Q.ウィッチハンターのレイピアの数字って何? A.特殊攻撃(WeaponSpecial)で銃が撃てる Q.味方が見えにくい A.Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysにすると 常時輪郭が表示されるので視認性アップ 他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め Q.宿での操作教えろ A.Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト Q.むずいんだけど A.常に四人で団体行動、一人旅は死 マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい Q.レベルと難易度の関係性は? A.特に無いが装備やプレイヤースキル的にHardはLV10以上になるまで Normal以下を回してからお勧め
Q.なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど? A.プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る 強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる Q.TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの? A.持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える Q.鎧を着たネズミの部隊が強すぎる A.視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。 進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる 複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意 Q.回復アイテムって勝手に使っていいの? A.味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い 四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽 ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い 小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有 Q.Potionってなに?使ってもいいの? A.大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意 Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる
今回の赤武器しょっぱいし後々さらに上のレアリティの物が出てくるのだろうか
流石に新キャラの実装は望めないだろうけど新武器とかはありそうじゃない?
2からの新規の人にも分かりやすいようにテンプレ改良できないかな
細おじのレイピアだけ一つ多くキー使ってずるい他のキャラにもスペシャルなウェポンくれよって思ったけど 操作増えてめんどいから要らないなって思いました
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2週間ぶりに再会したけどやっぱ本集めめんどくせぇな
チャンピオンは特殊の湧きが緩いことが多くて大抵ヌルゲーなのに レジェは特殊も湧きまくる上に敵が硬すぎてつらい 差がでかすぎる
なんでリピーターめちゃくちゃ弱体化させとんねん ボレー一択加速させてどうすんねん
レイピアガンのためだけにキーバインド一個増やすのは草 リロードボタンで発射でええやろ
マップ固有のユニークボス倒すとダイスが手に入るよ、ボス倒したときに闘技場の中心に沸くよ、Skittergateのボス鼠なら3個、ほかのボスは2個だよ、結果Skittergateでは5個手に入るよ IntotheNestのボス弱体化、盾持ちのストームバーミンが普通のストバーに変更モンクは削除、槍の横薙ぎ範囲狭く Halescourgeの毒分身の効果時間が3.5秒から2秒に、開幕の雑魚湧きがなくなりエリートとかはデブが上登った時とか守りに入った時のみ湧くように Skittergateのボス鼠、スペシャルが湧かなくなりました カオスウォリアー、モーラーの移動攻撃とかが15パーセント飛距離短くなりました、カオスウォリアーが爆弾とかで倒れたときに攻撃したらすぐ立ち上がるのを修正しました。 敵が透明になってるプレイヤーを攻撃するのを修正 ライフリーチのテレポ音がたまになくなってたのを修正 雑魚の裸鼠が攻撃の際に音がなかったのを修正 レジェのパトロールが10体から6体に、残りはモーラーに SkittergateとNestの壁抜きガトリングを修正、ほかのマップの修正はこれからやっていきます 武器バランスもいる?
う〜ん、カジュアル化させているんだね 段々と難しくするならわかるが、段々と易しくしているってどういうこと? ただの調整不足だったってのを自分で明かしているだけじゃん もっとも、プレイヤー側も幾つかの禁じ手があったから、どっこいなのかな
緩和していくのは割と普通では? DLCでも無いのに難易度上げて何の意味があるのか逆に聞きたい
ババアと細おじの主力武器けっこうnerfされてるから 敵の理不尽な部分もまるめていかないとおかしくなる
上に書いたのも目についたやつばかりで全部じゃないからまた確認してね ビームスタッフはBlast、Shotがどの攻撃刺してるかわからんけど多分ショットガンみたいにまき散らす攻撃のアーマー貫通効果を減少、スナイプ爆破はビームを当て続けることでダメージ増加? コンフラ杖、チャージ攻撃の魔法陣のダメ増加、特にアーマー持ちに 火炎放射杖、のけぞり値増加特にアーマー持ちに 両手剣、通常攻撃時の移動速度増加、チャージ攻撃のダメ、のけぞり増加、リーチも増加 つるはし、通常攻撃時の移動速度増加、攻撃の出る反応速度を増加? 燃えてる剣、通常攻撃の1発目がどんなアーマーでも貫通してたのを修正、アーマーへの効果は薄くなったけど通常攻撃コンボでちょっとした燃焼ダメが入る 二刀流ダガー、剣、ヘビーアタックでアーマー貫通に ロングボウ、矢を27本から20本に 細おじの二丁拳銃、20発から25発に 帝国おじのガトリング、発射する時の反応速度が0.5秒から0.4秒に?、ダメとのけぞり増加 ドワのでかい斧、チャージ攻撃で当てた一発目のダメ増加、ボス相手ならさらに増加 細おじの8発撃つ銃、一気に撃つときのダメージを個別に設定、クリで8発撃ちのケイオスウォリアへのダメ減少、ヘッショのダメも減少、50発から40発に、8発撃ちへの移行速度増加?
大体あってると思うけどビームスタッフあたりはわけわからんかった、固有ボスの報酬増加はいいアプデだと思う
ダイスがポロポロ落ちればどーせサイコロでEmpになるから本取らなくてもいいやーってならんかな
ACT2のボスはそこそこ厄介だけど ACT1よりかは全然マシだし、クソ貫通ガトリング無ければ ステージもホード捌きやすいし結構アリかもな。理不尽クソ判定薙ぎ払い修正っぽいし
わざわざ選んでやるほどではないけどクイックでボス当たっても自殺しなくてもよくなったな
雑魚への近接攻撃が、なんとなく感覚的にやりやすくなっている気がする 何か弄ったな
Trinketで Cri+5%、呪い軽減33%がきてくれて嬉しい これで赤要らん
longbowのほうが好きだったけどswiftにするかな
レジェのメイン火力弱体してるけど レジェじたいの難易度は変わってないてことは前よりさらにクリアきつくなった?
細おじの二丁拳銃の数増えたのは嬉しいな でもtraitで調整してもすぐ無くなっちゃうし遠距離の特殊は結局処理しづらいから難しい
halescourgeいったら逆に簡単すぎたぞ・・・エリートなしで通常わくかその逆くらいでいいんじゃないぁ?
細おじのリピーターはなぜナーフされてしまったのか....
trait の off balance って、ダメ増加が乗るのは攻撃者だけなの? 複数から攻撃を受けた場合はどうなるのでしょうか?
skittergateやったけどやっぱきついなぁ 長いから最後で壊滅するとげんなりしちゃう
gateのラストは、大型倒したあとはワープを追い回さず中央から射撃する 立ち回りが良かった。ザコの相手がしやすいし、ボスの電撃も避けやすい。 トドメ寸前にボスが中央にワープしてくるからその前には端へ退避。
トロッコ押す洞窟マップで真っ暗な所で中ボス沸く時あるでしょ その時に視認し辛いから青枠つけるんだけどそれを速攻で消す奴を ちょいちょい見かける。どうしてかな?
トロッコといえばグリモアの樽があるときとないときがあるけど条件がわからない
>>53 敵の攻撃ををブロックしたらその敵に対して3秒間チームプレイヤーが与えるダメージが50%増加するじゃなかったかな もちろん複数も対象じゃないかなぁ V1だとこの効果受けてる敵にはStrength potionの効果重ならなかった気がするけど2はどうだろうね >>57 Pingの事ならPing打った自分が他の敵にPingしてしまって最初のPingが消えたか、 もしくは洞窟内は一定の距離とるとPingした敵でも見えなくから勘違いしたんじゃない? トロッコのとこは最初滅茶苦茶暗くてトロッコの周り以外見えないくらいだったがいつの間にか普通に見えるようになった その代わりskittergateとかの雪洞が恐ろしく明るくなって見えにくくなったな
>>56 最初から角に4人固まった方が楽だぞ 中央だと四方から雑魚来るからババアを守りにくい 拘束系の特殊もリスするから2:2が安定すると信じている
固定でやる時は四隅のどこかに4人で固まるなあ 野良だと投身自殺ばっかりで殆どまともにやってないけど四隅のどこかに散らばりたがる印象
gateラストはエルフかババァが居るなら無限弾で撃ちまくりながら追い回して貰って 他の人がカバーに専念すれば余裕 無限度合いが激減するから射撃感覚の工夫が必要だけどBHでも似た感じで出来る
ボス弱くなったうえに追加報酬あるし前と違って積極的にやるようになるんじゃ
LOOTDIEって2個までしか出ないと思ってたんだが4個出たんだけど運が良いだけ?
パッチノートが英語だからってちゃんと読まないのは駄目だよ
パッチノートが日本語でも読まないやついるしな 英語だからとかじゃない気がする 英語分かんねえしスレで和訳投下されるでしょみたいな怠け者も居るだろうしな
このゲームならマウスとコントローラーにそこまで格差出ないだろうからPS4とかとクロスプレイ出来れば楽しそうなんだけどな やっぱあーいうのはそれなりの大手パブリッシャーじゃないと実現しないのかね
こりゃ愉快だ! とか言ってるみたいだから修正する気0なのか
俺パッドでやってるからフルコントローラー対応してほしい ブラウザ系の操作で持ち替えめんどくさい
すんません、基本の物語から伺居たいのですが このEnd Timesって、Fantasy BattleもしくはファンタジーRPG第3版の話とはどういう繋がりなのでしょうか? 調べみたのですが、RPGの後日談みたいな話みたいなのですが、じゃあ戦争はどうなった?とかの具体的な話が見えてこない……
日本語訳されてないシナリオ本と小説読まないとわからないから日本語のページは無いんじゃねーかな 英語で良いならWarhammer wiki見れば年表とかもあったと思う
>>89 シリーズのEnd timesの世界観に乗っかかってるだけだよ 正史だとこのままどんどん悪化して文明は滅びる シナリオや世界観はWarhammer wiki(英語)でほぼ読める 話は聞かせてもらった! オールドワールドは滅亡する!
滅亡したら儲からんから滅亡しないぞ いい感じに人間の英雄が出てきていい感じにバランスが取れる
帝国3号のタックルのバグ直ってCWにいい感じだね 攻撃力アップからクールタイム短縮に変えたわ
>>95 滅亡したぞ ルイナスパワー大勝利!破滅の未来へレディーゴー!してエイジオブシグマー展開してるところだからな アプデしたらBGMやキャラの喋りが倍速になったんだがオレだけか?
あのシグマーおじさんが!スーパーパワーを身に着けドラゴンに乗って帰ってきた! 自ら作り出した不死種族ストームキャストエターナルとオールドワールドの残党 神々の力を終結させて、3大勢力になったChaos、Greenskin、Undeadを押し返す! デザインが微妙なミニチュアも絶賛販売中! 沢山購入してシグマーおじさんを応援しよう!
プレイヤーキャラ達はこの世界じゃ一騎当千クラスの戦士なんかね 普通の帝国兵だと鎧ネズミ倒すのに数人とかかかりそう
細おじも目潰されてるし全然一騎当千じゃないんでない?
エルフ減って代わりにドワーフ枠が必ず埋まるようになってるんだけどなんなの
シグマーとかいう嘘つき詐欺師は信じたらダメだで この世の真実を知った永久に選ばれし者、アーケィオンおじさんと一緒に世界を混沌に導こう!
細おじの目は別件でネズミに奇襲くらったからとか前スレあたりで見た気がする
ビームBBAでCW相手する時って、動きまわるのにHS当てる自信も無い上に いくら撃っても死ぬ気がしないから、CWより周囲の雑魚を優先してるけどそれで良いんかな
>>96 近接武器にResourceful Combatant、トリンケットにスキルクールダウンつけるだけで充分じゃないか? これでラッシュ中は打ち放題 >>110 Swift Slayingばっかつかってたわ それも良さげだな 両手剣系が振った時に移動スピード落ちなくなったけどどうなん
エルフの2Hソードは溜めが突きで対アーマーに高火力でるから強い その他の2Hソードはアーマー複数相手の状況とかで味方に助けてくれーってなると思う
細おじには嬉しいんじゃないの マーカスには2Hソード持たせる意味無いからなんとも言えんけど
>>113 でも結局グレイブの方が威力高いしグレイブで良くねってなるわ グレイブは帝国おじのハルバード感覚でラッシュ捌けるから好き
マップによってはラットオーガとかストームフィーンド死んでるから恐らく一般の兵士も結構強い ただ大抵ネズミに奇襲されてんのと数が違いすぎるから死体オブジェと化してるけど
エルフはグレイブだけ圧倒的に性能良いから他の近接使うのは趣味でしかない ラッシュもリーチの長い横薙ぎでザクザク捌けるし2段溜めでCWだろうがすぐ葬れるし
槍からグレイブに切り替えた時に視点のブレがかなり気持ち悪かったけど、慣れるとグレイブの方が色々楽だね
細おじと婆は仕方ないとして、結局連打でアーマーもやれる武器に落ち着くわな。
アーマーもちの敵が多すぎるから アーマーやれない武器だと高難易度まずやってられない
カメラガクガクビームってなんや?と思ってやってみたらクソ強くてワロタ
>>109 周辺の雑魚優先でいいと思う。スキル使えるなら即ぶっぱで 近接ならメイスで 攻撃→ガードでキャンセル→攻撃→ガードでキャンセル→・・・ のループがDPS高い warhammer wiki 読んでみたけど、やっぱり曖昧で 他も色々と漁ってみたけど End times ってFRPGのパラレルワールド的な世界観、ルール設定なのね 強引に繋げようとすると、混沌の進行と同時期になるみたいな記述があって、 でも結局はnon-canonって書いてあって ?????が更に深まったけど、まぁいいや エイジオブシグマーも公式には同一世界観だと認められていない、って記述もあって もうどうにでもなれって感じ
赤装備をクラフトで砕くとどうなるの? 赤装備9個砕いたら好きな赤装備作れるくらいの緩さにして欲しい 赤アクセしか出ない
>>126 スキル無いときが無力すぎて困ってたんだ メイス試してみるありがとう ビーム杖弱過ぎて使いづらい ファイアボールかコンフラの通常弾が一番使いやすいと思う
威力下がったとは言え対応できないシチューエーションが考えづらいレベルで使いやすいけどなぁ レジェンドは知らない
HP見れる様にして欲しいなあ そしたら寄生減りそうなのになあ
ギスギス要因になるからやらんだろうな ここの開発は売れた割には消費者に還元しないからな
カンストキャラでチャンプですら足手纏いになってる人が多々居る中で 4人集めてレジェクィックを70%程度の勝率でクリア出来るレベルの人だと チャンプはHP250のLv1キャラで安定、ベテランは初期キャラでもヌルゲー って位には腕の差が出るゲームだからあまり意味のある指標とも思えないな
HPなんて見れたらレジェ半数以上が600いってなさそうなきがする
他のキャラが25レベルになったのでシエナ育てようと思うんですが、beamって看過できないくらいにナーフされたんですか? ちょっと触ってみた感じファイアーボールが個人的には火力も使いやすさも上でした。 パイロである程度レベル上げてbeam使わないとあまり強さは実感できない感じですか?
