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■今迄に発売された機種1…FC版系列
・FC版(1987年)、MSX2版(1989年)、FC版FF1・2同梱版(1994年)
WSC版(2000年)、PS版(2002年)、携帯版(2004年、SB:2006年)
Wii版バーチャルコンソール(2009年)、PS3/PSPアーカイブス版(2012年)
Wii U/3DS版バーチャルコンソール(2013年)
■今迄に発売された機種2…GBA系列
・GBA版(2004年)、PSP版(2007年)、
スマホ版(iPhone:2010年、Android:2011年、WinPhone:2012年)
■攻略サイト1
※質問する前に目を通す事
【各機種対応攻略サイト】
・EX-POTION…ダンジョンマップ(PSP版隠しダンジョンもあり)
http://ex-potion.com/ff1/ ・夢の都…ダンジョンマップ他、各種詳細データ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
・FF Master…戦闘システム解説
http://www.ffmaster.jp/ff1/ ・Lapse Pointer…後から取り返しの付かない要素について
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ■攻略サイト2
【FC版関連攻略サイト】
・AdventureIsland…ダメージ計算検証等
http://www.adventureisland.org/ffa.html ・やまちん研究所…ジョブ・魔法解説
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffant0.htm
・ハックロム地獄変…解析データ
http://www.geocities.jp/uffmain/ ・Finding FF1…モンスターデータ(写真付き)
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/ff1-1.html ・げーむ な セリフ…FF1セリフ集
http://nayukaaaaa.nomaki.jp/wp/ff/ff1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:50874ef5d23bf3c314d13d7122b6b00e) ■攻略サイト3
【GBA・PSP版関連攻略サイト】
・FF1@GBAr…SOCマップ
http://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html ・Gamer's Hermitage…SOC マップ出現パターン
http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/ ・翔のページ!…SOC 追加アイテムリスト
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm
■FAQ1 〜機種選び編〜 その1
・どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。
■FAQ1 〜機種選び編〜 その2
・【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
・【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。
■FAQ1 〜機種選び編〜 その3
・その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。
■FAQ2 〜ゲーム進行編〜 その1
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
・クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
・バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
・土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
■FAQ2 〜ゲーム進行編〜 その2
・リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
・カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
・氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
■FAQ2 〜ゲーム進行編〜 その3
・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
・とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ
>>4-6のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
■FAQ3 〜基本システム編〜 その1
・ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
・オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。
・攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。命中の高い武器を優先して装備。
■FAQ3 〜基本システム編〜 その2
・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
・ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。
・エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。
■FAQ4 〜戦闘編〜 その1
・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。
・最強のパーティ構成は?
「攻守のバランスでは戦士」「終盤最大火力ではモンク」…など、「最強」の定義は人によって異なる。
なので一概には言えないが、ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
■FAQ4 〜戦闘編〜 その2
・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
・魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。
■FAQ4 〜戦闘編〜 その3
・ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスは耐性で軽減できる。敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
(3)FC版なら超低確率で魔法クリティカルが起こる。レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応可能。
■FAQ5 〜リメイク版関連〜
・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。
〜テンプレは以上〜
FC版 武器データ(WSC版は本来のクリティカル率が適用される)
クリティカル率1 (数値上は10) 攻撃12 命中 0 ヌンチャク
クリティカル率2 (数値上は 5) 攻撃 5 命中10 ナイフ
クリティカル率3 (数値上は 1) 攻撃 6 命中 0 つえ
クリティカル率4 (数値上は10) 攻撃 9 命中 5 レイピア
クリティカル率5 (数値上は 1) 攻撃 9 命中 0 ハンマー
クリティカル率 6 (数値上は 5) 攻撃15 命中10 ブロードソード
クリティカル率 7 (数値上は 3) 攻撃16 命中 5 バトルアクス
クリティカル率 8 (数値上は 5) 攻撃10 命中10 シミター
クリティカル率 9 (数値上は10) 攻撃16 命中 0 テツヌンチャク
どうせhoしか書き込みに来ない奴が何でスレ立てんの???
クリティカル率10 (数値上は 5) 攻撃 7 命中10 ダガー
クリティカル率11 (数値上は 1) 攻撃14 命中 0 しゃくじょう
クリティカル率12 (数値上は10) 攻撃13 命中 5 サーベル
スレさえ立ってれば中味なんてどうでもいい奴が何で何回もしつこくスレ立ててんの???
クリティカル率13 (数値上は 5) 攻撃20 命中10 ロングソード
クリティカル率14 (数値上は 3) 攻撃22 命中 5 グレートアクス
クリティカル率15 (数値上は 5) 攻撃15 命中10 フォールチョン
自分で立てたスレを自分で99%hoで埋めちゃうのってどんな気持ち?
