
1回出ちゃえばホープちゃんでバンバン揃うんだけどね 今後のアップデートでどう変わっていくか楽しみだってディレクターが言ってたし大丈夫だろ…だよな?
銃のスタミナはリビルドテーブル調べるついでに見つかったのでそれを取った
それまで全然出なかったし今でもクリア報酬で出たことはない
俺も銃のスタミナ全然出なかったけどR5のラーシユウ素材集めで何回かやってたら出たわ
>>749
時間切れ後に入ってきた奴はNPCだけど
何故か最後の一人はPSNID無しの完全NPCなんだよな >>764
RからやらないとBAないからきついぞ
ストーリー的にもだが 強襲来てるID付きNPCが得た報酬も貰えるようになれば面白いかも
ドグマのポーン貸し借りみたいな感覚で
>>752
体力だけLv1しかねぇ・・・
マジふざけんなww RからRBに進むとPSやらBEやら鎌とハンマーも若干違うのにも気付くだろうな
あとピターと新モーションも
>>752
のこじんのレア度低いし案外低ランクの方が出やすいのかもな
分からんけど >>347
銃形態維持のやつだが、解析10入れた状態なら25分でMAXになるのを確認したぞ。
非常に参考になったわ >>754
幼少期からユウゴの相方設定固定ですw
自分好みのエディ女作成しても本編開始数秒から既に嫁設定・・・エディットの意味がねぇだろうがww >>755
レベル10にする為に2枠使わせるアイディアは前作の「仕様とさせていただきます」から来てるのかな >>755
新年明けに神酒で酒盛りする酔っぱらいバ開発陣「出しますんw」
つアップデートパッチ【遺された神機Lv5→Lv10】
ユウゴ「そういえば聞いたか?遺された神機のLv上限が開放されたらしいぞ。」(扱い雑w) >>765
1と2は昔やったのよ
ただストーリー思い出せないくらいだからどっちからやっても変わらんかなぁと思ってさ
時系列で行くのがいいか発売順の方がいいか・・・ 新生ゴッドイーター3アプデ早くしろよ
もちろん無料で
フィムもストーリーもこれでよかったと思ってる
自分のやりたいことやるだけのバカばっかでいっそ清々しかったしわりと楽しめた色々甘いから長くしたらボロでそう
フィムも最初はなんだこいつってなったけど後ろちょこまか付いてきてエモーション真似するのみてかわいいってなった
あ、ありのまま今起こった出来事を話すぜ!
俺は野良マルチでハバキリの攻撃をキチンとガードしたと思ったらうちのこの悲鳴が2つ聞こえて、その直後にうちのこが回復弾を打ったときのボイスが流れたんだよ
4人全員おんなじ声とかビビったわ
手を振ったり踊ったりするとフィムが真似するのくっそ可愛いよね
>>347
地上フィニッシュ以外終わったわサンキュー
ラーのバースト回転レーザーで2回もNPC全滅したりでリンクエイドも思ったより稼ぎやすかったわ 19才から若ハゲが進行した俺がした対策方法
亜鉛、豆乳、ミネラル、プロテイン、BCAA、クレアチンを摂取する
週6日は炭酸泉、サウナ等に通い血行促進させる
行けなかった日はウィルキンソンを頭からかけていた
適度な運動週3日は市内のプールで遊泳
シャンプーは植物性の一本5000円する女性用
頭皮の洗浄をクリニックで3ヶ月毎
睡眠時間は最低でも6時間は取るもちろん夜更かしは絶対にしない
タバコは一切吸わない
目の疲れからハゲが進行すると言われたので毎日早朝に富士山を20分眺める作業を11年続けたよ
現在30才だけど頭頂部がスカスカでハゲ散らかしてるけど前髪だけは残ってるから参考にして
キャラメイクが充実してるゲームはそれだけで独立したスレが立つけど
つまりそれほどにそのシステムひとつだけでも遊び甲斐があるという事であって
GEにおいてはバレットエディットが正にそれだったのにどうしてこうなった…
>>707
低空行動はいいよね
小ジャンプ射撃とか便利だし低空攻撃から地上コンボとかかっこいい >>782
どこが大ヒットなんだ?オンすっかすかなんだが このマッチングシステムじゃ野良マルチ行こうとはなかなか思わないでしょ…
肉入り4人が集まったマルチ前提の超高難易度ミッションがあるわけでもないし
過去作品でもマルチ潜ろうとは思ったことないけどなあ
3%素材高速周回マラソンする?