というかパッチ前がぶっ壊れていただけで、他の杖とどっこいどっこいに落ち着いた 感じだと思うけど。
ヒートシンク付けたビームに勝てる杖なんてあるんか まぁ特定条件でならあるのかも知れんけど 後チャンプ以上でFBとかコンフラ持ってこられても困るし
SinkとBeamとPyroの相乗効果がヤバイだけで個々がぶっ飛んでる訳じゃない Nerfは本当に微々たるレベルで相変わらずブッチギリの最強ビルドだよ
ドワ1号何となく使い道分かってきた scourge付けたショットガンで右クリ主力にすれば弾不足解消しつつラッシュ捌けるのな
バグだと思うんだけど ボス中に謎の死に方して起こして貰って ボス倒した後、自分で拾ったバンテージ巻こうとしたら出来なくて 他の人に巻いてもらった それ以降、敵のターゲットが俺に向かって来なくなった 多分殴られてもダメージ受けない状態にもなってたと思う
>>142 集団に撃つとモリッと弾回復するしね。 俺はCWとボス戦向きの近接武器にしてる。 Apply Pressure+boonで25スキルをCatch a Breathにして白体力キャラにしたり 結構いろいろカスタムできて面白いと思うドワ1。 それでもまぁ、レジェンドガチキャラではないけど。 アプデ来てから敵に感知されなくなって回復使えない状態になるときがある
ボスに吹っ飛ばされたら壁を越えてしばらく戻れなかった
レジェ野良で安定とか体感2割もない まじで固定組めなきゃキツイっていうかストレス貯まる
火力無い面子なら3号使うし特殊処理弱い面子なら1号使うよ
最初のDLC4月下旬なんだよね いまだに情報一個だけてほんとにでるんだろうか
レジェ野良はVCの指示厨が一人いるとド安定するな 基本ラッシュでみんなバラバラに動いて崩壊するから
レジェは身内で1人でも信頼出来るやついれば他が野良でも7割方成功する
確かに外人でVCがいるとレジェのクリア率かなり高いな
マジモンの地雷とか居ないほうがずっとマシレベルで足引っ張るから上手いの居てもどうしようもない事結構あるよ パトロール沸いた直後の移動してない時にスポットするとスコアマンが速攻キャリアスキル撃ったりね レジェの参加条件HP590~あたりにして欲しい センスない奴はそれすら潜り抜けて足引っ張るけどもうシステム的にはどうにもならんだろうし
マジモンの地雷てのはどんなのだろう 雑魚5匹程度からもう個人で処理できずに死ぬようなやつ?
指示厨って言い方がアレだが1人居たらざっくりした指示でも意識の統率が取れればクリア率かなり上がる 逆に如何に的確な指示でも支持するやつが2人以上居るとクリア率いっきに下がる
割とルーチンワークだから指示出し合う程でもないんだけどなこのゲーム そのルーチンワークすらこなせない奴が結構な割合で居るだけで
野良で下手糞がいる度にイラついてるのが地雷予備軍 それ含め、少しでも気に入らないことがあると突然切れてFFしたり暴言吐くのがマジモンの地雷
自分がダウンしたら即落とすクソホストとかな 地雷っていうと上手い下手とかじゃなくそこら辺だわ
>>119 最近使いだしたけどほんと強いねこれ もう弓を特殊倒す時とアーマー周りの雑魚間引きする時しか使わない脳筋エルフになってしまった 時々ババアの面にイラっとして発作的にヘッドショットする位なら地雷じゃないよね?
ソロレジェやってクソみたいなbotとやった後なら大抵のプレイは暖かい気持ちで見守れる でも悪意あったりcoopやってるとは思えない先行、やられて即抜けするプレイヤーは論外
ラジオチャットみたいな機能があればいいのに いちいちチャット打つのメンドイわ
口頭で必要なのてパトロールぐらいじゃない? あれどういうふうにいうのが多いんだろう
patでええよ。 飛びかかるメンバーが居たら諦めろ!
言わないよりは言った方が良いけど言わなくても問題無いと思うよ 普通にタグ付ければ分かるしそれでも飛び込む奴は言っても飛び込むだろうし 良く分からんからはよ言ってくれと思うのはgotkey
tomeとgrimも言わなきゃ全員スルーがたまにあって辛い
巡回して来て、ラッシュと被さると危険だから さっさと倒すのも有りなんだよね
もしかしてレベラップ箱って箱レベル200付近まで貯める必要無くなった?
shade増えたね、強いのは認めるけど 野良だと特殊処理おざなりなる人多くて1号のが組んでて楽だ
ポーション有となしでカオスパトロール処理早い順番とやりかたどうなるんだろ エルフ三号は一号より最近多い気がするけど 普通に一号の人のほうがPTに貢献してる人多い
エルフ1号って今何ができるの?普通にShadeのが強くね、複数の盾持ちバーミンみたいな手のかかるやつもすぐに片付くし
高難易度だと咄嗟のスキルで特殊処理できるから強い ぶっちゃけエルフは1号使ってほしいわ 3号強くなったけどハンツマンとかみたいなぶっちぎり凄い火力あるわけじゃないしエルフ枠に単純な火力求めてない
3号はラッシュにケイオスウォリアーと特殊が両方混ざっても一手で二つ処理できるから便利 パトロールにスキル誤爆したりもしないしな
shadeとslayerが最近増えてbhが減った印象だわ
がくがくびーむって左クリでビーム打ってる時に右クリを押すやつを連打でやる感じですか?
ラッシュの時に幅を目一杯つかって左右に動きながら近接するやつがいると BBAとかエルフの難易度が跳ね上がるから本当にやめてほしい
>>183 ビーム撃ってる時にマウスを左右や上下に動かすこと 一瞬でも当たれば歩兵は怯むからそれで完封できるよ >>185 あー単純にマウスを動かす事なんですね ずっとなんだろうと思ってたので助かりました、ありがとうございます。 なんか最近ラグい部屋ばっかだ 入って5秒くらい移動できないとか
>>185 これ怯むのは勿論だけど高速でやると速攻消し炭になるよな >>184 視点振ればその分範囲伸びる仕様だからしゃあない それに横の敵漏らしたら更に難易度上がる訳だしそれに合わせるしかないと思うよ >>184 分かるけど、もし横抜かれたらとかいろいろ考えちゃうとな 野良なんか特に信頼なんかできないし 近接で相手してる味方がいる時点でその方面は遠距離で処理する段階じゃなくなってるからその横を撃ちたがるのが間違い もしラッシュに向かって1人でガンガン前に出ていくやつがいるならそれは1人で対処する自信があるかただのアホだから放置でいい
champで久々に、すごいラッシュを喰らった 初っ端から30秒おきくらいに発生して、ソーサラ―はほぼ2体ずつww 3−1のMAPだったけど、BOSS納屋を越えたところで詰んだ モンスターBOSSは2回出現して、どちらもSpawnとか。。。。。。。 ああいうのって、やっぱりホストのPCによるんかね?
>>192 そういう説もあるけど実際のところ良く分かってない ソサ複数湧きはさっさとエルフとかBBAが処理すればいいんだけどお互い処理するつもりが無いと非常につらい >>184 それは味方の位置と射線も分かっていない初心者だからあきらメロン いや横漏れした奴を狙ったり後ろ湧きや特殊を警戒してろよ 近接からするとそういう場面はBBAの方が邪魔
プロキシーって機能してるのか確認しづらいんだけど どれぐらいの範囲の味方に有効なの?
撃つことだけしか考えてないBBAの焼き残し処理しなきゃならんからね
>>195 近接でラッシュノーダメで止められるならそれが一番だけど大抵不可能だからせめてBBAの射線くらい開けておこうぜ で、余った人が特殊警戒すればいい エルフ一合升の貢献ってラッシュに弓打って稼いでるだけで全滅のきっかけであるアーマー特殊ラッシュで無能なこと
棒立ちより少し歩き回った方が被弾少ないから仕方ないね特に振りの遅い武器
むしろ盾以外でラッシュ受ける時ドッジしないやついるの?
2Hハンマーとか特に横に振るしな 盾で横に振るのはよくわからないけど両手武器なら大体振るでしょ ババアやってる時は素直に漏れてきたのだけ処理してる
shadeの近接何持ってる? 永らく槍使ってきたけど飽きてきた ダガーは弱いと思うが…
スキル使ってグレイヴの振り下ろしボスにぶちかますの癖になるよ ゴリっと減る
わざわざ左右にドッジしなくても視界振れば攻撃範囲広がるから…
帝国おじのハルバードとエルフのグレイブは使用感が似てるけど動きは前者だと前後、後者だと左右に動きたくなる違いがある
棒立ちだと攻撃範囲の奥の敵が次の振りまでに追い付いてきて殴られるんだよ だから多少移動してタイミングを合わせないといけない ラッシュで前進マンもこれが理由だったりする
個人的にはFB杖持ったほうが味方に攻撃遮られることなくて快適 レジェンドソロとかビームではクリアできないけどFBならできる
既に近接が戦ってる状態で隙間からビーム撃っても貢献度はたかが知れてるから 後ろでも見てたほうが良い。
>>209 これな 特に高難度だと顕著 ひょこひょこ動いてるのは回避のため 長柄使ってるとあんまり遭遇しないかもしれん レジェのラッシュって近接1人とか2人で抑えれなくない? 入り口1箇所で歩兵だけの場合ビームBBAなら1人で余裕だけど ビーム中は視界狭くなるし後ろの確認とかしにくいから BBAをカバーしたほうが良いと思うんだけどな
>>213 PMとWSはラッシュをほぼ完封できるからクリアだけを考えるなら近接はその二人を守るのが一番いいんだが 幾らクリアの為とは言えそこまで自分を殺せるかって話なんだよな たまに近接やって守っててもちょろちょろ抜けてくる僅かな敵を倒すだけで全然面白くないし 突き詰めると作業になるけどそこまでしなくてもいまのレジェはクリアできるからな
>>214 そして、我慢出来ずにチョロチョロすると崩壊して箱も貰えなくなる、という >>216 いや本当に崩壊して終わる原因は9割それと言っても過言ではない 「敵を倒したい!スコアが欲しい!」って人には根本的に向いてないゲームだよな スコアが出るキャラで当たり前の立ち回りをすれば当たり前に高スコアが出るけど スコア狙いの立ち回りをする人はそれだけでBOT以下の疫病神と化す
ラッシュとEliteにmelee特殊にrangeってちゃんと使い分けてるパーティーってクリア率高いしやってて楽しいんだけど PM BH WSのrangeスコアマンいると一気につまらなくなるね
先日のアプデで野良レジェの完走率が目に見えて悪くなったな 敗因のほとんどがボス中の雑魚ラッシュでコロッと2人倒れて詰んでしまう 今までボスが空気だったからアプデで調整されたかな
>>213 そのシチュなら「近接キャラ」なら1人で抑えられる 俺がBBAの時は射線近くでウロつくな 俺がBBA以外の時は俺の近くに撃つな
近接は一度殴り始めたら手を止める=死だから ブンブンし始める前に処理出来なかったなら黙って見てるしかない
トロールのリジェネバグってね めちゃくちゃ回復してDPS一人死んでたらもう追いつかないぐらいなんだけど
バグってるんじゃなくて火力がいろいろあって落ちてるのに トロール自体はそのままだからと思う ただ火力特化PTでもないかぎり4人いないと回復予定ゲージ削り切れないていうね
>>214 近接でラッシュ時のカバーは確かに暇なこと多いから気持ちはわかるけど 我慢しないと>>216 になっちゃうからなぁ 最後のスコア表示無くしてくれないかな レジェンドを近接職でも楽しめる そう盾持ちドワーフならね 割り切って帝国二号、ドワーフ一号使って全員遠距離特化にするのも手か?
スコア表示は要らんね サボリ対策にあってもいいけどランキングは要らんかったわ
ラッシュもまともに捌けなくて防御してるだけすぐ死ぬBHが 昨日からchampに何度も来る
ボスマップがどれもぬるくなって報酬美味くなった nestのボスだけ真っ当に強い感じがある
>>235 そう昨日は10代後半だったけど今日は22になってた 今日になってlaunch errorでゲーム起動出来ないんだが俺だけかこれ 整合性チェックは試した
1号と3号は誰使ってもそれなに強いけど 2号は人によるからそうでもない うまい人なんて5%入ればいいほう
帝国1号は特殊の攻撃が掠っただけで死ぬような状態の仲間を回復できるのが大きい ダメージ軽減も盛れるし対アンブッシュ能力も高い
>>228 ハンツマンなら一人で削れるしメンツ次第 Halescourgeのボスが高台に登った瞬間にShadeが8割削って終了してて笑ったわ 雑魚処理しててどうやったか見てないけど
halescourgeはボスくそ弱くなってダイスもドロップするしボスマップで一番の当たりマップになったな
>>245 それ多分気のせい 火力あるメンバーでいくと雑魚わく前に終わるから湧いてる時点でそれなりに時間掛かってる そもそもshadeに単体にそんな火力はない shadeがpot持ってて他のメンバーが火力無いなら8割も有りうるんじゃねえの デブが下でワープ繰り返してる時だと殴りづらいけどボスが上に登ってボケっとしていてくれれば下から殴りまくれるからそのタイミングにダメージが集中すること自体は不自然ではない
小さい段差とか隙間があるとこでハンターネズミの拘束食らうとほぼ100%埋まって即死するな
全弾HS狙える敵相手ならShadeのVolleyは相当えげつないぞ 凄まじいリロード速度とピンポイント3連射撃でもはやBHなんて比較にならない 持続時間が半減したPOTの時間中に全弾打ち尽くせるからBOSSが止まるまで待ったんだよ
チラ裏だけど、帝国おじに行き詰まりを感じて、散々使い辛さに断念したハルバードに戻ってみたけど、やっと良さがわかったわ。思ってたよりリーチ長いしコンボに癖あるのわかれば結構いいね。
今日のランダムマップがボスばっかじゃー やっぱりランダムはゴミ
>>252 ハルバードはSwift Slaying付けてひたすら通常1段目ブンブンするだけでラッシュもラクラクよ あとはアーマー持ちに対してはプッシュ追撃が2連撃繰り出せることを覚えておくとよろし Skittergateってボス戦始まってからゲート側の細い通路にアスレチックで戻れるんだな レジェでこれやったら1分以内にボス殺せて草
赤装備で全実績解除なんだけどそろそろ200時間経つのにまだ見ない
既出かも知らんけど拠点に散らばってる額縁って埋まってる人いる? シグマーさんもいつの間にか入口に立ってるし条件が分からん
額縁って??? シグマー像はコレクターズエディションの特典。
>>255 プッシュ攻撃からの追撃であの厄介な通常二段目を挟まなくて済むのが大事だったね なんであの二段目にアーマー貫通無いんだろうなぁ…斬撃より突きの方がアーマー貫通しそうな気がするけど。実際にハルバード振り回したことないから知らんけど。 斧でぶっ叩くならともかく槍で金属鎧ぶち抜けたらそれはもう人間ではないのでは
2をパッドでやってる方いたら教えて欲しいんですけど 一部の記事にパッドだとUI操作やキャリアスキルが使えないと書いてあるんですが joytokey等で使えない部分だけ対応させてやってる感じですか?
