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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク12【質問/雑談】 YouTube動画>1本 ->画像>17枚
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こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク10【質問/雑談】
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク11【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1674205100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
フェス4回参加して一度も100倍マッチに遭遇してないから相当偏ってるんだろう
Xマッチに到達してないと出ないとか?
10倍マッチでオマツリガイ集めないと100倍、333倍は出づらいゾ
オマツリガイ4個でさっき100倍来たけど、0.3%の超僅差で負けた…100倍マッチのエモート可愛いな…
昨日の深夜に4時間位やって更に今日も19時頃からずーーーっとやってたのに全然100倍マッチこないし、10倍すら2回しかきてない、
と思ってたらようやく100倍マッチきて勝てたーーー!!
この時間まで粘ってよかった、前回フェスも一度も100倍マッチこなかったので超いっぱい写真撮った、ようやく寝れる…
>>1たておつ
>>6おめでとう
自分は前回フェスではあっさり100倍勝てた代償か今回10倍すら来ないや
ホワイトイカちゃんで写真撮りたかったなあ
>>1 たておつです
前回フェス草派で5連敗とか当たり前勝率3割位だったけど、今回ホワイト派にしたら連敗なし勝率8割位だった
気のせいかもしれないけどホワイトはガチの人達が多かったのかな
>>8 子供に付き合ってミルクにしたけど、ほぼホワイトとしか当たらんかった。
ギア構成とか戦い方とか見てたら、ホワイトはガチオタ多かったよ。
フェスT以外、ギア揃えてたり、フェスTすらギア変えてたり。
一気に攻め込んできてリスポーンする横から刈り取っていったり。
オープンだと一方的に叩かれて、7~8割塗られて終わりだったわ。
十数連敗とか珍しくも無かったし。
勝てるのはビターと当たった時か、ガチオタ勢じゃないホワイトと当たった時くらい。
10倍とか100倍マッチはアカウントのテーブルがあって発生しないアカウントは本当に発生しないのかもな
検証する技術が無いからハカー待ちだけど
多分20時間以上はしたけど10倍は8~9回くらい、100倍は1回のみで疲れたわ
正直これならフェスはもう良いかなってなるからせめて確率もう少しあげてほしい
初めて100倍きたけど普段使わない武器で練習してたのでなすすべもなく戦犯になってもたわ
にしてもお祭り貝0だったんだが結局確率の問題だから極論関係ないな
今回うまい具合にバラけたのか同陣営と当たることなくて良かったわ、前回甘い陣営とばかりやってた気がする
100倍マッチなんかスプラ3やってて一回も出たことないが……
明らかにホワイトだけ人数多かったと思うよ
ビター選んだけど45戦やって41戦がホワイト戦でした
そうなのか、それなりにミルクともやれたなと思ってたけど
ホワイト陣営はどうだったんだろ?ミラーマッチ多かったのかな
ホワイト同士のトリカラに何度か当たったよ
急に、オレンジ緑紫みたいな色を割り当てられて、混乱した
オープンでも2回くらいあった
ホワイト派だけどミルクとビターの割合は体感ミルク3ビター1くらい
同士討ちは一回だけだったからマッチングできる程度には均等に分かれたのかな
それにしてもホワイトの味方強かった
チャレンジ数戦目のオマツリガイ0で突然の100倍マッチが来たものの、1キル取ったら相手が即回線落ちで儚く終わった
ちなホワイト
今回のホワイトはこれまでの多数派陣営よりお子様少なめ、ガチ勢多めだった気はするね
ビターも強かった
バレルスピナー使ってて動画でヒト速は57換算で39くらい積んでいいみたいなこと言われてて
このフェスで実際やってみたらメインク9付けてた頃よりインク切れ頻発して使ってて息苦しかった
ナワバリってガチの4ルールと違って塗りが勝敗に直結するから多少インク系ギア多めに積んでもいいのかな
でも最後は残り1分でどれだけ頭数残ってるかどうかだしラスパだけあればいいのか
ホワイト陣営でトリカラずっとやってたけど、3回に2回くらいは同士討ちだった
ナワバリバトルはキル取る必要ないからね
バレルなら中距離で前線維持してくれるだけでだいぶ助かると思うよ
現状投票率1位が全部勝ってるから、後乗りは絶対勝てるな
>>20 バレルはサブを投げまくるブキではないので、個人的にはラスパは必要ないと思ってるけど、
立ち回り次第でもあるから、実際にナワバリで試してみると良いんじゃないかな
ヒト速に関しては、ガン積みするより 20 くらいにして、イカ速やアク強を積んだ方が強いと思う
普通のナワバリだと勝ったり負けたりなんやけど
フェスだと一回も勝てないのは何で?
>>26 普段ガチマやってる層もなだれ込んでくるからでは?
基本ナワバリはギア開けとか武器練習とかに来る人が多そうだし
こっちC帯しか居ないのに相手にs+のバッジ奴→リスキルとかあったしそういうことじゃない?知らんけど
ナワバリやらな過ぎて俺のフェスパワーがXパワーよりも800低かった
多分こういう俺みたいな人がフェスで初心者狩りしまくってる
>>29 俺計測7連勝したけどその後の敵は普通に強くて少しフェスパワー落として、後は五分五分だったよ
普段のナワバリはライト層とか居るしガチ勢が少ない、ガチマッチとの住み分けが出来てる
フェスのナワバリはガチ勢もたくさんいるから、実質ガチマッチのナワバリルール
えいえんまでやったけどホワイト同士はどのルールでも一度もなかったなあ
たぶんホワイト多いなと思いつつそうでもなかったのかな?と思ってた
でも結果見るとやっぱり多かった
>>32 >>33 すまん途中になった
多分、土日昼間のキッズが多い時間帯→ミルク派多め、同士討ち少なめ
深夜などガチ勢大人多め→ホワイトビター多め、同士討ち多し
かと
最近やり始めて、ランク15になったのでそろそろバンカラマッチやってみようかなと思ってるんですけど
ナワバリで愛用してたのがモミジってバンカラで使っても大丈夫そうですかね?
それともルールによってモミジは使わない方がいいやつとか有ります?
>>35 バンカラのルールに慣れるまではブキは使い慣れた物が良いと思う
今回ミルク勢は全ての項目において3位だったけどフェスの順位は獲得ポイントのみにおいて決まるので2位ってことでいいよな
バシャバシャとコロコロだけでも強いから(ヴァリ)ローラーおすすめ
イカ潜伏もコロコロしているだけでホイホイできる
潜伏してそうなところはクリアリングされるでしょ
潜伏からのキル狙う立場とすればトーピードやホップソナーのほうがイヤだな
まぁローラーもイヤなんだけどローラーならスプラのほうが汎用性高そう
質問なんだけど、サーモンランほうしゅうの頭ギアってメインパワーに「カムバ」とか
「ラストスパート」とかの固定ギアパワーつくことってある??
初心者でも今作はS+上がれるって聞いてたのに全然Sで借金なんだが…
アブデ前なら割とすんなりだったな
昔は2勝さえすれば+だったけど今は3勝要求だからそれなりに実力無いときつくなった
というか常に3敗する前に3勝以上できればXマッチのXパワー上がり続けるしそりゃムズいわな
3月で新シーズンなんだっけ?そろそろS+には上がりたいけどなかなか上手くいかない
バンカラ勝てない→ナワバリ行こ
ナワバリ勝てない→サーモン行こ
サーモン勝てない→ナワバトラー行こ
でナワバトラー極めてしもた
自分(シューター)以外はチャー3枚、相手はチャー無し
その次の試合では仲間がひとり回線落ちしてワイプアウト(試合は最後まで続行)
どれだけ酷いマッチングに出会うかを楽しめる人向けのゲームですか?
YouTubeのニンテンドーみんなのチャレンジでスプラ講習やってるね
切断厨ばかりで試合数合計が40になっとるw
5分の1が切断w
>>51 わざともあるんじゃない
萎え抜けみたいなのはいた様に感じたし
時間的に電子レンジ君もいるだろうけど、啓蒙してほしいなあ
時間が無駄なんだよなあ
ガチホコてカウントは相手陣地ゴールまでの距離?
ほとんどこっちがホールドしてたのに負けたんだけど相手より押し込まないとキープしてても意味ない?
ガチホコは保持タイムを競うゲームじゃなくてガチホコを相手のゴールにシュゥゥゥゥゥゥゥ!!!超!エキサイティン!!するゲームだよ
やっぱそうでしたか
あとニンジャ最初すごい効くと思ってだけどレベル上がってくると普通に狩られるね
>>53 カウントはガチヤグラと同じようなルール
途中の関門どちらか1つに乗ってから敵陣地のゴールを目指す
質問です
広場の人のギアをスパイキーに注文するときは、元々そのギアのメインに付いているギアパワーしか付いて来ないの?
そのプレイヤーが自分で付け替えた場合は必ず元々付いていた違うものしか来ない? 1.3欲しいんだけどなあ
ヒーローモードで質問なんですが、4-7でインクレールに乗って上の敵を射撃
するところがどうやってもできません。
チャージした状態でZLでインクレールに乗って、敵直前で撃つんですが
チャージされたものじゃなく、普通攻撃になってしまいます。
どなたか詳しい操作方法を教えてもらえませんか。
>>58 たまに変えた方のメインになることもあるけど、超低確率なんで諦めたほうがいい
ただでさえ2つ以上サブつかないのに
変えたほうになることあんの?
メインはデフォルトのしかつかないって聞いたことあるけど
>>59 多分チャージキープが間に合って無いんだと思う
ソイチューバーのチャージキープは5秒だからその間に射程内に詰めて潜伏解除して撃てばいいよ
延長の逆転された瞬間に終わるってルールが地味にこたえる
病んで来るとコントローラー壊しそうなヤバさある
延長要らないよな
SP溜まりやすくなったりする恩恵受けて戦ってるのに時間内に逆転できなかったら負けでいいよ
延長で勝てるとか阻止できるとかが割とスペシャルの種類に依存するのもクソだし
逆転しにくくしても捨てゲーが増えるだけで誰も得しない
カウント3まで押し込まれて勝ったとかもあるし、延長否定は流石に……
バトルメモリーを何度お気に入りにしてもゲーム再起動するたびに勝手に解除されてるんだけどなぜ?
Switchやモニター壊しそうなほどイライラした時は全力腕立てするとイイよ
この時間帯ってヤグラばかりな気がする
ヤグラ苦手だからエリアかアサリやりたいのに
味方は溶けるもの
これを覚えておけば自己責任と言う自制心が身につくぞ
始めたばかりでまだランク7なんですが
これ以外に何かやった方がいいことありますか?
1からやってるけれどギアの注文もしてないし、サーモンランもやってないときあるし、ブキチドローンも飛ばさない。
気分だよ。義務じゃない。
>>72 さっさとランク 10 に上がることを優先した方がいいと思うよ
最初はかけら集めよりもガチルールの戦い方を覚えた方がいい
ブキチドローンカンストから3万切りましたが、ロクなアイテム持ってこないしもうやめた
>>72 逆にその中でギア注文や受け取りは要らない(特定バッジがもらえるかとかそんなん)
ブキチドローンもゴミしか持ってこないからイクラ余ってないならイクラ稼いでまでやる事じゃない
カタログも普通にやってればコンプするし二周目以降は大したもん貰えないからどうしてもゲーム出来ないなら一勝する必要も無い
サーモンランも1200は報酬効率重視した場合のヤメ時のひとつの目安であってマストでもない
その中で日課にしたほうがいいのはショップ覗いてのギアの確認と、それなりにゲソ貯金できてる時のガチャくらい
絶対やることって言ったらおはガチャくらいだよね
それも金プレレア二つ名いらないならやらなくていいし
回答ありがとうございます
とりあえずマッチに専念してみます
一度ボマー体験してみようとスシコラでスプボ投げまくってたらメインよりもキル取れちゃうね
でもこれの何が面白いのかはわからんかった
下手でもやっぱり対面して撃ち合いたい
>>77 ガチャはカケラ10個セットがおいしいから1日1回とフェス期間のホラガイくらいはやった方が良いと思いますよ
発売日からほぼ毎日で
500時間やってるけどギアのかけら10個は2回出たきりです。
チャレンジほんと勝てないなぁ
オープンだと2勝3敗か3勝4敗くらいの体感なんだけどチャレンジだと1勝5敗くらいの体感
どっちがプレイヤーのレベル高いんだろうね
オープンは組んでたりするし上のランクも混じるけど、チャレンジは同クラスのみだし、そもそも上手い人はさっさと上に上がってるはずだから、
勝ったり負けたりする人や借金勢がほとんどだと思うからオープンの方がレベル高い気がするんだけど
ソロでやってるとオープンの方が不利な気がしてくるけれど、チャレンジでも別にレベル変わってるような気がしない(感じない)
>>60 サブはまるまる同じの持ってくる事あるよ
1.3そのままのやつ
昨日オープンでやった時、リスポーン地点から一直線で水没、を試合開始から最後までずっと繰り返してる人が仲間にいて0kで20dくらいになってた
「故意の自滅を繰り返す」で通報しておいたが、あれ何が楽しいんだろう?
>>88 金稼ぎじゃないかな
もしくは経験値(ギア経験値)稼ぎ
多分コントローラー固定とか動画見ながら手で抑えてるとかそんなんかもね
>>87 アカウント毎に決まってるから二日目で出るやつもいれば2年後の奴もいるよ
>>82 チャレンジの相手は内部レート参照しないからオープン頑張って内部レート上げてからチャレンジ挑むのが良いらしいです
(借金勢スレより)
>>89 オカルトスレからオカルト持ち出すのやめろw
みんなにメモプ見てもらってあーだこーだ言ってほしい場合はここでいいの?
>>90 公式の情報が正しければチャレンジのマッチングのみガチパワー参照しないのは事実だから、仕組み上は正しそうだけどどうなんだろ
まあ気にせず自分の立ち回りやエイム鍛えたほうが良いとは思う
この手のゲームをプレイする時は有線接続がデフォ?Wi−Fi接続だったけど通信エラー出したら申し訳ないから有線に変えてるんだよね。テレビ、レコーダー、PCにタブレットとかなり機器多めでルーター含めて近くに設置は出来てるけど、テレビ裏がケーブルだらけでウンザリする
今はauひかりのレンタル品のルーターだけど変えようか悩み中。高性能らしいし変えなくてもいいかと思いつつ羽(ブレード)が一杯生えたゲーム向けルーターの方がいかにも通信安定しそう。オススメのルーターとか知りたい
便乗して質問、CAT5EのLANケーブル使ってるんだけどWiFi6とどっちがまし?LANケーブルは壁の中の配線なので替えられない。場合によっては上位ケーブル敷設して新しくLANコンセント増設する工事も考えたい。
>>91 本スレは人多くてメモリー見終わる前に話題変わっちゃうし
メモリースレは過疎って機能してないし
貼るのはここでいいと思うよ
質としてより良いのはどっちだろう?というつもりでした。どっちもわりとまともな環境?
Switchまたは同じ通信環境のPCスマホの通信速度とPingが範囲内ならルーターやLANケーブルは誤差の範囲だと思う
光通信自体が遅ければ乗り換えるしかないかな
通信速度早くてもリフレッシュレート60Hz対応したモニター使わないと意味がないけど
その両者の大きな違いは転送速度の上限値であって元々のプロバイダの回線がどんなもんかにもよる
通信の途切れにくさなら有線
質?の意味が途切れにくさなら有線
速度なら上限がひっかからなきゃ一緒
本スレや動画投稿者に見てもらうようなレベルじゃないメモプ晒せるのは助かる
なるほど、そしたら回線はひとまず様子見してこれも迷ってたけどゲーミングモニターは買うわ。参考になりました、ありがとう。
まだXマッチしたことないA+の雑魚なんだけど、フェスパワーとXマッチのパワーってやっぱ同じくらいになるの?
塗り得意な武器かどうかにもよると思うけど
ちな自分わかばともみじメイン
古い40インチのテレビでやってた時はB帯から上がれなかったけど
24インチ90HzのASUS中古モニター1万円ちょっとに変えたらS帯まですんなり上がれた
Switchの最大リフレッシュレートが60Hz
24インチが良いとオススメされたから参考にしてもらえれば
レコーディング風景いいね
ダウンロード&関連動画>> 古いって言っても40インチならFHD対応してるから変わらんと思うけどなぁ
画面サイズもそうだけど応答速度が関係するとかなんとか
使ってるのは1ms
数値が高いのか低いのかはよくわからないけど
純粋にデカい画面は目が疲れる気がする
自分は15.6インチのモニターがちょうどいい
え、ハードで差が出るゲームなのこれ
Switch机に置いてやってるから全然弾当たらないのかね
エイムが悪いだけだと思ってた
いいモニター買ったら敵の弾当たらなかったりこっちの弾よく当ったりするのかい?
スイッチ机に置いてやるくらいならスイッチライトでやったほうがまだマシだった
そしてプロコンと中華プロコンもどきとジョイコンは明らかに腕前に差が出る
Sで沼ってたけどプロコン買ったらあっさり上がった
>>112 Joy-Conでジャイロもオフで本体手持ちでやってS+まで上がったよ
すごくない?
>>111 5.1chでやると後ろの様子がある程度音で分かる
>>113 第1シーズンの話だけど
スイッチライト、ジャイロOFF、パブロでやってたけどS+50まで行ったよ
出張先に持ってって本体持ちでやってみたけど無理すぎた
よくできるな
>>113 ジャイロオフなら本体手持ちだろうがテレビモードだろうが変わらないから別に凄くないんでは
ジャイロオンで本体手持ちでやってたなら本体ごと細かく動く画面を注視し続けてエイム合わせられるのはすごいと思う
>>105 X マッチで一番低いルールのパワーと、フェスマッチの最初の計測が同じくらいだった
直近はそのルールばかりやっていたので、直近に遊んだルールのパワーが参照されていた可能性もあると思う
わかばやもみじは敵にシャプマを召喚するし、打開の手段に乏しいので、X マッチには向いてないと思う
短射程が好きなら、シャプマ、スシ、スシコラ、.52 のどれかを練習しておくといいよ
>>100 今どき60以下のモニターやTV探す方が難しい
>>105 フェスパワー2000あったら実質xパワー2800相当だから自慢して良いぞ
フェスパワー1400台だった俺はXパワー2200くらいなのかな
Xマッチやれないから知らんけど
ナワバリの得手不得手で多少の上下はあるけどフェスパワーとXパワーはだいたい同じくらいじゃないの?
スプボの回転率アップを求めて、サブ2個インク回復もしくはサブ効を入れようと思いますがどちらのほうが効果的でしょうか?
>>127 ひたすらボムポイポイならサインク優先だろうけどサブ2個ならそんな効果的でもないし、個人的には試合トータルで考えてインク回復を取るかな
スプリンクラーが最弱サブって言われてるの
ガチルールならまあそうだろうなと思うけど
ナワバリバトルでも実践値でも最弱?
久しぶりにチャレンジやったけど、編成もバラバラだからやっぱり自分である程度打開できる武器じゃないと安定しないね
人数不利になった時そのまま押し込まれるような武器だったらいくら生存重視でもあんまり意味なかった
>>130 ラインマーカーの効果的な使い方とかいまいちわからん
>>132 遠距離から一発当ててから交戦に使ったけど殆ど成功しなかった
射撃と別に練習しないと当てられない
ポイセンより当てにくい癖に効果時間がポイセンより短いもんね
唯一の利点は立体的に使えるのと、ダメージがちょっと入るくらい
バケデコでライコンやると楽しいよ!よ!
成功率はお察しだけどラインマーカーで倒したって相手側で出るのがしてやったり感
マーカー、ちゃんと狙えるようになれば塗れないクイボくらいにはなれるのかな
スプリンクラーはキルにほとんど関与できない分ガチだとマーカーより弱いのかなって
スプリンクラーはおとりだよ
チャージャーや弓、ハイドラの餌にできる。
その間に自分はこっそり…
スプリンクラーはマテガイの中央高台にいるリッターに向けて投げまくって嫌がらせしたり、チョウザメ中央クレーンの真ん中に投げて嫌がらせしたりするのに良い
塗るより高めの壁に投げたりして妨害の方で使える気がする
お風呂でスプリンクラー使ってたけど、盾になったり、上に設置して相手の視線反らしたり、逃げる時塗るのが遅いお風呂のとっさの足元塗りになったりで便利ではあった
ただ他のサブにしていいって言われたら変えると思う
>>129 スプリンクラーは盾にもなるし、囮にもできるし、足場作りにも塗り広げにも、壁裏や段差下のクリアリングにも使えるし、
ケルビンなんかの硬直があるブキの足元に投げればダメージソースにもなるし、使い道はたくさんある
ナワバリだとポイズンが一番弱いんじゃないかな
塗れないし、インク消費が大きいし、足止めすることに意味がないルールだし
スプリンクラーはザトウの天井やユノハナのかごやクサヤの電灯や看板に付けると面白い
そこまで強くはないけど
ポイズンは圧力あるけどスプリンクラーには圧力が無い
それでも混戦だとたまにスプリンクラーでデスるけどな
時々ナワバリでプライムの練習してるけどラインマーカー結構当てられるよ、何度かトドメさした。チャージャーと違って射線無いから逃げられにくい。弱サブだけど面白い。ただ散々言われてるけどマーキング時間は物足りない、時間の起点が投げてからじゃなくかかってからになってくれたら。
マルチプレイやってて思ったんだが、もしかして固定チームで野良マルチに参加できたりする?
