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↑スレを立てる際コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:Playstation4、PCSteam、Nintendo Switch
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売、Nintendo Switch版2019年7月11日発売
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税、Nintendo Switch版6800+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>950
・>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1945喰目
http://2chb.net/r/famicom/1561638042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
1.40からフィムがあまりアバカ交換の邪魔しなくなった気がする
気がするだけかもしれないけど いちおつ
冷めたせいでそう見えなくなっただけの可能性
現状のアラガミの体力、ひるみ値じゃミッション追加されてもハメて終わり
難易度+と高難易度のサバに報酬付けてRBの時みたくマルチ活性化させてほしい
>>1乙ですも
1.30からフィムの出現位置が変わったからそのせいかも
真後ろから右斜め前方に変わった 敵の攻撃判定ガバガバ過ぎ
どいつもこいつもPSP時代のモンハンのガノトトスかよ
>>5
今更追加されてももう人いないから意味無いけどね… 無印の当たり判定とか逆に笑えたな
四角い箱が突進してくるクアドリガとか
そういや初代のヴァジュラの猫パンチって
発生1f&亜空間判定&ワンパン火力&後隙皆無のマジ○チ調整だったな
GE3もやたら亜空間判定技使うアラガミ増えたけど
>>5
TAタイム見れば分かるけど開発がハメ使えって言ってるんだから直るわけ無い いまさら3始めたんだけどカスタムバレットまとめてあるサイトってある?
バレットは結合崩壊用に開幕全弾吐き出してあとは近接バッタ怯みハメ
カスタムバレットは3で死んでしまったのか
前は専用スレがあったほどなのにな
公式が思い浮かばないものを作るユーザーとの頭脳戦に勝つには弄らせない作らせないを正解とした公式だから仕方ない
減らした結果バグまみれで最終的に工数増やしてんじゃん馬鹿でしょ
バカだからここまでファンに認められてたタイトルを衰退させれたんでしょ
>>15
3は攻略サイトみたいなのは全部死んでる
お前が作るしかない ファンに認められたGEBが偶然の産物でしかなかったんだなあ
ユウゴの襟足が白髪なのずっと違和感あるわ
完全黒髪で良かったんじゃね
>>26
AGEの髪色に2色が多いのは偏食因子の影響()らしいぞ
ファンが勝手に言ってたのを拾って後付けしとるだけだろうがな 吉村曰くAGEの髪がグラデなのは暴れる偏食因子のおかげだそうで
レポってたまんさん達が二次創作ネタゲット!主人公とユウゴは暴れる偏食因子のせいでエッチが激しいって喜んでツイートしてた
TAで特別報酬(コスチューム等)はマジで糞バカ
TAなんて単なるオナニー要素だろ
MHWですらTAシステムなんてねーんだからよ
時限システムはあるけどな
プロハンが好んでやってるだけの事(´・ω・`)
テープは監視ビーコンとかの電子部分(配線等)を隠す為にしてるだったっけ
>>31
それでも買う奴等いねーだろ(´・ω・`)
エンドコンテンツがTAだよ?TA 誉める所は♀アバターの尻の動きがクオリティー高い(´・ω・`)
今すぐ本職に戻るんだ 140ラーラーがお前らを呼んでいる 俺達は来てはいけない場所に来てしまった
>>15
一応GE3wikiに載ってるのが参考になる程度かな
挙動変わって使えなくなってるのもあるかもしれないからあくまで参考だけど TAやるにしても肝心のアラガミの挙動と攻撃判定がゴミだったら
気力なんて起きないですよ
>>38
開幕適当なカスバレぱなしてバッタするだけだぞ ストーリーに関係ない、本編中の描写からろくに読み取れないような設定を後出しで言われても白ける
場外で裏設定出しまくるようになったコンテンツって作品としての質が下がるだけでなく
追ってる人とそうじゃない人とで情報量の差と温度差が生まれて加速度的に廃れていくイメージしかない
もうPやDが信者囲い込んで自分を賞賛してくれる人を集めてる段階になってないか
ほんとついていけないし3のキャラも好きだったのに気持ち悪く感じる
距離感考えてほしい
開発上位が好き勝手やって作品を腐らせるのはバンナムの定番パターン
バンナムは売れた作品が作れたのは優れたチームによるものではなく
単に開発責任者が優れているからとでも思ってるんじゃないかと時々感じる
基本バンナムのゲームって駄目なのばっかだけど、バンナムのPやDでまともなのどれだけ居るんだろうね
ダクソはクレジットにバンナムの名前あるけど、ほぼフロム製だからフロムの優秀さの証明にしかなってないし
バンナムは上層が無能だからP、Dも無能なようにしか思えん
フィムのクソガキも何十年か後にはラケルみたいな人類の敵に成ってるんだろうな。人がなんたるかを知ってる分もっと理知的で凶悪に成ってそう
>>42
社内政治で動いてるらしいからな
フロムはフロム専門学校と揶揄されるレベルで現場主義らしいから、ゲームに対する情熱事態が違うんだろ ストーリーはカス、アクションもBGMも過去作の劣化、新システムのダイブ、AT、エンゲージも使いにくい。
挙げ句の果てアプデと言う名で過去作に戻す修正…3の存在価値なくない?
>>48
Switchで買おうか迷ってるんだが過去作に戻す修正って具体的にどんな感じ? >>50
NPCは壊れてない部位を優先的に攻撃する傾向がある
NPCを頼りにするなら炉を率先して壊してやらないと役に立たんぞ >>49
あんまり詳しくないけどアドバンスドステップやアドバンスドガードが復活したのと遅延の解消もそれにあたるかも
あと盾の展開速度も早くなったんだったか
操作性もステータスなどの数字面も3では前より貧弱だったのが全体的に上方修正されて過去作のように戻していった感じだったと思う アドバンスド系のキャンセル動作を全面削除って開発の気が狂ったのかと思ったな
振り返り等に無駄なもっさりモーション追加したりリアル()なゲーム作りたかったんだろうけど
それでいて敵は詐欺モーション含む全面的なスピードアップ、
当然の様に批判の嵐を受けたらあっさり過去作に戻す作業をするとか芯も何もない
なお改悪は他にも多数な為に戻す作業は続く模様
結局小手先のプレイヤー挙動を戻しても土台からして駄目駄目だからマシにはなるがどうにもならん
アラガミの神速連撃とプレイヤーの挙動に余りにも差がありすぎる
そして元々シリーズに深く根差してたクソバランスによるバッタ怯みハメゲー爆誕
絶望を翔け抜けろ
捕喰攻撃は頻度調整されたけど焼け石に水
ドローミの綿毛に代表されるような糞めんどい攻撃や廃寺をさらに悪化させたようなマップの数々はどうしようもない
なぜか敵の行動ルーチンも劣化しててカリギュラとか半ば別物レベルでつまらなくなってるしシユウは妙に理不尽になってるし
結局殴りあっても楽しくないからなるべく動かれないようはめ殺しが最適解と言う
これなら同じ糞バランスでも縛れば楽しめた過去作の方が遥かによかった
強襲30回はやったけど新しいエンゲージ一向に手に入らない
リタイアで手に入れば良かったのになあ
火力無いからクリアするのも時間かかるししんどい
>>61
針の眼差しと不屈の証明と科学者の挟持
前に持ってるNPC貼ってくれてた人いたけど画像保存し忘れたからひたすら強襲回すしかない…
強襲NPC選べるようになればいいのになぁ >>59
無駄に範囲攻撃連発するよな過去作のアラガミ
カリギュラなんか全方位冷気と放射ブレスとコンボアタックしか使わねぇ
ハンニバルもキレたら炎剣乱舞厨に成り下がるし
新アラガミの全方位咆哮といい、開発者のトレンドは全方位攻撃オンリーかよ >>50だけど無理だったわ…
もうちょいだと思うんだよなー
まだ始めて3日なんでなんかおすすめの武器種あったら教えてください
今はムーンそれなりと最初作ってた双剣だけ使ったことあり
銃はまぁ知らんw >>63
アプデ追加?の前二つは分からないけど科学者の矜持なら
アプデ前から変更がなければjoosef、miina、kyohei、oriettaの四人
たぶんどこでも出ると思うけど王権では四人とも確認できてて他では多くても三人までしか確認できていなかったので
もしかしたら王権だと少しは出やすい…かも?
あまり確かな情報ではないけど少しでも参考になれば >>67
ありがとう
王権だと事故死すること結構あるから、黄昏やりつつたまに王権にしてみる >>64
全方位攻撃と範囲攻撃はGEチーム側(富澤,吉村,依田,etc)のトレンドなんだろうな
神戸もこんな攻撃ばっかだし >>64
良アラガミと言われてた二匹でこれだもんな
カリギュラは素早い近接攻撃に突進や追尾ブレス、さらにスタン付与の大技
せわしなく遠近両方の攻撃を織り交ぜて攻めてくるのがおもしろかったのに
3ではワンパターンな攻撃ばかりで皇帝の名が泣いている アクションゲームで全方位攻撃って普通大技とかにしか許されないモンなんだけどな
適当にポンポン撒いときゃいいモンじゃないんだよな
ジャンプで回避できるのもあるしMHみたく一部の武器にしか盾がないわけじゃないから
ある程度は許すけど出し得攻撃を連発するのはストレス溜まるわ
カリギュラの飛んでから一回切りつけてくるやつとか連続で6回やられたりするんだがどうしろってんだよ
ラーの炉って頑丈だから普通に叩いていてもなかなか壊せないよね?
狙って壊すときはやっぱり装甲貫通効果のある技を当てていくのかな?
>>74
捕食がまさにソレ。回避しても時間かかるだけJGしても一瞬止まるだけで旨味無し。他のゲームだったら何かしら旨味付けてバランス取る所を何もしない所にセンスの無さを感じる ここ見るとホンマ体験版で切っておいてよかったわ
一緒に絶望を翔けぬけられなくてスマンな
その割に全然やらない行動も増えたよな
コンゴウの叩きつけとかチャンス行動なのにマジでやってこない
生放送でアラガミ開発者とプレイヤーモーション開発者を全員連れてきて個人でソロTAさせろや
開発側の想定した立ち回りってヤツを見たいのよ
>>77
ええんやで
単にそっちが賢くこっちが愚かだっただけなんだ >>79
普通にアイテム使ってハメハメするだけだと思うな アイテム使い放題としてもドレッドパイクのタイム設定が謎すぎる
ハンニストームって今回もやってくるんだっけ?
逆鱗が妙に硬いと言うか当てづらく壊しにくくて3じゃ一回も見てない気が
過去作アラガミはほとんど行動パターンが改悪されてると思う
ピターも全包囲攻撃連発ばかり
今作のコンゴウってぐるぐるぐるぐる回ってるか風をまとってばかりで近接攻撃の機会を殆ど潰されてしまった感じがする
逆鱗は簡単に壊れるからなるべくあてないようにして攻撃の激化を避ける、みたいな部位だったのに
なんか普通に壊れにくくなっててあるぇー?ってなる
>>68
NPC狙って回すよりここで時間指定してこれ頂戴!って言った方が早くない? むしろ逆鱗は隙だらけのファイアストームを使わせるために直ぐに壊す部位だった筈だが?
TAならともかく
そういえばファイアストームの無敵時間無くなったよね
前までダメ表示はあるけどダメは入ってない仕様だったのに
実はもう時間指定なんてまどろっこい事しなくてもパスワード設定すれば特定の人と強襲でマッチング出来るのだ
来るかどうかもわからん相手を待つのって結構つらいもんがあると思うが
約束取りつけてからのが良くね?
やっぱOver the cloudsは良いな〜(現実逃避)
昔はNPCが頼りになるとか言われてたのに
NPCに捕食させる為の露骨な隙を片っ端から消してって
敵をアクティブにしたくせにNPCはコンボ捕食すらしない貧弱AIのままで
今じゃこっちがダウン取らないとバーストすら出来ないクソザコと化したのはギャグ
ハンニバル逆鱗、シユウ頭、グボ背ビレの3大NPCが勝手に壊す部位をNPCが全く壊さなくなったね
マータの胴体もな
勝手に壊されるせで活性化で頭が固くなるという罠部位だった
>>84
遠距離の定点攻撃も一定時間追尾後に発動とかいう改悪されてる
複数湧く中型に大型並の嫌がらせ攻撃持たせんなよと 神戸のOP公開されたけど、やっぱ神戸はソウルライクより普通のアクションゲーとして出した方が良かったと思った
あんな機敏に動けねぇよモッサリアクションだよ
>>91
プレイヤーの声が聞こえない開発の作るゲームじゃ僕は僕でいられないです コスチュームさえ色々あればアクションに飽きてもモチベ保てるんだからさぁ.....
マジで解ってねぇ(´・ω・`)
プレイヤーが常に見るのはキャラの後ろ姿だよ?解る?
♀アバターの尻の動きはクオリティー高いが
今フリプで来てるデトロイトめっちゃ面白いオススメ
主人公は奴隷(アンドロイド)の立場から抜け出る為に色々やるって感じのストーリー
アラガミの上下の攻撃判定が悉くクソなのホンマ脳味噌バイジ調整
段差上にいるバルムンクのパンチが真下のプレイヤーに対して明らかに届いてないのに、何事もなくヒットしやがる
この開発陣って一応プロでしょ?同人ゲーム以下の物作って恥ずかしくないの?しかもこんな出来損ない売っといてトークショーとかやってるし頭おかしい
同人は知らんけどゲームとしての質で言うならインディーズ辺りなら枚挙に暇がない気がする
ただまあアニメ調のゲームでキャラメイク出来るアクションゲームともなると一気に選択肢が狭まるな
スキマ需要ってある意味つえーわ
>>99
そっちは面白いのかRPGの方はキャラの動きがPSPのゲームみたいで凄かったぞ >>106
キャラの動きがPSPより劣化してるGE3がなんだって >>107
いいかげん思い出補正だけでGEBを語るのはみっともないからやめたほうがいいよ デトロイトは小さな不満はあれど表情の作りやセリフの感情やフローチャートでその人なりのストーリーの進み方だったりで感動したな
芸術家のところが一番好き
流石にデトロイトよりはGEシリーズの方が好きだわ(3が好きとは言ってない)
>>107
正確にはプレイヤーは変なリアル()モッサリモーションのくせにアラガミは神速連撃の範囲攻撃バンバンのリアルもへったくれもないクソモーションのせいで酷いことになってる デトロイトはQTE式なのがちょっと
キャラ動かせるとはいえノベルゲー感みたいなものを感じてしまう
拠点移動はGEBより確実に劣化してるよな
トロすぎんだよ
自キャラの落下中に敵に乗ってしばらく固まっちゃうのはなんで直さないんだよ
デトロイトは良かったで
俺は全編コナー編ぐらいのがよかったけど
もっと推理ネタ欲しかった
>>114
あれでゴーサイン出してるのが狂ってる
少しでもやったら遅すぎて苛つくってわかるだろ プログラミングの難易度とか技術的な面からいえば3DアクションのGEの方が上でも、ゲームの出来としてみるならやる気の感じられないGE3よりやる気があって作りこんでる同人ゲームの方が高いものはあるのでは
同人ゲーム詳しくないから知らんけど
パワーアップ攻撃が当たるまでそれしかやらないボスなんてファミコンでもないから…ベホマ使うラスボスなら居たが
フリプでDLしてずっと積んでた2RB最近始めたけど結構面白いな
最初の方は同じ敵ばっかでウンザリしたけど
ストーリーは置いといてシリーズ初見ならそれなりに楽しめるよね
初見じゃないけど2RBが一番好き
完成度はGEBの方が上だけど流石にグラが汚いしギミックも少ないから今更やる気にならない
GERにRBのアラガミと服追加してたら最高だったな
さすがに今からはもういらんけど
GERは手を抜かずにちゃんと作れば今でもプレイしてる人がいたかも知れないのに
前々作のRBの方がプレイしてる人がいるってどうなのよ
そら時間置かずに3回も同じシナリオとミッションのゲーム出したら、いくらシステムが良くできてても誰もやらんわ
リメイクするからもっと歴史積め
もう積めんだろうが
>>118
ソルトアンドサンクチュアリとか凄まじい完成度やぞ
2Dソウルライクだから比較すべきは神戸かもしれんが 買う買わない別としてジュリウスとロミオ蘇りだけのために予定外のRB突っ込んで
3含めてGEシリーズ破壊したから仕方ないね
神戸のOP見たけどやっぱり神戸のが気合い入ってると感じた
OP曲アーティストもそうだしアニメもなんか長いし
オープニングはクレアが重要そうなシーンがあったけど特に何もなかった
終盤のキタローが薙刀解除しながら突っ込んでくとこは実際のバイジの性能見るとちょっと笑える
>>128
pv詐欺するためなんだからそりゃそうよ RBから一年もおかずに出したせいでマルチ人口を分かれさせたR
その出来の悪さからRBやRに戻る人を生み出した3
馬鹿かと
OPクレアの意味深なシーンはキャラエピで解明する
だよな? そうだよな?
