◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.193 YouTube動画>8本 ->画像>12枚
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!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックフロンティア 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/ ソニックオリジンズ 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/ ソニックカラーズ アルティメット 発売中
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/ ■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/ ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL 海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog ■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.192
http://2chb.net/r/famicom/1668558597/ 次スレは
>>970以降、可能な方が建ててください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>3 まず大前提として白ショット撃ってる間は白弾に対して無敵、黒も同様
後は横ビームの安置で白と黒切り替えながら捌くだけ
横ビームって
──────── 1
──────── 2
──────── 3
──────── 4
──────── 5
みたいなやつだよね
まさかビームとビームの隙間に居ようとしてないよね
画面最下部に貼り付いてたら当たらない
レイア島に再訪問しても、既にギミックが起動済みのままなせいで初回と同じコースになってないのが嫌だったから
新セーブデータで逆にこれらのギミックを一切起動させることなく突破してやったぜ
(※ギミック:特定の敵を倒す, 特定の床を踏む, スイッチを押す……と降りてくるリールや出現する床や壁)
敵を倒さないと先に進めない所を回避するために前の塔から直接次の塔の中腹まで飛んだり、ギミック起動トリガーを引かないように気を付けたりでとてもやりごたえがあって面白かった
ちなみにストンピングアタックブーストは万能インチキすぎるから禁止にした(ホーミングエアブーストは4つ目の塔中腹のクラゲで1回だけ使わざるをえなかった)
>>5 オレ横ビーム4と5の隙間でやり過ごしてた
なんの問題もなかったから逆に最下部が怪しくて避けてたわ
そういえば地味に3-6だけ初心者には難しくないか?
全体的に難易度へちょいのに
ただでさえ難易度高めのワド、の中でもかなり高難度のオレンジルーフスact2を中盤でいきなりぶっ込むのはどうなんだろう
俺はこのステージ好きだからいいけども
それにしてもomensが凄すぎてフロンティアの方がよっぽどファンゲームに見えてくるな
求めてるのはああいう新作なんだが……
なあもういい加減ファンゲームとかいう無法地帯のクソの話は禁止しよう
さすがに失礼すぎるだろ
翻訳云々のどうでもいい話で不当にディスるのはまだ本家の話だから100歩譲って許してやれなくもないけど(いやダメだけども)
というわけで本スレから禁止です
次スレもテンプレ入り願います、多分俺が立てるけど
omens凄い言ってる人ほど実際にプレイしたことない人だと思う
操作性ははっきり言ってワドより悪いしトルネードパートやそこから連続するボス戦なんてカメラが酷いなんてもんじゃなくて最悪だったぞ
ボス戦もホーミングしか攻撃手段がないし、敵側のヘルスメーターはフロンティア以上に固く攻撃パターンもないからすぐに飽きるし
ファンメイドだからってなんでも公式と比較して持ち上げるもんじゃないわ
じゃあ昔はソニックファンゲーム作ってた作者が今はオリジナルで作ってるSpark the Electric Jester 3の話を……
丁度今steamで半額セールやってるし、アド2路線でステージクリア型を極めた進化してて個人的にアド2,ワドに並んだレベルに達してる
ついでに、あっちでも昔からホーミングキャンセルダッシュで吹っ飛ぶのをMagnet Dashって呼ばれてて、フロンティアのホーミングエアブーストも海外だとMagnet Dashって呼ばれてるけどこの名前の初出はどこなんだ
>>8 スパゴニアAct2といえば、今作ジャンプセレクターで指示と違うボタン押すと強制的に落とされるのなんなんだ、俺は上に行きたいんだよ自由度下げてどうする
ファンゲーム云々おいといてもomens未だに持ち上げてるの英語読めない情弱日本人だけ
どうせゲームの内容も理解してないだろ
>>13 パッドでやったけど操作感はアド2みたいで全然違和感なかったぞ、ちょっとブースト制御ムズいけど
それにソニックのボス戦なんてリング集めて敵の攻撃避けてホーミングだけで良いんだが、それだけで良いんだが
押しっぱなしで済むパリィとか、攻撃がとりあえずボタン連打で良いとか、QTE(笑)とか、クソみたいなシューティングやらされるよりよっぽど良いんだが
何よりスーパーソニックの演出とかラスボス戦かっこよかったわ
フロンティアのラスボスとかもう姿形もよく思い出せんし
>>11 いつ翻訳の話題がどうでもいい話になったんですかね
流石にあの改変は悪影響を及ぼしてるでしょう…?
自分は今回初ソニックだったけど
あと曲よ、bgmがどれもいいのもそうだし、ボーカル新ソニの人やんけ
ファンゲームの話禁止つったよな?通報するぞ
あんまり酷いと削除依頼出すからな
>>18 あの神ゲーにおいて翻訳ごときがどうでもいいと思えないなら、もうソニックやらないでください
そこに不満を示してるのなんて極少数です
フロンティアのラスボスという超シンプルな姿形を思い出せないのは流石に痴呆を疑った方が良いのでは?
操作性に関してはアド2すら今やるとクソな部分多いから
あれに慣れてる人はアレで良いんだろうな
アド2今やるとグリーンフォレストのレール(スコア稼ぎ用)にすらまともに乗れなくなっててキツイ
今の時代にアド2の操作感で違和感ないジジイが何を言ってもな
ソニックスレってもっとケモナーがキャッキャしてるのかと思ってたら想像以上にギスギスしてるな
アド2なんて今やると普通にクソゲーだろうが
今のソニチにいないやつらが作ったゲームだろ?
そんな老害作品はもう語らなくて良いんだよ
当時のプロデューサーも無様に捕まっただろ?つまりそういう事だよ
>>17 いや
ほとんど攻撃パターンが変わらない相手をただ何十回も作業的にホーミングぶち当てることほど虚無に感じたもんはないぞ
とくにジャングル面の植物ボス
同じくパッドだけど俺がおかしいのかな?
少なくともアドベンチャーみたいに地に足ついたような器用な操作はできんしツルツル挙動で割りと動かしにくいが
まぁその辺は人によりけりか
パリィなんてわざわざ敵の前で待ち構えて突っ立ってたらやられるしそんな戦法とること自体アホで自分から楽しみかたを狭めてるとしか言いようがないわな
違うゲームだけどエルデンリングも戦技やトークン霊システムのバランスおかしくてあれ使えば殆どどうとでもなるけどそうじゃない
操作レスポンスやアドリブが利くからこっちの攻撃中に相手の反撃に合わせてパリィかますと気持ちいいし、回避やサイループで敵を撹乱させて殲滅させるのもこれまでにないかつソニックらしいバトルの発展性があった
こういった変化に対応できない頭の硬いプレイヤーがいつまでもクソクソと難癖つけるからソニックは停滞したままなんだろうな
OMENSというかそもそも∞エンジンの挙動自体が苦手だわ
そんでいくら出来良くても公式のガイドラインに沿わない時点で価値は無い
せっかく滅茶苦茶譲歩してくれてんのに余裕で破りやがって
>>15 それは確かに
ワドと同じように「先が見えんからとりあえず上だ!」ってやったら問答無用で落ちるのは流石に不親切
あとオープンゾーンでブースト→攻撃押すと、ギミック攻略中でもお構いなしにホーミングショットになるのも地味にゴミポイントだわ
せめてループキック暴発するならともかくホーミングショット暴発したら落ちるわ ボタン逆にしてほしい
俺もホーミングショットの暴発が嫌すぎたから、既に「スキル習得なし」「ストンピングアタックまで」「スキル全部」でそれぞれ別の3アカウントで×2機種でプレイしているぜ(動くPC無くてCS機なのがつらい)
スキル全部データでも結局クロススラッシュ(テイルス解放)とストンピングアタックの2つしか使ってねえからリカバリースマッシュ使わないならスキルツリーの左ルートは完全に罠
スパソニ戦は技たくさんあった方が実用性はともかく楽しいけどね
ボタン逆にというか、習得済みスキルをOFFにする機能付けてほしい
>>28 アド2のボス戦なんか特にストーリーは面白くてもゲームとして楽しいなんて当時から思ったことねぇ
当時にすがりつくこういう年寄りの声がデカすぎてそこの区別がつかないバカが増えすぎた
>>33 ぶっちゃけシナリオも大したことないよ
そもそもソニックにシナリオ求めるのが愚かだが
アド2は今プレイすると色々厳しいところがありつつ、BGM補正で全て補ってしまう
シナリオは正直言うほどかなとも思う
自分がどうでもいいからその話禁止って発想が凄いな
今となっては過去の栄光とはいえ少なからずシナリオが評価されてるシリーズでもあるのに
子供の頃プレイして面白かったから面白かったって言ってるだけなのにな
アド2が持ち上げられてる一因はゲームスピードの遅さなんじゃないかと思ってる
ハイスピード3Dかつ自由度の高い操作っていうのにそもそも無理があって、ハイスピードの部分を削ったのがアド2
操作面の自由度にある程度制約をかけてハイスピードを維持してるのがそれ以降のモダンソニックって感覚
ガイドブックの裏情報まで追っておかんとジェラルドと政府の関係、アーク閉鎖事件の経緯やマリアの病気設定に究極生命体開発とプロジェクトシャドウ発足理由とか物語に関わる重要情報分かんないことだらけだしな
ラスエピでさらっと言及されただけだから、本編シャドウは記憶を書き換えられたコピー機でまだ見つかっていないオリジナルがいるとかも多分殆どのプレイヤーは知らんだろうし、シャドウが改心する場面もかなり唐突に感じたんじゃね?
>>39 ガイドブックとか多分今だと入手は絶望的だから確認のしようがないな 欲しいけど…
というかそういう設定ってまだ生きてるんだろうか
自治厨と長文にはロクな奴がいないってはっきり(ry
https://gamebanana.com/mods/412084 これ入れて二周目やってるけど電脳空間がシャッフルされて
ランク基準も調整されてるからSランクにやり応えがあって新鮮だわ
これは他にも色々調整入ってるけどリニアのランク調整だけのMODもあるからPC版の人はオススメ
発売二週間前にネタバレ恐れてスレから離れてて、ようやく先日フロンティア完全クリア出来たけど今回かなり神ゲーだったんじゃないかな?個人的に思い出補正込みのアド2やワドを越えてる様に感じた、…まあ不満点が無い訳じゃないけど。
是非次回作もこのシステムで作ってほしいなと思える出来だった、次は高層ビル建ち並ぶ市街地をオープンゾーンで遊びたい。
せっかく超盛り上がるスーパーソニック戦がリプレイ出来ないのが本当に勿体無い、DLCでレベル制限付きのボスラッシュとか来たら嬉しいんだけどな。
あんだけ無駄にミニゲーム入れてきたくせにリプレイ機能無いの不思議だよね
ココ誘導とかクレーンゲームとか
あとはやっぱボス再戦したいわ
>>45 もう一度やり直すのに新たにデータを作らないといけないのはちょっと面倒だよね、電脳空間はアーケードモードで遊び放題にしてくれたのはグッドだった。
いつでも出来る息抜きが釣りと肉焼きだけっていうのは勿体無いし、いつでもミニゲームを遊べるモードも追加してほしいね。
あと大ボス戦前に釣りでソニックのレベル上げすぎちゃったせいで難易度スリルなのにあっさり倒せてしまったから、レベルを自由に調整出来るモードも欲しいかな、面白いゲームだったからこそ隅々まで楽しみたい。
>>38 それはある
アド2含むブーストが出てくる前のシリーズってスピードそのものは言うほど速くないんだよな
障害物も多いし
せっかく力、守り、スピード、リングの4つのパラメータの育成要素があるのにラスボスがそれらの要素とは全く無関係のシューティングってどうなのよ
それともあれもパラメータがなにかしら反映されてるのか?
>>48 多分シューティングにレベルは影響しないと思う、おそらくスタッフ的には裏ボスはあくまでオマケ要素のつもりなんじゃないかな、ラスボスはあくまでSUPREMEって事で、スリル以外の難易度でもストーリー的には全く変わらないし。
真の最終ボスが唐突なシューティングなのはカービィシリーズあるあるで慣れてるけど、やっぱりスーパーソニックで直接殴り倒せるボスの方が嬉しかったよね、そこまでのボス戦がどれもド迫力で楽しかったから余計にそう思ってしまう。
>>46 いやいや、セーブデータ複数保存できるのはすげえ進歩だと思うよ
今までは最初からやり直したらセーブデータ消えてたじゃない
そもそもセーブデータ複数作る意味がムービーぐらいしかなかっただろ今までは
そこを単純に比べても意味ねぇよ
>>49 カービィでも最後は生身で殴り倒してるんだよな(そのあとおまけでボタン連打あるけど)
ラスボスが終始シューティングのロボプラすら裏ボスは最後に形態追加で生身戦あるし
やっぱスーパーソニックでラスボス殴り倒すのは必要だった
>>49 まあカービィの場合はラスボス自身に対して通常戦闘するパートもことが多いしな…
スーパーソニックで殴るパートとシューティングパートが両方あればここまで言われなかったのでは?
>>53 パートもあることが多いしな、の脱字です…
>>36 流石にあれは訳の分からないことを言って反応を楽しむ釣りだろう…たぶん…
>>52 最近のカービィは確かに直接闘える展開も多いし自分もその方が好みなんだけど、64とか鏡の大迷宮とか最後をシューティングで決める展開も結構有ったからそっちのイメージで書いちゃった、紛らわしかったね。
スーパーソニックで闘う場面はやっぱり欲しかったね、QTEで敵の内部に突っ込んだ後突き破らずに内側の核を破壊するみたいな展開が有ったら個人的には完璧だった。
ソニックバトルいまだに遊ぶくらい好きだからあの感じでアクションやりたいな
それぞれのキャラの戦闘スタイル合ってたしね
ピンボールも、あつめてカービィのミニゲームのピンボールくらい作り込んでいれば…まああれはあれで過剰な気もするけど
なぜソニックという他より散々ピンボールを作ってきているシリーズでわざわざカービィに例えるのか
ジェネDLCのガワだけ変えて流用でも良かった
レベルデザイン散々流用してんだし今更ピンボールが流用で文句言うヤツはおらんやろ
操作自由度の高い3Dソニックが俺のやりたいソニックだなー
ハイスピードに越したことはないけど操作を犠牲にするのはやっぱりいただけない
>>20 ねえ何でファンゲームの話をしてはいけないの?ねえ何で?
ちゃんと納得した理由を言ってくださいな
見たくないレスは無視すりゃええやろ
みんな好きなこと言えば良い
1番好きなのはワドジェネです
やっぱり超スピードでぶっ飛ばすのが気持ちいいです
ブーストしてるのに敵にぶつかったらコケるソニックなぞ見たくなかった
ソニックフロンティアXBOXのみ4612円で買えます
まあ私もワドジェネだな1番好きなのは
次回はブースト中の攻撃判定は復活させて欲しい
ソニックというキャラでこれからもコンバットはやっても良いけど
スタイリッシュバトルやるんだったら、ベヨネッタとかDMCとか、ソニチにはもっと研究して貰ってバトルの大味感を頑張って消していって欲しい
フロンティアの為にXSS買ったのにパフォーマンスモードという選択肢すら無くて30fpsしか出なくて泣いた
まあワド60fpsロード短縮だけで元取れてるんだけど
一口に理想のソニックと言ってもやっぱり人それぞれ違った好みが有るね、個人的にはフロンティアのソニックはかなり自在に動かせたのが理想的で良かったけど、ワドやジェネのスピード特化の方が好きって人の気持ちも良く解る。
ブーストで敵を攻撃出来なくなったのは確かに最初はちょっと気になったかも、オープンゾーンではともかく電脳空間内だけでも攻撃判定を持たせてくれても良かったかもしない、敵は基本今までブーストで倒せてたエッグマンのロボだし。
二段ジャンプがあるのはやっぱりよかったと思う
これだけでだいぶリカバリーが効くし、ソニック初期から散々言われてきてた初見殺しを軽減するのに一役買ってる
TheGamerでアメリカのソニック広報をしているケイティ・クルスノウスキーが
Xbox Series Sで60fpsにならない問題を調査中で詳細がわかり次第コメントする
と発言した記事があったのでそのうち60fpsに対応するかも
自作でパリィは撤廃してほしい。敵の後ろに一瞬で回り込むやつ、あれが気持ちいい。
ソニックのゲームはソニックごっこがしたいわけで、超スピードのヒットアンドアウェイで敵を翻弄できる戦闘ができたら最高だろうな
敵がソニックの動きに対応できず後手後手になってる様を見て「遅すぎだぜぇ」を感じたい
敵の後ろに一瞬で回り込むあれはその理想の感覚を少し味わえた
>>69 別にオープンゾーンでも攻撃力は持たせても良かった
ドロップダッシュやスライディングと同じで「攻撃判定はあるけど攻撃力はホーミングアタック一発分」にすれば問題なかったわけだし
むしろ戦闘中の選択肢が増える分バトルも面白くなるかもしれんし
>>70 あんまり言われてるの見ないけどロスワもその点は確実に良かった
ホーミングと出し分けできないのが不便だったけど
ジャスト回避がないとは思わなんだ
どっかの勇者のパクリにはなるけど
ラスボス倒したよ…
噂通りクソだった
追い詰めたら急にゲッターロボぽい台詞言い始めて笑った
>>78 英語版は違和感なかったので翻訳動画を見ると良いぞ
>>79 YouTubeでソニックフロンティア 翻訳で検索して一番上に出た動画途中まで見てみたけど、日本語版よりしっくり来るね、ほとんど別のセリフになってて面白い、エミーが解放された時急にソニックが走ったのは何でだろう?って思ってたけど英語版では「後で落ち合おう!」って言ってから走ってエミーに呼び止められる流れだったんだね、納得。
>>59 すまない…ソニックはまだフロンティアしかプレイしたことがないのとカービィが話題に出てきてたのとで…
ドリキャスのソニックシャッフルさえ楽しく遊んだ俺にとってはフロンティアは神ゲー
本編クリアしてモチベ上がらんのだが各島100%にしたらなんかご褒美あるん?
ダウンロード&関連動画>> 開発初期のクロノス島マップが引き出されたな
最終的には諸々の都合で3つに分けられたんだろうがこんな感じでシームレスに繋がっていた方が確実に良かったよ今にして思うと
>>85 泣いた 隠し要素的なのもうちょいほしかったなあ
DLC乞うご期待!なんて今のご時世いくらでも言えちゃうし
あくまで個人的にはだけど操作キャラはこれからもソニックだけでいいかな
ソニック操作してる時がなんだかんだ一番楽しいし
>>13 亀レスだが俺もオーメンズは遊んでみてイマイチだった
ダッシュパネルとスプリングで半自動で進む所で挙動が暴れて死んだり所詮ファンメイドだなと
何だかんだ言ってやっぱ本家は凄いなって再確認できた
>>88 Xboxの通常版が現在セール中で30%offってだけ
>>87 シームレスに行けるならレベリングも意味あったってものなんだけどなあ
3つに別れてるの自体は別にいいけど5分の3が景観一緒なのはマイナスすぎる
クロノスレアに関しては製品版ではマップ上地続きのくせに別島扱いとかいうよく分からない構成だし
100パーセントクリアのボーナスがほしかったけど本編をギリギリまで作り込んでいたのでしょうね。でもクリスマスプレゼントはあると思う。
ラスボス倒してからワープできるようになった時点ですでにワープで時短する必要がないという虚しさよ
寄り道しまくってだいぶ時間かかったけどやっとクリアした!
率直な感想は「楽しかった」かな〜
色々痒いところに手が届かない部分もあったけどそれでもプレイしちゃうのはブレワイやった時に感じたものに近いかも?
今3周目
島に着いたらまずマップ100%にした後でミッションをこなしていくと割とスムーズに進むな
でも初見でそれやってたら物凄い時間かかるから、ファストトラベルは各ポータルにギアはめた時点でそれぞれ解禁でもよかったんじゃないかとは思った
ポータル全クリでようやくファストトラベル開放は遅いよね
いくらソニックが早くて移動にストレス少ないてはいえあるものは使うわ
メモリーアイテムいらんことなると特に使いたくなる
>>79 翻訳の話は禁止なんだけど
てかいい加減にしろよてめえ、毎回同じやつだろ
岸本さんは頑張って翻訳したんだぞ、感謝出来ねえやつはこのスレから消えろ
制作側が頑張ったらあの翻訳で許されると思ってるぐらいソニックってキャラに興味ないんでしょ
>>98 ファストトラベル開放条件ってマップ全開放じゃなかったか?
Knight戦の曲、Infiniteにめちゃくちゃ似てるんだが
>>103
そういうことにしておこう
冒頭のテイルスのセリフって発売当初はGoogle翻訳に突っ込んだだけとか言われてたけどあれ岸本なりの小粋なジョークだったってことでいいの?