だとしたらただのアンフェアなクソゲーなんだが
>>146 カジュアルなナワバリバトルとバンカラマッチのオープンはできるが、ガチ要素の強いバンカラマッチのチャレンジとXマッチはできないので安心していい。
スプリンクラーは物陰にあると一瞬敵がそこにいると勘違いする
それで不意にキルされたりしたことはないけど
スプリンクラーにやられた!が1番屈辱
ラインマーカーはキル目的で投げてくる人もいるけど、これは完全に事故
スプリンクラーは沼ジャンしてくるマーカーのとこに置いてる
>>151とかそうだけど結局それスプリンクラーじゃなくて良くね?ってなる微妙さ
元々塗りサブだからキル狙いでは無いよな
俺は敵陣を越して投げ入れて前線を押し上げるのに使ってる
投擲距離短い上に勝手に爆発するボムと違ってスプリンクラーは破壊されるまで塗り続けてくれるし
連射性低いチャージャー付近に投げ入れると思いのほか長く攻撃を止められる
クイボやスプボムが貰えるならそっちの方がいいけど、使ってみると意外と面白いサブではある
キンメやスメシみたいな回転ギミックがあるステージだとかなり塗れたりもするし
>>147 安心どころかクソゲー確定やん
初心者やまったり勢はナワバリやサモランぐらいしかしない
通りで初心者狩りのようなマッチングになるわけだ
フェスもそうだろこれ
バンカラはチャレンジが不安ならオープンからやろうとか言ってるけど実際はC帯でもS+が簡単に入れて初心者狩りしやすい仕様だから実質チャレンジ一択なんだよな
低いランク帯ならチャレンジの参加費が安すぎるからチャレンジ一択よ
>>157 クアッド使ってるがスプリンクラー脅威に感じたことないぞ
スプリンクラー自体が少ないし、マニュにスプリンクラー投げる人も少ないからね
味方と交戦しているマニュ系のスライド後の硬直を狙って投げてあげると、対面の邪魔ができる
40 ダメージくらい入ることもあるし、足元をとれるし、飛沫が目隠しになったり、サウンドプレーも妨害できる
確定数が減るので倒しやすくなるし、後ろに引かせることもできる
実際は、チャージが切れていてメインが撃てなかったり、パッとサブを投げて他に注意を向けたかったり、
他の敵から見られていたり、いろんなシチュエーションがあるからね
>>158 オープンなそのめちゃくちゃなのが面白いけどなあ
脅威ではないけど物理的に邪魔だし、短時間とはいえ意識を奪われるから地味にウザい
引き撃ちメインの立ち回りしてるから退路にスプリンクラー置かれると絶望する
>>165 壊しづらいってどゆこと??
耐久値が高いわけでも動くわけでもないからすぐ壊せない?
ダメージもドンピシャで足元に設置できなければ大したことないし、あくまでも塗りサポート用で対人で使うのはラッキー狙いの域を出ないサブだと思うけど…
クアッドホワイトにスプリンクラーつくだろう(2を踏襲?)、って予測されてるから多分俺ブラック使い続けるだろうなー、と思ってる
ロボムも評価低いしキルは大体ラッキーだけど索敵~敵を移動させる用途には使えるし、シールドやカニに投げれば爆発してくれるからね
俺が一番最初に上手いスプリンクラー使いになるんや!
床に投げても床塗るついでに壊されるから
塗れない壁とか天井に投げとくのが良いよスプリンクラー
>>164 面白いかはともかく蹂躙するかされるか試合で下手すれば関与せず終わるから何も学べんぞ
格上とバチバチにやりたいならともかく初心者にオススメするのは罠
ダイオウイカにビーコンイカのローラーコラボ復活かよ
1リスペクトありがたい
そっか3月でシーズン変更か
またS+からSへ落ちる
スシ系の新武器こないかな
スシコラというかトリプルトルネードの弱体化はさすがにプライドが許さないか
>>162 ほんとにそれな
そんなピンポイントで投げられるならメインですぐ倒せるやんてなるよな
トリプルトルネードは威力あると思うけど投げる距離感がつかめない
スプボもそう
ウルショとキューバンに慣れると特に
練習不足なだけだけど
誰かメモリーでもあげてよ。一応Xの俺がどしどしアドバイスしたる。
シーズン変わってから初めてバンカラマッチしたんだけど結構な頻度で「通信相手が切断しました」って表示されてマッチングされないんだけどそういうもの?
それともウデマエが2段階下がったからレート近い人が居なくてそうなってるとかなのかな?
アドバイスしたいならユーチューバーになって自分の動画あげてから募集したら入れ食いだろ
わかばモデラーボールドあたりは塗れるけどキル取れないって考えたとき
塗りとキル性能のバランスが一番良い武器ってやっぱスシかな
マンメンミがどのボイスかわかりません
教えてください
塗りとキルのバランスってシャプマがさいつよで決まってる。
細かい塗り替えしもお手のもの。メインの射程のみがネックだが、カニは遠近両用。クイボも遠近両用。
スキがない。
あともうちょっとでスペシャル溜まるのに塗れる場所が敵だらけの時に
物陰からスプリンクラー投げてナイスダマ発動することはよくある
>>186 ありがとうございます!
練習場でナイス連打しまくったら出ました!
普段試合中とかバイト中で聞いたことなかったので嬉しいです
>>184 スシ、スシコラ、.52、シャプマはメインは短いけど塗りと火力が備わっていて、短射程なので機動力もあって、
射程はスペシャルで補完できるからバランスが良い
「塗り」「火力」「機動力」「射程」の全てが高い水準で備わっていると強い
わかばは火力と射程がない
モデラーは火力がない
ボールドは射程がない
最弱ラクトは置いといて人気のない武器って何?
逆にそれを極めようかと思って
>>192 竹、ドライブワイパー、リール系はマジで見かけないな
個人的には鉛筆、ソイチュ、パラ、ラピエリ、H3辺りは見ないなー
竹は使うと楽しい
>>192 ワイドローラー
ローラー使いの配信者ですら弱い認定して投げた
https://note.com/splatoon_stat/n/n9b5b57a5f642 Xマッチですがワースト5は
カーボン、バケデコ、鉛筆、スプスピ、ワイロのようです
この中でまだ戦えるのはスプスピかな、メイン悪くないしクイボだし
>>192 やっぱりラクトって弱いの?
初心者でウルトラショットが楽しくて使ってるんどけど、確かにキルはなかなか取れない
立ち回りとしては自陣&敵のいないところをひたすら塗ってスペ溜まったらウルショ、しかない?
>>197 基本操作に全然慣れてない時にナワバリでラクトでマルミサマンやってた
操作に慣れてくると他のブキも試したくなってくるから最初は良いと思う
バンカラでマルミサマンはやめたほうが良いけど
ラクトミサイルも中距離から放って追い込んでキルすれば強いんだろうけど、そういうの見ないから弱いんだろう
ごめん、マルチミサイルだったね、素で間違えた
うーん、やっぱり弱いよなあ・・
ヴァリアブルローラーもマルミサだけど、そっちの方がおすすめ? イマイチ使えなくて・・
初心者だからもっぱらナワバリでやってます
あー
確かに竹は見たことないかも
竹とソイチューバとH3あたり使ってみる
ちなみにジャイロ使ってないからチャージャー系苦手だけど50戦してどんなもんか報告するわ
迷惑かけられんからナワバリ限定だけども
>>202 ナワバリなら、殺すマン抜けられるならワイロ
無理なら突撃してあわよくばでモデラー
8デスでも1000は塗れる
なれれば1600塗れる
これは頭使って工夫するだけ
エイム力あるならZAP以上の火力系で殺しまくれ
短射程チャーはスクイックリンが普通に強いから他がなぁ
ラクト→黒ザップ→スシ
と使ってきたから赤ザップが楽しみ
新スペのデコイチラシ面白そう
竹は強いけど、ソイチューバーはどこに強みがあるのかさっぱりわからん
ソイチューバーはサブスペ強いし一確だし武よりは強いよ、まあリッター以外のチャージャーは全部利敵行為みてえなもんだけどさ
せっかくシューターしてるのに後ろでボム投げしかしてない人も結構いるんだね。
そのボムもうまいからよく引っかかるんだが
竹はチャージャーだけどシューターとして運用したら良いんでない?
竹は実際チャージして打つ中衛よね、チャージ時間超短いし動きやすいし
ソイチューバーはスクイクで良くなっちゃうのよなー、トーピードマルミサ付いてるから使うにしても塗り弱いからマルミサ大した回数回せないしトーピードなんて紅葉くらいガンガン投げてくるならともかく、単発で投げたところで落とされて終わっちゃう
竹って1発じゃ倒せないのね
そりゃ誰も使わねーよ…
竹はフルチャのあとに間髪入れずノンチャ入れたらキル出来るからそこまででもない、エイム力は要るけど…
あとフルチャ当てたのを仲間が止め刺したりロボムやメガホンと合わせたりといろいろやれる
テッキュウで金イクラ送りまくってるのになんで誰も入れないんだ……
一人いないからコンテナ周りの処理が間に合わなくて納品どころじゃないとか、他の人も海岸に遠征に出てるとか
2時間アサリやって疲れた
けどアサリは楽しい
あぐらかいてると足と尻が痛くなってくるけどゲーミングチェアなら楽なのかな
スプラ3初心者でこのゲームが初TPSなんだけど、これをキッカケに色んなゲームの動画見て勉強してる最中。分からん専門用語多いね
あまりスプラ3には関係無いとは思うけどチート関連の用語が理解出来ない。オートエイムは自動照準だと思うけど、オールハック??ESP??あとビーコンやドリンクを利用して壁中に入るのもチート扱いなのか?
チート用語ググると結構多いね
>>220 ウォールハックだね
壁裏にいるはずの見えない敵を見えるようにするチート
>>220 ビーコンドリンクとかの壁抜きみたいなゲーム内のバグ利用はグリッチ
チートとはちょっと違う
無線勢は飯時はゲームするなよ
他人様に迷惑かけんな
2冊目はカタログレベル上がっても雑貨屋報酬貰えないんでしたっけ?なら2冊目の意味は何でしょう、、?
>>224 10ごとにミステリーボックス貰えるよ
中身は完全ランダムでチケット系とかお金が多いけどたまにカードパックとか出る
金モデの俺がクラブラ処理する羽目になる腰の引けたチーム
クラブラやらなきゃヤグラ乗れないしヤグラ乗れば味方後ろで自分だけ孤立するし
>>194 右から2つ目と3つ目の間隔が狭いからそこで2本同時に当たるようにレティクル合わせると良いかも
お前その名前面白いと思ってんの?ってやつと、「弱いです」系のやつは片っ端からブロックしてる
名前に厳しくて草
対戦ゲーは名前の精神攻撃からバトルは始まってるとか言う人たまにいるけども
明らかに40代とか50代しか分からないネタの名前だったりすると応援したくなる
なお試合中は誰が誰だかさっぱり分からない
by 34才
ブロックしてもなんも意味ないからその時間で風船でも打ってエイム力高めようね
「弱いです」が味方→くっそよわ!弱いって言えば許されると思うなよ。ブロックだわ。
「弱いです」が敵→何が弱いですだよクソ強いじゃんか!バカにしてんのか?ブロックだわ。
もしかして、自分より上手い奴を全員ブロックしたら俺tueeeできるとか?
Switchのブロックの仕様って
ランダムマッチング→ブロックしてもマッチングする
任意マッチング→ブロックしたらマッチングしない
って感じじゃなかったかな
モンハンみたいに自分で部屋を選んでマッチングするゲームでしかブロックは機能しなかったと思う
ブロックした時の動作について興味がある人は、前作の Ver.5.3.1 の更新内容を読んでみるといいと思う
弱いとか練習中が弱かったこともないし強いが強かったこともないから
その手の名前とplayerは始めに武器とギア確認するわ
こないだナワバリにいた最強という名前のクアッド
ひとりで18キルするくらいマジだったわ
よわいアピールするやつは負けてもボクよわいもーんて言い訳できるし、勝っても俺より弱いとか相手雑魚じゃんwwwって見下す
まあ小学生もやってるゲームだしそういうのはしゃーない
成長してけば考えも変わるさ
名前なんかどうでもいいなあ
そんなんでブロックすんのか…
3から始めたものなんだけど、最近マルミサが面白くてラクト使うことが多い
でもちょっと動画とか見たら「マルミサマン」みたいに呼ばれて批難されているんだけどどうして?
自分の認識では前に行かずにただひたすら自陣を塗ってるだけの立ち回りが多いから、ってこと?
ラクトでも積極的に前線出てキル狙えばいいの? 対面はあまり強くはないみたいだけど
ガチマでひたすら塗ってマルミサ吐くのがマルミサマンじゃね?酷いとカウント進められてても、全然関係ないとこで塗ってる
今朝ホコでマップ見たら関係ないとこにいた奴いたけどそれかな
ラクト談合という事件があったこと
マルチミサイルの鬱陶しさ
スペ溜める為の塗りを重視してルール関与や対面をしない(ガチマ)
まぁ2番目3番目はナイスダマでも思うけどね
彼らにとってはナイスダマをたくさん撃った方が勝ちというルールだからな
早速ありがとう
ガチ勢ではないのでスペシャル面白くてたくさん撃ちたいから金モデのナイスダマもよく使うんだよね
今のところはナワバリばかりだから、塗りが強いブキ使う、なら大丈夫?
あと、自陣だけでなく積極的に前線に出ていくからいいのかな・・ 両方とも対面強くはないけど、レベル50にはなってるからそこそこキルも取れてるからいいのかな・・
あと、ガチではラクトや金モデは歓迎されない? ルール関与する意識あるなら大丈夫?
長くなりたくさんの質問申し訳無いけど
ガチでラクトはいらない子
金モデはヤグラとエリアならいいんじゃない
ナワバリは正直どんなブキでもいいと思う。塗れないチャージャーでも練習の為に行く人いるし
ガチマはスペ溜めスペ吐きだけじゃなくて、対面やルール関与で活躍するなら問題ないと思う
ガチマだと金モデはよく見る、ラクトはほとんど見ない
結局はどんなブキでも活躍するなら問題ないと思う
ラクトでどうやったら活躍出来るのか自分にはわからんけど
>>252 ガチルールだとスペシャルを撃ちまくるのはあまり強くない
・スペシャルは必要なタイミングで使わないと強くない
ヤグラなら、相手が関門にいるタイミングでマルミサを撃つと強いけど、ヤグラが動いている時だとマルミサは当たらない
マルミサの着弾点の塗りは相手がスペシャルを貯めるのに使われてしまい不利になる
・塗れる場所を塗りまくってしまうと他の人がスペシャルを溜められない
スペシャルは強力なので、味方も使いたいと思っている
自分が塗ってしまうと、他の人がスペシャルを溜められず、メインやサブだけで戦わなくてはならなくなる
・後半に行くほど塗る場所がなくなってスペシャルの回転が落ちる
塗れる場所はどんどん減っていくので、後になればなるほど塗る場所がなくなってくる
スペシャルを貯めることができないと大事な場面でキツくなる
・前線の枚数が減る
塗ってる間は敵と対面できないので、他の味方に前線を維持してもらう必要がある
自分が前線に出てない間は相手の方が戦線の人数が多くなるので、味方はキツくなる
Xじゃなければ別にええわな
編成事故しまくりのバンカラじゃ気にするだけ無駄
ブキ選びより立ち回り
ラクトは上手い人が使うと強い武器なんだよな
塗り強いし、チャージで全弾当てると1確出るし、スペシャルのマルミサも回転率よくて強い
チャージは射程長くて曲射で壁裏とかでも狙えるけど扱いが難しいんだよな
だから塗ってマルミサ吐くだけのマルミサマンが多くて嫌われてる印象
塗ってスペシャル回してるだけなら金モデもみじの下位互換だしな
ナワバリならマルミサマンで全然問題ない
バンカラではマルミサマンは役に立てない
マルミサ弱体化でマルミサマンしたくてもできなくなったんだわ
他はともかくアサリとかマルミサ回して前線上げられなくなって露骨にきつくなってる
ある上位勢はイカランプを見る癖をつけるために日常生活でも上を向いていたらしい
>>261 練習がてらナワバリでイカランプだけ見て何試合かやってみるといい
>>257 ラクト使ってそんだけ上手いなら他の武器ならもっと強いのでは?
>>264 それな
武器が強いんじゃなくてその人が強いってだけよね
>>264 武器トップの二人のうちあとばるは人が強いタイプ
もう一人は配信してないけどツイッターとか見るとラクトの使い方が上手いタイプの人
ごく稀だけど武器込みで強い人っているんよね
竹使いのみじゅくものさんとか
>>263 thx
試合中に見るっていうより、見ながらイカに動けるか意識した方がいいのかもね
3から始めてほぼクアッド一本なんだけど
前目で敵を引き止めてても味方が全然前に出て来てくれなくて
キル→デス→キル→デスばっかりで全然試合が進まない
うん、いやまあ
>>263は極端な矯正だけど、なんとなく視界に入れる点と、接敵する前には見とくという点が分かると思う
常に動き回る必要は無いという点も分かって味方に合わせる動きも
常に頭に入れるほど余裕はないてしても、最低自分が突っ込む前だけ見れば無駄死に減らせると思う
イカランプは常に見ようとすると難しいので、必要なタイミングでしか見てないな
ヤグラに乗る前にイカランプを見るけど、イカランプを見ないでヤグラに乗ったら敵に狙われる確率が高くなるので、
必然的に見てる感じ
常にイカランプを見るのは、自分の試合中じゃなくて他の人の試合動画を見てイカランプを見続けるのをたまにやってるけど難しい
>>255 めちゃわかりやすい説明ありがとう
他のみんなもありがとう
いずれにしろ、ガチ行くようになってからまた相談させてもらうかも
今はナワバリで立ち回りの練習に精出すよ
ノーチ使ってる時にアメフラシ出すタイミングがわからなくて困る
防衛でもろくに効いてないようにすら見える
アメフラシは混戦のときとかアサリとか
スリップダメージ+αで退場させられることが稀に良くあるので結構やっかい
関係ないところのアメフラシは無意味だけど
アメはあまり難しく考えずに気軽に使って良いと思うよ
リッターなどの高台の敵をどかす、自分の足元に投げて対面しやすくする、雑に手早くクリアリングするのに使う、
ルール関与に使う(エリア塗り、ホコ割り、アサリでシュートする前に投げる)、
相手にルール関与させないために使う(ヤグラ止めに使う、エリア奥に投げて塗らせないようにする、
アサリでゴールを割られたら使う)、インク回復のために使う
>>273 デュアルのソナーもそうだけど、sp単品じゃ効果が薄いので、それでキル確定数が下がった相手に自分自身で突っ込みまくってキルしまくるのが仕事
確かデュアルは2確、ノチは3確+足元不安定になって溶けやすいし、味方も便乗してキルしやすくなってるだろうし
ヒーローモードの3-6、クリアできないんだけどおれだけ?
どこにも難関ステージとか書いてない。
ボトルガイザー単発撃ちを基本に頑張ってるんだけど最高が53枚。
誰かコツ教えて~
>>277 今やってきました
ジャンプ撃ち(連打)がいいかんじです
単純に的うち系は難しめ 頑張れ
ボトルガイザーは初段だけ射程と精度が高いから連打で運用するのも視野に入れるように
あと最後の的壊しでインク切れになりやすいので焦らずインク回復しましょう
サーモンラン全部くせの強い改造ブキだから難しい
ヨコヅナが全然倒せない
逆にヨコヅナまで辿り着くのが大変
ヨコヅナは編成と湧きが極端に下振れしなければ大体倒せる
バケツ以外は普通に強いと思うけどな
稼ぎどきだと思うよ
サーモンラン、初心者の自分にはめちゃ難しいわ
カタパットやモグラの嵐、タワー、ヒカリバエ・・
あんなん無理だわ
サーモンラン数えるくらいしかやった事なく
ヨコヅナに金イクラを投げるのを途中で知った、、
ヨコヅナ5回あってやっと1回倒せた
シューター系のブキはないんだね
ウララちゃんチョコ作るときちゃんと手洗った?