>>797
開発をオーディンに乗せて大灰嵐にぶつける >>797
アリスソフトとかで1から作ったらいいんじゃね?
こっちの会社の方がシナリオ作るのうまいし >>797
クソゲー造ったことを謝罪して
Rのシステムに総入れ替え >>793
基本オフゲーですしまぁ呼びかければ良いんじゃね? プレイヤーの動作改善
敵側の攻撃判定や発生、同技連発ルーチンや小型湧き等の修成
BEの仕様変更もしくは緩和
キャラクリの充実化
BAゲーや武器間のバランス調整
使いやすいマルチロビー
GE3良ゲーまでの道は遠い
アバカ交換の時に改めて感じる拠点での操作性の悪さ
位置合わせるのも一苦労
>>802
フレとか周りにやってるやついないのに呼びかけとかどうするの
生放送に凸とか? 3は改善点多すぎだなぁ
ストーリーはともかく、それ以外の部分は
ぶっちゃけ2RBをベースに改善した方が遥かに手っ取り早いから困る
開発して「もらってる」のにも関わらず文句とか、呆れる…
>>808
お前の握ってる8200円はおこずかい…だよな? >>808
返品ができない不良品、未完成品を売らないように >>508
RとかRBとかも特定のミッションでしか聞けない特別なボイスあるしそれじゃない?
自キャラもNPCもある
確かRBは自キャラかNPCのどっちかにアーカイブですら聞けない一度きりボイスとかあった気がする >>797
とりまオフ専で良いからバレットエディット返して
後、店売りバレット充実させて…(´;ω;`)ブワッ
ガード調整、ゲームバランス調整(主にバイジ)
アラガミ追加
BA追加
服飾追加
髪型追加
強くてニューゲーム
SNSでのアバター交換(コード入力系?)
基本攻撃モーション追加(オプションで選択?)
アイテム・指示アイテムアイコンが見にくいのでそれを変える
未入手の必要な素材が小さくて暗くて見えない読めない フリーゲームならこういうのも有り
シリーズ作で8年目でこれはない
>>808
PSOとGEくらいだよ、もらってるとか言うの >>806
こことか、ツイッターとかのSNSかな? 操作性の悪さから前作より臨場感が出るというポジティブな意見もありますご理解次のスライド
ゴッドイーターファンやけどまさかのキャラクリ劣化と服大幅減少の上に差分ばっかで戦闘システム劣悪で拠点も移動大変とかいうマーベラスには心底ウンザリだぞ
あと下位素材くらいは作らせろや。なんで低品質ゴムとか作るのに周回させんだもしくは店売りしろ
携帯機切って一新して基本操作のモーションとかバリエーション増えるんだろうなと期待してたのに
操作据え置きでBAが3つ付けられるようになりましたとか正直求めてなかったわ・・・
hugoさんの髪の毛のうなじの方はあれ白髪なの?
長きに渡る牢獄生活のストレスでああなってしまったの?
>>822
多少グラ良くなって他は軒並み劣化しました!w
ストーリーもスッカスカです!w
アラガミも同じ奴と何回も戦わせるだけです!w
とかよく恥ずかしげもなく出せたよな 鬼太郎への風評被害も凄い そこら辺分かってるのかね、チミ達は?
何がびっくりってVITA切ったのにほとんどの面で劣化してること
真面目にやる気あんのか
バランが女王裏切ったの流れ割と大事なはずなのにあっさり描写おわって草
>>827
これに限る
正直頭身調整とかくっそどうでも良かったんだが… 気楽にマルチやりたいから強襲行くけど待ち時間やロードに対して終わるの早すぎてなんかなぁ
これ敵の体力と時間増やすべきじゃねーの?
