!extend:default:vvvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvvv:1000:512 ↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。 ■タイトル:Devil May Cry 5 ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー ■キャラデザ:吉川 達哉 ■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC ■発売日:2019年3月8日 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5 ※前スレ Devil May Cry 総合【mission 386】 http://2chb.net/r/famicom/1585307476/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。 DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。 家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。 このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら 触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。 なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。 上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。 1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。 また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。 また他ゲームの話は該当スレでお願いします。
■タイトル:Devil May Cry HD Collection ※HDリメイクスタッフ ■リマスター先:PipeWorks ■プロデューサー:江城 元秀 ※オリジナルスタッフ ■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭 ■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛 ■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/ ■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志 ■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで ・次スレは>>950 を取った人がスタイリッシュに立ててください。 ・sage進行でお願いします。 やったことなかったからSwitchのベヨネッタ買ったけどカメラが酷すぎて吐きそう 変なイベント戦ばっかでつまんないし1と3SEを買えばよかったよ つか4もSwitchに出してくれ
DMC厨って本当にニーアとベヨ嫌いだよね 前者なんてRPGなのに
プラチナの前身のクローバーのゴッドハンドは好きだし!
ninja gaidenてDMCよりスタイリッシュとか評判いいけど面白いの? PS3売っちゃう前に3やってみればよかった
>>9 俺はダンテの娘=2Bだと勝手に思い込んでますが何か? ニンジャガは一撃必殺の広範囲技を常時使える最強の主人公を敵が数の暴力で殺しにかかってくるゲームだから爽快感は上だと思う だからdmcみたいなコンボゲーを求めると肩透かし喰らうと思う 3はシリーズでも黒歴史レベルだからやらなくて良い
>>13 なるほどねー xboxの最新機は過去の機種のソフトもプレイできるみたいだし機会があったらやってみたいな サンクス レディのおっぱい4ででかくなってなんで5でまた小さくなったんだろ
エキドナちゃんが上半身だけで2m以上ある上におっぱいもまあまあ大きいからぶっちぎり優勝
>>24 mでダンテにジュース叩き落とされてたデブが優勝 今FF7Aで遊んでるけどグラフィックがDMC5やRE3の方が良いとは思わなかった。 やっぱりマップ広いゲームは主要キャラ以外のグラフィックは厳しいんだろうなぁ
ff7rクリアしたけどコマンドとアクションどっちつかずで中途半端でいて忙しい戦闘システムだったなというのが率直な感想 まだハードやってないから新しい面白さが見えてくるかもしれんが DMC5のRTSC武器チェンゲーの現状はどうなのかと思ってたがアクション一辺倒としてはアリなのかもしれないと見方が変わった
どっちが上なのかは判断しかねるが、REエンジンの方が全体の統一感があるな、あっちはいろんな素材をごった煮してるみたいなグラだった
FF7Rをデビルと比較してアクション部分評価するのは違うな。 純然たるアクションじゃないしな。 別ジャンル持ち出してどうこういってもね。 グラフィック面って意味ならわかるけどな。 FF7Rはミドルエンジンのアンリアルだし、 デビルは独自エンジンのREだから一長一短はあると思うよ。 後は作品のテイストの違いだ。 FF'7Rはフォトリアルを追求してるわけではないって野村が言ってるし、 デビルは逆にとことん追求したと言っている。 主観だけど、背景の作り込みはFF7Rに分があると感じる。 低解像度のテクスチャとか鏡に物が映らない、排水溝のない洗面台とかもあるけどね。 ただ背景のファンがちゃんと回ってたりとか細かい。 デビル5は全体の印象で綺麗にみせる画作りで、細部は実はたいしたことない。 代わりに人物主にプレイアブルキャラは相当力を入れてる。 力のいれどころと抜きどころが各々違う。
まあアクションじゃないのは明らかだし、せめてKHと比較しろと DMCに関しては3のゲーム性と4以降の操作欠陥をずっと引き摺ってるのはまずいと思うけど
グラに関しては度々このスレでも話題に上がってるけど方向性の違いよな FFはいわゆるファンタジーというかアニメ、ゲーム的表現に寄せててデビルは逆に実写に寄せてるって違いでどっちのグラがいいとか悪いとかではないと思う
>>9 そうなのか?寧ろ共通してニーア好き多そうなイメージだけど 最近4SE買ったんだがバージルむつかしいね ジャスト次元全然出んし戦闘中走れんし攻撃スカれんし どうやったらスタイリッシュにできるのかわからん
>>41 ジャスト次元は完全に慣れだから練習するしかない コンセントレイトは棒立ち5秒でMAXだしあんまり気にしなくていい
>>41 ジャスト次元斬はシリーズのタイミング入力系では、 かなりゆるいから簡単にできるようになるよ。 本当に難しいのは初代のイフリートジャストや4のマックスアクトとか。 次元斬は3SEより威力は落ちたけど、ほとんどの技から溜めで仕込めるから、 できるようになるとトータルでの火力が安定する。 開発曰く各技で入力タイミングは若干違うらしい。 一番タイミングとりやすいオススメ技に閻魔刀飛翔斬を推していたよ。 とりあえず疾走居合から次元斬覚えとけば 大抵の曲面ゴリ押せる
アクトみたく各技〆それぞれタイミング違うとか意地悪な仕様じゃないからなジャスト次元
疾走次元は螺旋に派生しやすくってむずかったなぁ…懐かしいなぁ…
ジャスト操作は正義だよな。無用なホールド操作は悔い改めて
何かの行進曲に合わせてただ疾走居合してるだけの動画が面白かった しかもそれで事足りてるっていう
BPも80階層くらいは疾走次元オンリーで事足りそう
5のバージルが魔人疾走居合してきたらヤバかったかもな てか使ってくると思ってた
バージルも真魔人なのに 攻撃モーションが通常時と変わらないのがね 両腕の光ってるやつかっこよく使えよ
両腕はビームソードみたいなのより普通の魔人化の鞘になってるやつの方が好き
ダンテの真魔人と金子魔人リスペクトなのはわかるんだが、いざ考えるとベオモーションごてごてしそうだしやっぱ通常魔人のバージル作った方がいいと思うんだけど伊津野D まさか武器減らすつもりか
プレイアブル化で現行のラスボスバージルとはまったく違った形になると思いたい なんの捻りも無いと、それこそMOD制作者にパワー負けするだけやろっていう なにより、なんの代わり映えも無しなら BP配信直後に間を開けずDL展開やってた方がよっぽど利益上げれたやんってなる 相応の開発リソースをぶちこむ為のDL展開途絶と思いたい
実際プレイアブルで出さなかった理由ってなんなんだろう ムービーだけの登場ならまだしも戦闘モーションもあそこまで作っておいて出さない判断になるのはよくわからん 開発コストとか詳しくないけどあそこまで出来ていてもプレイアブルにするまでのコストかけたらDLCじゃ採算取れないもんなんかね
単純にSE完全版商法する為のネタ残しと思ったが憶測の域を出ないな 要望あればやる発言しか今のところ無い…… (というかこの発言?自体も謎) 例えば、まだバージルには現行5ですら出しきれてないネタを 開発側がいまだ抱えている状況で… だがそのネタを放出するには開発期間と費用、環境といった開発リソースが より多くかかる だから一旦開発を一段落させ 今回ストーリー主役のダンテ、ネロ、Vだけを先に放ったとか? ただ時期をおいていずれはなんらかの形でバージル出してくれるやろってのも まだ憶測に過ぎんからなあ
4から4SEが7年だったし、もし次世代で5SEを出す機会があったら作る程度だろう
>>59 プレイアブル三人にした理由を伊津野が言ってた。 既存二名の戦闘スタイルがベーシックなゲームプレイなので、 Vみたいな一風変わったプレイフィールを用意し変化をつけたかったらしい。 バージルって幻影剣と刀の戦闘スタイルと切っても切り離せない関係にある。 良くも悪くも戦い方がほぼ決まりきっていて、かといってそれを変えるとバージルとして成立しない。 4SEを経ているのもあり安易に出してもマンネリで、新鮮さをアピールするのに向かない。 ラスボスのバージルも4SEやmのモーションからの引用がかなり多いしドッペルゲンガーとか次元斬とか既視感しかない。 マンネリ打開したいならまず基本となるダンテネロを過去作のコンパチみたいになってるところから脱却するのが先決じゃないんですかね・・・ コンボゲーになっちゃったせいで色々手加えづらくなってるのかも知らんけど
別にプレイヤーが楽しめるなら色々手を加えていいと思うけどね ダンテに関しては剣技も3から大きく変わってないしバイク以外の武器も過去作からの流用に近いしちょっと消極的すぎる
>>62 バージル〜からの文は伊津野の言葉じゃなくて推測? たしかにバージルに4SE以上の変化つけるのは難しいだろうし新しいスタイルじゃないと出したくないっていうならわからなくもないか 別にバージルに関してはほぼ使い回しでも個人的には構わないんだけどね そらベーシックな状態で5が発売されて遊んだあとだからこそ言えるだけだと思うよ 仮に5の段階でガラッと操作とか一新してたらボロクソに叩かれてたよ間違いなく 4やmが出た当時のことを忘れたわけじゃないだろうに
>>65 文章をわけるべきだった申し訳ない。 バージルについては個人的な言及だからあしからず。 ただ、実際のところ3SE、4SEでバージルの型はある程度決まったんじゃないかと思うわけで。 mはゲームの部分は割りと好意的だったような DMCはキャラとか世界観とかに変化は求められてなくて逆に操作とかのゲーム部分は変化が求められてると思う
というかそれってあくまで現行の三人に対する言及であって バージルはまた違うんじゃないのって感はあるけどな
>>68 いやいやそれは今となってはだよ m発売当時はロックオンないからクソ、挑発ないからクソとクソゲー、せいぜいアクションはまあ悪くないぐらいの評価が大半で話題出すだけでも荒れたっていうかmスレがあるんだからこっちで話題だすなって感じだったよ あのバイオ4ですら発売前とGC版発売直後は批判出てたからなー mで出てない訳無い罠
挑発の使い時って殴る敵がいねーって時のランク維持目的くらいだから思ってるより使わないよね
5の挑発は長くて弱いけど過去作では魅せとか自己満以上に使えてたよ
5ってか正確には4seからだろうな 追加キャラから露骨に挑発が長い
>>74 避ける挑発が欲しい カメラこっち見てみたいな 挑発は短くてシンプルなのがカッコいいと思うわ 長いと逆に煽り好きの小物感って感じに見える
長くても使う隙あるならまだいいけど出し切れることまずないからな
コンボゲーという土台を変える所から始めないとマンネリ化は拭えないんじゃねえかなぁ
かといって1の路線が今受けるとも思えんしどうしたらいいんだろね
コンボゲーム出来てる人間が言って少ないと思うけどね 4なんて大半の人が逃げ回ってプロップインパクトでしょ
それでウケてるライト勢は別にいんじゃね、数字出してる訳だし マンネリしつつあると不満感じてるのはその一握りのやりこみ勢だろう それも長らくシリーズをやりこんできた
>>84 その大半が動かして楽しくないのが問題なんだよな コンボ動画勢すげーの為のような性能 mダンテの使い勝手が割かし好評なのも敷居を下げたからっても大きいし >>86 だからコンボゲーか否かがマンネリ原因じゃないと思うって話 効率を考えればだらだら空中コンボなんてしなくなるんだけどな そのへん考えなしにやってるやつがイメージだけで語ってる印象
5って言うほどコンボゲーか? バイクゲーかつ真魔人ゲーだろ 4こと言ってんなら分かるけど
空コンだとランク維持できないからSコン狙ってたらますます狙わなくなるしねぇ
>>84 ライトユーザーから見ればプロップインパクトすら上級テクだぞ 大半はコマンドも覚えずにスティンガー乱発とかだ それはライトユーザー舐めすぎでは いやそういうのもいるけどね
何をもってライトユーザーとするかかな コマンドは覚えてるけど効率とか無視で自分の好きな技だけ使うみたいな人もおるし
4もそうだが慣れてきたらトリックスターとソードマスターくらいは使うんじゃね 2つだけでもひたすら煩わしいことに変わりはないが
スタイルはまぁ扱えるようにはなってきたが遠距離武器切り替えまではできねぇ、タスクの限界だわ
やっぱりスタイルみたいな回避(移動)から攻撃って操作はLRがベターな気がする 武器銃器のチェンジはミスっても仕切り直せばいいけど スタイルはミス=被弾な訳でミスのストレスが大きい
>>98 もうやった上でそう感じてるし 次回作ではそれに最適化したシステム組んで欲しい ショットガンそろそろ地上でも連射させてほしい リロードはないのに排莢はする(しかも地上で撃ったときだけ)ってのも変な話だし
地上技って突進技打ち上げ技パーカッションリアルインパクトくらいしかまともに使ってないけど なんかランク上げやすい技とかないの トゥーサムハニカム魔人化フルスロットルくらい?
剣・回避・銃・防御で無駄にスキルセット切り替えながら戦うとか普通に考えて正気の沙汰じゃないよ 3はあくまで固定だから成立してた話。逆輸入したSwitch版3SEも銃バグ修正されてから全く話題に上がらないし
他のアクションゲームは大抵防御と回避は切り替えなくても出来るし、近接もmのような通常、特殊攻撃がそのまま出来るのが定番だからね スタイル切り替えてはハッキリ言って時代遅れだと思う
こんな時代遅れのシステムをいまだにありがたがってるくせによく他ゲーにマウント取れるよな
他ゲーマウントはともかくありがたがってる奴殆どいないでしょ
別にジャンプ技に無敵着いてるしなあ スタイル切替選択肢でしかない
俺もTSのダッシュは滅多に使わん 回避は×やガーベラで事足りてる RGはカウンター技として通常攻撃と一纏めにするのもありかなと思ってる
それはあんた自身しか知らん とにかく今のダンテは、楽しさ<<<煩わしさ
AT車じゃなくてMT車にわざわざ乗る人がいるように煩わしいのが楽しいってやつもいるからな まぁ時代遅れなのは車もこっちも同じだけど
とはいえデビルってある種そのMT車なのがウリになってるみたいな部分もあるしなあ 特にシリーズ長いこともあって良くも悪くも保守的なファンがかなり多いし
上でライト勢はスティンガー連打→ライト舐めすぎやろって話が出てたけど、実際ネロのふぁっきゅー変身への反応を集めた動画見るとストリークの占める割合がすごい ダウンロード&関連動画>> VIDEO そりゃやり込み中ならともかく技揃ってないストーリー中はとりあえず使いやすい技でゴリ押さないか?
そこまで行くとライト層どころかエンジョイ勢じゃね?
>>103 スイッチブロウ・キックはランク上昇のクールタイムが短いのでペシペシする合間に余裕があれば挟んでる ライトより更に軽い層を定義した上での会話とは思わなんだ
初魔人化時にあんな演出あったんだな記憶から完全に抜けてたわ フェザー連打中とかにスイッチまぜてみるか
そりゃゲームたまにしかやらない一般人とよくやるゲーマーって区別の中でさらにライトとヘビーに分類さてるわけだし
>>121 キングスレイヤーいいよ ランク上がるしジュデッカもルサキアもスタンさせられる 広範囲技だからヘルの群れにも有効 キングスレイヤーって範囲技か?パーカッションの間違い?
