【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
>>1
スレ立てありがとー!
ヒーローモードの隠しヤカンについて助言
・数時間〜半日くらいの時間を覚悟
・イクラ20000以上あると安心
・意地はらずにクリア動画を参考にする
・最初のステージが一番難しいので無理そうなら諦めるのもアリ。ステージ間のチェックポイントはあるが、全クリアまで途中下車できないし、再開もできない鬼畜仕様 >>4
20000じゃ不安だったから50000まで増量した!さぁ挑むぜ
なおそれから3週間経ったが全くやってない模様 カケラ集め
ギア埋まり次第クリーニングすると、必要経験値は少ないけど金かかるしバトル中にギアパワーの恩恵を受けづらい
フルで埋まったギアを使い続けるとただでカケラ貰えるけど必要経験値多い
うーん…
カケラ集めは効率考えたらサーモンラン1択になるからナワバリバンカラやる時はそんなに悩む必要は無い
広場の下や階段やくまさん協会の前にいるプレイヤーキャラクターはどうやったら入れ替わるのですか?
オンラインで一度ナワバリやバンカラしたらその人たちが現れるのは理解できております
毎回サーモンランで4000くらいまでやってるけど普通に対戦なったときジャンプ撃ちわすれちゃってることがちょくちょくあって困る
>>10
ガチホコは関門突破時にぴょんぴょんするとカウントが1まで進むバグが出たため閉鎖されますた
世の中には「バグが直せないのでサービス終了しました」という例もあるのだから良心的な対応ですす >>12
えーそうなんだ
ちゃんとスケジュール確認しないでやってたから気づかなかったありがとう 前スレ965だけど、懲罰マッチングなんて迷信だろ、と信じて今日サーモンランでウォームアップだけしてオープン挟まずに昇格戦に挑んでみます
特定のカケラが欲しい場合サーモンランだと運が悪いと全然集まらん…
サーモンランあんまやってないけど上手くなると対戦も上達するのかな
サーモンランやってもチケット支給だったりするから結局バトルでも稼がないと元取れない気がしてならない
現物支給で頼むよクマサン
普段使わないブキ使って特性把握出来るしブキによって得意なオオモノ違うから自然と視野が広がるしバイトはいいぞ
金策、ギアのかけら集めならしたいならバイトやらないと損だぞ
無理強いする気はないけどさ
基本バイト専なんで色々なブキをナワバリでお試し中なんだけど
クラブラだとウルトラハンコをメッチャ倒せる気がするのは偶然?
バイト、降格気にして4戦くらいでやめてしまうなら降格してもいいから最低1200まではやる方がいいよね
自分の腕も磨けるしオカシラまで行けたらウロコもらえるし…
わかってはいるんだけどせっかく上がれたのにって惜しくなってしまってる
まだたつじん+2なんだけど+3が遠い
初心者的に自分が上手くなってるのかどうかがとても分かりにくいのが辛い
ウデマエは上がっても勝率変わらないし負ける時はしこたま連敗するし
かといって編成偏ってるのを覆せるような腕はない
セオリー学ぼうとしても動画ごとに言うこと違うし
何故か隠されてる内部レートってのが自分の本当の腕前なんだろうけど
>>23
落ちると無双できるからそれはそれで楽しいよ >>25
まだ+1でも無双できるとまでは言えないレベルなんだけどねー
無双できるくらいじゃないとこれ以上の上はまだまだ見込めないよね
うーん、玉砕覚悟で行ってくるかなーー >>18
いや、ギアくれるから貰わないでついてる欠片をもらうんだよ ギア貰わないでカケラ貰えるの良いんだけどメインのカケラもくれよ
聞いてるのか野上!シャッケランナーズの悲痛な叫びを!ナイトシティじゃねぇんだぞ!
インフレしまくりバンカラシティに平和なバイトを!
ナワバリでもサーモンランでも負けるオア失敗すると自分が下手で負けたとか足を引っ張ったと思うのがツラい
ロビーで横にくっついてきたり、サーモンランでこっちを打ってくるのは出てけとか下手とかいう意味で合ってるよね?
できれば1200までバイトやりたいけど1時間前後かかるからなぁ
それも楽しめる内容だったら良かったけどただ苦痛を我慢する1時間をホントに余裕があるときじゃないとできないわ
懲罰じゃなくて単純に力及ばずという内容だったのでやむなし
>>30
初心者のうちは勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせいくらいの心持ちでいいよ ナワバリ野良で同じメンツでバトル続けるのはフェス以外ないし
バイト野良もメンバーのリザルトがほぼ揃っていて勝った時にしか"続ける"ボタンを押さないからロビーの幽霊に何かされた事とかないよ
イカッチャのローカルプラベ何回やっても通信エラー出るんやがアプデ以降できてる人おるか?アプデで修正入ったっぽいことは書いてるんだけど…。
S+来てから全く歯が立たない→借金1500になる
少し敵の動きとかが見えてきた!→借金2000超える
まだまだデスは多いけど手応えが出てきた!→借金3000超える
という感じで、手応えと借金の増え方が釣り合ってないんだよな
手応えがちゃんと実力と一致してるのかも分からんし
「2500くらいが適正な位置だと思えば借金気にならないな」と思いながらやってたらいつのまにか3000超えてた
でも明らかにキャリーしてもらって勝ったとしても、
前線でちょっとでも注目を浴びて相手の攻勢を遅らせたとか
自分がキルされる間に誰かが横から攻撃できたみたいなことはあるはずだから、
「キャリーされれば勝てるだけの最低限の実力はあった!」と思うことにしてる
ナワバリしてたらフレンド申請きたんだけど登録していいものなの?
>>30
ふつーにロビーで絡んだりするわ
相手選ばず遊ぼーぜって感じでイカで跳ねたり回りくるくるしたりする
鮭ランは初心者があわてて味方撃ったのかもよ
気にしない気にしない >>36
なんか前に初期ギアに着替えてローカル始めろみたいなことサポートに言われたけど、今でも有効か分からん >>30
ロビーでイカになってピョコピョコするよー遊んでるつもりで
イカとタコみんなで輪になってマイムマイムした~ ケイケンチのフードチケットって何の経験値ですか?
ギアにも有効ですか?
>>30
相手が嫌がってるとしたら、何もせずに相手の方から抜けると思うよ
その後ブロックもされるだろうし
いるってことは気にしなくて大丈夫じゃないかな サーモンランはガチクソゲーだからいくらでもキレていいよ
昇格戦勝てないからサーモンランしかやってないのに伝説下位止まり
俺は駄目だ
前にこのスレでスケジュール更新が中途半端な時間になるけど原因不明って言ってた人いるけど切断でBANされてたんだな
他人の巻き添えで10分BAN喰らったらスケジュール更新がずれたよ
>>49どうして巻き添えって分かるの?時々あるんだよね唐突なペナルティ >>51
単に自分は切断してないってだけだよ
通信エラーは他の人と同様に多々あったけどBANは初めてなので憤りが半端じゃない バイトやってフード食べてお金稼いで、
ガチャを4回まわしてようやく引き当てたナワバトラーのカードパックがダブり4枚ってどう言う意地悪なんだよー
サーモンランの27日の1時から28日の17時までって狂ってるわ
社会人は実質27日の夜だけでやれってことだし
キンメアサリで絶対に自分の高台から降りないリッターいるな
前に出ろってガチアサリ投げつけてもガチアサリずっと持ったまま試合終わったわ
リッターもてばこれでS+になれるの?
S+なんてそんなもんだと思うよ
この前エリアで味方のカモン無視して一切塗らずにマテガイのガラスからひたすらロボム投げるだけのブラスターやナメロウ高台からひたすらカーリング投げてハンコして高台戻るだけのボールド見たわ
サーモンランはクリアしていくとクリア出来なくなるまで難易度上げられる仕様だからね
そりゃ皆んなクリア出来ねーって騒ぐわけだよ
ついにSに上がったんだけど、デスは多くても同じくらいのキルと、毎回金の表彰亜3つ取れてたら貢献したと思っていい?
>>59
キルレよりカウント進める有効なキルがいくつかあればキルレ悪くてもいいと思うし、金表彰もあんまり貢献に関係ないやつもあるから
いくらキルレやら表彰の見栄え良くても全く貢献してない場合もあり得るよ 味方や相手のレベルやランクを見ることはできますか?
>>59
俺昇格戦のプレッシャーが嫌でオープンばかりやってるからまだA+だけど…
自分はデスがキルの半分に収まるように、と思ってる
直近の5戦が20k7d、22k9d、14k11d、24k9d、10k10dなんだけど、14K11dと10k10dは負けてる
前線ブキでいつも最前線か、少し有利状況になれば敵陣に入っていく感じなのでキルもデスも多くなりがちなんだけど、
味方があまり目立った動きなくても、自分が20kくらいしてて一桁デスくらいに収まってれば大体人数有利で押し込めることが多い気がする
もちろん重要局面でデスしまくってたりしたらダメなんだろうけど >>59
デス多いけど同じくらいキル取れるっていうんなら復活短縮多めに積んでみたら?
別に復活短縮はデスしていいっていう免罪符ではないけど最前線でヘイト取るっていうプレースタイルには向いてると思う >>56
ガチアサリ持つんなら、自陣張り付きでも問題ない。
あなたがカニで転がって敵ゴール下でカモンすりゃあいい。
逆に、前線作ってもらいたいなら、後衛でもガチアサリ持つのは微妙。
そもそもアサリにリッターが必要なのかというのはさておき。 >>64
別に議論する気はないけど前線作る気が全くないからガチアサリ投げつけてただけ
カモンで飛ばせるにしろ、自陣張り付きのリッターがいたらキンメの敵高台辺りの前線は3対4なんだが?
それを3人で突破してリッター様飛ばせろってことか
そこまでしても飛ぶとも思えんけどな
レスいりません >>58
伝説まで行ける力あるなら、達人無印までリセットして伝説まで上げて、を繰り返した方がストレス少なく遊べる
ハエとグリルは捨てることになるけど まともな反論受けると僕が傷付いて泣いちゃうのでレスいりません
俺も使ってみたいな
味方ゲーだけど味方に文句言うのはナンセンスそれがスプラトゥーン
チャーいる時は、最初からロースコアゲームを想定する。そうすりゃあ前でないチャーにイライラすることもない。ゴール破られたら負けくらいの覚悟でやる。万が一ゴール破られても焦らず、ノックアウトだけ防ぐつもりでデスだけは避ける。リッターチャーが嫌われる原因の一つは、他のプレイヤーが味方チャー考慮しないと機能しないところだと思う。マジ王様。
オープンでS+帯の人達に混じってエリアをやってたおかげか長い間負け越してたB帯で連勝出来るようになって嬉しい
昇格戦したくないなあ…
>>59です
アドバイスどうもありがとう
もちろん今後の目標はデスを減らすことなんだけど、ヘタクソなのに前線ブキばっかり使ってるからつい死んでしまう
敵がどこにいるのかちゃんと落ち着いて把握しないとダメだな…
復活短縮は小1しか積んでないので増やしてみます さっきすごい強い人が味方にいて感動した
1対1の撃ち合いになったんだけど、その味方が後ろの方から足元を塗って動きやすい状態にしてくれたおかげで勝てた
そんなサポートのしかたできる人がこのレベルにいるんか……
試合後にリザルト見たら11 キル0デスで、それも凄いけど
数字よりそんなカバーできるほど味方が見えてて効果的な動きができることにびっくりした
1:1の状況見えてるのなら足場塗らずに圧かけて倒すだろうけど…
まあよくわからんな
あまり意識しなくていいと思うよ
>>64
横からで申し訳ないけどこれどういう意味?
アサリよく分かってなくてとにかく敵に拾われないように積極的に拾うようにはしてるんだけど
カニってのはコロコロの無敵で敵ゴールまで行って、カモンしてそこに後衛から投げつけてもらうムーブが強いってこと? >>76
たぶん、ガチアサリ持ったままスーパージャンプ出来るので誰かがゴール前にいれば自陣からでもピューンして直撃バコーン出来る…という意味
アサリは特にビーコンやグレートバリアに注意 アサリ逆転パターンの一例
僅差で負けてて残り数秒、自陣ゴール下のカウンターアサリ持つ
↓
延長突入
↓
敵陣奥、ゴール前から仲間のカモンが聞こえる
↓
マップ開いて即飛び、うおお敵おらんやんけナイスゥゥゥ!からのバッコーン!!
リードして試合終了のピーー!!
アサリ面白いんだが苦手な人がいるのもわかる
たぶん全ルールで一番マップや敵味方の位置、アサリ個数とか状況判断が必要だからだと思う
なるほどスーパージャンプから直接のってのができるのか
アサリは主にバレル使って中後衛で立ち回っててガチアサリ持ってもなかなか詰めるタイミングなくて詰めても防衛されるってのが多いので、スーパージャンプ意識してみます
A帯だけど特に昨晩のキンメダイとかリス地からゴールも近くて防衛しやすいからかなかなかカウントお互い動かない試合が多い気がする
もっと上に行くとガッツリワイプアウト取り合ってゴール割ってくのかな
空中スライドとか噂に聞いてるでしょ。
その実態は、スパジャン着地前に先行入力できて着地時のスライドの実行が確定してるというもの。
ガチアサリも同様に着地時の投擲が確定で実行できる。
ゴールに届く範囲の味方にスパジャンできれば
俺の勝ちはスパジャンをした時点で確定している(キリッ
と、漫画みたく勝てる。2から存在する仕様なのでバグじゃないよ。
ブラスターの射程が伸びるとかは任天堂がバグ認定して修正されたけど。
重要なのは、着地点から直接ゴールできること。
少しでも移動する必要があると、敵ゴール前なので当然蜂の巣にされる。
ガチアサリの確定投擲が修正されることはないけど、空中スライドが本当に着地前にスライドしてんなら、こっちは修正されるかもしれん。
チャレンジで待機中に現在のポイントや途中経過が表示されるようになったけど
S+0で借金4桁で1勝以上してる場合にポイント表示の右端と勝ちのインクの左端がちょっと干渉してるな
(借金の値にもよるかも)
内容に問題はないけど、細かいチェックする時間がなかった感が
>>74
その人予想だけど多分メインは中衛武器の使い手さんだね
前衛武器担いでたとしても
自分もよくしてるよ塗りサポート
敵倒すの厳しい時は塗りサポ
倒せる位置取りの時は一緒に
無理なときは見捨てて裏取りから倒すかな
その時々で判断 85なまえをいれてください2022/10/28(金) 14:47:00.26
フレンドとチーム組んだ状態の待ってるあいたでチケットって使えますか?
良かった、ホコのバグ修正来たね
>>85
フレと合流して待機してる間は使えたと思う
準備OK押してマッチング始まったら無理じゃなかったっけ……すみません自信無い 中衛武器使ってると味方の足元塗りなどのサポ、裏取りのルート潰しや裏取りマン迎撃あたりはまぁ役割のうちの一つではあるな
>>43
ランクの経験値だけ
ギアはドリンク使うと特定のパワーが付きやすくなって経験値も増える
>>61
できないのでネームプレートのバッジである程度判断するしかない
「スプラトゥーン3 バッジ」とかで検索して一覧見て下さい
ウデマエA、S、S+バッジやブキ熟練度5など
ざっくり言うと金色っぽいバッジはヤバい 黒傘使っててチーム内にも相手にもなかなか来ないから
同じ黒傘使いがいたらメモリープレイヤーでどんな動きしてるか参考のために見るんだけど
使い始めなのか動きが覚束ないのはともかく試合放棄みたいな試しうちか敵方のマルミサを自陣内にばらまくかそうでなければやられてるかで微妙だった
時間帯的に兄姉のを借りた弟妹とかが動かしてたのかな
個人的にサーモンラン系バッジ付けてる人はだいたい上手いと思う
ちょい前にオープンでパラシェルター使いのめちゃくちゃ上手い人に当たったけど本当に要塞だな
ノーチラス相手に正面から対応できるのは強い
サーモンランのカンストバッジ付けてて地雷なやつは見たことないわ。だいたい上手いからかなり警戒する
自分が一緒のチームになった黒傘はめっちゃトラップ置いてたな
トラップに引っかかってセンサーがついた敵を裏から仕留めてる感じだった
>>92
つまり逆に弱小バッジで相手を油断させることも出来るな >>94
ネタにマジレスするとわかばプレートでめちゃくちゃ上手いやつ普通にいるから弱小バッジで騙されるやつ少ないだろ 味方や敵の編成が気になるからバッジまで目がいかない
わかばプレートに2つ名が「オルタナの~」のやつ見たことあるな
酷い詐欺だと思ったw
サモランカンストはプロのスプラプレイヤーでも苦労してるから
カンストバッジ持ってる人が強いはガチ
>>102
みんな配信者だから動画見れるよ
今作は難易度高くて面白いっていろんな人がカンスト配信してる >>91
基本傘系は直射系に強いからそれ普通
曲射系や範囲系には弱い
オバフロ泡やブラスターの爆風やボム サーモンラン、じゅくれん80まで上げてたのがじゅくれん40に戻ってたんだけど
これスケジュールを跨ぐと40に戻るとかあるっけ
今回楽すぎてこれに慣れたら次回以降辛いと思って1200で抜けた貧乏性の俺
エリアとヤグラで4時間リスキルされ続けて借金になったんだけど
何をどうすればいいのかわからない
長くても復帰して10秒しか生きられないから上達しようがない
4時間延々負け続けるっていうのは俺に原因があるんだと思うけどずっと一方的に殺され続けてるから何も改善しようがない
人生で初めて台パンした
引退した方がいい?
>>112
そんなに死にまくってるってことは敵がどこにいるかも探さずにどんどん突っ込んでるんじゃない?
ボム使うとか射程ギリギリで敵インク塗り返すとかして安全を確かめてから前行けば? 正確なアドバイスが欲しければメモリーを貼りなさい
それが1番手っ取り早い
>>113
逆に死に続けたから潜伏が怖くて前に出られなくなって
スシ使ってるけど塗ることしかできなくなった
前に出られないから味方はずっと人数不利になってる
わかってるけど前に行けない
どうせ前に行ってもエイムで負けてて存在価値ないんだけど
>>114
貼りたいけど別ゲーで名前晒したら粘着された事あるからできない 私は今までここに4回くらいメモリー貼ってるけど、フレンド申請されたこともないしTwitterのフォロワーも0のままだから気にしなくても大丈夫だと思います。
わいスクイックリン
後ろからずっと産まれたてみたいなリッターがついてきてなんだかほっこりする
いっぱい殺せば勝てる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
味方が頑張って有利状況作ってくれて敵陣まで押し込んでるときは結構活躍できてると思うんだけど
拮抗状態や逆に押し込まれてるときはできることが無くてボム投げたりメガホン振って味方の応援するしかない
打開で役立たずだからこんな逆転負けがよくあって涎で枕を濡らす夜が長い…
>>116
ありがとう
そう言ってくれるのは嬉しいけど、一度被害に遭うと怖いんだよね
とりあえず前線武器使うのはやめました
S+までほぼスシだけで上がったから愛着あるんだけど仕方ないです
ヴァリかハイドラ使ってみようかな ボールドのギアに復活短縮とスパ短を考えてます
どのような構成がおすすめですか?
復活短縮は発動しないパターンがあるのでスパ短多めの方がいいのかなと思ってます
よろしくお願いします
>>121
それはswitchなのか?
switchに粘着できる隙なくね? >>121
名前なんて困ったら変えられるから気にしなきゃいいのに
とは言っても嫌な思いしたら忘れられないってあるよね
自分もここや別の関連スレで何度も自分のメモリー貼ったけど、嫌がらせみたいなのはされたことないから、また気が向いたら貼ってみてね
他人からの意見はいちばん勉強になるよ、やっぱり 名前は一ヶ月で変えれるし、気にせずメモリーあげればいい。
なんならメモリーあげてすぐ名前変えちゃえばいい。
5:5か4:6マッチになってね?
味方開幕10秒で爆死しすぎ
>>125
switchで粘着とか不可能だから気にするな 復活短縮ってサブギア幾つくらいから効果発揮するんだろう?
サブギア2積んでるけど効果実感出来ないわ
3も隔離部屋ってあるんw
味方全員判断遅くて萎えるんだが
windows98かよ エクスプロッシャーってどんな戦い方するのが有効なんでしょうか
なんとなくお風呂と同じような感じでやってるけど合ってるような間違ってるような
>>32だがチャレンジで5連勝してしまったので一回休憩したらまた懲りずに昇格戦に挑みます >>134
急に楽勝できたりするから今回の一回にこだわらずに気楽にやればいいんじゃないかな >>135
とりあえず2連チャンで昇格戦できるポイントあるのでこのあとやってだめならもう今日はバイトしておしまい、また明日にやろうかとw
この週末でSに行ければいいな >>132
塗りもできるけど、基本的には 90 ダメ出すのを狙っていくブキじゃないかな 初心者でギアのかけら集めや使用や優先順位やクリーニングなどが分からないんですが、当面の間はゲソタウンと注文とショップ右のスロット2をひたすら開放していれば損はないですよね?
