ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【顔文字】
・[36.12. ←('ω')
【晒し】
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←死ねカス君
・[126.35. ←死ねカス君
・[122.21 ←死ねカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[14.13. ←死ねグズ君
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[202.223. ←Xイキリガイジ
【ガイジ】
・[131.147. ←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←死ね死ねガイジ
・[58.3 ←アサリランキングガイジ
・[113.156.←2400イキリガイジ
・[210.132 ←連投ガイジ
・ [111.216 ←パワーは?ガイジ
57表記(メイン=10サブ=3の足し算)
5.7表記(メイン=1.0サブ=0.3の足し算)←公式
3,9表記(←がメインの数→がサブの数)
3.9表記(頭おかしい)
流石に草生えるわ
最近リザルトで一番上のやつが戦績ぶっちぎりで下の事が多いんだが、どうなってんだ?
キルレ0.2とか当たり前なんだが
一番上がキャリーするはずなのに、まさかキャリーされ続けてるのか?
>>7
大体同じ程度のパワーが集まってる中で下振れしてそのパワーまで下がってきた人と
上振れしたようやくそのパワーに達した人とどちらがうまいかという話よ >>6
ゴロゴローゴロゴローあーあ、味方が全員王冠のサブ垢勢だったらいいのに でも毎回上振れマンと下振れマンって訳ではない…よね?
カービィアイコンってホンマクソプレーヤーしかいないわ
自分が開幕から6デスしたからって2分間カモンナイスのリスポーンガイジ
ヒッセンでリベンジとかふざけるなら電源切ってくれや
カービィアイコンへの熱い風評被害も甚だしいわ
極一部のガイの者のせいで同じカービィアイコンの俺までクソプレイヤーみたいに
インクアーマー連発ガイジのワカバほんまいらん
その自軍塗り他のスペシャルにとっとけや
上位二万人って制限されたX Xって腕前が欲しい
放置してたら月末にX落ちとかにしてくれ
プライム2確あるんだからボトルも2確欲しい
41とかでいいから欲しい
>>8
そうか
パワー上がったときは勝率もリセットしてほしいわ
一番下手な奴が一番上で戦績ぶっちぎり最下位とか晒されてるようなもんだろ
パワーは常に上下するから結果はパワー順に並んでくれればいいのに なんかさ全体的なレベルが超低い気がするのだが
これは春休みって理解で合ってる?
そういやX1900台でもs+に落ちなくなったぞ
Xのレベルがまた下がるな!良かったな!
今まで味方に文句言う奴がよくわからんなと思ってたけど計測ミスってXパワー2200代に落ちたらわかったわ
こいつら信じられんくらいルール理解してねえ
洗剤パブロ抱えさせられた相手可愛そう
せめてヒューだろ
2000台ならともかく2200って大分マシじゃね
アホが2100から上がれるわけがない
勝っても面白くない
負けたら超絶ストレス溜まる
そんなどうしようない糞ゲー
スプラトゥーン2
>>14
と思うじゃん?
ブロックしないでいたら今度は敵チームで1キル5デスノーアーマー
試合時間2分ないのに5デスやで
キャリーに疲れてヒッセンリベンジやるくらいなら長射程担ぐやろ…
さすがにブロック&通報したわ 頭からっぽにしてナイスダマガイジトゥーンがこのゲームを一番楽しめる方法だぞ
>>17
疑似二確とかいう邪道はいらんから別の強化欲しいわ
連射の塗りアップと単射の弾速アップくれ >>24
そんなゲームやってるお前は、精神疾患かなにかなの? 今の環境はチャーと外人と裏取り潜伏が長いやつ以外と組むなら楽しいよ
敵にはハイプレとハンコうまいやつがきついかな
もうこんなクソゲーじゃあスプラトゥーン3は100万も売れないな
まあ、ファンが激減したのは確かだろうな
やってる奴も全盛期の3分の1も居ないんじゃないかな
2200はマジでヤバい常に地雷がいる
2400くらいからまともで2500以上が安定して楽しいな
4分間ずーっとリスキル→全滅→またリスキルとかとんでもねえ試合ワロタ
26kスパッタリーとか俺なら泣きたい
クソみたいな王冠持ち引いて相手に計測中の上位勢行くの本当クソすぎる
>>34
イライラするけど実力あれば突破出来るから頑張れ 2500帯で勝つより2300帯で勝つほうが俺は難しく感じる
味方が何したいかわけわからん
Cまで落ちようと思ってステージうろうろしてるだけなんだけど
なかなか負けてくれないな
早く負けてほしい
パワー100ゴチ
最後の試合さぁ攻めるぞって時に右からジェッパ噴いたマニュ居てめっちゃ負けを頭よぎったわ
謎ムーブで味方を不安にさせないで、案の定リザルト一番下だったし
8人中、銅モデが3人とか終わってるやん
単なるゲージ吐き出し大会じゃねえか
戦略も技術も関係ない、ただの作業ゲー
>>39
わかるわ
2500とかはチームの強さで負けるけど2300とかは勝てるはずなのに負ける なんでチャーより後ろにいるんだよゴミマニュ
さっさと前でろよ射程足りないだろ
外人さんってちょっと弱すぎない?
絶対ガチパワー優遇されてるよな…
押されてるのにスペシャル温存してるゴミバレルしねよ
一回使ってたけど浮き上がるところでかられてたなゴミが
頭ボールドとゴミ風呂のセットで味方にこられたら詰む
>>24
こいつの言うこと間違ってないと思うんだが
スプラトゥーンのガチマで面白いところ教えてくれ 間違ってるとかじゃなくて勝手も負けても面白くないならゲーム自体あってないんだからやめればってアドバイスや
チャーがホコも取らずに
攻めてるときもかなり後方でタラタラしてるの
すげえイラつく
>>53
やめれたら苦労せんわ
まさかこのゲームの中毒性を理解してない訳ではあるまい 中毒性と楽しさ・面白さって別じゃね、、
ってもう書かれてた
はぁ〜これが今日の最後ですわ
>>57
やっぱボールド使うキチガイって死ぬべきだわ ナイス玉のアーマー付くの速すぎでしょ
何でチャクチより速いのよ
あとナイス玉投げて地面に付いたらアーマー消えろジェッパでも舐めた場所で使ったら素直にやられてるぞ
ハイプレ対策もアーマーよりナイス玉の方ができるぞ
いいかげんインクアーマーに対してハイプレのダメージ減らせよイカ研ぜんぜんメタれてないぞ
塗りが大事なんてのは当然で
塗りが大事だからこそ相手に塗らせないこと、即ちキルがもっと大事ってことをスプラトゥーン起動した時の画面に映す出すアップデートしろ
デスしない立ち回り→常に逃げ続けてストレス
キルする立ち回り→デスしたらスッキリ、キルしたらもっとスッキリ
ガチアサリとかいうガイジルール無くならねえかなあ、ほんとしょうもねえ
さっきから俺以外チャー3(と言っても竹2)
俺以外スピナー3とか嫌がらせマッチングが続いてる
そんなうざったいナイスダマのアーマーへの対抗手段として対物効果のあるメカギアのシリアルコードが付いてくるコロコロ5月号、買おう!(宣伝)
アロワナやモンガラやオートロの嫌なところ
沼ジャンマンが必ず出てくる
謎の潜伏カモンマンと味方5連続やで…マッチングおかしいだろ
>>33
お前の適性が2300位なんだろうな
俺は2200くらいはまともで2000はまじヤバいと思うから2100あたりが適正なんだろう アサリで計測ミスったらお仕舞いだよ。先月2300、今月1900台から抜けれない。2300何て人権無いだろうけどそれでも悲しい
西澤が年齢による反射神経の低下嘆いてたけど彼の場合そこじゃなくね?
スプラて反射神経あんまり関係ない気がするがな
ローラーもキルできないのはもう仕方ない
デスするのもいいよ
でもローラーが狭い道に2人いても意味ねーだろが!
1人で十分だろ!
>>69
関係ないな
他の上位勢より不利局面になるのがそもそも多すぎるから >>32
初めのほうは何度かドヤ顔でアクティブユーザー数だしてたけど
いつからか全く出さなくなったもんな お!味方が交戦しとるやん!援護したろ!
って援護しに行ったら一目散に逃げてく味方何なん?なんで敵じゃなくてお前が逃げてく?
>>69
負け混んでるときとか顕著だけど結構無謀に突っ込んでるよな。 >>69
不人気なファミザップ上げる仕事で忙しいんだから勘弁してやれ ナイスダマ投げたいならナワバリでやってね
まともにキルとれないなら銅モデをガチマに持ってこないでくれ
>>79
ダイナモベッチューだから許して
キルも取ってる 外人のミサイルマンってことさらに腹立つわ
死ねまじで死ね
外人てFPSやTPSやりまくってそうなのに
スプラ下手だよな
スプラって一人で全部解決できるような作りじゃないからじゃね?
FPSTPSってほとんどが自分の力だけでどうにかするじゃん
1人で2人分の働きとかしてくれなくていいから
2人で1人分未満の働きしかできないのやめてほしい
オーバーウォッチなんかもっとガチガチのチームゲーだけど海外のほうが強いよ
外国人マジで弱いな
スイッチのニュースでギアのかけらを配布してるように外国ではパワー配布してんじゃねえか?
>>85
オーバーウォッチなんか日本人ほとんどやってないだろ
結局人口だわ >>69
前に配信見たことあるけど、まじでアホみたいな立ち回りばっかしてた
頭が悪いんだろうな
それなのに味方に文句かまして部屋変えたり
プロになるのに実力はいらないんだなって モンガラのエリアは好きなんだけど野良だと怖くてできない
ボールド2枚とか自軍に来られるとほぼ負けるもの
西澤は甲子園のときはめっちゃうまかったぞ
だからたぶんルール理解度が低いんじゃね
相手に挟まれないように相手を挟み込むように動きつつ塗ってSP溜めてキルするゲーム
青スパ使いなんだけど、
ヤグラだけS+で足踏み。
延長で逆転負けが多いです。
誰かコツ教えて!
「やられたー」コールは、本来前線を維持していた奴の為にあるはずだったのが、今では
「僕は下手くそです」コールへと成り下がった。
>>96
トーピードと傘で相手を挟める白スパガの時代 >>95
または裏とりされたりして殺されて仲間が気づいてないときとかな
ただ殺されてやられたー言うアホ多すぎ。
見りゃわかるわ雑魚!ってな リッスコ2枚抱えて勝てるわけねえだろ
いい加減にしろよクソチャー
そう言えばトーピードをボムで即爆できるってガチなん?
ステルスつけてりゃ、トーピー回避できるでええやないか
時々やられた連打されて潜伏とか裏取りに気づけることはあるよな
やられたは裏とりと潜伏に対して有効だから
前にチャージャー抜かれと見せかけた水没でやられた出してたバレルくんいたけどおもしろいからオッケー
短射程で意気揚々と前線放棄して裏取り行ったものの返り討ちにされてやられたコール出すのだけは本当にイラっとくるからやめてほしい
その時点でそいつへの信頼感0の立ち回りに即切り替えてる
裏取りに対してのやられたはマジでありがたい
むしろ裏取りや潜伏にキルされておいてなにも言わない奴の方が遥かに迷惑
あと、やられた敵を倒したときはナイス押してほしい
まだ潜んでるのかと思って無駄な神経使う
逆に言えばそのやられたで敵に全く気づいてないってのをマップ見て察した時の絶望感ったらない
>>108
それはね、気づいてるけど目の前の敵と対面しててそっち向けないってことが多い 裏取りてか自陣でやられた時はやられた出して知らせるけど敵がクアッドとかだと味方も対面負けするからなあ
>>109
俺はその状況になったらもう大人しくリスポン帰っちゃうわ
目の前の敵倒せてもどうせ裏取りにやられちゃうから旨味が無さすぎる
カウントリードされる間際とかなら別にして 自分はナイス入らない派かなぁ
上のイカの数や塗り状況である程度把握できるし…
他にはたまーにビーコンのせいで沢山飛んできてる〜とかどうしても味方と合わせたいって時に稀にカモン使うくらいかな
>>109
マップ見てどっちかが絶対デスする状況なら全然いいんだけど、あからさまにまだ選択肢が残ってたり引ける立ち位置の人が後ろ見ないって事ね >>112
まぁイカアイコンとかマップ見ればわかることなんだけど、それよりかナイス一声かけたほうが味方が情報把握しやすいかと思って
アイコン見るだけでもちょっとした隙が生まれちゃうかもしれないし >>114
たしかに自分は全く使ってこなかったからそれでよかったけど、野良の人からしたらわかりやすいし有難いかも知れないね! >>114
ごめん改めて自分のレス見直したらなんか嫌味っぽいわ
通話してない味方と意思疎通するならたしかにその方がいいねって意味で書いた >>98
みんながやってるから真似てるだけだと思う
その行動の意味までは考えてない
立ち回りも武器も誰かの真似事をしてるだけ エリアでスパクリ使ってるけど、バブルをチャクチで消すと気持ちいいわ
ステージによっては使える
>>83
実は1なら全部一人でもできたんだぜ
2は無理 金たまトゥーンを経験してなお、銅モデをこの性能にするガイジ研ってどうなってんの?
