Switch版ブレスオブザワイルド、決算参考資料で確定している国内販売数 2016年度(2017年3月期)39万 2017年度(2018年3月期)70万 2018年度(2019年3月期)47万 2019年度(2020年3月期)45万 2020年度(2021年3月期)20万(1Q+2Q)
YouTubeでツルギカブトの簡単な入手方法やってたけどやばいね。 あれだとすぐ集まる・・・
キャラチェンジでデスループwww その手があったかwww
デスループ1hかけてやっとツルギカブト入手できました このまま製品版でも使えるのかな
製品版の初回アップデートから潰されかねない要素だなw
回避効果アップってラッシュやジャスガがやりやすくなるのね リンクで楽しむならコレでいいんじゃないかな インパは通常攻撃、ゼルダは空中コンボ辺りを鍛えとくかな
ライネルかっこいい シドはかわいい 武器周回はどこが効率いいでしょうか 投げて爆発してを1分少しで周回ですかね
これは、今までの無双みたいに画面分割での2人同時プレーはできますか?
厄黙体験版分を画的に見た場合やっぱりBotWの方が動きが細やかだな BotWは緩急の“緩”部分の表現も疎かにしてない 30fpsでここまで動きが細やかなのは凄いと思った フレームレートは基本的にBotWが30で厄黙体験版が20だっけ? 厄黙体験版の方はは捉え方によってはテンポがいい動きともいえるかもしれないが 動き1つ1つの認識がし難い欠点もあるな フレームレート部分だけじゃなく厄黙体験版は緩急の“急”の方が多すぎるから プレイしてても次はどう戦おうか?を頭の中で中々描き難くて大部分が連打プレイになってしまう
無双2のつもりでいる人とブレワイゼロのつもりでいる人で評価がだいぶ違ってるね
神獣繰りの試練、4人も受けたのかな? ミイズさんから
>>14 ライネルってガノンにも人間にも属してなさそうなんだけど、コブリンとかとつるんでないし 戦争出ででてくるのか プレイスピードの早さは意図的で その代わりアイテム使用時にいくらでもスローできるよというデザインだろう ゴリ押しプレイでもテンポ悪くならないし、初心者はスローでじっくり観察しながら、上級者は素早い入力で高速プレイ よくできてる
どう考えてもそういう方針で作ってるでしょ 話の整合性なんか二の次ゲーム性優勢
本編の写し絵の記憶でもリンクにボコられ後のライネル達いたでしょ
デスマウンテンでリンクに壊滅させられた軍団の中に2〜3匹ライネルがいたね
「王立古代研究所へ」の、リザルフォスの拠点がある場所の奥の門の先の坂道で 何か白いウサギ?みたいな生物見かけて、近づいてみたがすぐに消えてしまった 何だったんだろう・・・
>>35 弓矢やロッドで倒したら、100ルピーゲット出来るんだよ。 >>22 緩急の急だけでほぼ固めても、ただテンポいいって出来にならず ただ忙しない出来になってしまう危険性も生まれるからな 今回の無双のその作り方は遊ぶ人が限られる方向性の作り方でもあって なるべく幅広い層に向けて作られたブレワイよりは売れないだろうなとは思ってる ブレワイが好きな層も買うだろうがブレワイは遊び続けられたが 無双では遊び続けられず途中脱落する人も多数出るのまでは想像がつく >ブレワイよりは売れないだろうなとは思ってる 当たり前やろ 国内220万、世界で2000万やぞ
ふと思ったんだが神獣のこのサイズでハイラル暴れまわったら即荒野になるよね
神獣がうろついてる町付近は全て無事なのはせめてもの抵抗でもしてたのだろうか
ヘブラ山がえぐれてるのとか双子山まっぷたつとか実は神獣がやった説
発売前ダイレクトはやらんのかな、前作はあったと思うけど
というかスピンオフな訳だしどんなに奇跡的に売れようとブレワイが天井じゃね 同時にブレワイ補正で一定以上も見込めるだろうけど
>>44 つーか、ハイラルが狭い 山手線の内側より狭い気がする しょうもない理由で悪いけどFE無双はキャラ分かんなくて体験版で挫折したが 厄災の黙示録は1作品に出てくるキャラだけっぽいから着いていけそうだわ
FE無双はキャラの操作が全員同じ、かつ半分くらいコンパチってのが嫌だったけど 今回はちゃんとキャラ毎に操作に特色出してくれてそうで安心だわ
同時に切り替えて操作するから 通常の無双と違ってそういうシステムって感じもある
ツルギカブトの宝箱からの出現率がこんなに低いなんて・・・ 製品版で後から入手し易くなるのにかけるしか
1章でホイホイ手に入るアイテムじゃないってだけだろう 虫取り用マップも出てくるんだろうし。体験版には森マップないからね
来年ゼルダ35周年だから最高のアシストになりそうだな
コエテクがマイクロソフトに買収されるという情報が出ててワロタ まあ嘘か誠か気楽に眺めときましょ
インパアイス作って乗って高速移動できたんだな こりゃリタマラにいいや
2人プレイしてたけど処理落ちやばいし画面が狭すぎ 製品版はブラッシュアップしてくれないとキツイな
ダウンロード版を楽天やAmazonで買うのと任天堂のE-Shopで買うので値段以外の違いある? 例えば前者だと再ダウンロードできない等の制約が付いたりする?
そんなもんない 楽天だと9%オフと楽天ポイント還元 そしてニンテンドーのゴールドポイントも入るし 予約特典ももらえて一番お得
インパで爆弾タルの起爆ってどうやってる? リンクなら弓で遠距離から起爆出来て安全なんだがインパだと射程短い攻撃ばかりなのかだいたい自分も燃える
無敵が長いC2で通常攻撃の部分空振らせてから 消えてる時のモーションは無敵だからそれで起爆か アイスメーカーやって乗ったら降りるまで移動しながら爆弾に特攻すりゃ無傷で起爆できる
>>57 正直買収されて欲しい DOAのアプデ切りしたコエテク許さん MSなら復活させてくれる 条件付きのインパが強かったが 動画で強かった両手リンクも、HP消費攻撃があるからハートMAXで与ダメージUP武器を使えないリスクがあるんだな 与ダメージはゲージ破壊にもスマッシュにものるから周回で超使いやすいのだが。両手リンクは攻撃速度一択で普通に強いになりそう
無双そんなに好きじゃないし前作もちょっと触れてパッと投げたのに 今回は体験版だけで楽しくて早く続きがやりたい
>>66 いうてkof はチャイナマネーで復活しましたし 撃破数で攻撃アップ4つ詰んだら 推奨6レベの爆発物のステージ ベリハで1周1分20秒くらいになった
体験版やって数分でクソゲ認定したわ、こんなんに誰が8000円弱もだすのよ?
自分に合わないものはクソゲーって思ってるような奴に喋る資格はねぇよ
原作ファンに無双は不評なのか? おれは逆に無双大好きっ子だからゼルダ知らんが買うぜ
ブレワイはやったし無双もほとんど出たのは買ってきたけど 無双の中じゃかなり面白いほうだと思う 結構やりこみ要素もありそうな感じはするし
ともすればスキルゲーになりがちな本家と違って アクションで遊ばせる作りになってるのはいいね
>>61 pcソフトを楽天でDL版買うとダウンローダー落とせる期限が決められていて落とせなくなるなんて危険はあったけどswitch他CS機は問題ない インパ爆弾起爆は空中でZRでリンクの弓と同じ感じでクナイAIMできるからそれで起爆できるぞ
強くてニューゲーム(ゼルダの封印の力で起動する白ガーディアン付)相手に ローブ男さんがどれだけ頑張るのか見る物語でもあるんですよ 敵側がベリーハードの中でコーガ様達との会話シーンはやく見たい
片手剣リンクは回避と撃破数と魔物素材とステージ素材を4積みすりればとりあえずOKかな 攻撃速度と攻撃範囲の使い道ありますか?
結局火力でいいかなってなる リンクあんま使ってなかったけど思ってた以上にジャンプ弓つえーな
爆発物のステージ回しやすくていいけど 攻撃力18狙うならいいけど武器についてる効果あんまり良いのでない気がする
楽天は何故かJCBのクレカ使えねえから数百円たけえけとヨドバシで買ったわ糞が 死ねや三木谷
敵キャラ少なくない、あとイーガ団、ヒノックス系、岩系、ライネル系、BOSS何対か 前無双からつれてくるのかしら シナリオやミッションで何とかするのか
それいいな BotWで大きな敵を倒すのが一番ワクワクしたから無双のアクションでそれができると思うと楽しみだ
>>89 ブラック神獣 スチール神獣 シルバー神獣 ゴールド神獣 ゴッド神獣 対抗してフルアーマーリンク高機動型とか投入するハイラル王
ファミ通レビューでフレームレートは製品版でもそのままなのが確定した ドックモードでやるなってことなんかなあ
このゲームはTVモードにする事で解像度が上がるんだけど、 それに伴う負荷がドッグに繋いだ事で解放される処理能力に釣り合ってない 結局処理能力が制限される携帯モードの方が安定するって歪な事になってる まあこの辺はゲームによる
ゼルダ姫のウィーク削りはシーカーアイテムのアイス連打だな めちゃくちゃ削りやすい
アプデ、DLCでも良いからロベリーとプルアがプレイアブルにならないかな
アイスメーカーでベリハのモリブリンをスキル効果無しで 文字通りのワンターンキルまでもってける? そうでなきゃビタロック一択だが。
今回難易度変更がわざわざオプション経由しないといけないのめんどくさ過ぎる それとも自分が知らないだけでステージ開始前の画面で変更できるのだろうか
ゼルダ姫が特殊すぎて何がやってるかわからんくなる。 しばらくはリンクだけで操作慣れたほうがいいかな。
異空の石ころを使って未来のキャラを呼べるとして、何個必要かな?1度呼べばプレイアブルになるなら人数分で良いんだけどね?
発売10日切ったと思えないほどの過疎っぷり 不思議
>>106 話すこと現状あまり無いからじゃないの? 体験版の話題は大体出きっているし ストーリーや本編は実際に出ないと話しようがないし ここは黙示録専スレが必要ってことで立ったけど、ワッチョイ失敗したスレという認識なんだけど 必要なら次立てるときにワッチョイつけることになるでしょう 発売日来たら総合スレと住み分けも進むだろうし
必要ってかかれてはいたけど、相談もなく勝手にたてられたよねここ
経緯はどうあれあるもんはあるし使いたい人が使う 現状荒れることもなく平和なんだしそれでいいじゃないの
なんでそんなワッチョイの拘るのか知らんけど俺は今の無しの方がいいや
どうせ発売されたらしばらくは過疎だぞ、みんなネタバレされたくないからな
なんで勝手にワッチョイつけるみたいな話になってんの
パッケージかダウンロードか迷う パッケージの方が安いんだな
e-shopの決済日が13日だから、明日からあらかじめダウンロード可能なのかな。 早くあらかじめダウンロードされてほしい。
>>115 何が強いのか分からないわ ZR道具が強いってことぐらいか? 通常攻撃もチャージもそんな強くないけど チャージで敵のウィーク出せるのと アイスで三角跳びからの空中攻撃は慣れると強い 後はC1の派生でアイス階段1段登る時にモーションキャンセルすれば空中判定だからそこから空中技出せるし シーカーアイテムのクールタイム短めで アイスは敵をグルグル囲むようにしてからZR起爆でごっそりウィーク削れる
リモコンバクダン操作中は強制で敵のウィークゲージ出せるし 操作キャンセルして敵の集団に突っ込ませたりタル起爆に使ったり 他の方法でウィークゲージ出ている時にキャンセルして一緒に削れば ゼルダ姫の操作の中じゃ最速でウィークゲージ削りきれると思う
俺はゼルダは空中技は一切使わないな。 徹頭徹尾地上キャラのような気がするね。 シーカーアイテムと通常技の併用がキモで、 慣れればベリハの爆発物をスキル効果無しで1分40秒くらいは可能。 ウィークは削り中のダメージ量考えてもビタロックで止めて 通常技で削った方がいいと思うよ。ベリハモリブリンを全割りできるし。
そりゃ火力落として縛るような特殊な状況下ならビタロックで手数入れたほうが安定するだろうけど 火力あげまくってウィーク速攻削ってスマッシュで止めさすのを想定してるからな
特殊でもなんでもないよ。 素材集めで収集スキル積んだ武器使う時どうすんの? 火力上がった後より、火力上げる為の準備の時に ちゃんと戦える方がより重要だと思うがね。
ベリハモリブリン全削りってマジ? 殴ってビタロで止めて殴るって感じすか?
どうもウソ臭いな 火力系の20レベル強化武器でビタロック通常殴りだけで火力足りるわけ無いじゃん
あと1週間か長いな ツルギカブトも終わったけど他にやっておくべきことある?
