S+帯なのに攻めたり引いたりの判断もできん味方どうなってん
もう終わりやろ
1k13dのガロンからの
2k11dのパブロからの
0k14dのガロンうおおおお!
もう許してください
ハイドラ潰しに近づいた瞬間ふわっと浮き上がるのくだらな過ぎる
ジャイロが勝手に左に流れるんだがプロコン逝ったか?
試し打ちだと平気なのによくわからん
前スレ800の判断が全て、それ以外の主張をする奴は荒らし
ほんとS+レベル低いな
こいつ強すぎって敵がいない
負けても編成事故か味方がえげつないゴミな時だけだし
二匹ゴミいたら諦めるのが効率いい
じゃぁバイト行くかぁとりあえず1200までやってくる
トーピード投げまくってるけどこれ強いんか?
誘導付きの爆弾ってメリットはあるけどダメージが薄いからいまいち強さが分からない
ロバート山本、S+0で-935ptから数時間かけてオープンで-800まで借金返済して意気揚々と挑んだチャレンジで3連敗してまた-916まで叩き落とされて呆然と心折れるの、見てて脳汁出たわ
トーピードは基本落とせるからな
食らったら周囲インクまみれで強いけど、インク重たいし微妙だよな
>>8
ドリフト現象ってやつだな
分解清掃したら直るらしい
接点復活剤は外からじゃ届かないから意味ないとか何とか ひろしに教えてるマンキーコングが戦犯なんじゃねぇか
初心者にガロンからシャプマに変えさせてたのは違うと思った
>>23
トーピードを高く投げる猶予がある時か、、
普通に他のボムがいいよな 課金でいいから5件100円~200円でメモリーのお気に入り追加してくれ
どうせアプデ毎に互換性消えてくから引退勢の分は残らないから容量空くでしょ
何だったろう、あのアサリ強者達は
ガチホコは普通に戻った
AVスプラを最近知ったのだが
任天堂さん激おこなんか
昔そのVみとったんだよなーなつかしい
山本に必要なのはルール関与だと思うわ
ブキ変えようがエイムが良くなろうが関係ないことしてたら勝てない
マヒマヒで水に落ちないようにソロリソロリと動いてたら試合が終わってたいうあの伝説の山本だろ
アサリは嫌いな人多いせいかやる人はうまいイメージある
配信者のゲームヘタクソ芸ってもうノウハウとして定着してそう
キッズが死ぬほど釣れる
ルール関与はひろしだけの問題でなくS+帯も含めて300万人の課題だな
まじ関与してないヤツ多過ぎる
>>18
ソイだったら自分は敵陣に入らずにミサイルと一緒に敵陣側に投げるとウザさ抜群
あとは攻勢に出てる時にイカ忍&潜伏の炙り出しで強い
ドライブワイパーだったら角度つけて投げてそのスキに突っ込まないといけないんじゃね 完全に飽きてサモランしかしてなかったけどそれも飽きたわ
最高ランク誰でもいけるようにしたからクソマッチング多すぎんだよな
ひろしなんか味方に来たら誰も勝てねえのに
割とそんな状況死ぬほど多いんよな
>>33
そうか?逆に他のルールに比べてトロールが多い印象なんだが 一応S帯なのにガチホコ関門スルーしてゴールまで突っ走ってようやく関門の存在思い出して、目の前の別の関門スルーしたガイジならマジでいた
今作のs+帯って前作までのa帯位だろうから
下手なの仕方ないよ、多くを求めるのは酷だ
レーティングとマッチングシステムを作ってるイカ検が悪い
バンカラだけしてれば延々と上がっていく仕様がガチ感ない
緊張感ないんならナワバリある意味ない気がするし
アサリはステージによってガチ勝負になるからオープンでキル取る練習にしてる
チャレンジする勇気はないぜ!
いくつかあるクソステをなんとかしてほしい
とりあえずマヒマヒヤグラだ
マッチングする味方と敵の実力の幅を広げて味方ガチャマッチングにして、接待マッチとストレスを交互に与えたほうが中毒性増すからね
ランク降格といい明らかにApexの非人道的ランクマを参考にしてるね
ノリで参考にしちゃったね
はい、俺の勝ちと、
的当て下手なくせに矛持たないチャーとか勘弁してくれ
>>45
チャレンジやらなくて正解
ガチアサリの定石を何も知らんような知識C帯が平然と混ざり込んで来るから勝率が安定しない アサリやってウデマエ上げてないからアサリの時はサーモンランやってるわ
今後も一切やらずにS+10くらいまで上げる予定
リザルトの勝利ポーズ長いなー→エラー落ち→勝利なかったことに
なんなんこれわざわざポート開放してNATAにしたのになんなんこれ
まじで低品質ゴミクソゲーやんけ任天堂が憎い
>>53
だよな
ホコもゴール直前でインク塗られてるのにホコ持たないヤツ目撃してからチャレンジ止めたよ カンモン無視とかホコ持たないとか見たこと無いんだが、みんなどこで戦ってるんだ?
3マヒマヒとかいう忌み子ステージよ
ナワバリでもガチマでも嫌われてんじゃん
なんでホコ昇格戦に弓とリッターが来るんだよ
マッチングはどうなってるんだマッチングは
>>54
見た
どっちの視点もみたけどおかしいねチートくさいけどカンモン突破後その場にいるけどホコショで1人倒してるから超絶ラグの可能性も
メモリーってプレイヤーごとに作成されるんだろうかそれともマッチごとなんだろうか🤔 S+でホコとられて逆転敗けの流れだと思ったら関門スルーしてこっちのゴールまでホコ持ってきてくれた人なら遭遇した
>>51
今作のウデマエは残念ながら
今の処指標にならないからね・・・
表彰のシステム上ゼロサムゲームではなくインフレしていくので
時間が経てば下限が引き上げられて
まともにプレイしてれば大半の人はS+50になると思う 借金滞納者は昇格挑戦者の足止め用員として強制労働を課すでし
開幕ホコ割のとき裏取ってきたりする場合の対処方法はどうするんですか?
ホコ割いったんやめて処理なんかなホコ割の爆風避ける位置かな?
ロバート山本
味方のホコの真後ろでエナスタ構えた瞬間に目の前のホコがキルされる
それを自分がやられたと勘違いしてエナスタ担ぎながら棒立ちしてマップ開いて必死に目の前に置いたビーコンに向かって連打して飛ぼうとしてたの神すぎる
エンターテイナーだよ彼は
>>77
やるなー
お前らが釣られちゃうんだから大したもんだよ >>77
なにそれめっちゃおもろいやん
山本見るか >>67
芋芋スナイプ気持ち良すぎだろ!
ホコ運び?前にいる人のやくめでしょ 芋弓楽しくてなぁ尚勝敗
まぁ最近はナワバリとバイトばっかり
ナワバリで芋弓楽しいてぇ
>>79
11日の配信の43分くらいからがそのシーン 今回バイト一回しか失敗せなんだ
ヨコヅナはローラーで勝てなんだ
お前ら文句ばっか言ってないでたまにはスプラトゥーン3の独自要素のいいところも上げろよ
トリカラバトルの発生率を即下げたところ
「やられた」の幻聴が聴こえるから一旦スプラから離れた方が良いな
あの何言ってるかわからない謎言語がストレスと共に耳にこびりついてやがる
俺がプレイしようとした時いつもクソクソリゾートじゃねぇか死ねよ
ナワバトラーやってるけどコジャッジくんガチ勢すぎて笑う
>>82
一瞬チラッと映るエナスタ持ってる姿がツボるわww あつ森といい手抜きゲーが飛ぶように売れてしまう現象なんなんだ
完成度で言ったらあつ森もこのゲームも相当酷いぞ
>>87
自分一人の犠牲で味方の三人を不快感から救って敵の勝利も防げる無敵の策だぞ お前らが甘やかした結果だろ
ちゃんと叩き潰しとけよ
あーはやくクソステからクソステに改修されたヒラメやりてーなー
リッター大暴れやろなぁ
>>77
見てきたけどさすがに笑った
やられ過ぎても反射的に自分がやられたと思い込んでるんだろかw スプラ3でスイッチ本体プロコン手に入らない状態か売れすぎ
王道から背いたんだ
その時点で特殊な人間なのがわかる
スプラ2からやっとけばよかったなー子供がやるゲームだとばかり思ってた
ハアッ...ハアッ....使いこなせば強い....
今日スプラやってないな
成果出なくてやめちゃったんか?
バイトも難易度高くて普通に2よりおもしれー。
ネガキャンばっかしてる奴はさっさと引退しろ
+10の昇格戦で味方にまさとさま
押されてるのにホコ無視で敵陣塗りに行ってマルミぶっぱワロタ
しかしつべの動画見たらまさとさま+48もあってびっくりだわ
マテガイ嫌いだったけどなんか勝率いいから好きになりました☺
ナワバリラクトが多い方が勝つゲームでワロタ
まあイカ研の中ではナワバリが基準なんだからこれが仕様の約束された戦いなんだろうな
>>98
新作が売れるのは前作が人気だった影響が大きい
新作が糞だと判断されたら次回作の売れ行きは下がる
そしてシリーズが終了に向かっていく キル下手くそだからエリアチャレンジ遊ぶの辛かったけど
上手い人参考にマネした動きしたらそこそこ戦えてありがたかったわ
チャレンジから逃げては行けない
今日は朝までナワマリしたいんだからはよマヒマヒ終わってーな😫
文句言いつつも面白いからクソな部分は目を瞑るよ
それよりも早くギアやら新武器を追加しろ
そっちの方が重要だわ
敵全落ちしたのに誰も自陣のホコ割らなくて、
こいつらリッターの俺に1人でホコ割りホコ持ちさせようとしてんだって思って萎えたので意地でもホコ無視した
リザルト見たら俺がダントツでキル数少なかった
誰かがホコ持って囮になってくれればいいのにな
ネットニュー見てたらスプラまとめの切り抜きあったから覗いたけど、何か笑った
ほんま今回のゲームバランス調整班ダメダメやな 普段煽りイカはちびっ子がかわいいなぁと思う事にしてるが態々チャージャーのキープ使って煽りイカしてたのは通報しといた
>>98
後からパッチやら追加DLでどうにでもなる時代の弊害だわ
中身スカスカ、デバッグバランス調整適当ってゲームほんま増えた リールガンに煽られた
俺はクソエイムだったし戦犯でいいけども
ホコ持て前出ろ!って言いたいんだろうけどお前の価値観を押し付けるな
俺は俺の立ち回りでこのランクまで来てるわけで、
それを否定する権利はお前にはない
試合終了後に間違って「続ける」押してしまった場合って、もう一旦スプラ落とす以外で抜ける方法無い?
ロビーでマッチング待機中の場面で
早々とカンストする人も居れば仲間やゲームそのものに延々と不満募らす奴もいる
実力って正直だから残酷ですな
ヤグラにブラスター持ってくと無双できる時と何もできない時の差が激しいよな
やはりヤグラにはわかばかスシがいいな
スシは乗ったり降りたり忙しいがキューバンが防衛に強力だからなぁ
スプボムだとコロンと乗っても落ちたりするし
エリアとホコはボトルガイザーかな
てかなんで俺の立ち回りで今までボトルを使わなかったのか謎
アサリはやらんから知らん
ガチホコの防衛で台の上にスプラッシュシールド置くのまだ使えるんだな
スプラアプデやっと明確な日付わかったな~
来週楽しみや
アサリもホコもダンクするの最高に気持ちいいわ
特にアサリは流川やアイシールド21のごとく人数駆け抜けて決められたら気持ちいい
>>135
普通味方に煽られることなんてないから
相当ポンコツやでお前 3で敵味方合わせて煽りにまだ遭遇したことないわ
やっぱ気軽に名前変えられないのが効果出てんのか
何か2の時と違って、すげー敵見失いやすくなった気がするんやけど気のせいかな
イカニン付けてんのか?と思ったらつけてないこともザラ
長射程がいたらホコ譲るべきなのか結局よくわからん
ダンクしたいから積極的に取っちゃうけど
>>146
俺に負ける雑魚www
みたいな名前の奴はみたな、ほんまキッズ多いんやなぁと ロバート山本の最新ガチヤグラ見たけどだいぶ上手くなってるじゃん
少なくとも負けるべくして負けたって感じではなかった
>>152
押し引きがちょっとまだ身に付いてない感じがする
無駄に死にすぎてる サーモン引き潮の時に前出すぎなやつ納品どうするつもりなんかな
>>149
基本前に出ずらいブキが持った方が良いと思う
無理くり進めたい場面とか誰でもいいと思う 山本スパッタリーなのにスライド使わず普通に打って倒す勇姿がじわじわ
ホコもたない長射程いたら自分で持って一人で進めるしかない
後ろにいて死なないでくれたらビーコンくらいにはなるから即飛んでそれを繰り返す
ホコ持たないのにホコの後ろで死ぬ奴いたら持たないようにしてる
いい感じのギアパワーにできたと思うんだけどこれでいい?
