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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ ->画像>2枚


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1名前は開発中のものです。2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
http://2chb.net/r/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

2名前は開発中のものです。2022/10/19(水) 22:15:26.26ID:B0G9wkpE
ところで公式wikiっぽいとこ
https://rpgbakin.com/pukiwiki/

3名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 05:35:24.38ID:WawACYqt
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中


アニメーションある方が動きがあって魅力的な分、一体一体のモンスターの制作が二から四時間くらいかかる感じです
アニメーション無いなら、ボスクラスでないザコ敵のドット絵は二時間かからず描けるのに
30分以下で一体作れたりも

2の「静止画オンリー」のドット絵モンスターなら色違い除いて100種類くらい収録のを2500円くらいで提供できそう
boothでbakin用に売るだけでなく、RPGツクール用にも販売したり、unity asset storeでも売れる

1の四パターンのアニメありのモンスター素材集だと色違い除いて50種類で2500円かもっと高くなりそうな感じです

動かないドット絵モンスター素材ってそれでもbakin用に欲しいですかね?

4名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 05:47:08.39ID:geE/EgDy
ぶっちゃけ、クオリティによる

5名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 06:15:45.48ID:wdMxpYf7
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような

6名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 09:03:09.59ID:HqVYF1Xl
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?

7名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 10:27:20.62ID:x5UoxJNk
そら断然1よ、はっきり言うて

ただ依頼すると高くなりそうよな…

8名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 11:01:03.51ID:WawACYqt
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします

9名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 11:33:53.25ID:wdMxpYf7
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…

10名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 12:29:49.41ID:2K1Izbk3
これからDLCで充実させるっしょ

11名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 12:51:36.56ID:r8enyp8o
>>9
ツールボックスにあるやつ?

12名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 13:55:16.28ID:BUNW8i02
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね

13名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 14:12:42.66ID:AUL5mozt
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな

14名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 15:21:05.92ID:cIMdMRyw
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう

15名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 15:23:38.53ID:63qfRrKu
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない

16名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 15:39:41.06ID:WGpOWmRd
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…

17名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 15:56:23.08ID:7Xf5GLuK
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる

18名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 16:03:58.74ID:GlIeHf/c
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった

19名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 16:05:05.26ID:/Q+mjWMw
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?

20名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 16:40:07.66ID:jLm5YOmf
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし

21162022/10/20(木) 16:40:51.53ID:jLm5YOmf
初期不具合の一環なのかな?

22名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 17:02:25.99ID:JO36r4Wj
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ

23名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 17:07:52.76ID:ORLuZBwS
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…

24名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 17:19:33.79ID:NtBMxifH
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗

25名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 18:10:31.57ID:UDsElaRc
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる

26名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 18:27:53.64ID:GlIeHf/c
一人称あるよ

27名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 18:46:51.19ID:lFh7afu6
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな

28名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 19:03:45.51ID:UDsElaRc
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます

29名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 19:04:28.64ID:/Q+mjWMw
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?

30名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 19:06:24.74ID:+ZNSk+8R
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う

31名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 19:35:01.47ID:GlIeHf/c
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる

32162022/10/20(木) 21:16:43.39ID:JVtVdjSj
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ

33名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 21:44:29.28ID:/Q+mjWMw
>>32
サンプルゲーム動くといいね。

34sage2022/10/20(木) 22:07:58.92ID:voOxY/gb
https://twitter.com/miiiyyy5656/status/1583057105489043456
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

35名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 22:14:56.51ID:r8enyp8o
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398554764317089976
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。

詳細はリンク先でどーぞ

36名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 22:43:33.62ID:7vPCABfa
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな

37名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 22:55:17.48ID:5/uYTUBr
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな

38名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 23:13:55.36ID:bCMFZLX0
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた

39名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 23:28:30.13ID:/Q+mjWMw
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。

40名前は開発中のものです。2022/10/20(木) 23:54:39.74ID:GiR+iyaP
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな

41名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 00:36:35.20ID:Mvue6cVA
なんねーだろw

42名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 00:45:30.61ID:K7s4ft5T
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな

43名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 01:04:25.00ID:Mvue6cVA
どれ?

44名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 01:05:41.94ID:C9wdzUtE
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?

45名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 01:14:07.65ID:K7s4ft5T
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ

46名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 01:31:49.20ID:RNcx6Urf
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?