テイルスは今後電波キャラで行くのか…?
チームレーシングがsteamで割引されてるから買うか迷うんだけど、ストーリーモードだけでも充分楽しめる?
カラーズアルティメット買ったけど比べたらフロンティアクソゲー過ぎる
リニアが全部💩やん
比較対象がフォースなら圧倒的好評になるのもわかるが
フォースのが爽快感も曲も上だしなんだかなあ
開幕のムービーでエッグマンのロボ蹴散らすシーンとか凄いかっこよかったし
>>111 カラーズにはカラーズの良さが有るとは思うし自分も大好きな作品だけど、個人的にはカラーズよりフロンティアのリニアステージの方が楽しかったかな。
フロンティアのブーストは攻撃判定無い変わりに敵を倒したりリングを取らなくても自然回復してくれるから快適に走れて凄く良かった、カラーパワーに頼らずにライトダッシュ出来る様に戻ってくれたし、白ウィスプが無いとブーストが出来なかった頃よりずっと気持ち良く走れた。
ただスコアアタックが無いのが残念だった所、電脳空間内の敵を倒す理由が無いからホーミングで足場にする敵以外は避けて通るだけになってる、タイムとは別にスコアも計測してほしかったな、ここはカラーズの方が明確に優れてる点だと思う、アルティメットはテイルスリザーブのせいで薄れてるけど。
ディレクターとしての手腕も怪しい上に翻訳にまで余計なことしかせんし
もうマジで岸本降りてくれ
翻訳はともかくフロンティアの企画通したのは有能じゃね
ディレクターとしてチームを引っ張って、フロンティアで数々のこれからの雛形になるものを生み出したじゃねーかよ
0を1にするって何よりも偉大だが
>>105 やな
間違えたわすまん
まだ全クリしてないんや許して
なまえをいれてください (ブーイモMMab-4dlc)2020/09/08(火) 19:46:01.63ID:liL5p7JnM
>>133>>134
リーク(ソースは出せないのであしからず、妄想かどうかは個人で判断すれば良い)
・まず、ソニックの新作プロジェクトは別に頓挫してない
・ソニックの新たに続けていけそうな方向性を確立できるまで、早い話が売れるまではプレイアブルキャラがソニックだけの作品以外は作らないという方針が決まってる
・ウィスプは基本出てくるがシナリオには絡まない
・ソニックシリーズ自体の展開を打ち止めにする案は水面下にずっと存在している、それとともにセガの代表マスコット的な存在として扱う作品も検討されている(既存キャラ)
・ケンポンは本人が辞めたいと言わない限り続投
どうせ例のブーイモだろw
しかも
>>99このブーイモは何勝手に俺様ルールに従えやってるんだよ
バカじゃねーのか?
0を1にした?いや1を0.01ぐらいにしたゴミだろ
ソニック自体を1から作ったのではなく白の時空から全部崩して結局コピペだぞこのゲーム
擁側も否定側もどーしてこう1ビット脳みたいな連中しかいないんだろうね
他のゲームシリーズのスレと比較してもなんかめんどくさいこだわり持ってる人大杉じゃない?
宣伝量の条件釣り合わせて、ディレクターが岸本以外の誰かでかつ今まで通りのステージクリア性をジェネやワドの正統進化として出していたとしても
フォースと同じくマルチ合算で1万がやっとな状況だったと断言できるわ
不慣れゆえか枝葉となる要素システムの作り込みが甘過ぎただけでオープンゾーンという根幹の雛型自体はシリーズにとって飛躍的な前進には間違いなくなってる
リニアやりたきゃ過去作やれよ
もうオープンゾーンに移行すんだから
>>119 当時これって信じられてたん?
信じてた人がいたから調子のったん?
ソニックオリジンズって評価どんなもん?
既プレイがアド、アド2、ワド、ジェネ、フォース、フロンティア、マニアなんだが
ここまで来たら古い作品まで掻っ攫うか、でも2Dはあんま好きじゃないしなーと悩んでる
マニアはかなり面白かったんだけど、昔のソニックは不親切なイメージあるし
>>127 相手はあのセガだぞ?とか言ってたブーイモと同じやつかな・・・・?
>>126 正直ソニック3の音楽が権利関係のせいで劣化したものに変わってるから薦めたくない…
スクイドのエンカウント時にこっち見るのが海外でちょっとしたミーム化してんの草
>>128 あのゴミ本当にウザかったね
自己中思考野郎で場の空気を悪くする事ばっかりやってた奴
>>126 マニアに近いゲームバランスなのは3&Kだからマニア楽しめたなら3&Kかなり楽しめると思う。
1と2はご想像のとおりちょい意地悪なところもあるけどいうほどじゃない(というかオリジンズではある程度修正されてる)
CDはバネが多くてストレス溜まるかもだけど音楽が最高だからそれだけでもやる価値ある
貧乏人がどの格安使ったらワッチョイがブーイモになるん?
>>109 個人的な解釈として「ここ最近のケンポンテイルスはガリ勉生意気野郎みたいなウザイ性格してたから、それを最大限に表現したのがあの台詞」だと思ってる
フロンティア内で改心してくれたっぽいからこれからに期待
>>137 脱ケンポンテイルスか!
これから独り立ちするアド時代のテイルスになってくれるんだな
アプデ来たね
やはりカオス島のピンボール跡のハテナが残るのはバグだったっぽい
>>106 まずシンガーが一緒っていうのと、
infiniteは大谷さんがシンガーに曲送ったら勝手に作り替えられてたという経緯があることから、今回もシンガー好み(infinite風)に作り替えられたのかも
>>140 ミニゲームスキップ
巨神再戦
リング/スピードレベル一括上げ
全レベル振り直し
来た?
今度ベルファインとかいう会社からソニックのフィギュア出るね
ねんどろいどの劣化版みたいな謎ディフォルメだけどソニックの大きいフィギュアは珍しいから買うわ
光沢強めのメタルソニックのフィギュアでねーかな
1番フィギュア映えするキャラだと思うんだけど
できればハロウィンの時のリーパーメタルソニックで
>>142 いきなり全部を求めるなよ
とりあえずそのバグと、クロノス島のボスをリトライ時にボスが消える対策だと
Twitter参照
ホーミングブーストそのまま?
ストンピングアタックブーストそのまま?
チュートリアルTOWER戦スキップそのまま?
1島ボスの居る位置に辿り着けさえすれば戦えるのそのまま?
ストンピングアタックブーストなしでも1島の赤透明の壁抜けられるのも、その先の完全透明の壁抜けられるのもそのまま?
2島ボス逃走イベント後からボスの居る位置に辿り着けさえすれば戦えるのそのまま?
ストンピングアタックブーストなしでもクレーンゲームの扉の上に自力で登れて先に進めるのそのまま?
ピンボールスキップそのまま?
5島でエメラルド2つ手に入れて無くて橋をかけるイベント進めなくても緑エメラルドのある島にギリ届くのそのまま?
全部そのままであってほしい
ピンボールをクリアしなければ溶岩が増えないから3島クリア後も走りやすいし(この場合はアイコンが残りそうだが)
1島,2島はイベントや地形変動残したまま先に進めるからミニゲーム練習用セーブデータを1つに纏められるし
5島はエメラルド集めなくてもマップ埋められるからマップ全解禁だけどアイテムまだ集めてない周遊用データに最適だし
大規模なアプデというよりはとりあえず重篤なバグ取りだけしたってだけだと思うぞ
DAY1パッチでしれっとGIGANTOまでの透明な壁1枚から2枚に増やしてるからなあ……結局突破されたけど
アプデ保留しとくけど、SwitchはシリアルコードDLC多いからいずれDLC獲得するために強制的にアップデートさせられそうだし今できることは今やらなきゃ、ポケモンやってる最中だけど……
その点アップデートもダウングレードも自由なsteam版は便利
操作説明の文字が小さすぎて読めないし
本当にゲーム、ソニック好きな人が作ったのか疑問に感じた
これじゃダメだと思うシリーズ初プレイだけどなんか変だと思うよ
>>146 そんなに色々裏技(バグ技)有ったんだ、ネタバレ恐れて全く情報仕入れずに遊んでたからビックリ。
面白いバグや裏技ならちょっとくらいは残してほしいけどこれから先修正されたりするのかな?ゼルダは流鏑馬ホバーとか最後まで残ったままだったけど。
>>151 文字が小さいのは確かにそうだけど、それは最近のゲーム全般に言えると思うわ
昔より解像度が上がったからって小さくしすぎ
One Way Dreamめっちゃ良い曲だな
大谷さんというかソニチの物凄い覚悟を感じた
dear fatherもone way dreamもめっちゃ響く曲だよなー
あんま曲について語られんけどUnderdefetableは歴代ボーカルの中でもベスト5に入るぐらい気に入ってる
初見時はDMC5やMGRのバイブを感じたけど、今はそいつらを優に越えて好きだわ
惜しむらくはボス戦リピート出来ないことだわ
てかレールからレールにストンピングで乗り移ったとき進行方向と逆の方向行くのなんやこれ
ちゃんと売れてる時って好評発売中表記なんだなw
どんなものでも大好評発売中っていう時は察しちゃう
>>153 ソニックはHD化しても文字が小さくならないシリーズだったけど
今作で急に小さくなったな
日本語でムービーのまとめ、計95分がアップされて、ようやく話の筋がつかめた。
曲でいうと最初の電脳空間1-1の曲Databaseはなんであんなに不穏なのかね…
ソニックシリーズの最初の面って明るい曲調だと思ってたから意表をつかれた
曲自体は好きなんだけど、グリーンヒル感も薄いし
今後のストーリー展開に不安を抱かせるためなんかな
フロンティアのデジタルアートブックとやらはどこから閲覧するんですかね? xbox版です
https://imgur.com/YJTh8hA リニアは従来と違ってステージ名が無くて数字のみという仕様のせいで
アーケードモードでどれがどのステージだったか分からなくなる事が多かったからこういうMODは有り難い
というかここら辺は公式も分かりやすくなるようにアプデで対応した方がいいような気もする
ウェブマニュアルにも購入レシートメールにも公式ツイッターにもデジタルアートブックの閲覧方法書いてないのなんなの……
>>166 あれアプリ一覧のほうにある
フルライブラリからDLするか
ゲームアイコンからゲーム管理?みたいなの選択してそっからDLCとかをDLするとかなんとか
全体的にはそりゃ英語版のが良いんだけど中には岸本翻訳の方が好きな場合もあるので全否定はできないな
豊田監修が入ってれば問題なかっただろうね 本人絶対やりたかっただろうに…
ナックルズの翻訳とか俺好きだな
ソニックフロンティア評価してるの大体ナックルズのおかげてくらいには違和感ない
夜にしか解けないギミックがあるのに時間を自由にイジれないとかどういうことなの…
ソニチはブレワイとかGTAとか時間の概念があるオープンワールド遊んだことないのか?
言うて実時間にして1~2分程度で昼夜の景色変わるし、時間操作するメリットもないしな
夜にしか解けないギミックは幸い数は少ないしな
むしろ時間進めたいと思うのはスターフォールの時だわw
スロット邪魔すぎる
ムービー見終わったんだけど、セージが命と引き換えに守ったものはソニックではなく、地球ではないでしょうか。お父さん誉めてくれる。の背景に映っているのは無傷の救われた地球で、セージが救ったのは地球に住む父。THE ENDが直前にこの星を葬り去ることに決めたといっており、あのビームは惑星を引き裂く破壊力をもっていることから、ひとつの可能性を書いてみました。
>>173 マジレスしてんのかどうかは知らんが、可能性とかじゃなくて普通にそうでしょ
そもそもセージはエッグマンを守ることを最優先にしてたぞ
ネタだったらすまん
ピンボール横から落ちるのは百歩譲っていいとしても要求スコア多すぎだろ…テストプレイくらいしてくれ
>>170 後回しにして他のギミック消化しといて、夜になったら急いで地図にピン指した夜ギミックところまで走るのが楽しかったから
どちらかというと時間いじれないことより、ピンが一本しか刺せないのと、自分の居る位置にピン指したら即到着済み扱いになってすぐ消えるのが不満だったわ
>>172 この夜これからスターフォールだなって分かってたからギミックの上に避難して待ってたら何時までも夜が明けなくてワロタ
>>175 スコア倍率x256なら丁度いい長さで終わるぞ(棒)
最初はその数字にビビったんだけど、直ぐ倍倍になっていくから割と適正かもと思ってたんだよな
ここで不満出まくってて驚いた
自分は2回目で終わったから (1回目はなんかボタン押したら強制退場したw あれはどう考えてもおかしいだろ!!w)
ピンボール苦手な人、是非ともスピンボールやってみて欲しいな 慣れると楽しいよ!
アメリカンなソニッククールだよ!!
ピンボールに不満言ってる人が何も試行錯誤してないと思われてるのが非常に癪
別にピンボールなんてやりたくないし
別にシューティングなんてやりたくないし
別にソニックが遊びたいだけやし
トロコンしたら起動する気起きなくなった、大型アップデート(DLC)とかあるのかな?
思ったより売れなかったみたいだから何も無いのもあり得るのか
ピンボールの不満はプレイヤーの操作と無関係な横穴落下からの倍率リセットからの残機有りとかいう
ただの運ゲーにストーリー上で数十分費やされた人たちだからな
やり直し回数で救済処置の落下防止が途中で出現するとかやるぐらいなら残機いらんやんけ
って話なんだわ
売り上げ結構好調に見えるけど、これでも想定より低いのかな
売り上げも評判もソニックシリーズにしては久々にヒットしてるように見える
ピンボール俺は1発目でクリアできたけど、実力でクリアできたのかは大いに疑問
偶然横の穴に入らなかっただけのような気がするし
ピンボールを否定してるんじゃなくて、作り込みの甘さを否定してる
ミスは倍率1段階DOWN、ピンボール盤上で特定の条件満たせたら横穴防げる、せめて台揺らし、ソニックが玉になって操作できる、どれか1つでもあれば横穴運ゲーにならなかったのに
あとアホみたいな倍率要求するせいで上の方で一生ボールが跳ねまわってても何も面白くないんよな
さっさと降りて倍率狙わせろってなる
そうなんだよなー
台揺らしさえあれば横穴運ゲーは防げた
これだけで不満の大半は抑えられたはず(ピンボール自体の面白さは変わらないが)
それが結構みんなセージがソニックを救ったと思っていて、案の定今終わった実況でも、noi.eggman gonna hate Sonic even more because he killed his daughter.みたいな誤解があり残念なんです。
ピンボールはソニックシリーズに出てきたピンボールの中で一番単調でつまらんのに時間だけかかるのが最悪
今までシリーズでピンボールやらされる時は毎回ソニックである意味があったんだよ
>>189 少なくともそのニュアンスだけじゃ、誤解されてて実はセージはソニックではなく〜なんて思わない
そもそもソニックを守るためにthe endとの戦いに望んだわけじゃないじゃん
単調すぎるよな風呂のピンボールは
フリッパー動かす他にやる事ないし
ジェネのDLCみたいにギミック豊富で台パンとブーストできる仕様で良かったのに
規定のスコア取れたらそのままクリアじゃなく、上部の開く穴に入れなきゃクリアにならないのも地雷要素だと思った
スコア取ってそのまま安心してたらうっかり玉落としてまたやり直しなんて例もありそうなんだよな
>>192 ん? 数字を問題にしてる人がいたから反応したんだけど…
勿論それだけが問題じゃない事位分かってるが、あまりにも目の敵みたいに言う人が多いのが引っ掛かるんだよな
自分みたいに作りが雑だとは思いながらもそれなりに楽しめた者もいるという事を分かって欲しい
ピンボールって簡単過ぎてもつまんないしあれくらいハラハラするものでもいいと思うんだよな終盤だし
フロンティア全体の出来を考えたらほんと些細な問題でしかないよ
まあシューティング同様作り込んでる時間がなかったんじゃないかな
他のミニゲームは個人の腕前でどうにでもなるが、ピンボールだけはほぼ運ゲーだからどうしようもないんだわ
>>197 だからお前はゲーム下手なんだよ
ピンボールは作りがお粗末だから爪の先端より手前辺りで打ち上げると綺麗に外周を通って戻ってくるからそれを繰り返すだけで運なんかいらない
ノーコン、1コンでクリアできた者と
2コン以上やり直した者とで
体感したゲームバランスに絶対的に差がある
野球で例えればバットの届かない位置にボール投げられて振ってないのにストライクで三振とられて
怒らないプレイヤーはいないからね
>>199 届かない位置を振ってるからストライクとられて三振繰り返してるだけかと
見極めて振らない選択ができてない
>>198 いや、既に何周もしててピンボール自体何回もやってそういうコツも掴んできたが、それでもなおやる度に運ゲーだと思ってるんだけど…
だから本当
>>179 の通り
せめてクリア倍率がもうちょい下ならこんなに叩かれることはなかっただろうに
クリア倍率じゃない、クリア点数だ
あとボールを上に跳ね上げないと終わらないのもどうかと思うw それ自体はすぐ終わるけどやっぱり仕様が謎
>>200 だから振ってないのにストライクになるって例えてるんだけど
野球で例えたオレが悪かったは、ごめんね
>>198 レッドスターリングは同時に1枚しか出現しないから1回でも外周通すルート以外に出現されたら破綻するだろその理論
内側の星マーク下にも出現するからその度に運ゲー通すしかなくなるしな
時間経過でどんどん出現するなら十分出るまでホールドしてから稼ぐで安定クリアできるだろうに
>>198はレッドスターリング取らずにひたすら外周グルグルでクリアした猛者なんだよ
ピンボールは台ゆらし欲しかったな
横に引っかかって落ちそうになったときに祈るしか無いのつらい
個人的にはピンボール大好きて楽しく遊びながらクリアしたからあんまり気にしてなかったけど、普段のソニックのゲーム性と違いすぎるミニゲームが物語を進めるのに必須になってるのは良くなかったかな、ストーリー上ではスコア要求を下げて、ゲームクリア後にどこかで高難易度版のピンボールが遊べるとかならピンボール好きな人にも苦手な人にも楽しめたのかも。
シューティングはちゃんと道中の大謎解きで簡単な物から順番に出してプレイヤーに慣れさせて、裏ボス戦で高難易度(しかもエンディングが見たいだけならやらなくても良い)って感じだったのに対してピンボールは唐突&いきなり手応え有りだったから、批判されるのもまあ解る。
ラジカルハイウェイみたいなとこ後ちょっとで30秒切れそうなんだがなぁ
まぁヒーローズのカジノステージを乗り越えた者にとってはあの程度でへこたれんわ
そういう態度が新規を取りこぼすんだわ
伝統のカジノとかオマケ要素にしとけばよかったのに
けど今の時代サブ要素に力入れると他にやる事あっただろって言われるから難しいな
せっかくのオープンワールドなんだし、ああいうミニゲームをプレイできる端末を集めた
娯楽施設のような場所があってもよかったとは思う
>>211 これはあるね
ソニックっていうゲームに興味もってプレイしてくれたのにハイスピードアクションと関係ないクソゲー強要させられたらもう次はいいかなってなるよ
クロノス島探索してるときにタングルの名前が出てきたけど
それ以外にもアメコミのネタってあるんかな
釣りコーナーのような息抜き場所に、シューティングとかピンボールをおいてほしかった。必修にするからもめる。今ほしいのは、1、ボス戦のアーケードモード。2、サイバースペースのハードモードですね。
時代とかじゃなくてメインをちゃんと作り込めば他にやることあったなんて言われないよ
話題のピンボール今クリアしたけどまぁクソだな
必要ポイント多すぎ
これに尽きる
あと半分くらい減らしていい
>>215 エッグマンが電脳空間を見て「ワシも同じようなものを作ったことがある」的なこと言ってたのはアメコミVol.10にあったエッグマンのテスト空間だね
まああんな中途半端なミニゲーム入れる位だったら、NINJAとかがバンバン出てくるようなバトルシーンでよかったのにな
折角覚えたスキルを思う存分使える場が少ないんだよなあ
欲を言えば電脳空間から過去の敵が蘇ってくるみたいな展開だったら最高だけど…それはまあ望みすぎか
タワー4体出てくるミッション的なやつ
ああいうのもっと作ればよかったな
あとはレイア島の各塔頂点の装置をポータルにしろ
シャドゲにもカジノ?みたいなとこあったよねテイルス出てくるんだっけ
アド2とワールドには無かった記憶
倍々ゲームだから必要ポイント半分になったところであまり変わらないという
カンストなし倍々というアホ仕様なのに運ゲーかつシビアという謎仕様よ
倍々システム無ければ
玉が落ちてもそんな気にならなかったのに…
横から落ちる+倍々リセットのコンボで心を折ってくる
PVに出てた夕焼けグリーンヒルのおそらく2Dステージ(低い天井のある通路に箱が置いてある奴)って結局どのステージだったんだろう
>>216 釣りのほうをフィールド上で出来るようにしても良かったんじゃないかとも思う
そろそろ体験版出さないとサンタさんのリストに乗らないぞー!