初心者なので評価はお手柔らかにたのむ
こっちにトラスト寄越して負けさせるの止めろ
相手も盛大に事故らないとノーチャン過ぎ
弓の絶対乗らない持たないを徹底してるやつなんなの?とりあえずオープンにこもってて欲しい
>>163
ゴミすぎて草
そもそもギアを評価してもらうっていう姿勢が意味わからん
初心者関係なくそんなんすら自分で模索せずに他人に委ねてる時点でお前は一生成長しないよ 長弓は使える人とそうでない人の差がエグすぎる
雑にばらまかれても邪魔ではあるけどそれだけだし
このクソラグ直るのかというか、直すつもりは無いんじゃないかイカ研
S+の数字増えればちゃんと難易度上がるように出来てるんだな
+10のときはスイスイ上がって50楽勝やんとか思ってたが、+30まで来る間に勝率徐々に落ちてこの辺できつくなってきたわ
トラスト担いでキルデス結果いいと俺天才と勘違いしちゃうけど実際のところ味方前衛に負担押し付けてるだけだしなあ
せっかく新ブキだし使いたいんだけどなかなか難しいんだよな
>>163
サブ性能アップは変更予定だよね
ともかくいいギアができててよし! なんか海外のリーカーが次のアプデで風鈴?みたいな催眠術的な感じのブキ追加されるっぽい画像アップしてたけどアレどういう戦い方するんだろ
見た目涼しげで良かったが
>>174
きれいな並びのギアが好きだからおれは好きだよ 一生懸命カニタンク打ってる敵を後ろから見てると本当に可愛いなって思う。お願いだから正面左右90°はイカちゃん本体も無敵にしてあげてください。お願いします
>>166
辛辣なのにためになる事言っててホッコリした😊 最初クソ評価だと後からアプデ楽だもんな。印象操作してそう
>>178
職場にもいるわこういう老害
初心者は質問してなんぼだろ カニタンクはオクタリアンのトルーパー見習ってシールドつければいいのに
トラスト使われてイヤな目に会えど、どうもうまく使えぬ、
たんにキル狙う、塗る以外の嫌がらせメインの武器なのか、
よくわからぬ
味方にイライラしない方法
自分が地雷武器地雷戦法になることだと気づいた
シューター捨ててマルミサトーピードマンやってたら味方にイライラしなくなったわ
>>163
スパ短をサブ 1 個か 2 個積むといいよ
それだけで敵に囲まれた状態から逃げやすくなるし、メガホンやマルミサで狙われてもリスジャンで回避できるようになる
前線で戦うなら 2 個がおすすめ >>189
味方に期待せず自分のやりたいことに徹するのが大事だよな
つまり大半の悩みは52やスクスロ持つだけで解決する >>189
これなんだよな
おれもゾンビ積んで特攻マンやってるときは味方にイライラしないわ
負けたらおれのせいだからな 2-11のリッター仲間にいてワロタ
俺ともう1人で40キルだったから勝てたけど、完全に介護だよな…
>>163
ドライブにあうギアという意味でこだわりがわからんので良し悪しは扱わんが、
ギアのアドバイスを求められれば
ジャン短、爆風軽減06以上、靴つけろ
はほぼテンプレで、
こだわりがあるならさっさと >>190
やりたいことで52やスクスロ持ては矛盾してね >>163
ドライブワイパーは使ったことないから何のギアパワーが強いかはしらんけど、サブ効率メイン効率積むならいくつかインク回復に置き換えていいと思うけどね
トーピード投げてからのメイン撃てる回数調整してるならそのままでいいけど >>195
ステジャンあるからジャン短はいいと思うけど今作の安全靴はそこまで必須じゃないしサブ影響軽減も別にいらんわ
前作にひっぱられすぎや ユノハナヤグラの打開のし辛さなんなんだ
ノックアウトされなきゃセーフとかおかしいよ
>>199
ユノハナなんか色々ポジション取れるから
むしろ打開しやすいほうなんだけど 銀モデラー縛りでナワバリやってたらキャラコンと立ち回り上手くなったのか
伸び悩んでたのにS+10までするする行けた
自分でも相手でも回線落ちは勝ち負けはいいからポイントは保証してくれないかな…。
時間だけ取られてなんもなしってあんまりだ。
ジャン短と後はスペシャル強い武器ならスペ減もサブに積み得 まあドライブワイパーにはスペ減要らんと思うけど
でもヤグラでわかば使っておいて言うのもなんだが、バリア使われるとなんかヤル気なくすよな
>>203
アサリは塗りが重要
つまりジュウブンニ塗られていれば潜伏が捗るということ 一番ゴミスペシャルって結局なんなの?
俺はトリプルトルネードだと思う
あんなのどれだけボケてても当たるわけない
相手初動いいカウント取ったのに弓が居たばかりにwww
>>205
射程ある武器持ってるとそこまででもない
ヤグラはバリアも張れてバリアの上まで届く射程もあるスクイックリン最強 >>209
ワカバリアと潜伏してそうな所に突っ込むとめちゃくちゃ楽しい サメは狭いと避け損ねることはある
見てからでも即死圏外はだいたい余裕あるけどあれ爆破遅いから入力直後に変わればまあまあやられると思う
イカ研イカロールイカ上りがチャージャーへのメタとなる!
とか本気で思ってそうで怖いわ
ユノハナマヒマヒヤグラに良いカウント取れたなんて存在しないぞ
アサリ勝てないわ 完璧主義なのか、ゴール前の敵殲滅しないとシュート撃つ気になれない
一か八かで無理やり入れた方がいいんだろうな
またBV添削頼むかな
>>215
マサバとか、めったにシュート決めれないとこならそれでもいいけど、マヒマヒみたいないくらでもバリア壊される余地があるとこはちゃんと敵倒してから行ったほうがいい
変に向こうにガチアサリ作らせると負ける 勝ったはいいけど編成の組み合わせとかやばいと危険察知して抜けて入り直したらまた同じ3人のところで草
最近同じ人と当たること多いわ
カニタンクでコロコロしながら突っ込んで良いタイミングでグレートバリア張ってもらってゴール決めたい
どこまでが現実かどこまでがラグかわからなくなってきた
これがボヘミアンラプソディってやつか
>>205
天敵が同じスペシャル持っとるからしゃーない >>222
ソフトバンク光の有線だけどたまにキルログ遅い人はたまにいる
ガロンとかに弾にあたった描写ないのに死ぬとかはしょっちゅう ラインマーカー直当て狙ってくる人初めて遭遇したけどビュンビュン飛んできて怖かった
なんでヴァリアブル使うと味方にもう1人ヴァリアブルくんの
まじで要らんて
ナワバリでエクスプロッシャー使ってるといつも塗り任されるんだけど、塗りブキなんか?これ
空いた時間にチャレンジ1回だけ始めたけど結果得たのもは10pとストレスだけであった
>>224
大したことないから気にするな
積みがちなお守りサブ減で結構つらくなるしな >>226
塗り武器ではあるけど大雑把にしか塗れないから自陣塗りには全く適してない
相手側を遠距離から塗って嫌がらせしたり交戦中の敵味方の足元塗って支援するのが主な仕事だな エリアでエクプロ使われると厄介すぎる、一生雨降ってるし
>>222
「お前殺したぞ死ねや」→「はい分かりました死にます」で死ぬから殺したぞの受け取りが遅かったら死ぬのも遅いんだよな
死体から弾が出る現象もこれが原因 >>235
お前はもう死んでいる…のあべしっ言う前に北斗神拳放ってる感じか >>234エイ!(ワイのダイナモはどうや?ボロン) >>225
それヴァリアブル以外の味方が一番思ってるからな ピチュンも上手に取れないけどトラストは楽しいんだ
ごっつぁんキルやアシストがよく入ってリザルトだけは盛れる
尚勝敗
次回からは特別にヴァリアブルをカーボンに変更してやろう
リッターといいトラストといいなんで長射程武器ってエリア無視しがちなの?まったくカウント止める気ないやつが多すぎる
スピナーはわりと塗ってくれるけど
トラストは詰められた時が弱すぎる
チャーに強いかと思いきや結局弱いしな
真っ直ぐ詰めてくる武器ならそれなり捌けるけどマニュは択がきつい
序盤からフルボッコにしたら相手が回線抜いて無効試合w
延長時間でゴール前 相手3人潰してwipe out
周囲のアサリも全部投げた あと1点足りずに負け
仲間は何してるんだ 腹立つなこのゲーム
>>244
濡れないからでしょ
リッターとかは縦には濡れるけど範囲塗りは得意じゃないしさ >>243
メイン→塗れない
サブ→塗れない
スペ→塗れない
有利な時はいいけど押されたら終わり ハイドラリッターヴァリアブル×2とかいう欲張りセット引いた可哀想な相手はいたな
トルネードは発動時のピュピュピューンも要らないし投げた後の着弾エフェクトもいらない全部いらない
>>253
にしてもひどすぎる
ちょっとパシュパシュくらいしてくれてもええやろ >>252
意外とガチアサリ持った状態で飛べるとかやらない人多いよなー
ホコと同じくジャンプできないとか思ってるのかな >>252
アサリ7個持ちしてた奴がいてアサリ全然湧いてなかったんじゃないの >>255
これでどうやって勝てばいいんだ?!
ナニコレェ… ガチウザムーブできるからトラストに興味持って数戦やったけど塗れないのは無理だわこのブキに限らず味方依存強すぎ
最近回線落ちで勝ち試合落として、どれもあと少しの防衛ができずに負け、そしてその次の試合に負けて5勝逃して流れ悪くなる、そんなことが3回ほどあった
回線落ちは1週間プレーできないようにしろ
ネタでチャレンジ潜ったつもりがまあまあで草
堅実な立ち回りしようとするとトーピード主体になるからリザルトも地味過ぎる
>>257
塗ってもなーって気がするからそもそも持って来んなって思うね まぁ塗れないわな
ボムそばに刺して時間差で塗り返したり溜め1〜1.5辺りの距離とバラけ具合活かしてなんとか遣り繰りするくらいね
>>252
その試合見たいからメモリー上げてくれよ >>269
マヒマヒやぐらが最強過ぎる
ロラブラ足場無くて前に出てこれなくなるぞ >>269
抑えられるならエリアでもヤグラでもホコでも
ポイズンあるしヤグラホコ防衛は強い メモリー見ようと思ったらアサリだったわあぶないあぶない
リッターはすべてのルートを監視でき最長射程を押し付けられるステージ特性と過去を撃ち抜く能力で最強なんだからどんな編成でもリッターいたら勝てないとおかしくないか
なんかリッターだけは常に最高の動きをできる想定で語るやつが今作多いよな、幻のXランクリッター……
2秒弱のチャージが必要でその時間があれば物陰から物陰まで余裕で抜けられるから常に最高の動きをし続ける前衛も同じ理屈なら簡単にリッター抜けるんだよな
編成事故のリザルト見せられてもオープンかも知れんしなんともなぁ
スマホならチャレンジって下に出てるだろそこも映してくれよ
>>257
俺はほとんどの試合でガチエリア塗りNo1だぞ
みんなもっと塗れよ 金勲章9個取って3連敗
味方弱すぎて前衛武器しか勝てないのつまらねー
>>264
まず味方が残り2分で1人落ちてるから味方は何してんだもクソも無い
攻撃時は最短でさっさとガチ入れればいいのにわざわざ回り込んでるのが気になる、ゴール空いてないんだから死んでもさっさと開けてほしい
防衛だとガチアサリ投げ込んでアサリ持ってなくてカウントに無関係な奴ずっと追いかけてるのが1番ダメだと思う、おそらくアサリ勝てない原因の大半がこれ >>281
なんでボールドが塗り負けてるんだろう… ガチルールって順番に並べられてる訳じゃないんだな?なんで?
