extend:checked:vvvvvv:1000:512
これの位置がおかしいやろw
本スレ上げ。○○君叩きの粘着は出禁で。
特定の人格攻撃とかその対象が間違っていようがいまいがみたくもないし
ゲームに無関係な内容でスレ伸ばしてる時点で迷惑行為だと自覚もったほうがいい。人のこと言えねーよ
友達と週末にゲーセン寄ってワイワイやる程度だけど
連続なんかなかなかならんし超必ぶっぱ大会になってて笑う。
まあワイもいかに超必をドラマチックに当ててやろうか派なんだけどもw
ipなしのkofスレの民度大変な事になってるな、流石にあれは引くよね
13までは知人と週末集まってやってたが14はネシカ2が置いてあればどこでも通信対戦できちゃうから集まる頻度ががくっと減った
ランクも均衡してるから結構知人と当たるんだよな。
全国大会のB2Eエデションてなんや?
調整入るのか?
>>12
俺も14はそんな感じww
パナしぶつけあいとかして爆笑してる
つか新しくコンボ覚えるのもう気力ねーわ 昔キングオブファイターズ結構遊んで好きだったから買ったけど、発売からだいぶんたつからさすがにオンは過疎なんだな
やっぱスト5が一番人おおいのか
それなら家庭用のトレモ、フリマで練習してアケでランクマ楽しめばいい
アケは相手に不自由しないくらいマッチングするから
>>13
そんくらいのほうがいろんなキャラ出てきておもろいというのはある アケでネット対戦できるのいいよな
やっぱり対戦しないとつまんねー
SNKの全シリーズがネット対戦できたら格ゲーブームまたくると思うんだけどな
14以外にも人気の作品あるからもったいないと思うんだよね
>>20
無理だろ
昔とは手軽さが全然違うしゲーセン側の負担も今は大きいからな
ネシカ2の対戦一回で57円の通信費掛かるらしいし KOFに限った話じゃなくて旧作なんてダシガラみたいなもんなんだから
一回やりつくされたゲームがブームになることなんかない
PS4版ほぼ毎晩やってるけどフリマは対戦相手に困らないくらいにはいる
でも年明けからスト5とかDBがくるから、今のうちにフレンドとかツイッターで対戦仲間は確保しといた方がいいとは思う
>>20
100%ない。1プレイ50円や近所の駄菓子屋とか目につく場所にあるから、流行したのに、そういうネットワークが消えてる。
今はファン目線で面白いプレイするプレイヤーが出てこないと無理と思う。 ネオジオステーションのオンライン出来すごい良かったけど
やっぱり人は少なかったからな
新作は98のEXベースでいいよ
何本もたまるゲージとか長いコンボとかいらない
そういうのは一人用のモードで出来るようにすればいい
あれだけ色々あってもやる人も多く人気の高いシンプルなストシリーズ見てればコンボゲー方向の方向性は過疎の一途を辿るって分かるだろ
コンボと立ち回り両方にリソース割くの大変だし入り口としては敷居高くなってるな
でもスト5はスト5のおかげで人が居ついてるわけではないからシンプル=人気の証明としては微妙
シンプルな鉄拳が家庭用もアケも一番売れてるんだから証明になってるよ
中小企業の複雑怪奇なカクゲーなんてDOAより売れてない
わざわざネガティブキャンペーンせんでもスト5鉄拳02umやってりゃいいんじゃないですかね
このゲーム調子いいときと悪いときがあるな
調子悪いときにやると負けまくるw
02UMの連続が凄い感あるとかギャグで言ってるんだろうか・・・?
シンプルなストシリーズって
4も5もコンボの比重高いけどな
コンボ難度なんて基本的には
確認可能な始動パーツがあるかって部分だしな
実戦的には難度を如何に下げるかを追求するし
京なんか発動2C>EXREDなんて
大して高くもないハードルが消えただけで
一気に国内評価上がったしな
>>37
難易度よりも距離が近めじゃないと入らないからだと思う。今なら遠B先端でもEXREDが入るし、EXREDが入るとダメージも上がって回収率が凄いからな
あと奈落捌きが出来る女キャラは軒並み体力下がって弱体化して奈落が見えない男キャラが台頭してきたからそれをクソゲーで殺せる京が相対的に上がった 今日アケで「手加減して」ってタグつけてた闘神の人にお望み通りなめぷしまくって勝たせてやったわ
ありがたく思えよ
その人あんま対戦しても楽しくないから人がこないだけちゃうかな
部屋は他にも建ってるし。過疎っていうのはSteamの13か02umくらいにならんとなあ
アケはミリオンアーサーのマッチングがクソ過ぎるせいでか、KOFまだまだ対戦相手には困らないな
対戦してて楽しい相手ってどんな相手なんだろうな
このゲームガチで勝とうと思ったら全てのキャラが寒い動きになると思うんだが
>>43
じゃあガチで勝とうと思わずにお試しキャラ、お試しムーブを試すとか?
ガチ部屋なら仕方ないけど 全国大会発表も全く盛り上がってないな
キャラ被りなしって開発のの調整怠慢をユーザーに強いるぐらいなら真面目に時間かけて調整すればいいのに
KOFは押し付けゲーで強キャラほど寒いムーブ繰り返すことになるからな
>>46
ASBの非カクゲーマーに限定してイベントやったの思い出した 根本的に勘違いしてるな。レベルがどうだろうが
ガチで勝とうとして寒い動きになっても全然楽しい。格ゲーってそういうものだし
状況とか無視でクソみたいなぶっぱとか甘えた行動ばっかとる相手
勝っても負けてもつまんない
それがKOFの場合は単調すぎてつまらん
他ゲーの脳死入れ込みぶっぱみたいな行動を勝つために繰り返さなきゃならない
久しぶりに家庭用やったら異様に重いのですが他の方は大丈夫ですか?
ちなみにギルティとUNIは大丈夫でした
14は他と比べてもラグいからな
いまM'の10先やってるけど実況も無いし勝敗の表示も無い
これだもの視聴者減るよ
>>51
他のゲームは普通に出来ても14は重いって意見頭おかしい認定されてた初期の頃の人可哀想にな
盲目馬鹿信者のせいで修正もしないまま人だけ減ったっていうね
今でこそやり込んでる人も熱帯に文句言う人増えたけどもっと早く言うべきだった それだけじゃなくて発動関連の愚痴も叩かれてたし
キャラバランスの愚痴も叩かれてた
信者は冷静にゲーム内容を見ることが出来ないからな
>>51
まじかー
おれは逆にストVの方が切断したりカクカクになる確率が高いんだよなー
14が1番ラグないw 珍しいのかな? ラグに関しては14はかなり素敵な部類に入るかと思うが…
98FEや02UM、13よりは遥かに良い
まあまともな回線ならラグはないけどな
韓国人の配信と日本人の配信みてたら分かるだろうけど
韓国のネットインフラが進んでるのもあるけど、光なら全部同じと考えてる日本人が多すぎるのも事実
>>58
数多くのフレンドと対戦した結果
14は 98FEや02UM、13よりは遥かにラグは少ない
俺もフレンドも両方、そういう結論になったが…!? 98FEと02umは熱帯の質は同じでディレイ表示されてて日本人同士なら0〜3で水中も無い良回線だったし文句の付け所が無いんだけど
13も殆どの相手が日本人だと水中になる事は無いし
14がそれ以上ってにわかには信じられんな、14も02umももってるなら本当にそうか確かめて見たいけど
まともな回線選ぼうにも
プロバイダによってゲームとの相性良し悪しあるとか
地域のシェアによって良回線が違うとか
素人にはわけわからねーからな
>>56
知ったかぶりはやめた方がいい
恥ずかしすぎる
>>60
その認識であってるよ
俺はsteam KOF 四種類全て持ってる
14だけあまりにも熱帯は酷すぎる なんか大まかに4段階のラグないか?
軽い、微ラグ、もっさり、対戦不可
タチ悪いのは3つ目のもっさり、ダッシュ〜ガードした時にやたら攻撃貰って気づくとかわかりにくい
できれば微ラグまでに納めてほしい
PS4のKOF14も持ってるがこれについては皆も知っての通り熱帯はあまりにも酷すぎる
>>65
多分対戦前に同期して最低のディレイがまず決定される、これは対戦中には変化しない
対戦中にその決められたディレイより回線が細くなったら水中になる、ゴールデンはこの水中がやたら多くなる
回線1の状態の相手と戦ったらインプットディレイが10くらいになるし
んで求められる回線の質が他のゲームより明らかに高いんじゃないかなぁ >>67
13はsteamの話ね
家庭用のゴミレベルの13は話には聞いたことあるが酷かったみたいだね >>68
回線が細くなるのは混みやすいプロバイダが原因って事かね?
回線4でももっさり+カクカクとかあるからアンテナもあまりアテにならんのよね
あと回線が3だったり4だったりする人がいる ポート空けてるフレンドとやるときは普通
ポート空けてないフレンドとやるときはちょいラグ
回線の太さよりも遅延に影響受けるわけだから、時間によっても相当変わりそう。適当にping打っていつも一桁なのにゲームだけ遅いとしたらサーバーか実装に問題あるわけだが、色々な要素があるからなー。
>>72
これだな。NATルーター噛んでるとポートやIP変換で遅延ありそう。 >>64
自分もSteamのKOFは四種類全部持ってるよ
14は明らかに13よりはマシ
自分の環境では絶対にそう
同じく四種類持ってるフレンドと対戦しまくってもやはりそうだから
相手も自分も13よりマシだねって言ってプレイしてるよ 家の場合かくつきはじめたと思ったらルーター再起動で快適になる
Steam版の14ならdebug.log見れば対戦時のRTT確認できて何フレーム遅延してるか即判別できるし
パケットキャプチャ系のツール併用で相手のIPアドレスやリモートホストも簡単に確認できる
いつ見てもリモートホストの県からは考えられない高遅延環境のクソが部屋建ててラグいラグいと
騒いでるのもいるし明らかに回線側の問題なのに確認もしないでゲームがおかしいとか言ってる奴が多すぎる
>>75
13よりマシだねって話が出る時点でおかしくねーか?
13ってぶっちゃけ完璧に近い熱帯なのに、お前のフレンドだけ13はラグいとかそういう話になってたのか? >>74
実際ポート空けてるフレとやるときは全くラグ感じないんだけど他のルーム入るともうラグ過ぎる
同じメーカーでもギルティとBBでラグさに雲泥の差がある感じでKOFにもありそうな気がするな >>79
どっちかというか恐らくあんたがSTUN使ったNAT越えできないクソルーター使ってるんだろ ネットとか不満持ってるクソ回線がクソクソ言って
同調する奴がそうだ!そうだ!いうから信用ならない
>>56と同意見だな。もう大体同じ人間とやってるけど快適 ラグいって言うと糞回線って言い出す方が信用できないんですけどね
PS4のがPlus入ると半額で売ってたので購入して
ネット対戦はじめて1週間以上経ったけど自称初心者の初心者狩り率が明らかに平日より高くて悲しい
他ゲームと比較してラグ多いんだから環境が云々の話じゃないと思う
このゲームやりたいのに
出来ることの余地があって
やらずに他がー他がー言うのもアホらしいと思うけどな
>>84
発動コンできない部屋で発動フルコンかましてくる奴とかいるよな マンションタイプで且つ混みやすいプロバイダでポート開けてないが暫定ラグ光ってことかね
あくまで可能性だけど
前ツイッターかなんかでエンジニアのゲーマーに
KOF勢は稀に見るクソ回線揃いなのにゲーム側がラグの原因と思ってんじゃねえよって
ディスられてなかった?あれ割とあると思うけどな。おじがネット環境整えてるって想像できない
そんなことはないだろう
環境なんて拘ってる奴等以外はどのゲームも同じようなもんだろう
>>80
さすがにNVR使っててそれはないだろ
VPNで家から会社に繋いでるからそれで負荷かけてんのが悪いかもしれん 自分が整えた所で相手がラグ条件揃えててラグかったらラグくなるわけで、それをユーザーに何とかしろってチン○ン思考をメーカーやエンジニアが言ってるとしたらまあまあキレそうなんだが
>>93
糞回線をゲームが改善できると思ってキレるのがkof勢か?
糞回線をインフラ整えずに改善できるならGoogle入れるぞ >>90
だから他が普通にできて14だけ水中になる原因って何なんだよ
14のネットがクソって結論にしかならない
マンションじゃなくて戸建回線のNURO光使っててもラグや水中頻繁になったんだけど
もちろん他のゲームは普通に出来てる >>95
おれその逆に近いんだけど、どう説明して頂ける? 地域の近い身内としかやってないで言ってるか嘘ついてるかのどっちかかな?
>>96
まぁでもSteamの13とか02umでラグや水中頻繁は「ありえない」からお前が嘘ついてるって俺は思ってるけどね >>95
kof14のネットが出来ない程度の糞回線ってだけだろ
情弱なだけだから気にすんなって まぁ今時一般家庭で普及してるような回線で快適なネット対戦が出来ないとか結構酷いけどね
>>92
そもそもヤマハはRTXですらUDPショートパケットの処理効率が悪い
NVR500のことなら既に電気屋の5000円ルーターと大差ない骨董品
ぶっちゃけバッファロー辺りの1万円無線ルーターの方が高性能なやつもある
>>95
問題が主に回線にあるって主張する側は水中戦やラグを感じる場合RTTが他ゲーでも遅延を感じるレベルで
あることを既に公表してるわけだがKOF14だけ問題があるというのを繰り返し主張してる側はなぜかデータや
比較動画なりで公開してる奴を未だ見たことがないのだがとりあえず回線まわりからルーター、水中戦発生時の
対戦相手とのRTT、正常時の対戦相手とのRTT辺りを公開比較してもらえないかね
>>100
オンライン対戦が爆発的に普及した時期のスト4〜ウル4全盛期はまだフレッツの輻輳問題は発生していなかった
この頃はそれこそ一部のCATVやマンション専用プロバイダでもなければ問題にはならなかった
ウル4末期近くからようやく東日本を中心に夜間の混雑が騒がれ始めたがその時点で対戦に悪影響を及ぼしてるのが
回線側の問題と認識しているのはほとんどおらず主流ゲームの入れ替わりと共にゲーム側がおかしいと主張する連中が
大量に出始めたわけだが
さらに言うならここ数年で問題なかったCATVもJCOMに吸収合併される形でP2Pに問題を抱えるようになったのも影響が大きい 自分の家のネット事情をわざわざ赤の他人に嘘ついてまでよく見せようとする可能性なんてあんの?
そんな暇人極まりない奴普通はいねぇと思うんだが
>>102
普通に考えてマニアじゃなきゃ公開比較とか出来ないだろ
と言うわけでお手本とやり方と公開比較してくれ ポート開放ってやるとやらないでは結構差が出るものなんですか?
>>105
PS4だとそもそも相手と接続が出来ない
Steamだとマッチングサーバーが通信を中継するため不安定でラグい対戦になる
最近は日本にもサーバーが出来たので鈍感な奴は中継されて遅延が増えてるのに気付かずにラグいと文句を言う奴が増えた >>106
だからさ、Steamが不安定でラグイなんて声今まで一切無かったろ
なんで14持ち上げる為に捏造してまでsteamのkofがラグい事になってんの?
これだから信用出来ないんだよな たぶんこいつ社員じゃね
家庭用13の時もラグの批判があるとユーザーのせいにしてた奴いたし
PS4で対戦出来ているってことはその時点で開放出来てるってことですか
機械音痴だから良く分かって無かったです
>>102
比較するにしても同じ相手じゃないと正確な結果は出ないと思うよ? >>107
誰もSteamのKOFがラグいなんて言っていないが?
P2Pじゃない場合に遅延が増えるのにすら気付いていないで文句を言ってる奴がいると言っているだけだ
PS4版だって夜間に自分のプロバイダが輻輳しているのに気付きもせず配信で相手がラグいと言い放つ奴がいるぐらいだからな >>110
複数の相手でもRTTを記録していれば問題のある閾値が一目瞭然になる >>94
例えばルームに主との相性悪や糞回線が1人紛れると全体がラグくなる現象の改善とか、特定の人物を簡単にブロックできる機能とか、ラグくなる条件をホームページやSNSで注意喚起するとか、ゲーム側が打てる手はあると思うの
ネット接続の技術的な問題だと捉えてる事って結構問題じゃないですかね >>113
スト5のブラックリストですらギリギリの機能なのにPSNやSteamがそんなもの許可するわけないだろ >>114
ブラックリストでいいだろ
つか使う側が応用でも相性悪い人を間引ければいいわけで、いちいちPSNの条件にひっかかる機能にしなくてもいい(例、スト4の消音)
そこ工夫して用意するくらいの企業努力したらどうですか
んでそのテクニックをこっそり拡散するとかできるだろ >>100
今時一般家庭で普及してるような回線で快適なネット対戦出来ると思い込んでるとか結構酷いけどね >>106
ポート開いてなくても対戦出来るのは何で? >>117
仮に両者とも通信ポートが確保できないのならSteamであっても対戦は出来ないが片方の通信が通りさえすれば大抵はどうにかなる
Steamは通常利用するポートが動的に確保できない場合NAT環境でも外向きは基本的に自由に利用できる性質を利用してサーバーが通信を中継することで対戦を成立させる
詳細はRFCのSTUN/TURN項目 回線ガチ勢すごいな
参考までに聞きたいんだが、PS4やSteamで特に設定しとかなきゃならん注意点とかあったりする?