馬鹿の原因が腐媚びのRBだから救えないな
ジュリロミ返せリンドウの勧誘やめさせろ暴れて
決まってた3の話もジュリロミのために白紙にさせたり
思い通りにの展開にさせて暴れた女オタ共はさぞ満足だろう
ルルの幼少期を本編じゃなくて他の媒体で出す時点でお察し
>>133
やるんじゃないのか、回想シーンとか作れるだけの余力があればの話だが 製品版プレイした電撃だかのライターが各キャラのOPの意味深なシーンは本編プレイしたら全部回収されて凄いって言ってた
俺にはどこで回収されてたのかさっぱりわからんけど
ダイブキャンセル捕喰とか攻撃とか全然慣性乗らないからすげえキモい
Rは2以降の荒神リストラにアプデ放棄で自殺したようなもんだろあれ
RBじゃない?
シナリオが巨糞、インフレの極みだけどもボリュームだけは一級品だからな
2のアプデを防衛班アペンド制作のために打ち切り宣言するレベルの開発やで
1作品でさえまともに作れない体制でRBで5周年にケチつけて神戸と3の開発でぶん投げ
その3は神戸のせいでぶん投げられて神戸は神戸で評判は酷いってな
そもそも開発がシフトじゃなくなってんのにびびったわ3
防衛班アペンドって結局RBに入ってきたよな
RBで進めてるとアペンドのシナリオだけ難易度調整忘れてんのか敵が硬かった気がする
キュウビとかも硬かった
防衛班シナリオ自体はまあまあ好きだけど
RBだとリッカえもんが突然ブラッドレイジできちゃった!するのとどっかぶりなせいでめちゃくちゃ印象悪い
なんで素直にクロム初戦で偶然発動とかでかっこつけさせねーんだよ2の主人公そんなんばっかだけど
それ散々言われてたのに3でさらに悪化させてくると思わなかった
血の力やBRは覚醒の経緯がいまいちでも主人公の高い能力ありきのものだったのに
3ではそういった主人公の特別性がなくなってほぼフィムのおかげとか
3主は主人公と言うよりユウゴの神機の精神体とでも言われた方がしっくりくる
吉村&渥美
防衛班単独主役のゲーム構想は2よりもずっと前から温めきました
防衛班はファンの皆様と育てて来た大事なキャラなので2にだして脇になったら存在が薄くなるかもしれない
それはファンの望む防衛班じゃないので防衛班単独主役のアペンドを出すことを決めました
防衛班アペンドは本当にGEの世界観とストーリーが好きな皆様のために作りました
コアエンゲェジってどうなるんやろな
エンゲェジが更に強化されるらしいけど、数値弄るだけとかマジ勘弁な
BRみたいな感じを望む
創作モノでなんか凄い技術を登場させたいけど過程を書きたくないとか思いつかない時用に
何でも解決してくれるスーパー技術者を一人用意しとくのはラノベとかなろうでよくある常套手段なので…
前回はリッカで今作はキース
>>150
他にもツッコミ所をつっこむ気も失せるほど用意してくれてるおかげでチート技術者がきにならない
こんな絶妙なバランス感覚をもってるなんて吉村はすごいなー でもRB時代はなんかリッカなら…というかあの状態の世界なら出来そう感あった
主に主人公が実験体として超有能みたいなキャラエピのお陰であぁコイツならまあ今まで発想はあっても危険だから使わなかったけど頑丈だし死なんでしょ的な感じで納得してた
BR解禁はどんな流れであれに決まったのか気になる
誰もあれでおかしいと思わなかったのか
リンクサポートもマヌケな設定だし気にする奴は居なかったんだろう
リンクサポートのサポート担当は神機突っ込んでて出撃できないとかいうのマジで馬鹿なのかと思った
BRはマガツの殺生石のときくらいしか使わなくなっていってたな
ここに居ない仲間も一緒に戦っている共闘感を出す神設定やぞ
じゃけんジュリウスは神機だしてひっこんでてねー
スーパー技術者がリッカならスーパー研究者がサカキ
便利すぎてストーリー展開が雑になってたとは言えサカキみたいな研究者キャラはやっぱり必要だったと思う
ちゃんと設定とか作中の論理を説明するキャラが必要だった
2じゃサカキもアホになってて言ってることは酷かったからなあ
上っ面だけでろくに考えてない設定を説明させるなんて無理だろ
サカキ「終末捕食を止める為に終末捕食を起こす!」
ぼく「ええ…(ドン引き)」
サカキ「その為にはユノ君に歌ってもらう!」
ぼく「嘘だろ」
2辺りから開発が自ら設定ぶち壊すこと多すぎ
何にも理解しないでその場その場で作ってるんだろうな
スーパー技術者でもスーパー研究者でもいいんだけど、導入が雑すぎるのが問題なのよな
キャラがいること自体が問題なのではなく
設定はぶっ壊す為にあるんだよ!
新作の設定が正史!
シナリオは2部分までなら許す
何故か私服で陣頭指揮を取るユノとか連れて帰るんだ(笑)とかあるが大筋では嫌いじゃない
まあRBで全部台無しになって3で木っ端微塵になる世界観に何を言ってももう虚しいだけだが
いらないいらない言われても死なないキャラ
・ユウゴ グッズ収入を支えてる層のお気に入り
・フィム 開発のお気に入り
いらない言われたら死にそうなキャラ
・リカルドさん 生放送で姿出てない等色々言われてからグッズや立ち絵を追加された為
・ルル 影が薄すぎるから
ユウゴが要らないという意見は一つも来ておりません!
RBは論外だけど2のストーリーは体験版部分までなら粗はあるがゲームのストーリと考えればそこまで悪くないと思ってる
そらな
2のストーリー関係で言われるのは一番はユノが一般人の癖に防護服も着ずに救出作戦に参加して何故か指揮とってること、次にマクロス展開、三にアリサキャラエピの矛盾だし
あとワクワクするPVの展開を何故か欠片も残さずカットしたこと
アリサといえば部屋があいかわらずなのは笑った思い出
「ブラッド!?必要ないのに!」までは神ゲー あれは騙されるわ なにこの神ゲー絶対買うわと思ったもん
>>174
いつの間にか媚び媚び後輩キャラにされたエリナ 別にPVの内容やってから媚媚後輩キャラにできるんだよなあ…
その神戸はあれだし
あってもなくても多分ダメだったろ
その神戸が犠牲を払っただけの出来だったらまだ救われたんだがな………
神戸はGEよりもインスパイア元に寄せてる感じで開発期間も結構取ってる後発なのにNT時点では何周遅れだよって出来だけどな
>>155
あれは非番のキャラも任務の役に立てる、って感じなんじゃね クソプロデューサー、ディレクターの踏み台という名の犠牲
富澤はまんまとバンナムの看板タイトルのひとつテイルズのプロデューサーになるという
馬場追放で漸くテイルズ復活かと思ったら後任は富澤だからな
経営陣無能
多少実績を見て選んだんだろうけどこの前のツイッター炎上の対応見ると後悔してるんじゃない
煽りに乗っちゃうようなのをプロデューサーとかにしちゃいかんよな
今時ツイッターやるならガイジの一匹ぐらい絡んでくること想定して対応できなきゃいかんよな
P、Dのアカウントは公式の次に影響力あると思ってたから返信してたこと自体に驚いた
>>189
だから上にオリジナルタイトルのIP総括の鉄拳原田を置いたんだろうよ 俺の場合、今では3の方がプレイ時間圧倒的に長いけど、
でも2RBの良いところはミッションの数とバトルエリアの種類が豊富だった事、
後、ゲーム中に使用される曲も多かった事はホント素晴らしかった
バトルエリアが多いってだけでも随分違ってくるし、
それに骨格使い回しの水増しであっても
別のアラガミが居るってのは重要
感応種の連中とか好きだったのに
今回は丸犬だけとか寂し過ぎるし、
シリーズの常連、ヤクシャとかラーヴァナはどこに行ったんだよ…
ヴィーナスは? ウロヴォロスは? って思ってしまう
シリーズ常連のアラガミを削る愚行をなんでやらかすんだよ…
上手くやってりゃGE3の評価はここまで酷い事にはならんかったと思う(´・ω・`)
出て一年も経ってない3のプレイ時間の方が圧倒的なのか
出てきたところでクソモーションマシマシで戦って楽しくないアラガミになるだけ
製作側の人間のアカウントがファン側の人間のアカウントをフォローし始めるとヤバい
マベが作り直す時点で全く期待できない
3に出てくる続投アラガミみんなおかしくなってるじゃん
フィールドとしては樹の中結構好きだったわ
だだっ広くて
2が出た後シナリオをシフトが担当していればと考えている人は結構いた
2もRBもシナリオは本編キャラエピ拠点会話全部シフトの保井が統括して書き上げてるぞ
もしかして2のシナリオは月光が全部やったと勘違いしてるのまだいるんか
>>202
シフト制作のRはやったか?
既存アラガミに糞モーション追加しやがったんだぞ 今更気付いたんだけどライトバーがピンクになるんだな(´・ω・`)
GEBで絶賛されたせいで開発のバカどもが好き勝手やらかしたのがGE2
ヴァジュラの二回変な方向に突進するやつとかかなりクソだと思う
あと本体がクソザコナメクジだからいいけどグボロの無差別突進
>>209
3だと既存アラガミが高速化するし新規もクソオブクソだし過去作はまだ動かしてて楽しいしバランスもガバガバだからそれぐらい目を潰ってもいいわ >>212
ガバラの使い回しだからなあれ
ヴァジュラのもダルいよな >>209
もちろんRはやってるよ
だからこそ厄介な追加モーションを3でさらに厄介にされたからマベが嫌いになったわけで フリプ2RBやっててロミオ死んだけどこれ復活絶対しちゃダメなやつだろ
これで復活するとか脚本クソだな
>>218
それ以降も死んだから許される物語への干渉をした上で前ぶり無く生き返るぞ良かったな
しかも使ってくださいとばかりの超便利な能力持ちだぞやったな >>219
ひえー
既にノリが合わなくて辛いのにそれはあまりに酷すぎる
まだ討鬼伝2の方が面白い… 純粋に生き返るんじゃなくて弔って埋めて墓まで立ててるから
謎パワーで人体再生成したロミオに似た得体のしれない「何か」だゾ
やっとGE2RBのエンディングに到達した。
あとはGE3の発売日を待つだけだ
リンドウ→離脱で色々言われた?ので復帰
ロミオ→生き返って欲しいと言われた?ので復活
ユウゴ→死なないでと言われる予感がしたので最初から死にません
ファンの声きちんと反映してるじゃんやったね
リンドウについては遺体が見つかってなかったり復帰してもおかしくない状況だったからまだいいや
ロミオは死んだんだからちゃんと死んどけ
ジュリウス救出しに行く展開は予想してたけどロミオは別にフラグ立ってないのに急に復活したから劇とか映画のエンドロールで死んだキャラが出てくるアレかと思ったわ
ロミオは復活後のキャラエピもしょうもないネタだからな
ジュリウスロミオ揃って終わった言われたのにジュリウスだけ外してて笑う
ジュリウス腐か知らんけどこの話になったら毎回だよなジュリウス無罪にしたがるの
GEぶっ壊した大戦犯のくせにふざけんなや
ジュリウスよりリンドウの方が状況的には絶望的だった訳だしジュリウス復活は別に良いと思うんだが
ジュリウスアウトならリンドウも余裕でアウトになる
ロミオは死亡確認までされてるのに唐突に生き返ったから論外
エーミールも追加してくれ
本編に糞みたいなギャグ持ち込みやがった
残された武器受け継げる設定持ったリヴィっていうキャラクターを用意しておきながら持ち主本人が生き返ったのはもはや意味がわからなかった
リヴィ自体は好きなんだけどね、ロミオは過去エピ含めてふつうに生き返り抜きでも嫌いだけど
>>229
何が良いだよ
他のキャラ巻き込んで盾にするの好きだなジュリウスオタは
ジュリウスオタがどんなに言い訳してもごねまくってこんなことになった事実は消えんよ
2の時にロミオもジュリウスもはっきり役目終えた宣言されたんだからな ジュリウスとロミオは一部のファンの要望に答えて生き返ったからな
公式がファンの声を聞いてストーリー作るとかいうアホ展開
まさに大戦犯よ
>>232
別にジュリウス好きな訳じゃない
ジュリウスが消えても俺としてはどうでもいい。ついでに言えばリンドウに関しても普通に死んでてもよかったと思ってる
ストーリーに関しては正直俺も色々と文句あるけど、それはそれとしてリンドウの復活許容しといてリンドウより助かる可能性ありそうな感じだったジュリウス復活は無しってのはダブスタが過ぎる ジュリウスの方がリンドウより助かる可能性があったってどの辺りが?
俺も正直ジュリウスに関しちゃ一応そういう流れの話になってるわけだし生き返っても別にいいと思う
単純にリンドウの復活に比べて話が面白くなかったのが悪いんじゃないの
恒例化してる主人公が喋るタイミングもえっ、うん…え?って感じだし
>>234
2の時点でジュリウスは復活する可能性無さそうな終わり方だったけど ジュリウスがいつそういう流れの話になってたんだ?
救出につながる伏線も何もなかったぞ?