>>285自決した 時間帯でルール固定されちゃうからか >>286
待て、早まるな
人生まだまだ楽しい事いっぱいあるぞ >>284
スシボトルが引いてボールドが前出てヘイト買ってたからリッターが仕事出来たんじゃないかな メモリーをスマホアプリで見たいとかいってる奴いるけど無理だぞ
あれは入力履歴から再現してるだけで本体しか再生できない
だからアプデすると以前のバージョンと辻褄合わなくなるから再生不可になる
動画だと容量圧迫するから何処もやってない(保存に時間かかるし)
スト5?は以前のバージョンのデータ残してるから出来るらしいけど基本無駄だしな
じゃあなあんで鮭は3ステージで8時間ローテなんですかね
自分の動きがちゃんとしてれば100戦したときしっかり勝ち越せてるはずだからそれがわかってれば一戦一戦の負けが気にならなくなるよ
逆に負け越してるようなら自分に問題があるから人のせいにしちゃだめってこと
>>291
そんななかゲーム内にmp4として保存できる機能のあるスマブラってやっぱすげーな
まあやってることキャプチャーなんだけども 超射程トゥーンほんとゴミ
格差マッチトゥーンもゴミゴミ
ゴミゲーじゃん
>>264
味方落ちたからしゃーない
ローラーとか多分アサリ投げるボタンすら分かってない視点だったから何も期待してはいけない
当座はそのレベル帯から脱出するために心を無にしてひたすらキルムーブか戦犯しない堅い立ち回りで
勝率を安定させた状態で試合数こなすしかないと思う 強化貰っちゃっていいのかしら
トラスト実はかなり良い調整だと思うけど
ローラーって確定数当ててるのにやれないことが多いのと、縦振りはともかく横振りの当たり判定がなんかおかしくないか?って負け方があるから修正してほしいわ、ローラー弱いけどたまに無双するやつはだいたいこのタイプがごり押し成功
いや、このプレイヤー水準考えると知的障害者トゥーンだな
トラストは逆に破裂弾壊せるようにしないと
ステージとルールと編成で試合にならない組み合わせがあるがあるから強化したらマズい
こんだけ射程トゥーン状態になってもオブジェクト関わらないから平気で負けるリッターが大量にいるんだからすげえゲームだよ
ガチマトアテでも追加した方がいいんじゃないか
トラストのための最良のアッパー調整はチャージャー削除
>>302
知的障害者はお前を産んだバカメスだろ
並んで首吊ってこいよ >>297
スプラのプレイメモリーみたいには見れないからなぁ
やっぱり本体依存よ >>305
ワイパーくんは塗り範囲広げても許されると思う
どうせスペがウンコとショクワンなんだから、大して影響ないやら とりあえず大量発生してる洗濯機、52、リッター、わかば、スシが弱体懲役食らいそう
同じブキばっかの環境をイカ研は良しとせんやろ
そういえばS+3からは少々勝ちやすくなるぞ
理由はわからん
トラストは微妙に殺し切れないからバランス取れてるところがあるからな
クイボ渡したら絶対ぶっ壊れると思う
トラストは強武器だよな
濡れるしキル取れるし射程長いし
>>283
徹底的に防衛します
キルに拘りすぎてた aは殺気立ってるけどsはもうボロクソに負けてもランクダウンせず借金しながら殴られてる奴に囲まれる
>>311
リッターは言うほど湧いてないと思うから弱体化なしかな
いない試合も結構見る 弓はあんなもんだろ
これ以上強くすると遮蔽裏でも殺してくる長射程っていう激ウザ武器になるぞ
この武器の少なさだと偏るの当たり前じゃねという気もする
増えるまでリッター洗濯機以外はナーフ保留にしてほしいわ
>>312
昇格戦のSを味方に引かなくなるからじゃないかな リッターやチャージャーも30%の確率でイチ確無効になれば面白くなるんじゃないか
色んなブキ使おうとしても結局わかばと洗濯機に戻ってしまうわ。
ガバエイムだからチャージャーは使えんし、近接中距離ならその2武器で事足りるってのが・・・
>>322
リッター消えるだけだな
その代わりトラスト増えそう 弓が弱いとか言ってる奴はわかばのボムビルドやった事ねえな
遮蔽物裏からボム遠投して嫌がらせするの最高だぞ
>>299
はやくXマッチ導入して近い実力の人でやらせて欲しい >>318
3は長射程ステージでリッター強すぎ!
で増えたけどいざ使ったら当たらない濡れないで減った感じするな >>325
わかばボム投げやべぇわ
ガチエリアで相手に2体湧いたとき延々ボム投げられてエリアはバリアで制圧されてまともな試合にならんかった、わかばの戦い方はそれが正しいんだろうけど >>311
スペシャル調整されたらバランス崩れると思うけど
ナイス玉が無茶苦茶な弱体化食らったら洗濯機減るし
スペシャル次第よ 射程を考慮しないマッチングにしたのは何でだろうな
イカ研が無能なのかそれとも
>>327
そりゃそうよ、誰でも使えるわけでもないし
それに今は上級リッターを恐れてイカニントゥーンだから、未経験者はもう上がりにくいね… >>328
スプラシューター でガンガン前線出て塗るよりもボム投げてるだけの方が遥かに勝てて笑った
ひたすら投げて近付いたら迎撃 バリア補助
ラストスパート入れると最強すぎた >>318
プレイスキルが中間層以下のナワバリ基準で見てるからリッターはそんな弱体化せんだろうな
ラクト洗濯機ミサイルナイス玉ぐらいかな >>330
Xでは連戦不可だし前作に近い仕様にするんじゃないか?
たぶんバンカラはチャレンジ含めエンジョイマッチングの位置づけなんだと思うわ >>328
わかばの戦いって基本ボムと自陣塗りで徐々に詰めてくのが基本だから。中距離相手にメインで戦うとかアホのする事やし。
裏取りとかの奇襲とかやるのは中盤終盤の膠着時にしかやらん。 >>269
トラストばっか使ってるけど全ルールどれも弱いと思う事はあんまないな
ステージによって得意不得意がかなり出るのと編成事故率の高さが他の武器と比べて圧倒的に高いのがキツい
後衛3編成とかになった場合かなりどうにもならない 中間層でもリッター相手って絶対つまらないと思うんだけど
あんま気にしてないのかなあの層の人達は
わかばはボム投げギアと前出るギアやってみたけど前出る方が俺は勝率高かったな
結局前出ないと味方依存になっちまうんだよなぁ
トライストリンガー強いと思って使ってるけど
まぁ強化はされるだろうな
フルチャしか使わないアホが多すぎる
いやリッターへの文句はその層でもかなり多いよ
でも当てるの簡単な武器じゃないし勝率悪いからナーフされないってだけ
スプラッシュボムが強すぎる
ナイス玉とマルチミサイルに隠れて批判受けてないけど、次点でこいつもナーフして欲しい
ワイパーは通常3確になるように攻撃力上げるか、ホクサイ見たいに3ウェイ(サイドは塗れる程度で攻撃力ヘボ)したら面白くなるかも?
トラストも強化なんてしなくていいけど絶対勝率は悪いから変な強化きそうだな
敵に10k低dが3人、こっちは逆転とか
どう考えてもマッチングがまともなはずない
これがレアケースじゃないんだから
味方の後ろでボム投げてるだけのわかばは普通にゴミだけどな
わかば使うと塗り意識高くなるのとボム多用で相手の潜伏場所をルールステごとに覚えられるし生存意識も強まる
初心者は割とこのあたりが疎かになりがちだから意識付けするにはちょうどいい
ただわかば使いすぎると前に出なくなってボムコロ依存マンになってしまうから過度におすすめできないが
>>335
X来るまで我慢しないといけないのか... >>338
言うほどやられないからな
単射程4で圧殺する事の方が多い わかばはクッソどうでもいいとこにバリアはるやつ多すぎる
昨日はガチエリアで
いつにも増して敵味方双方シューター多かった
わかばでイカニン着て塗りもそこそこに前に出られるとローラーやブラスターが困るからな
結局のところ編成決まった後にギアの変更ができればいいだけの話なんだが
イカ研にはそういう気の利いたことはできないからな
>>338
めっちゃ興醒めする程おもんないで
そのせいもあってか、チャージャー居ない時のどんぱち接戦の撃ち合い試合がめっちゃ面白く感じる >>347
キルレとか参考にならんだろ
このゲーム上級者なら一進一退になりやすいけど中級者同士だと攻め気や試合の流れで一方的になりやすいから サーモンのリセット周期早すぎてついてけないけど、毎日やってる?味方との連携チグハグだとすぐ死ぬ
作敵でクイボ投げたらイカ忍が2匹いて岩をひっくり返したら虫がうじゃうじゃいる感覚だった
>>343
1秒起爆を1.5秒かキューバンと同じ2秒でいいと思うわ
さすがに起爆早すぎ
あとキューバンは範囲をスプボムと同じにしていいだろあれ
さすがに広すぎる リッターは武器は強えしラグやステージの加護まで付いてるけど、持ち手が普段から微塵も攻撃に参加しないから敵がどう動いてるか全く読めずエイム以前の問題でキルが出来ない
こっちが普通にカウント取りに行った攻めをしててもリッター側は「そんな不意打ちは想定してない!」って感じで死ぬかリスジャンするからカウント取られて負ける
さっきあり得ないほどハンコ使ってみたけど
発狂前進があのクソ閉塞してるマテガイですらクッソ弱いのと
ハンコ投げの射程がウルショより劣るのはまあともかくとして
ステージのオブジェクトに当たると消滅するから全然キル取れなかった
で、多分だけどウルショが3つの弾が渦巻いて打ち出される理由がコレなんじゃねーかな
デカい一つの弾にすると端っこであってもステージの物に当たった時点で消えてしまって
スペシャルとしての性能を発揮できずに終わるパターンがあったからそうなっても良いようにしたんじゃねーのという疑念が生まれてしまった
>>355
普通そうだよな
マルミサとかもそうだけど、何も出来ない時間があるのってつまらないんだよな
潜伏してるとかじゃなくてゲームとしてただ動けない時間を作っちゃいけないと思う
特に対戦ゲームはテンポが大事なんだからさ ようやく2号と対戦できるところまできた
ショクワンダーがぶっ壊れた性能してくれてるおかげでバンバン勝てるぜ
おにぎりナーフされると困るのでダメです
というか低いところから強化する方向でお願いします
サモランですぐ死ぬのは視野が狭いのと平地で殴り合ってるからだぞ
雑魚処理も床塗りもオオモノのカゴ誘導もしてくれない味方ばかりだと辛いのはわかる
ボムは全くバランスいいとは言えないよなー
強い!:スプボ、キューバン、クイボ、シールド
ウザイ!:トラップ、トーピード
使え…なくはないか:ポイセン、ポイズン、カーリング
はっきり言って…:ロボム、スプリンクラー
>>371
1の時に猛威振るったから駄目です
天井貼り付け楽しかったなぁw ヤバいトライストは現状いるし、下手にアッパーするとまた、それしか使わない環境ブギになるから現状でいいだろう
ショクワンさん、ジェッパ、ウンコ、サメ辺りは調整(改善)必要
ロボットボムは強いだろいい加減にしろ
足元いるの気づかないこと多い
スプリンクラーはつけっぱなしマジで強すぎるから今のままでよいかと
ジェッパは付いてる武器がアレなだけで強化したらマズイような
>>377
あ、強い枠にタンサンか
なんで忘れてたんだろう SPサブの格差で調整するから強度を均一にする必要はないんだけど
それだけにボールドみたいな悲劇を起こしてはいけない
ビーコンは使いこなせばクソ強いだろ
味方依存だけど
>>380
わざと近づけばいいじゃない、イカロールで無傷よ よだれたらしてミサイル撃ってればいいガイジゲーワロタ
スプラッシュボムとキューバンは2段階くらい差がある
キューバンでキルを取れることはない
>>369
トラップカーリングスプリンクラーが少し低いくらいで他はまあ個性って感じるけど
マーカーはノーコメントで >>391
ないこたないし、ヤグラでの強さを知らないな? サブの評価は
メインとスペシャルとの兼ね合いで使われてないものは自然と評価が低くなりがち
イカ研のスクスロ評価どうなっとんねん
銀モデラーのサブSPと交換するくらいで丁度良いだろ
4割勝てればトントンどころか収支微黒のヌルゲーで借金作る奴って人間?
キューバンは爆発が遅いが故に気付かずに死ぬ事が多い
速攻ノックアウトきめられると銀もろくにもらえんし借金勢はそういうのが多そう
S帯には行ってからプレイスピードが上がった感じするんですけど、どんどん上がっていくんすか?