ブキに対するギアの最適解も重要度も理解出来てないうちはかけらは使い辛い…
>>138
使ってる武器や立ち回りによって重要なギアは変わるからそれ次第
ギアのかけらは作りたいギア構成ができたら使えばいいんじゃないかな >>132
よりサポート的じゃないかな〜
オフロは弾出し続けて牽制と塗りみたいな動きだけど、エクスロは射程と着弾点の塗りがえげつないんで交戦中の味方にドパンと放り込む感じ。もちろん邪魔にならないように爆風ダメと足場塗ってあげる。センサーもイカニンにぶっ刺さる
ユノハナやアマビの中央に届くんでガンガン撃ちこんだりエリアで塗りまくったり意外と使うと楽しい >>130
検索して比較動画見たほうがわかりやすい
サブ2個なら体感で0.3秒くらい早くなってる イカニン見破って先制攻撃したのに撃ち負けてキレちまった
>>140
ごめん訂正
上手い人には逆にカバーいれると邪魔かも
予測と違う方向に逃げられるとやりにくいよね
前に遊びで使った時に俺が直撃取り辛くてアシスト寄りの立ち回りしてただけです 明日やろうと思ってたけど悔しすぎてもう1回やったら3勝1敗で無事昇格、疲れた
よりによって昇格戦の味方で絶対に前出てこないマルチミサイル職人を引き当てて終わったかと思ったが他3人で頑張った
>>132
使い手ではないけどやられてイヤなのは、
「こいつマップ把握してんなー」って人かな
ある地点に不用意に行ったら必ず死ぬみたいな
インク効率良い曲射2確ボムって考え方が強い気がする
もちろんもしもの対面でもキル取るか逃げれる前提で アクション強化、1以上じゃないと効果ないってほんと?サブで3個じゃ意味ないんですかね
付け替えてみればわかると思うけど1で跳ね上がる感じ
>>149
サブ 3 個でも効果あるよ
スシや .52 にアクション強化のギアをつけて、ロビーでレティクルの枠の広がりを確認してみるといいよ >>151
ロビーで着替えるとサブギアパワー反映されないバグってなおったんだっけ? Ver. 1.2.0 で修正が入ってる
直ったかどうかは確認してないけど、流石に大丈夫じゃないかな
ボールドが活躍するルールなら
スパジャンしないでカムバック復活短縮イカ速で毎回前線まで塗り進んで
前面防御判定とジャンプ判定バグ修正されたハンコでゴリ押しする
チャーが味方でもアグレッシブな人なら弱くても許すけど定位置からお小水垂れ流すだけだと負けを確信するし実際負ける
チャー(特にリッター)の人は上手くても下手でも相当忌み嫌われてるのは自覚して欲しいわ
>>155
ハンコを持ってるイカちゃん自体は正面から撃ち抜けるから気をつけてね 2を始めたころデカい○のメインギアと小さい○のサブギアの効果って同じだと思っていた
単に2番め以降の表記を小さくしているだけかと思っておったw
でもまあ初心者の頃って変にギアとかブキにこだわるけどその前にキャラコンとエイムをどうにかせいって話だよな
後衛武器使えるようになりたいんですが、最初に使うなら何がいいですか?
チャージャーはエイムが終わってるので使えないと思います
ライセンスのためにチャージャー持ってるだけなんです信じてください
でも実際どう使ったもんかな…少なくともエリア塗りには向いてないし、接近戦なんてもってのほかだし
>>160
まずスクスロだと思う
エイムに自信ないならデュアルが個人的にはおすすめ、そもそも射程の有利押し付けてる時しか撃ち合いに勝てないからな
立ち回りがものを言うと言えばかっこいいが、要はエイム力あっても意味がない >>150
>>151
ありがとうございます。ロビーでは効果あっても試合になるのと反映されないバグとかあるのかと思ってました。よく小数点以下切り捨てらしいってみるので。安心しました >>149
バグで小数点以下は効果なし
ロビーで着替えるとバグります
着替えるならよそで 始めたばっかりだけどナワバリの貢献ポイントはどれくらい目処にすればいいんだろう
なんとなく1000目指してやってるけど
>>162
スクスロは何となく嫌われそう、デュアルはスライドしながらエイム合わせるなんて無理、と思ってまだ使ってませんでした
両方使ってみますありがとう
ていうかそれ後衛武器なんですね >>160
意外とスピナー系おすすめ
チャージして放すだけ、複雑なキャラコンも不要
基本後ろから見渡せるので状況も把握しやすいし、更にギアも適当でいける
バレスピならソナーはどう使っても腐らないしハイドラ持ってナイスダマやロボボムで貢献できる
注意点は詰められると死ぬし自分が攻めなきゃいけないような場合は初心者にはきつい まあスピナーで良いね
バレルがスピナーの基本で中~後衛、操作はこれで覚えるといい
ハイドラが後衛
スプスピとノーチラスが近~中衛
クーゲルは全射程いけるとバリエーションも多彩
やっとランク10になった初心者です
ゲソタウンやスパイキーで追加ギア3個のを手当たり次第買って色んなタイプの装備を集めています
お金に余裕が出来たら追加2個のを3万コイン使って追加3個にしていくのもありですか?
それとも焦らず15000コインくらいで買えるのを待った方がいいんです?
ナワバリでチャージャー使い始めたんだけどk/dどのくらいなら許される?
>>171
やり出したらお金めちゃ使うんで正直もったいないと思う
11/12〜14にフェスがあってそれ終わったらスーパーサザエというアイテムが複数手に入る
それ1個で無料でスロ2→3にできるから、どうしてもスロ3にしたいとかじゃなければ保留がいいよ お金に余裕があるなら良いと思うけどもうちょいランク上げてくと店にも少し良いやつが並び始めるからそれからでも良いんじゃない?
スピナー楽しそうだなとは思ってました
それも次にやってみますね、ありがとうございます
基本的に前に出るのが下手で、動くものに反応して倒しに行ってるから周りが見えてません
その自覚があるから周りを見る練習になればと思って後衛の質問をしました
実際今スクスロ使って5戦してみたんですが、結局スシと同じでキル取りに行って死んでます
そもそもゲームスピードが早すぎてライン0.5本分の射程差なんか自分には管理できないようです
サーモンランでスパイガジェット来たらどんな役目をすればいいんですか?
>>172
ナワバリなら最低で5キル
二桁いけば合格かな
前衛や中衛使いの自分でも遊びで使っても8キル程度はとれるんで
デスは状況次第だし攻めこんでのデスなら問題ないかと
芋チャーは論外でいないほうがいい >>172
kdよりもっと重要な事が
味方のサポートや援護がどれくらい出来るかが最重要! サメライド使うと持ってるアサリ全部吹き飛ばしちゃうの今気づいたw
そりゃ勝てないわけだw
アサリを散らす、対策知ってる相手には簡単に狩られる、すぐ水没する
サメってもしかして2のチャクチ枠…?
もしかしなくても自爆スイッチ扱いだよ
上手い人相手には全く通用しない
なんかスペシャルじゃなくてブキにもそういうのありそう、同格以下には強いけど格上には処理されやすいみたいなやつ
ショクワンダーで長距離に詰め寄って倒したろと思ったら触腕届かない悲しみ
4対4で始めたナワバリバトル次々イカ(タコ)が消えていきがラスト1分で1対1になってた···
まじでポルナレフだったわ
スパッタリー、エリアは弱いと言われてるようだけど、エリアばっかりやってるから他のルールではどう動けばいいのか分からず死にまくる
特にヤグラ全然だめ、何すればいいんだ
ヤグラはどれくらい塗ればいいのかがイマイチ分かりにくい
>>179
10キルなんて見た事ないけどウデマエランクどのくらいなの? >>196
上げてないからB帯だよ
12月までにはゆっくりA帯に上げるかな
10~20なんて対戦相手や仲間の数値で出てるでしょ
もし対戦相手にいないなら相当低いと思うよ >>195
相手にローラー、ブラスター、ケルビン、プライムなんかが多かったらガッツリ塗るのは強い
相手にイカニンが多い場合はヤグラでも塗り返しをしっかりしないと試合を崩壊させられることがある
それ以外の場合は、持ちブキや編成や試合状況による >>198
ナワバリで20キルって全然見ないよ
バンカラフルタイム換算だと33キル相当なんだけどアシストキルありでも普通はそんなにいかないよ 今日ナワバリではじめて煽りイカ見たわ
塗り屋だから基本こっちが注目されて戦闘は向こうから仕掛けてくる自衛戦闘しかやらんのだけどたまたま同じやつ連続してキルったら粘着された
数戦にわたって粘着されては返り討ちにしてたらこっちやられた時に煽ってきたから河岸変えたわ
考えたら煽り運転もネットの煽りもそうだけど煽りって相手ムカつかせるためにするんじゃなくて自分がムカついてしょうがないからするんだよな
>>198
あーB帯だからってことか
上のウデマエだからそんなの見たことなかったから
>>200
Bだからひたすら突っ込んでくるひとがいればワンチャン? Aへの昇格戦25回やった人だけどS帯への昇格戦レベチ
集中力かいて隙見せたらダメなやつ
得意ルールのガチホコでさえ歯が立たない
ナワバリはガチと別換算だろ
お遊びにきてるSの人とも対戦よくするぞ
内部レートが違うでしょ
まあ初心者スレで話すことではないな
3から始めたって事で初心者にしといて
>>201
そんなことで貴重な2~3秒無駄にしたくないから倒したら即索敵or塗り広げだわ 別換算だとしても20は見たことないし10ぐらいかなぁ
20って9秒で一人ってことだよね?
移動やら回避やらしてたら厳しそうだけど
S帯とあたるなら尚更厳しいんじゃない?
そこを及第点になるとかチャージャーきついね
普通は最高の人で10前後程度だね
両組前衛武器である程度腕に覚えがある連中が集まったらもうガチエリアと変らない状態になるね
そうなると20程度はいくね誰かしら
>>201
オレもやられた事あるけど
直後に味方のローラーに轢かれててホッコリしたわ >>201
理解できないキチガイってのはどこの界隈にもおるから無駄な存在に時間使わんで気分変えてこうぜ >>201
この前やられたけど結局そのチーム負けてて笑った >>203
ラッキーでS上がったら借金2,000までいったわ 広場って、早く歩く方法ないですよね?床は塗れないし歩くしかない?
>>213
ぴょんぴょんジャンプしてます…
あとは他の場所からショートカットするくらい
さんぽはどこかの店入って出れば広場中央
スパイキーはロビー飛んで出入口から出る
ナワバト広場はクマサン飛んで出る 後衛ブキ使ってから前衛に持ち替えると全然使いこなせてないのに勝率1割ぐらいはアップするな
編成事故が本当に減る
ずっと使ってたトラストってシューター枠に入れられてる説あるわ
>>207
腕に覚えがある人はそもそもデスし辛いでしょ?
もはや机上の空論だよ >>194
そんな時こそオープン
上手いスパッタリーの動きをメモリーで見る、ビーコンの良い位置を知る、ヤグラ向きのマニューバー試してみるとか色々やろう
一例あげるとビーコンにエナドリ被せて置くのはなるほどと思った ゲームの本筋とは異なりますが質問お願いします。
とあるDiscord鯖にいれて頂いています。
基本的にはいわゆるエンジョイ傾向で楽しい鯖なのですが、時折りやれ野良はクソだの特定のブキは雑魚だの耳あたりの良くない言葉を使う方がいます。
私はエンジョイ派なのでなんならバトルに負けようとバイトのランクが落ちようが気にしないほう、それよりも仲間内での楽しくプレイする環境の方を大切にしたいのですが、私のする募集にその方から定期的に参加の反応を頂いてしまいます。
はっきり言ってしまうと「私はあなたの考えと違って何かの評価値を下げても気にしないので、それより乱暴な言葉を使うあなたとプレイしたくありません」と意思表示したいのですが、カドを立てるのも憚られてしまいのらりくらりと避けているのが現状です。
オンラインゲームの鯖に入るのはほとんど初なので、こういった場合の適切な対応がわかりません。
こっそり個人宛にご連絡差し上げて、以降の募集にはご遠慮頂くのが良いのでしょうか?
それともこのままはぐらかし続けるのが適切なのでしょうか?
人間関係の問題ですしおそらく凡そ正解と呼べるものはないのかもしれませんが、皆様のお考えを頂きたく思います。
楽しいことをストレス溜めてまでやるかって難しいよね
リアルで自転車チーム入ってたけど人間性合わずに辞めた
基本的にエンジョイ勢とガチ勢は永遠に噛み合わないと思ってるからエゴを通すにはエンジョイしつつガチ勢より強くあるしかない
それが苦痛になってきたら辞めるでいいんじゃない
答えがずれてたね
のらりくらりとやってそれでも相手がインしてきて態度改め無いなら意思を示して対決もやむ無しじゃないかね
>>218
その特定の武器をひたすら使い続ける
そのうち「そのブキやめた方がいいよ」とかウザイこと言い出すからここぞとはかりに「何使おうがその人の自由でしょ」って言えば察する人は向こうから来なくなるし、察しない人だと持論おしつけようとしてくるから堂々と「あなたとはスプラのプレイスタイル合わないと思います」ってはっきりと言える ゲーム内で特定のプレイヤーをブロックできる機能なかったっけ?
それでやんわりと拒絶の意思を示せばいいんでないの
11k0d!デス0はうれしい
今回は特別相手が弱かったとは思うが、常にデス減らしていきたい
>>219
正直そういう言葉使う人は人間性がアレな可能性高いので、明確に拒絶するのはオススメしません 逆恨み怖いので
例えこちらが善意で注意したところで他人は変わりませんし
Discord使ってないので募集方式が分かっていませんが、いっしょに遊びたい人にこちらから直接声かけて4人埋めてしまうとか? >>218
自分だったらそういうとこにいてもストレス溜まるので
さっさと抜けてその手の話題NGのエンジョイ鯖を作るかなぁ スプラ3から始めた初心者だけど明らかに足引っ張ってるなって分かるのツラい
わかば一筋でキル狙える腕無いから塗り重視、スタートからゲージ溜まり次第最前線でバリア発動してまわりのサポート→自分はキルされない様逃走して塗りつつゲージ溜めての繰り返し
でも暫くすると追いかけてきて殺しにくるんだよね。筆系とかローラーとか。チャージャー系とかスゴイ遠くからバシバシ狙ってくる
敵側からしてみればヘタクソが一人でウロウロしてるから取り敢えず殺そう、味方側からはコイツのせいで前線一枚足りなくてしんどいって所か
サーモンランも同じ事なんだよね
全武器を使いこなせて初めてスタートラインに立てるモードなんだよねアレ。ナワバリより数倍経験が物言う場所だよ。傘とか持ってどう戦えば良いのか分からん。あと霧状態無理ゲー
暫くヒーローモードに籠ろう
ボチボチ慣れていこうと思ってたけどマッチング運もあってか早々に達人に上がってしまった…モグラの処理すらおぼつかないのに
特に傘もだけど近距離ブキの立ち回りがよく分からない
近距離ブキは塗りが得意だからひたすら地面塗って
味方の長射程にまとわりついてるコジャケやシャケを見つけたら狂ったように倒しに行く
優先的に倒すべきオオモノはカタパタワーハシラテッパン辺り
モグラは引き付けて出てくる直前にボム投げると空中キャッチしてくれる
地面の円の中に落とすよりは楽だと思う
>>228
そしたらまずは慣れてるわかばでキル取れるようになるしかなくないかな?
いきなり最前線に出るとやられるから少し下がってまえにいるなかまをねらっめるやつを倒すとか >>228
気にしすぎ、ハゲるぞ。
よっぽどキルレ悪けりゃメモリ見たときに、戦犯いるなって思うけど別に名前まで確認しない。
初心者なんて死んで死んで強くなるんだから気にしないで死ぬがいいさ。
それでもダメだと思うならそこから考えればいい。 >>228
こういうゲームの殆どで言えることだけど
自分より上手い敵はただただコッチを喰い物にするだけ >>230
なるほど漠然とシャケ倒してたけど長距離の補助を意識すればいいのか
モグラはボムが枠の外に飛び出すのがちょくちょくあったからちょっと投げるの遅らせてみるわありがとう >>230
あとテッパンあんまり脅威に感じなかったからコンテナ近くに誘導してたけど早めに倒した方がいいんかな >>228
野良コープゲームはキャリーゲームだから強い奴が弱い奴引っ張って行くゲーム
今は引っ張って行ってもらって色々覚えていずれ自分が引っ張って行く立場になるんだよ
みんなナルシストだから自分のリザルト(と自分をキルした相手)にはこだわるけど他人のリザルト気にしちゃいないよ
せいぜい「自分が一番活躍してるかな?
」ってチェックするくらい >>228
傘は黒なら単押しで単発、長押しで傘展開しつつの連射、一発のダメージが低いから何度も当てないといけない
側面からの攻撃に弱いくらい覚えておけば
あとはシューターみたいな使い方でいけると思う
他の傘も一発が黒より重いから敵に近づきすぎずに戦う
慣れないうちは傘の展開については考えなくていいよ
ZR長押ししすぎないでね >>235
コンテナ近くに誘導でいいよ
テッパンは小さくて移動速いから気付いたら
長射程のとこでこづいてたりするから見逃さないようにって感じ この間B+帯に上がった者だけどA-に上がれた
相変わらず上手い人と当たると手も足も出ないけど
バイトの成功率ってどれくらいですか?
いちにんまえとはんにんまえ行ったり来たりしてます
この辺りだとカタバッドやモグラにメイン連射してる人達がいて救出してるだけで終わるwave があるの辛い
パブロ使ってみたくてひたすらロビーで練習してるけど連打しすぎて手の甲がつってくるし結構きついなこれ
古参の方に質問
1とか2で追加で増やされた武器って何種類というか何個位です?
武器チケット余りまくってるのでお聞きしたいと
処分出切るのかな?
>>243
筆系は連射機能使ってる人が多数ですよ
勿論モロバレなので通報してますが >>243
補足
ちなみに上手い人は使ってないです
奇襲用の滑らせる動きができなくなるので 傘使うとブラスターに全く勝てなくて困る。ただただ逃げる
バトルにしろバイトにしろ、辛勝(もしくは惜敗)したあと「上手い人もいたしこのメンツで継続…」と思ったら好成績の人が次々抜けてゴミしか残らないこの現象よ
まあ俺もゴミとみなされただけって話だが
バトル待機中にキャンセルできるようになったらしいがそれそもそも付いてて当たり前の機能では
>>244
今の武器が50種類くらいだからサブスペ違いの亜種が最低同じだけ出るし何だかんだで最終的に全部で150種くらいになると思うわ >>249
thxです
じゃあ貯まりに貯まってるチケット一応は無駄にはならないようですね 今着けているギアの経験値がどれくらい溜まっているかリザルト画面以外で確認する方法はありますか?
>>251
イカリング3のアプリのマイコーデで見れる。アプデでカスタム画面で見れるようにしてほしいよね ギアパワーの欠片集めで1番効率いい方法って、
狙いのギアパワー付きやすいブランドでひたすらナワバリ⇒クリーニング
でしょうか?
>>251
プレイヤー情報で見られる
X押してRでタブ移動 >>253
効率の良さで言えばサーモンラン
次点でその方法+ドリンク(付きやすくなるのとギア経験値アップ)
期間限定だけどフェスTぶん回しが最高率
上位勢でもお金ぜんぜん無いのはクリーニングしまくってるからだそうです >>246
滑らせる動きって押しっぱの塗り進みのこと?
ボタン割り当てすれば使い分けられるんじゃないの >>255
①サモラン4000ptまでやる
②上記方法で回す
その他:フェスTをひたすらクリーニング回す
という感じですかね、ありがとうございます! >>256
それが出来るのは所謂サードパーティ製とか中華製のコントローラーなので上手い人は使ってない 上手い人は全員純正プロコンだと思ってるピュアな奴いるな
フェスTってフェス事に違うものを着るの?1着用意しとけばいい?
フェス準備期間に配布→フェス終了後自動で回収
だからそもそも1着しか持てない
パブロヒトスジでやってるけど楽しいよ!
自分に合った楽な連打方法身に着けられれば全然疲れないしね
でもアサリだけは何したら良いかさっぱりわからんので苦しい
他のルールと違って前線が広すぎてセンプクや裏取りが成立しづらいから
あんまり前に出ないでナワバリかってくらい自陣塗り固めつつボムと足元塗りで味方カバーしてるだけで試合終わる…
>>266
やりやすかったパブラーはスッと抜けてゴール前でカモンしてくれたかな
もちろんステージによるんだろうけど速度を生かした裏取りが強い
あとゴール割って相手押し込んだけどアサリ無ぇわって時にスイスイ集めて来てくれて助かった わかばでボマーやってるんだけど味方からはどう見えるんかな
たまに間違えて味方に向けて投げちゃったりしてる
迷惑かけてるかな
>>265
7Fだから秒間9連打くらいの速度で最高速度になる
ある程度連打速度あれば人力でもレンコンでも同じ ずっとバイトばかりやってたので
久しぶりに対人やろうとナワバリで遊んだら相手の動きが速くて目が追いつかなかった
味方のおかげでまあまあ勝てたけどフェスに向けて練習しないとな〜
>>269
そのレベルの連射ってパブロ使いの何%くらいが到達できるんだろうか 連打と連射
筆連射使いは前に少しズレ動いていくからすぐ解るようになりますよ
検証で公開されてる
>>243
パブロの時だけ連射コントローラー使ってる ヒーローモードのオルタナ内に沢山ある赤いスイッチ?みたいなのはなんですか?
シャケが寄って行くやつです
>>267
ありがとうやっぱり裏抜け期待されてるかなぁ
でも味方に3対4させて一人で抜けても利敵だし自分で状況作る力無いから難しいすね
今やってるマテガイだとそもそも裏口とかないし…
>>274
撃ち続けるとアイテム出てくるよ パブロは勢いだけで闇雲に振り回すのではない
パブロの毛先でコチョコチョやって相手を快楽昇天させるという心づもりで振るのだ
慣性キャンセルがなんとなくできるようになった
慣性キャンセルとイカロールでマルチミサイルかわしてやった!
>>276
本当に上手い筆は厄介だよね
変幻自在の動きで惑わされる
連射機能で振り回す奴は怖くない
事故死か自分がポカやった時位だなやられるの >>275
いやごめん、そんな行動してたなって程度なんで…別に絶対裏取りしてこいとかは思ってないです
ヘイト買って生き延びてボムとメガホン撃ってれば十分貢献出来てると思う
あと勝とうとした結果の3対4は利敵じゃないよ
それは仲間もわかるはず 頼むから最前線に飛んでくるな!
