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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 380杯目
http://2chb.net/r/famicom/1669004140/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トライストリンガーを散々クソクソと煽ってきたけど、塗りさえしっかりやってれば、そこまでクソじゃないの気がするので、トラスト使うやつは塗り中心でキルはついでに狙う感じでよろしくな
バケツが弱くても俺は嫌な思いしてないから正直ゴミサブスペ与えられて嬉しい
バケツが強い環境って絶対つまんねえから一生環境に出てこなくていいよ、単純に武器としてつまらないんだよなバケツ
これは「バケットスロッシャーデコ」。
バケットスロッシャーにステッカーによる装飾が加わったブキだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」でダメージを与えた相手に追撃したり、スペシャルウェポンの「ショクワンダー」で高所から攻撃したりと、メインウェポン自体の活用に特化しているぞ。
バケツにはまだソーダっていう最終形態があるから......大丈夫だよな?
金モデにナイスダマってマジか
芋ってナイスダママン増えそう
バケツは無印のトルネード強化入ればまぁ強いしやっぱりそっちだな
イカ移動挟めるのは最低条件で+α何か貰うのは贅沢か
s+8だけどs+24の配信者とマッチしたわ
同ランク帯と当たってると思ったけど結構ごちゃ混ぜマッチングなんだな
塗り武器にスプリンクラー付けて、ナイスダマってぶっ壊れ感がすごい
ちゃんと調整できてないだろう…感もすごい
初めてハイドラ持ったけど強くね?
リッター持ってる人はこっち持てば良くね?
ひたすら後ろで塗って明後日の方向に雑に玉投げる金玉キッズがたくさん湧いてくるの楽しみだね
金モデってメインも塗れるのにサブにスプリンクラーなのか
>>2
エクスロや弓で常に動きながらキルできてる人は強者
いつ見ても同じところにいて動かない人は無能と見分けてる 今見たよ
イカ研マジでバカだろ
こんなんスフィアがナイスダマになって
また金玉トゥーンになるだけじゃん
それで金モデの使用率が突出したら
「じゃあモデラーナーフで(笑)」
まで容易に予想できるわ
絶対わざとやってるだろふざけんな
バカ研いい加減ロンブラ優遇やめろ
射程、爆風範囲、威力、連射速度全部下げろ
流石にナイス玉はナーフされてると思うけどナイス玉祭りは確定だな
エリアのナイスダマ合戦クッソつまんなそう
クッッッッソつまんなそう
ナイスダマ祭りで済んだらいいんだがな
ナイスダママルミ祭りになりそうな気がする
で、銀モデがスクスロの巻き添えを食らってタンサン弱体食らった次に
金モデの巻き添えでメインがナーフってな
「銀モデってかわいそうだなー」みたいなネタにする気なのが見え見え
性格悪すぎる
ナイスダマ発動中は空中に浮き上がり非常に危険なのでナイスダマチャージキープ機能が追加されます
一試合で5~6回長引けば10回はぶっぱなせそうだがいいのやら
タンサンよりは塗る勢いは減るのかもしれんが…
一時的な金玉トゥーンは確実だろうけどナイスダマ弱体化しそうだしマルミサ連発と比べたらどのランク帯でも大した勝率高くないだろうから自然といなくなるんじゃない
バリア批判に対してナイスダマを雑に配ることで調整しようとしてるんだとしたらクソ
イカ研「ナイスの位置をホームボタンに変更しました」
マテガイのガチホコって左からいくほうがいいんかね
なんかみんな右にルートつくってるのに左から一人でいこうとしてるやつのせいで負けたんだけど
2でやっておいて3で天丼やってもネタでもなんでもねえよ
無能をさらけ出してるだけ
地味に気になるのは新武器のサーモンランでの調整よな。
クアッドホワイト出たら起こして。
多分スプリンクラーとトルネードあたりと思うけど。
>>32
とりあえず隙を見て逆張りで関門突破するくらいならわからんでもないけどゴール目指すなら左しかあり得ないくらいには左 >>32
カウントにもよるけどみんな右に行ってるなら敵もそっちに片寄るからそっから左に流れるのが強いでしょ ノバブをエリアに持ち込むセンスは一旦置いといて
何故か終了後ほぼ毎回ガチエリア塗りNo.1が付く
もちろんそんな立ち回りはしてないのになんでだ?
と思って終わってからリザルトで右ボタン押すと
注目された時間とかに置き換わってるんだよね
アレはなんなんだろう
スクイックリン使ってる人上手い人多くね?
つーかあの武器強え
>>16
結局は当人の使い方次第だな、トラスト
どの武器もそうだけど、単純に「キル狙うだけ→できませんでした」だとただの戦犯になるから、下手なやつは動き回って塗りつつ、キルを取れるようになるまで腕を上げた方がいいな >>40
バグ
ずっと報告されてるのに放置されてる ブキまとめ
新ブキ3種類
金モデラー
バケツ
スシ
ノヴァ
プライム
スピナー
スパッタリー
あと3種類って事?
>>41
うまいやつと下手なのにわかれるな、スタイックリン >>41
2の時からスクイク使い続ける人は面構えが違ってた >>32
一人ででも左に行く奴が正しいって言いたくなるくらいには左の方が良い
右はまじで進み辛い上にカウントもそこまで進まない地雷ルートで右行く奴が多い方が負ける バケデコはむしろこのサブスペで環境入りするくらいマーカーとショクワンを超強化するっていう開発の意志の表れだろう
そうじゃなくて普通に雑魚だったらカス
金モデにナイスダマつけるにしても必要ptが200だったら確定でクソ
適当に新武器候補考えてみた
フライパン 風船 しゃもじ ブーメラン
3のスクイクはいバリアーがなかなか不快度高い
というかバリアの真ん中のビーコンが硬いうえに弾めっちゃ吸うから嫌い
>>43
有名なバグなのか、ありがとう
塗りで貢献できないからバトルNo.1はノルマにしてるけど
塗りポイントは少ないのに毎回エリア塗りNo.1って
キルもエリア塗りもで俺引いたチーム当たりじゃね?
と思ったけどやはりそんなことは全然なかったw >>51
ラインマーカー、ショクワンダー強すぎナーフしろって叩かれるのか
胸が熱くなるな >>44
順当にまだ出てないローラーチャージャーシェルターじゃね 相手チーム
ハイドラのナイスダマ
金モデのナイスダマ
ラクトのマルチミサイル
ヴァリアブルのマルチミサイル
でお送り
金モデナイスダマ高回転したらガチルールのクロージャー枠での採用増えてクソゲー加速するよな
この先何が出てもショクワンラインマーカーよりはマシだろ
つかナイスダマは2より強化されてるので
アプデでナーフされなかったら環境破壊されるのが目に見えてる
>>60
進みやすさが段違いだからな
左は敵リスから遠いからキルしたらそれだけ進みやすいし関門突破した後が狭い通路で直線的だから進みやすい
右は関門突破してあの塗れない坂登ってカウント34前後だけど左は関門突破して直ぐの塗れない道進めば20台行くからこの差がめちゃくちゃ大きい ZLキープしながらZR連打してちょっとずつ進むボールド、動きが気色悪過ぎる
弓の動作でスリングショットとかこないかな
チャージ完了したら好きなだけ動き回れるクロスボウとか
環境破壊されるのが目に見えてるって
そもそも今の環境がすでに体を為してないんだが
>>61
英語版サイトだと10 returning weaponsって書いてあるから残るは今まであったマイチェンでしょう ブキ追加もステージ追加も楽しみだけど、まずは通信エラー関連を何とかしてくれ
まさかここまで3ヶ月間も放置だとは思わなかった
>>75
だって通信エラーはユーザーのせいだもん僕悪くないもーん
だから 武器のサブスペって向こう1年分くらい全部決まってるんじゃないの?
>>72
俺の中で弓って武将が騎馬しながら的を射るイメージ。だからサメに乗って走りながら弓使えたら楽しそう >>77
追加でブキ作んない限りは全部決まってると思う
ユーザーの動向見て差し替えとかはあるかもしれないけど もう大抵のギアがレア3になっててこれ以上上げる意味なくなってる
さっさと新ギアとサザエ寄こせ
敵にペナアップパブロ居たんだけど
馬鹿だからギアの説明文読めないのか?
デスしないパーフェクトパブロの可能性を考慮できない馬鹿
ギア追加じゃなくて既存のとラインナップ差し替えだったりしないよな??
メガホンとボムで遠距離から敵を倒すタイプのパブロだろ
2の時はデュアカスがデータ解析だとスペシャルがハイプレだったけど実装されたらアメフラシになってた
金モデはたぶんエリアでお風呂つかってる初心者とこが乗り換えまくる
一応時間かけてその武器専用のギア作ったんだからほいほいナーフされるとつれーんだわ
調整入れるたびに一回自由にギアパワー付け直させればイカ研も慎重になるのに
チャレンジ毎に一回は通信エラーになるのは完全にバグだろ
いまんとこ6回連続だ
チャー系さあ
本当にありがたがれるのはほんのごく一部のすっっごい上手い人だけで
あとは戦犯利敵行為のゴミクズだって理解してくれんかな
マジでガイジばっかなんだがどうした?懲罰受けてる?
ガイジマッチの時はキル全振りするしかねーわ 勝ったらやめよ
11月中にランク200目指したかったが無理そうだわ
プライムはキューバンナイス玉とかいう雑な強化じゃなくて足元塗り強化とかがよかったわ
チャージャーか弓の幅広く塗れるヤツとかいいんじゃね?
トライストリンガーとかいうゴミ武器持ってくる味方全員ぶん殴りたいわ
ワイプアウトさせたのにホコ持たないガイジヒッセン死ねよ
絶対勝てたわ
やべ、金玉祭りの阿鼻叫喚が楽しみでスプラ3が手につかん
もう勝てた試合なのに何でその勝ちを拾わないバカばっかなんだよ
俺も利敵しよ
サブがクイボだった2でさえ別に環境に入ってた訳じゃないのに言うほど金玉トゥーンの再来になるか?🤔
>>108
2は他にもっと強いナイスダマ持ちいたからな、擬似ニ確のプラベとか
あともっとナイスダマの展開遅くてしょぼかった ガチアサリ作れずゴール前でもたつくの涙が出そうになる
綺麗に動ける時もあるんだけど難しい、実はボイチャ必須に近い気がする
キツい試合すぎて焦ってデスかさんで負けたら味方のデュアルが自陣側で安全にキル取って逃げてを繰り返してて心曇ったわ
利敵じゃないんだよな…
ラクトと金モデが自陣側でとにかく死なないで塗り塗りして
ジリ貧で負けるの地獄絵図で楽しそう
マジで誰もスパッタリー壊さねえから自分で使ってみたら誰も壊しに来ねえな
最強かよこれ
ホコでランク盛りつつも、初動でほぼ決まるこのルールクソだなぁと思ってる
>>112
試合中味方全然見かけないけどリザルト見た感じなんでだ?ってなる時ってそういう奴が潜んでるんだろうな ビーコンでサブ性積んでない奴クソうぜえから絶対積めよ
>>107
疲れたからゴミ晒してやめるわ 平日の懲罰はまじ堪える
リスポン下で4枚やったのにスロープにすら来れないとかどんだけ下手くそなんだよ死ね ボトルにタンサンつけた環境破壊(CO2)ブキ来ねえかな
ナイスダマ入門に銅モデ使ってたであろう奴はよく見かけたからそういう武器なんだよな
本体で塗れるのにサブにスプリンクラーはファミZAPの轍ではないのか
最終的に自分がキルさえ出来てれば負けてもあんまイラつかない事に気づいたわ
K/Dでいうと16/8〜18/9くらい
自分がモデラーで相方わかばだったりすると全力で裏取り狙いつつ
敵陣側からエリア塗り塗りしてく他シューターの人とかいて安心する
やっぱ全員短射程編成は狙って出来る様にですね
久々にバカマのチャレンジやったらナワバリかなって動きのローラーと0k13dっていうシューターと組まされた
これがS+かあ…
嫌気が差したわ…
マテガイホコで相手リッターいるのに右から行く奴は自分は抜かれないとでも思ってるのか?
