□派生作品スレ DmC Devil May Cry 40 https://rosie.5ch.ne.../famicom/1447218775/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。 DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。 家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。 このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら 触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。 なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。 上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。 1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。 また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。 また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection ※HDリメイクスタッフ ■リマスター先:PipeWorks ■プロデューサー:江城 元秀 ※オリジナルスタッフ ■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭 ■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛 ■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/ ■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志 ■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ●アウアウウー.*106.130.* ネロとバージル親子が憎くダンテを過剰に持ち上げ、その他に売上でマウントを取るエアプかつアフィカス
Q.ダンテのスキル全部買ったのに100%にならない A.SOS以上の難易度のM20クリア特典でイレギュラーカスタムというスキルが100レッドオーブで売り出されます Q.M13で中央の穴開いてるのに入れない… A.おそらくシェアード特有のバグ、アプデで修正入るの待ちましょう Q.M7のムービーでレディのお尻に掛かる謎の光は? A.表現規制された箇所ですが、PC版のみこちらの方法でその箇所を取り除くことができます https://pcgamingwiki...Cry_5#Fix_stuttering 悪いが俺の魂はこう言ってる もっとビールを! 前スレでボタン配置の奴が見辛いとあったので簡略化し見やすくしてみた これでいかがだろうか ・ボタン配置オススメの一例 ■その1 射撃L2 イクシードR2 バスター□ トリガーL1 ブレイクアウェイ十字キー ■その2 画像参照 テンプレのURL短縮されてるな テンプレの順番は1,2,3,4,6,10,5の方がいいんじゃないか
ボタン配置なんて人それぞれ千差万別なんだし>>10 はいらないんじゃないかと思いました・・・(小声) なんか勝手に付け足されたPC版の非公式パッチとかもいらないと思うんですけど
ボタン配置のテンプレは俺もいらないと思ってる 初心者に対してならネロの射撃をLかRに変更しろとだけ言えばいいし
>>900 を踏んだ人はURLが短縮されていないこっちを必ず使うように □派生作品スレ DmC Devil May Cry 40 http://2chb.net/r/famicom/1447218775/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。 DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。 家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。 このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら 触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。 なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。 上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。 1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。 また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。 また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 >>16 じゃあ次スレからは消しておくか PC版の規制除去はケツに掛かる謎の光が気になる人用に作ったんだけどこれも不要? ボタン配置なんて各々が好きなようにやればいいだけだしなPC版はそっちのスレでやれとしか
4とmのPCスレ過疎だから今更5のスレ立てても意味ないぞ そもそもCS版の5スレすら立ってない現状だし
2周目を実写コンテンツでやってるんだけどこれってモーションキャプチャーとは別なん?
>>1 乙 クアッドループルできるとぼこぼこできてちょっと楽しいな、まぁすぐ被弾するんだが >>1 乙 Vのダンテに対する「お前さえいなければ」ってのは、ダンテがいなければバージルはヤマトを使わなかった=ネロの腕が千切られることもユリゼンに一般市民が虐殺されることもなかった的にも捉えられる気がする 何か逆恨みっぽくなるが >>23 別 おそらくそれこそそういう人たちに見せる大元の大雑把アクション コンテ予想以上のシュールさで草 一度見てしまったが最後、オリジナルに戻しても思い出して笑う呪いがかかるなw
4の時も似たようなの見た気がするけど、なんつーかこう、うまく言えねぇがやっぱゲーム作りって大変ですげーんだなて思いました
>>24 >>27 なるへそ、つまりこれは全体の構成でこれを元にルーベンがダンテの演技をしたりするんすねえ 敵をいくら強くしてもいいから耐久値はSOSを上限にしてくれませんかね・・・時間かかりすぎやねん
あかんケルベロスDMDノーオーブで突破出来ない… じわじわと火と氷で削られてDT回復が追っつかなくなったタイミングで火の突進食らうパターンが多い ケルベロスどうしてる?とざっくり質問するのもあれなんで火の時間合い管理どうしてるかと氷のツララ落としどうしてるかの2点ご教授願いたいです
あの聡明な少年が行き着いた先が知性の欠片も感じないデビルタックルとか爺さん泣いちゃうな
>>34 あれは悪魔側の半身だし・・・(震え声) Vは普通に聡明だったやん マルファス登場シーンで首輪つけた四つん這いの男性が出たときは流石に噴き出した
>>31 ガムテで体に鎌刺さったぽくしてるのとかあったな思い出したわ >>26 まさに頭バージルですなぁ 5になってからただのコンプレックスおじさんに堕ちたなw ダンテと立場逆が良かった!とか言い始めるわ、ダンテの言う通り 「この後に及んでダセェなぁ。」 マルファス、キャバリエーレアンジェロに指示出してたり大物感出てたのに大したことなかったな バージルから悪魔部分を取り出して新魔王に仕立て上げるのが目的、みたいな感じで こいつにネロから腕を奪わせればよかったんじゃないか んで復活したバージルがマルファスを切り捨てる、みたいな そうすればここまでバージルの評価も落ちぶれなかっただろ
>>33 簡単にやるなら 火の時はエネステ使って背中あたりを攻撃 氷の時はダッシュ連打で余裕があればラウンドトリップス使う 苦手な属性の時に無理に攻撃しないで落ち着いて属性チェンジを待てば問題なく倒せますよ >>33 簡単にやるなら 火の時はエネステ使って背中あたりを攻撃 氷の時はダッシュ連打で余裕があればラウンドトリップス使う 苦手な属性の時に無理に攻撃しないで落ち着いて属性チェンジを待てば問題なく倒せますよ キンケロは引っかき攻撃をRGで楽にガード出来ると気付いてから楽しくなった SOSだけど
最近のカプコンはDLCにも新規ストーリーとか色々と付けてボリューム満載だからバージルがDLCに来たら新規ストーリーだったりするかな?
3の頃は力を求める理由がハッキリしてなかったけど力が無ければ何も守れないとか言ってたから幼少期の負い目から来てるんでろうなと思ってた それが5と来たら弟に勝つの一点張り もうアボカド
>>43 やはり火は背中密着が最適解ですかね スタポ貯めの為にバックステップかまされた時にハニカム挟んで突進食らうケース多かったので完全密着目指してみます 氷はちょいちょいちょっかい出しながら逃げに徹しますわ… ご回答ありがとです キングケロの火モードは案外侮れんよな あの時だけ近接ゴリラになるから神経を使う 他はオーブバリア張りつつ逃げながらチクチクしたり隕石落とすだけだし
キンケロは炎の噛みつきと氷の攻撃くらいはちゃんと避けないといけないけど HAHでも基本背中でエネステレインストームとかエリアル適当にペチペチして遊ぶだけだぞ 距離が離れたらグラウンドトリックとエアトリックで詰めてペチペチするだけ
個人的にはむしろ火が雑魚な印象だからその時に頭狙いに行くな テレフォンパンチの如き前足攻撃避けるの楽だ
手段が目的に成り果てるほど力に魅入られた時点で大物感は無理ですよ 3の頃は思いつめやすい推定10代で双子で殺し合わなきゃいけない宿命もあって、悲劇的な美しい戯曲みたいだったけど ハイティーンの子供がいる良い歳のおっさんが中身そのままってもう見てられない そのどうしようもなさも含めて好きだけどさw
雷はショットガンで雷球消して地面走る電気気をつければ火と同じくらい弱いな 氷はダメです😠 デカい氷柱はトリックスターでなんとかなるけど五月雨の氷柱が無理すぎる
あれどうしようもないよなって思ってたけどやっぱ氷みんな駄目なのか 隙をみて遠距離撃ちたいなって思っても無理だし
氷柱雨ってあれめっちゃ距離とって逃げてるけど近くでも安置とかあるん?
キンケルだけ練習したい… キャバリレーエアンジェロといい道中綺麗に決まってもボスで手詰まり起こして萎えるパターンがキツイ BPに超期待してる
>>52 手段が目的にはなってないだろ Vもユリゼンも一貫して「強い力を得てダンテに勝つ」が共通しているしそもそもVが言ってたようにダンテに勝ちたいから人と魔に分裂した 氷は逃げタイムと割りきって距離とればいいだけだしな 欲を出して近接せずに TSダッシュ連打してればまず当たらん
氷柱はステージ端付近まで逃げれば当たらないよ 試してないけど引きつけてエアトリとかでも大丈夫かも
氷の雨はモードチェンジの爆発と同じような接近拒否技だろうから安置って離れるしかないんじゃないか あるいは全段ジャスガキメるか
ボスだけと戦うミッション多いけど VOIDでボスの練習出来るようになりたいな アルテミスと延々と遊んでたい
火雷に比べて氷は妙に戦いづらいしTSでガン逃げしてるわ
逆に氷に全く苦手意識ないんだけどな 見てからTSでほとんど間に合うと思うんだが
>>57 今作だけでみたら弟に勝ちたいで一貫してるね それも幼稚すぎてどうなんって話だけどw 自分が言ってんのは、幼少期のトラウマから「力が無くては何も守れない」と痛感したからこそ力を求めたのに 残された唯一の家族を手にかけるのを躊躇わなかった3からの流れ イレギュラーフルカスタム使いこなしてる人はいるのか? 公式がキチガイ言うくらいだしな
氷はタックルだけモーションがわかりにくいから注意しないと避けられない 他は予備動作あるから避け易い
ヴァージルは一貫して力なしでは何も守れないを信条とするブレない男だったのにユリゼンで全否定されたからなw 守るどころか大量虐殺してるねんw さらに弟を倒すという目的に変更している 「守る」何処行った?www
>>65 兄より勝る弟など存在しないってスタンスを続けてきてその途中でネロアンジェロになったりと弄ばれてきたりだったから色々と拗れちゃったんじゃね? >>28 学芸会みたいなチープな見た目だけどやってる本人たちはいたって大真面目だからなw まさにシリアスな笑いだわ グリフォンやってる人の頑張りに絶対吹いてしまうw ファイナルトレーラー「俺の最後の望みだ・・・」←なんやこの感動シーン・・・兄貴も改心したんやなぁ でも3みたいに信念の相違から悲劇的なぶつかり合いが・・・ 本編「俺の最後の望みだ・・・(ゲスマイルニッチャァ)」←ファッ!? 被害とかどうでもいいから取り合えず弟と決着だパワーパワーパワー←ファッ!?
発売前にも言われてたけどユリゼンはムンドゥスに取り込まれたバージルの肉体、 Vは魂の搾りカスという設定で良かった
ガキの頃からモノの奪い合いしまくたり喧嘩したりてそれこそがスキンシップだったから今作も一貫してるね
その妄想クッソ詰まらねえからなくて良かったよ んな捻くれたもん不要
バージルは守るための力を求めるうちに目的がすり替わってったコンプレックス頭幼児ジジイ これでいいだろw 何も美化することなどないw
>>66 アレ中途半端だからなぁ 歴代魔具全部詰めぐらいやれと言いたいわw ダンテの戦闘曲もオシャレなのがよかったなあ 今日びデスメタルみたいなのとか プレイ中は気にならんけどjukeboxで比べてみてそう思った
ネロはやっぱデビルトリガーが使えるようになってからが本領発揮だな
このゲームってまさか2週目は全部のミッションでキャラ選択できるとか無いのか?操作できるキャラは完全に固定?
>>79 キャッチーなメタルコアやメロデスっぽくされてもなぁ 若者には似合うだろうが5ンテ40代だしオサレ系ばかりでもつまらん subhumanはグルーヴ感のある曲調で正解w >>83 そろそろテンプレ入りしてもいいんじゃないかなその質問 devil triggerが良曲だから余り気にならんけどBGM薄味だな今作
ソードマスターとバロルグだけで出来るお手軽コンボって見つけて練習してるんだが バロルグでライジングドラゴン打ち上→エネステ→ショット→エア攻撃一発→エネステの無限空中コンボ上手く行かない これみんな息を吸うようにずっと出来るんでしょ?指どうなってんだよ...
オールSランク目指して頑張ってるんだけど、難易度HAHのゲリュオンまじでノーダメクリア出来ないわ… 本読んでゲージ溜めながら△□連打して、ゲージが溜まったらゴーレム呼ぶ、って戦法なんだけど どうしても後半ゲージが溜まらなくなって詰む時がある とにかく馬がちょろちょろちょろちょろずーーーーっと動き回ってるからまとまったダメージ与えられないんだよね DMC5のボスってみんなパリィとかダウンとかチャンスタイムがあるのに、この糞馬だけ無いよね? それとも特定条件でダウンとかあるのかな?
バージルの吹き替えがホント慣れん ネロに手料理ご馳走しそうな声
>>90 ・シャドウは一切攻撃参加させなくてよい いつでもシャドウ回避できるように ・ナイトメアは相手がラッシュ状態(画面白)になったら召喚 ・ラッシュが終わったらナイトメア引っ込める ・DT3個必ず残してナイトメア戻す ・攻撃は基本グリフォンだけ これら守ればOK ぶっちゃけ今作のBOSS戦はstp気にしなくていいからとにかく避ければいい DTは2匹沈んだ時や、グリフォンが遠くで死んできついなら即DT DT発動の指パッチンにも無敵あるの忘れずに 今月の電撃PlayStationかっこいいね DMC4〜5のデザイナーってブレスオブファイアとか描いてた吉川達哉なんだよね 画集出たら買いたい ふと思ったけどBPで全ボスに好きなキャラで挑めるならキンケロはネロでどう攻略すんだろ 氷とか回避出来なくない?
>>92 アドバイスありがとー!! なるほど犬は攻撃させないで回避用に徹底させた方がいいのか ナイトメアも一応緊急回避として使ってたけど、後半ゲージ全然溜まらないんだよね 長期戦で頑張ってみるわ ゲリュオン戦は本読みつつ挑発とか適当にしてシャドウは基本オートで任せてな グリフォンは溜め撃ちと体当たりやってりゃいいだけだから自分で操作してたが 馬は移動が激しいからシャドウはあんまり当てにしなかったな あとは体当たり後の立て直しを狙ってナイトメア召喚のアッパーカットとかボディプレスとかは狙ったが 最初の電撃弾連射は引き付けて避けてゲージ貯めてたな
>>33 こういう場合はご教示を使わないと日本語大先生にマウントされるから注意な シャドウのサーフィン回避優秀だからね どんな気持ち?ムーブしてるだけでDTゲージも溜まる
>>95 ナイトメア召喚中にヘイトがナイトメア向かってるならシャドウでも攻撃すべきだね、もちろんいなくても余裕もあれば攻撃できればなおよい 基本的に雷撃連射も時間止めもシャドウステップしてれば当たらないし、ワープして近づいてきてもすぐ離れれば当たる余地ない ラッシュ時の攻撃もステップしてれば当たらない この時グリフォンの溜め当てたいならワープ直後、移動中は十中八九当たらないから 後は本読みながら攻撃来た時だけステップでいい 常にシャドウかグリフォンどっちかは回避のために残しておきたいからな 使い魔の位置見て突撃を回避できるようにならんとジリ貧よな
大型ボス戦あるステージは道中でSダメそうって思ってもボスボコればめっちゃspt上がるね 特にVは道中異常に稼ぎやすいから、HAHはノーダメしなくても2回までなら食らってもS取れない?