>>102
これが本当なら過去ラグくなかったゲームを今やったらラグいって事になるよね
お試しあれ >>120
目安として3年程度以内のミドルクラス以上のデュアルコア以上のルーターを使っているならIOやエレコム、プラネックスみたいな地雷の方が多いメーカーでもない限り大抵はソフトウェア側で勝手にやってくれる
強いて言えばICMP(PING)応答は明示的に有効にするぐらいとPS4のMTU設定は回線の最適値かそれよりも少なめで海外との安定性を優先した設定値を取るべき
一般向け機のQoSや通信優先機能みたいなのは基本的にゲーム用途では役に立たないので理解してLANを構築していない限り無効にする程度だろうか >>122
MTUって1454がいいとかよく聞くけど実際どうなん? >>125
フレッツ+PPPoEの場合の最大値なだけで別に推奨値って訳でもない
MTUも本来なら弄る必要はないはずなんだがPS3/PS4の自動設定だと回線が通せる以上のパケットを送ろうとすることがありサーバーや経路側で破棄されることがあるので明示的に指定する方が安全 PS3の13の熱帯はお互いの回線に問題なくてもローカル対戦と比べて体感で明らかにわかる程度には入力遅延あったよね
Steamではそれが改善されてた気がする
聞きたいんですけどOCNは良回線ですか?
本とかみても夜の速度ヤバいとか紹介されてたんですが
>>102
今02umやったら対戦前にでるmsの数値が特に昔やっていた時と変わり無いんだけど
あなたのいう事が本当なら混雑してて数値でもはっきり出るよね? >>130
ここでは、いい評判は聞かないね
ゴールデンタイムは特にあかんのでは? ギルティもクソ回線の上位プレイヤーちょいちょい居る、古いゲームの共通点w
回線やルーター変えてもLANケーブルを昔のまま流用してたら
速度出なかったりする
>>133
こいつPC版のスパ4だかKOF13だかでボコった時ラグくなかったのに相手がOCNだからラグがーラグがーって喚いてたから信用できない 鳥にとってOCNは良回線だからな
世間では糞認定されてるけどもまあそこらへんの意見は全員ガイジですまそう
>>136
それおまえがクソ環境に慣れて感覚麻痺してたんだろ
OCNとかここ数年まともな状態の方が少なかったぞ 鳥と対戦するとラグいてフレも言ってたな
でも軽くボコッて連戦しないと晒されるから適当に負けて切り上げるのが対処法だって
>>102の言う混雑って数値に影響が出るの?って聞いてるんだけど >>142
北海道OCNの東京までの通常のRTTは約18ms
輻輳状態では40ms以上に跳ね上がりかつ不安定に変化する
格ゲーやっててこの変動を知覚できないなら異常
>>133は北海道のプレイヤーだから北海道-東京-北海道でRTTは
恐らく少なめに見ても60〜80ms程度あったと思われる
韓国相手でも60msなんてそうそう行かないから完全にクソゲーですわ >>143
>>102の言う混雑や輻輳状態って言うのは過去に比べて相手のpingやms数値に変化はあるのかって事を聞きたいんだけど 混雑してるなら数値が昔と比べても跳ね上がってると思うけど実際どうなん?
>>145
おまえ何言っても日本語通じてないみたいだしとりあえずOCNスレ最新から10個ぐらい遡って読んできてくれ >>146
>>ウル4末期近くからようやく東日本を中心に夜間の混雑が騒がれ始めた
ウル4末期から回線混雑が増えたって事でしょ、んでその回線混雑っぷりは通常pingとかmsの数値に表れるのかって聞いてるんだよ
具体的に言うと過去60ms位だった奴が現在の混雑中だと150になってるとか誰相手でもそれくらい高くなってるとか ガチ回線勢達タメになったんだが
結論それでどこが安牌のプロバイダーなの?
地域を問わない格ゲー向きのオススメなんかあれば教えてくほしい
>>148
輻輳状態ならRTTが跳ね上がるって言ってるだろうが
他スレ含めた今までのおまえに対する書込みからOCNの状態が理解できてないなら
理解できるまでOCNスレをウル4末期からの分読んでこいや >>150
ocnはその輻輳状態ってのは持続してなる事が多いの?それとも対戦中みたいな短時間で輻輳状態になったりならなかったり安定しないのか。
両方ありえると思うけどどっちの方が頻度高いの? 02umで対戦前から相手のping見れるからそれで調べようと思ってる
14がラグいのは単純に回線が糞か回線が混雑するようになっただけって言うからどういう症状が出るのか詳しく聞きたくて
持続してラグくなるなら02umの相手のpingも高いままのはずだし
短時間でラグくなるなら相手のpingが安定しないし
まぁ02umの場合安定しようがしてまいが相手がディレイ設定してなければ水中になる事はないんだけど
>>149
フレッツならPPPoEを使わないIPoEという接続方法の数社のサービス
V6プラス、DS-LITE、IPv4IPv6ハイブリッド
最後のはソフトバンク系限定
一番インターネット利用において制限が緩いが専用の機材を接続する必要があり基本的に
一般的なブロードバンドルーターは無線APモードでしか利用できない
そのかわりに昼夜問わず低遅延で広帯域を利用できる
前者2個は利用可能なポート番号やネットサービスに制限がかかるがPPPoEのプロバイダに
比べて夜間でもほぼ混雑の影響を受けず大きな遅延を起こさない
ただし一部型番のHGW利用者以外は専用のルーターが必要になる場合がある他利用可能な
ポート番号の関係で特定のゲームで通信エラーを起こす場合がある模様
それ以外で利用可能エリアならnuroは比較的安全な模様だが来年以降エリア拡大でどうなるかはわからない
eoなんかの関西の電力系は昔は良かったけどフレッツの混雑回避するために難民が押し寄せ今じゃ微妙
auは地域次第でNTT設備だったりKDDI設備だったりアタリハズレが大きい
CATVはJCOMに汚染されすぎてて論外 いいからお父さんに頼み込んで回線を変えて貰えよ
なんで実際重い重い言われてるのに現実を見ようとしないのw
詭弁を重ねてもお前の回線は重いままだよ
>>155
まず14が他のゲームと比べてラグイかどうかの話だから >>154
詳しくセンクス
無知勢だが挙げてくれたやつとりあえずググってみる
回避難民とかでてる…けどまあ当然なのかな
複雑すぎてワロタわこりゃ素人じゃわからんて いやじゃあ14は他と比べてラグいてのはそうだとしよう
ただ14とは関係なくOCNに関しては鳥以外のありとあらゆる人が糞回線て言ってるんだから
俺の回線悪くないてのはもう通用しない
それでもOCN糞言ってるのは全員がガイジと思うならもう本当に日本語が通じないと思われるだけ
>>158
他のゲームと比べて14はラグあるって事は主張しまくってたけど。俺最初からそういう主張だったやん?
他のゲームは大抵の日本人がdelay2〜3だったし水中も起こらんかったからocnラグラグ言ってる人はなんなんだろうって思ってるってだけ
皆がocn糞って言ってようが実際のping値は20前後だったわけだし他のゲームでゲームにならないほどラグなんて発生したことが無いって事実を述べてるだけよ
あとocn糞って言ってる奴がガイジとは言った事無いよ粘着がガイジなんだよ 水中からがラグ基準で頭おかしいよ...
やっぱocnってゴミだわ
>>160
からの意味が分からんのう
糞遅延も水中もゲームにならんだろ
お前の環境じゃ遅延は全くないのか? ゲームによって使ってるポート違うんじゃねーの?もしくはまさかのipv6で動いてて遅延起こしてるとか。ocnの回線が糞なのは容易に想像できるが、それ以外にもなんか原因ありそう。
SNKのアートディクターが今年の仕事はKOF14ばっかりだったって言ってるじゃん
おいおいおいおい
一体どんだけ大規模なアプデが来るんだよ
はぁーっ、はぁーっ、ふしゅるふしゅる
でもそこまで大型のアプデだと、個別にキャラを売ったりしないだろうし、新パッケージを出すのかな?
>>162
OCNは単純にユーザー数に対して設備投資が追いついてないだけ
北海道は経路がこれまた飽和状態の関東にしか繋がってない関係で特に酷くてかれこれ5年ほど
混雑時間帯の輻輳が続いてて最近ようやく少しまともになってきた程度
ちなみに広島のあいつも自回線が輻輳状態でオンライン大会出てラグかったけど優勝できましたとか
キチガイ発言を残してる なんかもめてるみたいだけど要は
なるべく快適なオンライン対戦をしたいならメーカー側の対応を待つだけじゃなく
ユーザー側でもそれなりの準備はしておこうぜ
ってだけの話だよな?
そう
なんだけど、快適にする知識をユーザーが持ってて当たり前で快適にする対処してないユーザーがうんこっていう売る側の姿勢がしょうもない
スト4時代みたくオン品質確保できないならいい加減メーカーがアナウンスするなりしろよって話
対戦物でオン要素ってメインの売り物だろうて
ぶっぱ売りして目先の利益欲しいのか知らないがSNKのオンは糞って言われる土壌作ってるだけだろこれ
ただ特定のプロバイダ使うなとは言えないけど言いようはあるだろ
>>163についてもっと語れよ
ワクワクしないの?ふしゅるふしゅる 口癖がふしゅるふしゅるの奴は信用するなてばーちゃんから言われてるし
苦言を申す人よりは信用できるってじーちゃんが言ってた
苦言を申し上げますが
PUPGが中華圏で爆売れしてるって事は14が中華圏で売れないのは単に人気が無いだけって事ですよね?
悲しい事実だなこれ
こういう話になると他のゲームは軽い、14は重いとか言ってる奴が毎回でるけどそんなことないぞ
お前が普通と思ってるだけ。他ゲーで対戦相手は迷惑してる
ギルティでクソ回線って叩かれてたやつが14でいたけどやはりクソ重だった
>>172
苦言は呈するとセットって訳じゃないからな
苦言を申すってのも主語が自分なら間違いでは無い
でも国語の先生でもない限りいちいち気にする所じゃないわ
仕事で了解しましたがダメとかいう奴もいるみたいだしケチ付けるなら何でもケチ付けれる 大型アップデート(キャラグラとか変わったやつ)来るまではSNKはネット環境を必死で対応してアップデートして快適だったのに大型アップデートから一気にまたネット環境悪くなって多少対応したけど結局悪くなったまま放置って印象だわ
kof老害としてはグラフィックなんてどうでもいいから純粋に対戦を楽しみたいだけなのにガッカリ
昼はボチボチ快適だけど夜のゴールデンはほぼストレスなく対戦なんて無理
>>176
うちもゴールデンは回線混むからか鉄拳とかでもちょくちょくラグくなる
そういうときはルーター再起動すると改善される気がする 当方OCN
昼間アンテナ3(外人?)と夜のアンテナ4がほぼ同じラグだったりする
変えてみる価値はあるかもしれない
>>174いや14以外水中とか酷い遅延になったりしないからさ
明らかにラグいのに本人が思ってるだけとかどういう理屈よ >>31
挑発連発でごっそり減らせなければ96も悪くは無い。
超必の暗転ストップと特殊技は流石に欲しいけどw 鳥さんは他ではラグは無いと言うほど
タグ見る限り他のオンライン対戦ゲームやってないだろ
>>177
PPPoE環境の輻輳は県単位に設置された機材の収容数に余裕があれば再認証かけることで一時的に正常な経路に割り当たることがある
プロバイダ自体を変えないと根本的な解決にはならないがルーターの機能でPPPoEの切断が可能ならルーターを再起動しなくても短時間だけ快適になる可能性がある 話し変わるけどケンスウって強いと思う?
使用率激低なんだけど俺の魂キャラで強キャラにもいけるしむしろ苦手キャラがいないんだが
アーケードでも200位以下ぐらいまでなら3タテしまくるし100位内にも全然通用してる
有名プレーヤーが使わないと評価上がらないってやつかな
何位に勝ったとかどうかとかじゃなしにお前が思う強みを言ってくれよ
そもそも嘘で塗り固めてる鳥の
他ゲーはラグくないって発言を信じてる奴はいない
もしOCNでゴールデンでもラグないなら
ネットの評判、ツイッターの苦情、ネット関連書籍で非推奨プロバイダ認定
これら全てが嘘てことになる
鳥の発言と不特定多数の発言と専門家の発言
どっちが信憑性あるかどうかよ
>>187
それ言うならKOF14のラグも普通に有名でしょ
もうオンライン対戦の水中の多さを忘れたのか?
本当都合の悪い事は見なかったふりするんだな steamのKOF98UM FEと02UMはかなり熱帯いい
13SEは多少悪くなる時もあるがそれほど気にするほどでもない
ウル4にしても熱帯はいい方だと思う
これが14だと上でも書いてる人がいるけど2人ではなく3人などだと誰か1人が回線悪いと引きずられて重くなる
PS4も同じといいたいが大型アプデの前はそういうことはなかった
他のPS4の格ゲーは14ほど熱帯は酷くない
鳥は死ね
オンライン大会でも水抜きとかやってたし
粘着の得意な捏造で事実すら捻じ曲げるの屑すぎないか?
精神病んでないとそこまで粘着する気にはならないだろ
更に捏造しまくりで叩くのも精神病むと思うし悪循環じゃね?
だからKOF勢はクソ回線多いっていわれてるんでしょ?
OCNとか
>>191
14は普通にゴールデンラグいって言ってるんだが、ガイガイガイジーか? >>193 鳥はOCNに誇り持ってるから間違ってもクソ回線だと思ってないよ >>195
そもそも13の時からラグかったらラグいって言われてるはずなのに言われてないから
俺もラグ感じる相手なんて限定されてた、更に言うとググッて出てくるような回線の細さになった事は無い はっきりいって14はアプデしてから一番格ゲーで熱帯が駄目
これは時間帯とかの問題ではない
他の格ゲーが熱帯できてるのに糞回線とかの次元の話ではない
他の格ゲーも同様なら擁護できるがこれでは擁護もできない
14しか遊んでいないならわかるはずもない
安い格ゲーでもいいから買って同じ時間に試してみるとわかる
まったく時間帯が関係ないってことではないぞ
ゴールデンでも他と比べると14だけが極端に駄目なんだよ
昨日誰かが言ってたスト4末期の輻輳ってのが原因かもなって思ってるよ
14がラグゲーじゃないならの話だけど
ocn変えりゃいいじゃん
コミコミでも2万も行かないし、なにかしらの特典で黒字にもできるんだからさぁ
バイトしてるフリーターでもできるぞ
あ、無職ニートだから出来ないのか失礼
無責任とか鳥とか言ってる奴はリアル脳障害なんで鳥粘着しか目に入ってなくてまともに会話が出来ない病気だから真面目に相手しない方が良いよ
>>196
おまえ輻輳してめっちゃ遅延してるのをリアルタイムで指摘されてただろ >>184
いいすね
そういうキャラみんな持って使用バラけたら対戦楽しみになるんだけどな
負けたやつはわからん殺しや〜って言い訳しとるよ
初対戦で紅京庵とか来るとどっと疲れるw >>201
いつどこで?レス残ってるなら見つけてこーい 今残ってる限りの過去スレ見てきたけどラグいなんて言われた事一度も無かったわw
6スレくらいみてきたけど
鳥が今まで言ってることを纏めるとこうなります
したらばの管理人はガイジ
無責任発動すれば上級者でも荒らして倒せる
14のオンラインはラグいが俺のOCN回線は全く問題ないから全部SNKが悪い
一戦はただの運勝負
連戦しなきゃ許さねえし特に勝って逃げたら粘着して晒すわ
エンジョイ勢タグつけてたら許さねえ
02UMが至高の作品で14はペチペチ
俺の意見を否定する奴はもれなく全員ガイジ
こうみるとやべえな
無責任君(鳥)の異常性は本物
奈良爺より全然ヤバイ
02UMを愛しているのに拠り所の02umスレでは蛇蝎の如く嫌われてるという
あとこの人ギルティでも問題起こして晒しスレで晒されてたね
ワイは低レベルでぶっぱスキーなんだけど上級者と当たったら勝てる気しない。
ワイは迂闊に飛んだり起き上がり重ねにリバサ乱舞やレーザーなんかを
当てるように狙っていくスタイルなんだけど、
上級者にはそもそもあまり当たらないw
当たっても5本使って一人殺すのが関の山。
あとはゲージゼロで絶望パティーンw
既に光ネクスト使ってるならV6+に変更してもルータ込みで6千円程で事足りるよ
>>205
スゲー最初の頃よ、水中水中言われてたの。水中はおれの場合、相手ほとんど外国人相手の時だった。
その後も検索がおかしいとかいろいろあって改悪パッチやー!みたいな事もあったけど、最新パッチになってからは完璧じゃないけどラグラグ騒ぐようなことは全くないかな。騒いでる奴、エアプかな?
おちこむことはあったけど、わたしはげんきです。 >>206
なんか野党や本土の中国人に通じるところがあるな >>203
したらばのランクスレ対戦で、自分からラグいって言ってたやんw
203 : Namelessさん sage 2017/10/26(木) 12:08:50
ラグい
ID:3Pj0tqdM0 返信
204 : Namelessさん sage 2017/10/26(木) 12:39:03
ここにきてラグかったwww
エアプじゃなかったね。ごめんね!