ジュデッカ1体のみだったらパーカッションでいいけど M10M12みたいな一緒にカイナアンテノラも多めに出てくる所ならキングスレイヤーで間違いないよ 終わった時にはジュデッカがスタンしてる上にSSSとか珍しくない
キングスレイヤーはロックオン外して向きを変えながら撃つとテクニカルっぽく見えて楽しい
>>114 そんな事は誰も言っとらんぞ プロップ→RIすらライト勢にとっては上級テクって話やで プロップRIなんてデビルハンターやる限りじゃ出る幕無いから存在すら知らない人も多いだろうな 突進技連打はアシストオンでやってるとよくなるし、たぶんそれが原因じゃないかと思う
ゲームパスにDMC5が入ってたので2以来久し振りに始めてみたけど、ダンテで色々悟ってオートに切り替えた。 ボタンと指が足りねぇ。
>>132 オートじゃなきゃまとも操作できねぇよw 遠距離溜めつつ近距離タイミングよく押して回避も差し込んで、プラスカメラ操作を親指一本でやれって一般人には無理があるぞ。 更にダンテは間合いや状況によって武器とスタイルチェンジが加わって全てを諦めた。 音ゲーかよw 銃は無理に使わなくてもいいだろ 初心者ならTSと近接武器だけでも十分戦える
銃は全キャラL1でいいとあれほど クアッド活用するようになると事情が変わるけど
やり込み勢だけど5のオートマチックは普通に面白いぞ
別に全部使いこなす必要なんてないし ダンテは近距離武器1つ回避はジャンプだけでも十分戦える
エンジョイ勢とガチ勢の熱量の落差で風邪引きそう >>133 あとボタン配置でR1R2L1L2のどれかに銃ボタン配置した方がいいよ カメラ距離とかも設定で弄れる 読み込み中のtipsにも解説があるけど、持って行く武器を2つまでとか減らしたり、自分が遊びやすいようにカスタムすれば良いよ 高難易度クリアやクリア後評価を上げたくなったら初めて練習してスタイルチェンジ使ったりすれば良い 初めからダンテの持つ要素をフル活用しようとするとかなり難しいから、最初はスタイル固定、武器は持って行っても2つくらいまでにセーブしてやってみたら 5はかなりやり込みの天井が高くて、上達したいプレイヤーはvoid(練習モード)で練習する前提で作ってある
RTSCやホールドが話題に出やすいけどそもそも初期コンフィグ自体を変えろって部分もあるよね これこそ1の設定なら何も考えず操作を乗っけてってるだけだし
このゲームやり込んでる人でボタンデフォの人って殆ど居ないだろうな 一部の変態はデフォのままでも上手いんだろうけど
銃を今更LRデフォにするのもな 初心者はなんでLRなんだよ連打しづれぇなりそう
でもネロ使うとチャージショットの関係上銃はLRにする人多いと思う だから銃のボタン配置変えても戸惑う人は少ないんじゃない?
今回のネロのチャージショットはクリア後解禁だしやっぱりデフォは四角で正解でしょ
一周目でカラーアップ多用する人も結構居そうだけどなネロ
>>147 そのレベルの人は勝手にキーコン変えるでしょ そもそもボタンの配置を設定できることに気づかずにクリアした人とかいそう 画面の明暗を開始時に設定させる前にもっと重要なことがあるっしょ
シリーズ経験者なら知ってるし初プレイの人も初期配置に違和感あればキーコンにくらい辿り着くやろ はじめにキーコン画面出されても初心者は混乱するわ
混乱はせんだろ キーをデフォルトにしますか⇒YES (Tips:オプションでいつでも変えられます) これがあるだけで事前に情報提示できる
いや混乱とかそういうことじゃなく最適なのをデフォにしとけよってことだろ? 実際スタッフはテストプレイする時キーコンどうしてるんだろ
>>152 今のキーコンが色んな層を想定した上では最適なんでしょ 何個もホールドしながらプレイする上級者向けのキーコンがデフォとして最適なわけじゃないぞ おれもネロ銃はL1にしてるけどダンテは銃四角のままだな
ダンテはLRはラントリスのためにスタイルかクアッドのためにDTの2択だと思う
デフォルト設定は3キャラで共通の操作感を意識してるからでしょ、△近接□遠距離L1緊急みたいに だからそれが最適解かどうかはまた別って認識じゃないかな
長押ししたからこそのネロのボタン変更だよな、親指だけじゃ絶対無理よあのデフォ配置
>>151 これだよね >>158 もしかしたら□を溜めつつ〇をホールドしながら×と△を押せるスタッフがカプコンにいるのかもしれない 一人くらい 親指を左スティックから一旦離して十字キー押してスティックに戻すっていう動作が慣れない。 5発表時は嬉しかったけどダンテのRTSC継続でがっかりした。
実際3のコラムでは親指で□と△同時操作してるとか言ってなかったか というかブレイクアウェイごときにワンボタン充ててることに違和感
ダンテがデフォでいいのはいらないからだよな、チャージショット
遠距離攻撃をRT、ロックオンをLTに変えたら親指の負担が減って大分楽に暴れられるようになったわ。 ありがとう。
5遊び尽くしたから4やってみたけどダークスレイヤーがあるからダンテの難しさが異次元すぎる エネステもクソむずい いかに自分が5のダンテで適当にスタイルチェンジしてたか分かった
4のダークスレイヤーとか暴発案件だからな。RTSCと見事にかみ合ってないというか
3のQSとDGはその教訓を活かしたのか、素早く二度押す操作になっていたな
>>162 mだとチャージショット強いから流石に配置変えてたな スイッチ版3って銃のバグ直ったの? あとRTSCって他のハードのリマスターじゃ遊べないんだよね
>>165 4のダークスレイヤーは解禁されるときのイベントは高揚感あるんだけど、 実際の性能が切替の煩雑さも相まってガッカリだったよな。 間接的にすべてのスタイルが扱にくくなるまである。 技も少ないしスタイルつーかただの武器扱いで良いのではって感じ。 バージルのダークスレイヤーとはスキル構成が見事に関係ないのも変。 ポイント稼ぎに便利で盾に弾かれにくいのと、次元でDT回収早いのが数少ない利点。 コンボする人には空中連斬が嬉しいのだろうけどね。 設定上は見よう見まねでってことでダンテ自身閻魔刀を使いこなせてないのだろうか。 後単純にダンテに完璧に似合ってない。 ダークスレイヤーで他のスタイル扱いにくくなるとか感じたこと無いわ むしろ詰め込むだけ詰め込むなら5にもあの入力方法でなんか欲しかったわ
Switch版3のフリースタイル方式ならQSとDGとあとなんか1個ぶち込めそうやな(白目)
ぶっちゃけ近接3枠目閻魔刀でルシフェル遠距離武器でよかったんじゃね感はある とはいえ弾かれ無効とかダンテ版次元斬のエフェクトは好き
4のダークスレイヤーはLDKでもない限り納刀によるDT回復しか使ってなかった
R3押しながら十字キーとか十字キー押しながら○みたいなコマンドで、追加スタイルとか技とか機能とか挑発でもいいからなんか入れてくれ
ダンテ版次元斬は見た目だけは良かったな mみたいに抜刀にも攻撃判定あってあの見た目のところに飛ばして多段ヒットとか遠距離近距離じゃなくて疾走居合があるとかあれば良かったのに
個人的にダンテに疾走居合いはもにょるから 使えなくても別にいいよ
>>172 いやー流石にあの方式は誤爆率高すぎて2度と採用されないんじゃないかな アーギュメント誤爆を何回やらかしたことやら ものすごくやっちまった感が出る
ずれるけど技の数と種類に対してスタイルチェンジ方式が必要とは思えないんだよな アクションが無駄に分散されてる感じ。コマンドに統合できれば煩雑さも全部解消されるんだけど
>>180 右下左下の武器装備アイコンを常時表示にするオプション欲しいな 5だと何故かBPの練習中だけそんな仕様だった もうとっくにプレイヤーキャラはダンテだけじゃないのに、いつまで最高難易度の名前がダンテマストダイなんだろう。 デビルハンターマストダイとかじゃダメなのか
俺はほぼダンテしか使わんけどキーコンはデフォルトだよ ネロは定番の銃L1化となるべく4ネロのキーコンに近づけるように◯にバスター設定して余ったボタンにブレイカー関連配置って感じ VはグリフィンL1のみ 最近バイオRE3やってるけどゾンビの方がエンプーサより強そうで草 DMCこそ敵を固くした方が良いと思うんだかな、スパアマと浮かなくなるの無しで 標準難易度だと殆どコンボ途中で死んでまうわ
>>181 技は多いんだけどコンボ勢のオモチャにしかなってない技が多いって感覚 特定の状況に対処するのに有効だけど他の汎用的な技でも対処できてしまう技とか >>183 Not in a million years. >>181 前スレでも同じこと言ったけどGSなんか顕著 カリーナの空中GS技とかスタイルチェンジしなくてもR1↓銃ボタンでいいじゃんって思ってしまう ショットガンも同じことが言える GSは技のレパートリースカスカなのに切り替えるのが面倒すぎ ノーマルショットと基礎コンボAが弱いのが悪い だから毎回、武器変えてスタイル変えてコマンド打つって作業を強いられることになる
ボタンデフォだとトゥーサルタイムの無理ゲー感やべぇな、やっぱダンテはモーション据え置きでもいいけどシステムの心機一転が待たれる
トゥーサムはスティックをニュートラルにするのを気をつければデフォ配置でも簡単に出せない?
□と〇交互に連打だと勘違いしてんじゃね(自分はつい最近までそうだった)
3からあるけど4方向に撃てるメリット殆ど感じられないトゥーサムはリストラかなんらかのテコ入れ欲しいわ 正面に火線集中させるならハニカムがある訳だし
でも〇を連打するか□を連打するかで撃つ腕のバリエーションが変わるのは高級感(?)があって好きよ 5のトゥーサム >>194 自分なんて発売から一年くらい気づかなかったから… 2方向同時に射撃するのはかっこいいけど、集弾率下がると怯ませも当然弱化するからメリットが少ないのよね…
たまに暴発して出てたけどずっとハニカムファイアの簡易版だと思ってたわ
挑発は4バージルの幻影剣回しみたいなコンボの締めにも使えて見栄えもいいやつが欲しいわ クソ長ダンス実装してる場合じゃねぇぞ
>>195 トゥーサム含め銃技の概念は2からだな。 毎作あった技ではやっとレインストームが実用的になったくらいか? 登場は遅いが4で初出のハニカムは以来GSには珍しくずっと強いよな。 >>197 二方向同時射撃はロマン。 当時2のOPデモでダンテがトゥーサムしてるのがやたらカッコ良くて、 この技を自分で出せるのかよ!と興奮したよ。 実態はあの体たらくでPVマジックに見事に騙されてた訳だが。 この技って残念なことにデビルのゲーム性に噛み合ってないと思う。 立ち回り中ふいに他方から攻撃された際、剣だって?コイツを喰らいな!させるコンセプト。 ほとんど確固撃破でコンボをガンガン決めるデザイン的には不要という。 別のゲームで出会いたかった技。 初代にこの技があったらなとか時々思う。 ショットガンのバクスラも同じ理由でダメな技だし勿体ない。 トゥーサムハニカムの流れかっこいいじゃん空中でも出せるようにしてほしいくらい エボアボより他の銃の方がクソ技だらけだからそっちの方なんとかして
4のトゥーサムHG 5のトゥーサムPG ぐらいのスケールアップ感ある(ガンプラ並)
4seやっとるが敵に幻影剣刺さっとったらロックオンしてなくてもトリックアップ使えないのな DTじゃないとトリックダウンも使えんしバージルは回避ほんとにダメダメね
エアトリック自体の速さと距離は増しているんだがな。攻撃に偏っている作り
mのバージルは縦横無尽に瞬間移動出来るのに、後から出た4SEはそれが出来ないってのはなぁ… しかも幻影剣トリックのみだけ取り入れてるという中途半端さ
俺は過去のプレイアブルバージル触った事無いから出来が良かれ悪かれ 来たものをそのまま受け入れられるからある種ラッキーだな 去年の大きなGOTYでDMC5がベストアクション賞取った時もちろん伊津野さんやマシューさん含めCopcomスタッフが現地に居た訳だが SEKIROがGOTYに選ばれたときCapcom陣がめっちゃ喜んでたんだけど 明らかにお世辞ではなく自分らが受賞したかのように喜んでいたのが印象に残ってる。 アクションゲーム開発に心血注いだ者同士だから判る色々な何か、 グッと来るものがあったんだろうなと個人的に感じた 本題に戻るけどもしSEKIROのチームとDMCのチームが仲良いなら 日本刀のモーションに関するノウハウ教えて貰って本格的な剣技キャラとしてバージル出してほしい 今MOD出回ってるようなやつは3日で飽きそうだから本格的に作り直してほしいわ
>>207 白菜の謎の完成度の高さは何なんだろうな 閻魔刀と幻影剣だけでよくあそこまで作りこんだと思ったよ >>208 本格的な剣技≒リアルって意味ならDMCはハッタリ効かせたエセ剣術でいいと思う mージルは最初技少ないな大丈夫?って心配になったけど エネステは勿論プルリフト回避トリックアップダウンでキャンセルしまくれる化け物だって分かったらその心配吹っ飛んだな M20ボス時の月影斬連射がトリックアップキャンセルで実現可能なの気付いた時めちゃくちゃテンション上がった キャラの面白さって技の多少は関係ないんだね
アッパー調整のほうが動かしてて楽しいのはmの時点でわかったから次のバージルはめちゃくちゃな性能にしてほしい
壊れ具合ならmより4SEの方がめちゃくちゃだと思う
閻魔刀一本で洗練されてるんだよな 死に技とか無駄に複雑な操作いらねんだわ
フォースエッジ枠を閻魔刀でYAMATOモーションにしてくれんかな 牙突使いたい
つかmに関しては白菜に限らずダンテの完成度も高いからな 1作目であのクオリティだから2以降もやりたかったな
ニンセオはもう二度と動かないんだろうなあと感じられ
2のビジュアルとmのゲーム性が合わされば最強に見える
ビジュアルってのがキャラの見た目ってことならともかくステージやらの世界観はmもかなりよかったけどなあ 特にクラブのステージとかあれ本家じゃ一生生まれなかったであろうステージだし 個人的には名倉の見た目もパラレルだと割り切って一人のキャラとしてみればそんなに批判殺到するほど悪いもんでもないと思うけど
ステージ引き伸ばしてダンテに罵倒を文字で訴えるあのノリはようわからんかったわ
mってずーっとこのスレで名倉名倉半笑いで迫害されてたしちょっとでも話題にしようもんなら出てけって 空気がものすげえ強かったのに変わったな。設定その他理解できなくもない部分はあるが 当時異様に攻撃してた奴はそんだけ見識ない奴だって自覚とかあんのかな続編やりたいわ アクションがコントローラーとつながってて快適だし気持ちいいんだよほんと
ストーリーに関してだけは今でも否定的だからな しゃーなし
デビルメイクライじゃなければ別に悪くないがアレをダンテ扱いにするのはアカン 攻撃してたやつらの気持ちはよくわかる、いまは本編の方が生き返ったので溜飲が下がったって事じゃないかな
批判が集まってなかったら初期ティザーのタイ人が本家ダンテの過去になってたとか、今となっては笑えるけど実現してたらマジでシリーズ終わってたろ ダンテ本人か云々抜きにしても名倉すぎるデザインのキャラによくマイネームイズダンテや!とか言わせようと思ったな
steamでDE出してくんないかなあ mやってみたいんだけど無印とじゃ結構違うの?
ターボとマニュアルロックオンはMODで対応出来るよ 色敵も弾かれないように出来るらしいけど調べても出てこないから分からん
mDEはスタポとタイムのバランスが大幅に見直されているので SSS埋めとかしようものなら無印よりも茨の道だとは言っとく(ついでに言うと難易度も増えてる)
mDEのトロコンは取得しやすかったなぁ このシリーズでトロコンしたの1とこれだけだわ
DEはスタイルゲージが下がりすぎて、ポイントはきつかった覚えがあるんだが ノーダメでも足りないから、トリリオンで上げてトリニティスマッシュで稼いだ覚えがある
DEってそんなに別ゲーってほど変わってたか? 無印しばらくやらなくなってDEの発売日に買ってやったけどそこまで感触は変わらなかったけどなぁ
微調整が行き届いているのはわかるが、 面白さを極端に左右するものじゃないと思う。 ロックオンの有無も結局設定で任意変更できるわけで、 根底から仕様を変更したわけではないしな。 そもそもアクション部分は無印m時点で偏見なく評価する向きはあった。 どちらかというとシナリオが尻切れトンボでダウンフォールやっても釈然としないとか、 洋ゲーでは結構あるけどEDが開発風景延々と魅せられて開発の自己満足でうざいとかの意見のほうが目立ったな。 後は散々言われたバージルのキャラがガッカリだの、ヒロインがブスだの、ダンテがダンテっぽくないとか表面的な指摘だらけ。 ダセェなの迷意訳を巡って本家ディスだとか希釈違いだでつまらない対立がうまれたりしたな。
DEの良かった部分はやはり60fpsになったことだろうな。後は微調整という感じ
GMDとハードコアとマストスタイルがあるじゃないか
mバージルはクソみたいな魔界しかないのが不満 明るいところで戦わせろ
白菜はそこが残念だよな 気が滅入るようなステージが延々と続く
トロコンしたいけどDHで数箇所で躓いてて諦めかけてきた80%で限界や…
S埋めまでやるとこのゲーム嫌いになりそう DMDクリアが精一杯だわ
コヨーテのバックスライドにスムーズに繋げられるのってバルログの空中ライダーキック以外になんかある?