B帯うんこ野郎だから、やられた〜って言われるとイカランプ見れるから、言ってくれて良し
ナイス連打とかやられた連打って連打してることは仲間に伝わってるの?
>>124
懲罰時代のモデはカスもいいとこだったから別にメインはいい
ただスペは200にすべきだな >>126
連打しても意味ないよ
他のプレイヤーが連打してるの見たことないでしょ >>123
エリアは無理くない?
ホコヤグラは1人でどうにでもなるけど >>27
このアプデまじで欲しい
きっともらえないけど >>82
外人でFPSTPS好きならPCや他のハードのゲームやるだろうし、任天堂ファンもスマブラをやるだろうな
一応キャラクターとしてのインクリングは外人にも人気らしいが… >>126
やられた!連呼は一度目のあとに時間差で二度目が聞こえるっぽい >>128
SP増やされそう、210ぐらいまでかな
塗りが戻ってクイボも貰えて戦えるモデラーとしては成功だろうね
あとシレっと軽量級になってたんだなアレ 銅モデなんかよりバレリミの方がヤバイと思うんだけどなんでこんな騒がれてるん?
あれのメインゴミカスだろ
ビハインドの時に味方煽ってくるやつとかキルレ関係なく論外レベルの戦犯だからな
通報してるけど機能してんのかよこれ
バレリミでサーマル付けて壁裏に隠れた奴にナイスダマ投げるの楽しい
>>131
エリアも特定の武器ならできたろ
例えばチェリーとか 銅モデはクイボとナイスダマで成り立ってるからなぁ
この2つの性能が良すぎる
そろそろマルミサが強いか弱いかはっきりさせようぜ
俺は断然強い派だが、弱い弱いって言ってる奴らは当然マルミサ絡みでデスしたことないんだろうな??
ハイプレがやり過ぎだったことに気づいイカ研がかわりに送り出したのがナイス玉
そんな気がしてきた
l3無印使ってる人ギア教えてもらえませんか
相手にいてきつい武器も聞きたいです
マルミは狙ってキルを取りにくいからね
ハイプレの真逆だよ
共通点は相手がミスることを祈ること
違いはスペシャルを使う側が祈るか使われた側が祈るか
ヤグラカウント不利の延長で、ハイプレ撃たれても俺のキューバンボムピでヤグラブロッコリー作って乗り込む敵を爆死させるように対策してたのに、ナイスダマが全てダメにしやがった。
俺のブロッコリーを返せ
雨の強化と実装と共に必要SPが10下がって
雨が強いままの時も必要SPが10下がって
雨が弱体化した時も必要SPが10下がる
こんなブキもあるんだぞいい加減にしろ
>>123
一人で勝てるってチーム戦なのにクソゲーだろそれ >>149
「バトルは強ぇ奴が一人いれば勝てるんだよ。オレ一人いればな」 ゲソタウンのSWCロゴTって初めて見るけど新しいギアなん?
相手にナイスダマ持ちが2〜3人居るのかと思ったら
銅モデ一人で10回以上撃ってるもんな
>>151
去年の6月ごろゲームニュースで配ってたよ モデラーだからSPが強くてもいいが今の銅モデ持ちはミサイルマンみたいに塗ってナイス玉打ってるだけなのが糞
まあナイスダマはミサイルよりはキルを取りやすい+オブジェクトに対して絡みやすいって利点はあるから個人的にはミサイルマンよりはマシ
まあどんな武器でも1試合に10超えるSPはないわ、210で。
スプスピとか銅モデはSP連発しすぎ
塗りは残していいから必要SPは増やして欲しい
個人的な感触なんだけど、スプラ1はアクション寄りのTPSって感じたんけど
スプラ2はTPSって感じがしないんだよね。どんどんアクション寄りになってく感じ
海外ではちゃんとTPSとして受け入れられてるのか心配だ
障害者はさっさと死ねよ
てか、障害者はどうせ生きてても役に立たないんだから一生ベットの上で寝とけ
そこから動くな
もしくは生まれた瞬間死刑にしろ
自由を与えるな
ちょっと待って!
少し前までスプスピちゃんを救う会というのがあって
その中で不当に謎の必要SP増加を受けたとあったのに
なんでまた増やせ言われてんのw
ボルネオミサイルマンは弱いのにスプスピのミサイルが強く感じるのはなんでだろう
みんなC行こうぜ
楽しいよ
かわいいイカたまに見れるし
いつでもエースだ
ナイスダマンは味方のSP増やしつつ自分もそこそこ火力出せるのがいかにも後方支援って感じで嫌いじゃない
いっそアーマー消してそっち方面を強化してもよかったんじゃねえかな
チャクチとの差別化にもなるし
代わりにハイプレ削除で
スペ増無しで平気で10回以上ミサイル撃てるのはどう考えてもおかしいだろ
ローリスクハイリターンのナイスダマ、なんとかならんのか
てかクーゲルが未だに下方が足りないのが諸悪の根源なんだよ
スプスピの塗り性能据え置きでクーゲル基準に足速くしたらおかしな武器になるに決まってるしバレルも速くする意味が分からん
クーゲルをとりあえず遅くしろって言う
>>149
SPがマジでSPだからスペ減積んで
必要なところで使えばカンスト行ける感じだったわ。
ホコやヤグラの話だけど 昨日の寝る前エリアだったけど銅モデでコンブの周囲グルグル回りながらナイスダマ溜まったら吐くだけを繰り返してたら勝ったわ
なんでこんな素人みたいなブキ調整するのかね任天堂は
弱体化が嫌ならパブロでも持ってればよか。
ボールド、ソイチューバと同じくどんどん強化されてるぞ。
ゆうてエリアっていう本来塗り合うことが勝敗に関わるルールで濡れない長射程ブキが幅を利かせてるのが問題なのであって
スプスピを弱体化したところでそいつらが暴れまわってる現実は変わらない訳だから必要なのは不遇な塗りブキ群をスプスピ水準まで引き上げることじゃね
>>174
ナーフってほとんどが強化しすぎた結果だから下手に強化されそうな弱武器より既に完成されてる中堅レベルの武器の方が安全だろ
まあサブスペ強化でぶっ壊れる可能性もあるけど パブロ別に弱くないと思うんだけど使用率が低いせいか勝手にドンドン強くなってるよな
>>177
パブロは弱くないと思うけど、いまだにアサリになるとにわかパブロが急に湧き出すし、そいつらが戦犯かましまくるせいで全体の勝率が下がってイカ研に弱ブキだと思われてるんじゃね フデ系ってメイン性能アップで塗り移動速度アップなんだな
3.9使ってみたい
スプスピが問題視されてるのは前のアプデで人外強化受けた人速では?
シューターとか短射程で頑張って追い詰めてもあっちの方がはるかに機動力あるという
カーモつかってるんだがインク周りとサブ性能積みたくてメイン強化10/57くらいしか積めないんだがどれくらい積めばいいんだろ
>>180
だからスプスピナーフじゃなくて短射程の機動力も同じくらい上げればいいと思う
スプスピ排除したところで短射程死んでるのは変わらんし >>182
いくらなんでもシューター全員がスプスピ並みの人速になったらただのバカゲーだろ… スプスピの人速って硬直無しのクアッドスライドだよな
>>183
シューター全員とは言っとらんぞ
あくまで不遇なブキ(主に短射程とか塗りしか出来ないブキ)だけな
その範囲をどこまで広げるかは議論の余地ありだが >>183
射撃中のヒト速以外はシューターの方がヒト速は速いけどな >>170
ゆうてクーゲルはこれ以上は弱くならんと思う
エリアでクヒューがちょっと多いだけで、他の状況じゃ環境入りしてないブキだし >>187
シューターの射撃以外の人速ってテクテク歩いてる時だろ?
射撃中のヒト速なら撃ち合いや塗りに活きるけどテクテク歩くのが
早くなることにギア割く必要なくね? 短射程減退無しにして長射程減退大きくすれば良くね?俺天才?
おいおいお前ら
短射程が何で常に弱いかって言われたら理由は1つだろ
ホコの時にステルスか対物かでよく悩むんだけどやっぱステルスがいいんかな?
>>192
スプラの漫画はコロコロのちんこ漫画じゃなくてもっとしっかりした漫画のやつが欲しいわ、原哲夫とかの。 ボールドの地雷率やば過ぎるだろ
これ担いでる奴200%頭おかしい奴しかいないわ
マジで武器ブロック機能作ってくれないかな
ボールドリッタースクイクソイチュ弾けるのに
この前のアプデでパブロのキル力がホクサイかと思うくらい上がったしな
>>190
機動力の話をしてたからの流れ
ギア無しシューターと比べてもスピナーのヒト速ギア20以上を積んでるから速いのは当たり前で、シューターも20以上積めば射撃時以外はスピナーより速いよって話 >>198
お風呂も大概だけどたまに強い奴見るからまだマシ
ボールドリッターの2大巨頭は真剣に地雷しか居ないからな
この試合とか2400なのに常にカモンとやられたを押しながら行動する基地外ボールドいたし 短射程はチャー以上にヤバイんだから
次のアプデで短射程はチームに一人までにしてくれ
マジでボールド消えろよ
敵インク飛び込みガイジ裏取りガイジ挙げ句の果てにはミサイルマン
害悪を生み出しすぎだろこの武器
結局短射程が活躍できないのはステージの問題で、例えばホッケならコンテナを整列配置するのではなくそれぞれランダムにずらして射線が通らないようにするだけで大活躍するだろう
物陰攻撃のメリットがあるブラスターも活きる
今はわざわざ長射程のための高台設けてたり射線が通り過ぎるステが多すぎるわな
そりゃ性能以前に短射程の出る幕は無いわ
>>172
行けてない
S4(S+上位勢)で一番強い奴ですらまだXに行けてなくてXにマウント取られてた ガバエイムマンだから一番キル取れる武器がパブロなんだがウデマエx までなんとかいけた
>>199
で、シューターが撃ってないときに速く歩いて意味あるの? >>203
モンガラだのホッケだの1ステがそうなのは仕方ないにしても
デボンとかオートロとか新規ステージが長射程御用達で爆誕してるから改善には期待できないな
短射程はクイボとナイスダマ投げてろってのが結論 >>204
あいつら強キャラのイメージあったけどS+の雑魚やったんか >>181
無積みのトップ勢もいるし好みでいいと思うよ
まだ戦略も固まってない武器だしね 短射程ガイジの1番の笑いどころは負けたのを長射程のせいにするところだな
コロコロのスプラトゥーン、x未満はクズだ!s+以下の雑魚が(ムツゴロウの絵馬に)願掛けにいくな!こういうの見てるとイライラすんだよ!とかいっててワロタ
射撃時以外のヒト速って全武器同じじゃなかったっけ??
走ってるだけだよね?