キューバン着地時にしか音もないからな
乱戦に放り込むと刺さる刺さる
ていうか今作のSEいろいろと小さすぎるよな
2遊んだら色んな音情報が頭に入ってきて量産機から主人公機に乗り換えたような感覚
ボム系のサブの性能を1からほとんど変えてないのダメだと思うわ
さすがにちょっと見直すべきだろ
amiibo転売対策全くしなかったり、通信エラーだらけのやべぇソフト売ったりどうなってんのよ
>>399
もうしばらくすると音を置き去りにするよ >>401
イカ研にそれができる人材が存在すると思うか? 発売直後はプレイスピードにまったくついていけんことたまにあったけどあれXパワーいくつくらいだったんだろ
スプリンクラーは耐久が弱過ぎる
せめてインク消費量を下げるとか
>>311
スシもわかばも正直そこまで強くないよ、ただサブやSPが微妙だからかプライム、デュアル、ボトル、ジェット、2でもいたこの辺の武器があまりいないから目立ってるけど、亜種が来て使われるだけでキツくなる
実際今でもこの辺の武器が相手だとキツイ、弱体化までは必要ないんじゃないかな、されたらボトルに乗り替えるけど >>400
グレバリとナイス玉アーマー攻撃したときをキンキン音に戻してほしいわ
特にグレバリは初心者が全く気づかないレベルで地味すぎて酷い キューバンボムは敵本体にも貼り付くようにすべきだよな
今スシ弱体化きたら笑うわ
もっと武器出揃ってからだろ
イカ研だからやりかねんが
>>407
96ガロンとかバレルに付いてるのを見るに、スペ稼ぎ補助用ってことで消費バカでかくしてるんやろうな
まあ個人的に50パーくらいでも許せるけど スプリンクラーはインクロックと消費量下げて気軽に投げさせて欲しい ポイセンは2時代に消費下がったし頼むわ
>>411
メイン性能ギア前提のナーフしておいて
それを3にそのまま持ってくる時点でもうね スプリンクラーは1個制限食らってる割に耐久がしおしおだよね
置き場所考えないと結構赤字
>>414
ここで山本をバカにしてる貧民層の俺たちがつらくなる記事はNG 1でも2でも同じ轍踏んだが、調整力ないんだからメイン火力上げられるギアなんて作ってはいけないわな
3でもやらかしてメイン性能アップ実装するのが目に見えてる
なんでどいつもこいつも死にまくるのに復活短縮積まないの???アクション強化とか積んでんじゃねえよどうせ撃ち合い勝てねえくせに
スプリンクラーは高い位置に貼って敵にリスクを負わせられるのが強いけどな
>>417
芸人というプライドを捨てたから面構えが違う 何かのゲームでTNTリモコン爆弾を味方のケツに付けて特攻とかやってたけど、スプリンクラーも味方のケツに設置出来る様にしよう
これで強サブに昇華や
相手をスプリンクラーで倒した時ゲーム内のテロップで速報出してくれ
それくらいの強化を頼む
>>423
MGOとかじゃね、本編でも敵にTNTつけられたし トライストリンガーの射程増やしてリッターのメタにしよ
メイン性能アップは本当に実装されそう
今の状況はバランス鑑みた結果というより出し惜しみの産物って感じする
新ギアパ追加はあるだろうなぁ
攻撃力じゃないメイン性能は好きだったから実際アリ ごんぶと塗りのリッターとかスクイクで遊ぶの楽しかった
メイン性能アップより竹とかソイチュとかショクワンとかの地力を底上げして下さい(切実)
洗濯機とラクトの塗りは弱体化待ったなしだと思うがそれ以外はそこまで必要ないかな、微調整レベルの弱体化はあってもいいが
ミサイルはミサイル載っける武器さえ増やさなければ今のままでも良いかな、弱体化するけど、シューターに載せますみたいなほうがむしろ環境壊しかねない、メイン雑魚の一部だけが使える分には許容できる
>>434
竹は2で散々暴れたから残当
ソイチューバーもチャージャーだから雑魚でいいでしょ >>434
竹は1のときはそれがデフォやったんや
2で甘やかされ過ぎただけなんだ >>435
サブ投げて道筋作れるのはカーリングのオハコにすべきとは思うね リッターはメインク効率イジれないならインクロック5分にしろ
>>442
リッターはナワバリで勝率終わってるから無いぞ 洗濯機って、サブスペに恵まれてるのとバグの貫通がおかしいだけで、洗濯機自身の本体武器性能はそのままでよくね?って思うんやけどやっぱコレもナーフすべきって人の方が多いか?
ナワバリどころかガチマもエリア以外勝率悪いだろリッター
下手したらエリアも悪いまである
スシってやばいわけでは無いが、とりあえずこれで行こうという安定感ある、飛び散るけど
>>435
そもそもあんな綺麗に塗れるのがおかしいからな
破裂時にブラスターの小さい版みたいな塗りを飛び飛びで残す感じでいい リッターは敵味方どっちに居ても試合そのものをつまらなくする癖に、勝率すらも終わってんのならもう削除でよくね?
もしくは誰も使わないぐらいナーフするか
現状のナーフはナイスダマとマルミサのスペシャル量増加と、スクスロのバグ判定を直すのみで良いと思うけどな。
武器の選択肢が少ないんだから、使用武器が偏るのは当然かと。
>>452
弱くなっても数は減らんと思う
どんなゲームでもクソほど弱かろうと砂しか握らないタイプいるし >>449
それはお前が下手くそなだけで普通のリッターは勝率高いです >>456
運営はナワバリ基準で調整するからリッターはナワバリで死んでるので弱体化されない
それよりもシャプマが弱体化対象だろうな >>448
サブスペに手を付けだしたら、他の弱いけどこれに救われてるって武器が巻き添え食らうからな
まあメインいじってもマイナーチェンジか無印のどっちかが割くう場合あるし難しいところ リッター無くしたとこでスプチャになるだけで、チャージャー無くしたところでスピナー天下になるだけで、中射程組からすればチャージャーウザイんだろうが短射程組からしたらスピナー増えたらカモになるから、結局みんなが納得する環境なんて無理だわな
チャーリッター削除は1の頃から言われてるけど、それが叶ったことはない
塗りでライン作ってダメ蓄積でキルを取るゲームコンセプトと、チャーリッターの相性が悪くて
このゲームが好きな人ほどチャーリッターが嫌いになるんだよな
リッターは味方がリッターを利用してくれるかどうかにかかってるわ
ナワバリとエリアなら味方次第で強い
1のリッターはやばかったからどうにかしろよって思ったけど2.3は別にって感じだな
味方に来て欲しくないマイオナブキはあるけど敵ならなんでもいい
>>458
敵だけリッターってリッターいる側がよく負けてるじゃん シャプマ弱体したら流石に運営見限るな
シャプマはスシに並んでバランス取れてると思う
リッターは味方に来たら負けるなこりゃと思うくらいに勝率が悪い
ヒット音がトトト…トトト…トト…って鳴ってんのに無視してローラーブウウウウンwwwしてくるのマジ意味不明だわ
リッターはうまい人がうまいやり方を確立してそれを出来る人と出来ない人で二分されてるからなあ
インク消費量増やすくらいはしてもよいとはおもうが
>>438
?3勝3敗で240貰えるぞ
収支なら+80 >>467
その光景沢山見るから勝率悪いだろって話してる ナワバリ基準ってなんの意味があるんだろうな
公式大会滅多にないし普段のナワバリはマッチンググチャグチャなのに
オフライン(ナワバリ)では弱いから弱体化しないぞとくだらない事言うなよ
>>466
モデラーを産廃にした運営だぞ?
ナワバリを支配するシャプマ弱体化はありえる いうて陽キャや子供に人気武器だしリッターはローラーと二強だろう(漫画の影響あるかも?)
大会でも歓声上がってたし
相手にリッターいると中々前線上げれず押し込まれ気味になって、こりゃ負けたな って試合で勝ってる事多いな縄張りだけど
でもやっぱ勝ってても試合ほんまにつまらん
>>474
イカ研的にはナワバリ以外のルールはナワバトラーと同じオマケ扱い ノヴァブラスターメインの使用感めっちゃ好きなのにスペが腐ってるのはどうにかならんのか
勝率だけで見たらスシガロンシャプマはナーフ筆頭だろうな
リッターでナワバリやってると異様なまでに人数欠けて笑えるぞ
即消えるのもいれば抜かれたら消えるのもいる
こんな嫌われもの居ちゃダメだろ
>>474
フェスだってあるじゃん
メインの客層が1番やるのはナワバリよ >>480
フレとできて部屋そのままで武器変えられる仕様上武器のバランスなんか常にめちゃくちゃなんだから使用率とかどうでもよくね?って思う リッターチャージャーって上手いか下手かの2パターンじゃなくて
上手いけどもルールには関わらないから負けるって第三のタイプが異常なほど多い武器だから武器の性能がどうこうの問題じゃない気もする
最近はナワバリでもチャージャーよく見かけるんだよな
1くらいならまだいいけどチームに過半数はいやだ
リッター使い「味方がリッターを使うことが出来れば勝てますデュフデュフフwwwww」
いやきんも
リッターのためだけにあるようなステージがたまにあるのがヤバい 今のゴンズイエリアとか
>>489
これ遠回しに負けた試合は全部味方のせいにしてるだけやなw 今作リッター強すぎるのは明らかにステージのせいでしょ
2のステージの出来の良さを実感したわ
リッターはそもそも全ルール強いわけではないし、最上位勢のごく一部に強いのがいるだけで、それ以外はリッターゲーになるのはエリアかヤグラの一部だけだと思うがね
まあリッターがいるから前に出れないからつまらないってのは解るが、それは他の武器でも起きてるからなぁ
>>490
縦長裏取り無し塗れない壁多すぎで全部そうだろ >>494
全ルール強いよ、理論値だけど
キルレ1近くとかだと全ルール弱いけど 三ヶ月以内が厳しいのと昇格戦次第だけどそこ以外は2勝3敗金12個か3勝3敗金銀一切なしで+5ptにはなるから理論上は五割でもカンストはいけそう
7割近くがスプラ廃人じゃないプレイヤーの現環境で勝率悪い奴は根本的に立ち回りが間違ってると思うわ
はい
とりあえずバランス調整告知まだかよ
誰か凸電しろよ
3から始めたんだけど武器調整ってサーモンランとかヒーローモードにも影響あるの?
モードごとにそれぞれ別の強さになったりする?
S+でも2勝3敗で金賞獲りまくればギッリギリでプラスにならなかったっけ?
アサリリッターとかネタにされがちだけど強い人は強いからな
結局ヘタクソが馬鹿にされてるだけ
>>500
はえー、ランク帯で勝利でもらえるポイント違うんだ
上に行くにつれて賞の価値は下がるが勝利数の価値は変わらないんだね アサリでリッター出せるならスクイクでも握った方が強そう
>>505
スパッタリーさんだけどうしようもないときはどうしょうもない場面が… >>511
スパダリさんはベーコンドリンクの純介護タイプだからな わかばとかいうゴミ捨ててデュエルにしたらS+いけましたソナー最強
チャージャー使いは勝ったら自分のおかげ、負けたら味方が雑魚いから
って人多い気がする
>>504
実際強いことは強いぞ
ステージが強えから最初の2分半くらいはちゃんと攻撃時も防衛でもキル出来てる
何故か頑なにアサリ拾わないからカウント言うほど取れなくて後半SPにゴリ押されて逆転負けがデフォだけど スパッタリーはホコヤグラで攻めてる時は文句無しに強いんだけど劣勢になるとマジで何もできんから極端
スパさんはメイン一本で戦える人向け
打開も己の体一つでやる
あの癖の強いケルビンですら弱いとは言われないし、全体的に強いよな
武器に文句言うやつのために決められた武器4つランダム戦作れば良いのにさ
>>513
S+からは対面強い&ソナー対策してくる人の割合も多少増えるから気をつけて リッターどもは、ダイナモみたいに移動、射撃をモッサリして燃費もハゲしくすればいい
竹は半分シューターみたいなものだからまだいいけど
スパッタリーやケルビンはまだみるけどスプラマニューバービビるぐらい見かけない
>>522
使ってたがシャプマでいいかなってなった 大会の状況見てるとむしろリッターはバフ入りそうだがな
毎日毎日リッターリッターって
お前ら熱くなりすぎだろ
冷静に戦況見ないでクリアリングもせずに突っ込むからリッターにバコバコ抜かれるんだよ
撃ち抜かれて顔面真っ赤にしながらリスポーンして一直線に戦場向かって周り見ずにインク撒き散らすようなプレイしてたら負の連鎖だぞ
何事も頭使って試行回数増やさないと上達しないよ
>>524
癖無さすぎてもっと癖の無いやつでいいやってなってるのか
カニだしな >>526
抜かれないように壁裏に隠れてるのに抜かれてるんですけどどうしたらいいですか? >>494
昨日はクソステしかなかったが
ナメロウゴンズイマヒマヒ長射程優遇ステ
誰に聞いてもクソステって言うぞ メモリーで放置見つけて通報してんだからさっさとバンしろ運営
なんかs+に来てから極端な試合多いなあ
初心者4人と前作経験者4人が当てられてるみたいだ
>>523
ヤグラのブラスターとかエリアのお風呂エクスとかホコのボールドとか
でも環境ブキってわけでもなんでもないし他ルールよりはましに戦える程度 >>516
防衛時はあわあわインク垂れ流して注目度1のなってヘイト貯めることしか出来ん
味方がきちんとスペ吐いてくれる人ならそれに乗じて打開する
味方依存強い >>526
クリアリング ヨシッ!
クリアリング ヨシッ!
