なんか順調でうらやましい
unityはだいぶまえに挫折して
また少し挑戦してみたところ
>>121 分からないとこは初心者質問スレでどんどん質問すればいいよ
>>120 staticにするべきものとそうでないものに悩んでますね
>>123 自分はスタティック変数は使わずパブリックだけでアクセスしてます
オブジェクトの話なら使ったことない( o´ェ`o)
です
>>125 そうなんですねー人それぞれなのかなぁパブリックな変数はダメって書いてあったりなんか迷走してます、、、
パブリックダメってたまに見るけどその理由がまともなの書いてないんよね
そもそもボタンへの関数とかパブリックじゃなきゃ設定出来ないしね
アクセスの範囲と使用方法なんで一人プロジェクトなら全く問題ないでしょ
スタティック変数や関数は内部でスタティックじゃないと使えないとかあってメンドイ( ノД`)…
>>128 多分どこからでも書き換えができてなにかエラーが出たときに後追いが大変ってことなんだとはおもってるんですよね、staticに関して悩んでるのはメンバじゃなくてメソッドですねー
ただいろいろ調べていくとstaticにするのはやっぱりよくなさそうなのでもうちょっと勉強してみます!
インベントリ周りをオブジェクト指向エクササイズに沿ってリファクタリングしてみたから誰かアドバイスください、、、
https://github.com/himajin-vip/test2 >>129 そうだね
ライブラリとか作る訳じゃないからガチガチに作る必要あるのだろうか
変数をすべてプライベートにしてセッターゲッター用意するとかしてたらめんどくさい
>>131 自分もプロパティ全部書くのだるいなぁと思ってたんですよ、、しかもプロパティ書いちゃうとprivateの意味ないですよね?
だからそもそもそういう構造にしてるのがよくないのかなと思いだしました
なんとなくだけどわかってきたかも今まで細かくするためにクラス作って外に出してたけど内包するべきものまですべて外に出してたからデータのやりとりが大変だったきがする
共通のメンバを操作するメソッドを沢山持つんじゃなくてそのメンバを持つクラスを継承したクラスをメソッド毎に作ればよかったのか!!すごい!!きもちい!
DictionaryのKeyにラップしたintClass使ってたときどうやってValue追加したらいいんや、、、
それ具体的には?
ディクショナリーならアドで追加だし
キー指定で中身変えれるとおもっけど
>>136 そのキーの指定がintのフィールドを持つクラスの場合どうしたらいいんですか??
>>138 えっとそれであってるんだけどそれって同じオブジェクトだからですよね?
i3のnumberが1のときにあああがほしいんですよね
こういう事?
あたらしくインスタンスi3ができるから
i3のnum=1とi1のnum=1は違う物なのでキーとしてつかえるよ
>>140 そうじゃなくてi3のナンバーでi1のあああが引き出したいんですよあくまでもキーはナンバーなんです、、、、
keyの同一判定を中にあるintのメンバだけでやりたいんだろ(多分)
IntWithFieldクラスに
public override bool Equals(Object obj)
でも用意してあげたらどうだい
keyの判定はもしかしたら
GetHashCodeの方かもしれない
詳しくはググってください
(俺もわからん)
あぁ、でもなんか違う気がする
また当初の質問とかけ離れてしまったかもしれん><
未熟なり弟子;;
みなさんありがとうございます!!
とりあえずキーとバリューをもったクラスを作ってリストで管理することにしました!
久々に貼れます、ありがとうございました
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. そして彼らは星になった
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プログラミングしてよくわかった
マシン性能だけがゲームの動きを決めるんじゃないと
下手なプログラムは動きガックガクになる
俺には向いていない
失業で時間ができたorzので、Pythonの勉強始めた
早くラズパイで遊べる様になりたいぞ
1さん消えてしまったんかな?
気付きとか共有してくれてなるほどなぁとか思ったから残念
『イナズマイレブン1 最終回(9、10章)〜
vs木戸川清修中&世宇子中』
(19:31〜放送開始)
s://
こういう進捗系ってみんなどういうところで発信してるのかな?
他の人のみてモチベあげたいんだけと。
ツイッターはやめた方がよいよ、やるならYouTubeツイッターは承認欲求バカになって何人のクリエイターが潰された。
unityギルドのTecN○みたいなのうじゃうじゃいるよね
大した技術なのにイキってて気持ち悪い