クリティカル率16 (数値上は 5) 攻撃10 命中15 ミスリルナイフ
クリティカル率17 (数値上は 5) 攻撃23 命中15 ミスリルソード
クリティカル率18 (数値上は 1) 攻撃12 命中 5 ミスリルハンマ
クリティカル率19 (数値上は 4) 攻撃25 命中10 ミスリルアクス
別にFF1とか2とか3とか4が好きでスレ立ててるわけじゃないんだよねw
あとDQ1〜5もねw
クリティカル率20 (数値上は 5) 攻撃26 命中20 フレームソード ※炎・不死・再生(FCは機能せず)
クリティカル率21 (数値上は 5) 攻撃29 命中25 アイスブランド ※冷気(FCは機能せず)
クリティカル率22 (数値上は10) 攻撃19 命中15 ウィルムキラー ※竜(FCは機能せず)
スレの数だけそろえてスレの内容はどうでもいい奴が何でFFDQ板にいんの?????
クリティカル率23 (数値上は 5) 攻撃21 命中20 グレードソード ※巨人(FCは機能せず)
クリティカル率24 (数値上は 5) 攻撃32 命中30 サンブレード ※不死(FCは機能せず)
クリティカル率25 (数値上は10) 攻撃19 命中15 さんごのつるぎ ※水棲(FCは機能せず)
自分が立てたスレにまともなレスひとつ書かずにID隠してhoで埋めるのって保守荒らしの楽しみ??????
クリティカル率26 (数値上は 5) 攻撃18 命中15 ウェアバスター ※ウェア(FCは機能せず)
クリティカル率27 (数値上は 5) 攻撃18 命中15 ルーンブレード ※魔道士・魔法生物(FCは機能せず)
クリティカル率28 (数値上は 1) 攻撃12 命中 0 ちからのつえ
(ワッチョイ 2a88-M2Zs)くん(ワッチョイ 2a88-J5CU)くん、
マッチポンプの保守荒らしくん、どうなん?????
もしかしてこれも
>>1の偽装工作ワッチョイかもしれないけど。
(ミカカウィ FF47-OH0V [210.160.37.23 [上級国民]])
クリティカル率29 (数値上は 3) 攻撃28 命中15 ライトアクス ※不死(FCは機能せず)、道具でアディア
クリティカル率30 (数値上は 1) 攻撃 6 命中 0 いやしのつえ ※道具でヒール
クリティカル率31 (数値上は 1) 攻撃12 命中10 まじゅつのつえ ※道具でファイラ
自分でスレ立てて自分で埋める荒らしがいるとは聞いてたけど、まさかこの板にもいるとは思わなかったよwwwww
クリティカル率32 (数値上は 5) 攻撃30 命中35 ディフェンダー ※道具でブリンク
クリティカル率33 (数値上は 1) 攻撃15 命中15 まどうしのつえ ※道具でコンフュ
クリティカル率34 (数値上は30) 攻撃24 命中25 シャープソード ※設定上は他武器より高クリティカル率
>>1 5スレは自分のIPは隠してスレ立てておきながら、スレ住民にはIP強制させる保身と保守と超自分勝手な奴wwwww
クリティカル率35 (数値上は 5) 攻撃22 命中35 ネコのツメ
クリティカル率36 (数値上は 1) 攻撃18 命中15 トールハンマー ※道具でサンダラ
クリティカル率37 (数値上は10) 攻撃22 命中20 レイズサーベル ※道具でクラウダ
DQスレ民の中には嫌がる奴もいるだろうね、いつもFF厨にスレ立ててもらってるとかwwwww
クリティカル率38 (数値上は30) 攻撃33 命中35 サスケのかたな ※設定上は他武器より高クリティカル率
クリティカル率39 (数値上は 5) 攻撃45 命中35 エクスカリバー ※全属性・全種族に特効(FCは機能せず)
クリティカル率40 (数値上は10) 攻撃56 命中50 マサムネ
以上 埋立終了
以後 12時間おきに書き込み必要です
ねぇねぇ、何で今回に限って1〜4まで全部落としたん????
都合悪いこと書いてあったからかな????
>>1 http://hissi.org/read.php/ff/20170618/MTQvNG1xcWE.html 浪人持ちのマッチポンプ保守荒らし乙
次は2スレ?3スレ?4スレ?どれ立てるん????
浪人あるから1日何スレでも立てられるよね????
次どれ立てるん?????
>>43 >>1「立てておしまい!後は12時間以内に何回でもhoを書き込むだけ!」
サスケのかたなよりエクスカリバーかマサムネ2本目がほしかった
FC版
WSC版はクリティカル率が本来の値って話が前スレであったけど
魔法クリティカルは面白いから残してるんだよな
そういう意味ではWSC版は結構いい移植なんだが今ではプレイできる環境が…
アイテムたくさん持てるようになってて丁度いい緩和具合だったわw
設定ミスで効果なかった魔法も修正されたりしてるし
2のスレ落ちてるんだけど
もう1と2同じスレで語っても良くない?