まあ実際にはレイピアでも実践で鎧の隙間狙って突き刺すのは無理だけどね でもネズミが着てる鎧は多分粗悪品のガバガバ鎧だから何とかなるんだろうと思ってる
武器のTrait Swift Slaying使ってたけど よく考えたら一段目攻撃メインの武器ばっかだからクリでスキル短縮のほうが スキルも強いしいいことに気づいた
ガードボタン押したまま、Join。そのときに自分のキャラが死亡済みで、その後救出待ちに移行すると 上半身だけガード姿勢のままになるなw
重武装は斬撃でカチ割るべしってのはわかるけど 変なとこで拘って不便にするよりもレイピア専用キーで 突き/なぎ払いとか使い分けできればいいのに
>>268 俺もその二択をずっとウロウロしてるけどCD短縮の方が良いかなって 装甲に対しては普通に打撃武器の方がダメージ通りそうなもんだけどな
イメージ的には俺もそっち派 CWみたいなフルプレートに刃なんか通る訳無いんだがな
フルプレートって転ぶと1人じゃ立てないらしいから転んだら死ぬようにしてほしい
アーマー相手は重量武器で叩き切るって印象 実際そうでもない気がするが
大剣とかハルバードは重さを生かして斬撃というより衝撃を与える武器じゃなかったっけ?
>>259 像も特典だったのか。フレンドの拠点には建ってないから条件かと思ってた 額縁分かりにくいからSS貼る 30なってないのにレジェンドいってるやつゴロゴロいるから平気平気
30なってないやつもいっぱいいるし HP600いってないやつもいっぱいいる
shadeって上手い人が使わないと意味ないな グレイブとスイフト持って壱号に専念するわ
額縁は各キャラの私室にもあるよね あれも中身が無い
テクニカルテストの時に絵見れた、その絵もテスト用かもしれないけどね
ちょっと調べて見たらダメバフ受けるのInfantryカテゴリーめっちゃいるやん
レイピア振っただけで相手の首飛ばす超人たちなんだからその気になれば千枚通しとかでもアーマー貫通させるでしょ ンニャハ!とか言って
>>282 どちらかと言うと周りがある程度上手い時に使わないと微妙 Shade自体は別に全然難しい技術は求めて来ない Zealot強化来ねえかなぁ キャリアスキルにアーマー貫通とかクリ確定がほしい アーマー対策できないキャリアはどうしても使いづらい
クイックボーナスがホストで貰えないから自分で部屋建てるメリットがあんまないな
>>291 Champion以下なら楽しそうだけどLegendで出す勇気はない 近接クラスは専用武器に期待するしかない エルフ1号の必殺技で危機を救われた事多数なので、3号になかなか切り替えられない。 一撃必殺のバックアタック強いんだけどなあ。 四月も半ばだがダウンロードコンテンツのアナウンスまだかね。 前作マップの使い回しでも良いんだけどなぁ。
フレイルはプッシュ攻撃からコンボでアーマー貫通の縦振りが2連続で出るから使いこなしたらLegendでも普通に使えるぞ ハゲじゃなくてBHで使ってるが
BHのvsアーマーはクリ確定ヴォレイでどうにでもなるから近接はファルシかレイピアしか使ってないな フレイルヒット数少ないイメージあったから触ったことすらないし使ってみるか
フレイル挫折してレイピアとファルシオンを行ったり来たりしてる
細おじは取りあえずフォルシオンで安定かなぁ 何気にそこそこアーマー貫通するしプッシュアタックの性能もいい ジーロットはゲーム内で一番耐久あるし敵多すぎないなら十分捌ける近接武器と細おじ特有の比較的強めの遠距離が揃ってるから強化はこないと思う いい感じにまとまったバランス型ってかんじでどこでも活躍できる
帝国2号と細ハゲは過小評価されてる気がするわ エルフ3号も前まではそうだったけど最近評価されてるし
過少評価というよりは他の職・キャラ使えばいいじゃん、ってなってるんだと思う
パンツマンがいるとボスのゲージがもりもり減ってくからうれしい
細オジ3号のボス火力ってどうなの? ちょっといじった感じだと2号に遠く及ばないって感じたんだけど
Zealotは適当に遠距離撃ち切ったら近接で殴るだけだから大して対ボスDPSは出ない ただ近接だけに限定したらスキルで加速して殴る分それなりに強い
zeal使うと狙撃できる武器がクロスボウしかないことに気づく 遠距離の竜巻デブつらいわ
rasknitt落下死したらボーナスダイスでないんかい
一度出なかったことあるけどそういうことか 正々堂々と倒さないとボーナス抜きとか抜かりないな
>>293 やっぱなんだかんだで1号の安定感は凄まじいからなぁ 何があるかわからん野良だと安心して使える グレイブのチャージ二段目HS難しい コツとかある?
>>309 一撃目で左にカーソル振ってグレイブが視界端に行ったところで右にカーソル振って当ててる ピタッと敵にくっ付いてると結構スカすからあんまり間合い詰めすぎないようにしてる エルフは何使っても強いからほかに2つに劣るせいで見かけない2号でも強い でもレジェで1号は何故か地雷プレイが多くて良い印象が無い スキルクールダウン長いんだからほかのヒーローで始末できる楽な敵にスキル使わないでくれ
緑用に低レベキャラ用意したいけどどのぐらいに留めてる?
>>311 弾補充も兼ねてるからある程度はしゃあない レジェだと瀕死で前うろうろされると面倒臭いからPT回復にしてる事も多いし 低LVで使わないキャラ作っといて他のキャラで出した箱を開けさせるってことだろ 10もあればいいんじゃね?
あーそういう、すまん そういや最近ふつうの箱でも緑率上がってない?
リロールは緑なら3個、青なら2個でやれるみたいにした方がいいな 低レベル素材の方が価値出るなんて現象は望ましくないだろう
前作でも思ったけど橙を青にしたり青を緑にしたりしたい
Convocation of decayって水浸し広場に落ちる穴の上の通路辺りでラッシュ来るとホストから切断するよな
この手のゲームは下手くそほどコスとか赤とか持ってるパターンだよな
多分さっきのアプデあててからだと思うけどレジェで特殊がほとんど沸かなくてヌルゲーになる場合がある 完走しても特殊10体未満のゲームが2回もあったから偶然じゃなさそう
1段目あてるのは確かに慣れが必要だけど2段目は縦振りだし簡単じゃない? まあたまに横にずれる事はあるけど
ソロレジェゲートクリアしようとしてるけどbotがダウンした状態でリスポーンしたりリスポーンしなかったりして笑う
デュアルソードかなり気に入って使ってるけどやっぱshadeでもみんなグレイブ使ってるのかな
雑魚散らしとアーマー貫通重視のどっちかにフォーカス当てて選ぶんじゃね 一本で両方できそうなのはハルバードしか知らんが
帝国おっさんのハルバード本当に強いよな 1段キャンセルで群れ捌けるし射程近接武器最長クラスだしプッシュ攻撃したあとの通常も何故か振り下ろしになるから2連打でアーマード相手も問題なく処理できる
レジェ箱の赤の確立ってchampの3倍くらいあるのかな? 最低でもそれくらいないと野良レジェはやってられないって感じ
レジェのボスとかエリートのpopだいぶ緩和されてる感じするけどラッシュも少なくなってる気がするけど野良でのクリア率も良くなってる気がするけど 気がするだけかな
野良レジェもgri2に拘らなきゃそれなりにクリア率上がるんだけどやっぱ全部取る人が多いんだよなぁ・・・ まぁgri関係無く壊滅する時は一気に壊滅したりするけど
Natural Bondはドワーフ二号と相性ばっちりだから駄目 Drakefire Pistolsバンバン使える位置に常時つけるならまだしもそうもいかないから体力白にするのも難しい
ドワーフ2号以外がつけてることにいってるんじゃないの? ダウン回数リセットできないのにダウンしまくって速攻死亡したりするし そういう人に限ってグリモア持ってたりするから
理由は339が言ってくれたけども 個人的にはドワでもbondもピストルも使わない そもそもドワ2号をあまり使わない
えw Champ以下で必要性感じないのと レジェならdrakeganだからだよ
ドレイクガンで無駄に雑魚殴ってダメージ稼いで仕事してると思いこんでるドワーフたちわるいよなー
ドワ二号に負けてる時点で他の奴が仕事してないだけじゃ
最近レジェ行くようになって痛感してるんだが、このゲーム雑魚のキル数とかほとんど意味なくないか? プレイヤーの評価をするなら、一番危険&よくあるシチュとして、ミニボスと雑魚ラッシュと特殊が重なった場面でどう動いたかとかそういうとこ見るべきだと思うけど
ガード性能高いのに被ダメ多いとかクソザコナメクジじゃねーか
ドワ2号ではそもそも銃は殆ど使わないな レジェとかだと正直微妙に感じる それなら滅多に使わないけど面制圧できるドレイクガンと思ってお守り代わりに持って行ってるわ たまに半壊しかけを持ちなおしたりできる
個人的にドワ2号で持つならショットガンかドレイクガンだと思ってる ドレイクガンについては↑、ショットガンは特殊を即落とせるのと右クリの殴りが超性能だから意外と合う 射程短くなったかわりに倍くらいの速度でスタミナ気にせず連射できるシールドバッシュみたいな感じ
個人的にはハンドガンだなあ 野良だと特殊(主にメイジ)放置されて面倒くさくなるパターン多いから自分ですぐに処理できるのが良い
ババアが居なくてボレー持ち*2と散弾持ちでやってたりして狙撃に弱い面子に当たることとかも結構あるからハンドガンええよね アンブッシュ中とかだと脆い味方を援護して撃たせるより自分の周囲の敵を吹っ飛ばして時間を稼いでから撃つ方が安全確実な事も多いしな
ドワ2号は有用なビルドの幅に関してはブッチギリだと思う
セカンダリ迷ったら遠くの特殊を狙撃できる武器にしたほうが良い
ほんとにDLC4月下旬にでんの? いまだに情報一回のみだし
Pistolってついてるから勘違いしてる奴もいるみたいだけどDrakefire Pistolsってドレイクガンの事だぞ 前後分かれてラッシュ捌いてて且つ開けた場所ならかなり有用でこの時だけは盾ドワーフでも白体力がもりもり増えていく TraitはBarrage、Heat Sink、Thermal Equalizerでレジェでしばらく回して試したけどThermal Equalizerが一番良かった 特殊処理しやすそうなハンドガンも悪くないかと思ったけどどうせレジェじゃ一発で沈んでくれないんでドレイクガン胴撃ち連発で動けなくした方が楽だった
DLCよりMOD早く実装してくれんかね MOD解禁されれば実質DLCみたいなとこあるし
って思ったらドレイクガンで火炎放射かよ これ野良レジェで使ってる奴いないんだが
ドレイクファイアで特殊処理するならショットガンで射線上の雑魚を根こそぎ巻き込みながら吹っ飛ばす方がいいんじゃねえの 特殊処理しないにしてもスキルで雑魚引き付けた後の始末やボス中にラッシュが来た時の処理が速い
ハンドガン持つのはいまいちばんヤバイ奴だと思う 照準が定まるのに時間がかかる上に特殊が1発でしなないのにリロードが糞長い
ショットガンの殲滅力は本当に凄い 一号でタレントつけて撃つと遠方から走ってくるラッシュの一波が1発全滅するとかざらにある 一時ヘルスももりっと増加
ハンドガンで困るのって頭狙いにくくいガスくらいだろ、それ以外なら飛び出した頭撃てばレジェでも一撃だし胴撃ちでも結構死ぬ 狙う時間に関してはタンク役なら雑魚に囲まれてても十分稼げる範囲
ピョンピョン飛び跳ねながら移動する奴はFFされても文句言うなよ あとラッシュ捌くのは分かるけど物凄い勢いで反復横跳びする奴も文句言うよ しゃがみながらの反復横跳びは許すそしてFF入ってしまったら謝る
野良レジェで火炎放射使う奴よくみるのだが まあブームは去った感じがする 最近はドワ1号の割合が増えてきた
ハンドガンはパック胴一撃なら最高の武器なんだがねぇ
全キャラLV20でHP500になったんでそろそろチャンプ行っていいっすか ソロでプレイしたら余裕で全滅するんすけど
ドワーフ2号はスキルで味方の拘束解除できるから対パックマスターは強めだけど撃ち殺すってなると割と何持っても辛い気がする 自分に向かってきてる時なら頭撃てばいいだけなんだけど
ハンツマンでリロード短縮のアビリティとって 紫ポーションのんでキャリアスキル重ねがけすると リロードが0秒で終わってハンドガンをマシンガンのように撃てるのね ボス戦でハンドガン最強だった
状況問わず3分に1回拘束解除できるのは弱くないでしょ 3分で2回も3回も捕まる奴は弱いけど
30秒に1回拘束解除出来るやついるのにってことでしょ >>371 マジか拡散収縮遅いの気になって使ってなかったけどLegendでってことだよね? 10時間近くかけて集めたレジェ箱から赤が全く出なくてアホらしくなった アンインストールぽちっとな
ドワおじは野良の時は2号だけど身内でやるなら1号だな 自身は動く弾薬パックになって味方のレンジにサクサク処理してもらった方が間違いない
>>377 レンジ主体構成でレンジャーが選択肢に入る時点で Shade/BH/WHC/Hantsmanのうち2つ以上採用してるパターンか 2hハンマーは巻き込み多いだけで殲滅力ないと思うんだけど 1だと実際ダメージ与えてるの数匹だけであとは吹き飛ばしだけだった 2での詳しい仕様は知らない
>>380 範囲内をまとめて吹っ飛ばすから壁としては強いがHS意識してても結構殺しきれなくて横に吹っ飛んだ奴から攻撃されたりするよね スレイヤーの2本目に入れてるけど最近はラッシュでもデュアルアクスのチャージで凌ぐようにしてるわ 孤立やダウンした味方の救助に使うようにしてる スレイヤーの武器、両手ハンマーやめて片手ハンマー入れてるで。 攻撃速度バフを余すこと無く攻撃できるし、ドッジ距離長い、スタミナもある。 プッシュ追撃はスピアのなぎ払いみたいな感じで使いやすいし、実際レジェンドでも大群を一人で捌けるから生存率上がった
雑魚がこっちの攻撃に合わせて左右に吹っ飛んで行くのを見るのは楽しい
>>381 デュアルのチャージて単体じゃなかったっけ 2hの振りに合わせて左右に歩く 特に意味はないと思うけど
>>386 範囲内貫通かな? 何体までか試した訳じゃないが複数体をまとめて切り払えるよ 2Hハンマーと比べると当たった敵は雑魚なら確実に死ぬし移動速度も落ちないから悪くない 一杯吹っ飛ばしてるつもりだったけど2体しか当たってなかったのか もうちょっといってると思ってたんだが あれ判定二回出てるから実は4体に当たってたりしないかなぁ
普段ほとんどホストでプレイするから、たまに人のゲームに入ると、ラグで物凄い辛い。 ガード下手で、Damage Takenに丸ばっかりつく人はホストしてみると違いに愕然とするかも。
トレーニングダミー役に立たないどころか誤解させる挙動するとか廃止したほうがいいレベルじゃねーか なんでフレイルのチャージがアーマード一体に止められるんだよ
>>384 MOD作成環境揃ったら湧き続ける鼠を延々2Hハンマーで殴り続けるMOD作ってストレス発散するわ 壊滅的に飽きたわ1日1回が限界 早くPVP導入しろよ
>>382 俺も片手ハンマー派だ。通常2回プッシュチャージを繰り返してるわ 両手チャージと攻撃範囲変わらんしガード&プッシュはさむ分安定する スコアとか役に立つのて被ダメ一番低いのと特殊キル数ぐらい?