やっとプラチナとれた DMDのM14が一番クソだった HAHオールSはノーダメ前提なステージ少なくとも3つか4つはあったぞ M5はノーダメが必要なステージで厳しいっての
>>105 個人的にM10,12,18,19かな ノーダメ必須は それ以外はSOSみたいなもんだった HAHは特にRGがジャスガ以外許されなくなるのがやばいね がばがばロイガなしでM10M12ノーダメとかできる気がしねえ 俺にはプラチナ無理だ
DMDのM12がS取れない 雑魚戦はすべて完璧にこなせるのに ユリゼンで絶対やられちゃう あの触手マジでどうしろってんだよ 一度だけノーコン行けたかと思ったら 5988ptsで心ポッキリ逝った
シャドウ回避が超優秀だからとりあえずシャドウがステルスメイトしなけりゃお馬さんはDMDでもノーダメ狙える 間近で範囲雷攻撃出されてもシャドウで避けれたし、連打してればほぼ無敵時間な気がする
>>109 触手はトリックスターダッシュ連打で逃げ切れる 避けるのが難しそうならRGで適当にガードしてもいい バリアはクアッドループルSで簡単に割れる 触手ってロイガ押しっぱで防げなかったっけ?防げるなら他の攻撃に気をつけて防げば
>>110 ダンテのダッシュ連打と違って連打してると常に無敵っぽいよね >>111 タイミング悪いと稀に刺さる時あるからダッシュ連打はおススメしない トゲが来る方に向かってジャンプスカイスターの無敵回避がおススメ 触手ってロイガできるのか ってことは上手い人なら防御はロイガオンリーでその場から一歩も動かず勝てたりすんのか…So cool 蛇みたいにうねうね忍び寄ってくる触手だからジャスガのタイミングが難しそうね
>>115 ロイガは基本全ての攻撃を防げる 3と4もそういう仕様 Vの杖ってトドメ以外で当てても一応ダメージ入ってるのね(弾かれるけど) 空中だったらエネステ挟みながらポコポコ殴れるしいつか変態が杖のみでDMDをクリアする未来が見える
ムービーをそもそも無しに設定できんかな 周回してると長い読み込みかけてムービー終わった後にまた読み込みされるのがすごい鬱陶しい
ムービー自動飛ばし、というかムービーそのもの無しモードは10年以上まえから デビルはもちろんベヨネッタスレとかでも言われてるけど搭載されないのは どっかの会社が特許みたいなのとってて金払わないと使えないとか法的な理由でもあるのかな、ぐらいに考えてる
言っちゃ悪いけどミッションリプレイやり込みがエンドコンテンツな アクションゲーなのにそこでストレス溜まる仕様にしてるのは最高にアホだよな しかもムービーだけじゃなくてコンティニューやリトライ関連も色々おかしいし 完全にそういう視点が開発者に欠落してるのがよくわかる いくら全体的な完成度高くてもこういう基本的な部分に欠陥あるのは残念だわ ロックオン機能の劣化なんかも同じくな
ムービー始まって数秒しないと飛ばせないの地味にイライラポイントだよね 実写コンテだとリアルタイムレンダリングのムービーと違って、読み込みスムーズって聞いたけど別の意味で価値あるな
>>120 過去にやったゲームでその機能ちゃんとついてるアクションゲーあったはずと思って ちょっと考えてたけど仁王と閃乱カグラだわ どっちもムービーや会話パートバッサリカットしてミッションリプレイできる仕様だったはず つまり開発者の認識とやる気の問題だと思う ムービーシーン多用せず世界観を構築してるダクソブラボってすげーわ 深いストーリーを持ちながらもゲーム部分に一切妨げがないという やっぱ本当の変態企業は発想からして次元が違う
そういえば俺は3seでバージルをダンテよりやりこんだ理由は基本ムービーがないから リプレイしやすいというしょーも無い理由だったな・・・ DMD M2とか何百回やったかわからんけどすぐ再戦できるって大事なんのになあ
リプレイ性はなー確かに良い方がいいわ もっとリプレイ性あれば1ミッション一つの義手縛りで遊ぶ20x10ぐらいできるのに
M13ぶん回ししたいのにロード長すぎてダレる マジでムービー全スキップ機能欲しいわ
伊津野はUIや操作性といった地味な部分を気にかけないんだろうな 高難易度ゲームにおいて最も大切な部分を 実写と見間違う至高グラフィック見ろや!(ドヤ こういうタイプの人間w
ロードが長い←技術的な事はわからんし、改善難しいのかもしれんからまあ許容 ロードが長いのにリザルト後の同じミッションやり直しがない←あのさあ…
>>131 ほんこれ オプションからリトライミッションあるけど選べばリザルト下がるの知ってるから使えないし 不満ついでにこれも言っときたいんだけど、ミッションセレクトでセレクトミスってもやり直し効かずにすぐ始まるのも厄介 はい いいえくらい入れといて欲しい
ボロが出てきてるな 体験版の段階でロード操作性が糞で買わなかったのは正解だった
HAHのM12 真魔神状態で開始なのがめっちゃこまる ジャッジメントで即解除がいいんだろうけど、同時押しがシビアすぎるぜ 空振りしまくる
パッチで道中ムービーカット設定実装されたら有り難いんだがなぁ。 スキップすればいいんだが、回数が多すぎるのとすぐスキップ出来ないのが積み重なってストレス。
>>134 まあ5はデビル信者的には待望の一作だが 信者補正抜きにすると辛口評価になるかな mの方がアクションゲームとして優れてるのは言うまでもないw 平成最高を謳うならもっと基本から学んでw ロード遅いって低性能ハード買った自分を 恨め。後爆速にする方法あるだろアホ。
UIだけはホントにクソよな 他の作り込みに比して手が入ってなさすぎだろ
ロード遅いのは分かりきってんのに工夫しないのはアレよね アホ
ロード遅くてもムービースキップ クリア後、ゲームオーバー時に同じミッションをリトライ こういう工夫をちょっと加えるだけで良かったのにな アプデで改善せんかな
>>143 ハード性能ギリギリで作られてるのわかん だろって話ね。全体のゲームもロード 遅いだろうし、改善せず買わずに正解って 言われてもな。 BPは前情報だけみると完全上位互換だけどどうなるかね
>>141 こう見るとDMCは続編出るだけでも有難いレベルだな 実績の徒手空拳って武器だけじゃなくて銃も外さないと取れん?
>>141 モンハンクロスって意外と売れてたんだな あとドグマがなかなか酷い こりゃ続編二の足踏むわ >>152 サンクス ならヒューマンでさくっと取ってくるわ >>141 3ってこれしか売れてないのか… やっぱり2の罪は重い 4は3の功績あってか 個人的にネロの操作が億劫になる ダンテほど多彩な攻撃バリエーションがあるでもないしVの壁読書みたいな救済もないし火力不足 どうすりゃいいんだマジで
DMDやってるとVほんとつまんねえな極めたら変わるんかな 底浅いし作り込まれてないから今作限りで退場で良かった
MAXストリークがトウトウヘアッッ!!!とか威勢よく回転してぶっ飛んでいくのはいいけど 一発ぐらいしか雑魚にかすらないこと多くて悲しくなる もうちょっと敵引っかけて運んで行ってほしい
2週目やった。普通に良作だね 。 アクションも普通に面白いしネロニコレディグリフォン等のキャラ良いしモリソンパティまで出るし。 不満はバージルが糞野郎であのエンドだから釈然としない 10年もたったのに2から3、3から4のような新システムや進化が少ない。 ブレイカー切替出来ない不具合 慣れるとVのミッションやる気が起きない 火力出す時また昇龍拳か真魔人ゴリ押し スタイルポイントの上昇行動設定 DMDで敵固さで難易度上げ ロックオン、カメラの微妙さ 一部敵の不評
モンハンだけやった事ないわ 俺的にタイトルがイケてないとやる気しない DMCも「デビルハンター」だったら買ってないわ
>>161 DMDでアーマー強くなるとあんま最後まであたらんなMAXストリークとMAXハイローラーは スカりそうな状況だったらMAXシャッフルとか気持ちいい ネロが意外とゴリ押し効かないのは分かる ダンテが帽子最大タメで一気に溶かせたり、Vも回避連打とかナイトメアで打開策があるけど M20のネロきつすぎ
>>161 MAX限定でいいから強引に持ってって欲しいよな 一人で遥か上空までかっ飛んでくのは見てて哀しくなる ネロは上手い人だとMAXアクト連続成功しまくってて火力あるなあと思ってたけど下手くそだとキツイな ブレイクエイジ使えってことだけど勿体無い病の日本人だから… 慣れてくるとTSもお手軽強くて適当に武器チェンジすればいいダンテの方が簡単かもと思えてくる 忍者とかもダンテだとケルベロスしてるだけでなんとかなるがネロは義手次第なとこもあって難しい Vは忍者どうなんかな。回避楽だし火力あるからグリフォンで範囲攻撃すりゃ以外に楽かな
ネロは恐らくBPでは一番苦労すると思うぞ 義手を自由に変えれないから ジュデッカヒューリーはバスターアーム使わんとぐだるしw
俺のproこのゲーム起動中すげー爆音鳴ってるけどみんなもなのかな?
S取るだけぐらいのレベルなら本編のネロ一番お手軽で楽しくない?上級者が使ってて手数の少なさが不満とかは分からんけど stp上げるのには全く困らない程度の技揃ってるし、何よりチャージショットっていう隙少ない強力な遠距離攻撃があるのが大きい 義手選べない状況でヒューリー?知らんわ
公式コンプリートガイドでるみたいだけどdmc の攻略本ってどんなのが載るんだ?
ネロは常時チャージして毎回一段はイクシードする前提のバランスに感じる 腱鞘がデビルトリガー引くわ
ダンテはジュデッカもパーカッションで簡単に寝かせるからなぁ ネロは何か対策あんの?w
慣れてくると攻略はダンテが楽になってきた分ネロV難しく感じてきたってみるな やっぱダンテは回避楽ちんでゴリ押しやパリィしやすい技多いからじゃない 普通に良いゲームではあるけどキンハと同じで2、3年で出てたら良かったな 10年だと2から3以上の凄い進化を期待してしまう
ダンテ今作本当に使いやすくなったよなあ 4とか一部の変人がガーフラやスタチェン駆使してドラゴンボールしてたけど そういう人は今作物足りなさ感じてんのかな
3からロイガ勢だったから全く苦にならんな むしろスタイルチェンジのおかげで温く感じる
mのデーモン回避時のスロー演出はキビキビした動きとの緩急があって良かったけど 5パリィ時のスロー演出はただでさえモッサリしているのが更にモッサリするからいらんわ。 ってかターボ実装してくれ。
M20もダンテでやらせて欲しいわ 隕石ワンパンでS取りたいんじゃ
隕石ワンパンとかデビルメイクライやる意味ないやんけ くそつまんねぇ
mの方がカッコいい動き多いよね 今回のダンテはスタイリッシュというか無双OROCHIみたいなアクションの見た目だ ケルベロスの雷とか
S埋めやってるとネロの方がはるかに簡単だけどな 10、12、18ほんとキッツイ
一周クリアして気づいたんたがブレイカーって1スロットに8個じゃなくて全部で8個なのね…
10とかミッションの設定が悪いよな 全く悪いところなくこれSでしょって思っててもAとかw 直してほしいわ
>>94 空中挑発でさっさと範囲外に出るか テーブルホッパーとか 最後の敵倒したスローカメラもmの方がかっこいい 5はキャラの背中写したりアングルおかしいんだよ あと敵を殺した時のエフェクト処理も地味
BPきたら全ての敵と全キャラでやれるのか ダンテでアルテミス面倒臭そうだしネロでユリゼンケルベロスやVでバージル難しそうやなあ まあエンドコンテンツだから難しい方がいいけど mは細かいとこでセンスいいよな 文字出るのも好きだった
なんか急にガイジ湧き始めたけどなんかあった? 祝日だからか?
面倒ならワッチョイ以外全部NG入れていいよ ワッチョイ以外人権無い
新要素出さんとsekiroに客取られて過疎るぞ はよ
後半のミッションがすでにBPみたいな感じだから4月まで余裕で待ててる気がする
オフのゲームで過疎ってあんま関係なくね? まあより多くの人が遊んでくれたら嬉しいけどさ
ネロとの対決の、「次は負けんぞ(日本語音声)」と 言いつつVの詩集をネロに託して魔界へと赴く バージルは格好良かった まあ親父としてはダメダメな奴だけど BPが実装されてVでバージルと闘うのが楽しみだな
フォトモード楽しいな真魔人もカッコよくてサマになるし S取ろうとするとダンテがロイガか隕石ふらすゲームになるのまじ早く直して これテストした連中は普通に戦ってS取れたんかと問いたい
HAHとかのダンテ逆にノーダメじゃないとS取れる気がしないわ メテオ様々やで
DMDのミッション12ムズすぎ 強制戦闘がどこも事故要素満載で未だフューリー2体を突破できないわ アイツらにたどり着く前に消費しすぎる
DMDVの馬アンジェロがどうにもスタイリッシュにならない なんかいい対策ないかね
s埋めでリトライする回数よりm13で帽子回してる時間の方が長いの笑えない 飽きるわ
そんなm13籠るか? 1500万ほど稼いだらEX3人分にある程度メテオ降らせられるくらいだし
魔剣ダンテを使わずに魔剣スパーダやリベリオンを使う利点ってある?
dmdまでいってようやくナイトメア呼んだら魔獣復活するのと召喚中は鳥猫無敵になるの気づいたわ おかげでVが楽しくなってきたけどdmdの14が辛い予感がする
>>207 アイスエイジでカウンターとって ロックバック→魔人パーカッション→リアルインパクトで終わるよ 上の流れ間違えなければ二体目でてこないで一体目倒せるからノーダメで通れる BPでどのキャラでも全ボス戦える(バスターやチェックメイトは使いまわしだろうけど)ようになったら 全ミッション3キャラ選べるアプデも可能のはずだよなイツノさん
ネロのスナッチ移動のミッションがある限り厳しいのでは
ダンテはさらにめんどくさくなった リアルインパクトも出しにくくなった
>>218 そっか(´・ω・`) エアトリとガンビットでなんとかなりそうだけど >>208 スタイリッシュにってのはキツいね。そもそもVがスタイリッシュに戦うキャラではない S取るための対策ってだけならちょっと上見れば話題出てるよ 外出だったらすまん Apple Musicにサントラ来てるぞ
あー、ダンテは操作がむずかしくね? スタイルチェンジからめたコンボ練習したいのだが、いい練習コンボはないかねえ。。?