バージルって閻魔刀突き返されたあたり血しぶきネロにぶっかけてるようにも見えるな そこまで負けず嫌いか
>>246 5の話かな? HAHのS埋めは俺の腕だとはもはや別ゲーだったわ このミッションのここではこうして次はああしてってなんかパズルゲームみたいな感じだった 辛かった >>247 質問の趣旨が違うかも知れんがダンスマカブルとかかから逆バックスライド出来たりするよ 5のSランク埋めは難しいから辛いっていうより リトライ性が最悪で辛いって記憶ばっかりが残ってるわ 次世代機に対応するなら是非ロード0にしてくれ
4は5に比べたら爆速だわ 見たくもないムービーのためにロード挟まれてそのあとまたロード始まるからな
Game Week Sale PS4タイトルでのカプンコ作品が割引 デビルメイクライ各作にも適応か
難易度高いアクションゲームでロードが長いってのはそれだけでテンポが悪くなるからマイナス評価になってしまうな 例えば死にゲーの仁王はロードが物凄い短いから死んでもリトライする気力が削がれにくい
PCでやってると速すぎて知らんかったけどPS4だとそんなにロード長いんだな
>>255 さっきこのセールでHDコレクション買おうと思ったけどやめてMVCI買った FF12がスイッチ版の要素アプデ来たらしいんだけど、DMCもいつか来ると見ていいのかな?
メーカー違うからな 来るかもしれないし 来ないかもしれない
カプコンならロックマンクラコレ1の巻き戻し機能の追加はやってくれた
HAHS埋めⅯ5,8,10,12,18,が特に辛くて10,12,18,20は素点じゃ無理だったわ やっとこのクソゲーから解放されたから次FF7でもやろうかなあ
少数派だとは思うが、このシリーズの評価性は昔から好きじゃない。 スタイリッシュポイントはシステム的にわかる。 多様な技で立ち回るほどかっこよくなるのは間違いない。 ノーダメもわかる。喰らわないに越したことはない。 問題はタイムなんだよなー。 速い程高評価って作り手の思うカッコイイの基準、価値観の押し付けに感じてしまう。 ジックリプレイはアウトでとにかく急かされるのはなんか違うわ。 こういうのって規定として用意するんじゃなく、 勝手にユーザーが目標つくってやるもんじゃないかね。 RTAとか嫌いだからってのもあるが、速いこと=優れているとは微塵も感じない。 そういう意味でターボモードも別にいらなくね?っと。 主観だけどモーションも緩急が大切と思っていて、ただ恒常的に爆速にしても動作が映えない。 モッサリとか言葉が多様されるし、何かと速いことを好む声が多いけどさ。
やったことないから分からないけどターボモードの利点って音ゲーの倍速みたいなもんじゃないの?
ターボモードは言うなれば時短機能みたいなものだな 環境を整える為のもの 音の大小の基準が人によってまちまちなように 速度の感じ方や基準も人によってまちまちだから 速い方がプレイレベルが上、高評価って考えとはまた別な問題だと思われ
タイム評価は普通に緩くないか? 4だと大して急がなくても大抵Sついてた気がするわ ターボモードはノーマル倍速じゃ指を持て余す人用だから上級者向けではあるでしょ
実際問題、上手くなるほど自然とタイムは短くなるのでタイム評価の概念は間違ってない むしろ5で完全廃止してしまい評価がスタポオンリーになってるわけで、スタポだけが判断基準なのおかしくね?って新たな問題が出る どちらにしろ時間が早ければ早いほどいい、スタポが高ければ高いほどいい、というわけではない ターボモードはそれとはまた違う概念じゃないか
タイム評価とターボ機能は根本の考え方が違うからな 実質的な難度がどうとかって話ではないかと
ターボモードはさておき 評価については、まずなにをもって「上手い」とするかの評価が これも人によってまちまちだろうからな、タイム評価に限った話じゃない なので文字通り万人が完全に異論なく納得出来る評価作りってのは無理 しかしこのゲームの特性上、プレイ評価って概念を放棄する訳にもいかないだろうからな タイム評価やトロフィー実績なんかはあくまでひとつのモノの見方って捉えればいんじゃね
ちんたら戦ってたらスタリッシュアクションではないから早いほどいいわ
早いけどトリガーバーストとかプロップインパクトとかがスタイリッシュか みたいな話になるから結局不毛だと思う どこまでいっても人によってスタイリッシュって概念は変わる
プロップインパクトも連発してたらシュールだけど要所要所で使う分には十分スタリッシュじゃね トリガーバーストはノーモーションだからなんとも言えないけど まぁエネステ連斬とかも見栄えの好き嫌いあるしね
3や4でタイム間に合わないようなプレイは確実にちんたらしてて下手くそなプレイだよな
ちんたらやってたらランク上がらないんだからスタポの中にタイム評価入ってんじゃないの ターボモードはやってることわけ分からなくなるからいらんわ
いらんならオフにすればいいだけでは ターボ使わないペナルティなんて無いだろ
どへたくその為の練習モードとしてスローモードは欲しかったかもな 「作風に合わないから」で絶対に取り入れられないだろうがなあっ
3はやり込んだことないから分からないけど4の評価画面は好きだったよ オーブはともかくタイムは基準ゆるゆるだったし別にタイムが苦だと思ったことはなかった 何よりSが三つ並ぶと凄い満足感が得られた 5はスタポ基準にシフトしたからしょうがないけどノーコンノーダメならダブルSになるとか3みたいな要素が欲しかったな >>285 コンボがわけ分からなくなる時は一度コマンド書き出して確認するといいよ >>286 Sランクの上用意するとSランクの価値もなくなるからこれでいいわ そもそもそういう理由で廃止されたんだろうし そういや5には3や4にあったSSSランクまで攻撃するとブルーオーブの欠片が出るサンドバッグ器具が無かったな あれ不評だったのかね?
今回はスコアの点数がやり込みの反映として、3のSSに相当するのかな でも敵の体力減らさないように壁際でEX挑発する方がコンボや立ち回りでかっこつけた時より 点数が上がっちゃうのは個人的に微妙だった。毎戦闘ダサめのダンスで敵をおちょくるのはテンポ悪いし大してかっこ良くない
ダンスは魔界エスカレーター乗ってるときにネロで踊るくらいの価値しかなかった
あのサンドバッグ好きだったんだけどな 技のつなぎ方とかあれで学べてたのもあるし
4の殴るたびにへろへろするの面白かったんだけどな VOIDでやれって事なんかね
>>291 恐らく今作がフォトリアルを目指したからだと思われ。 表現がリアルになった分、従来通りだと描写の違和感が増すから。 敵の本拠地や街に武闘神像がポンと設置されていることに説明がつかないしね。 今回はそういうの多少強引でも詰めようとしてるらしいから。 ショップは基本電話ボックス、頻度はともかくあっても不思議じゃないものに。 義手が道中にあるのはニコがドローンでネロの進行ルート先回りして配置しているとかもそういう配慮の内だな。 単純に開発が要らんと思っただけじゃない? 魔界化した所とか天空に打ち上がった土地に 電気の通った電話ボックス置いたり モグラみたいな事できるキャンピングカーとか リアル云々考えてる訳無いと思う
ずっとトレ籠ってて久しぶりにミッション13やってみたんだけどどの難易度が一番賑わってる? というか前に難易度関係なしにマッチングするって聞いたけど実際どうなんだろうか
難易度関係なくマッチングするよ(HOHHAH 除いて マッチングした場合難易度は低い方に合わせられる仕様
スタイリッシュポイントの計算式ってどんなのが理想なんだろうな
最後にネロがキリエに電話したところは、シリアスなのかどうか判断に困った
電話一本で覚醒するのは見てて何処かシラケた気分になったなぁ 4の閻魔刀刺されてからの覚醒は中々燃えるシーンなのだが
>>303 って閻魔刀は刺されてなかったな ただ折れた閻魔刀が元に戻ったりバージルと同じ台詞を吐くってシチュエーションも兼ねてたから覚醒演出はやっぱ4の方が良いな >>300 なるほど 低い方になるのは知らなかった でも5のネロ覚醒は唐突過ぎる感はあったな クレドの死から乗り越える描写なりミッションなりがあれば大分違ってた
5はどこ見ても不満の残る出来だったから次回作に期待 次こそは焼き直しじゃなく根本的なところからちゃんと作り直した新作がやりたいぞ
バージル復活を主題においたストーリーだからどうやっても綺麗にはならんだろうし6が良ければいいよ
3や4の覚醒は悪魔感のある禍々しさで良かったわ 5はちょっと綺麗すぎる
キリエ絡めて覚醒するならちゃんとキリエ出したれよとは思った
スタッフロール頑張ればキリエが見れると思って頑張ったのにネロパート意味なくて悲しかった
むしろポリコレに袋叩きにされたキリエとか見たくなかったから出てこなく良かった感 スタッフの優しさだったのかもしれない(モリソンの惨状見るに)
アクションゲームとして間違いないにしても保守的すぎる 1→3ぐらいの変化がほしい
FF7Rで一般人に被害が出るシーン、避難させる描写をそこそこちゃんとやってて イラついてたせいで避難勧告忘れたDMCよりちゃんと作ってるな…って思ってしまった
あんな異常事態で早急に逃げない市民サイドにも問題がある
>>301 計算式云々より評価基準とかの問題 例えばガチガチに出来てる3の式もタイム評価とオーブ評価とミッション毎の難易度別の基準値と前のミッションの場所に戻れるステージ構成がないと破綻する 3ベースで全部なくした5はご覧のあり様 キリエがポリコレに消されたってのよく分からん ポリコレ気にするくらいならレディトリッシュの全裸とかやらんだろ ニコの刺青もなかなかに凄いし
FF7リメイクとは予算違いすぎるだろ 社運をかけたスクエニ最終兵器だぞ こっちは10年ぶりで売れるかもわからんゲーム
言いたい事はわかるが売れるかもわからんはちょっと言い過ぎや 社運かかっとるのはどちらも同じやで
流石にDMCに社運は賭けてないでしょ 5の売上良かったからこれからもっと力入れてもらえるかもしれないってくらい立ち位置
フォトリアルになったから○○が消えたとかキリエポリコレがとかこのスレよくわからん理論がよく出てくるよね リアルとか言ったら悪魔なんか出すわけないしポリコレは>>322 だしさ レディトリッシュ以下の出番しかないキリエに モデル雇ったりCG作るほどの余裕が無かっただけだと思う
Vホントいらなかったな、専用曲とM18に価値あるとは思うがそれに見合う必要性を感じない 仮に5SEが来るとしてまたVを動かすことがあるのかと考えただけで気持ちが沈む、IPとしてもバージルとしても復活をテーマにしたDMC5にこの切り口は食べ合わせ悪いわ
Vも慣れたら普通に楽しいけどな 操作すらしたくないって人は一回ちゃんと練習してみたらいいよ
Vがバージルの人間部分という設定はバージルがどこまでいっても性根の変わらないクズだという証明にしかならなかった 元のバージルとなんの関連もないキャラデザと改変しすぎでファンサービスとしてもイマイチな三魔獣 なによりアクションがつまらない完全な失敗作
>>330 本当かよ特にボス戦、もっと言うとBPに出てくるやつら全員反吐が出るレベルだったぞ 何度も言われてる事やが…… ここの書き込みだけ見ると これで良作判定なのが不思議なんや!
>>332 ダンテとネロの方が楽しいけど最低限の楽しさは備えてる キングケルベロスはVで遊ぶのが一番面白いなとか思った ロイヤルフォークでごっそり削っていくのおもしれえ
マジかぁ、楽ではあったが楽しくは絶対ないと思ってたんだが少数派だったとは 見識広めるわ
>>334 これ単体で見ると粗がボロボロ出てくるけど他のアクションよりはよっぽど面白いからな >>334 俺は1と同じくらい5好きだよ 随分取っ散らかってるけど、その分ここまで好き放題動かせるゲーム中々無いし Vは乱戦が面白いからな ドンパチしてる中挑発キメたり範囲攻撃で纏めて吹っ飛ばしてロイヤルフォークで〆のが気持ちイイんじゃ
Vは操作性はあれだけどサモナー系好きだと見てるだけで楽しい
DMC5にエキドナが出てこないのはポリコレに叩かれたからだった…!?
Vは動かしてる分には楽しいけどストーリー的には全くいらない派
制作陣としては 新しいタイプの操作キャラを作りたかったんだろう
RGもなぁバルログの時は使うがそれ意外の武器の時は使う気起きない。 もっと各武器でガード、リリースするような形にしてほしい。 それがパリィなんだろうがこのへんのシステム統合してくれないかな。
4SEのレディトリッシュに5のV。ボリュームの水増し感
5の一部の敵がダウン中にもワープするのウザかったわ まだmのドリームランナーの方がマシ
Vキャラは好きだけどリソースの無駄だと思う その分武器やボス増やしてくれたほうが嬉しかった
レディトリはダンテの技のコンパチみたいなモーションばっかりだったからダンテに回せやって思ったけど Vは別物だったしもっと煮詰めて欲しいくらい というかやっぱり操縦者に最低限の戦闘力残して使い魔とお手玉したかった
結局バージル万歳するならVを出した意義が薄れるのではってのはあるな バージルの人気を無視出来ないのがそのまま悪いとは言わへんけどな…… FFのガンビットAIみたいに今後のAIシステム構築する為の試作だとか 兎に角、なんらかの意義を見出だしててほしい
>>347 ドリランのワープは攻めのワープな上カウンターチャンスにもなるのに対して こっちのは逃げのワープって違いだと思う >>344 まずは基礎を固め直す方が先よな普通は… >>351 それに加えてドリランの行動はプレイヤー側の行動によってある程度誘導出来るからな カッコイイ処理方法も多彩 Vってバージルの亜種みたいな性能だよな グリフォン=幻影剣 シャドウ=閻魔刀 てっきりこのキャラでバージルの基本操作を覚えてから本人がプレイアブルとして出てくるのかと思ったがそんなことも無かった
>>354 シャドウがヤマトは無理があるだろ グリフォンが幻影剣も微妙だけど そんなことも無かったって言ってるやろ ちゃんと読んでおるのか!