47名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 01:44:19.62ID:Otc53dQ3
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた

48名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 03:04:52.89ID:QR0b2QDV
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする

49名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 04:02:07.21ID:oQnzmnV0
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。

50名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 04:03:48.38ID:v7uQWvu6
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう

51名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 07:05:10.53ID:KQMcVJbE
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか

52名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 07:07:52.58ID:QR0b2QDV
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが

53名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 07:08:19.13ID:mLL3oiSm
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった

54名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 07:26:44.79ID:3xa3w5H1
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で

55名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 07:34:35.32ID:lQ5cppfX
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな

56名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 07:47:19.01ID:oQnzmnV0
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど

57名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 08:53:23.29ID:0gD6ksAz
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様

58名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 11:07:20.79ID:hic/y4AK
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが

59名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 11:09:24.35ID:hic/y4AK
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか

60名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 13:04:14.89ID:1p5mAvVK
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある

61名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 13:37:48.92ID:DKhzm9GX
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな

62名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 14:37:25.03ID:3xa3w5H1
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?

63名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 15:23:45.92ID:RNcx6Urf
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。

64名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 15:32:31.42ID:Otc53dQ3
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう

65名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 15:42:25.47ID:3xa3w5H1
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな

66名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 15:56:40.36ID:RNcx6Urf
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。

67名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 16:12:39.53ID:I+wqqSFC
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう

68名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 16:17:59.77ID:BFQFgbDq
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな

69名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 16:19:52.73ID:v9KAEg3Y
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。

70名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 16:35:15.02ID:6Ez+n7uc
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して

71名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 17:18:05.77ID:7F7Fjx3C
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ

72名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 17:46:33.06ID:RNcx6Urf
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。

73名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 18:11:48.44ID:6ED6Zlfk
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?

74名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 19:39:08.16ID:QR0b2QDV
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続

75名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 19:47:18.19ID:ohADG8ES
マップ数の上限ってわかる?

76名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 20:06:34.21ID:ohADG8ES
1000個は作れないと困る…

77名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 20:42:29.57ID:KQMcVJbE
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…

78名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 20:42:43.88ID:5tYwVQbX
超大作だな🤗

79名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 21:42:50.10ID:3xa3w5H1
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな

80名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 22:20:42.58ID:MZigOV1g
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ

81名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 22:33:08.07ID:v7uQWvu6
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる

82名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 22:35:30.16ID:p0xVzOXc
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い

83名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 23:12:01.35ID:QjMbGgjm
Unityに組み込めるなら買うかも

84名前は開発中のものです。2022/10/21(金) 23:17:16.26ID:Otc53dQ3
今回はデフォではマス目移動無しっぽい

そっちはSGBでどうぞ

85名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 00:07:36.41ID:WQGi2HLB
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね

86名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 00:13:02.08ID:WQGi2HLB
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも

87名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 00:33:02.40ID:v1adGkEX
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい

88名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 01:31:58.21ID:q0fUJCcA
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん

89名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 02:23:16.69ID:9ooAmsfq
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね

90名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 03:08:53.45ID:M/IvbEjb
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。

91名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 03:58:58.87ID:Um4t0TAS
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ

92名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 04:01:54.99ID:Um4t0TAS
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね

93名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 04:06:35.61ID:Um4t0TAS
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います

94名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 04:14:37.97ID:cDX6aQmE
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?

95名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 04:32:38.06ID:eQ+LAhrS
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?

96名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 06:51:54.08ID:Gvixs8TK
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い

97名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 07:03:12.88ID:RQyINPu7
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし

98名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 07:43:38.72ID:4SBfIzIf
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい

99名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 08:04:17.25ID:mNHUW4Pc
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?

100名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 08:24:32.18ID:bHVKHR/j
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする

101名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 09:25:39.58ID:PPFc/Wee
>>96
これでいいと思う!

102名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 10:02:26.80ID:q5a2KXYP
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度

103名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 10:22:22.17ID:rm3U2iKb
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい

104名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 11:16:57.88ID:H0otCPMK
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?

105名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 11:26:39.69ID:mdyoCTCf
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない

106名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 11:30:33.27ID:IOnVbrrm
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに

107名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 11:45:00.83ID:H0otCPMK
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする

108名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 11:47:46.11ID:mdyoCTCf
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった

109名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 12:21:15.98ID:H0otCPMK
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ

110名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 12:50:30.01ID:H0otCPMK
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・

111名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 12:59:33.16ID:q5a2KXYP
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう

112名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 13:29:08.63ID:qbBifT9K
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール

113名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 13:44:12.57ID:qbBifT9K
一週間どころか4日とかだった
早すぎる

114名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 14:52:36.77ID:Gvixs8TK
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね

115名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 15:03:19.04ID:mNHUW4Pc
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな

116名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 15:03:41.00ID:mNHUW4Pc
↑続き 理由がききたいです

117名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 15:05:21.17ID:TdDzBU1h
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな

118名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 15:14:01.49ID:sRgea+fP
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち

119名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 15:27:11.79ID:k5e8pX/p
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる

120名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 15:50:13.49ID:dyCXLqly
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね

121名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:04:45.94ID:iDCkKMbU
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

122名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:18:48.61ID:YIgl6ymF
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

123名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:21:59.26ID:tecJkOfw
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

124名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:25:50.80ID:t2nHDvc1
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

125名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:32:16.61ID:iDCkKMbU
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

126名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:37:02.41ID:UsXxkPX3
>>124
https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

127名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:42:47.67ID:YwSL9dmY
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

128名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:42:57.07ID:hbWMvQt1
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ

129名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 16:47:06.88ID:bco8V5oy
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね

130名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:03:34.31ID:mNHUW4Pc
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?

131名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:07:31.44ID:mdyoCTCf
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

132名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:08:24.07ID:AZEGPhsF
フィールド向けDLC

https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419


vol.01は無料

bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

133名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:09:52.17ID:mNHUW4Pc
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

134名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:10:37.36ID:AZEGPhsF
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

135名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:21:10.42ID:5p8aQC+X
>>125
ありがとう試してみます

136名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:35:39.33ID:w8RYLExa
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

137名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:36:20.42ID:H0otCPMK
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

138名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:41:37.37ID:AZEGPhsF
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

139名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 17:43:57.35ID:AZEGPhsF
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

140名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 18:07:59.96ID:dyCXLqly
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

141名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 18:08:43.11ID:dyCXLqly
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

142名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 22:04:41.91ID:q0fUJCcA
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

143名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 22:12:50.03ID:rVxeE/DL
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

144名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 23:04:56.11ID:Qvs8Cw/G
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

145名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 23:37:22.06ID:hbWMvQt1
>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで

146名前は開発中のものです。2022/10/22(土) 23:53:55.97ID:jGWGhOWa
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

147名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 00:16:55.25ID:Q4hX+ltS
もしかしてオートバトル機能ない?

148名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 00:38:02.78ID:1NXV3MYQ
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?

149名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 00:40:06.77ID:OTY7i2sq
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

150名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 00:40:42.67ID:OaPC2UCN
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

151名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 00:53:49.44ID:ZCHjrPDg
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

152名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 01:37:20.98ID:Ss58I5sN
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

153名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 02:46:43.03ID:YYrZ4e5r
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

154名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 03:52:54.76ID:Rta6Zm2/
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・

155名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 03:55:51.14ID:3NEPhT9I
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

156名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 04:23:17.32ID:4bMBCt9q
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

157名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 05:54:26.56ID:gO6/HXry
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ

158名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 06:09:30.41ID:Rta6Zm2/
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

159名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 06:43:52.41ID:PvsIDJWL
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

160名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 07:13:40.92ID:dseyheTt
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

161名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 07:17:57.63ID:Jo49YMnR
まだ検討段階のレベルだよ

162名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 08:01:58.95ID:Rta6Zm2/
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

163名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 08:21:26.52ID:Jo49YMnR
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね

164名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 09:05:57.49ID:S5C8ms3C
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

165名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 10:33:52.81ID:dseyheTt
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ ->画像>2枚

166名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 10:44:22.65ID:OaPC2UCN
きめえw

167名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 12:15:21.07ID:gO6/HXry
>>165
一応モンスターだったけどなw

168名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 13:42:01.07ID:q5MqLhJ9
イベントで地形の変更ってできる?

169名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 14:58:29.83ID:YYrZ4e5r
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

170名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 17:20:31.12ID:vTiMlZI5
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

171名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 17:28:03.60ID:FbgUC+Wm
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

172名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 17:37:31.18ID:vTiMlZI5
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

173名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 17:39:54.66ID:v+217VfH
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

174名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 17:42:06.56ID:GwS91TyA
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

175名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:03:36.14ID:zY0Co/aK
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

176名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:04:33.63ID:vTiMlZI5
>>173
サンキュー
見てみるわ

177名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:12:33.31ID:ulwHfDbX
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

178名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:15:20.21ID:GwS91TyA
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

179名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:38:42.65ID:gO6/HXry
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

180名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:51:45.16ID:zY0Co/aK
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

181名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 18:52:48.19ID:zY0Co/aK
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

182名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 19:01:35.78ID:5FFCmJf4
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

183名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 19:15:14.37ID:ZCHjrPDg
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

184名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 19:57:54.68ID:Dp4z8or6
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

185名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 20:30:03.03ID:FbgUC+Wm
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

186名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 21:17:38.43ID:rYSlmdlS
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

187名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 21:42:00.07ID:v+217VfH
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

188名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 21:48:54.05ID:crEequLS
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

189名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 22:23:16.89ID:v+217VfH
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

190名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 22:26:28.95ID:gO6/HXry
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

191名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 23:05:08.36ID:TePYSIh1
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

192名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 23:28:42.33ID:GwS91TyA
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

193名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 23:29:03.17ID:TePYSIh1
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない

194名前は開発中のものです。2022/10/23(日) 23:54:27.27ID:Q4hX+ltS
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

195名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 00:11:24.67ID:wyj8JexA
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

196名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 01:38:40.63ID:SovDtb5v
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?