案の定ノックアウト一直線だよ
21時からやってるんだが敵味方回線落ち凄まじいんだが俺だけ?
ブロックリスト埋まってたから久々に眺めて見たらキッズネームとMiiアイコンだらけで草
マッチングキャンセルいつでもできるようにしろよ
30秒越えてると大抵事故ってるんだよ
一通り金玉モデラーとバケデコが産廃であるという論評が終わったからな
また金玉ゲームにする気かよほんと学習しねえなこいつら
眼球金玉なだけじゃなくて脳味噌にも金玉詰まってんのかよ
>>123
それぐらいキープしてたら6割勝利は安定するしな キルは味方に任せてエリアにスプリンクラー置いて
ナイスダマぶち込みまくり
キルは味方に任せてヤグラにスプリンクラー乗せて
自分の乗ってるヤグラにナイスダマぶち込みまくり、
死ぬまで乗ってリードしたら自陣塗りして
最後敵の乗ったヤグラにナイスダマぶち込んで締めるわ
ナイス玉って2のいつからあるの?ずっと放置されてる印象しかないけど
スシにビーコン付かんかな
ビーコンマンやりたいけどスパッタリーが好きになれぬ
ナイス玉の投げ合いってそれ2で一回やらかしたやつやんけ
ガチでは全然強くなかったけどな金玉
今のマルミサラクトよりさらに攻撃性低くなった感じ
ナワバリ基準が完全に崩壊した瞬間だと思ったわ
金モデ強いと思ってるの下手なの告白してるようで微笑ましいわ
ナイス玉よりカニのほうがうぜえ
遅延行為がきつすぎる
地雷金玉は増えるんだろうが正直メインの対面性能が皆無なモデラーが塗るだけで強いとは思えない
寧ろ相手に金玉いたら嬉しいと思う
3になって物理エンジンが変わったからか、サブ投げるときの慣性のつきかたって変化してない?
特にジャンプしながら投げるとき、前はジャンプの頂点で投げるほうが慣性ついた感じけど今はジャンプ直後に投げるほうが慣性つく気がする。
力学的には正しいんやけど
新武器(復刻含む)にビーコン付きそうだな
流石にビーコン壊す意識高くなるかな
ほぼラクトみたいな叩かれ方するだろうな
ミサイルマンの代わりにナイスダママン誕生する
>>147
微笑んでいればキッズにマウント取れると思ってんじゃねえ!!構わずくるわ 勢い気にするマンって5分ごとにスレの勢いチェックしてそう
トラストはマジでプライベートの中だけでやってくれ
野良プレイに持ち込むなよマジで。ブキパワー足りてないんだからさ
俺が敵の隙ついてサクッとゴールさせた試合でマジでこいつ何やってんだっていうわかばがキル1位取ってたからメモリー見てみたら本当俺上手いですよみたいな動きだけして何もカウント進行に貢献してなくて草
やっぱわかば使ってる奴ってバカなんだな
ラクトはまだカーリングで前出られるし腐っても確一武器だからな、そこから金モデとは全然違う
モデラーはほんとにメインでなんも出来んのにSP回転率まで否定されてるからな
SPが強ければ回転率で使われる
それが2の金モデトゥーンですでに実証されてる
ラクトミサイルが叩かれているのでヴァギナローラーでミサイルおっ勃ててみたんが
縦振りヒャッハーしている間に安来節に三回掬われて死ぬだけだな
潜伏してラスト20秒にミサイル撃つだけにした
終わったらガチ復帰
金モデに沸いてるけど銀もサメの仕様次第では化ける気がするんだけどなぁ
この弱さではテコ入れ来るでしょ
>>154
メインも変わった気がする
2はジャンプ撃ちすると着地地点を基準にして射程が1本伸びてたけど
3はジャンプ中の位置を基準にしてる気がする
ブラスターやローラーの縦振りで強気になると異常な強さになったのが緩和されたような気が >>157
これ系の武器はキッズよりマジで下手くそなおじさんおばさんの方が好んで使うかな もしかしてナイスダマ吸えるキューインキの時代が来たりして…?
>>171
なんかみんながウルショの扱いに最初苦戦してたのもそこな気がするわ >>167
なんで回転率想定してSPポイント設定しないんだろうな
回りすぎって概念なくてなんか騒がれてるからお仕置きって調整なんだろうか マテガイホコは左関門から先はぐるっと迂回路行ったり
人速積んで塗れない床突っ切ったり
その床の途中から壁使って高台に昇ったりと色々できるからなあ
右は敵のリスポンから近いし上から狙い撃ちされるしで難しい
想像するの容易い所も作り甘いのに3ヶ月環境固定はちょっと嫌だな
もうすぐ1度目の変化が訪れる訳だが
ヤグラバリアとブラスター弱体化しろや
下らんギミックゲーやめろ
>>175
おいおいナイス玉はキューインキで吸えばいいじゃんか
イカ研ってマジでこう考えてそう 物陰に隠れてるのにヒットするブラスター🥺
避けてもガッツリ当たるブラスター🥹
カス当たりでも足を取ってくるブラスター😡
今観たンだが、ナワバリ開幕放置だと負けられるんだな
放置の方が効率良い?
ちょっとは触るだろうけど、すぐボコられるから
段差バシャバシャのお風呂から
モデラーに移るとは思えん🤔
イカ忍からスペ増に変えたら勝てたから突っ込みすぎてたんだな
キューインキは強かったら1のポイズンバリアの再来になりそうな気がするから弱いくらいがいいと思うわ
リッターって別に勝ちにそこまで起因するほど上手いやつが多い訳じゃないのに死ぬほど不快だから本当にラクトと同じでこのゲームに必要ないよな
>>185
チャージキープなきゃまだマシなんだがなぁ とりあえずホコにリッター持って来るなら関門突破狙ってきたホコくらい打ち抜けや
オープンで固定に負けてもマイナス1ポイントにしろよ
おれ昇格戦でリッターにキャリーしてもらったからリッターを悪く言えん
リッターだけどガンガン前出ていって圧がすごかった
チャージキープで殺しにくるリッターってあんまりいないよな
ナメロウのエリアで、ハイドラもってリッターの射程外ギリギリの場所にずっと立っても
抜かれた記憶があんまりない
ノーチラス使い始めたんだけれど
ポイントセンサーでマーキングしまくっていいのかな?
邪魔になっていないのか気になります
スピナーにチャージキープないとチャージャーに勝ち目なくて危険なんですけど
そういえば、なわばりでラクトもったらスペ減ガン積みよりもSP性能10積んだ方が塗れたな
範囲拡大と着弾地点の塗りの大きさは地味に効いてると思う
フェスが終わってゴミがラクトやめたから割とナワバリのラクト持ちはキル狙いに来る人が多くなった
ホコでカウント見てなくてとりあえずリード取れるのに進まないやつ殺したい
スパッタリーとかメインが弱すぎてサブスペソイチューバーじゃないと釣り合わないレベルだろ
まあどうせサメか良くてトルネードだろうがそれでもトピなら1000倍マシ
マジでカニゲーだな弱くしろとは言わないがSP高くしろよ
今日はナワバリバトルばかりやってたけど15試合で6回しか勝てんかった
バケットスロッシャーってどう使えばいいのかさっぱりだわ
パブロを超える新しいフデって出ないの?
あれ以上の性能ってやっぱり無理なのか
次の昇格まであと48ポイント
前にあと36ポイントだかから約3500ポイント失ったから
ここはオープンでセコく稼ぐか
全般にSPの基本値が200基準になったので逆境が死んでる
ちょっと意味なくなってるのでテコ入れしろ
50戦中33勝
ぬるいなー
新シーズンきたらXマッチやって鉛筆持つわ
>>213
ほぼ本陣で潜伏して、最後にミサイル撃つねん アサリッター三回引いてストレート負けしたんだが?
吐きそう
チャレンジで毎回一回以上通信エラーって4回負けに改修しろよ
で懲罰なのか知らんが同じ武器が2人以上って有線でやって意図的に回線切るわけねーだろ、仕様考えたやつバカだろ
使ったことないブキ、オープンで練習してみてるけど死にまくって申し訳なくなるな
メモリープレイヤーで使ってるひとの視点見てるものの、実践あるのみか
パブロはだいぶ恵まれたサブスペ持ってるから亜種が出ても結局無印が1番強いって事で終わりそう
もちろんメガホンのナーフや他SPの強化で亜種の方が強いってことも全然あるけど
または完全新作のSP実装されたり
次のアプデでメガホンがナーフされるかは微妙だが
お荷物味方一人でもいると他が乱れるんだよ
大人しく切断しろカス
>>220
王羲之みたいな名前で書道用筆出して欲しい なんかあからさまな懲罰きたわ
ずっと潜伏キル狙うオバフロと組まされて勝てるわけない
ホコ持たないどころか割ろうともしないオバフロとか初めて見た
>>228
ボトルとキャラ被らない?2ではどうだったんやろ、初心者だからわからん 運営側のエラーかユーザー側の切断か絶対的に見極める方法って確立されてるもんなんか?
