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↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
【開発】Respawn Entertainment
【機種】XboxOne/PS4/PC
【発売日】2016年10月28日(米)
【価格】通常版 8,424円 デラックス版 10,854円
【公式】http://www.titanfall.com/ja_jp/
次スレは>>950
立てられない場合、立てられる方が宣言をした上で立てて下さい
※前スレ
【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part140
http://2chb.net/r/famicom/1576330895/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 復帰勢だけど高GPTにボコボコにされて腹立つ
しかもアニメ系アイコンだと殊更
しばらくやらんだけでめちゃくちゃ鈍っちゃうわそれなりに活躍できるまで戻すの面倒だな
>>8
そう思ってたけど意外とすぐだよ。特にタイタンは身に染みてたわ
でもパイロット時のエイムが酷い… 上手な人に何度レイプされてもパイロットで一回タイタンキル出来ただけで帳消しになるくらいんほれる
フリプ組ですがミニオン狩りを中心にしてパイロットは倒せたらラッキーくらいの気持ちでやるようにしたら3位くらいには食い込めるようになってきました
パイロットのみんなアドバイスありがとう
ところでみんなネットワークはADVでやってるんですか?
マイカイADVでやるかJPNでやるか悩んでる
>>11
頑張れパイロット
タイタンが上手くなれば連続MVPも夢ではないぞ
このスレのIEGEかADVのどっちか付けてる 初動は敵のキルストリーク抑えるために肉入り狙った方がいいんちゃう?
初動はミニオン処理してベテランが戦闘し始めたら横殴りする感じで戦いにいけば安定するかと
どうせベテランパイロットはグラップルなり興奮剤ですっ飛んでいくし
ノースのノーズアート可愛いから使ってみてるけどきついこのタイタン
フラットラインアンロックまで来て使ったらめっちゃキル出来る
やっぱりARはいいね
復帰勢でパイロット戦ボロボロでもタイタン戦に経験差ありすぎて毎試合最低でも150は余裕で越える
ソロでぼちぼちやってたらいきなりG20とかG70みたいな桁違いのやつらと戦わされるようになって辛すぎる
今は人増えすぎて新兵の中に中級者以上が1,2人混じる程度だろ
逆に、前回セール組は新兵1,2人が中級者以上がひしめくマッチに放り込まれてたと思う
蠱毒の壺に活きの良い無毒の虫が大量に放り込まれたのが今なので…
実際試合しててフリプ前から知ってる人とマッチすることが本当に少ない
>>19
あの時と比べたら今は新兵同士でいい試合出来てそうよな 技量というか立ち回りのムラが凄くてブロールがクソ地獄でやれたもんじゃないな
>>20
例えが的確でくそわろた
これもうリスポンによる次世代パイロット育成計画なのでは?
正直な話、俺は実質プラベ状態の野良も好きだったんだけど、後々のことを考えればやっぱりフリプになって正解だったなと >>22
そのリスポンくんテーマパークの運営にお熱なんすよ…
俺としてはもうアプデ終わったゲームだし、残った連中で細々と出来たらそれで良かったかな
3にもあんまり期待出来ないし、最後まで精神の削り合いみたいな試合続けたかった感ある
でもTF2を好きになってくれた人が一気に増えたのは嬉しいよ BF、CODとかつてTF2を挟んで影に押しやった二代タイトルの新作がどっちともゴミだったからなぁ確かにTF3出てほしい気持ちがありつつ不安がデカイな
撤退戦で敵輸送船が降下してきて「おっしゃ撃ち落としたる」と意気込んでたらほんの2、3秒滞空してすぐ飛んでっちゃって「へ?」ってなったけどアレ敗戦したパイロット達が死んでるとすぐ飛んでっちゃうのか
ただ誰も乗ってないにしろ逃げられた扱いなのはなぁ
>>24
生き残ってたやつが全員乗ったんじゃない?
全滅させると即終了だったはずだし 過疎ってた時にやってたパイロットはもうはぐれメタル状態やわ
パイロット戦全然勝てんタイタンだとスコア稼げるんだけど
マジレベル40くらいまで大体互角のマッチばっかだったのに再生した途端G100.49みたいなクソ廃人とマッチさせられて味方に引いたら大勝引けなかったら大敗みたいなしょーもないマッチばっかになったわ
どーすりゃいいんだよこれ
時間帯だろ
平日深夜にやってるのは廃人がほとんどに決まってる
20%くらいだった勝率が49%くらいまで上がってきた
TOP3率は70%
成長を実感してきて楽しすぎる
フリプ前の蠱毒で残った虫しかいない環境の方が良かった〜wとか言ってる老害勢たまにいるけど
言われなくてもいつまでもこんな終わったゲームに居座ってくれる物好きそんなにいねーよ
しばらくしたらフリプの前からいたようなアホとガチる気になった一部の強いフリプ勢しか残ってないので心配ご無用
フリプ勢は1か月で次のゲーム行くのはみんな知ってるから文句いうつもりもない
モンハンの為に一年契約した愚か者がフリプでここに逃げて来ましたよ
下水道みたいな所にあるヘルメットがやっと取れたぞ!
自力で全部見つけるの大変だなぁ
コレ今日辺りから始めようと思うんだが楽しめる?正直FPSとかは苦手だ、厳しいなら厳しいと素直に言ってくれ
FPS苦手で、なんでこれ遊ぼうと思うの?
タダだから?じゃあまずは遊んで自分で決めなさいよ
>>36
自分もFPS好きだけど下手だからキャンペーンとフロンティアディフェンスばっかりやってるけど楽しいよ マルチでこれより面白いゲームあるのってぐらい楽しいけどな
発売以来、ほぼ毎日やってるけど飽きないw
>>36
まずはキャンペーンで基本を覚えよう、話はそれからだ >>20
10戦に一匹同じような戦績残すのが混じるくらい
機体出ししたらGクラスに☆
マルチしたら空中から撃たたた >>36
fpsが苦手でも対人が苦手じゃなければマルチもやろうぜ
俺もfps苦手だけどそこまでエイム重要じゃないから楽しいよ 全盛期勝率80パーセントあったのが末期の環境で79まで落ちて
そこからフリプ効果で79.5まで持ち直せたわ
俺もキルレ3.1から3.2
タイタンキルレ6.2から6.4に上がったわ
未だに強化オートタイタン使ってるような阿呆は来月のフリプ発表される頃には消えてるだろうな 消えてもまあ困らんが
適応できるやつだけが残ればいい どうせ元から風前の灯
>>46
ブロールとltsでも見るからな。初心者にしたって酷いわ
強化オートタイタンは使わない。これだけで初心者卒業レベル。テンプレでも良いくらい そもそもステルスイジェクトやアサルトチップみたいなゴミを混ぜてリスポーンは何をしたかったんだろう
オートエジェクトはモナークが居る現状それなりに使い道はあるしアサルトチップは拠点ルール用だろ
アサルトチップオンリーでタイタンに乗れない消耗戦はちょっと楽しそう
タイタンが何も脅威じゃないから誰もタイタン壊さない
ついでブーストも貯まらないから微妙なPvPになるだけだぞ
「敵タイタンフォール接近中」ってCoDでいう「hostile uav inbound」的な敵タイタン来てますよーってアナウンスだと思ってた
あれ自分が潰される時以外こないのね...
タイタン3に希望するのは1よりのバランスにしてタイタンにはタイタンで対抗するように戻してほしいわ
2のタイタンはちょっと貧弱過ぎる
でもそれだと敵のタイタン揃ったらどうしようもなくなるよ
そこは加減が必要だけど
ちょっと2のはやわらかすぎじゃね?2と1の中間位のかたさにしてくれたらうれしいんだけどな
惑星BFの民としてはやわらかタイタンに感心した
少し引けば耐久MAXの不沈戦車より歩兵でも地道に削れるタイタンの方がビークルとして面白い
強すぎると初動でミスった側が逆転不可で途中抜け祭りだろうな
発売当初ちょっとやってから
最近復帰した勢なんだけど、
G2ってまだ強武器?