>>212
本スレ民かよと思ったわw
まあ見た目が可愛いイカボーイだから本スレ民よりはマシだが >>206
チャージ中のスピナー速いって言う人にとってはいるんだろうから付ければいいんじゃない? >>149
そしてチームワークを大事にして(意志疎通を取りやすくしたとは言ってない)一人では勝てないようにしたのがスプラトゥーン2なんだけど
どっちかというと2のがもどかしさを感じるというかストレスは感じるかね >>211
そういや最近見ないなと思ったらアカウント変わってたのか >>215
いや、シューターはチャージしないんだから撃ってないときはイカ移動するだろ
お前は自インクの上を歩いてインク回復するのか? X帯って9割の人がビーコン使わないよな
サブ性能3.9のビーコンを常にいい位置に3つ置いてるのに
全く使わずビーコンの位置までゆっくり歩いて行くか
沼ジャンして死んでるやつ
本当迷惑 ビーコンに頼りたくない変な意地があるんだろうけど
クソみたいなプライド捨てろ
>>219
うん、そうやってイカ移動の選択もあるのになんでヒト中心の行動をするスピナーと比べてんだろうね いい加減ウルトラハンコ強化しろよ
発動すると高確率でやられるスペシャルってなんなんだよ
せめて正面だけは無敵にしてくれ
>>220 3.9はさすがに地雷じゃ
もっとほかに積むものあるだろう おまえらかよ
>>220
別に使いたくないってわけじゃなくて単にマップ見てないか気付いてないだけだろ ビーコンのサブ性能は多くてもメイン1分でいいわ
確かスパジャンと効果量一緒だから0.1か0.2積みが一番いい
>>226どうせブラッドXもゴーグルくんに負けるんだろ? >>230
散々マウントしておいてC帯B帯とウデマエなし(ナワバリ専)のチームにガチマッチで負けたら死にたくなるな なんかやたら苦しいなと思ったときのバカがリスに詰めてることの多さときたら
サブ性能ビーコンは非常に助かる
ビーコン持ちは必須レベル
冷静に考えるとC帯がXに勝つとか奇想天外すぎるけどな
今回のバイト糞すぎて笑えんわこれ
ノルマまでやって成功がたった1回とか
>>226
そもそも格下のS帯にマウント取るって、普段このスレでX同士でガチマウントバトルしてる奴らより人間性酷くて草 ヤグラ無視のアホどもは俺のひどいリザルトみて戦犯だと思ってんだろうなあ
ヤグラに乗ってた時間もリザルトに出せや
2/11
3/10
2/11
3/10
2/8
それぞれ引いて5連敗
野上マッチ露骨すぎて草
今のシャケはダイナモが最高に糞
ダイナモが悪いんじゃなくてシャケのシステムにダイナモが合ってない
敵の攻勢が止まらないぞー!!
↓
どこに行くべきかとマップを見る
↓
クソ味方が誰もいない敵スタート地点に詰めてるのを見てしまう
↓
なんとか致命傷で済んだわ_(:3」 ∠)_
>>242
え?
むしろダイナモってドスコイ一確で強くない? 毎月のように短射程強化アプデをする一方で
長射程のクーゲルプライムバレルあたりをキチガイ強化してくるから
そりゃ短射程の時代は来ないでしょ
>>246
インクが足りない
機動力がない
上述2つの理由から厄介なタワーやカタパの処理が難しい >>249
武器によって得意不得意違うのが面白い所なんじゃないか? >>250
近い実力の味方とマッチングさせたり、意志疎通を図れる手段が豊富だったりしてくれれば良いんだけど、サーモンの基本すら知らないガチキッズを介護させられるから自分一人で何でもできるブキじゃないと安定してクリア出来ないからつまらん サブ効率インク回復積みスパクリで
機動力無い武器にトーピード投げまくるの楽しすぎる
鮭は自分が低レート帯にいるのが悪いんだけどフルタイムでノーマルイクラ200とかの仲間3人引いたりするからきっつい
>>247
何やっても無駄だししばらく時間置くことにしたわ >>255
連敗は誰にでもあるし気持ちをリセットしていこうぜ
俺なんかさっきプライム持って5キル14デス0spとかいう奇跡的な記録を叩き出したぞ! >>252
すまんかったそれは思うわ
ダイナモとかだとガイの者キャリーしてやれないんだよな ジワジワ放置くんは勘弁してくれ
リスポーン地点でジリジリ動いてる放置のことな
突然リスポーン地点塗り出したりどうしたんだよ...
その後スペシャル吐くわけでもなく前線戻るわけでもなく何がしたいんだ
自分がやらかして負けるのは申し訳ないし納得もできる
ただ5k8dみたいなことはあっても3k12dみたいのは許せん
つかダイナモは大物キルに向いてないのはわかる
だからダイナモの人は大人しくシャケでも引いてて欲しい
勝率高くならないように調整されてるとしか思えん
連敗するとほっといても勝てるような強いチームに入れられるし
味方ブチ切れてるだろうなきっと
勝てそうな試合で味方が回線落ちするのが数回あった日があったんだけどアレはなんだったんだ
神に見放されたのか俺は
>>261これホントやめて欲しい
勝てる時はほんとに自分はヤグラ乗りやホコ持ちしとけば味方が無双して勝てるけど勝てない時は基本初動で味方3落ちから自分も挟まれてデス、ノックアウト負けが多すぎる >>260
慣れれば色んなオオモノ一瞬で倒せるけどな 自分無双時=負ける
味方無双時=勝つ
オブジェクトへの絡み方が甘いのか俺
>>266
野良にそこまで期待出来んわ
バシャバシャダイナモばかりですよ実際は
テッパンコウモリヘビを引きで殺すダイナモなんて少数ですよ ハイプレ片方だけによせるのほんとなくせよ
バランス考えられないならこんなスペシャル消しちまえよ
スプスピってあの射程でそこまで弱点という弱点ないのが腹立つ
>>253
その動きするなら落ち葉のがええんちゃうか 2になってから人速を殺され、雨付いたと思ったらクゲヒューに殺され、ベッチューで救われるかと思ったら毒うんこ
それが今や
>>271
落ち葉でそれされてても困るから白傘でやるのが普通
ただ実際に運用すると、試合の勝敗は味方頼みになるんだけどね
野良ガチマでやるにはリスキーすぎる戦術 物陰から
トーピード→スライド→チャクチ→トーピード
でいいだろ
ウデマエに関する変更
・S+のウデマエでウデマエダウンしたとき、一度に2段階降格するように変更しました。
・月初にXパワーのリセットを行わず、前月の20/21の数値が引き継がれるようになりました。その際に数値が2000未満となったプレイヤーはS+9に降格となります。また、月中に一度もガチマッチをプレイしなかった場合、前月の数値がそのまま引き継がれます。
・月中に一度ウデマエXとなったプレイヤーが、ウデマエS+に降格したのち再びウデマエXになった際は、計測は行われずXパワー2000からバトルが行われます。
・ウデマエB+以下で飛び級をする条件を一部変更しました。
>>279
もともと結構そういう感じの雑誌だし
死人でてるやつもあるじゃん コロッケだっけ なんか上のほうで1900でX維持になったってあったけどマジ?
マジだったらある意味熱い
>>279
スプラの漫画はウデマエマウンターのXとかナワバリの試合でS+をリスキルしまくってS+相手にイキるガチ童貞の人とかいるけど基本的にはギャグ漫画だよ
オクト編の最後が気持ち良かった(小学生並みの感想) 実は計測で2600は行けるから、計測ではまずいけないとされる2700まで到達するのに大きな壁があるという
>>282
前まで2000下回ったらピンチ表記でて、もう一度負けたらs+降格だったよな?
割れる〜と思ったら割れなくて草生えたわ
その後連勝マッチ入れて無事2000超えたからいくつで割れるかはわからん Sもひどいと思ったけどAは比較にならないくらいひでえw
練習にならないわこんなのw
結局スプスピっていまいち環境を取るってほどではなかっな
銅モデとかファミZAPのゴミっぷりヤバイ
塗ってりゃいいだろみたいなお風呂的発想
>>287
いや多分前から1900代はあったんじゃないかな
1900切ってピンチで1900代で月繰り越しで降格じゃないかと…
あんまり自信ないけど 赤ZAP持ってた自陣塗りマンが銅モデに移ってる印象
でもミサイルよりナイス玉の方が脅威なので面倒にはなった
逆にボールド持ってるやつは裏取りマンしか残ってねえ気がする
>>292
味方の自陣塗ってエリア塗れないミサイルで敵にSP献上してた奴が
ナイスダマ吐いてるわけだから相対的にはかなりプラスだよ
自分でもナイスダマンやってみたけど全部勝ったわ >>291
あれ、そうだったか
それは恥ずかしい…期待させてすまんな… 味方さんさぁ…w
ガチマにノヴァとか言うクソ短射程持って来といてこれはなんだい?
リザルト見た時言葉を失ったわ
>>294
エリアだとクイボ+ナイスダマで確保だし、ナイスダマ+アメとかでカウントが結構進むからな >>292
ボルシチでも色々だよな
スプボムと変態機動力を手に入れた強味を活かしてガンガン攻めてくるのも入れば対面拒否ウラトリマンのまんまの奴もいる アホが回線落ちしたせいでほぼ勝ち確だった試合落としたわ。
プラスのはずがプラマイゼロにされるんだから実質マイナスなのがイラつくわ。
カウント残り30以下だったら勝ち扱いにしろや。
今の試合なんて1人落ちる前までは残り1桁だぞ。
最近チャージャーかなり減ってない?
足早い武器増えてキツいんかな
勝った時は一桁で負けたら25とか引かれるのほんとクソ
まあでもボールドで対面するならそれこそスシマニュの劣化しかならんし裏取りでワンチャン狙い続けるのが正しい立ち回りな気もしてる
>>257
ダイナモってローラーのなかでも他のローラーと比べて使い勝手が全然違うからな
使いなれてないときついってのはわかるわ >>300
寧ろスピナー強くなったからカモれるチャーも増えてると思うけど ガチホコ以外全部XなのにガチホコだけまだS+3なんだがなぜだ。
>>287
あの、Xから1800になって落ちたことがあるってことだろ?さすがにそれは、ダセェww >>302
オレも正面からフォローもなくデスするだけなら裏取りワンチャンありだと思う
要はエサないとキルできませーんなヤツが悪いwせめて引いてくれと >>304
理屈はともかく
自分の試合にはかなり少ないわ >>287
1900切ったらピンチ表示で、その状態で負けたら降格。
月代わりに2000切ってたら降格。
S+とX往復勢の俺様だから間違いない。 使っててリベンジ役立ってる感少ないなー
いまだにリベンジってネタ枠?
>>311
通話専用でしょ
野良でも使えたウラミの下位互換にしたのは
イカ研の望む協力プレイをアピールしたくて
リグマや大会で使わせようとしたんだろう 某スピナー嫌いが某スピナー使ってるんだけど世も末だな
該当ブキは悶絶弱体コースかな
2500以上からX+にしてくれって言おうと思ったけど毎回上位勢にボコられるのおもんなさそうだからやっぱええわ
>>315
それやるとエリアとかはいいけどアサリが試合成立しなくなるのでNG 単純に1敗した時のパワー下がりやすくするしかないよね
>>314
実際強いからしゃーない
チャー傘っていう圧倒的なメタがあるのにスピナー結構な頻度で見かけるわ >>310
月初めに2000切ると降格だったか
ごっちゃになってたわ、ありがとう 5分やって0キル9デスとかさあ。
嫌がらせだろこれ。通報しとくか。
>>200
この編成でボールドいると、常に孤立してあっちこっち逝って
味方の負担がその分増えるだけなんだよな
短射程はみんなその傾向あるけど
スシぐらいだとまだ味方と連携とって動ける射程はある
ボールドはゴミ ネオは公式が認めた合法嫌がらせ
ボル7でボムが付いてやっとまともになった >>309
実数としてはアサリだけ少ない
ヤグラやホコだとむしろめちゃくちゃ多い 3ではボールドは削除するかサーモンだけに存在する廃盤製品にするべき
ボールドをまともに通用するバランスにするのはゲーム全体のために全くならない
スプボム(+1ではスパショ)付けてさえやっとスシの7割ぐらいなんだから
昔はボールドにカーリングはいい組み合わせだと思ってたが
今だとメインの塗りからの機動力が際立ってるから
あんま嬉しくないね
ボルシチのスプボムばら撒きが強い
>>323
そうそう
あいつら射程短過ぎるから常に孤立してるんだよな
そのボールドもカモン連打しながら援護する前に死ぬし
クアッドも死んでたしチャーは芋ってたしでその試合はマジでどうしたらいいのか分からなかったわ イカ速ボールド系でホッケ直進したら相手を振り切って端まで到達とかざらにあるし
>>326
ボル7でボム投げるだけマンやってるとすぐ気づく
「あれ?これインクタンクでかいわかばでよくね?」と
SPはアーマーとハンコだけど、ハンコは使いどころが限られすぎる
アーマーは満遍なく強いんだよ >>330
ウンコは楽しいがSPとして噛み合ってるかって言ったら微妙だよね
でも機動力はわかばの比じゃないからそこでなんとか 視点が滑らかに横を向いていくのって壊れてるからなんだな
ガチマで勝ってウデマエゲージ上がる時のあがりかたってなに基準?全然上がらんときと上がる時の差激しすぎでしょ
>>333
でも俺は昨日買ったプロコン接続した時にはその現象起こってたよ >>331
機動力のおかげでいつもはクソなムツゴロウアサリが一番楽しいな>ボル7 >>324
アプデ前後の相対的な話やで?