どうだった?ラグいから判定難しいけどSキャラじゃなくても今回はいけそうだろ?
ヴァネッサ、ウィップ以外はいけるんだってw
ID:zrqaI9Ko0 返信
205 : Namelessさん sage 2017/10/26(木) 13:05:51
お疲れ!こんな荒れ果てた所から対戦してくれてありがとうございました!
ID:56qpHSXk0 返信
206 : Namelessさん sage 2017/10/26(木) 13:23:29
結局、無責任君が実は糞回線でまともな対戦したことないってのが真実か
ID:5elAXiHo0 返信
207 : Namelessさん 2017/10/26(木) 13:41:01
>>206
いやいや、そんな事ないと思うよ
回線がラグいのはなんでか分からないけど動きは良い動きしてたし正直よくそんな事知ってるねぇ〜って動きもあったから普通にガッツリ勉強してkof14 してると思う
そうだろw?してないフリしちゃってw
普通に強い部類の人だよ >>215
これ相手との相性が悪かっただけなんだが、この時間帯でラグい相手は少ないから珍しいんだがな
時間的にも輻輳は関係無いから
んで粘着はこの対戦でメッチャラグラグって喚いてきたけどやっぱ思考が単純だしズレてるよね
>>結局、無責任君が実は糞回線でまともな対戦したことないってのが真実か
これとか叩きたくて仕方ない感じ 平日の昼間にラグおこるとかさすがにOCN
期待を裏切らないぜ
>>218
昼は相性悪い奴以外は14でもラグは起きない、この相手の人は相性悪かったからラグくなっただけ
それで俺がラグくてまともな対戦した事無いって言う結論になるのがおかしいって思わないんか?
粘着したいからってホント理論も論理もめちゃくちゃだな 自分の好き嫌いでしか物事を見てないことぐらい206番の書き込み見ればわかるだろ…触るなよ
もう粘着には何言っても無駄だな
ラーが匿名で粘着特化になってるような感じだわ…
そう考えるとどうしようも無いな
ラグについて誤解してる気が
鳥のラグは常に重鈍な感じな水中ラグでカクカクしたりするタイプではないのでは
ナコルルとかやたら評価してるのってだからじゃね?ラグいとかなり強いよナコルル
ちなギースもかなり強い、理由は技を置けるから
>今残ってる限りの過去スレ見てきたけどラグいなんて言われた事一度も無かったわw
めっちゃラグい言われてるやんw
無職中年の能力の限界か
都合の悪い事実は完全に記憶から消し去る優れた護身かもしれない
人としての成長は見込めんけどなw
>>224
それを貼れって言ってるんだよ
また嘘を繰り返すのか >>222
14は水中ラグでゲームにならん事が多いぞ
あとナコルルは普通に強いから
やたら評価してるか?
ラグにも特別強いとは思えないな、ナコルル対策出来てないだけじゃね
むしろ鋭い飛びを落とせなくなる分ラグあるとナコルル使い辛いんだが いやラグある方が飛びを落としやすいやろ
単純にスピード落ちるし
>>228
真逆でボタン押してから反映されるのが通信遅延分遅れるから画面見てから対応しても間に合わなくなるのがラグ戦だぞ
ちなみに単純に距離によって加算された通信遅延ならもっさり感として現れいわゆるクソ環境に由来する遅延のバラつきは水中戦などの進行破綻になる 14は水が入ってきたとか言われるように圧倒的に水中戦が多い
ランクマでもさっきまで快適だった相手が急に1になったりして、それで始めると実際に水中戦
まぁ何にせよラグやら水中やら早く修正してほしいよな
遊ぶ為にやってんのにストレス溜まるわ
ウル4は全くラグを感じなかったから出来るはずなんだけどなぁ
>>231
最近のネット事情とかPS4が悪いって理由がPS4のウル4が快適だから言い訳にならないよな
最高品質とか言っちゃったせいで後に引けないのか知らんけどさっさと改善しろ開発 14初期の熱帯で起きてた水中戦は確か、
入力飛びが発生しないでゲーム進行全体がスローになるタイプって聞いた事があるけど
まじでー?
どんな回線しとるん?と思われてもしかたねーよ
最初の頃の話してる?いま日本同士ならラグまず起きないぞ
>>230
回線1なら水中じゃなくて遅延になるぞ
だからそれは1じゃなくて普通に水中になってるだけ >>235
ちょっと前のエムダッシュ優勝したオンライン大会も結構水中になってなかった?
水中になるのは大戦前の同期がすでに失敗してるって事でこれはゲームが悪いわ
水中より遅延の方が誤魔化しが効くのに 俺はそんなラグ起きないけどなぁ
最近ちょっと重いなと思ったら台湾の人だったくらいかな
キムや明天って強いと思うけどあまり見かけないね
溜めキャラはみんな嫌いなのかな
レオナは多いけど
>>236
回線1はたしかにあかんw
外国人だろ!w
それとあたって騒ぐのはちょっとどーかと。
大会で水中なってるのは聞いたことあるけどねw ストリーミングとかで負荷かけすぎなんちゃう? >>239
印象としてはうまく使うのが京あたりと比べてちょっと難しいからじゃない?
それがタメキャラだからなのかもしれんけど >>229
いや、何の為の同期やと思ってんねん
ocnが一人で水中戦するならともかく回りまきこんどんやで
全体のスピード落ちてんのにボタンの反応が更に遅くなったらわけわからんわ >>242
ああ、おまえGGPOやスト5のネットコードと勘違いしてるのか
KOF14は高遅延環境でも巻戻りしないから遅れて出した技は遅れたまま処理されて反映されるだけだぞ ocnとか言ってる奴は水中になるのが全員ocnとか思ってるのか?
とんでもない知能の低さだな
>>232
やっぱりps4のウル4はラグ無いの?
>>242
誰も水中と遅延が同時に起こるとは言って無くない?
まずはラグが水中なのか遅延なのかはっきりしてから話そう
水中はそもそもゲームにならん
遅延は微妙な所だと対戦になる
14では対戦前に遅延の最大値が無理やり決められるんじゃない?対戦中にそれ以上遅延したら水中が起こるみたいな
ゴールデンはその遅延の決定がガバガバになってるんだと思う、じゃないとあんか水中起こらん
因みに14は登り下りの速度とpingがどれくらいだとゴールデンでも水中起きないの?
まさかラグ無いのって東京の奴ばかりやってるとかで地方勢はやってないとか無い? >>245
考え方が逆、他ゲー同様にマッチング時にRTT測定して同期取って許容ディレイ決めてるのにそれが破綻するほど
測定時よりも大幅遅延するクソ回線のせいで遅れたパケットを待つためにゲーム進行がおかしくなる
基本的にどのゲームでもRTTが33ms以内で安定していれば問題ない
遅延が許容値以上ぶれていればスト4シリーズだろうが一時的にスローモーションになったりする
最近だと鉄拳7が珍しいぐらい厳しくて最良判定維持するなら20ms台前半かつ対戦中にパケロスすると即切断扱いに
なるという厳しさだったぐらいか >>239
キムも明天も強いな。他にも強いキャラはたくさんいるしこんな良バランスの中で
使われる頻度に差があるのはキャラの魅力と使ってて楽しい(楽しそう)かが影響してると思う >>246
それなら水中でも不安定な水中にならない?
常に水中状態になるんだからその遅延判定がガバガバなのでは? なるほど・・・確かに京庵とかよりはお手軽じゃないし人気もそこまで無いのかな
使ってて楽しいってだけなら個人的にはアテナが一番楽しいけどいつまで経っても使いこなせる気がしない
>>246
地方で33ms以内とか無理じゃね?
それ以上だと水中になるとかだと判定厳しすぎると思う ラグらせないとやってられん場合あるわな
PA復活はよ
>>248
常に水中戦になるならそれは自分に問題があるのだろう
PC版のdebug.logを見る限りゲーム側のRTTの取得は問題ない
>>250
あくまで体感上ほぼ問題ない指標としての33ms(2F)な
安定さえしていれば実測値で50ms程度までは水中戦にならずにただひたすら
もっさりとしたラグい対戦になるのを確認している 常に水中とかどんだけ糞回線使ってんだよ
良回線同士なら時間関係なく水中にならねえよ
まあでもリアフレとかいなくて自分の家が糞回線だったら
その自分の環境が全てだから信じられないのは無理もない
いつまで回線の話ししてんだよいい加減うんざりする。
格ゲーやってるリアフレとかすっげーレアな存在じゃね、ゼミでスト4やってる人はいたけど
kofの場合は大学一つで1人2人くらいな気がしないこともない
>>253
対戦前に同期するんでしょ?
なら理屈としてはその同期以上にラグくなったら水中戦になるんだからずっと水中戦になるレベルの相手なのに何で最初同期取るときだけ甘い判定なの? >>253
60msの相手がdelay2Fだったからなんか間違って無いかと思って調べたら33msは1Fだとさ いま02umで80msの相手と対戦したらディレイが2Fだった
なんかラグが少なくなる工夫でもしてんのかね、02umの熱帯が優秀すぎるわ
コードミスティックとか言うよく分からん所が熱帯調整したみたいだけどこの神に熱帯任せておけよ14も
調べたら今のフリープレイのがろうMOWもコードミスティックがオンライン調整してるらしいな
これでやっと明確な比較が出来る
もっと建設的な話しませんか?
マキシマの好物であるシュークリームについて語るとか
>>262
それは甘物的な話ですね
特に困ってない奴からすると、回線は結局相性じゃねーかよということで終わるだよな〜 よく考えたら友達いなくてもゲームバーとかいけばオンラインできるんじゃないか
さすがにゲームバーなら悪い回線使ってないだろ
>>264
別に知り合いでなくても同じ時間でよく当たる奴にお礼がてら聞いてみたらいいだけなんだよな
ラグない対戦いつもありがと、んで何の回線なんすかと 確かに自分も重い人と快適に出来る人半々くらいだしストレス無く出来る相手さんの地域と回線聞きたくなることあるな
向こうからしたら間違いなく気持ち悪いだろうから聞いたこと無いけどw
いつもは快適な人でも今の時間だけは少し重い
深夜になれば快適だけどそれが答えだな
せっかくいい対戦相手が部屋立ててるのに
重くて申し訳ない
普通にMOWの方が熱帯快適だわ
14の熱帯はアカンわ・・・
>>227
水中ラグのナコルルは相手してるほうが辛い場合が多い(もちろんキャラにもよる)
ムツべ、鷹の潰し方も知ってるしスカ確の取り方も知ってるが安定しない
ちなみにナコルルのJDも全く見えなくなるw
飛び落とす必要ないだろ都合の良い距離へ逃げるんだしラグいとそれ追うのが大変
ナコルル側は上記の置きと逃げしつつ画面見る余裕あるから楽なのよ
極端な例MMBB時代からそうだが技置けるキャラがやたら強くなるんだよこの手のラグだと
ナコルルじゃなくても例えばジョーやラルフとかが妙に強くなったりする(使ってます)
使い手叩くというより何とかしてくれSNKって感じ ちなみに鳥は普通に強いし上手い
プレイはきっちりしてるし綺麗
鳥をディスってるわけじゃないです
>>270
遅延だと逆にナコルルが辛く感じる、てか水中だとそもそも対戦成立しない >>274
無駄な応酬で、無駄に流れていくこのスレの様式美、まじいらんな 鳥は上手いんだから大会にたくさん出場してくれ
こんなスレに張り付いても時間の無駄
みんな応援するぞ
おまえの凄さをみんなに見せてやれ
優勝するともっと目立つぞ
そこでおまえの気持ちを伝えるんだ
本当に荒れて欲しくないならそういうの止めりゃ良いのに
無責任くんいる限り他の人間がどう足掻いても荒れるし気にすんな
>>279
無責任くん=鳥だから結局荒ぶってるのは一人だけなんだ… 14がラグいって事実を認めればいいだけなのにユーザーの環境が悪いとか言い出すからこんな荒れてんだろ
ラグはあるけど出来る環境改善はしようぜって話なんだが
頑なに環境改善せず騒いでるから荒れる
環境改善したら良くなるのはどのゲームでも当たり前
他と比較してラグいのは事実なんだからそこを認めろよ
14のグラ批判の時に実機なら綺麗とか言ってた馬鹿共思い出すわ
確かに頑なに認めないのはイラッと来るな
まぁどうせ時間が経てばまた同じように盲目信者がラグを認めず擁護しまくるんだろ
んでsnkは信者に甘えて調整放置と
まぁ会社的には金にならない事はしたくないだろうけどさぁ
>>283
ラグはあるけどって認めてたっけ?
「ラグは無い、ocnガー糞回線ガー」だろ? そもそもあの鳥野郎比較対象が自分のクソ回線に合わせたディレイ設定の他ゲーだから
自動設定でまともな回線向けに調整されてるKOF14が快適になるわけないんだよ
おれんちきて14とストV比べてほしいわw
実際に起きてることの逆を認めるのは無理だ。海に来てここは砂漠とだと認めろと言われてるのと同じだからな。
それでも個々の環境、相性、時間による、というところまで歩み寄ればいいんじゃないの?
そんなにラグしかないって言えるなら自分のプロバイダ書けよ
とりあえず鳥は自分の糞回線論破されてから話題反らしに必死すぎる
どんなに14のオンライン貶そうとしてもOCNが糞てのは一ミリも動かない事実
ocnがクソだろうがなんだろうが14が他ゲーと比べてラグいのとはなんも関係無いからね
粘着したいのは分かるけど話進まないしループしてるから黙っててくれる?
OCNだが軽い相性の人もいる
夜は昼より比較的重い
インフラちゃんとしたら巡り巡って金になるんじゃないのか
Eスポーツ市場なんでしょ
粘着は論破されたとか捏造しまくりだな
もうどーしようもないわ
もう捏造も訂正しないで適当に話流すわ
ラグ無いって人は餓狼ではどれくらいよms値が出るの?
俺昨日やったけど捏造防ぐ為に先に聞いておくわ
>>287
ディレイ設定じゃなくてディレイの数値が出るだけだぞ
常に最速のディレイなのがSteamの02umとかps4のがろうMOWとか 鳥さんは他では起きない、他と比べて14はラグいと言うほど
アカウント見る限り他のゲームやってないだろ
>>296
今までの書き込みすぐ忘れる鳥頭ホントいい加減にしてくんないかな?すぐ忘れてズレた事いうなら最初から何も言わないでくれない?想像力も足りないのな
それにさ、ラグに反論してた奴って14にラグは多いって認めてたか?認めてないよな?
そうやって事実から目をそらしてスルーしたり捏造したりするって精神病んで来ない? 鳥はKOF界の癌
奈良爺を超えた存在
何故ならスレにかける迷惑レベルは五分だが
糞回線によってゲーム内でも迷惑かけるのは鳥
奈良爺はゲーマーだから回線だけは一級品だったからな
よしんばラグあるのをここの住人が認めたとこで鳥さんの回線が良くなる訳じゃないんだから意味ないだろw快適にやれてる人は実際いるんだし
ネットでマウント取る為だけに水掛け論グダグダふっかけるのも乗る奴も大概にしてくんねーかな
皆ラグ起きない、無いとは言ってないよな
ただ、そこまでラグ頻発するのはオカシイから環境が悪すぎるんじゃないか?って話を延々してるんだが
>>302
ラグ起きるのは糞回線だからって言ってなかった?だから>>282とか>>284とか>>288が反論してるんじゃない?
こいつら俺じゃないからね
あと粘着したいだけの文章理解力皆無のガイジが余計 同じハードで同じゲームやってて
俺はラグそんなに起きないぞ
簡単な見直しでもしカテ5のLANケーブル使ってたら変えてみるとか
と言うか今フリプの餓狼MOWで調べりゃ一発だよ、あっちはmsの数値も出るし一発でラグイかどうか分かる。14でラグ無い人はms数値教えてくれ
まぁ俺はゴールデンで昨日比較して餓狼では6人くらいとやったけどms数値の変動も妙に重いラグもなくて、14では3人とやって回線4の奴が1人が水中になって捨てゲーされたって感じだったな
今時水中になる14がおかしいのでは?遅延と水中じゃ明らかに水中の方が影響でかいのにそれをなんとかする技術がsnkには無いって事だ
02umやmowは外注だしsteamの13も熱帯作った人退社したみたいだし
>>305
MOWで問題なかった6人と14やらないとなんの比較にもなってないのがまだわからんのか >>306
そうなんだよねー、でもさー、なんの比較にもなってないとは思わないけどね
目安にはなる ipなくなってから急に湧き出した鳥と言う単語と粘着増加
これは間違い無いっすね
14はもう語る事無いから粘着にスレ占領される事も考えておいた方が良いぞ
オッス!奈良爺だ!
まだこのクソゲーマやってんのか?
