◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part8 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>8枚
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前々スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474997674/ 前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479816724/ VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/ ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11
Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452 SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?
個人的には
@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。
A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。
B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)
皆様の意見も聞かせて下さい。
大体ですが→
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm ☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→
http://playshinra.com/ff/vote/ ※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→
http://gamersbbs.net/votec/b2.html ※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来)
まあ売り上げはともかく、、 ☆FF4 「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。 かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。 ☆FF5 とにかく、評価の高い作品です。 もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。 3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。 ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。 ☆FF6 僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。 6、、いいですよね^^ キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。 まあ、、 「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・ ☆まとめ なのでイチバン評価が高いのは5ですが 人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。
SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば, 4・・・143万 5・・・245万 6・・・255万 ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。 ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで あったのかな?とも思っています。 個人的には5→4→6と見ています。 5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。 FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870 FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?
高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます!
それぞれ特徴を挙げていくと、 FF4 ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。 またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。 ラスボスはFFの中でおそらく最難関。 欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。 ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。 FF5 アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。 さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。 ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。 また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。 欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。 ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。 FF6 魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。 またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。 欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。 俺TUEEEEEEEEしたい人向け。 と、こんな感じですね。 個人的にはFF5が一番おすすめです。
それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。 「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。 FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。 シナリオに関しては王道でシンプルです。 大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。 アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。 FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。 FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。 せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね) キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。
この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。 甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。 〇ストーリー 世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。 〇個性豊かなキャラクター 主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。 それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc. 〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。 飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード) 魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ) 私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。
バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。 ストーリーがよかったのはFF4です。 FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。 で、結局好きなのはFF5です。
FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。 PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。 パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。 DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑) メインテーマとラスボスの曲は人気があります。 FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。 4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。 個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。 FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。 個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。 ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。 4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。 ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。
FF4ですかね。 良いところ ・ストーリーが良い意味で王道。 ・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要) 悪いところ ・やり込み要素が無い SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。
3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。 ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。 5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。 6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。 ストーリー重視で楽しみたいなら4、 自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、 パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。 機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211 FF4、FF5、FF6について!
上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)
そこで質問なのですが・・・
今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪
また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^
それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?
読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><
追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^;
FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。 PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。 以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。 FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。 なので、FF5、6(GBA)について。 FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。 FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。 FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。 FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。
ダンジョンや周回ならFF4でしょう DSとGBAとありますがどちらでも構いません。 でもDSのほうが難易度は高いですね。 FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^ グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう 5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・
PS版? 今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ で、FF自体には触れたことはあるのかい? FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど 最も無難なのはFF5と言えるかな
全部好きですが 一番やり込んだのが 4なので 4にします ただ みんな違ってみんないい FF 好きだっ!!!
攻略見ないとゲームできないFF5信者、FF1の赤魔道士も知らないレベルの情弱だったwww ↑これテンプレなw
FF板あるある 2大信者 FF5を目の仇にするFF6信者 FF8を目の仇にするFF9信者
>>27 結局他人の知識の受け売りじゃないか(呆れ)
>>28 荒らしが立ててるID無しスレで正義を語る方がアホ臭い
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
リアルタイムで1やってた時は低レベルの魔法しか使えないことを知ってやり直したな 当時は前半だけ楽したい人のためのジョブだと思ってた
>>36 何代も後ってのは意味として最低でも二通りあるな
文字通りの代替わりの回数として言ってる場合と
ただ単に長い年月って意味の「年代」として言ってる場合だな
FF5>>>>>>>>>>>(無限の距離)>>>>>>>>>>>FF4>FF6
序盤からそれなりの装備をできる上に黒、白両方の魔法を使うことができ、 ファイアなどの最低級魔法が切れたあともただ殴ってればいい ボスには序盤からストライ 中盤はアースの洞窟、氷の洞窟前にクレセントレイク周辺でラ系魔法を使ってレベル上げ レベル上げはラ系魔法がないとかなりダルい その後のダンジョンはアイテムで魔法を使うだけなので赤魔の魔法は主に回復蘇生要員 白がやられてもレイズを使えるので安定する ラスダンは赤を入れておけばレベル20くらいで逃げれる敵からは全部逃げておけばポーション99個と 白、赤の回復魔法でギリギリ回復が足りるので普通にクリア可能 ヘイストは4回ほど使えればクラーケン1回、ティアマット1回、カオス2回で足りる ようは序、中、終全部で役に立つのが赤
で?じゃねえよ低脳www こんなのも知らずにどれが1番の糞ゲー?とか語るなやwww
ずっと一人で暴れてたけど本当にどれが一番の糞ゲーか語るスレだと思ってたの? スレの空気も読めないアスペ?
簡単に言うとFF1の赤魔を知らないのは FF2なら回避率を知らない FF3なら忍賢を知らない FF5ならみだれうちを知らない FF6ならアルテマ、みだれうちを知らない ってレベルだからな そもそも上記のFF2,5,6の要素ならクリアしてても知らない可能性もあるけど FF1の赤魔は1度でも使ってクリアすれば誰でも知ってることだからな
44,45、こいつ悔しくてしょうがねーってかんじだなwww 低脳アスペっぷりがやべえw まあ、攻略見ないとゲームできない低脳だもんな FF1の頃は攻略本なかったんだろうし
そうだよなFF1は魔法が機能してない糞ゲーだよな どうして赤魔白魔使ってんの?魔法使えないモンクだけで良いじゃん
>>48 それが分からんからお前は馬鹿だって言われんだよ
FF1で魔法が機能してるのはレベル上げ時とボス戦での補助魔法と回復蘇生脱出時だけ
ようはゲーム中の通常のダンジョン内で機能してないわけ
これが黒魔が使えない理由
FF3,FF5がどういうゲームになってるか考えればすぐに分かること
スレタイどおり本当に糞ゲーを決めるスレだと思ってるアスペはまずテンプレを読んでどうぞ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
キチガイ君の語ってる赤魔PS仕様じゃねーか 分かってたけどバランス悪化してるリメイクで暴れてるの確定したな
FF1のストライ(あとデスペルとセーバーも)がバグで機能してないのを知らないのは FF2なら回避率を知らない FF3なら忍賢を知らない FF5ならみだれうちを知らない FF6ならアルテマ、みだれうちを知らない ってレベルだからな
MP回復に25秒かかり ストライ以外の攻撃魔法に意味がなくなり ローブを装備する意味のなくなったリメイクで魔法回数ガージョブバランスガーとか暴れてんだなあ ちなみにPSはガチでシーフ黒に意味がない エンカも高く戦闘のテンポも悪い
こいつって自作自演でスレを盛り上げることでも適当こいて他人にツッコミ入れられて構ってもらうでも快感を覚える社会不適合者だよね
こんなネットの隅も隅で悪目立ちすることでしか自己確認できないぐらい社会に居場所がないんだな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
スレタイそのまんまじゃん どうせ野村信者が立ててるんだろ
なんでこんなに4の評価が低いんだ。 SFC3部作の中でもストーリーを追う楽しさは 1番だと思うんだけど…
4は妙にストーリー持ち上げられてたけど、 冷静に見ると、これまでの事は全部ぽっと出のラスボスがいいですともを洗脳してただけとか酷いシナリオだもんw
>>56 リメイクはエーテルをいくらでも買えるのにアホだなあ
フレア使いまくれるのに
それともリメイクなのにわざわざノーマルとかでやっちゃった人?
なんでここまでデタラメ言えるのか謎
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
このスレに生息するアスペFF5信者の特徴 FF1、FF5は簡単に逃げれるので好き。ついでにFF2も好き FF4も逃げれるので一応OK 逃げるのが大変なFF3とFF6はアンチ 攻略見ないとゲームができない。 アスペなので「ほとんど抜けない」の意味が理解できない アスペなのでシナリオは理解できない。そのためFF6程度の複雑さで全体のつながりなど内容を理解できなくなる アスペなのでRPGは戦闘をどうこなすかしか頭にないのでその話しかしない。全体の構成などは全く理解できない。 FF6はジョブチェンジをキャラチェンジにしてFF5の劣化と誰にも受け入れられないアホな主張をし続ける。 戦闘しか考えない、シナリオや構成などを無視したいかにもアスペらしい発想である 頭が悪いのでシミュレーションRPGを含むシミュ系ジャンルは無理 自演をしてるが口癖ですぐに同一人物だと分かる 口癖 ○○してそう、発狂、エアプ、ネットの受け売り、キチガイ、攻略サイト、ガー、ゴリ押し、脳死
4のストーリーは1〜3でやったネタの焼き直しばっかだしな 4で評価すべきは戦闘のテンポの良さ
>>55 FF1のバグなんてそれこそネット時代になるまで分からん要素だろ
ダメージ幅の大きいFF1で普通にやってて分かるわけないじゃん
お得意の攻略本に載ってた、かな?
ネットで知識完備の状態からスタートするような連中だから 忍忍賢賢も全員すっぴんもクリア後に色々試して気づくようなものだし ラスト付近になって突き詰めれば何が最強になるかなんてのは当たり前でむしろ最後になってもプレイヤー毎に千差万別なんてRPGのほうがむしろ稀有
すっぴんが他ジョブマスターしたら強いなんてゲーム中でも聞けるけどな
6 オタクに媚びすぎ 最悪なゴミ 3 無駄に長すぎ 鈴木氏ね 2 SLGで出せ 4 ドラクエ意識しすぎ 1 マインドフレイア グリーンドラゴン
1はどうなんだろうな 早く消したければ戦戦赤赤、じっくり育てるならモモ赤赤が多いそうだが ケアルガとホーリー使いたかったから俺は戦戦赤白でやってたが
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
8はストーリーとかほとんど覚えてないけどカードゲームにハマったからあまり悪い印象が無い 何も覚えてないのが1、9で悪い感想しか無いのが13
8はjoystickの記憶しかない 召喚読んだら連打開始
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>68 ひさしぶりに来たけど、そいつってしばらく前に攻略本見ながら一回で
パーフェクトプレイするのが普通で、何周もやるのはニートとか言ってたやつ?
まだいたのかよ
じゃあそいつは大好きなFF5を何周したんだよっていう・・・
パロムとポロム石化で泣けたって人は凄すぎる 感情移入するとこあるか?あいつら 大したイベントも無くいきなりリタイアだからな
死亡イベントで都合よくアビリティを引き継がないと感動できない人たち
FF4の双子の石化よりFF6のオーディンの石化の方がドラマチックだと思う奴は通
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
FFの中で実際に黒歴史作はUSA(これはマジ。GBのサガ3と共に)。 その他に黒歴史と”例える”としたら2か8。
2は重装備ができないという欠陥があるにはあるけど 他に具体的にどこがダメなんだ? 味方殴りとかそんなに嫌か?普通に味方殴ってHP上げるの面白かったんだが というより、ただ敵を倒して延々と経験値を貯める作業より 戦闘の行動に意味のある2は面白かったんだが
2を叩いてるキチガイ宗教の源流はリメイク破綻で頭の狂った3信者 そいつらがドラクエクローンじゃないと一般向けじゃないというゲハ脳に洗脳され 更に8叩きに便乗する形で暴れてる
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
8キチガイはサガシリーズが受け入れられて8がそうならなかった原因を少しは考えたら?