ダブスタ…とは感じないなあ 現時点で過去を見返すなら当時の環境、PSPだったとかmhp2が出てたとかそういうのもひっくるめて見ないと駄目だと思う ゲームだけ見て判断、じゃ駄目でしょ
>>238
あーいや追加ストーリーの目的って意味ね
個人的には別にそれを目的にキャラが動いたわけでもなくなぜか蘇ったロミオがクソって話でジュリウスは割とどうでもいい リンドウはまず腕輪の損失という設定上もうダメですな状態からのアラガミ化コンボを特異点のシオに実は助けて貰ってたけど本格的アラガミ化でもリンドウ精神残ってました。
なんかその後黒ハンニ追いかけたらリンドウが腹から何故かそのままニョキニョキ勢いで誤魔化してるけどリンドウ自体がアラガミ化するならリンドウの個体はそんなとこに埋まってないでしょ
レンとか未だに意味わからん神機精霊出しておいて2で設定めちゃくちゃだの言うのはお笑いモンだよ
もうB時点で色々おかしいのにまだB神とか言ってる方が頭吉村だわ
なんならいっそのことハイファンタジー路線を貫けばよかったのにな
ああそういえばジュリウスも生き返った枠だったか忘れてたすまんな
話が面白かったか面白くなかったかの違い
2は面白くなかった それだけ
>>241
落ち着けよ、たぶんここにいる奴ら誰も〇〇は生き返っても良いとは思ってないしB神どころかBを褒めてるレスすらないぞ
ストーリーで助けようとする描写すらなくラストになんか生き返ったロミオは特に酷いと言ってるだけで復活展開は総じてどれもクソだよ どこもかしこも復活云々は物議を呼ぶな
いかに開発が理由作っても納得できないことが多いみたいだね
一度でもやってしまうと次からはどうせメインキャラ誰か死んでも復活させるだろと
それのためのシナリオ修正なんて何から何までおかしくなる
もう木曜日にはSwitch版出る事実
お前らこれにどうこたえるの?
公式が何も告知してないみたいだけど売る気あるのかね
450万出荷押しCM流してればいいって感じじゃないかね
リンドウは討伐されてたほうが物語や世界観の完成度としては高かったような気はしてる
そういうのえぐいけどなかなかよさげだな
普通のアラガミだと思って倒したら後から実はアラガミ化した仲間だったことに気付いて絶望とか
女キャラが行方不明になったと思ったらヴィーナスの上半身部分がそのキャラになってる個体が発見されてしまうとか
そんなハードでアングラなGE楽しそう
リンドウ復活は設定うんぬんを超えるだけのウォーズマン理論があった これは確かにあった
絶望的な世界設定のはずだからそれくらいあっていいかもね
まぁ死んでも人気あれば蘇生されるんだけど
完全に死んだやつが生き返るのと異形になったけど生きてはいたやつが人間として戻ってくるのは違くね
行方不明で遺体は確認されてない者とか意識不明者が生還するのは分かるけど
葬式まで挙げて埋葬された者が生前そのままで復活は流石にな
でもやっぱりやらない方が良かった気もする
GEBはムービーの出来良かったし燃えたことは燃えたけど
展開が熱かったから受け入れられたのに、それをアホどもは蘇生OKと捉たからな
そういう意味では罪深いのかもしれない
アホがアホなのが一番悪いけども
てかリンドウ帰ってはきたけど完全に元通りではなくて腕とかアラガミになってるしなあ
そのキャラが必死に生きたって事まで否定された様で安易な蘇生はなぁ
SAOのユウキとか死んじゃったけど今でも好きよ
どうでもいいけどswitch発売日直前なのにGE3の話題ほとんどないって笑えるな
>>221
スワンプマンだよなあれ
2系のストーリーマジうんこ じゃあ3の話するけど、いつユウゴ離脱するんだろって思ってたら最後の最後までずっとあいつが主人公でずっこけそうになった
女主人公をかわいがる人の中にはユウゴの存在で微妙な気持ちになった人もいるんじゃなかろうか
自分好みの女キャラ作っていざ遊び始めたらいきなり隣に彼氏面した男がいるとか思わないだろ
>>265
エンディングで唐突に主人公が男化するし
男化した主人公の彼氏面してるユウゴもいるし
特に問題はないな 未だに直ってないのか…
OPも固定になったしRBから劣化しすぎだろ
OPデフォ主は分かるよゲーム始める前だしイメージ映像ですで
キャラクリさせてゲーム遊ばせてからのキタローだから本当にアホ
最初から固定キャラのゲームでも作ってろ
対してCVのOPではデフォの状態で出してるが顔部分はできる限り隠したりしてるという
チグハグ過ぎて草
フィムがおとさん、おかさん呼びだから余計に気持ち悪さが増してるしね
男でも女キャラと特別仲良くなる訳でもないしね
フゴが邪魔すぎる
ユウゴがやたら目立つの最初はジュリウスが2で空気っぽかった反動かなと思ってた
中盤で退場してバーストで適当な感じで戻ってくるキャラじゃないかと
ユウゴとフィムに比重を置きすぎた結果それ以外のキャラが薄い
にも関わらずそっちはほったらかして鬼神という肩書きのモブを放り込んでくるセンスよ
ピクニック隊長がブラッドのみんなに渡しておいてくれって言ってたあのディスクの謎明かされた?
主人公ってほぼユウゴとフィムの付属品だからなあ
単独での価値がない
今作でNPCと仲間感が薄いのはユウゴかファムを通しての付き合いが主だからだろうか
まあメールもキャラエピも支援効果イベントも全部なくなればシナリオ外でのフォローもきかんしな
今までみたいに隊長として与えられた任務をこなすわけじゃないからストーリーを牽引するキャラが必要なのは分かる
だからユウゴがイルダと交渉してるのとかは全然いい
でもリーダーもユウゴで仲間との絆はフィムで、主人公も二人に比重置きすぎて薄くなったキャラの一人
まんさんには主人公はユウゴの彼氏や嫁として濃厚な関係が築かれてると好評なのである
もうBLノベルゲーでも作ってればいいんじゃねえかな……
RBの体験会で突然キャラについてアンケとりはじめたから
どうせ隊長とカップルになりたいってまんさんの要望多かったんだろ
それが反映されたのが3よ
グッズ買ってくれるしTwitterで誉めてくれるファン
正論かどうかはともかく文句ばかり言うファン
どちらを優先するか分かるよね
支援効果イベント好きだったな
非戦闘員キャラとも絡めるのはよかった
3にあったらあったクレアやルルのイベントにまでフィム突っ込まれそうだけど
GE3は狩りの流れが単純過ぎる
相手に近付いてジャンプ、そしてバッタ攻撃の極単純なルーチン組んだbotでも討伐出来るんじゃねーかってレベル
いい加減ステージギミックや高低差を生かした要素を入れろよと思う
ジャンプ機能がバッタ攻撃にしか生きてない
それいれたらクソゲーにしかならないって
天下のモンハンが証明したからな
>>280
殆んどは的を獲てると思うけど新ピタをクロムの使い回しとかわりと頑張った部分まで文句言ってやるのは流石に可哀想だなと思った
最近rb始めてクロム系戦ったけどありゃ別物だわ 高低差だけでは問題にならない
高低差×広さ(狭い)なのが問題
あとステージギミックは評価悪くない
>>289
OPアニメでは初期からビルから落下攻撃したり、近くの構造物破壊して敵にぶつけたりしてるのにな
全部MHWでやられてて笑う 4で高低差だけで問題になりまくってたんだよなぁ(笑)
4は高低差というより段差じゃないか?
あと最新作のWで語るなら賛否両論あっても評価されてる部類だと思う
チュートリアルのフゴは「高台は有利」だの「地べたをはいずるアラガミを見下ろすのも悪くない」だの言ってるのに、その優位を殆どアラガミ側が一方的に享受してるのは最早ギャグ
地の利を得たぞ!
マーベラス「高所は有利だと言ったけどアラガミの上に乗ると着地するまで操作を受け付けません」
言いたいこと大体>>295で最新のワールド以外持ち出すのは変だと思う
MHWの段差は頭埋まりさえしなければ嫌いじゃない
ところで、geはフリプ2RBが初めてで知識が乏しいけど、段差アクションとバランス調整で工数が嵩むから資金が潤沢じゃないと難しいんじゃない?知らんけど GE3は涙流したプレイヤー大杉ワロタ(´・ω・`)
フレンドはこれの為にps4買ったけどもう全くやってない
他のGEシリーズすごいやってて、引き継ぎ要素あるかもと言って2RBもものすごくやってた人だったんだがな…
>>290
古代樹の森は最悪だったな
あの手のマップは作るのも手間だというのにユーザーに求められてないという やりこんでた人ほどやる気失せる仕様だからな
当然だわ
そもそもの話、romも含めたスレ住人で今もGE3やっている人間がどれだけいるやら
正直TAは最悪のコンテンツ()だった
もしかしてあのゴミが配信で盛り上がるとでも思ったんかね
ジャギジャギのswitch版一応今週出るんよな
全然予約入ってないみたいだが…
コードヴェインも巻き込んでシリーズ終了すか?
神戸のOPはGEまんまで笑えるぞ
こいつら崖に並んで廃墟を眺める構図だんだけ好きなんだよ
>>285
あいつらは常に餌をぶら下げとかなきゃあっという間に消えるからな >>303
しかもアレで力尽きて他のマップは比較するとスカスカという GE3が全てにおいてスカスカの狭い手抜きマップだったおかげで
他作品やると超高密度の神ゲーに思える
ありがとうGE3
古代樹は導蟲が仕事しないから嫌い
あとはじめたてのときプケプケ見つけたの残り3分の時でタイムオーバーになったのは今でも忘れてない
>>310
MHWのマップはスカスカだつまらないよね
やっぱりGOD EATERの高密度なマップが最高だよね☺?? いきなりだけど、強襲討伐ミッションにオンラインID書いてあるNPC混じってない?
作戦指示出すとNPCのような動きするやつおるんやが
>>314
あれ何なんだろうな
何故ID付きとIDなしを混ぜたのか訳わからん 過疎でもマルチプレイしてる気分にさせてくれる神配慮やぞ
待ち時間0になってから補充されるのは全部NPC
>>314
他人が一人でもいるならオンラインIDNPCがつく
自分以外誰も来なかったらID無しNPC
オンラインIDNPCは部隊編成時間0になった時に編成される
見分け方は全員集合指示を出す 途中送信してしまった
あとは「策敵行ってくる」「味方を助けに行けない」っていうのもNPC
体力が多い人とかチャットするのは肉入り
他者が一人でもいればチャット機能ありになる
全員NPCの場合チャット機能が消える(この場合オンラインIDNPCはいない)
そういえばエンゲェジガチャが余程不評だったのか、1.30追加エンゲェジを持ったNPCが1.40で少し増えたね
ID付きNPCでも持ってるのがいるし、IDなしにも増えたのがいる
わかりやすいのは男キャラなのに女待機ポーズしてる奴
ランク8以上のクエスト実装あんのこれ(´・ω・`)?
>>321
2.00で実装じゃないの?ヴァジュラ灰域種とか出すらしいし >>322
うおおおお(´・ω・`)
まだまだ色々とやろうとしてるんだな >>323
すまん
灰域種じゃなくて灰煉種って書いてあったわ
とりあえずGE3の公式サイトの今後のアプデ予定に書いてある内容は秋ごろくるらしい すげーよな
これから夏休みシーズンでスイッチ版も出すのに夏の間アプデ一切なしって
まだアーリーサマーだから
夏本番に大型アプデするんだろ
犬ですら7だったし3のアプデは全部7止まりでしょ
もし8が来たら詫びとして数日強襲にこもる
>>327
この前のアプデがサマーじゃなかったっけ Switch版のプレイヤーにもPS4プレイヤーと同じく発売から3ヶ月まともなアプデがない期間を体験させてあげる作戦だぞ
さすがに神戸とアプデを被せてくるほどアホじゃないだろ
神戸が9月末だから、アプデは11月後半とか離してくるだろ
・・・だよな?
アプデ来ても1日どころか数時間で遊び尽くせるんだから
同日じゃなきゃ大丈夫なんだよなぁ…
>>290
4シリーズの地形は極一部のエリアを除いて酷い有り様だった
しかも地形担当開発者の勝手な判断で周りの開発チームに迷惑掛けたって話よ
絶対許さねぇからなiwks >>299
狩りゲーに限った事じゃないけど、
高さを導入するだけでバランス調整が一気に難しくなる
FPSでも高低差を導入しただけでクソマップだのどうだの言われるし
高低差によってシステムの穴を突いた悪い意味でも戦法とか出て来る
モンハンの場合は投入されているコストが凄まじいし
そこらのゲームソフトのコストじゃ相手にならないレベルでコストかけまくって
徹底的に力を注ぎまくっているけど
それでもまだ穴が目立つから調整は大変だよ 強襲で一緒に戦わないとエンゲージが増えないとか言う意味不明仕様
>>333
神戸発売記念セール!発売記念アプデ!
基本おかしなことしかしないし何やってもおかしくはない
9月末だから来そうだしね ブループロトコル?
糞見たいなオンラインゲージ作ってるんだけど大丈夫かバンナム(´・ω・`)
ガンダムマネーあるから大丈夫や
バトオペ2なんて三桁課金いっぱいいるしな
Steamで安くなってるから買おうと思ったけど
まだ底値じゃなさそう
>>299
どっちかっていうと順序が逆で前作もといRまでは横の回避だけじゃなくて
縦の動きでの回避もめちゃくちゃ重要なシリーズだったのがGEだよ
3は縦も横もダメって攻撃がありすぎて高低差が意味を成してないことが多いから批判されてるんだ steam版買ってちょっとずつ進めてるがGE2RBより大分簡単になってる気がする
ワルキューレグライドぶっぱしてダウンしたら葬槍曲しかやってない
>>342
待てばもっと安くなるだろうが最安値だぞ
まあバンナムのゲームなんてアップデート全部終わってから買うのが正解に違いない クロムはよ〜く考えられてたな
リーチ広い攻撃はジャンプで避けれる
範囲攻撃はステで避けきれる
そこそこの割合で捕食の隙がある技を出してくれる
ぶっちぎりで糞糞言われるRBだがこいつだけは間違いなく美点といえる
キャラエピ出揃った後に多分有料DLCだろ?
恐らくはそこで全入発売ってとこなんじゃないの
急がないのなら一年後ぐらいに評価見てから買えばいい
steamGE3同接317人、1ヶ月平均215.3人、先月に比べて45.8人増
MHWは同接37,971、1ヶ月平均25,782,2人、先月に比べて3,120.9人増
有料DLCなんて誰が買うんだよ
腐った人たちは本編クリアすらしてないんだろ?
>>348
ストーリーは見たいからお手伝い頼んでクリア
タイムアタックや認定はストーリーないから無視 >>345
あれもあれで脳死の範囲攻撃ばかりだけどな
あくまでまだマシな部類なだけ 今までジャンプで避けられてたところが避けにくくなった気がする
クロムもそうだしシユウの滑空とかピターの三連突進とか引っかかってしまうことが増えたような
続投アラガミの中で誰が一番改悪されたと思う?