もたもたもたもたとマップ進めていって無駄な交戦を増やして 終わってスコア見てドヤァ!みたいなのほんと要らない スコア廃止して欲しい
一人先走って後ろの味方に敵が流れているのを見て無駄な交戦と思っているパターン
>>403 進行ルートから外れてる敵にわざわざ攻撃しかけて一々そんなのまで処理してるうちにラッシュとかくるパターンとか そんなの無駄な戦闘だしリスク増やすだけだろ エルフでデュアル系の武器つかってると やたら敵に殴られるから、射程の短い武器はラグのせいで仕方ないのかなと思ってたけど 外人の動画みてもやたら被弾してるな サイドステップ常にしないと敵の縦の射程がおかしくて被弾するってコメントされてた もう近接はこういう仕様か・・・
まぁ、確かに割とよく見るな。そういう人。 諦めるしかないんじゃないの。それがその人の楽しみ方なんだし。 後、対戦は開発側が作る気はないって行ってるから来ないと思うよ。
エルフ2号のスピードランの一番敵はトロールとか倒すまで通り抜けさせてくれないボス それに比べてオーガのやさしさといったら
>>405 そういう奴に聞いてみたら、ラッシュが来た時にパトロールとかも混ざって突っ込んでくるから確実に全部の敵を処理することで安定するって言ってたぞ 対戦は実装されたところでやる人居ないでしょ レンジの撃ち合いしたいなら素直に別ゲーやった方が良い
>>410 なるほどな ここで大抵ラッシュか何かがくるの分かってて一旦その場を綺麗にするって意味合いで手だしてるなら腑に落ちる >>411 ここで対戦言ってる人はL4Dみたいなの想定してんじゃないの >>410 ラッシュ中は配置されてる敵の視界が広がるみたいでエリートだけでも排除しておきたいね 帝国3号とかだとクリ率足りなくて射撃だけじゃ弾回収できなくなることがよくある
>>417 これやってみたけどリロード遅くて結局ハルバードクリビルドで処理したほうがはやいわ >>417 ドワーフ1号でもクリ率落ちるけど出来そうだな Shadeのソロレジェ動画(Mod込)とかあげられたせいでビルドマネしたゴミShade量産されとるやんけ
その動画でもソードはソロプレイでスキル連発するためで グループのときはグレイブのほうがいいって言ってるのに 野良のシェードはグレイブつかってないからな
プロゲーマーが参入してソロレジェ偉業を成し遂げてそれに感化される者が溢れてくるって・・・ 立派になったやねぇヴァーミンちゃん・・・
ババア3号やったあとにパンツマンやったらプリンみたいに柔くってクソチキンプレイになった
>>425 ドワーフ2号でレベル上げした後他のキャラ使ったら同じ感じになった 1の話なんですが コンフィグでもファイアボールでもない床に火を撒く杖ってDLCの専用武器? 外人が使ってたのにwikiとか見てもらしいのがなくて
例えが分かって貰えないかも知れないけど ドルアーガのファイアエレメントみたいなのを撒いてた
1のDLC武器は近接だけじゃね コンフラの最小チャージ連打か判定残るチートとか
近接だけなんだ 魔法陣見なかったし ああいう見た目じゃなくてもっとはっきりした炎だった 通常攻撃も変な弾道だった チートなのかな
「近接だけなんだ」は 「ああDLC武器は近接しかないのか」って意味です
コンフラとかドワーフ1号のスキルからFF判定なくさないのなんでなの 使ってほしくないから?
コンフラはべつにいいけどキャリアスキルは訳分からん
>>430 どっかの武器紹介動画にあったけど未実装武器が一つある BBAがイントロムービーで使ってた床を這う炎の波みたいなやつと着弾後に花火みたいに散らかるファイアボールの2種類の攻撃使ってたなら多分それ 1号はダメージエフェクトでるけどダメージ自体は0になったって外人がかいてたけど 別に検証はしてない
エルフ2号のスキルも地味に自爆判定ない?時間差でじわっとヘルス減ってる気がする
エルフ2号自体がバグってて 勝手にdotダメージ食らってる
多分>>371 だと思うけどレジェで中ボスが一瞬で溶けてた スコアでボスダメ7k超えてたし火力おかしくないか? Zealotってほんと役に立たねえよな ラッシュでしぬ下手くそが死なないためのキャラって感じ
1号よりはましじゃない? 3号と違ってまったく特徴ないしなにかいいわけでもない
1号のシナジー効果のがまだマシ 結局特殊処理しても弾尽きない2号一択なんだけど
>>438 >>439 これでした ありがとうございました やっと疑問が解けた 1号はスキルで味方全員に8秒間クリ確定なら使い道が出てきそう リキャ3分だしそれくらいあってもいいだろう
1号はもうちょっとクリ率を上げられればクリティカルで弾回収しながら使い捨てピストル撃ちまくるトリガーハッピーになれるのに ドッジ距離増加と弾薬数増加が両立できないのも困るし色々と中途半端ですわ
野良レジェにzealotいると確実にクリアできないどいつもこいつもヘタクソすぎる、勝手に突っ込んでは死ぬ光景を何度も見た ロビー参加した瞬間あの忌まわしいハゲがいると本当に腹立つ
ビルドの幅が狭すぎるのが悪い もうちょっと自由にキャラ作らせてほしい
赤が出たからbolt杖使ってみたけどチャージにズームが欲しいと思った 追尾復活でもいいぞ
MOD実装の話かと思ったけどツイッターとかの流れ的にDLCの話っぽいなぁ DLCよりMOD早くしてくれマジで
zealotが弱いというかフレイルがしょぼいのが悪い 範囲出来るけど1体貫通するだけで600→125とめっちゃ減衰する実質単体攻撃だから 他の範囲と同じ感覚でやってると火力足りずにボコられる 細おじは結局レイピア一択なんだよなぁ
ファルシオンとレイピアは好みな気がする 俺はファルシオンのほうがchaos勢処理しやすいから使ってる
ファルシオンでラッシュ処理できないやつは大人しくレイピアつかっとけって感じ
以前、ここで書いたら否定されたけどファルシオンの方が安定する気がする 本当に上手い人ならレイピアなのかもね
英語圏の人のノリっていいな 昨晩、champのwar-campで開始時に、経験余りなさそうなレベル30のシエラが一生懸命にコレしたらアアしろ、 とか説明しているわけ どうもchampをクリアしたことがないメンツらしい オレ(BH)微力ながらシエラの作戦通りに動いて、躊躇するgrim2個取らせ、片っ端からスペシャル、モンスターボス、ラスボスを始末していってクリア そしたら喜びの余りパーティメンは大騒ぎ whewから始まり、great、amazing、cant believeとか、オマエの国が独立でもしたのか!?ってくらいのお祭り状態 こういうのアジア圏では無いなぁ〜、と思いつつ名残惜しくもパーティから離脱 なんかハマリそう
>>442 マジで? 気づくとヘルスちょろっと減っててどっかでダメージ食らったのかなと思ってたんだけど ある程度このゲームをわかってきたら何使っても立ち回り変えればいける 普通に好きな武器使えばいいと思うってかそうしないと飽きるだろう 後は周りの武器見て立ち位置とか処理の優先度考えれば問題ない 優先度わからんって人に伝えとくが1ダメでも多く1秒でも早くって思ってケイオスウォリアやボス狙うより 大型処理しやすい武器持ちの人がいたらその人に任せて雑魚処理してフォローした方が助かる
ドワ1号がキャリアスキルで自殺するのは公式フォーラムでも報告されてる FF判定無くすぐらいすぐ出来そうなもんだが、未だに対応してないのは無能なのかFF判定あったほうが面白いとでも思ってるのか
どうしようもないゴミ武器はいくつかあるけど明確に最強って武器はビーム杖ぐらいじゃない? ナーフ食らったはずなのにまだ強いぞあれ
ハルバード、グレイブ辺りは明らかにそのキャラの他の武器より強い
ドワ3号が楽しくてこいつ使ってるんだけどSkittergateの遠距離武器が必要なgrimが取れなくて辛い 3回に1回くらいは全員スルーしちゃうし…
ビーム杖は強いけど使っててつまらん メイスコンフラの組み合わせがなかなか楽しい
>>474 クリの乗ったvolley crossbow3連の2回射撃で沈むけどな 尤も、クリダメ+20%×2、VSケイオスダメ+10%×2を付けているけど スレイヤーからするとCWはサクッとぶっ殺せるから任せろ!な気分なんだけどいつも遠隔でサクっと倒されて悲しい たまにCWパト刺激する奴が出ると活躍できるが倒し終わったらまず半壊してる
ボムないときのネズミパトロールが一番こわいなこのゲームは
>>479 ホンマやすまん 替わりにといってはなんだけど パワーポーションを飲んで撃っても、クリなし胴撃ち3回射撃で沈んだな(多分?全弾命中) だからPTとの遭遇時にはパワーポーションあると心強い CWパトの対処てボムなしと前提なら各種キャリアなにが正しいの?
>>483 黄ポーション有ったら一律飲んで殴るか撃つ 黄色ポーションて一番あげるべきなのてBHで次はエルフであってる?
ハンツマンでも良いんじゃない? BHは、別に優先しなくても良い気もするが 必ずしも、役に立つ遠距離持っているとは限らないし
クリックミスった >>483 ノックバックスキルある奴らはとりあえずCWノックバックさせる 近接は対アーマー強い武器持ってなかったら雑魚とかモーラー処理しつつ前に出て積極的にCWのタゲ取ってブロックしながら避ける ハルバ、処刑剣、斧とか対アーマー強い武器持ってたら雑魚とモーラーに気をつけつつCW殴る CW2体以上のタゲ引いたら避けるのに専念して味方の援護待ったほうが良い それとバックステップするよりは横向いてサイドステップしたほうが何故か避けれる 帝国2号はスキルあったらスキル使ってCW撃つ、無かったら殴るかモーラーと雑魚処理 BHはスキルとパッシブ使ってCW撃つ BBA2号はスキルCWに撃って雑魚とモーラー処理、Boltで頭狙えたらフルチャージCW頭狙うと強いが無理に狙わなくていい >>474 のアレによると基本的にクリらない遠隔ってCWにカスダメしか入らないからBHとスキル持ち帝国2号以外の遠隔はモーラーと雑魚処理に集中したほうがいい レジェだと場所と特殊の湧き具合によっては普通に全滅案件だからポーション有ったらとりあえず飲んで全力で対処したほうが良い >>474 だからBBA2キャリアスキルでHSしてるのに死なない時があるのかな? >>488 スキルは遠隔攻撃と違ってダメージの通りが凄く良いから多分計算からして別。 >The Burning Head: 80 on champion(= champion CW health), 96 on legendary, knockdown ヒーローパワー600積んでるとChampionのCWはHSワンパン出来るけどレジェのは120HP中96しか削りきれないって書いてある 96てことはケイオスダメ20%しかつめないから 一撃するならクリ率一ヶ所犠牲にする必要あるてこと?
黄色ポーションの一番役に立つ効果って多分Armored敵への貫通力大上昇だから、 もとから対Armoredクソ強いBHよりも対Armored苦労する武器持ってる人に渡すのが一番だと思う、Swift持ってるエルフ一号とか ドワーフ2号とかも案外行けそう
一番最初のチュートリアルの3号のおっさんはどうなん?
硬さってだけならババア3号かドワ2号じゃないか? ババア3号はよく自爆でしぬけど
すまんまたクリミスった >>490 1.0.6でサイレントパッチ入ってからCWに対して効果あるようになったのが対アーマーと対ケイオスパワーなので、 一応最大40%、武器にクリ積むなら30%行ける。 それとクリ率積むのはトリンケットで対パワー積むのはチャームだから犠牲にはならないはず クリパワーはチャームだけどあれ40%位積んでも実際のダメージは1%前後しか上がらんから割と犠牲にしても心が痛まないぐらいにはゴミ Propertyにvsケイオスダメって、どうなの? 他のよりも役に立つ?