魔法干渉がマスクデータ、これは良くなかったな これのせいで魔法は役立たずと思う人が後をたたず あと妙にバグも多かったが、バグは楽しめるほうが多かった 1にもあった魔法効果なしバグは困るが
ffのどの辺がドラクエクローンなのかわからないし どこから3が出てきたのかもわからん 相変わらず8厨は糖質だな
FF8を批判して「FF8はクソゲー」を流行らせたのも、FF8ユーザーだしな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ところかまわず8を叩き続けないと死んじゃう人(笑)
3が1番糞 浮遊大陸出たらどこにいけばいいかわからなくなり バックアタックうけて前衛と後衛をいれかえたら次の戦闘ではいれかえたままだし 逃げると3倍くらいダメージうけるのに一人が逃げるを選ぶと全員が逃げたことになる糞さ 魔法使いは防御コマンドがなく選択を選ぶのが面倒になる場面があるし アイテム整理しても1回の戦闘で位置がデフォルトにもどる糞仕様 全員同じジョブにしないと勝てないボス戦 無駄に多いジョブとスカスカのストーリー 全部実機でプレイしたが2度とやりたくないね3は
逃亡中の大ダメージは完全に蛇足だったな 「逃げずに戦って欲しいから」とかそんな動機からだったと思うが、 プレイスタイルなんぞユーザーが好みで決める事 バックアタックも同じく不要 防ぎようの無い不利な要因は入れるべきではない 幻術士の償還魔法も白黒使い分けできたほうが楽しくてよかった ラスダンセーブ不可もだがゲーム開発に変なこだわりの強いマニアを入れると ロクなことにならないという実例
ラスダンの形状的に戻れないセーブポイントな気がしてそれはそれで怖い
それまでのFF1とFF2がラスダンで逃げられない敵を除いて100%逃げられるゲームだったからな FF2は回避率で決まるから序盤は逃げられないけど後半は逃げまくりのゲームだった そういう作りになってたからあえてやめたんでしょ あとFF3でもシーフのアビリティで普通に逃げられるよ ある程度レベル上がってれば最初のほうで発動するし、実質ザンデ以降と無の世界から普通にやればよい
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>106 それでもとんずらコマンド入れたターンは逃げる前に攻撃食らうと大ダメージ
あと2までは絶対逃げられない敵編成が結構多かった
今なら検索で攻略サイトの出現テーブル見ながらプレイで何とかなるかもだが昔は
まあ結局3の問題点を色々と解消したのが5なんだろうけど
FFの逃げでまともだと思ったのは1つもないけどな 逃げはドラクエみたいなのじゃないと ようはモンスターが襲ってくるというのがRPGの基本なのだからなんでも逃げられるのはゲームとしておかしい 普通は戦いながら進めてピンチの時に一か八か祈りながら使うというのが正しい状態
FFは全滅即タイトルだから運を排除できる方法は必要 付け加えるとドラクエも3以降はレベルや逃げの累積で確定逃げできる
確定逃げの恩恵そんなにないだろ ドラクエで逃げようと思わされた時にはもう手遅れだ
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FF4ってFF9の次くらいに影薄い クソゲーでもないけどまあ普通のRPGかな やっぱりFFは5.6.7が最強で8以降はゴミ
4は最強装備を複数パターン用意すれば楽しめたと思う。 5はシステム重視だけど、流石に2周はだるい。 6は序盤の育成が馬鹿らしくなる。 そういった意味で8の完成度はストーリーの難点を除けば高い。
8とかどうあがいてもゲームバランスガバガバじゃねーかw 戦闘システムはシリーズ随一のゴミだしマップの完成度も低すぎ、UIに至っては製品レベルに達してない 難点しかねぇw
7以降はリアルタイムでよく覚えてるけどねえ 言っても意味ないし誰も言わないけど戦闘ごとにロードが入るわけでそれだけでもクソなんだよね だから、それを吹き飛ばすレベルでの面白さが必要なんだけどそれがない ファミコンやスーファミ時代の移動や戦闘テンポは今やるとトロいと思うけど当時はそんなもんだと思ってた ドラクエ6のイオナズンで「なんかこの魔法長いから使いたくないな」と思い始めて FF7の召喚魔法は決定的だった。ドラクエ7も戦闘がトロい、もう嫌だと感じたけど FFのほうはもうどうしようもないレベルだった
FF1から美麗なグラフィックと凝ったストーリーで売り出していたのは事実だが、 ハードが進化するに従い、いかに美麗な映像を見せるかにウエイトが益々傾いてしまって、長たらしいイベントや演出を延々見せつけられるようになってしまったね 推察するに、映像担当者が好き勝手やっていて、誰も口出し出来ない状況ではないかも思う。、 実際、そういう演出が苦にならず、むしろ歓迎しているプレーヤーが多数派である可能性もあるが。。
演出担当は知らんがムービー担当が一時期暴走してたのはFFスタッフからもFF以外のスタッフからも語られてたぞ 勝手にムービー作り始めたり勝手に脚本改変したりすると評判だった
やっぱ、マップとダンジョン、町が別というのは一種の発明だったな 本来はポケモンみたいに全部つながってるのが自然な発想だし FF10でも縮小キャラで縮小マップなら普通にマップ付けて飛空艇で飛べて武器防具に数字あれば 普通のRPGになったんだが海外ウケばっか狙ったんだろなあ
色々と改善されたリメイクでなにが一番駄目だったかと言うと、余計なビジュアル追加。 初回プレイでも見たくないのに強制的に表示されて邪魔。
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>>694 その売上もゲームアーカイブスのランキングで9>>>8だと判明した。
●“ゲームアーカイブス”最新ランキングを発表!
PlayStation Storeで配信されている“ゲームアーカイブス”は、過去に発売された各ゲーム機の懐かしの名作ゲームソフトをダウンロードして楽しめるサービスだ。この“ゲームアーカイブス”の最新ランキング(2016年12月度)が発表されたのでお届けしよう。
※集計期間(2016年12月1日〜2016年12月31日)
今回は、“『BIOHAZARD 7』 Coming Soon! キャンペーン”の影響で、キャンペーン対象タイトルがTOP10入りする結果となった。
順位/タイトル名/配信日/対応フォーマット/区分
1位 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 2008/12/24 PS3/PS Vita/PSP 初代PSアーカイブス
2位 BIOHAZARD 2 2007/12/26 PS3/PS Vita/PSP 初代PSアーカイブス
3位 ファイナルファンタジーVII インターナショナル 2009/4/10 PS3/PS Vita/PSP 初代PSアーカイブス
4位 ファイナルファンタジーIX 2010/5/20 PS3/PS Vita/PSP 初代PSアーカイブス
5位 ファイナルファンタジーVI 2011/4/20 PS3/PS Vita/PSP 初代PSアーカイブス
6位 ファイナルファンタジーVIII 2009/9/24 PS3/PS Vita/PSP 初代PSアーカイブス
http://www.famitsu.com/news/201701/05124295.html やっぱ、FFに限らずRPGってさ、2Dが一番やり込めて 面白いと思うんだよね。 3Dになると、確かに世界観とかCG使って、子と細かく見せられるけど その分。プレイヤーが頭の中で好きにイメージとか膨らませる想像力とか 必要なさせてしまうから、長くやるとすぐに飽きちゃうんだよ。 その分、2Dは無駄なムービーやらボイスが無いだけに、想像力を 常に働かせて楽しみながら遊べる。 あと、イベントや戦闘とかもテンポ良くサクサク進められる。 3Dはバトル開始時にロードを無駄なカメラワークで誤魔化してるのが バレバレなので、何か萎えてしまう・・・。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
4は完全に役割分担決まってたしジョブチェンジもできなかったから 他のシリーズと比べて自由度は確かに低いかな。
リメイクでラスダンに乗り込む面子自由に入れ替えできるのは良かった ただ欲を言えばローザをアーチャーにチェンジしてリディアを大賢者にry 3賢者の少し弱い版になると思うが
インターフェイス面で見れば5,6は良ゲーで間違いないだろうな
5のストーリーは凝った王道ファンタジーじゃないか? 何が不満なんだ? あれが薄いとは思わんけどね
序盤から乗り物が次々と産廃化するご都合主義的ストーリー 主人公がさすらいの旅人という古いラノベみたいな設定 ファリスのよく分からん設定 ジョブを優先したため、いきなり4人揃う展開 簡単に操られる王様 ガラフを助けに行く理由が「理由なんかない」という痛い子供しか喜ばないセリフ 主人公がやりすぎて暁の4戦士の1人を寝たきりに追い込む 仙人がカメでしかもいじめるという痛いギャグ クリスタルが次々と破壊される重みのない展開 ラスボスが木の枝になってついてくる威厳のなさ
ニートのまわりに女3人がくっついてるストーリーだからなあ しかもガキくさいんだよ、あのニート キモ豚専用だよね
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動機をいろいろ設定するよりキャラの個性って事にしたほうが作るの楽なのと そういうのを喜ぶキャラオタが一定数いるからね まあ無理に設定を作ると今度は6みたいな不幸自慢回想ばっかりになるんだけど
5は野村が口出さなければ女達がバッツ取り合うハーレムストーリーになる所だったんだよな そうならなくて良かった
5はむしろレナが嫌い あの性格や言動にイラッとくる しかもメリュジーヌ戦後強制的に死んだ状態で加入とか ノーミスクリア防止の嫌がらせとしか思えんよ
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>>133 ストーリー凝ってないし王道というよりよくある展開をつぎはぎした感じ
2Dが良いとは思わないが 3Dのせいでシステムがうそ臭くなって削除されて詰まらなくなる傾向はあるな。 ワールドマップ・装備・転職・バトル表現 12の大自然の中で殴るだけっぷりは酷かった
見た目が2Dか3Dかは重要ではない 大事なのは操作の感覚なのよ シミュ系ゲームとかストリートファイター4みたいに操作性が2Dと変わらんなら3Dはむしろ良い グラに合わせて他の部分を変えるからクソ化する
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4のシンプルさを欠点と感じられる人もいるかもしれないが、俺には長所にも見えます。 まあ、5や6のような複雑なシステムを作り上げる方が大変だとは思いますが。
4はキャラの個性がはっきりしてるといってもメンバーチェンジが完全に流れ任せだから、どうしたって戦略はパターンが決まってくるっぽい。 クロノみたいにほぼ自由にメンバーチェンジできたら良かったのに。
>>149 >>131 で既出だがリメイクでは実現されてる
ただやっぱり一部キャラ性能は調整してよかったんじゃないかと思う
特に魔法系は性能被りが目立つんで
ローザがいるとポロムが霞んでしまうのでローザは白魔法忘れさせて攻撃特化
リディアは召喚魔法+テラと同じ白黒魔法
これならパロポロの顔も立つし性能被りもなくなって丁度いい具合
セシルはナイトにでもしてパラディンと暗黒騎士両方の性能併せ持たせるとか
5と6のほうが戦略性ないだろ 全員で同じ技撃ってれば勝てるんだから
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他シリーズと比べたらそこら辺は一番マシ SFCでは4が一番凡作感が漂ってる
全員ぜになげとかアルテマで無双できなきゃヤダヤダー
アルテマみたいな無駄にエフェクト長い攻撃滅多に使わないだろ
5は知らんが 6はレベルや育成次第なとこあるだろ アルテマが強いのは間違いないが他にいくらでも強い攻撃手段あるし 逆にそこが問題と言えば問題だが
そういや4も後から出た蛇足みたいな話にはバンド技とやらでアルテマ追加されたっけな
あれよか
>>150 で書いた調整入れて究極の白魔法扱いでポロムに覚えさせたほうがいい
さすがにfc版2みたいな性能だとアレだがw
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人それぞれ感性が違いますから 俺は4や10のような一本道のRPGが好きなんです
5はロンカ砲台にサンダラ撃つ作業で飽きた 6はバナンの川下りで飽きた
4や6はシステム重視じゃ無いからね。 装備の改変だけどうにもならないからな。 やっぱこの二つは、レベル上げてなんぼのゲームでしょ。 5はアビリティ数が豊富で、組み合わせ次第でレベル1でも クリアできると言う・・・でもエクスデス戦は 倒すまでに、何でも40分以上かかるとか・・・。
FF5は最初からそういう風に作られてるだけだからなあ アビリティでなんでも逃げられるんだし普通のRPGとしては欠陥だよね レベル5デスで死ぬボスとか最初から攻略本でリストになってたりしたら全く盛り上がらんな 普通のゲームは意図的にそういうの潰してるんだし
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レベル1でクリアできる(ただし金とアビリティ稼ぎは必要)って低レベル詐欺だよね レベル魔法は唯一有効な敵を規則性で知れる魔法だったのに レッドドラゴンの罠で台無しにしてるし
4はいわゆるレベル上げ作業をしないで ストーリーに沿って進むだけだとかなり難しいな とくにゼロムスはかなり苦しい どうもFFファンはレベル上げを嫌う傾向があって、装備や戦略でなんとかしたがるが ゼロムスの場合は本当にどうしようもない 超レア装備のアダマンアーマーを手に入れてもたいした効果がないわけだし・・
4はレアアイテム狩りするゲームだから先にそっちに励めば勝手にレベル上がるよ
5だけじゃなく4にも言える事だが話が唐突で一方的に進行する場面が多いと思う。 第2世界に旅立つ時とか皆あっさりしすぎ。 二度と戻って来れないかもしれないのに台詞はたったのアレだけかよ。 でもドットキャラクターの動きは5が最高。 バトルの戦略性、テンポの良さも最高。 つまり俺は5に一票。
戦略性があるのはリクイドフレイムまで 後は低レベルのためのノーヒント弱点ばっか
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>>164 なんだ低レベル詐欺ってw
そういう低レベルクリアとか興味ないから知らないんだけどレベル1で何も稼がずにクリア出来るRPGってあったの?
