前スレに建てた報告をしたいが連投規制で無理そう。どなたかよろしく頼まい
>>1 乙 前スレに誘導貼ろうとしたら既に貼られてたわ >>2 前々スレのリンクは要らないぞ 提案なんだけどここではウィップの事をウェップって呼ぶ事にしようぜ そしたらウィップを本文でNGにしてウィップおじさんを見なくて済む ウィップの事を話題にする時にウェップって書けば読める
そういうのは絶対定着しないと思うし>>1 に>ウィップおじと呼ばれる荒らしはスルー。付き合う方も荒らし。 今はこの1文が追加されただけで充分かと おじが目に入るだけで不快だけどNGにすると まともなレスまで見えなくなるジレンマに対処できると思ったんだがな 無理ならしゃーない
『スマブラSP』不知火舞の不参加が話題 良い子には刺激が強すぎ!? どんなに人気なキャラでも、“大人の事情”で出演できないことがあるようだ。 ゲーム会社・SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどで人気のキャラクター・不知火舞は、ある事情でNintendo Switch用『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への参加が見送られている。 今年11月、任天堂が公式YouTubeチャンネルに動画「【スマブラSP】テリーのつかいかた」を投稿。動画ではゲームディレクターの桜井政博が、DLCで新たに追加されるテリー・ボガードを解説した。 テリー・ボガードは、先に挙げた『餓狼伝説』シリーズや『THE KING OF FIGHTERS』に出てくる人気キャラクター。 しかし、同じく人気のある不知火舞の姿は見えない。実際に桜井も、不知火舞が出ていないことについて「残念ながらスマブラってのはよい子のCERO Aなので……」と明かしている。 「CERO」とは、ゲームに対象年齢をつけるレーティング機構。「CERO A」は全年齢対象なので、過激な表現は基本的に使えない。 恐らく問題となったのは、不知火舞の“エロすぎる”ビジュアルだろう。衣装の面積はかなり狭く、胸の谷間や生足などが覗いている。 不知火舞の不参加に、ネット上からは「これはしゃーない」「CERO Aだから出演できないの普通に草」「やっぱ乳と尻の露出が多すぎるからだろうな」「歴代衣装のどれかならって思ったけど、全部ダメだわ」といった声が相次いでいた。 不知火舞がスマブラに参加できる日は果たして来るのだろうか……。 https://otapol.com/2019/11/post-85559.html 乙 新作の発売日いつになったらわかるんだ もう2019年も一か月チョイなのに
KOF15はPS5が発売する為PS5専用で同時発売とかなりそう PS4は切られた
15をPS5専用タイトルとして出した場合売れると思うか?
格ゲー初心者で2000プレイしてるんだけどバトルアビリティってどうやったら上がりますか 200も超えなくて裏ボスと戦えない
漫画のKOFだと ダイナソーの正体がグリフォンだと判明して 私が間違っていた、ヒールを辞めて私は子どもたちの為にグリフォンに戻るぞーってやってるけど 本編でもダイナソーは一発屋になるのかな
セールになってますがsteamの98ってマッチング時間はどんな感じですか? かなり待ちますか?
チームメイトのラモンは追加で来たヴァネッサと組むだろうし参戦すら危ういんじゃ
>>13 2000に裏ボスはいないってネタか? ゼロは弱いがあれがラスボスだぞ BP上げるにはCPUレベルを上げるのが重要 >>9 脱衣麻雀すら全年齢対象のゲーセンという環境に於いては舞なんて全く問題じゃなかったが 今から思えば凄い時代だったな >>18 クーラの事だろ 格ゲー初心者っつてんだから察してやりなよ >>15 あれ作者によればSNKに確認取ったらアッサリOK貰ったらしいからね・・・ ただ漫画でネルソンの科学者の伏線勝手に回収しちゃったからなぁ いっそサウスアメリカのEDの続きが気になる人は漫画でねって感じで15では切るのもアリかも >>22 それサイコソルジャーチームに言ってやってください ケンスウのは最たるものだけど 格ゲーってゲーム内だけじゃ分からん様なのいっぱいあるよな SNKとスト以外はよく知らんけど
漫画は99からあったけどあやふやになった京のネスツへの借りをわざわざ無式で返したのは上手いな 2001のゲームじゃK'らが決着付けたのが正史だし小説でも結局ネスツとの決着はK'らに託して庵と遊んでるから
偏差値チェーーック ザ・キング・オブ・ファイターズの略称を言いなさい。 偏差値70オーバー(当時) 年度読み(きゅうじゅうご等) 偏差値60以上 年度読み ケーオーエフ 偏差値50以上 年度読み ケーオーエフ キングオブ〜 偏差値40以上 ケーオーエフ キングオブ〜 キンファイ キング 偏差値30以上 ケーオーエフ キングオブ〜 キンファイ キング キンタ(ーズ) コフ