俺を舐めやがった鉄拳のクソカス野郎どもを排除すべく、またこのスレも荒らしていくからよろしく(笑)
ワッチョイ、IP無くなってから無責任君の苛立ちが加速してるようだな
今後もこの調子でいこう
あいつムカついたやつ片っ端からメモしてるからなw足掴めなかったりすると混乱し始めるから笑う
いやネットでマウントっていうか、ラグ試合が多い人が語るゲーム内容やキャラランクってどうなの?って事に繋がるから発言内容の説得力下がる
ラグいからSキャラに昇化してる部分がある疑惑が出る
ほかゲーと比べてラグ多いのはみんなそうだろ
当然ラグいと対戦しないから信憑性とか勝手な言い分
自身が許容してるラグを他人も許容してると思い込んでる発言だな
明らかにラグかったけど過去お前さんと連戦した事あるから、ラグかったら対戦しないが嘘だと自分の中では確定
>>317
多分俺もお前遅延でラグいと思ってたけどそっちが連戦押してきたからこっちも連戦押して対戦してあげただけだと思う ちょっと>>317さんガロウMOWインストールしてms値見せて見て
サブ垢でも良いから ここなら捏造し放題なんだから黙って今俺とやってそれを動画にとればええんじゃ
14で対戦してラグいかどうかお互い言ってから
MOWで数値を見て対戦するぞ、それでええな?
>>325
お前がラグイって言ってるのが俺の普通だったらみんなラグイって事になるじゃん?
まぁ時間帯の問題もあるからMOWでms値みるのが一番手っ取り早いけどな
お前との相性でラグイだけの可能性大なのに全員ラグイとか妄想で吹聴されたら粘着の捏造の材料にされるだけだし あとMOWで比較する前に色んな人相手のms値みてここに平均値書いてね
>>326
いろんな人とPS4で対戦したけど、その中でもずっと重鈍な感じでラグい部類だったんだが、もしそっちがあのラグさをラグくないと感じて常時対戦してるなら批判とかの発言内容が嘘臭くなる
ラグかったら対戦しないっていうのがスレでの都合優先した適度発言じゃないならだけど >>328
そりゃ多少のラグなら対戦するけどさ、鈍重って言うなら多少の遅延の事だと思うけど。まぁその遅延の仕方ならナコルル不利になると思うがね
そもそもゴールデン時におこる14特有の水中ならゲームにならないから対戦しない
俺が文句言ってるのはこの14特有の水中ラグの多さだからな それでその鈍重な遅延がお前だけに起こってるのか確認したいし
MOWの情報はよ
ガロウMOWの熱帯調整してる人はsteamの02umも調整してるからディレイ数値を比較すると数値的に33msで1F遅延、60msで2F遅延、100msで3F遅延って感じだと思うんだよね
とりあえずタグ教えて、入るから
mow
因みに20前後の奴も50前後の奴も100近い奴もいる
場所が場所なだけに差が出るわ
>>336
とりあえずmowで立てるわ
つかスレ無駄に消費してるからさっさときてくれ どっちも確認するぞ
とりあえず14起動したからシングルで部屋建ててどうぞ
14は回線4で水中無しだった、これでもラグいとか言われたら萎える
どうも
今はかなり軽かったね
という事は時間帯とか他の影響っぽい
前やった時はこんな軽くなかったよ
重力感じたし
これは厳密なラグくない証明にはなってない
俺とお前さんがこの時間帯で誰もいない部屋で対戦したらラグくなかったねっていう証明にはなったが
俺が普段から遅延の中で対戦してるってのは間違いって事を証明出来て良かったわ
1戦だけ14でさっき対戦したけどやっぱり京とかその辺りSランクでゴリ押しすれば2chでコソコソと俺の文句言ってるような奴でも簡単に勝てるゲームなんだなぁって感じて嫌になったわ
てか鳥って前にkof14売ったとか言ってたのに、また買い直したのかよ
頭無職かよ
時間帯とかによってラグくなる頻度高いocnで不特定多数と対戦してるとラグい事が増えるからストライクゾーンが広くなってて、その状態でゲーム語ると無自覚にラグが影響した事言っちゃうんじゃね
玉ジャスガしたけどあれラグいと貰うんだよ
要所でそういう細かいラグによる恩恵を強い攻撃、もしくは喰らってる人が下手なだけだと誤解しそうだなと
348のツッコミどころの多さに吹いた
むしろここまでくるとどうツッコんでいいか悩むなw
狙ってやってんならマジでお笑いの神が憑いてるな
この間フリマのロビーで鳥見かけたけどアイコンまで鳥にしてて吹いたわ
>>350
体感で既に重いって分かるし弾喰らいまくってたらラグのせいで喰らってるって分かるから安心しろ
普通に上手い奴は弾なんてそうそう当たらない しかし粘着が普通にプレイしてるのが分かると気持ち悪いな、いつ何処で粗探しして叩いてくるか分からんし・・・と言うかこのゲームやってんのかよw
匿名の2chでしかもの言えないゴミカスって自覚してるからずっと粘着してるんだろうけど・・・劣等感とか感じてるからこんなしつこいんだろうな
>>348
一戦だけじゃ実力わかんないんじゃなかったの?w 14見限ったとか売ったとか止めたとか連呼してたくせに、今だにグダグダ言いながら14にへばり付いてるしつこい油汚れみたいな無責任君が他人様に「このゲームやってんのかよw」とか抜かす事ほど愉快な冗談は無いなw
ほんと矜持の欠片もねぇw
しつこい油汚れみたく粘着してるキチガイが何言ってんだか・・・
>>355
そりゃ当然分からないわ
14もちょっと休日に暇な時にやるくらいでかなり頻度減ったわ >>355 もう鳥じいは痴呆が始まっているのでそっとしておいてあげて >>359
なんでやってるのに出てく必要があるの?
と言うかそもそも荒らしてるのは粘着だろうに 止めるとか見限るとか言ってたのは口から出まかせの構ってちゃんだったってか?w
今日は久々に軽くて快適な対戦出来て楽しかった
どの格ゲーもそうだけど同じくらいの実力で回線相性いい相手とやるのは最高だわ
実力差開きすぎていたり水中戦になったりしたら最高につまらない
実力差はしゃーないすね
まあ部屋名見て欲しいけど。
水中、頻発してるんすか?まじ全くと言えるほどないので…
>>365
そうか?
ギース使ってると水中戦割と何とか成るけどな 当て身と疾風拳と雷光回し蹴り辺りでけっこうどうにか成る。 あ、>>367の意味で書いたつもり
この人軽い!出来るだけ連戦しよ!っと思った矢先に水中戦開始とかもあるし
水抜きとかいう単語が普通に使われてるのがやばい あら、ID変わってる
まあ確かに重いとラルフギースチャン辺りはキャラパワー増す気はする
ボタン遅延と水中では別だな
そもそも水中ではなった時点で対戦にならないからアウト
遅延なら多少変化しても気づかないし3Fまでなら多分よっぽど神経質じゃなければ対戦するだろう遅延4Fでも対戦意欲があればギリギリ対戦になるし
14はラグ=水中だからその時点でラグが目立つ
ラグとか水中の話してるけど、そんなに起きるのが信じられん。
最初の頃の話してる?
まじおま環言われてもしかたねーと思えるレベル
>>371
水中戦は希にだがゲーセンでも起こるぞ。 ゲーセンの水中は最初のラウンドコールの時に遅くなる事があるくらいで対戦の時には戻るけどな
ここの信者の捏造に近い擁護よりツイッターとかでもアケの水中の声があるしそっちの方信用する
鳥じいとやると高確率で水中になるってフレ皆言ってた
なんつうか14にも原因有るのは事実だと思うけど、回線による影響もどっちも原因なのに、どっちかが一方的に悪いって譲らない石頭のせいでちょくちょく荒れるから鬱陶しいよな。
>>375
俺は何度か試合中にも怒ってる大体起こる時はそのラウンド直らず下手するとその試合終わるまで直らん事も有った。 >>378
他のゲームでも同じくラグるならともかく14でしか起こらないんだから文句言われてもしょうがないと思うんだけど
それとも14の必須回線基準でもの言わないと駄目なの? 出来てる人は出来てるんだから俺は出来ない言うてギャアギャア叫んでもどうしようもないだろ そもそもユーザーじゃなく開発に言うべきことよね どうしてもやりたいなら最悪アケて手もあるんだし
>>380
KOF14やってるんだからKOF14の要件満たすのは当然だろ
それとも鉄拳みたいに開発のお情けで助けてもらう代わりにまわりから
クソ回線として晒されるようになりたいのか? 例えるならPCゲームを自分のPCのスペック不足なのに
このゲームカクカクしてやってらんねえぞって言ってるようなもの
まあいわゆるモンスタークレーマーてやつですわ
モンスタークレーマーて自分のこととか一切関係なく叩きたいだけの鳥みたいなガイジ
2chでギャアギャア言うなって無理な話じゃね、そこまで匿名掲示板に規律求めるその神経が分からん
第一熱帯がまともならそこで文句言う人はいないだろうし、出来てる人が何者か知らんがラグる人の数や状況が分からんのにそういう文句を根本から否定する時点で反論にすらなってないから
>>382
スペックみたいに話すなよ、それ言うならじゃあ最初からその基準を設けろって事になるが
設けてない以上他のゲームと比較されるのは当然の事
お前の言い方だとms30以下じゃないと快適な対戦が出来ないゲームが出たとしてそれに文句言わずに引越ししたりして要件を満たすように頑張るのか?それただの傀儡奴隷じゃね?
無理な反論で自演がバレバレ>>382-383 OCN回線じゃあ14プレイする為に必要なスペック足りてないのは事実だしな
まさか自分であんだけ文句言っておいてスペック満たしてるとか思ってないよな
距離での重さってどうなんだろうね
自分はeo光の京都だけど、過去スレで重いと言われていた777さんと当たっても軽かった
もりもっちさん(沖縄だったよね?)とも普通にサクサク出来た
でも平日昼でも重い相手に当たる事がそこそこある
どうすりゃいいのか分からない。機械7級レベルだからお手上げですわ
もりもっちとか言うとまた鳥じいが勝ち逃げとか発狂しだすよ
どのみち連戦したところで鳥じいじゃあ歯が立たないだろうけど
ここで騒いで回線軽くなるとかならそりゃやる価値あるだろけど平行線だからなあ…したらばの愚痴スレでも行けば同じ症状の人もいるだろし鬱憤晴らしになるんじゃね?
相手が重ければどうしても重くなるから
そういうときはあきらめるしかないよね
韓国・台湾でも問題無くできたりするし
国内なら距離は問題じゃない
どっちかいうと経路が重要
他ゲーと比較して明らかに差があるものを無視して擁護するから平行線になる訳でして、結局理解が足りない奴が屁理屈抜かしてるだけにしか見えないんだよな
と言うかちゃんと反論できずに回線がクソクソ喚いてるだけの精神病持ちの粘着がいるから平行線になってるように見えるだけかもな
国内なら距離は問題じゃないのかあ
ちゃんとしてそうな人と出来てるってことは自分は一応最低限の環境あると思っていいのか
安心しましたわ
一体何をどうして欲しいのかわからんwゲーム出来るようにしろと言いたいならそれはここでどうこう出来る話じゃないし愚痴ならしたらばに該当スレあるよ、て言っただけじゃないか
>>392
ちゃんと出来ていないものを出来ると言いはるのを止めろって言ってるの
どれだけ他ゲーと比べて水中報告があると思ってるんだよ、そういう信者に甘えて今の熱帯放置に繋がってることに気づけ
まぁsnkの技術力の問題で改善できないだけかもしれないけど >>391
京都からだとネットワーク的には恵まれているのであまり大きな問題は無いはずだが距離は大いに関係ある
関西は通常の折り返し・中継拠点は大阪
京都から広島ならネットワーク的にもほぼ一直線でそれで体感できるほど重かったらさすがにヤバい
オフライン対戦経験者なら京都からでも東北北部や北海道向けなら昼間だろうが遅延は30ms越えてるし
ラグを感じるだろうな 認めろ言われてもこっちは実際そこまで不自由なくやれてるんだから知らんがな… SNKのサポートにでも言えばええがね
すげー強い人に連戦してもらえた
一人目にも勝てなかったけっど勉強できた
本当に感謝!
>>394
ラグ感じない熱帯は遅延2Fくらいまでだから66ms以内なら2Fで快適な熱帯は可能
でも体感関西はラグいのが多いわ、地域が影響してると思われる >>397
2Fってのはあってるが往復だから67msだと思ってるんだろうけど最近のゲームのネットコードは
片方向+猶予時間でパケット内に操作のログを持ちながら進行するからまともに機能するのは実測
RTTで40ms弱程度までだぞ >>395 鳥はガイジだから自分のクソ環境=皆の環境だと思いこんでる
底辺と比べるなよな >>389
ちなみに、わたしは、シンガポールです!
いまのパッチかその前から、ラグ、ないよ?
しかも無線でルータは壁の向こう。
初期はヤバかったけどw 罪悪感感じながらやってたレベル。
だからゲーム側が悪いと言いまくるのはネガキャン以外、全く理解できないんだよな
相性、時間帯とかに左右されてたまに起きる、というのはネットである限り起きるから分かるけど。
そこすら認めずこの話がこんだけ続くというのはマジでわからぬ >>380
だから他のゲームて、アカウント見る限りお前はKOFくらいしかまともにやって無いだろ >>398
納得させれるだけのソースある?
steamの02UMとか60msで遅延2fなんだけど steamのKOF98UM FEで50ms未満なんでこちらも調べてみたらどう
>>407
98umfeと02umはネットコードが同じだけどどうとは? てか今のゲームと10年以上前のゲームは容量違いすぎるから
エフェクト一つとっても当然オンでやりとりするデータ料違うから
こいつは結局古いゲームくらいしかラグらないでできないてことだろ
>>409
それ否定されてなかった?情報通がそれは微々たる差で大事なのはpingだって言ってなかった? 1年たったら回線がどうのを延々しゃべって誰もゲームの話をしない最新作ゲーム
極端な話、将棋と02UMがやりとりしてるデータが微々たる差なわけない
それと同じように02UMと14じゃあやりとりするデータ量が違う
そもそも最近の格ゲーはごちゃごちゃしたステージで重くなるのは報告されてる
これはストVもあるステージで言われてたしな
重いステージてのは言いかえるとそれだけやりとりしてるデータが多いからってことだろ
>>413
なんて曖昧な根拠なんでしょう
ステージでラグくなるのは良く聞くけど事実かどうかと言えばハッキリしていないし誰か検証すれば良いのに >>414
ステージは広さが一緒ならぶっちゃけ1,2Pで一致してなくてもよくね?
キー入力以外、対戦中にやり取りする情報あるん?
本体メモリ的な面以外、ステージが影響する理由がわからん もうみんな無視しよう。
格ゲーは馬鹿でも全一成れるチンパンジャンケンゲームとか言ってる奴はみんな無視してるだろ?それと同じ。
>>417
俺もそう思ってるんだけどね、14は水中多いからあえて軽いと言われているステージを選んでるけど効果あるのか分からない >>419
グラフィック表示でプレステに負荷がかかるとネットワークにも影響するもんなのか?
なんかホントか分からない情報のせいでトレモ氾濫して余計に世界観を感じないゲームにされてる
勝利ポーズもコメントも飛ばすのが普通になってるしな >>420
これでも1戦だと荒らして勝てるから実力じゃないとか議論できるな >>422
つまらなそう
あと1戦だと実力じゃないってのは実力通りの結果とは限らないってのと同義な
そう考えると反論してた奴マジでただ荒らしたいだけって分かるな
議論の余地無いじゃない、物は言いようだわ >>379
マジか?
俺はゲーセンじゃ対戦中にまで及ぶことは一度足りともないな
まぁついてなかったと思うしかなかろうが KOF13というEVOに3年連続で選出されてCS機で60万本以上売れて初めて北米でもヒットした
輝かしい神ゲー。
この濃厚なスープになぜかぬるいお湯を足して薄めて作ったのが14。
mowで今さっき不特定多数相手とのping見た動画作ったけどいる?ocnのクソ回線だけど
実際に聞いただけの糞回線扱いより実際に見てもらった方が早いと思うが
それで糞かどうか判断してくれれば良いぞ
はいはいゲームが悪いゲームが悪い
さ、別の話しようか
アケ専だけどランクばっか上がって大して技術身についてないのに格上ばっかと当たって辛い、ていうか勝てない サブカか家庭用買うしかないんだろうか?
ランクが上がって格上としか当たらない?
よくわからないですね
俺はわかりますよ。
8割がた自分より順位の人としかマッチングしなくなったから。
順位以外の所でマッチング要素があるとしか思えない程、最近偏ったマッチングしかしない。
このゲームはある程度まで行ったら
ほんの少しのカケヒキの差で
大きく格上と感じる境目があると思う
管理人が無責任君叩きに加担して規制してきたから無理
キャラ差や発動システムの意見を言ったら中身の無い粘着の煽りと叩きを連発されてその煽りに反論してたら管理人もその粘着に流されて規制してきたから乙った
もはやはっきりと弱キャラと言えるのはおばさんとおじいさんの二人だけだな
それ以外は使い手によってすごい嫌なキャラになりうる。
>>432
俺もそんなんだぜ
1300前後しかポイントないのに8000超えのやつとマッチしたりするから厄介だよな
正直プレイヤーポイント的な要素じゃなくキャラポイントみたいなのでマッチングしてほしいわ おじいさんってタンかチンが弱キャラって言ってるの?