敵タイタンジャー全員集合からのこっちの最後のタイタン処刑
そして萎え落ちの流れが目に見えるからタイタンでも油断したら歩兵に殺られるレベルの柔らかさにしないと
>>36だけどみんなにありがとう、取り敢えずやってみるよ、キャンペーンモードもあるみたいだしやってみる >>56
フロンティアでは修理のコストが軽くないからな 小さいタイタンの模型のおもちゃにデータナイフを刺していってパイロットが飛び出たら負けのゲーム
『タイタン危機一髪』とかどうよ
実際対タイタン武器が強すぎるのはどうなのよ
エンジェルシティとかタイタン呼ばない方が強いまであるだろ
途中抜けなんてペナ強化すりゃいいだけだろって思ったけど
それがリスポーンには出来ないからな・・・APEXもそうだし
3はサンボル搭載したタイタン出してくれや
エンジェルはクソステ過ぎるからな…
ほぼ毎回屋根上取り合戦になるし
>>65
お前の言うこと採用すると逆転不能なほど差がついておもんなくなるのが問題で
その結果途中抜けが増えそうって言ってるんだから途中抜けのペナ強化すればいいってものではない >>67
今でも十分多いから・・・まあ今でも楽しいからいいけどさ
1の強さが忘れられないってだけのことで
前作マップは出すべきではなかったと思う
あれは1のタイタン基準だからそらパイロットが有利になるわ map広い1のタイタンに嫌がらせする方がスリルあった
タイタンで固まられたら狭い建物こもって2より沢山いるミニオン狩ってれば試合に勝てるし
いわゆる近未来な街みたいなのは無いんだね
エンジェルシティも旧市街な感じだし
戦いの舞台であるフロンティアってのが開発途上の植民地だからな
本場っていうか一番発展して未来的になってるのは地球のはずだけど描かれてないし
スコちん始めたけどこの子ローニンより扱いが難しい気がする
しかし嫌がらせ力は中々高くてよろしい
初期の強化マグランはやばかったな。オートタイタン餌にして強化マグラン撃ってても良いくらいだった
ファーストフォールからパイロットの群れを4縦した時にやっぱりタイタンって強いんだなって思った
あの時はマグランとアクグレの合わせ技が洒落にならん上にフェーズが2回使えたから凄かったね…
>>71
戦いの舞台のフロンティアが現実の発展してないアフリカみたいな場所だし
IMCとか本気だしたら星ごと砕く兵器普通にありそうだから近未来な場所だと
逆に武力使わないんだろう。被害が洒落にならん 最初から最後までいたのにスコアが1(歩兵1人)のやつがいて
新兵かと思ったらG4だし放置でもなくちゃんと動いてんの
なにあれ
たまに居るよね、どうやってんのかわからん低得点
チーム組んだら民間人が紛れ込んだと思って流してるが
LTS途中参加させられて俺以外全員ニュークつけてるとか抜けたくなりますよ〜
劣勢途中参加の敗北無効でマジでよかった
>>83
玄人PTが全員ニュークリつけたらそれはそれで怖い気がするけどなw
ちょうどよい距離で同時にニュークリ発動されて逃げ場なしとかさ。 渋でTF2の作品探したらクッソクオリティ高いのあるのな
絵も小説も公式絵とかスピンオフ小説レベルの出来のが普通に出てくる、
タイトル自体が相当愛されてる感あるんだしTF3さっさと出してくれ
FDイージーやってたら初心者ローニンが目の前の敵斬りつけるのに夢中になっててニュークリアで消し飛んでて可愛かった
発売から何年経っても他人の装備批判してるのか・・・
発売から何年経とうがゴミ装備はゴミやで
むしろとっくに情報出尽くして調べりゃすぐ分かる今でもゴミ装備してるとかかえって罪深い
あっ、おい待てい(江戸っ子)
B3ウイングマンを忘れてるゾ
フォールキルされてやりやがったなコンチショウ!ってスコアボード見たら1キルで和んだ
彼は結局最後までその1キルだけだった
初心者「マスティフクレーバーウイングマンは強いんだろうなあ」
ウイングマンエリートは当てられるなら普通に強いしマスティフも接近戦に持ち込める立ち回り出来るなら強いよ
クレーバーも当てられるなら強いよ
>>86
LTSで玄人がニュークつけるわけねえ
タイタン落とされないようにするルールで撃破されるの前提とかトロールもいいとこだわ モザンビークもマスティフも普通に強みがあるのでダメです()
全員ウォールランしてないと気が済まないマンな時のエンジェルシティは神マップだからどうにか出来なかったんですかねぇリスポーンさん……
エリートはHS決めれるなら強いけどエイム弱者にはきつい...
まぁこのゲームのゴミ武器は別にキル取れないわけじゃないからな
当てれば倒せる
ウィングマン以外
墜落現場で最初クレーバーで4キルぐらい取ると新兵もクレーバー担ぎ出して楽しい
>>99
当てる難易度から目をそらすのは良くない(
当てれば強いのに主流にならないのは訳があるのだ…… >>109
といってもクレーバーはともかくウイングマンとマスティフはアシストあるしそこまで当てるの難しくないと思う
特にマスティフはこういうFPSにしては破格の確殺距離で撃ち合い拒絶出来るし第1線レベルで使えるわけじゃないけど普通に使える方だよ クレーバーってあれ弾速が遅いというよりトリガー引いてから発射されるのが遅い気がするわ
実際どうなんだろ
>>110
どっちもアシストが逆に働くのがな……
弾速込で置いておく射撃がアシスト効くとずれるから セミオート確2のロングボウが空気なこのゲームマジでおかしいと思う
>>113
遠くから撃つより近寄る方が簡単な操作性だから
まあチマチマ撃たずに一気に近寄って暴れるの気持ちイイゾ ウイングマンエリートで一試合27キル取れた……なんだ、結構当たるじゃねぇか……
最初は面白かったけどあんま流行らない理由がやればわかってきた
復帰したけどタイタンキルが横取り推奨のゴミ仕様なのそのままだったのか
>>122
次作品は改善されるだろう。ダメージ割合でポイント分散とかにさ 久々に遊んだけどやっぱ楽しいね
効果音ド派手で爽快感あるし
タイタンはカッコイイし
APEX2にタイタンモードを入れてくれれば俺はそれで満足出来る……
タイタンのバトロワもそれはそれで面白そう
ローニン系死にそうだけど
LTSとかブロールは与ダメじゃなくてキル数だなそういや
モナーク登場でその辺気にならなくなったけどその前は不満だったわ
てかAPEXなんてもうどうでもいいから3出してくれよリスポーン・・・。
敵が出す音と味方が出す音って聞き分けられる?
銃声をいちいち目視で確認してたら不意にやってきた敵に撃ち負けるんだが
>>131
敵の音の方が大きい気がする……体感だけど >>131
微妙に敵の方が銃声がデカくてクリアに感じるな DOOM状態で悪あがきレーザーコアをローニンに向ける
当然ガードダッシュされる 焦る
フェーズシフトされる 焦る
敵、フェーズ脱出時自機と重なり無事死亡
草生える
フェーズ処刑は決まるとカッコいいがミスった時のリスクがデカすぎる
でもついつい狙ってしまう...
一試合に三回も四回も横取りされる部屋はタイタン攻撃する気なくなる
味方が敵タイタンドゥームにするまで棒立ちで待って処刑だけ頂くプレイしたくなる
横取りとかあんまり気にしてないわ
どうせパイロットキルだけでMVPは取れるからな
横取りしてる側は全然横取りしてる意識ないしな
移動してたらタイタンがいたからキル取っただけ
パイロットもタイタンも囲んでリンチが最適解だしな
キルレより勝ち負け
開幕負け試合気味で敵一位に死体撃ちされたりしてたけど怒濤の追い上げで逆転勝ち撤退も許させんで大勝利脳汁出まくりウェーイと喜びつつスコアボード覗く
死体撃ちしてきてた敵一位がいつの間にか途中抜けしてて苦笑いしたわ
新兵の相手しすぎて日に日に腕が衰えていくような感覚がある
たまに遭遇するグラップラーとの撃ち合いで全然勝てん
>>146
瀕死の相手(HPがしましまのやつ)に近づいて格闘ボタン長押し レーダーって敵パイロットのみの表示ですか?それともミニオンも含まれますか?
>>151
ミニオンは常時レーダー内のは小さな点で示してる
パイロットは味方のマップハックとパルスブレードとトーンのエコーで検知した時のみ大きめの点でレーダー内にいたら検知されるよ
ミニオンとパイロットの発砲時は発砲方向が赤点滅する
ただタイタンに関してはパイロットと違って発砲時は位置がバレる これ普通に遊ぶだけのとき再生って何かメリットある?
武器アンロックがリセットされるなら50のままでもいいよね?
パイロットの単色系カラーとかバナーが手に入る
いらないなら無視でもいい
ショットガンに代えたらキル5倍になってわろた
gクラスらしく二桁安定に☆
遠くの敵に弱いんで走りまわっての遭遇戦仕様。10人ヤるのに20匹要るのは馴れだね
敵タイタン瀕死にした瞬間シュバってくるモナーク君かわいくて好き
いいぞ持っていけ
モナーク君は許す と言うかむしろキル持ってけと思うけどローニンテメーはダメだ
よく上がるネタだけどモナって処刑しなきゃ強くなんないんでわ?どうぞ持っていってくださいましだろjk
>>153
武器はそのままで戦術とかレベル依存が使えなくなるね。ステマスはもう買うべし
タイタンも上げなきゃ乗れないけど多分武装はそのまま。 別にさっさと処刑してくれたらどのタイタンでもいいよ
ダチョウ倶楽部みたいな事してキル逃した挙げ句コア撃たれたら目も当てられんわ
LTSとかいうクソルール
1人ローニン刀ブンブン丸おったらもう負け確定や
LTSは雑魚狩りパーティがのさばって誰もやらなくなるのが宿命
>>162
大抵どっちにもいるけどな。それより兵装でアサルトチップが見えるとやる気なくすわ タイタンに乗れないLTS(と言っていいのかわからんがw)があったら
それはそれで面白そうな気がする。
タイタンを優先して先に削っていくかそれともそれを狙うパイロットを優先的に排除していくかって感じで。
モナは処刑出来なくてもコンスタントにダメージ与えていけば普通に成長するよ
モナークの処刑はゲージ回すのもあるけどシールド全回復と体力回復があるから美味しいよね…
ゲージ回すだけならXO-16を1マガジンフルヒットでももりもり成長する
というか当てられる側からするとXO-16が本当に痛い
>>164
オレゴンには最後の1人なのにドヤ顔でニュークして自分から負け確定させちゃう別の意味で強いのがいるぞ 使ってるとそこまで感じないけど使われてみるとかなり痛いよなあれ
モナークは未強化でもイオンより高くてリージョンよりちょっと低いくらいのDPSあるから
ノーススターで処刑狙ってきた奴をニュークリアで吹き飛ばすの楽しい
バッテリー抜き取る→ロデオされてカンカンのタイタンに追いかけられながらタイタンフォール→追い詰められてパンチ食らう寸前降ってきた自タイタンの下敷きになってキル
気持ち良すぎる
モナークは上空に脱出したパイロット撃つのもイオンより簡単
位置の修正しながら撃てるからやりやすい
腰撃ち制度がいい武器って何かな?