>>357 そんなこともなかったはバージルがプレイアブルじゃなかったってことでしょ 1行目で言い切ってるし >>332 V好きだけどボス戦がクソってのはその通りだと思うわ 火力も機動力もまるで足りてない Vの機動力のなさはそういうコンセプトだからいいけど火力はもっとあってもよかった
Vでバージルに似てるのは杖振りと鞘振りの感覚とか 杖刺してワープと幻影剣刺してワープとか バージルはイベントシーンでしかやらんけどぶっ刺して引っこ抜くトドメ
開発初期は1小説のギルバ(ネロアンジェロ化される前のバージルの姿で刀とショットガンを使う)を プレイアブルにする予定だったらしいな。後から色んなアイデアが集まってVになったらしい 最初から刀を使うギルバ出したら、ネタバレだし、ダンテ、ネロ以外の新しい要素も欲しくて変更になったのかな
>>355 Dmcだとイフリートの影響か登場する格闘武器全部重いよね あれぐらいサクサク殴る格闘武器欲しいわ 格闘武器って本来は威力よりも手数や機動力が一番のメリットだと思うんだけど、このゲームだと逆の性能になってるよな
近距離と遠距離が分離していて並列して扱えるという意味での幻影剣と閻魔刀って表現なんじゃないの
近距離っていってもVから離れて攻撃してる訳だから実質遠距離攻撃になってるよな やっぱプレイヤーが武器持って直接攻撃しないと近距離って実感が沸かない
>>363 ギルバの方がよかったわ 刀+銃はバージルより欲しいかも Vはダンテやネロと操作性が変わり過ぎるからついていけないユーザー多そうだよな それなら従来の操作性で違和感なくプレイ出来そうなギルバにしてもらいたかったな
カプコンは新しいスタイルのものを作りたがってるからな プレイヤーは新しいものを大して求めてはいないように感じるけど
>>371 4や5のダンテは新しいものを隙間に詰め込んだ結果ですか >>371 むしろ今回変化乏しくてそれを不満に思ってるプレイヤー多いでしょ Vに関しては高難度のボス戦やった人は不満だろうけど ライト層は他キャラとの差別化とかまで考えてないだろうし >>364 FF7リメイクのティファをガチで仕上げたらバルログの完成形になる気がしてワクワクする(´-`*)ヘ >>375 カプコンが実際に新しいスタイルを取り入れたくてV入れたって言ってるしな プレイヤーの不満はRTSCとかの操作まわりのことでプレイスタイル自体に不満はないように見えるけど >>365 一応バルログブロウモードが手数型のはずだったのになあ と思ったけど技の完走速度別に速くもないし大して手数多い印象も無かったわ ブロウもジャブと空中の以外はそこまで早くないのがなぁ キックは好きすぎて無駄に舞ってるけど
バルログはブロウとキック切り替えるのにワンアクション挟んじゃうのが不満 あれが無ければキックとブロウ組み合わせてもっとコンボの幅広がったろうに
バルログはブロウ、キックの切り替えでアクションの幅は広がってるけど切り替えコマンドはホント終わってる。
格闘がタメ火力路線で良かった派かな mのブロウラー3段目の2タメは爽快だった
mのエリクスの2溜めで敵のアーマーやガードお構い無しにぶっ飛ばせる仕様は豪快で気持ちがいいから好き
>>382 自分もバルログの地上技あんな微妙になるならタメ路線でも良かったと思う >>363 これについては記事で伊津野が言及してたけど、 シナリオの整合性を考えたときにギルバではどうしても矛盾が生じるため止めたと言ってる。 よって本当に小説通りのショットガンと刀のプレイアブルになっていたかは不明。 オレ個人的としては初代小説は完成度が高いし、ギルバはビジュアルもスマートで良いと思う。 ただ確かにシリーズに新しい風を取り入れるにあたってはベーシックすぎるかなとは思うよ。 だからといってVが完成度高いかというと全然そうはおもわんけどね。 5は色々綻びが多くて不恰好な作品フォルムだよな。 バルログ切り替え時のアクションはノーモーション、長押しならモーション有りとかが良かったな
バルログのブロウとキックの切り替えは戦国BASARAの島左近のパクりだろうけどそっちの評判はどうだったんだろうか
DmCdeってキーコンフィグありますか? セールやってるんで買おうかと思って
当然ある エボアボのチャージが強いから変えるのが普通
リコショットはほぼジャストで使いたいのと プルリフトの感覚しっくりこなかったから◻︎のまんまだわ
>>387 左近は丁半の切り替え以外にも通常攻撃の剣と蹴りからでもキャンセルして切り替えて固有技に繋げられるから使い勝手はあっちのが上かな 空中で出せる技も多いから上手く切り替えながらコンボ決めると中々スタイリッシュ VのシステムでHAHって滅茶苦茶つまらんよな 2体とも一撃貰うと攻撃手段がほぼ無くなるってのが酷い
一応ナイトメア呼べば即リカバリーできるからDTゲージ管理がかなり重要
ナイトメア呼んでる間の無敵でたくさん倒しておくこともだな
怯ませたり打ち上げられる敵はまだなんとかなるけど 動き止められないボスとかDT引いた敵はひたすら辛い 従者回避からすぐ反撃できるようにしてくれれば回避主体で戦えそうではあるけど
シャドウの回避連打すれば無敵判定ずっと続くからその間にグリフォンでちまちまやっとけばボスはノーダメいけるゲリュオン戦はカメラ動くから回避連打もなかなか難しくなるけど
vでDMDプレイしてるとつくづく思う DT引いたライアットってこのゲームのコンセプトに噛み合ってねぇなって(ネロ以外)
ダンテでも別にライオット苦戦せんやろ Vのミッションの地下水路3匹は開幕戦闘じゃなかったら発狂してたけど
ライオットも攻撃の前兆動作はちゃんと作り込んであるから、パターン見切ればあまり怖くないな 最初はDTライオット苦手で嫌だったけど、今はむしろ集団相手にどこまで安全策に逃げず立ち回れるかチャレンジするのが楽しい ただVは機動力が他2人と比べて弱いから、そこはキツいし戦っても楽しくないな
たまに話題になるDTライオットってなにがやばいの? トロコンしたけどVの排水口でしかライオットに苦戦した記憶がない
異常な速度のDTがヘイト買ってるのかね 多分個人的に被弾数はケイオスの方が多いわ アイツショットガンでも止まらん時死んで欲しい
ライアットってDT引いたあとでも浮かせてる限りはただのサンドバッグだから、スナッチで拉致れるネロや滞空が得意なダンテだと言うほど苦労しない Vちゃんだと死ねるからラウンドロビンやロイヤルフォークできちんと自衛しようね
回転攻撃とか飛び込みとか予兆ゼロだった気がすんだけど 飛び込みはリーチがおかしいし遠くからだと予備動作見えないしDT引いたら浮かないしクソ極まってると思うわ
ライオットで予兆0ならアサルトとかブリッツはマジで見えない小パン打ってきてたし
ライオットってあんまり苦戦した覚えがない vでやるにしても素直に攻撃が通る分やりやすい
>>405 回転攻撃はその場で飛び上がってクルクルした後に突っ込んでくる 突進は構え時に爪をシャキンと鳴らす 割とどっちも慣れればテレフォンパンチだぞ むしろ無音でやってくる尻尾ペシィンが怖い ライアットは1対1〜2くらいなら適度に緊張感あっていいかもしれないが、DT引いたり複数敵と混ざるともうやだこいつ状態 ただでさえ操作キャラの攻撃エフェクトが派手+敵が背景と同化してる箇所が多い=予備動作が分かりにくい、っていうのがベースにあるのに クルクルもカメラ範囲からくることも多い上、攻撃はジャンプでほぼ回避できるってゲームだけどこいつは例外だし、地味にアーマーだし あとは一回下がって飛び出し斬り⇒追加斬りもやたら攻撃範囲が広い、敵が一ケ所に重なるともう移動モーションなのか攻撃モーションなのかわからん
>>407 SOSまでなら元気なバフォメット君といったところだが DMDから荒ぶるルサキア野郎に進化するぞ 全く苦手意識なかったけどそんなに嫌われてたんだな ジュデッカのほうがよっぽどうざいわ
>>410 DMDだろうと対して強くないだろ 早くDT引くのとかキャラ付けとして好きだわ マジもんの予備動作ゼロって4のフロストの薙ぎ払いとかあのレベルの話よな。 もはや喰らわない距離感にいるか、置きで対応しておくぐらいのやつ。 初代のブレイドとかも予備動作短かったけど、理不尽レベルじゃないかった。
魔界の公爵 大いなるトニムアよ 古の契約を行使せよ
>>412 そこは見解の相違かな 自分か倒せる相手なら「たいして強くない」と断定する人と、そういうことじゃないんだよなぁって思う人の感覚の違いだろう 簡単に倒す方法ならもう既にあるんだから うーん正直ライオットでゴネてるとそれこそカカシしか作れない気がする
敵が複数いると危険だっていう当たり前のことに文句いうやつがいるからな
エボアボとコヨーテって存在消したらやっぱり叩かれるんだろうか あんまり使える技も威力も無いしプレイする分にはあんまり支障なさそうだけど
レインストームはDT引いたアンテノラ複数ダウンさせられるし有用だぞ 一瞬で敵をダウンさせられる武器もショットガンくらいしかないしやっぱり無くなったら支障でると思うぞ
ダンテが強すぎてネロが弱く感じるんだよな 次作ではネロのブルーローズのチャージをもっと速くして デビルブレイカーが攻撃食らっても壊れないようにしてあとデビルブレイカーの順番を任意で変えられるようにしてほしい
最強のネロを描くとか公式言ってたけどどう考えても今作で一番強いのってダンテだよな BPをクリアしたまでにリトライした回数みんな圧倒的にダンテの方が少ないでしょ
>>420 BPクリアタイムだとファウストなしダンテよりネロのほうが速いよ >>421 全員一発クリアしたけど楽さでいえばネロだったよ オーバーチュアがシンプルかつ強い ダンテはダブルカリーナとキンケロあれば割とどうにでも出来たし、いざとなれば真魔人の即死技使って楽に処理できるし お手軽さではネロだけど
ただ単に俺がネロ下手で苦手なだけかもしれんな・・・ ダンテは二回目くらいでBP登頂出来たけどネロは何度トライしたか覚えてないわ
キャラ性能で言えばダンテ最強だけどネロの方がお手軽 今回のBP楽だったからネロダンテはリトライしてないわ Vで一回死んだ気はする
5って見返したくなるムービーキャバアンくらいなのなんなんだろうな?
>>428 毎作更新され続けるんだろ ダンテも4で成熟期とか言われてたし どんどん主人公の悪魔の血が薄くなってくから次はただの人間が主人公になりそう
オーバーフロー現象でなにかが一周して100%悪魔になるんですねわかりますん
あれOPといっていいのかわからんけどOPのネロとニコの悪魔を引き殺したりタバコを押し付けたり撃ち抜いたりするの好きだよ
don't you say it! jack pod! は好きだよ
デビルメイクライオンライン モンハンの悪魔版 主人公はデビルハンターとなって悪魔を狩る
ネロのアルテミスとかギルガメスの対峙ムービー普通に好き
vがマルファスに見つかりそうになる時のネロの主人公っぷり好き 大げさじゃなくあそこだけ何十回も見てるわ
小説読んだけどニコって同性愛者? 本編でもそういう描写あった気がする
明言はされてないけどって感じだよね 最近の海外ドラマは同性愛者出さないといけない風潮があるというしカプコン海外意識しまくってるからそのうち男側でもそういうキャラ出てくるかもなあ
えぇ…気にしすぎじゃね? 男に惚れないヒロインは全員同性愛者かよ
レディの体つきに興奮してたりそっちの気はないぞって否定したりするほかにもミッション開始前の映像で寝てるレディのおっぱい触ろうとしてためらう描写とかがあるらしい
ニコとシェバ 同じカプンコで何故こうも人気に差が出たのか
モンハンは凄く楽しいのにあの受付嬢はとにかく癪に障るんだよなぁ それに比べて本当ニコは本当に良い相棒キャラにしてくれた
新キャラとして出した割には何のドラマも無いのが勿体ないニコ DLCで補完しようなカプコン
ニコの魅力は役者の人の演技がでかいと思うわ 3のジェスターとかもそうだけど、印象に残る脇役はデザインより動きや声とか動作で左右される気がするな 主役のダンテが見た目、人となりに魅力があり過ぎるから、映える脇役を作るのが難儀なシリーズだわ
アグナスの娘でニールの孫っていうとんでもねーやつなんだけどなニコ
何気にビックリしたのがアグナスって普通に恋愛して結婚してたっぽいんだよな この手のマッドサイエンティストって家族に全く興味無かったり私利私欲の為に実験に利用したりする事が多いのに 3のハゲはそれをやってたが
家族を捨てたとか省みなかったとかニコに言われてるぞ
もしかしてRIって連発しても威力変わらんの? ダンテの火力やばない???
ネロの義手任意チェンジは要らんけどブレイクエイジにスーパーアーマーつけて欲しかった ガーベラの地上ビームとか敵が来ないことを祈りながら撃つしかない
アグナスは教皇に呼ばれなければ良い父親かどうかはともかくちゃんと家族をずっと続ける気あったっぽいしな てか3のハゲというか巫女の血関連がいまだによく理解できてない レディも何か特殊な血族だったりするのか?