ネガキャンじゃなく純粋に何も知らんのだけどSEKIROって何でそんな期待されてるの? 動画見た限りアクション地味にしたDMCってイメージなんやが DMCにはないアクションの駆け引きややり込みがあるのか それか純アクション以外でおもろい要素があるのか 或いは世界観が期待を集めてるのか
DMCと違って1対1が基本でコンボや自由度より駆け引きとか立ち回り方面をもっと突き詰めた感じの戦闘ってイメージかな あとはほらダークソウルシリーズってかなりの人気だったからそれのスタジオってことで期待もあったり
DMC以外のアクションゲーがクソゲーに感じるDMC病患ってるな
>>224 天誅シリーズにて、戦いにおいて生と死を 強烈に感じさせてくれる白熱した戦いを繰り広げる事が出来る。 敵は暗殺したり見送ったり、大将だけを 倒したりと自由度は高く。 成長システムなどやり込み要素満載。 フックショットのようなもので周りを飛び回り 、移動出来るのも大きな魅力だろう。 このゲームは死にながら敵の太刀筋などを 癖を読んで弾いて忍殺など、ただ剣を振れば 勝てるという生易しいゲームではない。 DMCの繋ぎとしては丁度いいゲームだろう。 開発者が操作しながら話している動画をみれば 、どういう世界観なのかわかる。 Vでバージルと戦ってる動画あったけど止めは専用ぽかったぞ
>>223 VOIDで自分が繋ぎたいレシピ考えてひたすら指に馴染むまで練習 DMDクリアしたらsekiroやるか 指に優しいアクションがやりたい
>>224 ダークソウルとかブラボ作ってる会社の新作だから期待されてる ダクソとかブラボも面白いからやってみるといい DMCはどうやって(コンボ決めてスタイリッシュに)倒すか SEKIROはどうやって(迅速に被害少なく)倒すか 同じアクションゲーでもだいぶ方向性は違うな 当然相手を空中に放って斬る殴るみたいなアクションは無いはず ジャンプはあるらしいけどな
戦闘曲て流れないとこある? 今M8やってるけど聞けない
DMC初プレイで普通に面白くてアクションも気持ちよくて個人的に神ゲーだと思うけどこれより面白いゲームは普通にあるよ お手軽さで言えばニーアも良かったしこれより面白いゲームはいっぱいある 5が発売する数日前からスレ見てたけど一部の人がDMCが一番!一番!一番なんだぁ!って奴がいる
ゲームの好みなんて人それぞれだからな どのゲームも面白さは違うし デビルメイクライスレにデビルメイクライが一番好きってやつがいても変な事では無い
>>233 ごめん、俺いかに完璧な立ち回りで倒すかって動きだ >>236 それはごもっともだけど他作品こき下ろしてたからな 10年振り近くの新作だしな そんな発言する人が数人いるなんて当然だろう
隻狼はダクソシリーズからマルチ廃止シングル特化で天誅要素が入って更にアクションマシマシになってるからより期待されてるのよ そりゃDMCと方向性は違うけどこちらもなかなかにスタイリッシュなんじゃなかろうか
スタイリッシュ暗殺 殺陣ゲー なのかな多分? ソウルシリーズとは結構違うらしいけど面白そうだから買ってしまった まだDMDクリアしてないのに
そのいっぱいある面白いアクションゲームを教えてほしいんだが いろいろタイトルやってるけど客観的に見て コンボ組み立て型のアクションでDMC5より完成度高いゲームって現状なくないか
まあ比較は荒れる原因だからその辺にしとこうぜ どの作品も違う魅力とかコンセプトみたいなものがあるしさ
「アクション」ゲーの話しかしてないのに コンボ云々付け足し始めちゃうもんな 俺も十分DMC5大好きだけど一々持ち上げなくて良いよ 十人十色なんだから好きなアクションゲー好きになれ
M13で稼ぎやらずにEX挑発までスキル解放した人おる?
デビルメイクライはアクションもだけどキャラクターの魅力も大きいと思う ダンテよりかっこいい主人公は俺は知らない
比較の話なんだから最初から別の方向性のアクションと比べるつもりないんだけど それともそれをごっちゃにしてこっちのが面白いやいなんて低知能な話してたの?
ようやくDHのs埋め終わった…ミッション10たしかにダルいな。 ダンスマブカルとDTバイクで巻き込みながらなんとか。 プロト軍団は真魔人のルーチェとジャッジメントで早々にご場頂いた。スパアマめんどくせえ。 次はSOSだけど、見事に面倒なミッションだけs取れてないから先が思いやられる…
>>244 コンボゲーというアクションゲーのジャンルの一つでしかないのに アクションゲーでDMCより上のゲームがないとか言い出すのがDMC病患者 4でネロが出たときdmcはダンテ以外に勤まらねぇとか思ってたけど最近はネロが魅力的に思えてきた 6があるならネロだけでもいいよ
両者ともワッチョイだったら多少まじめに付き合っても良かったが… スプとアウアウじゃな…においがヒドイもんだ 対立煽りの臭いがプンプンだぜ
アクションゲーで言うならGOTY取ったGOWとか筆頭だしあれもDMC程じゃないけどコンボあるし
>>257 ネロがスタイチェンジやり出したらどうなるんだろな…。 ボタンがカオスすぎるけど。 ネロはニコとのコンビはいいけど主人公の器としてはまだちょっとなぁって感じ
こういう浮かしてバサバサ切るようなアクションゲーじたい貴重になってね? 洋ゲーはソウルライクだし和ゲーは対立するほどアクションゲー出てないじゃん
アクションゲーム好きが口汚く罵り合ってる主戦場がどこか知らんけど そんなDMC至上主義の奴スレにそんないたかね mと本シリーズでの争いしか見てないが ただの被害妄想だろ GOWとか全然違うしそっちのが面白い!とか同じレベルのバカじゃん
4ネロはキリエ!ばっかで微妙だったけど5ネロはかなり好きよ
難度でいったらかなりのもんだけどね HAHなんだよあれ思わずスーパーネロにしたわ Sランクの前にまずクリアできん
アクションの自由度が高いからコンボ職人もいるけどそれはあくまで一部の人間で大半は普通の戦闘を楽しんでるよ コンボばっかりやってる人も自分が特殊なことはだいたい自覚してるもんだし
DMCは全プレイヤーに全難易度満足に遊ばせる気はなくて、かなり上手い奴が一番ムズいので満足できるような設定だし文句言うやつはそもそもトロコンしようとするのが間違ってる。
トリッシュ達のコスチュームってどうやって変えるの? オプションのコスチュームカスタマイズ選択できない ネロやダンテは変えられるんだけどなぁ
M10マジどうやっても最初の戦闘からジワジワポイント下がってってつれえ どうしたもんかね
そもそもDMCも1は全く違うゲームなんだよな 立ち回りで魅せるアクションゲーだった コンボコンボ言い出したのは3からだよな
>>269 パープルオーブ部屋に寄り道してクイーンエンプーサぼこるといいらしいよ 後は真魔人積極的に使うくらいか >>268 シネマティックかカットシーンみたいな設定のところ 真魔人ダンテ≧魔人ネロ>魔人化すら出来ないのにユリゼン傷つけ立たせたネロ>リベ破壊され座ったユリゼンの一発でフェードアウトした魔人ダンテ 圏外 大量の人間の生贄から作られた果実を食べて自分の力だと思ってるバージル
でもさ 抜け殻のVでもネロ達と同等に悪魔と戦えてるし ユリゼンなんて真魔人化する前のダンテすら圧倒するし バージルもポテンシャルは相当に高いと思うんだよね
SM5だけクリアできん。コツ教えてエロい人 (´・д・`)
5は殆どのボス戦しょぼくない? 4の方がボス戦は面白かったな
>>270 ぶっちゃけ1の方がダンテのキャラもアクションも好き 変態コンボ練習したりするのはプレイヤーのほんのほんの一部だしな 4のクレド戦がDMCシリーズ一番楽しかった やっぱ人型サイズが戦ってて面白く感じるわ
ヘルカイナ ヘルアンテノラ ヘルジュデッカ トロメアはどこ行ったの
口だらけ野郎も結構なクソ敵だな M12の最初本当にしんどいわ フューリーにDT残したいせいでここでもう何十回もリセット強いられる 次のジュデカスも速攻ブッ殺さないとダメなのにそこでもDTゲージは確保しなきゃでノイローゼになりそう
>>283 素直に飛ばせば? こだわりあるなら頑張ってくれとしか >>279 4はあまりにも神がクソ過ぎて…あれの印象強すぎる。 クレド最高なのは当然として、ベリアルとエキドナも好きやったで。 5も馬以外は悪くない。馬もVでなけりゃ楽しめるかもしれんけど。 >>283 ノイローゼになるぐらいならショートカットしてヒューリー飛ばしちゃいなよ ただクリアするだけなら楽しいのに トロコン目指したことないからそういうストレスは感じたことないわ 5は良いボスも悪いボスもあんまないな。アルテミスとキャバはまあマシ。ユリゼンのバリア破壊が4の神みたいなウザ要素
>>279 自分はしょぼいというか印象に残るバトルがなかったなという印象。 4はボスキャラをネロとダンテで大体2回ずつ(節約?)戦うこともあり、会話する時間も多くキャラの印象が残りやすい。 5は3みたく、濃いキャラがいたわけでもなく、倒したら終了の上にボスラッシュがVで数も少なから余計印象に残らない。 後はユリウス戦がエフェクト派手で見にくいなと思ったくらいかな。 DMDまで終わったからS埋めしようと思ったら自分もDHをSランクにするの凄い苦労してるわ… こういうリトライでロード長く感じるのはちょっとだけ確かにストレスになるね
>>284 ざっと調べても出てこないから分からんけど飛ばすって広場のバルコニーみたいな所からDTとかで無理矢理飛べばいいのか? もう少し自分でも調べるけど ボスに関して気になったのはユリゼン多いなくらいかなぁ 4のボスの方がやってて気持ちいいの多かった気がする。神は糞だけど
>>291 そう youtubeでDMC5M12とかで調べれば出てくると思う 強制戦闘2回とユリゼンで終わる dmcは3以降コンボでワチャワチャする騒がしいシリーズになったしSEKIROが真のスタイリッシュアクション名乗っていい 忙しければ格好いい訳じゃない 大事なのは駆け引きなんだよなぁ
でも3人上手いこと得手不得手分かれるな 戦闘スタイル似てるように思えるダンテとネロも触ってみたら全然違うし 自分はダンテ≧V>>>ネロって感じだ Vも動かしてて楽しいけどダンテのバイクと帽子が色んな意味で優秀すぎてな
VOIDで籠もってヒューリーの弾きひたすら練習してたけどいざミッション行くと緊張して失敗するという… DMDだと顔いっぱいのやつが地味にいやらしい。こいつといい両手鎌といいたまらんわ
面倒臭い謎解きがなくなったのは評価できるがVパートがつまらないからトントンだな
俺は勝手にその3体をワープ三銃士って呼んでる ルサキナは単体だと弱いけど放っとくとめんどいしパーカッションかまそうがダメージ量でワープ抜けするから面倒この上ない
>>297 顔いっぱいの奴はひたすら近接攻撃で殴り続ければほぼ無抵抗よ ワープうっとうしいし遠距離武器通らないけど アクションゲー二つも同時進行したくないし指も混乱するからトロコンしてから隻狼いきたいがまだHumanとHAHとS埋めが残ってるんだよなぁ せめてHumanだけやらなくても良かったならまだ気が楽だが BPも来たらトロフィーセット追加あるみたいだし、やりたいゲーム豊作なのは嬉しいけど時間が足りないな
逆に俺はダンテが辛すぎて息抜きでVのミッションやってるわ 下手でもノーダメ狙えるのは楽しい
>>294 なんでDMCスレでそんな事言ってんの?対立煽りしようとして失敗したのかなww 銃撃ってるだけの2がよかったみたいな書き方してる時点でお察しだが…。やっぱりアウアウって変なのが多いんだな ダンテのボタン配置模索して変えまくってると脳みそ使いすぎてつるわw 右脳が悲鳴をあげている
セキロウがスタイリッシュアクションとか対立煽りかな? クソつまんねえからやめろよ あーNG対象のゴミかこいつ
帽子はマジで救済武器だなー これなかったらトロコン投げてた
メテオ抜きにしても全体的に使いやすくて強いし帽子好きだわ
>>301 ヒューマンは混乱してもs埋め余裕だからあとでいいんじゃね >>304 SMは近接だから△、GSは銃だから□にした >>303 初代が一番駆け引きの楽しさが感じられるしな 原点を辿ればスタイリッシュアクションは駆け引きの妙だった お手玉の上手さを競う今のdmcよりもSEKIROが相応しい >>307 ほんとに 通常でもボスガリガリ削れるからHAHでも大活躍 そういやVのスクショやら動画上げてると今までにないくらい外国人から反応来るんだが 海外でも人気なのな 英語苦手だから返事できないのがもどかしい
対立煽りとか気持ち悪いのわいてんな ここなら両方やるやつも少なくないだろうにガイジかな
やべーな、全然噛み合ってないのに会話成立してるみたいな返ししてきてる… そんなに駆け引きしたいなら鬼武者やってればいいのに >>305 ほんとだ>>5 の奴か >>309 そっちにスタイルチェンジ割り当てるのもアリか 基本的にTSで近付いてSMで殴るしかやってないからR2L2に割り当ててるわ 近接攻撃□銃△スタイルアクションR1 バルログくんて喋ってるのかな? 久々に喋る武器な気がする
>>316 カウントダウン始めるよね 最初何かと思ったわ >>141 MHWはsteamのレビューとか賛否両論まみれだけどなんだかんだで人気があるのか よく覚えてないけどダンテを認めた悪魔の武器は喋るんだっけ
Vの回想でバージルが「俺の身を戒める鎖!この」の後にVのセリフが割って入るからなんて言ってるのか聞き取りづらい あれは何て言ってるんだ?
dlcでいいから小説のバルログ討伐編出してくんないかなぁ
Vの使い魔に小さなトリッシュがいたら良かったのに!
買って始めたばっかなんですが、ミッション1の門の高い所にあるゴールドオーブはどうやったら取れるんでしょうか?
ハード行く前にイージーとノーマルのS埋めしようと思ったが ノーマルM18だけS行かなくてワロタorz
>>316 すべてを(ひゅんひゅんひゅん)焼き尽くせェ!!(ドゴォ!) >>319 あれはゲーム内容よりもサポートとかカメラ操作とかのせいじゃね リアルインパクト撃つとき構えに入った後に変身する癖が全然直んねえ
今回アクションとしては面白いしストーリーもまぁまぁだけど カメラとかロックオンとかリトライ削除とかブレイカー固定とか、やりこむと糞が見えてくるよね アプデでなんとかなる部分だからここがどうなるかが重要や…
>>324 ジャンプ挑発 ←→▲ で取れない?とった事ないからわからんけど。 あと敵に乗っかるスキルあるなら 空中でつかんでジャンプ空中でつかんでジャン プが延々と出来る。 バルログ君てsmokin sexy style!!!とか叫ぶ声と一緒じゃない?