レイア島はクロノス島の上半分だけど、なにか言及してたりしてたっけ
設定では全く別の島のつもりなのかな
スキルポイントって999でカンストなんだな
ゲージも全く溜まらなくなったけどまだクリア前なんだけどなあ…
>>228 それすると夜やスターフォールの扱いが難しくならん?
釣りしながらスターフォールがきてもおかしくなるよね
シリーズX版ってどれくらいの頻度でフレームレートドロップする?
(パフォーマンスモードの時)
レイアってタワー生えてるだけで終了なのかよ…
こんなんならタワーはクロノスアレスカオスに分けて生やしてウラノスを全然違う雰囲気の島にしてもっと作り込んで欲しかったな
終盤がこれじゃ予算なくなっちゃったのかと疑う
それに反してサイバースペースだと終盤の方が長さと作り込みは良くなっていった印象
クリア時点でシナリオ進行で習得のスキルが一個取れてないのですがバグでしょうか
AliExpressで売っていたが右下のキャラは一体…
フロンティアってかなり古いリーク情報の時点で4つの島って言われてたよな
公式から5つって情報が出て1年間の延期の賜物か?って思ったけど実際は実質4つだったという
ハードウェアの制限で、島がデカくなりすぎてロードできなくなったとか?(ただの妄想)
同じ島を分割してるのに別々の名前にしてるの変だよね
汝、旅路からなんちゃらかんちゃら
>>233 システム的にオープンゾーンのたまったキャッシュリセットのために必要
ブレワイの赤い月もそう
>>237 アレス島でナックルズ助けた時にもらえるはずだぞ
>>238 そしてなんでテイルスだけ古いデザインなんだよw
>>242 これは諦めるしかなさそうですね。ちなみにイベントスキップ等はやっていません。回答ありがとうございました。
>>241 ああ、敵が復活するの忘れてたわ、サンクス
>>239 最後の島は延期して頑張って作ったのかもしれない
雰囲気的に4つ目の島の後エッグマンがカオスエメラルドくれて即スプリームでも違和感ないからね
>>244 なんでもらえなかったんかね?
speedrun勢はクロノス島をスキップしまくってギガントだけ倒してもアレス島でもらえてたけど…
そういや汝なんちゃらで思い出したけど、ウラノス島の真ん中の上の方にある場所も入れないけど何なんだろうね?
湖っぽくなってる?ようだけど
>>249 ラスボスが埋まってる運動場のことかな?
初めてのスターフォールだと景色を楽しんで欲しいと説明が出るのにど真ん中スロットドーーーーン!の意図が謎
スロットさえなければ普通に好評なイベントだったと思う
ボス戦の舞台はクリア後に行こうとしても旅の目的から外れてるとか言われて進めなくされてるね、なんとか大ボスと再戦出来ないものかと思ってクロノス島の滝を無理矢理登ってみたら落とされた。
折角広々と走り回れるフィールドやバトルシステムを一から作り直したりしたのにあんまりそれを生かしたアクティビティが無いのがなぁ
目的地までの移動距離をもっと伸ばしてなんなら、秘リンに登場したウーフーのようなCPUとのレース形式にするとか
2体同時ボスラッシュとか雑魚ラッシュでタイムアタック出来るようにするとか色々やりようはあったろうに勿体ない
>>251 スロットも端に表示するならまだ良かったと思うんだ…
あと自分でスロットを止める方法(スイッチだと↑ボタン)ってゲーム内に説明あったっけ?
というかスロットいらない
普通に撮ったらコインゲットでいい
>>250 >>252 あ…なるほどそういうことか
ありがとう、出てくるところとは思ってなかった
>>257 いかにも最近知った言葉を使って通ぶってみたいだけのレス
>>196 だから再三言われてるがソニックやってるのにピンボール強制させるのが問題であって出来の問題じゃねえんだって
>>259 なんか知らんが君を不愉快にさせてしまったみたいね。すまん
エッグマンが乗ってるボスメカ戦とかがないと何か物足りない
別にピンボールやシューティングがあってもいいんだよアドとかにもあったし
全く必然性のない上に絵面が何の変哲もないピンボールとシューティングでしかないのが駄目なんだよ
>>262 DLCとかで欲しいよね古代文明の技術ゲットしたエッグマンと戦うマップ
>>260 それは君の感想であってここでは出来も問題にされてるのよ 読まないで書いてんの?
強制させられても出来が良く難易度も適正であったならここまで批判されてないでしょ
強制で別のゲームやらされるなんてこれまでも普通にあった訳だし
>>254 PC版なんでキーコンフィグ弄ってる時に項目がある事に気がついた
それ以外だと説明見た記憶がないな
スロット自分で止められるんだな
スター溜まってばっかで消費率低くねえかって思ってたけど、次スターフォールに遭遇したらやってみよ
>>264 折角久しぶりにスーパーソニックが操作できるんだから
スーパーソニックvsエッグマンとかやって欲しいわ
クリアしたから釣り解禁したけど
ボイスログでめっちゃ過去作の設定触れてくるじゃん
こういうのこそ島内に配置しとけよな
>>110 ストーリーは・・・可もなく不可もなく。
脚本誰だか知らんけどケンポン風味はあまりない
序盤中盤はあまり展開がなくて中田るみするかも
終盤は友情パワー!ドドンパの技術力がやばい
レースが基本チーム戦だからNPCが足引っ張る時もあるけど
何回かやってればクリアできる。800円なら損はしない
今思えばエッグマン結局何がしたかったんか分からんかったわ
>>270 単純に古代人の技術利用してエッグマンランド建設でしょう
その為に作ったAIが受肉してセージが誕生したりジエンドとのいざこざに巻き込まれたのは完全にイレギュラー
>>257 なんでそれを引き合いに出したのか分からん
とりあえず今作はストーリーが大人しめというか静かすぎる感じはしたな
ただここ10年の中では1番良かったのは確か
翻訳については百万回くらい言われてるからさておくとして
とにかく全体の雰囲気が一貫して辛気臭いのがソニックとしては嫌だわ
シリーズおなじみのアレコレはこういう由来なんですよとかエッグマンの娘ポジロボを出すというフックはいいけど
当たったよそのオープンワールドゲーを上辺だけなぞってる感じっつーか
今回はかなりシリアス寄りなストーリーだったからそれに合わせて全体的にゲームの雰囲気が暗めになるのは仕方ないと思った、新ソニやシャドゲよりは暗く無いと思うし。
これから先何作も同じように暗め重めな話が続くとちょっと辛いかもだけど、たまの一作なら全然有りだと感じた。
何よりソニック達皆がアドの頃のキャラに戻った感じがして凄く嬉しかった、久しぶりにカッコいいソニックが見れて大満足。
ケンポン氏の脚本は明るくて解りやすくてスッキリした終わり方をしてはくれるけど、反面緊張感が薄かったから個人的に今回の大ピンチ感は嬉しかった。
発売日に買ってようやくクリアできたわ
ジェネ以降のソニックでは1番面白かったと思う
レベル上げのボタン連打
オープンワールドなのにマップピン1つ
ファストトラベル開放遅い
フィールドに置いてあるものがほぼメモリーアイテムで釣りやれば回る必要ない
スキルツリーあるのに少なすぎる
ブースト中に攻撃判定ない
他にも不満はたくさんあるけど全体としてはまぁ…楽しかったな
>>265 問題の認識がズレてるって話してんだ、わかれ
アメリカアマゾン、4·7のレビューで、85%が5つけてて、なんかホッとした感じ。日本は4。6月の初印象から見たらすごい。9回ランナーなしからのサヨナラ満塁ホームランみたいな珍しいゲームですね
シリアスなのはいいけどソニックが暗いよね
たしかにソニックのキャラクター紹介にはクールな性格だと書いてあるけど
それって根っこの部分が冷静って意味であって普段はお調子者で明るい性格だと思う
英語版も見て思うけど今回のソニックは魔人ブウ編の悟空みたいな感じでドライな感じだよね
まあケンポンよりはマシだけど、やれやれ系の冷めてる感じの奴が本気出すと鬼強いみたいななろう感はあまり好きではない
米アマ評価はクソゲーを持ち上げるための最終手段的なとこあるからわざわざフロンティアで持ち出すことあるまいに
国内Amazonでも星4.0と悪くない評価だけど、ソニックシリーズ内でこれぐらいいってるタイトルは殆どないんじゃね?
と思ったけど直ぐにフォースの廉価番が4.1だったの見つけたわ
まぁレビュー数99の格安2,000円とレビュー数220フルプライスのフロンティアと比較するのは野暮か
なんとなくだけど、映画と同じタイミングで次回作出せそうな気がする
映画も2024年12月だったと思うし、2年後のクリスマスってかなり濃厚
テイルスやナッコーはわからないけど、シャドウはプレイアブルになりそう
>>277 誰もが強制別ゲーム自体に憤ってる人もいるなんて事は分かった上でピンボールの出来について意見を言い合ってたのよ
そんな所に変な角度から入ってくる事自体がズレてるって事にいい加減気付け
無駄な粘着してないでどういう物なら良かったのか具体的な意見でも書いたら?
2年っていう開発スパンはカラーズまでのメインストリームでは当たり前の期間だった
以降は3、4、5年と長くなっていったけどw
てか2010年までは1年ごとにちゃんとしたゲーム出てたんだな
開発ライン増えてくれないかなあ
>>286 ソニック以外も大抵のシリーズがそれぐらいから発売ペース露骨に落ちてるからセガには荷が重いと思うわ
チームソニックレーシングとオリンピックあったこと考えたらそのラインで何か作ってて欲しいとは思うが
フロンティアから嵌まった身としてライダーズがやってみたい
燃料の概念とか推せばマリカとも差別化できそうだし
普通にソニックが走るレースゲー作らんの?って思う
R以降何もないとは
横スクだけどソニックライバルズっていうレースゲーム(?)は海外用だけどPSPであったよ
欲しかったもの
・電脳空間のクリアとリンクしたストーリー進展(せっかくエッグマンや仲間が電脳空間に囚われてんだからゴール地点で出逢うとかの展開は出来たはず 全部オープンゾーンのおつかい形式で済ませてるから単調に感じる)
・↑に付随して、各島に最低1個ずつ攻略必須のメインACTになる長めの電脳空間、電脳空間内でのエッグマンロボとのボス戦を置く
・ちゃんとしたラスボス戦 ダークガイア戦みたいに、シュプリームを神殿巨人みたいに操作+近づいてコンボするだけでもスパソニパートあればだいぶ違った
・ラスボス後にスパソニがセージを気に掛ける描写、あるいはOPで映ってたセージの機械(残骸)をエッグマンに届けてから仲間の元に戻るみたいな描写があれば良かった エッグマンがセージのデータを復旧することを信じてる感が出れば最後の「楽しかったなw」の畜生感も無くなるはず
この辺ちゃんとしてたら95点くらいは堅かった
欲しかったのはオープンワールド部分の存在意義とチャオだろ
「楽しかったなw」はロジックの差異(ry みたいな翻訳の暴走じゃなくて元からセリフがああなのか?
セージのこともほったらかしにしてるように見えるから畜生みが増している
これクリアしてもただ島を自由に走り回れるってだけなのか
クリア後のお楽しみとか特にないの?
わたしのバックアップならとってあるわ。というはなしは伝わっていたと信じたい。プレーヤーはラストシーンのために知らないだけでソニックはしっていたと
自分もソニックはセージが無事な事を知ってるんだろうなって思った、むしろソニックの態度のおかげで(あ、これはセージ生きてるな)って最後のエッグマンのシーンの前に気付けたくらい。
もしセージが死んだと思っててあの態度ならそれはそれでテイルス達に心配かけない様にあえて明るく振る舞ってる様にも見える、ソニックってチップやエリスの時もそうだけど悲しくても表には出さない性分だし。
次回作以降にまたセージとソニックが会う場面が有れば答えが解るかな?
>>297 アーケードモードがありまぁぁぁす!!!!!
もしセージが死んでたとしても人気次第でシレッと復活するさ…
シャドウみたいに
次作のセージ
ガワだけは継続で中身は失われて別人格(AI)になってたら悲しい
あり得そうだけど
ソニックオタクが趣味でクオリティクソ高いMODや似たゲーム作るなら公式で招いてしまえってマニア作って大成功したんだから
そのままソニチとマニアで並行して欲しかったな
こういうこと言うの野暮なんだろうけど、セージのデータ復活させてもそれThe Endに突っ込んで死んだセージとは別物なんじゃと
>>304 仮面ライダーゼロワンで最後そういう展開だった
ソニックフロンティアのオプションで最高速度を最大に設定しちゃったら、スピードレベルあげる意味なくなりますか?
よくありがちな話だけど生みの親に認めてもらいたい褒めてもらいたいって話はグッとくるからエッグマンとセージの会話をもうちょっと増やしてほしかったな
>>297 やっぱりオープンの方でもやり込み要素は必要だと思うな
いくら楽しくてもクリアすればもう用済みであとはアーケードモードでリニアをやり込むのみ、って感じだと
第三世代へ以降なんてとてもできない
>>306 ブーストのスピード上がるので上げる意味はある
実写ソニックの声優何で中川大志と木村昴?って思ってたら
こいつら二人ともおはスタ繋がりかよ・・・
シャドウも遊佐浩二じゃなくておはスタ繋がりの人になりそうだな・・・・
>>311 逆にテイルスそのままなのはなんでだろう
>>312 ソニックの声は客寄せの為に話題がある俳優とかにゴリ押して変えるのは分かるんだけど
ナックルズの声を木村昴とか普通の声優にするんだったら
ナックルズもそのまんま神奈延年でよかったじゃんよ・・・
映画の声優も本編と違った味が出てて俺は好き
中川さんは2作やって、独自のソニック像を自分で考えて演じられるようになってる気がする
木村さんもよかったけど、テイルスだけ一緒だから謎采配だな…
英語のオリジナル版もソニックとナックルズは俳優がやって
テイルスはゲーム版のままだからそれに合わせたんじゃね
テイルスは一作目のラストでサプライズ登場させたから変えられなかったんだよ
実はテイルスは1の時点で出すつもり無かったけど、おまけのつもりで追加したからキャストの用意ができなかったのでゲーム版の声優を仮で使ったら評判良くて変えるに変えられなくなった
という説を見たことがある(真偽の程はわからん)
元々続編の予定はなかったのは確かみたいだしね
被った…長文だけど言ってることはだいたい同じ
2でシャドウが喋らなかったのは演出もあるけどテイルスと同じ事態にならないようにするためだったりして
>>308 せっかく作ったオープンゾーンなのにギミックやメモリーピース集めたら後は敵と戦うくらいしかやる事が無くなっちゃうのは確かに痛いね、オープン「ゾーン」っていうくらいだし謎解きにも有った様な光の輪を潜りながらゴールを目指す奴を大きく遠くまで行く様にしていつでも遊べるモードが有っても良かったかも、タイムも記録出来るようにしたらやり込みにもなるし、リニアステージより広大な分ショートカットの選択肢も多くなりそう。
実写映画の声優さんの違いに関してはゲーム世界と映画世界は設定が似てるだけの全くの別物って意味でも良いと思う、最初は違和感有ったけど慣れたらこういう物って受け入れられた、シャドウの声も多分別の人になるんだろうからどんな声になるのか楽しみ。
カドカワのプレイングガイド買ったが、レイア島以降の情報何も載ってなくて草
実写といえばあっちは最初から大宇宙規模の世界観で
こっちでも宇宙人や宇宙怪獣月出たばかりんあ事だし、今後どっちのシリーズでも
Xの二期みたいなスペースオペラやってもらいたい気分
第3世代って言うくらいだし
もう金丸さんには降りてもらっていっそ映画ソニックをベースにゲーム作るのもええかもね
古臭い要素は全部酔っ払おう
中川大志と木村昴をゲーム本編でもゴリ押しするのは流石にガチで勘弁してくれ・・・・
声優が別になっちゃったならゲームと実写を分けてくれたらそれでいい
合流しだすのは勘弁
それな
フロンティアに映画の演出入れてくるの寒いわ
金丸さんに声質近い声優さん他にいる?
自分の知る限りでは心当たり全くないほどオンリーワンなタイプだと思うが
リキャストされるなら丸っきりイメージ変わりそうなのは覚悟しといた方がいいかもな
いや、似せる必要はない
もうまるっきり変えちゃうべきだよ
変革や
まぁ本編ソニックの芯の空っぽで締まりがないキャラからいつまでも改善しないことには金丸さんで演じ続けさせても意味がないしなぁ
在りし日のイケメンハリネズミは俺達の思い出のなかでじっとさせて公式が推し進める新生ソニックを脳死で受け入れるしかないのかな
現役でも年齢考えたらいつなにがあるかわからんでしょ
もう還暦だぞ
ちびまる子ちゃんの大野くんとかじゃね?
まあ悟空でもルフィでもアンパンマンでも唯一無二だと思うし
極端な話、急死や急病で変更でもない限り似たタイプは起用しないんじゃない?
ソニックゲームの声優で鬼籍に入られたのはエッグマンとビッグ?
まあ新規も呼び込めたのであれば変えるタイミングは今かもな
海外のソニックっていつも声優同じなの?
>>335 カラーズ以降はずっと同じ人
でもソニックプライムはキャスト一新してるから日本でも別の声優当てるならこのタイミングだったと思うわ
実際今のソニックって冒険好きの活発な少年というより若手(エミー、テイルス、クラソニ)の成長を見守るお兄さん感ある
>>327 むしろあれはセンスあると思ったわ
映画の要素あれだし本編の邪魔してないしなぁ
スキップ出来ないし毎回見せるのはセンスない
>>320 まあ今作は試金石の側面が強いのは否めないよな、DLCで何かしらのエンドコンテンツが増えればいいが(エネミー討伐TAとか)
宣伝費を考えるとそんなに回収できてる売上では無いけどな
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> フロンティアのロジャー、こうして過去作と比較するとマジで演技上手くなったの分かる
でもアメリカの開発チームって日本と違って割かし頻繁に声優替えるし彼もそろそろ飛ばされてしまうんだろうか....というか1回Twitterで引退宣言(直接ではないが「楽しい10年間だった、今までありがとう」的などう見ても降板を匂わせる投稿)してるし
そうじゃなくても現時点で12年のキャリアのうち半分以上がケンポン作品とかあまりにも不憫すぎる
ボス戦のTA面白そうで、しかも簡単に作れそう。ソニチさん。是非作ってください
もしまたオープンワールドで作るなら
GTAみたいな大きな島で街エリアとか海岸エリアとかで作ってほしい
ただ何もない平坦な所をただ走るってだけじゃなんかな
オープンワールドで移動するならスパイダーマンの方が断然おもしろいし
正直DLCはいいから新作頼むって感じ
オープンゾーンは良かったから次回作は期待してるで
CMでは水面走ってたのに本編ではできなくてガッカリした
そういえばティザートレーラーかなんかで声に導かれるみたいな演出があった気がするけどゲーム中にそういうのなかったな
エミーがこっちよ、とか言ってたけど実際に直接脳内に語りかけてきたのはTHE ENDだったしポータルとかセージ、苦しむソニックの演出誇大広告感は否めないな
アレス島は開発の力尽きたんか?
ずっとクロノス島レベルの島が続くと思ってたから、拍子抜けだったわ
売上や反響見るに、次回作とか完全おま国仕様とかありそうだけどな
というか日本版はもう作らないんじゃね?
>>350 むしろアレス島が一番凝ってないか?
谷に落ちたら面倒なのとカメラ固定の雑魚が果てしなくウザいこと、クロノス島より広いくせにポータルの数同じで相対的にスカスカ感あること以外は文句無いわ
黃エメラルドと白エメラルドへの道と地下道あたりのレベルデザインぶっこ抜いて合体させて電脳空間にしたDLC出して欲しいくらい
>>351 フォース、TSR、ULTのあの惨状のあとでも日本版出てんのに
5万売れてるフロンティアで見切り付けるの流石に逆張りが過ぎるだろ
トゥーン時代は初週1000本とかだったのに日本で出てたからな
自分も五つの島の中ではアレス島が一番好きだったな、立体的な地形や空中に浮かぶ巨大な輪、地下遺跡の雰囲気もなんか走っててワクワクするシチュエーションが多かった、敵がめんどくさいというかカメラアングル強制的に取られるのが辛かったけど。
DLC来るならレイア島に新しい電脳空間のポータルとか来て欲しいな、今のままだと六本の塔以外何もやる事が無い状態だし。
次回作もこのオープンゾーンシステムは是非続けてほしいけど、電脳空間とかポータルの設定は多分使い回せないだろうから、マップや謎解きの仕組みは変わるのかな?