それを隠して一方的にこっちにペナルティかせてるならならかなり悪質だが
切断癖ついてきちまったな
どうせ負けるなら七人全員を虚無に巻き添えした方が面白いに決まってる
新しいプライムが来たらヒト速イカ速メイン効率サブ効率インク回復スペ増安全靴サブ性能を9ずつ積んでチャレンジ行くからよろしくな
ショクワンバケツという覇権ブキ来たな
ショクワン練習しとこ🤗
>>234
前作のチャクチがメガホンになったと思えば単純に強化されているもんな マップ開くとビーコンビーコンビーコン見たくないわ……
7k13dのスシ
onlyざりがにぃとかいうカス死ねや
ビーコンとミサイル継続してるからボルネオはセット来てくれると革新してる
チングランド勝つから下北行くわ
ナンパでもしてくるか
メモリー眺めてて味方さんが敵陣突撃するときに
二人で乗り込んでるときの動きが揃ってるの見れると
微笑ましくて何度見ても飽きない
マジでこのゲーム良くできてる
連勝しまくるとゴミよこして負けさせる
ゴミカス野郎多すぎ
格下味方寄越して嫌がらせすんな
そりゃゴミ避けてる間しか連勝できないんだから当たり前だろ
バケ自体のメインは強いけどバケ使いはみんな洗濯機使ってるな
トルネードとナイスダマの差だろうが
バケのメインは直撃とかなしで2確で洗濯機は直撃込みで2確だからメインだけの性能だったらバケの方が強そうなんだけどな
まあバケデコはラインマーカー、ショクワンが超強化されない限り使われない
裏取りに気づく警戒心が強いリッターなかなか崩せないなあ
復ペナ付けてるからか自分の死に敏感すぎる
メインの強弱は個性でいいとしてスペで明確な格差が生じてるのは終わってる
トルネードショクワンとマルミナイスダマとかだとどうしようもない
pvpソロトゥーンモードが欲しい
仲間のウデマエを言い訳にしたくない
いつになったらキルレ1以上の味方来てくれるんですかね
はい4連敗
カウント1からの逆転
勝たせたくないらしい
死体からガチアサリ飛び出てきて草
ゴールやぶってんじょねえよ
無理矢理カスあてがって負けさせるな
どう考えても俺とパワー釣り合ってないんだよ
>>209
キューインキにバリアか貯め終わり~発射時間短縮
これだけでtire2はいける モデラーとわかば来て相手シャプマにハイドラ
不戦敗でいいよ、いちいち無駄なことやらせんな
ロンブラの宇宙判定どうにかなんねえの
本来こんなに直撃とれるブキじゃねえだろ
バカ共が
どんだけキャリーしてやれば勝てるんだよ
やめちまえ下手くそが
>>280
マサバでええやん
全ルールエリアみたいになったが ううううう…アサリ勝てない
勝率も5割切っちゃったし1勝6敗はしんどい
なんでそのあとのチャレンジは5連勝すんだよ
そこじゃねえよ運使うのは
二回目のs10昇格戦いくぞいくぞいくぞ
>>279
いやそれ味方に来てる芋リッターに言ってるんだと思うが >>286
まあマサバ似てるし好きなんだが平面っぽいステージが欲しいだけなんだ キューバンナイス玉のプラコラを使うか否か
スペースシューターが3確なら良さそうなんだけど多分4だよなあの感じ
>>271
武器種で編成偏りやすくなるらしいから
リッター担げばリッターと組む確率が下がる おかしい負け方連続しすぎなんだよ
マジで足並み揃える気ないし打開のやり方しらねえのか
>>291
まぁ4で確定だろうな
射程がプライムとジェットの間ぐらいか、プライムと同程度で塗れるかって思ってる 嫌なゲームを辞められないとか病気じゃん
菌が感染るから近寄んな
無能研とか味方にイライラしないでできるソロゲーやるとやっぱり楽しいわ
>>214
相手にリッターいるときだけミサイル厨になるプレイしてた 今知ったがバケデコラインショクワンとか面白すぎだろ
ワンチャン強化くるか🤔
味方裏切れるシステム欲しいな
荒れまくって楽しそう
トルネがイカ移動できるだけで無印の価値が跳ね上がる
今回トルネ強化くると思うんだねもなあ
>>302
大多数のプレイヤーはそんなに楽しくないどころか不快
モンハンが通ってきた道 今のチームいいんだけど
俺がお荷物っぽくなってきた
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
鉱山スコアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
下北から見てます
12月のアプデで一時的に盛り上がった後どうなるんだか
フェスもビッグランもあんまり開かれ無さそうだし
ラクトとか勝つためにやってねえよな
最低限の防衛もできないゴミが
キャリーは出来なかったが一人無双してる
イケイカのつよつよメモリーを投下してくれる流れだな?
昨日は平均15キル3デスとかで3割くらいしか勝てなくて悶々としてたのに今日はめっちゃ調子悪くてキルレ1.2とかなのに勝率8割やった。。
強い味方に恵まれ続けるときと、カスばかり押し付けられる日があるのはなんなんだ。
S昇格戦ダメだったから、ここが限界かぁってションボリしてたけど、試しにジャイロ使ったらアホみたいにエイム良くなってびっくりした。
すぐ酔うから敬遠してたけど、10戦やれば慣れちゃうもんだね。
戦犯だと思ったらそいつと同じ名前のやつをTwitterで見つけて直接文句行ったほうが効果ある
別ゲーだけど半日くらい粘着されてハゲかけたので
ラクトもリッターも前出ないの終わってるわこのゲーム
ナイスカモン以外に掛け声欲しいわ
シネは無理だろうからキケンとかマテとか
>>313
逆にジャイロ無しでエイムできる気がしないが ナイスミサイルって意図的に強めに設定してて
メタでキューインキを想定してたけど予定より弱すぎた
つまりキューインキの超強化は絶対にくる
予言したぞ覚えとけ
キューインキはなんでイカ自体を吸い込めるようにしなかったんだ
>>322
吸ってる間動きづらくなるくらいしろよな
それかインク残量吸ってくれ 敵に引いても味方に引いてもむかつく
それがチャージャー
キューインキはなにも吸ってなくてもなぜか撃てるようにしてくださった野上に感謝しろよ
ハイドラ担ぐとこの世全てのボムが飛んでくるの法で規制してほしい
もしくはボム廃止
モデラーでキル狙わないとかくっついてぶっぱなすとかなら
スティックのみでもそこまで困ってないわ
>>327
ペナアップとかつけやがって
絶対殺してやろうとコッソリ近付くとトラップ踏むしよ エナドリってむしろペナアップメタの位置でいいのにどう考えても逆だよな
キューインキは吸った分だけ自分のインク増やせる擬似ボムラッシュで良いよもう
キューインもハンコもカニも
こっちが出したらこぞってケツの穴狙ってくるよな
カニは明らかにフェス以降慣れて向かってくる奴増えた
ナワバリ懲罰えげつない
こいつら引くこと知らんのか? ハイドラにシールドとチャクチくれねーかな
チャクチならヘイトを買わずに段差に強くなれる
今更だがシールド強いな
アサリルートにしつこく置くだけでディフェンスできる
やっとユノハナキンメダイの勝ち方が分かった 疲れた
>>344
対物が流行るときつくなるだろうけど普通に強いよな チャレンジで射程差のあるマッチング本当にやめてほしい
こっちは短射程シューター3人にロングブラスターなのに、相手だけハイドラが居ると、スメーシーアサリとかどうしようもないわ
なんかゆ~っくり飛んでくるなーって避けたらキューインキの反撃弾だったの笑っちゃった
>>345
4確以上なのは確実だろうけどダメージ30とかだと嬉しいかな
捕り逃しが減る 新ギア全部ダサくて草
マウンテンアオサぐらいやん合わせたら何とかなりそうなの
>>346
ドロシャケに撃ち込むともっと幸せになれるぞ、特に満潮 1勝12敗とかつまんね
オープンはプラマイ無しにしろよ
インする時間を合わせるだけで同じメンツと同じチームになれるの?
>>331
自分も最初モデラー使ってた。モデラーは楽しいから、たまにナワバリで担いだりする。 キルストリークしたり活躍したりしてるやつがいたらイカランプで分かるようにしてくんねぇかな
そいつを止めなきゃっていう判断材料になるしランプついたほうもなんか俺活躍してる!?感で気分アガるだろ
なんでカニには後隙ないのにサメには後隙が有るんですか??納得のいく説明が欲しいです
>>351
4確+今言われてるメガホンにポイセンだとしたらTHEサポート過ぎて微妙な気もしてる
使っては見たいけど…… ってか良いだって殺戮兵器作ってたエリートなのに周りの嫉妬で別の部署に入れられて
うだってる時にヤマでヒメに会って言葉喋れないから全部教わって今になったのかよ
そんな話あったのか
シューターの頃のデュアルパイセンは1発27だったな
スペシはデュアルの後任となるか
サメは一歩間違えると強くなりすぎそうでな…
楽しさがなくならない程度に強化してくれた満足なのだ
発売当時
エナスタ最強!!!エナスタ最強!!!
カニ弱すぎwwwカニ弱すぎwww
おまえらほんまゲームを理解するセンスないよな
頼むからシステム批判だけはやめてくれなゲームが歪むから
>>365
最初俺はエナスタのせいでザップ死んだと思ってて
今はエナスタの評価爆上がりしてるけどな >>369
ドヤ顔で突進したあと誰もキルできず終わり際ボム投げられて爆散するやつを何度見たことが エナドリは俺が飲むからどんどん置いてって
最近ほんと飲む機会が減った
スペシューは、中衛ポジションをうろうろしながらポイセンをポイポイして敵を炙り出して、
短射程が前に出たタイミングでメガホン撃って支援して、
万が一、前線が崩れたら引いて塗って耐えて飛び先になって、
ずっと生存し続けながら試合を回していくのは面白そう
サブ性能スペシューが敵にいたら地味に面倒だと思う
キンメアサリ味方が芋ってしまうと中々に前出られんな~
ブロックから中央回転から右坂からタイミングよく詰めてヘイト分散しないと集中砲火だしなあ復帰もここ早いし
人数有利でうまくスロープから入り込むのが良いのかな
>>359
そうすると出し得スペシャルになりかねんからな
避けるのに集中してるやつに追撃でかなり化ける 深夜なら上手いニートが多いのかと思ったらナワバリは普通にガイジまみれだな
「メインウェポン自体の活用に特化しているぞ」
いや公式Twitterすらショクワンとラインマーカーゴミ扱いしてるやん
>>371
何度かどころか大半はノーキルで狩られてるぞ >>377
ゴミとは言ってないさ
メインの補助として使うものと言ってるだけ >>376
レートが有るからな
俺はバンカラより普通に強いわ敵味方 >>373
短射程というか前衛がちゃんと前に出てくれる味方ならね…… アサリで敵ゴール下潜伏マンに遭遇した。敵だったんで楽勝でしたw
ナワバリ行って自分のレートが低いこと感じると
なにさいまさら来てって言われてる感じするよね
ショクワンてメインそのままなんがアカンよな
クマブキ持したらええんちゃうか?