瞬殺過ぎて全然気持ちよくなれないよ
>>481
適当に動画見ながらやってSSS埋めてたら最初突然Sが出て「ん?」と思って動画止めて再度ちゃんとやったら3:20出てダメで
「コレは…」と思って同伴NPCや武器やアクセルトリガーやら同時に戦闘してはバレット巻き込んだりやら本気で殺しにかかったら何度目かで2:20出てなんとかSSS
3分台とかでもこれといったミスとかも無かったし、他のミッションなんて2リスポしてもSSSとかもあるからこのミッションだけ基準が狂ってるとしか思えない >>828
その後の追加ストーリーで何かあるんじゃない
ストーリー後も何かと不穏な気配あるし 吉村遊んでるけど余裕こいてんな
クソゲー産み出しといて
衣装用の素材も売ってない商人()
そのくせ回復アイテムとかの合成用素材だけは売ってるという
合成で作るにしても過去作では下位素材から上位素材を作ったりも出来たのに
今回はミネラルとかCNSとか特定の報酬アイテムからしか素材の合成がほとんど出来ない
PSPの時代でも出来た事なのにねぇ
>>830
ファミ通公式生でGE3マルチでやって瞬殺されて凄いって勝手に身内で盛り上がってる時点でお察し マーベラスだけの問題じゃないんじゃないかな…
PやDなど上の人たちがシリーズで受けてたものが何かを分かってなかったんじゃないかという気がする
特にアクション面の動かす楽しさって自分でやりこまなきゃ絶対分からないもん
シフトは毎回完成度はやばくても昔から作ってただけあってそこだけは分かってたんだと思う
>>833
Twitterではお疲れ様です!頑張ってください!みたいな声ばっかだから勘違いしちゃうんだろうな >>836
マーベラスは閃乱カグラとかガチACTゲーは作れるからPやDとかの上の問題としか思えない 強襲おでんのアイコン見たときのワクワク感と実際行ってみたときの落差やばかった
やばすぎた
>>797
・のこじんレベルの上限をLv10に変更、アスリートクレw
・各キャラのキャラエピソード追加(LBレベル制限解除の為)
・衣装・エディットパーツ今の3倍以上追加
・過去作の仕様のバレッドエディット返せコノヤロウ
・プレデタースタイル追加(捕食速度遅過ぎ)
・エディット編集&引き継ぎ機能追加
・キーコンフィグ機能追加 amazonの☆1トップレビューみたいなネガティブ意見は無かったことにして
いいゲームでした!フィムちゃんかわいい!ユウゴかっこいい!みたいな
しょーもないヨイショしか目に入らんぜ
>>836
とういか引き継ぎ適当やったんやろ
見様見真似で違う人間が作り直したらそりゃ似たような別の何かになるんだからそこはシフト側がちゃんと過去作の仕様書作ったりとかしてたらこうはならなかったんじゃね 3%素材でなさすぎでワロエナイ
ハバキリもやっと慣れて楽勝になってきたのにあと何回戦えばいいんだw
>>839
ブラッドレイジサマーライブ2018バージョンやめてほしい 強襲の強さは発売日〜3、4日目くらいまでは死屍累々で時間切れも多かったし、
解禁時点での装備ランク(+0)の8人なら割と適正なバランスなんだと思うよ
>>837
Twitterに引きこもってばっかだから勘違いするんだろな 例えるならアプデで追加された新規アラガミのモーションに対応していないNPCになった気分
ネットの声ってマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃう、ネットでマイナス意見言うのはすごく簡単で、割といくらでも言えちゃう。ので、どんどんマイナスの意見ばかり聞いてると開発者も病んできちゃう。
そういう部分を中和するってわけじゃないですけど、実際にオフラインイベントでユーザーさんと会うと、すごく優しかったりとか「楽しんでます」とか率直に伝えてくださる。
マイナス意見が割といくらでも言えちゃう作品が悪いんだよなぁ
俺GE3楽しんでるし購入者アンケにも楽しんでますって書いたけど
クソゲーだと思う
酒井の名言がGE3の無能の名言に聞こえるから不思議
振る前から当たり判定みたいな技術面はマベ
バレエデとか服みたいなシステム面は上だな
ルル一式と臭いの一式+30にしたら急激に飽きてきた
他の武器に移るにも下準備多すぎて面倒臭いし