>>127 普通に、100撃破アップや合成経験値アップが付いた武器のレベリングだね。後は収集用に100撃破アップを3〜4付けた武器を用意する、かな。高速周回して武器をたくさん集めるんや。 >>127 忘れてた。他にはコログ集めと素材集めだね。ドクロ宝箱から入手しまくって。 真面目に答えると「べき」ことなんて発売前の我々にわかるわけないやんとしかならんような気もするが たぶんルピー稼ぎは無駄にならないかな知らんけど
>>101 ステージ開始前のバトル詳細(X)で変更できるよ ツルギカブトリセマラやってたら攻撃判定に当たり判定 シーカーストーンやアイテムのエフェクトも消えてバトルやめて再挑戦しても直らなくなったわ 仕方ないから終了したけど
>>135 あーそれtwitterでも報告あがってるのみたわ その人もリタマラしてたらなったみたいだから、今のところあんまりリタマラはせず素直に周回した方がいいかもね… >>135 むかしからωフォースのエンジンはマップ切り替えやタイトルに戻っても治らない謎のメモリにゴミがたまるバグがある ヒーローズでも素材集めに同じマップ切り替えまくってたらモンスター空中に沸くようなって街に入ってもタイトル戻っても治らなかった 前作のゼルダ無双は長時間プレイし続けると床が消えたりかなり遠くの敵が見えるようになったりするし さっき任アカの引き落としメール来てあれ今日発売だったかと不思議に思ってたら来週か
>>136 >>137 流石にゲーム終了したら直ったけど長いことやってたからかな 赤い月でリセットしてくれないからこんなことに…? 【悲報】俺氏、20日〜24日まで仕事が入りしばらくゆっくりプレイできない模様
最近体験版始めたよ ツルギカブトがリトライマラソン2時間でも出なくて悲しい
体験版ダウンロードはしたがやってない 土日でやるかもういっそのことやらずに来週迎えるか悩み中なんだがどうしようかなぁ
やばい体験版削除しちゃった セーブデータも消えちゃう?
セーブデータは別管理のはず ダウンロードソフト全般に言えることだけど データは設定から見れたかな?
引き継ぎありの体験版だとどういう扱いなのかは よくわからんな。 パケ→DLに変更はbotwでやったけどこっちは普通に続きからやれたが・・・
セーブデータはどっちだろうと本体保存なんだから気にしないでいいでしょ
本体メモリ保存以外のゲームは存在しないよね、ネトゲ以外で
おれもそのつもりでクーポン買ったんだよねぇ 代わりに夢見る島買うかな
前作のボスは弱点突かないと碌にダメージ通んなくて面倒だったんだけど今作どうなの
eショップの残高あるのに予約分は全額クレカなのな 使い切った残りをクレカ決済かと思ってた
>>159 基本一緒だけどその面倒なウィークポイントゲージを一気に削る手段が増えてかなり楽になってる Amazonのダウンロードコードでも幸運のオタマはもらえるの?
>>148 仮に消えてても1日やれば済む内容だろうに。ちっさ。 体験版落として遊んでないが製品は予約済みで購入済み 明日(日付的には今日)遊ぶかどうするか
フラゲ来たけどプレイアブルキャラは12人か… 後々DLCで増やしていくにしてももうちょっとキャラ数は欲しかったな
コーエーだからカタログチケット使えないんだな ブレワイがチケットで死ぬほど楽しめたから8000円は高く感じてしまう
本当にポックリンと大妖精、ガーディアンを操作出来て草。2人は分かるけど、ガーディアンはプルアがラジコンで操作するんかな?或いは乗り込んで戦う?
>>175 ご自由にどうぞ。私はスタートダッシュキメたいからやるけど。 体験版って基本的に どういうモノなのかを消費側が実際体感(して自分に合うかどうかを確認)する為に在るんだから やって当たり前ではあるものだろ やらずに製品版で初体感したい人は仮に自分に合わなかったとしても買うってだけだな
同じアイコンの刻印揃えて攻撃力+15を狙うか +10で良いから便利なスキルで揃えるか、強化一つでも結構選択肢あるな
>>180 システム面を事前に知る事が出来るから、体験版って有り難いよね。しかも製品版に引き継げるから、やらない理由が無い。 煩わしいと思ったらメルカリで売ってDLに切り替えたらいい
普通の無双より操作がややこしいことになってんな 三角跳びとパラセールのタイミング解らないし姫とインパ何やってんのかわからなすぎるwww
全くクリアできない!無理ゲー!ってことにはなりにくいという意味では簡単
ただ観る側からしたら一見テンポよく見えるだけに感じるんだろうが 操作する側としては「今、何がどうなった?」と思う瞬間が度々あったりする 何連もの繋ぎ攻撃を短い間隔で次から次へとたたみかけてくるから攻撃一つ一つの認識が難しい 画面に映る攻撃対象(つまりは情報量)が多すぎて焦点を絞り難い ジャイロやカメラワークが操作感覚からズレる事のノイズが操作中に入り込んで来る とか難しいと感じる人も当然出て来る要素はある 何やってんだか判らないが難度を一番易しくして適当にボタン押してても何とかなるが(少なくとも体験版部分は) そのプレイの仕方だと何十何百回もやり続ける事は中々難しい BotWとはまた違う、人を選ぶタイプのゲームではあるよ BotWとはまた違う難しさがある
CM面白そうに見えるな ただ、なんかあの曲聞いたことある気がするんだが…何か映画のような
これ、体験版はやった方がいい。 合わない人間にはとことん合わない。 無双好きなら楽しめるかも知れないけど、無双が嫌いなら買わない方がいいレベル。
無双初めてだけどブレワイ好きなら多分愛で乗り越えられると思うけど ブレワイやらないけど無双はやるって層には厳しそうだと思った
本編の一割にも満たないであろう体験版の段階で 一部アイテム入手の為に同じステージを何十回も繰り返しドロップを狙うプレイをするって人は 中盤終盤は更にその回数が増える事を覚悟した方がいいよ それ等が苦行になる あと黙示録は基本的に息が中々付け難い局面が多い 基本的に忙しないタイプのゲーム その点はブレワイでのんびりプレイをデフォルトでやってる人には大変に感じ易いと思うよ
>>194 どこが忙しないんだ? 回避×4あればベリハもヌルゲーだし、 ベリハで周回してても忙しないなんて感じないけどな 狙ったアイテムが出ないまま2章始めるほうが苦痛だわ 無双やった事無いけど体験版面白かったよ 操作の癖もなんとなく掴めたし、100年前の美しかった頃のハイラルを見れるのが嬉しいね
ようやく体験版出来てとりあえず製品版に続くってトコまでやったけど これ難易度でドロップアイテムの質変わってるのかな? 無双ってたしか毎回そんな感じのシステムだったよね最近のはやってないけど
>>197 体感だけど、難易度では変わらないと思う でも、推奨レベルは高いほうが攻撃力の高い武器がでる >>198 なるほどありがとう とりあえず体験版範囲での武器集め周回は低難易度でやるのが良さそうね ストーリー進行に重要じゃないアイテムの出現率位なら、難易度による違いは在ってもいいと思うが (難易度の変化によって通常系アイテムの出現率の違いが体験版の段階では俺も判らなかった) もし製品版がモード難易度の違いによってストーリーやエンディングが変わる仕様にしていたとしたら ゲーム部分が辛く感じる人には、愛ではどうにもならない鬼な仕様に感じると思う …そうなってない事を祈るわ
自分で勝手に妄想して 自分で勝手に祈ってりゃ世話ないな。 病気を疑った方がいい
火力上げとしては現状100KO毎に攻撃力上がる刻印が一番良さげだな 全部の攻撃威力上がるみたいだし まさか製品版で100KOすら稼げない様なステージが出る事ないだろうしな・・・ないよな?
そういう制限数ステージも後々出てきそう 過剰なインフレを制限するタイプのステージとか
全部の無双をしたわけじゃないけど撃破数が少ないステージってマシンスペックの問題を除けば初代戦国の服部半蔵の城に忍び込むのくらいしか記憶にないからブレワイでもあったイーガ団アジトに忍び込むみたいなステージみたいな必然性がない限り大丈夫だと思うよ
版権キャラ物無双では完全1対1のステージもたまにあるがまあ1作品に1〜3個くらいだ
ステージ序盤にいきなりボスクラスの敵を倒さなきゃいけないようなステージだったらきついかもな…
無双って最初のうちは楽しんだけど 中盤ぐらいで急激に飽きてくるんだよね。 マップのあっちにいけこっちにいけ 拠点を潰せとか、それの繰り返しだしなあ。 ストーリーは、100年前で興味あるんだけど うーーーん。迷うとこだ
ダウンロード版を買う予定なんだけど、本作はダウンロードカードってある? 先週は見かけなかった。同じ買うならカード欲しくて。
でも前作とか他の無双だったら研究所みたいなとこだとガーディアンをほったらかしてたら敗北条件キャラが勝手にやられてゲームオーバーになるから急かされることが多いけど今作は今のところコログ探しでふらふらしてもギリギリのとこでやられないからのんびり出来るしそこまであっちいけこっちいけは感じないかな
コログ探せるように急かされないんだろうね。逆にチャレンジマップとかでコログがいませんって明言されてたら忙しいステージになりそう
無双初だしアクション苦手だから体験版しょっぱなでも厳しい でもストーリーと世界観見たいからのんびり頑張ってみるよ
なんか楽しかったから買うことにした。無双系は初めてでそこまで楽しいシステムと思わなかったけど、とりあえずアクションが気持ちいいのと、結構昔のハイラルを見れて嬉しいのと好きなキャラ達を操作してみたいのとで。
謎解きみたいなのはないよね? ただひたすら敵を倒していく感じかな
無双は無双らしくバンバン敵倒してくだけでいいよ、コログ探しですら行き詰まるのに謎解き要素も追加されたりしたら無双好き勢が爽快感がないで離れて、BotW好き勢も無双だからで離れるから悲惨なことになる…
キャラとボタンの組み合わせ次第でシーカーアイテムが色々な表情を見せるところ(特にゼルダ)は ヴァンパイアを思い浮かべてしまう。 特にアナカリスとかフォボスとか
発見済みのコログが、戦闘中のマップに表示されてないから不便。
ここはIPなしだしネタばれありでもいい? ダウンロード&関連動画>> VIDEO ↑全プレイアブルキャラのネタバレらしきもの(DLC含む可能性もあり) それ(アイコンのこと)結構前にブレワイ本スレか、ゼルダ無双総合スレに 貼られていた記憶が。
IPなしだからネタバレありでもいいとかいう 理論がさっぱりわからない
体験版でガーディアン起動せずにボスガーディアン倒せた人いる? ジャストガードしてもシールド割れないから途中で集中切れてキツイんだけど
>>222 総合スレと差別化できる要素も必要かなと >>223 ツベでプレイ動画上げている人いるよ 俺にはあんなプレイ無理 インパで避けて殴ってるだけで倒したけど時間かかってしゃあないな、うまい崩し方法があればいいんだが 巻き添えで撤退する一般兵がかわいそうになる
体験版は所詮序盤の2(&2つの小)ステージしかなかったからな この先のステージで時間制限のある、あっちこっちへと急かされるステージは幾つも出て来るだろうよ そういうタイプのステージは、落ち着いて思考したいタイプの人からしたらキツイ
前作は戦略性もあり全キャラ255にするぐらいのめりこんだけど、体験版ではそこまでの魅力を感じない。 キャンセルしよかな。
>>231 初代ゼルダ無双だって最初の2ステージだけで魅力が伝わり切るほどかというと そこまでではなかったけどな 今回も前作やFE無双みたいな広大なアドベンチャーマップがあるかどうかにつきる めっちゃ楽しみなんだけど 3DSの時みたいにあらかじめDL組は前日10時解禁とか スイッチであったことある?
所持武器が20/20でいっぱいになってしまった… これ売ったり捨てたりするにはどうすればいいんです?
あ、ずっと最初の戦いだけやってるからまだ合成が解放されてないのかな ありがとう
アドベンチャーあるなら公開してるだろうし、ストーリーだけかな
FE無双はDLC同時発売だったけど ゼルダ無双は前作同様、少し時期を置いてからの発表なのかな どうせならDLCパックを買いたかったけど、あらかじめDL始まってるし買っちゃった
FE無双はシーズンパスは同時発売だったけど実際のDLC実装は発売してから2ヶ月くらい経ってからじゃなかったか
>>239 軽く調べてみたら、FE無双の発売が2017年9月28日(DLCも同時発売) 第一弾は同年12月31日予定で実際は12/21配信だった 当時の予定としては第二弾は2月末、最終の第三弾は3月末 ちゃんと調べたら分かるけど、それぞれ前倒しだった記憶がある ついでに過去の日記を検索してたら 2014年09月30日にゼルダ無双のアップデート(おそらく2回目)があって、 ・シア、ヴァルガ、ウィズロがプレイアブル化 ・ムービーOFF機能の実装 ・何故かDLC第一弾(10/16予定)がインストールされるという嬉しい誤算 ほどなく公式から誤配信の発表があったが先行体験として配信継続 っていう記録を残してた 今回も誤配信が楽しみだぜ! 既に一度ムービーを観たデータがあった場合は何らかのボタンでスキップ出来る機能を DLCとのセットにしないでアップデートに入れてほしいな
このゲームはダウンロードカードはないのかな アレ買うのが地味に好きなんだが
>>76 正直やく災時の最強リンクを体験するのに、無双シリーズってのはめちゃくちゃいい回答だけどな。 この中でほのめかしで地下世界とかでもだしてもらって、 ブレワイ2につなげる(もちろん無双やらなくても自然に2につながるけど、より謎が楽しめる)くらいの感じでやってくれればいいわ。 楽しみすぐるんだけど 金曜までは積んでた前作やってればいいの?
>>242 わかる マイニンにはダウンロードカード付き限定版とか出して欲しい… ガーディアンのビーム打ち返しって盾持ってるリンクじゃないと無理? インパでやろうとしても全然できん
過去に戻るとか、変な要素を入れなかったら 買うんだけどなあ。 なんで余計なことするんかね
それを余計だとか変な要素と捉えて買わないような層はそもそも対象外だって事だな
白ガーディアン関連が清涼剤にならないと序盤はゼルダのコンプレックスやリーバルやらで人間関係ギスギスしそうだし
なんか違和感あると思ったらゼルダが最初からリンクに友好的なんだな キャラチェンジの掛け声とかバトル中のコメントとか まあ、ストーリーの中で焦り始めてギスギスするのかもだが
ゼルダがリンクにコンプレックス刺激されるようになるのは 多分マスターソードに選ばれた事がキッカケになるんじゃないかな
このゼルダは、今までの無双みたいに画面分割による2P同時プレイは可能でしょうか?また、そのような画像や動画はありますか?