自分はヴァジュラとマルドゥークだと思ってる。
小型入れたらドレッドパイクがダントツ
ドレッドパイクは癒し枠でよかったのにな
つんか小型に範囲だの定点狙撃だの与えるなよなぁ
小型はコクーン
中大は猫種と丸と鳥と猿と魚
一番なんて決めれないほどどれもクソでストレスの塊なんだがな!
猿は設置攻撃が予兆から発生までが速くなったよね
認定フリーグボロ×3はソロでやったら結構ストレスだった
ドレッドパイクはあれが修正もされずTAにぶち込まれてる事実がありえないと思う
アクションゲームで絶対許されてはいけない動きだろ
今まで当たり判定がかなり適当なゲームだったけど
ハンニの逆鱗、クアドリガの前面装甲とか当たり判定が変更された結果つまらなくなったと感じるものも多い
>>359
クアトリガの判定腹に当たりにくくなってるのは気のせいではなかったか
やけに横に吸われるんだよな ドレッドパイクは前のままだと雑魚すぎて個性すら無かったけどこんな風に改変されるのもダメだわ
>>362
地中強襲モーション追加するよりも
いっその事戦闘とは一切関係ない仕草だけを追加して
キモ可愛さ全振りにした方が救いがあったと思うのは俺だけか
>>351
敵の攻撃判定と発生フレームが無印に逆戻りしてるの何でよ
はよアプデで直せと思うのは俺だけか ps4版の遅延すら認識できてなかった連中に何言っても無駄な気がする
サリエルはレーザー設置後の回転に攻撃判定あるのが謎
サリエルの設置レーザーとハンニバルの無双乱舞に攻撃判定追加したマヌケに生放送でソロパフェ実演プレイ見せてもらいたい
ハー間違って強制終了してしもた
6時間分くらい消えてしもた\(^o^)/
最近復帰勢だから割と新鮮
秋までにはまた休止するだろな
確実に
なんか発売前はギリギリの調整してるとか言ってたよな
一徹とかいうのどこいった?あれなんだったんだ?
リザレクションのスピアのヒットエフェクトは良かったのにね…
>>340
バトオペ2って課金する奴等居るんかよ(´・ω・`) クラスミッションの衣装って1種だけなの?(´・ω・`)
オール金でダサいスポーツウェアが更にもう一種
銀の方がまだマシなデザインだよ
あ、タイムアタックと勘違いしたわ
クラス認定の服はデザインは1種類、カラバリは5種類
あとはアクセ数種
というかダサいとはいえほぼハメ前提のタイムにされたミッションでオールゴールド取らないと服が解禁されないってw
廃域種なんか繰り返す捕喰行動がただの時間稼ぎになってるのには怒り通り越して爆笑物だわ
ニールのストーリー解禁フラグがTAオール金とかだったら良かったなw
小型TAはまともにやるの面倒くさすぎて結局充填弾で焼き払ったわ
過去作で忌避されたモジュールを今作でも推奨してくるとは恐れ入った
>>382
捕食連発とか虫の地中強襲アーマーとか、この手の出し特攻撃の乱発ってTAとは絶望的に相性悪いよな
剣ぶんぶん振り回すハンニバルの改悪といい、プレイヤー側の対策しようがない行動を何度も何度もぶっぱなす調整は脳味噌バイジとしか言い様がない Pが会社の内外で場を荒らすのが大好きだから細かい事を考える事が嫌いなんでしょ
3の大型より頑丈で強い中型と
昔の2体3体乱入上等の中型とどっちが良かったのよ
昔は昔で視界外から遠距離or体当たりしてくるのでクソ
前は手出しできない攻撃のときは大体銃撃てばよかったけど今回OP効率も下げてきてるしなぁ
これもよけいにバッタハメに拍車かけて結局は遊びの幅を狭めただけだと感じる
昔は主人公が相対的に強かったからまだ良かった
今は主人公クソでアラガミもクソのクソクソのクソ
結局容易にできたことを変に複雑化して新要素と言い張ったりps削除を始めカスバレコスト制限やら遊びの幅狭めといて敵は悪い意味でやりたい放題なんだから面白くなるわけない
カスバレは開幕ただのレーザー撃ちきるだけとかクッソおもんないことにしか使わんかったなぁ
自分はPSよりBAの方が好きだけどね
ただ2の頃から言われていた「攻撃がBA一択になりアクションが単調になる」という短所に対して
開発が出した答えが「BA3個付ける」っていうのが最高にアホ
結局BA一択じゃねーか
PS+ゲージ制BAとかにすりゃ最高だったのに
これアクション面もスキル組む楽しさも無いし面白くなさすぎじゃない?無味無臭の何かを食べさせられてる感じ。
>>398
だなら何もない虚無GE3て言われてるんやで ストーリーもゲームももっと作り込めば面白くなりそうな感じはあるんだけどな
最小工数とか言って手抜いて結果自分達の首絞めてんだから間抜けもいいとこだ
でもこれが最新作だからユーザーはこれをやり続けるしか道は無いんやで・・・
MHWから過去作に戻るようにGE3から過去作に戻るんだよ
なるほど、つまりこういうことだな
2RBインフラマルチ募集
20:00〜
クリア後であれば装備は何でもOK
3の動きってそんなに悪いか?
3の後2RBをやると行動のつなぎが酷くてすごく戦いにくく感じるよ
2はPSPのゲームだからそこを考えれば良くやってるとは思うけどさ
悪くないと思うならあえて知る必要は無いんじゃないかな…
悪いでしょ
盾構え中に向き変えようとしたらすっとろい足ガチャガチャ
あれならPSP時代のターンテーブル方式の方がマシだったわ
ガードの中の方向転換で硬直が発生するのはアプデで少しマシになった
まあダイブで盾構えているのになんでガードしながら歩けないのという問題点はあるが
それでもだいぶカクカクするし3の挙動にはただの移動もガード中の方向転換も違和感しかない
>>397
そういうふうにゲージ使用にするのが楽な解決法だったよな
それかバーストじゃなくてエンゲージ中に有効にするのもありだったかもしれん
複数装備この方向でいくならアクションカスタマイズを極めりゃよかったんだよなぁ
□コンボ△コンボ
□〆△〆
空中コンボ空中〆
ステップ□ステップ△
全部複数のアクションから選択できるようにすれば良い
俺のキャラは機動戦が得意な設定だから、空中□を突進にして空中△で落下攻撃、ステップ□を回り込みにして△コンボから〆で空中に遷移!とか
このキャラは重戦士系だからステップ△を移動距離少なめの溜め攻撃にしてそこから定点コンボ攻撃に繋げられるようにしよう!とか
そんな感じで自分の動きを全部変えられるなら唯一無二の要素として確実に楽しくなったと思うわ
他人のアバカでキャラ連れてくのも楽しくなっただろうし PS4コンのボタン余ってんだからゲージ制で通常攻撃とBA出し分け可がよかった
これこそコスト制にして大幅必殺技で良かったじゃんな
それGERや
まぁモーション変化させるだけで攻撃倍率は変化させなくても良かったかも
バレッドとか特に
攻撃倍率が通常攻撃と比べて馬鹿みたいに高いから、使い分けするより連打したほえがいいってことになってるわけだしな
もうGERみたいにBA無しのPSで良かったんだよ
ただアラガミが神速連撃してるGE3でやったらまた違ったクソ地獄だったろうけど
でも必殺技ってなんかカッコいいじゃん?厨二感あるし
むしろGE3こそ歴代で一番アラガミに近いならエイジバーストとかいってブラッドレイジパクれば良かったんじゃ
普段は抑えてて弱いけど超強いぞ的な
これなら嫌なら使わなきゃいいだけだし…
いやもうなんでもいいわ
BAなしだとそれはそれできついだろうな
アプデで多少ましにはなったけどバッタ最強な背景には敵に対してプレイヤーがとろすぎるせいもあるから
CCやラウンドはほんと当てていけるところ減った
んじゃ超必殺技らしく体力が危険ラインじゃないと使えないようにしよう
一々装備すんの面倒だからBA無しでいいよ
そして攻撃の派生系統をもっと増やしてくれ
フィム「今のGEが。希望の無い世界なら、壊しちゃえば良いんじゃないかな?おとさんおかさん、皆でゼロからやり直そう。そして綺麗で平和な世界を皆で作ろう!うふふ・・うふふふ♪」
ゴッドイーターも3でおしまいか。まさか大好きだったソルサクデルタを作った会社に引導を渡されるとは思ってもいなかったわ
ソルサクはPやDが優秀だったからな
バンナムスタッフじゃ駄目だったってことだろう
むしろ全□△+特殊攻撃にBA付けれるようにして火力を思いっきり下げればええやん
>>429
マーベラス「いいね!君うちに来ない?」 吉村<あ、〇〇さん今度うちと組んで新規IPどうすっか!?
〇〇<あーもうスクエニさんのIPやってて無理ですわー(おめーと組むとろくな事にならないって業界あるあるになってんだよボケ
こうやってハブられていってほしい
GE2で完全版商法やらかした事に嫌気が差してシリーズから離れたGEB・GE2経験者なんだけど、3は評判見る限り微妙っぽい?
スイッチあるから遊んでみようか迷ってる。
やりたいなら勝手にやれやボケ
評価が定まってる状態で無駄金使いたいアホはどうせ治らんわ
他に何か候補があるのであれば買うべきではないんじゃないかな
しばらく待てばスイッチ版も値崩れするかもしれんし
このスレの状況見て買いたいと欠片でも考えたなら頭に蛆涌いてると言わざるをえない
スイッチ版発売なのにカウントダウンも何もしてへんやんけ。売る気あるん?
本当に夏アプデなら少しはマシになったのになぁ
8/30アストラルチェイン 9/13DXM 9/20ゼル伝夢を見る島 9/26ライザのアトリエ
こんな感じでスイッチも秋から大作話題作ラッシュだし秋アプデじゃ埋もれちまうよ
うんこにいくらトッピングしてもうんこには変わりないんやぞ
直近10レスしか見てないけどSwitch版だめなの…
結構楽しみにしつつあらかじめDL済ませてるんどけど…
10レスしか読まない程度の熱意しかねーなら「普通に楽しめる」んじゃね
金払ってわざわざウンコ購入とかバカなんだから涎垂らしながらバッタでも楽しめる適合者だろへーきへーき
こんな調べたらすぐに分かる時代に何も調べずに糞を定価買いとかマジガイジ
>>440
ps4とかもこれから色々来そうだしね
ライザがニーアの2Bみたいにキャラで釣って中身で更に感動させられるものだったらいいね
結局はアトリエだからそこら辺が一番心配だ >>445
アンチスレではなく本スレのここがこんなレスで溢れるような出来
ただそこまでGEシリーズに対して熱意ないならシステム劣化の塊とか設定やストーリーの酷さとか気にせずプレイできるかもしれない
一応アプデで多少マシになったし 昔は下位の素材を集めて上位のと交換したり、またその逆をしたりと
当時切りおとした尻尾からのみ数%!なんてのを複数要求していたMHより素材集めのストレス少なくていいな、なんて思っていたのになぁ
ただでさえボリューム無いのに3%素材まで無くなったら
ユーザーの皆さんが即満足してしまうという懸念があるので
3は所持金不足になりやすくてそこだけ妙にリアルだったな
部隊長としてばんばん稼いでた過去作主人公と比べるとしみったれててなんか切ない
ユウゴがピンハネしてても3主は何も言えないんだろうなぁ
DL済ませてる人可愛そうにな、ちゃんと調べてから買えば良かったのに
まあシリーズ終了記念に買ったと割り切ってやるのがいいな
PSPではまって3がPS4になって諦めてた俺はSwitch移植に歓喜してたんだがSwitch版は残念なんか…
>>460
Switch版じゃなくてGE3が酷い
冗談抜きに腐女子以外のユーザーほとんどが見捨てるかアンチになったレベル スレすら読まねーの?
Switch版がダメなんじゃなくて3がダメなんだよ
もっといえばGEのゲームとしての浅さが露呈してシリーズ自体も多分瀕死
いやマジで最初アンチスレかと思ったわw
ネタバレ避けつつ明日からよろしく!って言いに来た本スレがこんな有様とは
まぁストーリーは2から糞だったけどRBでのこじん集めずっとやってたし
直近じんるいのみなさまへで耐性上がったからなんとかなるはず
元々のが残念版だし、そこからジャギジャギになってさらに残念になってるのがswitch版だな
元々アレなのに、更にアプデサボってswitch版作ってたの判明して
発売日に買うようなファンも怒っちゃったし今後どうすんやろ
switch版では離れたユーザー分取り返せなさそうだが
>>463
これから始めるのに水を差して申し訳ないが、のこじん集めも無くなってるから本当やること無いぞ こんな有り様なのを見ても買うなら、普通に楽しめる選ばれし鴨だろうよ
のこじんはスキル大幅ナーフで集める意味が殆ど無い
オトガ、スタミナHP盛りくらいで十分
更に初期のバグで+補正のを集めるような人はもうあつめてる
GE3でのこじんはもう不毛過ぎる
のこじんは前作のRの時点で不具合出してたし掘り要素として楽しみたいならRBやるのが一番
シリーズの凋落を決定付けたRBをまだマシだったという日が来るとはな
でもロミオ復活だけは絶許
やり込み要素とかほぼ無いぞ
ストーリーやってアプデ追加分ミッション一通りやったら終わり
switch版買う人、パッケとダウンロードどっち買うの?
TAで単体出すぐらいならRBにも単体とPS追加とかしてくれよ
3なんてBAハメだし鯖もすぐに終わるんだからいらねえんだよ
>>472
どうしても買うと言うならパケにしといた方がいい
秋までアプデがない上にその後は細々とキャラクターエピソードを配信するらしいから
DL版だと長々と容量を食い続けることになる PSPでゴッドイーターを遊んで以来なんで、なんかすごい楽しみであっちこっち色々読んでたら、無茶苦茶評判が悪いんですが
荒れてるような荒々しい対応をしつつ優しさにあふれた対応をしていて吹き出すのを堪えきれない
スイッチ勢はGEはPSP以来って奴が多いな
RBからのリザレクションで「あ、このシリーズもうダメだな」という空気を感じたことがないなら期待を寄せるのも仕方ない
なんか凄く楽しみになってきたわスイッチ組の感想が
ていうか発売って明日だったんか
ツイッター担当者、全然仕事しないから変えてほしい
さながら生者を地獄の底へ引きずり込もうとする亡者な気分
早く生贄共を同じ絶望の底へ……
>>481
明日から数日は楽しみだね
普通に面白いわwお前らこれで文句言ってんの?(2時間) まだ楽しみ派楽しみだけど楽しみの方向性が若干揺らいできたw
マルチはどうなんだい
8人で遊べるやつもあるらしいじゃない
>>484
発売から半年経った時点で
強襲っていうモードは数人マッチングすることもあるけど集まらず一人で開始する事もあるくらい過疎(足りない分はNPCが入る)
普通のマルチは検索しても部屋が存在しないくらい過疎、あってもほとんど身内部屋かアバカ交換部屋 >>486
さすがに足が早いね…
まぁマルチ必須になってないのをよしとするか
自分含めてswitch新規がどれだけ続くか見守っておくれよ まぁ正直シリーズ触れたことないならふつうに面白いっていうテンプレ感想が出てもおかしくないんじゃないかな
初期版だとそれすらきついかもしんないけど
俺らはアプデ前を経験してるからクソゲーとしか思わんけどアプデ後しかやらないスイッチ組だと感想違うと思うわ
多分2週間後にはクソゲーではないけどクリア後やることないスカスカゲーぐらいに収まってる
ps4発売からアプデを続けてやっとこの出来に定価とか働いてたら云々抜いてアホだぞ
わざわざ検索して本スレに来たなら分かるだろうし買うな言ってるのに買うやつを見守れるわけないわ
さっさと売ってこい
>>494
たしかにな
これがGEじゃなくて新規ipでスレも別スレだったら
一ヶ月にはスレ消えてるレベルのスカスカゲー
愚痴だけでもGE本スレが未だに進行し続けてる事こそ奇跡に近い 買ってプレイして普通に面白いって書き込みに来てくれよな!