復活短縮を脳死デスすることの免罪符と思ってる奴
こんなの保険でしかないことを理解してない
>>349
リッターよりはるかにマシだろ
ボム投げたらチャージキャンセルやぞ >>373
ジワジワ前線上げる縁の下の力持ち感あるよな >>380
でもそのメインの性能を引き立たせるという一点だけ見たところで、それでもまだスプボムの勝ちですよね… ナワバリのレート良くわかんないわ
2の時もだったけどこいつつえーって奴と始めたてかよってやつが入り混じってるからどういう振り分けになってるのか謎
後衛ブキさんもうちょっと前線を塗り散らかしてください
僕からのお願いです
ほんまおめーら文句ばっかだな
アプデがなくても文句、アプデがあっても文句・・・
何が嫌いかより何が好きかでスプラを語れよ
>>367
曲がったり高台にジャンプ出来る様になったら楽しそう。 沼ジャンで潜伏バラシしてくれて
一気に逆転負けまで持っていくクソガイジ
>>365
ネットの情報頼りが多いからな
自分が強いと思っ出るやつ使った方がいい よくわからんよなナワバリ
勝ち負け問わず調子良い試合続いてても通信エラーからの誰か切断みたいなの連続で引くともう負けモードみたいな事故や初心者が自チームに来たりするし
シャプマ慣れたらつえーめっちゃ勝てる
ずっとリッター使ってたけど操作も思考もめっちゃ機敏になるしやっぱシューター使わないと上手くならんな
403なまえをいれてください2022/11/22(火) 00:48:43.42
S+15だけど、S+15の人とマッチングしたよ。
このゲーム、マッチングはちゃんとしてるんだな
アーマーさえあればハイドラントでもリッターに向かっていけたのに…
勝つ奴と負ける奴がいるから勝率5割マッチングだ
みたいな強引な理論🙄
>>355
ハイドラに文句を言ってるんじゃなくて、射程差のあるマッチングに文句を言ってんだよ シャプマにクイボ与えたのは明らかな失敗だな
前作のシマネオで何か考えなかったんだろうか
ほんと敵陣地にガチアサリぶん投げる気狂いが多いな
このスレにも絶対いるだろ
スパラあるある
nice to meet youが
早く来い(怒)と清四郎の幼い時の声で聞こえる
>>408
こっちの最長射程と敵の最短射程が同じとかあるからな
2はここまで酷くなかった >>376
このマップだから風呂担ぐ→わかる
1k1d→ZR壊れたんか? アサリで自ゴール割られて現実逃避の敵ゴールへと向かうやつは他ルールでも似たようなムーブしてんだろーな。敵がいない方へいない方へ
塗ってスペシャル使ってくれるだけでいいや
思考停止で突っ込んでスペシャルも使えず溶けるアホよりマシ
バケツってメインはかなり強い方って認識でいいの?
ここでも亜種でサブスペ変わったら上位来るって言ってた人ちょいちょい居たよね
メモプで見直してみたら相手リッターがソナーでしかキル取ってなかったわ
それもうバレルとかでいいだろ
最弱のブキの若葉の俺よりキルレの悪いハイドラと52って何なの?
>>416
個人的にはあの足の遅さが許容できんわ
スクスロ並みならサブスペ次第で担いでた >>418
そう言われましても
試しにメモリープレイヤー見せてよ >>416
強いよ
洗濯機が強すぎるせいで印象薄いけど ジムワイパーにめちゃくちゃキル持ってかれるwwwまあ、いいけどぉ
アシストモリモリした
>>418
最弱はL3だろ
わかばとか二分したら強武器側やぞ 次のカタログ100報酬ふっつーの服じゃねぇか
まだサンサンサングラスの方が報酬っぽさあったわ
>>386
18デスは酷いな
クアッドがずっと死んでるから3人になって前線のシャプマがキツそう >>427
こっちは塗りも担当してるんだぞ
せめてキルぐらいはね >>152
確5ゆえ対面キツイのモデラーにスプリンクラーついたら
変態的スプリンクラー使いが担いで出てくる可能性あるぞ… >>425
塗りとサポートが強いのであって撃ち合いが強いのではないという現実 >>433
某ケルビンのことかな?
意外とノーチラスも撃ち合い強いよな
若葉だと逃げ回ってばかりだわ ショクワンとラインマーカーの練習しなきゃな
覇権予定だろ
ポイントセンサーって今の環境強くね
イカニン完全無効化されるのキツすぎる
やったぜ
わかばでS+30まで来た!
ヌルヌル上がってきたけどそろそろ停滞しそうな予感
>>437
メインで1だけ積んでるわ
イカニンとステジャンは捨ててる
上位ランカー相手だとイカニンジャ意味ないだろこれ >>436
アサリとホコはパブロ担ぐこと多いんだけど、エクスがキツイわw
特にルート狭いステはポイセンマジでウザい 3ヶ月間マジで調整しなかったな
かなりのゴミ環境だったわ
ブラスター種はアクション性能一切乗らなくしてくれ
代わりにノヴァだけ爆風強化で
>>443
できる資産あるからやったことあるけどそこまで積んでも言うほど爆速になんねえぞ 3500あった借金が半分になった、部屋毎のラグを意識して動かないと酷い目に遭うね
これ以上改善しないんだろうか、正直しんどい
やっぱラスト30秒が肝だからおれの若葉はラストスパート、イカ速度、インク回復なんだが
サブギアでサブ強、サブ効あとお守り系みたな感じ
>>449
底辺だけどイカニンジャ見えるぞ
見にくくはあるけど >>446
ナワバリすら4戦やると1人チャージャーのチャージャー甘やかし期間だったから受け側判定くらいにするくらいはしてほしいわ
射線合う→マニューバスライド→バゴン!→マニューバタヒ
がザラとかクソすぎた >>445
ではシューマ君とRYUGA君を君にあてがおう 仮に新スペシャル追加されてもカニに刺さることないだろうな。カニだけ多機能すぎる。
>>452
インク回復積むくらいなら効率系のほうがいい気がするんだけど、どうよ? 俺の対戦相手は小学生じゃなくていい
パパとかそのへんでいい
>>464
たぶんてw
さては結構な実力者なのに楽しようとしてんなあ? スタートダッシュとラインマーカーと受け身術どうにかしてやれよ野上
>>452
色々試したがガチマならスペ増+サブ効率
サブ効率+イカ速のどちらかが使いやすくて勝率高かったよ
俺は若干猪気味なスタイルだからプレイスタイルにもよるけどね >>463
結局一番長い間塗り続けられるのは回復な気がする
ラストでボム2個投げとかしても大事なのは自陣きれいに塗ることだし、隙があればラストで相手陣地に入り込んで雑に塗り回すとかも強い気がする ラインマーカーもだけど2で謎弱体化してそのまま弱いっぱなしのスプリンクラーさんとポイズンさんも救ってほしい
ポイセンも塗れないから可哀想だけど
スプラ3大謎発言
イカニンとか見えるし弱い
ラグのせいでチャーロンブラに抜かれる
あとなに?
受け身は使えない訳じゃないけど
スライド移動が上位互換すぎてなぁ…
1のスピコラでいいのに謎にバリアもポイズンも固定式になって弱体化甚だしい
勝てそうな時だけ通信エラー出されてそのまま5分規制
治せよ
ラインマーカーさんは塗れないとかってレベルでもなく当たり判定が線だから……もはや二次元なんですよ…あぁおいたわしやバケコラさん
>>475
しゅーまくんXP2900、この前のフェスほのお派4傑フェスパワー2700
RYUGAくんXP3000、くさ派フェス21傑
どっちもトップレベルやな >>477
射線ズレてて当たるのがラグじゃねえならチートやないか
実際最近はラグじゃなくてチートで通報してるが
マニューバのスライドしても残像撃ってくるのほんくそ >>487
いうて相手も同じ条件だしな
止まってるのを撃ってるわけじゃ無いし 配信で北斗神拳みたいな死に方してるやつ居たし有利不利以前にゲームになってねえとは思った
Xマッチは鯖分けされたから少しはマシになるかな
>>489
は?撃ち側判定で同じ条件?
マニューバクッッソ不利だろ頭イカ研か? ロングブラスター気持ちいいな
けど近くで後ろから止まってる奴撃ってもなかなか死なん時あるし当たり判定よく分からん
S+0レベル高すぎて吐く
AからSもそうだったけどSからS+0も全然違うな
ここから上にはこんなのがひしめいてると思うとちょっとモチベ下がっちゃった…
>>492
ブラスターは弾が破裂するからメモリーで対面側見ないとしっかりしたレンジわからんぞ ヒカキン炎チームで36位だったんだな
意外とやるやん
意味わかんないくらい負けてるのに勝率4割くらいは常にあるんだよな
連勝と連敗ばっかの狂ってるよこの仕様
強いサブのバケットスロッシャーがほしいか?
分かった、スプボとナイスダマのバケットスロッシャーが使えるモードを紹介しよう…
チャージャーは武器性能変えてくれ
キル中心の性能だから95パーの下手くそが全く役に立たない。引いたらほぼ負け
削除するのがダメなら根本的に変えてくれよマジで
>>498
落ちてきたインクでもダメージ与えられるとか? >>491
いやいや、ムカつくのはわかるぞ?
ただp2pだし無線環境の多いキッズゲーだし同期ズレはある程度許容せんと延々とイライラし続けるぞって事
相手側的には当たってるんだし止まってるのを撃ってるような有利条件では無いよと思ってます 後10pでS+7だ
チャレンジかオープンどっちやろう
バケ試しに適当に使ってみたけど普通に強いわ
2のバケデコ実装時以来だけど前線の破壊力はやっぱ高い
>>501
そりゃチャレンジでしょ
逃げ腰は運を逃がすぞ ダメージと範囲に優れた雑に強いブキが強すぎる
シューターとかエイム必要なブキが有利になる実力になる前に
こんなん雑強ブキ堕ちするわ
>>500
一撃死できる武器で撃ち側判定の時点でそもそもおかしいんだよ
無線環境ならなおさら キツい
マッチングの揺れ幅が大きくなってる気がする
どっちがラグくて有利か、ラグ対決みたいな試合は面白くないわ
>>510
10超えるとき以外は関係ないんじゃね? 1日3回まではエラーでもペナルティ無しにしてくれ
多すぎんだよエラー
>>506
そりゃそうだ
回線強度別でマッチングして欲しいな チャージャーでしかもリッターは特に弾速が最速に設定されてるから現状のラグラグ環境だと壁抜きとか残像ぶち抜きになる
2だと最初はもっと遅かったけどそもそもステージが射線通らなかったし狭かったからリッターはゴミだったのが強化され続けて現状のクソ野郎ってわけよ
s10いったぞおおおおおおおおおおおお!!!