隠し味に虫とか入れてない?
>>286 クマフェスだと武器によるがイクラ投げるより直接武器で殴る方がDPS高いぞ
まあ投げちゃダメってことじゃないから落ちてたら投げればいいと思うけど
試し打ち場にスシあるんだからスシを使わせてほしいと思ったけど、ハズレ枠扱いされるのもなんか悲しい
編成によってはアタリだろうけど
>>289 じゃあクマフェスじゃない時はWAVEクリアするだけでも難しそうだね
2回目ヨコヅナに勝てて仲間みんなでジャンプしながらナイス連打でなんだか嬉しかった
そうかあと1週間か
あと15時間くらいやれたらいい
しかしほんと同種同属のブキを同じチームに偏らせるの好きだなあ開発は
こんなんだから懲罰マッチングとか言われるんやで
バンカラで負け試合続く時は相手が
リッター+ハイドラ
リッター+ストリンガー
こっちはシューターばかり
x行こう
味方スプラチャージャー敵リッターが出てくるぞ
>>298 敵にいるのは別にいいんだけど、味方にチャージャー系(竹、スクイク以外)がいると絶対負けるのキツイ
相手にもいるからどっちが優秀とかそういうのはどうでもいいんだけど、彼ら攻め時になっても絶対前上がってこないからすごいやりづらい
最悪なのがソイチューバー、関門責められてる時に自陣奥深くで一人マルミサ溜めてる
エリアならともかく他のルールでマルミサ一発逆転なんてないのに
>>297 相手だけ後衛二枚というのはめちゃくちゃ有利な編成だよ
前衛の枚数で撃ち勝てるから
リッターは上位帯に上がらなければ弾が当たらないから弱い
ハイドラは下位帯でだけ強いけど、対処方法がわかれば簡単
トラストはどのウデマエ帯でも相手にいたら大大吉のラッキー編成
シューター3枚とかスシコラ2枚とかばっかり
役割被りまくりだし、ホコの時はどっかにテクテクおさんぽして3対4させる奴もいるし困る
チャージャーとかの対策は知識面も多々あるだろうしなぁ
まぁ味方のチャージャーに良い思い出はないけれど
野上が嫌がらせしてもホルホル喜んでいるやつらを眺めるゲームだぞ
もっと喜べ
対面の練習にとナワバリで初動から導線以外全く塗らずひたすら敵陣攻め上がって対面しまくる害悪プレイしてるけど
結局前線でキル大量に取れてると塗りもナンバーワンになること多いね
>>303 自陣塗りしてくれてる味方がいるなら前線上げてるわけだし害悪プレイじゃないのでは
2人も3人も自陣塗りして前に出ない方が害悪だと思うけどね
>>303 ホンモノは塗り三冠取る
2000P超える塗りの奴をみたが、別格だったわ
チャージャーが3人いると勝てない
リッターってそんなに塗り弱くないのになぜみんな500代以下なんだろ?
的当てをしに来てるのに塗る理由がないからじゃないの
弾を撃ったらまたチャージしないといけないから、基本はずっとチャージを維持したいんでしょ
ガチアサリって結構運ゲーじゃない?
ゴール前まで攻め込んでもガチアサリ出来てないとやれる事ないし
そしてアサリがいつどこに出て来るかってランダムでしょ
>>303 マジで止めてくれ
初心者でそれやられたらゲーム辞めるわ
>>304 昨日は一人金モデ持ってる人いたからどうせスペシャル溜めてナイスダマ使いたかろう、と思って何も気にせず前に出てったわ
フェスとか、ちゃんと勝ちたいときは初動少なからず塗ってから全然出てくけど敵が塗らない派だったときにいきなり打開から始まるからキツイよね
マップ見ろって話だけど
>>309 すまんなw
でもナワバリ全くやってないと敵弱くなるけど、自分は時々やってるから相手も普通に金バッジ喜んで付けてるような血気盛んな連中が多いよ
>>303 そりゃ相手の塗り替えしながら塗ってればそれくらいはいくわな
ナワバリで塗ろうとしてる相手を的にしてるわけだし入れ食いよ
>>311 本来塗ろうとしてるかもしれんがリスポーン地点付近まで行って塗り散らしてれば蜂の巣突付いたかのごとく殺しにくるよw
まああくまでも対面の練習でナワバリとして勝つことを目的としてないから絶対死んじゃいけないラスト数十秒でやられちゃって逆転負けとかも普通にあるけどね
なかなか時間取れずやるとしてもサーモンラン(平均達成WAVEお察し)ぐらいなもんで気がついたらシーズン切り替え前なのにカタログコンプしてねえ
カタログレベル稼ぐならナワバリなんかな 勝っても負けてもポイント入るし
勝率5割前後ならバンカラ行ったほうが勝ちポイントでかかったはず
バンカラは借金制度があるからやり続けると勝率5割がむずかしい制度なんだよな
頑張ってちょっと上のランクに行くと落ちれないから常に格上戦になって負けが込む
格上と戦い続けて自分が成長しない前提なら、そりゃ負けが込むだろうね
借金はアレだけど、自分よりちょっと上手い人の中で揉まれる方が上達はすると思う
同じ武器使いで相手の方が強いなら相手の視点を見て相手の上手いところを取り入れるといいよ
やたらチャージャーに抜かれるなと思うなら相手チャージャー視点見たらいい
自分が思ってる以上に丸見えでこりゃ抜かれるわってなってから潜伏とかスニーキング意識するようになったし
俺なら勝てないと思ったら他のゲームするけどね
明日のPSVR2が楽しみ
>>316 一朝一夕で成長出来るゲームでもないだろ
勝率は関係ないけど月単位で考えれば何十日って単位で借金たまるんだぞ 最大で9999まで
月単位で考えて何十日単位って何言ってるのかわからん
一朝一夕でゲームは上手くならないけど一朝一夕で借金9999にもならないんだからその間に徐々に上達すればいいじゃない
借金9999の配信者とかネタでやってるとこもあるだろうし、普通にやってたらそんな借金になることはあんまりないと思う
借金マイナス8900まで行った僕もリセット後はS+に戻って今日の勝率65%です
寿司にカムバ/イカ速/ステジャンにイカ速サブ2~4の構成を使用しているのですが、更にイカ速度を上げるならばカムバ/ステジャンのどちら捨てになりますか?
それとも速度はこの辺に留めるのが無難ですか?
ステジャンは前衛武器なら必須、カムバもイカ速と天秤にかけるならカムバ付けておいたほうがいいと思う
効果がないわけじゃないけど、ステジャンや対物と比べてメリットがあるかどうかよく考えて使うギアパワーだと思うよ
スペシャルがジェッパかショクワンで、ステジャンや対物が不要なブキやルールで使う感じになるので、
使う機会はかなり限定的だと思う
カタログ、残り25
ナワバリだと一時間で平均2ぐらい上げられるから、デイリーの7500ポイント全部入手すると考えれば、あと10時間もやれば、なんとか間に合うな
トリネ強くしたと思ったらこれだもんなーシャプマどんだけ好きやねん
スシ使ってて次は赤ザップと思ったけどキューバンありのシャプマネオかな
ニンテンドーeショップ見たらサイドオーダーって2024年12月31日配信なの?先すぎない?
>>332 まだ具体未定なだけだよ、ハイカラも5月末で発表されたけど結局2月末配信になったろ
ノヴァ使いいる?
どんなプレイスタイルやギア構成にしてる?
どのくらいのレートと戦績目指したらいい感じですか?
3って降格ないのか。Xパワーが上にも下にも広がってるんだな。
1500て実質A帯くらいなんじゃないの。
>>336 来月から新シーズンになって再計測になると思うので、今月中は極端にパワーが落ちなければ良いと思う
(今月の最終パワーが来月の計測に影響するかもしれないので)
パワーについては 100 単位で上げることを目指していくと良いと思うよ
1500 -> 1600 -> 1700 -> ... みたいな感じで
パワーも大事だけど、自分が使ってるブキの理解、射程管理やブキ固有のキャラコンなんかを練習すると良いと思う
同時に、ステージの研究もして、自分が使ってるブキの強い立ち回りや有利なポジションを考えてみるといいよ
がんばって勝って10ちょっとしか上がらないときの虚しさがつらい
>>334 ハッキリ日付まで書いてあったから確定なのかと思ったの
2024年冬とかなら早まったりするのもわかるんだけど
スペースシューター使いたいけどギアは何がおすすめ?
ナワバリしかやらないけど、どんな立ち回りが期待される?
後衛でいいのでしょうか
>>343 メインで塗って、スペ増でメガホンを回して、サブインク効率とサブ性能でポイセンをばら撒いて、
生存のためにイカ速を少しと、安全靴やスパ短をお好みでって感じじゃないかな
射程の長さ的にポジションは中衛
接敵するときは射程を最大限に活かした距離で遠目からペチペチ撃てば、過信は禁物だけど、少しは戦えそう
スペシュは上手い人がフレンドとやるときにハンデで使う武器だよ
スペースシューターでやられた!って相手に精神的苦痛を与えられるぞ
チャージが必要な長射程ブキ→後衛
チャージが要らない長射程ブキ→中衛
ってざっくり覚えておくと良い
Sランク昇格戦には何度か行ってるんだけどどうしても昇格戦に勝てないなー
まだ自分にはSクラスは早いという事かぐぬぬ
まあもっとも仮に昇格できてもあと数日で落とされちゃうんすけどね…
他のモードに飽きてバンカラマッチ(エリア)に人生初挑戦したら6連続ノックアウト負け
リスキルとワイプアウトだらけでエリアに近づくこともできなかった
俺には早すぎるということ?バンカラに挑戦する指標ってあるの?
ブギはスシコラ、ヒロモは隠しヤカン以外クリア済
慣れるしかないよ
実力離れすぎてるか、動き方が悪いのか分からんけど、メモプあったらみんな見てもらってある程度アドバイスくれると思う
自分ももらった
エリア取ったら敵陣に攻めてリスキルするのが正解だから相手はそれをやっただけ
今度は自分もそれをやれば良い
>>350 ゲーム中は「死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね」と唱えながら
血走った目でいることが必須ですよ
ゲーム関与は二の次
>>350 初参戦でそれは嫌になるね
マッチングに差がある事が続くから2敗3敗となったらナワバリやサーモンランやって時間置くと良いよ
>>349 得意なルール・ステージの時に、強いブキを持って挑むといいよ
時間帯は平日の夜の 9 時から 1 時の間が個人的にはおすすめ
>>350 オープンじゃなくてチャレンジでやった?
オープンは強い人も混じってるから、最初はチャレンジがいいんじゃないかな
>>350 ナワバリから初めての移行?
自分も3発売直後くらいに買って最初ボコボコにされたから気にしないでいいよw
ナワバリとガチルールって全然違うからイチから慣れていくしかないかと
スシコラなんてエリアとヤグラならスペシャル使うだけで敵の攻撃ターン終わらせられるムカつくくらい強い武器だから、その武器が楽しくて使ってるんならそのままでいいと思う
>3発売直後くらいに買って
今では、初心者スレでドヤする人生です
リッターをソイチュで3回撃ち落としたらリッターがゲームから落ちた
やり過ぎたかな
サーモンランで傘を初めて使ったけど難しいね
たまにS+帯で見かけるけど傘使いは尊敬する
>>358 どうした?負けこんで卑屈になってるのかね?
サーマルインクについて質問です
これで着く線は仲間には見えているんでしょうか?
2は見えなかったと思うのですが先にやってる家族は仲間に見えてると言ってます
けどネットの攻略とか割と書いてないので本当かどうか…
>>362 味方の風呂とかジェットがサーマル付けてることはたまにあるけどそれで敵が透けて見えたことはない。
サーマルインクに線は付かないよ
弾を当てた相手が陰に入ってもシルエットで見えるだけ
サーマルインクのギアとポイントセンサーやトラップとかと勘違いしてるっぽいな
ポイントセンサーと勘違いしてますね…
サーマルインクみんなには見えないという事で…
ありがとうございます
おまえら開始直後だけじゃなく終盤もアサリ集めてくれよ
>>350です。ここまで返信くださった方ありがとうございます
エリアオープン6連続ノックアウト負けのうち1試合のメモプです
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR3TT-850N-8QX8-9B2U スシコラで0キルなのが自分です。アドバイスくださると幸いです
スシコラを担ぐ理由は「今後ほかのルールに挑戦する時に使い回しが容易そうだから」です
誰かも書いてたけどバンカラマッチ始めたばかりならオープンじゃなくてチャレンジの方がいいよ
オープンは参加者のウデマエごちゃ混ぜだし、勝ってももらえるポイント少なすぎてウデマエ上がらない
自分のレベルにあってるのはチャレンジなんだろうけどすぐ昇格戦がきて上の人にポコられるのが難点
昇格戦は自分のタイミングで挑戦してさせて欲しい
負けた時の理由にリスキルされて近づけなかったってあるけど、まさに4分30秒辺り実質3人落ちさせて圧倒的人数有利取った時点で自分達が前に出てそれをしにいくべきだった
エリア取ったあと、わざわざ後ろに戻る(しかも前線武器が)理由がない
4分20秒辺りクアッドが一人で突撃しに行ってるけど、その時もシャプマとスシコラはエリアに籠もってた
当然3対1でサメライド狩られたわけだけど、ここも3人で攻めてればそのままリスキルできたかもしれない
で、エリアに籠もってるし人数も有利だから楽に相手もスペシャルを絡めて打開できてそのままエリア取られてる
打開する時も各自バラバラで的確に処理されてそのままノックアウト
他の人も言ってるけど、エリアはエリア近くに潜伏して近づく敵から守り切るゲームじゃなくて、戦線を前に上げていってそもそもエリアに近づかせないようにするゲームだから
味方と息合わせてエリアより前に出ること意識するだけで変わると思う
>>368 初めて人のリプレイ見たけど予想以上に後ろに引いてるなw
アドバイスは371の言ってることとして、相手に少なくともA帯は居たみたいだしチャレンジ潜ったら?って思う
>>368 回避可能なスプボに2〜3回やられてるのと、エリア取れてるのにエリアに篭ったままでせっかくspも溜まってるのに前線攻めずに相手のspにやられてるのがもったいないと思いました
エリアの戦い方は先にアドバイスしてくれてる人たちの言う通りなので、それを今後意識してチャレンジで場数踏んでいけば絶対勝てるようになるから頑張って!
SリセットB帯だけど、ヤグラとエリアでナイスダママンになってる。
上に上がってもいずれ手詰まりの未来しかない。
スペースシューターってそんなに好まれないブキなんだな
射程あるし塗り強いから好きなんだが火力のなさが不人気なのか
好まれないってかネタ枠でしょ
射程あるけど確定数多い上に弾ブレひどすぎて全く圧かからん
弱いブキはいずれアッパー調整くるでしょ(希望的観測)
スペシュは複数あるシューターの1種だし、唯一無二の立ち回りじゃないからなぁ
スペシュの強味にこだわる必要もないし、弱点の火力がネックすぎる
自分なら気に入ったら弱くても使うけどね
まぁ他人の目や評価なんて気にしなければいい。マイナーブキ使いは強いメンタルが必要
スペシュはせめて25ダメージでいいから4確だったらね
ちょっと長めの射程を活かしながら塗りで圧をかけるならスペシュよりL 3使った方が塗りもキル速もあるしカニで蹂躙できるから強いんだよな
>>377 自陣から戻す時は乗ってるのか勝手に戻ってるのか分からんようにセンプクするのはアリかも
>>377 イカ状態だと横方向の当たり判定が大きくなって柱の裏にいても倒されやすくなるので、
ヒト状態でステップを踏んだ方がいいよ
>>381 人が乗ってようがいなかろうがヤグラ上が敵インクの色だったら乗り込む前にメインで撃つかボム乗せるかして塗り替えるけどね
>>368 ボムででもいいから1キル欲しいねぇ。
シューターとしては下がりすぎだけど、いきなりメインでキル取れと言っても難しそうだから、
サブ性能とサブインク積んで、今の下り目のラインから敵がいるところにボム転がすことからかなぁ。
操作と索敵に多少慣れてきたら、イカ忍積んでメインでキル狙うステップアップを。
ステジャン積んでたけど、ジャンプあんましてなさそうだったから、インク効率系に変えたらどうかな。
スペシャルは、敵のカニに投げれたらベストだけど、今はタイミング気にせず貯まったら即吐きをくり返すでいいと思う。
エリア挟んで敵と対峙してる時、エリアと敵の間あたりに投げ込むのが強いよ。スペシャル。
>>350および
>>368を書いた者です。皆さん返信ありがとうございます
ナワバリでわかば担いで中央の手前あたりからボムコロしていた感覚を引きずっていました
スシコラに持ち替えた理由は「わかばでバンカラに勝つには、かなり使いこなす必要がある」
という意見を見たからです
チャレンジについては「昇格戦」「借金」といったシビアな言葉をよく見るので
尻込みしていましたが、むしろ近い腕前の人とマッチングしやすいのかな…
仲間と息を合わせて前線を上げることや、トルネードを投げ込む位置を意識して
チャレンジに潜ろうと思います。ありがとうございました
ロビーのガチャについての質問です
金銀のいわゆる大当たり枠は期間限定のプレートと称号ですが
同一シーズン内で重複して金や銀を引いた場合、もらえる物はどうなりますか?
例)同一期間内で金カプセル2個引いた場合
以前どこかで「未所持の前シーズンまでの限定がもらえる」と見た記憶があるのですが
調べてもソースが無く記憶も曖昧なのでご存じの方いたら教えてください
>>389 アプデ情報に書いてなかったっけ?多分それで合ってる
まぁまぁ動けてたと思ったのに常に自分の上位互換みたいな同武器がいて師匠感あった
これだから野良はやめられない
昨日頑張ってカタログ15ぐらい上げた
8時間ぐらいはやってたかな
ナワバリ、バンカラ両方やったが、結局ナワバリが平均的に上げられて効率いいかな
勝てるなら、バンカラでノックアウトが最速だろうけど
初勝利ボーナスの大きさを実感
毎日コツコツやらなきゃダメだね
欲しかったメインギア+4スロのついた靴仕入れてくれたのは良いが20マソは高すぎんか
今6万しかないが1日やればいけるかねぇ
バイトで1200までやって金に偏った日なら8万ぐらいいけるからあとは金チケット2倍使ってモデラーで塗りまくれ
やった!やっと隠しヤカン出現させたよ…
クマのカチューシャ欲しいから頑張る
>>397 やっぱりそんなに長くて大変?
キャラコン致命的にヘタクソなんだよね…
>>398 途中セーブできないクソ仕様なんで、三時間くらいまとまった時間取れる時にやった方がいい。それともSwitchスリープにしときゃ大丈夫なのかな?
>>395 一万ちょいしか貰えんかったから諦めるわ
ヤカン今は直ったか知らないけど最終局面でエラー落ちしてやり直しになったから気をつけられないけど気をつけてな
>>400 今日逃したら次いつくるかわからんよ?
ちなみに俺は全く同じの来るのは218日後だからな?