クリアリ……チュボンッ!! リッターは基本的にスピナーとかダイナモとか風呂エクスとかその辺のメタだからアンチ多いんだよな
短射程からすると敵に的当てマンいるやん程度の話でやることは変わらないが
ただナメロウエリアの改修はしないといかんし当たり判定も直さないといけないけどな
チャー使うと分かるがキャラ一個分くらいずれても相手に当たるからな
>>520
もうわりと満足したんでアプデ調整待ちかなって >>526
では、冷静な味方を 3 人ください
ヴァリアブル使いじゃないと嬉しいです >>523
キャンピングシェルター
最高の武器だよ!アサリで練習して見てね! なんかやけに進み遅いなって思ってたら重複した方にレスしてたわ
>>537
メタがどうこうじゃなくてまず試合に参加しろって話なんだわ >>526
悠々と的当てする長射程に触れないクソステは論外 ステージ設計がその辺の幼稚園児が考えたいような設計なんだよね
とりあえず左右対称段差つけましたみたいな
逆境強化つけて来ないラクトって何考えてんの?
ラクト=人数不利=味方がデスしやすい
なんだから必須ギアだろこいつらの
スペ増も当然積むけど頭メインはこれ一択だぞ
ヤグラは
パンw
パンw
パンw
パンw
パンw
って感じ
>>538
それもありだな
まだしばらくあるし休止したまま忘れる人も多そうだわ
アプデ遅すぎる >>526
クリアリングでリッターに抜かれるの阻止できるん?知りませんでしたw 傘一族はまともになってほしい気持ちといっそ死んだままでいてほしい気持ちが半々
サブスペで押してくる傘の相手めんどくさいんだよな
>>536
これ
塗ったらリッターに見つかるからクリアリングできない
そして潜伏短射程にやられる >>522
マニュは瞬間火力不足なのと
ラグに弱いってのがね
相手の画面ではスライドする前に撃ち抜かれてそうだなってのが多々ある >>522
2438が強いと言って使い続けてるな
少なくともスパッタリーよりは全然強いと思うが、本当に少ないのは謎
ラグが無くなれば、一発もらってからの反射スライドでの生存率が上がるから、もっと輝けると2438が言っていたが 平面ステージが多いからいつだってクリアリング出きるぞ
ナワバリでこのマップは長射程有利すぎるだろ〜と思ってたらバンカラマッチでさらに拍車がかかるのは笑うわ
リッターいるのはわかってる。けどメインとサブが糞だから仕留めようがない
せめてクイックボムくらいあれば
>>528
壁裏で抜かれるのはゲームが悪い
与えられたもので遊ぶしかない消費者側は与えられたものが気に入らない場合ゲームから離れることができる
ゲームは義務ではない
>>536
リッターの射線でチンタラクリアリングしてるなら頭が悪い
次のリスポーンに活かしていけ
>>539
4対4というゲームの性質上個人の力だけでは勝敗に影響を及ぼすことは難しい
自分に力があって気持ちよくなりたいなら1対1のゲームに移行することを薦める 相手にリッターがいようがいまいがクリアリングはしてくれそして相手のインクに飛び込むな
>>555
キューボンバムとカニというのが
マニューバー使いのフィーリングに合わないんだろ
クアッドのサメの方がまだスライド繋がりで好まれそう
その点スパッタリーはビーコンとドリンクだからみんな大好き s昇格戦なのに相手S+バッジ持ちばっかでほんま頭にくる
次のアプデでリッターがナーフされないなら終わりかな
上手いリッターはボム投げる一瞬を抜いてくるし、スペシャル使う瞬間を抜いてくる
ナメロウエリアは論外レベルだけど、もう少しマシなステージに速攻工事してほしい
間違いなくリッターが壊れてるはずなのに片方だけリッターとかになってもいうほどリッターいる側が勝たないのが違う意味で終わってる
売上伸び悩み出してるみたいだがもしかして中古が増えてたりする?
ステージは増えるんかいな
クソステ追加なら最悪だが
もう初代が出てから相当時間経って大量にある武器の調整能力も安定してどの武器担いでもそれなりに戦えるのかと思いきや
みんな担いでくる武器ほとんど壊れ武器とされるのばっかりでこのゲームの対人相当微妙だと思うわ
スト2で乱入されると常にガイルと対戦してるみたいな感じだし
3から初めたけどこの1ヶ月バイトしかしてないわ
リッター使いはギアを選ばない
ギアなくても実力でカバー出来るからな
短射程使いはギアないと勝てない
なぜならレートと弾数撃たないと倒せないレベルの腕だからな
>>569
単純に評判良くないからじゃない?
それでもブランド力でゴリ押し出来てる方だと思うけど
これで野上が出世コース入りは納得できねーな >>568
わかばが今ひとつ輝ききれないのはそれが理由だな 実際にリッターが強いのって
相当な上位層からで
中間層や逓送は弱いけど
長物は強い弱い関係なくヘイト買うからなぁ
ストのダルシムとかも基本的に強弱関係なく嫌われてるし
>>543
その書き込みが既に顔面真っ赤になってる証拠
具体的反論が何も出来てなく書き込み前に推敲できてない
冷静になろう
>>544
それはそうだけど相手のリッターが遠くの高台で芋ってるだけで相手の前線は1人減ることになる
射線切りながら戦っても数的有利を押しつけられる
>>550
クリアリングしながら敵と撃ち合う場所考えればリッターの射線切りながら撃ち合あるでしょ
リッターの射線上で派手に撃ち合ってたらそりゃ抜かれるよね >>571
スト5とか最初の3年くらいクソバランスでしょ 大会以降リッター下げが増えたなw
本当単純だよなおめーらは
今んとこサブスペで強弱調整しようとしてるから好みのメインみつけても楽しくないってパターンもあるだろう
>>576
リッターの斜線から外れられる場所限られすぎてませんか😭 まあランクマッチなんて大体どのゲームでも使用キャラ偏るよ勝ちたいし
>>575
おいダルシムのゲイルハメの悪口はそこまでだ >>581
大会以降???
何年もずっと言われてるけど、3から始めたのかな? >>575
適当に長射程持っても勝てるからクソステなんだぞ
一発当てただけで死ぬからな >>575
長射程対策もゲームとして楽しい作りになっていれば嫌われないと思うけど
スプラみたいに隠れて牽制するだけだと楽しくないから嫌われて当然 前作のステならリッターは大したことない
しかし今作のはステージじゃどうあがいても無理だわ
射線通りまくる縦長ステージだらけも相まって糞なのにリッター擁護君はなーにも分かってねぇな
>>579
もしかして:机上の空論
知らない言葉使おうとするな
頭使って生活しろ
真っ直ぐ行って撃ち合うだけがこのゲームじゃない 普通のFPSって撃ち抜かれにくい見つかりにくいように壁際歩くんだけどスプラだとど真ん中行かないと塗れない動きにくいってのがね
>>526
クリアリングしないとリッターに近づけない
クリアリングするにはリッターの視界に入らないといけない
リッターが下手なことをお祈りするゲーム ヘッショのみ一確にすればよくねと思うけどイカちゃん人間じゃないから設定的に厳しいな
リッターは母数が多いからそんな脅威に感じない。
スイスクは結構上手いやつ多い印象。
味方に来たスイスクは大抵雑魚(偏見)
物陰から出なくても相手の画面では出てることにされてるのとかもあった理不尽感が増してる
リッターナーフくると思ってる奴は浅い
SPポイントの調整は来るかもだけどせいぜいその程度
メインに調整来ると思ってる奴は頭お花畑
そもそも大会ってリッター活躍しなかったぞ
終盤ほぼスクスロラクトが固定だった
クリアリングしないとお前に近づけない
クリアリングしてるとお前を抱きしめられない
味方にリッター来て負けるのは君たちが「リッターを生かさない」のが悪いので✋
>>584
オートエイムbotじゃないんだから相手のエイム合う前に射線切るとかあるでしょ ツイッターもスレも憎しみとマウントしかなくて草
神ゲーだったなぁスプラ3
>>600
お前が普段からナワバリしかしないならいいね ガチヤグラガチエリアとかの大会ならほぼ必須枠になるけども
>>600
ここで文句言われてんのは活躍どうのこうのじゃなくて、ゲームが最高につまらなくなる部分じゃね? >>564
キューバンとカニはマニュとの相性は結構いいと思う
まぁ、マニュ自体前作でクイボマルミでも微妙だったからメインの力が足りてないのかもね 別にリッター擁護はしてない
文句言う前に自分側で出来ることあるんじゃねーの?って話
発売日からやってたのに昨日ロビーで初めて聴いた曲があったんだがこれ出現条件に曜日や時間帯って関係してるのかな
なんか女性ボーカルでドン、ドン、ドン、ドン…って感じのイントロの静かな曲
>>603
斜線隠しからのズバァンって抜かれたことないん? チャージャーがコンセプトにそぐわないのわかってて捩じ込んだのが開発にいましたっけねぇ!
しかもシード組以外はかなり武器バラけてたからな
結果だけ見たらとりあえずスクスロとラクトだけ弄ればって感じになるよな
>>604
追加要素ないから煮詰まってきてるな
出たばかりのゲームとは思えない これだけリッターが蔓延ってる環境でそれがつまんねーならスプラやめろよ
無理してプレイしてないで鯖負担軽減させろ
>>602
目の前で高台にバリアはってやっても
壁に隠れて出てこない天の岩戸リッターくんはどうしたらいいんです? ソシャゲじゃないからしょっちゅうアプデ難しいのはわかるけど発売直後くらいは武器の追加とかバンバンしてお祭りムード維持してほしかったな
リッターじゃなくても長射程強すぎなクソステが多いんご
>>575
ダルシムさんのキャラランク
2X、ZERO3永久なし、5現在
4以外はどれもトップクラスなんだが リッターよりプレイヤーをなんとかしろよ
オタク丸出しな優勝チームより男女混成リア充プレイヤー達が勝つべきだっただろあそこは
味方にハイドラや風呂をまったく抜いてくれないリッターくると笑ってしまう
風呂は自分で潰せるからいいけどハイドラくんはボム持ってないときついんだよなー
>>611
ご丁寧に射線出しっぱなしで撃ってくるリッターの方が少ないでしょ
もしかして遠くにいる敵見えてない?
モニターに繋がずにゲームやってる人がリッターに文句言ってるのか?
携帯モードで画面が圧縮されてて遠くの敵が見えないとかならおま環としか言えないが >>622
さっき元気にアサリ拾わずマトアテしてたけど >>545
ちなみにレベルデザイナー募集時の課題はステージ設計に関する課題だったぞ >>624
ボム持て
俺は味方依存したくないからボム無しは持たない 今ハイドラ使ってる奴はリッターの射程が解っててチラつくように姿を見せながら塗りでプレッシャーを与えるスキルを確定で持ってるから不利だからって諦める人は少ないよ
>>621
そうそうこれだ
昨日まで一回もロビーで流れたことがなかったから出現条件レアなのかなと思った リッター嫌ならこのゲームやめろ!
でもリッター使いはハイドラに文句言います!w
リッターって敵にも味方にも来ないで欲しいよな なんなんだろうなこのブキ
2が新要素としてサーモンランってモード作ったの今考えるとすごい頑張ってたな
次のアプデはストリンガーに超強化来てリッター終わる
短射程が活躍できても長射程は強いが
長射程が一方的に強いクソステは短射程何も出来ん
工事はよ
>>599
まあ来ても塗りを若干弱くしましたとかほぼ変わらないレベルだろうな
リッター環境変えるにはステージ構造変えるか
武器変わるレベルでメイン大幅弱体するしかないけどどっちもない イカ忍スクイックリンという凸砂を考えたが普通にロンブラ、なんなら52の方が強かった
相手わかば2体のボムコロうぜー
どんだけ転がってくるんだよ
縦長ステ多いけど、メリットってなんなん?
何の意図でこういう構造にしたの?
ラグ、ステージ構造、ペナアップ
どれかなんとかしてくれ
>>573
こんだけヒット作飛ばして出世しない方が会社としておかしいだろ リッターがイヤならやめる、自分が使うという選択を放棄して文句を言う
そういうやつに限ってボールド射程短すぎるとか言うやつがいたらボールド使うやつが悪い、他の武器持てとか言いそう
そもそもリッター無くして射程問題は解決しない
リッターもナイス玉もマルミサもダストシュートしても文句は減らないが不快感と理不尽さは減ると思うわ
トリカラじゃなくて普通に長射程のためにこうしたと思ってるけど
おめーら今の任天堂社員達は俺らがどう頑張っても稼ぎ出せないレベルの売り上げを会社に貢献してんだぞ
普通の会社ならほとんどの人が役員レベルになれる
スプラに限らずマリオもあつ森もポケモンもゼルダもどんだけ売れてんだよ
>>606
ガチヤグラ杯でリッターあまり採用されてないし活躍してなかったけどな
ジャプマが目立ってたわ
やっぱリッターってエリア弁慶じゃね? フェスで滅多に出ないトリカラのために作ったんなら終わってるわ
3vs3vs3で三角形のがまだ良かった
>>642
正方形だと交戦地帯がバラけるけど長方形だと撃ち合いが増えるからとか何かでみたな 開幕何分まで切断の向こう試合受け付けてるの?