PS4版の時点で残念なのにそこからスイッチ版は性能の都合上更に酷くなるのにな
しかもスレもこんだけ最悪の雰囲気なところ尚特攻する気があるなんて信じられん
よっぽどスイッチはやる物がないのか本当は買う気もないのにウダウダ言ってるだけなのか
継続的にアプデしててスイッチ版発表ならまだなぁ
何ヵ月も放置しといて発表なんてして受け入れられると思ったのかね
グエエエエ
明日買うのが嫌になってきた
そんなにひどいのだろうか
PS4版ユーザーの屍がこっちを見ておいでおいでしてる気がする
「普通に楽しい」って言わせてくれよ頼むよ
スレがあって糞糞言われるうちはまだ救いがある
ガチ糞はスレが無いかスレあってもレスが全く無いからな
…こう言っちゃあなんだけど予約とかする前にある程度調べたりしないのかな
まあ買ってからの感想にどうこう言うつもりは無いけど
NewガンブレのDL始まった!助けて!とか過去に言ってそう
いやでも、PSP以来なら楽しめ……ねーわ
刀身にも銃身にも装甲にも全くスキルが付いて無いからGE2からも劣化してるわ
>>509
今どきネタバレがーとか言ってる頭のおかしい人間は調べなさそう 60fps出ない劣化版買った人々
あの体験版のカクカクぶりをみてよくPS4版を買う気になったな
まあ早く遊びたいならPS4版しかなかったんだけど
アップデートが全部配信されてからのほうが良くないか?
そしてそれより劣化が激しいハードをわざわざ選ぶ人々
一体何を考えているのだろうか
まぁ多分最初は楽しめるんだよ、俺だって序盤はおー中々ええやんと思った
プレイし続けるにつれて、あれこれクソじゃね?→クソだな→吉村氏ねやボケカスとなっていくんだよ
1.40からショートとバスターで
弱特乗っけた□コンボBAのダメージ量 ≒ 特効乗ってない△コンボBAのダメージ量
になったのなんとも思わないんかね開発は
>>513
PS4版発売直後くらいはまだアプデ予定が無かったはず ん? 選べる服が少ないな
ストーリーどのくらい進めれば服が増えるのかな^^
楽しみだな^^
十万円以上するPCでこんなのやる方が馬鹿らしくない?
こんなのが許されるのはせいぜいCSの和ゲーまでだよ
素晴らしいPCゲーをやるために買ったPCで
そんなに素晴らしくないゲーとは言えPS4よりもマシな体験ができるなら
PC版を選ぶべきだろう
しばらくすると>>517が嘆くのが見えてくるわ……
童殺には喜ぶかもしれないけど まぁPC版はps4版に輪をかけて人居ないんすけどね
同時接続数2ケタとか草ですよ
受付嬢(W)「ゴッドイーター3を買うぐらいならモンハンワールドを買いませんか?モンスターも素晴らしい面子が揃っていますし、ヒロインも可愛くて優しくて家庭的で素晴らしいですよ」
PC版とか基本コア層しか居ないからな
コンソールと違って基本的に調べてから買う人が圧倒的に多い上にSteamは返品も可能だし
このゲームのためにPCを用意するのは馬鹿げてるが
他のゲーム群には魅力的なものがある
まあ今のGE3はPCどころかps4やスイッチを用意するのも馬鹿げてるんだけど
Switchの方が無駄に装飾過多なエフェクトが抑制されて
画面が見やすいとかだいぶ前に聞いたけど実際どうなの?
MHWこそPC版を買うべきだな
modでクソヒロインをちょっとはマシにできるし
PS4では1分かかるロードが5秒で終わる
>>529
スイッチの無いスイッチだろ(´・ω・`) >>528
ロード時間は休憩時間だからps4でちょうどいいや
mhwはイベントクエストの配信期間を何とかしてくれないと60fpsだのロード時間だの言ってても何だか虚しいんだよね アプデあったみたいだから久々に起動したけどやっぱクソゲーだわ
スキルインストールとかいうゴミシステム引き継いでるのに無属性武器露骨が露骨に少ないのがほんとうんち
これならモンハンの珠ガチャマムガチャの方が100倍マシ
KOTYにも出れんレベルの微妙さでマジでダメ
せめて突き抜けろやカス
多少のクソゲーならクリアまでやれるけど途中でやめたのはこれとゼスティリアくらいのもんだわ
>>534
シリーズ最新作が世界で二桁と考えたらとても誇らしいことだと思う >>529
てか開発はもとからこれ用のゲームとして開発してて
他はエフェクト水増し&β版だったんだろ
据え置き向けで気合入ったゲームかとユーザーに勘違いさせる気満々だったわけで
富澤が敵発言した理由もこれで完全に理解できるってもんよ キーコンフィグがクソなのもボタン数が少ない携帯機を前提にしていたのが理由だ
どっかのインタビューで一から作り直す過程で操作も据置向けに調節したみたいなことを言ってた気がするのにな
ネタがわかると去年12月から今までの糞みたいなスカスカスケジューリングもスイッチlite発売に向けてほぼほぼ完璧に推移していたことがわかる
ただ携帯機向けゲーを据え置きPC向けとして発売したことで購入者の期待を完全に裏切った糞ゲーとしてすでに評判が広まってしまったのが
スタッフの唯一にして最大の誤算だろう
欲を書いた結果がこれ
据え置き向けに調整した癖に空いてるボタンあるのはどういうことだよ
(vitaで出す予定だったものを)一から(Switch用に)作り直す過程で操作も据え置き(この場合はPCやPS4ではなくSwitchを指す)向けに調整(ついでにPS4でも遊べるように)した
PS4先行体験版でアカンって思ってドロップアウトしたんだけどスレ見る限り小手先の修正はしても根本的な部分は何も変わって無さそうだな・・・
もはやクソッタレなライティングとうるさすぎるエフェクトのせいで据え置きに移行したのに携帯機時代より目が疲れる最高に意味不明なゲームだった記憶しかないわ
別にスイッチとPSコンでタッチパッド以外のボタン数違わないからただの怠慢だろ
一応操作性は改善されたらしいけどそもそもやることが無いんだよなこれ
戦闘つまらんし
言うてSwitchの後発移植の販売本数は凡そ先行販売の1/10ぐらいよ?
DBシリーズみたいな例外を省けば先行が20万売れても後発は2万しか売れない世界
2018年度TGSの時点で既にSwitch移植は決定事項だったろうがこれこそが本命と言い切るのは正直アホ臭い
素で無能だからここまでかかった説を自分は推したい
Switchで発売すればポジティブな意見が得られて売上が伸びると考えた説を推す
ナンバリング3作目なのにあらゆる面で劣化した物を堂々と出してくる神経が凄い
グラフィックもテカテカしてて気持ち悪い。敵も一応生物なんだから新品みたいなツヤ出すんじゃなくてもう少し生き物感出せよ
Steamのサマセで割引だったのとMHWが一区切りついたんで
GEB振りに買って今遊んでるよ
まぁステージ6に到達してストーリーとバッタに飽きが来て
ここに居てるんだけど
>>553
テカテカさせるのはバンナムの趣味だか何だからだからどうしょうもないわ ゲームカタログが擁護だらけになってて笑うわ
開発の回しもんかよ
>>556
「新要素は概ね好評だが〜」の一文にはビックリしたな
体験版やっただけでも「新要素」のほぼ全てが既存要素のバラ売りでしかないのは明らかなのに >>556
あれ、俺が作成当時に見た頃は言いたいことだいたい書いてくれてんなと思ったのに改定されたんかな あれはとっくの昔に役に立たないもんになってるから何書かれてもどうでもいいな
面白い奴らが始めたもんを普通の奴らが毒にも薬にもならないもんにした
>>559
誰でも編集画面に入れるから中身見てみな
昔に書かれてた内容が隠し文できるのに残ってる
それに対する失笑もんの意見もな キャラ作り直しでニューゲームって一番低コストで、尚かつ長くプレイ時間を稼げる中古対策だと思うんだがな
Switch版が既に世に放たれてしまったという事実
ほらほらSwitch版発売日だぞー盛り上がってるかい?
>>551
アプデが1GBくらいあって、体験版から選べる髪型が増えた こんなもんでまた新品が売れていくんだから盛り上がるだろうなぁ
>>566
Switch版、発売日アプデあるのか? 予めDLしてあったのにこの時間の帰宅になっちゃったからプレイできるの明日の夜以降だわしょんぼり
俺、夜勤明けたら朝イチでゲオに行ってGE3買うんだ
もうps4じゃ生き延びられないと判断してのswitchなのかな
まあps4にはモンハン出てるし勝ち目ないから英断っちゃ英断なんじゃないの?
持ち運べて周りの友達と簡単に出来るのもプラスだし
発売当時欲しかった人はもう既にps4版持ってるというツッコミは受け付けません
VitaとPS4買わなかった奴が今更GEやりたいって何の冗談だよ
>>576
GE開発は神戸に富澤はテイルズにもう逃げ道確保してるからな
まぁ神戸はあの有様だった訳だが >>576
無印やBの頃は今後の可能性や魅力で人が集まったんだから自分たちの手抜きだし言い訳だね
本当ならジワ売れもあり得た3で更に手を抜いたんだからどこに行こうと死ぬよ
モンハンが出てて勝ち目がないじゃなくてそれに対抗するのが普通じゃないの? あーもうめちゃくちゃだよこのシリーズ
どうしてこうなった
何がいけなかったと思う?
GEの板室馬場・吉村小林
GEの鵺子・ジュリウスロミオ
バンナム系開発でいってもブルプロ、神戸、テイルズと出来はともかくGE3より金かかってそうなアニメ調アクション企画が次々と発表されていて
それらの予算や開発がGEに当てられることがなかったんだから企画時点でGEというIPにバンナム内で期待されてなかったんだろう
GE3の出来が悪かった理由やこのご時世に携帯機向けのしょぼい企画になったことに関しては予算によるものもそれなりに大きいはずなので
じゃあ何故となるとそれ以前、2RBが糞ゲーでその後ぐだったこととアニメがコケたせいじゃないですかね
仮に自分がSwitch買うとしたらmhxx買うもんなあ…
>>583
ゲームを多く売るためなら、ゲームの品質をいくら犠牲にしてもよいバンナムの経営方針 >>583
次世代機にでも通用する技術を学ぶこともなくいつまでも過去の栄冠に縋った意識低い開発だったから >>588
ゲームの質を上げるってメッチャ手間隙かかるからね
ゲームの見た目を良くするだけならデザイナー()集団でも最小工数で出来るし switchのDL版やってみたが
なかなか素晴らしい移植だ
他のゲームやアニメの子供キャラは大抵好きなのにフィムだけはどうしても好きになれない
やっぱキャラクリ主人公にがちがちに関係性押しつけられるのは無理だわ
子供キャラを見守り育てていく自体は別にいいけど
見ず知らずの子に父母と慕われそれを受け入れるのが当然として進められてるのが無理
個人的にスイッチ版はモンハン持ちできないのが致命的
攻撃しながらカメラ操作できないのがあんなに不便だとは思わなかった
ロックオンはすぐ外れるしなんかふわふわするから違和感がすごい
Switch版フラゲしてやってるけど
普通に面白い
友達とやりたいんだけど、ネットで一緒にプレイって普通にできるのかな?
8人プレイしかできないとかそういうわけじゃないよね
既に悪評が蔓延したこの状態でSwitch版はどれだけ売れるのか
5桁行くのか?6桁は絶対ないと断言できるが
>>599
ストーリーも通常のミッションもできるよ
相棒とともに絶望を駆け抜けろ PS4版から基本劣化してて変わってないのはストーリーくらいなんだけど
そのストーリーがクソだから持ち上げる部分がない、
こんなクソゲーを持ち運ぶぜとかなんの懲役だよ
2万売れたとしても、2万以上の人が呆れて去ってそうだけどなあw
この移植の出来で呆れる意味わからん
呆れるとしたらゲーム自体の出来だろ
つーかここの開発は何でリソースの無駄遣いが得意なんだよ
GER前後でのオフショオンラインアニメの並行といい、GE3の穴埋め式アプデといい
最小の工数で〜とか言っちゃうくらいだからリソースなんて限られている筈なのに
スイッチ版大爆死の週販が出た後に富沢が「DL版が好調です…(震え声)」のツイートをするんだろな
体験版が配信され今日発売を迎えるゲームとは思えんくらい一貫して空気だから虚しいだけだけど
「全てを灰に変える厄災」って聞いてヤバそうだと思ったんですけど、ストーリーに灰要素あります?
なんかただの大気汚染みたいに見えるんですが
そらゲームの出来がアレだから買うなって忠告してやってんじゃん
移植がどうのなぞ関係ないわ
特に無いっすね
ストーリーどこまで進めたのか知らんけどAGEでも無い一般人がフツーに灰域で何やかんやしてるシーンもあるよ
>>608
ただの大気汚染だよ
フェンリル本部なんか普通に形保ってて灰に変わってないし
灰が体に入ってもおとなしくしてれば体外に排出される程度 先ず本筋のストーリークリアしてから、2〜3週間ぐらい続けてプレイしてみて、尚も感想が「別にクソとは感じない」から変化しないなら多分もうここには来ない方が良いと思う
叩かれるだけなのがオチだからね
設定見たときは力尽き倒れた仲間を抱き起こすも灰になって腕からこぼれていくみたいなシーンを期待してたのに
自分らはRBのフリプもあったし余計にこの駄作感ってのが響いちまったしな
>>601
スマホからだけどありがとう
なんか評判悪そうだけどやってみるよ switch版はPS4版発売当初より随分ましになってるんだよ
アプデ前のアクション面はほんとひどかった
そんな出来なのにインタビューでは最小の工数、デザイナー数十名、こだわりのライティングなどという発言が飛び出し一向にアプデは来ない
一ヶ月近く経って数個アクセ追加したくらいでミッション追加やアクション面の改善はそっからまだ数ヶ月先
しかもその時点では遅延の発生を把握しておらずプレイヤーに動画をアップされてようやく認める始末、BEではくりかえしバグを出す
その間もイベント連発とか箝口令とか設定小出し発言とか普通にゲーム楽しみたくて買った人間をげんなりさせまくり
やっとアクション面改善された頃にはほぼプレイヤーも飛んでて、確かその前後辺りでswitch版発表
アプデが遅かった理由、PS4版プレイヤーは有料体験版をやらされていたことが判明した瞬間
switch版だけなら凡ゲー程度には楽しめると思う
でもPS4版を発売当初に買ったような人だとこんだけ積もるものがあるので…
過去作から部分的に劣化してるならまだしもあらゆる面で全てが劣化してるのが逆に凄いわ しかもアプデと言う名で過去作に戻す修正が半年以上かけてまだ終わってないって流石に無能すぎる
一応新規入ってるみたいだからぼかすけどちょっとでも気持ちが冷めると「それはないわ」ってツッコミ所だらけで嫌になる展開の連続
頭空っぽにして勢いでクリアするのが吉
ただやり込み要素とか何もないのでクリア後はどうしても冷めてきて怒りが湧いてくるストーリー
最初から今のバージョンならそんなんでもないだろ
俺はswitch版からなんで別にとしか笑
富澤のツイッターから
ver.1.40にアプデも済ませ、キャラメイクをしたらいざ出発! この感覚、久々に良いですね。
GODEATER3 NintendoSwitch版、お待たせしましたが本日発売です!