ミニゲームとボスを繰り返し遊べるようにして欲しいな
>>355 オープンゾーン自体はやってる事自体は新ソニのソレアナ、ワドのエントランス、(2dだけど)ジェネのホワイトスペースと変わらんからな
広くてギミック多いだけ
>>341 声張り上げなくなっただけじゃね?
金丸さんも今作テンション低いしディレクションだと思う
おれはロジャーの声は洋ドラのイケおじみたいな感じでおじさんすぎて嫌いだな
海外で割と人気なのは変な若手の俳優崩れにソニックの声優されるよりはいいよねみたいな老練声優の安心感から高評価されてるだけで実際ソニックには全然マッチしてない声質だと思う
ロジャーは限界まで声高くすればありだけど
素の声が低いから落ち着いた演技するとおっさんソニックになる
TA、WORLD RECORD 1.19.12 youtubeより
ワルアド以降エッグマンのエッグモービルってずっと同じデザインだけど
もうエッグモービルのデザイン考えるのめんどくさくなったのかな・・・・?
ころね配信で興味を持って、アドベンチャー2ぶりにソニック触って見たけど、技術の進歩スゲーってなったわ
「タングルだったらこのあたりの遺跡喜んで登りたがるだろうな」
フロンティアの独り言なんだけどタングルとは誰?
コミック版って正史なのか?
いや、確かにタングルって言ってたはず
日本人は特にコミックまで買ってタングルの存在知ってる人少ないだけに、個人的には本編に持ち込んで欲しくなかったな…
>>358 フロンティアは明らかに意図して低くしてるだけで上手さは変わらないし
Twitter Takeoverではいつも通りだったロジャーのソニック好きだけどな
>>366 知名度低いからこそこれぐらいの匂わせからアメコミに興味持たせることの何が悪いんだ
読んでないと話わからないレベルなら文句言うのもわかるけどそれは繊細すぎるだろ
他にもメモリーログでエッグマンが電脳空間の事を前にワシも似た物を作ろうとした事が有る、って言ってたのもアメコミが元ネタらしいね、あと英語版ではエンディングでエミーがクリームとスティックスの予定は空いてるかしら?っていうらしいからトゥーンも正史っぽいね、最近本編で出番の無いクリームもプレイヤーから見えない所で交流は続いてる様で一安心。
スティックスは正史の方でも存在してるってだけで
トゥーンは正史じゃなかろう
エミーナックルズ別人だし
公式がいってた世界観を統一するみたいなのがそれなんかな
個人的にはソニジェネとかもあくまでも本編と無関係のアニメオリジナルのテレビスペシャル的扱いにしてほしかったし
フォースでソニジェネの続きの話としてクラシックソニックが出て来たりしたのは大分萎えた
今後もシルバーとかスティックスとかなんでいるのかよく分からん奴が出しゃばってきたらいやな気分になるわ
今の歴史だとシルバーとはライバルズで初めて会ったことになってると思うんだけど
ライバルズが日本で出てないっていう
>>369 俺の言い方が悪かったかな
タングルの扱いが今後スティックスみたいになったら嫌だなと思っただけ、一瞬使われてあれっきり出てこないとかなったら可哀想だし
漫画も正史扱いにするならする、しないならしない、で中途半端にしてほしくないなーと
>>371 それもそっか、他にも色々辻褄合わなくなっちゃうしね、トゥーンとは別の形でスティックスと知り合ったって感じかな。
フォースも人間がエッグマンしかいない獣人メインのパラレルワールドの話だった筈なのにテイルスチューブでエッグマンがGUNの連中を蹴散らしたとか言ってたのは本編世界でも似た様なファントムルビー事件が有って、そっちはちゃんと人間軍も抵抗してたんだろうね。
ソニックXもどうにかして拾うんだろうか
コスモは良いキャラしてたと思うけど
スピードレベル99にしたの後悔してる
さすがに常時このスピードは速すぎるわ
エフェクトやSEもカッコいいけどウザったいし
>>377 スピードが速すぎるって感じるなら設定で最高速度ちょっと下げてみても良いかも、エフェクトは消せるかどうか解らないけど。
今回オプションがめちゃくちゃ細かくて良いね、カメラ距離も近付けたらスピード感跳ね上がるし離れさせたら周囲見渡しやすくなるし、プレイヤーそれぞれの好みに合わせてカスタマイズ出来るのが嬉しい。
>>376 死人が居ることにするのも重いしインフィニットなんか目じゃないくらいテイルスのトラウマだし扱い難しそうだな…
>>348 ソニックこっちよ!もダメ!危ないわよ!もゲーム内にあった台詞なので、それを使ってエミーの声を声なき声だと思わせるミスリードを狙ったんだろうな
妄想捗ったし期待を煽る巧い演出だったと思うよ
概ね期待通りのゲームで良かったよほんと!
PC版だけな
スティック押し込みが嫌いでライトダッシュを他に変えたいのと
戦闘でも結局LT最終的に使わないからLTに別のもの割り当てたくてキーコンフィグしたいのに
ソフトにはキーコンないし箱の本体機能じゃLTはアナログ扱いでRT以外の割当が出来ないから弄りようがなくて困ってる
ソラリスとTHE ENDとかいうお月様は設定的にどっちが強い?
PC版は普通にキーコンあるのにCS版には無いってなんでだろうな
俺もデフォだとライトダッシュが咄嗟に出せる気がしなかったから弄ったわ
プライムの海外版って声優ゲームと違うんだ
ソニックはむしろプライム版のが良いかもしれん
>>384 全ての時間軸に存在している以上、三針鼠のスーパー化ですら完全な勝利は無理で眠らせることに手一杯だったソラリスと
the endだと流石に前者だわ
ソラリスはメフィレスがめっちゃ喋ってくれてる分動機がまだ分かるけど、The Endはマジでポッと出の天災にしか見えないからボスキャラとしての格も無さげ
そういう存在と言われてしまえばそれまでだが
島の名前間違えやすいよな 分かる
俺も今だにクロノスとウラヌスがごっちゃになる
カオスとアレスもそうだし似てる
やることは6つの塔登って装置触れるだけだけどぶっちゃけレイア島が一番従来のソニックぽくて楽しめたわ
取り敢えず今回でギミックやアスレチックのネタを絞れるだけ絞って堪能したから、次回作は丸っきりゲーム性変えないと飽きそうでな
>>388 90年代の作品によくいたんだわこの手の上位存在的なラスボス
急にフワッと湧いてきて上から目線で終末の運命とか説くんだけどなんやかんや倒せるしなんか納得して消えていくアレ
当時のものならそういう時代だったとしか言いようがないけど今出されても古い、電波、丸投げ以外の感想持てないわな
2-2考えた奴本当に気持ち悪いしセンスないわ
ネチネチしたステージはこのゲームに求めてないんだわ
>>392 なるほど、そりゃ特に今の若い人にはピンと来ないだろうな
というかタイトルはフロンティアなのに話が90年代は草
>>393 元になったワルアドのチュンナンステージやってみな
フロンティアよりよっぽどツルツル挙動の硬い操作性でキツいぞ
まぁクリアに必須ではないけどな
>>391 わかる俺もレイア島が一番楽しかった
でもそこで詰まってるって声よく聞くしやっぱりクリア必須の所にこの難易度のアスレチックはもうやり辛いんだろうなって思うわ
レイア島は案外スムーズにいけた気がしたが
もう発売から3週間だし昔過ぎてクリアしたときのこと覚えてないわ
レイア島早く登ろうとしてうまぶりプレイして落ちて時間食ったみたいなことは何度かあったけど自分が沼なだけでギミックが難しい、って思わなかったな
>>392 ノストラダムスの大予言があったからトレンドだったんかな
レイア島だったら5番目の塔が好きだなとか、カオス島の赤エメラルドへの地下通路が好きだなとかあるけど
もしかしてオープンゾーン周回勢って少数派……?
2-2そんなにきついか?
いちいち1つずつ足場ピョンピョンしてるのかな
エアブーストで大体飛ばせると思うけど
THE ENDはパーフェクトダークガイアくらいじゃないかな強さ
スーパーソニックと助っ人1人で勝てるくらいかつ破壊の規模が同等て英語版で言われてるし
オープンゾーンに限らずゲームって2周目する人って少ないんじゃないの?
するにしても数カ月後とか何年後だと思うが
今はDLCがあるゲームが多いから長期的に触る作品が増えたとは思うけど
DLCのタイミングで2周目はよくやる
直後に2周目はあんまやらないかな
>>403 でもラスボス戦スパソニあんまり役に立ってなくないか?
パワー的には置いていかれてる感が
>>406 シューティングの黄色弾はスーパーソニックが撃ってたと思ってた
それなら割とソニック着いていけてる感ある
>>402 2-2に恨み辛み言ってる人は多分空中制動が下手くそ+ストンピング使ってない(使い方分からない)んだと思うわ
足場踏み外したと思っても二段ジャンプしっかり使えば案外制御出来るところを焦ってエアブーストして
経験者ならストンピングで慣性消すところをそのまま着地して落ちるという
こういう準必須テクニック学ばせるギミックオープンゾーンにあれば良かったな
一定時間以内に全ての足場をストンピングで渡れ!って感じで
フロムゲーの話だけどダクソは周回してたけどエルデンはしんどすぎて諦めた
ロスワ辺りから2Dマリオの赤コインを踏襲してステージ内の空間を利用したちょっとしたチャレンジ要素をぽつぽつ入れてたしその延長みたいな形になると予想してたんだけどわりとそうでもないよね
ソニックってゲーム下手なやつにやらせると本当になんもできないしつまらなそうになるからな
気持ちよく走りたいのにギミックが邪魔みたいなことよく言われてるのもゲーム下手くそが言ってんだと思う
エルデンリングとか高難易度のアクションが売れて流行ってるし
ぶっちゃけそういう下手くそは完全に切り捨てた方が面白いゲーム作れると思うけどな
クロノス島の電脳空間くらいの難易度がデフォルトで後半ステージはもっと長くてもいい
フォースやカラーズのテイルスセーブなんかもだがユーザーフレンドリーであろうとしすぎて挑戦のしがいがなくなってる
最近初めて買ったけどもしかしてレールでの方向変えるボタンとかない?これ
>>412 ジャンプして、レールから落ちないようにお祈りしながら空中で180度回転するしかなかったと思う
>>402 ほとんどエアブーストですっ飛ばせるよな
それに元のワルアドと違って二段ジャンプもあるから全然楽だと思う
>>411 エルデンリングはネタ枠。
次回に続くと考えるのはやべー考えで、格ゲーと同じ運命。
エルデンの高難易度が許されてるのはフロムゲーだからだよ
他所のライトな作風のゲームがいきなりフロムゲーの難易度になったらシリーズ終わる
客層の違いを意識しろ
別に本編難易度がカラーズやフォースレベルなことに異論は無いんだよ
初心者にジャングルジョイライドとかエッグマンランドぶつけるのは流石にキツイし、ブーストとホーミングだけでスッキリ遊ばせることは間違ってない
初心者向け、だけで終わってるのが問題なわけで
クリア後に高難易度版の長いact(QTE無し)を用意してくれてればフォースとフロンティアの不満だいぶ解消されてたぞ
そういや2-2を貶めるならともかく2-2考えた人のセンスを貶めるのってよく考えたら愚行だな
アレ作った人ってワドの昼レベルデザイナーな訳じゃん
むしろセンスの塊じゃん
マリオだって昔から高難易度ステージは用意してるのにな
せっかく難易度が選べるんだから電脳空間にも上級者向けのハードモードとか有っても良かったね、フォースと比べたら長め+QTE無しで凄く楽しかったけど、やっぱりクリア後の隠しとかで難しいコースもいくつか欲しかった。
そういえば今回スライディングは有るのに、ワドから毎作有った狭い隙間をくぐる場所って無かったよね?
別ゲー遊んでる時のQTEの仕様で
押すタイミング早すぎると入力受け付けてもらえなくて
こうあるべきだよなぁって思った
>>416 ソニックって元々けっこうシビアな操作を要求されるゲームだったと思うが
俺もQTEはいらないと思ってたから今回そういうのが無かったのはよかったと思ってる
QTEじゃなくてもカラーズやジェネのトリックでさえ邪魔だなと思ってたぐらいだ
フロンティアはスライディングとかサイドステップ空気気味だった気がする
普通にスティック左右でやってた
スライディングとクイステもういらんかもしれんな
ボタン数減らした方がとっつきやすくなるし、ライトダッシュはボタンに振って欲しいし
今作のライトダッシュが何故かなかなか成功しない…コツとかある?
>>428 ありがとう
思ったより強く入力しないといけないのかな
ボタン発動じゃないしよく分からなかった
>>413 それでやってたけど大体落ちるから他にやり方ねえのかなって思ってた
サンクス
>>420 多分無いな
フォースだと申し訳程度にあったけど
よっぽど初心者達からのアンケートで不評だったのかなぁ隙間潜り 初見だと99%引っ掛かるし
今回はブーストの替わりに出の早い地上攻撃としての価値でなんとか生き残れてるか?
方向転換なしのストライダークソすぎたけどやはり慣れか
>>429 離れすぎかなーという体感でもできたりしたからボタンの押し込みが一義的要因かもね
>>383 有線でも良いなら背面ボタン付いてるturtlebeach reconが尼ブラフラで3千円くらいやで
背面右にリングダッシュ登録してだいぶラクになった
確かに今回スライディングを使った記憶がないな
いっそ無くしてそれをグラインド中の方向転換にでも割り振った方がよかったかもしれんw
>>422 その結果売れなくなってんだろ
日本でキャラとして好きな層とゲームのハードルの高さが致命的に噛み合ってなかったんだよ
売れないっていうか新ソニ・ワドはロクに宣伝もしてなかったような
新ソニもワドもPS3と箱が普及する前だったし宣伝しても売れなかっただろーな
フロンティアはPS5と箱1以外でも出してるのがデカイわ
ソニックフロンティアのアップデートでXbox Series Sでパフォーマンスモードが選択可能になったそうだ
>>431 やっぱり無かったよね?何処かに有るのを見逃したのかと思った、進行上必須にはしなくてもショートカットとして使える場所が有っても良かったと思うんだけど、評判悪かったのかな。
後クイックステップで壁や穴を避けながら進む長い直線も今回は無かったね、これも初心者には難しいと判断して外したのかな?
せっかく色々なアクションが使えるのに活かせる場面が少ないのは勿体無いね、DLCで高難易度追加コースとか来てそこで活かせたら嬉しい。
Switchだけpatch1.11があるのは何で?
>>440 クイックステップのは一応フィールド上のアスレチックとしていくつかあったよ
そんなに長くないしクイックステップじゃなくてもいける感じだったけど
まあ今回はブーストがRTなのもあってのことだろうなクイステセクション無しの判断は
本格的にボタンが足りない
ぶっちゃけグラインドセクションと役割被ってる気もしなくないし今後LBRBのクイステは無くなってもおかしくなさそうだな
wiiワドみたいにLB押しながら左右でクイステとかになるか、カラーズみたいに専用セクション設けないと難しそうね
スクイッドとの追っかけっことか
クイステセクションっぽかったけど
スティック左右でクイステできたからやっぱりLRはいらんかったな
R2でブーストしながらLR押すって指釣るしな
>>444 スクイッドのやつスティックでできるの今知ったわ
あれの時中指ブーストに持ち変えてた…
>>444 そういえばアレス島の巨神と初めて会って逃げるイベントが中指ブーストとクイステ使うパートだったわ
このゲーム時間帯が切り替わるの速すぎだろ
時刻表示もないし
やっとクリアしたー。なんか終わり方がアッサリしてたから
ソニアド2リスペクトで真EDでもあるんか?と色々調べたけどアレがラストだったんかぁ…
シリーズのネタ拾ってくれてたし良いゲームだった
北米のアマゾン売り上げランキング、カードマネーを除けば感謝祭ではソニックが3位以内だったし、週末は圏外だったものの、昨日今日は4位6位とよく売れてるね。なんとかロングセラーになればいいな
アメリカ以外でもイギリス等でも長く売れていって欲しいね
ソニックは欧州人気もある筈だし。もちろん日本でももっとね
何か次の宣伝のプランとか考えているんだろうか
>>454 なんで真EDがソニアド2リスペクトになるんだ?
ソニアド~新ソニまで毎回あったものなのに
やっぱり60fpsはいいな
欲を言えば120fps出せればいいのに
ソニックフロンティアくらいのグラフィックで120fpsってきついのかね?
TRY AGAINかどうかで言うならほとんどの作品に通常と真エンドの差があると言える
DLCでセージ復活して欲しい
なんとなく真エンドの前振りぽいからフロンティアだけでまとめて欲しい
有料でも全然良いからDLC追加ストーリー欲しいよね、けどエンディング後の話だとソニック達が帰った後だから有ったとしてもサイドストーリーくらいになるのかな。
フロンティアは個人的に本当に面白かったと思ってるからアプデでもDLCででももっと深く遊ばせてほしい。
音速ゲーマーズの岸本さんは翻訳をああした理由について少しでも触れてくれるかな?翻訳がおかしいとかじゃなくて話の流れそのとのを改変しちゃってる部分が多いから何かそのままだといけなかった理由が有りそうなんだけど。
翻訳の意図は発売前からインタビューで散々語ってるやん
あれが日本では受けると思ってたんだよ
この方がウケるやろwと思ってんほりながら変えまくった話が、多分殆どの人に微妙扱いされてしまったこの現状で何て言うか気になるわ
声デカい少数が騒いでるだけぐらいにしか思ってないよ
んほ^~とかするぐらいならもう日本のローカライズ要らないんじゃね
日本人もそろそろ英語読める様になればいい
あーあ 豊田さんが少しでも関わってたらあんな酷いことには…
豊田さんのソニックも少しケンポン味あるけどな、壁紙ストーリー見た限り
前川さんとかソニックXのソニックは人格に実在感がある
前川ソニックは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も新しいソニック()を受け入れる時なんだ
ナックルズのアニメは翻訳もすごく良かったのにどうしてこうなった
>>469 本当だよな
本編もこんな感じの翻訳なのかな!これは期待できるぞ!と思ってたのにお出しされたのはえげつない別物だった
豊田さんのソニックも前川ソニックと比較するとなんか違うのは作り手の道徳感の幼さが出てるんだと思う
自分の信じるもののためなら手を汚すことも厭わない一面とかそういうのを理解出来てない
自由気ままというのは自己中心的と言い換えることもできる訳だが、それでもソニックがヒーローでいられるのは高潔ない精神と優しさがあるから
その辺理解してたら壁紙ストーリーの絆パワーで俺たちは最強みたいな正義の味方じみた台詞は出てこないんだわ
ここでは豊田さん持ち上げられてるけど上っ面だけだと思う
数ヶ月前にxbox買ったんだが、このタイミングでパソコンが動かなくなって買い替えついでにゲーミングpc買う予定で
xbox要らなかったーって後悔してたんだが、ソニアド系列とかソニワドソニジェネはsteamにないんだな
ソニック遊べたからまあいいか…
>>464 実際そうだろ
いつまでそんなどうでもいい話を擦ってんだろうね
>>474 ストーリー改変されてる事がどうでもいい事って
ソニックというゲーム自体がどうでもいいと思ってる奴じゃなきゃ出てこない言葉だよね
ソニックX各シーズン終盤辺りに入った頃のソニックの描かれ方が好きすぎてね
単純にマイペースな自由人とかじゃなく、空気も読めるし場合によってはヒール役も買ったり、敵である存在と組むことをも厭わない
物事の是々非々バランス感覚が凄く絶妙だから見ていて気持ちがいいんだよね
それでいてスリルを楽しんで余裕ぶったり、クールな振る舞いする以上に何処までも自分の心に忠実だから嫌みさも感じない
それで時にらしくない熱さも見せれば近所に住むお兄さんのように他人に優しい一面も見せる
黒騎士までのソニックは多少バラつきはあれどこういった根幹部分だけは決して外さなかったから良かったんだよなぁ
前川信者へのヘイト高めるためにわざと気持ち悪い長文書いてるのか?