>>402 スパイキーのやつってランダムじゃなくて決まってたのか、まあスロは低くても後々上げられるしまあ
最終面のRTAしてる人見てると違うゲームやってるかと思う
>>399 3時間もかかるのか…
いや自分のウデだと多分クリアできなそうだけど頑張るね
>>401 気をつけてみるw
ふたりともありがとう
>>405 イクラは十分に用意してね
途中で足りなくなったら泣ける
>>388 確かにチャレンジの借金は相当にシビアなんだけどそれが問題になってくるのはS+(人によってはS無印)になってからの話なんだ
低ウデマエ帯ではチャレンジにリスクはほとんど無いからフレ組んでボコカスにされる可能性のあるオープンより良いよ
隠しヤカンなー…初見だと3時間どころじゃないかも
スリープモードでの中断はできるから、無理せず休憩入れながら是非クリア目指して頑張って
隠しヤカンは最初が一番キツいっていっても良いレベルだからコンテニュー連打でしばらくバンカラに帰ってこない覚悟だけはしておいて望んだ方が良い
>>407 低ランクのチャレンジのぬるさが泥沼借金を演出してるよなあ
>>410 S+だと明確にチャレンジよりオープンが楽になってくる辺り完全に闇だよな
月一位の頻度でで任意リセットさせて欲しいわ
5chは借金スレが宗教化していて本スレに借金民の居場所ないしかといってココ初心者スレでS+の話題は違うからつれえわ
X底辺だけど、チャレンジもXもやらずに野良オープン時々フレオープンしかやってないわ
俺は達人になるまでレギュラーで修行してバンカラに行こうかな
気の長い話だ
隠しヤカンにアドバイスありがと
思ったよりキツそうなんで心してかかります
隠しヤカンは無理してやってたら首の痛みでミスしてやり直し多発でめちゃくちゃイライラしたから中断して休むのは大事だわ。セーブポイント少なすぎる
>>413 ナワバリよりガチマの方が練習になるから、気軽に来たらいいよ
どうせもうすぐシーズン変わるし
ガチマなんて大したもんじゃないよ実際、イカウィジェットでモード別で見ると俺なんかナワバリよりガチマの方が勝率良いし
ギアパワーでソートしたときに、今付いてるメインギアでソートしないのクソじゃね?
ゲソタウンとかスパイキーで注文したやつ増えると、ソートした意味が無いんだけど
>>405 3時間どころか倍の6時間かかった私が通りますよ
休憩も考えるとゆっくり2~3日休みで暇な時にやるのがいいと思う
隠しヤカンはクリアしてみると不思議と凄く楽しかった気がするからオススメコンテンツ
一人用モードのラストとしてよく出来てるなんでステージ4つに分けなかったのかは謎だが
4-6未クリアだから隠しヤカンやりたくても出来ない
やはりジャイロモードでやらなきゃ駄目?
>>421 どっちのステージの話だ?
隠しヤカンの難関と言われてるところはあまりジャイロ関係ない
ただ難しめの的当ても隠しヤカンにあるからスティックでなおかつデフォルトより感度下げてるなら気をつけた方が良いかもしれない
4-6は飛んでくる箱を壊すやつかな
ノーチで事前に飛んでくるところに置きエイムでなんとかならん?
A帯でキャンピングシェルター使ってます。勝率は5割程度。
ガチマッチで毎回ルール関与の称号はもらうのですが、キルデス率はひどいものでキルの1.5倍くらいデスしています。
自分は楽しんでいるのですが、迷惑かも…と不安になっています。
シェルターとはいえ、あまり死にすぎるのは迷惑でしょうか。
あと、シェルターにこうしてほしい、これはするななどあれば意見いただけると助かります。
もうリセットしたんだけど上の帯のがもらえるアイテム良かったのかな?
もらえるものはアカウント毎に固定
ランクが上だとポイントが多くもらえるだけじゃないかな
基本的なことなんだけど、ナワバリでバトル終わったあとに右下に表彰出るけど、白黒があったり明るい表示があったりするのはどう違うの?
勝ち負けでもないみたいだし・・
>>428 バンカラマッチのチャレンジだと表彰ごとにオマケのポイントが貰えるシステムなんだ 金銀はその貰えるポイントの違い当然派手な方が貰えるポイントが少し多い
ナワバリならこんな活躍したんだなーくらいに思ってたらいい
一応3つ以上貰えた場合はもらえる表彰に優先順位があるから気になるなら調べてもいい
ニンテンドーの2つとハリポタの二つならハリポタの方が満足度高いよね
個人の感想です
>>424 ちかし。というやつがキャンプ全1だと思うので、YouTubeでそいつのプレイ見るといい。
キャンプでも上に上がる人はやっぱキル能力高いよ。
大抵武器全1の人は環境じゃない武器でも解説とかギア動画上げてたりしてありがたいよね
どうしてもソイチューバーを使ってみたくて熟練度5まで頑張ってみたんだけど、どうにもエイムが上手く合わないです
何かコツとか良い練習方法とかありますか?
やっとロビーの動く的に当てられるようになったくらいです‥
Sへの昇格戦(エリア)やってみたけどやべえな
敵全員自動索敵+通話ありなんかってぐらい何もさせてもらえず一方的に殺されまくった
正直トラウマ これ以上あがれる気しねえしそろそろ辞め時か
シーズン最後の日曜だからランク維持に必死な人達が多いと思う
自分はもう降格受け入れてナワバリで色んなブキ試したり楽しんでる
>>436 おめー
休日潰すよなアレは 達成感あるけど
>>431 ありがとうございます。
動画を見ると、ヘイト貯めるのが仕事!と言われていたのですが、さすがに死に過ぎるので、あまりに迷惑ならやめたほうが良いかもと不安でした。
人知れずチームを助けるキャンピングが気に入っているので、なんとか続けようと思います。
とはいえ、できるだけ死なずに時間を稼ぎ、キルも取れるよう動画を参考に動きを考えます。
>>433 単純に興味で聞くんだけどソイチューバーをどうしても使いたいと思う理由って何?
マッチングするソイチューバー使いはほとんどトーピードとマルミサ使いたいのか短射程に詰め寄られてデスを繰り返す人ばっかり、ソイチューバーの強みが全く見えてこないんだが
>>439 >>433じゃないソイ厨だけど、チャージキープでセンプクして確殺がNINJAっぽくて好きかな
だからソイ厨に必要なのは敵の動きを予測する洞察力と思ってる。敵が来なさそうならひたすら塗って来そうならチャージキープで撃つかトーピードや射線を見せて脅かして逃げる
次に瞬間的にエイムを合わせる技術かな
動く的に当てるのはもちろん大切だけど何より最初の一撃を当てないと死ぞ
敵が1イカ身分動く前に照準出来れば動いていなくても同じって脳筋理論でロビーのバルーンを4つ竹で割る練習をしてから試合に出てる。4つに動くバルーンを混ぜてもいい
これが楽しくて満足してしまう事も多いw
3から始めてサモランにハマってサモランしかしてなかったんだけど最近やっとバンカラに行くようになりました。
A+になったら途端に勝率が1.2割になってランクが全く自分に見合ってないと思いランリセとゆうものを知ってBにしたら勝率は5割程度に戻りました。
めちゃくちゃ下手なのでキャリーされてるのは分かるんだけど、かと言ってオープン行くと化け物みたいのがウジャウジャいて何もしないまま終わる試合ばっか。
だからチャレンジに行くんだけど初心者はオープンとチャレンジどっちやるのが良いの?このままだとまた腕前に見合ってないA+になって負けるだけになる。その負けを延々と体験して多少勝てるようになっていくもんですか?
トーピードがあるという一点で持つ理由になりうるだろ、少なくともサブスペゴミで一確すらない竹よりマシ
>>441 オープンはチーム組んだり、ブキ練したり、ギア開けしたりする人もいるから、チャレンジがいいんじゃない
スプラは勝率がどうとか、上手いとか下手とかじゃなくて、適切に状況判断ができているかどうかが大事だよ
負けた試合をきちんと振り返って、どこで状況判断を間違えたのか、どうすればよかったのかよく考えるといいよ
メモリープレイヤーもあるしリザルトも確認できるから、問題点を見つけるのは可能なはず
どうしてもわからなかったら、同じブキを使ってる上手い人の動画を見るといいよ
試合をたくさんやるよりも、自分の試合内容をきちんと分析することに力を入れるといいと思う
>>424 自分もキャンプ使ってS帯だけどキルデスは1:1くらいの比率で良くない
キャンプ自体のKDAは重視しなくてもチームが勝つ動きになればいいとは思うけど難しいブキ
デスしないように前線で動くとなると結局キル取る必要がある
しかし連射がきかないから1発2発で決めるエイムが必要
死にすぎるのは良くないけど消極的なのも良くない
人数有利な場面で前線押し上げたり、相手の後衛狙いに行ったりはしてる
シューターよりはチャージャーに近づけるし、遠距離のヘイト買えたらその分味方が動きやすくなる
色々難しいブキで自分も試行錯誤してるし、エイム足りてないとかあるけどガンバろう
>>439 433です
3から始めたので何の知識もなく、最初に見た目がかわいいなって思ったのがソイチューバーでした
せっかくだから気に入ったブキでがんばろうと思うのが理由ですかねー
全然ソイチューバーの人に出会わず自己流です
とにかく塗ったり、トーピードを投げて見つけた敵をパスパスしたり、ゲージが貯まったらマルミサ撃ってみたり、狙えそうな時はチャージショットをしてみたりしてます
が、ここで当てれたら!と、思うところでよく外します‥
>>440 戦い方参考になります
ちょっとずつ取り入れられるようにしてみます!
そして竹を使って練習するんですね
ソイチューバーでなくても練習になりますか?
動き方やキャラコンは若干違うかもだけど
当て感の練習にはなるんじゃないかな
俺もクアッド使うときはH3でちょっとやったりするし
自分もたまにチャージャーやりたいときソイチューバー使ってた
ヤグラの上だけは人がいるから
ヤグラだけ選んでやってたけど、キル取る練習にはなったようなならないような
使用者もあんまりいないしソイチュの動画漁ったほうが確実ではありそう
チャージキープ潜伏からいきなり出てきてキルは分からんでもない
確殺ではないけど、ノーチラスが近いかも
>>312 こういうヤツがガチマやXで、ルール関与ガーとか味方批判してたら笑えるな
わかばをメイン武器にしている者です
最近ガチマにも手を出してみたのですが、わかばの立ち回りがよく分かりません
正面から撃ち合うとほぼ毎回負けてしまうので、どうしても直接の撃ち合いを避けてボムを遠投しバリアを張るだけの悲しきモンスターになってしまいます
たまに潜伏裏取りも混ぜますが、クリアリングで普通に位置バレしてしまいます
そんな立ち回りをしているからか勝率も非常に悪いです
ヒッセンやシャプマにすら撃ち合いで負けるのはやはりエイムがゴミカスだからなのでしょうか?
ちなみに現在Sまで来ましたがもうだいぶキツいです😢
>>451 勝ちたいなら、わかばはやめてスシやシャプマで勝ち方を身につけて、スプラが上手くなってからわかばに戻るといいよ
メインが弱くて、スペシャルも使い勝手の良くないわかばはスプラの練習に向いてない
エイムが気になるなら、30 秒動画を撮って対面時の見直しをしたり、時間をかけて試射場で練習するといいと思うけど、
わかばは弾ブレが大きくて精密なエイムが生きないブキだし、わかばでエイムを気にしてもあまり効果ないと思う
>>451 立ち回りをよくしたいなら、まずはステージ研究と状況把握から始めるといいよ
ステージ研究は、さんぽでステージに入って、どこでバリアを使ったらカウントが進みそうかとか、
どこから敵が出てきそうか、どのポジションを取ったら敵が嫌がるか、みたいなのを考える
状況把握は、敵味方の位置がどこか、敵味方の編成はどうなっていてサブ・スペは何か、
敵チームのイカニンジャやステジャンは何枚か、塗り状況はどうなっているか、有利盤面か・不利盤面か、
敵味方の生存人数、敵はいつ復帰してくるか、カウント状況、残り時間、などを試合中に常に意識する
他にも、射程管理、キャラコン、ギア構成、サウンドプレーなど色々な要素が上達して、
結果としてそれらが立ち回りに生きてくるものだと思う
>>450 安心してくれ、ルール関与は自分自身がほとんどしてないw
ひたすら対面挑んで自分が上振れてたら大勝するし、逆なら戦犯して負ける…かキャリーしてもらってラッキー勝ち掴むか
そんなんばっかだから批判される対象であってもこっちから批判はしない
>>451 普通にヒッセンやシャプマはわかばじゃ対面不利です
そもそもあんまり正面から撃ち合う武器じゃないから塗って味方の足場確保するか撃ち合ってる味方のカバーキル狙う感じかと
バリアは自分の身を守るために使うんじゃなくてガチエリア内、ヤグラ上、ホコ~アサリのカンモン~ゴール前に使うのがいいと思う
で、やることなかったらボムポイポイしておけばok
害悪プレイと自分で言っておいてぐだぐだ言い訳するの見苦しいぞ
まずわかばは射程めちゃくちゃ短くて、ブレも激しいから正面から対面したらそりゃ負けるよ
サイドから攻撃したり、味方が戦ってるところを援護したり、潜伏からの不意打ちとかじゃないとメインではキルしにくい
もし正面からの打ち合いしたいならスプラシューターとかシャプマ以上の射程武器使ったほうがいい
自分はなぜかスシコラとわかばじゃ対面キル率あんま変わらないんだよな むしろより早く動けてインク効率もいいわかばのが断然勝てる
トリトル苦手だしな
ヤグラにキューバン投げて乗るとか
エリアにトラップとか
そんなことばっかやってようやくS+に来れたんですが
こういうんじゃ正統な伸びは見込めないかね
シャプマが上手くなって正統みたいなところある?
>>455 ナワバリくらい好きにさせてくれよ…
上振れじゃなくて少しでも高値安定目指すために対面をひたすら練習したいんだからさ
>>458 ルール関与は大事だし、ウデマエが上がっているなら好きなブキを使っていいと思うよ
ただ、行き詰まった時に複数のブキを切り替えられると便利だし、いわゆる強ブキになれておくことも助けになると思う
>>444 ありがとうございます。
キャンピング、簡単な武器ではないけれど、味方とかみ合った時の役立った感じがいいですよね!
今なにをするべきか、考える余地があるところも気に入っています。
せめて、キルデスが1:1に持っていけるよう頑張ります。
リッターが対面戦闘を避けて高台から射程の長さを活かした戦い方をするのと同じで
わかばも対面戦闘を避けて塗りの強さを活かした戦い方をしないと上手くなれないぞ
いるよな、ナワバリは荒らしまがいの行動していい場所って考えてるやつ
ナワバリでたまに、普通にプレイしてた人が急に
赤ちゃんみたいな挙動になって終わることとかちょくちょく見るけど
子供にやらしてーって言われてバトンタッチしてんのかな
ナワバリで開始直後敵に一直線
その後前線にひたすらリスジャンする奴はいらんと正直思うわ
多分チョウザメナワバリ限定だけどあそこは3分間のリスキルがしやすいと思う
>>468 かけら欲しけりゃバイトしろってことかね
クリーニングせずに7500で集められるってのはライト層向けって思うけど
三つ付けて戦えてかけらもそこそこ稼げるよ、と捉えればいいのか
それより通信とラグ何とかならんのかね
おま環かもしれないけど、一昨日から突如ひどくなってて、今までなかった自責負けも何度か出てるし
>>464 ジョイコンの機嫌が悪くなるに一票
俺もたまーになる
フェスTって期間中クリーニングが安いからクリーニングしまくれって言ってるように見えたけど
この仕様ならクリーニングせずにやり続けても大して変わらんよな
2の頃は3個埋まったらもうポイント入らないからクリーニングする必要あったんだっけ
初めて使う武器持ち出すのもまずはナワバリだし、失うポイントがあるわけでもないから好きにしてくれ
バンカラマッチにワイドローラー持ち出されたりするとさすがにちょっと嫌だけど
アプデ情報出たけどあんまり劇的な変化はなさそうな気がするねえ
欠片1つ貰ってクリーニングでやってた人は効率大幅に悪化なんだよね、2000から7500で
欠片3つ揃えてからクリーニングすると28000から22500で効率が良くなってはいるのだが…本来なら14個かけら手に入るはずだったんだよね?って話なんだよな
貧乏性なライト層的には1個クリーニングが得だと聞くといつもまでもフェスT穴あき状態で使うことになるので
これはいい変更
フェスT 1個ずつのクリーニングとか仕組みの隙間突いてるような感じがしてなんかスッキリしなかったんだよな
こっちのがあるべき姿な気がするから俺は大歓迎
かけら目当てでだけ考えたらもうクリーニングすらしないでポイント貯めつづければいいてことかな
せっかく2千円でクリーニングできるのに、これじゃあクリーニングしないでいいのが
>>396です
この土日ずっと隠しヤカンやってたけど全然ダメだw
クリアできた人すげーよ
せっかくのx2パワーが死んでたからな
気付くの遅いけどw
明日のアップデートで色々変わるみたいだね
ステージの改修が気になる
>>451 わかばなのにSP回数が少ないように見えます
恐らく塗りをあまりしないタイプなのではないでしょうか
わかばらしく立ち回るのであれば塗りとSPをもう少し意識すると良いかと思います
デカライン並みの改修して、裏取りルート増やして欲しいわ
代わりばえしない押しくらまんじゅうは飽きた
新シーズンて1日0:00ちょうどから?
9:00とか?
フェスでカケラ集めするような人が消えるフェスTのメインにカケラ使うかね
>>490 スペシャル性能とか安全靴とかあんま使わんダダあまりのやつにかえるんや
>>490 煽りじゃなくて純粋に疑問に思っただけだから怒らないでマジレスして欲しいんだけど、やったことないゲームのスレに書き込む目的って何?
>>489 もう400時間遊んでるのに洞察力ゼロでワロタ
いや…489の親御さんのことを考えると泣けてくるな…
生まれたときはみんなちやほやかわいがっただろうに…
>>495 こんなゲーム400時間もやってんの!?
宅建だって平均300時間で取れるんだぞ
息子がスプラ400時間やってるおっさんに育ったご両親はさぞ誇らしいだろうな
バクダン居るんだからチャーの前の雑魚処理せえや
なんで干潮開幕早々カゴ周りにチャー1人になってんだよ
ほぼナワバリ勢だけどもみじ楽しいね
積極的なキルは狙えないけど仲間の補佐って感じで役に立ててる感じがいい
カタログ100までいったわ
間に合った
まあ2シーズンたったらガチャで出るらしいから、無理にやらんでもよかったっぽいが
照準リセット押すとわずかに上、斜めに山なり軌道になることがわかった
対面負けまくってようやく気付けたわ
Y押したらちょっと下入力しないとダメなんだな
ブキはすし
対面してる最中にYボタンて押す??自分試合開始直後とかくらいしか押さないや
まだゲーム起動出来てないんだけど新ギアとハイカラって明日から?
ハイカラはスクショ出してる人がいるからもう行ける
ブキとギアは明日からかな、新ブキのスペシャルポイントとか出てないし
>>506 ハイカラは今日から配信
新ギア新ブキは次シーズン開始時に追加だから明日の9:00から
昇格戦2連敗してモチベがどっか行った…勝率自体は6、7割はキープしてるけど難しいね
ステージ改修後に軽く散歩
ナメロウの柱に車串刺しは狙われる側からしても視界ふさがれそう
長射程の射線切りと言いながら色々と防衛有利な地形になってる
なので逆に長射程有利とも言える
レア二つ名間に合ったー!
2つ名なんて個人的にはどうでもいいけどな
レアとか全然心が動かん
>>514 別におめでとうでもスルーでもいいのにわざわざ
2つ名なんて個人的にはどうでもいいけどな(キリッ)
レアとか全然心が動かん(キリリリッ)
ってレスしちゃう神経嫌いじゃないよ
これからも頑張ってね
ナワバトラーにも命をかけてる人もいるし
ロッカーきれいにする人もいるし
人それぞれ
>>340 座学あまりやらないですが頑張ります
再計測で少し伸びたので次シーズンは2000いけるようにしたいと思います
今シーズンのキャンプ縛りでの挑戦終了。S+への昇格戦に3連敗で後味悪く終わり
1戦目味方3人共わかばの酷い編成
2戦目味方3人シューター、相手にワイパーとスクスロ。
3戦目味方3人シューター、相手にワイパーとスピナー。
酷い
来シーズンはパラシェルターでS+目指します
スパイガジェットとキャンプの仇討ちや
トルネ強いし傘の中ではアプデされてるから次は少し期待が持てる
3から始めて早数ヶ月。
200時間ちょい。
なんかかっこいいから、という理由でクアッド(ほぼ)オンリーでやってきたけどS+0で本格的に頭打ち
試しに持ったzapはめっちゃ倒しやすいけどここぞというときの一手が無い
スシコラやシャーカーはずっとクアッドだった身からすると暇だけど状況やランプ見れるようになってきた
まだまだスプラっていうゲームの理解度が足らんけど新シーズンもみんなで遊ぼうな
>>515 あはは、ただの独り言だよ、気にしないでくれ
やっぱり特定のブキで無いと上位に行けないんかな
あまり使われないブキだと頭打ち感がある
新シーズンあんま関係ないけど
こういう同ステージでもルールごとに極端な勝率の差があるのってなんだろな
スメーシーとマヒマヒはアサリぼろぼろだけど
他のステージはまあまあ勝率あるんだよなあ
・対戦回数が少なくてたまたま勝敗が偏っただけだから
・同じステージでもルールによって強ブキや強ポジションが変わるから
・ルール毎(ステージ毎)に理解度の高い低いがあるから
パッと思い付く理由はこんな感じ
>>484 >>489 遅レス横レスだけど、せっかく倍加って面白いメインついてるのにクリーニング前提のせいでメイン変更前提になっちゃってたのが、今後は良いパワー着いたら埋めっぱなしで使えるようになるから効果発揮できるってことでしょ
それでも1.8分だから少し損ではあるけど
いいパワーついたらっていうか、最初から好きなパワー選んでつけてもええんやで、カケラ3個でつけ直せるから。ギアパワー迷ってるなら試着テストに良さそう。
マヒマヒでイカに化けて水に落ちて自爆する奴が多いなw
S+だったけど自己リセットでAにして、そのままSのままシーズン終了
Bまで落ちるかと思ったらSのままだった
最高到達ランクからリセット先が決まるの?