しかもステジャン無しで
思いっきり利敵行為
同じ飛ぶなら後ろに配置の仲間に飛んでくれ
ギア集めとはいえ一気にやる気が失せる
状況次第だけどあんまり良くないんじゃない
1番後ろの人なら安全かな?って飛んだらマーカー見えてるから中距離でもしっかりボム置かれてて死んだ事もあるしやっぱリスクあるよ
全てにおいてワンピざっこ負けた
スプラとかいうゴミは黙ってろや(^^)
そうか…ステジヤンよりイカソクつけて急いで戻った砲が安全か
ステジャン無しなら人数有利で一番後ろにいる味方以外に跳んだら利敵だぞ。ジャンプ先の味方はほぼ位置バレするからそれが原因で死ぬことあるし
ワイ、そもそもジャンプするとリスキルされなくてもその状況が掴めずどんな感じか探ってる時によく倒されるので全然が押しあがっててそこに向かっていってる仲間に飛ぶ以外はジャンプできん模様
>>285
そうなんだよな
位置バレされるからしょうがなく移動し仕切りなおすしかなくなる
その仕切りなおす時間が無駄なんだよな
ついでにその飛んで来たアホ仲間は撒き餌で放置
大体はやられて死んでる(笑)
そんな奴は助けない 自分がボムコロで沼ジャンプ刈りまくってるから怖くて最前線にジャンプ無理
そもそも地道に打開した方が勝てるし
一日使わないだけでチャージャーのエイムボロボロだあ
風呂の対応がわからん
射程長いし、塗り強いし、面で制圧してくるからなかなか近づけないし…ボムがないとどかせられない
>>290
ウルトラショットかジェッパで遠距離からぬっころすか裏取りして近接しかない
真正面ダメ絶対 結構おフロボロクソに言われるよな
確かに地雷も多いけど
風呂は4発喰らわなきゃしなないんだからジグザグに多少強引に行っても大丈夫だぞ
勝率がだいたい4勝3敗くらいで安定してきていざ昇格戦!ついに俺もS帯だ!!
3 連 敗 ス ト レ ー ト ノ ッ ク ア ウ ト !
気負って雑になった部分もあったかもしれんが...
興奮してるからとりあえず気晴らししてメモリープレイヤー見直してくる...
ヤグラワカバ楽しい
スペ増スペ強いで硬いグレートバリヤ貼りまくるわ
ヤグラのグレートバリアは剥がれやすくなってるみたいだ
>>295
洗濯機なら分かるがお風呂に今更とかあったっけ スクスロに打ち勝てません
雑に強すぎだろあの武器
2人被ったチーム反則負けにしろよ
バケツ系はバシャバシャ連射できるのがおかしいし
あの射程なら確4ぐらいにしろよ
>>279
大丈夫把握したありがとう
バトルNo.1はぼちぼち取れるけどルール関与でアイツいい仕事したなって思われるようになりたいなぁ スクスロはキルタイム遅いから…とかいうけど
実際は常時ピョンピョン跳んでても当たるくせにシューターの弾は神エイムでもない限りジャンプする相手に当たらないから向こうが勝つんだよな
せめて弾速どうにかしてホント
ゴンズイ地区はどのルールも苦手だな…
とくにヤグラ…どうしたものか
スメーシーのアサリはアレルギー性あるぐらい嫌い
苦手だわぁ
スプラトゥーン初めて触ったんですが
とりあえず最初の1戦終わったあと、
「おもしろい、もう1戦やろう」
とならず今スマホポチポチしてる状態ですが、もっとやったらおもしろさがわかるもんでしょうか?
当方、ゲームはそれなりにやりますがFPS,TPSは初めてで…
ジャイロにも慣れる気がせず困っております
ジャイロはずっとやってたら慣れる
最初はこんなの無理ってなる人が多いと思う
楽しさは人それぞれだからわからないな
自分はオープニングのバンカラ街へ向かう道で操作説明受けながら実際に動かしてるだけで未知の体験面白い!ってなったけど
今は面白いよりストレスの方が強いけど、だからこそもっと上手くなりたいからってつい続けてしまう感じ
>>305
やりたくないならやらなくていいと思う
またやりたくなったらやればいい
それはどんなゲームでもそうだと思う
最初はオンラインプレイやったのかも知れないけど、それが合わないならストーリーモードやってみるとか? アンカつけるの忘れてた
わかると思うけど上は>>305へのレス >>305
同じく初心者だったけど最初は??だったよ
面白いはずだからと言い聞かせてやりこんで少し動けるようになって楽しくなった
ナワバリとサーモンランをやり込むといいと思う
金策はラクトでナワバリやると結構貯まる
毎日のガチャも1回忘れずにね
頑張ってー! >>305
最初はヒーローモードとサーモンランからやった方がいい ナイスダマ撃つたびに味方1人ランダムに生贄になるようにしてくれ
そんなら許すわ
>>305
俺もモンハン流行りだしたときにプレゼントされて一緒にやろうぜ!って言われたけど面白くなかったからすぐやめたし、合わないなら無理してやらなくてもいいと思う
けどここに書き込んだと言うことはまだ少しは興味あるんだろうから、他の人が言ってるようにまずは他のモードやってみては?
あとどうしてもジャイロに慣れないならジャイロoffにはできる >>306~310
>>312
ありがとうございます
そうですね、すぐに投げるのはよくないですね
1人用モードがあるのは失念していたので、試します
サーモンランも友人に勧められたので、操作感に慣れたらやってみます
ジャイロOFFにできるのは知っていたんですが、軽く調べた感じ、ジャイロ操作できないと人権ないレベルで実力差が生まれるらしいので…
既に持っていたコントローラーがジャイロ非搭載だったので、わざわざジャイロ付きを買ったんですよ
その出費も重なってるので、どうにかおもしろいゲームだと思い込みたいわけです
とりあえず根気よくやってみます ヴァリ使ってるんだけどマルチミサイルの上手い撃ち方ってある?
索敵用に割と適当に撃って、後ろに逃げるなら縦振りで塗り広げる、前・横に逃げるなら先回りして横振りでキル狙いってやってるけど
久しぶりにナワバリ行ったらゴミクズばっかりだな3人丁寧に丁寧に自陣塗りしてやがんの
んで中央とられて打開用のスペシャルためれないわプレイスキルもお察しで負け
アホくさ
>>313
俺も最近始めましたが、ジャイロoffで楽しめてますよ。長い目でみたらジャイロonがいいって友達にも言われましたが、今のとこoffで問題ないレベルです。 >>313
ジャイロについては、最初は上下に動かす時だけ意識して左右動かす時はスティックで動かしてもいいと思う
それに慣れてきたらスティックで大まかに動かした後で左右の微調整にジャイロ使ってみるという感じで
ヒーローモードで練習したら慣れると思うよ あ、書き忘れ
感度設定してなかったらそれもしてみて
最初は低め(マイナス寄り)がいいと思う
詳しくはwikiとか見たりググッたりしたら感度設定の仕方やオススメとか出てくる
>>315
お前がクソ雑魚だったって話なだけじゃん ナワバトラーを遊べばナワバリバトルで自陣塗りに固執するのが危ない事がわかると思うんだが・・・
ナワバトラーやる人まだまだ少ないんだろうな
ナワバトラー今ランク19だけど最高ランク50までかなり果てしない
>>321
本当に1p差で負けた事があれば自陣塗りの大切さが分かると思うよ 特定のエリアやルートにイカタコが集まるわけじゃないからナワバリにスペシャル使って打開とか言う概念はない
スペシャル使われたら少し引いて効果終わったら戻ってくるだけだ
まさか自陣塗られたらスペシャルたまらないクソ雑魚君なの?
中央の押し引きで普通に溜まるよね???
たまらないほどすぐ死ぬクソ雑魚ってことじゃんw
ナワバトラー、エモートとかランクだけ上げたい人はYouTubeや映画見ながら最初のクラゲ倒しまくるのがいい
脳死でやるとレベル3には負けてしまうからレベル2までを回すのが効率いいと思う
ちなみにランク40くらいで必要経験値は2000こえてた気がする
大変だけど近くで見るキャラ達はかわいいぞ!
ナワバトラー敵のレベル3になると露骨にこっち手読んでマス潰しに来るのがな…ゲーム性自体は楽しいのに
>>315
ナワバリも内部レートありきだからな
お前が居てる環境が雑魚なんだよ
つまりお前が雑魚 >>329
ほぼ確実に貫通してくるようになるよな
それでナワバトやめたわ レベル3になると読みの精度が急に上がるからなぁ
お前こっちの手札見えてるんか!?って状況多過ぎる
CPUじゃ強さに限度があるだろうし、こちらの手札透かされてるくらい仕方ないとは思う
実際に見られてるかは知らんけど
ナワバトラーはスリーブいらないなら広場にまっすぐストリートで150ポイント貰える人がいる時に連戦するのがいいと思うよ
体感だとレベル3は後出しされてる気がする
たぶん元になったのはブロックスだと思うがあっちみたいに手持ちはオープンのルールも作って欲しい
それくらいレベ3はソレ本当に持ってた!?って言いたくなる
クラブラ上級者には通用しないって聞くけど、それは脳死パンパンが通用しなくなるって話?
それともクラブラ自体が通用しないの?
見た目好きやから悲しいんやけど
>>336
クラブラは相手倒すのに爆風だけだと4発かかるだろ?あれ意外と時間かかってるんだよね
相手が初心者の内は面食らって4発当たって死んでくれるが、相手がちゃんと狙って撃ってくるやつだけど普通にガロンやスシに撃ち負けてしまう
それなら常に直撃取って2発で殺せばいいじゃん!って話ではあるけど、そんなことできるエイム力あるなら直撃確一のホッブラ持てばもっと強いし…って感じ
俺も弱い武器とは思わないけど、上手い人からすると積極的に選ぶ理由が少ないというかそんな感じ 52ガロンでルールの分かりやすいガチヤグラしかやってないんだけどチャレンジしてもほぼ一、二回しか勝てなくてやばいです
キルも1~12くらいとブレが酷くてなんかどうしたらいいか分かりません
これだけ負けてるってことは味方の運とうこうより自分が原因なのはわかります
なんかどうすればいいですかね
必ず当てれる自信があるならそもそもチャージャー持った方がいいよなとは思う
>>338
リプ見てないから知らないけど、言うほどヤグラ分かりやすいか?と思う
ルールは理解できても立ち回りが難しいわ
敵を撃破して前線上げるだけのエリアの方が余程分かりやすいと思う >>338
最初はそんなもんじゃない
敵を倒すことよりもカウントを進めることや試合状況をよくすることを考えると良いと思うよ
敵を倒すのは勝つための手段の一つに過ぎないので ヤグラはどっちがナイスダマとバリア多く持ってるかの勝負だぞ
>>340
簡単だと思い込んでるだけで立ち回りがダメという可能性、確かに高いかもです
>>341
ヤグラ奪われたら取り返しにいって止めたは良いもののやられるってパターンとか多いです
なんかさくさくとA-まできちゃって、Bのころは何故か勝ててたので上がったら全然レベルちがってやばい です
練習にヒーローモードも全クリアは出来てますがエイム下手くそのままです エイムどうこうよりヤグラに52が合ってない気がする
2発当てたら相手倒せるから初心者におすすめとすすめられたんですがまずいです?
>>336
平地での対面で勝てなくなる
地形を利用しようが突っ込んで強引にキルとってくるようになる
上からパンパンが強いけど高台なんているとすぐに突撃やボムで殺される
塗れないからボムやミサイルに弱い
塗れなさすぎて使うのを諦めた2のSやS+の頃の話
3は地形も味方してS+でも十分通用する
裏取りされにくくなって相手のルートを読みやすくなったのが大きいのと天敵のスプロラが少ない
クラブラは足並み揃えると弱いから横から突いて敵の意識を分散させるのがメイン
バルトNO1が取りやすいから取れなくなった頃が潮時かなと思っている >>343
エイムなんて下手で当たり前で、時間をかけて上手くなっていくものだから、エイムが下手でも勝てる方法を考えた方が個人的には良いと思う
エイムがビシッときまったら気持ちいいけど、勝つための要素はそれだけじゃないからね
ヤグラを止めた後にやられるのであれば、相手の方が人数が多い状況だったのかもしれない
味方を待って味方のサポートを受けながら対応するとか、メガホンでヤグラ上の敵を狙うとか、他の選択肢を色々試してみると良いんじゃないかな >>338
上手い下手はともかくヤグラ好きなので一点だけ
攻めるときは人数有利も大事だけど敵がカンモンの防衛拠点になる場所にいると極端な話、敵が一人でもヤグラは進まない
逆に守る場合は防衛拠点で止める意識で
もちろん他にもあるし上手い人はもっと上手くやると思うけど最初はこれ意識したらどうかな スパッタリー持ちで近接対面で敵を倒すことしかできないから打開状況にかなり弱い
先頭に立ってキルを繰り返してはいるものの1対複数状況では返り討ちに合って1x1交換で終わることも多く、結局人数有利が作れず裏取りが難しいステージなんかだと結局カウント進められて負ける
攻め攻めな味方と組んでるときはわりと容易にひっくり返せるんだけど、味方が慎重だとどうして良いのかわからない
対複数でも常に最低2キルとれるくらいうまくなって攻めの起点になるべきなのか、来るかわからない味方の攻め気を耐えながら待つべきなのか…
スロッシャー系使ってるとエイム上手くならない?
上手くなることを考えたらシューター系を我慢して使った方がいいんだろうか
個人的な感覚だと一人二人の人数有利よりその瞬間の前線が塗り勝ててるかどうかがチーム全体として前に出る鍵になってる気がして、
敵を引かせて目の前を塗り替える力があるスペシャルを持つブキ、サブにシールドがついたブキ何かを使えるようになるが手っ取り早いのかな、とも思って、マニューバー繋がりでケルビン挑戦してみたがスパッタリーとケルビン全く使用感違ってて渋い結果に終わる…
>>352
バケツしか使わないならエイム上手くなる必要ないんじゃね
ブキごとに必要なエイム力ってあるから○○を上手くなりたいってのがあるなら
素直にそれ使った方がいい >>330
ナワバリが内部レートありってどっかで明言されてんの?
チョーシが関係するならチョーシ0のブキ使ったからあり得そうだがお前の妄想なら黙ってろ
フェスの時は少なくとも3人丁寧に自陣塗りしてるなんてアホみたいな味方いなかったんだがな 負け側でガチアサリ持ってたのに延長戦って終わるん?逆に相手負けててガチアサリ持ってないと思ってたのに延長戦突入してるしよく分からん誰か教えて下さい
ボトルガイザーのギアで人速おすすめされたから使ってるけどいまいち効果がわからん
>>353
スパッタリー自体超短射程で打ち合い弱いからね。不意付いて爆速キルするしかないから弱い
ケルビンのがまだリーチある分打ち合い強いよ >>351
全部言ってること正しいし客観視できてると思う
短射程かつ体で行くしかないスペシャル持ちは打開が弱いから特にエリアとかは苦労する
打開時に1vs1交換は基本的に損だし、裏取りは味方への負担も大きいし
上記の理由で、言ってる通り対複数で2キル持っていけるスキルがないならスパッタリー持たない方が勝ちやすい
ケルビンが感覚違いすぎて使いにくいのは確かに分かるから、スプラマニューバーがおすすめ
カニで長射程に触れるし、キューバンで圧かけたりオブジェクト関与したりとか、体で突っ込むしかないスパッタリーとは全然違う立ち回りを学べると思う
あとはどうしても体で突っ込みたいならスパッタリーよりクアッドの練度上げた方が武器性能としては勝ちやすいよ リッターとかチャージャーなんかの長距離武器の練習してみたいけど、塗り弱いの多いからナワバリに持っていったら嫌がられるよね
でもいきなりオープンで全然役立たずな戦犯になるのも申し訳ないしなあ
と思ってら結局いつもと同じシューター系持っていっちゃう
>>359
ケルビン覚えるべきなのかなー、52ガロンもそうだけどボッボッボッボッて連射に全く爽快感ないんだよな
クアッドホッパーならまだ4連スライドの変態的な動きが面白いから最初スパッタリーとどっちにしようか迷った程度には使えるんだけど、スパッタリーと比べてスライド後の硬直がエグいのとインク効率がやや劣るからこれを使うにしても少し感覚矯正しないと…
Sランク上がって以降、自分のゴリ押しで勝てないことが多くなってきたから使うブキも考えなきゃだなぁ、とは思いつつも強いブキを使うより楽しいブキを使いたいという気持ちがあるのが難しい >>364
スパッタリーはキル速爆速だから爽快感はあるけどね、やっぱり短射程すぎて限界あるんだよ。スペもエナドリで弱いし
ビーコンもいいけど味方依存すぎるってなる
それならケルビンのが長い射程とナイスダマの打開が強いからね。キル速も2確だから早いし
爽快感ってだけならスパッタリーだけど、勝つのならクアッドかケルビンになっちゃうね >>364
おんなじ武器で悩んでるので親近感だったけど、Sランクとかそれもう初心者ちがうで… >>361
スプラマニューバーかー、特に秀でた個性のない優等生な気がして試し打ちしかしてないんだけど、連射も射程もそこそこだしサブもキューバンボムだしでそこそこ楽しくかつ便利に使えるのかな
マニューバー種を使い始める前、最初にシャープマーカー(これもかなり短射程だが)で練習してたからカニならそこそこ使えるかも
クアッドもスライド後のメインは射程長めで強いものの立ち撃ちだと乱数酷すぎ&スペシャルのサメは混戦状態以外で使うと特攻になりがちなんだよね
追い詰めたところでグレートバリアだしてくる相手を一瞬でやっつけられるのと、発動後4連スライドで最後列まで逃げ帰って来る動きとかはアホすぎて楽しいんだけど笑
ケルビンの前にろくに手を付けてないスプラマニューバーか封印したクアッドホッパー持ち出してオープンに出てみようかなあ ジェットスイーパーのおすすめギアや立ち回りを教えて下さい
今迄ワカバ使ってましたが友達から後衛もやってみたらとすすめられました
>>362
一期一会だし、気にしなくていいんじゃ?る >>365
ビーコンは前線復帰しやすい手前らへんと前線の目立たないところとちょっと敵陣に入った敵の裏取れるところに置いて回るようにしてて、
我ながら面白いところにおけてると思うんだけど、メモリープレーヤーで見ても仲間がほとんどスーパージャンプしてくれなくて寂しい笑
まあ何にせよスパッタリー一本は辞めてルールとかステージでいくつか使い分けられるようにはすべきですよね
>>366
でも自分もスプラトゥーン3でデビューした組だし、ゲームも普段ロープレをたまにやるくらいであまりやらない、FPS/TPS系はもちろんやったことないから初心者だと思う
ただ元々アクション要素高いゲームはセンスないと思うんだけど、知り合いに誘われて手を付けたからお荷物になりたくなくて、発売日に購入して以来自分的にはかなりの時間やってる >>362
塗り弱い?
カニ移動しながらR連打してみろ 3新規ですがマニューバの話題出てますがクアッドの評価高いの何でですかね?
4回スライドで回避しまくりながらの対面が強い?