全然弱キャラじゃねえだろ
>>444
使うやついねーからな
そういうことだ。
違うなら紅とか京庵とかクーラやめて爺さんたちや悪人、社長、マキシマあたりを使ってくれ 俺はウエコショウってのが気持ち悪い
誰がつけたのこのあだ名
紅、庵、京は少し練習したらすぐにある程度戦えるレベルになるし庵、紅に至っては雑な戦法(近距離で読み合い抜きで小足連打から発動したり無責任発動からヒット確認無しで決め打ちのみとか)でも戦えちゃうし何よりコンボもクソ簡単だから使用率も上がる
潜在能力的にはどのキャラも可能性秘めてるけど調べてまで謎なキャラ使うのはエンジョイ老害ぐらいだろ
俺みたいな
みんなのために謎なキャラ使うのは老害とは言わない、良きおっさんだ
初心者は特に主人公である京や庵を使いたいだろうがその相手も京や庵ばっかだとクソゲーになるに決まってるもん
kof老害はな、こだわり強くて自分の魂キャラ使いたがるからよっぽどのクソ調整じゃなかったら弱キャラでも頑張るんだぞ
このゲームでまじめにレアキャラ極めようとする人間少ないから。
強キャラで適当に遊ぶ人間が大半でしょ
いくら調べてもシステムの関係上コンボも戦法も伸びないじゃん
スト5はプロが沢山いて動画も盛り上がって大会が沢山あってキャラも追加されて調整もされてるのに
14は何も行われず過疎るだけ
うんうん良いよね。でもさープロがいて大会があってもさあ…
おまえら、、興味ないでしょ?
このゲームの強キャラにキレてるやつがストXやったらあったまりすぎて死にそう
まぁ飽きれば次のゲームすりゃいいしな
それまで楽しめりゃいいよ
>>457
ディレクターが多忙で死にかけてるから、確実にいろいろやってはいるんだろうが、
何にも動きが見えてこないから過疎る一方なのよね
マジで来年の全国大会終わるまでは情報ださんの?
流石にやばない?ってレベル 強さのバランス調整は一部のクソだけでいいから(紅とか)それより家庭用のネット環境や部屋主消えたら皆解散とかその辺は最悪調整して終わってくれ
ランクマで連戦付けるとかウル4みたいに相手選んで戦えるとか
キック機能のせいで段位みて蹴られまくってる現状じゃそりゃ過疎るよ
もうフリマでポイント付けたらいいじゃんw
動きも何も発売してからこれまで何回パッチ当てたか知ってるか?
8回だぞ。大きな調整で言えば2回、50体初期キャラいてさらにキャラ追加4体。ここまでサービスしてるのになぜしばらくすると”動きがない”と言われるのか?
もうみんな薄々感づいてるけど土台が失敗してるだろ。だからみんな熱中できず次を求めるねん。
>>457
最初からチマチマ追加するためにキャラを小出ししてるだけだぞ?
最初から50人いるゲームと比べる事か? 終わりなら運営が「以上!終わり!閉廷!みんな解散!」とか
「次は新作!」って言えばいいだけの話
それこそなんのリアクションも無かったから変な期待をされるんだよ
特にアケオンリーだと今年出たばかりの新作で、出たはいいけどそれ以降動きがない状態だしね
>>465
別に50人で有る必要は無いが、タイムリリースの為にデフォルトで15〜20人位しかキャラいなかったら流石に怒るw 50キャラいたってSNK自身が新キャラをおまけ扱いしてるようにしか見えないからな
初期verのとんでもない格差で扱いランクを披露したようなもんだし、今も根本的には変わってない
>>463
ナコK'の調整はバグ修正みたいなものだしver2.00の実質1回だけだな、それでも結局バランスも良くないから使用キャラも偏るし
そしてゲーム内容も薄くて実質失敗だった気がするなぁ・・・13もそうだったけど長く続ける人が少ない ランクマのポイントが離れててもマッチングするのはむしろいいことだと思う。
箸にも棒にも掛からない差は別として下克上があるしなにより人少なくてもマッチングしないよりはいい。
ポイント一万近くあるんだが下の人に勝つと連戦されず上の人に運よく勝つと連戦してくるからこれ以上ポイントが上がる気がしない。
全国50位以上のトップ層が青天井にポイント発散させてる。それ以下は上から押さえつけられてて定位置ってイメージだな。よく出来てるよランクマは
>>470
このスレで糞って言ったら叩き凄かったしな
回線、システム、キャラ差、これらの文句は全部根拠も内容も関係なく叩かれたなぁ・・・ NEO爺サポーター「KOF歴代最高バランス!神グラ!対戦相手は表示されないだけで沢山いる!嫌なら辞めろ!」
どうあっても出されたものでしか遊べないんだから
嫌ならやめるしかないわ
自分でケチ付けたゲーム続けるほど暇人でもねぇしな
面白けりゃやる、つまらんなら止める
所詮はゲームなんざそんだけの話なのに四の五の言う奴多いよね
明らかにネットの声みて調整してるなって思ってたら
プロデューサーとプランナーはツイッター見て参考にしてるとかいうし
ネオジーは2ちゃん見てるとかいうから悪い
ゴネ得。ケチつけたものが得をする場合があるからしゃあない
言うほどつまらなくはないよ
これどうなの?って部分は多々あるけど
特に不満なのは接近戦したくねぇーって結論にさせる仕組み
浅い奴と深い奴が見分けられないなら2ch参考にするなよって思うけどね
体力調整はキャラの細かい調整がめんどうだからしたようなもんだろうし
昔からクラーク使ってるんだが14のクラークはちょっとやり過ぎ
アプデ前に戻してほしい
あんなお手軽キャラになって使ってると思われるのが嫌
あとラルフも使ってたが14のラルフはこれじゃない感があるので嫌
使う気になれない
そりゃスレ見るほどハマってる奴らばかりの場所に
そのゲーム叩いたら批判されるのは当然
NeoG最初あんなに調子にのってたのに
KOFの事一切つぶやかなくなったからな
>>463
13は家庭用の時の1回だけだったな、調整は。それでなんだかんだ5年くらいevo種目だったんだから大したもんだ。14は今のまま来年も再来年も現役でやってられるのか? >>484
何かと思えば世界レベルの大会を当てはめるなよw >>470
本当に辞める人って文句言うより気づいたら消えてるんだよね
結構な猛者レベルの人も闘神祭最後に全然やらなくなった人知ってる
調整なかったのも萎えたとか
静かに過疎化は進んでるよ 静かに過疎化は進んでる
家庭用はもう同じ顔しか見ないし人数が少ないし自分より格下は絶対に対戦してくれないからもう強い奴としかやれてなくてしんどい
アーケードは沢山人いるっぽいけど
ゲーセンじゃ同じ人に当たる事はあるが対戦相手には困らんな
主戦場がゲーセンになったから家庭用はもう割とどうでもいい感あるわ
まぁコンボ練習するくらいには使えるんだが
そら初週2万なんだから1年たてば何しようと人は減るだろ
調整でやめた人間とか戻らないし新規がわっと来るわけでもない
喜ぶのは残ってる人間だけ。最初の時点で勝負はついてるわ
人がわっと増えるにはフリプに落としてもらうしかない
それは本当に一瞬だけわっと増えるけど
9割9分の人たちがやめてくやつだからなー
アケも同じやつばかり、ノーカードはブッパプレイのやつばかり、バランスいいってのは勘違いで、わからん殺し。まだまだキャラ対できてないやつ多い
>>492
そいつらは”辞めた”んじゃなくて”待機”してるだけ
普通の人間、他に面白いこと見つけて戻らないの やっぱりスト5みたいに頻繁にキャラ追加して関心を途切れさせないのが正解なのよね
このご時世、半年以上動きがなきゃ、一般人は他の娯楽に移るでしょ
新規が増えてるよ
最近地上波でよく取り上げられるから
そりゃゲームの面白さ以前に認知度と財力の問題じゃねーの
スト5もアプデ商法で新規は切り捨ててるけど
ストリートファイターは知名度でとりあえず出せば覇権確定だから商売が成立する
あれKOFでやっても元の分母が少ないんだから更に閉じコンになって終了するだけ
結局シンプルで触りやすいからプレイ人口増えてるんだよなスト5は
合わなくて脱落もいるけどそれ以上に新規も入ってきてる
AEから再開する人もいるし
KOFはいい加減に3キャラ制やめるべき
昔→ワンコインで3キャラも動かせる!
今→3キャラ使い分けるの無理
実際これかなり敷居上げてるでしょ
キャラ数多いのって実際意味ないよな
続けるモチベにはならん
強キャラが決まると面倒くさいよな
でも3キャラ使えないとゴミキャラが本当に容量とるだけのゴミになる
マブカプはコマンド統一化して3キャラでも触りやすくしてるな
でもそうするなら新コマンド三つにしないと簡単すぎて退屈になると思うが
ザンレツケンとかはパッドでは出ないし632もしっくりこなくて意外に難しい
3キャラ制やめたらKOFやめるわ
3キャラ制が好きだからKOFやってるのに1キャラならストファイやるわ
そういうのがわからないならKOF辞めた方がいい
パッドで出しにくいまたは他の技が暴発しそうなのはコマンド変えるんだよ
頭悪いな
3キャラから2キャラに変更して爆死した前作は神ゲーがいましたね
お祭りゲーにバランス求めると失敗するんやなって
それか月華の剣士みたいに力と技みたいにコンボしたいやつか単発で戦えるか選べるシステムとか?
流行るゲームってやっぱり簡単+ぶっぱでも結構いけちゃうってイメージがある
まぁkof14は単発ダメージ低すぎて発動1ゲージってところで大雑把でもやれるから正しいのかw?ってとこもあるけどコツコツ立ち回りで積み上げたダメージを無責任発動一発で帳消しにされるシステムは心折れそうになる事が多々ある
こういう排他的な奴こそがシリーズにとっての一番の害悪なのよね
スト5の成功は徹底的に簡単にした(少なくとも目指した)ことなのに
>>509
超必もコンボも消せばもっと簡単になる
何が楽しまれているかを考えない発想に意味は無い 簡単にして成功してるのはギルティギアだけ
スト5はWAOにゲマビにルフィにやりこむ価値がない浅いゲームと言われ、大阪はいまだウル4が盛況
鉄拳7は出し得強技強くしたベイビー調整、他ゲーキャラがバランス壊し上級者からアケ熱帯しか良いところがないと言われ
KOF14は13より良いところが一つもなく、海外の13勢も新作はプレイせず大会は人が集まらず中止
>>509
ほんとになKOFで3キャラ制をやめろとか排他的な奴は害にしかならんよな
1on1は餓狼や龍虎でやればいい つまり餓狼や龍虎の新作を出せというお告げじゃね
龍虎は怪しいけど餓狼伝説はネームバリューはイケるような気はする
>>502は3onって事じゃなくてキャラクターの多さの事ね キャラ数少ないよりましやろ
2onになった某ゲームもキャラ数が減った事についてかなり批判食らってああなったわけだし
サムスピはキャラも世界観もシステムも特殊だから出す意義がありそうだけど
餓狼や龍虎ってもうKOFの1部分みたいなもんだから何やるの?って感じだよな
気力ゲージとかライン移動とかやって対戦ツールとして面白いやつになる感じがしないし
ブレーキングとか珍しくもない。昨日もづねが配信でいってたけどおじさんが喜ぶだけでやる人いるのか怪しい
ストリートファイターと並んでたゲームとかなんとか上手いこと宣伝
MOWの続きにもシステムを踏襲する必要もない
ぶっちゃけKOFキャラ参戦させてもいい
ストも鉄拳も別ゲーから参戦してるし、形にやたら拘ってるほうが老害だろ
最近ネシカ2に入った新作めっちゃ人気なんだよなぁ
kof勢の俺からしたら考えられんくらいあのアニメ感が受け付けないんだが今の時代はアレが受けるんだろうな
そういう目で見るとkofって確かにグラはクソだな
可愛い子なんか一人もいないし
>>506
そういう風に新コマンドに変えるとしてもしっくりくるのって意外と難しいだろ
とりあえずは波動昇竜で統一すれば他ゲー勢でも覚えやすいと思うが、あまりに簡単すぎて必殺技の怖さが薄れるんだよね DBFですら3オンだから成功難しそう思うぐらいチーム戦は敷居高い上にイベントで5onもやりにくく時代に合ってないから
もう数だけ無駄に多いのに実質7割ゴミ手抜き調整で10キャラぐらいから3人選ぶだけの糞ゲー調整しかできないKOF要らんからバランス練った餓狼の新作出して欲しい
MOWやってみたけど小技キャンセル必殺技みたいなものでもむずいんだがww
>>505
大丈夫、100%そういうイジリはないでしょ。単独だとキャラを飽きさせないほど深い調整しないといけないし、浅いからKOFなんだし。MIでも、アーケードで出すときはチーム戦だった。 >>519
アニメ感云々は個人の趣味だから仕方ないがゲームとしてはなかなか面白いぜ
コンボゲーは苦手だがチマチマ練習してるわ 俺もあのアニメ感は無理だわ。完成にアニオタ入ってる絵だし。まあKOFにも一部受け付けないキャラいるけどな。クーラとアテナ。無理だわ。
>>524
やっぱり面白いんだろうなぁ
俺の田舎でも県でkof14 のランキング1位の人が楽しそうに今アレやってるよ・・・
確かにkof14 は対戦出来るからやってるけど02や02umで14ぐらい人口いたら14やってないかも
やっぱり単発ダメージ増とキャンセル発動とスパキャンは2ゲージ消費のが適当プレイ減って良かったんだろうなぁ 個人的見解かもしれんが、何故か14はコンボが美しく見えない
そして美しいコンボは結構削除されてる
13の良いところを受け継ぎつつ、一番遊びやすいKOFを目指した結果、
ルート固定最速安定という誰も楽しくない発動になったのが14
>>526
うちのゲーセンのKOF14全国一桁もやってたから安心しろ
別に一つのゲームに固執する意味無いしやって楽しいならやればいいだけの話だな 発動はヒット確認不要、必殺が当たれば簡単無料スパキャン、地上ふっとばしが当たるだけでノーキャンで簡単追加ダメ、等々
チンパンジーでも大ダメージが狙える革新的な格ゲーといえるな
ルオン使え
比較的コンボと連携の自由度高し
チンパンジーかどうかはさておき経験者でも喰われやすいシステムなのは間違いない
アケの古参の勝率が6割程度なとこみるとね
>>534
だからライバルなどいないって言ってただろう 仮に発動2ゲージ、スパキャンは+1ゲージとかになってもコンボ火力差に不満が出て騒ぐだけだろうから難しいだろうなw
個人的には
・発動2ゲージ、オートダッシュ削除の代わりにゲージ1500で統一してノーマル超必がタダ(max超必は+1ゲージ)
・ex技と同じ消費でドライブキャンセル可
・スパキャンは無料のまま
これぐらいシステムの大幅変更はしてもいいと思う
>>536
結構面白そうだ
それに加えて単発ダメージを増加してくれたら立ち回りの意味が今より出てくるからありがたい
まぁ、ただの想像に終わるんだけどね
せめて愚痴りだけさせて欲しいのよ・・・ >>536
半年前ならこれ言ったら総叩きされてたよね いや半年前は相手にされたかも知れないけど
いまだにこんなこと言ってるのはもう話しても無駄て思われただけ
スト5AEみたいにこっちも14UMにでもしないと戻ってこないだろうな
情報少なすぎるよな〜
中東キャラいいけど、それと合わせて何をする予定なのか、何でもいいから出して欲しい
新キャラ確定してるってのはでかい
今後も14続けるってことだし
UM化は間違いないと思う
新キャラ追加が1人なわけないんだよなぁ
最低3人でしょチームで
2年でゼロから50キャラ作ったんでそ?
もう1年以上経ってるから、一気に20人くらい追加くるかもね
サウジが主人公になって
シュンエイちゃん涙目になる感じでいこう
サウジの新キャラ、頭部周りが大陰唇にしか見えないんだよね、イスラムの女性なのに
つまり、身体隠して膣隠さずってこと
これはネオジーが頻繁にドラえもんの性器をリツイートしてることとも無関係じゃない
全てが一本の線でつながった
謎は全て解けた
アプデが待ち遠しいな
02umとか98とかキャラ追加とか調整なんかしなくてもみんな遊んでるのに
なんでおまえらは1年以上たっても動きを求めちゃうの?
ぶっちゃけ開発は人件費とかいれたら赤字にしかならないだろうね
>>534
12は3キャラ制だぞ
クソゲーには違わないが ゆきのさんは女にちやほやされたいだけ
いい加減気付こうや
>>550
時代は中国でなく中東?
インドも黙ってない? >>549
それはスゴイけど熱いなw
むしろこの沈黙ならそんくらい頼みたいところだわ。餓狼と龍虎とアメスポ、オロチ、アッシュ、ネスツでありえな過ぎる奴以外と考えても全然いけるわw
ボクサー増えすぎ説あるけど。
とにかくチャイナマネー、出てこいや! 老害の戯言なんだけど発動コンからノーキャンで超必当てるか1ゲージ足してダメージ取るかの選択は好きだったけどなぁ
M‘あんなにホワイトアッシュ対策して雪辱に燃えてたのに
リザーブでレイナルドくるとかわろた
>>557
アフィはともかく言うほど女プレイヤーおるか?w たまーに固有名詞見るが垢の他人の素人さんに興味ないわー。動画勢なんだろうな。
勘違いされてるとあれだから一応くぎを刺しとくとゲーム動画でしか見ないゲーマーなんてプロだろうが何だろうが素人さんだよ。一般的に認知があるのは佐藤かよくらい
>>563どうした急に自分語りして、誰も興味無いのに したらばは馬鹿住人が自分の首絞めて結局過疎ってるなwいい気味だ
無責任君いる時よりは平和だしあんなもんでいいわ
まぁ無責任君2世が頑張ってるけど・・・あれ本人再々臨?