必須戦闘だけでクリアできるゲームは割とある 見せ掛けの低レベルのためにボスの経験値0にしてないだけで
レベル以外の成長要素があってそっちの方が重要なのに 初期レベルでクリアできるんだぞーとか言ったってね そもそもイレギュラーな攻略ができるのはむしろバランス調整に穴があるからで 調合とか一部の凶悪さは明らかに制作者の意図していない産物だろう つーかFF5って全員レベル1じゃクリアできないよな、2114か2223が限界値だったはず
必須戦闘だけでもクリアできるじゃん? 別種の縛りプレイなだけ
たかがストーリーで評価を決める事もねーぞ ゲームってのは遊ぶ為にあるからな
最初から最高レベルでやってつまらないRPGはクソゲーだろ ドラクエ2のもよもともクロノトリガーの強くてニューゲームも面白かった
>>175 所詮ゲーム会社の素人だしな
変に勘違いした結果が今の有様だよ
>>172 必須戦闘云々じゃなくて
>>164 が言う所のレベル1でクリア出来るRPGってあったの?
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転職とかエナドレとかドーピング使ってレベル1なら余裕だろ
4でメンバーチェンジは難しいかもしんないですね 全メンバーがバトルに参加して成り立つシナリオだと思うんで
低レベル攻略って昔から1番つまらないと思ってたな 低レベルで進むのは短い時間でどんどん進めて快適というところにあるが 度の過ぎた低レベル攻略は逆に普通にやるより時間かかるからな まさに本末転倒 リアルタイムアタックのほうが面白いがあれもバグみたいのを利用して 敵が出ないとか通常の攻撃をしてこないとかは萎える あと、途中でリタイアしてるのもリアルタイムアタックの意味がねえ スタートしてからクリアできなかったんだからリタイアしたプレイの時間も次のプレイ時間に含めるべき
>>180 そういうことせずにレベル1でクリア出来ると言っている
俺ルール作るなら自分でその縛りでプレイすればいいだけだぞ
「ぼくはバグなし乱数調整なしの並走RTAがすきです」てことか そうなんだよかったね
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FF5がレベル1でクリアできないって指摘はスルーか 極限低レベルならいくつものゲームで達成されてるのに
バグあり乱数調整ありなら最初からコードでも使えよと思ってしまうな
理論値の問題だからチートは関係ないな TASに近いといえば近いが
TASでもglitcedは別部門で個別に競ってるしな
チートして全部の技を覚えてからレベル1取得経験値ゼロで冒険するの楽しいよね
バグ技使ったRTAとかアホルールを放置して野球でストライクゾーンに立って 全てデッドボールにして点を取ってるのと変わらん 馬鹿のやるジャンル
お前はその馬鹿なのか 何が仕様で何がバグなのかなんて開発スタッフにしかわからない以上 自分らで作ったルール内で早さ競ってるだけだろ お前がとやかく言うことではない
>>194 頭悪そう
競技かなんかと勘違いしてるのかな?
>>195 競ってるやつらにとっては競技なだけだろ
エクストリーム競技やeスポーツみたいなもんだ
お前がどう思ってようが当事者には関係ない
お前に迷惑もかけてない
なんか自分でやらずに動画だけ見てRTAとか語ってそう これが動画勢ってやつか
何が論拠で〇〇そうなのか全然わからん典型的印象操作君 そして今語っている内容にはそもそもRTAを走っているかは関係ない模様
自分でやってればバグ技や乱数調整したRTAはクソつまらんことが分かるんだよ あんなのは動画撮って自慢したい奴しかやらん スーファミドラクエ1の45分クリアとかなにが楽しいの?
それバグ無しも同じだから RTA自体普通の人間は興味ない お前がバグ無しが好きでバグありが嫌いで ただそれだけのことにも気づけず人を馬鹿にするようなやつってだけ
低レベル攻略がクソだと言われるのは100回やって1回しか成功しないようなことを 100回繰り返して1回だけ成功して低レベルで出来ました〜って言ってるだけだからな バグありRTAも同じで100回やったら1回しか本来起きないことを必ず起こして短い時間で出来ました〜ってだけ RTAが元々、100回やったら99回は失敗しているという低レベル攻略の矛盾から 100回やったら100回成功する安定した攻略法を考えるという誕生経緯を無視した発想でしかない ドラクエ3などは最初から攻略順の自由度の高いゲームだからこそ効率を追求する醍醐味があるが メタルスライムが出たら必ず会心の一撃が出るなんてのは違うゲームをしているのと変わらん
いや低レベル攻略が面白いのは 正攻法と攻略法が違って同じゲームなのに二度楽しめるって部分でしょ 成功率が低くてそれに達成感を覚えるっていうのはまた別の話で FF12のマラソンと一緒でレアハンターっていうまた別の種類のプレイヤーだよ
100回やってうんたらの意味がわからない そんなものどうでも良いだろ 早さが全て ここでRTA批判してるやつには出来ない判断速度と精度でプレイしてるのは確か 知識だって勝ってるだろう 100回やる気力もないのに100回どころか10000回はやってる人達見て馬鹿にするってどうなんだ 必ず会心の一撃が出るならそれはチート 実際にプレイしてればあくまでドラクエ3だろ 努力する気もないのに努力してる人を馬鹿にするとかほんと卑しいな
>クソだと言われるのは お前一人が言ってるだけじゃねーかw
なんかRTAを知らない奴が混ざってるようだけどバグあり、乱数ありで速さが全てというのは 毎回同じタイミングで同じ操作を行うことで、毎回同じ状況を再現する」 遭遇する敵や、攻撃の成否、さらには会心の一撃が出るかどうかなども自在に「再現」 ゲーム開始直後から一直線にドムドーラを目指して進んでいき、いきなりメタルスライムに遭遇したかと思うと、 これまたいきなりの会心の一撃で瞬殺。これは「最短でメタルスライムが出て、なおかつ確実に改心の一撃が出る操作」を憶えておき、 それとまったく同じキー入力を行うことで、同じ状況を「再現」している その後も出てくる敵はすべてメタルスライム、こちらの攻撃はすべて会心の一撃という状態で、通常では考えられないほどのスピードでレベル18に到達 ↑これの結果、ドラクエ1で45分でクリアってだけだぞ そして、ほんの少し再現をミスったらもう無理なのでその場でリタイアってだけ
だからさぁ お前にその「だけ」が出来るのかよ? 試しにオープンワールドのゲームを乱数調整込みで走ってくれっか? 百歩譲ってクリティカルが出るとかそういったプレイヤー有利の乱数がどうやったら確実にとれるか、どのゲームでも良いから新しく見つけてくれる?
>>206 だからさあ、お前がそれをやって面白かったのかよ?
百歩譲ってクリティカルが出るとかそういったプレイヤー有利の乱数がどうやったら確実にとれるか
を新しく見つける作業をしてなにが楽しいのか説明してくれる?
>>207 安心しろ、見ているだけでそれなりに楽しいから
まずお前が「だけ」というならそれほど容易なものか示してみろ
そして俺がやってみて楽しいかどうかは今の話とは関係ない模様
>>208 やっぱり、動画勢じゃん
動画見てるだけならRTAなど語るな
お前がしてるのはRTAじゃなくてRTAの動画を見るという全く別の行為
>>209 いや、語るけど?
お前スポーツ観戦して人と語り合ったりしたことないのか?
俺はオリンピックの陸上競技に関しても200メートル走るのが早くたってそれがなんなんだとも思うが
その競技に本気で取り組む人を絶対馬鹿にしないからな
あと、バイオハザード4のエイダザスパイは実際にやってたが まぁ関係ないし
スポーツ未経験者がそのスポーツのルールについて語ってもねえ バスケで言うならルールにないからってことで1人がゴールの上に座って 絶対に入らないようにしてるって分からないのかな 本来、ゲーム性のあるものをゲーム性のないものに変えてるんだよ 将棋のプロ対ソフトの対決でも普通にやったら勝てないからソフトを貸し出して ソフトのパターンを解析しておかしな展開に持ち込んだ棋士がいて叩かれてたけど 本気で取り組んだから馬鹿にしないのかな? むしろ、俺からしたらそんなくだらんことに本気で取り組まされた棋士が可哀想だと思うけどね
座れるなら座れよとも思うが RTA走者の間でもこのバグはOKでこのバグはダメというものがある以上比較になってないぞ 棋士のことは知らんが勝負に勝つために必要なことをしただけだから本人に非はない 見てる側が楽しいか詰まらんかなんて本人に関係ないな そもそも将棋ソフトに勝つってのはそういうことだろ 完璧な将棋ソフトには絶対に勝てない 未熟な将棋ソフトには未熟な点を突けば勝てる
バグを利用した動画をあげるのはかまわないけどアホなことしてるのは変わりねーだろ そんなアホなことしてるのは審判がいなくて他の人間がやってるからそうなってるだけだから ルールに書いてないから、みたいな子供みたいないたちごっこはいらないんだよ 馬鹿ですね、で終わる話 言われなくても分かれよってレベルの話でしかない
>>214 何をもってアホなんだよ
バグ無しならアホじゃない理由はなんだ
ほかの人間が認めなければ記録として残らないジャンルで、逆に言えば認められさえすれば本人含めそれで満足なのに回りがルール違反と騒いでどうすんだよ
とりあえず馬鹿ですねと罵る以上、お前の言う
ルールが何なのか示してな
最後のミシディアでメンバーチェンジできればよかった反省が6以降に生かされてるのでは? 9辺りがその集大成に感じる。
>>216 だから記録とか言ってるからアホだと言われてんだろ
これはゲーム性を損なうのが分かってるがまわりがやってるから仕方なくやっているという理由以外にない
バグ無しならアホじゃない理由を教えてやるよ
たとえば、ポケモンならたくさんいるポケモンからどのポケモンを使うか
どの技を使うかどのくらいまで育てるかどこで育てるかなど本来のゲーム性があるし
これはFF5なんかでいうどのジョブを使うかというのと同じゲーム性だろう?
それがバグ技でレベル100にしたらそういうのが全部台無しになるだろ
5で一人づつレベル上げしてバッツレベル80で挫折したな。 他のキャラは30台、ちなみにシールドドラゴンでやってたな。 つまり第2世界で。
FF4のツッコミ所はなんで生きてるのに使えないかという所でなんでもかんでもキャラチェンジ出来ればいいってもんじゃない そのせいで6は無理にイベント作るため世界崩壊してんのにみんなで自分探しの引きこもりってアホ展開になった
>>217 既出だがリメイクで実装されたねそれ
全員まどうせんに乗せて好きな時にチェンジでもおk
本当なら
>>150 と
>>157 もあわせて実装したいが
>>220 6は世界観は微妙だしゲーム的には何でもありだからなあ
ある意味2を踏襲してて
FF6は自分探しじゃなくてそいつの人生だろ 他のFFはまず世界観や主人公が存在してそれに合わせるために他のキャラが存在するが FF6は1人1人のキャラがちゃんと自分の人生を生きてるからシナリオが評価されてるんじゃん FF6の各キャラは世界崩壊後にポッと出で話が作られてるんじゃなくて ちゃんと各キャラの人生に沿って作られたものだよ 逆にポッと出の話でつながりがないのは古代城のオーディンの話とか
回想で不幸自慢すれば喜ぶキャラオタのためのゲームだからな
>>223 んなこと言い出したら漫画なんてもう成り立たないな
ダイの大冒険でさえ、主人公の出生とかバランの話とかヒュンケルやポップの話とか
いろいろ描かれてるんだが
FF6は人生(キリッ みたいな恥ずかしい発言期待してるの?