今回のストーリーは小説ありきだな バルログ本編に出せば絶対人気出たのに
バルログの野太い声が急に聞こえるとビビる 何言ってるか聞き取りづらいし
>>329 これに尽きるな より緻密なプレイを求め出すと粗が凄く多い 敵も単体ではクソじゃないのに編成で多すぎてクソ敵に進化したりってのが多い その原因の一つに技の煮詰めが足りてないのもある 敵のスーパーアーマーの解除パターンとかはちゃんと増やして欲しい 本当にあとちょっとで神ゲーなんだよなぁ… ドリラン作った人どうにかして雇えないかな? >>308 それもそうか、まぁどのみちHAHのS埋めで詰まりそうだけど… トロコン出来てる人ってどんくらいなんだろ DmCはたしか4日でトロコンして速攻で売ってきたし、だいぶマイルドだったんだなと改めて思った ドリランって初見あからさまに強敵だけど出てくる時の音でパリィ余裕なのが素晴らしい塩梅だったよね ヒューリーもほぼ同じような行動パターンだけど音も何も無くてタイミング覚えるしかないのやっぱ辛い人には辛くてしょうがなさそう 個人的にはドリランと同じくらい余裕で料理できる敵だけども
体験版やったけど 下手すぎて回避がわからないのと L1や◯長押し誤操作によるデビルブレイカー消失を結構やってしまい ブレイカーも頻繁に落ちてるわけじゃなかったしいまいちスタイリッシュにできなかったわ 製品版でアビリティとか増えればまた違うんだろうか
696 名前:なまえをいれてください (ササクッテロル Sp37-o8Gd [126.233.170.81]) :2019/03/20(水) 16:05:44.03 ID:kgczlDl8p 「お前はネロの子供か?」 「うん」 「あれから何年経った?」「18年だけど」 「18年だと!」そこにネロがあらわれる 「ダンテ、あんたまさかダンテなのか?」 「よぉ色男」 「何故生き返ってるんだ? あの時のあんたは確かに死んでいた」 「さぁな、俺にもよくわからん。しかしお前の 子、鍛えればお前以上に強くなるぞ」 「ほんと!」 2年後… 「さて、あの魔王にリベンジしてくるぜ」 「俺も行く」「構わないがヤバければ逃げろよ」「父さんには内緒にしといてくれ、うるさいから」「ああ、わかった」 っていうストーリーどうですやろ? お前昨日の長文妄想垂れ流しクソ改行ガイジだろ
Vつまんねえええええ 三馬鹿でハメ殺すだけのどこがスタイリッシュなんだよ
>>341 回避はボタン一つで出ないから慣れるまでは難しいかも メインの戦闘は最初オートでやって気が向いたら真似して自分で動かしてみたらそのうち上手くなるから製品版の方が楽しいぞ ヒューリー君ダンテだと取り敢えずアイスエイジかリボルバ置いとけばどうにでもなるけど、ネロはタイミング覚えてパリィする以外楽な方法ないの? パリィしてスーパーバスターで瞬殺するようにしてるけどパリィが安定しなくて辛い
>>340 一見厄介な敵のパリィも銃撃なら確定でパリィ返し出来たりクソ行動に見える空中コンボ抜けも実はデーモン回避からの反撃チャンスだったりプレイヤー側の選択肢が多いんだよね 敵のチャンスの後に必ずプレイヤーのチャンスを入れてくれてるから楽しいんだと思う >>328 Youtubeのプレイ動画みてもわざとかついついか、やってる人いるなw 多段インパクト先生の印象強すぎィ ゴールドオーブ稼ぎたいんだけどどこが一番人賑わってんのかな 共闘もやりたい
>>341 ボタン配置いじれるから、十字キーに 腕破壊に設定すれば特に問題ない。 >>348 オーブが稼げるとこでダンテでやってるアホ がいるから。そこでゲットできるぞ 547 なまえをいれてください (ササクッテロル Sp37-o8Gd [126.233.170.81])[] 2019/03/20(水) 10:37:14.03 ID:kgczlDl8p ダンテの日本の声優さん がお前らにソックリだと言うことはわかった。 イチイチ人のやり方にケチつけんなド底辺。 703 なまえをいれてください (ササクッテロル Sp37-o8Gd [126.233.170.81])[] 2019/03/20(水) 16:11:18.07 ID:kgczlDl8p お前らアホだからストーリーも なーんも考えられないか 短文で文句言ってるだけだもんなw ニートさ? 723 なまえをいれてください (ササクッテロル Sp37-o8Gd [126.233.170.81])[] 2019/03/20(水) 16:25:03.81 ID:kgczlDl8p >>713 お前の人生が終わってるから楽しくないんだ よ。そもそも全クリすれば選ばんかったら ええんや。アホなんか なるほど ほかに気になってるゲームもないしとりま製品版買ってみるか
>>351 この荒らしのwifiはこちら テンプレに追加よろし 882 なまえをいれてください (ワッチョイ f3b0-o8Gd [14.13.197.0])[] 2019/03/20(水) 21:12:07.18 ID:5vKHwp910 /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i !〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ / i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... | ! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l< .i、 . ヾ=、__./ ト=. | ヽ 、∪ ― .ノ .,! \ ダンテの声優さんソックリなDMCをする キッズの皆さんのスレにようこそ 「ピザ大好きだお❤」 ベリアルより強いキングケルベロスより強いバルログって実はかなり強いんじゃ
バルログは籠手モードは使いやすいし魔具になる前はそりゃ強い 脚モードは知らぬ
>>351 ,354を元に追加 >>900 を踏んだ人はこちらの追加をお願い ●アウアウウー.*106.130.* ネロとバージル親子が憎くダンテを過剰に持ち上げ、その他に売上でマウントを取るエアプかつアフィカス ●ササクッテロル.*126.233.* ●ワッチョイ b0-.*14.13.* 気持ち悪いポエムや改行を繰り返し、他ゲーageとDMCsageを繰り返す荒らし >>343 ダンテとネロだってひたすらコンボでハメ殺すだけじゃん何を今更 >>356 足モードはライダーキックと空中蹴り上げが使いやすい BPでフューリーが同時に五体とか出るかも知れないと思うと震えてきたわ
>>354 おいおいコイツまさかなと思ってiknowでIP検索かけたらトレントで違法DLもしまくってる犯罪じゃねーか 映画はヤバいって知らないのかコイツ 通報しとくわ バルログはパンチは近接でエリアル攻撃、スタイルで急降下攻撃なのにキックは近接で急降下、スタイルでエリアルなのがすごくやりづらい ライダーキックをスタイルにしてほしかったな
>>352 技揃えて操作覚えたらやっと楽しくなるからそれまで頑張れ >>363 既に2体同時出てるしなぁ 3体でもダンテなら真魔人のデモリッションかアイスエイジと脳死ロイガでなんとかなりそうだけど >>300 トカゲちゃんと出てくると必死すぎるw がんばるわ DMDやっと中盤 なんか魔人化を節約しちゃう癖みたいなのがあるけど今回はガンガンやんないとダメだね まあVは今作で初の、しかも全く今までとは違うプレイスタイルだし、ある程度煮詰め足らない所があるのはしゃーない 個人的にはスタイリッシュアクション版ライドウみたいな感じで楽しめてるし、 アプデや、SE版か次回作でVか似たようなスタイルのキャラが出る時に改善してくれれば良いかなと思うわ
ここは威勢よくヒューリーとヘルジュデッカとルサキア5体ずつといこうや
難易度を上げるとクソみたいなカメラと劣悪なロックオンが脅威になってヤバい
>>365 あとキャバは前方△で急降下だけど魔剣ダンテは後方△で急降下なのもごちゃごちゃしてしまう DMD相当で出されるとさすがに制限時間がやばいなー
Vはジョジョ三部格ゲーのデーボみたいな感じがよかった V自体にアクション性が無さすぎてデメリットしか無いのがつまらん それを補う爽快感がシャドウ達にあるのかっつうと全く無いしな
>>345 出現と同時にブレイクエイジ→バスターアームでスーパーバスターすればDMDでも瞬殺よ Vってやっぱり魔獣のオート推奨なのかな あれすると管理しなきゃならないことが増えてそこまで頭回らなくなるんだよなぁ そして全部崩れて死んでいく
>>382 これ好き ネロがどー見ても悪役に見える >>371 元から女神転生と仲が良いシリーズでコラボもあるしライドウのスタイルを参考にしてる節はあるよな グリフォンAUTOにしてるとチャージ二連発するんだけどあんなスキルあったっけ
二連発どころじゃないわチャージ撃ったあとすぐチャージまた撃ってる 上手くやれば人間もできるのかな
三馬鹿て死んだの? それとも魔界に帰っただけなのか
SOSのS埋めでMission14やってるんだけど、従者の解放順って ゴリアテでシャドウ、アルテミスでグリフォン、キャバアンでナイトメア、 以外のルートでやってる人居ない? 基本はこうだと思うんだけど、DMDS攻略済みの人とかどうなんだろ。
HAH10ノーコンしたぜこりゃSだなって思ったら5442点でAだったわつれえ ここら辺からトライ&エラーでパターン構築するパズルゲーム染みてくるんだな…
ソシャゲのメガテンとコラボしてるけどダンテ、ネロ、Vが使えてVが一番強いらしい
ボスの順番はお好みだろうけど従者は絶対シャドウ→ナイトメア→グリフォンだなー
画面外の敵は攻撃してこないって聞いたけど これってカメラオプションは近くにしたほうが有利ってことだよね
今作やり込むと粗が見えてくるからイージーノーマル遊んでやめた人とそっから先やり込んだ人で評価割れるだろうな 後はクリアするだけでよしとするかSランク取ろうとするかでも割れてる感じする
steamのゲームアプデ設定自動にしてるのとDMC5以外にもゲームやってるからちょっと気づかなかったけどアプデあった? 前は非魔人パーカッションで出現する柱一本だけだったのに今は非魔人でも周囲全体に出るようになってる気がする
>>388 トレーラーで『Summoner of All Fears』って称されてるしな 欲目からのこじつけであると解ってはいるけど、どうしてもデビルサマナーを意識してるように感じてしまう >>392 その順番が一番いいと個人的に思う ワシはアルテミス→ゴリアテ→キャバアンの順に攻略した アルテミス戦では基本チャージ攻撃してDTゲージが貯まったらグリフォンをDTしてダメージを稼ぐ ゴリアテ戦も基本グリフォンはチャージ攻撃とDT、シャドウは針伸ばしでダメージ稼ぎ キャバアンもグリフォンとシャドウは上記通り、ステイルメイトになったら即ナイトメア召喚で DMDでも初見でS評価取れたよ ゴリアテはナイトメア開放してから倒したいけどそうするとめちゃキツイっていうジレンマ
>>402 昔女神転生3とクロスオーバーしてたし3の魔人はカネコデザインだからアトラスと仲良いんだろうな >>378 なるほどブレイクエイジか、滅多にブレイクエイジ使わないからその発想はなかったわありがとう 敵打ち上げからのエアトリが苦手過ぎて魅せコンに幅が出ない ハイタイムとかウィリージャンプみたいにダンテ自身も同時に飛ぶ打ち上げしか使えないのが辛
こいつセキロスレでも対立煽りやらかしてる常習犯か ただのガイジなんだな 864 名前:なまえをいれてください (ササクッテロル Speb-uMcy [126.233.143.206])[sage] 投稿日:2019/03/21(木) 14:05:02.76 ID:YsvGu/7kp >>854 アンセムとかいうゴミと一緒にしないでね フロックオフのリミックスのタイトル草 グリルドタンドゥーリスモークて
>>224 から >>243 まで なるほどありがとう まとめると ただ敵ぶちのめす以外にも色々考えることがあるってのと 過去の名作を出してきた会社だからそれに続く予感 って感じか >>393 ノーダメボーナスありでAランクって逆にスゴイですね どういう敵の倒し方してたんですか? m13の一番最後の大広間に中央以外にも穴二つ空いてて入って上に登っていくと赤オーブ木が生えてる縦穴があるんだな DMDまでクリアしてんのにさっき気付いたわ
>>392 まぁアルテグリフォンは鉄板として俺はキャバシャドウ、ゴリナイトメアだな 順番はキャバ→アルテ→ゴリ キャバ戦がちょっと辛いけどコツ掴めばノーダメもいけるし、そのあとのアルテ、ゴリは普通にノーダメ余裕だしな >>413 煽ったように見えたら申し訳ないです HAHでノーコンならノーダメと同じじゃないですか? DMDゆっくり攻略してるんだけど道中にでてくる倒さなくてもいい触手がすごい役に立つなこれ エネミーステップでDTゲージ無限に安全に回収出来るし大体ボス前か道中安全な場所で出てくるから体力フル+真魔人ゲージフル+リベンジゲージフルでボスに挑めるね
>>414 シャドウ連れずにキャバと戦うとかすげーな いないと絶対被弾するから自分にゃ無理だわ >>415 すまんな俺も書き込んだ後に同じこと思ったわ でも遠距離オンリーとかしない限りSにはなりそうなもんだけど >>403 >>414 はえー、やっぱやってる人は色々やってるのね…サンクス。 ひとまずSOSは想像より楽にs取れたけどdmdでどうなるかなぁ…。 DMD初見はリトライしまくりにりなってしまった。 BPってのは過去作ではDMDよりも難しいコンテンツなの?
>>420 ゴリアテシャドウで足元張り付いて回避しながら大きな隙に針 アルテミスグリフォン追加でグリフォンタメ攻撃しつつシャドウで回避&太レーザーの時だけ裏から針 キャバはオートアシストつけて攻撃ボタン連打してたらナイトメア中に削りきれるよ スタイリッシュさのかけらもないけどノーダメでSとれる 難易度上がれば上がるほど、コンボ抜けスパアマとかいう格ゲーの糞チートみたいな敵の多さが目立ってきてゲームの評価がドンドン落ちるな 多すぎるで…鉈とか騎士とか あと相打ちが不利になってるのもひどい
>>417 ん?ちゃうでキャバはシャドウのみ さすがにシャドウ回避なしでキャバは相手したくないっすわ… >>421 うろ覚えだけど前作は敵のステータスSOS固定で 登っていく過程で難易度が上がっていく感じだったと思う だから敵がデビルトリガー引くのは後半の方だけだった ゴールドオーブをいいねで一個ももらったことないんだがありえる?