それは増えたって言ってるんか? 今回のアプデかなりバランス良いと思ってたけど
やっぱクソだわ
>>338
ここ一週間レベルの話かい
アプデ直後は考えるだけ無駄
今ならボールドがめっちゃ増えたって言ってるのと変わらん アプデでどうにかなる話じゃないってスプラ2発売した年に割と思ってたぞ
バレリミはSPが180なのが特にいけない
次のアプデで200まで一気に上げろ
というかアプデでナーフと強化が極端すぎて収拾がつかなくなった
象徴的なのが金玉トゥーンの懲罰でなぜか金玉じゃなくてモデラーメインを産廃にしたこと
ナイス玉のアーマー割るのクッソ気持ちいいからもっと撃ちやすくしていいぞ
ギア開けやってて、ナワバリの謎判定の多さにびっくり。フェス大丈夫か?
ナワバリはキッズが多いせいか知らんがラグやばい奴がちょいちょいおるな
>>333
接続解除して電源長押し(15秒位)でSwitch強制終了して再接続するとなおるよ スシもってるのにずっと自分が最短射程のマッチ続いてつれえわ
スプスピ持って5キルしかできない雑魚向いてないからこのゲームやめて
>>353
Xパワー20増えても順位1しか上がらない
って「パワー間隔が空きすぎてる」ということだから逆に密集じゃなくてスカスカなんじゃないの? >>314
このゲームって環境武器持つのが勝つための絶対条件な気がする
大会ならなおさら >>355
レスした5秒後に気付いたけどガチマしてた
次は14増えて130位くらい上がって王冠戻って気持ちいい 味方がゴミ過ぎて敵のチャーボールド等ゴミ御用達ブキがイキイキするのが最高にイラつく
>>359
自分と相手のチームのパワーの差だと思う
相手の方が王冠が多いときに勝つとパワーかなり貰えて負けてもパワーが1桁になる
下の方は王冠ないからわからんけど見えないだけで同じなはず 今気が付いたんだけどスプスピって10発1周期で弾が出てるんだな
それで10発中足元塗りが発生するのは1発だけ
1発目に足元塗りが発生するとあとの9発はかならず足元塗りが発生しない
ボールド
ボールド7
スクイク
ぼくマニューバ
編成うんこかと思ったら勝ててワロタ
広場にシマネ塗カンストでA-の子いて凄いな
塗りを楽しんでそう
ガチマに来て負けを確信するブキ
もみじ
ボールド系
ZAP系
スクイックリン系
ソイチューバーはもはや一周回って期待してしまう
まーたこっちのリードで味方回線落ちからの逆転負けだ。
死ねよホント。
ボールドって前線から外れて裏どり失敗して単独で死んでたり
こっちが攻められてるのに敵リスポンの誰もいないとこで
潜伏してるよな
池沼専用武器なの?
ナイスダマは爆風とかの攻撃面はこのままでいいので無敵性方面の弱体化ください
バレリミは次のアプデでsp200くらいにされそうだな
クアッドのギアどうよ?
先手1桁リードから逆転負け率高くね
油断がそうさせるのもあるし敵の団結力上がるのもあるのか
負けマッチを感じる時の味方
片チャー
裏取リスキル失敗やられた連呼ボールド
カモン連打キッズ
逆境強化
スペ増スペ増スペ増
ひどいマッチングだと思ったが
リザルトはもっとひどかった
KRM/くるみ まじしねよ
パーマネントパブロ使って隠れて、味方に人数不利押し付けるだけの糞ゴミ野郎
>>382
ナワバリとかどうでもいいわ、と思ったがよく見たら爆笑できました >>384
あんまそんな感なかった
俺がひたすら塗る→味方が溶け続ける→なんとなくリードしたまま終了 >>350
サブ1のバリューはかなり高いと思う、爆減スペ減ジャン短と並ぶかな まぁナワバリは振り分け固定すると
全員継続した時に毎回同じチームになるからなぁ
実感した
本当にボールド問題は深刻な域に達している
なんとかしないと…
ナワバリは負けてもそこまでリスクないしこういう偏った編成楽しめるっていえば聞こえはいいなw
今ガチマしてて隣で弟がユーチューブではんじょうのライブ見てたっぽいんだけどマッチングしたわwwwww
敵だったから位置情報丸わかりでうめぇwwwwwwww
負けたけどさ
ガチでイライラしたからナワバリやったらここでも味方弱すぎてイライラした。
3人合わせても俺1人のキル数に届かないとかどんだけだよ。
やりながら配信聞いてるけどあんまうまくないんだなはんじょう
プライムベッチューメイン性能外した方が強くね?
うまい人はインク足りるのかも知れんけど
インク系とか、ぶっちゃけX底辺ぐらいならイカニンとかの方が強い
味方がドフリーの状態でガチアサリを外して負ける
やっぱりアサリはクソゲーだな
ホッコリーのインク効率アップ(サブ)の欠片が付く確率が異常に高い
なんでゴミってこっち寄ってきて射線潰すかな
射線潰して遊ぶのはチャーカスのゴミだけにしてくれ
はんじょう2500下回ってたのか
エンジョイ勢の俺でもサブ垢で1週間潜って全ルール2600まで上げるの余裕なのに
延長で唯一ガチアサリ持ってるチャーが最後尾に下がってガチアサリ持ったままプレッサーし始めて草ァ!
プレッサー中ずっと眼前でカモンしてやったわ
延長アサリ持ち敵ゴール下でうっかりジェッパしてしまったことならあるw
戦犯ボールドが敵に行ってやったと思ったら
味方がそれ以下のクソカスチャー他で最悪
なんかチャーキャンプバレルとかそんなんばっかりなんだけど味方の編成
いやがらせかな?
スプラスピナーベッチュー持ってくるやつ
死んでくれないかな
最初から1人少ない試合どうすりゃいいんだよ
切断したくないのに
アサリだからそんなに勝つ気なくやってたら連勝してワロタ
他のルールで勝たせてくれよ
あー、気持ちいい
何故か弱体化されない最強武器だろ
オートロ上手いリッターがいるとストレス半端ない
さらにすぐやられるキャンプで倍率ドン
オートロアサリやろうと思ってハイカス持って行ったら10連続フジツボとかふざけんなよ
ステージですらマッチング弄るから勝率操作感半端なくて面白さ失ってんだよ
頭悪いなーイカ研
HD振動に対応してるジェネリックのプロコンねえかなぁ、純正のはそろそろ寿命だわ
安いの買ってみたら、謳い文句にはHDって書いてあったのに、ビンって振動じゃなくてブルーンって明らかになんか回ってる振動だったし
他のゲームならともかく、スプラは振動も重要な情報だからキツいな
キャンプに真正面から突っ込んでハンコでのしイカにされてるのはギャグか何かなんか?
>>418
そうじゃないだろ
連続しすぎが気持ちわりーんだよ キャンプのハンコはデカ傘でヘイト集めまくったあとに
頭湯沸かし器のイカちゃんを一網打尽にできる良組み合わせ
トラップもあるから益々ヘイトがたまるw
俺も2時間で3回しか片ステージ出来なかったってのがつい最近2回ある
ボールドの何が良いんだよ
1から戦犯しかいないけど
ヒビ3つピンチからの4連勝
最後の試合なんてふだん押さないナイスを押しちまったよ
スピナー増えすぎしね
ザコいのは相手に行ってくれるならいいが大抵自分側になるからまたクソ
ファミZAPの超射程になにも出来ない感癖になるわ
赤ZAPの方がまだマシに思えてくる
>>379
味方はナメてかかって適当に止めに行って死ぬ
敵はふだんクソムーブしてる奴がちゃんとホコに必要な立ち回りする
みたいなことが複合的に起きるよな
ヤグラも同じ感じ >>423
ゴミブキ使って勝てちまう俺しゅごいのおおおおおおお////って出来るからね >>379
ホコだと負けてる方にスペ溜まるからスペシャルでワンチャン通されて終わりってことだと思う ローラーってほぼパブロの下位互換だと思うんだよな
何でXにもなってあんなん使うやついるのかが分からない
いつも見てるだけだけど、ここにいる口だけの文句しかいえない雑魚共ってウデマエとかXパワーどれくらいなん?
オールX
XPパワー2400
LPパワー2500
くらいの底辺なんだけど、まさか俺より下じゃないよな、おまえら?笑
ランク52でれんしゅうちゅうじゃねえゴミ
センスねえんだよ辞めろ
一緒にやるフレンドいないからリグマパワーとかないんだけど?
>>438
画像あげるほどのパワーじゃねーだろww
底辺だわww
たいそうなやつばっかだから
Xパワー2700くらいあるんかなって思ってたんだが、味方批判しかできない雑魚ばっかなんやろ?ここ 見てるだけの奴が居ても立ってもいられなくなってパワーマウント取り始めたぞ
>>442
もっと低い奴しかいないよ
あなたはとっても強いしこんなところの情報なんて意味ないと思うからもう来ない方が良いよ 匿名だからってアホな書き込みばっかだからスプラトゥーンはキモオタばっかいわれるんだよ
精進しろ 馬鹿共★
ルール導入当初ならともかく未だにカウンターアサリ即拾って即ロストする奴なんなの…
リッター使いとかで囮になるつもりならまだ分からんでも無いけど
短射程やイカニンローラー使いが多い上に他の味方に擦り付けたり
闇雲に敵インクまみれの前方に投げる奴ばっか
Xパワー2400でも下手で悩んでんのに、
味方死ねとか言ってここで憂さ晴らししてるのがきもい。目に余る奴が多すぎ。
死ねって味方がいるのは間違いないが、不穏勢は嫌われるぞ☆
>>450
お前もう書き込むなよ
見ててこっちが恥ずかしいわ >>453
S +0のおまえの方が恥ずかしいけど? >>453
味方批判しとんなよ雑魚
おまえリグマで不穏勢でブロックされるタイプだろ? どうしてまた来てしまったのですか?
あなたは自分以下の雑魚しかいないこのスレが好きなのですか?