癖でエイムしちゃうから練習したい
そういうことならオルタネーターでいいでしょ
腰撃ちじゃないとかえってブレがでかくなるよくわからない武器
さっきから1位とってるがレイプ試合ばっかで7連敗
やってらんねーな
モナークが一番楽しいけど格上の機体と戦うと禿げ上がるから相手が上級者でもある程度通用する腕前になりたい
ダブルスコアくらいつけられて負けたマッチで敵全員死亡、味方全員退却ってかえって気持ちいい
これらを全て見届けたらTF2から足を洗おうと思ってる。
・消耗戦で味方全員スコア100以上(遭遇済み)
・撤退戦で敵味方全員死亡
・撤退戦で敵味方全員でノーサイドになってタイタン12体で屈伸合戦
・・・まだまだ先は長いかな。
横通る敵タイタン見逃す視野狭い奴多くて笑うわ
何の勝算があって平野やmap中央にタイタン呼ぶのかw
スコアトップなのに負けるとか言っててキルレ3以下とかいるんだろうなぁ
ローニンコア安定して使える立ち回り出来てきたなあ
今まで避けてたけどこれも面白いな
モナークはすげー使いやすいけど使うと親の仇のように粘着してくる奴居るから逆に使いにくいっていう訳分からん事になってる
>>187
味方におやつレベルの雑魚居ると手が付けられなくなるからな 野放しにすると戦局をひっくり返すモナークくんだからね...
早い内に刈っておかねば
話題になってたから久しぶりにモナーク使ったらマジで至る所からあらゆる手段で殺しにかかってきてワロタ
モナークLv3まで育ったらやべえしな
呼んだばっかのタイタン1分で破壊できる
ウィングマンエリートで35キルしてる変態がいたんだけどなにあいつ
今はちょくちょく300点超えるくらいにはぬるい環境だし
>>199
そうだよ
今はそんなマッチがちょくちょくある みんな大体再生してるからフリプ勢なのか復帰勢なのか見分けつかねぇ
フリプ終わっても消耗戦やる分には困らないくらいは残ってくれるかなぁ…
19,800に釣られて購入検討してるんよ
>>201
適応してるやつはまだ半分にも満たない気がするぞい… >>195
気合いと慣れ?ヘッドショット一発だから馴染めばやれる codbfから移ってきた人たちはある程度残るんじゃね?
モナークは強化スモークだわ
煙の中から抜けて追いかけてきたタイタン、どいつもこいつもピヨってて笑うw
そこで処刑かますのが俺のジャスティス
カウンター準備搭載して大混乱まで溜め込んだスモークをありったけ焚くのマジで気持ちいい
モナークのせいでスモーク恐怖症だわ。食らったらすぐスモーク炊いて下がるスコーチだわ
強化スモークかどうかは音で分かるからな
追いかけるのはアホ
エネルギーフィールドも結構強い
サイフォン一回分でシールド全快するしショボいサイフォンが結構強くなる
窓枠飛越せないこと多すぎてキレそう
なんでピョンピョンして天井に頭ぶつけに行くの
今キャンペーンやってるけど、早くマルチやりたいわ
マルチの武器ってcodみたいにアンロックしていく感じ?
それとも最初から全部あるの?
>>214
アンロックだけど偶然にも強い武器は最初からある >>214
レベルアップによるアンロックとゲーム内通貨によるアンロックがある
何も買わなくてもそのうち全部アンロックされるけど待ちきれないときは購入って感じでいいよ
あと武器やタイタンのMODはその武器を使い続けるとアンロックされる 再生するたびイオンと強化武器に戻るのは許せるがサラの顔見るたびキレそうになる
んで試合楽しんでるうちに勢力変えるの3回くらい忘れる
全ルール選択してると消耗戦しか来ないの?
たまたま他のルール選ばれたらやってもいいかって感じだからピンポイントで選択するのはなんか嫌なんだよね
自分で言ってて意味不明だが
>>214
詳細は他の人が言ってるから省くがCoDより遥かに緩くて融通が効く
極端に強い物もないから新参がアンロックないせいでまともに勝負出来ないって事はない 初期武器が一番使いやすくて強いからな
スピットファイアとか
>>217
あるある過ぎるわ
>>218
そこはもう自分でルール決めるなりして何戦かに1度消耗戦だけ外してマッチングしてみるとか…? >>223
まあそうなんだけど待ち時間を待つ暇あるなら一秒でも早く戦いたいから結局消耗戦しちゃうんだよね笑 新兵ちゃん
味方がタイタン呼んでるけど自分はまだ呼び出せないときは味方タイタンの周りを跳ね回ってる敵パイロットを優先して処理しにいくと捗るぞ
特にモナーク 生まれたてほやほやヨチヨチ歩きのモナークを助けて
もちろん敵もタイタン呼んでるなら敵タイタン叩いたほうが手っ取り早いが
マルチで自分を中心に赤い円が出てる時ってどういう意味ですか?
>>226
すぐ近くに敵がいて銃声を鳴らしているということです >>227
近いと方向じゃなくて円になるんですね!
ありがとう G2はじめは弱すぎと思ったけど、慣れてきたら一番キル取りやすくなってきた。
お前らは何点稼いで負けると「マジかよ……」って気分になる?
ずっとやってて0キルとか酒飲みながらでもやってんのか?
敵が途中から2人しかいなくなった試合の末路
点数を取るには敵を倒す必要があるのにその敵がたった2人しかいないから ひたすらミニオンを狩る作業をするのが一番効率のいい稼ぎ方になる ホモ軍団とかいうクソ芋軍団ひでえわ、下手くそだけどこっちのバカ凸初心者が狩られまくってあかんわ
>>232
300超えるとそうなる
200ぐらいだと相手もトップが200取ってたりしてスコア競争してることあるし
今だと300稼がないと負ける試合に出くわす確率高いけど、フリプの半年前ぐらいに一度320稼いで負けたことがある
びっくりした >>237
ぶっちゃけ処理としては抜けてもなんの問題も無い完全な蛇足フェーズだったはず、経験値は入る 今日は敵がワープするレベルにラグいんだけどなんなの?
>>232
250とって負けると流石に味方に呆れるが敵味方弱くないと
得点伸びないから高得点だとスコアボード見たくなくなるw 全盛期のエリートパイロット達が割と戻ってきてるな、ブロールで激強のフルパを久々に見たよ
こっちは新人パイロットばっかりなんだから勘弁してくれさい
この時間帯g100とか多すぎてきつすぎる、見ててすごく参考にはなるけどさ...
ボイスチャットつけてる人高台の狙撃兵とか、セントリーとか見つけたら喋ってくれないもんかな?
文句ぶつぶつ言ってる人はいるんだが攻略情報しゃべってくれる人は出会ったことがない
たいした攻略情報でもないしなー
それよりもっとタイタン戦で声かけて連携とろうぜ
あーグラップル楽しい
ついに手を出したけど戻れなくなるって意味がようやくわかった
空中機動がほんと自由になる
wikiで「初心者は最初は興奮剤とグラップルはやめとけ」って言ってるのは使ってみるとよく分かるんだよなあ
>>230
あれでも発売当初は最弱武器だった
順当に強化された頃には中〜遠距離対応のR201、R97、G2、フラットがそれぞれリコイル増加、最低威力減少、レート低下、最低威力と最大火力低下のナーフを食らった アシスト無いとまともに当たらんから覗き込んでるけど上手い人は腰撃ちしてる?
>>250
このゲームのSMGは腰撃ちの精度がARのADSより良いしアシストもかかる >>251
腰撃ちアシストかかるのか!
試してみるわ お前らも俺と一緒にEPGでピシュンピシュン言わせながら飛び回ろうぜ!
エイムするとアシスト距離が延びるだけでエイムしなくても近距離ならアシストは掛かってる
>>248
それ見てグラップル付けてないけどエンジェルシティとかの高いところに行けないの
壁走りで窓から室内に吸い込まれたり行こうとしてるところに上手く行けない難しい(泣) フリプデビューでFDと消耗戦しかやってないけど
総合で1日以上(見切れてて見えない)2時間14分で総合平均キルデスが27対プレイヤーが1.7って一応初心者は抜け出せてるかな?モナークとリージョンばっか使ってるけど
Doomにパンチしたらなんか後退っただけでその後パンチされ返されて処刑されたんだけどどういう判定?
>>261
高低差があったりするとそうなる
だから極端な話ノーススターが飛んでる時に地面から格闘しても何も起きないけどノースで飛びながら格闘すると空中で処刑される >>258
むしろクロークはステマス付けなかったら意味をなさない 俺もフリプからで消耗戦のみG5.35、348戦310勝の89%、MVP137でTOP3が242
総合25対人11、タイタン乗ってる比率が53%
慣れてランチャー使い出して成績下がってるわ
キット2どれも微妙でステルスかタイタンハンターで迷う
クロークはステルス一択だけど
201G2.8になったけどCARに乗り換えたからまだまだ道は遠いわ
G3.0になったけど相手は30とか100とかいてハゲ散らかしそう
人も増えたし毎回聞かれるプラベの事とかテンプレにした方が良いのかね
初心者にはクロークがオススメだと思うんだけど皆さん他に初心者にオススメの物ありますか?
全く関係ないけどジョジョ読んでるとグラビティスターをフェーズで抜けることができるという説明に首をかしげてしまいそうになる
>>271
攻撃が当たらないところに逃げて生き延びたい→フェーズ
高速移動で逃走したり追いすがって倒したい→興奮剤 初心者にフェーズあんまり意味ないぞ
俺もフリプ組だけどフェーズ使っても逃げ切れる前に出現して結局殺される
マップに慣れてないときにタイタン大爆発を天井に引っ掛かって死にかけたときに逃げるのには便利だった
クロークに変えてからあからさまに別次元な人以外は一瞬の間が発生してくれるから先手か、
ほぼ同時に打ち合うぐらいに持っていけるようになって勝率上がったよ
クローク以外ってことならパルスで仲間に敵の位置を教えてあげるとか
初心者はパルスで基本的な立ち回り理解した方が良い
慣れてきたらフェーズか興奮剤かグラップルの中で自分が使いやすいと思った奴
初心者の投げるパルスとかマジで役に立たなそう
死亡率下げるクロークかフェーズだろうな
初心者がフェーズ解放できてるかと言うとあれだが
パルス純粋に弱いからいらん
一瞬位置わかったくらいで大して役に立つことない
フロンティアディフェンスしかやってないけど流石に飽きるな
そして格闘でトドメ刺すことしか頭にないアホがいると勝てないし面白くないな
戦術とかよりも最初はゲームモードのが大切じゃない?