やっぱヤグラわかば最強だわこれ
>>514
リッターは2の最初期クラスまで弱くしていい ラインマーカーはその武器に付けても使い途なくね?って武器にばかり付けるな
やたら射程だけは長いけどジェッスイのメインすら届かない距離で当てても意味ねえし
メイン届く距離ならメイン射った方が早いという
敢えて付けるならフルチャでも一発じゃ倒せない竹か遠距離爆撃のエクスだが
それでも要らなそうな
へえ2初期ってリッター弱かったんだ
弾速落として偏差撃ち必要にしてもっとピーキーな性能にすれば面白そう
最近スライドして当たらないならマニューバー使わない方がいいなと最近思い始めた
>>517
ラインマーカーは直撃120(カニバリア貫通)射程リッターの2倍、4投げれるぐらいあれば強い気がする 今年はカービィもスプラもポケモンもストーリーに力入っててよかったな
イカちゃんの左から3個めのベリーショートみたいな髪型性別不明すぎる
ギアによって性別が変わるからかわいい
チャーだけ偏差いらないって変だよな
弾速普通にして射線無くせばええのんちゃうか
チャージャーは塗りも強化されたし弾もデカくなってたはずだからどんどんお手軽ライフルになってんな
ラインマーカーは当たったらチャージできないデバフを付与でいいよ
遠距離から嫌がらせくらいに留めておかないとゲームバランス崩壊するわな
とはいえ味方にチャー来たら今以上にお荷物になるんだよなぁ
今自インクなのに潜れなくてダメ受けてるモーションになった
少し位置ずれると潜れたけどこんなん初めてだわ同期ズレか知らんけど
遠距離なんて遠くからサポートで塗りできず近づかれたら必死でいいんだよ
サーモンランはできてるのになぜメインコンテンツでできない
竹塗れねーって思ったけどこの射程でこの威力ならしょうがないな
って思いながらリッターに吹き飛ばされた
>>529
稀にあるな
メモプで見ると敵インクになってる 遠距離一確ブキなんて今のトラストぐらいでちょうど良いんだよな
3キル13デスで一度もバリアを張らない糞わかば
ザトウで2度も水没とかゲームやめればいいのに
テスター全員リッター使いだったと言われてもおかしくないマップ構成なのよな
チャージャーは俺が使っても0キルまであるけど熟練者が現れた時どうなるか見れてない
丸見え状態で弾の届かない相手に何が出来るんだい
そもそもチャージャージャンプ撃ちしても弾ぶれないのはズルくねぇかっておもう
>>532
竹は塗りもチャージで塗らんと斑
まあチャージ速度早いからまだどうにかなるが
プライムとかシューターの癖に塗れねえとかどうにかしろとしか トラストの調整は撃ち合いゲーとしては良調整だけどスナイパー大好きなやつって殆どが下手くそのお荷物だから今ぐらい強くないと味方に来た時のヘイトは凄まじいものになるな、今でも消えればいいと思ってるが
>>539
授与ないのわかってるならなぜ続投したと聞きたいな マッチングをわざと上級者と下級者で組むようにしてるからね
10戦に1回くらいならそれでいいけど、キッズ向け対策なら解除できるようにしてほしい
スタートダッシュは自分チームのカウントが50になるまでは効果があって、徐々に効果が減っていくみたいにすれば使われたかも
ヤグラの上の敵を倒したのに戻るヤグラの護衛や
帰りのルートの周りを塗らないから
再び敵にヤグラに乗られていつまでも敵の攻撃が続く
これが分からない人はヤグラに来ないでくれよ
549なまえをいれてください2022/11/22(火) 02:25:02.40
スプラッシュボム2個投げってサブ減いくつ積んでるの?
なんでチームで一番射程長いロンブラ使って
チームで一番死ぬの
マジで次々と刺客が送り込まれる
>>526
インク消費10にしてくれた方が嬉しい。連打で狙撃したい。 >>546
そういうのがあるから最低限塗れるシューターじゃないと勝率安定しないんだよな >>550
ソイチュ「俺たちに」
ラクト「まか」
ボールド「せろ」 >>504
2勝3敗でした
4pだけ増えたからまぁいいや… 逆転出来そうだったのにマルミサ吐かれて負けた
辛すぎるわ
なんか敵のノヴァ引いてるのにめちゃくちゃ射程なげえな…と思ったらノヴァは味方でホットが敵だった寝ぼけてるわ
>>533
3では初めてだったからびっくりしたわ
それなりにあんのね ここ数日ハンバーガーにかぶりつきたくてしょうがない🍔
今すぐフェスで来て!言い訳できる!🤩
559なまえをいれてください2022/11/22(火) 02:43:19.99
2.3で投げれるってことは、わかばだけタンク容量多いのマジなのか
トラストは、相手にいるのはカモだが、味方に来るとお荷物でしかない。
アプデで「自陣に組むことを拒否する」という設定を出来るようにしてほしい。
それが出来ないならトラストを削除してくれ
トラストとかいうオナニー武器ほんとだめ
スペや遠距離の塗りでごまかせるハイドラとかと違ってマジで何やってるのかわからんぐらいだめ
サモラン、その状態にしてる自分も悪いが処理落ちする程湧かせるなよ
処理落ちし始めたらキャラコンすらままならなくなる
目の前にあるイクラ入れたらクリアなのに処理落ちで動き遅くなって間に合わないのはアホくさい
10/6ボク 5/10 3/9 0/9って何かの呪いなの?
>>555
お、おつかれさま‥
二勝できるんだし次はいけるっしょ >>559
マジだぞ
というかそれがわかばの最大の強味やぞ ボクだけ上手であとが下手とかいう話じゃなく
対戦ゲームとして成立してないでしょ
ラクトで開幕ホコで自軍塗り始めた時点でやる気が一気になくなる。それで大幅リードされたら捨てゲー放置。
ミサイルマンラクトは敵陣荒らしてくれたらいいのに自陣だけ綺麗に塗りつぶしやがるから困る
>>568
ラクトは割りに行くより開幕マルミサした方が割る確率も割れた後の盤面も良くなるはずだが(スペ増積んでればだけど)、なんでそれ放棄して普通に割り行ったほうがいいの? >>570
かといって前線塗らせると相打ちすら出来ずに溶けてくんですよ やってみるとわかるけどラクトで前線塗るのはかなり厳しい
敵も味方も弱いけどマッチング壊れた?
大会でも塗り役はラクトだしラクトが悪いわけじゃない
ナワバリならラクト
>>573
だからって後ろで芋って自陣塗りつぶすなという話なんだが
イカニンイカ速でカーリングに乗って行けばいいんじゃねえの?ボールドみたいに >>571
ホコ割り最速なんだから協力した方が良いでしょ
3人で割りに行ったら完全に不利だし塗られるし事故率も上がる
その後にミサイル降ってきて有利になるか? みんなのわかばギアを見せてくれ
イカ速やステジャンも積みたいけど結局作ってないまま回してる
フクのサブ効率はスパジャンに変える予定
>>574
ヤグラはヤグラに乗らないと勝てないからな
そんなにキルしてる暇があったらヤグラ乗らないと
分かった
サモランのは、処理落ちじゃなくオレの動体視力が覚醒して景色がコマ送りに見えてるだけなんだと思えば良いんだな
>>574
敵も味方も弱いなら、お前のチームが毎回勝つはずなのにおかしいねえ
なんでだろ? >>582
プロモデラーがあるんだからラクトを消せ
まともに戦う意志があるだけプロモデラー使ってる人の方がマシ エリアのオバフロ無法過ぎる なんで上から桶降ってるだけでこんなにアド取ってくんだあいつら
ルール関与は基本で当たり前にするべき行為だからこその「キルするデスしない事は大事」って話に繋がるわけよ
俺ハイドラ使いだけどエリアとその他ルールだとキルデスが全然違うよ
エリアだけやってれば余裕でKがDの3倍くらいになると思う
ホコやガチアサリは自分で持つしヤグラとか押し込むためにゾンビアタックするからK<Dもよくあるよ
なんかこのスレやたらわかば人気高いな
3から始めた人たちの救済武器になってるのかね
若葉はどのルールでも一枚あると安心
あえて若葉の苦手ルールを挙げるならホコかな
>>574
ヤグラは自分でバリア持たないと味方にバリアが来る事を祈る運ゲーになるからブラ持つならホットにした方がいい >>578
メインがケルビンと洗濯機だからそのまま流用してるわ
3初期に「若葉は一枚あると安心」って言ってたらクッソ叩かれたけど大会で若葉が活躍したら手のひら返したおめーらの事は一生根に持ってるからな
クラブラお風呂ヒッセン辺りのエイム障害御用達を使うと負けた気がすると言ってわかばでボム投げてる3から初心者の知人なら数人いる
>>591
イカ速すげー欲しくなってるけどスペ増2か1とスパジャン削る事になりそうで悩んでるんだよな
スペの回転率気にならないかな? >>573
ラクトで突っ込んできてキルしまくる化け物にあったことあるが
そんなのUMAみたいなもんでまず遭遇しない
あと、チョウザメの中央に一番乗りした途端死んで???となったらトラストに一撃でやられてたが
そんなのもUMA級や、まずおらん 俺のハイドラコーデもなかなかのもんよ
やはり1.0くらいイカ速がないと動きづらいわ
今作のヒッセンはクイボもスプボもアーマーも取り上げられたからお手軽ブキではなくなったけどな
初歩的なこと聞いて悪いがスシで
メインインク効率1積むかサブインク効率1積む場合どっちがインクタンク満タンの状態からキューバン1つ投げてメイン打ち続けれる時間長い?
>>583
敵より味方のほうが弱かっただけ
何も矛盾してないが >>601
このリザルト見る限りはどう考えてもバリア差だからバリア持ち使わないなら割り切りれ >>600
詳しくは知らんから確証持って言えないけどメインクかな?
メインク13.6%軽減 サブ効70%->62.6%らしいし >>594
風呂は対面強いのに突っ込まれてくると一振り四発フルヒットで返り討ちにするエイムないと死ぬ
それないと親の仇の如く何度でも執拗に○しにくる奴相手だと死にまくるぞ ヤグラは防衛が長引けば長引くほどひたすらキル数積み上げる事になりやすいからキル多くても勝ちには繋がらない行動してた可能性は高い
3のヤグラはガチでバリアの多さで決まるだけのゲームだから終わってんだよな
おいだれかハイドラ止めろと思いながら前線維持してたらハイドラに11k0dキメられてストレート負け
うちの長射程はなにやってんだよ
スシの人速って付けてる人いる?ギア枠足りんから妥協してるけど撃ち合い時の支援どう?
ホットにしたとしても射程短くて防衛できずにどのみち負けるわ
>>595
YouTubeで見たやつ丸パクリしたからそういうこと考えたこと無かったわ クイボ持ちこそサブ性ないと投げた水風船遅すぎてダメだなこれ
昇格戦って格上のランク帯と当たるようになってたりする?
昇格戦1個前で4,5回勝って昇格戦で1勝できるかできないかくらいのボロ負けするってのをかれこれ半月繰り返してるんだけど
>>611
ホット使う時はサブインク効率1.2積んでロボム投げまくりで嫌がらせしてる
ロボムってサブインク効率その程度積むだけで投げまくれるが
それが果たして役にたってるのかは知らんw ヒト速がほしくなるかどうかはまず先に安全靴がほしいかどうか
靴つけてなお余裕があるかどうかで決めるな
バイトあの格好で安全靴ついてないの許さねぇからな
>>618
今作の安全靴大事すぎる
ヒト速詰むにしても2.0は無いとどデカい支援無さそうだし流石に良いか そこそこ52使ってるけど
ぶっちゃけメガホンの仕様がイマイチわかってない
なんとなく敵の方向いといたらロックオンしてるのだけはわかる
ロックオン確定するまでしばらくそっち向いとく感じ?
途中で横向いたら明後日の方向に飛んでくよな?
カウント見てください…
自陣の一匹追ってるよりエリア塗ってください…
サクサク返済進んでんな〜と思ったら10連敗、塗れず倒せず逃れずで酷い目にあった
いきなりリンチスタートするの止めて欲しいわ
キルデス割ってる俺が金3貢献1位取るとか味方はちゃんとエリア塗ってんのか?
スシで言うとラスパとカムバックが悩ましい
ラスパ派だけどカムバックのスペ増が魅力的
>>616
相手は格上になると思うよ
個人的体感としては自チームの平均ガチパワーより高い平均パワーの相手がS昇格戦までは選ばれてる気がした
俺は前作経験者だけどその分なのか味方はゼロキル二人みたいな試合が比率的に多かった
S+以降は何の変哲もない普通の試合になったけども ボトルからラスパ外せなくなった
スシだとキューバンどれだけ投げたいかとウルショどれだけ通せるかだなぁ
マップ次第じゃね?