無味乾燥なフラグ立ての「いつものRPG」が許されたのはファミコン時代まで ドラクエもドラクエ4からいつものRPGじゃなくなってるし 勇者はシンシア、トルネコは商人、マーニャたちは敵討ちとはっきりキャラを描いてるな
そういや俺ドラクエ4は好きじゃなかった キャラもゲームも魅力感じず
ドラクエ4はせっかくレベル上がってきたのに 次の章に行ってまたレベル1ってのが萎えたな 特に2章、4章はバランスよいからね
ドラクエWは当時アンチが結構目立ってて 当て付けにFFV褒めちぎる流れがあったな 再評価の機運が高まったのはプレステ版がきっかけか
最近ファミコンのFF3とDQ4を同時進行で遊んだけど ff3は中学生の書いたようなテキストがビュンビュン飛び交って目眩がした(正直T・U以下)wwww 堀井節の格の違いを改めて思い知った
FF3ってピンチの時の音楽がすげー茶番感あったな 2や4と違って絶対メンバー死なないの分かってるし 形だけ悲しんではいはいって感じ
FFは元々、1つ1つのセリフはひどいよ これは全シリーズ共通 ジャンプの鳥嶋にFF4あたりでボロくそにセンスないって言われたらしいしな 小説とかは全体の話よりも1つ1つの表現にこだわるから鳥嶋は許せなかったんだろうね そういった過去の反省もあってFF6のイベントだけは文章が練られてるけど そのFF6も通常の町の人のセリフなどはけっこうひどい
ドラクエ4は新しいことやろうとしてマニュアル操作できなくなってたからね マニュアル操作できて最後の地下世界がアレフガルド並に広かったら ドラクエ3並に評価されてたよ
そして探求の旅は始まった→撤退しなければならかった→そのグルガン族の男は静かに語った いつか分かる時が来る→仲間だからだ→俺が守る どう見てもテキストは劣化の一方なんだが
FF4はなあ・・・
素材はいいと思うんだが練り込みが足りなかった印象
俺ならもっと上手く作るんだがなあ
>>237 それな
仲間がバトルで強制AIてのが最悪だった
めいれいさせろパッチ入れたら快適で遊びやすい事この上なかった
製品版があれなら嫌いにならなかった
それでもキャラがツボにハマらんかったが・・・
4はご都合でも広げた風呂敷は畳んでる そのまま投げ捨ててるのが6
6はキャラにも魅力を感じない せめてティアをええ体したエロ明るいおねえちゃんにしてくれればよかったのに 世界観の崩壊?んなもん知るか氏ね エロい美女無双のほうが暗いヒロインよりうんと楽しいんだよ
河津節がSaGaにシフトして あっちは短い中ながらキレッキレの名言が大量に産まれた 比べてFF3の台詞はほんと陳腐だなあ
6のシナリオはいろいろ飛んでるので馬鹿には理解無理 馬鹿がやると6のテーマは幻獣との共生とか平気で言っちゃうからね 国語の現代文でかなり離れたところにある解答根拠を一読して探せるくらいの読解力が最低でも必要
>>238 なんでオープニングのテキストが途中で違うものに変わってんだよ
そこにもってくるなら 「人はまたそのあやまちをくり返そうとしているのか」
だろ
FF2のフィールドの音楽は何とかならなかったのか なんか暗くて気持ちが重い 反乱軍のテーマはいい感じなのに街から出たくなくなる音楽
FF2の曲は全部、速度を1.5倍くらいにするといいかんじになる フィールドの曲はそのまま聞くとトロい 俺はあの曲は世界の広さを感じるので好き あくまでファミコン版ね
FF4は全体の骨格が良くないんだよな 最初に暗黒騎士みたいのを見せたかったというのが丸分かりで その後の展開でバロン王国の王という設定が活きてない 結局、全部ゼロムスのせいでしたとなる。 主人公が王の命令に逆らえずミシディアの人たちをぶっ殺したり、ミストの幻獣をぶっ殺してるのもいただけないが そいつが光の戦士になってしまうのも微妙
ストーリー評価されてるのは7,10あたりかね スーファミ以前はゴミだもん
7はエアリスが死ぬ必要ないのにクラウドを廃人にするためだけに死んだだけだぞ 完全に他のキャラのためだけに存在してる。ティファも同じ というより、それまでの主要キャラの死はあくまでなにかを守るためとかやり遂げたとかで死んでたけど あんなふうにただぶっ殺されるだけとかなかった 敵が目の前にいるのにエアリスが死んで詩みたいなことを言い出すクラウドも痛い
>>247 冒険の動機を語ってるテキストって事が読み取れない知能が可哀想
FF6の冒険の動機は帝国打倒だろ いつから俺が守るになったんだ? まさか、ティナとセリスに会ってから冒険の動機ができたと解釈してる馬鹿がいるのか?
6のテーマはみんなで頭にドリルくくりつけてガストラのメルトンを楽しむことだろ
メンバーチェンジできても使えるのはパロポロだけなんだけどね 他のキャラクターで9999ダメージいくのはおらんでしょ
9999いかなきゃ使えないという決めつけから入る手法 常に最強を選ばないと縛りという括りにされる
>>256 リディア
リンゴ使いまくり→しょうかん(ドラゴンまたはボム)
他でも敵次第ではいける
バッツだけをレベル99にして友達にセーブデータ選択画面だけ見せて 「全員レベル99だぜ。すげーだろ?ファファファ…」と言ってた
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6は攻略見なかったらけっこうきついんちゃう? フェニックスの洞窟の位置とかめちゃくちゃ分かりにくいし 強くなるのって相当後半になってからだよね 魔大陸とかかなりきつかった記憶ある
6の崩壊後の飛空艇入手後の謎解きは1〜5までのFFより分かりにくいよ 3や5も行かなくてもいい場所は分かりにくくできてたけどそれと一緒だし モブリズの村のティナも風の音が聞こえるというずいぶん前のイベントで出てきたヒントで 隠し部屋を見つけないと仲間にならなかったはず
仲間なんて6人いれば何も考えずレベルだけあげても勝てるもんな 最悪ほとんど仲間にできなくてもクリア出来るようにってことなのかわからんが
そのへんは5の低レベル攻略と同じ発想で作ったんだと思うよ 2周目以降は少ない仲間でチャレンジしてねってかんじで たしか、バトル作った人同じでしょ あれも仲間が揃うまでラスダンには行けないとか制約付けるのは簡単だしな
6とか20年以上前だからシャドウ見捨ててやり直したこと以外覚えてないわ
6のティナが爆裂エロエロボインボインな明るい性格のおねえちゃんだったらファンになってた
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
最強メンバー セシル リディア ヤン フースーヤ カイン
FF4のような役割が決まってるタイプの方が好きだ 誰でもジョブチェンジやアビリティ付け替えが出来て、最終的には完璧超人になってしまうシリーズよりも いくら育て上げても出来る事出来ない事がハッキリ別れてるから お互いの短所を補っていかないといけなくなり、助け合うという意識が自然と強くなるというか
FF5はキャラ毎に効率的なアビリティ集めをするのが最高に楽しかった。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
人生初RPGがFC3だがDS3は良作だったと思う 敵数少ないのは残念だがどのジョブでも最後まで通用する事は大きい FC3ではどうしようもなかった下位ジョブにも装備品は充実したし キャラ個性もあれくらいならむしろ違和感なかったと思う
FF4はレベル71からのステータス調整が面倒くさい。下がるのはナシだろ・・・
アクセサリによるアビリティ付け換え 必殺技による戦闘時におけるキャラの特色付け ここまではいいが、魔石システムがなんか惜しいなあ・・・
現代的なバランスで行くなら瀕死必殺は2分の1で出るとか 魔石はそれぞれ使用可能回数が違うとかかな 成長は現在のレベル依存である程度自由に振分けられると 6はダメージ計算式か装備やステータスの値でもう少しバランスとれば良かったのにね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
魔石を複数装備できて、装備してるキャラだけ魔法が使えるシステムにすれば良かったのに。
よく分からん制限システム褒める奴いるけど、なにが楽しいのか分からん ドラクエ9とかFF7のマテリアとか別に良いとは思わんわ ドラクエも6,7方式のほうが好きだった FF3やFF5みたいのは習得に苦労してないし苦労して得たアビリティは基本使えるもので FF3は忍賢、FF5はすっぴんに収束するけど 苦労してレベル上げなどして結局、使えませんてなにが楽しいの?
昔やってた時はレベルアップボーナスなんてHPくらいしか見てなかったな アルテマと8回攻撃アルテマウェポン、バリアントナイフのほうが強いし メインパーティはティナ、ロック、マッシュ、ゴゴでマッシュが夢幻闘舞、ゴゴがものまねで ラスダンは雑魚パーティはモルルのお守りであとは2.3人にアルテマ覚えさせてただけだった気がする ラスボスはロックの8回攻撃で充分だからロックだけ強くしたほうが楽だよね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
無くても簡単だからあってもなくても言うほどかわらないな 低レベルで進めたらボーナス増えるってところ含めて趣味の領域
ゲームってのは楽しむためにやってるんだからその趣味の領域が大事なんだよね クリアっていうのはゲームプレイの最大の目標になるがそれが目的じゃない クリアのためだけにゲームやってるなら昔のアーケードやオンラインゲームなどクリアの概念のないゲームはやる意味がないことになる
アーケードもネトゲも結局、数字出すことを目的にしてるわけだけど その数字がカンストするんだから関係ないだろ クイックかなんかして9999ダメージ8回攻撃より上はないんだし ステータスが関係ない
まぁぬるげーでも「最強を目指すなら徹底的に」という人には一つの要素としていいんじゃね バリアントナイフをHPMAX状態の乱れうちでもカンストさせたいとか クリアする上では不要でも俺つえーするならちょっとやってみたいという人もいるだろう
3や5のジョブチェンジで完璧超人が出来るわけないだろ。 あとそのゲームについて友達と話しをして面白いってのと ゲームをプレイして面白いってのは全然別次元の問題なんで。
クリアが簡単でやりこませ要素が山ほどみたいな自由度は勘弁
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ドラクエでもファミコンやスーファミ時代にレベル99まで上げる奴なんて100人に1人くらいだろ FFでもなんでもやりたきゃやればいいけどやって文句を言う奴はアホ
戦士系と魔法使い系を99レベルまでに半々にしなければいけない事が、小学生にも一発でばれているシステム萎え
FF4もかなり面白いんだけど56と比べたらちょっと距離がある
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
甲乙付け難いのは、やはり4.5.6 この板的に7以降からは好き嫌いが急に激しくなるし 荒れる元にもなりかねん SFC世代でのんびり語り合いたい
5と6はネットの受け売りするだけのゲーム 8のほうが早期にアルティマニア出てた分まだまし
6はリアルタイムでオートボウガン装備とか知られてたな 攻略本にもバニシュデスとか載ってた 完全攻略本とかいうのあったからな ネットない時代でも充分だったよ
>>304 アルティマニアの受け売りするキチガイを大量発生させたのが8な
>>306 それはキチガイではない
リノアル説とかいう妄想をまき散らすのがキチガイ
>>307 それはネットの受け売りをするキチガイ
両方同じ受け売りキチガイ
キチガイが立ててキチガイが書き込むキチガイのためのスレやぞ ここはキチガイの楽園や 健常者は出てけ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ゼロムス戦はレベル上げしなかったら セシル…ローザMP補助 リディア…あえて戦闘不能 忍者…あえて戦闘不能 ローザ…ケアルガ全体 カイン…ジャンプ これだけで何とかするしかないからな でもストーリーなぞっただけの強さで、そのくらいギリギリでも何とか倒せるんだから その状態だと最高の緊張感でラスボス戦楽しめるんだよな これがスクエアの計算されたバランス調整だったら、ほんと見事というべきか
あえて戦闘不能とかやってる時点で最高の緊張感も計算されたバランスもクソもないだろ たまたまそうなってただけや 常識的に考えてあえて戦闘不能にするゲームが面白いわけないだろ
セシル:ナイト(パ+暗) リディア:大賢者(テラ+魔界幻士) これで他の面子を自由に入れ替え可能でやれたら最高だった ローザは5の狩人に近い性能にすることになるけどな ヒロインはリディアのほうが人気出たと思う
結局、多人数パーティで1番楽しめるのはFF6なんだよな FF1から5は入れ替えできないし
あえて戦闘不能とかやったことないし何でそんなくだらないことをやるのかを最近ネットで知ったわ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6のデータ消失時の焦燥感はハンパねー。「あれ?メニュー画面が開かない、開かないよ!」
ジョブにヒエラルキーがあるのもFF3の特徴の一つだったはずだが。 プレイしていくごとに、ちょっとずつ強いジョブが集まってくるのが面白いんじゃないか。 それを無くしたDS版はクソ。 FF5はそのヒエラルキーの変わりにアビリティってのを入れてるから、バランス取れてるんだがな。