矛盾があっても、パラレルだから良いっていうのは 言い訳がましいよなあ・・・・ それだったら、続編は100年前を舞台にすればよかったのに
ブレワイはドラゴンボールの未来トランクス編みたいなもんでしょ なので無双で過去を改善しましょう、的な というかブレワイでゲームオーバーになってもすぐ過去に戻って歴史改善してますやんか それの100年前版よ
>>257 自分より女装したリンクの方が可愛いこと かもしれない >>257 剣の才能に秀でてダイヤより硬い歯と強靭な消化器官を持ち、種族問わず異性にモテまくるとかコンプレックスの塊姫からしたら太陽を直視するような眩しさなんだろうな コンビニでもダウンロード版の販売が始まってたが、ゼルダ姫の武器には光の弓もあるみたいだな 後トレーラーにもCMにも出た謎の黒ローブは本当に何なんだろうな 少なくとも厄災復活目論んでるのは確かだろうが・・・
>>265 実はガノンを抑え込むために別の世界から来たシークだったりして 間を空けずに遊びたいから発売日ギリギリで体験版をやり初めたが3DS版のゼルダ無双の操作で慣れてるから誤爆操作がひでえ 製品版で操作変更が出来て欲しいんだが無理だよなぁ
海外勢の間では神トラ2のユガと顔のメイクが同じだと考察されてるらしい まあアグニムみたいなただの闇の司祭ポジションだろう
>>254 背中押してくれてありがとう。 キャンセルしてくる。 DLカードあるの? ヨドバシに無かったからないものかと…
ゼルダがマスターソード納めに行く時にファイが出てくるかどうかだけ気になる
botwでもファイがどうのつってたけどなんだったっけ ラストのムービーだっけ
ゼルダがマスターソードをコログの森に刺しに行く時に 彼女(マスターソード)と会話したみたいな話が出てくる
>>271 ヨドになかったけど近所の711とファミマで売ってたから買ったわ 最初の武器は攻撃力高い方がいいのよね 体験版だとリンクの剣は攻撃力18が最高だからこれをベースに作ればよいと
11 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/11/19(木) 01:34:19.16 ID:mycq4Z490 無双にしては高得点じゃね 外人は無双だったら65点つけてるイメージあったわ 実際は70点ぐらいか ちょい古いデータだけどこんなもん 11名無しさん必死だな2018/05/28(月) 15:52:36.33ID:hyS4lqNKp 77 NSw ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX 77 PS4 無双OROCHI 2 Ultimate 76 WiiU ゼルダ無双 76 PS4 戦国無双 4 74 NSw FE無双 74 PS4 戦国無双 〜真田丸〜 74 PS4 ワンピース 海賊無双 3 71 PS4 戦国無双 4 Empires 70 3DS ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 70 PS4 無双☆スターズ 70 PS4 真・三國無双 英傑伝 69 PS4 真・三國無双7 with 猛将伝 69 PS4 アルスラーン戦記×無双 65 PS4 真・三國無双 8 63 PS4 真・三國無双 7 Empires 無双なんてこんなもん
>>280 スキルがプラスされるのは合成レベル5、10、20になったとき。 武器を合成して上記レベルになるときに最初の素材武器のスキルがプラスされる。 例えば、ベース武器に素材武器AとBとCを合成してレベル5以上になったら ベースの武器にAのスキルが加わる。 同じ形状のアイコン(□とか○とか)のスキル同士を合成するとボーナスがつく。 攻撃速度(□)と攻撃範囲(□)など。 ボーナスがつくのは攻撃力(現状最大+15)とスキルの%。 攻撃力はベース武器基準。レベルが一つ上がるごとに攻撃力が1上がる。 なので攻撃力の高い武器で好みのスキルのものがあったらそれをベースに合成していく。 無双は中華圏と台湾でやたら人気で特に中華圏は10数年前くらいからコピーゲーが腐るほどあるけど 欧米だとって感じ
動画の配信もOKみたいだしネタバレ回避するのも大変そうだな
明日の0時からぶっ通しでプレイする。取り敢えずノーマルでプレイして、エンディングまで逝けるかな?逝ければ良いな。
そろそろスレを離れるか…ネタバレはお互いされたくないもんな…
今日からフラゲ最速組がクリアするからネタバレ投下されるぞ
>>291 固有技ないのによく出せるなー すかすかそう…… それよりアニメそんなバズってないのに売れるのか?? って当時思った スレを離れる奴は黙って離れろ 名無しの離脱宣言なんてスレの無駄でしかない
体験版ってだいたい何分ぐらいでクリアできる?? 本編に引き継げるんだよね?
今からやらなくていいでしょ 明日製品を始めればいい
>>300 一応今日できることは今日やりたいので教えて アクションゲームはプレイヤースキルに依存するから何分くらいと言われてもなあ ストーリークリアだけなら2クエストしかないから1時間もかからないんじゃないか サブも全てクリアするつもりならランダム入手アイテムが絡むから運次第
ワンピだガンダムだドラクエだ 糞みたいなゲーム性で人気コンテンツに寄生して生き続ける寄生虫それが無双
>>301 大まかに2面くらいしかない あとはサブクエ少し バイトくん引っかけられねえかなとおもったけど無理だったわ 昔はゲーム担当じゃなさそうなやつは金発売とかしらずにうっかりバックヤードから持ってきちゃってくれたりしたんだが…w
ガキの時にゲームキューブを発売2日前に売ってくれたことがあったっけな
【悲報】明日から黙示録生活なのにまだ4回目のコメ作り中
まだ体験版終わってないんだけど途中からでも引き継げるのかな
今回は知らないけど コエテクの通販(GameCity)から直接買うと発売前日に届く事が多かった しかも前日に配達指定してる、つまりわざと
>>309 セーブデータをそのまま引き継げるぽい 体験版は終わりとかなくて、単に2章以降のステージ選択ができないだけだし >>312 じゃあ焦って体験版やる必要ないか サンキュー ブレワイの100年前の追体験となる英傑の敗北の物語もDLCにして欲しいな
パッケージ版をAmazonで予約してたんだが まだ発送すらしてねぇからキャンセルしてやったわ ダウンロード版やろう
オンラインカタログチケットで引き換えできると思い込んでた 今からだとダウンロード特典無視するしか無い?
予約特典の話なら今からだとギリギリ間に合わないか? カタログチケットはそもそもコーエーのゲームだから待ってても永久に無理だろう
ゼルちゃん弓キャラになってるじゃん 泉で覚醒するのか?
あれ?あんま勢いない? もしかしてゼルダ本編の方が人いる?
そもそもプレイ中か夢の中だろ。 ウルボザネキ、強攻撃の追加攻撃、連打しなくてもおしっぱでOKだぞ、と
ネタバレ回避してると思うよ 少なくとも自分がクリアするまでは
明日から夜からやるから当分このスレ来ない、て人は俺以外にもいるはず ストーリーバレはブレワイ無双じゃ一番避けたいしね…
Amazonさんダウンロード版1円も安くしてくれてないジャーン 定価で買わないとけないのかー?
引き継がす新規で始めた 前回より上手くなってる自分が頼もしい(≧∀≦) でも確かにネタバレはイヤだし、一通りクリアするまではスレみない方がいいかな
今までの無双みたいに画面分割で2人同時プレイできますか?
PVの頃からこりゃやべぇと思ってたけどやっぱ神獣で敵の大軍屠るの爽快過ぎてヤバいわ 最早無双というか蹂躙 ただ無敵なわけじゃないし図体もデカいからやられる前にやらないと結構攻撃喰らう
いくら何でも回復でなさ過ぎじゃねーの? 1マップ中に1回も出ない事が多々あるんだが。
武器合成、たまにオマケで+Lv1くれるんだが 欲しいの待ちで適当合成で寸止め狙った時オマケ来たらやばくね?
シーカーセンサーで未収集のアイテム登録したんだが、何も起こらん バトルMAPでも特に表記もないし、どうすりゃいいの?
ダミーパッケージを渡されてたので、交換して今戻ってきたw パッケージにビニールがない嫌な予感、やはり中身がなかったのコンボは衝撃的だったw
>>345 戦闘中に必要数を入手したら画面に通知される。 馬宿に売ってあるとマップに表示される。 本家の使い方とは違うよ。 出撃時に塔からニワトリで飛び立つリンクさんに惚れた
>>349 ありがとう てっきりバトル中のMAPに、入手できる場所が表記されるのかと思ってたわw 英傑ツエー リーバルさん、独りだけ違うゲームですわww
どどどどう!?たのしい!? 朝届いてたけど夜から始めるんだが
ミファーの強みがわからん 回復出来るらしいからグワーハーする人らの護衛でもさせときゃいいんか?
100年前の記憶で皆で塔から滑空してるの、アレ目的地へ向かう滑空だったんだな・・・ つかインパさんあんな昔懐かし忍者のムササビの術チックな飛行してるのに「やっぱり恐い!」って
神獣って解放条件とかある? ミファーとダルケルはバトルクリアで使えるようになった でもリーバルとウルボザはバトルクリアしても何もない シナリオ進めたら解放されるのかな
「ハイラル王家は気温対策ばっちりでゼルダ達を送り出した。」 って表示される度に笑ってしまうww
ヴァ・ルーダニアとヴァ・ルッタの操作説明で語尾が「ゴロ」「ゾ」って付くの地味に良いね 後ミファーはルッタを「貴女」って読んでたけど神獣に性別の概念あったんです・・・?
>>365 あんなご立派な象さん()が男の子なわけないだろ! まあルトが元ネタやでね となるとメドーもメンドリになるが
これは結局ifストーリーなの?そこはまだわかってない?
ゼルダの世界は楽しみたいけど無双アクションはどうも作業感が強くて買うか悩む
自分は久しぶりの無双だけど、昔のやつと比べるとすげぇ進化していて感心した 複数キャラを切り替えるから、無駄な移動とかほぼ無いし、それぞれのキャラに特徴があって飽きない 仲間はマップで誘導できるから、拠点の同時攻略といった戦略性がある 仲間が割と強くて、仲間のせいで退却といったことはあまりおこらず、しかし積極性はそこそこなので、自分で操作して勝負を決めさせてくれる 拠点のボスが連打ごり押しだとダメージ通らなくて苦戦するけど、弱点や隙を見切れば楽勝なゲーム性がある もう大満足ですわ
ミファーは水作っとけばコンボずっと続けることも出来るから楽しいけど
体験版はスクリーンショット撮ったり録画するとコピーライト表記が出たけど、体験版も同じ表記出るのかな?
コログのせいで初ステージ攻略に1時間くらいかけてるわ
コログとかめんどいからいらんのに 喋らないから不気味だし「イテッ」もできないし
イージーでコログとルピ回収、ベリハで素材武器マラソンってか?
錆びた武器ってやばいくらい出なくない? まだ2本しか見てない
神獣の半分はシナリオ進行で解放される コログの実は本編とは扱いが少し違う マスターソードのハート満タンレーザーは実用性高い バトルチャレンジはどんどん増える
結局ブレワイの100年前に何があったのかは語られる事は無かったね
本スレのが勢いあるのな 売ってきた荒らしがウザいけど
alt爺さんだろ ガードと回避のタイミングがわかりづらいな
>>344 問題無いよ。5,10,20になる時におまけでレベルアップしてもスキルは引き継がない。後で好きなスキルを着けられる。 戦いがよくわかんないので盾サーフィンでダダダーってやってる。気持ちいいw
始めたばかりだがインパの分身出す方法がわからん 無双は2以来で当時のチャージ攻撃は浮き上げ、気絶、吹き飛ばし攻撃くらいしかなかったからいけるかと思ったら今回同じボタン押してんのに違う技がでるw
ZR押して敵に印をつける、その敵をXで攻撃して印を回収って感じかな
ベリハでやってんだけど毎回4.5回死んでるわ回復アイテム全然落ちねぇ
>>396 高難度がぬるいと文句を言う層がいるので、仕様なのかな 私はノーマルでも死ねますが インパの戦い方がよく分からない 印を回収したら分身が増えるって認識でいいのかな
インパは印を回収して分身状態だとAの必殺技の溜まり具合がハンパないから、分身→適当にザクザク刻む→Aをやってるだけで終わる
分身攻撃でガンガン必殺技ゲージ溜まるから体験版の時はインパが最強では?と思ってた
おひいさまがやけに範囲増加ゲットするんだけど、おひいさまの攻撃って範囲増加乗るのかこれ
インパは考えなくても使えるタイプだよな ウルボザもなかなか強くて動きも好き
リンクの両手剣が爽快で好き片手剣のテクニックな感じも好き
100KO毎に攻撃力アップ×2と被ダメ減少×2で攻防バランス取りつつ+15の武器を作りたいが、 なかなか希望通りの刻印て出ないんだよね
ダルケルが雑に強い初見もガード貼ってりゃ攻撃喰らわんやん
錆取りってやる価値あるん? さっき試しにやってみたら素材とかいっぱい使う割にしょうもない武器でてきた たまに激レア武器がでたりするのかな
>>407 序盤から王家の槍とか出たからガチャ運よければ使えるな そもそも錆武器が全然出てこないけどw >>395 印つけた敵をXで攻撃する必要あったのか サンクス リーバル、ザコ相手にはくそつええけどウィーク削りどうやるんだこれ。 空中だとガードできないの地味につらい
おれも神獣よく分からんけど神獣体力高いからノーマルならごり押し出来ない?L技もなんだかよく分からん
回復落ちない。強敵はジャスト回避前提の硬さなのにタイミングが超シビア。キツい時間制限。 ハード以上ならセキロよりムズいわ。
そもそも未だに高難易度にすると何かいいことあるのかわかってない
久々に本編やったらモリブリンにすごく身構えてしまった こっちではただの雑魚だった
ベリハだと強敵複数相手だと杖でゴリ押すか分断させないと辛いわ味方呼んでもこっちに流れ弾飛んできて死ぬ
武将クラスがハイパーアーマーなせいで複数に絡まれたら本編以上に死ねる
>>410 チマチマ通常溜めでやってる。この仕様なら本編のカースガノンにボコされるのも頷ける >>417 エンディング複数とかじゃないからかまわんさ マスターソード抜くときの演出と音楽でボロ泣きしてしまった…まだきっと中盤なんよな….やばい…
買おうか迷ってるんだけど ペルソナSが放置状態なんだけど。爽快感ある? 無双っぽいの?BOTWぽいの?どっち?