ちゃんとプレイしてますよアピールかね… ストーリーはがばがばだけど不愉快な感じではないからキャラかっこいいかわいいくらいの気持ちで見たら許せる
でもスタッフロールには気をつけろ
PS4版は臨床試験で阿鼻叫喚の地獄絵図
switch版は製品版
ということでしょうか
GE3発表から売りにしてた手錠されてる抑圧された環境も
ゲームスタートから1〜2時間で解消され快適な自由を手にしてしまうアッサリっぷり
ヤバイヤバイ言ってるだけでほんとはヤバくない灰域(笑)
>>597
視点移動と攻撃が同時に出来るのって便利なんだと今更ながら実感した >>630
製品版と言うと語弊があるアフィね、解像度とかエフェクトとかps4版より落としてSwitchの低スペックに合わせてるしアフィ switch製品版はフレームはPS4から落ちてないの
>>635
体験版ではフレームレート維持する代わりに解像度ガッツリ落としてジャギジャギだったが
製品版はどうなんだろうな switchの体験版やったけど、ムショ暮らしなのになんであんな中2ファッションバリバリにキメてんだろうか
粋な看守のはからいなの?
これからゲオに行って買ってこようと思うんだけど、ついでになにか買ってくるものない?
体験版やって微妙に触手が動かんのだが、ボス戦をメインにした無双みたいなもの?
マルチは友達(別売り)とワイワイ用
無双というか出来が凄い悪いモンハン
オンに人いないだろうからマルチは期待するな
携帯機で遊べるのはいいけどこんなもんを携帯してまで遊びたくないからさっさとBリメイクかRBとかをSwitchに持ってきてくれよ
>>581
クリスマス生放送の惨劇を忘れてる
一夜にして住人の大半が裏返った奇跡の時間 >>641
ありがとう
>オンに人いないだろうからマルチは期待するな
ぐぬぬぬ。モンハンと言うとFよりか、チケットなら即買するから任天堂頼むよ〜 ローカルプレイでNPC操作できたら家族でできたのにな
序盤のうちにやっちゃってあとから取り返しのつかなくなるような要素ある?
あるいはやっとかないとダメなことってある?
武器はヘビィムーン使ってるんだがノコギリモードがギャリギャリしてめっちゃたのしいけど銃は何を使えばいいかよくわからん
銃は使わなくてもいい
取り返しのつかないのは、このゲームに費やした時間かな
アドバイスとか特にないんだよなこのゲーム
ジャンプBA連打してればいいだけだから
>>648
GE3を遊ぶことかな
基本はないし拘りがなければさっさと進んで問題ないよ ノコギリはクソ雑魚地雷行為
とにかく敵が死ぬまでジャンプBA連打してろ
返しがみんなろくでもない
これが絶望を駆け抜けた奴らか……
こんなクソゲーに金と時間を使うのは取り返しのつかない悪業
大人しくマリオでぴょんぴょんやっときなさい
まぁまじでGE3をやること自体が人生にとって取り返しのつかない無駄な時間である事は確かだな
買うなやるな、は別にイヤミでも何でもなくただの親切だから始末が悪いw
しっかりアプデやってからのswitch版発売ならまた違ったんだろうけど…
取り返しのつかない要素は無いね
武器はそれが最強だからそのままでいい
銃はカスタムバレットっていうのが使えるから何でもいいけど、しいて言うならレイガンかアサルト
レイガンはop消費してしばらくビーム撃てるから銃弱点の敵にはなかなか効く
アサルトは連射出来て隙が少ない
盾はジャストガードに自信あるならバックラー
無いならタワーシールドにオートガードっていうスキルをインストールするとほぼ死なない
みんな辛辣すぎてほんと笑うわ
もうようクソって言う奴もいないんだな
3発売前って細々とあのキャラかわいい、何番ボイスが好きみたいな話してなかったっけ?
そういう話題も死滅してるのがほんと終わったなと感じる
まともに楽しめるかもしれないのは腐女とシリーズノータッチの奴だけだからな
それにしたって他社のゲームと比べても出来が酷すぎる
ちなみにオートガードのスキルはスキルレベルが合計で5にならないと発動しないから注意ね
とりあえずタワーシールド+オートガードは超便利なのは違いない
バランス崩壊レベルでね…
あえて言うならストーリーを一つ進める度に艦内のNPCのセリフが変わる
これだけは後で見る事が出来ない
>>656
語りたくなるタイプの駄目さだからその後もスレに居着いて延々と時間を無駄にするという…… 主人公萌えを殺したのは開発だぞ
ろくな衣装なし
EDで萎え萎えの萎え
Switch版で唯一気になるのはスタッフロールでキタロー続投かどうかだな
Switch民のクリアが待たれる
通常キャラメイクで主人公を作るゲームはセリフは無いのだが(あったとしても攻撃時の掛け声やダメージ食らった時の声ぐらい)
GEシリーズは主人公がイベントシーンで喋るところがある。今作は一番盛り上がる所で喋ってくれるのでキャラボイスはちゃんと選んだ方が良い
女キャラだと8子ちゃんの声が多い気がするので出来れば違うキャラボイスを選んで最期のイベントシーンを動画に上げて欲しいw
関西弁娘のはまだ見た事がない・・・どっか無いかな?
>>664
最小の工数に反するからそのままなんじゃない そういえばおやつ類食べると主人公なんか喋るけど、皆同じセリフかね?
俺の主人公は「甘くて美味しい!」だった(男8)
キャラクリも後からは髪型しか変えれられんからな!
納得するまでやれよ!じゃ!
>>664
そこは気になるけどまあそのままだろう
そう言えばおやつ台詞はなぜかNPCの分もあったな
ユウゴの台詞がなんかおっさんぽくて笑った記憶 いっそ致命的なバグ追加されねえかな 年末までそれが修正されなきゃKOTYに選評持ってってやるぞ
ニシ君達はビニテをどう思ってるんだろね(´・ω・`)
発売日初回限定生産版定価9980円+税を買って絶望を駆け抜けた奴らだ
面構えが違う
>>676
だから致命的なバグがあればって言ってんじゃん
現状そんなのが無いからネタにもできねえクソ状態だろ?
せめてそっち方向に突き抜けろって願望 少し前に進撃の巨人2とこれと迷ってるって言ってここにやってきた人がいたけど
満場一致で進撃の巨人2やったほうがいいってオススメされてたな
>>649
銃いらないのか、さんきゅー了解
>>650
ジャンプ強い、覚えたぞ
>>651
デモンエクスマキナまで繋ぎたいんだが無理かな?
>>652
マルチはまだ触ってないから許してギャリギャリしたいの!
>>658
詳しくありがとう
盾は適当に真ん中の選んでたけどどっちかに寄せた方がいいのか
タワーズかなあ
つーかやった時間が取り返しつかないってのが多数ってすごいな
今のところめっちゃ楽しいんだがどうつまらなくなるのか逆に興味出るレベル
ダイブとか補食とか気持ちいい >>669
声がしっくりこなくて、やり直し繰り返してるわ
一応キャラクリ画面でも聞けるけど、キャラ動かしながら聞くとなんか違う
つーか、なんで旧作にあったキャラクリやり直しをなくすかね >>679
おいw 騙されるなよw
レイガン担がないとグンゾウ君がめんどくさくなるぞ グウゾウはカスタムバレットに散弾セットしたアサルトでも十分戦えるよ
捕食が楽しいってのは3では斬新な意見だな
発売当初は捕食スピード遅くてイライラものだったから
>>684
え?別に普通……
あっ、当時はまだGEに期待してたんだな…… >>683
GE3が初なんじゃない?
自分たちが味わってきた楽しみをGE3で体験してるから変なところでハマってる感じ >>680
あと声はキャラクリ画面で確認できないものも多数あるんだよなあ
アラガミがバーストした時「どうーどうー」て言うのが何子か気になって夜も眠れないわ >>681
レイガンでなくても銃で撃てばいいから気にするほどでもない >>683
修正されている今は気にならなくて快適だけど、
当初はマジで捕喰が遅かったからなぁ…
アレは流石に俺も
ちょっと捕喰速度遅すぎないか? って思った >>688
「どうーどうーおさえてーおさえてー」
って言うなら17子ちゃん 16子ちゃん大好きだったけどもう長いこと声聞いてないな…
バースト好きだったから買おうか迷ってたけど様子見かな・・・
1日弾作ってるだけの日もあったなぁ
面白かった
>>694
今作のバレッドエディットは完全に産廃になりました
バレエディスレも消滅しました そういう思い出があるなら正直オススメはできない
別ゲーだと思ってやるなら好きにしたらいいぐらい
あとは人外ロリパパっ子属性好きならいいんじゃね
>>690
捕食速度というか喰らいついた後〜ポーズ取るまでの時間がRで既に遅くなってた
ただ3はそれに加えてアラガミだけが神速連撃だから更に遅く感じたんだろうな >>695
すまん17子だったか心配になってきた
俺が使ってるキャラなんだがエッジを変形させた時に
「ノーガード戦法」オラクルリザーブした時に「満タンだ〜・・・多分〜」って言うなら間違いない >>685
うろ覚えだけどわざわざTGSで告知したのにゲーム関連は10分くらいFF15の話しながらツクヨミ倒しただけであと全部グッズ紹介してたんじゃなかったっけ?
抱き枕だかフィギュアだかをおっさんがニヤつきながら囲んでた覚えはある >>700
自分のキャラならアーカイブのボイスで確認できるけど(クリア後)でもその補足で充分っすありがとう〜 3のバレットエディットはカスタムバレットと名前変更
しかも従来のop制ではなく、「コスト制弾数制限」
op消費がないので開幕たくさんぶっぱなせるが、弾数使いきったら、そのミッション中にはもう使うことが出来ない
使ってみればわかるけど自由度が低い
>>701
確かその放送で残ってた僅かな信者すら消し飛んでたのには思わず笑った覚えがある 弾数を決める形ではなく
コストをゲージにして撃つと消費する形だったら良かったのに
>>705
自由度はこれまでのシリーズの方が高かったけど
ブッ壊れすぎてたのが残念だったな
俺もGE3のBEは気に入ってるし良い落とし所だと感じてる
それに極端に弱くないし良いバランスだと思う バレットはバグ山の対処が遅すぎた
BEの挙動が北基準だから他の方角向いて撃つと滅茶苦茶になるとか発生時間指定しても発生時間ランダムになるとかその他諸々アホみたいな不具合を何ヶ月も放置されればそりゃバレット職人も死滅するわ
ネタバレ作って遊べない
遊びの幅が減った今の方が良いってマジ?
バランスは良くてもそれでゲームとしての良さが消えたら意味がないんだよなぁ
>>711
俺はこっちのほうがいいと思ってんだけどバランスはゲームとしての良さにならんの? ネタバレットで雰囲気楽しみたい層はBE不満やろうな俺は特にそういうのはそこまで興味ないから今作のBEは特に不満はないかな
実用バレット作りはそれかりに楽しい
コスト抜きにしてもサイズ毎の速度差がなくなったり威力強化で1モジュールつぶれたりで
見た目以上に自由度低くて工夫のしようがない
エディットそのものがつまらなくなってる
特定のバレット強すぎてそれ以外近接メイン含めて舐めプ同然みたいなの嫌いだったわ正直
バランス悪いのがなんでダメかってそれ以外の動き詰めようと思っても結局これ詰めても○○より弱いんだよなって萎えてくることよ
何か変だと思ったら今日スイッチ版の発売日だからかw
まーまー分かりやすい事で
バレッドは強すぎるから別に拘りはない
2の頃はレシピ真似してただけで強すぎたし
虚空斬りの入力受付短いな
そんで地上攻撃は長いから三角攻撃が暴発する
なんかswitch版出たのが気に入らない人混ざってるし
これはこれで楽しめたらそれでいいのにな
携帯モードって素晴らしいぜ
>>712
存在意義を消滅させる形でバランスとるならカスバレ消してええよとしか思わんわ スイッチ版はモンハン持ち出来なくて絶対操作しにくそう
銃で瞬殺できるのがいいって思ってるなんでアクションゲーやりたいの?って層が
一定数居たのがこのゲームだから今回のコスト制は不評だったな
>>720
コスト制で使えて実用できるのに存在意義消滅ってどういうこと? コスト制で不満ない人は、敵の属性ごとにバレットを持ち替えることにも抵抗ないんだよな?
まさか毎回同じバレット装備で出撃してるなんてことないよな
あれクソ面倒で旧作の仕様に戻せと思うわ
あのコスト制で使えると思えるならそれでもええよ
俺はカスバレは使うなという運営のメッセージだと受け取ってる
範囲攻撃多いのに通路で戦わせるし逃げたら端まで行くのにダイブで捕食間に合わないしダウンハメ可能でBAゲーを加速させておきながら銃はバランス良いとかなめてんのか
せめて全部ガバガバでいいからどれも平均的な良さにしてくれ
えっ
この流れをゲハ云々によるものだと思ってるのがいるの?(困惑)
>>722
瞬殺は瞬殺で問題だから攻撃倍率とかで調整すべきだったよ
今回みたいな露骨に使用拒否してくるのはクソとしか思えん
実際そう感じてる人が多いからバレエディスレすら滅びたんだろ >>724
コスト制そのものの是非とUIの不便さをごっちゃにするな 別に開発でもええぞ
俺は発売後の体制は運営業務だと理解してるが
本スレが勢いも内容もこの有様なんだから派生スレ滅ぶとか当然じゃねえの
バレット関係のバランスはコスト制にするならするでいいけど店売弾もうちょい強くしてくれんかなあってのは感じた
カスバレ以外の弾ほとんどの場合で使う場面ないよね
なんか体験版の重い感じを楽しみにしてたのにチュートリアルと共に監獄生活がフェードアウトしてったんだけど
ほとんど体験してないから周りが何喋ろうがあんまり共感できないんだけど...
>>730
どういうこと?