最強ジョブが一目でわからなきゃヤダヤダーって事でしょ
DS版はFF3のこと分かってない奴が作ってるからな ジョブチェンジ後、弱体期間みたいなFF3全否定みたいな要素があるし FF3のジョブチェンジの本質は武器の持ち替えと同じだからな ダンジョンやボスに合わせて最適な武器を選んでいるだけ 最終的に最強剣に行き着くのはRPGとして当たり前
武器を変えるのにわざわざ全装備はがさなきゃいけないクソゲーって事だな
ジョブ自体が武器と同じってことだよ 全装備付け直しは武器のメンテみたいなもん
誰に何と言われても4・6・9が好き。 特に4かな。初めて泣いたゲームだし。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6はロックが嫌いだったしケフカも嫌いだしw 嫌いなキャラばっかwww
6はティナが嫌だった ヒロインがあの陰キャでは無理 既出だがティナがエロ明るい巨乳ねーちゃんだったら評価が180度違ってた
ティナはエヴァの綾波みたいなもんだろ エドガーに口説かれて「こういう時、普通の女性は〜」みたいなセリフが エヴァの笑えばいいと思うよの前の綾波のセリフにそっくりだし 一方、FF7は萌え系ハーレムラノベになった
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
萌え系ハーレムラノベは5だろ 野村のせいで一線超えなかっただけだ
こんなFF6なら即買い ティナ:明るい淫乱巨乳美女 セリス:ドMな淫乱女 リルム:ドSな若いミストレス マッシュ:蘇民祭命の事務員 カイエン:六尺喫茶の店員 ストラゴス:ひひじじい インターセプター:獣姦調教担当
6のティナはちゃんと成長する綾波みたいなもんだな しかもパクリじゃない 幻獣と人間の子なので愛などの人間の感情が分からない ↓ 自分の存在に迷いながら反乱軍に参加を決意 ↓ トランスしてゾゾに飛んでいってしまう ↓ 母性愛に目覚めて戦う力がなくなる ↓ 再び子供達のため(と世界のため)に立ち上がる ↓ エンディングで愛に目覚めたティナは消えなかった 最後のセッツァーのセリフからのスタッフロールの流れがカッコいい ティナのテーマをしっかりとまとめて最初に出てきたキャラで終わるという完璧な構成である
FF6のストーリーはセリスとロック以外は分業の割によく出来てる方だと思う ただあの2人は何から何までよくわからんうちにくっついて喧嘩して仲直りしてたから擁護出来ない レイチェルの存在はほぼ蛇足だしセリスはなんで将軍になってなんで裏切ったのかいまいち明かされてない カイエンと和解するような話も必要だと思った
FF6のシナリオは全部キャラのメンタル問題だから そういうのに同調する信者もメンヘラって話が通じないのが多い
昔の小説がキャラのメンタルの話ばかりだったのも知らない中卒かな? 心理描写は創作物の基本中の基本だぞ
レイチェルというからにはエロい体のくのいちで高速肘鉄砲くらい使えないといかんよな
小説なんて高校入試と大学入試の現代文だけでも充分な量読むからなあ >全部キャラのメンタル問題だから >そういうのに同調する信者もメンヘラ とか言ってる時点で低学歴ってのが分かるよね まあ、実際に大学入試を突破したとは思えないような読解力の人間がいっぱいいるしな
ロックの行動原理は全てレイチェルによって決まってるのに レイチェルの存在はほぼ蛇足なんて言う奴がいるくらいだからなあ こういう奴にとっては恋愛とはFF7並の萌え展開じゃないと理解できないんだろうなあ ティナを守ると言ったのは記憶喪失でレイチェルとかぶってたから セリスを守ると言ったのはレイチェルと似てたから 帝国軍と戦ってるのはレイチェルが帝国の攻撃で死んだから トレジャーハンターなのはフェニックスを探すため 崩壊後の世界でやってたのはケフカなんかほっといてフェニックスの洞窟探し ようは死別した奥さんのことで深い心の傷を負った旦那(ロック)に 心の傷を理解した上で支えてあげたい再婚相手(セリス)の話であって フェニックスのシーンでもセリスは外で待っており、やっと心の整理がついて前に進める という話なんだからレイチェルがいなきゃ全てが成り立たないんだよ 基本的にロックとセリスの関係はガキ向けではない
つまり話を総合すると最新作はレイチェルでジェネラルを倒しにいくアツイ格闘バトルが望まれてるわけだな 発売から20年以上たっても攻略法が見つからないような
言いたいこともわからなくはないが、 フェニックスでもし本当にレイチェルが蘇っちゃったらどうするつもりだったんだろうと思うわ セリスの立場はどうなるん
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
最初にやったのは3。変なゲームという印象だったが結局はまってた。 4のCM覚えてる?
5ってさ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 最初は人間がクリスタルの力を使いすぎて世界がやばくなってるみたいな話ではじまるよな。 それなら最後まで人間がクリスタル=世界の象徴的存在とどう向き合って 問題を解決していくかで続けていけば綺麗に終わってたのに。 途中でエクスデスとかいう奴に世界を危機にさらされるって感じで 問題が摩り替わっちゃったんだよな。 シドも最初はクリスタルの事で悩んでたのに、孫の一声で立ち直っちゃうし。 シドってFFの世界の人智を超えた力と人間の橋渡し的な存在なのに。 5以降のFFってわりと現実世界とリンクさせてると言うか、 「環境問題とかお前等ちったあ考えろよ」 みたいな、直接的じゃないけど問題提起みたいなのしといて 結局最後は全然関係ないラスボスにぶち壊されるのが多い。 それならDQみたいに普通に世界を脅かす魔王でいいと思う。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
・4の評価が低い理由 「ストーリーに感動した」と言われるとツッコミを入れたくなる。
・4の評価が低い理由 自由度が低め 属性の概念がちょっと曖昧 リディアの扱いが悪い ギルバート隠れんな
革新的な作品ほど二番煎じ作品を持ち上げたい挑戦人に粘着されるからな
4叩きの思考回路 カップリング妄想の余地が無いから嫌だ 全員が万能になれないから嫌だ ネットの受け売りができないから嫌だ
>>357 あ、それすごくわかる
正確にはリディアとエッジの扱いが悪い、ね
ジアフターではリディアがラスボスから受け取った女の子を育てて、
その子がエッジを父親のように慕うというくだりがあって
ようやく不遇なリディアとエッジも主役級に格上げされたと思ったわ
FF4はそもそも本編でもセシルローザカインのドロドロ三角関係より、
リディアエッジの絡みの方がFFらしくてよかったからな
ネットの受け売りとか言ってるのは上に居た8キチだろ キチガイ特有の妄想だよ
カイン→ローザは三角関係じゃなくてただの横恋慕だぞ
>>364 酷い話が、ジアフターでローザセシルの子供セオドアを教育するのが何を隠そうこのカインだったって奴
これは爆笑したわ
カインってセシルが何かでいなくなったらローザと再婚してセオドア育てる気マンマンだろっていう
実際ジアフターではセシルがあうあうあーの状態になって、ローザカインがいちゃいちゃするシーンあったしね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
エッジは6のシャドウのような渋いオヤジキャラが良かったと個人的には思った チャラい伊達男は15歳パロムにでも任せておこう バスタードのゴーシュみたいになりそうだが
FF3って新しくジョブ手に入れても攻撃力がなんかどれも似ててつまらんかった。 ナイト 学者 シーフとかにしてたけど どれもダメージ似てて なんかつまらんと思った。
6が駄作と言われる理由 ・システムが複雑で操作性が悪い ・話がクドくテンポが悪い ・エンカウント率が無駄に高い ・フィールドマップがダサい
まず6が駄作と言われているところを見たことがない ここ以外では
そもそもスレタイどおりにどれが糞ゲーかを語ってるのはアスペだけだしな
6は凄い面白いと思うけど別に必須では無いけどどうせやるなら低レベル攻略して 最強育成したくなるから気軽に出来ないのが難点といえば難点 普通にクリアーするだけなら簡単なんだけど 4とか5は適当に敵倒してたら最強になるしなぁ 近々4回目やろうかと思ってる
4は最強育成だと途中から吟味が必要になるし、リンゴ集めもしないといけない 5は気楽だな、ブレイブブレイドを選ばない限りは
>>374 6を何としても持ち上げて4、5を批判したいためだけの稚拙な文章だな
ようつべでバハムートの歴史ってのを見つけたから 見てみたけど、7,8,9,10のグラフィック酷すぎだな 今だから思うけど、よくこんなグラフィックで プレイできたなと自分を誉めたい
まあグラフィック良くてもデザインが歴代最悪のFF15のバハムートみたいな例もあるが あれ褒めるのは業者かFF知らない厨二患者だけだわ
>>379 まああれはね、、、
幻獣じゃなく人って
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6は野村叩きのついでで持ち上げてもらっただけで 単品で見るとひどいゲームってのはよく言われる
FFのシナリオが評価されてるのはほぼ6のおかげなんだけどね 2の頃からシナリオが良いとか言われてたけどしょせんファミコンの演出だしな
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y 6なんてキャラも話もゲームも魅力感じんけどな むしろFFを駄目にした戦犯だろ あれ以降世界観から何からおかしくなった
音楽とグラフィックは良いんだがな シナリオとシステムとバランスは7以降よりもずっと酷い
ケフカを巣晴らしいキャラだと思える人間じゃないと6は無理
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6を戦犯て言ってる奴って2と4が6と違う世界観だと思ってるの? 特に2なんて敵が帝国でキャラが動いて思いっきり6の要素があるじゃん
2と6の共通点 敵が帝国 キャラに入れ替わりなど動きがある 主人公たちに暗い過去 2の町破壊や竜巻破壊が6の世界崩壊 魔界から魔物を呼び出して世界征服をたくらむのが2、幻獣界に行き魔法の力で世界征服をたくらむのが6
魔導なんたらとかマウシーカもどきの設定は生理的に受け付けん
>>383 シナリオの話をしているのなら
唐突に「しょせんファミコンの演出」とか言い出すのやめましょう
いったい何が言いたいのか意味がわかりません
おそらくは演出とシナリオの区別がついてない人なんだろうなあとは思いますが
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>393 ゲームのシナリオは演出を通してみるもんだろ
お前だけ脚本だけ書かれた本でも見てシナリオ見てんの?
2は全体のシナリオはいいけど演出の部分が未完成なんだよ
細かい間とかがない
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ;t=10s
この動画の32秒から58秒の短い間で音楽の入れ方からキャラの細かい動きで
スーファミなら表現できてるけど
ダウンロード&関連動画>> VIDEO これの35分20秒くらいからがFF2
唐突に岩が落ちてきて、さらにセリフが1つの枠でヨーゼフ、ガイ、ヨーゼフと書かれていて
間などなくいきなり悲しい音楽がかかって死んでしまう
ちなみにセンスのない人間の作ったリメイク版はピンピンと拭きだしが出るので論外で
ムービーゲーは長すぎて論外
つまり演出は凝ってるけどシナリオがいきあたりばったりなのが6
ゲーム中のキャラが悲しむ演技しないと悲しめない人のほうが怖いけどな しかもガラフやシドは演出は大げさだけどゲーム的に損しないように作ってるし
>>393 シナリオを評価するって普通は話の構成とかそういう部分を指してするもんじゃないの
たとえば伏線の張り方や回収の仕方が巧みだとか
キーアイテムや登場人物の使い方にムダがないとか
演技の間とか音楽鳴らすタイミングとかはどう考えてもシナリオじゃなくて演出の問題だし
そこが優れてるからシナリオも評価されてるってのは意味不明
「宣伝が上手いラーメン屋は味も評価されてる」とかそういうことが言いたいの?
ファミコンの演出とは言うが FF2の演出は同時代のゲームと比べればなかなかよく出来てる その演出の相対評価を含めてシナリオが評価されたと思うんだがな
キャラが俯いてさあ悲しめって演出より いいか貸すだけだぞ のほうが心に残る
>>397 むしろ、ヨーゼフやミンウがあんな唐突に死んで悲しくなる奴がいるのか?
は?死ぬの?ってかんじだろ
>>398 ようはこういうことだよ
FF2 シナリオが良い 演出が悪い
FF6 シナリオが良い それを表現する演出もいい
漫画なんかでも素材はいいけど・・・ってのあるだろ。演出が悪いとそうなってしまう
死ぬぞ死ぬぞってフラグ立てないと納得しない人ってアレだな 死って最初は本当に死んだの?って思ってだんだん実感になってくるもんだろ
>>404 6を叩きたくて仕方ないんだろうがFF2のヨーゼフのイベントは
もう だめだー!