1分?
自分の用意したゲーム環境に妥協があるのにゲームに文句言ってる人
文句言う前にやれることあるよね?
60fpsの出る遅延の少ないモニターで据え置き
光回線有線接続
立体音響ヘッドホン
コントローラー
文句言う前にやれることやろうな
「モニターで遊べば遠くからでも見えるリッターの位置」が「携帯モードで遊んでるから見えない」はゲームに文句言うのは理屈が通ってない
>>650
あっさり発生確率減らしたからなさそうだけどなあ
そこまでこだわりあったらこんなことしなさそうだしチャレンジでも発生させそう メモプは神機能だけど、何らかの形で試合中のパフォーマンスの足引っ張ってる気がしてならない
リッターに困ったことないからなんで嫌がられてんのかわからんわ
丸くてポケモンボールみたいな陣地のトリカラも悪くないんじゃないかと思う
フェスは2の使い回しでいいからミステリーゾーンくれよ頼むわ
>>637
トラストが今のリッターと洗濯機合わせたくらいの叩かれ方するからな
今の性能だから許されてるが流行ったら性格トラストって言葉が生まれそうなくらい性悪害悪武器だからな >>589
最近のBFはやってなくて知らないけど
BF2だと芋砂がこそこそやってるとこを目視でマーキングすれば
司令官役がアーテラリだかいうマップ兵器でそこを空爆して殺せるシステムあって
やられる側は確かにうざいけどあれが今までやってきたスナイパー対策で一番好きだったわ
スプラ1の動画見てるとナワバリモードで今の2、3倍ぐらいありそうな広いマップならスナの影響力低いのかもだけど
3の細長マップだらけだとまじでバイトのタワーをお互いに置けて
一番遠くにいるスナを定期的に攻撃してくれるようなシステム入れるべきだわ 単純に団体での交戦頻度あげたかっただけだと思うよ
丸や正方形に近いとサシでやる頻度増えてビギナーがボコられて萎えやすいとか
マヒマヒヤグラいやだ。海に落ちまくったわ。
早い動きのブキは向いてないね。
それでも19k7d。
やばい死にまくったと思って7d。
2桁デスが通常運転の人はどんな立ち回りしてるんだろう。
>>654
縦長の方が長射程に近づけないから撃ち合えないけどね 勝ってもソイチュさんとはなんとなく連戦したくないから申し訳ないけど抜けてしまう
これだけディレイかかってるのに有線LANにこだわる奴の意味がわからん
お前の対戦相手は無線だらけだぞ
縦長のマテガイとかひでーもんな 真ん中の段差から飛びかかってくる上級者に狩られ高台リッターに撃たれ
敵リスまでのアクセスが悪すぎるから長距離射程が強いんよな
さっさとゴミステ無くせよ
トリカラのための新ステなら前夜祭でチョウザメ出してこないんじゃないか
縦長だけじゃなく裏取りなしにもしてるしステ構造は長射程救済の意図に見える
2のステを持ってきてるのが短射程へのバランスかと
>>18
トーピードは
・イカニンとかの索敵が楽
・上に投げて同時に攻めることで最低でも相打ちが取り易い
・チャーとかスピナーとか風呂とかクラブラ以外のブラスター系が投げられると視線を上に外さないといけないから対処がだるい
相手に対処を迫りながら攻めれるのが強みよ 携帯モードだったり無線で遊んでる人達と意見が一致しないのは当然だわな
目を疑うような書き込みが多くてビビるわ
そんだけ隠れ携帯モード君とか無線君が多いってことか
普段リザルトのスクショ貼ってイキってるあの人も携帯モード無線君だと思うと可愛く思えてくるな
長方形でもいいけど
それなら高低差があったほうがまだ良いのかな
ステージ構造の問題は、イカ研にリッター使える人がいないとかそういう単純でアホくさい問題だと思うけどな。
フェスしか使わないなら専用ステージでよかったよな
長射程にわざと近づけないようにしてるよな
縦長でもやりようあるだろ
>>670
ハコフグっぽいの作りたかったんだと思うけど裏取りルートすら無いからそうなるわな... >>592
もしかして、リッターしかいないと思ってる? 専用ステージとかもったいないじゃん
普段からあった方が無駄が少ない
トリカラ専用ステなんて作るのめんどくさいじゃないですか
>>657
あっさり発生率減らしたと言うが
体験版でさあこれから売り出すってときに目玉のフェスで途轍もない量のクレームが出て
実際にチョウザメの防衛は頭おかしい地獄絵図だったからな
任天堂は勝率も見ただろうし、流石にまずいと思ってその場凌ぎの対策をしただけだろ
逆に言えばそんなヤバくなることすらわからない、テストしない人間が安易な考えでやってる証拠でしかない
しかも実際はチョウザメがヤバすぎただけで、マサバは防衛有利で防衛側からトリカラできないと不満が出たというお粗末さ
こだわりもなにも、そもそもちゃんと考えてないだけ 個人的には今の処、対リッターはあまり嫌いじゃないかな
勝率も悪くないと思う
裏取り通してリスキル入れ結構な確率で勝てるからね、通った時は気持ちいい
xマッチ実装されたらどうなのかわからないけど・・・
>>681
前作はミステリーゾーンあったしね
バンカラ地方特有の鶏唐専用ステージとかやれただろうに チャージャー種でトーピードとマルチミサイルを併せ持ち、なおかつ射程も長い武器があるんですって!
1ヶ月プレイしてみて極端に裏や横の取りにくいステージがあるのは本当にそう
しかし、そういうステージに沿った攻め方を楽しめるとも言える
>>686
網だとチャーの逃げ道出来る+足元も撃てるからな 防衛側に知識と連携があれば割と戦えるってのがね
チョウザメも今やればそこそこな勝率になるかもよ
>>685
一個作って使いまわせばよくね
コスパいいだろ >>668
対人ゲームだから強い人が勝てるゲームでいいと思うけどな
弱くても勝てるって事は逆に言うと上達しても勝ちが安定しないって事じゃん
そんなゲームやり込んでも虚しいだけ リッターがパオンパオンして終わるゲームはつまらんわな
>>576
>クリアリングしながら敵と撃ち合う場所考えればリッターの射線切りながら撃ち合あるでしょ
リッターの射線上で派手に撃ち合ってたらそりゃ抜かれるよね
自分で何言ってるか分かってる?w
相手が着実にオブジェクト進めながらこっちは数少ない遮蔽物に隠れながらクリアリング
そういうのが糞だって言ってるのにw >>660
B帯かな?
少なくともS+10未満やろなあ >>691
フルチャージでライン4本ぐらいの射程だからドライブワイパーのチャージと変わらんのよなあ なんとなく調べたら野上って結構ジジイなんだな
そりゃ化石みたいな感性じゃこんな不便なゲームしか作れないわ
チョウザメは高所へのアクセス方とか色々有るしな 開閉足場のギミック好きだよ
>>672
相手が無線だからと言って自分が無線でいい理由はなに? >>692
スクスロかロンブラでいいや、になったぞ
つうかロンブラお手軽かつ強いのにあんま流行らんな 裏取りルートがないならイカノボリで登れる壁を増やせよと思う
ほぼ活かす場所がねえよあの技
>>707
クラブラ乱射して喜んでるならロンブラの方が大概の人は強いのにな イカノボリサーモンのハシラで使うことあるくらいやなあ
>>666
トラストってメイン自体は悪くない性能してると思う
サブスペが噛み合ってないだけな気がする >>706
格ゲーならともかくキッズゲーで無線どうこういうの変じゃね? なんかやばいやついるな リッターの擁護じゃなかったらなんなのか
>>685
1にシから始まるおあつらえ向きのステージがあるからそれ流用すれば >>697
ストイックにいくなら塗りの要素いらんのですわ
総合的にみて撃ち合いの強弱に兵站の概念を落とし込んだ塗りがあるから
キャラコンが甘くても勝敗に関われるって要素がうけてんだからな
商品なんだからヒットマークのでる客層は広くとるのが当たり前だろ >>701
でも数的有利だよね?
相手のリッターがオートエイムbotなら話は変わってくるが相手も人間なんだから 裏取りがないと
仲間が弱いときの一発逆転が狙えない。
リスポンからほとんど前に出られない仲間ばかりのときは詰むしかない。
ナメロウエリアで相手だけリッター居る経験したらリッター怖くないとか言えないわ
ブラスター練習しようと思ってナワバリいくとあまりに塗り効率悪くて敬遠しちゃう
>>712
トラストはむしろサブスペ噛み合ってると思うけどな
メインが微妙なんだと思う アメリカの運動会みたいな動画あるじゃん5人位で協力して壁登るやつ
あーいう感じにすると爆速で登れるみたいなステージとか作れば楽しいと思うのにな
半分ぐらいしかカード持ってないのにカードパック毎回ほぼ5枚被りとかどうなってんだよこれ
何でリッターが相手にいたら数的有利を取れるのかがわからん
そらリッターがあほで射線が通らないところにいるならそうなんだろうが
>>694
いくら知識と連携があろうとも
四方八方に攻め込むルートがあって中央の視界は悪い上に左右をボムすら起きにくい高台に挟まれてるとか
構造的欠陥として無理です
勝てるのは相手との実力差がありすぎただけ ぼくがかんがえたあぷで
52ガロン、スクスロ……5秒打ち続けるとカメラが反転する
ラクト……ミサイル打つ時にチケット1枚消費。メイン射程距離をアップ
サメライドはスーパーチャクチと選択式に変更
リッター、チャージャー……1発撃つごとに反動で30イカぐらい下がる
作り手側としては4対4をやらせたかったのかなあ
裏取りマンや質の低いチャージャーがいるとほぼ5分間「無」と同じだから実質3対4とか3対3になってしまう
そういう考える力が弱くてルールを無視してしまう一部ユーザーも自然とルールに参加してしまう造りを目指したのなら成功してると思う
結果としてスプラトゥーンらしい楽しさも削られてしまったけど
8人テザリングでプレイしたらどうなるかって企画動画見たがラグや回線落ちが酷すぎたわ
無線もあんな感じに一人ならまだしも複数人集まるとゲームにならんのやろなぁ
S+10 上がったけど、やること無くなってしまった
ブキ修正・追加、ステージ修正・追加が来るまでは環境変わらなさそうだしなあ
>>713
キッズゲーだから有線は変
ダメだ俺もう意味がわからない よく見るけどS+10とS+50はなにか違うの?
実質のゴールはS+10ってコト?
>>714
自分側でやれること全部やって文句言ってますか?って事だよ >>712
スペは悪くないと思う
サブは軽かったら悪くないんだがなポイズン重すぎる
別種で追撃で削れるサブ与えたら化けると思う >>733
今のところのゴールはS+50でポイント9999のカンストにすること
やらなくていいけど トラストは縦撃ち1確がもうちょっと安定するだけで
エリアとヤグラだとトップクラスに強い武器になると思う
>>710
クラブラをあえて選ぶタイプはロンブラの射程は掴めないと思う
ラピが使いこなせてようやくじゃねえかな スペ増ローラーぶん回してマルミサ撃ってるだけでどのルールでもプラスになって草
>>729
仕事しない裏どりマン(よくて相討ち)
をちょこちょこ見かけるけど
これイカニン環境のせいだと思う
イカニン積むと潜伏したくなるんだろ
つまり大元の原因はリッターとステージ 削除必須
マルミサ
強スペ
ナイス玉 メガホン、バリア
普スペ
ウルショ、エナスタ、アメフラシ
雑魚スペ
ジェッパ、ホップソナー、カニタンク
ゴミスペ
サメライド、ショクワンダー、ハンコ、キューインキ
意味不明
トリプルトルネード
クラブラパンパンマンにロンブラは無理だろ
クラブラ使いは他のブラスター使えないやつ多いと思う
リッターうざいのって4人対戦だからでは?