類は友を呼ぶという奴なのでしょうか
>>455
2400タッチぐらいの者だけど伸び代どころかむしろ限界を感じるわ >>455
たいしたウデマエじゃねーわ。
べつにマウント取る気もない。
ウデマエないくせに味方批判しかできない雑魚をいじめるのはスコ。笑
勝手に顔真っ赤になるからな
ウデマエはBでもAでもたのしければええわ
でもここは雑魚のくせに味方死ねっていうイキリキッズ多すぎなんだよなw >>456
俺がどういうタイプか知りたいなら他の奴から聞けよ >>458
いわゆる壁ってやつだぞ
ツイッターとかでアカウント作ってうまくなりてえとかいけば大体のやつは伸びる 竹で2400こえるのつらいわ
プライムとか洗濯機なら無双できるのに
>>459
ならいいんだけどさwww
味方批判してねーでクアッドの練習してろよ笑 >>460
さっきからめっちゃマウント取ってる奴がなに言ってんだ? >>458
そのあたりからある程度味方信じる立ち回りに切り替えてええぞ
もちろん依存するのはダメだけど >>458
Xパワー2600以上は住む世界が違うわ
オールXとか何の価値もないって気付かされる。
大多数の人から凄い言われるけど、
みんな周りうめーから嫉妬ばっかだわ。 スプチャとかいうハイプレに魂売ったチャージャーの風上にも置けないゴミwwwww wx
>>466
死ねって味方がいるのは同意するが
得るものはないぞ。 >>433
パブロと違って連打が必要ないから疲れないだろ? >>472
なにも得ようとしてねーよ
むしろストレス発散してるわ >>467
味方信じても俺が足手纏いすぎて勝てないのよ
2300辺りではそこそこ安定してきたけど部屋のパワー2400超えだすとやっぱり戦犯かますわ >>476
そしてミサイルマンが遥か遠くからミサイルを撃ちます >>462
S+0の壁、X底辺の壁と味わってきたけどこの壁は相当高いわ
今までの壁は時間があれば乗り越えられたけどかれこれ半年以上2400付近の壁を越えられてない
>>468
わかる
Xなんか毎日2時間ぐらいやってりゃよっぽどの池沼でもない限り誰でも行けるんだよな
そこから先は本当にセンスが必要になってくると思うわ iID:KSR6AYST0に顔真っ赤にしてるやつって全員X底辺かそれ以下のやつらだろw
>>479
XP エックスパワー
LP リーグパワー
Twitterとかだとこっちが主流だと思う >>477
俺もそんなに撃ち合い強くないけど平均2400あたりから甘えた対面してても死にさえしなければ味方が仕留めてくれる場面増えてくる気がする
互いにカバーし合うのが理想だけど足引っ張ってると思うなら味方にカバーして貰える位置取りと立ち回り意識すると多少マシになるかもしれん
最悪自分が死んでも味方がキル取ればオッケーぐらいの意識で
萎縮すんのが一番良くないからな 2400以降だと仲間がしっかりしたのが増えてくる
だからこそ、それ以上に上がれない原因が自分にあるって嫌でも認識させられる。
上手くなりてぇなぁ
>>463
武器トップですら高くないし
スピナー重くて環境的にキツいのかなぁ ホッケってシマネのキューバンボムラってどう使えばいいか教えてくれ
打開かなりきつくない?
>>482
頭痛が痛いみたいな表現を皮肉ってるだけに見えるんだけど >>486
ああいうステはエリアより手前広場確保のために吐いた方が有効かも
メインサブの練度ありきだけど Xパワーが100違うと見えてる世界がまるで違うのに全ルール月末2400を目標にしてる俺が2300後半であと少しでタッチ出来そうって時にいきなり2500の王冠部屋入れられるのほんと辛い
>>486
右高台か左スポンジから近投と遠投織り混ぜてポイポイと。
仲間の突っ込みに合わせるんだぞ しまった基地外にレス返しちゃった
>>483
それやるとただデスしまくってるだけのゴミみたいになってしまうしそれが勝ちに繋がってるかと言われると微妙なんだよなー >>488
あぁガイジの揚げ足取りしてたのか
触って失礼 >>485
しばらくプライムだったせいで武器トップ見れないんだけど竹ってどのくらいだった? チェリーの地雷率まじで異常
前作みたいなお手軽じゃないのに
リグマの最高は2571.2だわ
確かXスレのリグマだった
>>496
ヤグラホコしか計測してないけど
ヤグラ 丙 2610
ホコ 甲 2540 なんかやっぱり35/15とかまで連勝とか勝ち続けてしまうとナワバリに行かないとマッチングで酷い目にあう
わざとナワバリで負ける気は無くて武器練習とギア埋めで遊ぶけど、赤ザップとソイチューバーとかが味方に来ると「ああ、やっぱり・・・」
同じレベルとかレートで集めてそれからランダムじゃなくて、25-25への修正の連勝と連敗モードのマッチングは止めて欲しい
チェリーはバリアが強かったんであって、シールドだけ2に持ってきてもね・・・
バリア無しでシールドだけ2に持ってくるくらいなら、スプボムなどの方が強いしな
>>500
マジかー
かなり低いな
ワンチャン武器トップいけるかも わかば使ってたらエリアで4連続ホッケだからデュアカスに変えたらバッテラに変わった
わかばに戻したら今度はホッケ5連続
死ねよ
りんりんとか言うゴミスパッタリーは引退しようね
向いていないよ
シールドの展開早くなんねーかな
固形ボムだけ強すぎでしょ
>>503
先月最終は各2700~2800くらいだけどね
甲乙は武器トップ目指すなら狙い目だね
意味あるかはわからんけど 4リグで2600後半のパワーが最高だけどどう?
細かい数字は言いたくない
もうホントエリアのローラーいらんわ
完全に足手まといだろ
>>507
使える武器増やしたいからね
武器トップは他武器を一切使わずにやらないと2700は難しいな ナイスダマの無敵でかなりイラッとするわ
俺が1やってたらバリアダイオウで発狂してそう
2600ぐらいのスレ民にキャリーしてもらうの楽しそう
短射程持つくらいなら戦犯していいからH3でも持ってくれ
短射程とかB帯で手放すだろ
Xパワーは2600超えてるけどリグマパワーは2400もいったことないわ
あーパブロ楽しい
スピナーとかチャージャーを追い詰めて倒すのが最高に気持ちいい
>>511
1はどうせゾンビで一瞬で戻れたからそこまで気にならなかったぞ ホコなんてちょこぺろが2900だして既に最終日みたいになってるよな
バッテラで一緒になったチャーが攻めようが守ろうが
全く高台から動く気なくて血管切れそうになった
もう塗るだけなら銅モデでいいだろ正直邪魔やねん
長射程なんて芋って当たり前なんだけどな
生きるのが仕事みたいなとこあるのにな特にチャージャー
上位勢のプレイ見てると、ここでいろいろ文句言ってるのが全部馬鹿らしくなるわ
どんな味方でも勝てる奴が上に行くんだな
開幕2枚落としてるのに前線あげようとしないのなんなんだ
>>432これ昨日知ったんだけどXとして失格だよなあ エリアは銅モデでボールドガイジみたいに塗り荒らしてガイジ玉投げるお仕事がまあまあ強いから困る
なおモンガラでは通用しない模様
>>520
デスだらけのポンコツ固定砲台なんていらねえ やられたらやられたを押してくださいお願いします
肉レーダーにもならない壁なら落ちてください
>>524
ボールドみたく突っ込んで敵インク撒き散らして死なれるより遥かにマシという事実
このままモデラーに駆逐されてほしい 最近プレイ時間減って来てるせいでどんどん下手になってる気がする
生き残るのは大事だけど、芋ってるだけなのは前線の味方に貢献出来てない=デスしてる状態と言っても過言ではないので芋は当然でも何でもない
最近前に出て大量キルして道作ろ!て意気込みでプレイしてるけどリザルト見るとデスが5以下尚且つキルもそうでもないから自分が潜在的な芋り野郎だと確信した
>>532
芋でも攻めるタイミング合わせればなんでも良いぞ
距離詰めるの下手な人多すぎなんだよ 芋なんて攻め時も守る時もわかんねーから同じこととこにいんだよね
カモン言ってもこないくせに時間間際にカモン言うヤツ誰が行くかよってww
カウント見てねークセになるタイムはわかるのかな?かな?ま、黙って負けとけってw
すまん、三週間ぶりにスプラやるんだが
プライムはまだ強いか?
だいたいできるチャーはカモン言わなくてもライン上げてるしな
前線意識してないから味方見殺しだしお前より俺のチャーのがキルできなくても上手いぜ?
できるチャーってどこにいるん?
王冠でも糞まみれだぞ
ここのやつらってよく味方のチャーな批判さてるけどじゃあ自分は完璧なのかな?笑笑
知らんけど王冠プラス武器光ってないとダメなんじゃね
ただよく知られてるような有名なチャーでもちょいちょいひどいリザルトの時あるな
>>538
おし、人数有利だしホコ持って進めるかって時に俺より一歩早くホコ持ってくれるチャーにはマジで惚れる
まぁそんなん1割おるかどうかやけど まずホコはチャージャー持つべきという概念を捨てるべきだよね
こういう奴に限って進めれる時にチャーに取らせようと意地でも持たないやつだからな
>>543
少なくとも俺はホコ持ちたがりだからチャーが持たんなら別に構わんけども、状況的に一番後ろの奴が持つのが一番ロス少ないと思うが
あと絶対チャーが持つべきとも思っとらんしな
それこそ持てる奴が持つべき とりあえずチャーはホコ持てよ
どうせ何もできないんだから
敵に攻められた後に自陣にあるホコ無視して前出る人多くねたまに潜伏イカに奪われてそのまま大幅リードとられることあるわ せめてビーコンは壊せよと
チャーがホコ持たないと味方のストレスどんどん溜まって
モチベはどんどん下がるだけだからな
チャーがどうやって前線上げんの?
防衛しか出来ないんだからチャーが持てよ
基本は持つけど味方の能力がないなと思ったら持たないぞ
攻め時のチャーはキル取りづらいからチャーが持つのが暗黙の了解みたいになってるけど、本来はチーム内で一番弱い=キルが取れない奴が持つべき
チャー持たない時は一応ホコ持つわ
まあ自陣に持って帰って敵来るの待ってるけど
チャーはホコ持て言われるのって攻撃を前の敵に当てる気ない奴が多すぎるわ。
タチウオなんてそうだけどまずはハイプレ使って退かしたフリして0キル
そのあと下の広場から上に向かって塗ってるだけ。
30カウントまで進みたいなら30まで射程届かせるべきなのに70までしか
届かない場所に居座るとかイメージが悪い。
殆どがホコが40カウントまで登ってから付いてくだけでしょ。
最悪高台から降りてこないまであるし。
おフロまじでいらねえ
ヤグラになんもできてないじゃん
プライム死んで介護武器なくなって詰んだ
スピナーも傘も持ったことないしセンスもないしオワオワリ
弱いやつがモテってのは分かるけど判断下手な奴には持って欲しくない
試合の途中で、「あ、これ俺がホコ持ったら進まねえな」って悟ったら俺は持たんな
前に出ない奴ばっかな時とか
基本的にはタイミング的に自分がすぐ持たないとカウント進まないって時は持つ
別に誰が持ってもいいわ
タイミングが大事
ワイ有能チャー、ホコにはイカ速スペ減対物を欠かさず搭載
>>566
カムバも積んで絶対ハイプレでホコ止めるマンして♥ はーずっと潜伏してるゴミころしてぇわ
メタルギアやってろやカス
ザップのジャンプ撃ちにマニュのスライドで射程負けたんだけどもしかしてザップのが射程長い?
カウンターアサリなんの考えもなしにもつ奴多過ぎだろ
よっぽどの理由が無けりゃジャンプチャンスまで持つなバカ共
ボールドマーカー持ってくる奴殺したいわ
頭足りない奴専用武器だろ
防衛後ちょうどカウンターあさりおちてくることがたまにある
ひじかたってボールドマーカーチェリー持ってる奴殺したいわゴミ過ぎ
ゴミ武器もってるやつの放置率は異常
プライドだけは高い精神ガ〇ジ
自陣ほったらかしでアサリも集まってないのにカモンガイジなのに25個あってもジャンプしないゴミ
外人完全に分ければいいのにな
同じパワーでも明らかに日本人と同じ実力ないし
アサリにチャーでくるガイジいい加減消えろよ
ゴミが
それ入れに行けるわけなくね?はいやっぱり死んだー
こういうやつ多すぎ
明らかに勝てない味方引くのってなんなんだろうな
なんというかまったく攻めるビジョンが見えないやつら
>>583
その味方がお前に対して同じこと思ってたら、どう思う? >>584
まったく前に出ないやつっていないか?
3枚落ちてるのにもう1枚をひたすら探すみたいなそんな感じ ボルネオ洗剤ソイ持ってくる勝負投げてるアホよりマシ
>>585
そういう奴がいることには同意だが、それ以前にお前の会話能力の低さに愕然とするよ >>581
そういうやつに限ってガチアサリ止められないから困る
最近は放置かな 朝のガチマは向こうのゴールデンタイムと被るから非常に危険
当然の権利のように0キルXパワー-30とか平気でやってくる
>>587
同意するだけにしてくれ
君のその性格にちょっと恐れを抱く マジでスクイク持ってくるガイジ死ねよ
大抵鉾持たせてもルートゴミだし
さっきの試合
ボールド「やられたぁ!」(試合中ずっと)
フルタイムの結果
俺15k 5d
ボールド4k 14d
何やったらこんな死ねるんだよ
しかもこいつ3連続で味方に来るし
マッチング狂ってるだろ
野上は苦しんで死ね!