>>426 俺は初日に8個貰って以降はなんも無し… 間違いなくマッチングはしてるけど、もしやいいねしてくれてないのか…? ワープ軍団ほどじゃないけどあれも中々だよな 追尾が一定距離じゃなくて長かったり短かったりするからすげーカオス
SOSのM19のダンテVSバージルが程よい難易度で一番楽しかった
鉈持ちは性能に対して明らかに出てくる数が多すぎるよな あれはカプコン的にはヘルカイナとか蟻とかレベルに蹴散らせる扱いなのかね
>>428 クリアしないといいねできないから 高難易度でSランク狙いのリトライ勢とマッチングしてるとかじゃない? m7で集合場所に行ったらもう居ない様なやつにはいいねせんぞ
DMDライアットめちゃめちゃ強くね?m7やってて泣けてくる
鉈2体+他の敵でカオス 多分チラッとカメラに入ってしまってるんだろうけど画面外からの攻撃がほんとにイラつく
アルテミス猫、ゴリアテ鳥、キャバリエナイトメアも結構いいぞ アルテミスは猫だけでかなりガリガリ削れるからタフなゴリアテを2番目に回して猫鳥で削れるようにする
あいつらはなんか痛みに反応して云々らしいけど画面外でも紫になって突っ込んできたりするんやろか ほんとに事故率が高い
>>436 バルログキックモードの時のスティンガーコマンドの技ですね >>437 広いとこの中央とか行くと急にクソカメラ引くよねクソックソッ あとVだと自分とターゲットを捕らえるためカメラ引きまくるから殴られる確率が上がってテンポ悪いクソッ ミラージョアルテミスは他のに比べてもなんか脆そうな書き方されてたよな確か
ダンテは昇龍拳とかサマソだけじゃなくて波動拳とソニックブームも使って欲しい
>>437 カウンターもだけど三連斬りが長いし踏み込むしでちょいちょい引っかかるわ ただ味方に吹っ飛ばされるとちゃんとそいつに向かって斬りかかる点は評価する >>436 ローリングブレイズ バルログ装備してジャンプするだけ ふと思ったけどブラッディパレスのネロってデビルブレイカーどうすんのかな ランダムで落っこちてるとかになるのだろうか
>>446 ブレイカー回収階っぽいのがこないだの配信で映ってたよ。 自分で自由にもっていける感じではないね。 バスターなしでフューリーは絶対にやってくるだろな…。 ネロのバスター切り替えできないのほんと意味不明だよな ダンテは自由に武器変えれるのに何でなん
>>447 なるほど、それは見てなかった 不確定要素があるとなかなか大変そうだ >>435 ネロならガーベラとパンチラ交互セットして持ってってガーベラ空中ビーム、パンチラ飛ばして魔人化して斬りまくる、スナッチとエネステで上の方まであげてからバスターなどの繰り返しでS取れた 地下鉄の狭いとこだとガーベラ空中ビームが効きまくる Vは知らん >>448 頭悪そうってクリア画像でゴリアテと一緒に並べられてるから単純に頭悪いだけという可能性 ブレイカー切り替えできるようになるとしてもボタン数キツキツだな
OPのスタッフロール(スロー戦闘のやつ)、謎に黄色い看板をブルーローズで撃ってるんだけど その後で看板が奥の敵にヒットしたんだな スローすぎてわからんかった
鉈持ちくん複数にはその場叩きつけダウンか膝崩れダウンになる技で数秒寝かせてる間にその他の敵を拉致ってボコるのが楽ちん
>>454 まぁコンボとか抜きにして普通に切り替えるなら デビルトリガー十字キー上下でブレイカー左右で切り替えとかでも良かった気がする ネロはまだ十字キー4つ独立アサインを隠しているからな 腕切り替えられてもいいけどそれでコンボ複雑化するとキャラコンセプトとずれそう クールタイムいれりゃいいか
ブレイカーはあえて切り替え不可にしたらしいが 結局最後までプレイしてもその意味がよく分からなかったなあ 敵に合わせて手持ちの切り替え出来たほうが圧倒的に楽しいと思うんだけど
ノーバディ以外パリィとっても殆ど有利にならないのはなんのつもりなんだろう リスクとリターンが見合ってない ジュデッカに至ってはパリィ無いし
DMCのコンボって現実世界ではできないのばっかりだよね
ダンテ面普通にやってまともな点出るの11、16だけかな?DMD12面だけSでない
兜割やバスターって高度によってダメージ変わったりするんかね
>>464 全然勝てる。 殴ってくるタイミングでジャストガード するだけ。魔人化で体力回復しながら 圧倒的な攻撃力で粉砕は可能だ。 キャバアンの近接雷連撃みたいな連撃ってRGでジャストガードするには押しっぱじゃダメなの?一撃ずつガード?
>>460 クイーンとベヒモスとヒューリーとバージルとデスシザーズとキャバリエーレアンジェロその他を忘れないであげてください DLCの特典のスタイリッシュランクが上がった時の掛け声がプラスされる奴って、ニコだよね? あの設定をオンにしたら、ニコの掛け声しか出なくなるの?
各ステージのランクが"SS"が上限なのはDMC3だけ?
HAH難すぎ M10で心折れたわ ダンテで一生クリアできる気しないわ
Vコンテのニコ役の人の太ももがエッチすぎるって思ったの俺だけじゃないよな?
>>469 ジャストのタイミングでガードすることで ジャストガード。 トレーニングモードで敵の攻撃にジャストガードしてればタイミングはわかる。 しかし無理にやる必要はない。 >>466 変わんないね ネロのスプリットとダブルダウンは一定高度ごとに追加ダメージあるけども ヒューリーのパリィネロしか調べてないけど向かってくるのに合わせてコンボA1段目空振り>ハイローラーでほぼ全対応だわ フェイントパターンだろうがなんだろうが弾ける トレモ万歳 DT引いたプロトショウダウン中に反撃してこようとしてるな ていうか硬すぎやねん、こいつ オーバチュア仕込んでパンチラ飛ばしてショウダウンして…全然減らない…クリフォト生えるわ
>>467 雷モードきついです これ低難易度で一度動き見切りらないと無理かもしれん 今更やり始めたけどデビルハンターは歴代一番楽か? あとロイヤルガードタイミング緩くなった?
>>479 ネロの火力が低いからなぁ ダンテならDMDプロトすら隕石ぶつけて即死か瀕死に追い込める >>480 雷モードはオーブバリア貼って弾飛ばしてくるときに普通に殴ればいいよ ロイガは炎と氷(特に炎)に絞っちゃうと安定する プロトの体力は3500 DMDだとスティンガー約54発分 真魔人コンボで約8セット RIで5発 硬すぎやしませんかね
>>475 ありがとうございます それにしても海外フラゲ勢が言ってたラスボスは強いから覚悟しといた方がいいってのはなんだったのか DMD始めたけど、敵のトリガーの法則性が全く分かんないの辛い 3くらいキッチリカッチリしてた方が、立ち回りを考える余地が出来て良いと思うんだけどなぁ
>>464 モード変化中に1段階溜め隕石 それ以外はトリスタで回避しながら攻撃で行ける >>480 雷の時は離れてファウスト撃ってたらそのうちダウンするから最大メテオよ 地面爆破はジャンプ、近づいてきた雷球はショットガンで対応 炎もオーブバリア張りつつケルのパンチ一発ごとにトリックスターで避けてスティンガーやってるだけでもいける >>485 そうかなぁ、ブリッツと虫野郎がいないから4より今の所だいぶ簡単な気がする これPC版のボタン表記をPS4コントローラーにすることできないの? XBOXとかいう珍妙な機械のボタン表記がデフォとか意味不明なんだけど
>>491 Windowsで動いてんだからそりゃ仕方ないでしょ… そもそもダンテの隕石みたいなレッドオーブ使った壊れ技前提みたいになってるのがおかしい マジで硬さ調整したやつイカれてる
普通にやるぶんには前提ってほどでは無いような あ、すみませんS埋めはメテオ使いまくりました
>>474 このシーンで思いっくぞ肉が揺れるのやばかったよな ダンテのリボルバーでパリィ取れない攻撃ってある? エンプーサクイーンに一回成功したんだけどそれ以外成功しなくて勝てない
プロトくんロイヤルリベンジ当てるだけで簡単にすっ転ぶんだな
Windowsでゲームする人間がXboxを珍妙な機械呼ばわりするとは珍しい
実写映像のマイケルのシーンの、後の ニコ役の人のM時開脚のような形で座ってるのがヤバイと感じた木曜の夕方
しょうがねぇなぁ〜XBOXとやらのコントローラー買うしかないか
なんとか倒したぜ 氷と雷モードはほとんど逃げてた ロイヤルガードほんと神
voidでモブ練習できるのはいいけどボスの練習モードも欲しかった
箱コン人生で使ったことないから疑問なんだけど親指で十字とスティック弄るんだよね? PS4コンと同じで、人によっては人差し指でスティック(ps4なら十字)操作普通にできるもん? 使ったこともないし触ったことも無いからいろんなゲームで使いやすいという評判が気になってる
>>104 プラチナ取った人に聞きたいんだけど「全ミッション全ての難易度でSランククリア」って ネロ、ダンテ、V選択できるミッションの場合、全キャラクリアしないとダメなん? クルクル回転するケイオスってやつの料理の仕方がわからん サイドロールで避けて追いかけてってコンボとかいう無様なやり方になっちまう
DMDのm18余りにもゴミすぎる DT発動してから何回も何回も回復してまじでなんだよあれ ここ数年で一番ってほどキレてしまった 一瞬でdmcに対する熱が冷めたわ死ねゴミ
キーコン変えてVOIDで練習してたけど慣れるまで超難しいわ 変えたほうが楽になりそう感はあるんだがこんなの良く変えたキーコンに対応できるな
>>506 それらは1キャラS取れてれば全キャラ必要ないよ トロコン済みで未だにトータルリザルトに穴あるから保証する え?ユリゼンってバージルなの??????どこにも面影ねーぞ
>>508 複数いると面倒だけどケイオスが回転中にエボアボとか連射で回転弱まるからそこにスティンガーなり近接ぶち込むと簡単に壊れるからそれでやってる 動き出す前とかは回転中でもエネステできるし走らせてから各個撃破もありかも知れん DMDはスーパーアーマー持ち出てくる面はだいたいうんざりだな せっかく優秀な技大量にあるのにうっかりダウン取らないようにとか硬直突かれないようにとか制限多すぎて使える技少なすぎ
>>511 ありがとーー!!なにげにすげー大事な情報や >>484 真魔人ならデモリションでええやろ HP満タンだろうが一撃なんだし ダンテはチート技ガンガン使っていけw >>501 触ってりゃそのうち表記違っても脳内変換で慣れるよ 俺も基本PCゲー遊ぶ時もDS4使ってるけど箱表記のままが圧倒的に多いから慣れた まじパリィ出ないんだけど条件あるの? ヒューリーに手も足も出ない リボルバーやめてアイスエイジ打とうとしてもワープでカメラ乱されてコマンドミスるしほんと糞敵すぎるだろ
M18は横着せずに道中の根っこ破壊しとけ そうすりゃナイトメアの回復は一回で終わるはずだ
>>519 バルログブロウモードで近接連打しとけば簡単だぞ >>505 人差し指スティック試みたこともないし それで困ったこともない どうしても同時押ししたいなら右手使う その二つが難しいならプロップ+シュレッダーでやってみて 壁際とか変なとこにいなければだいたい弾ける
>>519 お前がアイスエイジ出すの遅すぎるだけ 相手が攻撃体勢に入ったら出しとけよ 持続長いんだからさw >>521 >>524 ありがとうジャブ連打からRIです倒せた プロップ欲しいからダンテやめてスパーダに持ち替えたほうがいいのかな もっと練習してみる >>519 姿消しているときに入力すればカメラ暴れないぞ >>526 そもそもワープ前の硬直中にアイスエイジ出しても十分間に合うぞ ワープ中に後ろ前コマンド正確に打ち込むのはTASさんに任せとけ バスターで地面に叩きつけ、スプリットで追撃、ってしたいのにバスターの時に一回外したロックがなぜかネロの後ろの敵に移ってペイラインでぶっこみ、 ってこれ皆言ってるけど今回ロックオンどうなってるの
ようやくクリアできた、面白くて満足 ネロもトリガーとブリンガー使えるようになって安心したわ これでブレイカーガンガン使えるようになるかな
ダンテのスーパーキャラゲットしたら バルログもずっとメラメラになる?
>>529 バスター入力後すぐロックオン入れ直すとだいぶマシになった >>533 ならないのか・・・ SEで金で買えるようになった時はなるかね 5もう出てたのか なんかついこの間発表されたような気がして出るのもう少し先だと思ってたわ とりあえずYoutubeで動画見たけど、バージルの魔人化は相変わらずあのクソダサいイカ頭なのか・・・
そんなダサいか? ダンテの通常魔人の方が微妙じゃない?
まだやってないけどHAHのM8のユリゼンってダメージ食らって負けイベなってもノーダメージボーナスもらえない?
>>537 ダンテの魔人状態も4の方がかっこよかったのは確か でもそれ以上にバージルのイカ頭が受け付けない 3の頃からクソダサいと思っていた ヒューリー一体だけになったらカリーナ溜め撃ち繰り返したらすぐ倒せるからいいけど一緒に何か出てくるのがな
>>541 ああ、そっちのが相応しいかも どっちにしろダサいと思うんだが、お前ら違うの? ぼくは3魔人大好きです逆に4魔人そんなに ネヴァン魔人クソかっこいいと思う
show downのときdust to dust言わなくなってつらい
ダンテ魔人は金子の呪縛から解放されてイケメン化、更に4のボツ案も取り込んで進化 ヴァージルは相変わらずのネコミミヘッドでかわいらしいままwwww
金子デザインは全身タイツ感がな あと顔がエイリアンみたいでショボイ
あと、5はどのキャラも顔がコレジャナイ感強すぎる ダンテもバージルもネロも老ける老けない以前に別人だし、レディとトリッシュも誰だよこれ・・・
散々既出だろうけどDMDSランク難しいすぎる 失敗するとイラッとくるわこれww はぁ…
キャラの顔なんて1番エロいのが正義なんだから5レディが最適解なんだよ違う違わないの問題以前にな
ダサいとかコレジャナイとか思うのはてめえの勝手だと思うよ ただそれに同意を求めんな
5のレディはヤバい、かわシコ 4のときはbba感あったのに何故こうなったのか
なんというか、5はキャラの表情がなんか違う気がするんだよなあ 正直トレイラーの「獲物は早い者勝ちでいいわね?」っていうシーンのトリッシュの笑った顔に もう違和感があった
>>558 うきうきでユリゼンに向かうところもいいけど、救出されてから見るからにテンション落ちてるのも好き 日本語トリッシュは声がババ臭くてダメだわ、逆にニコは一気に好きになった
まぁ実物のモデル使ってるからしゃーない 同じくバイオ2も違和感バリバリで誰だお前状態だったしな
ゲームなんだから法令線くらい緩和させてくれればいいのにな
バイオ2はクレアはいいんだけど、レオンがな… ずっと違和感あったし、ゲーム性の好みも相まってdmc発売までずっとクレア編ばかりやってた クレアも声があの人じゃないから違和感あるけども
ネロのスプリットにはあってダンテの兜割りにボーナスない意味がわからないな
態々買ってないアピールから入るあたり分かりやすいよね
>>565 いい加減しつこいならテンプレ入りも考えないとあかんね >>565 >>569 あの時は深夜に書き込んで一切反応がなかったから今回再度レスしたわけなんだが、 高々2回目の書き込みぐらいでそんな反応されるんだな 全肯定しなきゃ荒らし扱いか?民度が知れるな バージルがエアハイクできないのってなんか理由あったっけ?
かまってちゃんが嫌われるのなんて当たり前なんだけどネット掲示板使うの初めてなの?
み、みみ、民度が知れるなwww ミンドガシレルナァー!!!www
一切反応が無かったって事は誰も同意してないかおかしな奴だと思われたんでしょ 今回も大体同じやん 俺の糞の上に糞重ねていいからさっさと用足して帰んな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO この動画の咆哮の避け方解説できる人いる? ジャスガ→エアトリ→リリースってやろうとしてもジャスガのあと風圧でぶっとんでしまう >>570 せめて買ってからスレに来なよ 買わずに文句言ってんなら荒らしと思われても仕方がないんじゃないかな >>507 ヤル気出た!正直、BPあとから出されても全然うれしくないし微妙と思ってた!バージル使えるようになるならやり込む まあこのスレにはヴァージルちょっとダサイ言った程度で発狂するキチガイがいるから NGテンプレ厨の50レス無職君とかなw ヴァージル批判許さないマン警察君こそこのスレに不要な存在w
ちょくちょくトロコンしてる人出てるのう 俺もS埋め頑張らないと
>>578 別にゲーム性はいいと思ってるよ 従来通りアクションゲームとしては面白いし ただキャラデザだけが微妙に感じたってだけの話 おk、じゃあテンプレ入りしとくね? ●ワッチョイ 16-.*60.125.* ゲームを買ってもいないエアプでありながらキャラデザをダサいなどいちゃもん付けを続けている荒らし
''操作''してないのにアクションゲームとして面白いとか俺の糞溜まりより面白い光景だな しばらく飽きねぇわ
>>580 発売初日で全ミッションランクSとかどんだけやってんだよ… 俺にも時間をわけてー 俺もスルーされたトロコン報告もっかいしたいくらいだのに
>>586 よくみたら魔神化してたわ草 ありがとう 釣られてyoutubeでいろいろ動画見てみたけど Vさん素っ裸にされたり本をマイリトルポニーに変えられたりネタキャラ街道まっしぐらだな
レスバトルより悪魔と踊ろうぜ。 学生時代はガチガチのアクションでも日が暮れるまで出来たけど、 今だと休憩挟みながらやらんと続けられんようになったわ…
ユリゼンのローキック綺麗すぎるだろ プロキックボクサーですか?