規制されて書き込めないしそもそもiPhoneだから誰が誰だか分からんわ
同一人物かと思ったら会話してるし
馬鹿の一つ覚えで自演だなんだって言ってるけど何が誰でどう自演してるの?
何だかんだと難癖つけて煽って相手が熱くなって反応したところを叩いて虐めてるだけやで。
あーいう輩が集まりだしたら無駄に騒がんと静かにしてたらええ。
したらばなのにゲームをやらず煽って喜ぶだけのガイジが集まってるからな
鳥はしたらば管理人に異常は粘着してるストーカーだろ
もうゾンビみたいなもんだ
直接被害あってるし粘着してる訳でも無いけど、書き込めないだけ
2chのレスでしか関わり合いが無いのにずっと粘着してる奴とは根本的に違うわ・・・
粘着は主張が無いのによくそこまで粘着できると感心するわ、一種の精神病的な才能だわ
おまえらいちいち構って挙げて優しいな
こないだ死んだサッチーが称賛、非難、無視で一番つらいのが無視でそれ以外は
喜ぶって話をしてたわ。そう考えると孤独な無責任くんにとって、したらばを失った
ことは想像以上に苦しいんやろなあ・・・
>>576
粘着が無視できるわけ無いだろ、とりあえず噛み付く病気なんだから
俺は粘着がガイジすぎて何回もスルーしてるけどさ ははまさか、鳥は全てマジだよ
だからこそ自己愛性パーソナリティー障害なんだから
実は無責任発動とかネタなんだぜ!て冗談言えるようならマトモなんだけどな
精神病患者「何回もスルーしてる」(何百回とスルー出来てない)
ばっかお前、無責任君は存在が冗談みたいなもんだろ
息してるだけで周囲に笑いを提供してくれるんやぞw
大多数が問題有りと感じている発動関連の文句をネタとか言い出す時点でこのゲーム分かってないでしょ
まさか無責任君一人で言ってると思ってるの?
そういう所が付き合いきれないんだよなぁ
kofは歴史長いからかガチの手遅れなキチガイがスレに住み着いちゃってるのがな
新規も少ないからキチガイを追い出せずにいる悪循環
とりあえず彼の言う事は全て逆だと思えば辻褄があう
スルーする→スルーしたことすらない
もうやめるからソフト売るわ→大事に保存
俺のOCNにラグはない→めっちゃラグある
>>583
いや待て・・・もしかしたら無責任君の中に複数の無責任君がいるのかもしれない
つまり無責任君は多重人格も患っていたんだ! KOFもこんな感じでプロとかやってモチベあげれば?
というより今のkof14のネット環境じゃ人数増えたらラグあり水中ありでまともに対戦出来ん
前オンライン大会やってた動画見たけどラグと水中でグダグダでクソだったぞ
無線なのかアンテナ1本で参加してたやつとかいたけどそうゆう人は自主的に参加するなよと言いたい
ネット対戦にトラブルなんて当たり前。
鉄拳だって公式オン大会でラグラグでいったん後回しにされる
スト5だってトパンガチャレンジリーグでブブって再試合でときどガチキレ
ギルティも闘神激突のオン予選で部屋に入れない、水中試合は毎回ある
格ゲーのネット対戦に夢みすぎ
アケで始めたんだけどさ入門から始めたらマッチングしなくてヤバい。対戦したいんだけどこれネシカ買い直して段位を上の段位で始めた方が人いる??
どちらの要望も通る
ip出るのが嫌でもipは出ないし、変な奴ngにも出来る
>>595
だよなぁ
別に14だけじゃない。まあこれ初期は特にクソだったけど。それでもブブ5も同じくクソだし、似たり寄ったり そんなこと言うとラグいのは14だけだとかいい言い続けてるガイジがくるよ
他のゲームで水抜きとかあるの?
あるなら動画で見てみたい
>>603
粘着するならそっちでやってね、こっちでやるなよ? 奈良爺が消えても同じポジションに鳥爺が居座ったけど
どっちのほうが荒らしてると思う?
EVOの関係者がMVCIは死んだ!カプコンカップは視聴者いない、オンラインに350人しかいないとかツイート
したら、また外人からマブカプとKOF14 比べられてて草
荒らしてるのはその特定の奴を罵ることそのものを楽しんでる輩だろ
かまわなければいいのに結局自分がすっきりしたいだけ。第三者から見れば等しく邪魔なんだが
鳥爺をけなさない時点でくせぇよ
次からワッチョイな これ多分スレ埋まるまで賛同レス欲しさのくっさい自演だらけになるぞ
>>609
何言っても通じないと思うよ、本物の脳の病気だからね 14のネットワークもダメだ言うやつもいるけど、別に他所が完璧ということもないんだし、結局と相性とか時間だって話で終わらないのがスゴイ。
ネットコード作ってるプロと通信会社の人が語ってるような難しい話なら続くのかも分からんけど、水掛け論の低レベル会話、よく続けるよなーw
まあ、話題が無いせいもあるけどな
もう分かったよ、しつこいね
14の熱帯は悪くない悪くない
これで良い?
>>614
日本語指摘するなら、てにをは位はしっかりしよう >>619
あーそう
おれからすると、ネット悪いクソゲーだから、というネガキャンにしか聞こえないから、そこまで悪くないよと言ってるということは分かってもらえないかな?
信者がムキに擁護してるということではないんだけどなー
最初の繋がらないときは直接意見のメールを書いたよ
部屋主引き継げないとか、いろいろ。 >>619のツイートはネガキャンに見える?
ここで言うのもツイッターで言うのも変わらないんだけど2chだからネガキャンに見えてるだけでしょ >>621
ふむふむ。まーそういうことかな
この人らフォローしてるわけじゃないけど、このゲーム好きで、かつ言ってるのが分かる感じならいいけど、それでもこれからやろうかという人がいたら控えてしまう原因になる側面もあるしょ?勿論逆もまた然りだがw
こっちに書くのも同じかもしれんけど、誰が誰かわからんけ、特にネガキャンに見えるね。14だけクソと言われてる気がするのは被害妄想かな?
おれは普通にできてるから、んなことないよと書いてる 紅丸1強とかもう上級者誰一人言わなくなったな
やっぱ切り返しがないとこのゲーム厳しいって大御所にアドバイスしてた大口
神だわ
今更だが雷神拳の判定持続はひどいよなあ
こちらの攻撃が先に当たっていても相打ちになるなんて
紅丸だけでも、もうちょい弱体化させるべきだわ
それだけでこのゲームは随分変わってくる
>>441
鞭に名前までつけてる基地外も弱キャラだろwww >>514
キャラが多くてもいいんだよ問題なのは今回で例えると紅京庵みたいな極端なぶっ壊れキャラを作るアホの開発が悪い
KOFが最もダメな理由としては先ずこのゲームは過去作全てにおいてぶっ壊れキャラに依存しまくるプレイヤーしか残らないよって大会など開こうもんなら紅京庵祭りの始まり始まりwww
54キャラもいるのにキャラ調整しないからクソの強キャラ祭りになって動画見ててもつまらんことに
実際に54キャラいてもええとこ上位15キャラくらいしかみんな使わなくなる
そして大会開けばクソキャラ祭りの毎回同じキャラメンツそら飽きますよwww >>623
Kof の有名人はまじで言ってること当てにならん奴等ばかり >>521
正に同意見だわKOFは毎回強キャラ祭りになっちまってそのまんま放置だからいい加減にしろと思う
神ゲーと言われた2002umも結局は香澄 K' ネームレス ゲーだろ皆が皆こういったつまらないゴミキャラしか使わない輩が多すぎる単純にプレイヤーの個性が全くないんだよなそこがKOFの癌な部分だよ 現状では庵マチュアキムのが総合力では紅より上だな。
京は相性あるから紅よりは下。
キャラによっては最強だけど。
バイスも強いけど確実に5強落ちだわ。
上級者が紅言わなくなったからって正しいとは限らないだろ
実際プレイしてりゃ身に染みて紅の強さを痛感するぞ
庵、京よりワンランク強い
というかおかしい判定や有利フレの技が多すぎる
ラーは、02の着地硬直を3Fだと思ってるらしい
クリスのJCDが早いのは足が下向いてて地面に付いた瞬間に着地するかららしい、14のバンデラのJBもそれらしい
リョウのJB無敵のネタが出た時、6詐欺を4詐欺にできるのでは?と意味不明な事を書き、某プロに着地硬直まで無敵なんですか?
と意地悪なツッコミを入れられて、昇竜の持続が2Fならスカせますね^^と呆れられてた
中硬直とかいうのがあるらしい
>>625
追加キャラ発表したんだからその際についでにキャラ調整が入るのも期待しようや 今更だけどよく無責任君って人の話が出て来てるけど鳥って人と同一人物ではないの?
>>633
上級者と常にやってると紅よりキムやマチュアのが怖い。
あと完璧な動きの京も。 ET…日本は紅丸評価高すぎ。庵のほうが強い
M‘…紅丸は苦手キャラがけっこういる。紅丸が仕事して優勝した人ってあまりいない
スコア…紅丸使ったから楽に勝てるとかはありえない。歴代KOFの最強キャラに比べると理不尽さがない
書記…強いんだけど脆さがあるというか…切り返しがないから結構キツイところがある
ターキー…京のほうが安定感がある
ちな、紅丸は2Bの有利フレームやJD2C遠Dどれも基地外だが攻めに行く時はいつもワンテンポ緩い。
キムのが飛びがするどいし遠Dが飛び防止にもなるしウンコ座りされると一切手が出せない。
マチュアは発動関連ぶっ壊れなくせして通常攻撃まで頭おかしい。
決定力はキムマチュア、3タテ性能の高さで庵も紅丸より上のランクだと思ってる。
マチュアは決定力そこまでなくね?
自分本位で試合動かして先鋒で暴れるか大将でリード逃げするキャラのイメージだけど
大将キムは決定力の塊、最強キャラもあるね
庵の過小評価も同意
したらばにも書いた事あるが普遍的に使えるパーツ揃ってるから攻略が進めば進む程にも上がってくるよ
5強 京、紅丸、庵、マチュア、キム
10強 大門、レオナ、バイス、人によって後1体(バース率高そう?)
暫定はこんな感じっぽいな
5強は紅丸抜けより団子と見てもよさそうなのはある
大門も評価高いしレオナもポテンシャルかなりあるよな
溜め対空持ちはこのゲーム結構美味しい
5強 京、紅丸、庵、マチュア、キム
11強 大門、レオナ、バイス、バース、クーラ、ユリ
べにまらJDにかち合うと絶対負けるんだけど初期K'JCみたいなバグあんじゃねえのかて疑っちゃう
後出し調整されるってことに気づいちゃったから狡い立ち回りやってる上級者が多いことに気づこう
>>636
同一人物だよ
だからアッチコッチで精神障害晒して漏れなく嫌われてる 明らかに紅のジャンプdのが後出しなのに負ける事があるから腹立つんだよな
キムの遠dとかもそうだけどおかしい無敵があったり強すぎる通常技は少し調整してほしいわ
勝てる勝てないの前にイラっと感が高くてストレス貯まるからプレイしたくなくなるんだよな
相手はワンボタンしか使って無いのにこっちはそれでほぼ制御されちゃうストレスってやつか
労力差があからさまでイラつくやつ
実はキャラ差より労力差にイラついてたりする
今更このゲーム語っても新発見とか無いから特に語る事なくない?
プレイしてても
いや、それは意外にも結構あるよ
上にある5強関連はあんまりないかもだけど中堅クラスのキャラは掘り起こし所はたくさんあって楽しいよ
俺自身あえてそうしてる訳じゃないんだけどガチメンが強キャラが強キャラじゃないから新しい発見が良くあるよ
まぁだからこそ単純に強すぎる紅のジャンプdとか腹立つんだけどw
>>641
マチュアはなぁ、良く当たる相手がハスミさんとだから異質かも知れんがほんと鋭いし意識の外から何かぶっ刺さって死んだり
EXエボニの荒らし性能と防御力が高いし端でEXデスペアと投げの択やJCDカウンターからのワンチャン性もあるから
試合を動かせるというより動かざるを得なくさせる能力があるな。 >>624
これまでの最凶よりマイルドと言うだけで、トータルで強い事には変わらんからねw
上位20くらいは弱体ないしはそれ以下の強化、期待できるのかなぁ >>631
勝利至上主義者ばっかでエンターテイナーがたりねーっす
大会でチャンとか使ってる人いたよね
ああいうのは見たくなる チャンとかゴミキャラだからな
エンターテイメントや個性が欲しいなら人様に求めずに
手前が職人になるくらいやりこめって話
文句いうやつと実際対戦したら量産キャラしか使ってない不思議
自分は何もせずに他人に個性が無いと言い続けてるいつもの奴
いつもの奴と思いたいだけでは?
実際偏ってるのは分かんない?
そろそろ事実をネガキャンと勘違いして無理に修正するのやめたら?
>>652
ハスミ氏はわからないけど、エボニからマサカーかデスペアかダッシュで攻めてくる横押しが多い
手堅い固めやりつつコパン、216P、マサカー、JCD引っ掛けてダメージ取る人が多いから決定力にしては能動性が足りてない気がしたもので
トップクラスのプレイヤーがそうなら決定力あるのかも >>651
もう決まった3キャラしか使ってないしそういう楽しみ方は出来ないなぁ
sキャラ1入れて残りも結構強いaキャラ入れてるからなんか楽しみどころが無くなった感じ
下位キャラで強い人も全然会わないし強いのは大体sキャラの相手ばかりで飽きたししんどい
14はやれる事簡単で単純だからすぐキャラの強さが反映されて発掘の面白みも無い感じ
ルオンは珍しくやり込みがいがあるキャラだとは思う >>657
>実際偏ってるのは分かんない?
どこに偏ってないなんて話があるの? >>658
ハスミさんはダッシュ投げを多用したり、EXエボニでわざと攻撃せずに端に押したり
その辺の駆け引きの妙というか、勝負どころに対する嗅覚が鋭すぎて全く参考にならないけどな!
限りなくエンジョイ勢に近いガチ勢、ETみたいなお人や。 そういやアケでハスミと当たった事無いけど何時くらいにやってんだろ
逆につよぽんはやたらと見るんだが
>>654
そーゆうお前さんはなんのキャラ使ってるの?
因み俺はサウスタウンチームメインでやってる
順番は拘りでハイン→ビリー→ギースの順番固定でたまにハインを山崎かロックに変えるけど。 >>663
多分だけど、ギルドでしかやってないと思う 夜に良く当たる気がする。
21時とか22時くらい?
マッチングしたことある人がいるならギルド専門ってわけでもないんだね、失礼しました
>>667
そのくらいの時間だったか、サンクス
俺が19時付近だから当たらんだけだな 最近は02UMのトレモしかして無いわ
コンボむずすぎ
>>665
いや普通にハスミさんならアケで当たるぞ。まぁそれなりにランク上げないとマッチングしないかもね
俺は土日しかやらないが夜によくあたる。秋葉の店 >>664
悪人、餓狼、爺さん達、アリス
あたりかなー
サウスタウン+ザキヤマいいね
タン、テリーあたりで対抗したくなるチームだな
マリーとダックとグリフォンと望月欲しくなるな。え、いらない? ハスミさんは今や捕食者の頂点だからな。
勝てないわけじゃないが勝率は3割いかないと思う。
かれこれ1000ポイント以上食われてるわ。
<<655
人様に求めずにか。
アケ専だが、どいつもこいつも京紅庵クーラばっかり。もう、脱力するくらいこればっかりなんだが。人に求めたくもなるだろうよ。
製作者がそうなるように作ってるのにユーザーに求めるのは間違い
みんな同じコンボばっか使うなよって言ってるのと変わらん
中国でも14は不人気なんか
どういう層なんだ中国のkof勢って
どうやったら過去作に新規が定着するんだろう
過去作にしがみついてる奴は性格歪んでる奴多いし同レベルからだんだん上げてく事が出来ないからキツイ
>>681
14は通常の必殺技に超必がキャンセルかけられるがそのとき超必分のパワーゲージしか消費しないこと。
13でパワーゲージとは別個であったドライブゲージを使わないと通常の必殺からキャンセル出来なかった。
でもそれが自然なんだよな。超必単体で出す意味がなくなるし必殺が当たりさえすれば超必分の上乗せが保証できるのはやりすぎ >>681
全く意味の無い言葉なので覚えなくていい言葉 なんつーの?
古い声優の声を入れたバージョンとか選べるとおっさんは嬉しいと思うんだ
もはやクーラとかやり慣れすぎて美味しいまで思えてきたのは異常なんだろうか。
逆にギースやダイナソーみたいな微妙にレアでかつ強キャラってポジションのがずっとやりづらい。
てか今回の大門の投げの判定や間合いがビビる程よく分からん
kof歴94からの大老害だけど投げられっぷりが歴代ナンバー1だわ
受け身からわけわからん動きで投げられたりもするし
97って端でバックジャンプして空中ガードしたらガード側のコマンド投げが確定する
糞ゲーでしょ。なんであれがいいのか理解に苦しむ。
むかつく奴暴走庵で処理してた思い出しかないわ。
>>687
今回のクーラは五分に近い組み合わせ多いし微不利、微有利程度で済むからじゃない? KOF勢のトップがwじゃなくて笑を使うのに違和感。いつの時代だい?