>>497 クリパワー率だけど、1.05パッチ後 それなりに使えない? 人形相手でクリダメに7%くらい乗るんだけど >>497 ありがとう 武器のプロパティは手持ちのみと思ってました ただ三ヵ所で120いかそうとするとリロール回数がひどいことになりそう >>502 ごめんボケてた、対アーマーと対カオス同時に乗るの遠隔武器だけだった 近接武器は対カオスか対スケイヴンしかなかったわ本当にごめん >>499 調べてみたけど1.0.5で計算式また変わってクリパワーが有効になったっぽいね、ありがとう。 ただ肝心な計算式がわからないっぽいし対パワーと違ってキルスイング閾値の計算ができないのがなぁ…… パワーキャップが620のChampionなら対XXパワーよりクリパワーのがダメージ伸びそうではあるけれど でも、対アーマーがCWにも有効になっていたのを教えてもらって有難い 前は対アーマーが効いていなかったからね そのままだと思っていたよ
今でもそのままだと思っているプロプレイヤーやガチ勢多いしなぁ それに遠隔武器HSがCWに効くと思い込んでる人も大多数だろうし マスクデータとかバグとか既に十分多いのにその上サイレントパッチやるFSが悪い
property対アーマー上げておくと、into the nest や war camp のボスにも効くかな? だとすると取りたくなるね
初心者でとりあえず安定してるクラスがドワーフ2号でええんか
エルフ3号のデュアルソード増えてるてきいたからエルフ見てたら 過半数がそれだったグレイブもちとエルフ1号のほうが圧倒的に少ない
>>500 これ見るとpropertyの数字は乗算なんだな 今まで微妙に一撃で倒せなかったゾンビが一撃になって快適だわ 情報ありがとう >>509 その情報も大きいよね 遠距離とチャームでvsケイオス20%とvsアーマー20% で1.1^4で約1.45倍のダメになるなら恩恵大きいね チャーム攻撃速度とケイオスにしてたけど 攻撃速度よりアーマのほうが良さそうかな?
CWに効くならアクト2,3ボスにも効きそうだよね。情報出てないけどどうなんだろう。 攻撃速度取るとホード対処楽になる武器とか有るからそこらへんガチるなら>>500 のチャートと要相談で良いと思う 攻撃速度はなぁ・・・5%上昇ってどうなんだろう、とは常々思う 20回振る時間で21回振れるってことだからなぁ まぁ、5%ダメージアップとして捉えてもいいけど タレントや他のpropertyで攻撃速度を上乗せして、効果が体感できる気がする 異論認めます
攻撃速度は近接とチャーム、タレントで15%あると被弾が目に見えて減る
だよね攻撃=防御にもなるからね 攻撃回数多ければ、クリティカルの可能性もその分上がるから〜とは考えたことある もしかしたら、攻撃速度も乗算かな 1.05^3≒1.157かもね
でもよく考えたら攻撃速度が影響でるのて攻撃連打することになるから そんなのできる武器なんてほとんどないかも?
プロパティ×2とタレントで15%上げるぐらいしないと違いが実感できないよな
グレイブやハルバードの攻撃ガード連打の武器でもモーションが早くなってるから処理速度も上がってる感じするけどどうだろう?
スイフトの速度20%UPは発動すると目に見えて変わるけど他のはどうなんだろうね
モーション全般が短縮されるからガード速度も上がりそう チャージの溜め時間すら短縮されるし
swift swing は愛用していたけど CW用にoff balance にしてからは、完全に移ってしまった
>>508 DS-shadeビルド理解してるんだったらいいんだけど、 スキル使わないで振り回してるだけだからDS使う意味無いだろって人が多い印象 ただ、DS-shadeじゃなきゃGlaive-WS使ってくれた方が助かる DS-Shadeはクリ率+10%されて30%になるからResourcefulと相性いいしクリHPタレントと行けるんじゃね?範囲攻撃でHorde対処も悪くないし っていう思考回路でずっと遊んでた、ビルドは知らんし最近の流行りも知らん
>>489 なるほどね >>494 ドワ2の次に固いんじゃなかな? 使う武器のガードプッシュの癖覚えたらTank以外はどれも誤差レベル スキルやタレントで白ゲージ増やしやすいって違いはあるけどね >>523 自分は正確に検証してないから何とも言えないけど 個人的にクリHPは欲しい状況と回復量が絶望的にマッチしてない感 クリHPはビームBBAくらいしか使えないと思ってる 今じゃBBAも結構変わってきてるみたいだけど このVermintideの世界観と40kの方では全く違う話なの?
ボス時に発動しまくったらロマンあるよなーって(白目 せめてクリ発動の効果量がキル発動の効果量より多かったらなぁ…… 40kに関しては最初期は暗黙の了解でコイツら神々の名前も創世神話も同じだしつながってる話だよな?ってなってたけど バージョン重ねてストーリー豊富になってくるにつれて公式側から別世界だって明言されたはず
攻撃速度はモーション短縮だから振りが遅い2H系で目に見えて効果出る 振ってから当たるまでに敵が反撃差し込んでくる確率がめっちゃ減るので被ダメが減る
ネックレスがスケイブンとケイオスセットがでる気配ないんだけど みんなでるまでリロールしてるの?
固さでいったらZealotが一番 IBが可愛く見えるレベルで固い 被弾抑えてスキルで凌ぐ感じならIBがぶっちぎりだけどドワーフは近接武器弱いんだよな ドワーフサイズの70cm位のハルバート実装されないかね 3号以外は帝国との近接武器格差が凄まじいからやってて余り楽しくない
>>526 そもそもファンタジーバトルと40Kの繋がりが公認されていない つか否定的 vermintideは、スケイブンの勢力が大きくなったというファンタジーバトルのパラレルワールドとされる (繋がりは公認されていない筈) エイジオブシグマーというファンタジーバトルと40Kの繋がりを肯定するものか? とされた派生もあるけど、結局これも明言されず どころかこれもパラレルワールドの扱いにされるような雰囲気 >>530 もう何回も出とるけど、 そのセットは特化していない分、勿体ないなぁと気付いて使うのを止めた 微妙なのか となるとなにがいいんだろ 他の部位と違ってどれも微妙すぎて
アクションはお前がやりやすいのが最強ってよく言われる
40k版のこれやりたい・・・と思ったけど銃器メインで普通にL4Dになりそう
>>534 上でも言われているけど、vsケイオスはあった方が良い あとは好み? 個人的にはパッチ後の変更情報からはvsアーマーが良いのかもとは思う こんなワンパターンなゲームがいいのか? 人口危険水域だぞ開発がどこかに移ってくれるほうのが嬉しいが
今更Warhammerって調べても派生品がありすぎてよくわからなかったんだわ、説明ありがとう。
>>536 Spacehulk:Deathwingっていう出来損ないが既にある ダメ軽減は詰んでも20%しかいかないけど ケイオスとアーマーが一番いいのか
アーマーもちはストームヴァーミンとアーマー着てるネズミの特殊だけ ケイオスウォリアーはスーパーアーマー持ちでアーマーとは別判定 モーラーも頭アーマーつけてるけど独自のカテゴリーで別判定 だからvsアーマーはvsスケイブンの劣化プロパティ
>>540 やめろ予約購入までしてウッキウキで待ってた事を思い出させるな と言いたいとこだけどアレ来月家ゲ版の販売に合わせて大幅アップデートがあるんだよな よくみたらネックレスのダメ軽減はアーマーとかないや となるとなにがいいんだろ
>>544 俺も予約して買ったぞ マルチ一周クリアしてアンインストールしたわ ネックレスはHP+20%とスタミナ+2安定 ダメージカット系が微妙すぎるんだよな 1みたいにガッツリカットしてほしい
レジェンドとか一撃くそ重いけど それでもやっぱHPとかがいいんだね ダメも多いからカット系詰んだほうがかわるかなと思ってたけど 実感がまったくなかった
1発で死ぬところが2発になるのはアクションゲーでは大きい
カット二個のために回しまくってて出ないと知ったあの頃の俺涙目
>>549 不注意によるカス当たりとかが積もり積もって死ぬとかっていう場合はダメカットあると死亡リスク減らせる けどヘルスとスタミナが大正義 プッシュは目に見えて吹っ飛ぶ敵の数かわるけど ガード範囲てあれなにか意味あるんですか?
>>556 PATCHTalkだけだしやる気ゼロだよ プレイしてないから twitch飛ばし飛ばし見たけどクエストとコスチューム追加ぐらいしか画像は無かったかな? さすがにDLCのお披露目はあるだろうと思ってたがなかった 開発やる気あんの?
1のときもアプデはすさまじく遅かったし 2になってもかわってないてことね クエストも1であったし最初からあってもおかしくなかったからいまさらだし
ロードマップでは5月上旬まで期間あるからまだセーフ
レジェは運ゲー要素がデカすぎだな 調整しないのかな
これ売れてんのにFSのやる気の無さは何なんだ 分かりやすいバグぐらい潰してくれよ
deedが1のクエストにあたるとおもってたけどそういうわけじゃなかったか
自分達で言い出した期限守れないなんてざらだからロードマップなんてあいつらの願望程度に考えとけ バグもバランスもいつかきっと直るレベル
近接L4Dとしては良く出来てんだよね オリジナルの部分が壊滅的につまらん
帝国3号のキャリアスキルF押してもすぐでないのめっちゃ困るわ
ニュースレターによると 最初の無料アプデ(クエスト&コスメ)の完成に注力してるから 有料DLCは遅れるとのこと リリース時に入ってるべき内容を今大急ぎて作ってるということだな
1も発売後の動きがそんなに早くなかったからね。 追加で色々出してはくれたんだけど
ほとんど使ったことなかったドワーフの1h斧振ってみたらほぼ1hハンマーの劣化版でワロタ 通常にアーマー貫通付いてるけどそれ以外は特に威力で勝るわけでもなくむしろハンマーよりチャージの振りが遅いってどうなのよ
>>565 だから、もう敢えてやらないことにしている ストレス溜まるだけ >>576 自分は一号で良く使う ハンマー的な散らしはショットガン殴りで足りるから単体殺傷力重視と対CWに 一番ダメなのはツルハシ、全ての要素が中途半端 特にフルチャージはあそこまで時間掛ける割には威力が物足りない 緑粉のたらなさどうにかしてほしい 1のクエストの内容見ようとwiki見てみたら書いてなかったけどどんなんだったんだろ
>>497 >CWに対して効果あるようになったのが対アーマー すんません、コレ渉猟してみたのだけど ソース見つからなかった どこかに記載ってありますか? 1の時のクエスト目標の指定マップでマッチングして同じ目的のもと共闘してる感が 今作のクイックプレイで無くなっちゃったんだよね
>>579 内容は指定難易度以上でOgre倒せ・特殊倒せ・ステージクリアしろ、みたいな感じ 報酬は粉か一定時間バフかカギ カギをいくつか集めると赤装備かスキン貰えてた 350時間ほどやって赤武器4個赤アクセ5個 赤アクセは全箇所+ダブり2つ 赤武器は使う予定ないハズレが4つ コスはまだ見たことがない
パンツマンのクソ似合わない帽子だけレベル箱から出たことある
すいませんChampionなんか前より難しくなってませんか? あとビームばばあとどわ火炎放射樹とうにかしてくだい
>>588 自分の装備が整って、経験豊かなプレイヤーがふえたからか、全然に楽なのだが ソロでやってるならモグモグマンが出てこないことを祈ろう
スポーンだけ強く設定し過ぎだわ オーガみたいにはなれない限り移動3連発踏みつけ使わないようにしてほしい パンツマンやってるとトロールとフィンドがおやつに見えるけどスポーンだけガンダッシュして潰しにくるから避けながら弓撃てなくて辛い
>>580 >>474 のRedditスレのレスの一つに1.0.4の頃からFS公式フォーラムにバグ報告して、 最近やっとサイレントパッチ当たってVSArmorがSuperArmor(BossArmor)にも適用されるようになったって言ってる奴がいる あと個人的にBBAのスキルでテストしたらVS Armor 10%積むと対CWダメージが96から106に上がったのを確認した Empire in Flamesの固定CW使うと手軽にダメージテスト出来るから不安なら自分でテストしてくるといいよ。 ファルシオンと細おじボレーとグレイブの赤が欲しい もっと欲張っていいならドワの盾斧と両手斧とハルバードも欲しい
知ってるか?赤ハルバードは光らなくてノーマルイリュージョンと全く同じなんだぜ・・・
赤って1種類しか外見ないの? 同じ種類の赤持ってないからわからないけどツーハンドソードとかレイピアは青白く光る 出現率もうちょっと調整してもらわないとアクセサリーばっかり出るわ
細おじの二丁拳銃ならillusion毎に違う感じで光ってたよ デフォグラだとどうなるか分からんけど
ケイオスとかダメ盛れるだけもったら条件一致したボスとか 帝国2号本気で溶けて笑った完全に着地失敗したみたいな出オチ
>>583 そういえばこれtwitchの配信か何かで言ってたの? パッチくるまではチャンプgen以上の箱とっといた方がいいのかな >>588 いつもすまんな でも雑魚に殴られるよりマシやろの精神で BBAのショットガンはFF気にせずぶっぱしてるわ ワンパン決めて全滅すればいいんじゃね もちろんプライベート設定でね
BBAとかエルフやってると遠距離で安定して処理してるのにやたら前に出たがる近接が多いイメージ 正直それでFFがどうの言われてもって感じではある 前に出なくて良いから他の場所から湧いてくる敵見ててくれればお互いハッピー
仲間はお前のお守りじゃないぞ 頻繁にFFしてしまうのはPSの問題だから改善した方がいい
前陣取って攻撃してて押されてる訳じゃないのに後ろから遠距離攻撃してる方に出る奴いるんだよ
赤掘りはAgainst the Grainをハンドメイデンでスピードランが正義な気がしてきた ストームとトロール削除してくれ
野良でビームBBAでやる時は、わざと完璧に処理しないでちょいちょい抜けてくるようにしてるわ じゃないと暇を持て余した人がチョロチョロし始めてトラブルになったりする事多い
遠距離から安全にチンタラ処理した結果多数のラッシュに遭遇して転がってるのが君やん? 倒すべき敵とそうでない敵の判断つけてさっさと前に進も?