ヨーゼフ「さあ いまのうちに にげろ!
ガイ「おまえ おいて いけない
ヨーゼフ「いそげ・・・これいじょう もたな・・い
ヨーゼフ「あとを・・・たのむ・・・ネリー!
ついに ヨーゼフは ちからつきて いわのしたじきに・・・
フリオニール「ヨーゼフ!!!
これだけだぞ。文章的に味のあるようなところもないし
FF4の時点で坂口がジャンプの鳥嶋にセリフ回しや表現の稚拙さをボロボロに叩かれたのは有名な話
それで最初はイラっときたが考えるうちに納得して
FF5のエンディングやFF6ができたわけだし
>>406 FEはシナリオの都合で強制的に死ぬキャラとかいないのに頭大丈夫か?
キャラが悲しむ演出でしか命の重さを感じられない人種
最近のFEの大半のキャラはHP0になっても死なずに撤退するだけのぬるま湯だからな
ゲームやれば誰でも分かるレベルのことに気付けない知能の池沼はさすがに哀れだな シドのシーンが良いのはシドが死んだからじゃなくてじぶんのことをおじいちゃんと言ってたり 死を覚悟で内緒でイカダを作ってたり仲間はきっと生きているってシーンだろ 同じことでも シド「さあ、このイカダに乗っていけ」 シド「ゴホッゴホッ!わしはもうだめだ・・・ぐふっ!」 セリス「シド!」 悲しい音楽 ちゃら〜ちゃら〜♪ じゃ台無しなんだよ
だからなんでシナリオの話をしてるのに演出の話にすりかえちゃうの
>>411 だから、なんでシナリオとその表現が別なの?
お前の言ってるシナリオってただのあらすじじゃん
小説でもなんでも文章力が高いかどうかは大きく影響出るだろ
セリスって軍人らしい描写が一切ないままおじいちゃんとか言い出すから 設定だけ継ぎ接ぎしたのがよく現れてるよな
セリスを軍人にしたのはシドであって今まで研究素材のように扱ってきたから その罪滅ぼしとしてのおじいちゃんなのに そういうことが読み取れない知能ってやばいよな 普段、ラノベしか読まないんだろう
そもそもずっとウジウジメンヘラではっきり考えを言わず 気を使ってほしそうにロックの視界にウロチョロしてるセリスに感情移入しろってのが無理 構ってくれるのが当然って言う女の醜さを表すキャラ
>>412 君の言ってるのはシナリオの話ではなくてシーン演出の話
シナリオというのは個々の出来事を配置して構成したものを言う
そしてシナリオは小説ではない
求められるのは文章力ではなく構成力
セリフの言い回しはシナリオをかたちづくる一要素であって
シナリオそのものではない
たとえば凝った言い回しが構成上そこに必要であれば
そういう言い回しをそこに配置するというのがシナリオの役割
凝ったセリフや感動的なシーンをただ羅列しただけではまともなシナリオにはならない
というかむしろあれだけいきあたりばったりな話を
面白く見せた演出の力こそがFF6の評価すべき点だと思うよ
氷漬けの幻獣とかバナンとか重要そうなファクターがいつの間にか物語から退場してたりするの
普通に考えたらものすごくヘンなんだけど
演出の密度のおかげかプレイしてる最中はそこまでヘンに思わせてない
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
FF4ってなんか印象薄い 神ゲーの5.6と比べるのはちょっと無理がある
>>417 お前の考えるシナリオの定義なんて知らんわ
それなら勝手にストーリーとか読み替えとけよ
お前が言ってるのはただの全体の構成じゃん
構成=シナリオと言ってるのなら俺はそんな話はしてない
ストーリー=シナリオとして言ってるだけ
>FFのストーリーが評価されてるのはほぼ6のおかげなんだけどね
>2の頃からストーリーが良いとか言われてたけどしょせんファミコンの演出だしな
こうしとけば文句ないわけ?
それとFF6の話は行き当たりばったりではない お前が勝手に全体で1つという思い込みをしてるからそう思ってるだけ FF6の話は主に全3部に分かれてて1部がケフカとの集団戦から氷漬けの幻獣に会うところまで 2部は世界崩壊まで。3部がエンディングまで 氷漬けの幻獣やバナンは1部で終了してるだけ 1部がティナを主人公にした話とするなら2部は仲間がティナを追う話にシフトしてるわけだから そもそもの話として帝国打倒のために反乱軍として動いてるわけだから 帝国に勝つために幻獣の力を利用したい → 氷漬けの幻獣を利用したい → 他にも魔石があるらしい → 魔導工場、封魔壁の洞窟、幻獣の洞窟 とずっと幻獣が関係しており、帝国自体は滅んだが世界が崩壊して2部終了ってだけ 氷漬けの幻獣に関してはストーリー的にはティナを会わせることで利用できるかもしれないとバナンたちは考えたが ティナがおかしくなって失敗しました、というだけ バナン退場はバナンの目的は帝国打倒であってティナとかどうでもいいからお前達だけで勝手に探せというだけの話であって あそこでバナンがついてくるほうがおかしい ストーリー上はバナンたちはバナンたちで別に動いてるだけ
ようするにFF6の話は 崩壊前はずっと帝国と反乱軍が幻獣を巡る争いをして戦っており 結局、魔大戦の悲劇が繰り返され世界崩壊 帝国も反乱軍もない絶望の世界で挫折からの再生を描いたのが崩壊後だから ケフカが帝国のように動かず再生を全否定する象徴として描かれたのは構成上正しい
4は少年漫画展開でベタなとこあるけど ハーレムニートの5やメンヘラ不幸自慢の6を持ち上げて4叩いてる奴の知能はお察し
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
OPでいきなり回想して仕方なく虐殺しましたアピールする4
FF4だったらミストについたとたんリディアの回想 ダムシアンについたとたんギルバートの回想 エブラーナについたとたんエッジの回想 ゾッドから帰るとガリの回想が始まります
セリスってクラウドみたいに上辺だけでも元エリートみたいな振る舞い全然しないし 虚言壁のメンヘラ女の妄想にしか聞こえないよね
6は世界が崩壊してるのに不幸自慢ぶりかえしてずっとウジウジ ギルバートとガリの悪い所足したような集まりだけど 戦闘が強いから俺共感できるぜーとか言う程度の知能しかないのがFF6信者
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ドラクエでさえ、2はムーンの王や最初の兵士が死に 3はオルテガが死に4は勇者の村が襲われ5はパパスが死んでるのに そんなに幸せで明るいおぼっちゃんたちが好きならアンパンマンでも見てろよwww
ただの不幸と私って不幸なの構って構ってーの違いが理解できない脳みそ
不幸ガー不幸ガーって言ってる奴、いつものFF5信者の1人自演だとバレバレだぞ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
キュアンとか知らねーわ FEと言ったら紋章の謎だろ 紋章の謎以降は駄作 FEは紋章の謎と新のリメイク2作だけやってればよい ま、FFスレではどうでもいい話だが
仲間になったあと死んだっけ? 覚えてないわ ぶっちゃけどうでもいい 困るのはエアリスやキーファみたいに育ててきたキャラの強制脱退だから エアリスとか2周目以降全く育てる気起きんよね
不幸アピールしながらロックのほうチラッチラッってしてるセリスは腕にリスカ跡がある系の女 FF6信者も同じ精神構造してそう
68 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/01/06(金) 06:03:43.27 このスレに生息するアスペFF5信者の特徴 自演をしてるが口癖ですぐに同一人物だと分かる 口癖 ○○してそう、発狂、エアプ、ネットの受け売り、キチガイ、攻略サイト、ガー、ゴリ押し、脳死
スーファミのゲームの内容を理解できないんだから学歴以前にアスペだろ
理解できないのはゲーム内容じゃなくて信者が勝手に作った脳内設定だろ
FF6で信者が勝手に作った設定ってなに? スレと関係ない誰も話してない同人設定とかどうでもいいからな
情緒不安定で癇癪起こしたり急に押し黙ったりする女を見てうぜえって思うか 感情の機微が表現されて素晴らしいこれが分からない奴は低学歴!とか喚き出すか 健常人とメンヘラの境目
そもそも6は破壊と再生、挫折と再起がメインテーマだからあんな感じなんだろ それがおかしいと感じるなら単純に合わないってだけ 好みの問題
馬鹿にはギャルゲの萌えキャラのほうが向いてるよ ギャルゲのキャラにはリアルな人間の感情の機微なんて全くないからな 生きるか死ぬかの状況であっても余裕で遊び出すのがギャルゲキャラ
ギャルゲもピンキリだろ キリが多いだろうとは思うが っていうか今時ギャルゲって言う人いるんだな そもそもギャルゲって今もあるのかって感じなんだけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
5から200万出荷でテレビやマスメディアの露出が多くなったんだよ
エアリスやクラウドはいろいろアレな過去があっても人前では強がってるというキャラ 対して人前で自分は不幸だー不幸だーと言って回ってるのがFF6 うざくてスルーされてる事を理解できず不幸アピールを理解できない奴は低学歴!とか喚いてるキチガイがFF6信者
FF1ってゲームバランスうんこだし、たいして面白くないから9割プレイしてないだろ ってかネタバレ知っててFF1リメイクあたりでSFCからのユーザーが手を出してクリアできなかったのがFF1リメイク 普通もうヴァンパイア倒したあたりで飽きるし詰むだろ FF2はリメイクに手を出したらクソバランスでやってられない。神ゲー評価が初期から蔓延したけど、あれ普通はぶん投げる。オリジナル版のアルテマ弱い不条理とかその一旦 FF3は神ゲー扱いが多くてリメイク内からやり直すユーザーいたけど微妙ゲー FF4は臭い、やりこみないうんざりゲー、カインがホモだったら良かったし、なぜうんこセシルがイケメンカインに負けるのかわからなかった。 俺はセシルの顔グラ見てもカインに負けるイメージしか持てなかった。だからローザはダメンズなのだと思った FF5はあれ、実は攻略本なし、あるいは出る前はリフレクや属性を使った吸収などで、戦略増えて当時の小学生にとっては高難度のつみゲー、死にゲーだった 当時年齢1桁でクリアできるやつが理解できなかった。攻略本あったのに積んだ FF6は最初にクリアしたFFでヴァリアントナイフ情報を知人プレイで知ってヌルゲークソゲー扱いだった。崩壊後が嫌いだった FF7はFF6以上の体力ゴリ押しゲーだと思って、当時一週間でクリアして、二週間でやりこみ全クリしたゴリ押しゲーだと思って、マシンとサイバーパンクに頼っただめゲーだと思った
まずFF1-2はバランス上だめゲー、フルリメイクは別ゲーでむしろなんであの鬼難易度げーが評価されたのか理解できない。FF2のシステムとかなんで理解出来んだよ イベント合言葉とかもイミフだろうが この2つはぶん投げクソゲーでFFファンの9割りはクリアしてないだろ。あれDQ2並みの無理ゲーで糞ゲー この二作はアウト。神ゲーは初見殺しとつみ安い(攻略情報なしの場合)FF5 ただあれは究極のやりこみスルメゲーであり、所詮やりこみの概念を普及させたゲームの一つ 攻略本情報が糞やくに立たなかった(正しいアドバイスがなく、ウィットプレイの連続)が 吸収、隠し要素、調合、エイビスキラーなどの隠しアイテムとか、異常な隠し要素にびっくりした 隠し最強武器とか普通気づかないし、オメガ、神竜は普通倒せなかった。というかあれ普通バハムート、リヴァイアサンも倒せなくて積むんだ。 攻略本持ってたのに俺は体力ゲーでリヴァイアサン、神竜、おめが、バハムート、エクスデスに挑もうとして勝てなくて封印したよ初回は 攻略本にもあえて全情報乗ってなかった。あれはロマサガ2よりも隠し要素多く、ある意味難易度も高かった
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>カインがホモだったら良かった その昔、ハードゲイ帝国というものがあってだな
朝鮮人はゲームバランスって言葉が大好きだよな 難易度が簡単と言うゴミみたいな理由だけでパクリゲー二番煎じゲーを持ち上げられるから たとえばマザー2信者がその典型
ff5は抜け穴満載でどうにでもなるクソゲーだったな ラスボスも銭投げ連打で数ターンで終わって虚しさしかない ATBの魔法詠唱時間が消えたせいで回復があと1歩で間に合うか間に合わないか、ハラハラするような緊張感もなく、 そもそも全員が回復も攻撃もこなせてツマラン 地味なap稼ぎが終わったら後半はひたすら俺TUEEEEしてるだけ
一方FF4は詠唱時間システムがクソすぎて基本的にレベルを上げて物理で殴るかバイオするくらいしかできず FF6はアルテマ二刀流かいでんのあかしバリアントナイフゲーだった
6で二刀流乱れうちなんて闘技場ぐらいでしか使わないな 混乱が危なっかしくて
それいったらぜになげ連発出来るくらい貯め込んでるならぜになげ頼らなくても強くなってる
ブレイクやストップを使わない脳筋プレイだと物理も魔法も同じにしか見えないんだろうな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