抜くの失敗してゲッハァッとか言って死んだら面白かったのに
神獣はとりあえず連射コンでL連打させといて、自分はちまちまRを撃ってる ルーダニアは動けなくなっちゃったけど、それ以外はほぼダメージなしで終わるな
指令メッセージのSEがBotWで武器が壊れる直前のメッセージのSEと同じだから毎回ビビる
>>407 インパで心眼の小太刀とかって武器出たよ なんかたまにオールとかクワとか出るんだけどこれなんか特殊な効果あるの?
英傑達の初期武器は戦場でドロップしないと思うと、よりよい刻印や理想の刻印構成にしたいから 迂闊に強化出来んな
ジャスト回避は前回避でむしろ当たりに行ったほうが出せるな
>>432 終盤になると普通にドロップするから気にせず合成していい >>435 マジかよ貴重品だと思ってロックまでしてたわ 唯一無二の装備といったらやはりマスターソードぐらいか・・・ 刻印って範囲アップしか使ってないんだけどダメージアップとか使えるの? あと回復ドロップってハードだと死にアビ?
>>436 最初から持っている英傑武器は弱いうえに強化代が高い罠だぞ 武器の所持数20て少なすぎなんだけど 後で増える?
>>441 なるほどな こうなると武器の厳選とかはもっと後半になってからでも良さそうだな・・・ ベリハぐらいじゃないといいもの落とさないだろうしね
七宝のナイフに何つけてる? これだきゃマジでどうしていいのか分からん…
多分武器はステージ進めた方がどんどん良いの出るから気にしなくていいんじゃないかな 最初のうちは使うやつに全部食わせて終わりで良いと思う
ヤバい… ミファーちゃんばっかり育ててたから救援戦キツそう リンクだけでなんとかなるかな?
良い。無双は、三國、戦国だけで良いと思ってた。ガンダムとONE PIECEで、ダメだこりゃ。だったけど ゼルダ無双は思ったより、ゼルダの世界観あるから良かったかな。
ガンダム無双も2・3はすき。ワンピはダメなん? あ、あとFE無双もいいぞとてもいいぞ
モルドラジーク討伐ならベリハでもクリアできるけど 特に報酬がよくなるわけでもないな・・
攻撃ビタロ組とオリコンビタロ組の差が激しい気がする。それ含めてもリンクやっぱ性能たけーわ。
終わった ハテノ防衛が一番しんどかったな 本編でこうなって欲しかった未来って感じで色々泣けたわ
回復アイテムが全然落ちないってよく言われるが、 一応落ちてくれれば拾った時相当な量のハートが回復するからノーマル程度なら少なくてもナントカなるんだよな・・・
店売りの素材って復活するの?1面でもクリアすれば復活するんならあちこち必要だから購入するが復活しないなら後にしようかなと
>>463 たまーに復活するっぽい 毎回じゃないね 埋まった宝箱の取り方を教えてくんさい マグネキャッチ使うんだろうと思って使ってみてもなんも反応しない
スキル合成の仕様が全くわからん 公式サイト見ても載ってないしゲーム内ヘルプもないし 不親切すぎるだろ
インパの お覚悟! って台詞聞くと無双の誰かを思い出しかけるんだけど誰だっけ? C4かC6か乱舞でお覚悟言うキャラいたよな
ちゃんとamiibo利用してくれるのは嬉しいな amiibo対応してないSwitchゲーム多すぎ
キャラのステータスを確認するのに入れ替えなければならんのが、使いづらいな
これリーバルよりテバさんのが強くね? 俺がリーバルの真価を発揮できてないだけか?
ようやく刻印消せるようになったけどこれ全消ししか無いのか… 素材の要求キツいし使いにくいな
>>478 マジで?何章から? 油断するとすぐボコブリン討伐証無くなる >>480 多分推奨レベル27の日々の鍛錬系のやつかな? 何章から出来るかは分からない 質問。選択画面で小さいヤツが次にやるべき場所を教えてくれるけど あれの通りにやったほうがいいのかな? リトの村を指されて、けどブレワイみたいに右回りでミファーからやりたいし。
無視でいい ウチのクソ玉子は無駄に鍛冶を勧めてくるがアレウザいだけで意味を見いだせない…
リンクの両手剣の必殺技モーションで唾手に吐くのキモイんだが...
おれは魚鳥雷岩の順でやったわ まあどの順でも対して変わらんな ボスはこの順番の逆順で強かった、って書いていて気が付いたがレベルアップして楽になっただけかw
>>481 こんなところにあったのか… 訓練サボってたから知らなかった リーバルとテバは両方クソ強いけどテバは操作が疲れるのとカメラが動きまくるのが難点
テバの強2連打のW削りパねぇ。なんだこれ。 つかそうだよな、鳥人なんだから本来脚で武器使うほうが自然なはずなんだよな…
マスターソードって気軽に強化したら詰む? 一個しかないから何付けるか考えながら強化しないと不味いかな
>>493 マジか じゃあ取りあえずレベル上げるわ テラコに思い入れ無いからクライマックスでそんな自己犠牲精神出されてもってなったわ
リンク両手剣が強すぎてマスソが若干空気だな(空中弓矢強いし最大強化したらわからんけど 説明ないけど捨身攻撃中は被弾しても怯まなければ全部一時ダメージかつ食いしばりついてるから暴れた後即全回復できるし 捨身強攻撃6が崩しついてるからこれ遠距離から当ててピタロ追撃で雑魚ボス紙一重も対応できる(連打するとスマッシュなしでも削れる火力出るし
チャレンジ潰しながらやってたんだけど、アッカレ砦奪還した後滅茶苦茶チャレンジ出てきてビビるわ
>>497 それな 他のタイミングでもあるけど、飽和攻撃くらったみたいでびびった 弓矢ムズくね? ライネルの眉間に当てると止められるのは原作リスペクトだが、当たらねー
リーバル強いのか?操作しにくくて殆ど使ってないから一人だけレベル低いわ シドが操作わかりやすいしC6が馬鹿火力で愛用してたわ
>>499 5強の昇竜回転切りの追撃にそのまま空中弓矢出すといい感じに弱点狙いやすい気がする(めり込むと難しいが あとは大型の敵は離れて狙うか相手と反対方向に2強でジャンプして連発してると大体頭狙える リーバルは範囲広いけどW削りがキツい。得意の飛行中はガードできないし意外と引っかかったりして安定しないし注目して後ろ回避したら着地しちゃうし…
テバはC5が当たらない威力低い引っかかるの三重苦で罠だわ
赤月モードみたいなのってクリアするとお題でる? 先にやるか出ないなら未クリアから進めようと思うんだが
リンクの武器って両手剣とかあるんだけど 両手剣はコンボが変わってくるんだよね? 手軽に片手剣と合成したりしないほうがいいの?
>>508 リンクは武器種3つでコンボ開放とかも別枠になる 一個取っといて使いやすいモーションの武器選ぶのもいい 試しに使ってみるのが一番だな 両手剣はダッシュ強攻撃の縦回転斬りで早く移動できてZRの特殊攻撃が強い ただし片手と違って盾のパリィと弓は使えない
両手剣リンクは捨て身中怯まなければ実質全ダメージ無効みたいなもんだから捨て身派生の超性能と相まって強すぎる。 マスソがリンクの強さについていけてない感
武器種違いはステータスを共有してるだけの実質的に別キャラ扱い これは前作やってないと感覚的にわかりにくいかな 今作で使えなかったキャラのうち、プルアとロベリーはDLCで来るんだろうけど スッパとアストルくらいは前作のシア組みたいにアップデートで使えるようになるんだろうなコーエーさんよ
チャレンジがストーリーよりも推奨レベル高くなってきたところでアイテムなしライネル2体同時 無双なのに超チキンガン待ち戦法で倒したけどスッキリしねぇ!これラッシュ無双の人じゃないと無双できねぇだろw l武器レベ25マスソ;HPMAX与ダメUP 心眼の小太刀:必殺ゲージ上昇UP 光りの弓:状態異常無効
なんかブレワイに比べてジャスト回避がシビアじゃない? たまにできる程度。 ジャスト防御は一回もできないんだけど無双でもジャスト防御はあるんだよね?
本編と無双だとジャスト回避の仕方が違う 本編は相手の攻撃と違う方向に避けた時だけど、無双のは無敵時間中に敵の攻撃を受けた時 相手の攻撃に向かって回避を出す本編と違う回避を試してみて
>>515 片手なら弓ヘッショ怯みからピタロでw割、両手なら延々離れてY Y Y Y Y ZRの斬撃飛ばしブンブンフィニッシュからピタロw割で何でも溶ける ラッシュは削れて半ゲージだけど怯みピタロ追撃なら1ゲージだいたい割り切れるから慣れるとボコボコにできる >>518 火力高すぎぃ! ベリハリンクレベル83マスソ攻撃力95だけどラッシュじゃ1/4削れるか削れないか程度だw 操作キャラはリンクが超おすすめ。2章のウルボザの部屋で武器の攻撃力高いのが出やすくなるスキルの武器手に入るので合成 これ以降このスキルが付いた武器はまだ出ていない ゲルドのあのオカマってネタキャラみたいになってるけど実はすごい悲しい背景もったキャラな気もする 自分の一族が男禁制ならああするしか道がないんだよな。。。
>>519 ごめんまだハード巡回中だはVHかなりゲージ硬いんだね 自分から怯ませてボコれるとタイム短縮にもなるし何より楽しい、両手リンクの6段目捨て身派生は連打しないと即怯ませるし連打するとかなりHP持ってけるから、遠くまで届くので遠距離戦にも対応してて個人的オススメ ストーリークリアしたわ。めっちゃ楽しかった、こういうので良いんだよ
>>497 アッカレ砦は考察動画でめっちゃ重要な拠点って知ってたからテンション上がったわ 両手剣は刻印でモンハンの火事場みたいなことできるのか?
チャレンジのリンゴの出なささ以外は不満はないな。リトライできるのもいい 技置けるから削り強くて回復も出来るミファーが凄い使いやすいね リーバルは強いんだろうけどどう使えばいいかがわからん
>>523 このスレでこういう事言うと「きめぇwww」って言われるかもだけど 正直最高のIF展開やってくれてありがとうとしか言えんわ・・・ 四神獣でルッタだけ微妙じゃね?って思ってたけど ZR押したまま照準動かせる事に気が付いて前言撤回したわ ハイラルチャレンジ登録とかシーカーセンサー登録って登録するとどうなんの? 説明表示された時ボーッとしててちゃんと読んでなかった 後からどこ探しても説明書いてないし
>>528 欲しい素材がある戦場や店に緑のマークがつく 登録しといて少し進めていけばすぐわかると思う >>511 kwsk >>528 登録すると、登録した素材が出るバトルが緑の円付きで表示されるようになる。 なお運によってでなかったりすることもある模様。 ブレワイから入ってるから違和感感じないけど、かなりガード移動重要よね 無双シリーズしてて使った記憶がほとんどないわ
おひいさまアミーボで覚醒してハイラル草生える てかこれ意図した挙動なの?大丈夫?
今作の世界観は時のオカリナみたいに公式のストーリーに組み込まれるんかな 概ねハッピーエンドだけどbotwのシド王子だけ姉が死んだ世界に帰らなきゃいけなくて可哀想だった 時のオカリナでリンクとサリアに置いていかれたミドと掛けてるんかな
>>531 むかしの無双はガードしないと火矢で突然死ぬまであったけどね 考えてみたら恐ろしいね・・・ オタマをゲットできたから鍋のフタと合わせたいけど 盾ってどうやって集めるの?