GEBみたいにもっとシンプルに強力なアラガミとひりつくような戦いがしたいわ
>>852
クソゲーとまでは思わないけど
主観的に見たら面白くて客観的に見たらつまらんやろなって気持ちは分かる
俺はパフェ埋め楽しいから割と飽きずに続いてるけど普通にプレイすふ層は本当に何もやる事がないやろなこのゲーム 実際エフェクト過剰とか、オフイベやグッズにばかり注力とか、本人達エアプすぎるとか、色々駄目なとこばかり似てて笑えんレベルなんだが
でもこれやってから過去作に戻るとすっげえ物足りなさ感じるんだよ
そういう意味でも罪なゲームだと思う
>>855
ソロパフェ食べてるとモンハン寄りだなとは思うPSOはまだしもPSO2みたいなクソゲーよりはアクションしてる
マルチやNPC入だと難易度ガタ落ちするのも方向性としてはとても良いと思う
ただガード展開速度から雑魚と言えない雑魚や糞行動アラガミやカメラ挙動やバイジのせいでうんちなだけで >>860
もうダイブなしじゃ耐えられない体にされてしまったから過去作に戻るのは無理だわ 思い付き要素を捩じ込んで糞ディレクターが居るせいで開発変わった意味が無いな
シリーズプレイヤーからしたらがっかりもいいところだよね
いっそ違う看板引っさげればよかったのに
ゴッドイーターに求めてるのはスピード感なのにそれすら切り落とすならゴッドイーター名乗るのやめろ
意外にも足の速さはこっちの方が速いんだよな
なお戦闘中の動き
>>860
新作出るたびに「もう快適じゃない過去作には戻れないわ」って声が出るゲームだからな 正直な話、事実としてある程度楽しめてなきゃここまで愚痴も出てこないんだよな
俺newガンブレ買ってヒロイン全員攻略するまで我慢してプレイしたけど、
その日の夜にはブチ切れ通り越して真顔でアンスコして、存在をなかったことにしたもん
批判を十把一絡げにマイナス意見として捉えるのがそもそも間違ってる
単なる感想や人格攻撃みたいなのは論外としても
問題点を列挙した上で論理的に批判する人も大勢いるわけで
そういう部分にだけ目を通せばいいんだよ
宇多田ヒカルなんかがそうだけど逆に賛美ばかりでもクリエイターは気を病むぞ
>>868
そらそーよ
遊べなかったらつまんねぇもクソもないだろ シャッガン移動しか基本しないからダイブ無くても別にええわ
なんもかんもマルチだとアラガミが弱過ぎるのが悪い
+99のハバキリトとか想像もしたくないけど
なんだかんだいってワイワイ楽しめるとは思うわ
RのときもNPCとPSをRBに持って帰りたいと思って
3でもまたグラとNPCとダイブと新武器新BAと新アラガミと待機モーションをRBに持って帰りたいと思ってる
>>868
そらストーリークリアまでやってるからボリュームないって文句言えるわけだし
文句は言うがエアプになるつもりはない RDR2の序盤しかやってない人間のネガキャンと違って
ストーリー一通り終わりましたミッション1〜7まで埋めました
トロコン終わりました+30装備作ってますみたいなプレイヤーが
具体例を挙げつつこれはこうダメ、こうしたら良いってレビューしてるのに
それさえ耳塞ぐんならもうしらんわ
大体にしてアクション部分はリザレクションまでの仕様に戻すだけなのに
なんでそうしない?
スピアにBAドラゴントゥース返してよぉ…
GE3のスピアBAに残ってるのが少な過ぎる…
ダイブがなかったらオトガタワシじゃないと円周攻撃に突っ込めなさそうなんだけど
なんか方法あんの
>>876
単純な部分ではシフト→マベになったことで仕様や情報の共有・引き継ぎがうまくできてなかったんだろうな
逆にいえば開発が違うからこそまだ望みが持てる
シフト制作でここまで劣化させてきたら、本当に絶望しかない >>872
他にハバキリ3体くらいのハーレム形成してんだろ、くさい アバカ交換した人の外見見えるようにてほしいな
文字だけじゃ出撃時に「あ、この人か」ってなるし単純に他の人の外見気軽に見たいし
残酷だけど本当に才能かも知れんね 洋ゲーとかだとこれぐらい分かってよ、みたいなフラグ調整あったりするじゃん
モンハンみたいに自信を持って作ってない、おっかなびっくりな火力過多調整なんだよな シナリオもそう、とにかくぼやかしてハッピーエンド
MAPが広くなかったらダイブなんていらなかったんじゃね?