5も6も鍛えるとヌルいのは同じでしょ 6の場合、崩壊後はどんなルートをとっても詰まないよう作った結果、みんな同じような難易度のダンジョンになってしまった感じ 1つでも楽々クリアできるなら大体他のダンジョンも問題ないという… ただ装備をあれこれ考えるのは一番楽しい気がする
>>465 4も5も6もそれ覚える頃には殴った方が早いだろ
>>462 >一方FF4は詠唱時間システムがクソすぎて基本的にレベルを上げて物理で殴るかバイオするくらいしかできず
ダウト。ff4は黒魔法や召喚を使わないと苦戦するダンジョンが多数あって、ff5みたいに魔道士系がゴミ扱いになっていない。
詠唱時間0で全員で回復魔法使い放題のff5は、お前みたいなゆとりに相応しいクソゲーだw
そもそも雑魚戦での経験値稼ぎを効率化するのに魔法を上手く使えるかどうかが非常に大切なことも気付いてないから話しても無駄かねぇ。
5が良いところは他と違って主人公がブサ面ニートでハーレムゲーなところだろ お前らでも感情移入して楽しめる
>>469 いや、無いだろ
磁力の洞窟にしたってヤン戦えるし
バイオはバーサオーガに効かないしリフレク貫通もしない 当然だけど弱点持ちにはそっちを使った方がいい 詠唱0なのは気づけば便利くらいの要素なんだけど ネット弁慶君はそれしか知らないから脳死プレイになる
魔法を使わないプレーだと、序盤でいえば試練の山や地下水脈あたりで、効率がかなり悪い。 磁力の洞窟はほぼ魔法の出番ない。 そこの前に飛空挺でエブラーナ城周囲でテラのガ系魔法で一気にレベル上げをしていけるわけだし、戦士系×3,MP90のテラ1人なら物理攻撃以外に道はない。
そんなタイミングでレベル上げして何の意味があるんだろうか
FF2はシステムが分かってると最高に面白いけどなあ 無理せずにネット見て理解してからやれば印象変わるよ ファミコン版を1.5倍速でやるのがオススメ
ネット見なくてもキャプテン狩ったりミシディア特攻くらい自分で考え付くから面白い
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
4・5・6どれも一長一短。 簡単にどれが1番と決められない。
初代は主人公がプレイヤーの分身だし二作目もイベントは操作させるアドベンチャー仕立てになってる 3作目から勝手に喋るようになって糞キャラゲー化
FF2は戦闘直後から仲間の名前呼んで兵士に志願してるだろw
ふんすいの みずに かおを うつして みましょう。 まあ きたない! さあ この みずで かおを あらって あらって。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
メンヘラ不幸自慢に同調する精神構造の人は王道展開で直向きに頑張る系の展開に発狂しちゃうんだろうな
バランス評論家様にご配慮した結果 レベルもHPも横並びで全員で同じ技連打してりゃクリアできるクソゲーが出来ました めでたしめでたし
シルドラとか飛竜とかガラフとかエンディングまでメンヘラ不幸自慢のFF5信者は FF3みたいな王道展開に発狂してるからその通りなんだろうなw なんせ暁の4戦士全員死亡した上、主人公が自分の村吸い込まれて発狂して飛空艇暴走させるくらいだからなあ あんなに分かりやすく発狂するキャラとか他にいたか?
ドラクエ3でゾーマが現れて勇者が発狂したらガッカリするわ やっぱFF5のバッツみたいのは全く王道じゃないな
まあ王道って陳腐でクソつまらんってことだけどな ドラクエもマンネリになったし
ドラクエはテキストに味があるんだよね FFはシリアス展開入れてもあんまりうまく行ってなかったように思う 特に5までは人形劇感が強すぎる
FF2はFF6の時代にオリジナルのスタッフがリメイクしてれば神ゲーだったろうな 今のスタッフが作ってもゴミにしかならんけど FF5とFF6のスマホ版はいくらなんでもセンスなさすぎ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ゴードンギルバートのウジウジは叩くけど 6のウジウジはキャラが強いから素晴らしい感情表現だと言い出すレベルのキャラクター評論家
言うほどウジウジもしてないし お前がまず批評家気取りやめればええやん
ちょっと飛び降り自殺したり構ってほしそうに無言で纏わりつくだけだからな
>>499 ヘタレ王子どもはプレイヤーの歪んだ愛情の受け皿として重要
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
都合の悪い時だけゲームなんて全部同じでしょ というオカン脳をアピールするFF6信者
FF6信者かどうか君にわかるんか? 君はエスパーなんか?
>スクエニ・FF7リメイクでプロデューサーを務める北瀬佳範氏へのインタビューが掲載。 >(FF6、リメイクして下さい!) >「今はFF7に取り掛かっているので… >社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」 スクエニ社内の声的には7リメイク終わったら次は6リメイクっぽいな
6リメイクはいらんわ またCEROのせいでセリフ変えられるだろ
6は投げっぱなしを補完してもそのままでも角が立つからもう無理だと思う リメイクしろと叫んでる人たちは実現したら手のひらを返して叩くのがお仕事
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
慰安婦像コレクション
玉葱忍者賢者の強さは健在ながらも他ジョブを底上げした事は評価できる 少なくともお気に入り、思い入れのあるジョブがあるおれみたいなやつはうれしい変更だった
ジョブ、キャラ固定はまあイイとして、 最終装備までほぼ固定なのはいかがなものか。
キャラ固定のRPGで終盤装備が千差万別なものなんてあった?
ネトゲと区別付いてないんだろ 拾うだけとか手に入れるだけで最強装備という単純さが昔のRPGの良さなのにな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
それが懐古というやつなんだよなぁ 装備をダンジョンや敵で変える楽しみがないから作業感たっぷり
無意味な単純作業を愛してやまないネトゲ廃人は言うことが違うね
敵やボスによって装備を変えるようなRPGは大量にあったけどそんなので楽しさを感じれるようなら幸せだな
え?装備も変えないでボタン押すだけよりかは良いよ…?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6は全員主人公を謳ってるけど実は5こそが全員主人公。 6は要らないキャラが多過ぎなだけ。 6でまともにシナリオでメイン張るのはティナとエドガーくらい。しかも5ほどキャラが生きてないし。
全員主人公ってようするに各エピソードの繋がりを投げ捨ててるだけだよね
FF6タイプのキャラの個性をしっかり描いて冒険が展開されてくタイプのほうがいいわ FF5はキャラの個性が全部、シルドラ、飛竜の動物関係の不幸話 理由なんかないの厨二セリフで最高につまらない 途中、ガラフを置いていこうとするシーンも痛いし
6ってみんな身内が死んだ自慢ばっかりじゃん しかも2や4みたいな自立を描くんじゃなくて不幸自慢しながら次の依存先探し
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
アルティミシア=リノアだと考えた方が悲哀が感じられて良い そうでもなけりゃアルティミシアさん特にバックボーンも因縁もなく ただ色々と裏から手を引いてた諸悪の根源なだけのゾーマ様ポジションだし
当時中学生だった自分は、エンディングには非常に感動しましたが、disc3あたり?で突然アルティミシアという魔女が出てきて、それがラスボスだった事は、非常にがっかりしました…
>>527 なにが自慢なのかさっぱり分からん
自慢してる描写を教えてくれ
6は装備豊富 攻めと守りどちらをとるかで大分違う GBA版は強いモンスター追加されてて結構楽しく悩めた
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
1はそんなに面白くないのに、 リメイクされるたびについつい買って2、3回クリアしてしまう
リメイクは一歩エンカをエーテルでごり押す作業だからそりゃ面白くないだろ 面白いのはスワンまで
FF4が好きでリメイクや移植が出るたびに遊んでるが ギルバート初登場シーンには涙を禁じ得ない 突然の爆撃で城崩壊、恋人アンナも失う→突然やってきた老人にポカポカ殴られる →幼女に弱虫と罵られる→いかつい暗黒騎士にビンタされる フルボッコすぎんだろ… しかもそんな仕打ちをしてきた初対面の相手の頼みを聞いて ホバー貸して協力するという聖人君子っぷり
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ff5とff6は何度もやったわ やり込みあって両方面白い でも信者もアンチもいらねえ
>>540 ギルバートの登場シーンのセシルの言い分は理不尽だよなw
辛いのは君だけじゃないんだ→知らねーよ
それに僕たちは君の力が必要なんだ→どさくさに紛れて自分の要求押し付けてんじゃねーよ
ヘタレを絵に描いたようなギルバートが生まれ変わるきっかけとなる重要イベントなのだが、 ゆとりや偏った思考の持ち主、FF4が憎い人には、極めて理不尽で許せないイベントになってしまうのは十分理解ができる
アビリティカスタムのない3にとってジョブチェンジはクラスアップでもあるんだよ。 戦士→ナイト モンク→空手家 みたいにね。 その辺までなくしちゃ似たような性能のジョブが横並びにいるだけ
月の地下渓谷 次元のはざま 瓦礫の塔 SFC時代のFFは最高! (大空洞や記憶の場所や悲しみの海も好きなんだけどね)
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>544 スーファミキッズ、2のゴードンの焼き直しでしかないギルバートを大絶賛w
FF5もFF6も名シーン多いからなぁ、どっちも甲乙つけがたい。 エクスデスとの一騎打は超燃えたし、シドの死亡や階段を降りながら セッツァーが過去を振り返っていくはほんとに泣いた。 もうこれからこんな体験することはないんだろうな
5は4や6に比べて演出が薄いんじゃないか? あと主人公が空気
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
音楽部門 USA>4>6>5 システム部門 5>6>USA=4 主人公部門 5>4>6>USA ライバル部門 ギルガメッシュ>ケフカ>ゴルベーザ ヒロイン部門 ファリス>>セリス>フェイ>ティナ=ローザ
レインボードレスを装備できるバッツこそ真のヒロイン
リディアは相方がセシルじゃなくてエッジだからな ヒロインとは言いがたい
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
リディアに相方?何を言ってるんだ? そんなのいないに決まってるじゃないか
個々の職だと捉えると、似たようなかぶってるジョブが多すぎなんだよな、FF3は。 やっぱり3に限っては上位ジョブと下位ジョブの区別はあったほうが良いような気がする。
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 >>556 ナンバリングじゃないけどUSAを音楽部門トップにするとはお前〜なかなかセンスいいじゃねぇか
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx スクウェアのゲームって聖賢伝説以外全部うんこじゃん なんであんな人気あるんだろ
部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE FF5のジョブシステムは秀逸だよな ジョブ変えてもアビリティひとつ(基本は)付属させられるとか絶妙だ ジョブ、転職システムの典型的な悪い例はDQ6だな
リボンにレインボードレスに赤い靴を装備できるバッツ。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff1/ FC
1987年に登場した『ファイナルファンタジー』シリーズ第1弾。重厚なストーリーと美麗なグラフィックが話題となりました。
誤爆しました
このスレは過疎ったので終了します
代わりに全FFを統合させた比較スレを立てましたので今後はこちらへお願いします
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6・FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番好き?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486877233/ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>576 そのスレタイは餌として食いつき悪すぎ
俺だったら
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6・FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どの女キャラが一番嫌い?