コスト制なんだから持ち込める数に限りがあるじゃん
UI関係なく、全属性のカスタムバレット持ち込めないだろ?? それが不便だって言ってんの
コスト制じゃなかったら全属性のカスタムバレット持ち込めるだろ、今まで通り BEで遊べるのもゲームの個性だったのにコスト制で使える回数が決まってるんだから実用バレしか使えるわけがない
>>717
レシピ真似すれば強いのは当たり前だろ
そういう強いのを自分で作れたのかってなったらほとんどの人は何も出来てないでしょ あなたが落としたのはこのバッタで瞬殺するGEですか?
それとも銃で瞬殺するGEですか?
>>735
俺たちはさっさと未来を勝ち取らなければいけない…だよな?
体験前はやっとまともになるのかと思って大半の人は抜け出すための重たい世界観でのストーリーかと思ったからね、つらいね >>736
セット登録して装備変更画面とかミッション選択画面とかから一括で呼び出せるようにするとかいくらでもやりようあると思うが 牢獄感を出すために拠点の移動速度落としてるのかと思ったら、牢獄出た後でも水のなかにいるみたいな動きで!?たなったな
改善してこれとかなに考えてんだろうな
カスバレも使ってるぜー
アヌビスが立った時に即座にダウン奪えるやつとかなー
ネットで探したん
作ってる側がUIの重要さをこんな風に軽視してるとクソみたいなのが生まれるわけ
>>740
んでそれやってんの?
コスト制自体はアリかもしれんけど、現状のコストバランスやUIではクソ以外の何者でもねーよ
包括的に判断下されて当然だボケ >>744
コスト制になるとバレット持ち替えがめんどくさいって言われたからそれについて話してんのに横からそんなこと言われてもな >>738
銃で瞬殺は不評だったからバッタと言われようとも剣で戦える今の方が良いよな
BEに恨みを持ってるGEユーザーは多いからこうなったんだし GEBの頃のBEはバランスよかっただろ
ロクにバランス調整出来ないのに長距離弾とか攻撃倍率系のモジュールを追加したのが原因
それを荒業でコスト制にして所持弾数制限とか脳みそ空っぽ
>>747
725に安価つけてる時点で俺の話にも乗ってると判断されてもなんもおかしくないわな
んでそういったシステム面でのフォローは行われてんの?
行われてないのらコスト制に移行したことを包括的に否定されてもしかたないよね >>750
運営って言ってることに突っ込んだだけだし今違うやつと違う話してるところにズレた横槍入れられても何だコイツとしかならんぞ?
論点ずらすなよ 今まで銃強すぎて剣主体で戦うのが趣味とか拘りのレベルだったからGE3の剣主体の調整もまあアリっちゃアリだと思うよ
>>749
乗算を甘く見すぎだよな
あとバランス面以外でも魅せバレ使う余地が無くなったのも改悪だと思うわ
初期はマルチでは他人の弾エフェクトを省略してたあたり、そういった楽しみかたは否定してたみたいだが >>751
運営のどこに突っ込む点があるんだ
あと論点ずらしてないよね
コスト制の移行に伴う問題点が解決されてないって話を俺もしてんだけど? >>749
GEBでも銃>>剣だったけどな
2以降は更に差が開いたってのはあるけど 3の仕様で良いって言ってるのは自前でバレエディ出来ない勢でしょ
ただただ他人が作ったバレットを真似するだけだからなにも思わない
そもそもモジュールで倍率増加させることが間違いなのが分からなかったアホどもよ
だいぶ前に予約してあったせいで忘れてたSwitch版がきたんだけど
とりあえず初期装備そのまま強化してっても最後まで問題なくいけるかね?
GEBも珠の怯みで反動とトリハピのデメリット潰しながら放射4つ当てるやつとかかなり狂った性能してたがな
>>755
銃>剣 なのはOPという使用制限があるから当然 バレットエディットは初代が最高で回を追う毎に加速度的にクソになっていったな
銃種でモジュール数の制限やらなんやらとにかく制限を増やす事に躍起になってたからな
強い弾撃たせたくない以外の意思が感じられなかった
剣主体でもいいけどそれならBAはモーション変化だけでいいし銃は火力を抑えるだけで使い方は今までのでもいいし全部やつらの技術力のなさ
>>758
というかサバイバル(連戦)で装備変更できないから無属性の初期装備を強化していくだけが一番 威力上昇モジュール消してOP制で良かっただろ…
開幕フルコスト撃ち切りとかの方が問題だろ
>>754
オンラインとアプデがあるだけで運営ってなんだよw
UIがクソだからコスト制はクソってのはおかしいってだけの話だぞ
それを通したいんなら会話ならんから降りるわ 小型うざいし弱点統一されてないことも多いから攻略は無属性でいいんじゃないかな
クリア後装備充実させていく感じで
作っても持っていく場所ないけど
>>763
おまけにサバイバルじゃ弾数回復しないしな
こんなところも劣化かと最初目を疑ったわ >>764
オンラインとアプデがあれば運営だよ
開発業務と運営業務の違いも理解してねーのかお前は
んでUIがクソなら包括的に判断されても仕方ないって部分を否定する材料は提示しねーの?
UI含めずともコスト制自体にも問題ありまくりだがな >>736はコストのせいで1ミッションに全属性持ち込みにくくなったことたに対する不満だから>>740は応答として的外れじゃね >>759
そうだよ
GEBはそのバレットが全部悪いわ 自由度った面でもバランスの面でも初代が一番よかったんじゃないかな
脳天破壊弾とかはあったけどメテオはないし……
まあバランスについてはシリーズの中では比較的マシであってベストバランスというわけではないのだけども
>>768
不親切なUIからくる不便さを仕様変更全体の是非まで拡大するのがなんで仕方ないのか説明されてないのにどう反論したらいいんだ?
解決不能な問題ならともかくその点はこうしたら改善されるって話も出してんだが UIがクソだからコスト制はクソなんて一言も言ってないのになあ
UIなんて関係ないって言ってるのになあ
>>771
面倒って書かれてるから単に持ち替えの手間の話をしてるんだと解釈したんだが
1ミッションで全属性使うって話だったん? >>773
弾貫通が非弱点なのに無理やり結合崩壊まで持っていけるないぞうはかいだんの発狂火力がある時点で無印が一番良いはちょっと… >>774
だからその改善案は実装されてんの?
されてないんだからクソって判断されても仕方ないよねっていう【現状】の話をしてんだよ
システム変更以前はこんな面倒なかったんだから劣化してんだろうが
お前の脳内の理想なんぞゲームに出力されてないんだから知るかボケ >>775
これ読んだ?
724 なまえをいれてください (ワッチョイ 5749-EQBI) sage 2019/07/11(木) 14:52:10.91 ID:PwctkKJm0
コスト制で不満ない人は、敵の属性ごとにバレットを持ち替えることにも抵抗ないんだよな?
まさか毎回同じバレット装備で出撃してるなんてことないよな
あれクソ面倒で旧作の仕様に戻せと思うわ >>769
初代はスナイパーでないぞうのうてんだったぞ >>771
それそれ、言いたいのはつまりそれ
なんでこの1行が伝わらないんだか分からん スイッチ版のおかげでスレが活気づいてる
ありがとうバンナム
>>778
そもそもがこれがこうだったらいい・今はこうだからダメって話をしてる所でその拡大が真っ当だと思ってんなら会話にならんわ
暴言多すぎるし >>777
うん、だからシリーズ内では比較的、と言ったんだ…
2系よりはマシだし3は論外として
Rはあんまり触ってないからここは比較できんけども >>782
活気も何もただの市民戦争やないかッッ! >>776
全属性持ち込みにくいのが不満でさらにUIも劣化してWで不満なんだと解釈したよ 店売りと分けるにしても今の倍は種類用意してからにしろ(無論湾曲レーザーとか追従機雷みたいなあからさまなハズレなしで)
利便性とop効率を天秤に乗せたりとかプレイスタイルにあわせた弾種選択とかエディットの利点や弾切り替えの利点とかいろいろ死んでるぞ
正直バランス調整なら威力強化モジュ廃止のアルバレみたいな特化装備廃止でも十分だったと思うよ
モンハンでもFFや妨害が理由じゃないボウガン嫌いがいるくらいだし
この対立は決着つかないだろうな
無印のBEって誰でも珠くっつけて極短出るようにするだろ
あれはさすがにないわ
>>762
サンクス あいかわらず無属性大正義状態なのね
攻略サイトの充実度がいまいちだから手探り攻略になりそうだな〜 >>787
持ち替え面倒って話に1ミッション内で全部使う話が入ってるとは思わんかったわ
文外の意図も読まなきゃならんかったな >>783
レス内容について論点ずらししかしてないお前が何いってんだとしか思わんが
ぼくのりそうとするしすてむだけ語るなら俺もいくらでも語れるが無意味でしかねーよ
カスバレの現状の話してんだから >>777
内臓は極短レーザーがメインだから相手の弱点属性を突いてると言える >>791
強襲とかは属性あった方が速いから後々作っておいた方がいいよ なんか自分のせいで荒れたみたいで申し訳ないけど
どうせ改善しないんだし話微妙に通じないし、もうどうでもいいわNGしとけ
このスレに新規が全然いない方が気になるわ
>>794
じゃあコスト制自体は良かったみたいな話はするなってことね? GEBのクイックドローとか懐かしいな
ミッションも全体的にあの時の方が遊び心があったな
店売りで実用的なのって
連散弾
連爆弾
ホールド
条件付きで照射
くらいじゃない?
カスバレの全属性持ち込みは厳しいし、踏破ミッションだとカスバレのみだと足りなくなる場合も考えるともっと実用的な店売りを増やして欲しい
今までは銃が強くても素材集め以外では結局ほぼ近接のみだったから公式でTA用意したりも含めて求めてるものが分かってないんよな
>>791
基本金欠だから余計に装備作りやらの必要性がなくなったかもしれん
捲りや多段ヒットを食らわなければ数ランク下の装備でもいけるから装備強化を焦る必要がないよ >>797
一応ちょっとは居るんじゃないかな
>>798
実装された仕様上でのここが良かったって話ならいいんじゃねーの
バランスがよかった!ってのは俺は否定するが >>799
絶対開発のキーマンが2以降消えたわ
凝ったシステムのミッションあれから皆無だからな >>785
Rは超長距離脳天ばっか槍玉に挙がるから見落とされてるけど
どの銃でも徹甲散弾が撃てるからそれがやり過ぎだったわ レーザー飛ばして当てるタイプがいつもなんか微妙でなあ
>>797
新規はいるけど話すことがないか、または様子見してるんだと思う 今日からSwitch版ではありますがゴッドイーターはじめてやります。
宜しくお願い致します
>>806
レーザーは初代からずっとスナイパーで消費軽減以外の起用はなかった
なおそれのなくなった3 3の良い点挙げると今作はアラガミとのタイマンが面白い
いかんせんマルチが楽しくないのが傷だがな
>>791
BAの仕様のせいでむしろ無属性は死んでる
ストーリークリアだけなら無属性でも楽だけど、その後のミッション埋めるなら最低でも神と火属性はあった方がいい
属性武器はなるべくスキルの強い灰域種のもので 火属性のバイジ、ハンマー、サイズ、ムーンは追加ストーリークリア後に追加されるやつらが一番属性、近接攻撃力共に優れてるからラー産はいずれ用済みになる
>>809
なに言ってるんだ?
レーザーはブラストで使われてたしイチキシアバカに持たせるのが主流だったろ 今作は音楽と結構崩壊時のエフェクトと多段ライティングエッジと女主人公とクリア前のタイトル画面とだけは認める
最初から瞬殺を前提に5分のタイム設定してるのはどうなんかと思う
バリエーションとして用意してあるならわかるんだけど
>>819
TAゴールドもそう言う決め方してるから開発がハメ推奨してるんだよ
その割に属性武器に穴空いてるのあり過ぎだけど
いい加減火○○のバスターだせや >>813 そーいや非物理が数値制のころは弾丸と物理非物理の比重が違ってたんだっけかすっかり忘れてたわ
ブラストは非物理の倍率も高かったんだっけ
アバカの主流については知らん イチキシ装備も忘れた… どんぐらい出荷してるか知らんがすぐ安くなるやろ
ホモ追加ストーリーの2.0が来たぐらいで良いと思うぞ
強襲は制限時間5分のやつしかない時点で面白くなりようがなかったな
本当設定下手くそだわこの開発
ワンコインになってからにしとけ
それにしたって時間を無駄にするからオススメできんけど
死にたくない人向けオススメ組み合わせ貼っとくわ
武器→鎌
バーストアーツ(バースト時のみ出せる技)
・ソウルイーター(アラガミに命中時体力回復)
・ディストピア(メイン攻撃として使用)
ステップ攻撃はどれでも可
銃→お好みで スキル枠多めのがいい
盾→タワーシールド(防御力が高い)
エンゲージ→治癒の本能(エンゲージ中はHPが1ずつ回復)
アクセルトリガー(条件を満たす事で発動
)→G>>HPヒーラー(ガードで累計ダメージ70カットで発動)発動中はHPが2ずつ回復
バースト制御ユニット(バースト状態のみ発動するおまけスキル)
→SVL18mmかAST18mm
インストールスキル
・体力1〜10レベル(死ににくくなる)
・スタミナ1〜10レベル(多段をガードするには多めで)
・リラックス 合計5レベルでないと発動しない(回復泉で超回復出来る)
・オートガード 合計5レベルでないと発動しない(スタミナがあり、攻撃中などでなければ攻撃を瞬時に防ぐ)死にたくなければ必須スキル
皆が絶望を翔け抜けている中で自分だけ翔け抜けられないんだぞ
俺だったらとてもじゃないけど耐えられるね
任天堂は品質保証レベルのものが多いからどうなるか楽しみだな
しかしユウゴはライナーの如く愛情によって生かされるから余裕だな
復活がダメならそもそも殺さなければいいとかマジガイジ
初心者に鎌勧めるならインフェ ディスト ブラクロだろ
さり気無いアプデでいいから
討伐数の上限999を修正して欲しい
あと、自キャラやアバターの画面の隅にでもいいから
CVが何番か表記してくれ
>>821
結局リストラ装備は何一つ帰ってこなかったな >>832
ソウルイーターは超広範囲攻撃+△ボタンだけで出せるお手軽攻撃+敵の死体にも有効だから
あくまで体力回復をメインとした使い方だよ >>835
その役割はブラクロ連打でいいと思うんだがな あああストーリーが後になるほど突っ込み入れたくなる
人形アラガミの細胞が要るって
生き残ってるAGEだけで千人要るなら投与用の製造ラインでどうにかなるだろ
無印からそうだけど相手が根拠とメリットデメリット提示してるのに
無根拠の感情だけで否定して代案無しかよ
おっぱい痴女も責任者なら感情に走らずちゃんと計画立てて行動しろ
って書きだしたけど俺がおっさんになっただけかこれ
公開放送で人柱募るもおかしいわな
これまで迫害されてたのに立候補するわけないやろ
しかも結局武力行使で拉致るなら嘘ついて騙して連れてけや
いや今作に関しては奇跡が起きなかった場合フィム助けた時点で全滅確定なのに策なし代案なしだからはっきり言って自殺しようとしてるだけ
いつかもっといい代案出すから極論やめよ?ですらない
グラの劣化どんな感じ?
ps4トロコンまでやったけど、Switch版買うかps4版でもう一周するか悩んでる
そんだけ信者なら外野がどうこういっても聞く耳持たんだろ
好きにしろよ
糞溜まりのスレに新たな犠牲者が飛び込み散々言われた糞が再浮上っすなぁ
蓄積された様々なウンコを刮目せよ
PS4版トロコンした人すら欲しくなるスイッチ版パねえわ
こりゃ大ヒットするで
始めたばっかだけどなんでGE迫害されてんの?