ネロアンジェロコピーと初めてダンテが戦うときになにもセリフなかったのちょっと寂しかったな お前もマジでガッツあるのか?みたいな初代を彷彿とせりふを期待しちゃった
動きにカリスマ性のあるクリフォトユリゼン好き スポーツマンと化した完全体ユリゼンきらい
>>582 それな。でもみんなもバージル使いたいやろ?BPがフリーアップデートでバージルは有料とか絶対許さんでしょ!バージルはBPクリア特典か、無料ダウンロードしかありえない >>596 ダンテも言ってたけど実を食う前のユリゼンはまだ人間性が残ってたからカリスマ性もあってカッコよく見えた で、人間性を捨てた後はカリスマ性も消えて途端に情けなく見える >>584 買ってないのにアクション性は良いってのはギャグか何かか? >>600 多分ここの奴らとは色々感性違うみたいだから何言っても批判されると思うけど、 動画見て相変わらず迫力あるわって思ったらアクション性高いって言うのはあかんの? 誰も操作性が高いとは言ってないんだが >>599 いやユリゼンとVに別れた時点でユリゼンは完全な悪魔、Vはバージルに残された人間性じゃなかったの?ユリゼンとVに別れた後でもユリゼンに人間性あったの?ややこしいな!糞シナリオ! 動画勢だろ 常人には不可能なレベルのコンボ動画見てこれは神ゲーとか言ってる類いのアホ
果実を勝ち取るまでの過程こそが強さの秘訣であって (果実争奪戦を勝ちぬく奴はそもそも元から飛びっきり強いはず) 果実自体には実のところ大した効果が無い(キックスキル向上程度)という珍説を唱えてみる
このゲームが難しい理由が分かった ロックオンが馬鹿すぎ
ホントm10、m12、m18が稼ぎづらいわ ここらのステージはSoSでさえ未だにSが取れん てかダンテのソロミッションは逃げる敵多過ぎだろ
バージルないんちゃうか 先にEXカラー出すか普通?
>>598 今のカプコンはDLCで金を稼ぐって方針でもあるし有料DLCの可能性は高いぞ でも中古対策でゲームの寿命を延ばすならBPクリア特典が現実的でもあるよね >>608 分かった分かった なんなら俺のレス全部まとめてどこぞに晒し上げて思う存分笑ってろや つーかBPクリアでバージルとかクリア出来ないやつばっかだし絶対ない トロフィー見てもノーマルクリアして満足してる層がメインだし 絶対にない
>>612 今作のBPはクリアした階層までなら自由に選んでスタートできるからクリアするだけなら簡単だと思うよ アルテミスステージのDMDで室内のステージカメラ馬鹿すぎだろ 狙いたい敵狙えねえから死んだわ
>>613 それは一回クリアしてからとかの可能性あると思うだけどどう思う? クリアしてないのに好きな所からって体力とかDTゲージどうなるんって話 回復しなかったらどっちにしろクリアできない人はできないだろうし 回復出来たら流石にヌルすぎると思う 階層選択はその階だけできるんじゃね メニューのwarming upがそれっぽい
>>591 はらぺこあおむしが一番笑ったんだが画像出てこねえ 誰か持ってる人いないかな すまん見直したら好きな階層から再開して最後までできるわけではなくその階層だけ繰り返して遊べるってことか
DMCに出てくる炎を使うボスは「( ゚∀゚)ワーーーッ八ッハッハ」と笑わなければいけない決まりでもあるのか?
>>604 妄想乙。ギャラリーで果実食って神の領域まで行ったと書かれてるだろw 神クラスすらあっさり倒してしまう覚醒ダンテが強すぎるだけw チャージ考えるとLRに射撃振りたいがボタンが過労死する コントローラーの寿命ってどんなもん?
>>620 改めて聞いたけど 中断からの再スタートできても流石に体力回復とかは無いんじゃないかな 後は>>618 か だから''クリアしやすくなってる''っていうのは難易度的な問題じゃなくてただ単に時間的な問題なだけな気がする ps4コンLR弱いよな・・・トライアルフュージョンってバイクゲーやってたらすぐ壊れた
>>253 エボアボのガンスリ技とかリアルインパクトも稼ぎやすくていい 今回も魔神化の多段化が残ってるお陰で結構楽できるな >>612 そうかも。でもオレみたいにhumanは全クリしたけど後は飛ばしてDMDクリアした!イエー!HOHクリアした!イエー!HAH無理そう!イエー!って感じだよ >>624 仕事が早いwありがと Vのちょっといっちゃってる表情も相まってクソ面白いな ネロの「おい…マジかよ…」と言いたげな顔 本家ビアジルには及ばぬまでもなかなかいい線いくコラ >>635 ええよ 実際実装されてみないと分からないしな Vのオートモードすごいな 人間じゃできない動きするわ
>>637 なにいってんだこいつwwww 動画勢はエアプ発言晒しまくるから見分けやすいなw ビアジルだけかと思いきやTwitter見ると外人とかもすげークソコラ使ってるんだよな
プロトくん硬すぎ ネロだと後半やることなくなってきてランク下がるんですが
Vも射撃はLRで良いかな? どうせ雷柱か突進メインだし
>>642 ヴァージルださいのは世界共通認識って訳だ 発売当日から4chanはヴァージルクソコラ祭w デコの面積を更に広げたり弄られ放題www プロトアンジェロにDT引かせると硬すぎてホント悲惨、しかもガン逃げガードしてからほぼ即死の攻撃するだけのクソつまらんパターンだし
プロトアンジェロはパリィ数回決めないと怯まないのも面倒だよなぁ アンジェロ組は外見もモーション的にも4のが格好良くて良かったな
本家も相手のDTを強制解除する名倉式パリィを習得しろ
ダンテとネロなら楽に処理出来る方法あるけどそれが楽しいかって言われると微妙 Vでプロト出てきた時は一番酷い、顔真っ赤にしたプロトの攻撃をピョンピョン避けるだけの長期戦が始まる
あんまり待望の新作にぶーぶー言いたくは無いけどさぁ プロトくんさぁ、やってて楽しい相手でも何でも無いのにさぁ、この硬さはあまりにも無駄じゃね?
SOSまでは攻略の方法を1つ1つ設けて雑魚の設定とか配置考えてそうだけど そこに何も考えず雑に倍率追加とスパアマ追加してるなって感じだわDMD
ボスは死ななかったのにDTプロトアンジェロで二回事故って負けたわ 散々タコ殴りしてショウダウンして最大バスターその後も何度繰り返しても死なないしヒューリーよりこいつがヤバい
長押しバスターアームでも死なないしほんと硬いなこいつ
>>656 Vで壁にカメラ向けながら本読むことじゃない? カメラに写ってない敵は攻撃が控えめになるらしい >>656 高難易度ではV操作時の必須スキル 今回のDMDはなんかこう、これDMD?感が漂うと言うか、調整の半端感が際立つと言うかなんというか >>655 元気玉作り始めた時の待ってました感すき SSS確定保証 >>655 高速整列からの突撃とか好きだったわ、今作もなんか指示っぽいのしてるけど何してるんだかさっぱりだわ 壁カメラいうほど使うか? コマンド技ほぼ使えなくなるし、DTを鳥猫に回すよりナイトメアしっかり使って火力と強制復活上手く使った方が良い気がする 壁カメラなんて低難易度でEx挑発でstp稼ぐぐらいだったな
魔獣はとりあえず自動で敵を捕捉するから読書するかどうかはともかくチャージ中は割と壁ガン見してた気がする
DTを鳥猫に使うのはボス三連でメア使えない時くらいかなぁ メアさえ呼べばヘイトは大体そっちにいくから本読みで無敵の軍団を楽しめる、瞬間火力が無いのだけが弱みだな
カメラをうまく使ってもクソロックオンが全部台無しにする
そういやユリゼンの火球とか打ち返せないよな 今回は飛び道具を弾き返すのは無いのか
>>666 ガーベラ使え 飛び道具で弾けない技の方が少ない気がする ダンテでナイトメアとかシャドウとか相手にするとこ無理だわ 何回も死んでイラついてきた もうやめていいかな?
BPでもゴールドオーブつかえるんかな 到達階層から挑戦出来るなら無効にしてそうだが
ファウスト使ったとたんDMDすらめっちゃ楽でワロタ・・・
最速の赤いトカゲの倒し方でも載せるか。 ド下手が多いからな。 まずトカゲは必ず目を光らせ腕をくいっと 動かす。ここでヌンチャクの↑▲ 回転しながらぐるぐる回るやつだ。 後はジャストガードできるスタイルで ロックオン←○でカウンターをとるモーション を取る。デビルゲージが一マスなくなるが、これでカウンターが容易に さーて、明日はセキロだな。それまで DMCやってやるよら
>>659 基本辛いけどあれは一撃必殺の癒しがあった >>670 のんびり距離取ってやればじわじわ削れてくよ 自分はヘタなんでトリックスターでカラスひたすら狙って ナイトメア出てきたらナイトメアに集中(貯まってればこの時魔人化) これで何回かやってたら余裕でてきた 3匹揃ってる時は基本距離を取るの大事 >>675 レーザーみたいなので死んだわ もう無理だこれ >>670 距離取ってガンスリンガー、バズーカ連発 しながらの繰り返しで勝てないか? 常に移動しながら被弾しないようにして。 難易度イージーで頑張れっていうか、 ある意味羨ましいわ。 いいねのゴールドオーブがとりやすいミッショ ン13でプレイしながらゴールドたまったら 何度も復活してやるのも手なんじゃないか。 Vの時は最高のお供だった三馬鹿が敵になるとここまで厄介になるという
>>667-669 マジかよwww 最初に戦った時に一度も成功しなくて出来ないもんだと思ってたわ もう無理なので消した ここらでやめとくわ勝てる気がせん
三馬鹿戦めちゃくちゃ好きなボス戦だ いつ誰に横槍入れられても食らわないように注意払いつつボコボコにしていざ横槍が来たら逃げ回りつつ孤立した奴を的確に殴りに行くの楽しい それまでのグリフォンシャドウ戦ではカリーナ撃ちまくってたけどこの時だけは離脱のしやすさ考えてコヨーテ使ってた 今作で一番好きなボス戦かも
>>681 そこでつまずくのはある意味羨ましい。 それだけ長く遊べるというわけだ。 オーブ溜めて体力増やす ブルーオーブもらえるシークレットミッション 1つずつクリアするもよし。これだけで 体力にかなり余裕でるからな。 >>670 ワシはDH〜DMDクリアまで下記の方法で攻略した まずナイトメアは無視して極力グリフォンとシャドウを削る(グリフォンを優先)ことに集中する→ ダブルカリーナ撃ってればグリフォンもシャドウも抵抗できずにコア露出するから好きな近接攻撃を決める→ 時間悔過でナイトメアが2体を復活させるけど復活後も上記を繰り返せばやがてコア自体が復活しなくなる→ 残ったのはただの木偶の棒だけなので一部の攻撃に注意しながら真魔人なり隕石なりで倒すべし PS4コンのネロの銃撃R2に設定して酷使し過ぎたせいか押す度にギシギシ不快な手触りになっちまった… こういうのってグリス?みたいなの使えばいいのか?
Face Appすごい このゲームロックオンが変更できなくてイライラするんだけど みんなスッと変更できる?
>>687 内部構造考えるとグリスはまったく意味ないと思うバネの針金交換すればいいんじゃないかな 開けてみないとなんとも 良い評価もらうためにもM18はナイトメア無視してお供二体を何回も倒したほうがいい気がする 基本ダブルカリーナ撃ちながら魔剣ダンテのラウンドトリップかケルベロスのサンダークラップ 撒き散らしてれば倒せるし
>>689 移動しながらだと変更できないよね 移動を少し緩めると変更出来るっぽいことが今日分かったけどw >>670 開幕からナイトメアが時間で消えるまではトリックスターで視界に3匹ともいれないように カメラコントロールしてひたすらジャンプからスイーってしてればいいよ ナイトメアいなくなったらまた適当に視界に2匹入れないように移動してロックオンせずにファウスト押しっぱ 視界にどっちかが入ってきたらまたスイスイ移動してロックオンせずにファウスト これでなんの危険も無くシャドウとグリは死ぬから あとはナイトメア隕石に当たらないようにMAP端に移動して最大メテオためてたらナイトメア出現と同時に9割削れる 2匹を復活させるモーション中にもう一度ためなしメテオでみんな死んであとは一撃入れておわり あきらめてロックオン先生の指示に従う (ロックオンした敵から倒す) たとえ体力満タンでも!
どうしてもダメならオーブ投げつけて解決できるぞ 鳥と猫を通常射撃で溶かしてナイトメアが復活させに出て来たところにフルチャージメテオワンパンで終わり
くどいけど開発者バカだからこのスレの住人でも当たり前に気付く ロックオンやムービーローディング、リトライ仕様の欠陥全く認知してないから要望送っとかなあかんな 4月にBP配信終了したらDMC5開発プロジェクト完全終了ウェーイでそのまま放置されそうな悪寒
>>653 あいつら段差の上に来れないっぽいから簡単だったよ 時間は死ぬほどかかるけど >>696 アンケートに要望を丸々かいといたほうがいいぞ DMDプロトほんと硬すぎて面倒、あんま強くないからひたすらに面倒という印象しかなくてかなり嫌い Vは遠くで本読むだけでいいしネロはスーパーバスター使ってるけどダンテだとずっと操作しながらつまらん長期戦しなきゃいけないからしんどい
自分が悪いんだけどナイトメア引っ込んだ直後の地面から飛び出してくるのに何回も引っかかるわ 食らうたびに忘れてたーってなる
ナイトメアパンチは一回目は何もせず引っ込むから余計に忘れやすい気がするわ
DMDM18のSキツイなー ノーダメ目指そうとしても猫ちゃんにちょいちょい殴られる
>>704 クソ謎解きキメラ等排除された要素が好評。 個人的に次回からHOHは要らないな 代わりに敵の強さがDMDになってるHAHが欲しい
ロックオンの方式変わんねーかな、 前の作品だとロックオンのロジック変えられなかったっけ? 近いやつ優先とか
ここにおる上手い人も最初はDHで苦戦したり死にまくったりしたん? なかなか上達しなくてハードルがどんどん上がる
dmdの三馬鹿これhp多すぎだって テストプレイしたのかよ!!