>>453 それな。 嫌いでこそないが絶賛されるようなこともしていないというか。 ネロの腕を作ってサポートしてるから、ゲーム的な役割は果たしているけどな。 問題はストーリー面でほとんど絡まないからつまらないこと。 ダンテの在り方に少なからず影響を与えたニールの孫ってことで、 物語上ガッツリ絡むと思ってたの超肩透かしくらった。 小説の壮絶なエピソードを思えば、変な帽子渡してダンテがはしゃぐだけしか辛みがないのはどうよw。 >>461 レディの母側の先祖がスパーダと共に魔界を封印した御子だったとかじゃないっけ ニコはでしゃばり過ぎず嫌われない、しかも便利なメカオタクって理想の脇役じゃん ギルバ=バージルって設定が残ってたら何かあったかもしれんけどそれも消えたし、余計なことしない方が良い
レディは巫女の血筋 公式が覚えてるかどうかはわからん
3で太腿ざっくりいかれたのも人間なら致命傷だしまあ普通ではないんだろ
>>466 脚半分切られてあれだけの動きできるのやべえ 普通に飛行系悪魔がいる中で無防備で負担も大きい外壁クライミングにチャレンジした理由は今でもよく分からない でもダンテと直接対決するぐらいの体力はあったんだから大丈夫だったんだろうな…
Vがクソというよりプレイスキルが追いついてないだけでしょ 鳥はCSだけでもいいくらいだから後はシャドウに集中すればいいよ
Vのタッチ&ムーブとかいう連続チェックメイト出来る技今日初めて知ったわ
VみたいなゴミはFF15みたいなクソゲーにお似合いよ
敵によってタイミング違って微妙に使いづらいタッチアンドムーブくん 複数仮死ってたらフォーク投げちゃうので根本的に出番が少ない 連続でトドメ刺してくのはカッコいいんだけどねえ
Vくんクリア後にバージル化してくれれば楽しかったのに
クリア後バージル解禁だったらマジもんの神ゲーだった
真面目にバージル搭載くらいはして欲しかったよね てかコスチュームがあるならプレイアブルキャラとして搭載してくれよって思う
プレイヤーキャラでもないのにコス用意した意味がわからん
デラックスで色変えすら有料扱いしたDMCチームだからな、同じREエンジンとはいえ旧コス用意したバイオと大分意識に差があるよこれ
色変えだけで金取るとか鬼畜だよな まあセガもやってるんだけど バージル云々は後のSE展開意識しての事としか思えないが その計画もまた後に頓挫する可能性ある
バージルなんて4SEから特段モーションも変わってないし5SEで追加しても目新しいとは思わんだろ それに今ではMODで擬似的に操作出来てしまってるし
5SE出るとしたら新装備新モーション追加の可能性0じゃないけどな ファンメイドと公式じゃ出来る事とその良さの質はまるで別やで
MODバージルはやれること最低限しかないからなぁ あれで満足できる人はSEなくてもいいのかもしれないけどちゃんとプレイアブルキャラとして出されたバージルが使いたいわ
5SE出てもMODのほうがいいって言う未来が見える
4SEの集中ゲージや魔人限定のトリックダウン辺りを見てると、プレイアブル化してもMODの方が出来が良いって言われる可能性も充分にあり得るな
そういや4SEのバージルの次元斬のエフェクトが5では3のエフェクトに戻ってたな やっぱ4SEのは不評だったのかな 自分も3や5の方がカッコイイと思うわ
前にここで4のダンテやバージルは上手く扱えないから球形にならないって話聞いたしそれもあるかも
4バージルは時系列的には3の前だけど中身は3と同時期だからそれはないでしょ
5SE出たとして、そこでバージルが一新されたら それをマイナーチェンジする形でバージルMODがまた新しく出るんやろ 声の新録なんかはMOD製作者にはどう逆立ちしても出来ないからな ファンメイドと公式の図式ってそんなもんだと思うけどな 刺激を受け合って更により良いものが出来ていく
思えばバージルが現行5でバージルDLC販売されなかったのは正解かも試練 今のMOD製作者と利権絡みのトラブルが起こってたかもな
MODバージルは既存のモデルとモーションを呼び出してるだけで何も新しいものを生み出してないのにカプコンが刺激受けてるとか笑うわ
せやな 刺激受けてるのはMOD製作側の方だけだな ごめんな
>>494 伊津野がファンからの質問に答えていたけど、 単純に丸くくり抜くやつより、mよりの方がカッコイイと思ったから。 デビルのスタッフって基本的にかっこよければなんでもいいってスタンス。 上手く扱えないウンヌンはただの深読み。 >>498 MODの文化ってPCゲームの初期まで遡るし、良くも悪くも弄る側の采配次第。 mDEとかの初代や3バージルコスは元々はユーザーのMODだという話だし。 何かを生み出せるユーザーもいないくはない。 5のバージルMODに関しては抽出してるだけだから、クリエィティブを謳うものではないというのに異論はないが。 まあ、なんでもかんでもトーマスや2Bにモデル入れ替えてる悪ふざけMODよか遥かにマシ。 おい待てよ MOD製作者が新しい何かを生み出すのはこれからなんだぜ ということか
家庭用ゲーム板で話すことか? MODスレ建ててそっちで話せよ
>>501 MODの文化にまでは言及したつもりはなかったわ mDEの追加コスも真っ先に思い浮かぶスキンだしMOD参考にしたわけではないんじゃない? ニンセオがそう言及してたなら別だけど でもmDEの本家コスバージルって自分的にはなんかダサかった もうちょっとカッコいい感じにならんかったのか ダンテの1バージョンコスはなかなか良かったと思うけど
5のネロとダンテ流石にやりすぎて飽きたからmと4SEのバージル触り始めた お手軽器用に色んなこと出来ておもしれーわ
mバージルは万能感あるけど4バージルは割と偏った性能してるわ集中ゲージ諸々
そうなんか? 始めたばっかでよ―分からんけどとりあえず適当に武器チェンしてガチャガチャやるだけでも楽しいわ<4SEバージル 空中の敵を幻影剣で留めて拾うだけでも楽しい
まあ、さも当然かのようにここでMODの話する奴はほっといたほうがいい
4バージルは粗は目立つが性能自体は間違いなく壊れだしね 攻めてる間は万能感ある
ヤマトが集中ゲージの影響受けすぎ レベル1が0.4倍でレベル3が1.4倍だからな
射程距離も上がるしな。抜刀切り上げの範囲とか、どうなっているのレベル
集中ケージMAXでベオウルフのMAX溜めをタイミング良くDTと同時に放つゲーム
撃ち殺してあげるからそのラウンド中裏作業してていいよ
集中ゲージMAXだと攻撃力や範囲は上がってもスタイリッシュランクの上昇率はそのままなのが駄目すぎる ゲーム性のコンセプトと噛み合ってない要素になってる
4はキャラコスや炎のエフェクト、ネロDT発動時、次元斬などが結構鮮やかな色だったけど 5は全体的にくすんだ色(特にキャラコス)が多く、ラストのジャックポットなんて灰色っぽくて遺影みたいだった
>>523 4のエフェクト周り良い意味でゲームしてるよな。 イクシードとか炎じゃこんな赤くならんだろというくらい鮮やかな赤色。 5はフォトリアルな分エフェクトは大分遊んだらしいけど。 キャバリエーレの紫の電気とか現実に目に映らないものにリアルもなにもないからある程度派手にとのこと。 それでもレッドクイーンの炎とかかなり現実よりの色味だったりなんだかんだでリアルより。 ハイタイムとかで出る衝撃波みたいな、ゲームでしか存在しないようなエフェクトも、 今までと比べて弱めになっているな。一番顕著なのがミリオンスタブか
次元斬とか派手で綺麗なエフェクトもあるし ネロダンデVの技も全体的にもっと派手にして欲しいわ
地上にいる敵を踏み台にしてジャンプしてる動画を見て 最初エネミーステップって何のメリットがあるんだ?と思ってた 空中に浮いている敵を踏み台にしてジャンプできるって誰が予想できる? 物理的にありえないんだもん
個人的にはVがシリーズ一番の厨ニキャラっぽく見える 己の悪夢から生まれた使い魔を使役したり、本に書かれてる詩を朗読するとか中々出来る事じゃないよ
バージルとかいう厨二要素詰め込みマン 日本刀持った主人公の双子の兄で闇堕ちしててクールで魔力でつくった剣を飛ばしてきて二刀流もできる
グラをリアルよりにするか云々はもうどっちでやっても批判出ることはデビルとff7への批評見れば明らかだしもうスタッフのやりたいスタイルでやってくれればいいかな
カートゥーン...3Dアクション...yaiba...うっ
steamがセールでめっちゃ安くなってたのでPC版を追加購入 これでMDO入れまくれるぜ
リベオリオンがヤマトに比べると設定がショボすぎる 結局隠された能力は人と魔を繋ぐ能力だったの?
考えてみれば4地獄門開けたり5空間移動なんかは リベリオンの方の力だよな 分かつどころか繋げてるもんなアレ
空間を斬って結果的にポータルに繋げてるとか適当に補完するんだ
空間移動は便利設定せぎて6以降でバージルが本格的に味方化した場合なんで今空間移動しないの?みたいな事案多発しそう
5で既にヤマトあるのにもう魔界からは戻っては来れないみたいに言ってるけどね
>>547 あれ意味分からんな 実際にはヤマトの破片だけでダンテは1度帰ってるのに てかヤマトだけで魔界と行き来できるなら地獄門いらなくね >>547 それどこで言ってたっけ 聞いたような気はするけど記憶にない >>548 大量に魔物を一気に呼び出すには必要だったんだろう ダンテバージルの協力無しでやる事だからな >>551 ヤマトの破片がたまたまあってそれで戻ってきた 5の方が面白かった感じがしたけど 具体的に4と比べて何が違うんだろう? エクシードのやりやすさ?
ダンテ...地上はネロに任せる→魔界に行く前から特に戻りたいと思ってない バージル...いずれネロにリベンジしたい→ダンテと魔界で決着つかないけど時間だけはある→やっぱり戻る気なし この戦闘バカ兄弟がよ、トリッシュ顔だけは同じなんだからエヴァのコスプレでもしてなんとかしろ
>>556 ダンテは戻る気ありまくりやぞ ちゃんと見ておるのか 最後の事務所ムービーを! ダンテはクレイジービッチに事務所取られる前には戻ってくるでしょ
パフェとピザがない魔界に永住なんてダンテは耐えられないだろうな
バージルも本持っとけやとフラグ立てて行ったからな 二人とも戻る気ではいる
まぁダンテさんには魔界で色んな悪魔から使いやすい武器を現世に持ってきてもらわないと
ダンテとバージルが魔界に取り残されて 人間界はネロ守ってたらもう悪魔側の人間界侵攻無理ゲーだよな
5で戻れない的な雰囲気出してるのは行って帰って来て終わりじゃ話のシメがなんも盛り上がらないからってだけだろう 閻魔刀を便利にしすぎた
むしろあんだけ暴れてたら魔界の方から帰れって言われそう
魔界では別に暴れてないだろ 数ヶ月のあいだ兄弟喧嘩してるだけだぞ
ただし襲いかかってくる魔界生物はノーカンです 兄弟ケンカしてたら魔界が滅びてた件 どこかのアレなノベルにありそうなタイトル
リベリオンの性質で真魔人になれるなら初めから託されたのはダンテの方だから バージルはもう二度とダンテ超えられないってことに気付いてたんだろうな それで人殺してビール持つように
>>555 自分はダンテは5の方が面白くてネロは4の方が面白いなと感じた スピード感求められてるキャラは4の方が面白くてそうでないキャラは5の方が面白いって感じ スマブラのDXとSPに似てる 4は未だにやり続けてる人いるし
>>568 想像でしかないけど、スパーダが幼少のバージルが悪魔よりの性質で、ダンテが人間よりの性質を持つと感じて、スパーダは各々に託す剣を判断したんじゃない? バージルは将来的に己の悪魔部分を持て余す可能性、ダンテは逆に悪魔としての力が足りない可能性を危惧して武器を持たせたとか 実際にダンテが銃器を使うのは、多分最初は復讐で戦うのに敵悪魔に対して自分の悪魔としての力が不足と自分自身で感じたからだろうし バージルが魔具の刀1つなのは自分の悪魔としての力に自信があったからだろうし 1の小説だと便利屋は銃持ってないとかっこつかないからみたいな理由だったな 普通の銃をマシンガンみたいな速度でぶっぱなすからすぐに壊すっていう
バージルは人間の兵器には頼らないって考えからだけどダンテが銃使うのは単純に好きだからでしょ
幻影剣便利すぎる。ダンテも魔力で弾丸生成してるなら手から直接撃ったり出来るだろ
銃を使わない美学とかは、3で本格的にバージルの性格付けがされてからの設定だな。 ギルバ時代は銃も平気で使うし、手段のためには何でも利用する性格だった。 ただ、最終的にはどれも使い捨てで最も信頼できるは閻魔刀一振りだけってところは同じ。 ギルバがショットガン撃ち切ったら速攻で捨ててるし、3でベオウルフ戦で追い詰められて刀使いだすとこにも表れてると思う。
>>573 真魔人が手からエネルギー弾撃ってるやろ 撃ってるけどそれと銃好きかどうかはあんま関係ないで
しかしダンテ年取り過ぎてるから 次回作はどんな感じになるんだろうな
最初は老人ダンテでそれなりの活躍するけど後々着いて行けなくなったら何かしら適当に理由付けして若返りそう 残った力振り絞ってラスボス倒すみたいな展開は有ったとしても死ぬのは絶対無いだろうな 非難轟々になる
一応リトライ時のセリフで歳には勝てねえなってのがあるといえばあるけど多分細かくは考えてないと思う
ダンテに老化設定入れたやつ絶許、名倉作ったやつの次に絶許
魔界に浸ってたら空気中の濃い魔力取り込みまくって老化止まってたわHAHAHAで設定ごと投げ捨てよう
5秒後そこにはコントローラーを拾い直してプレイする584の姿が!
カッコよかったらなんでもいいよ この作品に関してはレディ辺り以外は年齢設定なんぞどうとでもなる
ぶん投げるとは言ったけどゲーム止めるとは言ってないぞ てか好きなキャラ永遠に使いたいから老化させるなは分かるけど本気で若返って欲しいやついるのかね? なろう小説じゃねーんだぞ
ゲームとか漫画だと老化しない主人公って割と害悪設定な気がするんだけどな マンネリ化して新キャラに活躍させようとしても前の主人公何してんだよ問題が発生するから闇堕ちとか封印とかろくな扱いされないイメージある
ずっとダンテを主役に引っ張り続けてるからあんま関係ないと思うで むしろ厨二設定引っ張り続けてるこのシリーズではそんな大した問題でもないって感
dmcシリーズの顔だからな 最初のpvお披露目の時の外人達のダンテコールが凄かったし 老いて小さくなっていくダンテの背中なんて見たくないわ
なんだかんだでやっぱ若いイケメンが好きな人が多いんだな
まあ若くてもカッコ悪いのはダメだがか なんでもいいからカッコ良くしてってくれや
日本人におっさん主人公受けない理由ってなんだろと思ってたけどイケメンどうこうより老化そのものに抵抗あるってことなんかね
ジジイ化するのが嫌なだけで若くないとダメなわけじゃないだろ 初代の時点ですでに若者じゃないし
真魔人覚醒した今が全盛期になったんだから今後見た目は5ベースで良いな てかバージルは同じ年齢の筈なのにダンテよりも10歳くらい若く見える
髭と髪型じゃね よく言われてるけどシワあるわけじゃないんだよな
自分も4、5ベースのおじさんダンテが良いな 後ダンテの中の人滅茶苦茶カッコイイな
ps2とかps3ぐらいの頃は(デビルシリーズに限らず)年齢設定の割に見た目が若すぎるとか美男美女しかいなくて気持ち悪いとかリアルじゃないとかの批判が多かったけど 実際グラフィックがかなりリアルになってきたps4からはそういう声が減ってファンタジーさを求める声が多く見られるようになったのは結構興味深い まあポリコレの影響で必ずしも美形ばかりじゃなくなってきた作品が増えてきたのもあるだろうけど
日本人は童顔だから日本人の感覚で作ると海外から見たら若すぎるようになりがち
ダンテは初代の時点で外見年齢33設定だし、 最初から若年キャラのイメージってわけではない。 3で若い頃を描いて以降そういう向きも出てきた感じ。 4くらいまでが見映え的に上限。 それ以上はさすがに老けすぎて枯れてる感じが。 5はおっさんどころか初老の域に加え小汚いのがな。 清潔感あるイケメンにしろとは思わないがね。
改めて見ても5ダンテ全然いいじゃん 小汚いと思うのは1ヶ月寝てたからでしょ 髪とか髭が伸びたのはクリフォトのせいらしいけど
バージルとの決闘シーンもLRで髪短くしたらそんな差は生まれんよな
顔はともかく体型はもう少しいじっても良かったと思う
ダンテは髪の毛が長くてヘルメット状態になってるだけで、頭身はかなり高くない? 4がちょっと異様なだけで、5も充分モデル体型ではあると思う
実際のモデルから作ってるんだからモデル体型ではあるでしょ 4ダンテは逆にスタイル良すぎて微妙
5PC版に4ダンテのMODがあるんだがかなりいいぞ、これぞTHEダンテ 4ほどベヨネッタしてないし5ほど短足じゃない 1と3ダンテの頭身スタイルで5がプレイできる 5ダンテのあの短足感は、コートのヒラヒラが短いのと髪型にボリュームがありすぎるのが原因っぽい やっぱり衣装もちょっと現実離れしてた方が映えるな、4ダンテの衣装がいいとは思わないけど、さすがに5のは地味すぎる。
あのスタイルで短足に見えるんだから俺があのコート着たところ想像すると恐ろしいな
短足ってわけじゃないけどダンテは足長いイメージあるから昔のダンテってもっと足長かったようなみたいな地味な違和感がある
フォトリアルとスタイリッシュのバランスは難しいみたいだな
いや単純に今のが好きな人はわざわざ好き!と書かないから否定寄りが多いように見えてるだけかと
まあ4はデフォルメされた高頭身に加えてカウボーイみたいなボトムスのデザインが余計脚長く見せてたのもある
いうほど錯覚か? こうしてみると足より肩幅の方が変わってるように見えるな
左と右どっちがダンテでしょう?と問われたら十中八九、左だと答えるね。
色んな近接からキャンセル出来てオーバーに派生出来るならクイックドライブ神だったのに
△長押しでオーバードライブ ↓↑△でソードフォーメーションのほうがよかったのに
名倉のドライブは出しやすいし出が早いし高性能で良かったな
SFはゲージ2つ使うならもうちょい高性能か持続して良かったと思う
無くなった腕が生えてくるぐらいだから 若返りなんてのも簡単だろ
そんなにイケメンでキャッキャしたいならFFでもやってればいいんじゃないですかね
小汚い浮浪者とは言わんがもっと身綺麗なスキンぐらい用意してくれ
FFは僕の考えた最強のマネキンをつきつめた結果なので比較にならん 年取ってもいいからDMCはリアル寄りだけど美化されてるくらいがちょうどいいと思うんだけどな
5ダンテの服装はリアル寄りになった結果個性が死んでる
>>628 マカブルを↓↑△ドライブを↑↓△にしてくれ 34やってから5に戻ったらゲームスピード遅すぎて驚いたわ 5やってたときは感じなかったのに バージルと同じくらいターボモード実装も待たれる
そんなに遅いかな 逆にこっちはトリックスターの遅さとかが気になった
ダンテは戸籍ありそうだけどバージルはどうなんだろ? 抹消されてないのかな?
失踪宣告という条例が日本にはあるが あの世界の3以前の法令がよくわからないので不明である
>>638 ネロで特に感じたわ あと5はグラフィックで酔いそうになったからかなり進化してたんだなぁと >>643 何でイギリスだと思ったんだ 人物名から建築街並みまでイタリア要素しかないぞ マ? 最初のステージとかまんまミラノのアーケードかと思った
>>645 アートワークでミッション4の工場とミッション7の駅の説明にイギリスの建物がモデルって書いてあったから イギリス詳しくないけど駅に貼ってあるポスターとか見るとイギリスっぽさあるらしいな ダンテの生活スタイルはイタリアかアメリカっぽいのに町並みはイギリスなのか
>>647 ミッション2の冒頭はまんまミラノなんで 100%イギリスってわけじゃなく部分的には他所のデザインもけっこう取り込んでるんだと思う キャラの名前がイタリア感あるのはDMCの元ネタのダンテ・アリギエーリの神曲がイタリアの書物でキャラの名前もそこから来てること多いからだと思う
そういやダンテって2まで色黒でイタリア人感あったのに3以降色白だな
ブラッディパレスやってるけど ネロでキングケロベロスのつららどうやってしのげば良いの?