【チャクチ】と【スフィア】はもう少し硬くしても良いんじゃないか?ナイス玉ぐらいの『2人がかりなら倒せる』ぐらいならSP感があるけど今のは弱過ぎる
そして【インクアーマー】はハイプレに対してはもう少し耐久性があって良いと思う、あとアメフラシにも2粒くらいは耐久性が有っても良いと思う
>>516
無敵もあって
ゾンビで一瞬戻れたから試行回数稼げたし短射程にもワンチャンあったんだよな
2は短射程ゴミだけど スプボム持ちだけは短射程でも押し込まれ難いから構成不利でも完敗は少ない気がする
キューバンはもっと消費少なくしていいと思う
重いから起爆までのラグと噛み合ってない
スロッシャーというか洗濯機ってジャイロ低めのが扱いやすい?
マニュと同じ感度だと全然直撃しないんだが
それとも俺のエイムが腐ってるのか?
コンブエリアとホッケエリアでシューターは
エリア取って周期に敵が確認できない時
エリア周りとその前の侵入経路を塗ってから前へ行く
のは結局正解不正解どっちなんだよ
配信者によって言ってること違うぞw
アサリやっと2100台に戻ったけど、1900〜2000台の底なし沼を突破するには普段使わない武器でもバブル持って一人でキルして一人で入れるのが正解だったわ。
低パワーは敵も味方も前来ないからバブルに包まれるゲーだわ。
あの性能で消費60%かつインクロックも長いポイズンミストさん……
あの燃費になってインクロックもマシになったのに未だに評価されないロボムさん
>>611
トーピードという上位互換がある時点で
ロボムで爆死することなんて1試合に1回あるかどうかだし 自分のレベルより200下くらいが沼
キャリーできるほど実力差は無く、立ち回りのあらが目立つので沼に感じる
とはいえ、2000前後以下のやばさは絶対的だと思う
わざと負ける奴多過ぎだからな
ここ見てるボールド使いとかチャー使いは
ここで立ち回りについて叩かれまくってることに対して立ち回り見直そうとか思ってんのかな
>>613
撃ち落とせるトピと爆発するまで残るロボムという差はある
消費はロボムの方が軽くインクロックはトピの方が10F短い
ただどちらが脳死で使えるかと言ったらトピの方が脳死で投げやすいのが最大の差かね >>615
他のゴミと一緒にしないでくれって思ってるよ ロボムは破壊できない追尾型ボムという性能上はいいんだけどな
思った以上に地形に左右されるし
ロボム二個投げが標準のもみじではそこそこ役立つ
トーピードは反応した時に相手の足元マーキングしてそれが全員に見えるのがヤバイ
別の人を狙ったロボムに巻き込まれてよく死んでる
特に段差とか壁に引っかかってるロボム
>>621
確かに、壁裏潜伏してたら上から降ってきたロボムにやられることはあるw
逆に言えば、その位のシチュエーションでしかやられたことがない ロボムはキルを取るよりも牽制と連携用途のサブだね
確1判定があるから動かざるを得ない分牽制としては立派に仕事するし動きを誘導させるのも容易
なにせ追ってくるからね
ただゆえにボムピッチャーになってもあんまり強さが変わらない欠陥も抱えてる
>>615
ここで叩かれてるような立ち回りしてたらまず勝てんからなぁ。
キルアシの低さについてはごめんなさい もう誰か落ちたら落ちた方のチームはオートに切り替えて勝手に勝たせとけよ。こんな無意味な時間なかなかねーぞ
回線落ちを抱えて勝利したらポイント3倍くらいやってもいい
ナワバリ行ったら一戦目から相手二人回線落ちで草
そんなイジメ状態で勝っても楽しくないし相手も早く終われとしか思わないだろうしニューススキップといい肝心の対処すべき要素は四年弱放置してんだよなあこのゲーム
>>611
起爆タイミングを相手に握られてる段階で弱いの確定なんだよな
アレがコジャケみたく進んだら塗り跡を残すとかだとまた別だったろうが
そうなったらロボムラッシュもまた違った評価だったかもね
めっちゃくちゃウザそう >>629
あれにキルを期待してるようならダメだがあの性能は補助としては色々便利ではある
ただイカ層の平均からすると頭脳的に使うサブは使いこなせないのが主流だからトピの方が人気だろうがね キル取れねぇゴミは乗ってくれや
止めれないくせにゴミSP持ってくんじゃねぇしね
ロボムは地面で滑らず壁で跳ね返る性質利用すると面白いよ
何やっても勝てずもう再計測でいいわと適当にやると勝ちだし2000に戻す現象なんなの
エリア1位もみじて
昨日はわかばだったしどうなってんだ
黄ケルビン使いこなしたら絶対強いはずなのに上手くいかねえ・・・
配信者はゾンビで無双してるけどインク回復積まないと前で動けねえよこれ
>>632
ピタッと置けるから遠投2連投構成でヤグラの左右に置くことで
ヤグラから降りるしかなくて味方が復活するまでの時間稼ぎに便利で重宝してる まず2100やら2000に"戻す"と言ってる謎のプライド自覚しないとパワー上げられんぞ
皆よくそんな自分に自信あるよね
まとな撃ち合いがしたかったなぁー
3はやらないと思うけど一応期待はしておく
プライドもくそも2300くらいから1900くらいまで上下してて2100くらいで普段安定なら2100あたりに「戻す」だろ
意味不明だわ()
私的な感覚としては戻るって言えるの
そこがまだまともだと思ってるラインに対して使う言葉だからさ
そう言う話じゃないってんならごめんね
自分の弱さを自覚しないと強くなれないよって言いたかった
戻されるって思ってるからそこまで落ちるんだろ
自分が下手なのにシステムのせいにするなよ
>>636
インク回復サブにちょっと積むだけでインク切れだいぶ無くなるぞ でも延々とロボム粘着して投げられるとウザいだろ?
あっ、トーピードでよかったわ
トーピード1枚だと別にいいけど2枚とかになるとウザすぎて爆発する
行動阻害する効果がロボムとトーピードで段違いな気がする
勿論1個で比べた場合だから2連投の具合によってはロボムに軍配が上がる局面もあるけど
撃ち墜とす手間もさる事ながら炸裂した時の散弾が着弾とズレて炸裂するから思ったよりも時間拘束食らうんだよなぁ
トーピードは持ってる武器で対処の難易度が段違いだから近くの味方に投げられて自分が壊せそうなら積極的に壊してくれ
竹ですがノーチャージ最大射程なのを活かしてトーピード絶対撃ち落とすマンしてます
開幕味方回線落ちいたら放置してるけど悪くないよな?
ワイ王冠竹、トーピードにエイム合わせられない
ついでにチャクチもほとんど狩れない模様
>>654
通報されても気にしないなら勝手にすれば >>654
メーターやパワーが変動しない程度にやれば問題ないかな。
自分は実践編の試し撃ちモード気分でやる。 昨日のはんじょうのライブ見てたやついる?
味方批判するわ自分の立ち回りは完璧とか懲罰マッチングとかいってたけど、明らかに動き悪かったよなww
使えないプライム担いでるお前が戦犯だと言いたくてしょうがなかった
はんじょうニキは「その気になればいつでも2800はいける」って言ってたからな
月初めなんて配信で小銭稼ぎできれば十分なわけよ、わかる?
今回のフェスのお題は最初「なんだよこんな微妙なお題…しかも48時間もやるなよ」って思ってたけど、ツイでスプラ絵師によるバニーガールコスのイカちゃんタコちゃんのイラストがいっぱい流れてくるから結果としてこのお題になってくれて感謝してるわ(ニチャァ)
ま、実際のフェスでは少数派になりそうなカメ陣営に行くんですけどね😄
マッチングの編成どうにかしろや フェスはフェスtだけじゃなくて帽子と靴も同時に出してほしい
カケラ欲しいだけだし
>>615
思うわけねえだろ
そもそも短射程のデスしまくってカバーしてんのは長射程だし パブロ塗れるしキル速早いし減衰緩和されてるし筆移動はええしサブスペ恵まれてるし
ローラーホクサイより間違いなく強いよね
アサリで筆移動しかしないにわかパブロが評価下げてるけど
立ち回りなんて何通りもあって
味方に合わせた動きを意識するかどうかなんだよ
このゲームのマッチングやばくね?
まだ2200台でレートが近い相手なんか幾らでもいるはずなのに負けてもマイナス1しかされんかった
どんだけガバガバなんだよ
イカニン廃止したらローラー死んじゃう?
ローラー使い大体皆付けてるっぽいけど
またゴミプラベこいつと4回あたって全部味方で全敗しねよ
数試合後に味方に来るとかしね
>>659
L3Dだけどちょこぺろののんびりガチマは良かったぞ >>556
お前王冠とマッチングするレベルに居ないだろ 王冠は基本信頼していいよな
まあ誰でも戦犯スコア叩き出すことはあるけどそこまで酷いやつは基本いない
ただしアサリは除く
次の調整どうなるかな
とりあえず白傘と傘とスフスピとプラベとバレリミはSP上げて欲しい
あとTwitterだとマニュを強化する要望多いけどこのスレだと根強くマニュアンチいるしどうするべきか分からん
>>675
月初めの王冠は信用しないな
月終わりの王冠は信用するけど >>659
はんじょうはちょこちょこ批判したり暴言だすけど、プロ野球の除外には引っかからなかったな。 そもそもプロ野球選手が薬物賭博レイプなんでもありのならず者集団だから
>>680
まじか、どこの球団だっけ?
抗議出しとくわ もうプライムバカしかいねえな
ホント武器で弾く機能が欲しい
プライムと風呂だけ当たらないようにしたいから武器ブロック機能が欲しい
王冠以外ホントゴミしかいない
ここのバカって負けたら全部味方のせいだとも思ってるのかね?
>>681
車で人轢いて代理出頭させるしヤクザに金払うしいじめ自殺もあるからな 味方が対面負けすぎて常に後ろから敵が来る試合は本当にストレスたまるわ。
俺が1人倒したあと2人相手に頑張ってる時に後ろから撃たれるみたいな事が2回あったらその試合は捨てて遊ぶことにしてる。
>>615
立ち回り見直すも何もボールド使いはスシ持てしか言われないしなぁ
ブラスターとかスピナーが立ち回りやすいように前線塗るのがいいのか? プラベとスピナーだらけだな
ボールドだらけよりかはいいけど
ボールド数多いもんな
エリアでも下手すりゃ若葉系より多い
スプスピ練習中なんだが、他に武器パワー高いのなにがある?
>>615
逆にボールドにキル数やキルレ負けてるやつは黙ってボールドに持ちかえろと思ってる。
ボールドでキルとれるようになってから他の武器持つとヌルゲー(塗れないが)に思えるが、結局は超接近戦のスリルを求めてボールドに戻ってくる。 ボールドがミラーにならず、どちらかに偏った時はあっ…ってなる
そういう時はボールドくじ引いた側は大抵負けてるからな
マジのゴミ武器
サムライの国だからな
ガンマンは評価されない
飛び道具は卑怯なのさ
>>702
球団の旗印使わせてイベント組んでる以上そいつがヤラカシ働いてイメージ損ねたら問題だからでしょ
代理って立場は適当働いちゃダメなんよな 超接近戦のスリルを求めて(誰も求めていない裏取り)(常に人数不利)(カモンwwwやられたwww)
>>706
やめたれw
対面拒否で殺すのが一番楽なのにバカだよなこいつらw >>660
はんじょうってスプラの王とポケモンの王と誰かとガチマやってガチパワー2000もいけなかったやつだよな ガチエリアは長射程が完全に有利だけどガチホコはそうでもないだろ
事実ガチホコTOP500でのボルマの使用率高いわけだし
>>706
ボールドガイジ「オッパッピー♪」
数秒後
ボールドガイジ「ホンギャー!😭」
この流れすき >>711
かわいいたこちゃんに対しての風評被害なんだが????