無駄にダイブで距離稼がせてるとしか
ようつべにカスバレバグまとめ上がってるけどばいな
あるばって奴が1時間前に上げたやつだけど
コスト無視バレ修正された後もバグ多すぎてアホかと
スタミナ管理さえできれば空コン→ぶちかまし→空コンとか楽しいし
なんでスタミナ関連のスキルないの
改善前のアクション体験版やったか?
あんなふざけたものを2ヶ月前に出してくる時点で才能もセンスもある分けねえでしょ
つべはよしなまがまともだと思う やってて色々言ってるんだけど…(うわ、これつまんなくね?)が伝わって来る あいつ嘘つけない性格なんだろうね
しかも改善後の体験版で同じような作業もう一度やらされるという苦行感
>>826
つアバターカード【GEGEGE の 鬼太郎】 ロングのIEって結局OP消費するなら銃ぶっ放したほうがよくない?と思ったけどどうなんだろうか
散弾当たり所でカスダメしか出ないこともあるし部位によってはIE使ったほうがいいことあるのかな
シフトでもマベでもバレットエディット扱いきれないんだし
もう廃止して新しいシステムに変えた方がいいんじゃない?
負の遺産過ぎる
>>891
太古の昔は砂の破砕倍率がうんこだったりしたから砂で洗車行った時に前足ダウンとかに使えてた
今はもう価値ないと思う 動画見てるとめちゃくちゃ面白そうなゲームなんだけど
何がだめなんだ?
>>892
バランスの良いBEなんてよっぽどのことがない限りはこんなもんだろうし上が変わらなければこんなもんだろうしバランス悪いほうがあれこれ出来るから前のほうが良いけどね
試すときは敵やステージを選んでじっくり試したい気持ちはあるけど 素のIEって価値ねーよな・・・
2RBだとBAで色々アレンジできたから意味あったけど
メテオレベルに壊れてるとアレだけどちょっと銃強いつまんねくらいなら自分で縛ればいいだけだしなぁ
MHWだって本編中は敵の強さゆるゆるだぞ
>>884
勉強になったけどほんと酷いなコレ
コストバグなんて氷山の一角だったんだなぁ ここで求められている改善の多くって廃人仕様の真逆の事だから
プレイの間口が広くなってライト層の為にもなると思うんだがなあ
今までのアプデはバグフィックスの面が強かったから
本格的な手入れは次からになる筈だから一応はまだ希望を捨てていない
シリーズ最終作!GE4!!!
荒神が誕生した意味とは!?
そして人類の運命は!?
ゴッドイーターここに完結!
..とかファン釣っておいて、低予算で適当に作った最上大クソゲー売り付けてとんずらしそう
バリア頻度と無限湧きやら下方するべき項目も少なくないだろ
PS4になったから小型をたくさん配置します←素材集めもするからわからんでもない、最初に掃除すればいい
一定時間経過、もしくは一定体力で戦場に小型召喚します←は?
バランスも何も倍率爆上げのBBをなくせば済むじゃん
あるいはショットガンの距離補正極化みたいに倍率は程々に
明確なデメリットさえあれば十分バランスはとれるでしょ
>>899
難しい・廃人向け≠面倒くさい・不便・不自由
難しさを求めるだけなら難易度の高い乱戦でもだせばいい 途中湧きする小型はマジウザいな
過去作でもごく稀にあったが
最悪マルチをやりやすくしてくれたらそれでいい
マルチなら大抵の糞要素を笑って共有できるから
ラグオデの雑魚の群れは何だっけ一時的にめちゃ強くなる奴あれ使えば瞬殺で爽快だったじゃん
>>892
銃廃止してもええよ。
代わりに遠距離攻撃は斬撃・衝撃波・属性魔法でいいわww 破砕モジュール減衰バグ
接続0.2秒バグ
角度1度→90度バグ
角度消滅バグ
マルチエフェクト省略による回復弾当たり判定縮小による機能不全バグ
追従モジュール始点北方向固定による機能不全バグ
ネタバレすら作れんやんけ
>>884
unity初心者みたいなバグばっかでワロタ ロングも言われるど弱くないよね
空中技けっこう続くし
生みの親であるシフトにすら扱いきれなかったものをマベがどうにかできるわけねーからな
ロングは素の状態が弱すぎてバイジよりガイジなんじゃないかと錯覚すると思う
育ってきてもダウン追い打ちインパルスエッジはめちゃくちゃ強いけどダウン取るまでが遅いからなんとも
>>911
HAHAHAワロス
バースト状態で対小型アラガミ戦においてロングに敵う神機は存在しないと判明した
3秒で屠れる >>912
下2つしか知らなかったからためになった
まるまるデータ貰って来たら良かったのにね むしろスピアって強いのか?