197名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 04:11:06.62ID:d5U7gGR0
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

198名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 04:58:13.88ID:H+jo/tcZ
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

199名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 08:17:05.95ID:Q1XFVv12
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

200名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 09:47:10.95ID:1N7KqK47
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

201名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 10:03:31.89ID:m5W2fKes
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

202名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 10:18:03.52ID:X/Khnwm/
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?

203名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 10:40:24.15ID:wyj8JexA
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

204名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 11:11:23.81ID:HRG2CmQV
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏

205名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 11:21:49.66ID:e9AMvuz9
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

206名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 11:38:57.16ID:X/Khnwm/
>>205
ありがとうございます!

207名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 14:36:45.24ID:sbgAZRKL
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

208名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 14:38:37.06ID:d5U7gGR0
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

209名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 14:39:44.21ID:9XZiYVVS
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

210名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 15:02:09.24ID:d5U7gGR0
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

211名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 15:31:33.61ID:CEyefx6m
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

212名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 16:42:53.06ID:aqC2efpj
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

213名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 16:43:34.34ID:aqC2efpj
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

214名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 16:49:56.76ID:nOpXo/Xj
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

215名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 17:15:08.23ID:nvIiQhMA
迷わず買えよ、買えばわかるさ

216名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 17:25:31.05ID:e2az9eKj
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

217sage2022/10/24(月) 17:25:43.99ID:sbgAZRKL
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

218名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 17:43:17.25ID:KhYAWb5R
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

219名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 19:25:31.79ID:H+jo/tcZ
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

220名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 19:42:49.05ID:nOpXo/Xj
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

221名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 20:29:31.17ID:4FEd3YJv
HP監視じゃいかんのか?

222名前は開発中のものです。2022/10/24(月) 21:02:12.14ID:0+9E5S5i
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

223名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 00:03:11.93ID:yq0HWbMJ
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

224名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 01:49:49.52ID:+4G1LuzH
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

225名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 02:13:09.70ID:+4G1LuzH
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

226名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 07:28:09.22ID:+ZnT5i0+
https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな

227名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 08:21:41.81ID:yq0HWbMJ
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

228名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 08:35:29.63ID:Y3w64ASm
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

229名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 09:05:25.24ID:DoGO8FQI
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと

230名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 09:21:12.91ID:AT4hh3ry
買って実際に触ってから言ってくれよ

231名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 10:02:50.05ID:KAD0R2IJ
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

232名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 11:12:23.56ID:+4G1LuzH
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

233名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 12:09:34.32ID:/wE9Cwtv
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね

234名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 12:23:12.26ID:nNRn2ud1
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

235名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 12:42:31.87ID:Y3w64ASm
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない

236名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 13:14:33.94ID:Qd7O/iVh
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

237名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 13:41:29.78ID:yq0HWbMJ
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

238名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 13:57:25.65ID:bo22McW+
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

239名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 14:35:26.11ID:ZhkFbXus
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

240名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 14:51:13.49ID:HUlMDbjO
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

241名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 16:15:12.27ID:sNHdUGaI
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

242名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 16:37:52.20ID:l9XdtUJR
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

243名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 16:50:25.82ID:bgPMP90T
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難

244名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 17:22:28.61ID:/wE9Cwtv
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

245名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 17:29:09.98ID:AT4hh3ry
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面

246名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 17:38:15.55ID:+4G1LuzH
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

247名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 17:47:54.55ID:/WjblT9t
デフォルトでも個性出せるのいいね

248名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 18:26:17.25ID:IKuoza4f
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

249名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 21:34:15.09ID:AT4hh3ry
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

250名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 21:36:44.82ID:AT4hh3ry
>>249
人のではなく人達だった失礼

251名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:16:47.25ID:vWzWG+hy
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

252名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:30:18.58ID:QnuUAby2
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

253名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:38:27.32ID:AT4hh3ry
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw

254名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:39:17.27ID:IKuoza4f
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

255名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:45:57.39ID:+4G1LuzH
イベントスイッチで万事解決

256名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:51:38.07ID:Y3w64ASm
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある

257名前は開発中のものです。2022/10/25(火) 22:57:23.72ID:IKuoza4f
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎

258sage2022/10/26(水) 00:25:41.23ID:nwdb17kc
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある

259名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 00:40:53.47ID:uhcZI22d
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。

260初心者クリエイターマン2022/10/26(水) 02:02:52.70ID:d7WoiKB+
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?