>>530 ありがと!
じゃあずっとS以下にはならないんだ
それも危機感なくてつまらないな
シーズン切り替わりは魔境だからごちゃ混ぜになるよ
1週間もしたら棲み分けできて来るから我慢
オープンはウデマエ無関係だからオープンやるといいよ
ジュークボックス神アプデ!…なんだが自分の好きなヒーローモードのロケット発射直前のBGMが無い…(微妙にカガヤクンデスマーチ聞こえるやつ)
シーズンリセットで上位ランクからみんな降ってきてるから無双し放題か、味方に引きずられて負けるかみたいになってるな
降格組だけどしばらくはバンカラやらないかな
アゲコロモ服スペ増マシマシでデコイチラシをナワバリで楽しんでる
ナワバリの話
エナジースタンドってチャーさんのお役に立ててるの?
100時間くらいバンカラは俺にはまだ早いと思ってナワバリばっかやってたけど手を出してみたら一日でSプラス行けたがそこでめっちゃ借金してる
S+昇格戦10回まではいかないけど挑戦し続けてるのに3勝出来ない
借金はないのでまたすぐ昇格戦やらされることになるんだけど勝てないからつまんなくて昇格戦来てほしくない
昇格戦失敗してもポイント1000残ってるからまた続けて昇格戦になるなんてこともある
似たような人他にもいるのかな?
すんなり戻れるってことはその帯では抜けてるだろうから、じきに勝てそうだけどなあ
俺もそれあった
AからSもだいぶ苦戦したけどS+への昇格戦が1番苦労した
初S+昇格戦から何回負けたことか…
昇格戦すべてにおいて、異様に味方弱い+敵強いを感じる
数こなしていけば
(もしくは自分の欠点を直していければ)
そのうち勝てるようになる。
ナンプラー、クラブラ刺さって楽しい
しかしネオ使ってるが、スペシャル溜まらなすぎで辛い
デコイもっと撃たせて欲しいわ
クラブラのデコイチラシからのカーリングで突っ込みムーブ楽しそうだよな。
ヤグラにテイオウイカが二匹乗ってきたさまは
水揚げされたダイオウイカのようだったな
船の上でダイオウイカが突っ込んで来たのを避けたらそのまま海に落ちて行った
NZAPの射程はクラブラの倍以上あるようですが、NZAPを使っていてクラブラに撃ち勝ったことがありません
対面で射程を活かしてこちらだけが当てているという瞬間が一度もないんですが、単にエイムの問題でしょうか?
それとも爆風込みなら射程勝ちは難しいのでしょうか
知らないので雑な回答になっちゃうけど
試射でZAPで撃つ→横にずれて持ち替えて撃つ でわかるんじゃない?
>>550 金網以外はZLずっと押しっぱなしの癖をつける
対面時はLスティックで横に歩きながら相手を撃つ
ZR離せばすぐにイカになるから敵の横や裏に回り込みつつ撃つ
その間もZLは押しっぱなし
試射場の動くバルーンを横歩きしながら撃つのが練習になるよ
横歩きしながら撃つのに慣れてきたらヒト速やイカ速付けると良いかも
>>550 クラブラの爆風射程はL3くらいあるからキルタイムのゴリ押しがしづらいzapは倒しに行かない方がいいよ。引き撃ちで塗り有利取るか不意討ちで倒すくらいでいい。
>>550 そんなに差あったっけ?クラブラは意外と長かったような(実際長いかどうかより感覚として)
下がりながら撃ってみたら?
スケジュールがわかるウィジェット便利だね
調べたら思ったよりクラブラ射程短かったわ。
zapが試し撃ちライン2.6でクラブラの爆風射程も2.6だけどzapの有効射程が2.2くらいでクラブラは弾速おそいから前進撃ちで射程が伸びるし、爆風のノックバックでエイムが合わなくなるから射程負けしてる感じるんだと思うわ
https://splatool.net/rangemanage.html >>550 >>1のwikiより
有効射程
52ガロン2.6zap2.5スシ2.5シャプマ2.4
クラブラ爆発射程(4確)2.7
ブラスターはさっさと距離詰めた方が処理しやすいでしょ
みなさんアドバイスありがとうございます
短射程なはずなのにとムキになっていました
無理に倒そうとせず試合に勝てる立ち回りをしていきたいと思います
ロボムが増えて事故死しまくるわー
自分を狙ったのはよけられるけど、仲間を追っていたやつが思いも寄らないところで爆発しよる
>>423 酷い亀レスすみません
お陰様でクリアできました
最後の箱が投げミス?してくるのでどうすりゃいいんだよ…と思ってたけど4箱を早く壊せばちゃんと飛んでくるみたいでノーチラスでやれば楽にクリアでした
オススメブギとは…
>>563 これでもキューイン持つ価値ないの泣ける
テイオウイカ、低ランク帯だととりあえず味方の方に逃げてたらどんどんおっかけてきてくれるから効果切れたところを倒せて楽だ
キューインキで吸い尽くして倒せるなら
大味なじゃんけんになるだけか
ヤグラアサリだとテイオウほんま強い
逆転の目潰すのもゴリ押しカウント進めるのも
テイオウイカ、慣れないわ
ついX連打してマップ出してなにやってるかわからなくなる
なんか今日の伝底は海岸勇者マンしてるとみんなでカモンしてくるんだけどwww
ナワバリで自陣塗りする人、減ったな
開幕突っ込むの流行りなん?
同時にデコイ×3でこられたときはあまりの密度にビビったけど、誰も死ななかった
ひょっとしてデコイチラシって弱い?
デコイ自体にあまり殺傷力はない
デコイと一緒に前に上がる動きが強い
>>573 ナイス玉と同じ感覚かね
同時に攻め込む
>>571 最近というか発売からその傾向はあったよ
これ何の現象なんだろうね
大体初デスで戻ってきたらある程度塗るって感じだったのにリザルトでどっちもまともに塗ってないとか
普通にある
サモランめちゃくちゃ苦手で全く遊んでなかったけど今の編成見てちょっと潜ったら楽しくて半日で半人前からたつじんになるまで遊んでしまった
正直自分の能力に見合ってないので今すぐ半人前に戻りたいです…
だれかアドバイスください
RLMP-8QRQ-NJNJ-PWF3
なんなんこれ?
こんなのばっかり続く時間帯がいっつもあるんだけどちょっとずつ反省点は無くしてるんだ
対面とかなんとかじゃなくてスプラってゲームの振る舞いが分からん
3から始めて約220時間
俺もみんなみたいに上手くなりたいよ(´;ω;`)ウッ…
>>576 見ました
スペシャルを抱え落ちしたままデスするとスペシャルゲージがちょっとたまってる状態なので、自陣を塗ってスペシャルをためてください
焦る気持ちはわかりますが、敵インクに突っ込んでデスしている印象でした
あと、クアッドの熟練度5バッジを持っているようなので、クアッド使いでもあるのでしょうが、スシコラなのにクアッドのような立ち回りだなと思いました
エイムが上手なので、今までスライドでラインを上げて対面でごり押しできたのでしょうが、スシコラはボムで牽制しつつ塗りを広げてスペシャルと一緒に前に上がるのが強いです
クアッド使いがシューターを持つと立ち回りががらりと変わるのでこうなるのも無理はないと思います(私もクアッドを使っているので)
まずは落ち着いてボムを投げてしっかりクリアリングをする、塗り意識を持つことが大事だと思います
相手にもスシコラがいるので、その人の視点を見るのも良いと思います
>>576 見たよー
敵と味方がどこにいるかがわかってないように思えた
敵が後ろからきてるかもしれない状況で前進んでたり、味方がガチアサリ持ってるのフォローできてなかったりしてる感じした
あと、前線上げるのは大事だけど、無理な状況で前に行ってもデスするだけなんで、クリアリング意識したり無理せず引いたりすることを覚えたりするといいのかも
自分も3からの初心者なんで、感想程度しか言えなくてすみません
>>576 見ました
他の人も言ってるけど周りが見えてないのと不利な対面も無理矢理仕掛けに行ってデスしてる印象です
アサリは特に単独でゴリ押してガチアサリを1人でねじ込んでも後が続かないと何もならないルールなので味方と足並みを揃えましょう
あとせっかくギアにカムバックとサブインク積んでるんだからそれを生かしましょう
スシコラは敵がサブ減をサブギア2個積んでない限りボム爆風とメイン2発でキルが取れるのでこちらから仕掛ける場合はボムを絡めるといいと思います
これは試合終了後の画面です
あなただけではなく敵味方全員なんですが自陣に塗れるところがたくさんあります
せっかくカムバック積んでるんだからデス後はそこを塗ってスペシャルを溜めて打開なり攻めに繋げましょう
>>575 達人まではすぐ行けるから気にしなくて大丈夫。
最初の壁が達人→伝説だから達人留まって腕磨くのが良いよ。
あとサモランスレが別にあるから、そっちの初心者スレにどうぞ。
>>576です
みんなおはようありがとう
なんかカッコいい見た目だからってクアッドから入ったんだ
まずはもっとサブも活用しながらしっかり足場を作りつつ進んでいけということね?
>>577 ありがとう
スプラの場合クリアリングと塗り拡げは同義ってことでいいのかな
「塗り」を大切にしながらいのちだいじにしていくよ
あとあれか、落ち着くことか
>>579 ありがとう
4人の敵がどこらへんにいるかって見えなくても分かるの…?
横からすり抜けたり裏から来そうだなとか雰囲気で分かるようになるのかな
ガチアサリ持ってる仲間が見えても遠くて追いつけなかった
自分で集めようとしても時間かかって会敵しなきゃだし…で、ひたすら戦闘してた
>>580 ありがとう
自陣とかはあとでスペシャル貯めるときにって思ってて忘れてましたはい気をつけます
やっぱりサブが活かせてないのね
固まって動くのが怖いからバラけてるんだけどもう少し味方に寄って動いてみる
めっちゃ参考になりましたみんなありがとう
>>583 出先からなものでメモプ見直せないんだけど
序盤、左手にガチアサリ持った味方いたんで、右に行くよりガチアサリが前に行けるようにガチアサリをアシストしたかったかなと
4人全員はわからなくても、いったん潜って周囲を見渡したら敵の姿がちらほら把握できるんで、あとはマップ開いて塗り広げの状況見たりとか、敵のインクあるところは警戒してボム投げてみるとか
あとは長射程なら立ちたい場所とかあるんでそういうの把握したりとかも
>>576 足元インク踏んでるのに無理矢理ゴリ押しすることが多く感じたから、安全靴最低0.1、余裕あれば0.2か0.3積んだほうがいいと思う
クアッドならあんまりいらないだろうけど、他シューターで死にまくるならおすすめ
>>571 すまんな、特定のステージは開幕凸で何人か倒せるから行っちゃうんや…ちゃんとリザルトでは1位か2位取るから許して
デコイチラシは100回ほど使ってキル取れたの1回だけ
使い方はほんと囮すね、ナワバリの最後塗りするなら残り10秒くらいで撃つのが確実
残り6秒だと風船割れなかった気がする
デコイは密度が高すぎて囮になってない件
デコイにビーコン機能があればいいのにね
デコイチラシ使った感想は、弱くはないけど他のでいいよねって感じ
確かに味方の復帰やジャンプに合わせて使えれば強いと思うし盤面取るきっかけにもなる
囮効果に遅延もさせられるしシュポポポ撃ってて楽しいのは正義
でも申し訳ないけど初心者帯は他の強スペがいいと思う
ジャンプする人少ないし味方の復帰とか見る余裕なさそう
ヤグラのテイオウイカがえぐ過ぎて、完全新スペなのに微妙に見えてしまう
個人的にはマルミサでよくねって思ってしまう
ナワバリラストも爆発しないし
着弾しても爆発せずに消えるっぽいね
ここは楊の修正だと思うわ
まあ雨雲だって消えるし
トルネードは1からの伝統ってことで、むしろ例外なんじゃね
>>592 逆にナワバリで消えなかったら強すぎない?
終了直前に撃つだけで広範囲を確実に
塗り替えれる事になる
ナワバリの最後、アメフラシもすぐ消えるようになったから、デコイチラシもそこに修正入ることないよ。
つまり、使いどころないね。甲子園で使われることはないね。
人と同じとこから出てくる人いるけど
敵と撃ち合ってる最中に
同じ場所から出れば即死するのバカでもわかるのに
なぜ同じとこから出たがるんだろww
邪魔だし出てくんなよ
>>597 お前が飛んでくる味方を守るんだよ
味方のリスポーンマーカーが出たらそいつを護衛するつもりでないとダメ
部屋立てたんで、サーモンラン募集スレ書き込んどきました
良かったらだれか一緒にやりましょ
>>597 助けなきゃ!ってカバー入ってくれたのかもしれんやん
許してあげて
ちなみにカバーのやり方として、敵倒せそうになければ味方が逃げられるように足元塗ってあげるのもアリ
ステジャンってチャージャーから身を守るものであって交戦中の相手に飛ぶものじゃないと思うけど
受け身術だったら気持ち気軽に最前線に飛んでいいのかな
>>597 塗ってあるところが安全、味方がいるところが安全、早く前に出たい、という考えなんじゃないかな
本来は、自分で塗って安全な場所を増やす、自分が動いて安全な場所を作る、という動きをしないといけないんだけどね
イヤフォンをしてプレーすると、うしろから味方がついてくる音がわかったりするので、
気づいたら味方を先に行かせて、自分は別ルートに回ったりするといいよ
一箇所から打開するより、複数ルートで打開した方が強いので
>>601 ゾンビクアッドがステジャンを付けてる理由考えると、どんな理由であれ脳死沼ジャンは死
スプラ甲子園までに競技なら公平性をもってカウントゼロになった瞬間にすべてのインク塗り無効にしないとなぁ
ナイスもトルネもサブ系もすべてな
まあバカイカ研だからしないだろうけど
バスケは0秒前に放ったシュートは有効だから同じ感覚じゃね?
途中で消えるのがあるのは野上が使わないから
全部終了後の塗り有りならそれはそれで公平性とやらが保たれてるんじゃね
最後に放ったスペで0.1%の差で勝ちとか堪らんでごわす
最後にスプラッシュボム一個投げるとしてなんぱー動くの?
.1パーくらい?
>>608 https://science-everyday.com/splatoon3-map-area/ 一番狭いマヒマヒで1699ポイントでスプラッシュボムの塗り面積が22ポイントだから何も塗ってないところになげたら1.3%増える。
相手のインクに投げたら塗り替えし分更に逆転するからラストボムってかなり強いんよね
ギア配布ってゲソタウン産じゃない通常メインと同じサブ3つ付けてればギア自体は何でもいい?
付きやすいブランド加味するとダサギアになりがちだし
かといって可愛いやつは既に自前で揃えてる=買い換えられない人も多いだろうし悩む
優しい奴だな
むしろ変なギアに良いパワーを付けて流行らせるんだ
新しい持ちたい!ってときに
そういやこのギヤ全く揃えてなかった!ってなるから
結構ニッチなギヤでも揃ってれば需要あると思うよ
あんまいないのがスペ関連
あんまり揃ってないから欲しい
発売日からほぼ毎日欠かさずに注文してますが、サブ3つついたギア一回もよこしません
変なギア流行らせるは草
届くか知らんがスペ系でなんか作ってみるよ
取り寄せの文句はウニによろしく
>>614 完全一致は2%と言われてるけどシード値で管理してるからガチャの大当たりと一緒で出ない人はひたすら出ない仕様じゃなかったっけ?
まあでもギアかけら集め楽だからメイン付け替えしない限りは2個一致持ってきてくれるだけで足りるよな
そして通う理由が無くなる
たつじんからいちにんまえまで落ちてしまった。たつじんもじゅくれんも魔境だ。独りでどこまでキャリーできるんだろ、まだ力が足りないのかな。
ロビーからゲームを始めるのに普通のとガチマッチ(2つ)の他にもう一つエックスマッチと言うのがあったのですが消えてしまいました
中止になったのですか?
中止じゃなければもう一度出す方法を教えて下さい
ガチマッチでウデマエがS+になったらXマッチできるようになる
それと今回はガチマッチじゃなくてバンカラマッチ
ハイカラシティのロビーから行ってるけどバンカラマッチ
バンカラマッチって5回勝つか3回負けるかで
一旦終わりまで理解したんだが
そのうちに1回でも勝てば+Pになるん?
ポイントがプラスになるかはランクによる
最初に参加ポイントが引かれるけどそれがランクによって違うし、勝利数に応じたポイントも違うから一概に言えない
今からバンカラマッチ始めるならC-スタートだと思うけど、C-は参加ポイント引かれないから何してもプラスになる
あっ3回はSの話で、下の方は挑戦ポイント少ないから1~2回でもプラスかも
もしかして昇格戦で途中でも相手が1人落ちて勝った場合は勝ちにカウントされない?
エイム練習したいんですがチャーとストリンガーどっちが良いですか?
エイム練習するならBFかCoDやれ
今ならフォトナでもAPEXでもいいぞ
ついでにリコイルとかまで覚えられたり
試合感とかスペシャルとかピークの大切さや
訳の分からない理不尽さやギスギスしたストイック感を得られる
ま、スシコラかクアッド持てばいいんでないの
基本的には使うブキでのエイム練習でいいと思う
わかばもみじ金銀モデラーみたいな弾が真っ直ぐ飛ばないようなブキなら、集弾率高い別のブキがいい
シャープマーカー系は難易度が高いからZAPとかでもいいかも
色々違うブキ使ったりサーモンランとかの為なら単発撃ちのブキが練習にはいいと思った
シューター以外は大体押しっぱ連射出来ないので単発撃ちでの練習は別のブキにも通じるのでは
L3リールガンとかエイム練習には結構いいと思う
自分がキャンプ使って練習した結果、他のブキも使いやすくなったという経験での個人的な考えです
ナワバトラーやばいなこれ
勝っても負けても延々とできる
楽しい
一番手っ取り早いエイム上達法はボトルでガンガン対面しかけること
>>631 両方!