まずはFDで最低限動き方学んだらそこからは賞金稼ぎでPVPに慣れたほうが良いと思う
敵もミニオンに夢中だから後ろ取りやすいし逆にすばやくミニオン倒しつつパイロットとも戦う方法を学べる
あと何より化け物勢は消耗に引きこもりガチだからそいつらが来ない
10キルくらいしかできなかった次のマッチで30キルできた試合組まされるのヤケクソ感がひどい
>>278
パルス弱いかなー。一瞬位置わかるってかなりアドバンテージだと思うけど
パルストーンマップハックがやたら多い敵はやりにくいわ 一瞬位置分かれば位置関係にもよるけどグッとキル取りやすくなるでしょ
大体の敵の動きも予測出来るし
パルス飛んできたらグレ地面に落としながらグラップルで一気に移動するわ
たまにグレに引っかかる奴いて笑う
フェーズ使っても発動までの一瞬で倒されてしまうわ
バツボタンに割り振ってるからいけないんだろうな
方向キー右ってデフォルトで何か割り振りあったっけ…
パルスで位置を割り出した敵の方に味方が突っ込んでいって殺されまくってるとウケるわ
まあ敵も探知されたってわかるから警戒するしな
特にパルスって自分が敵を探知できるのはいいんだけど敵にも近くにパルス投げた奴がいるって逆にバレるから困る
もっと言うと飛んでくるところとか刺さった位置見れればどこから投げてきたのかまで大体わかるから敵に自分の位置を教えてるようなもん
だからどこからでも使えて敵に手がかりを与えないマップハックは悪くないけどパルスは微妙だと思ってる
初めて2戦で20キルできた!
CARじゃなくて早くR-97解放したいよ...
>>287
シングルでBTの装備切り替えるだけだな
マルチだと空いてると思う >>274
それ割と真面目にクロークのおかげな気がしてるだけでなくても変わらないと思うよ
よっぽど目が悪いやつか酷い環境じゃない限り普通に見えてるぞ 色んな武器試してみたけど結局オルタネーターが一番キル取れるのなんだかな
Lスターとかソフトボールとか使いたい武器は沢山あるんだけど
>>292
あー、キャンペーンでか
モンゴリアン用コントローラ&マウスだと割り振りに悩む 撃ち合う寸前にクローク発動もエイム逸らして惑わせられるからいいよね
モナーク使ってるパイロットコア一個アーク弾にしてるそれともミサイルラック?
モナ一段階目はアーク一択だし二段目は大混乱一択だし三段目はアクセラ一択
まだ使いこなせてないけどね
せっかくなら適したもの使いたいし
それならPS4なんかよりもっとゲームに適したハードでやりゃ良いのに
>>299
使いこなせるようになる前にアンインストールしてくれ 恥ずかしながらコンバーターマウスを使ってみたことがあるが
強すぎてすぐにやめちゃったな
唐突だかソフトボールの名前を考え付いたスタッフはガチで天才だと思う
ソフトボールよりEPGの方がだいぶ扱い易く感じるのは何故なんだろうか
ランチャー使ってる時に高所取って下に無警戒パイロット複数
一人も倒せず自分のランチャー誤爆で死ぬとかもうね
このゲーム面白すぎる...
タイタンのレーザーショットの使い道教えて
あとパイロットのガンランナーってこれ強い?
レーザーショットは使い道も何も遠距離からパイロット撃ったりタイタン撃ったりすんだよ
イオンはこれで超遠距離でもパイロット即死させられるのが強い
細かいこと言うとスプリッターライフルをリロードしなきゃならないけどエネルギーが余ってる時にDPS上げるためにとりあえず撃ったりする
こんなアシスト強いヌルゲーでマウス使うって脳に障害か何か持ってんのかなぁ、それなら仕方ないか
>>313
補足すると超遠距離の定義がわからんが一定の距離超えるとレーザー消えるから遠距離って言った方が良いかも タイタン戦訳わかんなくて、レーザーで狙うの難しいな
ダメだもう全然勝てねえ
俺だけスコアがみんなの3分の1とか悔しすぎる
他の旧ステージはいいんだけど、ライズだけはほんと嫌い。
外惑星ウォーゲ植民地グリッチエンジェル
このあたりはパルクールしてて楽しいわ
足が地面についてると撃つとき歩き状態になるけど、ガンランナーつけてると走ったまま撃てる
壁に足つけてる時は、ガンランナー関係なしに撃っても走ったまま
だから上級者にガンランナーはほとんど恩恵ないって認識で合ってる?
エンジェルシティの芋パイロットを何とかして倒したい
>>321
合ってる
ガンランナーで恩恵受けるのはスプリント中だけでほぼスプリントなんてしないから効果薄い メインが短射程のときはチャージライフルを持てば高所芋も焼けるぞ
ダウンロード&関連動画>>
これの2:47〜くらいのとこからの一つの壁だけ使って高度上げるやり方って壁が曲面じゃないと無理? なるほど、やっぱ無理か
あとこのゲーム、スナイパーだけエイムアシスト全くかからないな...
開発が芋砂嫌いらしいからな
まあ芋られて好きな奴なんていないだろうが
未来線で芋るやつはマジで何考えてんだろうな
現代戦でやっときゃいいのに
消耗戦だと芋掘りの達人おるからな
30キルとか取ってる人は大体そう
大体スコア15、3、3くらいに収まるんだけどミニオン狩りがなんか上手くいかない
大体敵タイタンかサンボル持った集団ストーカーが嫌がらせに来るからミニオン攻撃する暇がない
再生しちゃったから持ってないけどサッチェルが欲しい
>>333
ミニオンなんて狩れるときに片手間で狩ればいいよ
ミニオンに気をとられてパイロットに狩られてたりしてたら本末転倒や
対プレイヤーが第一 発砲するとミニマップ映る?
孤立してる時や裏撮ってる時はBotあんま殺さない方がいいかな?
発砲すると映るから時空空手パンチかグレで爆殺の方がいいよ
スペクターを乗っとる時何故かボタン押してても途中で中断されるのですが自パイロットが少しでもダメージ食らったら中断されるとかあるのですか?
G2使ってる時は流石に距離取らせてくれ…あれ近接向けじゃねえし…
G2だろうがクレーバーだろうがガンガン動いてキル取ってくるようなのなら全然不快感無いわ
三角長押しを対タイタンにした方がいいのかな?
とっさにサブウェポン出せる方がとっさに対タイタン出せるよりいいか
>>337
遠距離で発砲→ミニマップの円周に大まかに表示
近距離で発砲→ミニマップに円錐状に表示
至近距離で発砲→自分の周囲に円で表示(向きはない) >>342
咄嗟の場面で必要なハンドガンをすぐ取り出せるようにしておくのが自然だね
対タイタン武器は△長押しでも問題になる場面ないし >>334
消耗戦なら緊急バッテリーが頭ひとつ抜けて優秀
緊急バッテリーがあれば2500ダメージ分のシールドと+20%のコアゲージを持ってタイタン戦を始められるのは大きいし、タイタンの頭数を増やしたいときに味方にバッテリー刺してタイタンゲージ貯めるっていう使い方もある >>343
なるほど、発泡で赤点がそのものが映ることはないのね >>333
タイタン乗ってて敵も近くにいなくて暇な時に多少狩ってればいい
タイタンならパンチ一発で済むものをパイロットでわざわざ発泡しまくって狩ろうとするのはちょっと効率悪いから タイタン絶対呼ばないマンだらけのライフルマンだらけの試合とか敵6体タイタン呼び出し済みこっち0みてーなクソ試合に放り込むなやと
段違いだから初心者ほどタイタン乗ってミニオン狩りしたほうが点数稼げるよね
>>317
諦めて上手くなる奴はいない。挑戦し続けるんだ トライアンドエラーで覚えてくってはっきりわかんだね
>>317
とりあえず初心者の間は自己流なんてやらずに、程よく上手い人の動画見て取り入れられそうな立ち回りを吸収した方がいいよ
あと高度な視点操作のオススメをググった方が良いと思う >>317
とりあえず初心者の間は自己流なんてやらずに、程よく上手い人の動画見て取り入れられそうな立ち回りを吸収した方がいいよ
あと高度な視点操作のオススメをググった方が良いと思う >>317
とりあえず初心者の間は自己流なんてやらずに、程よく上手い人の動画見て取り入れられそうな立ち回りを吸収した方がいいよ
それをしてからトライアンドエラーするとだいぶ変わるんじゃないかな
あと高度な視点操作のオススメをググった方が良いと思う タイタン戦勝てねえ
どこから攻撃きてるかも分からんし、剣持ってるやつに嬲られる
てか後半全然生身のやついないのはなんでだ
みんなタイタン乗ってる
俺のタイタンはすぐ壊れるのに
アーチャーってどうやって避けるの?ダッシュ使っても誘導強くて食らっちゃうんだけど
前半のパイロット戦で押してるのに後半のタイタンフェーズでぼろ負けするよね
>>357
タイタン呼んだからといってヒャッハーと敵陣に突っ込んだりしていない?