射線考えて動いてれば余程エイムガバガバな奴でもなきゃFF食らうことなんてほぼないぞ FFのトラブルは撃ってる奴と撃たれてる奴双方が下手糞な場合にしか起きない
>>611 俺以外にもこの結論に至ったやついて笑った すまん書き方が悪かったな 自分が最前線で定点処理してるのに後ろから出てきて射線に被りながら処理したがる近接が多いって言いたかった その状態でFFするのはしゃあないって言いたいんじゃなくて後ろから射線に出てきたら当たるのはしゃあないよねって事
そもそもPMビームの場合、前に攻撃する必要があるのはCWや回り込んできた奴相手だけで 基本は後ろの掃除と大型を相手にするのが役目じゃないの
>>616 前衛二人で前からのラッシュ防いでいるのに ちょっと高い所登って固定砲台化して、後ろの掃除一切してくれないエルフとBBAが居て笑ってしまった ちゃんぴょんからのnestのボス戦結構きつくないですか? 頑張って倒したあとロープウェイ?で上がってった先にグローバディアとラトリングいた時はまじで殺意わいた
BBAはビーム以外を使うことにした コンフラがなかなかな楽しい 対アーマーはメイスでお茶を濁す
>>616 ビームでCWってきつくない?むしろビームはラッシュ向きだと思うけど >>620 ビームっていうかPMとしてCW対処って感じで(スキル使用) ヘッショ出来なくても削れるし >>618 あれは固定ボス戦中も特殊の発生判定はあって そこで発生した特殊は一時的に湧きが停止させられて ボス戦後にすこし準備時間与えられてから一気に出てくる仕様だそうで ネストはリフトに直行するとちょうど降りる直前くらいに発生することが多いから リフト乗る前に特殊がわくの待たないといけないとのこと nestはボス戦前の補給ポイントないのと長いのがめんどくさい
nestのボス war lordは、なんか一番面白いけどね
その場その場で既に足りてる仕事に割り込んで行く時点で地雷 無意味に射線に入るメレーと無意味に撃ってFFするレンジは大体同じスコアアタッカー 又は臨機応変に動けないから予め決めた「自分の仕事」を死守しようと意地になってる人
nestのボスアリーナに降りる所、実は右側にLeapで飛び乗れる場所がある・・・
FFはダメージより後ろから敵に殴られたんじゃないかと 錯覚して振り向いたら味方でしたってのが不快
hangarなんたらの暗いとこのほうが全滅率たかいわ
leapは本取りに本当に便利よな ライチャススタンドのgrim2冊目とか結構なショートカットできるし
>>629 前はあそこトロッコの周り以外何も見えないくらい暗かったが何時からか普通に見えるようになった ゲーム設定かモニター設定かはわからんけど ネズミが強姦するイラストを探しても出てくるのはネズミが強姦されるものばかり
Chaos軍ってああいう種族なのか人間の死体を使った人造兵士みたいなものなのか知ってる人いる?
野良レジェAthel Yenluiで洞窟にたどり着くまでにワイプする確率は異常
揉めるからFFとかtomeとかその辺の要素要らんわ quickで野良推奨する割に 野良に向かない要素推すFSホントクソ
一番揉める要素はキックじゃないの? キックはできるのに戻ってこれるとか意味不明だし
近接にFFつけろマンはなんなの? どう言う意図で言ってるのかが全くわからんのだけど
運営もはっきりとチャンピオン以上はチャレンジ的な難易度って明言してるしFFなしのベテランが標準バランスなんでしょ ただあのめんどくさいアスレチック要素だけはクソ
チャレンジ的難易度いかないと赤武器手に入らねえのがな
どうせ今後のアプデで専用スキルとかなんかありそうなきもするけど 今の赤てグラ専用存在しないやつがほとんどな上にプロパティが最大保障あるだけだし
>>625 Nestは道中3箇所の安置覚えれば一番簡単まである 近接FFマンはVeteran感覚でChamp行ってKickされたのがトラウマになったビームBBAと火炎放射ドワーフだよ
でも正直、ベテランでビームBBA使って遊んでいる時が一番楽しかったかもしれん
ちゃんぴょんもあとwarとげーとだけなのでレジェも視野にいれていきたいんですが、 やっぱりちゃんぴょんとへ別次元の難しさてすかね? ちなみにぼっちなので基本野良です…
地雷が混ざってなくてAIの妨害が無ければChampとほぼ大差ない 極端な話敵のHP、攻撃力が増えて特殊とエリートの沸き数が少し増えるだけ 正直言われてるほど難しくは無いけど回復アイテムに頼ったプレイでChampクリアとかのレベルだと恐らく足引っ張る
ホストによってかわるらしい Champでも多いとき特殊のトータルキル90越えることあるしかなりAIの機嫌に左右される
野良チャンプは簡単すぎるのに 野良レジェは異次元のむずかしさで 1難易度の差がでかすぎるって外人にも何度も指摘されてるな
あと同じキャリア同じ編成でも トロールとか削れる速度が数倍違ったりするから HPとかプロパティとかも全然違うと思う
よく30にもなってないホストがChampで人集めてLegendに変更して寄生しようとするけどそういう部屋は確実に失敗する まともなプレイヤーなら30行ってないキャラでLegendとかいかんわ
Halescourgeのボスとかありえないほど一瞬で溶けるのあるけど あれてボス専用にプロパティ盛ってたりするの? 武器の2枠目クリ率とかじゃなくて武器の2枠両方とも攻撃にしてたり
ダミー相手にシェイドのスキル使うと武器によってだいぶ威力違うけど実際数値通りなのかね ダミーの仕様は信用出来ないどころか誤解を与えるレベルなようだが
Shadeかパンツマン居ればボスデブとネズミ大将はあっけなく死ぬ WARCAMPのチャンピオンは装甲厚いから出落ちはしないけどまぁすぐ死ぬ 特にパンツマンがポーション+スキル使ったときのDPSは凄まじい ちゃんと装備厳選して頭に当て続ければ連射してる矢一本一本が25k~30kのダメージ出すから
対雑魚用のビームババアと対ボス用の重ね掛けハンツマンがいたら野良レジェはかなり安定する 紫ポーションはババアやShadeに渡すより一度ハンツマンに渡して様子見した方がいい
Executioner Swordの赤が出たんでもう少し扱いやすくして下さいお願いします
攻撃速度に特化させればexeソードも強いぞ ハルバと比べると対ラッシュには処理能力過剰で尚且つ追い詰められた時の切り返しに弱い感じがあるが硬い相手を潰しやすくて良い
振りが遅くてAPなし、ため攻撃はなお遅いから アーマー混じった複数にからまれるとキツイのがね ハルバートなら余裕な場面で死ねる
アーマーは盾持ち以外はゴリゴリ処理できるからどちらかというと俺は微妙な位置でアンブッシュ受けた時の対応がハルバと比べるときつい まあexeがどうこうっていうよりはハルバがおかしいな 2hならではの処理能力の高さ・リーチがあるのに片手武器と同等かそれ以上にガードとプッシュを攻撃に組み込みやすいってスペック高すぎでしょ
詳細書かれてなくて分かりづらいけど ハンツマンのスキルって、クリ確定なの?
フォーラム見てたらskittergateのボス戻って上でくそ楽にやるやつだけかと思ったら マップも大幅ショートカットGLITCHあるんだな普通に動画あるし
このマップ他にも抜けれる場所大量にあってガバガバすぎる ババア1号はこれのために存在したのか ダウンロード&関連動画>> VIDEO コープに飽きたらソロで、クリアなかなか出来ないけどレジェンドのスピードランして遊んでる。地味に経験値稼げるし。 スレイヤーでATGとかハラハラ感があって楽しい。ただ、中ボスがラットオーガ以外でると変な壁できて先進めないのが残念。
gateはグリッチしても長いしボスソロとか面倒すぎ やっぱ最高効率はagainstをハンドメイデンかスレイヤーでスピードラン トロールとフィーンドが出たら即抜けで3時間もやってりゃ赤1は出る 欠点はクソつまらんことだが効率プレイとはそういうものだ
rampartを3000回ソロで回った記憶が蘇る…
正直rampart位の長さが一番いい 気軽にやるには長過ぎるんだよ
リクルートの一個上に行けるようになったから、リクルートなら楽にクリアできるし!とか調子こいて試しにやってみたら楽に死ねた。 その後、リクルートでやり直しても、楽に死んだ。 ヤベェ。
ハンドメイデンでソロランするなら25スキルはリキャ短縮?
メイデンはソロラン専用みたいな感じだけど あれPTで使う価値はあるの? あとソロランてベルが早い記憶あるけど againstてそんな短かかったけ
メイデンは長いドッジ距離と異常なスタミナ回復のおかげで一人でラッシュ引き受けても粘りに粘れるのが強い 個人的に森とかのやたらと広い地形の場所は事故率高いからそういう場所で事故減らしやすいのは良いと思う
距離的にはbellのほうがちょっと短いかなって感じはするけど通路狭くて事故りやすいんだよね againstは広々として走りやすいからオススメ 上手い人はbellで良いと思う
againstをソロランしてるHMは時々見かけるね 他3人は何もせずにただ箱もらうために寄生してたりする 広いマップは事故りにくいからランしやすいと思う 雑魚が沸きすぎるとスタックするせいか特殊が沸かなくなるから捗る
againstはボスガチャ2回だからおすすめしない 納屋まで行ってトロールが出てきたら萎える やるならbellがいいよ ゲートは時間かかりすぎてソロ向きじゃなかった
納屋のトロールとフィーンドは無視して進んでも壁無くね?
Mark of Expertiseは赤装備入手で取れる実績であってる?
2週間ぶりぐらいにやってみたらめっちゃ過疎ってんな
>>668 >skittergateのボス戻って上でくそ楽にやるやつ おせーて タレントとプロパティの構成の幅効かせないと人減ってくのも無理はない それにKFみたいに新武器追加する形でやってけばもっと長いこと楽しめるんだがなぁ また勿体無い感じで終わっていくのか・・・
>>686 サンクス 日本語wikiに実績載ってないから助かった チャージについて質問です 普通攻撃との違いって、ダメが1.5倍くらいに上がる以外の効果として、どんな武器でもクリーブ出来るようになる? 例えば、1h剣や斧でもクリーブ可能になりますか? 槍は鎧貫通が付くみたいだけど
1.5倍にならないよぶきによってまちまち ハルバードなんかはチャージの方がダメ低い クリーブはなにかわからんわ
cleave=クリーブで薙ぎ払い 一度に、複数の目標に攻撃することッス
バグ通路とバグボス攻略でレジェskittergate攻略に付き合ってくれた方々 ありがとうございます
ぶっちゃけそんなの使わんでも余裕だけどね ひたすらボス追いかけまわす前衛とかそんなのなら無理ゲーだろうけど 今もレジェやってるメンツならさすがにそんなやついないだろう
コンフラで当て方調整すると盾持ちアーマーが背中向けてしばらくよろめくからメイス持ってると処理がすごい楽
まあ別に正攻法でも倒すのは難しくないけど登った方が圧倒的に楽
ブライトストーマーくそうぜぇなw 何がうざいって市街地だと視線通らない場所から魔法撃ってきて全然迎撃できないとこだわ
L4Dパクってる部分以外の要素全部クソとかマジでセンス無いなここの開発
そう考えて久しぶりにL4Dをやってみると思ったより別ゲー こっちはむしろ近接アクションとかのオリジナル要素の方が楽しい 絶妙なバランスを上手くパクれてないせいでL4D部分が邪魔をしてるとすら感じる
1やってないから新鮮なのも手伝って最近のゲームの中で珍しく熱中してるけどかなりの人は全キャラLV25行く前に辞めてるだろうな 俺はハクスラとかRPGみたいなの好きだから良いけどビルド要素が気軽にcoop楽しみたい層にとっては邪魔でしかない L4Dみたいに気軽に高難易度やれるゲームじゃないのは辛い所だね HeroPowerとか装備のプロパティとか全部取っ払って装備品は見た目だけって開き直ったほうが一般受けしたと思う 実績見てみたら全キャラLV30にしてるの0.8%とか少なすぎワロタ
発売直後に購入して平均すると大体毎日2時間程度は遊んでるけど全キャラLv30はまだ達成してないな
1から言われてたけどクリアしないと報酬出ないからどうしてもギスる
bellのレジェンドラン。エルフ2号にムーブメントとクールダウンのプロパティつけたトリケット装備させて、25タレントは3秒非感知。これで成功率大体1割ぐらいなんだけど、こんなもんかね。全キャラ25以上だから動き方はわかってるつもりだけど。 道中のポーションの引き次第ってかんじ。 うまく回ってる人いたらコツ教えて。
ボスリセットを除くと7割以上成功するけど狭い通路から敵釣ったり屋内で団子になってたりbellは難しい 基本的に敵はガン無視でスレ違い時にダメ貰わないようにガードしつつドッジで脇すり抜けるぐらいかな move10%盛ってればボス背負ってもスキルの3秒非感知でまず追いつかれないし againstは9割以上成功して簡単だからまずこっちで慣れるべき まあ言うよりも一回つべでspeedrun動画見てみれば基本的な動き方はわかるよ
ageは確定ボスのせいでボスくじ確定であるから効率悪い
確定ボスはトロールだろうと壁出ないぞ 森抜けた先の補給ポイントのハシゴ超えればゴールまで進める
普通にLegend4人でgene以上狙った方が楽しいし効率いい気がしてきた 20分くらいだし
レジェンドを安定して回せる程の知り合いが3人も居るなら そりゃ大半のゲームで楽しさと効率を両立できるさ
野良だとベテランすらクリア率8割ぐらいだし……チャンプは3割もいかねぇ
新規ちゃん用に日本語で主力武器の振り方とか構成例の動画でも作ろうと思ったけど悲しいかな技術がない
野良レジェで2grim 3tome全マップ制覇がエンドコンテンツだぞ
野良レジェのAgainst the grainにおけるはじめの小屋でのワイプ率は異常
第一関門:BOTが人間に置き換わるタイミングが悪く最初の麦畑でワイプ 第二関門:下手なプレイヤーが起点になって最初の小屋でワイプ 第三関門:舐めプ化してきた所でAIが殺しにかかって来て第二の麦畑でワイプ
3人参加中のタイミングでやっちゃった時でも抜けずに助けてくれる人達があったけえ
ステージ最後のボスでやられても、ゴール前にゴール前に復活するのね。 ボス中にやらたれたのを皆で煽ってたら、復活地点がゴール前だったから「noooooo!!」って絶叫が「いえーーーーーーっ!!」って歓声にかわって笑ったわ。
stay together or die alone これすらできないアホげ多すぎる
>>719 文字に起こしてwikiにでも書いとけばみんなの役に立つんじゃない champですごくいいラウンドが出来て雰囲気良い野良パーティだったからLegend行ったら 割かし何でもないとこで俺1人になっちゃって結局後1歩のところで後ろからアサシンにつかまって終わったけど champ楽だなって感じる人は何回でもレジェ来てほしい 回数こなしてどの辺でhorde来るとか理解出来れば安全に処理できる場所に陣取れるし ぶっちゃけ慣れればどんな職でもレジェ回れるからお願いレジェ来てラグひどいとこでとかVetとか回りたくないよ...