今ならスプチャコラボとかいいんじゃない
シールドあるし多少落ちついて狙える
トリネでキル取ればメイン当たってなくてもリザルトごまかせる
トラストは曲射気味に飛ぶからちょっと感覚違う
面白いけど
トラストは並レベルの熟練度じゃスプチャ~リッターどころかスピナーにも勝てないのでなんとなくのチョイスなら避けたほうが良いと思う
アシスト多めに入るからキルレ良くなって活躍してると錯覚するけどオフロ同様味方に来るとがっかりすること多いです
まあだからやめろってわけじゃなくて、勝てる武器より好きな武器使ったほうが楽しいから好きなもの選んで良いんじゃないかしら
短射程と長射程はエイムはもちろん、敵との間合いの取り方とか立ち回り全然違うからまずはシューター、とかやらない方がいいと思うよ
ちょっと話変わるけど、もしナワバリでチャー練習する人いたらステージは選んだほうがいい
海女美なんかは練習し放題だけど見る場所多いとこは余裕なくなるから
あと当てるコツはあんまり敵を狙わないこと
まあ、これは人によるけど
>>635 スプラトゥーン4はこれメインでもええな
>>643 イカロールとイカノボリがしやすくなるだけです
元々ジャンプ撃ちはブレない性能なのでこれだけです。はい。
>>645 傘というのがスパイガジェットなのかパラシェルターなのかキャンピングシェルターなのか分かりませんが
シェルター3種類の耐久値を上げるモノは残念ながらありません…
スパイガジェットとパラシェルターなら、対面時に被弾を少なくすることと、一瞬でも傘を閉じること
対面では左右に動いて相手のエイムをズラすようにして被弾を少なくします
傘は閉じると耐久値が回復していくので、一瞬でも閉じれると長持ちします
キャンピングシェルターの場合はパージが基本ですが
手元にある時と飛ばした時ではダメージ計算が違い、パージ状態のほうが実質的に耐久値が高いです
手元にある状態の耐久値は変わらないので、パージするまでの被弾を少なくすると長持ちします
なおシェルターは現在ラグと貫通によるシステム的な苦難があり、難しいブキとなっています
でも好きだし楽しいし、使いたいから使うんですけどね
>>646 そうなんですか....。アドバイスまでご丁寧にありがとうございます!参考にして頑張るお
>>641 ボトルだけどビーコンやスプリンクラー1発で壊せるのが快適で対物付けてるわ
S帯だからか悠長にナイスダマ構えてる人多いから結構割れるのも嬉しい
元々ウルショでカニ1確期待で付けたけど新シーズンであんまりカニいないし上手くタイミング合わせて吐くの難しくて刺さってない
>>648 サッと潰したいから1発で潰せるのはありがたいな
グレートバリアもよく見るし竹に対物積んでみようかな
>>649 ナイスダマ自分で書いといてあれだけどナイスダマ、グレートバリア、ガチホコバリアは対物補正1.1倍だからあんまり効果ないですね
竹とかチャージャーだと確定数にはあまり影響しないかも、どうだろ
>>65 バリアはフルチャで3発違うんかな?微々たる差といえばそれまでだけど
今シーズンでA+にランク落ちたんだけど、ホコのザトウで右関門行く人しかいないんですがなぜですか
前作でも、B 帯までは右ルートがほとんどで、A 帯に上がると左ルートが増える感じだったよ
さっさとウデマエを上げるのが一番だと思う
ゴンズイも左のほうが関門突破しやすくて、関門から先もスペシャル合わせで押し込みやすいと思うんだけど右正面に持って行って集中砲火食らうパターン多い
普段ホコ持たないけど全然カウント進まないときは自分が持ってルート変えるくらいはするかなあ
ルート選びは状況によるから結局ホコ持ちが正義 気になるなら自分で持つしか無い
まああと幸い1や2ほど絶望的なルートは無かった…気もする
チョウザメ左に行こうとしたら上手く飛べずに落る。
あると思います。
自分で持って左行ったら他3人全員右行ったのよ
1人で塗って運んでって悲しくなったのよ
ちなみに敵もみんな右関門に集中してた
ホコで塗るの苦手だから自分が持ったタイミングで味方に塗って欲しかったというか塗ってくれるものと思ってたら急にひとりぼっちになった
>>661 状況分からないけどもしそこで一緒に右行く方がカウント進めた可能性あるならむしろ右行くべきだったし
左行ってホコ泥棒成功して大手柄とれたらそれは素晴らしいことだし
仲間も利敵や捨てゲーするバカ除けば勝利にむかって頑張ってるんだから前向きに行こうぜ
ガチホコはホコ持ち以外が露払いするから主導権はホコ持ちに無いと思ってた
味方も敵も条件反射や無知故にワンパターンになるあるある
その隙を突いてノックアウトした事何度もあるわ
敵のランプが消えてそっちからカモン聞こえたら大体大丈夫
ちんたらホコ撃ってたらだめよ
ゴンズイのエリア、100%短射程が裏取りに突っ込んでくるのわかってるのに、橋の端でやられる(´・ω・`)
マップのチェック足りてないのかなあ
というか、目の前以外の敵の位置、把握しきれてないのがいかんのだろうな
わかってるが難しい
シーズン3になってから、バンカラもナワバリも勝てなくなった
バンカラはともかく、ナワバリは前シーズン50戦中30勝以上はしてたのに、今シーズンになってから15勝くらいしかできてない
新武器試してた時期もあるけどそれにしてもひどい…何でだ
ナワバリの勝ち負けなんか気にしてないけど、さすがにここまで違いが出たら気になる
ちなもみじ使い
ジュークボックスで過去作バトルBGM聴けるんだし、実際のバトルでも色々流れたらいいのに
もしかしてハイカラDLCで変わったりすれば良かったのに、変わらないみたいで残念
>>668 自分の場合、ナワバリは20〜40勝を行き来する
わかりやすく周りのレベルが変わるから勝ち負け気にしてもしょうがない
もみじなら割りと安定したリザルト出せるからそのうち勝ち数も戻ると思う
もみじの場合、勝ち負けはともかくリザルトはほぼ同じじゃない?
もみじ使いだけど味方依存つーより敵依存
トーピー無視してくれたりソナーにガンガン引っかかってくれる敵だとめっちゃ稼げるしちゃんと対応する敵だと戦犯になる
ナワバリ・バンカラは編成ぐちゃぐちゃだしキル武器に偏ると辛かったりする
そこへいくとわかばもみじは中間〜前よりで動けるから安定しやすい
自在性が高いというのかな、味方に合わせやすい
>>673 塗り1位はラクト金モデがいなきゃ取れるね
ただ編成や味方の上手さ次第では自分が前で荒らさなきゃ勝てない時もある
そういう時はデス増えてリザルト最下位になったりする
テイオウイカくんが出てきてからヤグラやるのが辛くなってしまった
大人しくナーフ来るからやめておくか…
タイマンしてる時、もう一人の敵にカバーに入られるとほぼ必ず負けて死ぬんだけど上手い人ってどうやって複数人相手して生き延びてるんだろ
ラピブラメインなんだけど複数人を相手して捌ききる技量がないわ
射程活かして遠距離から撃っててもカバー入られるんだよね
例えばリッター遠くから削って倒したらプラコラに撃たれて死亡とか
視野が狭いのか一人相手するのが精一杯で二人以上相手する余裕がない
あと間合い管理しててもシューター系に一気に懐に潜り込まれて負けがちなんだけどこれもどうしたらいいか分からず困ってる
二人相手とか無理だから、サブで対処して1対1に持ち込んで倒していくか、仲間のいるところまで引き連れていくか
おれはすぐ足下とられてそんな動きできないけど
不利だと思った瞬間にサブ撒いて逃げるのもありだと思う
イカ速多めに積んでると意外と敵の姿見てからでも逃げられる
メモプ見返してると、打開できずに逆転負けする試合とか、みんな焦って一人で突っ込んで延々と人数不利してるんだよな
極力複数人に囲まれる状況は避けつつ、自分が人数有利に持ち込めるようにカバーをしたいところだけど
前に出て強引に抑えないと勝ちきれない試合も多いんだよなぁ…
仲間の切断のお陰で負けカウント増えずに助かった昇格戦が多々
回線エラーは仕方ないのかもしれんけどエラーメッセージをさっさと消してくれよ…頻発する割に待たされるのがイライラ
ラピ無印なら自前にトラップ後方に塗り作って対面しないと短射程相手は無理
不利状況はとにかく逃げる
イカニンよりもイカ速ジャン短つけて逃げ足早くしたほうが生き残る確率は高いと感じる今日このごろ
連敗中の、接続→エラーで開始せずってのがイラッとなってしまうね
連敗中に優勢になってる試合をエラー落ちで黒星つけられるのが1番辛かった
システムが負けさせに来てると思われても仕方ないわ
負けるのは仕方ないにしても、金称号3つもらえてたのに、回線断でそれもなかったことになるのもなあー
>>685 どのコンテンツでも回線切り多いぞ
大体は寄生宿主探し連中が出来なくて落ちが多い
一度だけ、本体がドックから浮いて回線切断しちゃったことがあった。本体にイヤホンさしてんだけど、のけぞった瞬間引っ張っちゃって。
それ以降テープで本体をドックに留めてイヤホンも延長したけど、ハコビヤの最中に早退してしまった。
最近だとヘリから一人いなかった時、w3はダメだったけどw1w2の必死感一体感すごかったわ。
ヒッセンとダイナモの雑魚処理意識低いと
オオモノ倒せてもつらいね
バトルメモリー
RWU7-TPD6-CR6N-YBF8
評価よろしくお願い致します。
ちなS+4、ビッグランは2回とも上位5%です
うーん、もう少し前に出た方が良いのでは。見てないけど
>>696 ネタじゃないなら本スレ行け
誘導されましたと書いとくんだぞ
>>696 今回は上手く行ってるから良かったけど
エリア内で味方vs敵の戦闘が起きてても無視してリスキルし続けてるのは危なっかしい立ち回りだと思った
サーモンラン達人、熟練クラスできついな
今日なんてヒカリバエで体感30秒くらいで全滅してしまった
ヒカリバエの対策はどうすればいいの?
昇格戦3-1で負け
悔しいけどこれが実力なんだよなぁ
>>700 ローラーがいるときは左手前の高台スロープでローラーが構えるだけで雑魚鮭処理できるのでヒカリバエが纏わりついている人はローラー後ろで待機
その他はイクラ回収
という知識はあるのに今までローラーヒカリバエ当たったことなかった
今回はじめてダイナモ持ってヒカリバエやったけど目の前で雑魚鮭が溶けていくめちゃくちゃ感動した
自分A帯にやっと上った程度のウデマエで最近フレ達(X2300前後)とオープンやプラベで遊ぶことが多くなってきた
自分もフレ達も勝ち負け気にしてないし色んなブキ使って遊んでるけど、周りが圧倒的に強い中で活躍しやすいブキやギアってあるのかね?
なんとなくビーコン使ったり復帰短縮でデス嵩むリスク低減したりするとヘッポコなりに活躍できそうとか思っている
>>702 そうなんだ、知らなかった
ダイナモめちゃめちゃ重くてインクもすぐなくなるから使いにくいな、って思っていたんだよな
ローラーないときはどうすればいいんだろう
大体各ステージ毎にヒカリバエを迎え撃つ場所があるからそこで戦う
あとは自分に集まる状態で周りが崩れそうなら壁のシャケが攻撃届かない高さで待機して敵を引きつけるとかじゃない?
ヒカリバエは全員が攻略法分かってないとほぼ失敗するからたつじんとかなら負けイベントだって思ったほうが精神的に楽
>>703 塗りが強くてボムがあってスペシャルが使いやすいやつ
心からお薦めするわけではないんだけど、ボム二連わかば、スペ強スペ性もみじなんかは相手が嫌がる
戦い方は徹底的に対面拒否。格上とのタイマンは絶対避けてボムる。ヘイトはめっちゃ買う
他はスピナー系いいんじゃない?
後方で弾ばらまいて味方の飛び先になれる
後衛のポイントは死なない事だからギアはお守り系を多めに積む
スペ増スペ強もみじだった
センサー範囲アップは上手い奴ほど嫌がる
>>707 なるほどありがとう
厳密には2連投ではないけどラスパスペ増わかばを一番愛用してるから練度的にもそれが最適解になりそう
もみじやスピナーはあんまり触ったことないから少しずつ試してみることにするかね
ブキ悩んでるときにおすすめなのはデュアルスイーパー
長めのメイン射程と高い機動、使いやすいボム持ち、インク回復ついでに使えるSPと全体的に優秀なブキよ
あーデュアルもいいね
サポート向きだし慣れれば対面も仕掛けやすい
ヤバけりゃ後方スライドから逃げれるし
何よりマニュ楽しいんだよな
試すならヒロモの2-2がデュアル使えたはず
3連ノックアウトでS+昇格気持ちよすぎだろ!
前シーズンはエリアヤグラばっかやっててアサリ(とホコ)敬遠してたけど、慣れてくると楽しいねアサリ
アサリくれ!のカモンに味方がパスしてくれて決めたときは感動する
ようやくランク30になったのでバンカラをやってみようかと思うのですが、最初はどれからやるのがオススメでしょうか?
スシコラと赤ZAPくらいしかまともに使えず、次いでボドマ・シャーカーがマシな程度です
>>713 ルールがわかりやすいのはエリアとヤグラだね
オープンだとウデマエ高い人が混ざる可能性があるからチャレンジの方がいいと思うよ
>>704 サモランのダイナモはオオモノシャケ殺るとき以外は基本スティックほんのすこーーしだけ倒して超スローで雑魚鮭を轢いて掃除しておく感じ
インク全然使わないで済むよ
ヘビやテッパンも轢くと速い、バクダンは縦振り一発
あまり無理な遠出しないでかご周りをキレイに保つ役割かな
>>713 スシコラ使えるならスシコラ使うといいかと、今万能に強いし今後弱体化されることもないでしょう
>>713 とりあえず全ルールやってみるのが一番いいと思う
最初から高ランク帯って訳じゃないし、まずは勝てなくても経験を積むのがオススメ
バンカラマッチにカーソル合わせてマイナスボタンで各ルールのおおまかな確認は出来るよ
オープンはポイント増減が少ないけどフレと組める
チャレンジはソロでポイント増減が大きい
オープンだとランクが違う人とも組める為、相手にもランク違いがくる可能性がある
低ランクの時は同じランク「だけ」とやれるチャレンジが推奨されがち
ブキはお好きなモノをどうぞ
ブキ練習はナワバリかオープンでやればいいよ
プロコンのスティック壊れたからプロコン定価見つけるまでしばらくジョイコン勢になるけど、ジョイコン勢いる?
>>714,716,717
ありがとうございます!
とりあえずスシコラ担いでエリア・ヤグラのチャレンジを狙いつつルールを覚えてみますね
>>718 買い替えるくらいなら自分で修理にチャレンジしたら?
接点回復剤。プロコン。とかで検索すればいくらでも修理例出るよ。
自分で一度でも分解すると、任天堂の修理には出せなくなる点に中が必要だけど。
あとはちゃんとサイズにあったドライバー使ってねじ山潰さないようにすることくらいかな。
>>720 ちょっと使っただけなら考えるけど、中古で買ったやつを数年使い倒したから流石に買い換えるかなって
数ヶ月前は普通に店舗に在庫あったのになぁ
>>719 低ランクのうちに全ルールやっておいた方がいいよ、ルールわからないからって敬遠してると、そのルールをランクあがってから始めることになってかえってハードル高くなる。エリアとヤグラ中心でA帯まで行っちゃってからホコとアサリやりだしたからしばらく苦労した。
そのせいか、S帯でも平気でカウンターアサリ持ってってすぐ捨てる人とかいるの困るわ
オープンでもいいから触っておくのおすすめする
>>722 了解です!
今夜からルールに拘らずにチャレンジさわってみようと思います!
バンカラやってみればナワバリで自分以外が開始直後に突撃して全滅して帰ってくる謎が解けるんだろうか…?
>>724 対面得意な武器が先手売って中央制圧すると圧倒的に有利になるからそれ狙ってるだけじゃない?
そこで死ぬと逆にsp溜まってる相手に中央制圧されちゃうけど
>>724 ナワバリにはナワバリのやり方があるからな
ステージ次第ではちんたら自陣塗りしてると押し込まれてなにも出来ないとなることもあるので
開始早々中央に突撃が必ずしも間違った動きとは限らない
そこで全員が即やられるっていうなら、相手側も同じように中央に来てるor長射程に一気に崩されてて相手が格上の可能性も出てくる
>>713 これランク10の間違いじゃなくて本当に30までナワバリ一筋だったんならバンカラチャレンジ初戦の感想聞きたい
最初はC帯とは思えないレベルと当たるとか聞いて興味ある
何戦かすると落ち着くらしいが
>>727 俺はほぼナワバリだけで50超えてるよ
ガチもやってみてもいいけど、ナワバリ楽しい
>>718 っていうか、みんな基本がプロコンなのか
俺はフツーに携帯型で画面付きのジョイコンでやってる
プロコン必須なのかな・・ラクト使ってるんだけど、いちいちボタン押さなきゃいけないけど、あれも連射になるの?
自分もナワバリしかやったことないけどバンカラはランク影響するの?
ほぼナワバリ時々バイトでそろそろ70行く
ガチマは戦績見たら18戦しかしてなかった
バンカラでプロコンかモニター壊した人は手を上げて
そのくらいイライラするから今シーズンはナワバリしかやってない
>>731 まじかよ・・・
俺の18倍も勇者している
>>718 プロコンは普通に地元のリアル店舗で定価で買えるぞ
近所に転売屋でも住んでいるのか?
Sだけどホコがマジ勝てない
なんかコツ教えてください
とは言っても正直なところ、相手に33kするバケモノいたりとか2k1dでバトルNo.1取れたりとか相手に仲間で組んでる人たち揃ってたりとかどう考えても無理ゲーなのばっかり
それでオープン6連敗した
リセット先Bだからチャレンジ行っても勝てる気しない
素直にリセットしたらいいのかもしれないけど、前シーズンさっさとリセットしたから今シーズンはせめて借金組になるまではリセットしないで何とか頑張りたい
>>727 ナワバリだけでランク100行って、今月からガチマ始めた。
最初のC -でも武器熟練度5の人とか普通にいたよ
下向いて塗ってるだけみたいな人はいなかったねー
ランク100!?
ちょっとナワバリこもり過ぎなんじゃないか 1000時間くらい?
>>728 もしチャレンジやったらぜひ感想教えてほしい
周りの上手さってわかるじゃん?確かここだったと思うけど、ナワバリ長くやってた人が初チャレンジ行くとCなのに皆強いらしい
で何戦かすると落ちついて無双モードとか
自分では試せないから単純に興味あるだけ
>>696 みんな初々しくて可愛かった
評価は、そのギアいいね!
味方がヘタクソばかりだと
どうしようもないなw
どうやってチーム分けしてんだろ
ヘタクソはブロックしてるんだけど
また同じチームになってしまう
何の為のブロック機能なんだ
自分一人で相手を全員倒すくらいの心意気じゃないと勝てないぞ
>>740 文字打ってる間にそんな貴重な情報を!
ありがとう、どういう人達と当たってるんだろうね?とにかくやっぱ本当なんだと凄くスッキリしました
ありがとう!
>>739 自分はキル武器だから初動でホコバリアにボム一個投げたら裏側回り込んで割ろうとしてる敵のキル狙うけど、わかばもみじはどうなんだろうね
塗り武器の立ち回りはよくわからんけど、盤面塗り勝ってる状態が維持できてると自分としてはすごい動きやすい
あとバリアは身を守るためじゃなくて関門前とか、オブジェクト押し込むために張ってほしい
もみじは多分邪魔する動きメインで積極的に勝ちに動きづらいから若葉のほうがいいと思うよ
713ですがヤグラ初挑戦してきました
瞬殺&瞬殺でほぼ足引っ張ってる状態だったけど相手が1人落ちて五分の戦いになってましたw
結果として勝ったけど終わった後にサブギア何も付いてない事に気付いた…
塗り塗りしたくて買ったゲームだからバンカラは性分に合ってなさそうかなぁ
わかばもみじは前に出て露払いしにくいからか、他のルールよりホコへの適正は低いみたいです
露払いのサポートとか出来たらいいのでは?
暖かくなってきて服を変えたいけどギアのカケラが足りないという
あと終わり8秒前くらいにチラシまいても爆発しないのなんとかしてほしいな
>>749 ナイス玉トルネは終わっても塗り入るのにおかしいよね~
>>747 お疲れ様〜
上で書いてるけどウデマエが上の人らと当たってた可能性あるよ
ナワバリで30まで上げた人がC帯で活躍できないわけない
あと各ルールは最初わちゃわちゃしちゃって思うように動けなかったりするし、慣れれば変わってくると思う
まあ、気が向いたらまた遊んでみては
オープンでご一緒したらめっちゃフォローするし
名前わかんないけど
R4QD-88E0-7WCL-GDHE
反省点上げてほしい
スプラシューターの評価よろしくお願い致します。
コード直接あげるより、ニンテンドーのアプリから直接リンク乗っけてってくれた方が助かる
>>754 見たけど754がホコ持ったところ以外は俺には反省点がわからない
明らかに754が活躍してて、前に出て成功してるから護られる側になるのは微妙な気がしました
ホコは活躍してない人が持つらしいです。上手い人の動画で言ってた。
単純に活躍したメモリー見てほしい欲が多少ありそうだけど、エイムとか上手だと思いました(小並感)
>>754 メモリー見ました!