にするな、間違いなく
これならガンガン伸びるよ
女キャラの絞らずに、どのキャラが一番嫌い?の方がいいんじゃない FF9のビビとか嫌いな人結構多そうだし
その手の比較スレは面白そうだけど、スレタイはちゃんと募集した方がいいと思う
スレタイを嫌いとか糞ゲーとか神ゲーにすると長くは続かない 一瞬だけ爆発的に伸びはするだろうけど、長寿で続く事はないよ
>>581 そう思うだろ
ところが糞や神の方が安定して長寿になるんだよ
そうかな 今やこのスレ、保守書き込みだけになってるじゃん
FF5はリメイクされるたびに数え切れないくらいやったなあ。今はGBA版の モンスター図鑑の埋め忘れに気づき始めからやってる。 クリアしたらFF3DSをしようと思ってるんだけど、FCしてないから すごく楽しみ。3の攻略本を眺めながら5をプレイ中。
>>584 こういう書き込みはこっちのスレでやってねー
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6・FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番好き?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486877233/ 7以降の信者→6否定は下手すると自己否定になる 4以前の信者→正直、絶対数が・・・ とか
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
こういうスレの特徴 1が保守するが特に盛り上げる書き込みをしない ↓ あまりの伸びなくて1が保守から逃げ出す ↓ コピペ保守のみとなる ↓ 数日中に落ちる
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
風邪のクリスタルは最初だし。 あの時点では別に世界の危機もそこまで語られない。 プレイヤーはその謎を胸に進んでいく。 次の水のクリスタル。 ここでレナがウォルス王にクリスタルの使用中止を訴える。 が、それは叶わず、水のクリスタルも砕けてしまう。 そして次の火のクリスタルとシド。 ここまで引っ張ってきて「エクスデスが悪〜い」だもんね
FF3とFF5のファンは仲良くすべきだろうな。 FF4とFF6の信者とは相容れないけどww アイツラはホント、寝ても起きてもキャラの事しか 考えていやがらないからwww
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6>5>4だな。 しかし6はストーリー・演出・音楽は神レベルだが戦闘バランスがなぁ・・・ 6のストーリーで4のバランスなら完全無欠なんだが。
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E どちらかって言えば5までのファンと6以降のファンがあんまり相容れない感じ。 6から路線が大幅に変わるからね。 正確に言えば、5までの路線と7以降の路線があって、その中間に位置するのが6って感じか。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>594 5と6はメインのシナリオライターがいないで
坂口や北瀬が別々に作ったイベントを繋ぎ合わせてるから
イベント単位ではいいイベントはあるんだけど
全体通すといい加減な話になる
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>607 もともとドラクエと違う色出して行きましょうって方針の時期だったから
ドラクエのシナリオが堀井雄二の一人体制で長編小説のマンネリ化しやすい内容に対して
FFのシナリオは複数体制で短編小説が繋がった感じでマンネリ化しにくいようにって発想だからな
なんというか、当時は5の色々な攻撃アビリティをコンプリートする事に喜びを感じたが いまやると不必要なのが多すぎなんだよな。 6の方がいい。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
「5のほうが好き」ならまだわかるんだけど「3が嫌い」ってのはよくわからんなぁ。 5のプロトタイプみたいな位置づけの作品でもあるわけじゃん、3って。 どっちが優れてるとかじゃなくて3が無かったら5はああいう作品になってなかっただろうと思うんだが。
3が嫌いと言ってるのはこのスレ立てた奴だけな IDないしいくらでも多数派の流れに出来る
FF2がドラクエ3のトップ記録を6週中断させたのに対してFF3はドラクエ4相手に7週 一応一週増えてるけど売り上げに対してさほど人気が変わらなかったのが当時の実態だし ネットでのキチガイじみた神格化とは温度差が大きい
3は発売前にパーティー色々変えて楽しむ妄想が幻想になったのが残念だった 武器揃えるほど金が無かったりそもそもこのパーティーにしなさいと言わんばかりに特定のジョブの装備品しか売っていなかったり ゲームバランス的に5は余程の個性パーティーでもなければクリア出来るけど3は死にジョブ多かったのも残念
「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 >>613 どんな糞ゲーでも名作の前に作られれば良ゲーの扱いになるかのような考え方だな
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC 6の魔封剣、スケッチ、ものまね、投げる、踊るが不必要だろ 青魔法も暴れるも
使えてないだけだろ 産廃オリコマは踊るとスケッチと銭投げだけで他は十分使えるぞ 使いにくいオリコマ持ってるキャラは別の面で優遇されてるから問題なし
銭投げは産廃か? まあイカサマダイス入手後は産廃かもしれんがあれ手に入るのはラスダンだろ
チョコボラッシュを目押しで安定させた方が活躍できる メテオと同じ効果値36の挟み撃ち対応防御無視全体攻撃 スロットの最初のリールが合えばその瞬間確定する唯一の役で 演出も短めでアクティブでもリール回し含めて許容範囲内だろう イカサマダイスと皆伝の証をゲットした後も 目押しさえできればアベレージ重視の選択肢として2体以上の敵パーティーに無消費の全体攻撃としては申し分無い デメリットは浮遊モンスターに当たらないこと それに比べると銭投げはレベル99でも最大5940ダメージ、全体化の場合敵の数でこのダメージを割ったものが全体化時のダメージになる アクセサリー枠まで1つ潰すあたりが産廃と言われる所以
スケッチは魔物使いより使い勝手がいい 魔封剣は使いどころはある。 とにかく全体的にマイルドに整理された感じ
FF6はダメージにあまり差が出ない計算式だからな 必中や防御無視だらけだし
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P 5と6はバランスブレイカーが多すぎだな 3になるとちょっと難しいかもだが
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
5はジョブシステムが秀逸だったな ストーリーはそこそこだけどネオエクスデスのインパクトで吹っ飛ばした
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
6も5も好きだが思い入れが深いのは5かな 6は全員が主人公という話らしいけど結局は全員が影薄くなってるんだよな それぞれのキャラクターの魅力はあるんだがうまく引き出せてない感がする
https://www.acc.theatrhythm.com/index/infodetail/25084 「あなたはどっち派!? 女性主人公対決!」
もはや全員が主人公なんて失笑物の設定は公式的にもなかったことになっているようだ
ウーマロとかガウとか勝手に戦う系は嫌いなんで飛空挺の警備員にしといたわ
レベル補正が異常に大きいなんて初プレイだと知らないから 低レベルじゃないと強くならないと思って無駄な苦労をした
そういやFF5からタイトル音楽がプレリュードでなくなったのはなぜ? まあ、そのおかげでそれぞれの作品の雰囲気を強く表現できるようになったが
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
FF5はジョブシステムが秀逸だけどATBのシステム周りはFF6のほうが完成度高いと思う 個人的にはFF5≒FF6アドバンス>FF5アドバンス≒FF6かな
ガウのレーザー乱射すごすぎワロタ でも一番の脅威は目玉壊した時の撃ち返し弾
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https://t.co/sPIOJXqhfS 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
3が大好きで猿みたいにやりまくってたんだけどさ 4が出た時、「あ、あれ・・・ジョブチェンジじゃないのか??」って 普通に思ったもんな。 んで、5の情報が発表された時、マジで飛び上がりそうな位 嬉しかったつーのww 3と同じように沢山ジョブがあるだけじゃなくて、アビリティシステムとか 素直に「すげぇ!!」って思ったからな。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M そういえば6の獣ヶ原でかなりの時間を費やしてたな 「あばれる」の7割以上はろくに使えない技なのに それでも夢中になって集めてた 今、新作で獣ヶ原みたいなの出したら非難の嵐だろうな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ガウのけものが原は5のとらえるはなつのパクリだって知ってた?
アルティミシア=リノアだと考えた方が悲哀が感じられて良い そうでもなけりゃアルティミシアさん特にバックボーンも因縁もなく ただ色々と裏から手を引いてた諸悪の根源なだけのゾーマ様ポジションだし
当時中学生だった自分は、エンディングには非常に感動しましたが、disc3あたり?で突然アルティミシアという魔女が出てきて、それがラスボスだった事は、非常にがっかりしました…
アルティミシアは最終敵にも関わらず過去が明らかではない……というのがFF8のシナリオについての通説だった。 だがしかし、もしもアルティミシアの正体がリノアだとすれば、アルティミシアは唐突に出てきたラストボスのように見えて実はゲームの冒頭からずっといた。 プレイヤーは一番近いところで彼女の不幸な姿を見続けていたことになる。
6のゲームバランスは糞すぎる。 まずキャラクターが、 他のキャラのレベルにリンクして勝手にレベルが上がるのを止めてほしい。
5プレイしてみたが思いの外簡単だな 第1世界で手に入ったジョブを半分くらいマスターしてたらレベル40超えてなんの苦もなくボスが死んでいく もうちょっとあとからジョブを少しづつ追加すればいいのになぁ 6の魔石は半分覚えさせてもそれなりに苦労したんだが
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FF6のバランス面での批評で何故「異常に性能が良いアスピル」が出てこないのか分からない。これ一発でMP全快できるのはいかがなもんかと思うけど。
MPを持ってない敵がいるからね 万能というわけじゃないし他にもっと強力な手段あるから霞んでる
ねずみの尻尾でクラスチェンジした後の、2頭身が6頭身ぐらい(だったっけ?)になって 「元のほうがいいじゃん」と思ったのは俺だけかな。
スネオヘアーのグラフィックいいと思うけどな ジュリアスとかベイガンガラハドの元って感じがする
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
アルティミシア=リノアだと考えた方が悲哀が感じられて良い そうでもなけりゃアルティミシアさん特にバックボーンも因縁もなく ただ色々と裏から手を引いてた諸悪の根源なだけのゾーマ様ポジションだし
当時中学生だった自分は、エンディングには非常に感動しましたが、disc3あたり?で突然アルティミシアという魔女が出てきて、それがラスボスだった事は、非常にがっかりしました…
アルティミシアは最終敵にも関わらず過去が明らかではない……というのがFF8のシナリオについての通説だった。 だがしかし、もしもアルティミシアの正体がリノアだとすれば、アルティミシアは唐突に出てきたラストボスのように見えて実はゲームの冒頭からずっといた。 プレイヤーは一番近いところで彼女の不幸な姿を見続けていたことになる。
DSの3ならすきなんだがFCの3はどうも好きになれん
序盤であれだけセシルを悩ませておいて パラディンになったらもう過去とは決別しましたって
決別できてないよ 受け入れただけ だからTAでまた無理矢理闇の部分引っ張り出される
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ジアフター人がいっぱいいて面白かったよな ヤンの娘が美人だったら尚よかったが
TAは後から作られた続編だし4の時点ではパラディンになったらもう語られない内容だろ まあSFC初期のゲームのボリュームでそこまで踏み込んだシナリオにするのも無理があるから あれで良かったと思うけど
キャラ育成の醍醐味はやっぱそのキャラごとに特性が違うってことでしょ。 キャラの好き嫌い云々より能力を重視してパーティ組むのが面白いし。 そーいいつつ5の ジョブシステムにははまったんだけどね。 6までは「きかい」とかそれぞれ特性があったからよかったんだけど 7からリミット技と装備品くらいにしかキャラの特性が出てこなくなったのが残念。 マテリアは便利だけど。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
5は途中から銭投げで大抵の難所は何とかなってしまってアレ 侍が中盤から使えて、そのジョブになりさえすれば誰でも使えるアビリティなのもいかんかった ジョブは全部マスターするまで異常に時間かかるし UIなんかも地図を別画面で確認とかLRで魔法の全体化ができないとか アイテムをぜんぜんいらないにする意味もなくて結構不便なとこが目立つ
6のキャラコマンドはほぼノーコストで序盤から終盤まで強い機械や必殺技と 使いどころが限られている魔封剣やスケッチなどキャラ格差が酷すぎる
オリコマの格差はあるが最終的なキャラ格差はウーマロ除いてそんなにないだろ
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
FF6,7とかで、召還獣(魔石、マテリア)がそこらに落ちてたり 脈絡も無く手に入ったりすんのにすげー萎えた 戦わなくてもいいけど、威厳みたいのがないのが残念
>>662 当時はそう思ったけど
渋谷絵風の二頭身乱造に食傷してる今はむしろカッコいい
モンクのジャッキーチェンみたいな髪型もダサいと思ってた
リメイクで媚びて髪バサバサにしたのよりこっちが好きになった
5しかやったことないんですけど、3は今やっても面白いですか?
今やって面白いかどうかは人によるが 5のようなジョブシステムを期待してはいけない
あとFC版は当然5より不便だから それが嫌ならリメイクの方がいいかもね
キャパシティがたりません でハァ?となる率100パーセント
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250128103717このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1483508360/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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