いかなタイタンとて複数から対タイタン武器でボコボコにされたらあっという間に溶けるし、強力であるからこそ慎重にならなければならない
原則、2対1で相手タイタンより数で有利になってから攻撃するべき >>357
まあそんなの知ってるよと思うかもしれんが…
敵タイタンが数で有利な時に自分だけが無理矢理タイタン1体出したりしてもしょうがない 囲んでボコられて終わりや
味方がある程度タイタンフォール可能になるのを待ってから出すのが基本 やべえ300取って負けた試合に出くわした
あんなレスしたから…
タイタン戦はフロンティアディフェンスで全部のタイタンのイージスランクを上げていれば自然に強くなれるよ
タイタン戦なんてローニンでヒット&アウェイしてれば勝てるだろ
>>362
なるほど、戦績表見ればどの味方がタイタンフォール可能か分かるのかな? >>366
ていうか試合中上部スコアとか出てるとこで自軍と敵側のタイタンの数が出てたりするからそれで味方のタイタンフォールに合わせて自分も便乗するんがいいんじゃないかな
ファーストフォールならさっさと出すのがいいだろうけど 芋多すぎやろ
スピファ使うぐらいならCoDで現代戦してりゃいいじゃん
しかしタイタン戦苦手かは知らんがタイタン出せば押しきれるタイミングで出さない奴多すぎる
序盤スコアいい奴にそういうのされると流石にイラつくわ
敵味方ともそこそこ上手い人でもタイタン呼び出しても放置してオートのまま戦ってて草生えますよ
タイタン戦したくないならPvPいきゃいいのにな
まああっちはあっちでやべえパイロットにカモられるから嫌なんだろうな
タイタン呼ばないアホとかどのみち歩く5点だけど
パルスブレードってどうやって敵に当てればいいの教えてベテランパイロット…
敵タイタンのほうが多くても問題ない、そうローニンならね
大丈夫
1年やってて二回しか当たってないから気楽にやりな
>>374
狙って当てるのは極めて難しい
突っ立ってる敵かグラビティスターとかで動きが制限されてるのくらいかな >>374
処刑の代わりに至近距離でぶち込め
距離があったらまず当たらん 消耗とかパイロット限定以外に参加してるのにタイタン呼ばないのマジ迷惑
LFとかPvPとかやれば満足できるだろうにな
パルスブレードを狙って当ててくるバケモンが居て草
一発目はまぐれ当たりかと思ったら二発目もしっかり構えて刺してきやがった...
なんで毎回俺以外みんな再生?したGランクのクソ強パイロットなんや
こちとらフリプのレベル20代やぞ
個人的モナークの対リージョン
基本ガン逃げ。逃げられないときはゼロ距離肉薄で。シールド貫通できるし相手が取り回しすごいやりにくそうになる。
>>383
俺は自分に夢中になって横や後ろから来る味方に挟撃させてるわ、大抵こっちにしか注意向いてないし スピファにやられる確率が高すぎるんだよなあ今日
敵3体ぐらい見るわ
>>366
ここ見ればわかる
点数の下の線がチームのメンバーを示す
途中抜けとかあるとこの線自体の数が減ってたりする
線が白くなってる味方はタイタンフォール可能
タイタンのマークの奴は既にタイタン出してる
敵がタイタンフォール可能かどうかはわからない(線が白くならない)が
タイタンを出してるかどうかはわかる(タイタンマークは出る) パルスブレードやファイアスターなんかは投擲速度速いし狹い通路や出入口付近で警戒して構えてれば無防備に突っ込んでくる敵によく当たる
G6とかの癖にレベル50とかの奴にボコボコにされると凹むな。
前動画を見ていたら侍型タイタンが異次元飛んでる時に銃撃ってたんですが異次元で撃った弾丸は実世界にも反映されるのですか?
後もし侍タイタンが異次元から帰ってくる時に他のタイタンと座標が被ってたらどうなるのですか?
パイロット限定のモードだと消耗戦よりもやっぱり歩兵上手い人が多いの?
>>388
たまに全く再生してない実質G100クラスのがいるから気にするな
というかG100でも…まあ再生するかどうかは人それぞれだからな
あとサブ垢っぽいのがいる気がする
レベル1〜49とは思えないタイタンとパイロットの立ち回りする奴が極稀にいる >>392
マッチ中一切地に足着けないようなえげつない奴がボコボコいる 俺もだいぶ前から再生可能だけど一切してないな
CODでプレステとか回してなかったわ
>>391
フェーズ中は干渉不可だから銃を撃っても意味ない
それと敵タイタン、リーパーと座標が被ると自分が爆散するから注意、味方の場合は弾かれるだけ ドゥーム状態で早くリロードしたくて四角ボタン連打→ニュークリアじゃないのにオメガイジェクト→あああああああ
育てきったモナークでやっちゃって顔覆っちゃったわ
フリプ組だがサーバーブラウザ?とかの仕様がイマイチよく分からんね
ゲーム自体は凄く面白いな!
スコア表にデス数出ないのは新参には精神的にありがたい
>>399
デフォのサーバー(東京1.2)でも常に人居るから気にする必要は無いよ
フリプ前はサーバー変えないと人居ないし変えてもマッチに五分とかだったわ... ただデス数見せないせいで突撃脳のアホも量産してんだよな…
どんなにデスしようが卑怯な手を使おうが勝てばよかろうなのだァーッ
>>400
そんな掛かってたっけ
流石にマッチングバグ始まった時でも東京鯖でせいぜい2分も待てばマッチした気がするが
消耗戦以外は知らんが 昔調べた時は東京からシンガポールくらいまでは実は同じサーバー
このゲームって高台から狙撃するのって弱いって聞いたけど、
イラついてる人いるんだね。
弱いとか不利なスタイルにやられたから怒ってるのか?
>>406
弱いというか効率が悪い
パイロット一人狙撃したとこで5ポイントだし… >>406
高所は強いのはFPSの超基本だし強いよ
他のFPSと違うのは高所に対処する方法がたくさんあるからずっと同じ高所にいないようにするのが大事 対策できるけど不愉快なのは不愉快
LMGで籠るんなら現代戦やってりゃいいだろってのが自分の考え
高所は強ポジでしょうよ 下から対抗する時自ずと下半身は斜線切れるんだから
場所によるけど高所から攻撃出来る範囲はかなり狭いんだよね
それなら動き回って敵を探して倒す方がスコア稼げる
リス固定されて動き読まれやすくなる
何もしてない時間が無駄すぎる
タイタン出てきたらただの的
敵よりも味方にいる方が厄介な存在なのだ
たまーーに
飛び跳ねながらDMR?スナイパーライフルで当ててくるイカレ野郎がいるけど
素直に感心する
場所変えながら芋るのは別にいいが同じ場所で延々芋ってリス位置固定するのだけは絶対にやめろ
味方が一方的に撃たれて死んでいくのが見えないのかよと
墜落現場の洞窟下周辺でリス固定されるとマジで抜けたくなる
リス地点芋はほんとあかんよなあ
稼げんなるがリス中間ぐらいの激戦地でCODライクされたほうが良いわ
吹替声優がちょくちょく気になる
普通にかわいいゲイツ、渋めイケボのリージョン、美声のモナーク
ノーススターの声優は調べるとなぜか一発で出てくるんだけどな
>>406
弱い言ってる奴等居るけど雑魚狩りなら有効よ
一度こっちが死ぬ間に結構殺せるし >>406
なんでそうなったのか分からんが不快なのと強弱は別問題だぞ
芋砂は不快な存在で、開発がそれを認識してたから砂は仕様として弱くされてるって話 首折されてる味方を助けたときに思ったんだけど他の見せ技が発動してるときって
狙うのは同じく表示されてる体部分でいいの?
フェーズアタック?の見せ技が出てるときって当たるのか?とちょっと思って
パイロット戦の間は正直芋は弱くなく強いと思う。
このゲームで芋が弱いのはタイタン戦になると全く役立たずになるからじゃないかね。
芋+マウサーっぽいのでパイロット戦でキル数トップで通過してるのに
試合が終わってみると結局タイタンキル0〜1で平凡なスコアに落ち着いてるプレイヤーよく見るよ。
殲滅戦だと対タイタンダメージでないからタイタンキルが0でも貢献してる場合あるし判断つかないことの方が多いかと。
実際モナークに譲ったりチームプレイしてたらキルが上がらないことは少なからずあるとは思うけど
それでマウス扱いされるならみんな横取りでもなんでもしてキル数あげるようになるな
タイタンキル少ないのは慣れてないのもあるんじゃねえかな
というか何でもいいからモナークに譲るとかの前に敵タイタンを逃すなマジで
それでお前らのタイタンキル増えるならどんどん増やして
>>422
と言われてもそういう印象しかないんだよなあ。
高所にG2芋って超反応で撃ってくるくせにタイタンはさっぱりとかさ。
> それでマウス扱いされるならみんな横取りでもなんでもしてキル数あげるようになるな
ぜひともそういう形になると良いよね。横取りだろうがなんだろうが皆でガンガン突っ込んでキルすれば
試合も盛り上がる。 その通り
敵タイタンを数の暴力で落とすのが最適解なのに横取りとかいう発想が出てくるのがおかしい
あと、そもそも処刑譲られないとアップグレード出来ないような奴が乗ってるモナークなんて育てる価値ないわ
>>406
なんて言うか凄いIDだな
ゲームのIDで居そう 高所からG2打つよりPCで猛威を振るってるウォールランSMGのほうがマウスっぽいと思うけど・・・
なんで高所G2が槍玉にあげられちゃってるんだ。
wikiのコメ欄みるとPCじゃ使われてないみたいだし。
まぁそれすら否定したらこのゲームは他人を疑いながらしか出来なくなるね
>>427
すんげーどうでもいいけどなんでそんなに喰いつくの?
自分が高所芋かマウサーでもない限り「あーそうかもね。」程度の話だと思うんだけど・・・ 結局パルクールできてないから高所芋にやられてるだけでソイツもCODやってろで終わる話
みなさん捨てゲに慣れてるようでワロタw
ホフク前進縛りしてたら踏んで過ぎ去ってんのWアッタマ来て追いかけたら対応しやがるしもうすてません
頑なにパルクールしない奴もタイタン落とさない奴も高所スピファやるやつもCoDやってろと言いたいけど、高所スピファはなんかプレイスタイルとして認めなきゃ叩かれるからな…
武器バランスだけグリッチ実装された頃のバージョンに戻してほしい
昨日ほんと多かったからスレ民もパルクール!wって言ってるけど高所スピファが多いんだろ
フリプ勢にエイムで勝てないから芋るチキン野郎よ
芋が楽しいなら良いんでないの?マップによっては芋ポイントもあるし
芋野郎を後ろから処刑してやった時とか気持ち良いしな
俺は凸しか楽しくないから点数は上位行くけど相手にもかなり献上してるだろうし何も言えんわ
マップによるけどレベル高い部屋に入ってピョンピョンしてると簡単に落とされちゃうし
海外の大会でもG2は普通に使われてたレベルだし
旧マップは新マップより芋ポイント多いから困る
>>436
みんな凸る系の人達だとみんなエグい速度でピョンピョンしてたから困る
グラップルで滅茶苦茶な所から飛んできたり LSTだけじゃなくてタイタンブロールでも芋り気味になっちゃって、試合は勝てたんだけど1位の人が10K5Dで自分は7K0Dダメージポイントは1位の人の7割程度だったんだけど戦犯かな?機体はトーンでやってた
G2も全距離確定3発で低反動のチート武器だからな
もっと使われてないとおかしい
>>438
0デスで1位の7割のダメージ量ならむしろ戦力として歓迎されるレベルでは
前線で動いてた1位がいるからってのも考えられるけども >>440
良かった、全線ガンガン貼ってくれる人がいたおかげってのはいた今思うと実感ある。もう少し前出て圧かけてやれば前線の人も多少楽になったかもですねー参考になりましたありがとうございます >>441
タイタン戦でトーンなら前衛が押してる相手にミサイル撃ち込むのが最適解だからその立ち回りは完璧じゃない?