HOHはゲーム的には面白くないけどボス戦の出オチ感が好き ゴリアテ戦で銃連打してたら「謝ってm「謝るさ、ごめん」で終わっちゃってゴリアテの小物感が増しちゃった
そりゃもうぼこぼこにされてアイテムがぶがぶ聖水どばどばでしたよ
>>711 その昔、DMC1ノーマルののファントムさんに勝てなくてしばらく積んでたけれど、 今では当たり前のようにDMDでひゃっはー!出来るようになりました。練習は裏切らない とりあえずスーパープレイやコンボ動画を真似るようにして1週間やりまくれば攻略は楽になるよ 頭や指がおかしい人のは完璧にマスターしなくてもいい
>>717 一戦目のファントムすら倒せなくてイージーオートマチックを提案されまくった思い出があるわ ファントムとか普通に何度も死んだよなぁ 今回出てきたシャドーなんか二面ぐらいのボスで、後半雑魚敵として2体出てきた時は絶望したもんだったけどw
魅せコンボ動画がよく出回ってるから勘違いされるかもしれんがああいう事出来なくてもDMDはクリアできるからね むしろゲーム攻略の上では魅せコンボは非効率的だから簡単なコンボの練習からすると良い
1のDMDボス、グリフォンあたりから死にまくるようになる
1はマジで難しいわ ファントムとかカメラワークも敵だし
>>723 船のグリフォンあたりからは、攻略法知ってないとマジで詰むレベルで攻めも火力もエグかったからなぁ 猫ちゃんとチキン野郎には、1のガッツ溢れる耐久力と火力を思い出していただきたい 1アラストルスルーしちゃうとしばらく地獄だった記憶 今作のDMDと良い勝負だったかな
流石に古参多いっすね・・・43m5とやってきたけどその辺の新参はおらんのか
ムンドゥスSTGが頂点で船グリフォンにナイトメア3戦目とすごいのばっかだったな シューティングなんてデビルスター無いとやってられなかったわ
やっぱり練習あるのみかー 考えてみれば1が18年前ですもんね…やべえな >>717 ありがと、下手すぎて凹んでたけどまったり楽しんでやるわ 1の頃はネットとかほとんど触ったことなかったし 攻略本とか探して調べるなんて頭すらも回らないガキんちょだったから まずシャドウでめちゃくちゃ苦しんだ思い出
>>731 頑張れ!DMCは死んでなんぼだ。でも、死にすぎて嫌になったら気分転換も大事だよ、上達の近道は楽しんでこそ あと、Vの場合はまだ無いだろうけど、過去作のテクでも流用効くのあるから、上級者が丁寧に解説してくれる動画とか見るのも上達の近道 ノーバディの仮面とかをシャキンシャキン切り落として弱体化させられるの、どういう条件で発生すんだろ
>>731 嫌いな敵はトレモで個別練習するといいぞ! 凹んだときは気の済むまでボコろう! ダンテマストダイって言ってんのに難しいって文句言ってる奴はいったいどういうつもりなん
BPやり込んだらかなり上達するよね はやくやりたい
本来DMDってクリアできるもんならしてみろって感じで作ったヤケクソもんだからな それでもやってやるって奴に用意された理不尽クソゲーで当前の難易度
シリーズ最大最強の敵であるムンドゥスが実はフルーツ食べてイキってただけの雑魚悪魔だったとか 5はほんとにガッカリな同人設定が多いな グリフォンは何故かチンピラみたいになってるし ダンテに殺された恨みとか言ってたけどお前を殺したのムンドゥスやろ
BPの出来によってはいちいちムービー入るストーリーミッションに戻れなくなって BPが本編化する恐れがある
M13の落とし穴ほんといらねえ 落ちたら後戻りできずクソ長い道を歩かされて、最後には特になにもない 共闘相手とせっかく巡りあえてもこれのせいで台無しになること多すぎる
ダンテ、鉈野郎もパーカッションでスタンさせると痺れたまんまダウンしてるからRI余裕で決められていいな
ミッションも増やしてもいいからボス戦はそれ単体のミッションで欲しかったな 名倉がそうしてて凄く便利だった ボス練習するのにイチからステージやり直すのはめんどくさい
>>740 果実喰って魔界支配したとは言われてるけどザコだったかどうかは不明 それと果実喰う前はザコだったらそもそも果実勝ち取れないような気もするから 元々それなりに覇を競う程度には強かったんじゃないかとも思う もともとアルゴサクスやアビゲイルと争っていて果実喰ってこの二者抑えてようやく支配者になったとか >>740 雑魚スライムが実を食って魔王になったって結構良いと思った 「出番だブス」「上等だ鶏肉」 このやり取り狂おしいほどすき
グリフォン君わりと頑張ってんのに散々な言われようでかわいそう
グリフォン5で一番すき 戦闘中もノリノリだし最期も泣かせるやん
ミッション選び直すのに長いロード挟んだりしてめんどいな
ネロがミッションリトライする時なんか義手のカスタマイズからやり直しだからな
>>713 隕石最大で落としたら一発で終わらない? >>755 金に物言わせてクリアしろというのか ぐぬぬ プライドがぁ >>754 数字書いてあるセットに腕登録すれば一々入れ替えなくて便利だよ スタート画面からR1で変更できるし そういえば4のときはネロで魔人バスター中に魔人化解除してもバスター演出終わるまでは魔人化が解除されなかったけど 今回は解除されるね これがあるから4の時はバスターする直前に魔人化してバスター当てたら即解除って感じで節約してたんだけど今回できないのは地味に悲しいわ
R3押しっぱなしでオートに変わって、 バビったぜ。
>>702 ひたすらバルログでジャブ打って 相手の攻撃はガード、ゲージ溜まったらリベンジ これですぐピヨるから後は適当にどうぞ このゲームの為にps4買ったけど素晴らしかった満足やっぱりアクションゲームはカプコンだね
>>759 4の話とか今さら感あるけど別にモーション中にわざわざ解除しなくても4は元々バスター動作中はDT減らないぞ やっとブルーオーブコンプリート パープルオーブが一個わからん辛い
てかさ、ダンテの場合パーカッション適当に当ててバルログジャブ打つだけで殆どの敵ピヨらね?w この2つがピヨリ蓄積値群を抜いて優れとるw
雷ケルベロスならサンダークラップもめっちゃ優秀だと思う
ロックオンくそすぎ!!!! 何回l3押してもターゲット変わらんぞマジで死ねや
うわぁ オーブ隕石やってチェックポイント戻ると消費されたままなのね スッカラカンになったわ
ダンスマカブルの低空お手玉は安定するもんじゃない?落ちる時落ちない時の差がようくわからん
デビルブレイカーもだな 死亡回数記録するからとはいえ何のためのチェックポイントコンティニューなんだと思うわ。死亡回数だけカウントして他は元に戻るゲームだっていくらでもあるのにね かなり消費してやられたらキャラが膝ついてるとこでアプリケーション終了すれば最後のチェックポイントから消費なしで再開できるけど面倒なんだよな
>>767 ニュートラルじゃないと反応しないのはちょっとどうかと思うよな キャバリエーレRくっそ強いな これのおかげでDMDのM18でSランク取れた グリフォンはSMの空中ブン回し1撃目だけで確実に玉にできるし ナイトメアも頭に張り付いてSMぶん回し3連繰り返すだけで モリモリ削れる
>>774 Rってノーマルにsmのシャッフル技追加してスーパーアーマー少し弱くなっただけじゃないのか? 驚くほどの差があるもんなのかこれ フォトモードにハマった >>745 勝ちそうになったら、チェックポイントに戻ればボス戦直前近くまで戻れて練習にしやすいですよ。 dmdバージルにてとうとうゴールドオーブもレッドオーブも尽きた
せきろうにも聖杯みたいなマラソン要素あんのかな 地底遺跡じゃなくて五重塔みたいなのとか
デビルトリガーのメタルverええやん! だが戦闘曲なら腰振りおっさんとフェリーのおっさんにはやはり勝てないな
やっとDMDでM12のS取れたわ。 クッソむずかったわ。お前らじゃ無理!!!!
ロックオンのクソさ考えると名倉は間違ってなかったと思える
魔人化しての全力ブリンガー叩きつけ<オーバーチュアエクスプローダー 真魔人ジャッジメント<ダブルカリーナメガカスケードフルヒット 悪魔の腕<バスターアーム 極めつけにDr.ファウストレッドホットナイト ニコさん魔界に行きダンテと組んで片っ端から悪魔を素材にして武器量産したら世界統べるほどの力を手に入れそう
>>782 HAHオールSでトロコンしてるんだがお前にできる? Dr.ファウストは次回も続投して欲しいな レッドオーブ稼ぎ快適だし武器としてもカッコイイし強い
あーアンテノラマジで邪魔 ダラダラ攻撃続けすぎだろ
名倉式ロックオン誉めてたら本家信者にクソ叩かれたなぁw 今どんな気持ちでHAHやってるんだろw
ファウスト前提にするくらいならなくしていいから高難度の耐久減らしてくれ 戦闘がダラダラ長くて全然スタイリッシュじゃないわ
m12はショートカット使えば強制戦闘2回しかないから 2戦とも開幕メテオからスタートで2戦終わった時点でstp3000くらいをめざして そのあとのボス戦でノーダメージ狙いの方が楽だとおもう、やりなおすにしても時間かからないし ユリゼンの盾を割ったあとはとにかくトリックスターで距離をとって外周からファウスト撃つだけ、ダウンしたらメテオ ユリゼンから離れた位置にいれば触手も目の前まできたら外周を一方向にトリックスターで移動するだけで楽に避けれるよ HAHは体力少ないからすぐ倒せる、DMDは盾を3回割る必要があるんだけど基本はHAHと同じで なぎ払いレーザーと触手が同時に来た時だけ被弾しやすいのを気にするくらいでいいとおもう あとはMAPが半円みたいな形してるから右に移動したら次は左に、みたいに避けてユリゼンの裏にまわらないようにするくらいかな
ネロはまだ火力足りてるけどダンテはファウスト使わんとなかなかね かったるいわ
ロッコオンだけどうにかして欲しかったな めっちゃ後ろにいる敵にスティンガー突っ込んだ時のストレスがやばい
自分なりのダンテのボタン配置、やっと落ち着いた。 最初は銃と魔人化交換しただけだったのに、魔剣ダンテの性能が予想外の物だったからそれに合わせた大幅な配置変更。 これで落ち着いたかと思ったら、ネロやVの調整に合わせターゲットボタンの変更。 その他、微調整しつつやっと完成したと思ったら、今日真魔人をコンボに組み込みたくなったが、魔人化ボタンを押しながら攻撃は厳しいという事で、さらに調整してやっと完成。 今作は本当にボタン配置が大変だ、これで落ち着くといいな。
ようやくクリアしたわ 良いゲームだった 所でブルーオーブやパープルオーブ集め初めてふとBGM過去作のに変えようと思って色々オプション眺めてるんだけどどこにもそれらしい項目がない デラックスエディション買った人、みんなどこでBGM変えてるの…?
名倉はド初心者に対しても説明がしやすいんだよな。△が攻撃で◯が打ち上げでL1が回避でーとか 本家も慣れたら大丈夫なんだけど後ろ入力しながらーとか説明すると後ろってどっち?ってなる
>>799 ありがとう、今しがた発見しました これで過去曲流しながらDMDクリアまでがんばるぜ! ワンコはどうやらベリアルを超える最上位の悪魔のようだが、ダンテが魔剣ダンテを手に入れて 基礎能力が大幅に底上げされてなかったら、アレ相手にもかなり苦戦したんかね
ベリアル相手に余裕だったところ見るとそんなにって感じはする
設定面では魔帝クラス以外の悪魔じゃどう足掻いても勝てんレベルのスペック差あるでしょ
ユリゼンがぶっ飛んでるだけで他は軽く捌けたんじゃないのか >>802 スパーダの血族に転生して腕怪我しなきゃ・・・ 果実食って神になったユリゼンすら相手にならないしもはやダンテに勝てる悪魔皆無www
人間界の守りが盤石すぎて 魔界の奴ら和平持ちかけてくるぞ
ストーリー上魔人化までして本気出すほどの相手が1の頃から一部しか居ないからなぁ
mの操作を真似しろとは1ミリたりとも思わないけど 武器の操作感は合わせて欲しい↓◯なら一律打ち上げとか 空中近接は滞空してスタイルは落下技とか
ネロ対バージル戦で流れる曲、通常戦闘曲のDevil triggerのリミックスだったのか 面影ねぇw
既出かもしらんがボスに溜めバスターした時の威力ってどうなんの? 通常の倍くらいにはなる?
コンボ動画見たいなオラオラオラオラって感じのコンボじゃなくて DSP高めの実用的なコンボとかだれか教えてくれたりしませんか
タメバスター 課金メテオ Vはナイトメアレーザー?
>>815 空中コンボの事言ってるなら下手なコンボより キャバの近接もスタイルアクションも両方エア系の火力ぶっ飛んでるよ? 浮かせて車輪でガリガリやるかバスターで良いんじゃないの? トリガー引かれて浮かないとかは知らん
バイクと帽子のおかげでDMDクリアできたところある
火力高すぎんかと思ってトレモしたら魔剣ダンテでエリアルレイブ120 キャバリエーレRで空中スタイルボタンゆっくりぽちぽち1495 剣だって?こいつをくらいな!
剣はSMのスタイル溜め前提の火力だろうね あれつよいし使いやすいしボタン配置かえるハメになった
>>779 sekiroスレ見に行ったけど、案の定ダクソ同様に糞ムズイらしいから個人的には合わないと思った 素直にDMC生活を満喫します >>822 オーバートップギア成立させたら2000近くまでいくで >>825 そういえばオーバートップギアってどうなったらコレって分かるの?他のギアホイール技からやると1段目の火力上がるけどこれのことではない? ゆっくり押してはいるけどよく分からずやってる… 実食おうとしてるユリゼンを3人で追っかけてたけどダンテじゃ無くネロVが先についてたらどうする予定だったんだろうか
>>829 デラックスについてる赤いキャバリエーレ ↓↑スタイル技が追加されてる >>827 何度も試してたらたぶん分かった、普通にやるとだいたいオーバートップになってるのね スタイルボタンぽちで 素出し(ロー?) 365だか380 ハイサイドからオーバー 500 ハイサイドからオーバートップ 710だったわ すっきりしたありがとう あとさっきわざわざRって書いたけど威力自体は普通のと変わんないね勘違いさせたらすまん キャラ変更MODすごくない? ダンテでゴリアテ戦できるとか
DLC入れなかったら道中のブレイカーは有用なものばっかになるんかね
パワーキャラ設定のネロがダンテに火力負けする日が来るとはw
マッサージ機は擬似バイタルスターになって中々便利だった
もしかしてデラックス版DLC買うと本来有用な腕が落ちてる場所が強制的にパスタとかに入れ替わるの?オプションで道に落ちてるかどうかオンオフ出来ない感じ? もしそうならDLC買いたくないな・・・
>>842 そもそも難易度上がるとデフォの義手は殆ど落ちてない devil triiger初めて歌詞見たけど絶妙にダサカッコよくて笑った DMCらしい
>>843 DMDはまだミッション2までしかやってないからよく知らないんだが、難易度が高いならなお更落ちてる腕の種類が重要だと思うんだが・・・瀕死の状態でやっと拾えた腕がロックバスターとかシャレにならない・・・ >>845 ほとんど落ちてないのも含めての高難易度だと思うけどな。義手安いんだし買い込めとしか >>845 いやだからDMDなら通常8種はそもそも落ちてない DMDはもうダンテで稼いだオーブで好きな腕8枠固めるべき そもそもDMDじゃ1ミッションで1つ落ちてるかも怪しいレベルだから泥頼りはやめよう ちゃんと探せばあるのかね?