回ったんだろ
wも2000年辺りから使われてもう何週したやら
>>677
kogはダイナソー仕上がってたな
バースも仕上がってるけど、マチュアが安定しないな
900組の宿命だろうけど >>694
そうゆう情報ってどこで分かるの?
どっかのホームページとかかな
やりたいけど仕事だし参加できないんだよなぁ 大会が全キャラルーレットってルールでやらないかね〜。
麻雀のような手牌の運みたいな感じで。
>>694
このゲームが過疎なのは勿論
2ONってどうせ有名人同士がチーム組むからパンピーは参加してもしょうがないと思うんじゃないかな
シングル戦以上にワンチャン可能性低くなるし バーサスの動画見てるとマジでおもしろいんだけど
そんなダメなゲームなのかなぁ
いやおもろいよ
お前が勝手にダメなゲームと思ってるだけ
いや思ってないけどさ
なんかスレのイメージ上手い人が勝つゲームってのは間違いないと思うんだけど
因みに俺は無責任君な
もう殆どやってないゲームなのに俺が2chで一番大会の興味が無い人の多さを嘆いてる感
さーて使用キャラはっと
ET 紅丸 ビリーレオナ
ルイスチャ ムイムイ アンディ 舞
pako ムイムイも
やっぱ舞は足引っ張ってるだけ!
大会知ってる自慢をし始めるとは...
さすが無職、一般人に出来ないことを平然とやりやがる
レイナルド ミアン 紅丸 マチュア
?王 レオナ 紅丸 ユリ
端でハイーを防御したのに通常投げもコマ投げも出さない時点でミアン分かってなさそう
>>713
無職はお前じゃない?wこういう掲示板って自分が言われたら嫌な事を言うらしいけどw 日本語チャットしてるところある?
てかお願い発動しまくりだなぁ、やっぱ
>>714
大会視てるけど、無駄に消費するだけだから
チラシの裏にでも書いててくれ シャオハイ クーラ 庵 紅丸
M' クーラ 庵 京
普通大会があったらスレも実況で埋まるものなんだけどね
流石KOFって感じ、異質だよ・・・
紅丸日本だと使用率落ちてるけどやっぱ強いわ
そしてシャオハイの対空精度が歳とってもすごい
ラーさん?草なぎ京誰も使ってないし、おやつにしかなってないんだが?
まあ、シャオハイもルーザーズに落ちる気がしないでもないけど
京が今の所強みを見せてないね
ラーさん・・・立ち回りは荒噛み打って起き攻めは奈落で勝てるんじゃなかったのかよ
>>715
それ言い始めると君の無責任発動論が全部自分がやられて嫌だから喚き散らしたってことになるんだけどw
普段から自分がやられたらいやなこと言ってたんだな >>734
そらそうよ、俺がターキーの無責任発動荒らし喰らいまくって思った事だよ
てか論理的に格ゲーとして考えてもこの1ゲージで出来る荒らし行動はどう考えても糞ゲーになる要素だったし 悪い事言わないから大会とか目指してる上級者でもない人は強いキャラじゃなくて好きなキャラ使えって
勝ちたくて強キャラ使ってるんだろうけどどうせどのキャラ使っても勝てない人には勝てないんだから
食らいまくってる時点で荒らしじゃなくて、ただの暴れつぶしじゃん終了
>>673
以外と使用幅広いなぁw確かにサウスタウンチームでやってて大将がテリーとかだとテンション上がるな(BGMもギースにしょうゆに成るから余計に)w
マリーは普通に欲しいかな、個人的には餓狼キャラならクラウザーかホンフゥか坂田の爺さん辺りかなw 14の大会見てても面白くないな、やってること誰も変わらない
結局世界の大会でもミラーマッチか
開発はこれでいいと思ってんのかねえ
肝心な所でミスる傾向があるなM'は、でも勝ててよかった
やっぱシリーズ通してバランス悪すぎるのも要因だろうな。
強キャラでやらないと同じ土俵にすら上がれない的な雰囲気が年々強まって行ったし。
こー書くと直ぐネオGのバランス良いゲームが正しい訳じゃ無いって言うの要るが、KOFは強キャラとその他多数の差が開き過ぎてそれ以前の問題何だよな。
餓狼スペもキムって反則じみたキャラはいたがそれ以外はバランス悪くてもやりようが有るんだよな。
完璧なバランスは確かに詰まらんのかも知れんが、最低限のバランス調整は必要。
キャラの強みを簡単に最大限に引き出せるゲーム性も飽きが来る原因かなぁと
舞で勝てないのは中級者だからとかほざいてたなんちゃって上級者気取りのオン専の浅い馬鹿がいたけどちゃんと結果は俺の言う通りなんだよなぁ・・・
シャオハイつよすぎだろ
倒しきるゲームプランがうますぎる
シンプルにこういう一流どころか使ってないキャラを底上げしてくれりゃいい
それと全体の使用率を見てもいいけど
ほんと試合運び上手いな
コンボダメージが高いから逆算して試合つくってやがる
結構差があったな、シャオハイはスト5もやってる兼業プロだから場慣れもしてるだろうし
このゲーム、京でも庵でも紅でもなく
毎回クーラが目立ってるんだけど
京紅庵よりもクーラの方が3タテよく見るならそうなんだろうな
この3キャラ以上に3タテする光景あんまり見ないけど
シャオハイのベニマル見てやっぱりベニマル苦しそうとか言ってるラモンラーを見てドン引きした
自己愛なんとかってこいつの事では?
あと粘着もラーさんと色々似てるな
あれだけの試合見といて自分の嫌いな物への叩きに結びつけるとかどういう精神してんだ
無責任君とラーはそっくりだな
実は同一人物と言われてもてんで驚かん
むしろそうであってほしい
何言ってるか分からんときあるだけで
わざわざ他所から他人の言葉持ってきて貶める鳥よりはマシなんじゃねーかな
鳥は語彙力がないから他人のツイッター引っ張ってくるくらいしか
コミュニケーションとる方法がない
鳥自身が言ってることなんて頭ブッ飛んでるようなのだけだしな
奈落ガードに硬直不利フレつけるべきでしょこれ。
ガードされてるのに一方的に攻め続け 中段→中段→めくり とかやりたい放題じゃん
というか当てた側のヒットストップが無い
これは奈落の伝統ではあるんだけど
これが昔から悪さしかしないんだよなぁ
粘着は100パーセントスルー出来てないよな
まぁ粘着がスルーってのもおかしな話だが
とりあえず論破されようが筋が通っていようが必ず粘着する
キャラ差然りラグ然りシステム然り
14やってないから碌な反論出来ず曖昧な叩きしか出来ず自演と捏造を繰り返すし
ベニマルの活躍を見ておいてベニマルが苦しそうとか言ってるラーと同じくどんな証拠を提示されても認めないどころか気付かないのが粘着と似てる感じ
別にラーが嫌いとかじゃなくて粘着と思考の流れが似てるなぁと
>>777
あれは粘着が俺の主張を認めないから他人も同様の意見を出してる事の証明をしただけ
それで語彙力とか言う叩きに繋がるのがやっぱ思考回路がショートしてますね
あーいくら言おうが病気持ちには伝わらないよね、そろそろやめとこう 馬鹿って言う方が馬鹿レベルの不毛なやり取りいつまで続けるんだよ
かまってちゃんも大概にしない?
他人からはこう見えてるのが哀しい
証拠出したり論理的な事実を述べたり実戦して証明もしてる奴と掲示板で曖昧な叩き粘着するだけのカスと一緒にされるとは
前のラグの話一週間も引っ張ったとこ見ると他人ムカつかせる話題をわざとチラつかせて構ってもらうのが目的なんだからもうほっとけよ 相手した時点で喜びのあまりうれションしてるぞこいつ
一週間も引っ張ったのはどっちだよ、アホがネガキャンだと勘違いして証拠提示されても尚譲らなかっただけだろ・・・
反論する為にスレで対戦もしたのはこっちだぞ?なんでココまで行動してる方が叩かれるのに信者みたいに擁護してる割に何もしないほうは叩かれないのか
ホントこのスレ住人の民度も情報操作酷すぎない?
自己愛性パーソナリティー障害は絶対に自分が正しいと思いこむ病気だから...
この病気に正論を説くのは無駄だよ自分の言うことが正論なんだからね
クソ回線論破されても結局非を認めなかっただろ?つまりはそういうこと
散々コテ付けろしたらばtwitterでやれって言われて拒否してるのも構って欲しいからだしな
匿名っていう後ろ盾が無いと文句の一つも言えない雑魚
まぁ匿名じゃないとしたらばみたいに規制されたりして構ってもらえなくなるんだがw
>>786
だからそれは粘着とかラーとかの症状でしょ?
回線論破も何も俺はこのスレの奴と対戦した時何もラグなかったしゴールデンのガロウのpingも検証した動画みせようとしたろ?
だいたいいつ論破したの?何も証明してないし論破もしてないのに論破とか言い出すってのは何かもう釣りに思えてきたよ かわいそうに...ここまで病気が進行しちゃうと
実世界でも他者とのコミュニケーションとれないんだろうな...
ラーとクレイジー戦ってくんねーかな
どっちが強いんだろ
正論とか論破関係なくしつけーんだよお前 鳥には触るなを今度からテンプレ入りさせたいわ
スルー出来ないくせに何言ってんだ馬鹿じゃねーの?
粘着に言え粘着に
その割にはKOFはゴールデンタイムに検証しようとしてなかったよね
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>793
検証した動画あるけどいらないっていったからアップしてないよ
記憶力皆無か
まぁいいよそうやって現実から逃げて粘着してろ 最後自分がクソ回線だったの認めて終わった話題をまだ蒸し返してるのかこのアホは
そんな事よりkofの話ししようぜ・・・
なんか新ネタや良い情報ないかとココ見るけど大抵誰かをいじめてる話ししか見ない
誰がどうとか別にいいじゃん
そんな事より紅のジャンプdのがよっぽど不快だわ
大会はガチガチすぎて見てるの疲れる
バーサスの紅白戦ぐらい笑えるやつがいい
>>799
見てたけどなんか特に語る事も無いって言うか
みたまんまだし、そんな珍しいキャラが活躍してたわけでもないし
てかダッシュして小足するか飛ぶか触ってから発動するかで立ち回りが単純のゲームだからなんか特に凄い事をしてるように見えないのがアレ 大会がKOFの全てでは無いからな。
勝ちにいくとなるとどうしても寒い試合になる。
それよか場を楽しませて自分自身も楽しめるわちゃわちゃした馴れ合いの環境のがずっと面白いし、ゲームの本懐でもあると思う。
珍しいキャラみたいだけなら世界大会とか意味ないかもね
みるとこ浅いと大会はつまんないって思うかも
正直やる事すくなくて動きが最適化されるぶん
上位の方に行くにつれて見た目つまんなくなるのが大会映えしないな
そのうえ使ってるキャラも似てるから尚更
浅いってより、何か新しいネタがあるわけでもないからな。全て想定内の出来事しか起こらん。
紅白戦とかはネタの発表会でもある。
15キャラも新キャラ作りながらやってることは旧キャラ大好き路線という
チグハグっぷりが招いた結果
見た目つまんないよなぁ
庵、紅、キム辺りが強くて尚且つ無責任発動というシステムにマッチしてゴリ推し出来るから大会でも活躍してるけどもう動きほとんど皆一緒だよなぁ
実際アーケードで有名プレーヤーと当たっても動きあんま変わんないから驚く程強くはなかったりするし
大会だと待ち気味の方が有利で攻め手の生じた隙に発コン通してダメージ稼いでまた待ってみたいな
判定強い紅丸なんて無敵対空無かろうと短期決戦の大会ではかなりメシ食える感じだな
02UMの香澄みたい
立ち回りが強ければ迎撃技を要求される状況になりにくいからの
それでゲージ火力が良いんだから使用率上がるわな
大会レベルの人らが選んでるキャラは大概強キャラだね
それじゃ最低限、彼らも使わない、一般層にも選ばれてないキャラを底上げしよう
個人的には上位20くらいのキャラは優遇されてるフレームとか下方調整したらいいと思うけど
なんか底上げとかよりも上位下位含めてもっと個性をハッキリ出した方がいいと思う
上位互換下位互換が多すぎるからみんな強キャラ選んで終了って流れなんだし
京に対するアリスくらいじゃないかなほとんど完全な下位互換って
あとは上位よりキャラパワーが足りないだけで皆個性的だと思うけどな
とりあえずまた調整あるとしてもククリとかミアンを強くするのだけは絶対にやめてほしいね
ククリはプレーヤー性能に左右されそうだからいいけどミアンなんてほとんどマウマウしてるだけだからつまんないもんな
俺は心から紅だけは調整してほしいと願ってます
それ以外はもうギリ許せるよ
奈落には少しリスクか発生遅らすぐらいは欲しいけど
アリスもジャンプ周りや食らい判定、前Bのリーチとか明確な差があるから下位互換というよりオリ京と京2くらいの差はあるで。
俺はたまにゲージ発動縛りでこのゲームやってるわ
昔からこれやっちゃう癖があったから
超技連発できるキャラか体力高いキャラ使ってる
言うほど前B以外に京じゃなくてアリスでよかったって感じる場面あるか?
JCDに関しては逆方向のくの字に曲がってくれと使う度に願ってる
アリスを相手にする方としてはJCD逆曲がりだったら助かるかな
変な煽りよりは大会の話とかしたほうがよくないか?と思ったんだ
なんかすまん
アリスと京入れたら下位互換とはいえ実質京2人じゃね?
なんか攻撃判定が薄くなったからかまたはリバサ緊急回避の発生が早くなってんのかどっちかわからんけど
セットプレイ的なものも今作だとなんかやりづらいなあ
できなくはないんだけどできるものはやけにシビアだったり妙にその攻撃だけ強かったり
仕込み入力で2択とかそういうタイプでこれは重なるなあっていうような安定感が今作だと薄い
攻めが強すぎる可能性も出ちゃうだろうけどやりたいことやってるのに機能しづらい部分をどうにかうまく改善してほしい
格ゲー初心者です。このゲーム買いですか?おもしろい?スト6よりもおもしろい?
近距離攻撃の認識間合いが狭いのか、ジャンプが緩すぎて小ジャンプ被せみたいなのがやりづらいせいで前転と噛み合わないのはあるね。
KOFってこんなに前転後転したっけか?
って思うくらいに固めにいけんし、暴れからの発動が勝手にライン上がるうえに発動状態が糞強いからガードして時間経過を待たざるを得ないのが試合を冗長にする。
調整が入るなら、バックステップ中に特殊技を出せなくして欲しい。
あっても京や庵が逃げるのに使うだけだし。
>>823
ストは5やね
どっちもどっち!w
動画とか見てフィーリングで決めていいんじゃね >>826
そんなところまで優遇措置されてる京と庵が体力1000設定は開発はバカ
相応に能力落とすか体力落とせ 空振りしても隙がない技でめっちゃゲージ溜まるのもやめてほしいわ
居合蹴りとかガンイルとルオンのやつとか
こっちのが体力リードしてても攻めにいかないといけないっておかしいだろ
勝てる勝てないは実際に何十回か対戦しないと分からんからデカイ口は叩けんが、アリスは一定の評価を俺はしている。
もはや自虐出来る時期は過ぎたよ。
>>829
小ジャンプ中も出せなくなれば、京・庵の使用率も下がるかな? むしろバクステ中に出せる技を増やして欲しい。
ルオンとかもっと闇が深まるし、レオナとか紅のコンボ発展するし。
無論、それに合わせた調整はしてね。
今のままだとコンボが単一過ぎて深みがない。
>>830
ガンイルとかユリとか修正されたキャラは何がダメで、まだできるキャラは何故いいのか説明付かないからな
目立ったから修正しただけの典型例だと思う >>825
まあ今回の広さやノックバックのかかり方、ジャンプの変更で攻めと守り半々のバランス持たせたようには思える
距離取りゲー仕様なのも難しいけどわかってくると面白くはある
ただまだ全てが噛み合ってないとこが多いんだよなあ、攻め守り半々とは言ったけど変な部分が多くて納得しづらいようなとこ生じるし
待ちができてしまうのはさすがに見直してほしいとは思う
あとバクステ中に必殺技できたのが削除されたキャラとかいるけど別に削除しなくても良かったと思えるキャラが多め
ラルフとかバクステ急降下爆弾は別に残してても良かった気が、EX爆弾は無敵あるから前作だと意表をついた割り込みや画面端での起き上がりに投げ潰しに機能したんだけどなあ >>830
ある程度安全圏で空振り溜めできるくらいなら良かったんだろうけどね
画面端同士だと空振り溜めしやすいけどある程度間合い詰められるとさすがにぶっ潰されるとかわかりやすいポイント感覚あればいいんだけど
現状画面広い、離されすぎるとおっかけが機能しづらく空振り溜め攻撃にひっかかる作りだから
そういう攻撃も含めた逃げが今作機能してしまってるとこあるなあ >>827
粘着が一丁前に14のこと語ってるの始めてみたかも >>827
最近全然やって無いけど粘着ガイジと対戦してみたくなった
精神病の頭弱い奴がどれくらいの実力なのかみてみたいっす Mダッシュが参加した中国の大会って視聴者40万近くいて
KOF97・98・14、鉄拳7、真サムライスピリッツの5種目全部合わせた賞金が約220万円って
安すぎやろ。LoLには億払うような国なのに・・・
>>833
そんなもんかなぁ?