理由説明あったっけ
民営化されて利益を出すための商品に成り下がったから?
今後も特に説明はない
推測できなくはないけど明確に根拠と言えるものは皆無ので推測の域は出ない
よった何で迫害されてるのかは分からない
>>850
数少ない灰域への対抗策かつ特にメンタルに異常ない上優秀な戦力なのに何故か迫害されてるけど説明はないぞ
雰囲気あるだろ? >>850
AGEの迫害は特に理由はない
強いて言えば「因子の関係で通常GEよりアラガミに近い」から、らしい
無理筋すぎるけどな このゲームってマルチじゃないとクリア厳しいミッションとかあるの?
任天堂オンライン契約してないからソロ専きついなら入ろうかと思ってる
>>850
GE全体が迫害されてるわけじゃないぞ
AGEが差別されてる理由はそのほうがオサレだから 多分オンラインに人すぐいなくなるから
やるなら早いほうがマシだなw
やらない方が時間ドブに捨てなくて済むからマシなんだよなあ
>>863
そんなんだ
ありがとうソロ専で頑張ってみます >>861
クソゲーと思ってるスレに張り付いてる方が時間ドブに捨ててそう... 闘犬を野放しにしたら危ない
言葉分かってても闘争本能刺激したらいつ人間に噛みつくかわからん
闘争本能をアラガミ細胞に置き換えて考えてみると…?ってことでひとつ
マジで...今後も説明無いの...?
>>857
その理由で管理されるべきというのは分かるけど
それならナントカ法に則ってるのに船内を自由に歩かせてもらえる訳ないんだなぁ... switchでは女の子でやってるけどダッシュする時に掛け声じゃない台詞吐くのやめてほしい
「いくよ!いくよ!いくよ!」って違和感ありすぎる
二刀流作りたい→腕輪両手に付けなきゃ→手錠だ!から生まれた設定だからな
代わりはいくらでも居ると言われてる割には総数1000人しか居なかったり設定も適当だぞ
設定的には孤児や行き場を失った人達を無理やり適合試験やらせてAGE生み出してるんだっけ
オープニングで「ほら、次はお前だ(ドン)」みたいな事されるだろ
つまりはAGEになる前から、もともと迫害されてる説
ど
>>848
まっさか最初の3時間からほっとんどなんの変化もなく
最後まで行っちゃうとはだれも思わないからな アクセトリガー超キケン!超ヤバい!→一晩でリスク取り除きました(笑)
そして実際の性能
愚痴スレとかまだあったのか
ここはずっと愚痴スレも兼ねてると思ってたよ。賞賛するところないし
今日Switch版出るからもうちょい盛り上がってるかと思った
忠告を聞かないバカな子羊が出没して加速してるからいつもと比べて盛り上がってると言えなくもない
クソヤベエ怪物どもがわんさかいるのに人間の敵は人間とかいうクソシナリオが一番嫌い
アラガミ(化物)に近いから迫害…
ウィッチャーかな
内ゲバやってんのは初代からずっとだからまぁそこはね
2のサツキとかクッソウザかった
しかし今作その内ゲバも主人公サイドが逃げ回ってる間に全部勝手に進行して勝手に潰し合って解決していくっていうね
マジでラストに集団自殺しに行くだけのストーリー
>>875
偏食因子すら貴重品って設定なのに事前試験すらやらず因子投与するガバッぷりな
別に事前試験できない設定はないという >>889
しかもその事前試験も過去より安全になってるというオマケ付き
AGEネタは単に主人公達に上っ面だけの過酷設定つけたいだけってな 市内のゲオをハシゴした
どこにも売ってなかった
ダウンロード版を買うか
>>892
買い取り保証して倉庫に沢山あるんじゃないか?(´・ω・`) だってマリメや妖怪と違って大量に仕入れてないもの。予約の余りがなけりゃ通常販売分は売り切れ表示出すさ
まだマリオカートやスプラの方が入荷数多いわ
ゴキブリが必死にネガキャンしてるけど普通に面白いね
switchに完全版が出て発狂してるゴキブリ哀れやなぁ…w
もしかして、3日後くらいにワゴンで100円で売られていたりしないかな
ゲオをハシゴして売ってないなんてありえるのかw
それもう買うなという神のお告げやんけ
むしろSwitch側に被害者を出さないように心遣いをしてるんだが…
実際どんくらい売れるのか気になるなSwitch版
こんだけ悪評が広まってるから一万いけばいいほうか?
FEやルンファクも出るしこんなんに割くリソースねえだろ普通に考えて
>>902
Switch勢は自分で調べる力がないから数万は売れてる可能性がある ネームバリューはあるけどPS4である程度購買層使ってるだろうし、わからんなぁ
まあ4、5万くらいはいくんでない
10万は届かんと思うが
ぶっちゃけやるもんなくてもやらない方が良いだろこんなゲーム
>>896
完全版って…内容はPS4版と変わらないよ
むしろ劣化してるしね
対立煽りはやめときなよ ゲームを買うなとは言いたくない
それだけはゲーマーとしちゃ言ってはいけない言葉だと思う
ただこのゲームを買うならツッコミどころ満載の内容に覚悟はしておけ
>>904
4〜5万売れそうな勢いならフラゲとか含めもっと盛りあがってそうだけどな
今日も既プレイヤーのレス除いちゃったら過疎も良い所なような 初週2万本の最終5万本ぐらいは騙されて買う奴いて売れるやろ多分
今回の元々手抜き&switch移植のためアプデ手抜きに怒ってGEはもう要らんって奴のが多そうだが
>>910
RBからRで落ち目なのはわかってたろうに、奮起して良いもの作るどころかシリーズにトドメ刺しにいってるよな
開発者の態度もセルフ介錯なしか見えん まぁ正直信用が無くなったよなぁ(´・ω・`)
信用無し=期待無し
まぁそれでもGE3バースト来たら購入しちゃうんだけどさぁ.....
スウィッチ版遊ぼうか迷ってたけどガッツリ値崩れしたら買おうっと
バーストが粗削りながらも良くできてたのは奇跡だったようだ
MHとの温度差やべぇなこれ
向こうの亜種は盛り上がってるのにこっちの灰煉種は…
グレイプニルに若い女で構成された部隊があるっておっさんが言ってたけど
どうせセリフだけなんだろうなあ
>>915
そんなの出したって腐は喜ばないから永遠に出るわけ無い
逆にあいつらの股がビショビショになるイケメン男集団部隊は更に出るかもな 若い女もクソも設定的に適合率おばけのゴッドイーターでないかぎり
因子投与の身体にかける負担もあって中年前に引退するものじゃなかったっけ?
あと相手がアラサーぐらいでもおっさんは若いって言うんだよ
MHPフォロワーとしてこれとか討鬼伝とかPSPoとかそこそこ売れてたのに
今や全部死んでるのは笑える
ソフトの少ないスイッチユーザーがこれを買うのはわからんでもないが
そもそもモンハンのあるPSユーザーが何故これを買ってしまったのだろうか 自問自答の日々である
リカルド27歳なのになんであんなおっさん扱いなのか
+10歳にする筈が設定忘れられてんじゃないかと思ってた
体験版やってコレがずっと変化なくEDまで続くのかと思うと買う気も失せたな
おとなしくルーンファクトリーの発売日までマリメしてる事にしたわ
ありがとなスレ民!
>>921
それが正解
どうせすぐ嘘つく開発陣だから完全版もすぐでるよ steamでも出してるのに完全版商法できるんか?
モンハンですら大型DLCという形になってるのに
>>917
適合率オバケも関係なく10年内で引退
まあ吉村や小林の極東ご贔屓キャラ出したいからその辺の設定なくしてそうだがね 適合率バグって不老になりました☆とか若返りましたとかフツーにやるだろ
ロミオパイセンみたいや奇跡ネタ3回くらい使えそうだし
昔は粘着ガイジ扱いだったのが、今ではスレの主流になってるんだよなぁ
PS4版も最初は普通に面白いって声もあったからな
本当に最初だけね
正直体験版出してユーザーに指摘されるまで4方向にしかステップできないのに気付かなかった開発はある意味凄いと思う
ツイッターとかでちゃんとテストプレイしてる感出してるけど
ホントはユーザー任せで何もやってないからな
遅延もユーザーの動画投稿でやっと把握できたレベルだしね
モンハンは事前予約購入
ゴッドイーターは中古1500円購入が常識
1500円でも高くね?
ワンコインまで下がってやっと購入検討ラインだと思うが
買う前に実況動画見ときなマジで よしなまも途中でストップしちゃったレベル
GE2、RBやったけどモンハンと比べると攻撃が軽いというか、無双みたいな連打ゲーだったな
メテオゲーだったし
GE3面白い?ファイアーエムブレム待ちかな
女の子が可愛かったんでゴッドイーター3買ったわ!
今日から皆宜しく!
ところで早期購入特典のユーリって、キャラメイクしてなくてもユーリになりきれる??
>>943
MHWのなりきり系の装備みたいなの期待してるなら大甘だぞ
カッコだけ スティック位置が上だからダイブを十字に設定してもとっさに出せんな
予約特典の画像はかなりユーリって感じだったんだけど、あんな風には出来ないの?
>>945
十字キーの下にダイブ設定にしとけばだせね?
スティックを倒すついでに押せる 知るかよ自分で確かめろ
嫌ならヴェスペリアやってろ
リオレウス「なあGEのアラガミ達。お前らウチに来ないか?モンハンの家はもっともっとデカくなるぞ。あの任天堂の配管工や黄色いネズミを倒す算段も全て立ててある。それにウチの開発達ならお前らの糞みたいな動きも全部修正してくれる筈だぞ!」
>>935
誓約が画面一杯に広がるのに疑問を持たなかった馬鹿どもだぜ? >>949
あんたはシリーズ重ねるほどクソになるじゃない ユーリのキャラメイクのヘアカラーが全くわからないわ。。。。
現状switchとps4どっちがマッチングマシなんやろ
旧作のGEは迫害どころか特権階級みたいになってて給料もよくて貧困層から妬まれてる設定だったのに
どうせマッチングしないならswitch版買ったけどps4版に戻ろうかな
PS4版が出た初日の反応ってどんなだったの?
あれ?なんかへんだぞ?つまんない?みたいな?あれ?
ってかんじ?
ハードル下がり切ってて序盤は悪くない感じだったからあれ?となったが
終盤に行くにつれどんどん化けの皮が剥がれていつもの感じに
>>961乙 体験版やった上で買ってるからある程度覚悟してたけど予想より遥かに酷かった
ネガキャンでも何でもなく買うなってあれだけみんなに言われてたのに
>>959
初日 面白いじゃん! スタッフマジで頑張った…乙! これ普通に神ゲーだろ
翌日 クリアしたわ クリアした ひとま一周終わった
三日目 購入検討中の人は待って このコンテンツ終わったな 三日前の自分を殴りたいわ PS4版が出た当時ね
ぼちぼち有名なタイトルだから力入れてるだろうと思ったけど甘かった
進めるにつれ手抜きが露になっていくあの感じ
ジークの声優とかが出てた生放送でスタッフ死にまくってたからたぶんあんまプレイしてない
声優が死ぬのは仕方ないけど、あの人たち同じ位死んでたから
あ、スレたて乙
久しぶりにやったけどTAのタイム設定が頭悪すぎるな
制限時間が15分のところに金:1分15秒 銀:1分30秒 銅:15分みたいなタイムばかり
これで報酬はオール金と銀でそれぞれ一種類ずつだろ
金と銀のタイムの差が小さすぎるし最低でも銀でなきゃ報酬もらえないんだから
銀タイム以降の十数分の残り時間とか銅メダルとか存在してる意味ないじゃん
普通、制限時間15分なら金2分銀5分銅10分、オール銀と銅でそれぞれ衣装、オール金で称号みたいにしない?
まともにテストプレイしてるとでも?
中型以上と小型で明らかに難易度に差があるし
TAじゃない方の追加の衣装も三種類のうちの下二つはデザイン手抜きすぎると言うかセンスなさすぎるな
相変わらずフィムは鬱陶しいし
TAの衣装だけほしいけど最後のミッション出すには追加ストーリーもやんなきゃだめか
銅メダル「参加賞です」
銀メダル「プロイーターさんならこれくらい取って下さい」
金メダル「同じ行動たくさんしてハメてクリアして下さい。見栄え?知らん」
ドレッドパイク「潜ったら無敵だし倒したあと遠くに湧くけど頑張って下さい」
主人公男にして感情移入プレイか、女の子でプレイか悩む...
TAとか余裕すぎて文句を言うとしたら簡単すぎるだろなめてんのか、くらいだわ
ほとんど初見で金とれるとか。
ま衣装欲しかっただけだからあれでいいけど
2RBのインフラ結構人いるからやってるけど断然3より面白い
公式で主人公が使ってる武器種と、味方NPCとかぶらない武器種を教えてください
その武器をメインにしたいです
>>973
PS4だけど俺は男でプレイしたよ
今作は男がいいぞ 男にしようがしまいが最後は謎の白髪男子が主役をかっさらう
男主人公だときつくない?
いつも一キャラ目女、二キャラ目男なんだけどユウゴとのあれを男主人公で耐えられる気がしなくて今回女キャラしか作ってない
昨日の夕方近所のGEOにswitch版買いに行って探したけど無くてレジで聞いたら最後の1つですって言われたわ…
>>977
公式男→双剣
公式女→ヘビームーン
味方NPC→全種類あり 強いて言うなら短剣使いが加入遅いくらい
ランク7の武器でスキル枠4つのやつはNPCが使ってるやつ(レシェフのみNPCが使わないものでスキル枠4つ) 男でデフォ容姿だとエンディングのスタッフロールが糞から神に変わるぞ
>>984補足
NPCが使用してる武器は後半でないと作れないのでNPCと同じ武器を序盤に使うことはまず無い
要するに好きな武器使えってこと
双剣は糞弱いからオススメしない バスターって今回ソーなんとかさん以外使ってなくね?
今回は使ってる人が被ってる武器のが少ない気がするが
>>984
>>986
ありがとう
スタイリッシュに厨二プレイしたいからショートか双剣と思ったけど双剣弱いのか... うーん文章が悪かったかな
全種類=全ての武器ではなく、「それぞれの職業」みたいなもん
短剣長剣バスター槍ハンマー鎌双剣ヘビムン使い皆いるって意味ね
紛らわしくて申し訳ない
バイジが弱かったって結構前の話では
今は別に弱くなかろう
つまらないのは変わらないけど
-curl
lud20191216014659ca
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