ただ2の頃からそれは一緒だったはずだし、今回のサブスペ微妙だし、なんでゾンビクアッドってのが市民権得てるのかなって
>>366
ちょうど一ヶ月ほど前に買ってプレイ時間120時間超えは初心者ですか……? >>372
最強武器わかばに対して強いからメタ要因かと。わかばがボロクソに弱体化されたら減ると思う なるほど
ボムに対してスライドが強くてサメライドもバリアには強いってことですかね
そもそもの射程も勝ってるし
これ初心者のうちにwikiとか動画を鵜呑みにしてアクション強化付けるの罠だね
ジャンプ撃ちしてもバラけないよ>ジャンプなんてしたら自分のエイムが定まらないんだからアク強5.7積んでも意味ないよ
ジャンプ撃ちすれば射程伸びるよ>そんな僅かな射程管理できないんだから結局踏み込んで撃つよ
自分がジャンプしてもレティクルはしっかり敵に合わせられる、自分の持ちブキの射程ギリギリで戦う射程管理がしっかりできる
それができて初めて意味のあるギアだから初心者には必要ないや
初心者、初級者、中級者、上級者って感じの分け方をするなら
初心者はB帯以下のプレーヤーなイメージだわ
マニューバー話題でデュアルスイーパーが話題にも上がらなくて悲しい…自分はエイムの自信ないからスライド後何もなくてもと思ってたけど、やっぱりエイム鍛えて前出てキルしなさいって話しか
>>367
スプラマニューバーみたいな良く言えば万能だけど悪く言えば器用貧乏みたいな武器は使い手と立ち回りによってかなり強さに差が出るから、頭使うしスプラというゲーム自体が上手くなると思う
まあなんか頑張ってくれ >>376
自分もアクション強化そう思う
新ギアパワーだから配信者が過剰に取り上げてるだけなんじゃないかって
ただ早くそれが効果出る実力になるようにって意味でも自分は結局つけてるね…
(バレルや96です) >>381
そんな実力つく頃にはギアのかけらも沢山溜まって自由に付け替えできるようになってるだろうから、今恩恵を感じてないなら外しちゃっていいんじゃない? >>372
前作はメイン性能ギアがあったから、他ブキの火力が高かった
クアッドもメイン性能ギアで攻撃力を上げられたけど、そうすると復活短縮はたくさん積めなくなる
今作のクアッドは立ち撃ちが当たりやすくなり、塗りもちょっと良くなっているっぽい感じがするから、
前作よりも性能が上がってる
スーパーチャクチは発動途中で狩られたけど、サメライドは発動後に狩られることが多いし、有効な場合もあるので、
チャクチよりマシ
クアッドは使ってないけど、思いつくのはこんな感じ >>379
サブスペ優秀だしメインの塗りも悪く無いので強い
インクがカツカツなのとキル速度が遅いのが難点 >>369
それもそうかな
本スレとかでゴミ持ってくんなとか色々叩かれてるから迷惑かなって思っちゃってね
>>371
よくナワバリで仲間にきたら塗りで負けるとか言われてるから 傘くっそ弱くて泣けてきた
サブスペが懲罰物でメインだけでキルとれとか無茶振りしすぎ
スパイの方がトラップに寄せたりできるから火力が高い
>>350
全員生きてる状態確認してヤグラ奪いに行こうとしても俺一人しか向かってないみたいな状況多い気がしましたが、みんな拠点とかで止めようとしてたってことなのかな
ヤグラに攻めこんで運良く3キルくらいとっても直後にやられてそのままワイプアウトされるとかもありました
防衛拠点意識してみます >>385
チャージャー種は塗りは割と強い
特にリッター
ただ、チャージャー使いは塗りに参加しないし、練習中のチャーは敵を倒すこともできないし、
ナワバリというルールとブキの相性も良くないし、ブキのコンセプトがスプラのゲーム性とも合ってないから、
一緒に遊んでいて面白くない >>385
そもそもナワバリで負ける時って塗り負け以外ないしチャージャー二人いても勝つ時は勝つから単なる言いがかりだぞ
個人的見解だけどまず自陣をしっかり塗る
ステージ毎に中央かその少し手前に必ず良いポジションがあるからそこでラインをキープ
仲間のスパジャンをサポートしつつ前線が上がれば少し引いた位置で前に出て3人やられたらすぐさま引いてスパジャンサポート
仲間がリスキルされないだけでもだいぶ勝率あがるよ >>385
1000越える奴らに比べたら弱いだけ
500程度の塗りなら10キルくらい取らないと塗りの悪さをカバーできないかと
今のなわばりだとやられたら事故だと思ってリッターやチャー無視して塗りまくるのが主流かなと思う
塗った分だけ銭になるから敵を無視して塗りまくる人も多いかと
なわばりの勝ち負けなんて銭が少し違うだけだから気にしないのがいい
好きな武器を持ち込んでお気に入りを見つけるのが大事
毎回塗ってりゃ勝てるとか言われてるけど
今回のなわばりが一番塗れば勝てるような感じかなー >>384
あまりに名前上がらないからちょっと不安になったわw
インクカツカツだからインク回復積んでちょくちょくイカ状態なってるけどスライドする場面でイカ状態暴発させる癖が治らない >>379
スパッタリーからクアッドホッパーに移った勢だけど最近デュアルスイーパーわりと使ってる
難は>>384も言ってるけどインク消費が激しいことかなと思うけど自分ら初心者には使いやすいいい武器だと思ってる アクション強化めちゃくちゃ効果感じるけどなーと思うスピナー、ブラ使い
ブラスターは特にジャンプ撃ちでのアクション強化の効果が顕著(ブレがかなりマシになる)なので是非つけよう!
>>372
空中スライドと言われている、ジャンプの着地前にスライドできるのが強い
たぶんラグで本人は着地してるけど敵視点だと浮いてるらしい
あと3はそもそもゾンビが強いからってのもありそう クアッドに限らずマニューバーみんなジャンプ着地でスライドしてくるでしょ
ステジャンつけてるだけなのに受け身術も重ね付けみたいな動きしてくるから着地狩りしようとしても逃げられる
>>379
デュアル最近良く使ってます
エイム力が必要なのと、前線出るところは出て味方のサポートするところはきちんとするといった総合的な立ち回りが要求されると思う
キル速遅くインク効率も悪いのでゴリ押しできないのと、ジャンキャン、スライド、キャラコンに慣れるため成果を残すのに時間がかかる分、初心者には上達に繋がる武器だと思って使ってる 372ですがありがとう
マニューバ引き続き話題ですがどれも強みがあり腐ってるブキが無いですよね
シューターでいうプライムジェッスイ
チャージャーでいう竹ソイ
みたいのがない印象
イカ忍なのに近くにエナスタ投げてくる味方が邪魔すぎる
>>228
わかば使ってるならとりあえずボムを狙った場所に投げる&転がせるようになろう
塗り重視でもいいので出来るだけ味方の周りを塗れる位置をキープ バリアは人数有利になった時に前線を上げるために使う
その程度出来れば最初は十分だよ 本スレで聞いたが流れが早く答えてもらえず…
めっちゃ上手い人と初心者がフレンドでチーム組んだとき、マッチングはどういうバランスになるの??
下の人に合わせるのか、それともちょうどいい塩梅になるのか
>>368
中衛だから基本前衛と同じでいいよ
前衛のサポートしながら自分もキルを狙う
ギアは後はアレンジで自分が必要とするものをチョイス
絶対芋ってはダメよ >>401
公式サイトより
「バンカラマッチ(オープン)」は、1人で参加することはもちろん、フレンドとグループを組んで参加することもできるスタイルです。グループのメンバーが4人に満たない場合、1人で参加しているプレイヤーに入ってもらってチームを作ります。
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。 昼書いてたスパッタリー使ってるものだがやっぱりケルビンむずーーインク管理全然できない、とりあえずクアッドとスプラマニューバー触っておいてケルビンはインク効率のギア作ってから練習するか…
デュアルスイーパーの話し出してないのは自分が前衛ブキ使って前に出る役割をやりたいからであって、デュアルスイーパーが良くないとかそういうつもりはないのであしからず
むしろサブスペは強烈に良いよね
わかば使ってるんですがアサリのパブロってどうやって止めればいいんですか?
早過ぎてボムコロ意味ないしメインも4発当てれなかったら追いつけないし対策教えて下さい
皆武器云々より各ステージのルール関与とどういう行為が仲間に嫌がられるかとか利敵行為になるかを学ぶ方が先
最近仲間に心折られてばかり
仲間の心折ると士気を下げやる気を失い勝てるものの勝てなくなるよ
対面しないですぐ逃げる
ガチでこれが一番 わかばは正面で勝てる武器じゃないよ
懺悔したい気持ちでいっぱいで聞いてほしいです
ナワバリで初めてチーミングに会ってしまい、つまらなくて咄嗟に切断してしまったのですが
今考えると切断は良くないと思い始め未だに罪悪感に駆られてます…
みなさんはこういうこと起こった場合はやはり切断せず通報だけしてる感じですか?
ナワバリとかバンカラオープンってそういうもんじゃないの?
チーミングってどんな行為かよく分からんけどナワバリやオープンはボイチャしながらやってる人もいるだろうしどういうのが通報行為なの?
>>407
やっぱ対面しない事なんですかね
どうしてもアサリ止めないといけない場面あるし中々難しいです >>410
相手チームもボイチャしてて談合試合してたんでね? >>408
例えばラクト4人組とかあまりにもくだらない編成ならブロックする
それ以外はもう事故ったと思って次に行く >>410
半数以上の味方も相手も戦わずにジャンプやお散歩みたいなことをしていました…
実際にどの人が主導していたのかは不明でした
確かにチートレベルの事ではないので通報は不適切なのですね…すみません…
ナワバリとかはこういう事普通にあると把握しときます! フレに乱入だと敵味方入り乱れるんじゃなかったっけ?
そういう時は慣れあってる奴倒してチャポチャポしてやりゃいいんじゃない?
一方的に蹂躙してノックアウトする試合が4割、一方的に蹂躙されて負ける試合も4割
残り2割が良い感じに押し引きしてめっちゃ疲れるけど勝っても負けても満足度の高い試合だったのに
昨日ウデマエ上がってから一方的に蹂躙されて負ける試合が8割で
残り2割は味方3人が超強くて自分一人何にもできないままいつの間にか勝ってる試合っていう
何をどうやっても楽しくないゲームになってしまって辛すぎる…
>>414
ナワバリだと先に遊んでるフレンドと同部屋入室が簡単に出来るからね
1は知らないけど2のころからよくあった
我関せずで塗り塗りしててだいたい1ヵ所に集まるから終了間際に団体に向かってスペシャル吐いてそんな部屋は即抜けしたらいいよ
切断はこっちが損するばかりだからね >>417
キル武器だったので普通の対戦みたいに必死に相手を倒そうとしてましたが
無視して塗って勝てばよかったなと思いました!
スッキリしましたありがとうございます! >>414
スプラに限らず他の対戦ゲームでもよく見るけど無気力や捨てゲーは遠慮なくボコって勝率の肥やしにするのが良いよ
間違っても切断は自分が損するだけだからマジで勿体ないし真面目にプレイしない利敵行為だと思ったらしっかり味方通報しといたらOK エリアで負けまくったあとにヤグラに挑戦したら5勝できたーやっぱりエリアは必ず打開あるしスパッタリーはきついのかな
S以前はひっくり返せることのほうが多かったんだけどな
amiiboギアのスロット解放ってサザエないと無理?
>>422
ありがとうございます
フェスまで待たないと駄目かぁ悲しい >>423
フェスって来週か再来週ぐらいじゃなかったっけ ちょくちょくクマミミのメインギア上書きしてる人いて草
まあ思い入れはあるし俺も余裕あるならやってみたいがカケラなんて45個どころか10個集めるのもままならん
>>411
ガンガン攻めて先にゴール割っちゃえ
守る時は例えば前方にパブロ見えた、ボム投げずにルート脇で潜伏、通る所を刈る
抜かれて背中に追いつけない時はリスジャンするのも手
お互い姿を晒して対面する場合は気合いの引きジャンプ撃ち、からの足元ボム、からの壁登り反転イカジャンプ撃ち、等々…工夫が大事 >>405
多分望んでる回答ではないと思うけれど、わかばじゃなくても横すり抜けたパブロはまず止められないから、突撃されないようにするのが大事かな
スタート時にホーム側のアサリを全部回収する。
やられた時は新しく出たアサリを回収してから前線に行く。
ホーム側のアサリがわく場所はしっかり塗りつぶして把握しやすくする。
倒されたときに敵にアサリを拾われない様に、ガチアサリをさっさと作る。
自分より多くアサリを持ってる仲間がいて余裕がある時は投げつけてガチアサリ作る(潜伏してる味方はNG)。
仲間が落としたガチアサリは、無理せず拾えるなら回収して相手にプレッシャーを与える。
バリアが壊れてても、カウントで勝ってるなら無理せずアサリを回収しながら引いて、次の攻撃のためのガチアサリを作る。
ついでに反撃に出た相手がアサリを回収出来ずに攻めあぐねることになる。
ヤガラ市場みたいに複数ルートある時は左右のルートに気を配る。
マテガイとか1本道は左右の隅の潜伏しやすい場所を塗りつぶす。
一度突撃されたルートのパブロの後は塗りつぶしてイカ忍でホームに入られるのを予防する。 アサリのパブロは突撃のイメージ強いと思うけど、それが出来るのって基本的に隙が多いかアサリに無頓着かのどっちかなんだよ。
敵のゴール近くにアサリがなければ突撃してもいい的だし、ゴール近くに出現するまで潜伏してたら人数不利でピンチを招くだけだから、>>427に書いたこと意識すれば突撃は減らせると思う。
まあ、敵のガチアサリが攻めてきてるのにゴール割りに行くヤバイのもたまにいるけど すみません、ガチホコで割ったら即ホコ持ってクリアリングで塗った矢先にすぐ塗ったところに突っ込んでいく人にA帯で3連続で当たりました。
一応ホコ持ちを最前線に立たせるわけにもいかないから1番前に出るようにしていたのですが、チームのデスもかさんだものの、結果は1勝2敗でした。
たしかにハマれば高速ノックアウトもできたのですが、この場合の定石の動きが分からないので教えてくれませんか?
こちらはケルビン持ってました
>>429
ホコの先導や護衛ができそうならする
ホコを進めることができそうならスペシャルを切ってもいい
できなさそうであれば、ホコ持ちが倒されることを見越して次の展開に備える
少し引いて次のホコ割りに備えるとか、ホコが倒された後の戦闘で有利な位置にセンプクするとか >>429
そういう場合はどうしようもないからホコ持ちを囮にキル取って人数不利を作らないあわよくば人数有利を作るでいいんじゃないかな >>430-431
なるほど、たしかにフォローする(とりあえず前出て塗るかバトる)ことばっかり考えてたけど落ちそうかどうか、落ちたらどう動くかを考えてやりたいと思います!
ありがとうございます! >>402
レスありがとうございました
つい撃ちっぱなしにしてしまいインクカツカツ、サブはいまいち使えてない、キューインキは詰め上手な敵だとアッという間にやられてしまいます
適度な間合いが分からない… 突撃ホコ追っかける際は
一緒にやられないよう同一射線上には並ばないように
ホコ迎撃に来た奴を倒せるように裏取り気味に広がっていけば倒しやすい
数有利でホコ位置も前に上がるなら戦いやすい
むしろ引きこもり気味なホコのほうが野良は戦いにくい
>>433
キューインキはナワバリだとほぼ使わなくていいんじゃないの
あれはバンカラマッチのヤグラとかホコで味方を護衛する時に強い
周りに味方がいない時に使うと吸引し終わった瞬間にキルされる >>433
ダイソンは味方前衛の後ろで反撃インクを吸い取る感じで使うといいよ
先頭で使うと吸引終わってスペ撃つまでの硬直時間や物理で殴られたら終わりなので 最近だとワイパーが喜々として殴りかかってくるから最前線のキューインキは本当に危険
このゲーム、スペシャルを使ってる敵に対してカウンターを決めるのが最高に楽しいんだよね
油断してマルミサ撃ってるラクトを距離詰めて狩れるとテンション上がるよね
逆にサメライドやハンコを狩れずにやられると台パンだね
>>439
カニタンクとか処理できると脳汁ドバドバっすわ 上位行ったら出来ないだろう
ホコ単独タッチダウンが気持ち良すぎる
上位ってどの辺りからを指す言葉ですか?
2だとXってランクがあったんですよね
完全にたまたまだけどカニにボムがクリーンヒットした時は嬉しかった
サメカニハンコはメインで潰せるけど
じゃあサメとハンコがぶつかったらドッチが勝つんだろ?
サメライドとか雑魚スペだろwwwと馬鹿にしてたけど先日マテガイ放水路の狭い道できれいに轢殺されて恥ずかしかった
相手がスペ溜まったかどうかぐらいちゃんと見てろよな俺
>>446
サメに乗り込む瞬間と爆発する直前だったらハンコ
サメが移動中ならサメじゃないの?サメは移動中無敵だし >>443
S+20か30以上で勝率六割あれば上位だと思うが…それは違うって言う人も絶対いる
Xマッチ実装前だから上位の基準は人それぞれ >>439
ウルショに反応してスプラッシュボムを相手方向に投げ込みつつ遮蔽物に滑り込むと「闘ってるわ俺」って充実感がある >>448
やっぱりサメの爆発半径よりハンコの当たり判定の方が広いのか
サンクス サメの爆発半径見切ってるはずなのに死ぬのなんでだろって思ってたらスペシャル強化で範囲広がるんだな
クリアリングをどこまでやればいいのかわかりません
ガチルールでも潜伏からリスキルされるのがストレス過ぎて、ナワバリ並に丁寧に隅まで塗らないと怖くて進めません
カーリングが飛んで来るたびに線を消してるので全く前に進めず、前線の味方がずっと人数不利になっています
でも前に出ると何度も何度も潜伏から即死して役に立てません
短距離シューターに向いてないんでしょうか
自分が潜伏をしてみるとしやすい(されやすい)場所がわかる
後勉強がわりにナワバリで突撃しまくってやられるシチュエーションを体で覚える
マジで数をこなせばここにいそうとか潜んでそうとかわかる
やられることをビビらず学習するつもりでバトルすればいいと思うよ
ゾンビ積んで殺られ慣れろ
殺られすぎてもだめだが極端にデス恐れてもダメ
リスキルってどういう状況でされてるんだろう
マヒマヒだとよくあるけど、自陣リス地まで攻められてるならその時点で打開はかなり難しいからそうなる前に敵を押し返さないと
味方に飛んでキルされるならスパジャンついてないとか飛ぶ味方の選択が悪くてキルされてると思うよ
敵視点でメモリ見返すと自分のダメなところが客観的に見えるからオススメする
マヒマヒやマサバのリスキルはマップ構造上の問題だと思うな
リスキルになった時に抜けれる場所がないし
つまりリスキルになったらどうしようって考えるんじゃなくて相手をどうやって押し込んでやろうかって考えた方が有意義な気がする
>>454
クリアリングは索敵とセットでやるといいよ
敵は 4 人しかいないので、4 人分の位置が把握できているならクリアリングに時間をかける必要はない
イカランプで敵が 2 人落ちているのがわかっていて、前方に敵チャーが見えていて、他の敵がキューバンを投げたなら、
キューバンのあたりに最後の敵がいることがわかるので、関係ない場所はクリアリングしなくていい
カーリングの跡を塗ってる途中でまたカーリングが流れてきたら、敵はまだそちらにいるので後ろは塗らなくてもいい
そうやって相手の位置を確認しながらクリアリングすれば無駄に塗らなくても良くなる
効率的にクリアリングする方法としては、敵のインクを分断するように自インクの線を描く方法があるよ
敵はこちらのインクの上を移動できないので、自インクで切り離されたインク領域の間を移動するためには、
塗り返すか、飛び越えるしかなくなくなるので、敵の位置を把握することができる
位置がわかってしまえば無駄に塗り続ける必要はなくなる >>439
目の前で発動する甘えたナイスダマなんて阻止してやるぜ
→相打ちorアーマー破壊出来ずに退散
対物付けたらかわるんかな? >>454
前に出た時にセンプクしている敵にやられるのは索敵と予測ができてないからじゃないかな
索敵して敵の大まかな位置が把握できていればセンプクにやられるリスクは減るし、
ステージの構造や塗り状況で敵の位置が予測できれば、怪しい場所にボムを置いてから前に出れば良い
相手がセンプクしやすい場所は、ブロックの裏、壁の裏、高台の上みたいな場所なので意識すればすぐにわかる
あとは、一度センプクにやられたら、敵は同じところでまたセンプクしている可能性があるので注意しておく
どうしても予測が難しいなら、ポイセンやトーピードのついてるブキを使ったり、ビーコンでマップに映る敵を確認したり、
ホップソナーを置いたり、メガホンで敵位置を確認すればいい 最近面白い行為を紹介
最前線のこちらに沼ジャンする味方が見えたら敵の目の前まで行き
こちらは速攻待避する
残された沼ジャン君は目の前敵で大慌て+速攻やられてる
それ位しないと沼ジャン中々やめてくれないんだわ
ナイスダマにZAPがっつりあててもアーマー壊れなくて死んだけど硬すぎじゃねあれ?
スシでZAPにうちまけることが多いんだけど
ZAPのほうが射程が長いのかな?
>>454
俺5分のアベレージ14K10dなんだけどここまで来ると死を恐れなすぎてもう少し慎重であれとすら思うわ >>454
たぶん下を気にし過ぎて前見えてないんじゃないかな
クリアリングより大事なのは視野を広く持つこと
遠くにチラッと見えた飛沫や弾で場所の予想つけて、左右のどちら側にいるかだけでもわかれば違うと思う
なのでナワバリとかで相手の位置確認を重視して動いてみたら?ブキは長射程かつスライドで逃げれるデュアルとか持つのもお勧め >>466
自分もそのくらい
なんなら逆の時もある >>464
ナイスダマってアップデートで強化されてない?
以前ならナイス溜め中にキル出来たけど今は出来なくなってる ハンコだけじゃなかったっけ?
発動直後からあてても割れなかった気がする
>>470
ボールドだけど真下から打ち込んだら投げ動作と同時くらいに割って倒せた
ただしナイスダマで死ぬ >>465
スシのが少しだけ長い気がしてたけど試したら同じ2.5本分だったわ
撃ち負けるのは弾が微妙に当たってないからじゃ?ZAPのが連射も移動も早いし ZAP前進(移動)速度のせいで実際より射程を長く感じる
対面でスシに殺られるとしゃーないなと思うけどZAPに殺られるとなんか悔しいノヴァ使いの俺
ナイス玉はアプデ後で弱体してるぞっと
アプデ前はバリア破壊時に謎の無敵時間があったが修正されてる
例えば初動で押されてエリア取られてリスポンから飛び出したその一段下がもう殆ど敵インクで塗られてるとか普通にあるじゃないですか
そういう時はもう諦めてるんですけどどうにかする方法あるんですか?
初動で押されたら大体負け確定するのでずーっとクソゲークソゲー言いながらやってます
>>451
マンメンミ!
わかば使ってるけど不意打ちボムとバリア内からのキルが多くなるせいで
倒した相手からのヘイトを強く感じる
この間倒したヴァリアブルが試合終わるまで追いかけてきて実質3対3になったことがあった… >>475
正攻法なら全員でボム投げて塗り広げてキルしていけばいい
またはこっそり横から抜けて後ろ回ってエリア塗る fpsもtpsも経験なくてスプラ始めたんだけどそろそろ壁を感じてる、ジャイロは慣れたけどエイムが育たない…使いたい武器があるのに腕がついてこない
やっぱり一旦その武器から離れて別の武器で練習するべきなんだろうか
>>475
エリアはカウント一桁まで取られていても逆転可能なルールなので、落ち着いて打開すればいいよ
自分はバレルを使ってるので、メインで塗り返して、ホップソナーを置けば大体押し返せるけど、
他のブキでも基本は塗って、牽制して、敵を自陣から追い出して、スペシャルを使って有利状況を作って、
敵を倒して人数有利を作って、エリアをとって相手にペナルティをつけて、、、といった感じで、
時間をかけて丁寧に打開していく感じだと思うよ
大抵の試合なら打開のチャンスは何回か作れるので、無理を通そうとせず、着実にステップを踏むのが大事
押し込まれてカウントを大量に取られることが多いなら、ラスパのギアを積んでみるのも良いと思うよ なんか今日落ちやすいね
さっき初めてみんな回線落ちして一対一でガチホコやらされた(勝った)
>>480
ごめんなさい、変なこと言っちゃったかな?