261名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 02:41:13.17ID:87Lb6r36
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと

262初心者クリエイターマン2022/10/26(水) 03:50:07.88ID:d7WoiKB+
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました

263名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 06:43:00.15ID:Yd8zfMa9
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?

264名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 09:22:31.50ID:eT4mQ0kF
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい

265名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 09:46:48.65ID:nwdb17kc
>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし

真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)

266名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 09:56:06.39ID:1iTTQ0LZ
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね

267名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 11:49:14.12ID:VDij2F6f
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・

268名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 12:00:27.99ID:VA1hFpYY
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度

269名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 12:55:35.13ID:eT4mQ0kF
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……

270名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 13:09:15.38ID:VA1hFpYY
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。

271名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 13:20:05.65ID:eU2xTCR5
耳が痛い話ですわ

272名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 13:23:59.21ID:eU2xTCR5
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える

273名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 14:30:22.84ID:nwdb17kc
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ

274名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 14:34:11.10ID:TDBNTbIa
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。

275名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 14:38:39.41ID:VA1hFpYY
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが

276名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 15:23:02.72ID:D4senMxx
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥

277名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 15:28:16.12ID:1iTTQ0LZ
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね

278名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 15:35:30.92ID:Ake5sWUR
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ

279名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 15:38:30.59ID:efDpZWGK
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。

280名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 15:40:46.28ID:sBTonEv3
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜

281名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 16:17:11.27ID:DdSNyOqe
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?

282名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 16:17:13.37ID:2l1Sh5Qg
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい

283名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 16:35:17.53ID:PHhqSlx6
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ

284名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 17:40:59.58ID:CQzk3CYM
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな

285名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 17:44:26.25ID:sBTonEv3
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね

286名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 20:04:41.35ID:nwdb17kc
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う

287名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 22:25:36.99ID:uhcZI22d
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな

288名前は開発中のものです。2022/10/26(水) 23:32:11.48ID:V8Zttdwj
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな

289名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 00:07:06.86ID:M9gFfIl7
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7

290初心者クリエイターマン2022/10/27(木) 00:18:09.66ID:SjgnCBk8
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?

291名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 00:28:50.77ID:M9gFfIl7
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?

292名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 00:50:36.04ID:oH7VVv3p
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ

293初心者クリエイターマン2022/10/27(木) 00:53:04.94ID:SjgnCBk8
>>291
ありがとうございます
探してみます

294名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 01:06:58.71ID:p+zC9zat
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる

295名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 04:05:14.08ID:0KLilHfJ
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ

296名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 13:36:32.33ID:O9tT8nP+
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://2chb.net/r/rongo/1666566606/l50

297名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 18:11:45.99ID:MwDxx5UY
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い

298名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 18:41:46.64ID:486DNde2
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?

299名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 18:48:40.21ID:osIF0hbY
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね

300名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 19:10:44.09ID:fHiKZeav
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足

301名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 20:06:07.30ID:kKFALw7u
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし

302名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 20:11:41.72ID:JAOaN1vW
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし

303名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 20:47:34.08ID:u6y9BmcS
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ

304名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 21:08:39.19ID:aVIqy73P
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる

305名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 21:13:33.62ID:u6y9BmcS
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい

306名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 21:25:32.47ID:p+zC9zat
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから

307名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 22:43:20.54ID:+ieVautO
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか

308初心者クリエイターマン2022/10/27(木) 22:54:15.07ID:SjgnCBk8
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います

309名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど

310名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます

311名前は開発中のものです。2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど

312名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる

313名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。

314名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと

315名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 03:07:10.62ID:cbEr1gR0
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ

316名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 03:23:19.58ID:ohgYM7W3
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

317名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 03:44:00.03ID:yMJxmo1p
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな

318名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 04:34:51.96ID:O//gRm+Y
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな

319名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 06:04:31.10ID:2Uopga1H
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし

320名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 06:13:37.13ID:2Uopga1H
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし

321名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 08:10:33.08ID:G8bCQ6+g
>>314
そんな人いる?
タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような

322名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 08:21:15.42ID:6Id9ny9b
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ

323名前は開発中のものです。2022/10/28(金) 08:49:29.58ID:CsaKHLcf
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分


lud20221028091620
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