>>473 鍵屋使えばソニジェネは遊べるし日本語字幕音声も入ってるぞ
別に前川信者って訳でもねーしなんならIt doesn't matterを始めとしたボーカル曲のリリックス担当した瀬上の方が最近の脚本関係者よりよっぽどキャラ理解ふけーなと思ってるぐらいだわ
つか態々前川を持ち出すまでもなく昨今の路線変更はゲーム内容よろしくSEGAの方針がマジのグズグズで悪かったとしか
カラーズ以降のシナリオなんかキャラ崩壊設定崩壊に加えて山も谷もないマジでつまらん内容だし、そもそもソニック云々以前の問題だと思うんだが…
よくシナリオなんてあってないようなものと揶揄される作品もあるけど最近のソニックは誇張抜きにそれなんだよ
結構真面目にゲーム業界におけるシナリオの底辺クラスあり得ると思うくらい
今更だけど箱XSだとワド60fpsで遊べるのいいなあ…
PCでもできないかなー
今さっき、フロンティアの記事がヤフーのトップページに掲載されたね。相当な長文で世間の人がどれだけ読んでくれるかはわからないけど、迷っている人が買いたくなる好意的な内容で嬉しい
箱Sのパフォーマンスモードは常時57FPSくらいだな、そこからドロップしていく感じ
箱Xは常時60FPSで時々57に落ちる感じ
マリオのフル3DCGアニメ映画の予告を見ると
ソニックでも実写映画シリーズとは別に、フル3DCGアニメ長編映画も1本制作やってみて欲しくなる
ようやくうちのxboxSで60fps解禁した。改善すると信じて少しずつしかやってなかったから今日からちゃんと進められる。
いや半年とかかかったらどうしようかと
レイア島の地形割と凝ってんのな
見れば見るほど納期の2文字がチラつく
レイア島じゃなくてクロノス島の後半解禁扱いで計4島のほうが印象良かったんじゃないか?
レイア島のあっさり感は確かに残念な点、最初から四つの島って言っておいてレイア島を最後の島だと見せ掛け、まだもう一個島(ウラノス島)が有ります!ってした方が印象良かったかも。
電脳空間も一つの島につき七個だから×五島で三十五個も有るのか〜と思ってたから、島一つ分損した気分になっちゃった。
是非アプデなりDLCなりでポータルとか追加してほしいね。
レイア島はアスレチックとか追加しまくって一周7分くらいかかる広大なステージ化してほしいな
>>412>>413
荒技だけど、レール上でLかR(回避)押しながらジャンプすれば、ジャンプ直後に最速で回避が入って即レールに着地するから事実上の180度ターンができる
なお肝心のストライダーではLRはレール乗り換えが発動するので使えない
>>473 俺はPS4の代わりに箱SS買ってその半年後にはゲーミングPC買ったが
繋ぎとして十分な役割を果たしてくれたと思ってる
PS4世代のゲームはヌルサクで動くし
ゲーパスも入って興味はあったけどやらなかったゲームをクリアしたりした
それにPC買ってもゲーパスやxbox play anywhere対応ソフトがあるから
ソフト資産が無駄になりにくい
ラッキーくじ特典のエモートのコード
俺もうあるんで必要な人いたら
E09TJ52X6HD2C5JK
>>475 ソニックのゲームが好きならストーリーなんてどうでもいいよね??
ストーリー目当てなら買わずに動画でも見てろやハゲ
ゲーム部分が神ゲーなんだからそれでいいってなんで思えないんだろうね
>>493 もう使われてたけどこんなのやってたんだ
DLCって他にも何かやってる奴ある?
これ独り言何種類あるんだろ?
クロノス島のスイッチいじってたら「第一に友達と話す 第二にチリドッグをたべる あとはのんびりする」とかなんか意味わからん事喋り出したぞ
>>494 ストーリー含めてのゲームだろバカかよ
ストーリーどうでもいいならそもそもケンポンが嫌われるわけないだろ
オマケに元々ちゃんとしてるストーリーを日本だけわざわざ手間ひまかけてシッチャカメッチャカにする意味が分からんわ
せっかくケンポンいなくなったのにまさか日本に新たなる敵が現れるとはな
ゲーム性のほうが重要なのはそうだけどストーリーにだってハードルはあるぞ
嘆くべきは、ケンポンはソニックの主戦力の海外でも嫌われてたから遅かれ早かれどちらにしろいなくなっただろうけど、今回フロンティアの日本のシナリオだけをシッチャカメッチャカにした奴は日本のファンの声だけでは追放できないだろうという事実だ
こればっかりは日本のファンだけで何とかしないと海外はアテにできないのに、只ですら絶対数が少ない中に
>>494みたいなバカすら混じってるしな
今後、ソニックの新作が出ても海外だけシナリオがちゃんとしてて日本だけ支離滅裂で意味不明なムービーを見せられることになる
独り言が出る条件全然分からないんだよな
攻略本には条件の一つとして「移動時間が長くなった時」とか書いてあるけど、特定の場所に近づくこととこれ以外にも何かありそう
独り言の種類も数も発生条件も海外ではとっくにまとまって共有されてるのに日本には全然なの本当に情報格差を感じるな
>>500 基本10分に一回発生する、ただしリングを取ったり戦闘になったり色々細かい条件でタイマーがリセットされる らしい
初ソニックがソニバンス2な身として、初登場のクリームがかなり思い入れのあるキャラなのと
単純に可愛くてたまらないのでそろそろもっとちゃんとした出番が欲しい…
もう過去作のキャラなんてそう出せないんだろうなぁ……
>>501 おおマジか、ありがとう
えーそんなに条件あるのか…自力でコンプしたかったんだがキツそうだな
皆も思ってるかもしれないけど、ゲームプレイや動画で見る度に
ブルー(パワー)ブースト時のカットインを見て萎える。
元ネタが映画なのは知ってるけど、マジでダサすぎるだろこれ。
ムービー中ならともかく(それでも嫌だな)プレイ時に割り込んで入ってきて
足止めてくるのも腹立つ。 誰だこんなの入れた奴。
10分くらい放置してたら「釣りをして鍵や資材を入手せよ」とか言われて草生えた
お前がそれ言うんかい
>>503 ビッグが出たならクリーム出ても良いじゃない、と思う…
英語だとクリームの名前が出たので、期待できそう。それから岸本さん、明日の夜だね
アップデート全部タダかよ…まあこの程度はタダでいいか。金出すからでっかいやつくれよ
ただソニックのバースディがよく分からん
アップデート2弾が来るの6月とかそんなわけないよな?
追加ストーリーにプレイアブル追加嬉しすぎる
シャドウとかシルバーも是非出してくれ
3D本編でテイルスやナックルズやエミー使えるのって新ソニ以来だっけ?黒騎士は本編では無いとして、めちゃくちゃ楽しみだね。
フォトモード欲しいなぁと思ってたからこれもグッド、有料でも全然良いのにまさかの無料とは、また楽しみが増えた。
プレイアブル追加マジかよ
しかも大抵ソニックコンパチで済まされるシャドウじゃなくてここでテイナコエミー(とセージも?)ぶっこむのか
プレイスタイルかなり変わりそうやんけ
チャレンジモードの所に複数の電脳空間とスーパーソニックが映ってるのは電脳空間を連続でクリアするタイムを計るモードとスーパーソニック戦を難しくしてリプレイ出来るって感じかな?これもめちゃくちゃ欲しいと思ってたから最高に嬉しい。
オープンゾーンチャレンジもタイムを計る様なマークが付いてるから、
>>490さんも言ってる様にオープンゾーンを一つのステージみたいに走ってタイムアタック出来るのかな?新しいココがなんの能力を上げてくれるのかも気になるし、テイルス達の能力やスキルもどうなるのかも気になるね。
テイルス達はソニックとは別の電脳空間に囚われてたらしいからその時の話が見られるのかな、だとしたら別キャラ専用ステージも追加されるかも。
電脳空間を新ロケーション4つと各高難度2ACT分に島一つ追加してくれるなら2000円余裕で払えるからやってくれ
音声データ漁ってたらココに関するソニックのボイスが大量にある(しかも島ごとにあるっぽい)
「やぁおちびちゃん(513)」や「いないいないばあっ(518)」など
少なくとも50種類以上ありそう
あと、セージの「エッグマン帝国は存続する…今にわかるわ(625)」というボイスもあった
カッコ内はID
セージ、今世界中で愛されてるからなあ。アップ3が楽しみすぎる。
独り言一覧
とりあえずテキストデータが存在するもののみ
クロノス島
アレス島
カオス島
レイア島
ウラノス島
>>522 こんなに有ったのか、ほとんど見れてなかったからありがたい、載せてくれてありがとう。
島が進むにつれてソニックが追い詰められてるのかこの島に居ない誰かに助けを求める様な弱気な発言がふえていくのが辛いね、ザボックやジェットの事にも言及してくれるのが嬉しい。
セージはプレイアブルじゃなくて追加シナリオの方なw
つまり復活のセージちゃんが来年見られるってわけよ
続きがありそうな終わり方だったから、追加シナリオとアプデ来てよかったわ
アンケートには電脳空間の追加についても言及あったから、ソニック専用のかテイルスたち専用ので来るんだろうな
島の追加についてはなかった気がする
プレイアブル3人はブーストないと島走り回るのにスピードが足りないからむしろ専用電脳空間だけ(フォースのシャドウ形式)が一番ありそうだけど
時間かけてもっとまともなもの作ってくるかな?
新ソニも専用のステージのみだったからそこは心配だな
他キャラでオープンゾーン走ったり飛んだりしたい
レベル1ブーストの速度が出せれば一応走り回るのに支障は無さそうだけどな
そんでエミーはともかくテイルスとナッコがその速度出すことに違和感はない
プロローグみたいなナッコのパワフルな戦闘もやりたいから電脳空間だけは勿体無いな
エミーはどうしよう 車でも乗る?
ブーストソニックとこの3人のプレイアブルが初めて共存するシリーズになるんだから滅茶苦茶期待しちゃいますよ
おおお凄いね! 想像以上だわ 嬉しいなあ~
こりゃロングセラー期待出来るね!!
>>522 助かる
こんなにあるのか…
載せてくれた以外にもあると思うと数がすごい
普通にプレイしてたらほとんど出せずに終わりそうだから勿体無いな
エミーも一応アド2対戦モードとかアドバンスとかでそこそこの速さだったし一応ハリネズミ系の娘だし、ソニック程では無くても高速移動してもさほど不自然じゃ無いと思うけど、どういう仕様になるのか楽しみだね。
アプデ楽しみだけど2023年か…早くても来年の今頃かな
ソニックのバースデーとかあるってことは第2弾は6月ってことになるのかな?
プレイアブル追加や追加ストーリーも嬉しいけど
オープンゾーンでのチャレンジってのも切望してたから期待大だわ
こんな規模のアプデが来るとはやっぱり今回力入ってんな
今晩の配信でアプデ内容のチラ見せとかしてくれんかなー
俺ってばツイッターあんま見ないから
画像貼ってもらわないと話についていけないよ!?
今はTwitterで先に発表されることが多いからマメに見といて損はないぞ
ソニックのバースデイ
確かに本編でお祝いした事ないから良いね!
本編だとどれくらい時間経過してんだろ
サザエさん方式って奴か
アプデ情報、Twitterには出してるけど公式サイトにはなんの情報も出してないのね…
ひとまず巨大アプデなしの微妙ゲーで終わることはなくなり、この板にも安寧の時が訪れた…
>>550 Twitterを最新から見ていったらコスチューム追加があって、このままこんなのが続いて終わりなのかなって思ってしまった
なので、その下にあった大型アプデ見て目を疑った
フォースは投げっぱなしだったのに
売れるとヤル気が出るのか
クリスマスアプデでクリスマスナイツの曲とか流してくれないかな
2回目のアプデがバースデーと合わせるなら1回目は3月頃って感じか?
>>554 もう30歳や
正確には31
来年で32
無料アップデートで新規が買ってくれる売上と、有料アップデートで既購入者が買ってくれる売上とでどちらが儲かるんだろうか。
個人的には金出していいから完遂して欲しい。ANTHEMを経験してるだけに
オープンゾーンチャレンジモードめっちゃ気になるなぁ
30時間遊んでトロコンした時点で十分満足できたけどアプデは嬉しいな
>>554 そういや公式プロフィールから年齢設定消えたんだよな…
設定とか作品ごとにガバガバなのに妙にそういうとこ拘るよな
>>559 ただでさえ今作ボリュームたっぷりなのに更に上乗せしてくれるとは驚きだよね、正直こんなDLC来てくれたら良いな〜とか色々語りながらも心の隅では多分有っても追加衣装とかくらいかなって思ってたけど、しっかり期待に応えてくれそうで嬉しい。
正直この路線で気合いれて作ってくれるなら大歓迎だからガンガン金払うぞ
2年に1作ペースが無理なら無理でこういう路線に行けばよかったんだよな
DLCで如何様にも挽回できるフォースで何故かしなかったからフロンティアでもやらないと思ってたわ
チャレンジモードってのはバトルはともかく電脳空間のは画像だけ見ると単なるエッグシャトル系の連続ランっぽいからそこが不安だわ
ちゃんと新規コース用意しろよな?
わりと早めに追加コンテンツ情報出してくれたの嬉しいわ
アプデ来るまでは1度売っておいていいかな
ポケモン買いたいが小遣いが足りん
アプデ来年も続けるならPC版をDLSS対応と正式に120fpsで動くようにしてくれ
おそらく同系統のエンジンのNGSが対応してるからいけるでしょ(適当)
追加チャレンジにスーパーソニックの姿もあるしボス再戦もありそうで何より
大型アプデは評判あっての決行に思える
元々計画はしてたけど売上と評判次第では見送ってそう
追加シナリオがGoogle翻訳なら素直にプレイアブルだけで良い
シナリオなんてどうでもいいからプレイアブルを最初によこせ
来年って遅すぎだろ
金丸淳一、反ワク投稿収まったと思ったらフォロワー100人の一般人のスペースに出演するとかマジで何がしたいんだ
金丸さんのツイッターは見ないようにしてるわ
わりとショック受けるからな…
もう金丸下ろした方がいいだろ
いつ問題起こすかわかったもんじゃないぞ
ワンオクもやらかしてるが、主人公の役とか比じゃないぜ
誰も話題に出してないけど新ココってのはなんだろうな
強化要素が追加されるのか、それとも収集要素的なものなのか
岸本ディレクター面白い話ししてるなー
ソニックのバトル開発で、最初はベヨネッタ、DMC、ゼルダの伝説とかをマジで意識して制作していた時があったんだねー
そこから変えていったと
みてきたけどいうほど反ワクでもないじゃん
普通のことしか書いてなくね?
アド1.2 ワルアド移植まだですかね?
箱なんて洋ゲーやらない勢にはハードル高いし‥‥
流石にまだDLCについては話せないか…けど巨神戦の小ネタとか色々聞けて面白い放送だった。
色々変えた結果戦闘が虚無化したのは明らかに失敗だろ
海外版だけどソニックヒーローズのPC版を尼で3000円台で入手できた
日本語字幕は付いてるから日本ボイスMODを導入すれば実質日本語版になるはず
テストプレイの話結局開発陣の気持ちの違いでしかなかったの笑っちゃった
>>578 大して遡ってないのかお前も陰謀論に染まってるのかどっちだ
金丸さんはとりあえず一ヶ月ほど遡って見てみたが特におかしなところはなかったな
もっと遡ればやべーのが出てくるのか
気になって10月頭くらいまで見た感じフォローはしたくないけどギリ思想の違い、で許容できるレベルだった
つか今喋ってるスペースデビューしてすらないVの子とはどういう関係なの…?つべでも無名っぽい人の所にゲストで出てるサムネ見かけたけど…
そのツイートだけじゃ微妙だけど金丸さんはそれ信じてるってこと?
別に他人に強要とかしてないから思想の自由じゃん
俺は4回ワクチン打ってるけど打ちたくない人は打たなきゃいいってスタンスだな
DLCの内容さぁ……
本編が充実してるならまあわかるけど
あのスカスカ具合でこの追加要素ってもはや未完成品を売りつけられた気分なんだが
>>587 ワクチンを打たせるために伝染病を作り出したんだ!みたいな話ならともかく
伝染病を利用してるんじゃないかって話なら別にそこまでぶっ飛んだ陰謀論でもないような
あんなの物凄い額の金が動いてるわけでそりゃ私欲の絡まない真っ白な世界なわけないし
>>590 有料コンテンツなら思うこともあるけど無料だし素直に喜べるかな
発売直後の評判がゲームの印象と直結するし後出しになるのは残念だけど
>>590 スカスカではなくね?
アクションゲームとしては平均的なボリュームだと思うけど
あと動画を倍速で見たりファスト映画が流行ったりと今の若い子は短く完結できるものを好むんだとさ(娯楽にタイパ求めるの全く理解できないけど)
だからフォースもその風潮で見れば正解だったのかなと最近思えてきた
スカスカとまでは思わなかったけどオープンゾーンでやり込み要素がほしいとは思ってたから
そこがドンピシャで来てくれたのは嬉しいな
プレイアブルキャラ追加に至っては今作のアプデで望めるとは思ってもいなかったからめっちゃテンション上がってる
有料アプデもいずれ来るんだろうか
無料分でかなり充実してるように思うから、追加で金を取るとなると何をするのか気になる
無料でプレイアブル追加は素直に神
基本的にゲームは1周しかしないタチだけど2周しますかねえ
ワクチン打つことを強制するような世の中はおかしいって主張のツイートがほぼでしょ 別に普通じゃね
映画の件からなんか金丸さんもアンチ湧くようになってるね
俺は当人がどんな思想であれ今のシナリオの感じでソニックの声まで変わってしまったら完全に俺の知ってるソニックではなくなってしまう感じがするから変えて欲しくないわ
プライムの演技も良い感じだし還暦のわりに頑張ってるわ
プレイアブル追加嬉しいけど
DLCにする前にココ関連のクソミニゲームやピンボールを排除して
ナックルズの電脳空間とか入れてたらメタスコア80点は超えてたと思う
岸本Dおもろw
クロノス石柱群の謎解き、初見は適当にやって直ぐできたけど二周目で考えながらやったらめっちゃ時間かかったんだよな… まんまとハマったんだなw
やっぱりラスボス時間なかったんだなw
真の姿あるらしいんで必ずリベンジしてくれるでしょう
>>598 ワクチン云々はともかく
俺はもうデザインから声まで全部変えちゃって良いと思うぞ
過去に囚われない方が岸本さんもやりやすいだろうし
新規も入ったんだし
俺ちゃんとアンケートにも書いたからな
逆張りとかネタじゃないから安心してくれ
ここまで無料DLCしてくれるなら
有料DLCが出ても「買ってみよう」って気にもなりやすい
>>590 自分もフロンティアをスカスカとは全く感じなかったけどな…一週目はフィールドのメモリーピース全部回収しながらのんびりじっくり遊んでクリアまで35時間掛かったし、これまでのソニックシリーズの中でもかなりボリューム有った方だと思うんだけど…。
所々気になる所は有れど既にかなりの良作だと思ってたからDLCで更に楽しみを増やしてくれるのは素直にめちゃくちゃ嬉しい、有料でも文句は無かったくらい。
疑問なんだけどサイループって今作限りの技?
それともホーミングアタックに次ぐ定番技になるのかな?