ダミー撃ちが大事なのはわかるけど一ヶ月はもうゲームやめろってことだよね?黙るわ >>478
使いたいブキ名書いてないとなんとも言えない
ブキ名書けばそれ使ってる人が練習のアドバイスくれるんじゃない? >>482
慣れしか無いから毎日実践前にエイム練習10分くらいするのをコツコツやるしか無い
1日サボるだけで劣化する シューターやスピナーのエイム練習だけならヒロモでも十分だと思うよ
チャージャーはナワバリとかガチに潜らないとわからんと思う
>>482
試合だけじゃなくて練習も大事だからやれっていうだけじゃないかな
自分も似たような境遇だけど発売日からほぼ毎日ロビーでエイム練習してたら見違えるほど上達したよ
よたよたブレブレだったのがすすすーっピタッくらいにはなった
シュバっシュバって瞬間的にエイムしてくような上手い人には全然敵わないけど狙えるようなるだけでも全然変わるから練習も頑張ろ! リスキルされてたら塗れって言われても、リスポンした時に目の前でクアッドがシャカシャカしてたら塗れるわけない
2回リスキルされてるあいだにノックアウト
開始40秒で終わる
何なのこのクソゲー
>>488
誰も批判しないからとりあえずメモリープレーヤーを上げてみて
初動で押されるのは立ち回りの問題かもしれない 上の方だとチャージャー無双なのかもしんないけどC帯のチャージャーってヘタクソでチームにいると大抵負けるよな
>>488
キンメ、海女美、マヒマヒ以外は敵が侵入できないエリアが広いので、リスポーン地点の高台から降りずにクリアリングするんやで
何も準備せずに高台から降りたら負けや >>489
リスキルゲーだと立ち回りもクソもないんで、リスキルされてないやつです
RGSL-V6PO-5QP4-2NLE ナワバリ専だからナワバリで突撃しまくって勉強とか練習場扱いやめろw
ガチナワバリ欲しいわエリアがそれにあたるんだろうけど
>>488
運営が鯖負荷軽減等のために試合を長引かせないよう、リスキルやノックアウトをしやすい環境に持っていってるんだよすまんね >>491
全回答がエアプ過ぎんか…
本当にそれでやってるなら仲間がかわいそう Oじゃなくて0かも
RGSL-V6P0-5QP4-2NLE
>>495
なら他人の文句を言ってないで君がアドバイスしたら良いんじゃないの
S+10 超えてるプレイヤーがエアプなら、さぞかし良い方法があるんだろうね・・ 真面目な話、他人の意見が間違いだと思うならもっといい意見を出せばいいだけだよ
本当にね・・
>>496
大丈夫、手入力の場合紛らわしい文字と数字は被らないようになってる
見てるけどリスキルされてるやつじゃないと他の方も意見言えないんじゃない? >>499
このメモリーの最後押し込まれてますよね
これがホコだからすぐ終わってるけど、エリアやヤグラだとこのまま着地地点に敵がいるから殺され続けるってだけの話です
そこまでの過程は変わりません >>492
ここがこうだっていうアドバイスは言えないけど
勝負分けたのは最後に第一関門でホコ割負けたところだね
そこから逆算すると反省ポイントも見えて来るかも? >>497
キンメ、海女美、マヒマヒ以外は敵が侵入できないエリアが広いので〜
↑
これナメロウとかユノハナ金網から詰めれるけど
他にもつっこみ所あるけど前スレか前々スレで発狂してたし話にならない >>502
ナメ金やユノハナのエリアでどうやってリスに侵入するんだ?
過去を捏造しないとレスできないやつはもう相手にしないわ
一人で勝手に好きなだけやってろ 初心者スレでくだらないレスバしてないで本スレでやればよくね?
勝敗判定は本スレのジャッジくんたちがしてくれるだろうから持論に自信ある人はどうぞ本スレに書いて?
あの、それで具体的に何をどう直せばいいんでしょうか
>>505
瞬間的な突破力に弱い(押し負ける)プレイだなと感じた
遠隔でボム投げるだけじゃなくてホコ持って前に出るか、
いざとなれば自分が最前線に躍り出て敵エリアを掻き乱す(囮になる)くらいすれば押し負けなくなるかも >>500
この試合の敗因はホコのルート選択と連携ミスなんでリスキルはめ殺しパターンとは少し違う
頑張ってたし惜しかった
リスキルパターンは復活時間の差による人数有利、ホコヤグラならオブジェクト止めに行くので簡単に倒せる等の理由から成立する
打開方法は仲間と一緒にキル取るしかない…んだけど慌てて突っ込む人がいると常に1対2とかになってキツくなる
居場所もアーマーの光でバレてるんでウルショとか飛んでくるしS+上位でも無理なもんは無理
なのでリスキル状態になったらまずは死なない事を第一に
ヘイト買って生きてるだけで偉い
隙見てボム二連、相手三枚落として人数有利作れたら持ち直せる >>507
Sまでスシ持ってて囮になったりっていうプレイができてたと思ってたんですが
S+になって延々殺され続け自信がなくなり、怖くてこれ以上前に出られません
わかばでもさすがにバリア貼りたい時だけ前に出てますが、こんな感じになってます >>509
わかりました
生き残ることを意識してみます
とはいえ残り時間少なくて最低でもホコ持たないと試合終わるとか
エリアヤグラのカウントが終盤とか
結局リスキルされる時って「死ぬのわかってても前に行かないと終わる」って状況だから詰んでる気がするんですよね >>505
4:40 この位置からのボム投げだとガロンの支援には弱いから、リッター1人にまかせないでホコ割りに参加した方が良かったんじゃないかな?
その後ホコ方向に投げたボムもあまり貢献してないし、バリアの手前だけ塗ってるのもバリア破壊で塗られる範囲だから無駄になってる。
最初のボム無げからバリア張るまでがどっち付かずで貢献できてないと感じる。
直ぐにバリア破壊して自分で取っていれば、ガロンが関門まわり掃除してる間に第一関門は突破できたんじゃないかな。
そのあと4:00辺り、せっかく1人で優勢作ったのだからバリア破壊に参加してから塗りながら先導でよかった。
せっかく塗ってもバリア破壊に戻ってたら塗り直されることが多いから、無駄になりやすいよ。
3:30まで見て感じたのはこんなとこかな
もう少し積極的にホコに関わった方がいいと思う 敵味方の強さのバランス悪いしリスキル多いのはそういうゲームだと思って諦めるしかないと思うなー
味方全員が打開の意識持ってて人数集まってSP貯まるまでじっと堪えてとかたぶんすごい高レベルまでいかないと無理じゃないかな
切断や放置は外面悪いから適当にインク垂れ流しながらノックアウト待ってとっとと次行ったほうがいいと思う
たまに超強い味方が一人で敵全部なぎ倒して打開してくれることもあるしねw
>>512
なるほど、ありがとうございます
確かにわかばは塗れて道を作れるしバリアもあるから自分が予め道を作っておこうという意識が強く、ホコが割れそうなら任せていました
ボムは正直わかば使い始めて日が浅いため使い方が下手だなあとは思っています >>511
それはそう
貼ってくれたメモリーのラス直前は俺でも無理
でも試合自体は途中まで勝ち筋あったし、エリアならまた状況も違う
生存重視と仲間とタイミング合わせるのを意識してみて下さい
わかばは仲間を生かしてくれるから頼もしい >>513
土曜だったかな、超強い敵一人になぎ倒された
あれ?あの名前…と思って後で配信見たら俺ボコボコにされてたわ
3対1で負けるんだもん、プロにリスキルされたらどうにもならん >>492
ミスはあったのかもだし、勇んで出すぎちゃったのか死にたくない場面で死んでるな、って印象だけど正直結構上手いと思っちゃったよ
敵もほぼほぼ同レベルな感じするし、1番デスしたくないシーンでホコ割負けて爆発でガロン含む二人落ちが痛すぎたと思うけどそれがなければ全然押し返しててもおかしくなかったんじゃ ヤグラ付近に降りてくる敵
リスポーンの印が着地する寸前にズレるの腹立つ
そのせいでリスキル出来なくて負けたわ
オープンで金バッチが味方に居たからメモリーでその人を見てみたら酔ったわ
カメラワークがグリグリ動きまくってし
回り込みも最小限のインクでこなしてるし
味方の動きも見ていた様だったし
一番不思議だったのは敵が吸い込まれるようにキルされてた事だったな
Sランク帯はあんなのがウヨウヨしてると思うとSランクに上がりたくないわ…
>>520
それだけリアルの時間をささげて、やり込んでるって事だからな
一日中ゲームやってる奴に、二日に一回3時間くらいしかゲームできない俺がまず勝てる訳ないしな
おれはバンカラはA帯で止めてオープンしかやってないし、サーモンランメインでやってるけど正直楽しい
S帯いった配信者が軒並み引退してるみたいだし、楽しむ方法は人それぞれだと思うわ
一番楽しくゲームできる方法でいいと思うよ
誰もが伝説や腕前Xを目指してやらないといけない決まりなんてないからな ヒーローモード、エクストラもなんとかクリアしたんだけどキャラコンもエイムも上達した気がしないんですが
対戦いったらぼこられる
自分のしっくり来る武器を見つけてYoutubeとかで『武器名、立ち回り』とかで検索すれば動画山ほど出てくるんじゃないかい?
自分はワカバシューターでググッて上手いプレイヤーの動画参考にしてるけど、なかなか楽しいよ
サーモンランも毎回のシフト1200ポイントまでは報酬がかなりおいしいし、サーモンランを1200ポイント毎回、回しながら各武器の特性をお勉強しつつ、Youtubeで自分の持ち武器の上手いプレイヤーの動画を参考にしつつ、のんびりと上達を楽しんでみてはどうだろうか?
腕前なんかゲームをプレイしてれば勝手に上がるんじゃないかい?
今作なんか下がらない仕様なんだし
あと俺は武器の射程一覧の画像をプリントアウトしてテレビの横に貼ってゲームしてる
各武器の射程を把握するのは大切だと思うんだ
まぁ、自分はS帯じゃないから偉そうには言えないけどね
>>520
S+帯もピンキリだよ
前作X帯もいれば自分みたいに前作最高S+0基本A帯だったおっさんもいる
そんな自分でも今S+12でS+20まではいけそうだなってレベルで勝ててるからあんまり気負わなくていいよ >>503
じゃあエリアのユノハナでいいんで広場のさんぽ機能で試して来て
それでも敵の侵入するエリアが広いと思うなら君は小人か何かなんだろう >>525
訂正、敵の侵入できないエリアが広いと思うなら、だわ >>522
キャラコンもエイムも上達するには時間がかかるし、ヒーローモードやる前に比べたら上手くなってるはず
ナワバリやオープンは上級者も混じっているから、チャレンジで同じレベルの人相手に力を試してみるといいよ 俺は敵の動きを見渡すために後列で潜伏しながら様子窺うことあるな
あと敵が自陣に入って来てるならこっちも隙見て自陣に切り込んでいく
味方が信頼出来るの前提だけど敵陣塗ってればリスポンした敵が前線に着くまでの時間稼ぎになる
敵味方一箇所に集中しやすいバンカラでは敵を分散させるって結構重要な役回り
昨日のゴンズイエリア ヤガラエリアで自分がワカバで、敵にだけリッターやハイドラがいるときに全く打開できずに負けるのを繰り返したわ
エリアで打開のときに味方と合わせるのが難しすぎてエリアで全然勝てない
ホコとヤグラはそれなりにだ勝ち負けしてるけど、どうやったら味方に合わせられる?
4人がスペシャル貯めればいいんだけど、貯めずに凸る味方もいるし、貯めても打開にイマイチなスペシャルもあるし…
>>529
長射程相手の打開が課題なら、スシや .52 持ってウルショやメガホンで対応するのが楽だと思うよ >>529
メモリープレイヤーで相手のリッターやハイドラの視点で見てみよう
固定砲台型の長射程が狙いやすい場所や動き、狙い難い場所や動きも分かるようになる チャレンジのガチアサリ、くっそ過疎ってて草
ルール自体は面白いけど野良じゃ楽しめん
昨日のナメロウアサリがクソゲーすぎて二度とやらないと誓った
自分がトラップとかホップソナーとか持ってないのに、いきなり自分と敵が細いラインみたいなので繋がれる事があるのは何?
MMOで敵のヘイト取ってる時みたいで怖いんだけど
サーモンランのホップソナーは味方復活はさせられてるのかな
>>535
味方が敵に付けたセンサーじゃね?
ホップソナー、トラップ、ラインマーカー、ポイントセンサー、これでつくセンサーは、味方チーム全員で共有できるはず。
味方からも見えるとこが強いのよ。
他にもセンサー付くものあったっけ? すごいい感じのチームで何試合も勝ち上がってたのに通信エラーってひどい
>>537
味方復活もあるしコジャケも一撃で倒せる
塗れないだけでめちゃ強い ガチアサリはリッター、チャージャーが集まりにくいからチャーに弱いその他長射程がやりやすいってメリットはあるね
スピナーとか
ホコってバリアー張られた状態のままじゃ延長にならないよね?
タイムアップ前の最後のホコ持ちデスが勝ってる側なら延長突入、負けてる側ならそのまま試合終了
自チーム優勢で残り0:05秒
味方がホコ取って0:00まで生きてる → 試合終了
味方がホコ取って0:02に死亡 → 延長
敵がホコ取って0:02に死亡 → 試合終了
敵がホコ取って0:00まで生きてる → 延長
3からの初心者でかなり楽しんでるがフェスやイベント遅すぎる
3から家族ではじめて、俺も初心者だけど小一の息子の介護プレイで遊んでるつもりだったがさっき子供のプレイ久しぶりに見たら塗りの意識こそ低いもののキルをとったりデスを避ける動きは俺より上達してた
俺が介護される日も近いなこれは
>>551
アプデ少なすぎるわ
数字いじりだけでもやるべきとこ山ほどあるんだからさっさとしてほしい 同じく3からの新規
確かにフェスとかイベントは月一であるものだと思ってたわ
1とか2もこんな感じだったの?
>>554
2は基本月1でフェスがあったよ
今作はたぶんフェスとバイトのビッグランが隔月交互にある予定だったのがラグや不具合対応なんかでビッグランが間に合ってないんじゃないかと思ってる 俺も3からだけど楽しいけど辛さもあるな
基本的に面白いのでやめられないけど、チーム戦だから足引っ張ってるの自覚して申し訳ない
ナワバトラーなら得意なんだけどな!
今の時間帯は通信エラー多いな
drawだけで10試合分だわ…ここまで酷いのは初めてだ
これ絶対おまかんじゃ無いよな?
>>558
流石に回線の設定見なおしたほうがいいんじゃないか
30戦に1戦くらいだぞ >>559
上りと下りは問題ないんだけど
pingとパケロスがどの程度なのかがわからないんだ
PCなら中継局とかも追えるからどうにかなるけど
Switchだとpingもパケロスも監視出来ないんだよね 夕方から遊んでたけど普段は10試合に一度ぐらいの無効試合が今日は5試合に一度ぐらいだからエラー多い印象
マッチング中の通信エラーもやたら多い
19時台に三連続で無効試合(自分以外の離脱)があったわ
自分が抜けてない時は自分の回線は問題ないと判断して良いものですか?
>>557
わかりすぎる
バイトもガチマもナワバリも
活躍してもボロ負けしても一戦したらほぼ毎回抜けてる マニューバ上手く使えないなあ
逃げるだけしか使えない
スライドしてから敵にピタッと照準あわせるのムズくね?
感度を変えた方がいいのかな
カニタンクってカニの強度はクッソ高いけど、乗ってるイカ打てれば普通に倒せるって認識で合ってる?
あってる
確1の武器ならヘッドショットで一撃できる
緊張してたけど、3勝ストレートでB帯上がれて嬉しい嬉しい
チキンだからC帯ではオープンだけでしこしこポイント貯めてたけど、チャレンジにも挑戦3てみようかな
>>567
おめでとう!
昇格戦じゃないチャレンジマッチは勝つのが一番だけど
負けても金表彰の数でポイント貰えるからとにかく動き回ってルールに積極関与するのがいいよ >>555
回線を見直したか?
あとワンチャン、テレビ側で無駄な処理挟んで映像が数フレーム遅延することもあるのでゲームモードなどに設定を >>564
あらかじめスライド後にエイムが合うようにずらしておいて、射撃開始までに微調整するんだぞ
まあ実践でもこっちから攻めるときくらいしか使えんかもしれんがな >>568
ありがとう!
なるほどエリアやオブジェクトにしっかり関与すれば勝ちが近づくだけじゃなく、負けても損害が抑えられるのか ためになる! >>571
ただ、金表彰取っても3敗するとポイントガンガン減ってくから、敗けが多いなと思ったらオープンに戻ってルールやステージ、動きの確認した方がいいよ。
まだB帯だしオープンだけで昇格まで行くほどやってるなら大丈夫だとは 誤送信すまん
まだB帯だしオープンだけで昇格まで行くほどやってるなら大丈夫だとは思うけど、経験談だけど借金勢になると思考が固まったり、人のせいにして反省しなくなったりしやすいから気を付けて。
ナワバリ中心にやってる
例えばヤガラ市場の中央に前線ができて、撃ち合い塗りあいが拮抗してるときってどうすればいいのかね
いつも仲間が切り込んで打開するのについでいくかんじで動いていて、自分からは動けないんだよね
というか自分から動くとたいていエイム力の差で負けるんだが
>>570
なるほど、練習してみるわ
サーモンランではそこそこ使えるようになったんだけど、イカ撃ちだとスライド後にグリグリエイムをあわせる隙がでかくてつらかった ここんとこシャプマ人気がアツい気がする
今日ナワバリで敵味方ともにシャプマ2人ずついたおかげでカニタンク祭が開催されたわ
>>574
スペシャル切って前に出れば良いんじゃない
味方がスペシャル使ったタイミングで自分もスペシャルを使えば効果的だし、
前に出る前に敵の位置が把握できていれば確度も上がる
サブを組み合わせて相手の動きを制限するように対面すればエイムの補助になるし、
射程の長いブキを使えば一方的に攻撃できるのである程度エイムは誤魔化せる >>574
ボムコロで拮抗してるとこを少しづつ押し上げるか裏取り警戒
ナワバリは特に単騎で裏取りしてきて最後陰陽マークみたいな塗りになってること多いから裏取り警戒は重要だよ マルミサのいい避け方教えて下さいうろちょろしてるけどこれ悪手な気がしてきた
マルミサもボムも下がるより前出た方がいいけど敵がいるしそういう訳にはいかんわな
開幕で4人ずつ残ってて全員がホコ周りで撃ちあってるのにわざわざホコ持って死ぬやつはなんなんだ
>>580
着弾マークから少し離れる、着弾マークから少し離れる、着弾マークから少し離れるって繰り返せば良いよ
出来れば自軍色に塗られてるとこよりもビニールや金網の上に避けて塗られないようにするとなお良し >>584
それよくあるんだけどどういう状況になったらホコ持っていい?
なんか立ち回りがわからなくてホコ全然やってない ギアパワー系ドリンク10試合でいいからもっと効果高めてほしい
あと飯と併用できるようにして
バイトの報酬で貰ってもそんな何十戦もできないから余る
人数有利になるか中央より奥まで押せそうならかな
持ってすぐ死ぬと人数不利になるし
持って後ろに下がると相手に取られただけでカウント入ることになる
ホコ持つときは前に進めそうなときだけ
>>589
でも大抵どっちのチームもすぐホコとって進んでいくこと多くない?
上手い人たちだと違うのかな
S+の試合見てみようかな 52ガロンあんまり見なくなったような印象なんだけど、なんか使用率下げるような要因あったっけ
今はもうブッ壊れブキって扱いじゃないのかな
>>592
帯域によるのかも?
Aだとまだよく見るよ >>591
半分以上壁に吸われる
壁が高いほど効果がある
建物の壁だと塗れないからポイントも与えない >>590
ボム使うのが上手い人がいるかどうかと、ホコ周りの敵味方の状況で持つべきか決める
あとは隙見て自分のブキであらかじめ道作っといて一気に駆け抜ける
結局少しでもカウント進めないと勝てないルールになってるし、自陣からホコをいかに遠ざけるかの判断も必要だから 上に金網あるしマルミサ大丈夫だろと踏んでたら破裂するたびに飛沫がバシャバシャ飛んできて普通にデスした
>>596
難しいなー
その判断ができないから、持っていいのか迷って結局味方が持ったのをフォローするだけになっちゃって
もうちょっと周りをよく見てみるようにします マニューバーでジャンキャンがなかなか咄嗟に出来ないどうしてもスライドしてしまうわ
>>599
デュアル以外できないぞ。マニュのジャンプ撃ちは慣れだけど >>600
そうそう失礼デュアルでした
折角唯一なんだし出来るようになりたいんだけどね >>601
スライド後Z Rを押しっぱなしの状態で左スティック離してB押せば最速でミス少なくジャンキャンできる。
デュアルのジャンキャン限定のコマンドだから他のマニュ使ってるとこんがらがるから使わない方がいいけど >>602
スティック放すことに意識が行き過ぎてたまにスライドすら出ないことあるからとりあえず一回目のスライド見てから放すように慣れるしかないか、ありがとう >>595
そうだったのか
知らなかった
ありがと あー単にガロンに飽きが来てるだけか
短射程では今でも最強だよね
俺が使うとシールド全然活かせないんだけど
>>605
シールドは長射程 バレル 風呂の1~2本程度前に置いてあげてもいいいよ 飽きもあると思うけど縦長ステージのせいでリッターハイドラなどの長射程に対してメガホンでしか牽制出来ないから他のブキに変えた人もいるんじゃないかな
装備でサブギアが3つ解放された状態で経験値貯める意味ある?