あの世界にまんまイギリスやイタリアがあるかはわからないが ロンドンっぽいとこにダンテ兄弟が生まれた家があるってことか
それぞれの住んでいる場所は曖昧だな。フォルトゥナとかは地中海の辺りかと思っていた
時代設定もよくわからん。少なくとも21世紀には入ってなさそう
DMCに世界にスマホとかいらないな 昭和90年で黒電話が現役みたいな世界観がいいわ
>>657 どう考えても入ってるだろ 5やってないんか あれ、なんか忘れてたかな。車載の電話ぐらいしかなかったと思うけど
車載の電話は電話機本体の描写が無いからなんともだが 車載の携帯電話ってくくりだと思ったより歴史古いからな
DMCはなんとなく昭和で止まってる世界なんだと思う 多分昭和のバブル期とか、神谷や伊津野が若い頃を過ごした時代のハリウッド映画やら漫画やらを モチーフに出来た世界だから、その時代で時間が止まってるような印象だわ
そもそも地球の話かどうか分からん モチーフはあっても具体的にどこの国の話とか出たわけでもないし
リアルインパクトの魔人化多段を試してみたいという理由だけで dmc4seポチっちゃったわ
未だにRIのヒットストップ中に魔人化しちゃうことある
5MODのバージル火力高すぎてつまらないな、やはり公式のバージルが待たれる
多段が無くともRI中に魔人化はやるわ 全身全霊の一撃で魔力が溢れ出すようなイメージ(演出家)
>>666 地球ではあることは間違いないと思うよ。 2の公式の話でルシアはフランス人の血が入っているって設定をスタッフが語っていたはず。 デュマーリ島は多神教で色んな人種や文化が溶け合う場所って設定なのもある。 ダンテはアメリカ国籍のイタリア人のイメージだとどっか聞いたことがある。 事務所の場所は作品ごとに物件が違うみたいだがどうみてもスラムよな。 作品の舞台は毎回架空の地名や都市なのはあるが。 ギャラリーとかで見れる車内の資料に書いてある西暦だと少なくとも2015年以降なのは確定してんじゃないっけ
>>674 あれはDMCシリーズの発売年を書いてあるネタ要素だから、時代設定とは直接関係ない ゲーム内の壁に貼ってあるピンナップとかには地球の大陸が描いてある地図みたいのがあるから地球なのはまず間違いないはず あと終盤でモリソンが持ってた事務所の権利書がグラフィックアーツだと詳しく見れるけど それにはID\って感じで登録番号が記載されてるから少なくともインターネットはそれなりに普及してる年代のはず というかダンテ事務所名義は未だにトニーのまんまだったのか・・・・
4時点でネロが携帯ヘッドフォン使ってる →ウォークマンの流行・普及が1980年代ぐらいらしいから4〜5は1980〜1990年代ぐらいの時代設定じゃないかな ダンテが戦時中生まれって話もないし、ざっくり1950年代生まれとすれば、5時点で40代後半〜50代前半ぐらいになるからまあまあしっくりくるんじゃなかろうか
現実の歴史の流れとダンテの世界の歴史の流れは別と考えた方がいいと思うが 壁に世界地図は貼ってあるども現実の地名は一切ださないし 年代や歴史がわかる会話も設定も一切出さない、などなど… そもそも設定を決めずに、あえてボカシた状態にしてるんだろう
普通に現代だと思うけどな 単に雰囲気で主人公らがレトロなアイテム使ってるってだけで
PS4のセールで5が安くなってるから買おうかなと思ってるんだけど アプデとか込みで容量どれくらい使ってる?
>>683 ストアだと31Gってなってるから10G弱くらい増えた感じなんかな 参考になったありがと >>684 コードレスヘッドホン自体は2000年代には普及してたみたいだよ 電話召喚でネロを轢きそうになってマジで焦るニコちゃんがすきだわ
黒電話とかヘッドホンとかいちいちワイヤレスなのは 製作の都合上こまけぇことは気にするなってやつかな
>>687 小説描写だと確か5が4から5年後だから おおよそ2005年代以降ってとこなのかな少なくとも >>688 電話召喚じゃなくてミッション開始時のムービーだよ まぁどっちでもいいんだけど そも西暦があるのか?という疑問 別な世界線の地球とも
そんな乖離した世界観ではないと思うがなあ マーベルみたいなもんでしょ
とりあえず何か年代特定できそうなのないか資料漁ってみたけど 5のグラフィックアーツのトレーラーの車内のアイテムデザインで工具のラベルにQRコードがあるのを見つけた んで調べたらQRコードが国際規格になったのは2000年からで世界で広く普及したのが2002年以降らしいから 現代同様の西暦表記があるかは別としても少なくとも21世紀入ってるくらいの時代設定のはず あとミッション7の駅内で見れる広告のデザインとかも色々プリントの歴史とか調べてみたけど2000年代以前の技術だと厳しいそうな感じだった
で、この先でダンテらがスマホ使うのはどうなんや? ええんか?わるいんか?
3の事務所の電話がコードレスなのは、技術的に厳しかったからとは言ってたので時代背景とは関係ない。 コードありだとああいう挙動させられないし、PS2の映像技術だと絡まったり荒かったりで、 細くて軟質の表現は厳しいからね。 時代は難しく考えずに現代でいいと思うけどね、 初代のパッケージにも現代の悪魔狩人と書いてあるし。 ダンテがクラシックな家具趣味なのは、今に始まったことじゃないよな? ジュークボックスとかただの趣味。
初代が出たのは21世紀初年だったな。9.11の直前
初代をリアルタイムでやり込んだ人って今でも5のDMDクリアなりオールSなりできてるんだろうか 年齢重ねるとゲームも衰え感じるっていうよね
リアルタイムでやったっていうんなら俺だってそうだし5も普通にトロコンしてるぞ いうてまだまだ30代だし
根本的にアクションスキルの有無は関係あるな。 ただし、初代と現状ナンバリングじゃゲーム性が全然違うから、 人によってナンバリングごとに得意不得意はありそう。 さらに言えばコンボより攻略、攻略よりコンボに自信があるみたいにね。 トロコンの話でいえば、腕だけじゃなく根気と時間も必要になってくるからな。 PS2のときはかなりやったけど、リマスターはトロフィー面倒でコンプリートはしてないな。
操作についてはまだまだイケる ただし長時間プレイでやっぱり疲れやすくなってはきてる
4なんかはアホみたいにBP遊んでたけど5では中々できなくなったな…
4BPの41〜59階までは床のエフェクトが主張激しすぎて苦手
コンシューマ版の4無印でBPやった人のラルクはトラウマもんだろうな
ステージ進むごとにいちいち画面白くしなくていいのに m式のようにモヤモヤに触れるだけにするか、倒す→隣の場所に進む→倒す→隣の場所に…のほうがいい 敵 階層も固定じゃなくてルート分岐があってもいい あとステージシチュの選択は欲しかったな
mのUI周りとかその辺のテンポは異常なほど優秀だったな〜
敵全滅させたら魔法陣出現の演出をスキップ 魔法陣入って画面変遷の二手間はもうちょい何とかならんかったのかね mから劣化させてどうする
スキップ安定だから逆に気にしてなかったけど 全滅させて次のフロアへの道開くの毎フロア見せられるの冷静に考えたらうざいな
スキップ安定だから逆に気にしてなかったけど 全滅させて次のフロアへの道開くの毎フロア見せられるの冷静に考えたらうざいな
今3やってみたら操作不便すぎてあんまおもんないな スタイルが一つしか選べないのはだいぶ単調だね
正直全滅させたら即次のが湧いてくる位で良いんだけどな 序盤なんかは折角のスタイリッシュBGMもすぐ途切れていまいちノれないし
最初はラルク(笑)って感じだったけどBPで聴きまくってるうちに段々慣れてきてむしろ癖になった思い出
>>715 スイッチ版やってるけど5よりおもろいわ >>719 スイッチ版はなんか遊びやすいの? 武器とかスタイルとかバトル中に自由に変えられるとか 3は中盤辺りでクソ敵が出てくるまで評価待てっていう話ですよ、逃げグマさんは最初からいたっけかな
ゲーム内で流れるのは4が最初で最後だけどmも5も日本アーティストとのタイアップ自体は続いてるんだよな スタッフの趣味なんかね
ニゲグマは高難易度限定だったよな ノーマルにも一応いるが気にならない程度
アーカム「君たちのスキルアップの為にやってるんだ、どうか許して欲しい」
武器強制的に全部持って行かされて チェンジが直感的じゃ無くなるからフリースタイルモードの方が 武器チェンジしなくなった
スタイルチェンジはともかく武器チェンジはどうしてアレで行けると思ったんだろう 移植のオマケとはいえテストプレイとかしてなさそう
あれでもそこまで無理なく武器チェンジできるけどな 押し込み+方向入力は使わなくていいからいままで通り回数押せばいい 数は5のフルカスタムより少ないんだし
Switchのは打ち上げてスタイルをソードマスターにしてリベリオン、ケルベロス、アグニの空中攻撃を叩き込むだけで楽しい
>>730 あくまでイレギュラーカスタムはオマケだ。 5は大剣カテゴリーだけで3種類も枠とって、コンパチモーションで水増しなのは否めない。 実質的な武器種としてはやはり3の方がバリエーションに富んでいる。 >>730 リベリオンスパーダも積むなんて普通のユーザーはまずしない >>732 >>733 俺も4種でしか使ってないけどさ それでも1種類増えただけだから順番さえ記憶すれば意外と使いこなせるよ 3はゲームスピードも落下速度も5よりずっと速いからそれで問題なく使いこなせるのは一握りだけだよ
今4やると落下速度速くてエネステめちゃくちゃやりづらいな 5が神ゲーと言われるのも納得
スイッチの3ってバージルの鞘の後ろ部分が角度によって白くなるのって治ってる?あれ地味に嫌だったんだけど
最近5始めたんだけど皆ってデビルブレイカーどう使ってるんだ? 何か切り替えて戦うのが普通なんだろうけど何か壊すのが勿体なくて長押しの技とか全然使わないんだが
DHまではそれでもいいんじゃないかな DMDだのHAHだのになると速攻できるからBAはめっちゃ使う
>>738 まだスキルも取り切ってないならそれで大丈夫 周回はじめるようになったらバスターとかラグタイム持ち込みまくればいいよ 安定した攻撃ならオーバーチュア、回避を求めるならガーベラが最初は使いやすいな
スキル揃わない1〜2週目のうちは節約志向でいいと思うけど、高難易度は補給ポイントまでに使い切るぐらいの気持ちでじゃんじゃんぶっ壊した方が結果的に楽なことが多い
序盤なんて全部ガーベラで回避重視で良いんじゃね、あまり依存しすぎても良くないけど 後は自分の腕と相談しつつオーバーチュアも混ぜるようにしたりするとか
二週目だとネロの機動性高くなるからあんまガーベラ使わなくなんない? 結局安定してダメージ与えられるオーバーチュアしか使ってないわ
ガーベラってブレイクエイジも大して光らないし気付いたら脱落しちゃったな 最速発生活かしてヒューリー相手にする時ニュートラル攻撃するとかっこいいくらいか
逆に地上はべへモスの鎧剥ぐ時くらいにしか使わないな
初心者は序盤にパンチラに乗ることの楽しさを覚えれば世界が変わると思うの
>>745 ガーベラはGP01はかなりの有能。 急速降下と急浮上で地上と空中の繋ぎがよりスムーズ。 確かにエイジは狭いとこじゃないと微妙かもな。地上のは実用性低いし。 >>748 パンチラインはどちらかというと中、上級者向けじゃないか? 初心者にはトリックの操作のややこしさもあって、制御するのが難しいと思う。 扱いやすさで断然オーバーチュアかガーベラ系をススメる。 次点でローリスクハイリターンのバスターアームか汎用性高いラグタイム。 みんなブレイカーのボタン配置どこにしてる?今R2にしてるけどしっくりこないし、ヘルスケの連打がやりにくい。 ボタン押しっぱ多すぎるんだよ。。。
押しっぱなしにしやすくて連打しやすいボタンといえばL1R1くらいしかないし、R1ブレイカーR2ロックオンがいいと思う 俺はR2ブレイカーで慣れてしまったからもう諦めた
イクシードは4からの名残でもうL2から変えられないしロックオンも同じ理由でデフォ固定 トリガーにするとエネステバッテリーとかやりにくいので自然とL1になった
タイムとか詰めてくんだったら長押しも使ってかなきゃいけないんだろうけど正直もう考えんのがめんどくさいのと ブリンガーでトリガー埋まっちゃってるので結局オーバーチュアのバッテリーしか使わなかったわ それとユリゼンバリア破壊用にヘルターと道中のめんどくさい雑魚用にバスター使ったくらい
M7の地下鉄マップRE3と似てね? REエンジンだと他作品にもそういうのシェアしやすくて効率よく開発出来るんかね
>>753 それが正解じゃない? 多分8種見事に扱いこなせる人なんて殆どいないし 自分のあったブリンガー見つけてそれに適したキーコンに設定するのが一番快適 >>755 地下鉄のロケーションは珍しくもないし、ゲームじゃありふれてるけどな。 コンボ主体のゲーム性からいって、天井低いのでむしろ良くないマップ。 あと敵が下に降りてきちゃうせいで、エスカレーターが意味ない無駄ギミックなの気になる。 あれなら止まってても変わらん。 mの地下鉄のように、動いている列車とか利用できたらよかった。 わかった エスカレーターをちゃんとギミックさせたうえで 段差ひとつひとつに刃トラップつけよう
mは利用できるステージギミックはかなり豊富だったな 他だと4の歯車ぐらい?
敵を落とすと即死させられるから、面倒な敵を処理するときには、便利ではあったな・・・
言うてドリランとウィッチって落とせたっけ ウィスプも
>>749 でも閉所戦闘って結構少ないのがなぁ 密着発射なら閉所じゃなくてもダメージ出るとはいってもそれなら同じ密着BAのオーバーバスターパンチラでいいんじゃねって思って脱落しちゃった M2だけならめちゃくちゃ光るんだけどなこれ GP01は買ってないからわからん オーバーチュアの時限爆弾が爆発させた時の技の威力で上がるらしいからTAでは必須みたいだけどね
ローキックユリゼン弱すぎない? 適当にエネステして攻撃してたらあっという間に勝つんだもん
>>765 強さ的にはまあまあじゃないか? 後は話の都合もちょっとあるか。 これまでのユリゼンは勝てなくはないけど、半負けイベとして設定されてる。 勝てば便宜上しょぼいエンディングは見れるが、シナリオ的には負けないと進まないからな。 基本的にプレイヤーに苦戦してほしい狙い。 逆に蹴り禅は真魔人覚醒とか展開的にむしろかってもらう戦い。 内容的にも負けイベ要素を加える縛りがない分、普通にノビノビと戦える。 ここまでこれたプレイヤーならほぼ勝てる難易度曲線に設定されてると思った。 単純に後半になるほど敵が強いみたいなのはデザインとしてちょい古いしな。 4以降はそうでもないけど1のファントムと3のケルベロスは最初のボスにしては鬼畜すぎると思ったわ 3はもしかしたら番長が最初のボス扱いなのかもしれないけど
ケルベロスは初見には十分な強さだったよな。 もっというなら体験版のほうが製品版より気持ちアグレッシブで尚強かった印象。 適当プレイでも体力半分削るぐらいは余裕で、三分の一以下ぐらいからの発狂でひっくり返される展開が多かったみたいだが。 E3だかTGSどっちか忘れたけど、試遊台で勝てた人がほぼいなかったという逸話があったな。 ファントムも確かに強いけど、デビルトリガーがある分初見ではケルベロスよりゴリ押しが効くから偶然勝ててしまう程度にはなってる印象。
>>765 一応設定上はギャラリーのレポートによれば 「こんな奴に勝てるならそれはもう神の領域」ってくらい強いんだけどね…… 実を食べる前に使ってた触手とかのクリフォトの補佐器官は逆に邪魔になるらしいし ゲーム的には戦うと厄介なホーミングやレンジ攻撃消えてて弱体化を感じるが ただの魚なのにウザさmaxのタテオベスくんを見習いなさい
タテオベスって聞いたこと無いなって調べてみたらの2の消えるクッソうぜえ魚の事か 多分シリーズで一番つまらんボスかもしれん
M17はそれこそゴッドオブウォー的な展開の方が演出的にもよかったんじゃないか まさか地に足付けてプロレス試合始めるとは… そういえばDMC4のM18はムービー展開の方はカッコいいのに内容は糞ミッションだったな
>>772 ゴッドオブウォーを真似た結果が4の神戦だから、カプコンではああいう大迫力な演出を兼ねたボス戦は作れないんだろうな 今作って本当にストレスがないように設計されてるよな 4と違って足場から落ちたらやり直しとか 探索させる要素とか 物を壊したらオーブが出てくる要素とか そういうのが全くない
>>762 ドリランは普通に落とすと戻ってくるけど奈落の上で空中カウンターさせると自殺させられたかな 他はどうだったか… 蹴りゼンが弱いのって第一形態だけで第二第三は結構なクソボスだろ 第二はノーモーションで豆展開してくるし第三になるとほぼ隙皆無になる
蹴りゼンが弱いっていうかボスの弱体化ってそもそも4からそうだったような むしろ4のボス達に比べれば結構強くね?