難易度で敵の反応速度かわるから 下の難易度に慣れちゃうといまなら殴れるって判断して殴って反撃食らう それがプレイヤーに対して難易度をあげる敷居を必要以上に高くしてるきがする
ドワ1号のキャリアスキルって使うと味方にタゲが移るからラッシュで使うと味方が不意に殴られまくる地雷スキルだな 即時発動じゃないから緊急回避にも使えないし、何考えて作ったんだこんなスキル・・・
煙弾は本当需要が分からない 味方叩き起こすときとか特殊処理する時に使えなくもない程度 それよりも普通の爆弾投げさせて欲しい
使い道がないから囲まれたら使っとけと適当に使えるのが強みだぜ 一応ひるみ+タゲ外れになるから自分の被害は抑えられるし
ドワーフがタゲ押し付けるてドワーフ以外は大抵紙だけどな装甲
うーん?アプデでクラッシュ増えたのかな? やけにセッション中に強制解散があるな
ドワ1号の煙幕は効果時間中遠距離武器威力1.5倍だからヤバそうって思ったら即ボンのバンバンよ
>>740 それハンツマンのスキルの効果でしょ レンジャーの方も隠しパラメータでその効果付いてるの? >>742 案山子相手にためしたらたしかにダメージ増えてた ドワ1号のRanger's Ambush(スキル効果時間延長)にも隠し効果あるぞ ハンツマンは1.5倍ってレベルじゃないよ ドワーフの方も単純に1.5倍ってわけじゃないっぽいのは前に色々武器変えて試して気づいたけどよくわからんし興味が持てなかったから調べてない
legendによくくる不要なゴミトップ3 ハゲ 帝国3号 ババア3号
全キャラ30になってしまった。そしてコスメとかスキンは1つも出ず。。。
俺も出てないからコスメしかでないボックスを有料でいいから売って欲しい それ開けて引退する
>>743 マジかよ このゲームはマスクデータ多いな なんでも表示すると敷居が高そうに見えるから良くないってのは分かるが、このゲームは隠しすぎ スキル強化のタレントはスキルの効果パラメータが無いから、タレントの有無でどう変わるのか分からん謎仕様だし Ranger's Ambushの隠し効果は煙幕外でも隠密効果が持続するやつだよね? あれもタレントの説明欄に書いてないからバグなのか仕様なのか分からん ハゲオジぶんぶん丸に慣れすぎたせいで 久々にパンツマンやったら滑らかプリンだったわ 死にまくった
遠距離型はエリートにちょっと小突かれるだけでうずくまって起き上がれなくなるから困る
レベル20の敵倒して回復が良すぎて、帝国一号さんしか出来ない体になってしまった。 くやしいっ!
>>745 ハゲにプロパティ20%HealthにBond、50%以下のヘルスで35%ダメ軽減付けたら生命力半端ないんだよなぁ・・・ 15のタレントも活かせるし25にHitで2ヘルス回復もつけるとレジェでも一人で突っ込んで暴れられる強キャやぞ タコ殴りバーサーカーとして怯えることのないレジェンド生活ができる ハゲでくるぐらいなら細おじ2号のほうがいいし 硬いていうなら火力もある帝国かもっと硬いし万能のドワーフでいい 不要ていうならエルフ2号もいらない重要な他のエルフ枠つぶれるから余計に
>>743 アレ隠しってかバグのような気がしないでもない キャリアスキルタレントバグってるの結構多いよな、エルフ二号の突進のダメージ追加とか あと帝国3号レジェは無音CWPatに対抗出来る数少ない存在なので許されてもいいと思う、地形によってはボス退場狙えるしスタンロックも出来るし きちんと突進の低リキャ使いこなしてる人がExeかハルバで使ってるとHorde処理もArmor処理もCCも有っていい感じ >>752 ラッシュ処理とか他でもできるんで特殊処理してもらえません? ヴィクターは狙撃向きじゃないし何使うにしてもどちらかと言えば雑魚とエリートの処理がメインじゃね
特殊処理よく他人の上手いかどうか分からん奴に任せられるな
>>745 硬いキャラは強いと思うよ 細おじ3号は広場でラッシュが来ても捌けるし、帝国3号は単独でパトロールを捌ける時もある。 重要なのは中の人の腕とパーティーの相性だと思う まぁボス対応で4人中一人は火力キャラが欲しいけど ビームBBA自分で使うとそんなに強くないから辛い nerf後ビームでもちゃんと爆破でダメージ入るんかね雑魚すら2〜3回爆破しないと死なないし
爆破はかなり弱体化されたけどまだまだ使える範囲かな というかnerf前は強すぎた
帝国3号いるとパンツマン枠なくなるからなぁ パンツマンとbba2号はほぼ必須枠でエルフ1か3も欲しい
自分がパンツ選んどけば他が何選んでも特に気にならない
ババアは今はファイアボールが一番強いんじゃないかと 左クリックはモーラーも怯むそれなりの威力を連打できるし ラッシュは溜め攻撃を最短で連射で捌けるし オーバーヒートもたまりにくい
死なれたら特殊処理どころか雑魚も倒せないんだよ?腕に自信ない人が耐久高いキャラ使うのはいいと思うの
そもそも人に役割求めるなら自分でhostするか身内で固めた方がいいと思う
遠距離特化キャラとかが出てきたことでプレイヤーの意識の向く方向が役割に寄ったのはあるよね horde処理の片手間で遠距離の特殊処理はそこまで難しくないし いざhordeの中に鎧持ちいても近接特化型ならいちいちレンジド取り出さなくても処理できる でも自分は遠距離特化だから、ってやってるとあっさりやられる キャラの違いなんて自分は誤差くらいにしか考えてないな
スレイヤーはRighteous Standでジャンプしてグリム取ってくる仕事ぐらい
スレイヤーは自分で使うとプッシュアタックでレジェのストームヴァーミンが即死するのがクセになる 自分で使わなくてもラッシュをリープで抜け出して特殊始末したりしてて見てて面白い
ラッシュで死ぬ雑魚御用達のキャラzealotなるほどね champ以下でよろしくやっててね
ハゲはクリダメ確率マシマシでやると瀕死になりながらもトップDPSが出せるキャラ、俺が見た上手いハゲはレイピア2丁拳銃持ちだった
細おじ2号でも最近2丁拳銃もってるやつ多いけど あれなんか意味あるの? 細おじ2号のくせに弓アイコン赤しょっちゅうだすし
Zealotに何されたか分からんが個人的な意見を指摘されるのは恥ずかしい事じゃないぞ レジェでもチャンプでも自分や他人が何使ってても上手ければ生き残るし下手なら死ぬだけ 下手な奴とか嫌いな奴が来ても別にやること変わらんだろ それにZealotだけの話をしてるわけじゃないしさ
スレイヤーでの一部の特殊処理の感想 アサシン→ちょっと危うい、事故りそう。取り敢えずサイドドッジ。 パック→単体なら横に避けつつ強攻撃で楽勝。でもラッシュ中の雑魚に混じってると持ってかれる。これフォローしてくれる人いるとすごい助かる ガトリン→撃ち始める前後ならリープで距離縮めて倒せる。撃ってると遮蔽物ないと厳しい ワープファイア→以外と向き変えるの遅いからサイドドッジしならが距離縮めれる。 取り敢えず自分の装備だと対ネズミ19%と対アーマー10%でレジェのストームを双斧強攻撃で一撃になった 盾ストームは双斧強攻撃→プッシュで盾が剥がれるので追撃入れれば倒せる
ドワおじの上位盾見た目めっちゃかっこいいな 存在感ある
>>778 一撃じゃあ、なかったねー だから対装備を揃えようと思ったぐらいだし そのかわりにチャームとか武器の攻撃速度犠牲してるから振りがちょっと遅いなーとか思う チャンプなら対装備なくても一撃おk たった今ハゲ、IB、ハンツマンと自分ビームパイロで野良レジェやってたんだけど Fort(クリア)
たった今ハゲ、IB、ハンツマンと自分ビームパイロで野良レジェやってきたんだけど Fort(クリア) Bell(失敗) Nest(クリア) Fort(クリア) Skittergate(身投げ) Festering(クリア) と結構クリア率高かったぞ ハゲ生存力と硬さで事故りそうになった時にいつも前出て一息付かせてくれるからすごい重宝した Festeringの影の橋んとこでCWPatがサイレント湧きした時もすごいカイティングで他のチームメンバー逃してくれたし やっぱ中の人次第じゃねーの
それ元からハゲいらない編成 ハンツとビームの必須編成に壁もいるし
まぁ終わった後思い返してみればハゲ以外の編成(BHとかエルフ123号とか)だとクリア出来たイメージ逆に沸かないなぁって レジェクリアする時は毎回そうだけどこの3人だったからこそクリアできたって感じが強くてさ、 あ、じゃあハゲもレジェで通用するじゃん、他のどの職もそうだけど編成と中の人性能次第では、って
>>784 これ暇つぶしにいい 見てるとつるはしが不遇だなぁって個人的には思う ツルハシのHeavy Chargedですでに大抵のモンスターをHSワンパン出来るから 対装備特筆する必要がない可能性(震え声
ツルハシはロマンがあるけどいかんせん使い勝手が悪くて俺には無理だわ ツルハシマスターがいたらどうやって使ってるのか教えてくれ
ツルハシはExecutioner Swordと同等品
スレイヤーで2斧の代わりに持つとかじゃね もしくはドワーフ1号でショットガンとツルハシ?
四月ももう終盤ですが、ダウンロードコンテンツまだですかね。 流石に過疎化を感じるここ数日。
前作でもそうだったけどつるはしはメインのチャージがあまりにも隙だらけできつい
ハゲとか硬い奴の利点はラッシュ中に仲間が拘束されたとき 少し雑魚から被弾してもいいやって気持ちで遠距離武器に切り替えて多少の無茶が出来る事だと思ってる。 体力低いキャラだと雑魚の一撃で死活問題だからどうしても自分優先になる。
更新まったくないけど Convocation of Decayの確定クラッシュポイントとかぐらいはパッチあててほしい
ハゲも弱くはないけどBHと比べちゃうとどうしてもな BHの残弾の心配をすることなくサクサクエリート、アーマーを処理できるのはかなり強い
BHで残弾気にせず乱暴に弾ばら撒いて弾数やばそうな数字に気付いて急に丁寧に弾回収して でも気付いたらまた乱暴に弾ばら撒いて残弾やばそうな数になったら丁寧なプレイになる現象
BHで残弾気にしすぎて弾数ほとんど減ってないことに気付いて急に乱暴に弾ばら撒いて でも気付いたら弾数やばそうな数になってまた丁寧に撃つようにすると弾数ほとんど残したままクリアする現象も
暴れるのはいいけど仲間には当てるなよ。 PMやIBのせいで目立たないけど気づいたら仲間の体力を半分以上持っていく奴とかいるからな。
BHの確定クリがレジェでアホみたいに増えたエリートども相手にかなり嬉しい CW処理もchamp程度になるしCW以外のエリートは大量に来てもボレー連打すればかなり処理できるし おい邪魔だShadeデュアルソード振ってんじゃねえ
後ろからBlessed Shot乗った3way Volley弾全弾HS!
お前ら邪魔だどけオラオラオラオラオラ 結果 >>803 ろくな射撃もないのにBHくん無双に焦れて前に出なかったと思われる味方は有能 これが協力プレイってやつだな 射撃は別にいいんだけど ドワーフとかが安定して普通に雑魚さばいてるやつを後ろから射撃しまくって ラッシュ1−2で弾切れして肝心な特殊で弾切れとか Shadeに限らず自前補充無理なキャリアで最近死ぬほど多い
>>803 敵へのダメージ総合が5万近いとかww 1ステージクリアに何十分かかったんだ?こんな長期戦見た事ないぞ。 >>803 というかそれLegendじゃない上、Botだよな。 トリガーハッピー大好きなIBが長期戦でレンジキル40とかありえねぇし スコアがBot臭い。 ヒゲ1号3号ばっか使ってて初めてパンツマン触り始めたけど絶対目悪くなるだろこれ
>>803 はLegendのThe Skittergate botでクリア出来たらすごいわアホ ボスまで行けたら自前補充あるしグリッチでどうとでもなりそう
>>810 この映像のどこにLegendのThe Skittergateって書いてんの? 俺には確認できるものはないけど。これなら俺もRecruitでクリアしたスコア映像でも Legendって言えばバレなさそうだな。やってみるか。 緑粉の効率的な入手方法教えてくだしあ! まだドワだけ低レベルなんやが15-20lv付近で止めて箱開けさせまくればええかな? 一番緑が手に入りやすいレベルっていくつくらいなんやろか
>>812 リクルで特殊50キルするとかその根性に敬意を払うわ… 頑張れよ レベル30ならリクルートでベルをエルフ2号あたりで疾走でいいんじゃないの?
最後の成績の為にひたすら敵が沸いてるほうに行ってる奴は地雷 仮体力の独り占めも地雷だしなにより敵がいないからって監視しないのが核地雷
>>814 リクルートでbellダッシュしてスクラップから緑作って白アイテムは緑にして砕く 白ゲージ独占はしゃあなくないか 他に取らせようとして被弾してたらアホくさいし
もうじき全キャラクターレベルが25になって緑400個くらい余ってるけどそんな使うのこれ?
緑100に青700しか余ってないわ rerollしてたらすぐ枯渇するのは目に見える
>>818 白を緑にするって手があったんやな!サンクス! 赤は最大値しかでないし汎用的なので妥協するならそんな使わなそう
>>818 明らかに処理が間に合ってるところに後から来る奴の事だな さすがにわざわざ譲る事はない 成績なんかどうでもいいから高速クリアで帝箱取らせろ
ハゲで思い出したんだけど ハゲのくせにグリモア持たないやつてなんなの?
>>826 既にペナルティを抱えてるのに その上グリモアまで持たせるのか? >>826 ハゲが叩かれる理由にはそういうやつが多いことにもあるな パンツマンのpotスキル併用のクリティカルロングボウを頭に直撃に比べたらbhのffなんて可愛いもんだわ パンツマンのはchampでも40〜50位減りそう
流石にコス出し渋りすぎじゃね? 赤10以上持ってても一つも出たこと無いんだが
帽子は次のアプデまで未実装みたいなもんだから レベル箱は開けるだけ無駄よ
コスは500時間超えてもでてないってのが普通にごろごろいるから あれは未実装と思っていい
1個出たけどババア3号用だから使えないわ この確率の低さでキャリア固定とか頭おかしい
コスって箱開けた時のキャラのやつがでるの?それとも完全ランダム?