パーティー入れ替えでリンク入れたとき嫌味吐く愚の骨鳥 毎回笑うわ、こういうとこ凝ってて好き
100年も経てば君こそ僕らの要だ///とか言っちゃうんだぜこのクソ鶏
そういや今回ってまだDLCがあるかどうかすら判明してない? 間違いなくプルアロベリーは来ると思ってるけど、パーヤは無理かな
>>531 昔はガード移動そのものがなかったんだぜ本家無双(シフト移動はあった) ゾーラの片手剣レベル3まで強化して2時間進めたらレベル1に戻ってるんだけど バグかセーブし忘れてゲームやめたかわからない
ゾーラの剣って2章ゾーラ族の姫ミファーの初回報酬しか手に入らないのかな? 3章を進行中だがなぜか持っていない・・・ 気づかずに強化素材にしてしまったかな・・・
>>544 そうなんだ、ありがとう。 ちなみに、そうなると一度しか入手出来ない武器はマスターソードだけ? ゼルダにも1つあるな どちらも売ったり合成素材にしたりはできないようになってるから無くなる心配はない 付けた刻印も後から削除できるから気にしなくていいけど、 攻撃力のプラスの数値だけは後から変えられないとか聞いた
>>546 情報ありがとう、 攻撃力のプラス値は刻印を削除してつけ直しても変わらないということ? そう聞いたけどちゃんと試してないから分からん 無難に同じので揃えておくといいと思う
リーバルにこそ空中攻撃ダメージアップの刻印が相応しいのに中々落ちんな
むしろ本家無双の方がシフト移動もしないで不用意に飛び出したら弓撃たれて死んでた
二人目のゴロンもZRが事前準備タイプだからクッソ使いやすいなw ZRが事前準備とかモーションチェンジ系のキャラはスキル図形○の入れても十分使いやすくて好き 被弾しない前提ならマスソリンクだけぶっちぎりで強いと思うが lv30マスソ:与ダメの合計が一定値に達する度にハート1/4回復 光りの弓:上と同じ 心眼の小太刀:敵を倒した時ハートが1/4回復
ようやくテラコ仲間になったけどレーザーの使い道よくわからん…大したダメージ与えてないように見えるが
シドヤバくない?チャージ5が敵の弱点に当たるからこれやってるだけで封殺出来るんだが ライネルとかは隙少ないから難しいけどイワロックとか炎のカースガノンとか封殺出来たわ
シドヤバくない?チャージ5が敵の弱点に当たるからこれやってるだけで封殺出来るんだが ライネルとかは隙少ないから難しいけどイワロックとか炎のカースガノンとか封殺出来たわ
ストーリー胸熱だわ…早く進めたいけど眠気には勝てん
リンクだけ武器多すぎてどう強化していけばいいかわからねぇ 序盤は全部マスソの餌にしていいの?
内容気になるけど、無双系にがてだわ、 画面酔いやすいわでノロノロでしか進められん 本家BOTWはそこまで酔いやすくなかったんだが 厄災〜はめっちゃ酔う。なんでだ? 携帯モードがあかんのかな?
厄災ガノン復活後も100年魔物の進行防いでたデクの樹様+マスターソードのあるコログの森を落とせるって考えるとアストルさん凄いな なんかそんな大した奴に見えないけど
>>556 バトルチャレンジの訓練以外で両手剣と槍強要される事ないから、それで良いと思う 幻影相手だと異常なまでに威力も上がるしWPも削れる超性能と化すし >>557 自分は本家BotWはTVモードだと酔って携帯にしたら酔わなくなった 無双は前作が携帯でもダメだったので今作はやってない 無双は緩急ないし頻繁に方向転換を余儀なくされるシステムだから 酔いやすい人間にはきついんだよね >>560 dクス 同じような症状のヒトいたんだ 大画面は大画面でわらわら〜〜って出て来るのにカメラがグリングリンして酔ったんだよね 話が好きなだけにノロノロ進行で休み休みは残念、 ちなみに乗り物酔いの薬飲んでやるとかなり軽減するみたいだ >>559 ありがとう とりあえずマスソ1本で進めます 序盤のガーディアンを2体起動しろってやつが分からずに30分近く彷徨ったわw 1体目はただの障害物だと思ってスルーして2体目はマップの示す場所に行っても何もなくて混乱 誘導の仕方がちょっと甘いなぁって感じ でもマップ走り回るだけでも楽しいねこのゲーム
2章でリンク用の質の良い武器が出やすくなる刻印は取ったけど、他はどのあたりで手に入る?
ゼルダ姫のウエストからお尻のラインがエロすぎる。 これモデリングした人は相当なエロだろうな。
>>557 なんとなくだけど画面の奥をみていると酔わなくなるかもしれない 自キャラ見すぎなのかもよ 一つの可能性なので違うかもしれないけどね たまにカメラが勝手に上を向くんだがジョイコンが悪いのかな
神獣戦はジャイロ外して無理にRだけで戦わず無敵付いてる武装回し覚えたらだいぶ楽になったな 個人的に難易度はルーダニア≧メドー>ルッタ>ナボリスだと思った
ナボリスが異常に強いよな 電気切れやしねえしダッシュ中無敵だ R使わなくても全く問題なくクリアできる
ナボリスはYで突っ込んでZRでどーんするだけでだいたい終わるよね 実質Yが使えないメドーとYで移動できない上にL遅いルーダニアは弱いと思う
>>569 ジャイロはずしたら楽になったありがとう メドーは手動でR連打すればバリア張りっぱなしで攻撃できるから強くね
7章のメインでもまだ神獣プレイありますか? 6章で終わり?
前作はスイッチ版から入ったんだがあのやりこみ要素は足掛け何年かかったんたかな? 今作もアプデ期待していいかな、無双はゆっくり遊びたいわ
DLCで追加プレイアブルあるならやはりスッパを使いたい 二刀流は浪漫
ゾーラって胴長短足なのにミファーが可愛いのはすごいな 寿命が違うから、リンクとの関係もブレワイの時に想像したのと違って、シド王子みたいな弟枠って感じがする
シナリオを一通り終わらせた まあこういう話もありかなとは思う けどやっぱりあのプロモーションはダメだと思う あと謎な部分をもう少し解明して欲しかった ガノンの形状もイマイチな感じがしたなあ やり込み要素を続けるかどうか迷う
DLCで絶望の未来出されても正直困るっていうか、まずシーカーアイテム無しとかいう縛りプレイからやぞ。 白卵いなかったらほかにどんな縛りになるのか想像したくない。
>>566 胸のラインもキレイだけど、今回ちょっとだけ盛ってるよね 本編の時はそんな思わなかったけど無双のミファーの喋り方と声がおばちゃんっぽくない?
DLCはBoTWには関係ないけど時オカあたりのガノンドロフを出してほしいな 最近ガノンさんギラヒムとか今回のアストルみたいにボヤボヤのまま呼び出されるのばっかだし、やっぱガノンは人型で大剣振り回してほしい ところでガノンいつから自力で復活してねーんだろ
もしかしなくてもテバ最強かこれ 俺の連射コントローラーが火を吹くぜ
おい!ストーリークソ面白いじゃねえか! アクションゲームなのに熱さで涙腺ちょっときたわ
いちいちロード長すぎてヤバイな やっぱ次世代機を体験しちゃうとロードやフレームレートや解像度全てにおいてストレス溜まってしまう
ムービーも本編と遜色なくよくできてるね 厄災のあたりはグッときた
素材増加飯二つ食っただけでも素材の落ち方やべーな。もっと早く知っておけば。
>>587 リンク=プレイヤーなのでセリフはプレイヤー脳内に委ねてる >>594 ああ、なるほんど んだがらオラのリンク東ほぐ弁なんだな >>593 それな 別に誰もズルくないんだが「ズルっw」って思ってしまったわw テラコが有能すぎて笑ったわ これハイラル王が取り上げないでゼルダがガキの頃から研究してれば普通にガノン倒せたんじゃないかと思った
テラコの出自謎すぎるけどなんか封印の力に反応する傾向にあるな 最初の起動もゼルダの光に反応してたし 子孫呼んだ時もゼルダの涙が明らかにトリガーになってたし 自爆前の再起動もやっぱりゼルダの光に反応してたし BotW本編で魔獣ガノンに対して光の弓矢とマスソビームに並び古代矢が効くのも併せて考えると 古代エネルギーがそもそも封印の力を源流に持ってるんじゃないかと妄想
テラコは中身がファイか女神だと思ってたけど タイムスリップとかもろもろ何も明かされることなく終わって肩透かしだったな てかシドの気合いってタイミングピッタリでZR押した時とZR連打の時で威力違うんかな? タイミングズレるとC4のシャチがたまに3匹だったりする事があるような気がするけど
ミスヴァーイ決定戦で普通にリンク参戦してくるの不意打ち過ぎて吹いたわ
面白いゲームなんだけど、酔うというよりも最高に目が疲れる 1時間以上継続してできないw 特にインパとか何やってるかよくわからなくなるからな やってて思うに、このゲーム作るの結構大変だったんじゃないかなあ
とりあえずクリアした テラコパーツ集めなきゃだけど金が全然無い
>>587 他キャラが喋りまくるから寂しいし違和感もあるけど、由緒正しき「掛け声と選択肢以外で喋らない無口系主人公」なので仕方ない 設定では周囲の模範となる様に自分を律し続けたら感情を表に出せなくなったらしい 金の不足感いいよな 今までの無双だと金意味なさすぎてモチベにならない
尖った操作キャラが多い中で、ファンが多いミファーを使いやすく(ビタロック以外)してるのは考えられてると思った 「もうやめて!」て言いながら殲滅してるのは笑うが >>601 郎君決定戦思い出したわw >>606 ミファーさんプレイヤーの殲滅プレイに抵抗中 やめてって言ってるのに止めないなら力づくで止めるしかないからね 「やめろー!」「もうやめるんだ!」って言いながら攻撃するのは架空世界ではよくある事
>>608 現実にもあるかもよー 殺すつもりはなかったんだ!の大半はそれかもよー セリフといえばばダルケルさんは「ぶっとべ!」とか「動くんじゃねえ!」みたいにシーカーアイテム使うのかなと思ってたらちゃんとビタロックとかアイスメーカーとか言うんだよね 横文字に弱い脳筋だと思っててごめんなさい
>>587 本編ではリンクが無口な理由をゼルダが日記に記してる まあ演出の都合にシナリオを合わせた感じだけど はまり過ぎて残りコログ集めまでぶっ続けてやってしまった! 一番難しかったのはミファーでゾーラの里のガーディアン殲滅するやつ 1回失敗後、イージー攻撃力50武器に与ダメージ22%料理で残り1分50秒。うまい人の携帯アイテム無しミファーが見たくなる難易度だった
全バトルクリアするとロード中の豆知識に ブレワイとの繋がりに関する重要なお知らせ みたいなものが出るようになるね
リーバル登場するステージのゴロクが一つだけ何度やっても見つからない まぁ周回しながら探すのがゴロクではあるが
携帯モードだとワールドマップが小さいし戦闘中のマップに隠しておいてある宝箱も見えない からあまりおもしろいくないと思ったけど大画面テレビにつないだら見やすいし 戦闘もすごくてめちゃくちゃおもしろい スイッチライトの人きついかも
>>615 うん、それ 現段階では一応ネタバレを抑えるために タイトルすら書かないようにしたのにw VRモードで神獣動かしてみたいわ たぶん一回やればいいやってなるけど
リンクの武器、大剣強いけど捨て身後にうっかりダメージくらうとごっそり体力なくなるから マスターソードの方が安定する
大剣は追撃エフェクトが赤黒くてガノン味あるので大好き
ルピー稼ぎがめんどくさい 紙一重の序位が1分かからず700ルピーだけど ロードの待ち時間が相対的に長くなっちゃう 5分くらいで3000とか稼ぐことがてきたら良いのに
ルピー増加料理くってダイ妖精試練の宝箱開けるとか? まあ素材がないから試したことはないんだがな…
>>617 あれは全バトルコンプじゃなくて最初のED見た時点で出るぞ まだ序盤だけどリンク強すぎて どうしても頼り切ってしまう ゼルダも強いんだけど使いづらい
前作はリンク以外にも武器違いバージョン用意されてるキャラ結構いたけど 今作はリンクが3種と他にはゼルダだけってのが寂しいな 今回はゼルダ無双というよりあくまでもbotwという建前があるからその辺難しいのかもしれんけど キャラ登場デモや勝利デモが廃止されたのもbotwのフォーマットに則ってないから仕方ないけど残念 それにしても今回既にマップがもう相当アイコンで埋まってるけどこの上DLCとか来たらどうなってしまうのだろうか
リンク以外も育ててないと4人出撃のステージとかリンクが走り回ることになるからもう2人くらい育てておくと良いゾ ミファー可愛いし回復してくれるしやめてやめて言いながら敵を突き殺すサイコっぽくて最高だゾ あとシドが強いしレベル高い状態で加入するからおすすめ
>>625 画面表示に従って 章だてのものを「バトル」 クエスト形式のものを「バトルチャレンジ」 として前者を全てという意味で全バトルって書いたけど もしかしてEDの後にやり込みでバトル追加になる? 自分がまだマップが60%程度なんでわからないんだ それとも両者を全てと解釈して バトルチャレンジは関係ないよって意味? 7章は広いマップに強敵連戦になるから リンクの他に2キャラは交代要員あったほうが良いかと 回避ジャストでほぼノーダメ進行できれば別だけど
>>605 スキル削除30万のWiiU版ゼルダ無双はめっちゃ不足した うっかり鉱石まで買って大○○適当に育てたら金欠だわ このクソババア!
>>633 スキル解放(錆び取り)に必要な討伐数も討伐証という形で全キャラ共有できるようになったし 刻印消しも安価で今回めっちゃユーザーフレンドリーやんって思って試しに刻印消そうとしてみたら要求素材で泡吹いたわ ストーリーやってて終盤ぽいんだけどこれ何章まである?
高難易度モードというか、ベリハードに明確な報酬欲しいなぁ 周回はイージーで回るのが効率いいみたいだし、せっかく武器強化できるのに使い道がない
ん? どんなゲームでもノーマル選んでそれ以外やらない&やる腕が無いから知らんかったけど このゲームの高難易度ってなんか追加される要素とかご褒美とかってないんか?