蹴りゼン弱いとは思わなかったな HAHとかでノーダメ狙ってた時は触手並みに苦労した覚え
>>776 4のサイコロ、歯車、消える床は流石に面倒すぎたったね。 5はその辺が改善されてるけど高低差があったり、うねうねした道が多く結構迷った。 敵に関してはダウン中にワープするのはストレスだわ。5SEが出るとしたら改善してほしい。 探索謎解きは有ってもいいと思うけどね、二周目はスルーできるようにしておけば 答えやルートは不変、キーアイテムは既に所持しててショトカ可能、とか mの落下判定ありの戦闘ステージも緊張感あるしステージごとの攻略法があっておもしろいと思うが、やっぱストレスにもなるしな
探索謎解きは完全にバイオの名残りをのこしてるだけだったからもういらないかなあ 実際5で廃止されたことによる不満は一切見ないし
>>783 謎解きを直接は求められてないけど、ステージが単調すぎるとは各方面で言われてるぜ シークレットミッションの入り口が謎解き要素みたいなもんでしょ
風景は単調だったけど謎解き欲しいとかは思わんかったわ
5のクリフォト内部見た後テメンニグル思うとまぁ背景工夫してたんだなと まぁネロダンテが同じようなとこ再突入してるのもあるんだろうけど
謎解きは廃止したけど結局謎のエレベーターやキャラ使用を制限するだけのスナッチ移動強制があったりそもそもステージクオリティが上がってない印象 あと世界観がガバガバで配置されてるオブジェクトも特に意味のないものばかりだから探索する楽しみも無い
>>788 常人が安定して発動はむずかしいけど 真・グラウンドゼロがホントのブッ壊れ せっかくストレス要素無くしても新しいストレス要素が多すぎる 次回作はマジで余計なスタポ源算とかはやめてくれよ
>>790 何それ? バージル見たくジャストタイミングで発動すんの? >>784 それ結構シッカリと指摘されてるよな。 単純に背景として目に面白い要素が少ない&攻略上なんら絡んでこないというね。 今作が戦闘に特化して作られてることを理解したうえで、 戦闘につぐ戦闘ばかりでペース配分が単調っていう論調。 フォロー意見に戦闘が上手ければ、各銭湯ごとに変化をつけられるから単調さを少し軽減できるとあった。 裏を返せば初心者が遊ぶと毎回の戦いが一辺倒になって単調さに拍車がかかるというヤツだ。 コアなプレイヤー以外すぐ飽きて手放す理由がここにあるかもしれんね。 稲船とかも言及してたけど、日本で今井一番足りないのは優れたレベウデザイナーだとさ。 レベルデザインが凄い作品って本質的に少ないんだが。 ゴッドオブウォーの初代とかはそれで、どっちかというとアクションアドベンチャーに見受けられる傾向。 デビルも昔はアドベンチャー要素強かったよな。 Sランとかノーダメ目指してる時に仕掛けがあるとめんどくさいってのはある 仕掛けじゃないけどmのミッション7だったか最初ひたすら会話聴きながら道歩くのも そういう時にイラだった覚えがある
>>795 なんだこれ初めて知ったわ 攻略本にも載ってないやん そもそもエンドコンテンツがミッション周回しかないってのがな だから何回もやってると移動してムービー血だまり壊してムービー敵全滅させてムービーってのが今度は気になってくる ストレス軽減の副作用でステージ単調になったのにまだストレス要員は消せてないっていうね だったらメインミッションはめっちゃ詰め込んで楽しめる構成にしてやりこみ層向けにBP以外のコンテンツを新たに作ってくればみんな幸せになる
>>799 因みにバージルのフォースエッジコンボAもおんなじくらいの連打するとミリオンに派生する こっちはグラウンドゼロみたいな強化派生するわけじゃないから 難易度と性能が全く見合ってない 今日からDMC5やり始めたんでスレにお邪魔することに! 4から何年ぶりのネロだろ…もう操作も全然分からないし、技も解禁されてないしもどかしいしで色々わかりませんわw ぼちぼちやってくんでまた分からないことあったら教えて下さい あーVのキーコンフィグオススメは聞いておこうかな
>>802 グリフォンをL1 あとはそのままでいいよ >>801 フォースエッジコンボAはモーションの繋ぎがイビツなんだよなぁ。 前二段の振りから車輪斬りは動作的に強引さが目立ってダサい。 変則二刀流ならではの3SEの基本コンボのモーションが秀逸だっただけに。 体感だとスティンガーからの派生よりミリスタの持続が短い気がする。 スタイリッシュアベレージ高い状態で連打延長ありきでもそんな印象。 連打ノルマがここだけアグルドのミリスラに近いレベルなんだよなw。 >>802 とりあえず技は多ければ多いほど楽しいのでレッドオーブは意識して集めた方がいいぞ 4フォースエッジはあの黒いエフェクトが良いわ オーバードライブとか特に
4のフォースエッジ技は全体的に好きだけど閻魔刀コンボBみたいに旧フォースエッジコンボは残しておいて欲しかったぜ… つか真グラゼロとかミリスタ派生とかしらそん…
3のフォースエッジと閻魔刀のデタラメ二刀流コンボ凄く好きだったんだけどなぁ
3の地上コンボは未だに何が起こってるのかわからんわ
意外とシンプルじゃん 二刀流はやっぱ同時に振ってほしいな 4のあれは微妙だけど
しばらく5ばかりやってたから4の映像久しぶりにしっかり見たけどこうして5の後に見るとなんかすごいゲーム感あるなやっぱ(悪い意味ではなく)
グラウンドゼロとかバージルの基礎コンからのミリオンは先行受付無いのがエグい
5から一年経って4に戻る人増えてきたな 345はそれぞれにファンがいるな
>>807 コンボAが良くないってだけで、コンボBは面白いと思う。 4SEって予算の関係でコンパチ多いが、代わりにシリーズでも特殊な仕様の技がある。 自由に移動できる乱舞技に加えフィニッシュに次元斬を仕込めるコンボB。 吸引効果をもち空中でも放てるRT。 集中次第で多段ヒットするハイタイム。 この辺りは今までになかった性能だし、地味だったフォースエッジの味が濃くなったとは感じる。 ジェットストリームはバージルっぽくないって思ったな ヤマトの基礎コンにもあったけど百烈技はバージルのイメージじゃない
4DTヤマトコンボAの〆は迫力があってかっこいい。ラントリの吸引力とチャージ時間の短さは使いやすかった。 あとは3ベースのコンボで良かったかな。 上でも書かれてるけどダバダバ斬りやミリオン技はバージルっぽくない。 空中スティンガー・・・何故実装した。
>>803 ,806 ありがとうございます なんだかんだでDMCの操作がスっぽ抜けてるのでのんびり思い出しながらッスね・・・ バージルっぽくないといえば4でダメージ喰らったときたまにネロみたいな起き方するよねあれはモーション流用してるだけ? あと3のリフティングするところもか
>>821 空中スティンガーはネロのキャリバーを意識したのかもな。技の後のジャスト次元斬もネロのアクトに近いものがある 4SEのバージルは2人が親子だから、順序は逆なんだけど意識して両者の操作感を少し似せてるようにも感じるわ 3のバージルは閻魔刀をぶんぶん振りながら走っていたから、4で改善されていて嬉しかった
バージルのモーションはどれもカコイイ 異論は認めなくもない
5プレイしてるけどストーリーの時そんなに苦労しなかったのにBPやるとトカゲのアサシンと目玉爆弾飛ばしてくる奴が苦手だわ
ジャスト疾走次元したいんだけど △押しっぱだと敵浮かす技にならない?
今更スイッチ版の3始めたんだけどすごい難しいね 4と5はなんとかDMDクリアできたのに3はノーマルでもやられちゃう まだ初めてバージルと戦ったとこなのに3回ゲームオーバーになった なんかコツとかある?
疾走居合出したら一瞬ボタン離して押し直せば派生せずに溜められる
>>829 カメラ入れてると攻撃頻度高いからとにかく一匹引き剥がしてタイマン作る >>829 敵の弱点属性を知る。 必須ではないけど、割とスムーズな攻略の近道の一つ。 技術的に難しい要求じゃないから、純粋に知識があればすぐ利用できる。 大体は相手の見てくれの反対の属性が弱点。後はエフェクトが派手になるので判断。 >>834 任意使用アイテムなくなったから高めに設定されてる >>835 そうなんだ 今回5で今までの作品と違う所かなりあるけど 舵取った人めちゃくちゃ有能じゃない??? >>836 4から10年近く経ってるし、年代的に開発者に元々遊び手側だったシリーズファンの人がちらほら入ってきてるんじゃないかって気もするな 最後はディレクターの裁量だろうけど、集まる意見は過去作をやり込んだ人達のものが入ってる印象 過去作で不満だった部分がきれいに排除されて、好評だった部分をボリュームアップしてる感じ それでも不満点が無いわけではないけど、今作はかなり遊びやすくなってると思う 1周目は神ゲーでやり込みが深くなるほどストレスが増えていく
ソロプレイ時だけでも返してくれよォ 新バイオと同じ形式にすりゃゲーム進行止まらねェだろうがっ
5から入って過去作やってるけど双六とかパズル出てきてびっくりしたわ あと落下速度が半端なく速い
スタイリッシュさが薄れているよな。前方にジャンプしても回転しないし。ジャンプ回避が微妙にださくなっている気が
横ジャンプは側宙になったのに他がシンプルになるという謎
武器出した状態が維持されてモーション変わるのは自然でいいけど ジャンプで前後にクルッとしないのはちょっと
ジャンプのモーションとしては自然なはずなんだけど 現実離れしたジャンプ力とかみあってなくて変なモーションに見えるんだよね
5はかっこいいんだけどスタイリッシュというよりロックな感じになってる気がする
>>854 上手く言語化出来んのだけどなんだろうな エレガントさが欠けてる感じ? >>853 ロックよりグランジじゃない? 全体的に泥臭いし。 ダンテとか髪型や髭、小汚いコートとか正にソレ。 ネロは4と5では服装や武器装備の何というか、傾向が違うな。UIもそんな感じがする
>>857 そうそれ言いたかった 別にグランジな感じが駄目ってわけじゃ無いんだけど DMCのスタイリッシュってめちゃくちゃやりつつどこかしらに優雅さみたいなのが入ってるってイメージだったから 短髪ネロは好きですけどたしかに優雅さは欲しかったなー 特にダンテには
やっぱり多少コスト掛かってでも別衣装は用意すべきだと思うわ 過去コス出すだけで周回もより楽しくなる
アニメ以降ダンテが不潔一歩手前の無精キャラになったのが不満だわ もっと優雅さや浮世離れ感が欲しいな それに5ダンテは元から小汚い恰好だから、ミッション10と数か月後のミッション11の見た目の差があまりない件について
5最初の依頼受ける前までがな 料金未払いのあの事務所に寝泊まりしてた訳だからな 悪魔狩人だけにある程度の劣悪な環境下でも十分生きていけるんだろうが まあ…清潔なイメージは薄いな
またレディに血の臭いがする男は好みじゃない(大嘘)って言われる・・・
トリッシュ使いたくて4SE買っちゃった俺としては 未だに5には全く食指が動きませんですわ
>>866 トリッシュ好きなら2もあるぞ ベースは初代ダンテの流用ながら、後にマブカプに輸入されるに至った専用技もあるしね。 4SEのトリッシュの剣をブン投げて、殴る蹴るで暴れるスタイルも2で既に出来上がってたと言える。 >>863 5ダンテは一流の役者が歳を重ねて渋味が増したより洗練された大人の風格の男にしたかったそうだから リアルなキャラデザインにも考慮してアニメ的な完全にオリジナルじゃなくて 現実のパーツを組み合わせてコーディネートしてパーツパーツに個々人でチョイスやセンスに個性を出すって方向性で進めて行ったみたいだから、浮世離れ感がないのはまあ制作サイドから見れば成功ではあるのかな? まぁあくまでも個人の好みですけどネ それよりザコのデザインは「拷問具」をベースの2が一番好きだったり それぞれに良さはあるんですけど
4トリッシュは技がむちゃくちゃで使いづらかったわ 武器チェンジないせいで余計ごちゃごちゃしてる
4トリッシュはダメージ取れる技がパンドラビームくらいなのがな
まあ4スパーダでチャンバラごっこするには…便利ではあったかな…
トリッシュなんて超シンプルだったろ ブリッツ倒せる技が限られてたのが問題だった
ラントリしないと突進技打てなくて、ラントリすると空中移行しながら打ち上げ出来なくなるキャラがシンプルはない
ラウンドトリップがメインのキャラなのはわかるがラウンドトリップしてない時の技が軒並みクソザコなのさすがにひどい
ディバイダーもネロのブリンガーの劣化で機動力の低さ補えてないどころか、接近手段の少なさ際立たせてるし
コンボ増やしまくってそこに技突っ込んでるからどのコンボでどの技出るのかわけわからんわ
バージル触って、次にレディのあのシンプルさであの強さを味わった後にトリッシュ来るのも更に何これ…感が倍増してw
レディトリッシュの技をそのままダンテに吸収すればいい塩梅
レディ作れるんだからダンテのGSも本気出せばあのレベルぐらいにはできるってことだよな
GSは普段補助というかカッコつけ扱いのエボアボコヨーテがメイン火力になってほしいのは確かに 安全圏から高火力連発で初心者もニッコリだ
グラウンド・ゼロみたいな反動でぶっ飛ぶ技があるとかっこいい んだけどダンテはメガカスケードで1歩下がる程度っていう頭おかしい踏ん張りしてるからなぁ
グラウンドゼロの反動で動かないパターンはかっこいいと思う
>>888 レディの各種仕様はダンテへの宛て付けか?くらいのカウンターキャラだったな。 ハンドガンは溜めが短く連発できるうえに起爆付きのチャージ。 ハニカム以上の高火力に加え貫通性能まであるトリガーハッピー。 打ち上げでコンボ始動に最適、二方向同時射撃で火力もあるトゥーサムの正統進化のトゥーハンド。 一撃離脱でレンジ調整が光るグラウンドゼロの派生により、ようやく意味をもったガンスティンガー改めラッシュアワー。 異常な持続と弾幕強化で本家ファイアーワークスが、文字通りしょぼい花火に思える迫力のダブルバレル。 ダンテのショットガンがカスに感じる鬼火力のチャージショット。 カリーナも3はおろか5のダブルカリーナにも勝るが、さすがに本来の持ち主だけにそこは納得できる。 ただし拳銃とショットガン捌きでダンテを凌駕しちゃイカん。 ダンテほんと銃がしょぼい。 4SEの追加組は調整の方向がまるで違うんだから安易に比べるべきではないでしょ
ダンテの銃器が弱いって言う人は、牽制やスタイリッシュランクの調整みたいな近接武器との差別化じゃなく ただリアルインパクト的なお手軽高火力が欲しいって事なのか?