GBAじゃ二つで一本だったんだし、1スレも落ちないという保障もないし
お断りします
FF初期の中でもめっちゃシステム違うゲームと一緒くたとか
2住民なりファンがスレ立てればいいだけの話
尤もこのスレも別にFF1好きやスレ住民が立てたんじゃなさそうだけどな
WSCはセーブ8個も作れるんだよな
兄弟で使いまわしても一人複数作れるレベル
3DSDL版は10個作れるよ
その元になってるPSP版は知らんが
ちなみに3日前にクリアした レベル78になってたがな
>>6で言う所のFC系列がやりたいからなあ
やるならFCかWSCだな
WSC版は32KBという低容量のSRAMに8つセーブできるからスゲーんじゃないか(震え声)
WSC版はカラー化した魔界塔士といい
足バグとか原作の裏技より更に過激な裏技のあるロマサガ1といい
ハード末期の良移植が多いね
WSCは音がGBとGBAの中間性能って印象の記憶がある
省電力化の為に必要だったのだろうがスピーカーはブザーと同じもの使ってる
ただPCMが4ch全てで使えるのでイヤホンオンリーにすればGBAくらいの音は出せるかもね
表現力は高かった
WS版はやる気はないけどサントラだけは欲しいw
動画での編集のでは無くてね
SFCレベルを基準で考えると音は決して良くはないんだよね
頑張ってるけど
スワンってロックマンとか魔界村とかの変なリメイク出てるな
WS魔界村は出来は悪くない方だ
しかしプレイしてても魔界村のような何かにしか見えないのがちと残念
ロックマンは買ってないけど動画見てもあまり面白そうに見えないな
WS版のシーフの説明に手先が器用とかあったと思うけど
それが生かされてた場面ってあったっけ?
>>64 逃げる時のフェイントがうまいんだろうよ(手先関係ねえ
あと忍者になれるってのもそれはそれで器用な気がw
他と比べてね
>>64 ロマサガ1みたいに「器用さ」のステータスもないから
ゲーム的には一切器用さが反映されるようなものはないねえ
システム的には命中の成長率を+3でも良かったかもなFC版
FC版のFF1・2はカセットが縦長とか独特な外観だったな
中の基盤が巨大(恐らくFF1とFF2の2基ROMが入っててスイッチ回路で切り替えると思われる)だったせいかカセットもデカくなってるってw
市販のカセットケースに入らない場合があった
メーカーによってカセットの形状がまちまちだった
SFCでは規格が統一されている
拡張ボードのファミコンソフトは末期だけあって出来が良いの多かったな
ROMカセットもかなりの値段になったが
サテラビューとかな
SDガンダムとかRPGツクール2で対応してたり
8M(bit)メモリーパック持ってたわ 今もあるか
FF1(3DSDL)でティアマット狩ってルーンの杖2つで
合計4つ揃った。(1つは初回でたまたま、
もう1つはSoCのオルトロス)
でも白魔がいるからほぼ自己満足w
ディスクシステムが112KBしか容量なかったからFF1も出せなかったんだよな
でもまあFF1の頃はまだファミコン本体も老朽化が進んでないせいかデータは比較的消えにくかった気がする
ほぼ同時期のDQ3はチェックサムエラーでデロデロ…で消える率が結構あったが
公式ではそうだね
中華な人たちが限界突破して(権利的に)ヤバイゲーム売ってたりするけど
カセット側に拡張基板を積むってのは当時驚いたな
パソコンでも古いMACに増設用のライザーボード側に本体性能もたせて
後発の機種に近い性能出せるようにする改造があった
最初カセットの容量限界がきたからディスクシステムを作ったのに
それを解消してしまったからな
当時のROMカセットの3倍容量を謳ってたのに
あっという間に追い越されて容量不足になったのは
時代を感じる
ドラクエ3発売前でバッテリーバックアップが喧伝される頃に
さりげなくFF1が発売されたから完成度の高さに驚いたもんだ
バッテリーバックアップ初搭載を謳い文句に
急いで出した調整不足のクソゲーがあったなあ
調べたら森田将棋が最初のバッテリーバックアップなんだな
ディスクシステムは波形メモリ音源が追加されるのが良かった
ちょっと音がいいんだよね
それも後にROMカセットに音源搭載が出てアドバンテージなくなるけど
拡張ROM付けたカセットは高かったからねえ1万円超えとか
SFCならともかくファミコンで1万円超えってほとんどないような
高くてもだいたい8000円台
1万円超えてるのもあるにはあるけど光栄の一部のタイトルとかアンパンマンのおえかきソフト(入力デバイス付属)とか
あのへんくらいだと思う
ドラクエだったかカセットの値段と
作中の防具の値段が一緒だった
それDQ1のみかがみのたてとFC本体じゃなかったかな?