味方ゴミ死ねばいいのに >>708
あれは水没しちゃったりコントローラー壊しちゃったりしたポケモンの王のせいだから・・・ エリアさー
長射程がほぼ戦犯なBバスと短射程がほぼ戦犯のモンガラの抱き合わせってひどくない?
>>716
ほんまそれ
やろうかと思ったのにやる気なくした >>708
はんじょうを圧倒する自分のガチパワーみせて >>716
これすげーある
極端なステージ多いから編成ジャンケンで勝敗決まるのが多すぎるんだよな
オートロ!モンガラ!デボン!みたいに極端に長射程寄りならそれ持つけども >>716
???「両方を兼ね備えたブキがあるでし」 >>627
これなぁ、せめてこのくらいないと回線落ちいる時点でもう適当にやってるわ、一応放置はしないけど >>708
たいじがはんじょうめっちゃ頼りにしてて尊かったわ サンリオキャラクター大賞やってるけど
きりみちゃんこっちに来ないのかな?
>>716
リッター!スピナー!スピナー!
Bバス!!!! エリアでパブロ使うならどれがいいんだろ パーマネントかな
初めてケルビンベッチュー使ってみたけど強ぇーなステジャンゾンビ特攻たのしい
>>679
ハイカスとクーゲルのせいで隠居したバレルを墓場に追いやるのは止めたれ バレルってクーゲルより強い部分がわからんのだけど何かあるの?
12試合やってBバス10 モンガラ2
野上さぁ…w
bバスモンガラエリアとか地獄やん
芋ってるだけのチャー、裏取り繰り返して死に続けるボールドとかプレイせずとも光景が浮かんでくるわ
潜る奴はマゾか?
ロラベむっず カーリングなしでどうやって近づくんだよ
バレルは少なくとも現環境で下から数えたほうが早いブキではない
つーか使っててキツいと思ったことほとんどない
最近チャージャー少ないし
よくあるバレルじゃなくてもいよねってパターンだから弱くはない
ローラー使いの俺からすればはんじょうは叩けない
まあ敵にばかり行くから邪魔なんだけど
久々にガチにインしたんだけどメイン性能のせいでこのゲームバランス崩壊してね?
はんじょうはローラー捨てればもっと上行けるやろ普通にシューターとか上手いし
最上位勢のはんじょうですら味方にイライラしながらプレイしなければならない程このゲームのマッチングシステムはゴミなんだなって思う
モンガラ壁上スピナーマンは冷静になって考えてみろ
それ何ができる?
何か有効な形思いつくか?
短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
このゲームさ最近はもうマッチング云々じゃなくてゲーム自体にイライラするわ引退時かな
>>746
最近プレイ時間本当に減った
1の頃からやってるけど1のチート大発生の時よりやってないわ プラベ使ってて敵にシューター多いと勝ち確信するわ
ロラに地形的な有利取られるかスピナーリールくらいしか対面負ける要素ねえの強すぎて1のスシコラ思い出す
短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
なんで0キルのぱぱを介護しなきゃいけねーんだよ
死ねよ
イカウィジェットってもうアプデ来ない感じ?
任天堂の方がアプデしたせいで戦績拾えなくなった
塗らない味方は大体負ける
馬鹿だから塗れてないのに突っ込んで延々とデスを繰り返す
スパジャンした3人が一気に殺されるのみてもうやめようかなって思った
いい加減、イカ研は自らの過ちを認めてモンガラとデボン、あとついでにタチウオホッケオートロを消せよな
まじで嫌がらせとしか思えないようなステージが多すぎる
これがユーザーに喜ばれると本気で思ってるあたり、流石にエアプが過ぎるわ
百歩譲ってナワバリなら許容してやるが、ガチマで出すのはまじで許さんからな
>>747
逆にスゲエw
これ何連勝したら安全圏行けるの?? 逆境スペ増2.9の裏取りマルミサガイジのボルネオをキャリーしてしまった
罪悪感がすごい
タチウオはリッター持ってもシューター持っても詰まらんわ
なんでだろうな
短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
タチウオは中央が的当て会場だから誰も降りないせいで前線が発生しないからな
ナワバリでわちゃわちゃやってんのと変わらん
>>747
低すぎるwww
たしかウデマエS+9のガチパワーが1800〜1900ぐらいだったから
ガチパワー1712ってウデマエSあたりか? よくモンガラデボンとかいうゴミにGOサイン出せたよな
どんな判断だよ頭わいてんのか
月潟ロッシさん
ガチマ始まってこちら3人なった時降参ボタン欲しいんだが
時間の無駄
色々使ってみたけど頭ギアはやっぱカムバが一番強いな
メイン性能も使ったけどキルメインだけじゃウデマエ上げるのきついわ
乗らない、持たない、塗らないがデフォやし自分から打開まで出来るカムバ、ゾンビ、ステジャンしかうまい奴が使わない理由がわかったわ
ボールドは状況考えないで裏取り、突っ込むから地雷多い
ボールド持つとガイジになるのか?
短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
ミサイル弱いとは言っても敵に3枚固めるのはねーわ
常時ミサイルでハイプレ吐けねぇよ
でも味方に負担を押し付けつつ自身の満足のいく勝率を確保するって楽しいよねw
>>775
あれ触ってみたらわかるけど、射程短すぎて裏取りと潜伏キルしか出来ない
数あるブキの中からわざわざボールド選ぶのは最早縛りプレイに近い >>757
それ多分一定期間データ取得しないと使えなくなるで
俺はスプラ3日ほど休んでたんだがAppStoreに本家の更新来ててヤバいと思ってログインしようとしたがダメだった Xパワーとガチパワーべつもんなのか
S+9でパワー1900ぐらいだから同じ物だと思ってた
>>784
多分同じだと思うよ
それとこれアサリだからXの人数少ないしここまで下げてもギリギリ残れたんだと思う >>743
このゲームって色んなウデマエとかガチパワー帯があるけどみんながルールやステージや
ブキによって頻繁に流動してるからマッチングの意味がない気がする
最上位ですら超超一流と一流の中の下流ですげえ差があるし ヤグラが自陣入ってきてんのに敵陣まで回り込んで裏取りする馬鹿死んでくれないかな
ハイプレナーフしろ
ヤグラがゲームとして成立してないわ
ホッケハコフグはステージが成立してないしホコでも糞
短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
>>790
ハイプレとナイス玉はえぐいよなぁ
せめてヤグラ上のハイプレとナイス玉判定はヤグラの柱に吸われてくれればいいのに ナワバリでずっと抜けを狙って敵に見つかれば逃げを繰り返してる奴ら全員くたばれゴキブリが
ヤグラのシマネありかと思ったらナイスダマでキューバン全部消されたでござる
50バトル中スパジャン163回で15回狩られたって
こんなのも教えてくれるんだな
最近ヤグラやってないから少なめ
武器光るとパワー上げるのが一進一退すぎてつらひ
X底辺でも100上げようと思ったらかなり連勝せんといかんのか
>>784
X1900のほうがS+2000より普通に強いよ 味方3落ちで下がらず死ぬガイジはどういう頭してるのか
バラバラに死んでたらまず負けるだろ
>>801
裏回ってヘイト稼ごうとしたんじゃね?ハコフグエリアとかであんじゃん。正面突っ込みはがいじ。 開発って自分らでプレイしてないんだろうな
もしくは全員下手くそか
>>783
ボールドたまに担ぐけど大活躍したときの脳汁が他ブキ使ってたときと比べて半端ないんだよ
あのブキメインで使ってるやつはニコチン、カフェイン中毒者と一緒だわ 次回作はスマブラみたいに上位勢と呼ばれる人達を開発に入れてくれ
>>742
昨日プライムでやってたの何試合かみたけどそんなでもなかったぞ
味方のせいにして軽い放置もしてたしだめだろこいつ ヤグラ乗らないゴミしかいないとイライラ半端ない
キル取れねーのに次々溶けていって全くカウント取れない
>>805
でもそれやると先細りするんだろ?
詳しくないけど格ゲーが衰退した原因の一つにそれがあるって聞いた
ただ感覚的にはなんとなく分かる
プロレベルの人らが開発に加わるとマゾい仕様になって新規が入りづらくなる
初心者やエンジョイ勢がいて初めて上位勢と呼ばれる人たちが存在できるんだろう >>807
調整とかいう失敗作のケツ拭きじゃなくて初期から関わって欲しい >>809
スト5はたしかプロの声を聞いたってだけで開発に関わってなかった気がする
その点スマブラはほんとに上手くできてると思うわ 短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
>>809
スプラ2は1から関わってたFPS好きのスタッフを排除して
こうなったと聞いてるけどな >>809
バランス調整部分なら別にいいだろう
操作方法とか仕様部分に入れたらダメになりそう >>809
格ゲーとシューティングがそれだな
複雑化とマゾゲー仕様のせいでライト層が入って来なくなって衰退した
ユーザーも流動的なモノだから間口を広く取らないとダメなんだよな
パッケージゲームは売れてナンボだから数の多いライト層に向けて作らないと開発費の回収と先への投資費用稼ぎが出来ないしな
乱暴な話ではあるがベテランやプロの意見なんて無視しててもライト層が楽しめててそれに向けて調整してれば次回作も売れるんだよ
厄介なのが最近そのベテランやプロが発信力を持ってる事だな >>730
ヤグラホコはバレルが一線武器やで
クゲヒューよりも倍以上使われてるぞ 短シューターガイジは今すぐ死ねや
人の迷惑考えろキチガイ
>>819
わかば系ボールド系が味方になると萎えるわ死ね ヤグラで大事なのってヤグラ周りにくる敵を倒すことなのにイキって突っ込んで死ぬ雑魚多すぎて萎える
平均2400くらいでも絶対2200代とか紛れてるだろ信用ならねぇ
ウルトラハンコ、いかにもヘタっPが好きそうなSPだよな。
わかば系はわかばももみじもエリア1位とってるから普通に強いけどな^^;
逆だろ、武器は確かに強くはないと思うが十分戦える性能してる。扱いやすいから雑魚が集まりやすいだけで
ボルマガイジがスピナーやプライムに持ち替えたら強くなると思うか?