エリアにジムワイパーもってきて塗りポイント400の0k4dとかほんと勘弁してください…
>>626
なるほどなぁありがとう
いきなり敵の動きが良くなったというか、裏取り多用したりする印象があって
頑張らないとな… エリアで自陣塗りラクトきて負け確信したわ
お前がマルミサで気持ちよくなってる間に前線は人数不利なんだわ
>>624
スシ使ってるけどラスパもカムバも積んで無いや
イカ忍で生存増えたからカムバどうなんかなって
デスした後にSP貯めやすいのは魅力的ではあるけど… >>631
イカニン取ってでもイカ速にリソース割く方が生存率上がるタイプだからイカニン積んでないのよね 空いた枠にラスパハメ込んでるけど劣勢時のインク管理が目に見えてやりやすくなって逆転に花が咲く試合が増えたから今はラスパ信者 スペシャル溜まってるときのイカの顔が妙に憎たらしい
これに限らず全体的にもっとかわいくしてくれ
>>621
エリアに向かえばリスキル野郎も暇になって戻るのに
カウント進んでる中、2人くらいで追い回して
返り討ちに遭ったりするの見ると終わったと思う 新シーズン同時期にバランス調整もされるはずなんだよな
シャプマの必要SP量増加くらいはありそうだ
キューバンナイスダマになるとか噂のプライムベッチューもラスパとの噛み合いがすごく良さそう
どうせ10程度のギアパワーでどうにか出来る取り回しの悪さじゃないし
プライムはメインの程良さに良いサブスペ貰えて楽しいブキになりそうだよな
誰とは言わんがメインもサブもスペも飛び抜けて壊れてるのはどうかと思いますよ😡👊
>>620
レーザーは2本ずつ3セットの計6本ロックオン
各セットのロックオンタイミングで自キャラの向いてる方向に敵が捕捉できれば追尾対象になる感じ >>633
エリア以外もラスパってことなのかな?デスが減ってラスパも圧倒的な試合も多いカムバもメイン埋めるの迷う貧乏性
ただXマッチ始まったら拮抗する試合も増えると思うし効果高いかも 敵にリッターいるのに鼻垂らして初動仲良く同じルート行ってニ枚抜きされてる池沼ゴミ味方キモすぎんだろ
アサリのパブロクソうぜえわちょこまかと
さっさと死ねゴキブリ
来シーズンに向けてなんのブキの練度上げようか悩んで結局スシ握ってた
3人から銃撃受けつつゴール決めて死んだパブロ絶対ラグいだろ😡
それもあってガチアサリをゴール前で阻止するのは避けてるね、まあ無理矢理ゴール前まで来ちゃうんだが🥹
通信切断ガイジのせいで負けてドリンク効果減るのガイジか?
でもメガンホホのロックさ向いてる方向といっても高台チャー向いてても手前の下にいる敵に持ってかれたりするよな
メガホンちゃんと使えば強スペじゃね?
よくわからず使ってる奴多いだろ
>>636
フェスで自陣塗り全くしないでこっちの陣営来て死ぬS+バッジ持ちかなり多かったから本気でそういうこと考えてる人いそう メガホン詰めに使うの強い
丁度良い強さのSPだと思う
攻めも守りもビックリするほどホコ見ない味方が来てさすがに抜けた
なんでホコバリア割れてない状態で自陣にホコあるのに全員前行くんだよ
>>654
ラクトかわかばが居たら初動ヒマだしイノシシしてたわ >>655
近場の敵に撃ってメインで追いかけてた
この使い方で合ってる? >>655
ホップソナーと被る
壊されるという欠点があるがセンサーつくソナーといい勝負 フェスとナワバリは自陣塗りなんてしないで突っ込んでるわ
床塗りより撃ち合いの方が楽しいし
>>649
このゲーム見えてる敵を撃っても当たらないので ハンコは2よりかなり狩りやすくなってる感じなのはなんなのか
何も変わってないよな
このゲームってブロック機能追加されたりしないのかな
拒否したいんだけど
ホコはホコ持ちがめちゃくちゃうまいなら味方が雑魚だろうがなんだろうがキャリーできるんだから
上級者サマと戦術強者だらけのこのスレ住人向きルール
>>663
スプラチャージャーで正面から突っ込んでくるハンコを返り討ちにするの好きw ホコ持ち上手くても1対4とかはきついからね
進めるのもきついけど守りがもっとキツくなる
弱い味方と連戦してキャリー力を鍛えたいのに、
ぼこぼこにされた次の試合って殆ど皆抜けていくわ
ブロックなんかできたら下手くそブロックされまくるじゃねーか
ポケモン出たら過疎るとか言われてたけど、あっちでもユーザーにデバッグさせるなとか騒がれてんのな
それでもこっちにユーザーが帰ってくる理由はないが
ブロック機能使いすぎてるやつは同類と隔離される仕様にしてくれれるなら良いかな
このゲーム弱い奴ってひたすら弱い行動取り続けるよな
バシャバシャ潜伏してる味方と同じとこに来て潜伏バラしてチャーに抜かれるボム踏んだり
カウント無視で裏取りして追いつかないホコのケツ追いかけたり
打ち合いが弱いとかじゃないガチの負け筋引く達人が多い
ゲームでブロックしまくる奴って現実世界でもブロックしまくって人間関係が大変な事になってそう
ダイナモとかソイとか持ってくるやつ全員ブロックしたいわ
スプラは相手チームに勝つゲームじゃなくてマッチングに勝つゲームなんだからブロック機能を使うのは勝つための手段の一つでしょ
マッチングに勝つゲーム → マッチングシステムに勝つゲーム ね
>>662
撒いておいたインク無視されまくるのは位置関係ズレてるからかね
ん?ってなる弾抜けは結構あるね、よく分からんが同じ理屈かな? 単純に味方が敵より撃ち合い下手でボコられてたらこれ負けかなー仕方ないかって思いながら冷静にやれるけど
シンプルにルール理解してないバカが味方に来るとめちゃくちゃあったまる
まーた勝ち試合で通信エラーだよきもすぎだろこのクソゲー
ブロック程度で勝率あがったら苦労しない
新規がS+10到達出来るくらいのヌルさなのに、100のブロック枠使い切ったところで弱いやつを排除しきれるわけない
>>608
ボム持ってる短~中射程が圧をかけにいけよ
チャージャーとかラピ以外は触れないだろ そもそもブロックしてマッチングしなくなるとしたら、下手くそじゃなくて上手いやつをブロックした方が勝率上がるんだよな
アホだからそれすら分からないんだろうけど
そもそも弱い奴をブロックしたいわけじゃないからね
人間じゃないようなの弾きたいわけで
マジでナワバリに下手なチャー来ないでほしいわ
ほんま邪魔
4vs3みたいなもん
4キル12デス0スペシャルのシャープマーカーはおそらく人間じゃないな
人間並の知能があればさすがに1回はカニ吐くだろ
信頼できる人間4人集めてオープンで死ぬほど内部レート上げればブロックしなくてもチャレンジで地雷は来ないんじゃないの
ナワバリでも塗りが300未満はメモリー見てももれなく何かしらやらかしてるから大体通報してる
名前揃えてクソみたいに潜伏キルしか狙わなかったノヴァや高台で撃つだけのチャーでも300は超えてくるからな
>>692
スプラやってる信頼出来る友達とか3人もおらんが? バケデコがこの世の業全てを背負ったサブスペで来てて草枯れるんだわ
イカ研の逆鱗に触れるってバケツ使い達は何をやらかしたんや
ブロック多分あんま意味ないぞ。ブロックした次の試合でそいつと当たったことある
敵にリッターくんいたけどさぁ
いただけだよほんと
相手が可哀想😥
>>688
フェスもない時期のナワバリでムキになるなよ 内部レート上げまくって2600とかまで行ったとしたら相手のガチパワー2300×4に対してこっちの味方は2200×3とかになるから結局キャリー出来なきゃ負けるだけよ、Xマッチで25とか踏んだら散々経験してきただろ
ブロックしたって不正なんて出来ないでしょ
狙ってマッチングできるわけじゃあるまいし
低レートの人には分からないかもしれないけど、前も当たった上手い〇〇使いだとか名前覚えるようになるんだよ
スケジュール変更後にルール跨いで同じ奴とマッチングした時は嘘だろ?ってなった
バンカラはウデマエ共通だからこんなもんか
ねらってスナイプ余裕の過疎ゲーなのに
ウケルwwwww
>>701
そう思ってたけど、2より圧倒的にクソ雑魚の3の味方でも、メモプ見るとそれほどゴミクズでもないから、2の味方も視点みたらかなりまともだったんだろうなと思い直した
つまり結局味方の立ち回りに合ってない自分次第でなんとかなる程度と推測 単騎でオープン行くと勝率悪い気するんだけど気のせいかな?
バケデコどうしたん?
スクスロが大会とフェスで暴れたから野上の逆鱗に触れたのか?
元々バケツがスペシャル無しで実装されてるのに
バケデコのサブスペが更に悲惨とは誰も思うまい
オープンのアサリでチャー引いてゴール決められたら防衛放棄してチャーが死にゆくのを相手ゴールしたから見てるの楽しいぞ
スプラトゥーン2ではバケツ類持つと笑うのにスプラトゥーン3では笑わないよね
相手にヒッセンいると恐くて緊張するわ
こいつには強いサブもspも与えてはダメ
3から始めた人もサクサク上がってる感じあるけど、3から勢が今2をやったらXまでどれくらい掛かるかね。
ちょっとやばめで仕切り直しにリスジャンしようとしたら
とんでもないところに飛ばされることがあるのマジでイライラする
キー入力とジャイロが干渉してジャイロ優先されるとか頭イカ研かよ
>>715
ウデマエXだけが自慢だったX底辺が3でアイデンティティ失ってこういう妄想してるのキモすぎるだろ バケデコ来たの今知ったけどくそわろた
可哀想すぎる
あと10日もすればパワーでるんだからS+だのXだので喧嘩しないの!
はーアサリ疲れた
ストレス発散にサモランでもやるか
>>714
でもバケツじゃなくってヒッセンにラインショクワン与えられるの想像してみ
そっちのほうがポイズンジェッパより怖えーかもしれんぞ… もう3が発売して三ヶ月も経つのにまだ2のXPにすがってるやつは哀れだな
前作X底辺あたりの人は勘違いして激キモムーブしがちだから徹底的に叩かないといけない
バンカラなんてXマッチの前座だからな
無慈悲な無差別マッチでにわかをふるい落としてポケモンが気になる人にクリアの時間まで与えて
上手いもんだよイカ研は
わざわざ2の時のポイント覚えてるあたり自慢に思ってそう
上手い人のプレイ観るとゴキブリみたいに素早く動くけどあんな機敏に動かないとダメなのか
動けば動くほど弾が当たらなくなるし当てやすくなる
間合い管理って奴
自分の都合の良い位置取りをしながら相手の都合の悪い位置取りをする
格ゲーなんかも上級者は基本フラフラ動いてる
>>729
スシ以下の射程の武器はある程度素早く動けないとな
出来ないなら射程長い目の武器持たないと厳しくなってくる マジでXマッチさえ実装してくれれば文句ない
30日にXマッチ前夜祭やってくれたら一生京都に足向けて寝られないわ
なるほどね
一瞬の隙を見て相手の背後に回り込んだり詰めるように意識してみる
俺はスプラトゥーンだけじゃなく任天堂信者だから掌は常に任天堂に向けてるよ
イカ研の人ラインマーカーのブキ使ってないのに十万円賭けられる
シューターの曲射強くしても良くない??