クロノまだか?
トバルまだか?
エアガイツまだか?
ブシドーブレードまだか?
ロマサガ、聖剣まだか?
バハムート・ラグーンまだか?
ルドラまだか?
ミスティックアークまだか?
半熟ヒーローまだか?
ライブ・ア・ライブまだか?
天地創造まだか?
スクエニちん。
リメイクで勇ましいアレンジになったけどフルート系の柔らかい音色のほうが良かったんじゃないかと個人的に思う
FCの伴奏のディディッドゥ ディディッドゥ ディディッドゥ…ってのが軽快で好きだなあ
あと毒の治療とかの後で画面切り替えた瞬間にBGMがディン…て音が入って音階ズレるのとか懐かしい
毒で隊列並べ替えしてスーッとキャラが移動してる間にBボタン押すと
ビャーッ!ってうるさかったな
>>93 原曲ぽくロック風の音楽でもいい気がす
このグルグ火山アレンジは好き
ダウンロード&関連動画>> “Final Fantasy Metal Guitar Covers / Ferdk”
最後までフィールド曲と戦闘曲が同じ割にBGMに飽きなかった
まぁ20時間くらいでクリアできるからね。
RPGが一般的になった頃は40時間ぐらいだし
FFの中でもクリアまでに40時間もかかるのは5とか6からじゃない?
この間FF4やったら18時間でラスダンに着いて驚いたよ
スーファミ時代は20〜30時間くらいじゃねかな
天外2が70時間は遊べます!とか言ってて驚いた記憶ある
実際は70まではいかなかったがw
ペルソナ3は300時間くらいいったな
合体に大半の時間を使っただけだが
FF1やDQ3の当時はだいたい20時間から30時間をクリアの目安にしてた覚えがある
FF1は30時間かかったな当時
逃げるなんて思いもよらなかったからグルグ火山とか毎日1階層ずつ探索しては町へ戻ってて
火山だけで10日くらいかけてたけど楽しかった
昔のRPGは大体そうだよね
ダンジョンはマッピング必須で一度でクリアしようなんて考えもしなかった
そして逃げられる敵からは必ず逃げられるシーフの有用さは気づかれない
何しろ完全に非公開の仕様だったからね(バグという点も含めて)
「逃走不可能敵ってのがいる」のと、「逃走不能的以外なら隊列前キャラが幸運15以上で確実に逃げられる」てのが
混じると当時の情報じゃ自力で仕様に気付くのが極めて困難だったので、攻略本で逃げやすい程度の記述が使う気にならなかったと思う
ラスダンの緑ドラゴンは逃げられなかったな。あとウルフの強い方
逃走不能っていっても見た目で判断できないから厳しいよね
固定敵(宝箱前含む)はその後普通に出ても逃げられないと何となく思ってた
検証してないから正しいかどうかは知らない
逃走不可能かどうかには法則性がなくて
特定の敵編成パーティーの時だけ逃走不能になるから
暗記するしかないんだよね
例えば単体出現のヘルハウンドは逃げられても、
オーガメイジ1体とペア出現のときは逃げられないとか
・アースの洞窟
・地下3階 ピスコディーモン
・地下4階 ピスコディーモン
・地下5階 アースエレメント
・グルグ火山
・地下2階 ファイアー
・地下3階 ヘルハウンド+オーガメイジ ファイアー
・地下5階 ヘルハウンド+オーガメイジ ファイアー
・氷の洞窟
・地下1階 ピスコディーモン
・地下2階 アイスギガース+ウィンターウルフ
・地下3階 アイスギガース+ウィンターウルフ
これ知らないと絶対逃げられない敵なのに何度も逃走を試みて
パーティーが消耗したりするのを繰り返す
(しかも攻略サイトでも見ないとまず気づけない)
FC版は1ターン逃げてダメならああ逃げられないんだって分かる
リメイクは逃走不可残したまま逃げづらい敵まで作ったから
逃げられないのか逃げづらいのか分からない
リメイク版せっかく逃走行動のモーションをFF4以降みたいな感じに表現してるんだから
逃走不可のときは「にげられない!」って表示すりゃよかったのにな
というかGBA版以降あれだけいじりまわして「新規ユーザーに優しく」みたいな感じに作るんなら
なんで逃走不可敵の設定はそのままにしてるのか理解に苦しむ
リメイクはシーフが黒魔より逃げられない意味不計算式に変わってるよ
GBA版で初FF1、やっとエンディング
ラスボス、何なんだっ
おまけダンジョン経由してないとラスボスかなり強いよな
lud20250211053734このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1497927454/
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