レジェで単独先行しまくるアホを追いかけてフォローして1デス1ダウンしたらkick食らったやで。。晒しスレを思わず探すレベル
ランダムじゃないかな細おじ1号初期以外使った記憶がないのにスキン持ってるし
>>830 俺逆だわコス4つくらい出たけど赤まったく出ない レベル箱からスレイヤーのダブルモヒカン出たけどよくなんだその頭って言われるわ
ハンツマンのLegend用のビルド考えてるんだけど全体的に対Chaos捨てる感じがいいんかね ライフリーチとストーマー弓確殺のハードルがPow41%って明らかに割に合ってないからSkaven*2 inf*1 armoured*1でストームバーミン、ランナー、ガンナー2種を1撃取れるようにしたほうが良さそうに感じる
ドワ1号使ってる人は近接武器なに使ってる? 色々使ってみたけど、どれもしっくりこない
ツルハシは通常攻撃のcleaveが2Hのハンマーのチャージと同じ全武器中で最大値なんだな めっちゃ高性能じゃん
ショットガン運用してるけど自分は2H斧 非装甲の雑魚はscrounger付きショットガン殴りで弾薬補充しつつ捌けるから、逆にそれで捌けない相手となると一番しっくりくる 対装甲に強いのは勿論シールドブレイクもある 難点は振りが大きいので咄嗟の防御が間に合わないのと通常が3発目以外唐竹割りなので複数相手は弱い上に範囲が狭い まあ唐竹割りはHSしやすい長所でもあるけどね
>>845 その分範囲が狭い、画面2/3くらいしか当たらない あと威力もそんなに高くないので自分はしっくりこなかったな >>839 弓でだいたい倒せるのデカいね 間引きから近接に移行するのを想定して 俺はハルバ用にchaos*1.17 inf*1.1で貧相なchaos一撃できるようにしてる キャリア選択の時のガバガバプレイ動画レンジャーだけ機敏に狙ってて笑う
やりこみ要素の追加とか無いのかなぁ? レベル上げきらずに温存してあるんだけど。
SKITTERGATEのグリッチやばいな PTだと10分程でGeneral以上安定してた
gateグリッチは2人以上でやると美味しいね 一人だとボスも時間かかるし微妙
>>846 返信ありがとう ショットガンの殴りでTrait発動は目から鱗だ ダメージ狙いならbarrageも有りな気がしてきた 早速ショットガン主軸で斧やってきます 最初に来てくれた赤のフレイルさんをずっと信じていました(手の平クルー)
ファルシオンのナーフひどくない… レイピアは連打しんどいから使いたくないんだよなぁ
ビームも同じレベルで弱体されたから とにかく目立った武器をとことんやってみましたていうポリシーに見えてきた
22GBのベータパッチかそれだけが楽しみ、というか赤装備の確率全く触らないんだな
赤武器は全部少しでいいから光らせてくれ エルフの赤弓2本持ってるけどどっちもただの木の棒なんだが
buffもまあまああるね ハンドガンとか結構良さそう 弾チャージ出来るショットガンに取って代わるかは微妙だけど
理不尽な毒ガスと、敵がプレイヤーの目の前に湧くのが修正 まあ正直これありきでバランス成立してたきもするから かなり簡単になったんじゃないか
フレイルの弱体化はやや謎だけどそれ以外は概ね悪くない修正 ハンドガンの大幅強化でレンジャーがBHWS並に有用になったな
ハゲの一族自体が微妙ってのは置いといて正直ファルシオンしか選択肢無かったからね 攻撃速度いくら速かろうがレイピアじゃアーマー処理に時間かかりすぎる
やってみなきゃ分かんないけどファルシオン弱攻撃しかいじられてないし未だ強武器かな フレイルの弱1,2がダメ通るようになったのいいね 盾無視なのに盾ヴァーミンにダメ通らない無駄攻撃無くなった クロスボウがダメ底上げの武器トリ合わせて25%crit chance ハンドガンの盾貫通は正直必要かわからんな
ハンドガンが盾ストームバーミンすら一撃で葬る強武器になってて草
ファルシのチャージほぼ使ったことないけど対アーマーならチャージ使えばまだまだいけるか?
ファルシオンのチャージもっさりしてるからレイピアに鞍替えやで
そもそもファルシオン以外弱体化してないし もはやPatch Noteを読んですらいないだろう
>>876 使った感想だと単純に計算すると倍時間掛かるようになったのは結構感じる しっかり事前に処理しておいたり遠距離が見てくれれば使用感変わんない ただ正直他キャラ、他職でやった方楽だしハゲは別の使った方いいかも >>880 となるとレイピアかぁ まだ赤出てねえんだよな スウィフトボウって強いの? 個人的にはロングボウ捨ててまで持つメリット全くわからん 雑魚に連射してすぐアイコン赤くするお荷物率かなりたかいんだけど スコアマン用なのかな
ファルシオンって無難すぎて SIENNA FUGONASUSでただのソード選んでいる気分になるんだよな。 フレイルとかレイピアとかVictor Saltzpyre特注の武器で遊びたくなる。
野良でキル稼ぎの為に敵の近くに前衛が居ようが容赦なくFFしてくる 毒弓エルフとファイアーボールBBAのフレンドコンビやべえわあ・・ 二人共ラッシュになると高台に避難する癖があった もしかしたら遭遇するかもしれない・・
なんかもう近接重視のバランスとはなんだったのかって話だわな 遠距離よりゴリゴリナーフされてるじゃん
ゴリゴリナーフ(ファルシオン弱体化、片手斧・フレイル強化) 片手斧はプッシュ攻撃の強化、フレイルは全部貫通に変更
近接重視と、突出してる性能を抑えるのは両立するだろ 前のレイピアとかのナーフも騒いでたやついたけど 今思えば孤立先行してたやつが無双ゲーできなくなったって騒いでただけなんだろうな
他のキャリアはそれぞれ得意分野あるけどvictorって他のキャリアを足して5で割った感じだよね
>>890 レジェだと個人的には細おじが4でエルフがソロ特化の2号除いて5で割られてる感じだと思う チャンピオン以下はエルフ1号の圧勝だけど 前作のWHは遠中近全部強かったけど今作の塩パイシグマーおじさんは中距離以外駄目な気がする 正確にはおじさんが駄目になったっていうか今作で無駄に遠くに湧いたりするようになった特殊と硬くなった雑魚に他キャラほど付いて行けてない感じ
エルフも細オジもBBA2号と比較しない限り別に劣ってないけど 1/4とか1/5とか言ってる人は一体どんな構成でレジェやってんだよ
ファルシオンのnerfは痛いがBHの持ち替え即クリ確定ヴォレイは瞬時に火力出せるからむしろ硬い敵に対して強いだろ Ultあれば射線通るクソ遠い特殊でも抜けるしラッシュに紛れてくるパックもぶち抜ける
BHはレイピア持って殴り→銃撃→殴り→銃撃のループがつおい
そんな事してる暇あったら普通にレンジ使った方が強いだろ
PvPじゃないんだから誰も得しないnerfより不人気をbuffして選択肢を広げる方向ではあかんのかねえ ハンマーやメイスで装甲叩いたらクリティカル確定とかフレイルでしばくとはだけていくとか
レイピアのループは弾切れの心配があるハゲかキャプテンならいい。 BHはあまり弾切れの心配ないから出番少ないかもな。 ただNecessary Meansの弾切れ時に近接25%、これを活かせる人ならかなり暴力的になるね。
キャラごとの個性がほんと無いから 何やっても同じだよ そこが飽きがくるところで致命的なところ
歯がゆいところにフレイル修正入ってクソ強 ダメージこそ決定打に欠けてるが怖いものなしのバランス型として有能 10lvにDMG35%resist、25lvに2heal付ければ野良で3乙しても時間かければ打破出来るほどの生存力があるし行き詰ってもブリンクがあるから折り返せる 帝国3号でいいんじゃない?と思う人も多いだろうがそれもそうだ 帝国3号の方が紙一重の救済に長けてるし立ち回り次第で盾やアーマー混じりの群も打破できる だが協力要素が若干劣っているからこそ常にフレイルぶん回して目につくものを粉砕するバーサーカー枠として使ってもらいたいね僕は
ハゲどうしよう ファルシオンを使い続けるレガシーハゲとして生きるか レイピアでテクニカルハゲを目指すか フレイルでパワーハゲをアピールするか
フレイルは通常の横振りの遅さとチャージの遅さで ラッシュきついなと思ったけど プッシュアタックは超優秀だな、スタミナ2なのがちょっときついが
ファルシnerfでハゲはもうダメ 以前からBH一択だったけど…
パンツマンこそ弱体化させられるもんと思ってたけど またハゲか開発はよほどハゲが憎いらしい
日本wikiハゲページのコメントみてたら他人任せのカスしかいないのな そりゃハゲだわ
これからハゲはテクニカルハゲ専用な。 今回の修正で騒いでいる素人はフサフサに変えろ。
パンツマンの紫飲んで連射というバグみたいなんは修正されないの?
>>909 パンツマンはDPSと引き換えに視力を犠牲にしてるから・・・ 赤フレイル君いっつも外人にお前の勃起してるぞって言われるからはやく直して? 赤フレイルはどのイリュージョンでも勃起してるんだな……
レジェでShadeをよく見かけるけどなんであんなに人気なんだ 前衛としても後衛としても不安定だしCW対策ならクリ貫通で安定して削れてスキルでも倒せるBHか 火力の帝国2号かCCの帝国3号のほうがいいと思うんだけど
まあランバーフットにはわからないかこの領域ーレベルーの話は
またtwitchで内容まったくない配信でもするのかな
パンツマンはキャリアスキル重ねがけバグなくてもdpsぶっちぎりだから修正きてもエイムないのが淘汰されるだけじゃね
ナーフとかなんとかよりもスキル使って1発撃つと白飛びするのまだ治ってないのがもうね
弓だとスキルで視界おかしくならないから多分テストプレイの時は弓だけ使ってるんだろうな
スキル重ねがけしなければ画面おかしくなりにくい 運悪いとそれでもなるけど
いまんとこおかしいと思うのは PM 15秒くらいでスキルを撃てる上、そのたびチャージ0 パンツ スキルの重ねがけ BH 近接1キルしただけで弾が無効、さらに一斉射撃にも対応 ハゲ 毛が無い
PMのスキルクールダウン30%短縮なくて15秒で打てる?
shadeも悪くはないとは思うんだがshadeがいるイコールvolleyが無いってのがな
shadeの方がやってて楽しい volleyは手堅いけどスキルぶっぱするだけだから正直つまらん まあ最も重要なのは役職よりも中身の腕前だわ
今ボス火力に順位つけるなら パンツマン シェイド BH パイロ ってかんじ?
>>935 攻撃してるとスキルゲージがどんどん増えるやん。 実質40秒はかからんのだよ。 そういう仕様だけどヒット数とゲージ回復量が適切な量じゃないから多分近いうちにnerfされる 照準ぶらして何度も当てると紫飲んでるようなスピードで回復するしね まぁオーバーヒートも凄い勢いで増えるけど
>>939 俺が疑問に思ったのはPMはスキル30%短縮とオーバーヒート開放のタレントが両立出来ない現状で 15秒くらいでスキル打った上にオーバーヒート開放を狙って出来るのかって事 ああ、出来るの? 40秒を15秒くらいに短縮って60%短縮相当だけど それを狙っていとも簡単に出来るのならnerfされるべきだね
L4Dみたくdedicated鯖立てられるようにして12人coop組めるようにしてくんねぇかな 箱いらねぇからお祭りしたい
なにを切れてるのか知らんけどヒートシンク積んだビームならヒート溜めずにスキルばかばか撃てるよ
PMはクリティカルの白回復もラッシュに当てるだけでゴリッと増えるもんな
War Collectionに2が入ってないのは不思議だな
>>941 オーバーヒートの増加ってヒット数で変動するか? Hordeに手首プルプルビームでHS連発すると ヒートゲージ50%前後でスキル撃ってリセットできてるけど さすがにこの遅さならた980くらいでもいいんでない?
エロングは狙って射るべし パロングは狙ってタイミングよく射るべし
5/3の巨大パッチもあんまり期待できないんだろうなと
明らかに大陸や半島系なのに出身国を日本に偽る奴ってなんなんだ 悪さして日本人がやってるってしたいわけ?
>>957 何度もそんな奴を見た事があるわつまりそういう事だわな お国や家柄の洗脳教育に染まって抜け出せてない奴 学歴の低い奴はそういう傾向にある 日本で言うところのTVや新聞を鵜呑みにするような人種って事だよ 日本は素晴らしいとかアホみたいなヤラセ番組見て盲目になってるような層と同じ むしろそんなに他人のプロフ見る奴がいることに驚いたわ
VAC BANの回数とか見れるからね そもそも見せるためのページだし見る奴がいるのは当たり前
>>959 流石にくさすぎ ゴミ箱に入って蓋閉じてて >>963 そういう情報の場を非公開にするってことはそれなりの理由があるってことだよ 公開なら見せたい、非公開なら見せたくない、それ以上の意味はない
そういう奴は見られると恥ずかしいゲームを持ってるんだよ
今は所持ゲームだけならフレンド以外にはデフォルトで非表示やぞ
見せないのが悪いんじゃなくて見れるなら見ていいってだけだぞ
非公開だろうがVACBANくらったかどうかは見れる ぶっちゃけVACBANくらってるようなやつとは一緒に遊びたくない
そういうやつはすぐキックするんだけどまた同じホストに接続できるの意味がわからん
VAC BANに関していえば誤検知は過去に一回あったぐらいだっけ すぐに解除されたから実際あれついてるやつは本物のチーター 一度チート検知されたやつなんて他のゲームでもほぼ確実にやってる
VAC検知あるアカウントの持ち主がマトモな人間じゃないのは確か 個人的にSteam登録歴長くて〜年目の表示があるプレイヤーはまともな人おおいな 10年以上からSteamやってる人は健常者以外見た事無い
10年以上はHalf-Life 2遊んで ずっと放置していた人のイメージがあるから何ともいえん。
そうかぁ?とプロフみたら10年実績もらってたわwL4D1組
おっさんは大抵病気や怪我なんかの永久DeBuff付いてるから おっさんは健常者ではない
おっさんがハゲなんじゃない。 ハゲがおっさんなんだ。
1.0.7でハンドガンとクロスボウ強化されたけど、使ってるやつ全然見ないな 俺も使ってないけど
紫ポ渡してみたらハンドガンでラットオーガ瞬殺してたパンツマンなら見た 盾バーミン一撃なのは楽だしロングボウみたいに遠く狙っても弾落ちないからHS簡単でハンドガンは普通に有りだと思う クロスボウは知らん
ADSして少し待たないとレティクルが閉じないのほんと嫌い
ハンツマン以外の帝国だと強化前からハンドガン使ってる 特殊の発見が速くてエイムに自信がある人ならハンドガンいいぞ 味方が何使ってても安定して成果が出るしとにかく竜巻デブHS一撃なのが嬉しい、胴撃ち即死な特殊も多いしHS弾回復付けときゃ弾減らないし
ハンドガンある程度距離あるとレティクルヘッドでも微妙にズレて当たらないこと多いから嫌い
俺もハンドガンははずしたリスクあるから嫌い クルクル回る銃使ってる
俺もエイムに自信が無いのと、特殊でも1発あてるとひるむからリピーター使ってる ただ、パックマスターだけは勘弁な
ショットガンはプッシュクリティカルで弾補充出来るからなー
lud20230209102156ca
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