3つ貯まるたびにクリーニングしておけばいいのかな
>>608
28000貯まる度にかけら1つもらえる >>609
なるほど
お金あるならクリーニングして少ない経験値でかけら作って節約したいならそのままってことね レア5なら経験値1.1倍だからバンカラとかで常に使うギアは金に余裕あるなら上げるといい
最後は20万必要だし、amiiboはスーパーサザエ使うから無理する必要はないが
>>610
節約っていうよりナワバリやバンカラしながら気がついたら少しずつかけら集まっててラッキーって感じかな
2にはなかった仕様で個人的にはかなり便利に感じてる Sへの昇格戦七回失敗
はじめは一勝もできるかこんなつえー奴らとって思ったけどなんとかニ勝できるまでになった
ちなみに3から新規です
エラー落ち無効試合多すぎて嫌になってきた
このネットワーク周りの酷さ任天堂のゲームじゃなかったら絶対炎上してるわ
敵に1人でもマニューバーがいると俺が10回くらい死ぬのが確定するからもうその試合負ける事がほぼ決まるんだけどどうしたらいい?
いくら塗っても相手はスライドできるから意味ないし、2回スライドしながら攻撃されたらこっちは死んでるから硬直狙えないし、機動力高すぎて射程で勝ってても関係ない
対面避けたいけどスシ使って前線にいるから避け続けるわけにはいかない
>>615
いろんな対策があるけど、まずは味方とカバーしあえる位置で戦うようにしてみると良いんじゃない
味方を狙った敵のマニュがスライドして硬直したところを狩るとか、
自分を狙った敵のマニュがスライドして硬直したところを味方に狩ってもらうとか
味方の位置は画面に映るので、マップと合わせて交戦位置を確認して動くといいよ 9回やって1回も成功無かった…
今回の構成って役割ハッキリしてるから
難しいイメージじゃないけどどうなのかな?
序盤は順調だったのに
気が付いたらあっという間に
シャケインクまみれになってて辛い
あと、ヒカリバエのノックバックって
2より激しいよね?
インク切れローラーがめっちゃ押されて何回も殺られた
>>616
射程なんて全弾当てられるエイムがないと関係ないですよね
向こうは斜め前にスライドすれば射程差なんて一瞬で無くなります
そのスライドに当てられなければ死にます、つまり死にます 下がったら死ぬ病気かなんかなの?
2回か4回滑らしてやりゃ良くね?
スライド中に倒さなきゃいけない戒律でもあんの?
立ち回りに問題あるとしか
向こうは撃ちっ放しですよね
足元塗られるから下がれません
対面する前に下がれっていうならもうずっと後ろで芋って何の役にも立たないゴミになります
射程の短いマニューバに下がれないほど後ろ塗られるほど密着されてんの?
それまで気づかないの?
ゴミはなにしようがゴミ以外の何者でもないよ
どうしたらいい?と聞いておきながらやれませんできませんじゃゴミのまま朽ちていくのが最適解なんじゃねーかな?
Aの昇格戦勝てそうだったのにエラーで負け扱いになって終わった
もう無理
初心者スレなんだからそこまで、虐めてやるな
メモリープレイヤーってのがあって強い奴の動き見れたり
相手の動き見れたりする
マニューバがいた試合のいろんな視点見てみれば対策なんかもわかるよ多分
>>624
はい、気付けません
それにできませんとしか言えません
だってあなたはマウント取って煽ってるだけですからゴミ仲間ですね
ゴミ同士仲良くしましょう とりあえず自分がマニューバー使ってやられたら嫌な事をさがしてみます
失礼しました
>>624
初心者にアドバイスすらできないけど自分がうまいと思い込んでる下手くそ君おっすおっす 対策聞きたいの喧嘩腰もどうかと思うぞ
マニューバ使ってみるのが一番答えに近づけると思うぞ
スライドしながら相手に完璧にエイムを合わせるのって難しくて
線方向なりで合わせてエイムしてるんだ
基本はスプラシューター有利の射程を押し付け下がり撃ち
近づかれたらジャンプなりして悪あがけ
>>629
アドバイス聞く気ないやんこの人
なに言ってもやれませんできませんだぞ?
それをマウントだのなんだの…
卑屈すぎるだろ ゴミって言う人間の言葉をアドバイスだと思える人間がいるのだろうか
自分でゴミになるって言ってるじゃない
なぜかそこだけ見えないの?
意地張ってボトルガイザー使い続けてたけどヤグラだとスシのほうがいいな ボムが便利すぎる
ああ言えばこう言うで返す人が求めてるのはアドバイスではなくて慰めなのだ
スシとスプラマニューバーとスパッタリーならスシが対面有利じゃん。スライドされても射程負けするわけじゃないし
一回マニューバに1番酷くやられた試合のメモリー貼ってほしいわ
そっちの方が対策アドバイスしやすい気がする
>>638
射程は全弾当てられるエイムがないと意味ないんだとさw マニューバにキルされまくって頭に血がのぼってるだけでしょ
落ち着いて旨い飯でも食ってから質問すればよかったな
今回はオレも質問した方がゴミって思ったけどな
なんかムカつく返答してるし
クアッドじゃなければスライド中は攻撃できないしスライドした後の硬直中を狩るのがセオリーでスライド終わるまで距離取るだけなのに
マニューバー種使いだけど射程より長い敵はもちろん苦手なんだけどそれ以上に複数人でいられる、もしくはサポートが利いてる状況が一番キツイ
射程に収めても逃げ回られてるうちに引き際逃すと囲まれて1対複数になってやられる
まあ強敵と思う相手に一人で迂闊に近づくなは鉄則よね
まあマニューバーはスライド硬直があるから複数で囲まれるときついよね
>>648
スライド使えるのがズルい、スライド使われると当てられない、って言われるけど、スライド使わないと性能的には貧弱なシューターみたいなもんだからね
スライドしてエイム乱れるのは使ってる側も同じだし、ササッとキルできなかったら硬直してやられるし バレルスピナーとクーゲルシュライバーをよく使うんだけど、相手にリッター、スプチャが居るとほとんど何もできなくなる時間が長いのを克服したい
隙を見てちょっかいかけに行って射抜かれて凹むまでワンセットなんだけど、相手高に圧力かけるタイミングの見極め方を知りたいです
ボム投げてもメインで狙ってもチャージキープがほんとアレすぎて隙がない
いや無視しなさい
バレルとクーゲルが相手するもんじゃない
リッターは近距離のボム持ちに任せて
スピナーはリッターの射線こないとこから前衛キルっていけばいい
>>650
ガチエリアの話かな
クーゲルは相手の意識外からメインで倒したり、射線を切ってタンサン投げたり、ジェッパの初弾で倒したりも可能だけど、
基本的には味方に倒してももらった方が良いと思う
バレルはステージにもよるけど、チャーの射程が届かないところから塗ってるだけでも盤面は取れるので、
チャーの注意を引きつつ、詰めてきた敵を倒せばいい
マヒマヒとゴンズイは潜らないという選択も考慮した方が良いと思う
スピナーはチャーに対して対面は不利だけど、ルール関与は得意なので、対面を避けてルール関与をしてれば試合には勝てる
相手がチャー編成の時は固められてしまうと打開がキツくなるので、相手に固めさせない意識が大事
アサリとホコはスピナーの方が有利なので、相手にチャーがいたら後衛については編成が優勢と考えていい お二方ありがとうございます
長射程は相手の長射程まで抑え込めないと半人前というのを見たので意識していたんですが、たしかに死んで凹むくらいなら短射程に任せる方が良いですね
特にユノハナが苦手で、中央タワー取っても取られてもほんと何もできなくて泣きそうです
とりあえずはチャーを抑えることは二の次にして相手前衛を抑え込むことを優先してやってみます
自分が強いときと弱いときの差が大きすぎてどうしたらいいか分からない…
ヤグラで0~3キル10デスでチャレンジ負けまくりパターンのときと15キル4デスくらいで勝ちまくれるパターンがある
なんなんこれ…
もうちょっと強いときとの自分よりに安定したい
こんなとこで言うの申し訳ないけど
予習なしで潜るのやめて
邪魔
予習なしで潜れるのってC-帯だけじゃね?
ルール以上の知識をガッチリ予習してやってきてるやつの方が少ないと思うんだが
味方のそういうやつは邪魔に思って敵のそういう奴はエサでおいしく見えるんだろうか
>>654
自分が強い弱いではなく敵と味方の実力で数値変わってるだけでしょ
わかりやすく言えば自分の絶対的な強さが変化してるわけではなく、敵チームと味方チームの相対的な強さが変化してるに過ぎない >>654
特定のステージで負けやすい、特定のルールで負けやすい、特定のブキに負けやすい、特定の時間帯に負けやすいとか、
パターンがないか確認してみるといいよ
負ける時は、味方のリザルトも良くないのか、実は強い味方もいる感じなのかも確認するといい
強い味方がいるのであれば、味方を生かすことを考えれば勝率は上がる
敵に連続で倒された場合(敵に倒されてから、敵を倒さずにまた倒される場合)は、一旦落ち着いて状況確認をして、
立ち回りを修正するといいよ オープンに行けば平均ガチパワーが一緒のチームと戦えるよ
AとかSとかの称号に拘らなければええんや
>>658
ブレ幅酷いけど結局そういうもん?
強い俺なんて幻想だった…?
>>659
なるほど、パターン分析か
バトルメモリーも併せて確認してみる わかば使い込めば使い込むほど良く出来た初心者向け初期武器だなって思うわ
最初は弾が散らばるのがエイム雑でもまぐれで当たってくれて助けになるけど上達してきたらまともに撃ち合っても勝てないから自然と近距離詰めたり逃げる為のキャラコンや立ち回りが学べる
>>662
そんなブキじゃイカしたやつになれないぞ 腕前1段階上がるだけで相手だけ強さが段違いだな…
ヤグラが一分で決着とか初めてだ
>>663
どのゲームでもイカしてなくていいから勝ちたい強キャラ厨なんでわかば52使いですわ >>664
そういうのだいたい野良じゃなくてチーム組んでると思うよ、明らかに連携プレーしてくるし >>655
予習ってガチマの各ルールを覚えること?
さんぽのこと? >>663
ブキチさぁ……そんなんだからエアプ呼ばわりされるんだぞ >>666
野良ヤグラしかやってないですけど1分ノックアウト勝利はそんなに珍しくないですよ ヤグラ、短期で決着のときは本当にあっちゅーまよね
勝った試合だと爽快で負けた試合だと本当になんで?!ってなる
エリア杯+で通信エラーでやり直し普通に発生してて笑えるw
初心者はわかば使ったほうがいいのかな
ソイチューバー使ってるけどキルなかなかできない
わかばは対面したら勝てないから横からか後ろからやらないと無理だけどな
ボールドと性能は同じぐらいだから強くはない
わかばを無理に使わなくてもいいけど初心者でソイは尖り過ぎじゃないかな
さっきガチアサリで最高にかっこいい試合してアドレナリン出てるわ
>>580
バイトやってると常にカタパッドのマルミサに攻撃されるからそこで学んだ経験的にいうと
とにかくマーキングから離れる
ひたすら後退して逃げる
後退は相手の思うつぼだけどデスしてリスポンするよりは全然早く前線復帰できるから >>681
RET4-GNED-UHRB-94P9
回線落ち3人体制からの逆転が熱かった
結局負けたけど個人的には満足のいくナイスファイトだった >>678
サーモンランで使ったら楽しかったから
あんまりオススメな武器じゃないんだねこれ 表紙のイカちゃんが可愛いという理由でトラスト使ってたけどS+で全く通用しなくてシャープマーカーに持ち替えたら普通に勝てるようになったわ
武器チョイスは大事やねー
>>683
ソイは癖が強いから玄人向きだとは思うよ
ただ自分が使ってて楽しいならそれが一番だけど メモリープレイヤー機能
ナワバリで上手い人の動きを参考にしようと見始めたが明らかにキッズと思われるイカちゃんたちの謎ムーブが面白すぎてずっと見てられるw
決して荒らしてる訳でもなく回線切断してバックレるわけでもなくとにかく自由でカワイイ…
自分に合う武器探してるけどパブロとか連打が必要なやつは疲れる
上手い人は連打コン使ってるのかな
>>688
サードパーティー製は色々ありすぎてどれがいいのかわからないから諦めてパブロ筋鍛えてる 今ロビーで流れている、深夜帯によく流れる比較的メロウなBGMなんて曲ですか?
>>691
ロビー9とかだっけ?曲名とかは無かったと思う ナワバトラーのヤシガニさんの御姿にちょっと引いてしまう
なんかさっき何気なくロビー曲聴いてたら、クマサン戦の曲のボーカル入ったアレンジだったなぁ…
これらの曲ロビー○で曲名無いんだね
最近スクスロの数減ってきてる気がする
リッターはほぼ毎マッチいるけど
エクスロ癖あるけど面白い武器だな
ボムとSPで潜伏を完全に無力化出来るのが良い感じ
前線のクリアリングの負担を軽減出来るし
射程もそこそこあるから牽制も出来るしね
ただ詰められると弱いが…
エクスは先に攻撃あてれそうなら、踏み込んで行くのが強いぞ。敵が突っ込んでくる気配感じたら、ここというポイントに引きながら初弾は曲射で2発目は地面スレスレにまっすぐ打つ。キル速はなくとも、キルの可能性のあるムーブを重ねることが重要だ。
2からそうだが、町やゲソタウンで注文するとき、手持ちのギアを参照させてくれ
強化の有無とかもわかるようにして
>>698
メインの弾道がボム感覚で撃てるから曲射は強いなとは感じたかな
まだエクスロに慣れてないから余裕が出来たらその辺も意識した立ち回りしてみるよ
今は踏み込んでもいい的にしかならないと思うから >>699
3からの新規だが「このブランドに付きやすいギアパワー」が店でまったく参照できないとは思いませんでしたよ… 明らか下手な相手にならラクトでもタイマン勝てるけどやっぱり近距離戦は基本きつい
チャージキープと半チャ上手く活用したいなあ
エリアのエクスロ強すぎて借金しそうになったら毎回お世話になってる
曲射でリッターボコれるのも強い
チームで動く意識いままで全然なかったけど
そのせいで勝てなくなってる気がしてる
だもそれ考え始めると仲間への不満が出てくるな
何時でもタイミングバッチリ合わせられる仲間がいたら
それは宝物だね
テンプレの隠しやかん?はヒーローのかな
そんなに高難度となると練習になる?
>>706
とにかく長くて集中力がもたなくてクリア出来ない >>706
難易度自体は言うほど高くないけどチェックポイントが少なくて1ミスでかなり戻されることもあるからダレる
自分は何の予備知識もない状態で2時間かかったけど、小3息子は何度か詰まったところを自分がちょっとだけアドバイス出しながらして45分でクリアーしたからクリアーしたいだけなら動画である程度予習すればそこまで構えなくても大丈夫と思う
ジェッパの爆風もあまり当たらなくて悔しいのでスペ強3 or 6ほど積みたいクゲですが、無難なのはイカ速とインク回復を1つずつ置き換える感じでしょうか このマップのこのルールはクソだっていうのはどこ?
自分的にはナメロウ全ルールとマテガイのエリアが結構なクソ度合いだと思ってるんだけど他にもある?
ちなみに単射程シューター持ちです
>>706
丸1日かかったけど、クリアしたから上手くなったかと言うとそうでもない。
1回目はさんざんリトライしたけど気の迷いで2回目やったら2ミスで行けたから、ひたすら長くてダレる上に難易度高い覚えゲーだと思ってる。 マテガイとマヒマヒが含まれてる時はナワバリも含めて全ルール避けてる
スメーシーも好きじゃないな
エリアならナメロウユノハナゴンズイがホントつまらん
>>709
インク回復6をスペ強6に置き換えでいいのでは
なんならイカ速も置き換えてスペ強9以上も有り ありがとう 上達目的でやろうか悩んだけど今は触らなくても大丈夫か
スプラ上手くなるには何意識すれば良いのかな
極力自分がやっててイライラした内容はどこかに活かしたり出来る様にイライラメモ取ったり
なるだけ敵の位置を把握出来るよう視野広くするとか?
まだバンカラ解放すらしてない赤ちゃんイカからあれだけど 下手なまま上に上がるのは避けたい
>>716
上達にはキャラコン、立ち回り、エイムを意識するといいよ
動画で学ぶと早いと思う
あとは敵にやられて嫌だった戦法を自分も使うとかかな >>716
ガチルールが上手くなりたいならやっぱり潜れるようになったら躊躇せずバンカラに潜ることかな
ナワバリはナワバリで奥が深くて面白いけどやっぱり別ルールだし
C帯から上がるのはそこまで気にしなくていいと思うけど敵が強いのに上に上がっちゃいそうって思ったら(実際A帯くらいまでなら勝率5割切ってても上がれる)より強い敵にボコられるかもしれないけどポイント増減が少ないオープン潜るのもいいかもしれない やっとS帯上がれたけど、前線ガン無視マルミサラクトマン急に増えたわ...
えぇなんで...いるとは聞いてたけど増えるとは聞いてないよ...
わかばだとマテガイエリアは割と苦にならないな
中央挟んで反対側や塗れない高台上をボムコロで対処出来るから楽なのよね
>>716
動画とかで基本を学んだらひたすら潜る、勝てないと思ったらメモリーを上げてアドバイスを貰う
貰ったアドバイスから実践出来そうなことを1つずつやってみる 発売当初はともかく今は前作からやってて上手い人はもう上に行ってるだろうから、圧倒的キャリー力ある人はC帯にはいないと思うし気軽にバンカラ潜っていいと思うけどな
オープンはいろんなウデマエの人が混ざるから、組み合わせが悪いと一方的にボコボコにされて楽しくないかもしれない
>>701
ブランドにつきやすいギアは隠し要素だから表示するわけないじゃん。覚えろ
>>724
アネモさんはやさしいけどヤシガニさんは厳しいからな >>723
ゲソタウンのピックアップには表示されるのに隠し要素? >>723
ゲソタウンは普通に任天堂が隠すなんてしないから実際はUIとかその辺なんだろう 他のUIも普通に不親切なところあるから隠し要素じゃないっぽいな。まあ他のクソアプリに比べればUIは親切な方だと思うけど
今週始めたシリーズ初心者なんですけど
初心者がこのゲームに慣れるためには
どの武器で練習するのがいいんでしょうか?
強いって聞いたのでランク10までずっと洗濯機ばっかり使ってたんですけど…
試合始まる前に敵の武器名を表示してほしいわ、アイコンだけじゃわからん
S+なっても敵が何担いでるかわからないまま試合してる
>>729
自分はワカバかスプラシューターおすすめするけど、洗濯機に慣れてきてるならそのままでもいいと思う ワカバいいよね
サブがスプラッシュボムだからアルバイトの練習にもなるね😊
バレル使いの初心者です!
短射程の人の目線をお聞きしたいです!
ヤグラには後衛が優先的に乗るのが常識ということなので、ヤグラが進みだしたらひたすら乗り続けているのですが、進行先の敵を排除する速度がヤグラの進行速度よりも遅い場合に、ヤグラが敵のいる高台まで接近してしまい、そこで射程を活かせずやられることが多いです。(敵高台への牽制射撃はできる限り行っています)
このように、自チームの殲滅速度が足りていない場合は、いったん降りてキルに専念したほうが方が良いでしょうか?
それとも(固められて射撃できなくても)ヤグラ上でデコイ兼ビーコンを続けて無理やりカウントを進めるほうが好ましいのでしょうか?
他の短射程の前線よりヤグラが前に行ってるなら素直に降りてキルや塗りで人数有利作った方が良いと思いますね
カンモンは多少無理矢理でも突破したほうがいいけど
目の前のコロコロローラーをキルできたと思ったら、突然後ろにワープしてオレがキルされていた
昇格戦勝てなくて何回やってもだめで
スプラやってる夢を見るようになった
>>733
ヤグラは乗るタイミングも大事だけど、同じくらい降りるタイミングも重要だよ
味方が落ちたりして状況が不利なら降りて良いし、後ろに引いて味方の飛び先になってあげたりするのも良い
余裕があるなら、時間を置いてちょい乗りしておくとヤグラの位置をキープできる
無理やり乗り続けるのは、関門を突破できそうな場合、カウントリードが取れそうな場合、ノックアウトできそうな場合など >>733
誰かがヤグラに乗ってないと気軽に飛べないかな
下りてビーコンになるなら少し離れた位置じゃないと飛ぶ方も不安になる
ヤグラに乗るのは後衛とか言うけどブラスターいるなら乗らしとけ
柱でガードしつつ付近を殲滅できるほどの性能がある スシ使ってます
直近50戦キルレ9.0(1.8)k5.5d
少し前までは12弱kあったのに減ってしまって+表彰も体感減って悩んでます=リザルトも下位になりがち
ルート調べるのめんどくさくて全くやっていなかったホコをやり始めた(ホコは比較的持つ)からその時間分で下がった、以前よりかなり味方のカバー意識強める立ち回りに変えたこと
このあたりが理由かなと思うんですけどキルが全てではないとは言え前衛でこのキルレはちょっとどうなのかなあ、と思い改善したいんですけどどうしたらいいでしょうか
>>739
勝率的に問題ないなら変えなくても良いと思うよ
キルデス意識しすぎて下がり出す方が良くない
ルール関与できて勝率悪くないならそのままエイムや立ち回り上手くなったらキルも増えるはず >>733
ヤバくなったら降りて一回引いていい
あとちょっと乗っていればカウントリード取れる場面ならデス覚悟で乗っていてほしい フェス始まったのでギアのかけらとサザエをたくさん集めたいんですが、効率いい方法はありますか
とりあえずナワバリで沢山塗ってます
>>740
むしろ勝率はかなり上がってるんです
試合中はキルレは考えてなくてこの試合やたらデスが多いからルート変えるとかその位にしてます
ただ、この勝率が立ち回りを変えたおかげか味方運射程運のとにかく悪いヤグラを減らして(ヤグラより勝率はいい)ホコをするようになったからかは分からないですけど、ただ味方のカバーに過保護になりすぎてる気はしてます… 前回は食料選んでちょっと後悔したから
今回はインクの色で選ぼうかな
草と水ならどっちが目に優しい色だろう?