ルピー、素材、武器の攻撃力辺りは変わってないみたい
ストーリーを取り敢えずクリアーしよと思ってハードからノーマルに落としたら武器の刻印付きがイマイチになった感じがするけど実際はどうなんだろう
今回の難易度は報酬が変わらないから純粋に腕試し以外の理由がないんだけど、 無双でそういった縛りプレイは求められてないという噛み合わなさよ コログ潰し以外に序盤のストーリーバトルを回る旨味がないのは勿体ないよなあ
ツルギバナナ争奪戦終えたら、右下あった防衛戦がなくなって、ハイラル城で厄災起き始めたんだが、仕様とバグどっちだろう
話し進んでプレイアブルキャラ増えたのはいいんだけど揃いも揃ってクセが強い・・・ ユン坊とかルージュとかどうやって使えば良いのかよくわかんねぇ
にしてもコログ達は喧噪で危険な戦場によく何人も隠れてるな 厄災復活した直後のハイラル城にすら潜んでるって・・・
本編でも魔物だらけのハイラル城で遊んでるからあいつらがハイラル最強だよ
>>647 溶岩だろうが極寒の山頂だろうがガノン汁まみれのハイラル城だろうが、コログには誤差にも過ぎない 大妖精様のC5の吸い込みがやべーウィーク削りとダメージなことにやっと気づいた。 てかこれウィークなってなくても問答無用で吸い込むのか… てかモルドラだろうがカーズガノンだろうか吸い込むのか…
どのキャラも使い方を理解すれば戦えるけど、導師だけは一体何が強みのキャラなのか全くわからん…
漸く5章 英傑達がカースガノンにやられて神獣が乗っ取られるのを防ぐために未来から英傑達に関係のある人物を 助っ人に呼ぶとは・・・
>>647 過酷な環境でも根を張れれば居着くのは植物然としてて嫌いじゃない 鳥の奴ら強いんだろうけど指とボタンが壊れそう てか何がどう攻撃してるかわけわからん
シド王子何に乗ってるんだろ?サメかな?とよく見たらサケだった…
とりあえずやり終えた、特に不満もないけど最後の戦いは専用ギミックか操作ありの一騎打ちとかも欲しかったかなくらい 一通り武器触ったけど両手リンクに落ち着いたな、捨て身中は食いしばり付き一時ダメージに変換されるのに気がついたらまさに無双になった 紙一重の試練も食いしばり発動するから難しいところは全部両手に頼ってしまった
ミファーがダルケルに鍛錬頼んでたのって何かの伏線かと思ったけど全く触れられないまま終わったの何だったの 厄災復活後はシドとの絡みがメインになってリンクとはほぼ絡みなくなるし、なんか尻すぼみ感が凄いわ
ルージュ爽快感あるけどマジで自分でもどう操作出来てんのかわからん
他のキャラ使えば使うほどリンクが異次元の強さで驚く
せやな リンク上げのために調整してんのかと思うくらい 流石ハイラルの英雄
カンバスと一緒に女神巡礼 全員のハート+1って現状使えるプレイアブルキャラ全員ってこと? 全キャラ揃ってから実行した方がいいのかな?
>>623 それや!まずい飯食ってやったら クリア報酬と合わせて+2400なったわ 初ゲームオーバーが東部救援戦のルーダニア操作パートとは・・・ 意外と足遅いし段差に手古摺るから防衛拠点に攻め入ってる敵を倒しにいくのに時間がかかる
王様重そうやなと思ってたけどめちゃめちゃ軽快だし使いやすくて驚いたわ、リンクと操作性かわらん 老人姿と入れ替われるのもいいね 久々に爺姿みてちょっとウルッと来てしまった…ブレワイもう一度やろう
いきなりカースガノン戦中の過去に呼ばれたのに準備万端ってすげぇな。
王様はあのフード姿で飛んだり跳ねたりぬるいわ!とか言ってるのがなんか和む だからスマッシュで王の姿に戻るのはやめてください
老人でスマッシュ発動した時、王の姿に戻ったあと老人の姿に変身し直してスマッシュするの何がしたいのかわからん
バトルチャレンジ全部コンプしてしまった 多分バトル数そのものは前作のアドベンチャーモード初期マップと比べても少ないわけじゃないだろうけど 今回はバトルの一つ一つが5〜10分でクリアできる短めのものって事もあってなんかボリュームが少なく感じたな あくまでもbotwがベースって事もあって前作みたいにマップ追加するわけにもいかないだろうしDLCはどうするんだろ
ルーダニアは初見ゲームオーバーしたけど、ミニマップに敵が増えたら突っ込むの止めて静止→ZR火山弾狙い→移動すればよいことに気づいてクリアできたわ ついテンション上がってゴエモンインパクトしてたわ カウンターはポイーで
このすれの546、547、548のマスターソード強化の攻撃力のプラスの数値 は後から変えられないから同じので合わせておくといいとはどういうことですか
刻印マーク揃えたらボーナス攻撃力つくけど、別にレベルマックスにしても後から変化するから気にしなくていい
>>675 コンプおめ この量で足りないと感じるのかあ ようやくレベル40台の半分までクリアしたけど どこまで続けるか迷ってるよ キャラ固定でレベル不足なのがめんどくさい 色々なところでルピー使うから訓練所でも足りない クライムシリーズ早めにコンプしようと南の小島の祠に挑んだら ガーディアンが強すぎて矢も盾も足りない… 特攻武器あるの? なんか兵士の剣でも残心の太刀でもダメージ変わんないみたいなんだけど
サブイベントほぼやらずにメインストーリーだけやってたら5章からいきなり難しくなって 6章がけっこうきつい メインストーリーのボリューム少ないけど歯ごたえがすごい
ダンスフェスティバルって書いてあるから音ゲー要素あるのかと思ったら殺し合いやんけ! しかも皆リンク集中狙いするし
いろいろ情報量が多すぎて、目が回りそうになっている。攻略本が欲しいところだけど ファミ通系からでるんだっけ? BOTW本編の分は2社からでていたけどそれぞれ違っていて面白かったな おそらく、また製本の限界を試すようなP数になるんだろうなぁ
ウルボザの立ち回り、コツがないかね? うまくゲージためれなくて、特にボスでためられなくてじり貧で。華麗に戦うコツ教えてください
>>687 ぶっちゃけウルボザはそもそもゲージ自体あんま要らんというか… ゲージは全部ダメージ効率の良いC1に注ぎ込むくらいで良い。C1は技の終わりにZRでゲージ回収できるし >>689 シドのオクタ退治ってバトルチャレンジがあるからシド関連のチャレンジを解放していってみ >>689 モルドラジーク倒すチャレンジに16体いたから両者の素材と薪集めに使った ひとまず欲しいならそこでもまあまあ集まる >>688 そうなんですね。意識してそうしてみます。ありがとうございます >>685 敵がタメ攻撃するからカウンターで踊れ っていうステージなんだよ ルージュはパトリシアちゃんによる走行が早過ぎて集団戦は爽快過ぎるな・・・
>>685 アンブラの魔女よろしくレッツロックベイビーするステージだゾ テバとルージュは画面酔いし過ぎて使いたくないわ この2人のチャレンジは本当に苦痛だった
ウルボザもルージュもx連打の雷撃が楽しい ゲルトの女性はハチャメチャすぎる
ルージュはそうでもなかったけどテバは俺も画面酔いしたなぁ
今さら気づいたけどこれ合成経験値アップの武器に経験値プールしてメインに食わせたらかなり金節約出来るな マスターソードが毎回2000ルピーとか持ってくの辛かったから助かる
しかし100年の歳月差があるとはいえミファーとシドが並ぶと身長差がエグイ 父のドレファン王がかなり巨体だしミファーも100年ぐらい生きてたら相当な巨大女子になってたのかな・・・
>>703 シドと同世代と思われる男性ゾーラでハイリア人サイズもいるしトワプリの女王も下半身の尾除けば人間より少し大きいくらいだったし、 男性の王族が特別大きい種族のかもしれない(体の色や頭の形が統一されてないからゾーラの中でもいくつか種族があるのかもしれないね ドレファンはゾーラの王としか言われてないけどつまるところキングゾーラなわけで キングゾーラはでかいと昔から相場が決まってるから多分そのせい 次期王がシドだとすると後のキングゾーラなんだからでかくなるのは間違いない つまりミファーは年月経ってもあの大きさのままだと思う
無双の世界では普通にリンクがゾーラの里に婿入りする事になるのだろうか
>>706 ゼルダが離さないだろうけども万が一ミファーと結ばれた場合、ゾーラ族は卵生なのか気になる。 水中でリンクとミファーが鮭みたいに口あけてバタバタしてる姿は見たくないなぁ… あのリンクならゾーラだけでなく ゲルドもリトもゴロンですら好んでいけそうだ
ムジュラでゾーラの卵あったでしょ サメは胎内で孵化するけど
ファミ通のレビューに30時間クリア目安と書いてあったけど13時間でクリアした テラコ修理とサブイベントがすごく大変そうだけど3月のモンハンライズまで やるゲームないからじっくりやる
今回はメンバー選択画面でも特定の組み合わせで他のメンバーがコメントしてくれたりするけど ゼルダ→ミファーはあるのにミファー→ゼルダは無いんだな…
アストルの顔芸素晴らしいな…スタッフノリノリでやってそうだ
イージー怨念周回オオワシ攻撃60Lv20からオオワシ攻撃70Lv25に乗り換えたらクリアタイムが4分50秒から3分10秒まで縮まってワロタ やっぱ火力こそジャスティスだな
リザルフォスをたくさん気軽に狩れるマップを教えてください_| ̄|○
まだやり込み100%では無いけど薄々分かってきた。これプルアとかロベリープレイアブルじゃないな??「お前も使えるんかい!!」ってキャラ多いのに何故……
>>720 プレイアブルキャラは使用可能になった時点でギャラリーに追加されるから 出てきた時点でギャラリーに登録されたキャラは非プレイアブル確定なんだ… 更に言うとアイコンが設定されてるかどうかでもわかる でもスッパアストルプルアロベリーはまずDLC内定してるだろうけどね 何故か未来から送り込まれた花のカースガノンことオコバが参戦したりして
テラコがいろんな意味で奮闘して大暴れしてたけど、逆にいうとここまでやらんと大厄災から全員助けられないんだな
wiki読んでも合成がよくわからん 1、育てたい剣をレベル19まで育てる 2、同じ刻印を五個合成する ってことでいいの? 刻印も形だけ合ってればスキル(?)は関係ない?
ルーダニアが引っかかって進めないままタイムアップするわ
ミファーちゃんの滝登りも5連まで出せるのを知ったクリア後…
神獣だとやっぱりルーダニアがキツイなぁ・・・他3体と違ってバリアがないから攻撃が痛すぎる イワロックの石を投げ返して一撃必殺は楽しいけどね
ルーダニアは自衛手段とマルチロック攻撃枠がしょっぱいから近接の無敵でゴリ押ししながら防いで通常射撃でゲージ稼いでひたすらビームするゲームだった
マグマの雨だけ攻撃発動前に無敵が切れる悲しみよ(攻撃内容もナボリスの通常射撃落雷の下位互換みたいなもんだし
>>721 ああ…ギャラリーかそうか確かにそうだわ… 教えてくれてありがとう…! 俺もDLCに期待するわ!出たらすぐにでも買うぜ。ほんと良いゲームだったから メドーのバトルチャレンジだけカースガノンと地上のガーディアン両方からゴリゴリ削られてやられてクリアできないわ
メドーは射程長いからある程度離れて基地R射撃で狙って囲まれたらバリアしながら寄ってって光の剣で飛んでるのはまとめて蹴散らせる 必殺レーザーは遮るものがないから離れて薙ぎ払えばかなり遠くまで纏めて一掃できて楽しい
メドーでローリングバスターライフルはみんなやるよね?