別にレディ並に強化しろとは思わんが3のGS技と火力は戻してもいいと思う
強化というか、もうちょい動きに華が欲しい エボアボとかノーマルトゥーサムハニカムとほぼ同じようなモーション3つもある割にレインストーム以外魅せ感薄いし
>>892 初期の銃は牽制はもちろん、場面によっては剣と主役がひっくり返るくらいには強かった。 どうにもガンスリンガーの名前負けが否めないのが不満。 一つのスタイルとして成立させるにはどこか足らない。 ほとんどの技がケチくさい仕様だし。エボアボのオートチャージとかな。 銃というかGSはもとから飛び抜けて強かったわけでもないのに追加されるのは趣味技ばかり 当初メイン火力だったチャージショットは共通アビリティになったうえ年々弱くなる一方 カリーナは3に比べるとかなり強化されたけどな
すこし火力下げればそのままダンテのGSとして出していいと思うわ
3の頑張ってた頃のGSは何処へ… てかネロのカイナにするバスターってGSっぽいよな ああいうのでいいんだよ ああいうので
死にやがれ!! なおほぼ確実に横槍を入れられる模様
なんでや!出し切れば周りの敵も怯むやろ! あと今一つ思いついたけどGSに切り替えるか他スタイルかでCSの性能が変化するとかどうだろう 銃チャージ→GS意外のスタイルで撃つと超威力 →GS状態で撃つとmみたいな跳弾 みたいな
下手くそだけどネロだけはスーパーキャラじゃなくて オリジナルの方選んでるわ アクト決めて戦うの本当気持ちいい
帽子のメテオはともかく、銃器はわざわざGSにスタイルチェンジしてまで使う技がほぼ無いんだよな。 ポイントブランクに派生しないガンスティンガーなんて屁みたいな単発技だし ファイアワークスは使い勝手良くないのに何故か2からずっと出続けている。 4から続投のバックスライドなんて空気だわ。 3のワイルドスタンプ復活してほしいけどあれは3ンテのやんちゃな性格あっての技だからな・・・
今4もやってるけど4のネロ微妙だよね コンボB遅いし、ブリンガーで殴れないからあんまりショーダウン決めるタイミング無いし
ネロはアクトがあるだけでずっと楽しいんだよな。スナッチの使用感もすごくよかったけど 個人的はアクトもEX→MAXじゃなくて3段階あれば変化がついて面白かったと思う
4ってゲーム自体がネロのために出来てるような雰囲気あるし、一番システムに愛されてるキャラって感じ
スタイルっていうくらいなんだから1戦闘につき1スタイルってのを想定して作ってるのかと思いきや 各スタイル技の超絶低性能(特に4)をみるに数秒ごとにチェンジすることを製作陣も想定してるんだろうな もうそれスタイルちゃうただの技セットやんか
>>909 >スタイルっていうくらいなんだから1戦闘につき1スタイルってのを想定して作ってるのかと思いきや 普通思わない くだらない難癖付ける為に知能下げ過ぎ >>910 いや4からDMCやり始めた人なら普通そう思うよ >1戦闘につき1スタイル え、俺は4から始めたけどリアルタイムで○にある技変えれるんだ〜くらいの認識だったけど
むかし実況動画あさってたけど、戦闘どころかクリアするまでスタイル変えない人のほうが多数 DMC3はミッションごとにTSにしようとかSMにしよう、みたいな実況者が多かったのとは対照的だった
デビルのプレイ動画って実況なしの神プレイ動画と実況ありの初心者DHの両極端しかないからねえ
スタイルの説明文的に基本は固定するものって最初は確かにそう思った いつでも変えられるからと言って最終的にトリソーやりはじめるなんて想像つかんよw
3経験者でないなら一周目はスタイルあんま変えないのも仕方ないと思うけどな そりゃ分かってる奴はいきなりトリッソー!とか出来るだろうけど
>>910 数秒ごとにスタイル変えてるやつ見たらお前アイデンティティ無いのか?って突っ込むだろ 3は「スタイル」って名前がしっくり来てたけど4以降はどう考えても「スタイル」じゃない 4から始めたけど、武器チェンもしまくるし器用なキャラなんだなぁとしか思わなかったな…
>>910 909の解釈はスタイルの原典たる3を考えれば間違ってないし難癖じゃないだろ。 好みに合わせ「どれか一つ固定のスタイルを選択」っていうコンセプト。 当時のインタビューやパンフレットにも開発は俺流ダンテ、自分だけのダンテを作れって名言していたからな。 各インターミッションでスタイルを最初に選べるのも、どれで行こうかなって正にスタイル=流派を「決める」ゲームだった。 4以降はリアルタイムで万能化してるけど、特化させる遊びじゃなく切替の回転率が頻繁になって別の遊びになった。 スタイルの育成とかカスタム性を導入してたのが3であって、4以降じゃスタイルの本来の意味とは違ってきてるのは事実だろう。 初めて118.155に心から同意した 本来は装備やスタイルが限定的でそれに合わせた戦い方をするから成り立っていたのに いまだにスタイルという枠組みに拘泥する意味がない
カリーナの弾速遅すぎてイライラするわ ブラスターは二本とも下に撃ってほしい
やっぱRTSCがダメなのよね もう、技数自体を削るくらいの変革がいる が数字取れてる以上無理やね スタイルチェンジ自体がダンテのお約束化してしまってる部分もあるし
RTSCをはじめとしてダンテの散らかしっぷりは間違いなく欠陥だろ スタイルにしなくてもコマンドで十分対応できたろうに、3のスタイルをそのまま十字に持って来たのが運の尽き
別に強制されてないんだから自分で武器とスタイル絞れば 動画みたいなスーパープレイ目指すんじゃなければ武器1,2個でスタイル固定してても無理なくクリア出来るんだしそういうコンセプトでしょ
SCがRTSCになった事でウケが取れてるのもまた事実だからな 尚更RTSCの変革なんてのはやりづらいだろね
せめて打ち上げと兜割りコマンドは各武器共通にしてほしいとこだなダンテさん
>>926 強制されてないからといって煩雑さからアクションの多くを 自然に絞ってしまうのはキャラとして駄目では。ダンテが玄人用のおまけと言うなら知らんが 多くの"普通の技"が特定のスタイルに変えないと出せないというのは普通に考えてどうかと 最近は、嫌ならやるなは負け宣言だなんてごちゃん語録が出てきてるが プレイヤーサイドで技を絞ればいいというのもまた然りなんだよな それって言い方を変えると 死に技、使いにくい技がある事を暗に認めてる様なものだからな ただ、今ここでRTSCの何が悪いんだ派と RTSC批判派とでは 恐らくRTSCのSの部分、スタイルに求めてるものや価値を見出だしてる部分が多分違うから 意見が合致する事は無い
今まで出来たことができなくなると不満は絶対出るからRTSCがなくなることはないでしょ 綺麗にまとまった新キャラ出すしかない
ただなくすならともかくmみたいな別方向でブラッシュアップできるならなくてもいいわ
武器チェン十字に移してTS SM GSの各アクションを○ R2 L2に割り振って RGをパリィにすればいいんじゃね
ネロのサイドロールモーションだけロックマンのデビルブレイカー装備した時のモーションにしたいなぁ、コロコロ転がるのは正直かっこよくない…まぁガーベラ使えばいい話なんだが
剣攻撃後に出せる横ステの方が好きだなと思う ロールより回避動作に余裕を感じて格好良いし
スイッチ版の3seってリアルタイムで4種のスタイルに変えられる?
スーパーダンテで気持ちよく無双できない なんでこんな中途半端なことしたの
>>931 技を減らさずとも全部ロックオンコマンドにすればいいだけ ローリング中にチャージショットとか撃っとけばそれっぽくなる テーブルホッパーは初心者が常時出せると勘違いして最優先で取得するのよく見るな
3の時は技術的にアクションを詰め込めなかったからスタイルシステムが合致してた そこが取り払われたいまなおスタイルという枠組みがあるのは無駄 スタイルの考え方を引きずっているせいで攻撃と防御と回避が同じボタンという無茶苦茶な操作になってる >>926 せっかく自由になったんだから無駄な枠組みで操作性を落とさないでほしいだけで 不自由な方がよかったわけじゃない ローリングとかスタイリッシュの欠片も無いのによく今までそのままだったなと思うわ 今回中途半端にステップ入ったけど全武器常時あれでいいだろ
ロールはいいんだけどバク宙ジャンプ無くしたなら ロック+アナログ+ジャンプで任意方向にロールさせてくれ
バージルみたいな最小限の動きでの回避の方がスタイリッシュだわ
>>947 自分がmのバージルが一番スタイリッシュに思える理由がローリングで移動しない事なんだよな 5のmodバージルもローリングが無く瞬間移動で縦横無尽で動いてるから凄くスタイリッシュに見える 前から思ってたけどなんでサイドロールなんだろ 他ゲーのローリング回避だと癖で前か後ろに入力するから最初にDMCやったとき全く使いこなせんかった
>>952 サンキューフォックス、もうダメかと思ったよ >>951 剣ステップを全方位に出せたら見栄え的にも使い勝手もなかなか良さそう 個人的にはローリング回避嫌いではなかったな 1のシャドウの回転落下攻撃とか3の赤死神の突進なぎ払いを避けると 死線ギリギリの所でダンテは戦っている感じが出て良かった。最近はダンテもギリギリというより圧倒的な力の差で 余裕を持って戦うから違和感あるのかな。2のやつもモーションだけは好きだった
個人的にローリングがスタイリッシュに思えない理由が、2でそこら中ローリング移動をしてたからかもしれないな アレ絵面的にも全くスタイリッシュに見えないし何処かシュールさがある
2は前回避以外はかっこいいと思う。回避以外にも近接から銃派生とかかっこいいモーション多いと思う
ステップにするかローリングから派生攻撃あったらスタイリッシュというか気持ちのいい操作感になりそう 今のローリングもっさりしすぎてるし4SEのバージルとか魔人化解けたらローリングになるのダサすぎてきつい
回避というとダッシュもダサく見える。ネロVはスタイリッシュにサッとホッパーなりスライドしてるのに、ダンテだけヌルっとスライドしてるから凄いマヌケな絵面に感じる
BPでキャバリエーレRとガーベラGP1使えないの痛すぎするだろ 百歩譲ってネロはガーベラで一部代用出来るがダンテはレッドライン縛りでプレイしなきゃならんのホンマおかしい フリクションと並んで空中の立ち回りに無くてはならない技をよりにもよって… PvPのゲームでもないのに課金武器の使用制限とか頭おかしいわ
>>961 開発は真スティンガーあるから別にいいとか思ってるんでしょ 多分タイムアタックなりの競い方があることを見越してなんじゃね 仮にそれらがbpで高スコア出すの必須とかになったら課金前提の搾取ゲー!とか叩かれ出すのは目に見えてるし
同じCAPCOMなんだし素直にバイオバザードの無限武器みたいな入手法にすれば良かったと思うなぁ 基本的にはゲーム内で条件をクリアすると入手できるが、腕に自信がない人や面倒な人はStoreで買うことも出来る方式 というかDMC5でもスーパーキャラでその売り方が出来てるのにどうしてこうなった…
見た目変わるだけでよかったのに専用技持たせてBPで使わせないとか馬鹿の極み
SE出たらそっちではBPでも使用可になって カプコンほんま集金ゲーしやがってクソと叩かれるまで見えた
DLC版じゃないと大して面白くも何ともない武器なんか出さないでくれ
>>951 元がバイオハザード4としてつくられていた名残だからだな。 バイオハザード3で導入された緊急回避の発想そのままもってきてる。 サイドロールは嫌いじゃないが、別段かっこいいアクションとは思ったことがないな。 もう普通の動作として馴染んでしまっている。 でも回避モーションが華麗なアクションゲームってカッコイイよな。 キャッスルヴァニアのクイックステップとかShinobiのステルスダッシュ、ライジングの攻防一体とかホント今見てもセンスある。 サイドロールは何とも思わないが、4敵ダンテの湯船に浸かってるような空中のダメージモーションと 5バージルの大股開きのダメージモーションはめっちゃダサいと思う。 あといちいち力強く情けない声で吹っ飛ぶのもダサい。
ダメージをうける事自体がダサいから仕方ないね 歳には勝てねーな(また1デス)
mダンテの回避が前転なのがださいと感じたことはある。悪魔回避をしたらスローになるから余計に 回避スローで見栄えのいいモーションだと、ベヨネッタみたいになるのかね
別にサイドロールがダサいなんて思わないけど5の攻撃後ステップみたいなバリエーションはあっていいと思う 長押しや2回押しで距離やモーション変化みたいな。テーブルホッパーは回避でも受動的過ぎてちょっと
ロイヤルガードとかデーモン回避よりシビアな癖にリターンが見合ってない
ネロでBPやってるけどラストの3連続ユリゼンで死んでしまう 特に二戦目が苦手なんだが対策ある?
>>977 俺も触手ゼン苦手だったから練習モードで相手の攻撃ひたすら避ける練習してたら余裕になったわ 慣れたら張りつきながら避ける練習すればいい 触手ゼンはシャッフルキャンセル混ぜれば避けやすいと思う。
リアルインパクトが強すぎてライジングドラゴンの影薄すぎでは?
3の時はまだしもRTSCが導入された今となってはほぼ死に技だよねライジングドラゴン
3のときはソードマスター専用か否かで差別化出来てたけど4以降はなぁ
リアルインパクトはDTでヒット数伸びるのがヤバすぎたな バエルとかに当てたら笑えるダメージ出てたし
威力以外の面で差別化すればいいのに 例えばイグニッション時にやると炎風が起きて範囲技になるとか 3みたいにヒット感にこだわれば更にいい
ディバインのほうが溜め時間短くなるのがいい 威力2倍差なのに溜め時間ほぼ変わらないのはアホでしょ
DT多段は今後は仕様としてずっと残しておいて欲しいバグだったのに5でなくされて悲しい
神龍拳みたいに連打で威力うp仕様にされてもまあ面倒だからな操作系統的に
ダンテの回避は2の側転がかっこよかったな ネロはテーブルホッパーもう少し出しやすくしてくれたら文句ない
触手ってカメラに一直線に向かってくると距離感分かり辛いんだよね 至近距離の触手火球とかレーザーの折り返しと触手かぶった時は魔人化の無敵で避けた方がいい DT無い時は義手切り離しも使ってく 噴き上げ攻撃はジャンプ+エアハイクくらいの高度にいれば当たんないからこれと レーザー溜め中にヘルターのドリル+ナックル当てていく 魔人化できる内は接近して攻撃してDT無い時は逃げながらチャージショットハイショットでDT溜める こんな感じでミッションのは倒したけどBPのはバリア破壊からワンターンキルコンボあるなら誰か教えてほしい
>>992 オーバーオーバーガーベラバスターの順にブレイクエイジで1ターンキルできるよ ブレイクエイジタメ中はエリアルコンボで少しでも削る ライジングやディバインはRTSCの実装で完全に死に技になったね。 そもそも打ち上げ系なのに↑コマンドってのが気に入らない。
ライジングの方はまだ軽めの打ち上げ技ってことで使いではある ディバインはタメが長すぎる…
>>995 それな。 ライジングはしょぼいが、所詮ただの打ち上げ技でしかないのでギリ有り。 一番ゴミなのはディバイン。 威力はリアルインパクトのほうが圧倒的に上だしな。 発生遅い癖に火力もしょぼいし、特殊な効果もない。オマケに見てくれが地味。 昇竜3つもいらんのだよな。アッパー系で技の水増し止めてほしい。 打ち上げアッパー 昇竜拳 神龍拳 真昇竜拳 3の時点でこんなにもある
I'm absolutely crazy about it! 楽しすぎて狂っちまいそうだ!
lud20200621102531ca
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