>>606 めちゃくちゃ便利だしソニックのシステムにマッチした技だから是非とも定番化してほしいけど、英語版では電脳空間を出入りした事で使える様になった能力って説明が有ったらしいからもしかしたらフロンティア一作品の技になっちゃうかも、
次回も出るならクイックサイループは初期装備にしてほしいな
決してスカスカではないが要素の配置が下手くそな感じはある
メモリーアイテムはマップ見て丁寧に集めずともポータル前の徳用セット掘り出せば揃うし
収集要素として良さそうなアイテムやログを全部釣りにぶっ込むし
チャレンジ内容がシンプルかつ嵩増し感バリバリ過ぎたり(もっとスピラン系置けば良かった)
なんだかんだで操作性凄くいいよね今作
フロンティアしてから過去のブーストゲーやるともっさりだなあって感じるし
アドベンチャー2と比べても思い通りに動かせる
非ブースト時に全然モーメンタムがなく速度が上がらずノロノロしてることだけが不満
ブーストゲージはもう少し減らして下り坂のてっぺんでブースト→ブーストきって傾斜で丸くなって加速しながらブースト温存とか
そういう遊び方できたらもっと奥深くなると思う
ソニックラッシュの操作感を3dにしてほしい
>>607 そこら辺はなんとでもなると思う
ブーストだってリングの力だったりホワイトウィスプの力だったりしたのが今回は何の力も借りず使ってたりするし
困った時のサイループ。だからと言ってギガントの回りをぐるぐる回る実況動画ばっかりで笑ってしまった。それからクリスマスにも無料ダウンロードがあるのでたのしみ。
パワーブーストの青稲妻VFX、パワーブースト + サイループ、ファントムラッシュ、ストンピングアタック、クイックサイループ
この辺のアクションは実用性も持ちつつ今作の技の中でも特にスタイリッシュだなと思ってる
何というか、シンプルな動きの中にある格好良さというか、そういう美がある
絵面的にほかのゲームのバトルキャラクターで見れない動きだし
是非ソニックのこれからの定番アクション化して欲しい
やっぱソニックの持ち味って『動作を大きくして、あちこち動き回る動き』なんだろうな
>>610 パワーブースト中にサイループするけど速すぎるから途中でブースト切ったら囲い切る前にノロノロしちゃうのが難点だったな
>>611 確かにその辺りの設定はどうとでも出来そうかもね、電脳空間の力がソニックに馴染んでいつでも使える様になった、とかでも説明付けれるし。
>>609 釣りはフィールド探索したくない人への救済措置というか、やりたくない人はやらなくて良いっていう仕組みは凄く良いと思うんだけどね、中にはきっとリニアステージが苦手な人も居るだろうし、中ボスと闘うのが面倒って人も居ると思うから。
ただ何もかも釣りで賄えちゃう&他の手段より圧倒的に効率が良すぎるのはちょっと難点かな、自分はフィールドのメモリーピース全部集めたしボスも出会う相手は全部しばいて電脳空間も制覇しながら進めたけど、実況動画を見てたら釣りで一気にアイテム集める人も多い印象。
>>611 確かにその辺りの設定はどうとでも出来そうかもね、電脳空間の力がソニックに馴染んでいつでも使える様になった、とかでも説明付けれるし。
>>609 釣りはフィールド探索したくない人への救済措置というか、やりたくない人はやらなくて良いっていう仕組みは凄く良いと思うんだけどね、中にはきっとリニアステージが苦手な人も居るだろうし、中ボスと闘うのが面倒って人も居ると思うから。
ただ何もかも釣りで賄えちゃう&他の手段より圧倒的に効率が良すぎるのはちょっと難点かな、自分はフィールドのメモリーピース全部集めたしボスも出会う相手は全部しばいて電脳空間も制覇しながら進めたけど、実況動画を見てたら釣りで一気にアイテム集める人も多い印象。
>>611 確かにその辺りの設定はどうとでも出来そうかもね、電脳空間の力がソニックに馴染んでいつでも使える様になった、とかでも説明付けれるし。
>>609 釣りはフィールド探索したくない人への救済措置というか、やりたくない人はやらなくて良いっていう仕組みは凄く良いと思うんだけどね、中にはきっとリニアステージが苦手な人も居るだろうし、中ボスと闘うのが面倒って人も居ると思うから。
ただ何もかも釣りで賄えちゃう&他の手段より圧倒的に効率が良すぎるのはちょっと難点かな、自分はフィールドのメモリーピース全部集めたしボスも出会う相手は全部しばいて電脳空間も制覇しながら進めたけど、実況動画を見てたら釣りで一気にアイテム集める人も多い印象。
ウェアホッグももっとスピーディーでスタイリッシュな戦闘なら割と好評だったはず
あとは戦闘とアスレチックを同じステージにせずに分別するとか
>>618 「書き込みをする」を押すときに
中々ページ読まない、切り替わらないなー
ってボタンを押しすぎるとそうなっちゃいやすいんだと思うよ
自分も中々ページ読まねぇなーって時も必ずボタンは1回しか押さないように気をつけて、そうなるのを回避するようにしてる
あと4-2やってて思うようになっだけど今作のブースト時のエフェクトさりげないけどかっこよくて大好きだわ
>>620 そうかも、押しても画面が一切動かなかったからあれ?押せてないかな?と思って再タップした気がする、これから気を付ける。
このところ、スマホで開くの遅くなったなーとは感じる。
広告だけやたら反応良くてイライラする
岸本Dの開発裏話、かなり面白かった
開発初期のギガント戦はエミーが上空でリングを補給してくれる仕様があって、発狂パートの背中から出るレーザーはそれを妨害するための名残りだったとか、聞いててワクワクした
有料DLCとかで没になったボスと戦わせてくれないかな〜
爆発フェチならメモリーピース回収して用済みになった仕掛けも爆破してくれればよかったのに
>>625 絵面想像したら盛大で草
確かに要らないっちゃ要らないけど無くすと殺風景になっちゃうし難しいよね
配信完全に見逃したんだけどストーリーとか翻訳の話は無かった?
配信のアーカイブ見てるけどTHE ENDは真の姿見せてないっていうならどこかしらで出す予定あるのかな
裏設定レベルでおしまいなのかDLCのラスボスで出てくるのか
開発的にもTHE END戦は時間なくて悔しそうだしリベンジしてほしいな
>>630 スーパーソニックと巨神inセージで広大な宇宙空間舞台に飛び回りながら闘う真のラスボス戦は欲しいね、裏設定止まりで終わりそうな気がするけど。
追加エピソードって多分ブレワイのDLCみたいに既存キャラの掘り下げとか裏話みたいなので本筋にガッツリとは関わってこないだろうなと思ってるんだけど、どうなるだろうね、なんにせよ楽しみだ。
>>631 エミーテイルスナックルズちょっと操作して真THE ENDが出てスーパーソニックでバトル…は望み薄かなぁ
一応なんか勝手に納得して消滅したからあんまり復活考えられないもんね
DLCで真ラスボスやってくれたら嬉しいくらいに待っておこう
フロンティアさぁ今更ながらセーブデータの扱いがよく分からないんだけど
マニュアルセーブで進めててもオートセーブされるタイミングまでゲーム進めたらそっちにオート用のデータも全部上書きされんの?
レベル1縛りで遊んでたデータがオート用のところに置き換わってて全クリしたデータが見つからないんだが
過去にタイムスリップして全盛期のTHE ENDさんぶちのめしに行く可能性がワンチャンあったりしてな
>>633 そう
マニュアルスロットから引き出して遊んでもオートセーブの方に勝手に上書きで保存されてしまうんだわ
なんというか、やり直しポイントを残しておくだけの感じ
>>634 リトルプラネットに行ってタイムストーン集めてこないとwww
今回カオスエメラルド使いまくってる割にカオスコントロールは不自然なくらい触れられないから
新ソニみたいに二人でやれば時間超えられるってことでセージと過去に飛んでTHE ENDや古代人の滅亡をなかったことにするとかも一応不可能ではない
それこそアーチー時代のアメコミみたいに根幹から世界線リセットするようなことになるけど
カオスコントロールってシャドウが出てない作品で使ったことないしシャドウのアイデンティティ奪わうことになるから二度と使わせなさそう
結局翻訳がクソ以下だった事に関する責任からは逃れたの??翻訳DLCは??
>>635 あーそういう事だったのか
なんか普通にオートセーブのデータ3つ用意してくれた方が有難かったなこれ
>>633 オートセーブって通常そんなものでは…
オートセーブは直前に遊んでたデータが常に上書きされる
朗報!GOTYファン投票で、フロンティアが25%で、2位のエルデン等の11%に大差をつけて独走中。
>>643 それどこで見れるの?
ソース貼ってほしい
古代人の滅亡を回避すると古代人がカオスエメラルド独占するから今後の地球や世界まずくないか?と思ったけど悪い奴出てきたら巨神4体にぶっ飛ばしてもらえばいいのか
ダークガイアVS神殿ロボ
↓改変後
ダークガイアVS巨神4体
今やっててあまりにも頭に来たから聞くわ
カオス島のパーツ集めクエスト、つまらなさ、カメラワークの悪さ、操作性の悪さ、パーツ回収のたるさ、一旦溶岩落ちるとリカバリー難しい理不尽さなど、
とにかくクソだと思うやつ、挙手
その辺りはプレイヤースキル次第でどうとでもなる部分だから別に
エルデンリングとかも似たような理由で憤慨していた人がいたけどあんまり共感できなかった
カオス島で不満なのはカメラ固定されてるせいでちゃんと目的地に向かえてるのわからなくて不安になったことだけ
これはソニックの体調不良を表現してるんだと勝手に思って納得してる
パーツ集めってテイルスのミッション?そんなに難しかったかな…、一週目は一発クリア出来たし二週目の時は箱壊した後うっかり回収するのを忘れてて時間切れになったけど多分二回目でクリア出来たと思う。
時間自体は余裕有るから落ち着いてやればフロンティアのミッションは全部かなり簡単だと思うよ、ピンボールは急に歯応え有ったけど、あれも何度もリトライしてたら救済措置で難易度下がるって生放送で言ってたし。
644·ごめん、今規制にひかかっていて、コピペできないので、スレタイ検索で、ソニックと入れてもらうと、朗報ー、と出てきますよ。ただ今回ノミネートされていないのが残念
パーツ集めはマジで残り1個で失敗してクッソムカついたけど3回目でクリアできたからピンボールよりは万倍マシ
ピンボールは、125や250倍が出るまでは、レバーをあげて玉をホールドすると楽勝だそうですよ。
>>653 救済措置何段階かあってミスればミスるほど完全に落ちなくなるし3球目はレッドスターリングの湧くペースも早くなるらしい
昨日の配信でやってた
スーパーソニックで実写ソニックのデスエックロボット見たいな巨大なエッグマンのボスメカと戦わせてくれ・・・・
何だかんだでエッグマンのボスメカのデザイン好きなんだよ・・・・
>>637 長老か仙人が「時間を遡れたとしても過去を変えたくはない。現状を受け入れていく」と言ってたぞ
カオス島にデスエッグロボの残骸が有ったし、闘えても良かったかもね、今のソニックのスーパー化だとあっさり倒せちゃうだろうけど。
英語版ではエッグマンがエッグフリートが有る風な事を言うらしい(ヒーローズのアレ)から、いつかエッグマンの戦艦対スーパーソニックでワドのオープニング再現とか出来たら良いなぁ。
ゲーム内で美麗ムービー(プリレンダ?)が無くなってきてるの自分的に悲しい
ワルアドのopってマーザって会社が作ったんだっけ?
>>660 ワドの頃はまだセガVE研
後に独立(分社化?)してマーザ・アニメーションプラネットになった
ゲーム内にはプリレンダムービー無くなったけど今でもプロモ映像のプリレンダはマーザ制作でしょ
英語版の「何を目指してるの」に対して「回る看板とか大きなリングとか」って返すのは笑った。
プレイアブルキャラ追加は嬉しいんだが
それ無料でやっていいのか?なんか商売下手だな
トロコンしたから売るつもりだったなのに追加シナリオってトロフィー増えそうだなぁ
パーツ集めは5回くらいやり直したなあ…
殴りたいのに隣にホーミングアタックしたり時間シビアだったりきつかった
噂のピンボールはまだこれからだからどんな糞なのかオラわくわくすっぞ
パーツ集めと跳ね橋は時間制限シビアすぎるよ。あれで投げたやつ結構居そう
跳ね橋は何回やっても時間足りねえじゃんって投げかけてガチャガチャやったらブーストできるのたまたま気付いたからいけたわ
ピンボールやシューティングと違ってパーツ集めとかはソニックなんだし、何度か繰り返すくらいは楽しい時間だと捉えて欲しいけどな
出来た時の達成感が気持ち良いんだし、あれ以上簡単にしちゃうと印象に残らないよ…
パーツ集めは3回位はやったけど終始ニヤニヤしながらやってたなw
あれはアタックし過ぎない事がコツかもね
>>669 なにか勘違いしてるようだが、ピンボールとシューティングに至っては簡単にしろではなく、いらないだからな??
>>670 だれもピンボールやシューティングが必要とか簡単だとつまらないって話はしてないよね
ピンボールもシューティングも気分転換になって良かったと思ってる
でも連動する柱のパズルだけはもうやりたくない
ミニゲームこそ脳死でもクリアできる程度の難易度でいいのにな
なんでよりによってそこをシビアにする
強制クリアじゃなく、わき道においてくれれば、誰からも文句はでないのになあ。それから火山の島で、1鳥が運んでくれる。2遠回りでも行ける、と二通り正解があり感心した。
ストーリー上で必須な場面が有るにしてもめちゃくちゃ簡単なチュートリアルレベルにしておいて、何処かに釣りみたいにミニゲームポータルを作って、遊びたい人だけ高難易度版に挑める様にしてたらベストだったと思う、息抜きや飽き防止の為に色んな遊びを入れる事自体は凄く良い事だって思うしね。
スーパーソニック戦もそうだけど一度遊んだらデータ作り直さない限りもう遊べないのは悲しいから、DLCでアーケードモードみたいにミニゲームだけを遊べるモードが追加されたら嬉しい。
カオス島のパーツ集めはミッション系の中ではだいぶ楽しめた方だな
ここのみんなのもっともしんどかったミッションって何?
(「要らないミッション」ではなく)
やはりピンボール?
3面までじっくりサイドストーリーとかマップ探索拾い続けて来てエンディング迎えたけど脚本に関しては過去一だった
アクションゲームとしても結構良かった
曲も良かったな
電脳世界っていう挑戦的な題材な割に上手くまとまってた
釣りしすぎてパワーバランス崩壊したけどw
>>677 ピンボール好きからしたらあれはかなり印象に残ってる面白い要素だった
正直クリアまでの24時間近くフィールドただ駆け回るだけだと途中で飽きるから変化球設けたのは良かったと思う
>>672 これだけはほんとに思う
あれだけは解けても嬉しさには繋がらん
ピンボールに関しては中央の穴に落ちそうなときは左右同時押しせずにコンマ数秒ずらしてフリッパー上げたり
フリッパー一回上げたままにして玉止めた状態でタイミング良く弾くとか
仕様理解出来てたらなんだかんだ緊張感はあるけど一回でクリアできた
正直ピンボールのテクニックとは一切分からん人はちょっと手こずりそうではある
>>672 柱いまだに法則がわからんまま
あれ、どうなってるの??
>>677 クロノス島の大謎解きの柱が一番苦戦したかな、それとアレス島のタワー四体を倒すミッションで正直に下から崩そうとして時間切れになっちゃった、登って頭狙えば一撃だって気付いたら余裕だったけど。
ピンボールのテクニックゥあったら横穴落ちずにクリアできるってマジですか
あの横穴落ちそんな高頻度になる設計ではないよ
中央穴さえ落ちなければ問題ない
中央穴落ちるならテクニック使えばいい
とはいえピンボールのテク知らんとそりゃムズいよな
中央穴に落ちるなんてヘマはしないけど要求スコア高すぎるのよ
せっかく倍率あがっても横穴落ちて倍率落ちてでクリアできないんだわ
テクで横穴落とさずクリアしてるの見てみたい
ピンボールって日常生活だとする機会ないもんな
パチンコとはまた違うわけだし
ピンボールって日常生活だとする機会ないもんな
ソニック知らなかったら一生縁なかったと思う
テクニックとかドヤってるとこ悪いけど
中央穴で不満言ってるやつなんておらんよ
>>682 「→」を操作すると「→」と「↑」が同時に動く
「↑」を操作すると「↑」と「↓」が同時に動く
「↓」を操作すると「↓」と「←」が同時に動く
「←」を操作すると「←」と「↑」と「→」が同時に動く
「→」「↑」「↓」「←」「→」の順に正しい角度に合わせていくと完成
ナックルズ島のココ集めろミッションもだるい
ポケモン剣盾と違ってココが変な方向に生きやすいし煙幕多いのが納得いかん
爆弾避けるだけならまだしも
避けてんのに画面全体に砂嵐がクソ
ナックルズのとこのミニゲームはココ集め過ぎると高速ピストンになってクリア不可になる方もクソ
後ろからおいやる誘導もゆっくり進めていけば問題なくない?
ナックルズのココは4匹単位で集めればそんなに苦労はしなかったはず
よく上がるピンボール除けばゲー厶個々の要素よりも道中挟んでくる頻度が高いのが不満だった
ピンボールは得点無駄に高いのと台揺らしなかったりとかは不満だったけど別に難しい要素はなかったと思うなぁ
難しいというか、横から落ちないことを祈る運ゲーなのがクソ
>>688 スマートボールならやるけどピンボールってどこでやるん?
>>690 ありがとう
これ子どもは絶対わからんやろ
大人の自分もわからんかったが
柱は1時間くらいガチャガチャやっててやっとの思いでクリアしたわ
ピンボールはゲームオーバーになってもスコア蓄積してくれたり残機増やすアイテムとか用意してくれたら良かったのに
今作は小学生だったら絶対ぶん投げてるレベルの難易度だったわ
ミニじゃなくてボスだけどワイバーンが構成的に嫌い
延々敵ばっか攻撃し続けてこっちの攻撃チャンスは少ない、(発動してるかもわかりにくい)パリィの入力ミスったらまたクソ長い攻撃やり直し…
ロックマンのイエローデビルといいそういう敵は嫌われる
上手く行かないとすぐクソ認定はどうかと思うなー
砂嵐の時は思い切って止まればいいんだよ 時間は間に合う
そういう障害をどう克服するか考えるのが面白いんじゃないか
ピンボールは一概に運ゲーとも言い切れないと思うんだよな
一周目で2回、二周目で1回でクリアしたけど、横から落ちたのは1回だけだった イライラするほど頻繁に落ちるような仕様とは思えないんだよな
コツがなんなのかははっきりとは分からないけど、まあ無闇にフリッパーを動かさない事は鉄則かと
あと配信で言ってた最後の一球勝負にするというのは面白そうと思った…のに手軽にできない仕様はクソw
クイックサイループってなんか条件あるのか?
出る時と出ない時あるんだが
>>702 ・ゲージが足りてない(コンボゲージの下に表示されてるゲージが青になってなきゃ使えない)
・コンボが途切れてる(最終段の後や距離が離れてるときなど)
考えられる条件はこれくらいか。
なるほどねーありがとう
動画見るとみんな巨神を杭や鎖みたいなので拘束してるからどうやんのかなって
セガも公式Twitterで応援を呼び掛け、ソニックがgotyファン投票で現在1位。原神やエルデンとデッドヒート。(リンクがはれなかったので、セガ公式Twitterから飛んでください)
スーパーソニックの攻撃って突進くらいしかなかったから光の鎖拘束はビックリしたわ
>>700 ワイバーンはミサイルをパリィすれば一気に接近してすぐにこっちのターンにできるけどな
I’m Here決して嫌いじゃないんだけどUndefeatableが演出も相まって熱過ぎて若干霞んでる節ある
今作で強化パッチ喰らいまくったスパソニな訳だが次回作で登場させるにもなんか弱体化されそうだな
特にワイバーン戦だとロードが若干入ってテンポは良くないけど、ファイナルスマッシュは格好良いよな
結構ダメージ与えられるし
ワイバーン戦はカメラが迫力あってカッコ良かったな曲もいいし
やり直しが塔登り直しになるところくらいしか文句ない
やっと電影少女が涙ながらにハミングするシーンまで来たけど、この子、ナウシカでナンナナいってる幼女並みに音痴だね
>>713 そのシーンは突然歌われて俺も正直意味分からんかったが上手い下手については触れないでやれ…
ラスボス終わったらそれが元々どういう歌かは分かるぞ
ソニックシリーズのボーカル曲で一番歌唱力高いのって誰だろ?
クラフォーはどう考えても誰かが出すのでソニックRのT.J Davisを挙げる
アドのエッグマンのテーマ歌ってたポール・ショーティノ(ex ラフカット、クワイエットライオット)
トニー=ハーネルじゃね?
it doesn't matter初めて聴いたときは歌唱力半端ねえと鳥肌立った
ソニワドも最終的にそうなっちゃってたけどTAをガチでやろうとすると飛ぶゲームになるのどうにかならんのか
せっかくステージ構成は結構凝ってるのに
ちょいちょいワイバーンやり直しニキいるけど守護神戦って負ける事あるんだな、負けないイベント戦みたいな認識が強い
飛ぶセーブデータと飛ばないセーブデータ分けてるおかげで2倍遊べてお得だわ
飛ばないセーブデータで普通にやっててもうっかり暴発しちゃうレベルで発生しやすいのが困りものだけど
なおワドジェネのM-Speedは下手すぎて土俵に上がれなかった
負けはしなかったけどワイバーン戦はパリィのタイミング見失って少し沼ったな
XSSでパフォーマンス優先確認してみたけど、別ゲーだな
最初からこの状態で出して欲しかった
>>722 KNIGHT戦でエメラルド取るまでに被弾してそのままリング少ない状態でスパソニ戦始まったせいで負けたパターンなら初見プレイ時にやらかしたわ
多分そろそろフロンティア本編10周くらいクリアしたんだが、結局最後までエアブースト/ストンピングでギミックに触れた時に、普通の地面に触れない限り再使用不可なままな仕様に慣れなかったわ
ボタン押してもそのアクション出せないのがすごくストレス、他の操作性良いのにこれだけでマイナス50点付けられる
これ直せるMOD無い?
ピンボールテクニキとか巨人イベニキとかここ結構名人様おるね
エッグマンは何で下手にシリアスなキャラにしてんだか分からんわ
映画のロボトニック路線でよくない?