ウルボザ好きだわ いつでもゼルダに勇気付けて1番の理解者だよな
メドー操作はスターフォックスに近い射撃ゲー ルッタは大堂の大型兵器の動きでやりやすい ナボリスは万能で楽しい ルーダニア以外は差別化されておもろいのに… 近接しこふみもたまにスカルから 修正して貰わんと2度としたくない神獣
>>737 わかる 親友ってことはウルボザとゼルダの母って同世代だったりするのかな >>737 太ももがセクシーでいいよね ルーバルに対する扱いが冷たくていいよね 普通に戦うのも言わずもがなだが、神獣戦でもライネルが一番手強い気がする・・・ 遠くから撃つ雷の矢が痛いしタフだし >>723 そもそも本陣であるハイラル城で復活した上に 対厄災兵器のガーディアンと神獣を乗っ取ること自体想定外だったろうし あんな形だが1万年前の反省と対策がバッチリ過ぎるゾガノンよ・・・ バトルチャレンジ神獣、1回ずつ終えたんですが もう二度と出てこない? 全然楽しくないので
>>743 神獣チャレンジは一つの神獣につき3つ、合計12個ある >>737 子がいないウルボザと 母がいないゲルタの共依存だよ DXのガノンモードは楽しかったけど神獣は苦痛すぎてつらひ… ドロップもないしただただ虚無
難易度をノーマルからイージーに変えたら神獣戦含めてかなり楽になった やっぱり自分の腕前ならイージーぐらいが丁度良いな・・・ 神獣はPV見た時これはもう蹂躙やん・・・って思ってたけど多勢に無勢でライネルや爆弾樽とかガーディアンの攻撃が痛いし 図体デカくて動きも鈍くて回避も出来ないから実際結構キツイのよね でもやっぱ必殺ゲロビで一掃するのは爽快
神獣はジャイロ調整で面白さを相当失ってるかも 鈍重なのは受け入れるが照準を動かしにくいのがしんどい あと報酬がしょっぱいのでモチベーション得られないのも勿体ない
ゼルダさんじゅうななさいだった 24さいくらいだと思ってた
今回のゼルダはテラコがメンタルケアしてるせいかツンツンモード無くてほぼ全編通してリンクに好意的だったのがなんか違和感
ゼルダ17歳に対してハイラル王老けすぎじゃないですかね
若干16歳で厄災復活目前で自分もその要なのに力に目覚めなくて焦るし遺物研究に力も入れる しかも17歳の誕生日が厄災復活の日 何だこの王族だからってだけじゃすまされないレベルの辛い青春
ただの騎士なのに仲間の鳥にケンカ売られて殺されかけたり肉の形した岩を食わされたり立派なパワハラですよ
>>756 周りからはネチネチ嫌味言われてるしな かわいそう 無才の姫期間がしんどいだけに覚醒後のあれこれが本当良かったねぇってなる ただシーカーストーン使ってる時位は無才の姫に戻ってくれてもいいのよセリフ的に
リンクがただのリア厨だったら 感情移入しにくいからセーフ
あれ、もしかしてゼルダが覚醒した後に戦闘セリフだけ覚醒前に戻せたりはしないの? クリア後解禁と聞いてる服装変更をすればセリフも戻せるのかと思ってた
>>751 制限時間切ってくれれば敵をわんさと増やしても蹂躙ゲーとして楽しくなれたのかも マスソは原作と同じく一度使うと次のミッションでは使えなくなるみたいにしたら ここぞというときに使う最強武器って感じになれたと思う 現状マスソ一本ありゃ他の武器いらねってレベルだし
マッソ並の両手剣と槍を手に入れる時期が早ければまだ格差感じなかったんだが 5章ハイラル城の近衛シリーズは遅すぎる
100年前の地図にしろよゴラァ この点が残念だったな
マジでDLCにチャレンジやキャラ追加とは別に皆の別衣装来て欲しい
片手王家て初めて出るんどこなんだ なんか槍と両手の近衛が出始めちまったしどうなっテンダー
両手はちがったわとにかく片手王家ドコーずっと騎士剣しか出ねえ
錆びからじゃない直ドロで70以上の出るか? 70しか70時間やって見たことない
lv80のクリア報酬にゼルダとリンクは71武器もある このゲーム一番難しいのは時間制限付き強敵同時相手なのに、回復のミファーさんとメイン盾のダルケルさんと来たら… 味方回復凄いし、ガード硬直無しスパアマ技無敵技豊富だけどさぁ…
>>753 メンタルケアもそうだが忙しさの段違いさが原因だと思う。ブレワイ本編時空だとリンクがちやほやされる→その間研究と修行ばっかで忙しさも無く淡々と時間が過ぎていくからその分リンクを気にしちゃう。 無双時空だとシーカータワーの出現とか襲ってくるガーディアンに諸々仕事が山積みで戦いにも巻き込まれまくる。その戦いの中でリンクを普通に認めていったからほとんど突っかからないのかと。 >>775 覚醒前くらいから急にバトル中にリンクに対するコンプレックス発言しだすけど 戦闘中だからそっちに気が回らないんだよな マスターソード抜くまではリンクは優秀だけど一兵士だしコメディリリーフのテラコが側にいるし 当のゼルダもバリバリ戦闘してるし 色々の要因で結果的にプレイヤーの目線だとゼルダのコンプレックスは印象に残りにくくなってる 無双軸だとゼルダさん覚醒前からシーカーストーン使ってバリバリ前線に立って英傑顔負けの戦果挙げてるし 遺物さえあれば封印の力も退魔の剣も無しで厄災ワンチャン行けるんじゃね?って心の何処かで思ってた可能性もある
無双のゼルダ姫は災厄始まる前からずっと前線で大暴れしてるから そりゃハイラル王もそれはお前の務めではあるまい!って怒るよ
無双のゼルダがトロッコと爆弾好きすぎるのリンクの入知恵でしょ
トロッコの進行方向が本来レールに乗ってる時のそれと逆なの芸が細かいよな 挙動的には宝箱ねじ込んで地上走る時のやつが元ネタかな
御転婆やアバズレでもないのにトロッコ暴走や爆弾で魔物を屠ってくゼルダ姫は強い やはり王家の者が先陣を切ると士気もあがるね そういえばふと「リンクって槍や両手剣使えるけど、ムービーで装備反映したら盾使う場面どうなるんだ?」 って思って確認したら強制的に兵士の剣装備させられてた・・・
終盤の決戦! ハテノ砦 門番倒してアストルと門番倒してなんちゃらガノンを×2回 で厄災ガノンでてくるとこで 時間足りない さっさと倒す技は何がいいんだろ? 後コログのミが必要なところあるけど現段階ハテノ砦クリアしないと進むところがない。
>>783 攻めに行ってると砦に2人向かわしても砦落とされてるし砦やってるともっと時間足りないし 決戦ハテノは本陣にガーディアン侵入してる時間だけ制限時間減るから 迎撃要員置いておいてその都度潰してれば後は無双するだけ
賛否両論あるシナリオだとは思うがこういう展開好き 白玉がいて初めてこのレベルなのか…となった わざわざ白玉まで出したのに運命変えられないとかでなくて良かったわ システム面とかもたまに重くなる以外はやってて楽しい。自分の操作が下手でしんどい面はあるが 今日も仕事終わって帰ったら無双やるんだ…
ハテノにアストルなんか出てきたっけ…ゼルダが覚醒する話だよな
「決戦!ハテノ砦」最後から2番目ぐらいに出てくる推奨レベル78のバトルチャレンジ
あがめよ 質問なんだけど。今まだ2章ぐらいなんだけど戦闘中に 赤い宝石みたいのが落ちるんだけど近寄っても全く取れないし あれはなんなんですかね?
多分炎のロッドの魔力だね 炎のロッドの使用回数が満タンだと拾えない
あとロッドの魔力はマップ持ち越しなので ウィズローブをきちんと倒しておくとピンチを切り抜けるのに役立つよ
7章入ったばかりだが ロッドやリンゴの残量が、メインマップ確認できないのが地味にめんどうだな
これブレワイを正史としてパラレルワールドが新たに生まれたって事でいいのか?
ロッドや焼きリンゴの仕様がそもそもいまいち理解できてない 持ち込してるのか?
>>795 焼きリンゴは炎系の攻撃喰らうоrドロップしてた林檎が炎攻撃受けたら焼きリンゴになる 因みにリンゴもロッドも戦闘終了後に勝手に補充されるわけじゃないから、再度戦場で集める必要がある リンゴとロッドは有料でもいいから補充してくれる店があっても良かったとは思う
リンゴは戦場で焼けばいいし、ロッドも的にロットマンから貰えるでしょうが
ブレワイでもそうだけど ゼルダのメソメソタイムが辛気臭すぎる
>>794 リンクのスカウト時期が速すぎて退魔の剣抜きに行かないし剣の試験も受けてない DLCで剣の試練が来るのは確実 リンクと導師とテラコの武器の質スキル4個欲しいのに全く出ない! 上位スキルは同じ図形4つそろえるとさらに効果+1になるから、丸図形4つでも十分に戦えるこの3人のが欲しい 白玉くんいなかったらの時点でもう違うのか。 ところでイーガ幹部が飛行型ガーディアンを即死させたんだがあいつ何したんだ…?赤い一閃が走ったように見えたが。
>>794 もう一つの世界ができた みたいにロード画面に書いてたからそう言うことだろう >>804 ブレスオブザワイルドのイーガ団アジトスニーキングミッションでもあったリンクを一撃で倒すやつ はじまりの大地で囲まれるやつの飛行ガーディアン倒すやつだったら 3周して3回とも起きたからイベントみたいなもんなのかなあれ
錆びてない70以上の話あったけど、赤い月始まりの大地で76獣神片手、赤い月ハテノ砦で73近衛両手出た
これか >>802 「上位スキルは同じ図形4つそろえるとさらに効果+1になるから」 これどういう意味? 上位スキルってのは武器の質みたいな黄色枠のスキルのことだよな それを四つ集めると攻撃力+15の他に何か特別なことがあるってこと? ++スキルと隠し刻印の黄色い枠のスキルは図形の数が2個になった時+1、4個になった時+1 +のみと黄色い枠が付いてない刻印は2個になった時の+1まで
>>813 緑字のパーセンテージがより伸びるってことか しかし武器の質はパーセンテージ書いてないけど重ねる意味あるの? >>794 時のオカリナみたいに勝った時間軸と負けた時間軸に分岐したとかじゃね これってプレイヤーキャラ、いろいろ使ってみんなレベルあげしたほうがいいの? とりあえずリンクだけ操作してクリアしてたら先進めなくなるのかな?
>>816 リンクが使えない状況はメインストーリーだと宿場で一時的にってぐらいだし、 訓練場でレベル上げも出来るから大丈夫かと まぁ一番高い奴に揃えようとすると相当金消費するけど >>814 試せた豪運の人に聞いてください… >>816 エンディング見るまでならリンクで余裕。何ならイージーにしておくといい キャラ性能は武器の数値が8割占めてる 武器が弱いとクリア後のキャラ固定チャレンジでロッド連発するはめにはなるw ミファーばっか使って他の英傑全く使ってないんだけど勿体ない? ボックリンと大妖精は上級者向け?全く使いこなせない
人によって英傑は好みあるわな 雑魚キャラ駆逐するならリーバル最強 あとやっぱ当たりにくいのか強いよね
ダルケル弱いと思ってたけど、集団戦でC5からマグマ活性化強いね アッカレ奪還の最後はこれで楽だった
忍びマスクに女装リンク上下で可愛くなったw リンクとインパとテラコは使いやすいね ダルケルさんは俺の腕ではキツいw
個人的に英傑は皆強いなぁってか弱過ぎって感じるキャラいないのよね 大妖精様がちょっと図体デカい所為で被弾し易いのが辛いぐらい
テバとか合流した直後の神獣戦がクリアできない... これリタイアしたら全部やりなおし?? 神獣戦の存在がこのゲーム許せなすぎる
あ、脱出できた... バトルチャレンジの神獣戦やって神獣強化したほうがいいとか?
新規イラスト増えたのでまたカードキャンディ出して欲しい
最近はじめてやっと最初のハイラル章をクリアした 次の研究所に行けるみたいなんどけどまだ自信なくて練習?したいんだけどそこそこ満足できるようになるまでハイラルの章で戦い続けてもいいのかな? アイスメーカーとかどのタイミングで作るのかモタモタしてしまう
攻略wiki眺めてたけどコログってメインストーリーどころかバトルチャレンジにもいるのな・・・ これはコンプ大変だゾ・・・宝箱同様コログも居場所がマップに表示されれば解り易いんだが
木の枝鍛えっと判るようになる刻印付くとか聞いた 自分はまだそこまでイケてないからほんとかどうか知らんけど
木の枝と森人の槍だったかでコログ感知センサー付くけど30まで鍛えなきゃならんらしいから面倒 ゼルダのLV3シーカーストーンかボックリンLV2マラカスなら25で付くからそっちの方が良いと思う
>>815 時オカで言うと風タクルートがBotWでトワプリルートが黙示録 敗北ルートにあたる分岐は今のところ無い >>832 レベル2マラカスって紫のヤツ?うんkのはLv3か? 神獣戦だけ詰まりまくるんだけど 爽快感0やし、設定上出さなきゃって使命感で無理してクソなミニゲーム搭載しなくていいよ...
導師強いわ! 使ってて楽しい てかコイツ浮いてるけど全部空中攻撃扱いなわけないよな…?
小泉歓晃とかいうコーエーのゲームにプレイアブルキャラクターとして出演する任天堂役員
ルーダニアの炎の嵐ステージ、ハート0.5個を残してギリギリ勝利… なんだこの雑魚トカゲほんまナボリスを見習えよ
ガーディアンをウルボザさんの寝室に連れ込めないかと試してもう2日…
>>839 ルーダニアはイワロックの投石しか防御できないのにライネルズラっと並べてるのはズルいわ とりあえずYボタン回避を有効に使えるようになればok
英傑の子孫たちはブレワイどのタイミングから来たんだろうな リンクのことは知ってるみたいだが、ブレワイ続編で4人が過去に行ってきたみたいな話が出てもおかしいし 100年後の敗北ルートも2つに分岐したんじゃね
ブレワイ2でリンク達が地下にもぐっている間の話だったりして。
ブレワイ本編はテラコが過去に戻れなかった時間軸とすると過去に戻ったテラコが干渉してる時点で分岐しててもおかしくないね
未来英傑が神獣操りの練習してたし神獣動かして片付ける必要があるんじゃね? テバさんリーバルの初対面の印象から自分につきっきりで神獣操作の稽古してくれて惚れ直してそう シド王子は一人で操縦するし、オクタ退治のミッションで未来のシド王子うぉぉっ!未来のシド王子最ッ高!!でログ流れてくの笑うw
普通にイケメンなのに性格までイケメンだし強かったらそりゃ最高だわシド王子。本編登場時からそうだったけど。 世界一カッコイイ半魚人だわ。
個人的には時間軸とか分岐とかどうでもよいわ ブレワイで「時間軸とかなくてもおもろいゼルダ作れるよね?」って感じなのに
できないはず。一回消してからもう一回付け直さなあかん。
色々と作りが雑すぎて駄目だなこのゲーム 武器合成のとき合成側の能力見れないとか シーカーセンサー反応してるのにどの素材とれるか表示されないとか 神獣戦も作り込み不足だし 制限時間ミッションばかりなうえにやたらギリギリだし
半分地面に埋まってる感じの宝箱ってどうやって取るんですか?