エヴォ取り上げられたら剣貫通とかいう不遇属性でそこまでいけないと思ってたが
インパルスエッジカッコいいからロング練習しようかな
やっぱりカスタムは照射Lのみが最強だったのか
何か店売りL弾の2/3くらいしか威力ないけど気のせいだな
スピアは特別強くはないが弱くもないと思ってる
ドローミを簡単に屠れるので僕は好きです
槍のBA解放してみたけど全体的にこの武器難し過ぎないか
葬槍曲とチェインムーブ以外クセ強すぎだろ
ロングなんかOP重視でステップ234ループやっときゃいいのよ
OP溜まったら銃破砕ガンガン
ロングだけだと結合崩壊が面倒でも、銃ならいけるって部位が多いから
極端に効率を求めなければあまり気にならない気がする
IEは速射BA以外は反動と硬直と燃費がひどすぎて、レイガンで店売り放射Lぶっぱしてる方がマシってレベルだぞ
IE以外のBAは全体的に使いやすいのが揃ってるとは思う
ロングは言うほど弱くないと思うけどなー
槍のほうが酷い気がするぞ
バーストしてないと心もとないがそれはほかの武器も同じことな気がする
槍はスラスト&アウェイ→スターダストレイン→グラウンドゼロのコンボを1セットでぶち込むのが強いし楽しくて好き
ピター出てきて、ちゃんと攻撃に隙あっていいなって思ってたら羽生えた途端アヘアヘ範囲連打マンになって糞萎えた
>>884
これも仕様ですとか言ってきそう
ほんとゴミだな今作 カスタム照射はのこじんの照射威力アップ適用されないのがね…
何の気なしにユウゴをパーティに入れてたけどもしかして必要ない?
火力、耐久サポではジークやフィムに劣りなおかつ自分のエンゲージは無駄に長くて他のキャラとのエンゲージを妨害、LB制限レベル3といってもエンゲージして自分でLB弾撃てば無問題とか終わってるわ
回復弾はちゃんと当たってくれたらそれでいい
欲を言うならリンクバースト弾もあたってほしい
今更クリアしたわ
なんかまだ中盤感ある、えっこれでおわりっていう
>>912
照射3連のバレット作って同じ部位に撃ってるのにダメージ変わるのはこれだったのか 3への批判が多かったから開発が勘違いして4では灰域種とかAGEとかが纏めて無かった事にされてたら笑える
もうそこまでやるなら一度世界観リセットしたほうがええやろ
ゴッドイーター自体無くなりそう
コードヴェインも期待できねぇ
>>900
ていうかこいつがとんずらこいてないか? 世界観や設定はがばがばだけどそこはもういいよ
ゲーム部分だけなんとか持ち直してくれたら
あとGEはキャラで売ってるところあるからそう簡単にはなかったことにしないと思う
お陰でコードヴェイン回避余裕になったわ
あれもどうせボリューム不足でぐだぐだな出来だろう
トンズラこいてない?