前にもこのスレで見た人かな?裏取りや潜伏からのキルがすごい上手いです
気になる所はハイリスクハイリターンな行動が多すぎることですかね
初動で裏取りするのはリスキー過ぎます
上の方のレート帯まで上がっていくと索敵が上手い人が増えてくるので今の戦術は通用しなくなると思います
堅実な立ち回りも覚えられたら良いかも
あと時折見られる舐めプ行動は自分の勝率を下げるだけなのでやらない方がいいです
味方に「ナイス!」を言う程度にしておきましょう
イカリングで見れたらいいのにな
彼女ん家に除霊しに行かないといけないから帰んの明日だわ
基本ナワバリとサモランばかりで、バカマはずっとエリアとヤグラしかやってこなかったけど、満を持してアサリに挑戦してみたいんだ
ルールは把握してるつもりだけど、これだけはやっちゃダメとか基本的な立ち回りを教えてプリーズ
持ちブキはシューターが多いけどアサリに向いてるブキがあるならそれも習得したい
ここでアサリ教えてもらったわ
他のルールより特に広範囲の塗りが大事だから濡れない武器は微妙くらいかな
アサリやるなら散歩でアサリ投げる練習したらいいよ
ガチアサリと小アサリでは飛ぶ距離が違うから距離感を知ってると強い
ステージによって割と安全にアサリを投げれる場所が何ヶ所かあるからそれも調べてみたらいいと思う
自分はいまだにガチアサリをよく外すからマジで練習大事だよ
質問です
2人各1つずつのアカウントで1台のswitchでスプラトゥーン3を交互に遊んでます
別部屋にTVを増やした事に伴ってswitchとスプラトゥーン3をもう1つずつ買う予定です
その際に元からあるswitchの2人のスプラトゥーン3データのうち1人のデータを
2台目のswitchに移す方法を教えてください
新Switchで今まで使っていたアカウントをログインすれば良いと思います
>>762 これだけはやっちゃダメ
ガチアサリを持ったまま潜伏する
>>765 持ってるソフトはパッケージ版?ダウンロード版ならひとつで2台にインストール出来るんだけども
パッケージ版なら
>>766の言う通り、既存のアカウント新swichからログインして、セーブデータをダウンロードすればおk
S無印への昇格戦3-1であがれた
早いうちに上がれたからモチベ爆上がり
>>766,768
レスありがとうございます
今のswitchにはDL版が入ってます
2台目にもダウンロードできるんですか?
>>770 1.【DL版を購入したアカウント】の「いつもあそぶ本体」を今あるswich(A)に設定
2.新しいswich(B)で【DL版を購入したアカウント】でスプラ3を再ダウンロード
この方法で、ソフトひとつで家族で対戦とかも出来る
ただし、swich(A)では今までどおりどちらのアカウントでも遊べるけど、swich(B)では【DL版を購入したアカウント】でしか遊べないので注意
補足
swichの設定→データ管理→セーブデータお預かりの「セーブデータの自動バックアップ」と「セーブデータの自動ダウンロード」をONにしておくと良き
>>771,772
詳しい説明ありがとうございます!
さっそく今日switchを買ってきます!
味方が続かない独りよがりなバリア破壊は20カウントと引き換えに相手にガチアサリを与えるだけ(相手のゴールの直前にこっちがゴールすることでゴール阻止する小技はある)
試合最終盤でカウントリードしてるときの不用意なゴールはガチアサリを相手に与えて延長戦に入ってしまう裏目がある(ガチホコでも似たようなことが言える)
敵と味方が相打ちしたあとにばらまかれるアサリは最大6個、美味しい
ガチアサリを作るタイミングは大事だしガチアサリ持ったままだと位置バレするからガチアサリを作ることを嫌う人もいるけど死んだときに相手に拾われないしスペシャルゲージ進みやすくなるから取り敢えずガチアサリ作成に言うほどの損はないと思う、潜伏メインなら流石に作る前に少し考えたほうがいい
アサリ5個以上持ってる時にデスると3個ばらまくけどこれでガチアサリ作られてゴールされるのはかなり奇襲性高いので5個以上長時間持つなら死なない覚悟も持つべき
小ネタレベルだし間違いあるかも
>>754 普段は甘々だけど厳しめにいくね
まず全体的に移動が重い
特に初動はもっとスムーズに前進を
キルレはいいんだけど、部屋パワーB帯くらいに見えるので普通です
いや他の方には本当に申し訳ないんだけどS+でびっくり。ほんとゴメン
・4:30左高見えてるのにノーマーク過ぎ。下がってウルショ三発目を左高に撃つか早めに捨ててボム
・道中でもっとウルショ貯めよう
リス時に空いてる所にボム投げ←これは癖付けて
警戒時とかもその辺にバララッと弾ばらまくだけで差が出てくる
・雷神ステップして
敵インク移動する時に体出しすぎ
・2:18は降りる前に上から一人は倒せる。全体的に雑。三デスくらい無駄
・1:19ホコ持ちはOK。ウルショしかり当て感いいので圧かけられる。1:03は前ロール欲しかった
・0:55飛べ。やる気なくしてるんじゃない
その後は明らかに手を抜いてるんで割愛
良かったのはやっぱりギアかな、こういう構成でやりたいようにやれてるのはいい
ガチアサリはよくデス減らせとは言われるね
デスせず盤面確保する=ステージ占拠出来る=自チームの総アサリが増えるで強い
下手くその俺はデスするけど
あと詰め込むときに詰め込むのはやっぱり大事だろうからここぞで突っ込むその加減は難しいね
最近アサリばっかやってるわ
一番考えること多くて単純にできないけど一番楽しい
ホコ、ヤグラは得意。アサリは楽しいやや得意。エリアだけ絶望的に下手くそすぎて鬱になる。ほぼほぼ全部ノックアウト。しかもこっちのカウント1秒も進まない時が多い。明らかに自分の立ち回りのせいだと思ってる。配信者観てると強くなった気になるけど全然だめだ
エリアは塗りゲーと見せかけたゴリゴリの対面ゲーだから対面苦手なら仕方ない
エリア取ったら前線押し上げて守るゲームだけど理解してなくてエリア付近でうろうろしてる人が一人いるだけで勝てないよね
マサバとか温泉ゴンズイとか押し込まれたら打開きつすぎるステージ多いんよなエリア
>>778です。対面ゲーなのか。人数有利になったら前出るくらいの意識だけは持ってたけどそもそも前述した通り有利にならなくて。あっという間にノックアウト。一応どのステージもやってみたけどエリアっていうルールだけが極端に下手みたいで。ちなみにプラコラです。3新規で他のルールでのし上がって最高ランクS無印。エリアの動画載せる勇気はまだないです。長文すまん
プラコラというワードが出たので書きたくなった
プライムめちゃくちゃエリア向きやん、と
エリアだけ苦手ってのも不思議な感じ。アサリとかやれるんなら対面もやれる気がするし
メモリー見れる日をお待ちしております
>>783ありがとうございます。プラコラのキューバンとナイス玉それからメイン3確で今後もこれ一筋でやっていくつもりです。メモリは本当に勇気が出たら貼ります。辛口希望です。それまでに少しはエリア歯が立つように頑張ります
個人的にはダメダメだからこそ何が駄目なのか教えてもらうためにメモプ張ったほうがいいとは思うけどなぁ
イキったりしなけりゃ誰も辛辣感想なんか書かんだろうし
と思ったら本人が辛口希望か
凄いな 自分はメンタルよわよわだから死ぬわ
書かれてないアサリの定石として、カウンターガチアサリはすぐ取らない
唯一持ってなくても消えないガチアサリだから
ゴール割り中の味方にスパジャンとかバリアスパジャンとか確実に入れられる時か、時間切れ間近で取らないと負け確定の時に取る
その虎の子のガチアサリを嬉々としてソッコーで持って行ってソッコーでデスする奴のなんと多いことか
SとS+の話な
>>788 そういうのが味方になるからね。まさに運ゲー。
今日ひどすぎる……
ギア開けとはいえなんでこんなホコ勝てないんだ……
ずっと初動全滅からの押し込まれだわ
デュアル使ってるなら初動でホコ割ってる敵を裏から刺しやすそうだけど
息抜きでナワバリやるかーって始めてこれくらい連敗したときはナワバリと言えど凹んで息抜きにならなかったわ
苦手意識あってオープンもチャレンジもひたすら避け続けてたエリアを前シーズン最後にXP計測だけしたら1300台w
さすがに酷いと思ったので今期S+に上げるまでエリア中心でやってたら計測1743まで上がってた、これが内部レートの差?
シーズンまたいだら全然勝てなくなったなあ
しかも手も足も出ずボコられる試合がとても多くなったな
もしかして初心者帯の多くは心折れて止めてしまったのか?
シーズン開始直後S無印で借金
ここのところは昇格戦まで行って昇格戦敗退からの4,5連勝でまた昇格戦敗退繰り返す感じにまではポイント爆上がりしたからシーズンまたぎの影響は大きいんじゃないかな
初心者がやめたとかじゃなくて上が一斉降格してるから辛い時期なだけだとは思う
まあこれからはじわじわ初心者減ってくのは事実だろうけど
>>762でアサリのコツを聞いた者だけど、みんな詳しくありがとう
貰ったレス熟読して、いざ挑戦してみたけどやっぱり難しいね、5戦目くらいでやっと味方の動きに合わせる、という意識が出来るようになってきた
まだ全然マップやイカランプの確認を怠ったり、索敵ヘッポコだったりで足引っ張ってるけどこれからは積極的にアサリやってみるわ
人気ランキングみたいのでエリア→ヤグラ→ホコ→アサリの順で出てたけど個人的に好きな順番が真逆なので自分の感性がイマイチ信じられなくなったわ
単純にルールがわかりやすい順番でしょ
エリアもヤグラも簡単でわかりやすい
ホコやアサリは色々集めて運んでとかとっつきにくいしチームワークが必要だしね
3から始めた初心者わかばもみじだけど、ここで色々アドバイス貰って生存重視フォロー重視でチョーシいいね!で安定してきた感有るわ。まあナワバリに籠もってるだけなんだけどね
こないだナワバリで残り1分、自軍圧勝の流れで相手のリスタート地点真下までほぼ自軍インク、味方がひたすら相手に向けて撃つなり放るなりで殺戮ショーやってるのを見てちょっと引いたんだよね。やり過ぎじゃね?って。自分はやられる側の経験があるから、相手やる気なくすなコリャって
自分は参加しないで塗り残しをチマチマ塗ってた。
抜けてきた相手のインクを塗り替えしたりして、まあ当然リザルトはキルも塗りも圧勝だったけど
あれは参加して徹底的にキルすべきか、それとも意図的に引いて塗ってた自分は利敵行為なのか悩む
ただ後で見直すと相手は金モデシャープマーカー、傘とパブロ。手練れの金モデやシャープマーカーなら1分で逆転してくるものかな?(クサヤ温泉)
>>801 とても分かる
押し込むのはいいけどその後は違うと思うよね
そういう状況だと、「今ここは倒さなきゃダメ」「今は塗り合い牽制しあいを続けてた方が良い」みたいな『負けない程度に勝つ』状況判断ができるようになった
そしたらエリア勝てるようになってきた
リスポーンキルの酷さはなあ
相手が初心者だったりしたらどうしようと心配しちゃう
ま、開発が悪いんだけどね
やらなきゃやられるって恐怖心みたいなんもあるかもね
リスポンから着地した時だけ発動できる爆発技とか欲しいよな。
やられる場合もあるんだからこっちもやらないとな
正直そんな事になる時点で実力差離れすぎて勝負になってないし
>>801 ナワバリそういう試合時々あるよね
自分がやられる側のとき、かなりやる気削がれるから前線に参加しづらくなるんだよなあ
そんでそういうときは味方はジャンプで戻るから自陣塗り放置されがちなので
塗るのが正義のナワバリで塗ってるなら利敵ではないと思う
リスキルに夢中で自陣無警戒なときに塗りブキに抜けられると8:2を6:4くらい、最悪逆転負けもなくはない
>>801 利敵じゃないよ
ヒャッハァァア!な狂戦士の集団で「俺達は何をやってるんだ…」って理性芽生えるやつ
自分はそういう時バレないように手をぬく
クサヤなら右から下りてくるの警戒するフリして広場の細かいとこ塗るかな
ナワバリで自陣から2/3くらいのところで塗り勝ちながらうだうだ前線膠着してると
最終的には押し込まれて負けるパターンが多いから
なるべくリス付近まで結局押し込む
お互い様だからな
派手な塗り残しが無い限りナワバリはリスキルゲーで押さえ込まないとむしろ逆転負けが怖いと思うけどなあ
抜けてくる相手をカバーするのが結局リスキル押し込みになるステージとかあるわけだし
金モデとかちょっと油断した10秒程度でかなりの量塗替えされるしね
リスキルは立派な戦術
それが嫌ならPvPなんてやらなければいい
それで俺はバイト専になった
ナワバリのリスキルが嫌なのは継続するからじゃないかな
他のルールならノックアウト!いぇーい!で終わるところが長けりゃ二分くらい殺戮タイムになる
戦術なのは理解できるけど延々キルし続けることに抵抗持つ人がいるのも当然
その辺は人それぞれ
>>814 固められてからの2分すごく長く感じるからな
そうか他ルールならノックアウトでもっと早く終わるんだな
俺塗れる武器じゃないから開始早々敵陣深く突っ込んで3分間ひたすらキルしてるが
>>816 ナワバリでの話なら塗りブキじゃないから塗らずにキルしかしないは甘え
>>816 実際そういう人が一人いてデスしなかったら残り全員塗り徹するだけで勝てるよな
前衛2、中衛1、後衛1とかのミラー編成だとそこまで格差なくならなさそうなのにな
チャー3とかローラー3とかとマッチするのザラだから萎える
ナワバリでリスキル出来る状況でしない人ってエリア取っても一生前に出なさそう
>>821 エリアとナワバリなんて塗るとこしか被ってないんだから話が違う
リスキルできるくらい詰められる状況でしないのはナメプだと思うけど
初心者かもとか腕の差がとか相手に却って失礼
2キル連続の後リスキル続けて7連続キルまでしてしまったのが僕にはトラウマです…
>>819 あるある
でもたまにそういうクソ編成で激アツな戦いになったりするからナワバリとバンカラは好き
来月のフェスまさかのUMAか〜
チョコのホワイト1強みたいな偏りはなさそう
>>817-818 ただこの動き、塗りナンバーワンか次点を取れること多いのよね
ずっと撃ち合ってる&足場確保してる=敵インク塗替えまくってるからなのか、敵倒してできるインク溜まりも塗りポイントに含まれてるのか、詳細はわからんけど
対面大ゴケしない限り、塗れないなりに頑張って塗ってた時より明らかに勝率いいわ
4人でリスキル始めると何かの拍子に決壊するからちょっと引いた所でカバーする
包囲を抜かれて自陣を塗られてないか確認するのも大切
ジェッパとかテイオウとか、使いこなせればキルとれるスペシャル、ムダ吐きして終わるの辛い
投げっぱなしで貢献できるスペシャル好き
スペでキルできない時は相手が敵前逃亡しとるんや
つまり打開できたということや
おめでとう
デュアルはエイム力含め対面力ないときついね
ヒットアンドアウェイを基本にラグトゥーンであることも踏まえ、対面もできる武器程度に思ってたほうが良い
周りのレベルが低いうちはソナーで無双できることもあり勘違いしてしまうけど、俺みたいな下手くそはある程度で根本から見直しを迫られる…
>>830 個人的にアメフラシの評価高い
これとかホップソナーは出せばイカちゃん本体が自由に動けるのも大きい
単体での破壊力は低いけど、雑に使っても効果を発揮するのは間違いなく強み
エリアってエリア周辺で維持するのが今の定石じゃないんか
そんな定石の時期なんかあったか……?
ドンパチのついでにエリア塗られるやんけ
エリアのときはエリア管理人してるな
生存意識してずっとエリア塗り続けて味方がやられたらビーコンになる
味方が延々前に出てやられるから敵のがキル数多いけどエリアはあまり取られないから勝てることが多い
その時の編成や戦力差で変わるでしょ
理想はしょっぱなの小競り合い制して押し込んでノックアウト
定石というなら、前線はなるべく上げる、全員がルール関与意識、くらいじゃない?
エリア取って人数有利も付いてるのに一生エリアの管理人してるシャプマとか短射程はなんとかしてほしい
基本的にはエリア取ったら可能な限り前に詰めてなるべくエリアに近づけないようにするけどチョウザメだけは左右どっちから来るかわからないから、エリアに向かおうとする敵が見えるエリア中央か敵高に居座って敵の動向見つつエリアより前で対面するようにしてるなぁ
ヒーローモードで、スクイクのエイム練習に良いステージってありますかね?
練習場のバルーンよりもう少し不規則に動く&小さい的が欲しくて...理想的にはタコゾネスをプチプチできれば良いのですが。
スプラ2とかオクトでもよいです。
また、スクイクでなくともチャーならOKです。
>>841 6-11「追い求めていた〜」スコープだったかも
2-2「ふくらむ〜」竹
ヒロモでチャーの良い練習場所少なかった気がする
チャーはさんぽで練習するのもいいかも
ここ!と思った所を瞬間的に撃つのが大事だから適当に角から出てくるのを想像して撃ってた
あと射程の感覚を身につけられる
この高台からはここまで、みたいな
リッターでさんぽした時、え?こんなところから当たるの!?ってビビった
>>782 今更だけどプラコラは全然エリア向きじゃないから、エリアに関しては持ち替えも考えた方がいいと思う
メインの塗り性能が貧弱過ぎるうえにスペシャルも全然貯まらないから、エリアにおいてはキルでしか貢献できない武器なんだよね
対面とかキャラコンに自信あってメインで打開時のキル取れる感じなら全然良いんだけど
キューバンナイス玉ってサブスペだけ考えるとエリアに向いてそうに見えるけど、メインのインク効率が悪すぎてキューバンポンポン投げる訳にも行かないし、ナイス玉も塗り性能ゆえに全然たまらないし
あとサブスペ中心で立ち回るとスクスロの劣化版みたいになる
結論、中衛としての対面を積極的にしたいなら良いけど、そうじゃないならおすすめしない
いい感じのエイム練習場あんまりないかぁ
アプデに期待するしかないか、ありがとう
さんぽもしてみるわ
>>844レスありがとうございます。メイン塗り貧弱はごもっともです。SP貯まらないのかなって最初自分も感じてたのですが、それはやっていくうちに貯まって使える感覚を覚えました。確かに対面ありきキルありきの武器です。メインで打開出来ないまだまだ駆け出し初心者なので今のうちにエリアだけ武器変えるのを検討します。本当はプラコラ大好きだからこれ一本で行きたいけど、絶望的にエリアが弱いのは少なからず武器の性能も関係してるよね。使いこなせてない自分もだけど。
結構ヤグラホコアサリは結構勝てていて、キューバンはサブ効率ギア付けたおかげでポイポイ投げれる。ゆえにSPも自然も溜まるんですよね。そこには同意出来ないですがアドバイス受け止めてエリア武器思い切って変えます。長文すみません
プラコラエリアはラスパでキューバン連発からのナイスダマでエリア塗りno1楽ちんだからねえ
中衛で立ち回れば自ずとキルも上がる
自分の活躍を敵目線でニヤニヤしながら見るのが好きなのだけどその時に敵の動きで気になるのが
ナイスダマでエリアを塗り替えしてカウント止めようとしている人がけっこういること
ナイスダマは小さくなり始めたらすぐに塗り替えせるからエリア中央もしくは自陣側に投げてしまうとすぐに塗替えされて一生カウント止まらない
敵陣側に投げて敵を足止めしてる間にインク満タンになったメインで塗替えした方が確実に止まる
たしかクサヤとかナイスダマ投げるだけでそのまま止まるステージなかったっけ
>>846 結局好きな武器使ってるのが楽しいし、最終的にエリアでプラコラ持つこと自体を否定したい訳じゃないからね
例えば塗りもキルもできるシャープマーカーとか、同じ中衛枠でサブ&ナイスダマでエリア管理できる洗濯機をそれなりの期間持ってみて、プラコラより優れてる点、劣ってる点を深く理解するとよりプラコラの良さを活かしやすくなると思う
「サブインクつけてキューバン投げればSPは自然と溜まる」っていうのが今のプラコラに対しての評価だと思うけど、他の武器使うとそれも変わってくると思うんだよね(ほとんどの武器はメインで塗る方が圧倒的に効率が良いし)
他の武器ならもっと早く溜まってもっと早く打開できるとか、リスク負って前出てデスしてもまたすぐ溜まるとか、そういう点において立ち回りも変わってくる
何にせよプラコラをずっと持ち続けることだけがプラコラの練度をあげる手段ではないということはお伝えしておきたい
やっとS+戻れたわ
4〜5回目の昇格戦でやっとだけど+10になれそうにもないから3ヶ月ごとにこの苦行に挑むのは辛いわ
別にSのままでもいいと思いつつもいざポイント貯まって昇格戦になって負けたらストレス溜まるしこの制度なんとかならんかな
>>852 おめ
ストレスわかるからSに降格してからナワバリとバイトしかやってない
ヨコヅナきたと思ったらリッターって
チャージャー系は苦手
ヤグラでデスを抑えられないわ
短射程かクラブラ持ち
勝ててもキルデスが同数ぐらい
死んでも突撃しなきゃいけない場面で死ぬのはいいけど、対面が弱すぎてすぐ死んで出直し
開き直ってゾンビギアとかにしてもいいんだが、うーん(´-ω-`)
こっちはホコで死にまくるわ
アサリヤグラとかではそこそこいいキルレなのにホコだとボコボコになるのなんでだ
強すぎても弱すぎてもヤル気が失せますね
極端な戦況になったら途中でヤメてますよ ( ̄ー ̄)
地獄のような下振れ引いて1日の戦績が32戦して6勝しかできなくて草
>>852 おめでとー
ストレス分かるわ
自分も前シーズンはSからBにリセットしてからはめんどくさくてもうこのままでいいやってなって、ほとんどナワバリとバイトしかしてなかった
今シーズンはちょっとXマッチもしてみたくなったからリセットせずにバンカラの時間も少しだけ取ってるけどオープンばっかり
降格システムは変わって欲しいな
イカ研はツイッターでもなんでもいいからアンケ取ってほしい
今の降格システムに満足?