100年前の敗北→100年後のリンク復活からの厄災封印という正規ルートを経て テラコ介入ルートによるアナザーエンドを達成したって感じ
さっき近所の店行ったら ゼルダ系amiiboがごっそり減ってた 本体の供給安定してきてるし 本体&無双からbotwな人いるんだろうなって感じする
>>834 紫か青か分らんが多分それ。うんkや初期の赤いのではない ちなみに同じ25でコログ感知付くのはゼルダ、ボックリン以外に守人の剣リンクとテラコLV2(確かバネのやつ)もらしい やっとレベル50までのバトルチャレンジ終わった さすがに飽きてきた 試しにコログの実と宝箱コンプをハイラル平原でやってみたけどものすごくかったるい テラコ解放まで行けるかどうか我ながら怪しい
まだ2章だけどルピーが足りなくない? 合成に金かかりすぎ。どんどん合成していかないと 枠がなくなるのにお金が足りないし。 あとリンクは種類事に合成したほうがいいのかな? 片手剣 両手剣 ブーメラン と一応、一つづつは持ってたほうがいいのかな?
>>861 とりあえずマスソ出るまで団子にしてけばええねん 金がなければ売り払う >>861 4英傑の初期武器は金かかるから捨てていいよ >>866 これけっこうアドバイスで見かけるけど 序盤中盤では入手困難に違いないし 処分できず泥沼にルピー投げてしまう気持ちもよく分かる >>860 わかる 自分も全てが作業地味てきてやばい 高難易度にしたら緊張感出るかな?と思ってやったらストレスゲーになって手がつけられねぇ イージーにして攻略サイトガン見以外にいい方法ないかね? ゲームするペース配分間違えているとしか思えない それだと何でも苦行でしかないよね
まあ無双なんて長持ちするゲームでもないのに一週間でクリアしてたらそうなるね
「ルージュが手ずからあげる為」 こんな日本語あったっけ?
あと残ってるのはやりたくないミファーの怨念とかのチャレンジばっかになってきたわ
初期に持ってる英傑武器は攻撃力が低いのにランクだけ高いから合成費用が高くて損なのネ
>>871 どこで出てくるか知らないから使い方が正しいかわからないが、日本語としてはあるよ >>869 >>870 だって他のゼルダでこんな感覚になったことないし...夢幻で船パーツ集めた時と神トラ2のオクタ球場ぐらいだよこの作業感 そもそも攻略サイトなんて収集要素に本気で手詰まりした時の最終手段だったのに早々に使おうという気になってるし >>876 口の悪い人には草刈りと言われる無双だからコレ バトルチャレンジのメドー3戦目が難しい 時間切れかHP切れにしかならん
>>877 今日から自分も口悪い人になると思うわ >>878 無双が作業ゲーなのは身に染みた ただ何でも苦行になるとか煽っといて無双だからwと返すダブスタ具合にイラッとくるなお前 >>879 テバと一緒の奴なら開幕正面のライネル地帯からUターンして後ろにあるガーディアン地帯で必殺貯めて 谷の向こう側からライネル達をビームで薙ぎ払うと楽 そのMAP一部の敵が無限沸きするらしく、自分の後ろにライネルが沸いたらガードと光の剣以外の行動取れなくてじり貧になる モリブリンの証が足りないんだがいいチャレンジある?
ルーダニアだけやたらと難しかった ダルケル操作なのに防御できないとかマジでないわ
ルーダニアは偵察機というファンネルを積んでるはずなのにダルケルの神獣操作が下手を再現するために消されました おかげでお互い丘の後ろから投射兵器、ライネルの弓VS尻尾マグマを撃ち合うクッソ地味なリアルな戦いに
東部救援戦は鬼門 神獣戦だけで1時間かかった。やっと寝れる。
夢幻のパーツ集め懐かしいな 結局黄金の大砲だけ出なかった覚え
この作業感 嫌いじゃないけど レベルアップや育成要素を極力排除して 発見やひらめきの楽しさにフォーカスした ゼルダのゲーム性と対極だなぁ
>>888 対応したアイテム使えばカウンターに成功する ただのヒント >>882 証だけなら、爆発物で5枚入手出来る。ただ利益にならないから、砂漠頂上決戦を5周するのが良いと思う。 >>882 ごめん、間違えた。砂漠頂上決戦は証を4枚入手出来るから、2周すれば8枚になる。 「宿場の守り人」で10〜13枚くらい手に入ると思う
ハイラル王って昔からあの格好で時折平原とかにお忍び散歩出かけてたんかな・・・ とZRで樵姿に変身させる度思う
バトルチャレンジとハイラルチャレンジやってると20時間ぐらいでクリアは無理ゲーだなぁ
>>893 そのくせどの口がゼルダに説教してるんですかねぇ まあ自分の代でハイラルが滅ぶって言われたら焦るけど >>895 バカ殿の治める町って反乱も飢饉もたまに幽霊出るくらいで災害も起きないので実はバカ殿とんでもなく有能な統治者説 リンクって設定上では100%ジャスガ出来るんだろうな とムービーシーンを見ていて思った
無双のコーガ様の動きがそこはかとなくバカ殿感出てね? しょぼんとして崖に座ってるとことか
>>899 そう考えると吉宗の治世は治安悪すぎだなw >>899 馬鹿でも殿様できる時代って設定だからな それぞれの武器の基礎攻撃力最大が掲載されているところありませんか? 武器厳選していても最大が分からず終われません
>>901 そこはかとなくっていうかモロにバカ殿モチーフだろ >>881 有難うございます 書かれた通り必殺の使いどころを注意したら何とかクリアできました ヒノックスとライネルの倒し方って何かコツある? botwの時は弓でダウン取るの得意だったんだけど、どうも無双の弓は上手く当てられなくてバトルチャレンジの響く足音で時間オーバーになってしまう
無双の弓は回避ジャンプ中のスローモーションで使うのが基本テクになっている
狭い通路ばかりのステージに大妖精で行ったもんで 青ライネルに殺されかけた 海賊無双でもそうだったけど、壁際のカメラ何とかならんかね
全部のバトルチャレンジが終わった・・・ハテノ砦での決戦は熱かったがキツくもあった
普通に凪払いとか避けやすい攻撃にラッシュ狙うかロッド使ったり水辺アイスメーカーで凍らせたり必殺で怯ませてビタロックでウィーク削ったりもっちょっとでウィーク削りきれると思ったらボムで押しきったり 弓使わなくてもウィーク削る方法は色々あるよ
カメラねえ さっきはじまりの台地で後ろからライネル追っかけてきてるのに気付かず狭い敵拠点で戦闘になっちゃって地獄をみたわ
カメラとんでもない向きになって自キャラを度々見失う リーバルとかテバとか特に
>>914 初めてボックリン動かしたときに敵が隠れて動きが全く分からなかった 今回のカメラワークはほんとクソだと思う 2Pプレイしたときに注目してるかどうかの矢印も見えんし 坂道上のり下りの際に地面だけ・空だけになるし シドでミファーと戦う時、ミファーどこにいるのかわからんかった
>>880 ぶっちゃけ しなくていいやりこみ要素に手を出して愚痴ってるのは滑稽だよ ブレワイだってコログのミ全回収とかムービー全回収とかしだしたら苦痛でしかないが しなくていいんだもの ルージュのやっつけ感すごいな 何やってるんだかわからん 本来戦わないキャラは戦わなくてよかったんじゃないか
しなくてもいいって言ってるヤツがしなくてもいいレスしてる時点で平和でしょ ダブスタ言われて数日経ってダブスタ繰り返してるんだもの
>>924 その話題は前作のアゲハちゃんで通った道だ。 1タイトルでの300万本の出荷達成は、「無双」シリーズで初になるという、ってことらしいので厄災の黙示録としての続編は出すんだろうけど、無双で行くのかゼルダで行くのか
アップデート来てるがこれなんのバージョンアップなの?無双シリーズ特有のレベル上限解放とか?
なるほどありがと。レベル解放とかだったら育成面倒だからアプデしないとこと思ってたが気にせずアプデやるわ
アゲハは最初使いにくくて嫌だったが、カブトムシで引っかき回すスタイルに慣れたらいつのまにかエースになってた ルージュにも楽しくなるきっかけは来るのかな
ルージュちゃんは引っかかるものがないようなステージだと輝くよ。ボス以外には。 ボスはどうすればいいのあの子。
ルージュの対ボスはひたすらC3してるけどダッシュ攻撃強化つけてダッシュCしてるだけでも結構強いかもしれない
>>942 通常威力か範囲かHP最大威力か迷った結果魔物素材アップつけて金策してる テバの武器レベル1で攻撃70出た! 当分これメインでいいかな?
>>945 アプデで追加されない限り、ゴールじゃない?錆武器も無いだろうし。 コエテクさん、良い作品作ってくれたわ こんな熱い展開のストーリー楽しくてしょうがない まさに「知られざる」100年前の戦場が体験できて嬉しい
自分たちを迫害した王族なのに父娘の再会にもらい泣きしてるイーガ団めっちゃ良い奴ら
あれ王蟲の幼生体を取り上げられたナウシカのオマージュかと思った
よくわかんないけど横からネジ込み〜 お、動いたからまあこれでええやろ って幼少の頃にやった程度だから覚えてなかったんだよ
ブレワイの100年前でゼルダ姫にミファーが治癒の力を使う時誰を想う云々とアドバイスしようとした、 カースガノン4体に囲まれ苦戦するリンクの元に駆け寄った瞬間覚醒した この事から封印の力に目覚める条件て「大切な誰かの為に」って気持ちが必須だったのかなぁ 今までは王家の姫という使命感だけでやってたから上手く目覚めなかったとか
>>952 自分で組み上げたモノだしおやすみ機能までついてるし早々忘れないとは思うんだけどなぁ。白玉君が記憶消してたのかしら カーチャンの形見の遺物も取り上げてたし今までゼルダからそういうのいくつも取り上げてたからテラコの事とかまったく覚えてなかったんじゃね
「そんなことより修行して早く力目覚めさせなさい!」って感じだったんだろう
白玉ってかわいいよな スッパからゼルダをかばおうとしたのにリンクに吹っ飛ばされて怒る白玉好き リンクに詰め寄るときの細かい動きがかわいい
泉に浸かってれば目覚めるとかいうエビデンスがある訳でもない事を自覚してるのに修行せよ修行せよだからあのテブ爺は
それまでの王妃がどうやって力に目覚めてたのか誰も知らないというのがヤバイ 王家全員バカだと思う
多分歴代王妃は自覚無かったんだろうな そう言う気持ちを自然に持ってて体が耐えられるようになったら勝手に覚醒してた感じで ゼルダはプレッシャーを受けすぎて自然体でそれを持てずにモヤモヤしてたとかw
>>959 とーちゃん罪悪感に耐えきれずすまぬって謝ってたじゃん >>967 そもそも発動条件がその人によって違ってもなんもおかしくない。 ブレワイやってないとわからないかもしれないけどこの時代のハイラルは 厄災が近いから何はなくとも全面戦争に備えないといけないって空気だから王様も厳しくならざるを得ない
昔母親に勝手にプラレールを捨てられた時の悲しみと怒りを今でも忘れない
>>962 自分もそこ好き 最初は都合のいいキャラ乙とか思ってたけど終盤には泣かされた >>953 力、知恵、勇気のトライフォースが3つ揃ってるから、騎士に護られてるゼルダに勇気が足りなかったからというのもある 王様は厳格な威厳のある王であろうと色々やるけどやっぱり少し足りないみたいな人物に見える ゼルダもそうだけどこの父娘似てると思うわ
改変のために都合よく表れて本編に影も形もない上に本人すら覚えてないのに過去に作ってました!で壊れて感動でも直しました!だからすっごいモヤる
完全に爆散してるのに直しましょうてえぇ…って今頭がなってる ガ○ンに特攻かける直前の半壊状態ならともかくちょいと無理ががが 出来たとしてそれは○○子なの?新造された姿だけ同じの別なナニかじゃない?
メカ的なハードウェア部分は吹っ飛んだけど ソフト的に重要な部分はあのネジに全部入ってたんでしょう
トライフォース全部乗せだから歴代ゼルダより覚醒難易度は高いよな
>>981 その辺りのガーディアンにぶち込めば白玉君Lサイズになるのかしら ゼルダ姫が覚醒できなかったのは下の時代になるほど女神ハイリアの血が薄くなってしまうから 他のシリーズでも時代が下がればハイラルは衰退していく
DLCでロベリー使えるならブレワイ本編でもできたデカいガーディアン乗れるスタイルにして欲しい
エンディングでミファーがシドにまた会えるよねっていってたけど 確かにいずれ成長したシドには会えるけど 未来に帰ったシドはもうミファーに会えないんだなあと思ったら切なくなった
>>989 ここ見ちゃ駄目だって 俺もストーリークリアまで覗くの我慢したぞ 発売以後はネタバレするかどうかは個人の判断以外の基準なんてねーから 見たくないならクリアまで来るなとしか
あんなでっかくなったシド見てすぐに気付く姉ちゃん泣けた そんで小さい頃のままの笑顔で応えるシド見てさらに泣けた しかし防衛戦長くて制限あってつらいわ 西も助けに行かないと…
残り1秒で西の英傑助けた危なかった 見せてやったよ!ヴァ・メドーの力をねぇ!
lud20210604081232ca
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