>>847 あーなるほど、そもそも落ちてないから拾えないのね サンクス 難易度SOSで道中の腕がDLCのものに入れ替わっちゃうならまだうーんて感じだけど 新しく別の場所に落ちてるとかだったら即買う ガーベラGP1は普通に使える 愛撫用の手は回復が有用になる場面もある パスタは腕の入れ換えが場合によっては使えるかもしれない よし!全部使い道はあるな!
特典アームは使えない BGM変更は変わるとこすくない レッドオーブはダンテでいくらでも稼げる デラックスの特典実質実写コンテだけじゃない?
特典ガーベラと電マは有用だと思うけど パスタとロックバスターは知らない
腕はバスターとラグタイムが強過ぎる 人間辞めてる奴ならガーベラが最強とかあるのかも知れんが
ティウンは付けたまま死んだら本家みたいに消滅するのね こういう遊び心大好きw
一矢乱れずが取れない 最後のボスの大技でだいたいステルスメイトになってしまいます コツなどありますか? あと失敗してチェックポイントから再開でもトロフィーとれますか?
>>859 そこムズイよね ミッション5なんて1周してパワーアップした後なら余裕だろとか思ってたら なんかよく分からないうちにやられてたw 最後にボスが大技繰り出してたのか! ロックマンをほぼ正確に再現してるニコはライト博士も真っ青の天才科学者だな
今クリアしたからスレに来たけど 今作はアクション部分は最高だけどストーリーがウンコだな バージルが情けなさ過ぎて悲しくなる もともと情けないやつだったけど、いい年したおっさんになってまだ拗らせてんのはみててキツイ
キャバR便利すぎてネロの腕がパーティグッズと化してるなw レッドライン即エネキャンで強引に空コン持って行けて必須レヴェルw
このシリーズ始めてやったけど最後まで面白いしかっこよかった、今ってグラスゲーな。それはそうと他のゲームはさむと途端に操作わかるなくなる〜
>>862 まあ、良い年したっていっても3の後割とすぐムンドゥスに捕えられてネロアンジェロ化してたし、 何時自我が戻ったのかは解らんが1でダンテにやられた後は割と瀕死状態のまま彷徨ってた訳だし 3以前でもそうみたいだったけど、人間的に成長できるような時間は過ごしてなさそうだけどな 今作は比較的簡単に体力もDTゲージもMAXに出来るのがいいよね
Vは伸びしろあるし次回も出て欲しい デスシザースとかフロストも召喚したい 逆にネロはこれ以上どう進化するんだろ 義足とか?
ダンテのフィニッシュにホームラン 打つコンボってなんていう技?
>>812 それやってるベヨネッタがどの武器使っても感覚同じ過ぎて嫌だからやめて欲しい 何故か、昨日えらいミッション13で共闘 出来たんだが、狙って入ってるのかな? オーブ集めしようと思ったんだが、途中で 剣に切り替えてバッサリきった。
SEって、飽きて売ったユーザーにもう一度買わせたりもう一度話題にさせて新規増やすのに有効だよな 商売的にバージルはDLCじゃなくてSEが正解だと思うの
今の時代にそんな古臭い完全版商法はさすがに御免だわ
>>874 でもそれやり過ぎると「どうせSE版出るから」って買わない人出るだろうからあんまりいい手とは言えないと思うけどな まあDMCはまだ一応無印版で話が完結してるから良いけど、BASARAの4皇みたいに完全版買わないと消化不良なままの部分があるのは止めて欲しい 基本ゲームは売らない派としてはSEでまた定価近い金出すのなんだかなあと思ってるから そろそろSE要素はDLCとDLC込みの廉価版で売りませんかねカプコンさん モンハンですらDLCでG相当のコンテンツ追加に切り替えたんだからさ
>>859 ナイトメア召喚中は従者死なないようになってる(気がする)からそれ利用してみればいいと思う SEみたいな完全版商法肯定するやついるんだな こればかりはクソだよ
流石に追加要素出すんだったらDLCも来るでしょ 来るよね?
あの双子が年相応のナイスミドルになったら主役交代かシリーズ終了やろ 拗らせててくんないと
ビアジルって3以降まともに人生経験ないならいつビールの味知ったんだ?
4SEの売り上げが5の開発費に充てられたと考えると 完全版商法も全否定は出来んな 特にDMCみたいな万人向けの売れ線ゲームとは言えんジャンルならなおさら 開発も、リマスターやら何やら出したとき再プレイしがいがあるように 一通りクリアするだけじゃキャラ使いこなせないゲームにしてる言うてたし 今回も何らかの形で出すとは思う
M14でVが走り続けると息切れ起こすけどジャンプで息切れモーションキャンセルできるのワロタw
>>876 あまりファンの足元見てると信用を失うことになって長期的には大損だと思うんだよね バグだらけ切売り商法のクソKOEIとかもういい加減新品買わねって思ってるもん DMCみたいに完成度高くてナンバリング乱発してないならお布施の意味も兼ねて買うけど 有料DLCはいくらでも追加してくれていいから、無印で完結してくれた方が印象は良いな >>862 >今作はアクション部分は最高だけどストーリーがウンコだな 3は単なる兄弟喧嘩だし 4はピーチ姫をクッパから助け出すって王道で簡素なものだし DMCにストーリーとしての面白さを求めるのがピント外れ 続編出てくれるならSEでもDLCでもなんでも買うぞ
なんとかHAHクリア出来た… Sラン埋めもなんとかなりそうだしトロコンも夢ではない 早くトロコンして気持ちよく隻狼行きたい…
VのM5で「勢いを利用して一発食らわせる」の意味が未だにわからん 使えそうな地形ないよなあそこ 出来た人おる?
>>859 回避行動連発して従者に無敵と回復を付与すればいけたよ 昨日DMDm18で発狂してたやつだけどファウスト使ってサクッと終わらせたぜ 何て言うかお助け用の武器だなこれ
>>885 女の味知ってるんだからビールの味くらい知ってるだろ 面白いかどうか以前の話 1から4までは悪者倒してきっちり終わってたのに5はなあなあで終わらせてるからスッキリしない同レベルですらない
ユリゼンがラスボスでバージルが裏ボスってくらいの感覚 どのみちバージル死んだらネロにとってはなかなか後味悪い話になってたと思う
>>894 それか スキュワーがブレイク効果あるなら他の突っ込んでくる敵にも使えるって事ね ありがとね シリーズの出来映えでめちゃ楽しみながらプレイしたんだけど 売上数がイマイチ伸びてないのが悲しいな。 と言うか販売されたのを知ったのがつい3日前ぐらいだったんだけど マーケティング弱すぎないですか?
久方ぶりに出すもんだから みんなもう忘れてる感ある。 頻繁に出せアホ
ロイヤルガードの仕様変更が嬉しかった な。 DT消費する代わりにブロックでも100%軽減はありがたい。 あとリヴェンジを初めて見たとき、これつえー!ってなったけど 連続攻撃をリヴェンジすると初撃以外そのままダメージ受けるのはどうなんや。
アクションはそこそこ 最悪アプデ修正も効く ストーリーはどうしようもない 下手したらそこら辺のなろうの方がマシなんじゃないか
>>904 4やってお父さんの勇姿を見て冷静になれ >>905 カッコいいキャラで無双するのが目的のゲームに ストーリー求めてる時点でナンセンスだと思うけど ストーリーも良くも悪くもフツーだったろ。 感動することもないけど、嫌な気持ちになることもない。 ストーリーは悪くない ただVパート強制はよくない あいつ単調だから周回してると飽きる
>>907 だったらソウルシリーズみたく断片的に情報見せて世界観はプレイヤーの想像に委ねますで良いだろ 金払ってチラ裏より酷いストーリー見せられたら誰だって腹立つわ ファイナルトレーラーでストーリーめっちゃ期待したわ 実際は見せ方が上手かっただけだった
>>901 発売された事を知らない派、どうせSE版が発売されるからそっち買おう派、そもそもDMCをよく知らない派 攻略wikiが充実したあたりで買おう派、動画見て買うかどうか決めよう派…まあ色々あるんじゃね DMDm5の開幕ライアットはこのゲームの数あるおもんないところが濃縮されてる
壁向き読書してシャドウオート&ナイトメアするだけで終わる模様
ストーリー意味がわからない ネロが腕じゃなくチンポ取られたらニコは デビルブレイカーのチンポバージョンとかつくるってわけ?
ストーリーは満足だわ DMCのストーリーって感じ ネロは成長したな ダンテと兄貴は3と変わらん
3ラストのビールおじさん見たらあんな弟に執着する奴になると思わなかった
>>910 誰だって怒るって、怒ってるのお前だけじゃん。 酷いポイントがマジでわからんわ。 FF15ぐらいストーリーの悪さに振り切ってから批判してどうぞ。 挙げ句の果てにネロに勝ったらダンテに勝った事になるとか言い出すし 救いようがない
>>913 そもそもライアットが割とクソ DT速攻で引くし攻撃の予備モーション少ないせいで被弾しやすい上に威力が狂ってる ライアットは3体くらい一気に出てくると焦る……火力ヤバすぎでしょ
M13神像後にケイオス6匹ぐらいいて 同時に3、4匹クルクルしてることあるけど中々飛んでこないよな BPの紹介動画でも6匹ぐらい同時にいる部分あったけどそこではどうなるか
こっちHPヤバいとDMDでもグリーンオーブガンガン落としてくれるからライオット集団は何とかやっていける M8の落ちる床のとこstpのために毎回飛ばさないで戦ってるけどグリーンオーブ無かったらどれだけ死んでるか
ネロで攻撃しながら銃チャージしてる人ってどういう持ち方してんのかな
>>928 親指左半分で銃チャージしながらもう半分で攻撃 忍者はダンテだとTSで瞬間移動対決してる感じ出て楽しいけど 何体も出てきたらストレスでしかないな
Vはもうちょっとパリイ出しやすくして欲しいわ タイミングキツすぎじゃね 本人が逃げ回るしかないとその間お供が使えなくてアクション要素皆無になるから そこがつまらない原因だと思うわ
ネロのウラガンキンの安全な対処法教えてほしい あいつ引っ張れないし突進がうざすぎる
>>931 米アマゾン売り切れてたらしいし 銃撃ボタンは基本L1L2R1R2のどれかに割り振る 公式はいつもL1を推す >>922 ライアットに限らずこのゲームとりあえずでスーパーアーマー敵出しすぎ 最初からDT引いてるみたいなのにパリィでスタンとかないからパターンにハメ損なったら逃げてチクチクからのゲージ貯めを強いられる DMDから急にクソゲーポイント激増するのはどうにかして欲しい DMDはキッツイわ てか鉈持ち殺意高過ぎやろ しれっと混入してくんなや
L1射撃だとダンテは使いやすいんだけどネロだと剣強化なんとなくやり難くなるから苦手
DMDのM10は長さと出てくる敵の硬さで苦行レベル、S狙わなくても苦行 ネロは全ステージ楽しかったしVはスタイリッシュガン無視で壁本するだけだから癒やしだったがDMDのダンテパートはしんどい ダンテ使うのは楽しいのにダンテパートの敵の構成が辛いわ
>>908 神レーザー全段ブロックぐらいしか使い道なかったなあれ ネロ銃は4の頃からR2で慣れてるな L1はDTだと身体が覚えてる
ネロだとライアット楽なんだけどなあ M5の最初の強制戦闘はほんまひで
L1 魔人化 R2 遠距離 十字 ブレイクアウェイ ○ ブリンガー □ 義手
>>947 ダンテ楽しいけど辛いは同意w ネロとS取る難易度違いすぎる 俺みたいなヘタレでもDMD行けたからお前らならきっといける、頑張れ
DMDがちょうどいい楽しい最高難易度だなって思ったのm(の特にDE)だけな気がする 他(主に奇数タイトル)はちくしょお!なんだこのアホみたいな敵のDT仕様!って言いながら突破してんほおおおやっと行けたって興奮するゲーム
Ri→ロイヤルリリースの超火力コンボが出来るだけで楽しい 3の頃からのゆめだったんだ… 4?やってねえよ
ブルーとパープルやっと回収できた 今回シークレットミッション見つけにくいけどそんな難しいのはなかったな DMDのVが鬼門だ…早くダンテパートやりたい
>>956 mのはちょうどいい難易度だったな 敵のDTを解除できる方法も色々あったし その上の難易度のGMDもそこまで鬼畜でもない >>867 右手使えるようになったしサブ武器持って二刀流 クリア後にボタン配置を考え直さなきゃいけないゲームも珍しいよな!? 3までしかやってなかったから、体験版でイクシードの段階でかなり戸惑ったのに さらにブリンガーナックルとかw ずらし押しじゃなくてせめて同時押しにしてくれよw
DMDはダンテは何とかなるがネロが火力や攻め手が足りなくてキツイ 上手い人助けて
>>933 義手捨てるのは誤爆避けに十字キー安定でしょ コンボ中に捨てるようなら大抵ブレイクエイジにするだろうし、敢えてアウェイ使う変態ならそこでも困らんし HAHマルファスの突進でどうしても事故ってしまう フェイント掛けてくるのがつれえわ
ファウスト君の火力ぶっ壊れすぎてるしオーブ消費してって課金してるみたいで邪道だと思ってるからDMDはファウスト君抜いてるの俺だけか??
俺もHAHのM17までは使わなかったからなくても問題ないぞ
>>966 分かるけど空中ハットトリックでそのままコンボいけたりするから外せない HAH12ボスだけは心折れたから課金武器使った RIエネステグラトリループで頑張ってたのはなんだったのかってバ火力で唖然としたわ 1分も戦ってなかった気がする
ファウストは強すぎる感あるのはわかるけど単純に技が楽しいの多いから外せない
Dr.ファウストで課金って聞くと先に水道代と電気代と飲み屋のツケを払え感ある
ダンテと一緒いるトリッシュ? あれダンテの母親と似てない? セキロに浮気したやつ多すぎだろ
ストーリー最後のネロに怒られるおじさん達面白いな ダンテもバージルも憑き物が落ちたみたいになってたし
>>951 義手の長押ししながら立ち回れなくなるのでトリガー□、義手L1にした バージル「ネロに勝ったら俺の勝ちだぞ」 ダンテ「ゲハ板のゴキブリかよ」
>>977 わかる。 ボスラッシュとDMC3のmission1とmission2を復刻してくれれば それだけずっとプレイし続けるわ。 レディのDMCに身を置いて、そろそろ落ち着きたいって台詞はそういう意味だと思うんや。
ダンテの武器チェン考えるとLR2に射撃やトリガー振りたく無い L1 射撃 □ デビルトリガー 十字 スタイルチェンジ or 爆破 俺はこうだな
いや出るはず 書き込んでみ なぜか俺のレスに出てないけど
トリッシュはなんかキツいけどママは可愛いんだよなぁ
>>994 OKっぽいな乙。ワッチョイないとやべーやつの対処大変だからすまんな
mmp2
lud20190719080221ca
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