満足! ───────────95%
なくせ ─5%
こんな感じになりそう
もう今日は終わりにしようと、リザルト確認すると、ダメだったなと思った日はそこまで勝敗悪くなくて、今日はけっこう頑張ったじゃんと思った日は意外に伸びてないって感じることが多い
なんだろうな、この錯覚?
マサバエリアで敵にナイスダマ合計26回撃たれた
でも勝てた
>>856 わかる
わかばもみじ使ってて乗り換えようと使い出したけど良い時と悪い時が激しすぎて安定しない
楽しいけどシューター系に戻ったわ
初めたばっかりなんだけどとりあえずシャプマとスクスロ練習しとけば強い?
>>868 ニンテンドーみんなのチャレンジスプラ後編でやってたよ
>>869 こんなのあったんですね ありがとうございます
今見て来ましたが
「長射程の射程内には絶対に入らずに 死角の中から敵の短中射程を倒した上で 短中射程のリスポンよりも速く詰めて不意打ち出来れば倒せる」
って感じですかね?
うーん厳しい
高台の長射程に手を出せないサブスペの短射程は選ばないほうが賢明…
サブ性能つけたキューバンでとりあえずちょっかいかけられるようにはなったな
上手い人は投げる一瞬で抜くんだろうけど…
テイオウはヤグラに乗ってもでカウントされずにアサリ落としてくれないかなあ…
敵が正面にいるのわかってて
真っ向勝負を挑んで死んで行く人が多くて悲しくなるね
自分の武器の射程が短いとか
技術的に劣ってると思うなら
回り込んで横から叩くとか頭を使えばいいのに
射撃の時に全く動かない人とか
真っ直ぐ前にしか動かない人が多いのな
特に劣勢になるとどんどん直線的に突っ込んで行ったりな
そういう時はリスポーン地点で踊りながら仲間を待ったりしてるわ
(踊っちゃダメだろ)
…いやほんとに劣勢時に自陣でクルクル踊り始める奴さっき見たもんで
抜けて没収試合になると分かった瞬間はカモン押して踊ってる
気づいた人は戻ってきて一緒に踊ってる
それより長射程対策したナメロウが普通に視界悪くなっててさらにカオスなのなんなん
>>874 それ下手な人だからだと思う
後戦略はFPSTPSかじってない人は知らないから今学んでる所じゃないかな
>>867 使ってて楽しい武器ならなんでもいいんじゃない。最初はプレイ時間増えるほどグイグイ強くなる。
カモンとやられたって押す意味あんのかな裏どり来てる時や潜伏にやられた時に押してるけど味方の動きが変わった実感がない
裏取りしてカモンは地雷だと思われるからやめたほうがいいかと
アサリくれ!とか、カバー頼む!みたいなときに使うかな
あと敵複数人落ちして攻めどきなのに味方が一向に上がってくる気配ないときとか
やられた!は俺のレート帯じゃほぼ分からん、死んだらとりあえず押す人多いから、死んでんじゃねえ!って気持ちになる
やられた押して裏取を報告してるけどやっぱり無意味か
やられた&カモンしないと解らないかもねレベルだと両方使うと良いかもね
ナイス使え
明確なチャンスに使えば分かってる人は嫌な気持ちしないだろうし気づいてない人は攻め込み時だと分かる
>>882 あ、ごめんよみちがえた。裏取り来てるよ!のカモンか
裏取りしてるよ!と勘違いして、たまにいる防衛シーンとかなのに勝負に一人で誰もいない敵陣荒らしてるアホかと思った
まあそれなら気づく人は気づくかもね
さっき敵リッターがバシバシ抜いてくるチーム相手で、埒あかないと思って自分がひたすら裏取りしてリッター集中攻撃~逆転できたんだけど、リッター目線ウザかっただろうなーと思いながらメモプ見たらめっちゃカモンしてたわ
ほとんど誰も助けに来なかったけど
ようやくS昇格戦まで来ることができたがここから長いんだろうな
自分より後ろでやられたを押されたときは敵抜けてるのかって思って即振り向くわ
>>887 配信者のお陰でガチパワーマッチングしてるのがバレたからな 上のランクは詰まってるよ
俺はS+昇格戦十回敗退越えたぞ怖いか
>>888 これ
慣れてくると仲間も周り見れるようになるから迷ったら押したほうがいい
特に自分が後衛で裏から倒された時なんかは必須
ナイスは味方が良いプレーした時も押してる
前エリアでカニ吐いたら「ナイス!」つって射線に乗って突撃したわかばがいた
おいおい大丈夫か?と思って見てたら二人やって帰ってきて俺もナイス!わかばもナイス!
パァン!とハイタッチの気分だった
ナワバリやバンカラで試射場の動きより明らかに遅くなったり反応が悪い時がある
これがラグいってことなのかな
自分の通信環境は有線で安定してるのに試合によって違うのがよくわからない
Switchに必要な回線速度なんて5~10Mもあれば十分
pingや相手とのP2Pの経路の方が重要
ゲームしててまだ知らない人いるんだね
よく知らんけど8人の内1人が部屋のホストになって残り7人の中継してるんだろ
敵が消えたり浮いたり弾が遅れたり…ゲーム中にラグいのはよくある
誰か1人がおかしいならそいつにはなるべく近づかない
複数人がヤバくてボコボコ落ちるならホストが回線不調
まあまあやってるけどそんな認識
わかってなくて草
でも、それが正解だったら恐ろしく無様な設計で大草原
P2Pなのか鯖藏なのか誤魔化しが多くて意味不明
あっこれ違うの?
まあ困ってないから別にいいや
大事なのは敵に不審な人いたら近づかないこと
棒立ちで固まってる人は倒していいがワープしてくる人はマジどうしようもねぇ
アサリやイクラで遅れて拾われることはたまにあるな
アサリがクルクルダンスするのは毎回笑う
>>896 君を否定したと思わせたらごめん
実は、マトモに公開していないから
君の書き込み内容は、方々で憶測が飛び交っている中の一つの説
大きな瑕疵があるはずなのを
なんとなくそれらしい部分だけ出して
肝心な部分隠しているイカ研を笑っただけ
>>893 要因は伝えたんだから後解らない部分はググって調べろ
サポートセンターではない
明らかに通信関連弱いんだろうけど明確な萎え落ちや途中抜けも多いよね
マッチング中に切ったりとかも
今日もダウニーのバッジ貰えなかった
もうどうしようもないのか
イカちゃんのピースのキメ顔と、投げキッスのエモート可愛いよねー
昨日昇格戦、ガリエリア・マサバでラクトミサイルマン味方に引いたわ。
デス復帰時わざわざリスボーン付近自陣高台に降りて塗り始める丁寧さ。
試合に関与しないって事で通報しといたわ。
そして負けました。
すみませんコウモリの倒し方ですけど
弱点晒す前の大砲みたいになってる時に打つと弱点さらすのが早くなるとかありますか?
それとも打つても無駄?
>>904 デスして打開の為のsp貯めるのに自陣高台塗りは何も間違ってないぞ
終始マルミサマンてことなんだろうけど
>>905 無駄、発射されるミサイル打ち返して倒すのが一番いい
ちなみにここはイカシバき専門の初心者スレではないのでサーモンランやヒーローモード、ナワバトラーの話もおkだ
早いとこテイオウ修正してくれんだろうか
ヤグラやってて白ける
さっきナワバリでこちら側の2人が開始直後に真下向いて足元だけ塗ってたんですがアレは何なんでしょうか?
連敗してイラだってたのもあり萎え落ちしたのですが、冷静になってみると自分が知らないだけで何か意味があったんだろうか?と思い質問です
萎え落ちする人よりはマシ
最後までやって明らかに迷惑行為だと思えば通報してブロックすればいいだけ
今度から故意に落ちるのはやめてください
まあ色んな人がいるよ特にナワバリは
勝つのが難しそうでも動きの練習と割りきって続ければ得るものもある
今日見たのは
前出ずとにかく自陣をピッッチリ塗るだけの人…いいけどスペシャルは使って欲しかった
自分が良いプレイする度にナイス押す人…うるせぇ、心で思えw でも楽しそうで何より
真下向くっていうのはジャイロ操作に慣れてない子供がやるとよくある
今シーズンはバンカラチャレンジ調子よくてそろそろS+への昇格戦に行けそう
4勝を共にしたチャージャーとマッチングタイムアウトで強制解散後、次戦で敵対してて草
マッチ抜けたり解散しても次とかで敵味方に来るんだね。普段他人覚えないから初めて知った
ちなみに結果は勝ちました
半月以上かけてようやくS+来たけど
以降借金だしXパワー計測もどうやらクソザコド底辺だったし
やっぱわいはいらない子だったんだなって。
上手くなる、っていうのをモチベにするしかないね
ネット見てると麻痺するけど、x到達だけでも全ユーザーの1割とか見たぞ
>>918 テーマをひとつひとつ決めてそれを意識して1ゲーム1ゲーム遊ぶだけでも楽しいよ
デスを減らすでもキルを増やすでも、自分より射程が短い奴の後ろについて行くでも
ジャンプ撃ちに関する質問です
シューターやブラスター等、ジャンプ直後にブレ幅が最大になりますが、そのブレ幅が戻り始めるまでの時間はブキによって異なりますか?
例えば、ブラスターの中ではラピッドブラスター(ラピエリ含む)が長く感じました。ロングブラスターですと、ジャンプ→下降開始の時点で幅が狭くなり始めるのに対し、ラピは少し遅れ気味に感じます
>>902 これどういう意味?
バッジをモチベにやってんだけど、貰えない事象あるん?
ラピはロングより連射が効くから、ジャンプ後の下降が始まる前に玉打ってるから、ブレ時間が長く感じてるだけじゃないの
オレ今日ダウニーバッジ手に入れたで
ハイカラシティでギアを10回注文するだけ(買う必要はない)なんで簡単やろ
これでバンカラ街に帰れるわ
ダウニーの居る場所が遠くて、ハイカラシティはめんどくさい
>>924 >>926 答えて下さってありがとうございます
録画してみたのですが見れば見るほど分からなくなってしまいました
過去作のwikiも見たりして、もう少し調べてみます
元々のブレ幅が広いと早く感じて狭いとゆっくりに感じるとかでなく?
ガチホコです、これはプロ名乗っていいですかね?
RJHW-97C0-W1J5-NL2Q
>>930 リンクで貼れてない時点でプロにしてはちょっと怪しいけど帰宅したら見るぜ
オフロのフクにイカニン付けるのは無謀ですか?
大人しくサーマルのままの方がいいのかな
>>932 お風呂が嫌われてる理由は芋ってるからで強いお風呂はガンガン前に行く人が多いし、前線で戦えるなら全然あり
でもエイム弱くて対面できないと圧の仕事もできなくなって地雷になるから対面力しだいじゃないかな
>>933-934 レスありがとうございます
933の通りの芋プレイで自分の実力よりも味方依存な試合になっちゃうので前線に出たいなと思った次第です
確かに対面とエイム力ないと戦犯になってしまいますね…
>>930 また君か
敵は倒せてるしまあ良いんじゃない
さっきからナワバリバトルで
敵に80%以上取られる試合が5試合も続いてるんだけど
どういうことよ
俺は大勢の敵を倒してるのに
他の奴らは一人も倒せないカスばかりじゃん
そりゃ途中でみんなヤメていなくなるわさ
気がついたら最後は俺一人しか残ってないとかw
敵のリスポン前で敵の一番弱いのとずっとイチャイチャしてて
ラスト20秒くらいでリスポンに帰ってきた強い敵に倒されてラスト何も出来ずに終了で80%って展開とみた
バイトでタツが1度も倒せない
どんなに遠くても金イクラ1個ずつ運ぶ仲間は回り見て考えてほしいな、と思うこのごろ
>>931 ユーチューブへの上げ方とか貼り方とか分からないんですよね、、、
そもそもプロ名乗っていい?とか初心者相手にイキるスレじゃないんでここ
勝ち試合貼られても頑張ったね〜くらいしか言えないんだよな
指摘するのもかわいそうだし他のプレイヤーに申し訳ない
頑張ったのに何で負けたのかわからない試合なら言いやすい
ヤグラの上の相手倒しにわざわざ登っては返り討ちに合う仲間がくると一気にやる気なくなるんだが
Sきてもこんなのばっかりだしどこまでいったらまともになるのこれ
最初そこそこリードするけど押しきれずに結局終盤巻き返されて負けるパターンが多くて心にくる
俺がもっとデス減らせば良いとは思うがどうすれば良いか分からない
>>937 マッチングのパターンで強い奴1人他ザコパターンがあるからね
ストレス感じたくないなら中庸が正解
マニューバー持っているときにテッキュウ飛んでくるとスライドしてやられるしジャンプだけだとシャケにシバかれる
どうしたらええんやろ?
>>949 見たぞー
一番気になった点はカウントを進めることに焦り過ぎてる点かな
どのルールでもカウントを進めるのは人数有利になっている時だけにしておいた方が良いよ
ちなみに自分は「2人以上の人数差が出来た時だけカウントを進めに行く」ってルールを決めてる
これを意識するだけでデスが減るからオススメ
>>949 まだ見てないけど(dlはした
良い時のメモリーと指摘してほしいメモリー、両方貼れば貼り文化が出来ていく様な気がしました
>>950 ジャンプボタン→射撃ボタンの順に押すと疑似ジャンプ撃ちできるよ
>>949 無理にヤグラに行ってる場面が多いかな
カウント進めるのは皆で行ける時に行く、が鉄則
誰もヤグラ乗ってくれない時はカモン押してみよう。52なら普通は誰か変わってくれる
ちなみに自分なら編成見た時点でハイドラ退かさないと進まないな、メガホン貯めよって考える
防衛は第二カンモンで止めればいいので第一で焦らなくても大丈夫
0:50でヤベッとなるので何としても引いて生存したかった
0:30は壁登って縁の上から撃ったほうが強い
この編成だと押し返せるスペシャルがメガホンしかないので各個にキルされるくらいなら自陣で貯めて突破される前に撃つほうが可能性あったと思う
良い試合でした
改めて見ても編成きっつ、止める術が少なすぎる…相手はトリネ二枚にナイスダマだし
よく28まで進めたもんだわ
アドバイスありがとう
言われた通りカウント進めるのに夢中になって味方がどこで何してるのかとか人数差とか全然意識できてなかったマップほとんど見てなかったし見る癖つけるようにする
あと敵味方の編成も考えられてなかったなこのブキは危ないとか考えずに目に入った相手狙ってるだけだったしスペシャルも把握できてなかった
逆転が怖くてとにかくノックアウトしたくて必死になり過ぎてたと思う
足りないところが分かって助かった本当にありがとう
良いリプレイはまた探しときます
>>949 治せると思ったのは
・ナイスダマでのデスを減らす
・開幕すぐ編成チェック
・無理してヤグラに乗らない
ナイスダマは音や見た目で敵がそろそろ放つのがわかるのに避難が遅いと思った
敵が溜め出したらすぐ安全な場所に下がって潜伏しつつイカランプやマップで状況把握するのがいいよ
(味方がヤグラにいるとき別方向からヘイト稼いでこっちに打たせてヤグラのカウント進ませるのもありだけど)
とりあえず敵がナイスダマ溜め出したら生存優先で一旦落ち着こう
あと今回の編成は相手が射程も弾数も多くて撃ち合いが不利だった
相手とまともにやりあえるのはクーゲルと52しかいなかったから52はヤグラ乗りじゃなくキルで人数有利を作るほうに回りたかったね
最初から積極的に
>>949がヤグラ乗りに行ったからほかの人はあまり乗らなかったのかなと思ったので
スタート時に編成チェックしてこの編成なら自分はヤグラ乗らず(もちろん有利状況で誰も乗らない時は乗るけど)ほかの人に頼むって意識できるともう少し勝率上がる気がしました
>>957 ありがとうございます
全然画面見れてないなそれにブキの事ももっと勉強しないと
ギア3まである装備をクリーニングしたら落ちるギアはそれぞれ1つですか?つけるのに必要だった数分戻ってくるのでしょうか?
武器これ使えとかそこまで思わないけど赤ザップでアサリとかヤグラに来る人はなんでそれ使ってるの?
>>961 塗れる脚早い等じゃないの?
知らんけど
zap好きだけど黒がドリンクだから我慢してた潜在的zap使いがたくさんいたんだろうな
赤ザップはアサリヤグラの一部ステージは相手にしててかなりキツいからヤバい立ち回りのやつが多いだけで武器選択は間違ってないと思う
1番人気は宇宙人ぽいからネッシーにするか
最下位っぽい雪男にするか悩む
赤ザップエリアはあんまりだけどヤグラとアサリは強いと思ってる
ヤグラとアサリのときデコイあんまり壊されないから敵陣に塗りができるので敵に簡単に近づける
>>968 宇宙人一番人気だろうし、トリカラ同士討ち確率高そうなのがなー
同士討ちになると萎え落ち増えるんだよね…酷い試合は4人落ちてた
ZAPのメインの打ち心地、発射音とか好きで使ってる
デコイチラシは強いかは置いといて使ってて楽しい
ドリンク普通に強くない?
ヒッヒューとか動き速すぎてぜんぜん当たらんしガンガン詰められてキルされる
倒しても即復活
>>953 ありがとう
やってみたらできたけど、何回もやるとスライド暴発して死ぬことがわかった
エナドリ攻める時に強くても打開時に弱いから結局弱い
スペシャルって不利状況を打開する為に使われたりするのに
エナドリは使ったら身体が光って位置バレするから打開に向いてなくて役に立たない
サブスペがエナドリとビーコンの武器で自己完結できるじゃん。
もうあるっけ?
リールでバルーン撃つと変な光り方するの何なんだろう
>>975 スパッタリーは射程短いし投げ物ないから打開キツいぞ
ビーコンすぐ壊されるし
抑えは強いけど
あかんかったわ
>>985かもしくは誰か宣言してスレ建てお願いします
立ったよー
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク13【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1679653608/ NHKで世界三大デマとしてネッシー紹介されてて草
もうネッシー派アカンやんw
ネッシーの写真がデマなだけでネッシー自体はまだ存在する可能性がある
宇宙から見たら自分らは宇宙人だから宇宙人は確実に存在するんだ
うわっちょうどカワイイ服買ったばっかなのに
フェスTは四つめのアクセとかにして欲しかった
少なそうな雪男に投票
フェスTにはスペ増とかにしようかな
>>970 前回ホワイトだったからトリカラ同士討ちはヤル気下がるね
小中高校生とかネッシー知ってるのかな
なんか安く売ってるね
やっとプロコン手に入ったけど中華コンと操作感全然違うね
中華コンは重心が持ち手にあって左右に動かしやすい(ブレがでかい)
プロコンは重心が前の方にあるから安定してる
フェスTの必要経験値ふえてるのね
前は2000-8000-14000だったけど今は7500-7500-7500かぁ
トータルでは経験値が減っててクリーニングしなくても7500でカケラが出るから安全靴3つにでもならなければクリーニングしないという選択もあるね
ギアを3つ溜めてクリーニング、ギアを3つ溜めてクリーニング…
自分は最初だけ欲しいギアパワーがつくかもしれないから3つ埋めて、いらないのがついたらつけかえ。クリーニングは最後にしかしないよ
そっかクリーニングしなくてもカケラ落ちるからそのままつけっぱでもいいのか、それならサブ倍加そのままでも良かったのかな
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