って言ってる奴がトンズラこくのは草生える
俺今起動したらちょうど50時間だった。そして時間カウント0が4桁あることに気づいた
1000時間越える猛者いるんかな・・・なにをやれるんだろうか
開発が違うとは言え、GE3の評価がコードヴェインの売り上げに影響する可能性は大いにあるしなぁ
コードヴェインの為の繋ぎ役だった間に合わせのGE3の失敗で結局本命のコードヴェインも売上不調
両作品ともにそのまま終了という本末転倒な結果もあり得る
コドヴェはキャラメイクに期待してるんですよ
その他はもう何かまあ別に
コードヴェインてあれだろ、
東京喰種のマスクとクインケぽいのを使うキャラがデビルメイクライに出てきそうな敵と戦うブラッドボーンみたいなゲーム
ユーゴ「俺たちのミナト作るぞ!作るぞ!」
ユ「フィムは家族…だよな?」
ユ「フィム助けたぜ」
END
俺「ミナトは?」
RBとRも並行で作ってどっちも半端になって、Rに合わせたアニメも製作が間に合わずとんでもないことになって
3は開発変えたのにCV延期の埋め合わせでまた中途半端なまま出すという
何回同じようなことやるのか
俺たちのミナト(家庭)なんでしょ
ユウゴのあれはAGE流のプロポーズなんだよ
ここの開発はとにかくプレイヤーに嫌がらせしないと気が済まないのか?
乱戦の時のスタートの時のアラガミの配置とか長距離飯ダッシュとか悪意しか感じないわ
俺とお前の次スレ作りに挑戦してくる
たぶんだめだと思うけど…
気持ちよくプレイされたら悔しいから
近づいたら何度でもバリアで弾く
捕食成功するまで連発
雑魚は無限に湧かす
衣装はコンパチを着回して戴きます
>>965
ありがたいが上のやつと被って重複したな…
次回からは宣言してくれ うわーごめん重複した…
もう少し待っておけばよかった
何にも解決してない(灰域や灰域種の存在、AGEと一般GEとの溝、非人道的な行い繰り返し&師匠の安否等で因縁の残るバラン等)のにフィム取り戻したぜで主人公達にドヤ顔させて無理矢理エンディングに突入とかね。普通のゲームなら漸く中盤が終わって終盤に突入の辺りだぞ
>>969
自分も宣言しなかった悪い
どっちか再利用でお願いします… >>955
これな
開発始まったのがグール流行りだした頃なんだよな コードヴェインも主人公作成ゲームなの?という事はまたエンディングで知らない男がセンターに居るんだな
前のスピード感と操作性に戻らないなら次作からゴッドイーター名乗らなくていいよ
>>974
ユウゴの尻港はとっくに鬼神に結合崩壊されてんぞ ユウゴの港はペニーウォート時代から看守達にガバガバにされてんよ
お前が港を掘っているとき港もまたお前を掘っているのだ
ショート練習してるけど、
もしかしてリヒト空中散歩よりバッタのほうが強い?
ケツほり、がんばります!
きょうは、どんなあじするかなー?
>>980
圧倒的ライジングバッタが強いRBのときやりたかったライジング神縫いができる てか檻の中で女主人公に生理とか来た時はどうしていたんだろ?他に女性キャラはリル?しか居ないしユウゴが対応したのかな?
>>980
バッタも相手による
デッドエンド(フェイタルライザー)も3ヒットする高さがある敵じゃないと弱いし
雷光(神縫い)もコメット(アストラル)も特攻が乗らないと弱い
ショート運用するにはショットガンかスナイパーでさくっと弱点つける状態に持ってく必要がある ペニーウォートは今誰もいないそうだが今後どうなるのかね
>>983
そっかぁ…。
ショートならではっていうのがしたかったけど、結局みんなバッタか ペニーウォートの放棄された施設乗っ取ってハウンドのミナトにしよう
あの世界に生理なんて存在するのか
一般人にはありそうだけどGE達にはなさそう
空中コンボとかショートならかっこいいからやりたいけど結合崩壊したときにバッタしないとこっちがハメ殺されるからね仕方ない
>>987
阿修羅斬り(血煙乱舞)もあるけどあれOP回収技だし、遅すぎて出す暇ないしな
ステップにも新しい特効技あるけどバッタのほうが遥かに強い >>980
空中は基本雷光安定じゃないか?狙える腕があるならランページで中々エグい威力を出せる
ステップは風刃かスティンガー。地上は結構好みが分かれるがショートの強みを活かす疾風か肉質無視連続ヒットのデッドエンドあたり ゴッドイーターの子供のゴッドイーターがいるんだから生理はあるんだろう
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