曲者のときだけ弾がでかくなるとか
リッター殺しやすくなるし、
洗濯機だけ曲射強いのズルいと思うんだ
>>739
じゃあ洗濯機やバケツのキル速シューター並にしてね トラストってマジでゴミだよなあ
リッターで当てれないエイム障害者がカス当てでやってる気分になるためだけに持つ武器
殺しきれないのに1,2発当たってもなんの意味もねえよ
>>743
そうでもなきゃ減衰きつくて3確以上平気でなっちゃうバケツメインの追撃にーなんて俺なら言えねぇ マーカー50はヤバ過ぎだろ
フォーカス、カバーの概念知らんだろ絶対
マーカーはとりあえず照準通り飛んでくれ
まずはそこからだ
マーカー直撃が50になって何が強いん?クイボ60だけど
マーカーのダメージ上げたり線にダメージ判定付けるのはやめてくれ
増え過ぎてスパイ映画の赤外線みたいになっちまう
ラインマーカーは効果時間伸ばすくらいが無難だろうね
これはリッター4Kカスタム
サブのクイックボムで敵を寄せつない
SPのナイスダマは100ptで撃てるぞ!
とかやってきそう
>>754
環境は変わってもいいけどマーカー環境になったらストレスしかないぜ
常に画面中にマーカーの線が張り巡らされてるの想像しただけでハゲそう >>743
ラインが50以上になるとキル取るのにメインもスペも要らんようになるな
超遠距離から射線無しで2発ぶちこまれて死ぬ
サブインク効率多めに積むと三連出来るようになるので
サブ軽減つけてても生き残れんかもしれん >>730
真似してフラフラ動いてるだけの奴がいるのも格ゲーみたいだなあ 環境コロッコロ変わってほしい
○○強すぎだろって1ヶ月半周期で言いたい
ポイセン持ちも増えるし杞憂じゃね
イカニンは死ぬかもしれんが
2から始めて最初のシーズンがXPが1番低くて20高くて23だった
それから1年ちょい位遊んでたけど、
全くXP上がらなかったわ
成長の限界
弓がリッター様差し置いて環境トップに立つ地獄を想像できない
冷静に考えてトラップにインクロックなくてラインマーカーにインクロックあるの意味不明すぎる
インク消費40パーセントも多すぎだし
ただラインマーカーは下手に強化するとクソゲーになりそうだしなんで追加したんだ
これから金玉キッズのせいで俺のケルビンのナイスダマがナーフされると思うと悔しくて涙が止まらない
>>767
リッターに反動ついたりチャージキープ没収されたりすればまあ… h3 の3発撃つやつ弾速をリッター並にした方が面白い武器になるよ
>>770
洗濯機キッズのせいで今シーズン開始と同時に泣いてそう マーカーは2個までしか設置できないけど設置継続時間10秒とかなら楽しい
>>777
スパより強いからなんだよ洗濯機より強くないと環境変わんねーだろ 最近通信エラーがまた増えてる気がするんだけど気のせい?
昨日今日となんか酷いわ
マーカーインク消費25%とかなら良かったかもな
サブ効率積んでひたすら乱射出来る部分特化ポイセン
インク軽くするのもありだな
ラインマーカー強化は必要だが直撃ダメージ弄るよりはラインに微ダメなり、ライン分塗れるなりしてそそういう方面のがいいと思う
隠しヤカン8分切りしてアタリメに話しかけたら金バッジもらえるらしいぞ
>>778
環境がなんだよそのサブスペキル取れるんだからやる気があれば洗濯機にも勝てるだろ ゴミクズアサリッターは
相手のリッターの動きをメモプでもみて勉強してくれんかな
上手い人はちゃんと活躍してんだよな
ナワバリ専だけどマヒマヒは嫌だなあ
なんか楽しくない
動きが限られすぎるからかな
>>782
小学生でも解析データみてる時代にwazapは受けねえだろうなあ >>783
ラインマーカーでキルされたことあんのか? >>779
自分は一昨日辺りが一番酷かった
味方と敵が次々切れる試合が何戦かあったわ
前までこんなこと1日1回も起こらなかったのに >>789
まるでビーコンにならキルされたことあるみたいな言い方だな >>790
ポケモンのせいだな
カスハラ企業株ポケを許すな ショクワンダーにやられた!
ラインマーカーにやられた!
スプリンクラーにやられた!
カーリングボムにひかれた!
レア死のみなさん
文字数が一緒☺知ってたか?
弓はホコショットみたいに着弾すぐ爆発すればいいだろ
爆発範囲も2倍ぐらい広げれば弓だらけになるよ
解析データ(伝聞)みたいなの多すぎて解析データという言葉があんまり鵜呑みにできない
>>796
最新データ解析し直して発見された
サイレントでバッジ追加ないと思われてて、見逃されてたらしい 今週、バランス調整アプデくるよね?
それで来週新シーズン開幕アプデだよね?
52ガロンのギアアクション強化かイカニンどっち付けようか迷ってる
ラインマーカーでキルは普通に取れるけど、インク効率が悪すぎるから大抵の場合メインでキルした方がいい
射程の長いジェットプライムなら尚更
つまりバケデコにラインマーカーは割と合ってる
>>802
バッジをサイレントで追加は疑わしいな
見たこともないし またしてもスパッタリーが最弱であることが証明されてしまった
>>807
それは8分切れるやつがほぼいないし、そのあと話しかけないと貰えないから
俺も8分無理 >>809
トーピード貰ってるくせにチョーシのんなよ 菅野美穂がスプラやってて上級スパ使いだとかいう釣りを思い出した
ラインマーカーの直撃30+バケツのメインで倒せるから相性良いとか言うなら無印バケツのスプボム爆風30+メインの相性はどうなんだよ
ソイチューバーってトーピード直撃+子弾+カス撃ちで倒せるからトーピードーと相性よくね?
クイボめっちゃ絞ってるよねぇ
バケツにもモデラーにも付かなかったのでいったいどの武器につくのか、、、
>>810
やっぱりイカニンいるよね
ギアは今のままでいいか
こういう利敵を味方に引いて勝つ方法誰か教えてくれ >>821
L3リールガンDから没収されてたら泣くわ スプラ3って開発の現場終わってないか?
バグだらけエラーだらけ、サブスペステージサモランは2からの続投だらけ
来年3月か7月には追加するステージは両方2とも同じだったり、ブキはコラボ系だけみたいなことになりそう
気に入らないやつ通報しまくって逆にペナルティ食らったのっているのかな?
マーカーはカーテンみたいにラインより下全部が範囲で良い
リールガンとかダイナモにラインマーカー付けられそう
>>827
メモリー見ないと状況わからないからメモリー見せて 味方が裏取りマンにやられない様にトラップ設置してるのに、トラップに引っかかてマーキングされてる敵に気付かず裏取りでやられてると悲しくなる
ダイナモマーカーが来てもそれは隙が大きいからすぐ撃てるマーカーを付けてあげようという親切心だから
リードしてて勝利まで残り10秒で部屋爆破
ゴミゲーすぎ
やられた押しても気づかない味方ばっかだよね
どこ見てるんだろ
何も見てないのか
意味わからん場所で孤独死してるバカがやられた押しても、でしょうねとしか言えない
バトルを開始しますから10秒以上待たされて始まったからやばいなと思ったらやっぱりホストが落ちて巻き込まれエラー負け
こういう現象たくさん起こってるのに一切責任を負わない無能研はさっさと潰れろ
>>841
お前のそのどうでもいい書き込みを見せられても
俺らはでしょうねとしか言ってあげられないw >>842
☆4つのギア3つもってるけど普通に1日1個どれかは店にならんでる感じだから偏らせてないと思うよ >>845
なるほど
既に作ったギア3セットがなかなか並ばないのよね >>842
ランク低いとスロ1しか出てこない
金が無くてもスロ1買っとかないと後から出にくくなって買えない時がある 竹だのボールドだのゴミ武器持ってくる奴って一桁まで押し込まれてからようやくルールに関わりだすよな
最初からやれよゴミ
>>844
5chに金払って有益な書き込みをしてるお姿、尊敬しますw >>849
金に困ってないもんwww
貧乏の自己紹介乙 >>850
自分で自分にレスする時は
文末に同じ草つけない方がいいよ チルのカラーがフェスの草って、クリエイターは大麻好きが多いんだろうかw
>>692
そんなのだるすぎ
野良で勝てない奴が味方のせいで勝てないとか文句言ってるのはただのザコだからシカトでいいよ 隠しヤカン世界記録でも8分10秒位だから8分切るの無理だろ
自作自演劇場
文末に半角の草
849 なまえをいれてください (ワッチョイ 27aa-+PKq [106.72.149.32]) sage 2022/11/22(火) 10:21:25.46 ID:TgDBkQqB0
844
5chに金払って有益な書き込みをしてるお姿、尊敬しますw
850 なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-D2aN [106.130.101.28]) sage 2022/11/22(火) 10:23:18.30 ID:i9a/3MUra
849
うまいw
>>828
ラインマーカー「来ちゃった」
とりあえず当たればワントリガーキルは行ける…行けるよ… 絶対にありえない記録+バッジをサイレント追加って流石にイカ研でもやらんと思う・・・
自分が5ちゃん使ってて「5ちゃんに金を~」というバカ
自分がスプラやってて「スプラに金を~」というバカ
定期的にわくよなw
>>860
自分から噛み付いてきてNG宣言で逃げるの無様過ぎないか? さっそく
865
866
が見えなくて草
>>624
ラスパ使ったことないけどスシだとカムバックスペ減サブ1積んでるだけでキューバン3個ぐらい投げてたらスペシャル溜まって打開しやすいからおすすめだよ >>873
へー打開特化って感じで面白いな
真似しよ 二大少なすぎだろ要素
・マイコーデ数
・メモリーお気に入り登録数
データが大きくなろうが金掛けろよ天下の任天堂様なんだからよ〜
マイコーデは明らかにamiibo買ってねって誘導だから多分改善されないぞ…
ガチャの大当たりのプレートって11月までの期間限定なんですか?
どんなにバランス狂っててもいいからメモプをスマホで見れるようにだけしてくれ
他の人の見るだけで満足なんや
XPが可視化されたら萎えてやめてまうかもしれん
今s20の雑魚だし直ぐには伸びよなあ
前より減ったけど、スシがイカ忍をつけてる環境っておかしいと思う
>>882
そうですよ
復刻予定も無いし仮にあったとしても8シーズン後、つまり2年後なので
あと1週間で引けなければ終わりです >>839
普通に可哀想
勝ちでいいと思うけどこの辺の処理難しいんかな >>886
それってどこかに記載されてるの?