人数倍になれば薄まるだろ
>>717
売れるゲーム作りとしてはそれでいいんだろうけどな
みんなで手を繋いでゴールしたいならマイクラでいいじゃんって思っちゃう ビックランって8人同時にプレー出来て3ラウンドクリアしたら
ボス必ず出てきて欲しいわ
そういやオカシラってヨコヅナ以外にも出てくるんかな
弓は縦うちが安定するなら最初から縦で持てばいいのにね
普通は縦に持つでしょ
>>722
有線が変とか言ってないだろ
無線どうこういうのが変だと言ってるんだよ
子供の遊び場で大人が駄々こねてるだけっていってんの もう100対100くらいで対戦しようや
4人とか少なすぎるわ
>>740
ヴァリア張れない方のバリアブルのことやろそれ ウラドリマンはルールによるけどな
ヤグラ、エリアなら強い場合あるが
ホコ、アサリだとガチゴミ
まあ俺はウラドリマン嫌い
>>726
まぁリッターってオブジェクト中心じゃなくて自分がデスするか否かで判断してるアホ多いから人数有利には割となるよ
アサリとかホコとか特に 俺はイカ忍付けてないけどこのギア必須と言われるくらいに長射程縦ゲーだからな
味方に来ても敵に来てもうざいしリッター早く消せよ
強さじゃなくてこのゲームの面白さを損なってる
トライストリンガー狙うの難しい
使いこなせたら楽しいだろうな
>>747
これでいいと思うんだよな
無線は無線とマッチングさせたらいい
あと大人使ったCMも出してるんだから全年齢がターゲットなのは明らかで大人は文句言うなは普通にお門違い >>733
ウデマエシステム上のメリットがあるのは S+10 までで、そこから先も続けるなら S+50 までは行けるけど、
S+50 まで行ってもゲーム的に何かいいことがあるわけではない ロンブラの強い人はほんとにえぐいから
増えたら困るわ
>>745
なら君はここにいない方がいいわけだ
ストイックに個人の力量で白黒つけるゲームへお行き >>742
ソナーは普通~強スペくらいでカニタンクも普通くらいじゃね というかスナイパーがブレないしぴょんぴょんしながら長射程ぶっぱ出来るのがどう考えてもテザインとしておかしいのよね
3のステージには"前線"が生まれて面白くなってるんだぞ
ドデカ爆風で処理するのほんまインチキやわ
リッター腹立つけどなんだかんだ技術はいるからな
ワイチャーリッター使えないし
>>742
ウルショは強スペだろ
下手くそが使うと当たらないだけで
不意打ち性能高すぎるからまともな人が使えば初弾で1枚落として+α
目立たないだけで結構壊れてる >>681
縦長な上に長射程が居座る高台は塗れないようになってるからな
タチウオも3で実装されたら壁塗れなくされてそう >>730
2でもテザリング企画やってたけど3ほど酷くなかったというか多少ラグい程度だったのに何で3でこんなに劣化してんだろ 最長射程、即着弾、即死、ブレ無し、連射1.5秒のSR
ってなかなか見かけないからなぁ
普通は偏差撃ちやストッピングぐらいは必要だと思うんだけど
地雷とダメージ付きソナーも付いてるし
>>742
ヤグラキューインキ持ちかなり増えてきたぞ実際まあまあ強い >>765
チーム間の実力差があると一生押し込まれるんだよな
腕が足りんから押し返せんわ >>765
自陣奥から敵陣に関与できる超長射程ブキが存在するから戦線は意味ないんだよなあ アプデでかんがえたよ
リッターは1度撃つごとに
反動でリスポーンまで飛ぶ
>>761
俺は味方にも敵にも相手の武器にも文句はないよ
マッチングのチーム分けは終わってると思うけど
味方の弱さ愚痴ってる人ほど1対1の完全実力ゲー行けばいいと思う バレルなんでリッターのヘイトを一身に受けるが買ってるといえば聞こえはいいが射程の短いバレルなんていつでも射線から外していいし固執せず前衛狩られたら終わる
こちらの射程圏内に収めれば話は変わるが遮蔽物なさすぎて俺のウデマエじゃ相手のギリ届くか届かないかのチキンレースしながら塗り状況整えて前衛に少しでも有利な状況を提供するしかないんだわ
本当に前衛には頭が上がらん
リッターはみんなの呪いで寿命縮めばいいのにと思ってる
そらリッターが的当てしかしないから勝率低いだけでは
>>763
これは本当にそう
前線武器同士でイカニンつけ合ってるから自分もイカニンつけないと不利になって
さらにイカ速が気になってそっちも積む
結果メイン2枠が消費されてギアの選択肢も狭まるし必須ギアある武器の選択肢まで狭まる
そもそもインクの中を移動しながら戦うゲームの根本否定してるし スクスロに文句言うなら辞めろ!
これは言われないのにリッターは言われるんだなぁ
皆ナワバリしかやってないのかな
>>765
いやそれがつまらないんだが
だからリスク回避したリッター、ミサイルうちが増えるんだよ リアルナワバリバトル楽しいかー?
煽り合いとヘイト以外のコンテンツがないスプラは神ゲーだなまったく
>>742
カニ、ウルショ、ジェッパは打開力が高いから強スペやろ
キューインキはガチマッチでカウントを強制的に進めることができる可能性があるから普通ぐらい リッターもイカニンもスクスロもナーフしよ
ハイドラもな あとはブラスターおめーもだ
イカニンとペナ増はなんで作っちゃったのってよく思う
急にキルへの意識が容赦ないギア出されるとビックリするでしょ
四角いステージも縦長のステージも好き
ネギトロ懐かしさでそろそろやりたい気はするけどやったら地獄な気もする
スクスロはリッターと違って撃ち合いできる射程距離だからまだマシ
>>785
それが撃ち合いってやつよ連携も楽しめる!
>>795
一旦何個かの武器を10回ずつ使ってみ
合うのが見つかるかもしれない これバンカラに内部レートってほんとにあるの
俺は負けまくりの雑魚だけど、敵に鬼強いチャージャーと先ほどマッチした
実力の差がありすぎて無理すぎる、初心者救済ないのかこれ
>>775
実質バリアもう一枚あるようなもんだな
というかバリアと同じ防御系スペシャルだからそらそうか
周りが背中を守ってやればバリアよりヤグラで強いまである スクスロ悪さしてんのは貫通バグとサブスペだから
タンサンのインク消費量増加SP増加でどうすか
前線があるから長射程ゲーミングなんだが?
ちゃんと遮蔽物もよこせ
ラクトにカニ搭載されてたらカニにもそこそこヘイトいってた気がするんだが違うかな?
>>799
おまえと同じくらい内部レートひくいやつでも上手くみえるのがチャージャーなんだよ リッターは武器自体のコンセプトは良いと思うよ
ただ、リッターに対抗できる射程や威力の武器がないこととマップの構造的に裏どりがし辛く活躍し易いのが問題だわ
チャージャー練習したいんだけどどこいけばいいの?
ナワバリ?C帯?
リッターではない
>>804
前線で吐かなきゃいけないスペとは相性悪い >>795
仲間だわ
直近7勝41敗、勝ちを知りたい 814なまえをいれてください2022/10/14(金) 10:02:58.73
>>808
好きにやればいいけどナワバリはあまりおすすめしない インク管理できない障害抱えてるせいで回復10が手放せないんだけど矯正したほうがいいかな
ギア枠足りん
>>798
チャレンジでそれやって試し終わる頃には借金カンストしてそう
もちろんオープンでやれってことなんだろうけど >>813
ちょっと負けすぎなので根本的に何かが足りてないのでは
まずは死なないように慎重に動いてみるとか どんなオンライン対戦ゲーのどんな時期でも、何かの武器やジョブが最強だったりトップ環境に君臨してて、アップデートでそれが弱体されたり他のが強化されたりを繰り返すわけで、むしろ何に華を持たせるか考えて出してるケースが多い
でも文句言うしか脳のないバカは必ず居て「考えれば(バランス悪いのが)分かるはず」「それにしても極端」「ひいき」「能がない」と喚くんだよな
そんな糞ゲーならなんでこんだけの年数続いてて、未だにお前もプレイしてんの?で話が終わる
スクスロはメインの判定縮小、爆風4確とかになるんかな
あとはSP溜まりづらくされそうだが
すまん規制で立てられなかった
>>850さん次スレお願いします ステージが酷すぎる
射線通り過ぎ裏取りしにくすぎで長射程が、高低差が低いのでスクスロが暴れる
7年間のノウハウ、何処へやった?
スクスロはクソだけど許せるクソ
こっちから反撃しやすいし集中攻撃するからザマァってなる
リッターは安全地帯から隠れてる相手撃ち抜くから許す理由がない
ナワバリで前線が好きなら狭い円形のステージ1個だけでええやん
無限に戦えるぞ
>>808
ナワバリでチャージャーの練習するのはやめてくれ
それやられると他のみんながつまらなくなる >>797
こいつのスプラトゥーンには短射程しかいないんかな でもお風呂のクソなが射程たれ流し跳弾はめっちゃいらつく
ルールに関係ない所でキル取って味方前衛に負担を強いる長射程を殺すスペシャル出せ
マルミサ発射直後からすぐにゲージを溜めれるのが強いんでしょラクト
ラクトに匹敵する塗りブキなら他にも何個かあるけどみんなスペシャル吐き終わるまでに時間かかるからラクトしか流行ってない
ナワバリで練習すると普通は凸砂っぽく育つと思うんですよ
>>820
逆に慎重になりすぎて攻める時に攻めれてないんだよなあ
このゲーム、マップ確認のクセをどうやってつければいいんだ
他のシューターと比べて特殊技能多すぎないか ナワバリは最初から1/3ぐらい塗られた状態になんねえかなあ
>>821
バランスが悪いのは当たり前なんだよな
キャラ差
ジョブ差
ブキ差
あって当然
本当に差を無くして戦いたいなら同じブキ8人としかマッチングしないようにすればいい
3はこのイメージしかない リッターさん!?バリア割れてんのになんで自陣でパシュパシュしてるんですか!?
>>830
フロの垂れ流しはエイム下手なJCが手に汗握りながらボタン連打してると思うようにしてる
これで許せる >>821
じゃあなんで長射程優遇してんの?
何かの武器じゃなくて長射程優遇ステは前作からクソステだぞ 2のスメーシーはクソマップだし3のマップにもクソマップだしスプラ補正無ければゴミだぞ
ワイパーはマニューバみたいに溜め中にBでスライド出きるようにしてくれモンハンの威合太刀みたいにカサカサしたい
これ豆知識だけど、リッター擁護するのはリッター使いだけだよ
ラグアーマー着てるやつはもう仕方ないので、とっとと通信エラー出してはじいてくれ
>>837
これ
自陣塗ってると負けるし自陣無視して突っ込んだら勝てる >>818
逆や
スライドで避けたらリッターに残像撃ち抜かれることがしばしばある >>821
環境武器は文句言われ続けるのが宿命なのでみんな受け入れるべきみたいなお花畑思想は捨てた方がいいよ >>837
1から引き継いだハコフグ倉庫が大人気だった結果だろ 倒しても倒しても湧いてくるスパッタリー
完全にゴキブリ
>>804
カニは強ポジとタイミング選ばないと弱いのと
発動中はスペシャル増加しない(マルミがおかしいんだが)
上記理由でラクトについてても微妙だしヘイト買わないと思う 2初期は短射程を無理に活躍させようとして色々とおかしくなってた
覚悟してバンカラ来たんだけどさ───わりぃやっぱつれえわ
リッターの当たり判定を修正すればいいんだけどね。
2のときはスライドかパブロにはなかなか当たらなかったから
リッターをからかうのが楽しかったのに。
今作は謎の当たり判定だから下手にからかうと危険
>>841
俺のフレンドのおっさんがフロ垂れ流しだわ
エイム下手でキャラコンもなく機敏な動きができず
反応速度の鈍った中年以降が持つ武器ってイメージ
JCならスシやわかばみたいな可愛い前線シューターよね 不人気武器ステージは定期的に削除か入れ替えるとかそういう盛り上がりを作って欲しい
>>844
そりゃ長射程を優遇したいんやろ
どんなゲームでもそうだが自分もTier1使うか、それをメタるかしかねーんだよ
短射程がイカニン環境なのもそういうことじゃねーの 言うて今更短射程強くなっても52ガロンの押し付け合いで終わりそう
シャプマのメイン集弾率や射程考えると最早スシやZAPより強くね
いつからこんなになったんだっけ
>>856
ゴキブリは巣(ビーコン)から潰さないとな
いつの間にか自陣の裏に作られてたりするし イカニンつけてる人多くて追いにくいのに
尚チャージャーやる人はすげえ自信のある人なんだよな?
やっとイカ速ギア揃ったわ
お勧めできないけどクラーゲスにサザエガチャのおかげだわ
>>853
これさ、自分目線も相手の残像に打ってるようなものだから同じだよな?
はぁ?!なんで相討ちなんだよって思った時は相手も同じこと思ってる場合がほとんどじゃないのか
お互い様だから許されるかと言われれば決してそんなことではないけど マサバは割とすきだけどナメロウが典型的なクソマップなんだよな トラック側から昇降出来るようにすればまだまともになるんだが.."