初見ワイバーンは変身前の攻撃2発くらい喰らった+ミサイルパリィに気付かなかった+第2形態の連続パリィに4回くらい気付かずに接近し直してたらリングギリまで追い詰められてたわ
それでも滅茶苦茶面白かったからクソボス判定はありえないし、パリィ気付いたら一番爽快感あって好きだわ 個人的歴代ボス戦で2位に付けてる(1位はジェネ白ドラグーン)
>>729 ソニックアドベンチャーシリーズのノリを上手く実写化したと思うよね、映画
アグリーソニック生み出した人たちの方がソニック理解あるってのが皮肉だ
フロンティアのDr. エッグマンのキャラに関しては今作は私は好きだけどね
ワイバーンはこの前の公式生放送での徳永リードプログラマーの言だけど
アイツ最高速時速700キロで島の周りを飛び回っているらしいね
これからもばんばん速さ追求してるキャラ生み出し続けてガンガン最高速度の数値更新していって欲しい
(ピンボールの横穴そんな高頻度で落ちないはずなんだけど、ホントに横穴落ちだけで何回もやり直しになった人とかいるの?ネガキャンするためにちょっと誇張してません?)
フロンティアはエッグマンがシリアスと言うよりはソニック達も含めて全員ふざけていられる状況じゃ無かったからああなったんじゃないかな、エッグマンの目線から見ると、序盤からずっと動き回れてそうでは有るけどGUNのヘリに攻撃されかける様な危険な場所に監禁されてたし(多分危害は加わらない様にセージが安全確保はしてたんだろうけど)ようやく自力で脱出したら宿敵のソニックは死にかけてるし、宇宙から意味不明な敵の声がするし、従順な筈のセージが焦りながら必死にソニックと共闘する様に頼み込んでくるし、逆にこの状況でふざけたら変な感じになると思う。
普段はマヌケな感じでもアド2終盤とかシリアスな場面はしっかりカッコいいのがエッグマンの魅力だと思うから今回はこれで良いと思う、愛嬌有るエッグマンはまたカラーズみたいな軽いノリの話が来た時に見れたら良いな。
>>733 >ピンボールの横穴そんな高頻度で落ちないはずなんだけど、
たまに落ちるから厄介なんだよ
>ホントに横穴落ちだけで何回もやり直しになった人とかいるの?
横穴だけで何回もやり直しになった人はそんないないと思うけど。
>ネガキャンするためにちょっと誇張してません?
考えすぎだ
>>731 映画のキャラの話なら公式が口酸っぱく監修したんじゃなかったか?
横穴落ちだけで4回クリアできなかったから補助でるまでわざと死んでようやくクリアできた
その時でも横の補助を使い切って残機は残り1
運良く落ちないでクリアできてる人もいればオレみたいに運悪く落ちまくってクリアできない人間もいる
ただの運ゲーだし語ってもしょうがない
ミニゲームって失敗し続けたら、どれがどういう補助が入るんかな?
シューティングもやられ続けたら補助入る?
>>739 theendは友人曰く何回かやられたら残機増えたらしいよ、それ以外に何か有るのかは解らない、もしかしたら敵の攻撃が減ったりするかもね。
サイループする際に地面に微妙な高低差あるせいでソニックが飛び跳ねてキャンセルされるのムカつくわ
THE ENDは補助ないよな?
1発でクリアしたからわからないが
ピンボールやってきたけど長いだけで難しくはないから肩透かしだったわ
いやいらないですけどね
>>592 そもそも感染症→ワクチン開発だぞ?
後出しであれこれ考えるのが中二病レベルの陰謀論に染まってると言われるw
>>729 日本語版に限った話になるけど今のエッグマンの声あんまりコメディなの向いてないと思う
ポチっとな
とかあんまいいそうにないもんな今のエッグマン
時々色んなPVとか見るとシリアスな演技はもうほぼエッグマンなんだけど
周夫さんのひょうきんさはなかなか出せないだろうなあ
ハッキングとかTHE ENDの弾幕とかニーアオートマタ要素入れた奴マジで二度と開発関わらないで欲しい
スクエニのクソゲーでやれよ
ソニックジェネレーションズでタイムイーター戦前のムービーで
エッグマンが凄い大笑いするシーンがあるけど
今の中村エッグマンだったらどんな感じになるのか見てみたい
THE ENDでなんか光りだして「ん?」と思ってたらドデカビームにやられた時笑ってしまった
あのビームってゲーム慣れてる人なら事前に察して避けられるもんなのか
THE ENDは第二形態あればなあ…
ダークガイア戦でスーパーソニック抜きで終わるとかソニアド2でバイオリザード倒しておしまいとかそういう消化不良感ある
巨神戦と音楽の組み合わせが神レベルで感心した。ワイバーン、第2けいたいで曲調が変わる時に鳥肌がたった。すごい。
巨神戦は大谷さんすげーなって思った
あんだけかっこよくて戦闘にぴったりなオルタナメタルの曲作ってくれるとはね
今回のボス戦3曲分丸っと歴代トップ10入り余裕なくらいには凄まじい破壊力だった
上で言われてるようにワイバーン戦第2フェーズ突入時に丁度サビがかかる辺りの高揚感エグいわ
ワイバーン第2形態のBGM変化はもう1秒だけムービー短くしてほしかった
せっかくの歌い出しの部分が雄叫びで微妙に潰れちまってるのが勿体無い
早速他のDevil May Cry 5とかのバトルプレイ動画投稿などで今回のソニックフロンティアのボス曲使われてるのを見るしなー
そりゃあの曲のクオリティならユーザーには大ウケするよねって
逆にベヨネッタやDMCの曲流しながらソニックフロンティアのコンバット動画投稿してる人とかも居て
今回のソニックのコンバットが、そういうバトル好き達にもウケてるみたいで嬉しい
スピードとリングのレベルアップのUIを作ったやつだけはぜったいに許さない
遅ればせながらクリアしました
ゲーム自体はすごい面白かったけどサブストーリー全無視で来たらいきなり月がラスボスになってて意味不だった…きちんと回収したらその辺解き明かされますか?
youtubeでソニックフロンティア、ストーリーまとめ。で検索したら、ムービー全編97分間が見れるので、とても分かりやすいですよ。僕も宇宙語のところは、一時停止して丁寧に読みました。
英語版じゃない普通の個人動画おすすめしてるの宣伝か?って思ってしまうんだけど心が汚れてるんだろうか
申し訳ありません。759さんが筋をつかめず困っておられたので、同じ経験から紹介してしまいました。以後気をつけます。
と言うか何で個人動画の宣伝ってなるのかがわからん・・・
人の考えをネガティブな方向に読もうとするのは性格悪いとかじゃなくて防衛本能よ。それが当たってたら騙されなくて済むし外れてても良かったねで済むからどっちでも丸く収まるから。
ただその安心感に依存してる人は生きづらいと思う。
レイア島クリア
パーチ集めなんぞ比にならないくらい意地悪ステージだらけだった。特に2つ目と3つ目の塔はガチで発狂しそうになったわ
>>759 ダウンロード&関連動画>> 岸本Pが言うにはTHE ENDの姿は見る人によって変わるとのこと。
プレイヤーには月として見えていた。最も絶望感あるから?
時間なくて駆け足になったっぽいからDLCで語られるのかな?
日本語でプレイしてたらちゃんとサブストーリー回収しててもいきなり月がラスボスになるの意味不明だと思うわ
むしろわざとミスリードしてるまである
「いちいち全部説明しない方が日本人にはウケる」らしいからな
巨神って古代人がTHE ENDに対抗するために作った兵器ってこと?
>>770 合ってる
THE ENDがソニック利用して倒させてた
巨神倒さないと電脳化解けないのは本当ぽいけど
みなさんありがとうございます
また考察探って英語版でやってみます
rta出てたけどピンボールスキップの仕組みがマジでよく分からんのだが
ワルアドのガイア神殿も割と謎だなぁ
古代人がカオスエメラルドのパワーが失われた時の保険用に作ったのかなって思ったけどアイツらスターフォール諸島の引きこもりだしな
神殿はともかく、ライトガイアとダークガイアのシステム自体は古代人関係無いっぽいからなんかあるんだろうなぁ
カオスエメラルドが外宇宙から来たのとこれらの設定は矛盾するし
元々マスターエメラルドはあったっぽいから本来はそっちがガイア神殿と神殿巨人の動力として想定されていた説はありそう(オーラ緑だし)
古代人の文明はこれまでのあらゆる文明より古いんだから
ガイア神殿の方が数千・数万年単位で新しいってだけでは
その間に地球各地にカオスエメラルド関係のパワーや文明が根付いたという
レイア島は本当にアレだと思う
近年の3Dソニックの2D部分を煮詰めたみたいで不快感やばい
ソニック達「金色になれます 空飛べます 未来や過去に行けます
瞬間移動できます 人を生き返らせる事もできます 破壊された地球を修復することもできます」
古代人「え?なにそれ(困惑)」
大喜利面白くないのは仕方ないとしてもシンプルに恥ずかしいからやめて欲しかったのに…
>>781 分かる
なんか共感性羞恥すごいんだよな
ソニックって全裸+靴だけっていう紳士的な格好してるよね🤗
>>774 ピンボールミニゲーム中にソニックが死ぬとクリアしたことになる
↓
ピンボールが始まる直前のオートセーブから始めると、ピンボールが自動的に始まるまでの7秒ほど自由に動ける時間がある
↓
その間に数秒後に落下死できる、奈落の上空,ずり落ちる山の斜面に移動する
補足
・ピンボール前のムービー中に死ぬと進行不能になるので、落下死する直前でなく、落下死するまで少し時間がかかるポジショニングが必要(難しい)
・テイルスに話しかける前に最後に通ったルートでオートセーブ再開時のスタート地点が変わるっぽいのでそこの調整も必要(すこし下山した所にあるマモリの実が入っている鉄箱を通るのがメジャー)
>>751 エッグキャリアがフラッシュバックして即横に逃げたわ
>>788 そりゃピンボールやりたくなかったら必死に探すでしょ()
>>751 なんか光ってるな→予備動作?→とりあえず画面隅行っとくか
で当たらんかった
>>582だが無事にヒーローズPC版4k化できた
記憶だとモッサリしてスピード感ない印象だったんだが普通に爽快感あって面白いな
改めてソニックウィンドがサイループの原型になったとか気付きがあって味わい深いわ
逆にフロンティアは4k化したことでカメラが遠くなってスピード感が半減・・・綺麗だけど
ヒーローズはレールの足組み換えがふわっふわしてるのだけ後続作にも響いててどうしても許せん
アド2のしゃがみでどんどん加速していくのが本当に良かった今でも復活してほしい(スティックでバランス崩すと減速するのは難しすぎるから要らんが)
>>751 STG慣れしてるからレーザー来るなとは予測できたが思ってたより太くてやられた
重力で加速していくのがいいんだよなー
ブーストで加速するのも嫌い
シャドゲのレールはひたすら足組み替えボタン連打してたら速かったな
[速報]ファン投票(ゲームアウォード)ラウンド3でも、ソニックがリード! 1_ソニックF 51% 2、原神 26% 3、エルデン14%
どの層が投票してるのか知らんがスゴイな
その3つ全部やってるけど個人的にはエルデンリング1択だなぁ
ソニックフロンティアもかなり面白かったけどね
正直原神やエルデンのが完成度は高いと思うけど
みんなポテンシャルを買ってるのかな
アプデでどの程度化けるのか
>>801 原神は運営型だからここに突っ込むのも違うし
マルチで馬にも乗れない謎のエリア制限に敵と比べて弱いプレイヤーに
新規IPなのに悪い意味で過去作ネタ入れたりオープンワールドを新しい挑戦と思ってる土台がボロボロのエルデンリングが完成度高いはないわ
フロンティアも手放しで絶賛される出来ではないけど土台の完成度はかなり高い
雑魚との戦闘ですらいくつも解法を用意してるのはアクションゲームで中々出来ないぞこれ
サントラ届いたけどDVDのケース並みにデカいぞこれ
そしてディスクは取り出しづらいから割らないように注意
ディスクではなくケースの中央部分を凹ませると簡単に取り出せる
このゲームの評価は冷静に見るならメタスコアの72点…は低すぎると思ってるけど、そんなメチャクチャ評価高いもんでもないと思う
期待値込みではあるんじゃないかな
エルデンリングの物量はスゲーけどダクソ3が広くなっただけだしな
戦技で無双できたり穴も多かったし
まあこっちもパリィは押しっぱなしってうんち仕様なんだが。
>>805 ソニックはゴリゴリのアクションゲームではない間口の広い作りにしてるから
パリィはあの仕様で正解だと思う
生放送見る限りクリアする事に達成感を得るんじゃなくて、プレイの気持ちよさ優先だろうし
シビアなパリィとかジャストガードしたかっただDMCとかベヨやれって感じだったしなぁ
それこそ初期はその悪魔2人組よろしくシビアなスタイリッシュアクションの方向性で考えていて、総崩しにした結果が今の形だしな
結果的に要所の詰めが甘かったり、育成の拡張性が乏しくなったのも雛型を地固めするためのスクラップ&ビルドにリソース割きまくったことが起因してるだろうから
くっきりとした真価が見られるのは次回作以降になりそう
難易度でパリィの受け付け時間変えればよかったのにね
エンジョイ:無限 チャレンジ:1秒 スリル:0.5秒
とか
ただでさえ昔からスピード速すぎて初心者には難しいとか、ウェアホッグの格闘アクション要らないとか言われてきたシリーズだから、あんまり本格的に難しいアクションを入れるのは躊躇ったんだろうね。
パリィの仕様は確かにヌル過ぎると思うけど、アクション苦手な人にもやりやすくなって良いって面は確かに有ると思う、
>>808さんの言う通り難易度なり設定なりで変えられるのがベストだったけど。
今作の長所の一つに探索も戦闘もやりたく無い人はほとんどやらずにクリア出来るって部分が有るから、ストーリー進行上不可避なスーパーソニック戦で使うパリィを難しく出来なかったっていうのも理由の一つかも。
GIGANTOみたいにパリィ抜きで勝てる方向も考えたけど派手さ優先でパリィ必須にとかもありそうだ
>>806 シビアなパリィだと脱落者多かっただろうな
難易度3段階あるんだから最低でももう少しシビアでよかったと思う
パリィは、長押しでもできるけど、ジャストタイミングなら硬直短くより早く攻撃に移れる
…みたいな仕様は難しかったんかね?
だからジャストパリィにゲージ増加効果付けるだけでいいんだって
パリィはパリィって名前なのが良くない
ガードカウンターとかなら簡単すぎるなんて文句は出なかった
別にパリィの意味は間違ってないしな…
悪いとまでは言わないけどパリィをジャスガだと思ってるやつが多すぎるんよ
2D面いらねえってことにそろそろ気づけや
今までは3Dパートが速すぎてまともにアクション作ると破綻するから2Dでジャンプアクション挟んでたの理解できるが
今作ではアドベンチャー2のステージいけるくらい3Dの操作感に奥行きが出たし本格的に2Dがいらなくなった
全ギミック、全電脳空間3Dだったら更に面白いのに
ちょっとくらいならあってもいいがたまににしてほしい
>>818 「パリイ=受け流し」なので、弾き返してるのは厳密に言えば誤りなんだけどもう定着しちゃってるよね……(苦笑)
今作ブーストのエフェクトが控えめなせいかあんまり速い感じしないな。実際の速さは過去作と変わらんのかな
2Dだとちょっと焦ったく感じる。
電脳空間と塔登りの2D視点はあり
オープンフィールドでギミック乗ったら2D送り(途中脱出不可)になるのはクソ
電脳空間で3Dやってるのに2Dになるってのが無いだけでだいぶストレスフリーだった
テイルスがいる島はクソ
>>820 そこは受け流した結果弾き返してるだけだから別に…
>>821 これまでのブースト作品みたいに派手なブーストエフェクトかけるとオープンゾーンの視認性が悪くなるから控え目にしてるのかな?多分速さ的には過去作とそう差は無いと思う、けど確かに2Dの一部パートでは急に遅く感じるね、ブースト出来てないのかと思うくらいゆっくりに思える箇所が有る。
個人的には2Dブーストソニックも好きだから次回作以降も電脳空間的なリニアステージ限定で残して欲しい、オープンゾーンでは正直要らないかな…。
巨神戦のBGM聴いてるとやっぱりFIST BUMPダサかったんだなって思った
カラーズぶりのメインテーマだから初見は凄いテンション上がったけど
PCだとリニアのスピードを上げるMODがあるから一度入れてみたけど
やっぱり現スピードを前提に設計されてるステージでスピードだけ上げても色々ぶっ壊れて微妙だな
普通なら届かないはずの場所まで飛べちゃったりしてズルしてる感があったから使うのやめた
Fist bumpは雰囲気的にニチアサヒーローとかで流れててもおかしくなさそうだしな
まぁそれをダサいととるかヒロイックで良いととるかで別れそう
個人的にはサビ部分にいまいちパワーを感じないから微妙な位置
アバターのステージ曲はどれも好きだけどね
フロンティアの巨神戦はもう全部ドンピシャですわ
>>796 すごい熱量で語ってて笑う
殻の破った感がソニアドぽいってのはわかるわ、フロンティア2がアド2並の名作になってほしいという期待感はあるよな
作中でスーパーソニックって単語使われてるのなんか意外だった
ゲーム内でもそういう名称なのかって公式やプレイヤー間で呼んでるだけだと思ってたから
スーパー化はあった気がするけど
>>831
一応言ってなくはない
というかよくこんなセリフ即座に思い出せたな俺
アド2のラストストーリー解禁ムービーで誰かが言ってた記憶がある
2Dループのシームレス挿入は残してほしい。あのグルンと回ってこそソニック。あれで気持ちが盛り上がるんだ。個人的には
>>832 当時は3Dめっちゃきれいと思ってたけど(ソニックジャム比)、今見ると流石にカクカクだなぁ
ドリキャス持ってないからよく声高に持ち上げられるアドベンチャーは全く知らない、
今のソニックはアドバンスから触れだしたけどソニック=スピード狂というイメージでも植えつくられたのか
そのアドバンスからずっとゲーム性的に延々走り続けるだけ、止まったら即死、タイミング間違えたら即死って
極端な物になっちゃってこれアドベンチャーからそうだったのか?
〈なぜあなたたちは私を攻撃するのでしょうか?〉逮捕された「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」開発者の“ハ゜ワハラ訴訟トラフ゛ル”
https://news.yahoo.co.jp/articles/1366ad2a7ec5151abf928f7a7460311edc9ee340 噂は聞いてたけどやっぱパワハラ気質だったのか中さん
>>837 この記事の最後気持ち悪くて草
思い出の中で一生じっとしといてくれ…
うーん、割とめんどくさい人だったのかなぁ
ファン投票現在、原神とソニックが共に39%のデッドヒート中。
>>837 スクエニは昔から、せがれいじりというゲームを作ってセガに嫌がらせをしていた。
>>836 設定的な意味で言えば初代から割とスピード狂な気もするけど、最近の走り続けるソニックは秘密のリングとかワールドアドベンチャーからだったと思う。
アド2先にプレイしたから氷柱伝ったりハシゴ登ったりのギミック色々あって結構足を止めるアドはスピード一辺倒じゃなくて驚いたわ
>>84 デザイン含めてかなりクラシック引きずってたからねあの頃
UFOキャッチャーする時に例のBGM流れて欲しかった
クレーンゲーム、今時のアームで横から挟むのじゃなくて、クレーンで釣り上げるっていうめちゃくちゃ昔のタイプだったことに謎のこだわりを感じた
カメラの角度変えるとソニックの口が左右に移動するの草
生意気、ヤンチャっぽさを出すために正面にしなかったのかな?
>>850 スネ夫の口のような物だって認識してる。
タワーはいきなり頭狙えたり
アスラは上るの一回だけのワンターンキルできたりするけど
他の守護神戦でそういう別ルート用意してあるのってあるかいな?
>>850 口がちゃんと真ん中にある
ソニックアドベンチャーってゲームがあってな
口ガバッと開いて怖かった
フロンティアクリアした!
ソニック篇終わったら仲間たちが各島で操作できるようになって固有ギミック攻略するの面白すぎた!クリア後はサンフランシスコ市街を散策できるの神すぎ
虚無なピンボールなんてなかったし神ゲーだった!