ロビーのBGMは時間経過で変わるもので自分では変更不可の認識であってますか?
あと直接関係は無いのですがロビー9みたいな曲ってジャンルで言うと何系なんでしょうか
>>746
横から失礼
勝ててる自覚があるならその立ち回りを続けていいと思うよ
スシはキルだけでなくフォローや打開も出来るブキだから
そしてそのフォローの立ち回りに慣れてから編成や試合中の手応えで立ち回りを色々と変えられるようになったら完璧 ヤグラの質問した者です。
みなさんありがとうございます!
強引にカウント押し込むべき時以外は状況を見て、という感じで見直してみます!
さっそくフェスT着てナワバリ行ったらまだあまり誰も着てなくて浮かれてるみたいでちょっと恥ずかしくなっちゃった
>>730
さすがにアイコンあんだけ見たら武器の名前くらいわかるわ
ほとんどサブスペの組み合わせはわかんないけど(無意味) ナワバリは勝敗気にせずやれるけど
後衛4vs前衛4みたいなマッチングが生まれるのがかなわんな
フェスバトル中は両チームでだいたい同じ構成になるよう調整してるんだろうけどスロッシャーが何枚とかそのレベルだから
前回はヒッセン持ってるだけでほぼ確実に相手にスクスロが来るクソ展開だったな
次は絶対ヒッセン持たねえというか普通フェスで判明したブキバランスは次回までに是正しておくべきじゃないんですかね
>>752
カウントリードとる場面に合わせて関門突破できそうなときも乗ってくれると嬉しい
関門で戻されるとまた1から関門突破の時間止まらないといけないから みんなフェスに向けて張り切ってるのか今日は人が少ないね
俺もついさっきガチアサリで5勝してきたとこだよ
今日は通信エラーめちゃ多くてヨビ祭で人増えてるのかと思ったけどナワバリに流れてるのかな?
1チャレンジ9試合でドロー3とかになってる
バランス調整とかよりも通信周り早くまともにして欲しいね
もしCOD新作がスプラ3並のエラー頻度とラグだったら低評価レビュー爆撃&返金騒ぎ起きるでしょ
任天堂はファミリー向けブランドだからオンライン手抜きでも許されるからずるいわ
死のうが前出た方がいい?
それとも死なないようにするけど前あんまり出ないの方がいい?
バンカラマッチのルール別に教えて欲しいです
>>762
そもそも死んでも前に出なきゃいけない時ってそうしなきゃ負けたり逆転されたりする時くらい
ルールは何でも関係ないよ
基本的にルールによってデスの重い軽いはあるけどブキと場合によるから一概に何とも言えないわ >>763
振り下ろしに合わせて左右にズレる
2の時まではかなり有効だったけど3は回線の問題で難しい技になった 投票ってなんぞ…?
なんか3陣営に分かれるらしいけど、始まったらじゃないん?
>>767
要はどのチームに入るかのチーム分けでしょ
投票したチームにはいる、それだけ
注意点はフレンドと同じチームに投票しとかないと一緒に組めなくなる
既にフェスは始まってるともいえる >>762
相手にプレッシャーかけなければ相手はどんどん自由になる
後ろに下がって味方やられた時に第二線を張る、といえば聞こえはいいが第一線の戦いに関与できなければ第一線は4-3になり崩れたとこから各個撃破されるだけ
前に出たら死んでしまうのなら斜め前に出て敵の横射程外から撃ち込んで塗る
敵の射程外なのでそのまま撃ち合いになり死ぬことは無い
しかし相手としてはあなたの存在を無視して他の敵(あなたの味方)に向かえば危険なので必ず吸引される
1人は確実に来るし、その1人があなたに対面で負けたら一気に崩されるポジションなので2人来て確実に仕留めに(もしくはどかしに)くる可能性も高い
死なないように前に出て、自分が相手を倒せなくても味方に有利を作れる下手なりのやり方はあると思うよ
俺はまさに対面勝率5割きる下手なんでそうしてるわ >>770
あった…
知らなきゃ気づかないでしょこれ… ホラガイのために速攻で投票した方がいいゾ
ポケモンはよくわからんので、緑がいいなとインクの色で選んだ
>>774
投票した上でカタログレベル上げると貰える ここに来てR押し込みが効かなくなってSPが撃てなくなったぜ!
誤魔化す為にSPがエナドリのZAPで行くか…
>>762
エリアなら相手チームより塗りが強ければ、出る必要はない
向こうから詰めてくるはずなので、ちゃんと返り討ちにできたら。 >>779
そういうスペシャルあっても面白いかもね >>744
ギアのカケラはフェスT着てドリンク飲んで1つ付いたらクリーニングで >>776
マジでよく壊れるよな
なんでよく使うボタンをあそこに配置してるのか謎
発動の時しか押さないならLボタンじゃダメだったのかね
ZLとの同時押しできないけどどうせSP発動する瞬間はイカセンプクしないんだし問題なくね?
本体コンフィグで対処とかじゃなくて何故改善しないんだろうね フェスTって中射程までならやっぱりイカ忍アフィ安定かなー
フェス終わりにメインギアパワークリーニングする時、つけたギアパワーのかけらが1個戻ってくるんやっけ?
もーなんでいいメンツと組んだときに限ってバイト切断されるのさ しかもWAVE3
悪いの俺じゃなくてカタパッドだろ絶対
ラグがあるから仕方ない
ラグが2ぐらいなら逃げ切れる場合もある
ラグアーマーとかシューター使ってるけど1キルするのに8発当てないといかん
ちなみに相手のスシや52ガロンには瞬殺されるけどな
>>782
プロコンも直し直し使ってるけどそろそろ限界っぽいかな
押し込みが効かないのはスティックのユニットそのものを変えなきゃいけないし
確かにプロコンは壊れやすい気がするね
XBOXコンのタフさを見習ってほしいわ ナワバリやってたらスタート時に味方の1人が他の人より1.5秒ぐらい先に降りてったんだがなんだったんだろう
もう流れちゃったからメモプで見直せないけどその後特にラグってる感じではなかった
>>788
2の初期にもあったけどニンテンドー側の鯖の問題だと思う
かなりシュールで面白いよね >>789
2も発売時からやってたけど初見だったから驚いたよ
たまにあるんだね
チートとかじゃなくて良かった スプラッシュシールドの消えちゃうバグって治ってなくないですか?それとも置く場所が悪かったのか
ヤグラにぶつけると消えるけど、不自然な消滅は感じてないけど...
あっても不思議じゃないね、俺は元からそんな気にしてなかっただけだし...
この時間強い人にボコボコにされる試合ばっかでクソつまんねえ
やっぱ深夜はサーモンランだな
>>762
いたずらに前に出て死ぬのはNG
でも対面力無い味方4人がやってたら確実に負ける
味方弱そう、負けそうと思ったらリスク覚悟で行くしかない
相打ちでもOKだし、2枚以上やれたら急にノックアウトの可能性も出てくる
死なないのはいいことだけどリスクなしで対面力は強くならないので
強くなりたきゃ上に行く前に経験積むべし
エリアは基本詰める時以外エリア付近で戦う
ヤグラは味方乗ってたらヤグラより前で戦う
ホコもヤグラと同じでオブジェクトが進めるよう立ち回る
アサリだけは死なないようにしながらアサリを集める マジでマテガイ放水路にいい思い出無い
リス前の段差下まで敵が迫ってくる光景がもうトラウマ
段々とここは行ってはいけない近づいてはいけない
という場を感じ取ることが出来てくると思う
あっヤバってやつ
その場は試合中に何度も位置が変わるし大きさも変わる
突っ込んで良いのはそれを感じない時かな
>>795
そこまで来てるならもう左右の端っこどっちかからかこっそり降りて相手陣地まで行って塗りまくってやれ キルレが4.0~0.5くらいでめちゃくちゃブレがあるんだけど別に普通?
得意な相手には強く出れてるけど苦手な相手には沼ムーブしまくってるとかなんかな
編成にもよるしキルデスの重みも場合によって違うからキルレがそこまで重要とは思わないけど上手い人は安定しているものなのかね?
体感だけどバンカラでは22k3dみたいな時より6k2dみたいな時の方が勝率いい気がする
>>786
被弾判定は撃ってる方がしてるから
当ててるのに倒せないなら
当ててるつもりか射程外のどちらか それだけ無双してるのにノックアウトできない理由がどこかにあるってことじゃない?
ノックアウトするゲームはそんなに時間かからないことが多いと思う
キルにかまけてカウント進めるの忘れると負けやすいよね
まさに「誰もカウントを進めていないのである!」状態だよ
アサリとガチホコ難しそうでどうにも手を出せない、特にガチホコは何したらいいのやら
ヒーローモードのムービーってもう一度見る方法ない?
ボスヤカンは再戦バージョンが見られるのとラスボス以降は置物から行けるのは知ってる
それより前のが見たい
>>802
それなんだよなあ
ホコ誰も持たない時とかなりやすい >>798
敵の強さや相性を理解していない状態で見敵必殺を愚直に繰り返してるとそうなる
勝てようが勝てまいがお構い無しに突っ込むから相手次第でキルレがブレちゃうってだけだと思う >>798
4.0 は気にしなくて良いと思うけど、0.5 の方を修正した方が良いと思うよ
0.5 はよほどたくさんホコ持ちをしたとか、ノックアウトされて 1k2d だったとかでなければ良くない数字
フルタイムで 5k10d みたいな感じだと味方がつらい
k/d が全てではないけど、1.0 以上は目指した方がいい リザルトのキル数ってアシスト込みだからキルレシオ出すときは()内の数字を引かないといけないであってる?
バンカラってオープンでギアを整えてから挑戦するもんなの?
でもそうするとお金もギアも全然足らんのでサーモンランしかやってないのだけど、俺の遊び方間違ってる?
全ギア全スロにヒト速アップ付けたらどんくらい速くなるんかなぁ
>>813
そうなの?
じゃあ俺、このゲームを「モンハンのような防具作り込んでいくゲーム」と認識してたんだけど、それ自体間違いってこと?
モンハンで防具作る以上の労力がいるのでおかしいなとは思ってたのだが… デュアルスイーパーのギアのアドバイス欲しいです
>>816
上のランクを目指す上で徐々に整えてけばいい >>817
自分ならボムの飛距離のばしたいからサブ性能6はつけるかなー >>816
うん、おかしいよ
てかなんもやってないみたいだしとりあえずナワバリやってくれば? >>817
デュアルは人速よりインク効率関係入れたほうがいいと思う >>817
スタンダードと思われるデュアルだと
アクション強化10、イカ速10、メイン効率10
敵インク軽減3~6、スーパージャンプ短縮3~6
後はお好みでって感じ
アクション強化は欲しい こんなのかな
とにかくサブも投げたいメインもすぐインク切れるってことでインク回復ばっかり入れてたわ、あとサブ性能とアクションをちょこっと
ギアでどんだけ変わるか全くピンと来てないレベルだけど
回線変わったけど817です
>>822,823
ありがとうございます
ノヴァでナワバリバトルで勝つための立ち回りってどんな感じでしょうか?
塗りが弱くて短射程だから、相手の前衛を確実に殺すのを3分続けないといけないとか?
>>828
ノヴァでナワバリ行くこと自体が間違ってると思うけど、残り2,30秒で敵を倒しまくるしかないんじゃない? デュアルはこんな感じだなあ
フクのサブアクション強化をサブ軽減に切り替えて完成させる予定
イカ速必要な時はイカ速ギアに切り替えてる
塗りの弱いキル武器でナワバリに行ってもナワバリの勝利条件は満たせないからね
仮に自分がキル取って前線押し上げても味方も前線に来てて自陣が塗られてなかったらその試合は負ける訳だし
塗りの弱い武器でナワバリで勝ちたいなら「塗りが弱くても最悪自分で塗る」くらいの意識が無いとダメ
それでも結局味方次第だから負ける時はどうあがいても負けるけどね
ずっとガロン使ってしばらくしてからzapに戻ると凄い塗りづらさを感じる
ヤグラの上でローラーぐるぐるされるとどうしようもできないんだが(わかば)
自分でどうにかするならボム入れ込むのが手っ取り早いんでね?
>>806,>>807
やっぱ下ブレの方はヤバいよな
特に根拠もなく行けそうって思って突っ込む癖無くしてちょっと慎重になるわ
>>808
K15.7(4.9) D7.9
アサリはやってなくて半分以上はエリアやってる
ちなみに使ってるブキはプライムだから塗りの貢献はできてないと思われる キル武器だけど塗りも許容範囲のボトルガイザー君好きです
なお連打速度
純正の任天堂公式プロコン以外でおすすめのプロコンありますか?
スプラ3にしか使用しない予定です
今まで本体付属のコントローラーにジョイコンを付けてプレイしていたのですが壊れてしまいました
HORIにしようと思ったらジャイロ機能が付いておらずまたジョイコン買うか迷っています…
ヤグラにはキューバンでないと乗せられる気がしないからスシ使っちゃう
なおたまにキューバンと外すもよう
>>839
値段気にしないならpowerAのFusion Pro wireless
気になるならPDPのAfterglow 2のB帯だと柱にキュウバンつけてるだけでストレートゴール出できてたな
>>811
カラストンビと会うとことかオタカラ組み立てるとことか
ざっと調べたけどないっぽいな…… 初心者盾にして予習なしでくるやつほんとゴミだから
スプラ辞めちまえ
邪魔なんだよカスども
アサリせっかく逆転したのに回線落ち~
百歩譲って不安定なのはまだしもユーザーのせいにするのやめろ
ネットワークに繋がっていますか?とか抜かす昔のパソコンかお前は
初めてナワバリでラクト使ってみたら5k0dで塗り1500くらい行って驚きました。
ずっと使ってるデュアルは4k2d塗り700くらいなのに…。
フェスTでギアのカケラ集めしたいんだけど買って1ヶ月はひたすらやってたナワバリもバンカラマッチデビューして以降ほとんどやってないからうまく動けるか不安
ナワバリとバンカラマッチのレートって共通?
ナワバリで負けかさむとバンカラのレートにも影響出て連敗ルート一直線になったりするのかな
アサリの基本的な攻め方がよくわからない
アサリは一気に集めてガチアサリ作る方向で動いていいの?
>>829
ブラスターは基本味方依存
塗りが弱いから塗りサポートがいて活きる
キル取れるのも味方のおかげ
味方がダメダメだったらお仕事は無し
近づいて直撃1発のお仕事
後は試行錯誤する事
身体で覚えるしかない ってか、ガチアサリって集める係と護衛役を決めて動かないと、ゲームにならんよね。
ナワバリ
・ブキを片っ端から☆1にしてブキチケ収集
・フェスTギア1個で即クリーニング
・ホラ貝
これをいっぺんに全部回すつもりだったら
ドリンクとフードどっちが効率的でしょうか
ドリンクのギア種ガチャは期待してないので
ボーナス値だけで見るとして
>>851
ガチアサリになると敵にも位置がバレるのでできるだけ敵陣に入り込んだときに8個目を取るのが定石 なんかバンカラチャレンジでタコ負けしたんやけど、煽りネームでフレンド申請きたわ
まあ煽られても仕方ないくらいではあるんだが、そいつはそいつで自陣から出ない上にヤグラ自陣に来たら自陣奥に引きこもっててなんだこりゃ
ヤグラなのに1人ずっとナワバリやっとるやんけ...
ちなZAP
アサリ以外は常にマップにわかりやすい目標が一つあるから各々好きに動いてもそれなりにチームとしての動きになるけど
アサリはちゃんと味方に合わせて動く人が2〜3人いて意思統一してないとぐちゃぐちゃの試合にしかならんよね
>>851
ゴール前に張ってる敵がいたら率先して倒しに行くといいよ
仲間がガチアサリ持ってる時は突破口作るためにも積極的に攻めた方がいい
逆にそれが出来ないor仲間がしてくれない試合はほぼ負ける
あと一人で複数人相手に立ち回る実力あれば、ゴール前死守して仲間のアサリ集め&ゴール到達をやりやすくしてあげるのもいいかも
ゴール前で暴れるだけで敵は注目してアサリ集めを放棄してくれる >>851
キルを入れて中央盤面を制圧する。これがファーストステップ。スペシャルはケチらずガンガンきってく。中央付近に高台があるステージ構成がほとんどだから、中央付近で味方といったんライン揃えてから、キル入れてからアサリ。常にキルが先。ゴール割ったら死ぬまでアサリ入れ続けると、カウンター食らうんで、やっぱりキル狙い続けること。あらゆるシーンで、アサリよりキルを優先する。キル後にアサリを入れることは容易いが、アサリいじくった後にキル入れるのは難しい。 そうなんだよね
自分はルール関与あんまできなくてひたすら殺して回るプレイしかできんので
とりあえずぶっ殺してれば勝てるヤグラホコはぼちぼちだけどアサリはさっぱりだわ
とはいえルール関与するにはどうしたら良いかというとこれまたさっぱり分からんのよね…
>>851
ガチアサリを投げる練習はして行くといい
外して高台とかの回収できないところに投げるとガチの戦犯になる LACTって、サブスペを除いたブキ本体の性能は高い方なんでしょうか
塗り性能はモデラーにも負けてないし、射程は短いけどチャージ撃ちで1確もとれてチャージキープまでもらってて、それを扱えるかどうかは別にしても弱くはないように思えます
今は談合事件とかルール無関与マルミサマン養成ギプスだったりで、特にバンカラでは味方に来るなレベルの散々な評価ですけど亜種が出ればまた変わるのかなと
スペシャルがミサイルだから使用者が多いだけでミサイル消えたら誰も使わないでしょ
メインだけで言うならスクイク使った方が良い
サブはともかくスペシャル変わったラクトなんて誰も使わないと思います。
…ナイス玉だったら使われるかもしれませんけど。
パブロ楽しいんだけどホント疲れる
こいつはどう動く武器なのさ
>>851
作れるならさっさとガチアサリにして大丈夫。
7個キープはやられた時のダメージが大きいから、慣れない内はおすすめしないかな。 >>866
ハンコ見つけたら後ろから追いかけて轢き殺すブキ >>866
とりあえず殺し合いしたいパブロ向け(これだけではたぶんルール関与弱い)
基本はこちらに気付いてない相手を探して横や後ろからぶん殴る、こちらに気づいてる相手からは全力で逃げる
逃げるときは味方のいる方へ行くとカバーしてもらえたり逆に味方と対面中の敵を後ろから刺せてお得
退路はつねに意識してるけどどうしても逃げられない状況の場合ワンチャン相討ち狙いで横に回り込んで殴る(だいたい自分だけ死ぬ)
拮抗状況と押し込まれてるときはボム投げメガホンとひたすら整地で味方の応援以外やることない
でも焦って突っ込まないでできるだけ生存することが大事だと思ってる パブ朗はそんな強くないのか
ヘイトためて生存が大切なのね
>>864,865
ありがとうございます、だめかあ…… ローラーでイカ忍無しで試してみたらそこまで試合内容変わりない気がしたんだけど、イカ忍て必須ですか?
パブロでできること限定されすぎてて強くはないね
刺さるシーンがある試合だと活躍できるかもくらい
あとホコとヤグラならボチボチやれてるつもりだったけど21時のホコ4勝12敗だったからやっばだめだわwww
誰か助けて……
>>616
スシより短いのスパッタリーだけじゃないっけ? >>874
シャプマやわかば、銀モデなどなどもっと短いのいっぱいいるよ
スパッタリーとボールドは特に短い フェス期間中はかけら目的だったらナワバリ2戦してかけら1個で即クリーニングの方が効率いいのかね
赤字になりそうだったら2個ぐらいにすればいいか
ブラスター系こそ慣れてきたら使って欲しい武器だけどなぁ
真っ向勝負だと不利だから立ち回りとか学べる良い武器だと思うけどね
>>872
センプクには必要ないけど通りすがりアタックが出来るようになる
あと逃げやすい
どっちもやらないセンプクマンならイカニンいらない >>876
金欠だとしても回すんなら1個洗い一択だと思う
金チケでもプラスになるん?
個人の勝率が多分に絡むし急に面白くなってきた >>880
失礼、前後の流れまでちゃんと読んでなかった ブランドごとにつきやすいギアパワーというのは
ほかの部位のスロットにも影響しますか?
例えばイカ速をフクの空きスロットつけたいときに
アタマやクツをクラーゲスのものにするとフクにもつきやすくなる、など
スクスロの弱点ってなんでしょうか
こちらわかばで明確にスクスロがいるガチで勝率が悪いです
そもそも対面するな、が正解でいいのでしょうか
スクスロはメイン振った後に硬直あるよ。機動力がシューターと比べれば落ちる。炭酸終わりにボム投げとかでインク切れに追い込むのが強いのかなー?