なんだかんだトーンのミサイル火力と誘導スゴいし 素で全く打ち勝てない相手に芋りは有効かもしれんけど、基本ピョンピョンしてたほうがスコア出るからなこのゲーム
ミニオンの存在が芋ってるとポイント不利にしてるし、かと言ってミニオン狩ると、位置バレするからバランス取れてる
良くできてるわ
codにも導入して欲しいくらい
>>438
桁間違えとる1位が10万 お主が7万 じゃろ?
死なないで7万は 味方が特攻型や壁になってるくれている
相手が芋など初心者
って可能性が高いからそれだけでは判断出来ない
ただ現状ブロールでコンスタントに7万前後のダメージが出せるなら芋にしても「良い芋」よりだとは思う
タイタンルールのプッシュ力は非常に重要でチーム全体の貢献になる
チームを引っ張る側の戦い方も少しずつ意識すると戦略の幅が増え間違いなく「強く」なる
個の強さは勿論チームとしてもね 全モード入れるようにしてるけど、消耗戦しかマッチしたことない
>>445
返信とアドバイスありです
10Kとか7Kはキロではなくキルデスの事だったのです、ただポイントはそのくらいだったかと思います。
やっぱり圧力かけるは有効っぽいですね�Cオンやリージョンはあまり使ってないのでそれらで前線で戦ってどんな動きが味方として嬉しいか試して見ますね フリプ勢だけど芋と凸を相手によって使い分けるのが一番勝てるわ
逆に考えろ
芋を見つけたら忍び寄り処刑で成敗するチャンスだと
所詮ゲームなんだから楽しくやろう
まあマルチなんだから他人に迷惑与えない範囲なら無問題
このゲーム芋ってもあんましスコア上がらんだろ
適当に走り回るだけのほうがスコア出るし
キルレは上がるかもしれんけど
敵が凸ってくるタイプだと芋ってたら相手が勝手に突っ込んでくるからスコア稼げるし
相手が芋だったら前線フリーになるから敵の裏を取りやすい
パルクールしたまま撃って倒すんじゃなくて
パルクールで最前線に移動してMAP真ん中の屋根から下見てたらそりゃやられるわ
モナーク使ってる時に処刑譲れとは言わんけどこっちが削ってよし処刑するぞって時に横からシュバって来て処刑だけしていくローニンはクソだと思ってる
後ろにいても動いてる結果ならそれは引いてるだけであって芋とは違うだろ
芋と呼ばれる奴らは基本動かないからな
無警戒に突っ込んでくるアホが居たら置きエイムして倒す事だって普通によくあるけど倒された側からすれば芋にしか見えないんだろうね
いやあそういうのって自分は芋じゃないって思い込んでるだけだろうね
>>457のレスが455か456に対しての物なら凸以外は芋っていう典型的なバカ凸思考だよね 芋の意味を自分に都合のいいようにねじ曲げてるやつ多すぎるわ R-97ってそんな強くない?リコイル制御できたら最強?
APEXから来たけど、これ使いたくて解放目指して頑張ってる
イオンってどう立ち回れば良いんでしょうか?
火力もあんまり無いような気が・・・
>>429
でもこのゲームそういうバカ凸の養分具合酷いしな >>459
弱くはないけど同じような武器でCARかオルタネーターの方が強いよ
R97反動でかすぎて当たらん 低威力、高反動、高レートなせいで中威力、低反動、中レートのオルタが強すぎんだよな
>>447
ブロールはキルレとダメ以外にも結果に出ない活躍してる奴がいたりするからな
敵トーンとノースを1人で相手してるスコーチとかな
俺のことだけど >>460
レーザー当ててからメイン武器腰だめ撃ちしながらエネルギー回復待ってレーザー当てて…
敵が実体弾撃って来たらシールドで跳ね返す >>456
なかにはあたま覗かせた瞬間に指切りで確実に仕留めてくる
パイセン上位互換みたいな変態パイロットもいるけどなw R97は気持ちよく撃てる上強いからSMGの中では一番好きだわ
ある程度遠いと狙えないけど出会い頭に撃ち勝ちやすい
>>468
レーザー撃ったらシールド出しながら遮蔽物に引っ込め
素モナークやリージョンはシールドで跳ね返すのを前提に動け R-97は「当たらないなら当てに行こう」の精神で楽しく使えるから好き
R-97大好き
弾数増加で更にハッピートリガーの時間が増えて気持ちがいい
近距離ディヴォ的な当て方出来るからクソエイムでもどうにか当たるけど間違った使い方な気もする
俺はタイタンルールしかやらんからタイタンルールで語るが
芋も凸も下手なら同じ事
凸型もチャレンジして死んで学んでを繰り返し上手くなる
当然場数踏まなきゃ上手くならんからね
攻めなきゃ負ける 攻めれば有利なんて場面腐るほどあるから俺は攻めは重要視する
芋の定義は俺は拘らん(芋虫みたいにしてるスナイパーから出来た言葉なんだっけ?)
俺は前に出たくても出れない場面ですら芋るしかない(動けない)と悪い意味以外にも使う
>>473
開けた場所ならリージョンで相討ち覚悟突撃
狭い場所ならクロークサッチェルSMRで張り付く >>476
そいつ質問しかしねーしアフィカスじゃねーの FDしかしてないけどモナーは強いの?
しぶとく粘る機体だとは思うけど。
>>460
ライフル腰ダメは威力低い、ADSすれば威力上がるがエネルギー消費するからシールド、レーザー撃てなくなる モナーク使ってると賽の河原って本当キツイんだろうなって思う
ステージ3までいかないときついんだよね。
AIMでコクピット狙わないと生きてけないw
イオンだっけ?あれの極太レーザー楽だったわ、、、
>>460
ADSライフルは近距離パイロットか敵タイタンに近距離レーザー撃ってもう少しで倒せそうな時
基本は先手取ってレーザー→ちょっと待って2発目レーザー
正面で出会ったらレーザー→シールド貼って隠れる
シールド反射は思ってるよりダメージあるからレーザー優先と考えなくていい
敵が撃ってきてるか見極めてシールド出しっぱなしはやめよう
近距離タイタン戦ならシールド反射でゲージ溜めてコアで倒すようにすれば機体が長持ちする >>478
使い方に癖があるけど、機体の特性分かった上で使うと強い
防御手段が無いから基本、遮蔽物を盾にしてチクチク攻めるスタイル
距離詰めてくる相手には強化スモークお見舞いしよう イオンの自衛能力は盾もあって地雷もあってレーザーでパイロット殺せてすげえわ
集団ストーカーがサンボル撃ってくるの考えると鈍足や盾なし使う気失せてイオンローニンばっか使ってる
ストーカーって敵がいるゲームで糖質みたいなこと言われると区別つかんわ
>>471>>483
レーザーだけ撃って隠れるとか変な立ち回り教えてる人いるけどこれやるならノーススターでいいよ
イオンでレーザー撃って隠れてエネルギー回復撃って…とか悠長なことやってたらダメージ効率悪いに決まってるでしょ
そりゃノーススターならいいよプラズマレールガンはイオンのレザショの2倍くらいダメージ出るし
イオンはある程度近づいて腰だめスプリッターライフル浴びせ続けるのがタイタン戦の主なダメージ源だから イオンでダメージ稼ぐのはレーザーコア出してからで十分
被弾を減らしつつコアゲージ貯めるのが優先
トーンスコーチと距離空いてるローニン以外にスプリッター連射するのは相手により強い行動を許す隙を与えるのと同義なんじゃないですかね....
イオンは相手タイタンによって立ち回り違う
立ち回り変えれば全タイタンに対応可能ってのが強み
各タイタンの対処方法はwikiとかに載ってた気もする
あとトラップのゼロコスつけるのは基本
ローニン以外のタイタンは全部引いて待つのが強い
相手からしたら何でこんなとこにいるんだよという状況作り
自分のタイタン乗ってるときに目の前にタイタン落とす奴いるだろ、そういう迂闊なヤツのタイタンが真っ先にやられてゲージを謙譲する
味方タイタンの集団でいるだけで強気になって突っ込み対パイロットがずさんになり味方トップタイタンを壊すためのコアへと変わる
トップが最初にタイタン呼んでパイロット狩りつつ敵に攻撃させ迂闊ヌーブにタイタンを呼ばせる
そうしてタイタン数を味方1→敵3→味方6→敵3と敵味方で数をズラすように調整する
>>487
俺も他の攻撃がある中でエネルギー回復しながら出来る攻撃手段としては十分な性能だと思う
>>488
それも1つの戦い方だと思うがそれだけではアカンだろ ノーススターのノーズアート可愛いからノーズスター使う
>>491
引く事 押す事 が状況によってプラスにもマイナスにもなる
タイタンルールなら尚更ね
何でこんな所に〜は攻めでも作れる >>483
シールドあんまり使わすに突撃してました
ライフルは腰だめとADSで仕様が変わるんですね!肩レーザーも重要なのかー 初心者ローニンパイロットの俺も過去スレ見てガードの重要性に気づいた
そりゃ突貫ブンブンしてりゃすぐ壊れちまうわ
今更ながらイオンから降りてまた乗るとエネルギー全回復してるのってグリッチだよな
ローニンのフェーズで電池増えるのも修正しとけよと
ローニンはショットガン撃ち終わった後の立ち回りがよく分からんくて敬遠しがちだな
腰だめスプリッターで有利取れる相手なんて離れてるローニンと初心者が使うスコーチ位だと思うんだけど他のタイタンに豆鉄砲撃ち続けるのが常識と思ってる人はダメージレース勝てる気でいるの?