技がマイルドになるよりはその方が良いかね >>840
そんくらいなんだ。
まあ、視聴者数、市場価値が
そんなもんてことか ルオンのゲージ溜めは許してくれないか?
ゲージ無いと大した事できないし切り返し貧弱で攻めに弱いからゲージ溜め中にゴリゴリこられると結構しんどい
距離離れてもゲージ溜めなんかとても出来たもんじゃない上に相手のゲージ溜めを咎めにいくのもしんどいザナドゥ
>>840
王者栄耀のことなんだろうけどなんで格ゲーと比べてるんですかね…
視聴者40万って凄く見えるけど中国は規制で視聴できるもんが制限されてるから
ちょっとしたイベントでそんくらい行くんだよなあ
2億も人口いて2兆円稼いだゲームはそら億払っても痛くないでしょ ザナドゥはレイジにゲージ貯め能力が優秀だったら評価は変わってた。
加えて体力1200なら。
んで生発動EXだっこがユリ並みな発生でガーポ付きならもはやガチキャラまである。
最低紅丸は入れとけよみんな。遠距離で雷神拳やゲージためずっとやってればいいから
んで余裕あったら飛び道具とかに人王権。こればっかやってりゃいい
簡単にverupできる今の時代だからこそタイトルを年号表記に戻すべき
ちょっとした変更でkof2018とか言い張れるぞ
アリスがバイスに五分ってマジ?
飛びも牽制も火力も崩しもゲージ効率も全て負けてるアリスで勝てる要素ある?
>>847
結局ゲージ火力のなさが問題だからなぁ
EX抱っこも演出で発動時間の多くを消化しちゃうのが問題 新情報まだ?
一月は強敵ぞろいだから、敢えて回避するのかな?
>>854
ストの大型アプデからのドラゴンボールにゆくゆくはソウルキャリバーにデドアラかな?
なんもせんのはいかんぞ!w
まずはザナドゥのex抱っこの威力を倍にしよう シャオハイ相手だと京がお通夜だったな
どういうスイッチの切り替え方してんだろう、意識配分が狂ってるわ
シオハイ全く奈落食らわず暴れも的確だったけどやっぱり紅丸最強だわ
ザナドゥの流れついでに聞きたいんですが端のぶっとば>サロウ2段目当てって消えたんですか?
シャオハイ98もキチガイみたいな反応してたわ
クリスの2A空振り見て漏れた6Aに2C差し込んでカウンター付きでオロチナギまで入れてたわ
そりゃ理論上可能だけど大会の最初の一回目にそんなのやる奴初めて見た
シャオハイ、大口が外さないクーラ、日本人は900にびびって使うのやめたプレイヤー
多いけどやっぱつええなって
大将に置くわけでも一発狙うわけでもない先鋒クーラの900はそんなに影響無い
クーラは弱いんだろ?w
ホント結果出すと手の平返す奴ばっかだな
前クーラ批判したらご都合理論値(笑)で反論されたしホントあてにならんな5ちゃん
やってて弱いなんて思った事ないわ
「慣れた」はあるけど
EVOjapanって対戦形式はEVOと同じ横対戦なのかな
それか先日の中国大会みたいに向かい合う形なのか
M´横対戦の音プレイが大嫌い&苦手らしいからEVO形式なら不味いね
>>825
飛びが緩い=前に伸びすぎ
これのせいで従来のような感覚で被せようとしたら全然当たらなくてイライラするわ
なんでこんなストレスな軌道にしたのか。前転の距離然り クーラはやっぱ遠距離cがキャンセル可能ってのが地味にデカいわ
今作は他のキャラなら発動コンボしなきゃいけない距離でノーゲージコンボ+ゲージ貯まるしね
紅は京に有利というか全キャラに有利まであるんじゃない?
京はなんだかんだ苦手キャラやヤラれて嫌な行動たくさんあるし端と無責任発動に気をつければ何もさせずに倒せる事もよくある
端+無責任発動はすっごいウザいけど
>>866
京は奈落と体力と火力落としたら自虐していいよ 遠C→弱スピンじゃ絶妙に昇竜確らないし決め打ち得でリターン大
スラ発動で荒らしも可能、小足、遠B、JCDも牽制として優秀
JCの早出しは見えないし
端は氷エフェクトで見えにくくして起き攻めとか可能で、ワンコンで運びやすくて端へ持っていきやすいのも強み
クーラの遠C強いとか甘えた前転してるランク帯の話でしかない
クーラは普通にS〜Aランクで誰も弱いとは言って無くない?
クーラ開幕位置の間合いで遠Cが届き、キャンセルかけられてノーゲージで3割弱体力奪えるとか明らかな依怙贔屓だわ。強いというより寒い。
このクラスのプレイヤー同士でやるときに使うキャラは強いキャラで間違いなかろう
それで自虐してたら弱体逃れ工作か
EVO日本でSNKブース出展、新キャラ先行試遊だって
アケの全国大会が3末に決勝だから、
それ終わってから新キャラ追加かな
あとはロックとかのDLCキャラ調整が一緒に来るだろう
>>872
なーんも、音沙汰ないぽ。
オリジナルの参加とDLC同時にくるかねぇ
ザナドゥ強化パッチもな >>878
おー
ネオジオのやつ?w
これで、例の中東系1キャラだったらどうしよう… たまにザナドゥの話しする人いるけど需要あるのかな?ザナドゥ自体する事少なすぎるしザナドゥって誰が使っても皆同じ動きするから「おぉ、このザナドゥすげぇぇぇ」ってのは一回も見たことないんだが
ザナドゥ強化・・・いる?
DLCキャラ弱いだの言うけど山崎でガチ勢相手に連勝してるのもいるし
ただ単にやり込みが足りてないだけだろ
NO17のザナドゥとか強すぎてビビるで
普段やってないけど
>>882
ザナだけでなく出番のないやつに光を!
エウレーカ! ザナドゥとか見た目が気持ち悪いから削除でいい
新キャラ作るにしてももっと見た目と設定にこだわって欲しいわ
ネームレスのストーリー読んだ時は昔のkofみたいな中二感があってよかったんだがなぁ〜
うおおおおおオズくるでこれ
きたあああああ
大型アップデートやああああああ
どゆことや
サウジの護衛にオズワルドってことか?
なくはないが
いきなりきたな
ジョーカーってきいて風雲黙示録・・・いやなんでもない
しかし指摘されてるジャンプ部分や画面広い部分などゲーム部分もかなりテコ入るんかな
オズでもアッシュでもうれしいぞい
DLC中東一人だけってことはないだろうってのがほぼ確定して嬉しい
そしてついでにといっちゃなんだけれどもキャラバランス調整も頼みます
中東キャラは11月下旬にコンテストがあってるから流石に
EVOJAPANではお披露目ないかー
ver3.0けぇ
SNKここ最近新作情報一切出てこなかったけど
14まだまだやる気ってことで了承した
新キャラ・オズ・シェンとかだと嬉しいな
もう一戦やろうぜぇ!
>>895
ストーリー破壊は13から起こしてた様な
13のEDで炎取り戻すはずの庵が最初から使えるし
アッシュなら最高 アッシュ、エリザ、新キャラじゃね?
新キャラはククリの知りあいって感じで
いやむしろアッシュいらないからベティだせよ
エンディングでもククリと大会裏で動いてただろ
キャラだしたり調整チラつかせないと話題がない14の悲しさ
>>905
まじそれしかない!
大会の話題はちらほら出るけど、それが以外は… >>908
ついたああああみろああああああう!
アッシュくるならストーリー全部書き換えだからなさそ
オズワルドでしょう アッシュのジョーカー要素ってチームBGM名だけ?
オズワルド希望
>>908
バージョン的に1.0も変わってたら大幅に変更加わってる可能性もある なんでジョーカートランプの画像が来たってだけでアッシュかオズワルドなん?
単純に例の中東女の新キャラが来るってだけじゃねーの?
3.0って事は調整もするぽいけどいつ調整するんだ?
3.0とか言うからには調整だけじゃなくてランクマとかゲームシステムの見直しもあるかもな
>>912
Pがわざわざ「Joker card?」ってツイートしてるし 1ゲージ発動と小足発動を止めて近距離強攻撃始動と小技始動でコンボリターンが変わるようなシステム調整してほしいなぁ
でも大型アプデ予告の割にスレの盛り上がりがイマイチな気がするんだけど・・・
人が定着するか否かは前作の評価も合わさるからなぁ・・・
アラブ1キャラ追加+前DLCキャラ調整の軽いアップデートで14は終了かと思ってたけど
このトランプ絶対オズワルドだよな(興奮
となると結構力入れたアップデートっぽいからもう1キャラくらい追加で来るんじゃね?(大興奮
しかし今更オズワルドなんて出すかね?
ストーリーに関わりは無いだろうし、ロックみたいな特殊参加枠にしてはインパクトもメリットも弱くね?
海外で超絶人気だったとかあるん?
オズワルド如きをDLCのメインに持ってくるわけねーだろ
どう考えても新キャラ
>>916
昔それ言ったら散々叩かれてたけどもう今の現状見る限りやる価値充分あるわ
小足発動と無責任発動乱発出来る仕様がこのゲームを浅くしている事は間違いない
小足発動はダメージ補正大幅増だけど強攻撃からなら補正減の内容と発動キャンセルとスパキャンは2ゲージ消費、それと単発ダメージを上げよう 困ったら無責任君とか言って責任押し付ける卑怯で浅い粘着君は現実見た方が良くない?
オズワルドもいいけどおれのブルマリさんまだっすか?
今までのKOFから来ると、オズワルドでなく、オズワルドのルーツを継承したキャラが出てくるんじゃない?
桃子(ジョン+パオ)やまりん(チョイ)や名無し(K9999)やレオナ(ハイデルン)など前科があるしな
>>926
一度しか使ってない上に人気なキャラを変える意味が無いし、ネームレスは事情が別 ゲージのたまりやすさが問題のような気がする
無責任発動もゲージがたまりやすいからやるんだろうし
やーーーーーっときたクソほど待ったわマジ
バトルとか新キャラ以外もver3.00であってほしいところ
鳥が食らったのは無責任発動という名の暴れ潰しな
そもそもキャンセル暴れ潰しor攻め継続出来ない最近のゲームの方が少ないだろ
最近の格ゲーに取り残されてるだけ
>最近の格ゲーに取り残されてるだけ
鳥だけに鳥残されたってかw
DLC買わないとアップデート続かないよ?
それでも良いの?
あー次はクラークとかマチュアゲーになるんだろうなー
ある意味紅丸よりしんどいわ
やっぱ1キャラ追加ってのはおかしいもんな
ちゃんとチームで追加して欲しいね
クラークゲーは確かに紅ゲーよりストレス貯まりそうだな
ジャンプ以降フレーム3が見直し入ったら小足も空かせて投げも空かせてクラークには飛び安定になるんだけどな
なんでクラークとマチュアは調整なしと思ってんのどうなるか何にも知らんくせに
1年やってりゃ調整の傾向わかんだろ〜?
毎回最上位落としてその下にいるキャラがだいたい据え置きで最強キャラになってるだろうが
1ナコルルK レオナ
2レオナ 紅丸
3紅丸
京、紅丸、庵、キムが調整されたならレオナ、マチュア辺りが順当に最強候補になる
準強にクーラ、バイス、バース、ユリ、キングでワンチャンガンイル、ルオンが10強に食い込むとか
ついでに明天の発動も調整してほしいな本当にただの押し付けゲーだし下らないにも程がある
オフ勢の俺が言うのもなんだが
離れた人は帰って来ない
スタートから失敗したからな
オフ勢でも最初はオンも遊んでたんだぞ
ゲームよりも最近はグッズとかソシャゲキャラお絵描き大会で儲けてるんじゃね
タゲ層かえたよな
そういうの考えると、新キャラはオズワルドより若くてホストみたいな見た目で、有名声優使った男キャラのほうがいいんじゃないか
オズワルドは使って楽しそうだけどヴァネッサみたいに必死こいて難しいスタンコンボ決めたけど補正でダメージ600付近で相手のゲージもりっもりになる悲しいコンボにだけはならないようにしてあげてほしい
ヴァネッサのコンボは順番や状況考えると喰らった方がいいまである
この前スト5は調整に新キャラに動きがあって羨ましいとか言ってるやついたが
スト5すら年1しか調整しないからな。はっきりいってKOFのアプデペースは
異常だ
>>950
ホスト枠には既にハインというキャラがいてだな・・・
有名声優かどうかは知らんが 調整きても新規が増えるのなんて多くて1000人くらいなんだから新作作ればいいのに
>>938
中東のキャラと暗躍してそうオズワルさんとチームなら、もう一人も裏で何かしてるやーつ?
マリー、ハイデルン、ネスツの何か?
そんな事関係なくヤマザキらの時みたいにランダム枠的に数人くるのかな 新キャラって正直あまり刺激受けないんだよな。
どうせ皆が興味本位で最初は飛びつくからミーハーマッチになるのが見えててさほど使う気にならないし。
現行キャラの性能をいろいろいじってくれた方が持ちキャラの変化が楽しみでやりたい。大半の人がもうキャラほぼ固定に近い状態でしょ
アプデねとりあえずヴァネ強化して
振れない技ばかりとかやってられんよ、出が遅すぎんだよ
やっと俺の持ちキャラ来るのか
死んだフリはちゃんと実装されるんだろうな
アンヘルの出場が確定した時小田がK9999について言葉を濁してたけど
結局あの後何か情報あったの?
オズワルドに暗躍ってイメージが無い
元々暗殺業の傍らなんかの薬の為に戦ってただけじゃなかったか?
>>962
鉄男まるパクリの黒歴史キャラだから話題に触れなかっただけだろ 奈落の性能に気を使っての現状ということが理解できました
昔の汚ねえドット使いまわして新作をポンポン作れた時代は終わったんだよね
どこも4年5年引っ張る。まだまだ14は続くんじゃ
続いても良いけどシステムはもうちょっと深くして欲しい
現状攻め方がダッシュ小足と飛びと発動ゴリ押しくらいしかなくて全部リターンが一緒
立ち回りの時点でジャンケンなのが草w
単純に技ふやしてくれたらいいんだけどな
全キャラ技増えねぇかな(無茶
立ち回りの時点でジャンケン
一先もジャンケン
もうリアルジャンケンでもやってろよ
>>970
技の追加はどちでもいいけど
システムそのものって変わることあるんかねぇ? 15出しても二万本前後ってわかってるのに何でまた作ってだよw ストと一緒でずっとこれでいくんだよ
ナンバリングが変わるとかじゃない限りはシステム自体の変更とか聞いた事もねぇな
システム回りの変更くらいは良くあるけど
新シーズンとしてシステム回りを一新する可能性も否定出来ない。
ジャンプ軌道や発動関係変わるかもよ?
今のコンボそのまま出来る+全キャラコンボルート1個以上増えるとか
大変か
>>955
あれ狙いすぎたんか、人気ないよな
KOFはおばおじ多いのを考えるとハインみたいなキャラより、ちょっと芋臭いキャラのが受けるんだろうか 新キャラの女性人気高いのはダントツで明天君だけど男性人気で言ったら誰なんだろ
アリスかルオン?両方好きだけど
待ちと逃げまくる奴とやっても意味ないから画面狭くしてくれ
画面狭くなったら初心者が端で固められて終わるだろ
もっと初心者ウケするほうに寄せていかないとブランドが腐る
>>981
防御側もゲージ溜まるんだからgcabで逃げてくれ >>980 次スレはよ
ワッチョイも何もいらねえぞ
つけたらまた鳥爺のストーカー行為が始まるだけだからな >>981
それありうるなぁ
性能のいい前転後転があるよー
けど投げには弱いよー
みたいな、チュートリアルつけたればいいのになーと(あったかもしれんけど)
上手いやつには即さばかれるけど初級同士だとかなり有効だからなぁ
前転さばけず、広くて逃げまくれる方が萎えるような気がした >>980
ワッチョイだけありにして、荒らしのNG捗るんで >>977
一度は使ったプレイヤーの数は新キャラの中で上位だと思うぞ
ゴミすぎてみんな捨てただけで 無責任くんさぁ、立ち回りの時点でジャンケンって本気で言ってるの?
玉が弱くされてるのに、これ以上画面狭くしないでくれよ
大門も弱体化するのかな
大門戦は個人的に好きなんだけど
>>989
どっちもリターン同じだから強キャラで押し付けつつダッシュ小足と飛びでジャンケンみたいなもん。13でもそうだった
過去作は小足からリターンが取り難いしダッシュ小足も狙いどころが飛びガードさせた後くらいしかないのがリスクリターンの差があってよかったな
別にワッチョイないと鳥鳥うるさい粘着の自演が捗るだけで別人にも無責任君とか噛み付くから逆に良い所もあるけど 鳥は語彙力なさすぎて毎回書くこと同じなので
鳥だけはワッチョイなしでも皆すぐわかるからな
今日は次回作髪型服装ちょっと考えたんがいい
特に髪型は戻したほうがいいのでは
mmp
lud20180528052308ca
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