放水路とかのいい感じの高低差あるところだと、スクスロに近づける武器ないと思う。数的有利ある状態でボムやスペシャル合わせればまたべつだろうけど。
>>872
自分の試合内容にはほとんど影響ないよ
ただ、敵が見失ってくれたり被弾数が少なくなったり被弾までに時間を稼げたりする
その有り難みが感じられないなら外しても問題ない
ただ、同じローラー視点だとイカニンステジャンのないローラーを見たらおそらくカモだなと思いながら接敵するよ
有り難みを知らないローラーか、それ以上に他のギア効果で試合を有利にする自信があるローラーしかイカニンは外さないので
>>882
影響ない
>>883
インク管理と長射程
わかばで洗濯機を無理に狩ろうとすると返り討ちにあうので相手の有効範囲外から牽制ボムしてるくらいでいいよ
対面してる味方がいる時もボムでフォロー
それくらいスプラボムは強いし鬱陶しいから 何を当たり前なことをと思うかもしれないけど、スプボムって「踏んだら死ぬ」から自分のところに転がってきたら動くしかない
1つ転がってきたら「位置バレてる、2つ目も転がってくるかも」って意識になるから、それだけでも負担をかけてることになって強いよと教えてもらいました
昨日夕方なぜかノヴァがナワバリのマッチングで集まって最大3人に
闘いあって最後にはノヴァ3人チームになって最高に楽しかった
試合は負けたw
>>839
Elnicecっていうところから出てるWireless Controller forN-SL ModelNo.T23っていう中華コン買って昨日から使い始めたけど今のところ良い感じだよ
ちょっとスティックの高さが高く感じたけどすぐ慣れた
Amazonベストセラー1位でレビューの評価も高かったしスプラで使ってるってレビュー見かけたからこれにした 広場でよく見かける謎のアチャモ唐揚げ推進派は何なん?
怖い
イカニンジャのギア手に入ったから使ってみたけど、なるほど強いなこれ
メモリープレイヤーでゆっくりみたら回り込む軌道ばればれだし音もするけど、俺も試合中に見破れる自信はないな…
>>840
スプラッシュボムでできないってことだと思うけど
しばらく立ち止まってもいいからRボタン長押したら軌道が出るから
焦らなければ意外と簡単。慣れたら柱の奥を狙うこと
時間かかっても一個でも置けたら敵は引くしかないからヤグラは絶対に止まる
もし止まらなかったらキル取れるしいいことずくめ
>>883
一応横が弱点
若葉でキル取りたいならイカ速2くらい積んだ上で、
完全に90度真横から撃って、
即慣性切ってまた90度真横から撃つ、回り込むようなイメージ
正面で対峙した時いかに真横に行くかが鍵だけどこれは経験積むしかない
ボムコロしてみたり、間合い調節してみたり、壁使ってみたりetc
そのスキルが身に付いたとしても
回り込めない環境によっては絶対に勝てないので引くしかない
頑張ってキル取れても相打ちもざらなので、
どうしてもスクスロを退かさないとならない時以外は、基本的にはボムで追い払う >>842
>>889
おふたりともレスありがとうございます!
悩んだ結果今回はElnicecのものを買うことにしました
また買うようなことがあれば他のものも試してみます >>892
そのままコロコロ落ちるもんだとおもってたけど、流石にそこまで転がらんか
キルも出来るしでスシ使ってたけどバリア強いわかばもありだよなあ >>895
最前線の少し後ろを付かず離れずくらいかな
突出しちゃうと2対1とかですぐ狩られるけど、離れすぎると味方が関門周り掃除してくれたのに気付かないで無駄にしたり、先頭の味方無視して来た敵に狩られたりするから。 今日のガチャかけらオール10のセット貰えた
ラッキー!
>>893
後出しになってごめんだけど、今気づいたこと
そのコントローラー、持つところがちょっと大きくて、長時間握ってると小指と薬指の当たってる部分が少し痛い(汗)
男性なら問題ないと思うけど、女性や子どもさんが使うならその点気をつけて ガチのウデマエは、一つのルールで上がったら他のやつも一緒に上がるの?
得意なルールばっかりやってたら放置してる他のルールがどんどんキツくなる?
質問です
ナワバリバトルのマッチメイク中で待ってる時、たまに効果音が鳴りますよね
シュッて感じの音はキャンセルして抜けたのかなと思いますが
もっと派手なキャラランって感じの音が鳴る時があります
あれは何の意味があるんですか?
>>899
ウデマエはルール関係なく共通だから、全くやってなかったルールをランク上がってからやると最初はキツイかも フェス期間に入ったから普段バンカラにいそうな自陣塗るより敵陣でキルしながら塗るみたいな相手増えたなあ
>>902
そういうのこっちのリスボン前で暴れてるから
ラスト30秒くらいでこっそり相手リスボン前行って塗りまくりで勝てたりするんだよな >>901
あーやっぱりそうなんだ
どうもありがとう やっぱり上手い人がナワバリに来てるのか
体感で1.5倍くらいスピードが違う
ナワバリで相手が強くて自分含め味方はぽこぽこやられてて
残り30秒の地点でピンチの表示が出てたんだけど
最終なぜか10%差くらいつけて勝てた
逆転って感じは全然なかったけどうれしい
>>903
塗りは行動範囲広げるための物だと勘違いしてて、ナワバリでの自陣塗りの大事さわかってないやつも結構いるからな
敵リスまで攻めてるけど自陣スッカスカ、終盤ちょっと押し返されただけでキルで大勝してるのに 誤送信すまん
敵リスまで攻めてるけど自陣スッカスカ、終盤ちょっと押し返されただけで、キルで大勝してるのに塗り負けるとかよくある。
>>906
メモリープレイヤーで見返すと>>903みたいな動きしてる奴がいると思う
キル取れてイケイケのときって自陣見て塗りに向かうとか忘れがちだし
誰かやるだろうで動いてる奴もそこそこいる よく聞くけど自陣塗り疎かにして負けるなんて早々あるか?
2ヶ月ほぼ毎日ナワバリやってるけど1回か2回しか体験してないんだけどな…その数回を重要視してるなら何も言えねぇけど
>>903
途中で気がついたり、攻めつつ気をつけてる人が戻ってきたりするけど
半々くらいの率で、隙だらけの敵陣を塗り放題なときあるよね 後半デスなくてイケイケで敵陣言ってたのに負けてたってのはちょくちょくやらかす
マップ見なきゃいけないんだけどついつい忘れちゃうなー
ナワバリで敵チーム総キル数35、自チーム8で勝てて笑った
普段バンカラメインでブキ練習がてら来てる人はナワバリで負けても気にしないのかもしれないけど痛快だった
あと「○○ようつべ」みたいな名前のフルパに勝つと楽しいね
>>909
見返してみたら確かに敵側はとにかくこっちに攻めこむ動きの人が多かった
下手で恥ずかしいけどあげてみたよ
RTPK-419R-C1KG-GVHV >>910
普段のナワバリなら塗り意識高いからそうなりづらいけどフェス期間とか時間帯によっては巡り会えるよ
>>912
ナワバリなんだから塗れよ >>910
普段からナワバリしてる層なら自陣塗りの重要さはわかってるだろうからそりゃないでしょ
ヨビ祭始まって普段ナワバリしない人が集まってきたからそういうことが起きやすいってだけ
実際普段は敵味方合わせたら90%以上塗られてることがほとんどなのに80%台で終わることも増えてきた
後これ昨日あった終始押され気味だったけど敵が自陣塗り疎かに勝てた試合
>>908
>>909
武器種によるとしか
キル武器なら相手をキルして抑えるのが仕事
塗り得意な武器種がスレばいい
逆に後衛やサポート武器種の人が脳死状態なのが
前衛動きやすい様に動きやすい様に先読み塗ったり足元塗って上げたりが大事
同じ塗るでも考えて塗る 今は自陣のリスポン地点が全く塗られてないのに倒された後も前線にしかジャンプしないイカタコ多いからな
バンカラではほとんど使われない敵陣の端を塗りに行ってからおくだけでも勝てること多い
みんな中央でやりあいすぎだよ
1分前くらいまで様子見て自陣スッカスカなら塗りに戻る
それで負けたらそもそも負け試合だっただけ
別にレート戦じゃないしいいだろ
>>920
いいと思うよ私は
目の鼻の先の味方でも飛びたがる足腰が悪い人が多いけど(沼ジャンパーに多い)そう遠くないとか装備でステジャン付けてないとかなら混戦時自陣から塗りながら前線上がっていくよ
スペ貯めれるしね >>922
良いと思うよ
カムバとイカ速で泳いで復帰する動き方なら合ってる
別セットでイカニンとステジャンも用意しておくと良いと思う
ヤグラやホコはステジャンが強いし、エリアで長射程に対抗するときなんかにイカニンが欲しくなるかもしれないから わかば使ってて未だに直線で向かってくるキッズローラーにひかれるんだけど
あれ周り塗れてなかった時どうやって回避して倒すの?
>>922
スシにヒト速は不要だと思うから、ヒト速0.9分をステジャンに変えるかなあ
アクション強化1.3(1+0.3)→1.2(0.3×4)
ヒト速0.9→0
ステジャン0→1.0
(これはお好みで)
安全靴0.6→0.3
サブ性能0→0.3 ボム飛距離アップのため >>924
相手がまっすぐ向かってくるのなら、こっちも歩いて後ろに下がりながら撃つだけで倒せませんか?
あるいは自分の足元にボム転がしてから後ろに下がっても良いかと 流石にわかばで周り塗れてない状態で仕掛けられたら死んで当然では
わかばなら自陣から塗り広げていけばいいぞ
多分ナワバリやろ
周り塗れてない状況にしない
>>900
そんな音あったっけ
割れたバルーンが復活した時の音じゃないの 確かにナワバリでも自陣塗りは大切なんだけどずっと自陣塗ってて前線参加しないっていうのはやめよう
それだと只のルール関与しないミサイルラクトマンの亜種にしかならないから
よく分からんけどキャンセルした音があるなら参加した音もあるんじゃね?しらんけど
ローラーキッズのコロコロは初動ではなく慣性で速度早まってるから射程ギリの引き撃ちでなんとか位
発見遅れたら轢かれるね
>>930
ナワバリの自陣塗りはルール関与でしょw >>934
それは自分に都合のいい解釈
塗るのが悪いって事ではないと
チーム戦だからその時の仲間に合わせた動きをしましょうって事
皆が初動塗ってるなら塗る、逆に軽く塗って前出てるなら出ると状況に合わせて動くといい
一つの例だが貴方が戦ってるすぐ真後ろでサポートもせず塗ってたらどうする
そういう事 誰かにサポートしてもらわなきゃ前線ですぐデスするんならいきなり前線に行かなきゃいいのに
最初に前線行くならそこキープしないと
誰かがいつかは自陣塗りしなきゃいけないなら最初1分以内に自陣塗り終わらせて前線上げた方が後半よくない?
その試合ごとに正解違うと思うけど自分は敵が入ってくることない範囲とか復活時の通り道にならない範囲は先に塗っちゃうかな
したら後は前線付近の取り合いに集中できるから
フェス近いから久しぶりにナワバリやったが、常にキルデスを気にするわけではないので緊張感なくて、なんか気づいたら勝ってた
ガチルールは結局キルするゲームだったんやな
>>938
わかる
ガチばっかりやってるとナワバリが平和に思えるよね もともと誰でも楽しめるTPSはナワバリだからな
俺はひたすら塗ってる
戦いは誰かがやってくれる
>>935
その一つの例だとありがとうにならんか?
すぐ真後ろ塗ってくれるとか敵色なら足取られんで済むしめっちゃ感謝 >>941
カタログレベル上げるごとに1個貰えるよ >>939
結局ラスト1分が大事なゲームだしそれまではシコシコ塗り続けて敵と鉢合わせたとしても戦うも逃げるも自由、
終盤で敵の目をかいくぐって前を塗るかキルするか、という感じね
スプラトゥーン3デビュー組なので買って1ヶ月は狂ったようにナワバリやってたが今は展開に乏しいのでちょっと3分が長くてダレる >>943
そうなんだ
バトル後ランダムとかかと思ってた
ありがとう >>942
塗る感じがそもそも違う
周り全て無視なだけ
サポートの道作ってくれてる様な行動はしないし関与も考えもないよ
目の前で戦いが起こってようとひたすら塗って終わったら後はぼーっとしてるわそう言う人は ローラー系を使うときにお風呂に牽制されると何もできなくて、無理目につっこんでも死ぬんですがどう対処すればいいでしょうか
最初に話題にした人と争ってる人達がいないのであれだけど
>>937さんが言うことが正解だと思うよ
塗れや前にどちらも正解ではない
メンバー状況や場所や武器や敵の初動や行動により刻々と変わる
臨機応変に動けない人が一番ダメなのさ
凝り固まった考えは捨てて >>940
ゲーム自体こういうコンセプトだよね、野良に本気で戦術詰めようってのはナンセンス
しかしガチでやるなら自陣残しといてラスト1分くらいでスペ吐いて塗り替えるのかな >>947
何度も戦って身体で覚えろとしか言えない
経験を積むしか >>935
前線組がホームの塗り気にせず前線維持に集中できるなら十分貢献してるでしょ
仲間に合わせましょうってならそれこそホーム塗りはそいつに任せて自分は前線維持に回ればいい話じゃないの? レギュラーマッチのカオスっぷりが苦手だからフェスでしかナワバリやらないけど
塗ること自体は好きだからナワバリやるときは塗り専かよってくらいびっちり塗りたくってやるんだ
正直バンカラでもちょっと塗り過ぎかもなくらい塗り多めなんだけどねw
>>950
特に手はなくがんばれってことですね、ありがとうございます ボールド使ってる人自信過剰というか無謀な人多くない?
カバーもできないような危険なところに一人で特攻して案の定死んでるパターンが多すぎる
>>954
だいたいハンコで突撃してくる気がする
というかキッズなのかずっと下向いて塗ってる人とか塗るでもなくただスタスタ歩いてる人とかいてナワバリなかなかカオスだな…メモリープレーヤーで見てみたらマルチミサイルを避けることすらしてなくて可哀想になってしまった 同じ超短射程のスパッタリー使いだけど正直後ろの事は見えてない
周り見ようっていつも思うけどチャンスは逃したくないし上手く行った時味方が合わせてくれるのお祈りしてる
>>951
考え方がそもそも根本的に違うのでやめましょそれくらいで
定義主自体いませんし
そういうのを揚げ足取りというんです
どっち派でもないですよ私は
臨機応変派
多数の方に合わせるだけ >>954
ボールド、ローラーキッズ
の特攻隊意外と怖いですよ
戦闘の合間時の気が抜けた時に轢かれる事ありますもん >>953
相性有利そうな味方がいるなら、風呂以外をしばいてそいつが風呂を倒せるようにしてやれ >>947
基本ローラーは風呂との対面は弱いから対面は避ける
潜伏して横や後ろに回り込むのが鉄則
風呂が高台にいるなら下から縦振りでなんとかする
でも他のブキの方が対応できるのなら相手をしないのが一番かな >>960
自分もスパッタリーだけどサブは今のままでいい、射程は最短クラスながら超高速キルと裏取りビーコンがすごく性格悪くて楽しい
ただスペシャルは攻撃手段になるものが欲しいかも ナワバリだけどパブロで敵陣突っ込んでヘイト溜めて逃げ回ってたらちょっと勝率上がった
ギアはメイン効率がいいのかな
こないだガチアサリでスパッタリーと組んだけど前線でバシバシキル取ってくれるしアサリ湧きスポットに近い壊されにくい場所にビーコン置いてくれたりで1人で試合動かしてたな 超ありがたかった
>>950
いるなら次スレ頼んます ここ1ヶ月くらい仕事終わってスプラやりまくっててSクラスへの昇格戦が出来るようになったんだけど、正直少し疲れた
フェス前でギア集めとかしたいんだけどナワバリでさえまともに動けず負け越しだわ
>>962
サブとスペシャルのどちらかでいいからなんか打開手段になる攻撃が欲しいなと思って
単純に自分がヘタクソでビーコンもドリンクも上手く使えてないだけなんだけど >>947
風呂とか長射程が先にこっちに気づいてる場合は正面対決だと絶対勝てないって思った方がいいです なんかすごい勢いで攻め込めたり攻め込まれたりしてるときって大抵一人通信エラーで消えてるんだけど
終わり際まで気づけない…最高で78%塗ったことあるけどステージによっては更に塗れるんだろうか
一分過ぎてから開始直後に~で中止になるパターンと
終わった後に切断プレイヤーがいたので無効試合の境目ってどこなんだろう
初手自陣塗りのメリット
・後々自陣を塗る必要がなく前線維持をしやすい
デメリット
・自陣塗ってスペシャルが撃てない
後で塗るのはこれの逆って認識でいい?
ギアの作り方がよくわからない
ドリンクで2個くらい目当てのギア付いたら残りはかけら30個で付けるって感じ?
>>969
みんな塗らないと塗り残しがあってぎりぎりの試合で僅差負けする ウデマエ低いサブ垢で活躍したあとメイン垢でバンカラすると勝率上がる
メンタルって大事ね…
>>959,961,967
そもそも基本は自分で相手にしないことですね、ヘイトとったりでうまいこと味方が倒してくれるよう頑張ります >>969
最初塗らないと後半の押し引きの時に自陣塗って〜なんてできなくね?
最初塗る事で4対4で戦える
スペシャルは中盤の押し引きで貯められる
ラストの押し引きに全員参戦しやすい
逆にナワバリで最初突っ込むメリットって何?
中盤より先に進めても塗り替えされるし全員で行くと自陣塗りが疎かになるよね? ドリンク飲んでるのに7回連続で別の出るんだけど…
ブランドとドリンクの効果は重複しないとは言え3割で出るはずだよな?ナーフされた?
シャプマやらスシやら色々使ってきたけどボールドに最近ハマっててハンコもなんか楽しくなってきたし使えないこともないなって思ってるんですがやっぱりSとかS+とかになると全く使い物にならないんですかね?極めればどうにかなりますか?
>>981
今日上位ランクの知人と一緒にプレイしたら、S+のハンコ相手でもあっさりかわして一発で倒しちゃってた
そのハンコの人が極めてるかどうかは知らないけど、上位にいくとあんな風にあっさり対処できる人がうようよいるんだと思う… >>982
正面はやられるけど溜まるの早いし高台のリッター潰すのとか重宝してるんだけど
悩むな・・・ >>981
すなおに突っ込んでくるハンコはカニと違って簡単に回り込めるからシューターからするとあんまり怖くない
潜伏を挟みながら使うハンコは結構怖い >>984
後ろとか横から突然湧いて出たら怖いもんね
それで使い始めたのもあるけどS上がるまで使い続けてみる!ダメならシャプマに戻せばいいもんね マテガイ放水路にお風呂複数人来られてバシャバシャされるともう何もできんな…
>>977
最初突っ込むのは前線作るため
真ん中より奥をキープして自陣塗りする味方が追いついたらさらに奥を塗る
ただデスして前線キープできないなら全く意味がないから、死なない立ち回りできる人がやるべき 最初に突っ込んで前線押し上げてても
最後まで維持できた事ないけどな
マサバやキンメダイみたいなとこだと一度真ん中まで行っておかないとガンガン押し込まれるからな…
>>977
こっちが4人自陣塗り、相手が突っ込むチームで自陣手前まで相手インクに染まって、こっち4人打開が下手くそで打開できた時には手遅れって試合や逆パターンはあったから、相手とぶつかる場所を前に持ってくのは悪い事ではないと思う。
直ぐに打開出来ない時点でどの道負けるとは思うけど。 >>990
それは自陣塗りしてたのが悪いんじゃなく、自陣に味方全員残ってるのに協力して敵を撃退できなかったのが問題では
たぶんそれは自陣塗りしてなくて突っ込んでもどのみち負けてたと思う 上のレベルは分からないけど、初心者とちょい上レベルは皆んなで一斉に真ん中行くよ?
ザトウのエリア
海女のヤグラ、ホコ
スメーシーのアサリ
と3ステージが苦手でスプラ2も大嫌いなんだけど
ザトウのエリアと海女のヤグラについてアドバイス頂きたい
使ってる武器はシューター系とバレルスピナーっす
ナワバリも勝てないなー
勝ち18の負け31は流石に駄目だ
あくまで初心者レベルのナワバリの話だけど
押し込まれる時って大抵相手しっかりホーム塗ってるよ
エリアよろしく最短ルートで中央にインク塗ってホームスカスカってことがほぼない
つまり前線が3-3で押し込まれてきてるくらいレベル差ある
俺1人塗り、味方3人前のパターン多いけどこっちのホームまで押されて来てて「向こう数的有利で押されたか、でも打開したら塗り的にはこっちが有利なはず」
って思ってマップ見たらむしろこっちより塗ってること多い
相手が複数ホーム塗りで中央超えても来ないから調子こいて敵陣まで行って敵陣寄りで数的不利でカウンター食って大崩れしてるんでは
むしろ前線ではリスキーなキル狙いに行くよりホーム一段落するまで牽制の立ち回りで粘って欲しい
フェスのせいかナワバリでも塗らずに凸る人多いね
まともに塗らずにやり合っても退路に困るだけなのに…
中央付近だけでも塗っておけば回り込みや潜伏もしやすいし
体制立て直す事だって出来ると思うんだけど
頑なに凸るせいで他の味方が割食うのはちょっとどうなのさって思うわ
キンメダイに苦手意識持ってたけど今日は自分以外短射程ばっかりなの見て
自陣高台からできるだけ相手近寄らせないポジションに徹してたらなんとか競り勝てた
編成と相手の獲物見て役割考えるって大事ね
>>993
逆に上級者がなぜ行かないか考えたら答え出るよね? lud20230204092554ca
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