状況によるから一概には言えないけど被弾リスク抱えてまでやることじゃないと思うよ
>>503
スプリッターは誘いだぞ
スプリッター撃って相手の攻撃誘ってシールドで返す
誘いにのってこないならそのまま削り殺す 俺も始めたての頃は腰だめスプリッターとかレーザーショットとか効率悪すぎだろって思って拡散弾ばっかり使ってたけどレーザーショット使いまくるようになったら驚くほどタイタン戦勝てるようになったわ
レーザー強いとはいえイオンの腰だめスプリッターは弱すぎると思ったけど他が有能過ぎるから仕方ねえか
近距離で新品リージョンに先手取ったくらいでしか腰だめスプリッターは使わんわ
敵パイロットも飛んでくるし相手タイタンのスキルもブーストも回復するからな
>>501
爆発系武器でやられるとグラップルゲージが0になるのは
隠れナーフだと思うので同じく修正してもらいたい。 スプリッターはトーン相手に有効だぞ
ほとんどのお馬鹿トーンはインファイト挑んでスプリッター撃ってると馬鹿みたいにミサイル撃ってくるから返して勝負あり
スプリッターからのゼロコストラップでトラップの方でダメ稼ぐとかもやるな
腰だめスプリッターは唯一エネルギー使わずに出来る攻撃だから取り敢えず撃っとく感じだな
エネルギー還元装置は正直あんまり意味ある感じしない
腰だめスプリッターまでそれなりに使える武器だったらイオンやばいと思うんだよなあ
レーザーでパイロットもタイタンも狩りまくりだからな
迂闊に近づくとコアくらうし
なんだかんだ既に最強タイタンよ
腰だめスプリッター使わないとか素で言ってる人こんなにいるのヤバいな
それちょっと上手い人には確実にカモられてるよ
てかシールドやレーザー使ってたらエネルギーが減るんだから回復待ってる間腰だめスプリッター撃つしかやることないじゃん
リージョンとかがリロードしてる時もシールド張る意味ないし無駄にエネルギー消費したくないからスプリッター撃つしかやることないはず
レーザー以外撃ちたくないからってじーっと遮蔽物に隠れて回復待ってんの?それ効率悪いんだって相手もリロードとかして体制立て直してるんだし
あとわかりやすい例だとノーススターに狩られるからそれ
レーザーとプラレで単発遠距離の弾の威力完全に負けてるから近づいてスプリッター当て続けないとダメージレース絶対勝てない
腰だめスプリッターの威力って体感3秒くらい続けてもシールド剥がれないくらいじゃなかったっけ
オバコスマコアリージョン乗りだから撃たれてる間に近距離モードに変えてチョロ撃ちして一発も返されずにスマートコアまでつなげて勝ってるわ
リージョン99%くら乗ってG100にしてるけど爪先バグある頃に3回ほど同じイオン使いに負けてトータル10回もイオンに負けてないわ
同じ建物の角で対立するか平地でレーザーコア溜まりかけてるイオンに出くわすくらいじゃないと不利には感じないな
牽制とかエネルギー管理の為に消費武器使いたくない時には使うけど、積極的にダメージの為に使うメイン武器とは違う程度の認識だなあ
相手タイタンを撃ち続けるだけでも相手の行動が違うからね
あんまり使わない人はイオン同士で戦闘になった時に結構不利というか、大概すぐにシールド出しちゃうね
まだ結構人いるなぁ
3万とかいるじゃんよ
フリプ以前の人口になるまでは楽しめそうだな
スプリッターでパイロット追い回すのがダメなだけで
普通に使うべ
>>461
地面這いずってる奴らよりは向上心が表れてましだと思えば……
実際馴染むまでやらないといつまでも養分から卒業できないし R-101使ってたけどもしかしてCARの方が強い?
ARの距離でもわりとCARで間に合う気がしてきた
イオン使っててもうまいライフmaxリージョンと出会うと無視するわ
倒すのめんどくさすぎる
キャンペーンのどの難易度クリアできたら
マルチに潜っても大丈夫かな
>>522
どの難易度でもいいよ
なんならクリアしなくてもいいよ うっす
もう終盤だからさっさと終わらせます
マッチしたらよろしく
>>473
パイロットが強化したサンダーボルト飛び回りながら撃ちまくれ
これでローニン以外のタイタンは大体死ぬ >>516
あと当ててればとりあえずコアが貯まるからな
とにかく引いてばっかじゃチームの役にも立たない モナーク使っててアーク・大混乱・強化シャーシにしてるんだけど三つ目をアクセラレータにするかどうかで悩む
まあどうせそこまでいくのは稀なんだけども
>>503
トーン単独なら強気に撃ちに行くな
ミサイルだけきっちり打ち返してれば打ち負けないし >>515
弱い相手基準で考えたらなんとでもなる
お互い中級者以上のイオンリージョンタイマンってなら先にコア溜まるのはイオンだべ?
イオン使ってりゃそう体感してると思うが
俺がリージョンで某イオン使いと戦った時は
シールド張ったらゼロ距離まで詰めてこられて
クリティカルスプリッターとワイヤー来たでw
チョロ撃ちなんて基礎通用しない
チョロが決まるのはシールド無駄使いしてくれる初級者くらいと感じる
イオン使ってリージョン怖い時は
油断して開けた場所でコア発動された時位だわ >>530
イオン相手だとお互いのコア中以外ガンシールド張らなくていいからなぁ
近距離チョロ撃ちに反応するのはほぼ不可能よ一回に6発くらいしか撃たないし
近距離100発をスマコア溜める目的限定したら他タイタン相手にするより都合がいい
まぁ実際は出会うまでにどれだけ削られててコアゲージ溜めてるか勝負になるけど、リージョンが壊されてもレーザーコアを自分にだけ使わせたらリージョンの勝ちだと思ってる
レーザーコアキット付けてない限りガンシールド左前ブーストでいいし、最悪パターンが撃ち切るリロード中にレザコア始まるだけどこれはさすがに初心者すぎるか 一回のヴォーテックスで3発弾丸取られるってのを3回やったらレーザーコア確定だけど
上手いタイタン乗りがお互いをガン無視して両陣営の初心者狩ってるの見るとBF1の航空機がお互いに紳士協定結んで歩兵狩りしてるの思い出してほっこりしない
G2にしたらタイタンの下四つがアンロックされてるんだけど毎回購入して解除したほうがいいの?
>>534
アンロックされてるなら買う必要ないのでは? >>534
一回解除で永久アンロック
タイタンは安め >>536
ほんとですか!購入します
ありがとうございました 味方タイタンの背中にずっと乗りっぱのクソボケパイロット
ロデオから守ってるつもりかもしれんが普通に周り哨戒したほうが確実だしお前のせいで拾った盗んだ電池渡せねえんだよ
そういえば最初はタイタンもロックされてて使えないんだっけ。すっかり忘れてたわ
>>531
6発位か 俺は2発位に分ける
6発だと見てからいくつかキャッチされる
後主導権はイオンだ 小出し出来るのはイオンのシールドも同じ
その上ワイヤー スプリッター などエネルギー使わない手段もあるし
機動力の差もデカい クレジット使い道無さすぎて
早期にロードアウト全部アンロックしたよ
>>477
すまねぇ気付かなかった イオンとリージョンはイオン有利だけど基本的に不毛な争いになるからな
絶対そんなちんたら争ってたら横槍入ってくるし横槍入らないタイマン想定だとしてもイオンが初心者パイロットって大前提でも無けりゃリージョンに負けるとか有り得んわ
ちょろ撃ちマンとかそれこそコア溜めるカモでしかない
(´・ω・`)また髪の話してる
>基本的には不毛な争いになるからな
毛根細胞に興奮剤をかけるとアラ不思議
あっという間にサイド部分だけ髪の毛が生えてくる
興奮剤を射した腕だけ腕毛が凄い事になるから機械の体なのか…
ちょっと待て
機械の体なら活動上限が機械の上限で実質ないから興奮剤必要無くね?
久々のプレイだから10キル以上できる人が凄いと感じる
>>541
6発は言い過ぎたわ
イオンのシールド小出しはキャッチできる前提でタイミングとしては五分、当然総合はイオン有利だけどな
爪先バグとパッチ後のレーザーコア威力低下で2500の装甲差は埋められてないと思うわ
各キットG20以上使った俺がオバコアスマコア延長に最終決断したのも対イオン想定だしな
マジでどの時間帯にリージョン完封するイオンいるのか単純に知りたい 理論値で語ったらHS一撃のウィンエリが最強になってまうからな
自分の手に馴染む武器が一番よ
端から読んでてコア特化リージョンというのは眼から鱗だな
イオンが出てきてもボロ雑巾にする殺意の高さが滲み出てる
>>558
ここ最近ン十メートルくらい離れたとこからウイングマンでやられること何回かある… そういう人に憧れてウィングマン持ち出すじゃん?
当てられないじゃん?
ウィングマゾは当てられないからクソ武器
↓
当てれるエースパイロット以外使わなくなる
↓
ウィングマンって強くね?
↓
使う
↓
当たらない
↓
ウィングマゾは(ry)
リージョンのコアなんて分かりやすいし当たらんやろ
リージョン相手に遮蔽物無い所で撃ち合う事なんてないし
上に書いてあった世代交代?したらタイタンのロック〜の話って歩兵の武器やガジェットとかも同じ仕様なの?
全部ずっと使いたかったらクレジットでアンロックするしか無いのでしょうか?