俺はそうは思わないね、やつら立ち回りも下手だし
>>816
スプラも突き詰めると十分マゾいとは思うけど間口は広いんだよなパッと見
プレイしたことない人が紹介動画とか誰かのプレイ映像見るとなんか空飛んで撃ってたりとか(ジェッパ)ハンコでパンパンしてたりとか浴槽ジャブジャブ洗濯機ボシュボシュしてて
キッズを取り入れることがシリーズを長生きさせる秘訣だってのは任天堂は良く分かってるんだろうな
未来の消費者なわけだから
ただし購入後は(ry
味方頼もしすぎて草😘 >>716
ステージに段差つけて難易度アップさせる心理と同じだろうな
マッチングもそうだけど作り手側にもっと工夫が欲しい ガチアサリの延長時間
敵は全滅
持ってるガチアサリを俺が入れたら勝ち
ガチアサリ外してすまんな許して
>>833
後ろからインクの塊放り投げてて面白いか? twitterの話で悪いけどここで愚痴らせて
フレ繋がりのローラーが毎回オレがキルしてるのにとかオレがオレがでうざい
こいつオブジェクトに近付く敵も横目にスルーして裏取りすることしか考えてないくせに
負けるとまたオレがで口汚く味方に文句いって雰囲気悪くするしフレ繋がりじゃなければブロックしたいわ
Twitterでキル自慢だけは一丁前なのめんどくさいなあという愚痴
基本キルの重要なゲームだから普通ならリザルトは正義だけどこいつと組む度に自分の尻拭いをし続けるだけのキルってあるんだなと思い知らされる
何気にトラップのダメージが45ダメに上がったのって神アプデだよな
半チャ+トラップみたいな感じで倒せるようになった
すっごい偏見だけど知り合いのローラーとブラ使いってそういう感じの人多い
>>838
キャンプのトラップ+メインも動き回る相手や複数に相手にしやすくなるからいいね もうね
短射程グループは復短のキル制限外していいんじゃないかな
そもそも死ぬ前提なんだからさ
ゴール決めてるのに自陣高台から絶対動かないリッターいて草
ウンコ使うたびに死ぬキャンプやめてくれ
即投げしろよ
これ以上ボールドが増えると俺が迷惑なんだよね
俺が塗る場所が減る
>>608
2200からまだましやわ。2200未満は無理過ぎ問題
わかばつええ… >>848
普通に強いとは思うけど半年ぐらいずっと同じようなパワーだな >>847
2400未満でしょ
それ以下は味方が全く信用できない >>849
基本王冠付いたらやめるからね
1回2730までいったことあるけどその時クソ雑魚が味方にきて負けてイライラしたからもうその苦痛は味わいたくない チャー2が敵味方いる場合って放置して相手に気持ちよく勝たせるのもしゃくだし
かと言って味方のゴミ2匹を気持ちよくさせるのもなんだし困るんだよな
敵だとガン狙いでぶち殺して煽り倒すんだが
味方の頭弱すぎてイライラする
ゴール割って敵倒してんのに追加入れないしカウンターアサリ持ってこねーし
>>852
俺と当たったのか
竹楽しいやん
あんま勝てんけど 今ホコのトップ2900なの?!だいぶインフレしてきたな
面倒になって思考停止プレーしてて勝つのに
頭がスッキリしてきたからちょっと気を入れてやると負ける
このゲームは何の意味もない
>>846
チャージャーとか味方にいたらちゃんと自陣周りは残してるからそこで頼む >>699
じゃあわかば位塗れてスシくらいキル速速いブキ教えてくれよ
放置するくらいなら最初からゲームやるなカス
死ね雑魚 >>850
アサリはいつも2300終わりだからわからンゴ…でも計測ミスって1900から始まったけど1900台はまじで世紀末状態 0キル10デスのこいつから「センスないからやめろ」って熱いメッセージが送られてきたわw
こんな特大ブーメランある???w
>>856
アサリやフェスで一位を取ってる人だから別枠と考えた方がいい
先月もボトフォイで2800越えしてる化け物 マルミでマルチロックされたら味方の近くに行ってミサイルもらって
「やられた!」連呼する遊び
>>863
内部的に前月のパワーを引き継いでて2300超ならリセット入っても恐らく2300
先月計測で2勝8敗(味方落ち1回)でも2150ほどあったので、計測ミスって1900ってのはウソ臭い アスペとかそんな感じのガイジに片足突っ込んだ奴やろ
練習した訳でもないのにナワバリでスプスコが当たるようになってきた
ホコ進める気が全くないやつらはどうやって勝つつもりなの?
>>874
俺もよく当たる
当たる時は大抵「当たっちゃっていいのさ!」って思ってる
疲れてるときとか
やるなってことだけど いつの間にかイカリングの端末サポートが終わってた
ウィジェットの方でもエラー出るのこれのせいか
でも若い方がやっぱり脳が強いから当たり前かな
それに大人より時間とれるし
才能ある子なんだろうね
これは懲罰くるわ
ウルトラハンコ、チャクチに無力すぎるんだがどうにかならんのかあれ
ハンコのジャンプクルンで倒せるじゃん
長押しのクセやめたらいいよ
マジで金モデとかノヴァ持ってくるやつは何考えてんだ?
味方負担増やして楽しいのかな
>>881
ほのかちゃんは年取るにつれて埋もれそう ゲームは何でも若いほうが強いからな
中高生くらいの年齢が全盛期だろ
シャプマをクイボジェッパ
シマネをスプボムキューバンキャッチャーにして欲しかったよな?
編成で負けだと思ったけど勝ててワロタ
20代前半ぐらいまでは全盛期だから10年ぐらい伸びしろがある事実
>>892
ゆめみや らむ、ってXにいたやつかな?だとしたらよう勝てたな ナイスダマトゥーン糞過ぎんだろ
弱体化はいるまでこんなクソゲーやらね
>>890
キャッチャーにするのか
個人的にはジェッパよりナイス玉の方が ヤグラのナイス玉で引き込んで引き込んでギリギリまでカウントを…をやってると間に合わないパターンがよくある
前作トルネードウンコスペだったのにエラい違い
わざわざ名前を暴言にしてフレンド申請してくるやつ暇だなー
これフレンド申請を受け取らない設定にしてたら
送れませんでした みたいに表示されるのかな?
それとも送ったと思い込んだまま?
やっぱり紅葉ってゴミだわ^^;
>>880
この前味方の残りカウント11で延長戦に入って敵にかなり押し込まれたけど
敵のホコ持ちが11知らないバカだったお陰でギリギリリードされずに止められたわ
2300ぐらいまではマジで知らない奴いるよな 50戦の勝敗が36-14になってまった
ここから怒涛の連敗がくると思うと怖くて出来ないわ
こんなクソ野郎がいるからチャー嫌われるんだよどうにかしろや おとといからずっと30勝キープしてるのに連敗がこない
S+の雑魚が味方批判してんのかよ
チャーのせいにするなや
Androidだとこんなスタイリッシュに表示されるんか
>>898
本体とスプラで名前別々にすれば定型文みたいにワンクリックで送れるブロックと変わらん。俺クラスになると試合中に放置しつつ暴言フレリク送ってる。 勝てる可能性ある試合捨てるとかバカだよな
低ウデマエは沼やな
ホコ持たないのにこれだぜ?回線切ってくれよ このゲーム勝ち負け以上に大事なことなんてないけどな
>>918
大事なのは楽しむことだぞ
勝ち負け拘るのはその手段のひとつでしかない
こいつのアカウント永久停止したいんだけどどうしたらあい? 10キル以上すると自分も10回くらい死んでるし
死なないように立ち回ると1,2キルしか取れないんだがどうすりゃいいんだ
てかホコの前に行くやつ何でこんな少ないんだろうな
ホコを囮にして後ろでなんかやってるんだが
懲罰くると思ったけど腕前上がったわ
8勝で昇格
うんこ玉使ってる暇があったら目の前濡れやボケカス進めねーんだよ
質問させてください。スプラ始めて3日目の初心者です。。。
先ほどガチマッチでB−まで行ったのですが、基本的にどのガチルールでもローラー系を
あまり見ない気がします(特にガチホコかな?ガチアサリはまだ未経験です。)
自分の立ち回り的にローラー武器が非常になれているのですが、ガチバトルだと
マイナーな武器又は弱いからやめてほしい武器ですか?
本当に初心者で全く分かりません。回答お願いします
>>929
好きなの使えばいいよ
X上位でもローラー使いは割といるし爆発力高い武器だから上手く使えば活躍できるよ >>929
ローラーは上位勢でも結構いるけどかなり難しい武器
やすぽん死んでよ >>929
ローラーはいたら嬉しいよ
でもダイナモとヴァリは嬉しくない
ホコは開幕割りで死ぬ確率高いからねぇ やすぽん&ゴブリン
延長でヤグラに乗っていたら
味方のスピナーとパブロとデュアカスが
後ろからノロノロついてきて草生えた
死ね
開幕から自陣より塗ってSP溜めてどうなりました?
やすぽんさんなんか言えよw
よりチャーを介護できたほうが勝つ試合ほんとくそだわ チャーはしっかりしてくれ
>>929
先月のx帯使用率三位がスプロラだから全然マイナーじゃないよ 前線厳しいからリスポンもどったらまだ自陣塗ってんやで?挙句1キルもできないでヤグラ止めたフリ?ん?お前が前にいたら他のみんなでヤグラ止められるんだよ?わかる?てかやすぽん死ねよカスお前だけ着いてこれないよわかったよな?ん?わからないなら言い訳してみろよ
みなさんアドバイスありがとうございます!
ローラーでもなんとかやっていけそうですね。助かりました。
やすぽんリアルで死んでよ
なんでゲームしてんの?早く死ね
ホコってもう自分がまともでもどうにもならなくね?
やればやるほど苦痛なんだけど
ブキ練習程度にやるぐらいになったが、ルート知らない 籠城知らない ルール知らないってやつ多すぎ
アサリやエリア ヤグラよりも糞だと思うわ
下はルール無用のくそムーブしかおらんし、上は上でハイプレビームゲーで何一つ面白くない
ローラーははっきり言って雑魚武器だけどな
ローラーである必要性がわからん
ローラーは2800とか目指さないなら十分戦える
ある程度までは簡単それ以上が難しい武器だから
ガチマのイカニンは強い
ホコもクソだけどアサリよりはマシ
アサリは何かしらで常にイライラするわホコはそこまででもない
スプラローラーとカーボンならいいけどダイナモは持たないでね
ゲームスピード落ちるし味方にいらんしな
アサリは単純に対面が弱いと詰むから納得できる
デボンアサリだけはくそだと思うけどな
ホコだけは無理 味方に足を引っ張られるのがほんと苦痛
キルブキ持ってんならキルしに行けよ
ホコ持ちギアなのにホコを持たずに前線行くやつとか
はっきりいって、自分の仕事を理解していないやつが4人のうち一人でも紛れ込むともうどうにもならない
てかホコは自分が持てばよほど芋3人とかじゃない限り何とかなるワンチャン一人で落とすのもできるし
アサリは俺がガチアサリ入れても味方が続かなかったらどうしようもないもん
2k10dバケツと1k12dジェッカス抱えてどうやって勝つの?
もこたん、ドラゴンファンタジー
うーん連敗の波が来てしまった。
5連敗とかどうやったら防げるんだろか
最近勝ち方わかってきて楽しいわ 今月だけで全ルール合わせたらレート700ぐらい上げてるわ
>>960
そうかもしんない
7連敗に膨れ上がったわ ハイ編成負け
遮蔽物無いマップで、射程負けしててどう勝てと?
バカ武器増えて昔よりも編成負けが増えたよな
ついに0k7dのゴミ引いたわ
こういうのは通報でいいんだよな
今日は勝率6割だったわ
しばらくしたら連敗くるんだろうなー
>>966
通報なんて意味ないよ
任天堂がイラついたやつを宥めるために作ったシステムで全く機能してない 明らかに実力負けしてる試合つらいわ 試合の展開で既にリザルトがわかるもん
>>970
ビーコンにインク使ったらスペシャルたまらないでしょ ホコは1回目40カウントぐらい進めて死んでから
2回目の攻防で取れるかが問題だから
まず突っ込んで死んでくれと
ちんたらホコショ撃つのをやめてくれ
誰もお前が1発でカウント毟りとれるとは思ってないんだからさ
のがみ4ねみたいな名前にしてるやつだけきっちり垢バンするらしいからな
腐ってるわあのゴミ会社
>>973
みかた4ねの名前よりも罪が重いからなw 野上みたいな無能庇う方がどうかしてる
仕事できねぇくせに役職だけ高いのがいるとか任天堂もグローバル企業じゃねぇな
>>973
これほんとキモすぎるよな
まあ野上死ねって名前付ける方もあれだけど まぁ任天堂なんて売り上げでみても三流メーカーだからな…
ゴミしかいないんだろ
マッチングおかしすぎるわこのゲーム
ちゃんとしたレーティングシステム持ってる会社で作り直して
マジでここの開発勘違いしすぎだよな
多分一部の何でも持ち上げる信者しか目に入ってないんだと思う
いや日本の中じゃ一流企業だろ
まあもっと上の企業もいっぱいあるけど
俺がラグってるから意味分からん即死が発生するのか?
理不尽すぎて一生勝てねえ
正直3は売上かなり落ちると思うわ
てか落ちてほしいわここの開発調子乗り過ぎだし
打開できるサブSPって素晴らしいね ストレスがかなり減るわ
ヤグラはバレルよりバレリミの方がつよいな
ヤグラのハイプレの強さが最近感じないわ
2で武器とネタほとんど出し尽くした上に続編にありがちな世界観無視でどうせそっぽ向かれる
>>987
2の時点で塗り無視のマニューバがでるって相当ネタがないように思えるんだけどどうなんだろね 別に武器のバリエーション増やさなくても
8vs8とかバトルロイヤルとかルールで工夫すればまだまだ余地あるやろ
もう何が来てもここの開発が作るんならどうせ期待出来ないねで終わりだわ
売上的にはスプラ2は大成功なんだよなぁ
なにせ文句いうやつですら何百時間もプレイしてる
mmp
lud20190812002711ca
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