クリアした興奮と虚無感に妄想と現実の区別がつかなくなってしまったんだな
サイドマウスあるとないとでは印象全然違うからなぁ
マリソニ東京五輪のopとか見てみろよ
背景やエフェクトとかは明らかにプリレンダなのに真ん中口固定のキャラグラ使い回してるからすげぇ低品質に見えるぞ
2012年のロンドンのopの出来と比べると天と地だわ
中裕司再逮捕
額的に実刑だろうからもう表舞台には出てこれない
やっと完全に縁切れるね
ソニックと中が会話して、ソニックがやれやれっていうポーズで終わるような動画を作れ
度々Twitterで問題ある言動しても
まあ「先人への敬意」を忘れてはいけないよねとその言動には目をつぶってたが
ソニックの新作出したこの最大のタイミングで、全方位に冷水ぶっかけて風評被害及ぼした今回のこれはアウト
とっくに無関係人だったし
この人間に弁えるべき礼儀など最早無い
あとは名声も金も無くして、自分がしたことのツケをちゃんと払って、ひっそりと老後の人生を送ってください
今回のボス戦3曲、神すぎるので、プロセカ、ゲーセンの洗濯機、あと太鼓の達人に提供等、色々な形で広めていってほしいなあ。
I'm hereがパンチ不足に感じるレベルの高さは凄いよね
イントロ最強 undefeatable
サビ最強 break through it all
〆最強 find your flame
隙がない
カッコいいし好きだけど正直ああいう曲調の曲はHIS WORLDでお腹いっぱい感はある
基本的に静かなフィールドbgmを聞きながらのプレイだからこそボス戦でのこういう熱い曲が映えるんだと思う
ポータルの曲はもっとギターギュインギュインいわせたやつが良かったなあ
電脳世界だからああいう感じにしたんだろうが全く印象に残らない
1-2しか思い出せない
海外やその手のジャンルに造詣が深い人にとっては大好物なんだろうけどな
俺も印象に残ったの1-2と3-6の曲だけだわ
いずれにせよボス戦が良すぎてメインテーマもろとも埋もれてる印象だな
モチーフになったステージのEDMアレンジとかなら嬉しかった
ポータルEDMのディスコ感は本当のクラブと横並びだった。レベル高い。難しくて何度もトライさせられるステージでenjoy this world〜♪とか性格悪いけどな
何故か名前上がらないけど真ボス戦のI'm with youも好き
6分もあるけど全然長く感じない
>>875 グリーンフォレストとかメタルハーバーのアレンジ聞きたかったなぁ
過去作はだいたいプレイしてるが電脳ステージがどこモチーフがわからねえ
グリーンヒルみたいな所とケミカルプラントみたいな所ばかりに見えてしまう
あれか?歳か?
家でゲームしてるだけなのに青春の走馬燈みたいな気分に浸れる。あのエフェクトとBGMは本場USAのミュージシャンにも伝わるはず
>>878 一つのステージから何個も電脳空間作ってるから似たような感じはするよな
もっと色んな作品から欲しかったけど時間足りなかったのかね
個人的にどの電脳空間もBGMめちゃくちゃ良かった様に思う、少なくともハズレは一切無かった。
ただやっぱり背景が4パターンの流用だったからかこのステージはこのBGM、みたいなイメージが結び付きにくいのは勿体ないと思った。
過去作品オマージュについては一目であのコースだと解った所も有れば後から調べて言われてみればそうだったなってコースも有った。
スタートからやり直すを選んでも音楽が途切れずにそのまま流れ続けるのが地味だけど凄く嬉しい。
大体BGMってステージ名と紐付けて覚えるので電脳空間のステージ名が数字だけなのが残念
数年後に「フロンティアの1-4のBGM良かったよな!」とか言って思い出せる人が何人いるか
1-2は覚えてるぞ…嫌でも耳に残るほどやったからな…
整合性ちょっと崩れるけど元ネタのステージ名そのまま持ってきた方が良かった気がする
>>884 そういうMODがあるから使ってるが便利だわ数字と画像だけではどのステージか分からなくなるよな
>>880 誰かまとめてくれんかなー
アド2、ワドがメインよね?
2022年の最新作に至っても尚2dステージで一番出来が良いのがワドの使い回しってとこが悲しすぎる
明らかに他のオリジナルとギミック密度ちげーもん 特にマズーリact1とスパゴニアact2
電脳空間なら完全新規である4-4のレールステージが一番良かったけどな
>>890 3dのオリジナルは結構良かったな
4-2は事前に出てた映像で9割だったから拍子抜けしたけど
4-3と4-4は普通に面白い
4-8とかアイデアは良かったから色々ギミック追加してあと3倍くらい長ければなぁと思わざるをえない
後地味に不満なのがラジカルハイウェイ(2-4)の短さだわ
他のアド2ステージは結構忠実に再現してるのになんでアレだけ一部抜粋みたいな感じに…?
ほとんどの電脳空間は普通に楽しめたけど3ー5と4ー9は全く面白くなかったわ
2ー7と3ー3終盤の床の崩落パートはもっとスピード感ほしい
>>892 崩落はあれ以上速いと、初心者はそこまでのプレイで減速の理由を理解できてなくて詰む
最近のソニック高い声出すのキツいのかなーと思ってたけどプライムの吹替みたら全然そんな事無かったわ
ダウンロード&関連動画>> フロンティアでやっとカッコいいソニック帰ってくるかと期待したけど全然そんなことなかったわ
ソニックプライムやばいな。これまた一挙配信なのか?
ありし日のイケメンソニックを望むなら前川戻さないことにはなぁ
こちらの求める像と今の公式にあるカッコいいの認識には決定的な齟齬があるような気がしてならん
>>894 まだ本編内容を見た訳じゃ無いからなんとも言えないけど、このPV見る限りソニックが先走って皆に止められてるのに余計な事をしちゃって平行世界に飛ばされる話っぽいのかな、…何処となくケンポン氏脚本の頃の雰囲気を感じるのは気のせいかな。
声は良い感じだしCGもソニックの目の間が広めな事以外は凄く綺麗で良いと思う、早く見たいな。
ソニックのBGM聴くのに一番おすすめの音楽アプリってなんかある?
今どきCD再生は手間かかるしなぁ
知らん間にTGAのユーザー投票が偉いことになっとる
久しぶりにジェネやってみたらステージ構成忘れててガンガンぶつかるわ落ちるわで
今回スピード抑えた理由が分かった気がするわw
フロンティアのリニアは初見でも結構爽快に走れたからな
やっぱ覚えゲーではせっかく新規が買ってくれても爽快感を味わう前に離れてしまいかねないと考えたのかも
かと言ってあんまりスピード落とし過ぎてもソニックのアイデンティティーが崩壊するし
開発側もその辺のバランスが難しいところなんだろうなあ
あとやっぱフロンティアの操作性の良さも再認識できた
なんだかんだ進歩してるんだなと
あまり言及されるてるのを見たこと無いけど旋回速度とか加速とかの設定変更できるのすごい良いと思う
操作性は凄い良いと思うけども
スピード「感」はもうちょっと重視してほしいな
上で言われてるように床崩落が遅く感じるのとかはダッシュパネル乗せて高速で強制走行させれば済む話だし
ジャンプしたら一瞬で減速するのもオープンゾーンでのバカショトカ対策なんだろうけど結局変なテクニック出来て好き放題されることに変わりないんだから開き直って減速無しにしてほしかった
あと2dのドロップダッシュの挙動くらい安定させてほしい フォースのドロップダッシュで良いから
>>900 無難にスポティファイかYoutubeだろ
>>903 今作は空中のレールにかなり乗りやすい気がするわ
UIの見やすさならSpotify、ロスレス聞きたいならAppleMusic、動画広告ついでに消したいならYouTubePremium…色々利点あるからあとは好みで
https://lnk.to/sonicfrontiers_j そういやインフィニットってフォース後はアメコミにも出てないよな?
なんか禁錮5年みたいになっちゃってるから、例の投票企画でいいんでまた出してやってほしいわ
シャドウやジェットみたいな「新しいライバル!」ってポジションではないんだと思う
「力に溺れたり仲間を大切にしないとこうなりますよ」って反面教師的な存在みたいな
ザボックが再登場するくらいだからコイツもありそうだけどね
>>900 apple musicに配信されてるよ
>>904 これ最初は自分も思ったんだけど今作デフォルトでソニックの操作性がかなり良いから実際遊んでる間カメラ以外の設定ほとんどいじらなかった事に気付いた
強いて言うなら電脳空間でブースト中に旋回速度上げたぐらいで
フロンティアやってて楽しいのは
・上向きのレールに乗ってグラインド中にブースト+ジャンプ長押しで長距離空飛ぶ
・崖から崖をダブルジャンプ+エアブーストで無理矢理登る
・パワーブーストでひたすら障害物避けながら走る
この辺
>>912 ドロップダッシュ駆使しての山登りも楽しい
ソニックは悪
原神は正義
って図式になっちゃったなぁ…悲しい…。
パリィの件、ジャスト回避でベヨネッタみたいに周りがスローになる演出から弾くみたいなの良さそう
そもそも原神ってリリースされたの2年前だろ
なんで今年のゲームアワードに出てるの
ソニフロ電脳空間はこれくらいやり込まないと面白くないんだろうな。
ダウンロード&関連動画>> 1-2以外はSを取るのが簡単なので敢えてやり込みに行かないけど、Sはこれくらいの方がいいな。
Aランクでもエメラルドキーが7個手に入るようにして、Sはネクストステージのテクニックが身に付けられるようにする
>>917 そもそもやり込むほど走りたいステージもないんだよなぁ
短いし、景観が4種類だし……
>>918 エフェクトや音楽、カメラワークのおかげか、どのステージも個性的に感じられたぞ。ただフィールドからいきなりストイックな電脳空間に飛ばされるルーチンワークが感じられる時は苦痛だった
>>919 これは好みもあるんだが、全体的に音楽が暗くて嫌いだし
元ネタ全部知ってるせいで、どうしても比較して元ネタの作りが強すぎるわ、短ぇし
こっちでやると元の方やりたくなる、こっちは短ぇし
グリーンヒル背景のステージもジェネの景観の方が見てて楽しいし、フロンティアは短ぇし
あと短ぇ
短いし簡単だけど一般受けを狙うならこれくらいで良かったのかも
ワドはむずいわ長いわ必死こいてクリアしてもソニックがNo~ってふさぎ込むから罪悪感と劣等感が半端なかったわ
新しいステージ行くの鬱だったくらい
まあ、その分クリアできた時の脳汁はすごいんですけど
ファン投票。原神が獲得。ただノミネート5作品読み上げ時に、ソニックのみ歓声があり、原神は歓声ゼロだった。無冠でも愛されてるよ
>>923 歓声0は草
まあエミー賞になろう原作の深夜アニメが出るくらいには場違いだしな
フロンティアて今時点で国内と世界でいくら売れてるかってわかる?
>>917 タイム的には普通だけどこういう普通の走りで突っかからずに走れてる動画の方が見応えあるな
フロンティアのリニア動画は大体飛びまくってるから全然見なくなったわw
底の浅さ
難しくなさ
オープンワールド
QTEで映像に参加
これ何w
原神って何年も前のゲームなのに
何で今年に入ってるのかわからん
>>930 急な追い上げの真相はこれか
原神の方こそ色々と印象は良くないゲームだが余計なことしてくれたなー
>>929 5つじゃない?
シティエスケープ、ラジカルハイウェイ、スカイレイル、グリーンフォレスト、メタルハーバー
それにしても少し前は接戦だったのに大差負けになってる
急にこんなに大量に票入るもんなのか?w
>>933 あ、いや
リンク先の動画の中で5つ取り上げられてた中に3つアド2由来が含まれてたなって
>>936 あっそういう…差し出がましいことを
すみません恥ずかしい
>>918 更にそもそもの話で、リニアはポーズからのリトライだと初回ステージ入りに比べて0.07秒ほど遅れてスタートするせいでTAする気が完全に失せてる
これいつになったら直すの?おかげでオープンゾーンの練度ばかり上がっていく
岸本さんは新しいステップとしては上出来であり喜んでおられ、ファンやスタッフに感謝しておられますね
原神ってやった事無いし詳しく知らないけど確か基本プレイ無料で定期的にアップデートやイベントが有るソシャゲなんだよね?購入するのにお金がかかり、次の大型アプデが来るまでは大きな変化の無いソニックフロンティアが途中までとはいえリードしてたならかなり凄い事だと思う。
長い事日の目を見なかったソニックも宣伝をちゃんとして内容もしっかり作り込めば受賞寸前までは行ける事が解ったんだし、これからもアプデや新作開発に力を入れてもらいたいね。
フロンティアはいちいちソニックマンにヘイヘイ言わせてロードさせなくても同じようなミニゲームをいっぱいできる真新ソニだな
てか、よくよく考えるとロード無しでミニゲームできるのってヤバくね?
新ソニから大きく進化したな
17年前の新ソニを引き合いに出してミニゲームのロード時間短縮がすごいのどーのって
何が言いたいのか分からん
むしろ新ソニをリメイクするべきなんじゃないか?
シルバーをシャドウに次ぐくらいの人気キャラにしようぜ
わかる、せめてTAモードだけ落下死したら自動リトライでも良いくらいだしなぁ……
>>944 そもそも受賞候補がこんな微妙ゲーと基本無料ゲーで競ってしまってる時点でお察し
>>951 微妙ゲー扱いするならアンチスレでも立ててそっちに行けよしっしっ
>>944 ソシャゲやったことないの?
基本無料って課金しないとまともに遊べないし実質無料じゃねーのよ
ギミック解いてマップ解放していくのが楽しくてつい何周もしてしまう
マップもそうだけど上を見上げて宙に浮いてるメモリーピースを確認して、あれはどこから取れば良いんだろう?って考えるのも楽しい、あのレールから飛べば届きそう、じゃああのレールの開始点はどこだ?って辿っていって、思った通りのルートだったらなんか嬉しくなる、たまに的外れな方へ行ってしまうのもそれはそれで楽しいし。
オープンゾーンは凄く作り込まれてて良かったと思うから、アプデ二弾のオープンゾーンチャレンジっていうのがどんな内容なのか凄く気になる。
特定の場所を全部回るタイム測るんだろうなーと思いつつ
固定配置のメモリーアイテムが全部復活した状態で、メモリーアイテム50個取るまでのタイム競うとかもやりたい
どれを取ってどれを取らないかとか、ここのは連続してorまとめて取れるとか
>>952 そっちが信者スレ立ててくれって
翻訳とUIとチグハグなオープンワールドと短いリニア
良くて凡ゲーだろこれ……
>>939 いえ
こちらこそ誤解されるように書いてしまって申し訳ない
まぁ盗作まみれの萌豚ゲーや不具合だらけの某モンスターに比べたらフロンティア神ゲーだよ
盗作しまくったフロンティアにブーメラン刺さるのほんと草
自分の好きな作品を上げる為に他の作品を貶したらそのアンチの人と同類になっちゃうよ、普通にソニックフロンティアの面白い所や良かった所を話そう。
アプデ一弾のチャレンジモードって所に複数の電脳空間とスーパーソニックが写ってるけどこれはカラーズのエッグシャトルみたいに連続でコースをクリアしたりスーパーソニック戦のリプレイが出来たりするのかな、今回ボス戦も面白かったから出来ればボスラッシュも欲しいんだけど無さそうかな。
>>956 でも、ハードの制約で表示しきれないオブジェクトがあって、行き方よくわからないところもあったりするのよね
今更フォースやってるけどフロンティアに比べて動きが固いな
二段ジャンプも操作性、上昇率ゴミだし
爽快感はワルアドの劣化、柔軟性はフロンティアの劣化って感想
このゲームだけが持ってる強みってのがない
ボス戦だけやれる機能は欲しいよな
ボス戦の直前でマニュアルセーブやってるんだがあのスロット数じゃ足りない
>>964 ぶ、ブーストの先行入力……(ブーストの意味がない所でブーストを押し続けてると、効果あるところに入った瞬間に最速で発動してくれる)
フロンティアの後にフォースやると全然違うね
操作フィールドが広くないのかカメラが近いのか分からんが、なんというか狭っ苦しい
QTEも見づらい
その辺はよく進化してくれたなと思う
>>964 2Dパートでエアブーストするとちょっと浮かぶ様な起動で飛ぶのは他の作品には無い挙動だったと思う、あとこれはフロンティアにも言える事だけど一面一面が短いからタイムアタックはしやすい、リトライも読み込みほぼ無しだから快適…なんだけど半ムービーなQTEが無ければもっとやりやすかったんだけどな…。
アバターはドリルが強すぎて他が霞むけどカラーパワーごとに違うルートに行けたり、ブースト無しでも割りと快適に走れたりで結構面白かったと思う、フロンティアDLCのテイルス達もこのくらいの速さで走れたらソニックと差別化しつつ独自のアクション持たせて遊べそうだと思える。
フォースは初心者に対してはガチで一番やさしいと思うよ
なんだかんだ後半はイヤラシくなってくるカラーズと違って最後の最後までほぼ難易度の上がらない稀有なアクションゲーム
後はなんだろ
MODで遊ぶのがクソ楽しいくらい?(ジェネは元が出来良いからMODでの感動が薄い)
>>961 データぶっこぬきレベルの原神と比べてブーメラン呼ばわりは流石にねえだろ...
vandalze聴く機会全くないな サントラも権利関係のせいではぶられてるしそれにどうせスリルでクリアするし
というか正直終わり方的にvandalzeよりone way dreamの方が後味いいんだよね
vandalzeはどうしてもビターエンド感ある
>>971 前レスで言われてたがvandalzeは中祐司の目線で聴くと味わい深いぞ…
何もなくなってから気づいた…
初めから君はいなかった…
(中に)刺さる歌詞
フォースポークンの体験版きてるぞ。
橋本さんがセガに残ってたら見られたかもしれない景色だ
>>974 ゲームエンジンのことを言っているならFF16もそうだろう
アレは当時新生の為にゼロからコーディングして開発した『“名無しの”FF14エンジン』でゲーム制作しているから
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> ※ 動画時間24:40まで解説
>>975 あぁゴメン。動画再生の時間指定がうまく出来ていなかった
その動画の
・動画時間8:44--
・動画時間13:07--24:40
が動画解説の該当時間
朗報。ソニックが定番のスポーツゲームを上回る大健闘!npd11月の売上ランキング。1 call o d 2GOD OW 3ポケモンsv 4 ソニックF 5マッデン 6FIFA 7NBA
>>970 エヴァも斑鳩もパクっておいてよく言うわ
原神はモーションとかエフェクトとかまさにそのままってレベルだったな
そしてさらにその原神からモーションパクるゲームも出てくるという
ゲームのモーションやエフェクトや演出には著作権が認められられづらいんだろうが
原神ってそんな事してたの…?ソニックはモチーフにしてたり似た要素は有っても他社のモデリングそのまま流用はしてないよね?過去のソニック作品のステージ構成をリメイクしたりはしてたけどあれはセルフオマージュみたいな感じだし。
>>978 ソニックがポケモン最新作の真下に居るなんて、凄い躍進だね、これでソニックが少しでも多くの人達の目に止まってくれたら嬉しいな。
>>982 原神はそういうことしてないよ
「中国=パクリ、ぶっこ抜きの盗用」みたいな偏見で勝手にそう言ってる人がいるだけ
本当に問題があるのならデータ差し替えとか裁判とかしてるでしょ
実際にそういうことやってた幻塔はデータ差し替えたりしてるし
>>983 そうなんだ、流石に有り得ないよねそんな事
>>984 と思ったらまだ裁判の結果が出ていないって可能性も有るのかな?
なんにしてもソニックフロンティアは他社のデータとか完全丸パクりはしてないと思うし、何処かから訴えられたりはしない…よね?
ソニックばっかりやってると、あだ名がボールになって虐められるぞ。
原神とかどうでもいいんでソニックの話しようぜ
俺もうフロンティア4周目だよ
なんかやめられない
>>987 ソニックと関係無い話題を続けすぎちゃったね、ごめん。
自分もフロンティア楽し過ぎて三週目入った、今度はレベルアップ一切させずにやる予定。
今はスプラのイベントやってるけど終わったらまたフロンティアに戻るつもり、早くDLCでボス戦リプレイ出来る様にならないかな、スーパーソニック戦が何度遊んでも楽しい。
undefeatableが一番人気なんだろうけどBreaking Through It All が自分は一番すき
サビが最高に気持ちいい
ソニックごときが原神に楯突くとかおこがましすぎて草
よく「ソニアド路線に戻して」って意見聴くけどそもそもソニアド路線ってなんやねん
「複数のキャラを操作したい」ってこと?
来年のアプデでテイルス達がプレイアブルになればこれ実質アド3じゃないか?
>>992 その意見、新ソニでもう絶えたと思ったが……。
(まあ新ソニはコンセプトに技術が絶望的に追いついてなかっただけでコンセプト自体は悪くなかったんだが)
>>992 どっちかっていうと複数ストーリー+ラストストーリーの形式じゃねぇの プレイアブル複数ってだけならフォースも当て嵌るし
ソニアドの6人主人公+スーパーソニック
アド2のヒーロー/ダーク+ラストストーリー
ライダーズのヒーロー/バビロン(バビロンの最後が実質ラスト)
ラッシュのソニック/ブレイズ+エクストラ
新ソニのソニック/シャドウ/シルバー+ラストストーリー
とか
次スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.194
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