ウイングマソは昔は強化で胴1発だった
今やミニオンにすら通用しない有料パーティーグッズ
>>567
そうなるね
再生するまではクレジット貯めて、自分の手に馴染んだ武器やタイタンを真っ先にクレジットで解放するのがいい CAR使ってると近距離でオルタに撃ち負けるから結局オルタ使うようになる
近づいてくるローニン怖すぎて炎の盾しか使えなくなった
熟練ローニンの見事な間合い管理で盾の上から一方的に殴られ続けるすこちん
1回見事にぶん殴られたら諦めてテルミットぶっかけてるわ…
すこちんは一通り試したけどFD以外ならダッシュ盾が一番強いと言う結論に至った
スマコでヴォーテックス瞬殺できるのって修正された?
>>555
完封とまではいかなくともイオン使ってリージョン相手って何が怖いんだ?
パワショはチャンスだしチョロ撃ち「しか」リージョンは出来ないんだぜ
単純に食らいすぎor攻撃当てて無いのが原因だと思う
ワイヤーが1500ダメだからそれとライフルで余裕でHPの差は埋まる
エネルギー切れも機動力の差から回復可能場面多いはずでリージョンはその逆だべ
俺は昔22時くらいからタイタンルールのみやってたが
上手いイオン使いはちょいちょい位かな 今は知らん
古参メイン?の上手い人らはプラベとか最近やってるみたいなんだ
参加したりすれば強いイオン使いにぶつかると思う
俺の天敵が糞強いイオン使いだしね タイタンのしましまのときの体力っていくら残ってるの?
戦闘有利に進めてたのにタイタン戦になった直後あっという間に自分以外のタイタン全滅とか簡便してくれよ、タイタンまでバカ凸して引き撃ちされてて学習しろよ引くこと覚えろks
>>579
怖くはないよお互い様
ガンシールドもパワーショットもダッシュすらもイオンのシールドが赤になるかコア使われるまで使わんよ
このスレでリージョンは基本的に遠距離モードと書くと反論されたしあんまり強いリージョンいないんだろうな 昨日だか今日のブロール、敵タイタン1体倒すのに味方が2体犠牲になる試合に遭った…
リージョンはイオンもだがパイロットもキツいわ
移動速度遅いしシールド自由に出し入れもできないからサンボル辛すぎる
待ち切れないからクレジット使ってr97解放した
レベル40はキツすぎる
途中参加で敵400味方100で敵タイタン6体味方タイタン1体は流石に抜けるわ
あーこれから冬休みに入るだろうし野良はますます魔境になるんだろうな、違う意味で
リージョンは農場みたいな開けた場所の端っこで固定砲台として使うのが一番良い
サンボル食らう様な狭い場所では使わない方が良い
スコア倍差がついて6人vs2人とかいう地獄やめてほしい
なんか酷いマッチだらけだな
俺上手くもないのに200点300点離されてるマッチ入れられたって何もできねえんだけど
でも遠距離だとイオンとかノースくんに貫かれるだけだしなぁ
たまーにbfかcodから来たのかな?って思う煽り方してくる子居てなんか和む、かわいい
再生しようとしたら三回も聞き直されて笑ってしまった
ホログラムは気付かずに結構撃っちゃうわ
まあだから何だって感じだけど
つかあれってあいつホログラム撃ってるぞワハハって馬鹿に出来るだけのパイロットだよね
ブロールでスコア7対2の途中参加で途中味方1人抜け状態になったけど最後の5秒で逆転して勝ったぞ
録画しちゃったぜ
>>584
え?リージョンなんてほぼ常時遠距離じゃないのか?近距離なんてパワショでパイロットミンチにする時に使うことがある程度じゃないの?と思った >>600
さいせい しますか?
ほんとうに いいですか?
こうかい しませんね? >>606
でもそれ発揮出来る距離目の前だけじゃん…
距離減衰ヒドい弾100発当てるよりコンスタントにダメージ与える弾50発ぶち込む方が大抵の状況で有利じゃないかな。射撃時間も短くて済むし FDでモナーを最強タイタンまで育てたけどなんか弱い、、、
イオンかスコーチを育てよう。
しまいにはオムツ履いてるとか、ガトリングが本体とか言われて馬鹿にされてるしな
リジョンそんな弱いんだ。
よし、乗ってみるか(FD)
リージョンでこっそり近づいて近距離モードで敵を薙ぎ倒すのはめちゃくちゃ気持ちいいよ
そのために装弾数増加付けてる
>>584
時々意見の合う人もいるけど
このスレにはリージョンに限らずタイタン戦の上級者はあまりいないと思うよ
これからって人が大半だろうし
消耗戦メインの人多いから
もう一度言うが腕に自信があるなら古参達のプラベ参加を進める
中級者も混じってるかもだがレベルは高いから楽しめると思う
古参が色々試してる中でもイオン>>リージョンなはず
ただイオン≧リージョンになる様な戦術等が隠されてないとは言い切れないから否定はしない
寧ろリージョン好きは俺含め多いからあなたが正しい事の方がハッピー 初トレーラーでリージョン見たときはテンション上がったな、1のチェーンガンイメージしてたから使った時にがっかりした
TwitterにG100イオンが初めて上がった時、俺のリージョンはG70台だったなぁ
隠し弾倉が追加されダッシュが出来るようになり現在にいたる
いつの間にか遠距離パワショでグーサーキルしてることに気付き実質Gは1000行ってるのかなと思いつつ遠距離モードでパイロット連キルしてます
くっさ
トリガー押しっぱだと精度が悪化するのはFPSの基本
よって近距離ージョンも小刻みに撃つべし
>>614
ありがとう
コミュニティとかyoutube に動画挙げてる奴にフレ依頼出せばいいんかぁ
最初1年は箱でやってたから損してたのかも 負けてる状況の途中参加も嫌だけど勝ってる状況の途中参加も俺いる?ってなって萎える
今だと負けてる試合に途中参加の方がいいわ
100点差ぐらいだと巻き返せる
>>617
具体的には書けないが
ツベにクラン戦とかの動画上げてる人の中にTwitter載せてある人がいる
そんなんを探るとプラベ情報がすぐ出てくるはずだから
強い人と遊びたいって理由等で御一緒出来る と 思う
基本上手い人同士のバトルで燃える人達のはずだから
まずはその人らの動画見るのがいいかな
勉強になる+自分の技量も比べられるからお勧め トーンの真価を見極めようとしたら上級者部屋にぶち込まれて囲まれレイプされ、逆に初心者部屋にぶち込まれてコア3周回るくらい歩兵狩り無双した
極端すぎて何も得られなかったんだけど初狩り専用機か?
近距離ージョンだけなら強いかもしれんが取り回しのいいシールドじゃ無いのがねぇ
リージョンはFDでドローンをショットミニガンで撃墜するのが楽しいけどそれだけ
プレデターキャノン君はマジで悲惨
あいつだけ内蔵火器もないのやばくね?
モナークて構えた時とそうじゃない時の集弾性変わる?
撃ち続けるとバラけてくけど、それが構えてると抑えられるのかな
スマートコアくん相手がちょっとした障害物にでもしゃがまれると頭やら腕やらが出てるのにひたすら弱点部位しか狙わないから全く当たらないの可愛い
死ね
「役に立つのは10秒ぐらい、それで打ち止めだ」
「ほらな?もって10秒」
某映画でミニガンがこう言われてたけどリージョンくん・・・・
>>635
センサーアレイ装着で圧巻のオートロック15秒間無限連射を体感せよ! 相変わらずネタにされるリージョンくん可哀想です
ホントナーフさえなければ全然強かったのに…
近距離モードがネタなだけで強いは強いだろ
戦い方が単調だからあんまり好きではないが
懺悔します
強化オートタイタンに負けました
スコーチ怖い
近距離モードネタか・・・?
近距離しか使わないんだが
パワショだけ使い分けさせろとは思う
対パイロットと押し戻しには便利だよ近距離パワショ
>>641
裏取ってぶち混めば強いけど
基本遠距離モードで中距離維持して戦うものだと思う
パイロットに囲まれると詰むから敵陣に入り込むのはダメ イオンの話題の時も思ったが人それぞれ戦術も運用方法も全然違うんだな
興味深いわ
オーバーコア付けた近距離ージョンはモナーク絶対殺すマンやぞ
どこかでApexの方で有料ストーリーモードが出てくるという噂があるからそこにタイタンが出てくるのを祈るしかないか
ノースってみんなバイパースラスターつけてる感じ?
ミサイル強化で対歩兵能力強化したり道封鎖したりって使い方してるんだが
暴言吐くキッズをキルするにはどうしたらいいですか?
>>651
スモーク2倍に敵が赤く見えるやつ
煙に隠れるとイオンローニンが結構ガード解いてくれる ノースはトーンが多い時や避難船爆破用にはクラスター
狭い通路が多いマップとかやたら味方が邪魔してくる時は貫通弾
超遠距離の撃ち合いが多いマップでは脅威スコープにしてる
あとそもそもノースのコアって溜まっても積極的に使う事はそんなに多くないからバイパーは付けないな
罠二個出るやつも一個で十分だと思うし
ノースの貫通は味方を盾に使えるから実質HPが2倍にも3倍にもなる最良キット
トーンの壁にはフルチャ(大抵チャージ済)の後クラスター乗っけてあと1発撃って消してるんだけど
素直に足元クラスターでいいんかな
でもそれが狙いにくい
>>657
5秒待てば消える
リロード即顔出ししてるとペースつかまれる >>655
やっぱその辺だよなぁ
最近復帰したホロ大好きG11パイロットなんだが半年前に出来たフレンドと各タイタンのキットの話題になってな。
まぁ意見が割れるんですわ。
トーンはシールド強化がいいとか
俺はロケット強化+ターボコア派なんだがパイロット毎に結構違うんだなと思ったね 総合施設でスコーチのカウンターで貫通ノース使う時はフレイムコア見てからフライトコアでボコボコにする
なお、時々天井に頭を擦って撃てずに足元だけ丸見えになる模様
もちろんその後美味しくマミられました