ガチャはワンチャン追加されるだけで当たる可能性があるとかないのかな?
残ってる金を全部ガチャに注ぎ込むか悩む >>886
しかもテーブル解析済みで調べようと思えばあと何回
引いたら当たりが出るか分かってしまうというね🥺 >>888
残ってる金ぶち込むとか無駄なことしないでもガチャ結果先読みしたら良いやん ガチャのテーブルは絶対見ない。分かっても結果は変わらないし、残酷な数字が出たら耐えられない
プレートなんざどうでも良くてむしろ将来のギアとかもおおよそ解析されててその通りにしか追加されそうもないのが一番終わってる
単にマスクされてるだけっていうね
>>890
なるほど!
どこかにツールとかあるのかな?
法螺貝合わせて300回は回してるのに当たらないとか酷すぎる 普通のガチャとホラ貝ガチャはテーブルが違うらしい
金では遠いならホラ貝に賭けるべき
>>892
最初から実装できるものを隠しておいて後から追加しましたよという体をとる一昔前のDLC商法
ファックだね >>892
マジなのか
俺のヤコナイロンレトロとクレイジーアローズはいつ来るんだ・・・ テーブル見つけた!教えてくれてありがとう。
貯めた300万ゲソ、ガチャ100回分以内に当たりがあるなら回しまくるわ
今月はもうフェスないからホラガイガチャは回せんがな
>>896
あつ森と同じじゃん…
あれも古参からかなり批判食らってたのに
とは言えあつ森もスプラもかなり売れたからこれからもこういう商法でいくんだろうな ロブイチの旅はもう終わっちゃったの?
最後まで投げ銭してやったお礼があんな給食当番の帽子かよ金返せ
金プレつけてバッジまで金色で揃えてキンキラさせて自己顕示欲強そうなやつがダセェリザルト出してると二重にダサって思いながら生暖かい目で見守ってる
>>902
これが怖いから変にプレート弄れないのよねw 今回久しぶりにSwitchタイトル買ったんだけどスプラ3の処理落ちのひどさとか、新作ポケモンのザマみるかぎり
新ハード発売後が一番クオリティ高くてだんだん手抜きするようになったのかね任天堂は
今クオリティ落ちてるのはもしかすると新ハード開発が裏で進んでてそちらのタイトルに力入れてるからなのかもな
今後のSwitchタイトルは一切買う気なくなったわ。
1戦目、短時間で勝ちみんな同じような成績なので継続
2戦目、長期戦でリッターだけデスの方が多く露呈し始めた地雷臭
まあ勝ったし勢いで付き合う
3戦目、地雷爆発、見事に0キルリッターの正体を現し解散
メモプ見ねえとわからん感じに自分本位で語ってる印象
Switchが新しいソフトについていけないだけじゃないの
てかゲーム機のスペックあげろよいいかげん
クラウドファンディングと金ドブはほぼ同じ意味っていうのは前々から言われてるんだよなぁ…
S+に上がったらマイナス600くらいをウロウロするようになったんだけど何かこれってコツない?
負け続けるってこともないけど勝ち続けるってこともない
俺の今のレベルがここらってこと?
普通に半導体その他諸々でスペックアップしようとするとキッズに買えない値段になりそう
ゼルダとかスプラがPCで動かせないの人類の損失だろ
>>916
上手い人に逃げられないように無難な武器で無難な立ち回りをするみたいなこざかしいコツならあるかもしれないけど
そういうことしたいんじゃなければ練習あるのみ >>914
オープンで勝率上げてからチャレンジいけ
オープンで勝てなかったらチャレンジではむり
勝ちまくると敵味方ともにレート高くなるからチャレンジで勝ちやすくなる
ガチ過ぎたらまた連敗コースに入るがまたオープンで勝率調整 なんか効いてるのはどっちだってやつがまんまと釣られて姿を現してて草
流石に今のGTX700代の代物をやめてGTX1000代のアーキテクチャなりスナドラ888なり使えばいいのにとは思うけどなぁ
7年後見据えるならRTX2000代のもの使うのが正しいんだろうけど似たようなことしてるPS5も箱もゲーミングPCに比べればかなりのバーゲンプライスで売ってるわけで…
マヒマヒとスクイクってなんか涼しげカラー同士で見栄えいいね
アルセウスでひどい処理落ちとか記憶にないし単にゲフリが最適化サボっただけでしょ
switchに3を持ってきて販売数バフかけたかったからしゃーない
ハードに壊された新作なのは明らか
俺はそれが怖くて弄れない(自分が)って意味で書いたんだが
どっちでも受け取れる分効いてる奴がなんかワラワラ出て来た
スプラ3が2年間アップデートし続けるってことは次世代機も2年は出ないのかな
サーモンも200以上だと処理落ちするぞ
この前の短射程シフトが酷かった
イカって水に触れたら死んじゃう体になっちゃったんでしょ。マヒマヒでリゾートってなにするつもりなん
>>914
コツというか全体的な立ち回りやエイムだろうけど
強いて言うなら 積極的にカウント進める 人数不利の時は打開出来ないなら味方が来るまで待つ
撃ち合いは先手取った方が強いので 奇襲の際は体を出してからエイムを合わせるんじゃなくエイムを合わせてから撃つ心構え
敵の位置の把握(周囲の人数、狙いの奴以外の敵から射線を切れる位置かどうかも)
味方にくっついて人数有利の場面を増やす
まだまだいくらでもあるだろうけどひとまず1番大事なのは試し打ち場で動き回りながらひたすらバルーンを撃ってエイムを鍛える事と人数有利の意識 >>927
次世代機で、3DXみたいなの出してデータ引き継ぎが理想 >>927
Switchバカ売れしたしスプラもポケモンも出たばかりでブレワイもこれからだし新ハードで引っ張れそうなめぼしいビッグタイトルもないから暫く出ないだろうなと思ってる
マリカなんかも昔のコース追加でまだまだやってる層も多いし >>933
イカたちのバトルはクラゲ様を楽しませる余興だったのか Switchのコンセプトが完成されすぎてるから
出たとしてもSwitchの単純スペックアップ版だろうしユーザーもそれを求めてるよな
>>918
オープンだと結構無双できる勝率7割はあるかも
>>921
基本一期一会と思ってるんで中断はしてません
>>931
俺もだけど味方がどんどんおちていくんです
打開しようにもずっと人数不利続く、、、 >>914
クソ武器使ってるなら環境武器持て
環境武器持ってそれなら立ち回りがおかしい
具体的な意見が欲しいならメモプ お互い2回ずつ逆転、4回試合がひっくり返りながら僅差で勝った
こういうのが勝っても負けても面白いんだよ
もちろん負けてたら味方のせいにするんだけど
前線武器でアシストキルすら入ってないゴミって自分が役立たずってことに気付いてんのかなぁ
>>941
64の拡張パックみたいに外付けで性能底上げする拡張ハードみたいの作れんもんなのかな >>914
負け続けてないならそのうち上がるでしょ
俺は負け続けてる Xマッチ来てホスト落ちの負け判定くらってマイナス20とかされたらクソほどキレるんでよろしく
野上お前にもクソほどキレるからよろしくな
グレートバリア金バッジもろた!でも常にバイト関連で3つ埋まってるからもったいない
今S+だけどいくら借金しようが12月で帳消しになるんだよな やりどくか
>>942
仕事中なんであれなんですがスシしか使ったことありません
今作から始めたんでルール関与とかはわかりますが要所要所の立ち回りが凄く曖昧なんだと思います 借金勢ってどんだけ雑魚なん?w
チャージャーで的当てゲームしてる俺でも直近30勝近くあるのに
Xマッチの初期レートは多分バカマの内部レートで決まるからあまりめちゃくちゃしないほうがいいぞ
>>950
スシはそれこそ前衛で闘う以前に先手とキューバンの牽制が重要なんだからきっかりエイム合わせて瞬殺出来る様に試し撃ちしまくりなさい👊 相手のリッターが敵倒した味方とかにナイスとか押してたんだよね
楽しそうにやってたから俺がリスキルでチーム壊してやったら最後黙って棒立ちになってたww
気持ちいい😜
バケツにラインマーカーとショクワンダーって、縛りプレイ専用だろ…。使ってる奴いたら敬意として目の前で棒立ちして2デス差し出すわ
>>954
ありがとうございます
帰ったら頑張ります
あとこのゲームめちゃくちゃ面白い
楽しすぎてプロコン有線コネクタ買って今週末はゲーミングモニター買う予定w 浸透圧が云々だから水やお湯をあれこれして何か丁度良い濃さにすれば爆散しなくて済むんじゃないか知らんけど
>>961
相手チームのシグナルは見えないんだ👊😰 カウント進んでるのに自陣に潜り込んだ敵を追い回す
3人のチテッキー
switchで買うのは専売くらいしかないな
あとはPS5とかsteamで買ったほうが間違いない
そうすると多分任天堂タイトルくらいしかswitchで買うことはないな…
>>962
もしかして味方にナイス押されてたのか?…
嘘だろ…😳 使うかわからんけど復活短縮2.9ステジャンのギア作っといた
昇格戦で味方にリッター来た時の絶望感
3k11dってもうリッターやめてくれ
極めてくると敵同士で送ってるサインも感じられるようになるのか
いつ接近してきたか分からん距離詰めるのがバカ上手いジムワイパーいると思ったら敵インク踏み越えて瞬間移動してくるクソラグ野郎だった
敵のナイスって見えないんだっけ?
なんか潜伏してるときにナイスダマのナイスするな見たいな話なかった?
>>972
ナイスは見えないけどナイス玉に飛んでく謎の光は見える >>967
リッター様をお守りするという試練を乗り越えられなかった
という話だな >>914
得意なルールだけに絞ってやってみるのも手だぞ
俺はエリアだけでS+まで上がれたし バケデコの説明から強化点推測できた
ラインマーカー→ライン部分にもダメージ&減速効果追加。直撃ダメ45ラインダメ30。
ショクワン→壁に張り付きながらメイン攻撃可能、腕の伸びる距離2倍移動速度2倍移動中ステルス。
>>120
ビーコンアシストぬいたら11キル9デスだから晒しマンも対して活躍してる訳でもないような ナワバリ何勝してるかわからんからいつバッジくるのかわからなくてこのゲームイライラする
ショクワンはナイスダマと同じアーマーつければ解決よ
屋内に入ってきて暴れる死にかけの蝉からションベンかけてくる蝉に進化するのか
上位勢になるのが夢の現在s20だがXマッチ来たら現実見てやめそう
シャーカーとか洗濯機持つと、
リッター持ってる時に比べて3割位勝率下がる
Xマッチの最初のパワーってフェスみたくナワバリやってないと最初は低いの?
>>992
普通に考えてバンカラの内部レート参照するだろ >>608
わかばだけど、昨日ハイドラに3回裏取りして倒したらめっちゃ狙われて追い回されて困った。
そのあとボム投げてもう一回倒したった。 >>980
まあホコに限ってはキルレなんかより判断ミスした奴が戦犯だからな
マテガイでスロープって言ってるし、多分左掃除したのにホコ突っ込んでこなかったか、右行って普通に死んだパターンでブチギレてるんだと思う lud20230204112512ca
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