>>863
おいやめろ
確かに知り合いのリアルJCはなんだかんだわかばが一番強いと思うって言ってたわ 味方にリッター来た時のアサリ9割負けるんだけど(1割は相手もリッター)どうすれば勝てるの
>>871
マジで勿体無いよ
seed checker使えばいいのに >>690
何%もいない環境を当たり前というバカは頭かおかしいだろ。大衆向けのゲームなのに。
まあこんなのになにいっても納得しないだろうからというのが、あたおか。 >>876
ラクトは前線キープしないから枚数不利なのがほんまきつい カニタンクはバイトに出てこなければだいたい許すよ
使いどころないわけじゃないけどもケツしばかれて爆発するのは鮭相手にはちょっと
>>854
良い(受け入れる)か、悪い(叩く)の2つでモノ考えるより、今の環境での「最善」を考えればいいのに
つかそれ以外にあんのか >>861
同意だけど前夜祭での前評判との落差が面白い
前夜祭
・カニタンク→弱い!遅い!すぐやられる!地味で微妙
・バリア→中入れるし別に強くない
・ホップソナー→なんか意味あるのあれ?
・ウルショ→当たらねえ!
・トルネード→いいなあバケツはサブスペに恵まれてて強いぞ
・サメライド→マジで強い!本当に強い!
・エナドリ→ぶっ壊れ最強スペシャルエナドリトゥーン始まる!!!
こんな感じだっただろお前ら >>875
味方にリッターいたらお前が捨てゲーしてるだけだろ
自分でリッター持ってアサリやってみれば味方にどう動いて欲しいか分かるだろ >>875
お前がリッターの分もガチアサリを作って敵を倒してシュートして防衛もする
リッターがガチアサリ作ってシュートしに来てくれるとかガチアサリ持ちを抜いてくれるなんて期待はするな >>885
前夜祭からサメライドなんて強いと言われてなかった気が
PV出たくらいじゃねーの 前夜祭のときはみなれないスペにやられたから
強いって思ったのかもな。
慣れたら弱さがわかった。
トラストって中衛扱いなの?
味方にトラスト+リッターとかトラスト+ハイドラ来るし前線あげにくい
エナスタは強いけどそれ以上にペナアップリッターがヤバすぎるからなあ
リッターが消えるなりペナアップがナーフされたら本領発揮だろうけど...リッター消えてもペナアップスプチャ系が流行るだけな気もする
リッター様が自陣遥か後方でアサリ入れ終わった敵を悠々と打ち抜けるように短射程が配慮しないとな😤
>>883
人によって最善が違うからでは?
環境武器使って勝つより(もしくは使えない)、好きな武器使いながら環境武器に文句言うのが最善の人が殆どなんだろ
自分の理想に当てはめるの良くないよ サメライドくんなんて初出PVの時点で若干失笑されてたろ
イカニン見づらいけど足場なけりゃどうせ姿現すしいうほどか?
>>888
俺もイカロールの練習に使ってたくらいだったけど
なんか一部がサメライド強い強い騒いでた印象
まあ2でチャクチがC帯最強スペシャルみたいな話だと思うけど サメライド強いと言ってるやつは見た記憶ないが銀モデ強いと言ってるやつはめちゃくちゃいた
クソステはクソステだから
それを受け入れろって衰退しかないだろこのゲーム
>>877
そんなのあったのかよ神ツールじゃん
アプデで変わる前に間に合えばいいが サメライドとか今日スプラはじめたやつでも狩ってくる
>>893
多分そうトラスト2とかもたまにあるしこれはなんとかしてほしい >>837
これだとバトルに特化した編成、立ち回りが増える。みんな同じ編成になる
2で4vs4で棒立ちしてるシーンてあんまなかっただろ seed特定したところで面倒なことには変わりないのが…
せっかく置いたビーコン使わずに狙われてる仲間に向かってスーパージャンプしてくる奴とか可愛いよな
二度と味方には来るなよ
前夜祭の銀モデはトリカラで使ってたわ
しっかり自陣塗ってサメライドで突撃してたの面白かったわ
>>910
闇雲にサザエジャブふよりは絶対いいでしょ フルタイムでマルミサ6回しか撃たないラクトの恥晒しがいた
ナワバリやるくらいならいいけど基本的にコンブ嫌いだわ
スクスロはバグ修正とスペ必要量増
52はサブ効率悪化
リッター、スプチャはスペ必要量増&サブ効率超悪化
マルミサは削除
ソイチュはメガホン
ヴァリアブルはアメフラシ
ラクトはショクワンダーを付ける
イカニン削除
これでマシになるやろ
とりあえずエナドリを前夜祭で散々持ち上げまくってて
発売後はシュン…と話題に出なくなった上にZAP激減したのは3初のお前らの黒歴史になったな
つまり不味い料理を毎日食べて「うまいぞこれ!」って言えるように努力しろと
>>904
一応、2でクレームはいりまくってた要素は3で大幅に改善されてるから
クレーム入れるのは本当に大事 サメさんは追い込んだ敵に対してなら強いから...
ゴンズイとか開けたデカラインの印象しかねえわ 3は登れるところ少なすぎてスプラのいい所がなくなっとる ただのTPS化してる
画像間違えた
>>879
攻撃時は全員やってもあまりカウント取れなくて
防衛の時はSPと一緒に来るのは止められないから逆転負けですね >>885
ほんまクソ適当だよなw
イカ研はもっと少ない人数でテストしてるだろうから問題点とか見落とすのもしゃーない
クソラグはともかくとして3はシリーズ初期の中では1番バランスいいと思ってるのはそこ これめちゃくちゃ人離れていってないか?
コンテンツの終わりってこんな感じで始まるのか
>>916
52にも手を入れるとなると流石にシャプマと寿司もってなるわ >>927
コンテンツの終わりを見たければモンハンスレへGO >>920
2桁は最低限やぞ
15回はぶっ放せて初めてミサイルマンを名乗れる 今更だけどヒーローモードのヤカンタイトルで東京のマンションポエムバカにしてるのお手本のような京都人だよな、やっぱ任天堂ってクソだわ
イカ研は悪くない
この環境について来れないやつが悪い😎
受け入れられないやつは淘汰されていくべきイカ研バンザイ🤪
>>927
ポップさに釣られて買ったけどこんなにイライラするゲームとは思わなかった
このゲームイライラする チャーはフルチャ遅くせえ
ボム投げ威嚇すら間に合わん
>>928
シャプマ、寿司が一番ブキ使用率高い環境なら
かなり健全だと思うけど ホコのエナドリは強いと思う
高速ホコでカウントリードしたことは何度もあるし復活早いので押し込みしやすい
大きく押されてた割にカウント30くらいで止まったなって思ったら大体敵のリッターが何故か中央から入れに気もせずこっち見てたりするからな
>>742
チャクチにアーマーつけて復活させてくれ。そんで、スプラローラーにつけてくれ。 スプラ3からはじめた友達はほぼ全員もうやめてるわ
まぁアプデもないしバグラグだらけだしウデマエ意味ないしギアも同じのばっかだし
そりゃやめても納得だわ
ゲーム内ではひたすら敵をキルして楽しみ、ゲーム外ではマウントと憎悪をぶつけあってナワバリバトル
これこそがスプラシリーズの醍醐味だよな!
【ゆる募】リアフレとオープンバンカラするときにWipeout喰らったら足並み揃えてSP一緒に吐くとか敵にブラスターやローラーがいるときは自陣高台足元の塗りとクリアリングを密にするみたいなことを角が立たないように伝える方法
状況のせいで、正直3の最強サブはビーコンだと思う
S+でも殆ど壊さない
2だとすぐ壊してくる奴いっぱいいたのに
>>947
その程度で角が立つような連中と縁を切る >>948
それは分かる
味方が全然壊さないから俺が壊して回るもん ナワバリって塗り勝ってもキル数劣ってたらモヤモヤするよな
逆にキル取りまくってたら負けてもまあええかってなる
>>948
俺もそう思うからクーゲルにビーコンくれ >>918
まずいと思ったら食わなくていいんだよ
はよ引退しろ 鯖負担軽減させろ >>927
マジレスするとまだ大丈夫
だけどここでまともな調整をやらなかったら本気で人が離れていって
1年経たず話題に出なくなる崖っぷちにいる
これがシリーズ1作目なら多めに見てもらえても3作目でこれはまずい
とりあえずブキとステージの追加が遅すぎるのがまず大問題 スシZAPの人口比だけで見てもエナドリは押し込みが弱いんよ
陰キャ忍者はドリンク取らない奴も多いし
死に戻ったら塗ろうからのノーデスとか負けてもまぁ良いかってなる
スケジュール更新したら暗転してフリーズなんだが
こういうところには声を大にして文句言いたい
>>947
ひとり足並み悪いやついるんだよね(チラッ >>949
目指すところは全体が平均的にでいいでしょ
じゃないとバランスがどうだ言えないぞ >>962
そりゃ理想論だけど
52はサブ効率悪化させるだけでメインは今のままで許すから全然使えると思うぞ ビーコン壊しにいったらバリアだったときはあーほんとに糞SPだなって毎回思う
>>965
ええで
メインよりサブのシールドが地味にうざいしな
サブ効率下げるだけで全然変わると思う 不快だったら好きなだけそのマッチから退出出来るように
抜けたらすぐ補充できるようにシステムでしろよ
codとかそんな感じだけど完璧にストレスレスだろそれで
おめーらガチ勢のフリしてる癖に環境武器使わないでナーフだなんだ騒いでるんだよな
良い道具揃える前にスクスロ使えよ
>>967
話す事無いからな
バカマはXマッチがあるから茶番にしかならんからS+10にして終わりだしバランス調整は来ないしバイトはテッキュウが糞だしで >>967
ゲームにアプデも何もないからな
話題も尽きるわ
愚痴も表では吐けないからこういうところで吐くのよ バリアはハイドラ君に任せてくれ
俺はバリア絶対壊すハイドラマン
>>967
話題がないんだよ
コラボ系でいいから新武器投入したらその武器の話題で持ち切りになると思う ヤガラでリッター2人構成と相手したけど、くっそつまんねーな
やっぱマップ悪いわ、どれもこれも射線通りまくる縦長ばっかとか糞ゲー過ぎる
>>970
普通に俺は使うけどね
スクスロ強いと思ってるから使ってたけどもう死ぬの目に見えてるからやめた
アプデ後また環境武器使わせてもらう スプラ2の初期は毎週新武器でてたんでしょ?
毎日話すことあっただろうなぁ
ルールが1からほぼ変化無いしモンハン同様目新しさが無いと感じる
アプデが少ない方が儲かるって任天堂はあつ森やポケモンで学んでしまったから環境武器すら使いこなせずナーフだなんだ叫んでるガチ勢さんははよswich売ってこい
11月11日ぐらいにポケモンコラボフェスあるけど、流石にこれまでにバランス調整くるよな..?
冗談抜きで次回の大幅アプデの内容で
評価固まるだろうな
>>973
わかば「サブインクガン積みしてハイドラにひたすらボム投げ続けますね〜」 >>977
それでいいんよな
環境が変わったらその時強い武器を使えばいい >>970
環境ブキが4人かぶれば最強なタイプの壊れ方してるなら喜んで使うけど、洗濯機は微妙じゃね? 環境武器使って雑魚いじめてもな
Xマッチならパワー高めるためになんでもするけどバカマのゴミどもなんて何持っても勝てるんだから不快な武器のナーフを叫ぶしかないやろ
ガチホコって結局カンモン追加されたことで
面白くなったのかつまらなくなったのかどっちよ
実際は環境武器使っても雑魚虐められない奴がほとんどだろこのスレ
>>987
俺は無しの方が好きかな
ホコ持ち帰りもオウンゴール扱いでいいんじゃねとも思う >>948
脳死プレイ、脳筋が増えたのか考えないのが増えた気がする。
ただ前に出ればいいって頭だからミサイルが当たる当たる >>985
射程や塗の問題があるから最強までは言わないけど
スクスロ4人だとナイスダマが次のナイスダマを呼びそれがさらに次のナイスダマを…
というループになるのでかなり強い
例えばバリアが4人被っても打開できなくなってそんな強さはない スクスロは強いけど許せる論は
リッター嫌な奴は自分で使え論と何が違うのか
キルデスウデマエ至上主義のファッションガチ勢なのに環境武器を使わない理由をあれやこれや探す皆さんこんにちは
連戦するときに少し経ってから抜けるのって故意に落としてるのか?
なんでわざわざそんなことしてんだか
>>987
負けてる時は関門あってよかったと思うが勝ってる時は要らんなーと思うが無い方がスムーズだと思う 初心者バイト僕「テッキュウいくら投げ低燃費とかやりとくジャン!」
伝説バイト僕「氏ね」
lud20221030122333ca
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