>>16 steamの98って98UMFEのこと?無印は熱帯出来ないよ >>27 steamに無印の98なんて無くないすか? どれとどれの区別がつかないんですか? steamの98UMFEに収録されてる98無印(熱帯はできない)の事でしょ >>16 がその辺の事情を分かってるなら単に98と言ってもUMFEの方を指してるんだろうってなるけど 知らないなら98無印は熱帯はできないと教える必要がある とまあUMが絡むとややこしいんで 話を振る側は正確な表現を心掛けてほしいもんだ >>25 SNKの監修があるとはいえこの作者、たまにめっちゃKOF好きなんだなと感じさせるのが良い 前スレでも軽く書いたんだがKOF11ラスボス弾幕シューティングが難しい 楽にクリアできる方法ない? なんか鬼畜すぎるし格ゲーラスボスの攻撃じゃない
初めて13でネット対戦してみた アケコンでも全然技出ねぇ 変な色のアッシュにストレート負けした 対戦してくれてありがとう
>>33 コツとしては中段、下段の弾を覚えてしっかりガードする 相手の起き上がりとかに中間距離から ダッシュ前転で裏に回ると無敵技を空ぶりやすいので そこにしっかりコンボ決めるとかかな 発生の早い技(オズやK´のリ超など)ぶっぱなしも 結構当たってくれる >>25 ゲームだと優勝セレモニー中に変なのが出てきて チャンピオンのおじちゃんが殺されたから 仇打ちましたってだけの話なのに 漫画はオロチ残党にネスツ残党も絡んできて 物語の集大成になってるのが面白い 自分で使う禍忌は弾1つしか出せないんで微妙だったな CPUみたいなシューティングやりたかったわ
ハイスコアガール観てて思ったけどゲームセンターで女の子のプレイヤーなんて見たことある?
昔はそれなりに 最近だとP4U稼働時に見た 最近ってほどでもないか
それこそKOF全盛期なら普通にいたよ その後はギルティ、バサラ、ペルソナ辺りでも結構見かけた 月華やMOWにも少しいた 使用キャラは当然(?)楓やロックやジェイフン
結構田舎だったが97年当時ならネオジオランドにそれなりにはいたな NEO50の前でネオフリ読みながら97やってるJKグループがネタではなくガチに存在してた
>>39 あるよ 昔は結構見かけたし対戦したこともある もちろんKOFでね 女子はKOFプレイヤーが多かったよ >>34 黒アッシュよりその前の赤い奴の方が強くなかったか? 下段弱いから一度転ばせたら起き上がりに大足重ねるか大門で離れて地雷震連発しとけ >>39 地方民だが90年代は結構いたよ 最近はあんまり見ないな 遥けし彼の地より出づる者が揃いも揃って小者しかいなかったのはなんとかならなかったんだろうか? オロチ八傑衆を見習ってほしい
何度見ても13のキャラ選はひでーよな デフォで31キャラ出すとしてよくもまああんな懐古趣味丸出しのキャラばかりにしたもんだ 03、11と賛否はあるだろうが当たり前に出てたキャラバッサリ切ってマンネリ感を打破してたのに
03,11スタッフ離反させたアホの開発者トップに言ってください (13で降格したけどクビにはできない)
アテナの脚をもっと太くもっととしつこい位指示した人か
そう、アレ会長の婿養子だから 権力のカサきてやりたい放題 ドット変更もアレ指示、これまでの資産パーw ドット絵なんかすぐ描けると思ってんのかね? 中華傘下になったけどけど今はマシかもしれない
03→11の流れでそのまま続けて、グラだけハイレゾ化すればそれでよかった 94REもバトコロもハイレゾ化で充分見栄え良くなってたのに あそこで切ってしまったのは惜しいわ
>>46 無界や紫苑、禍忌なんかは別に小物でもなかったろ 斎祀が他を圧倒して小物だっただけで 元々のKOF勢的には旧ドットのハイレゾ化で良かったかもしれないけど、それだと新規に興味持ってもらえんだろうしなあ
でもあんな悪い意味で癖の強いドット持ってこられても困るわ あれで興味持った新規なんてほぼ存在しないでしょ
でもあんだけ手間と金と時間を使って作ったドット絵をたった2作で終わらせたのは勿体なかったように思う
13が他シリーズ以上に北米で受け入れられたのは事実 そりゃグラのおかげかどうかなんてわからんけど
13が3年連続EVOに選ばれたことと14が一度しか選ばれなかったのは事実
>>52 ガリって誰だっけ? デブとゴリマッチョばっかりのイメージだったわい カプコンのキャラでもあんなグラフィックにいたらファンが怒り狂って炎上起こすレベルでしょ ストはZEROで、餓狼はRBSPで通った道だな>クソキャラデザ
ストゼロで不評だったのはベガくらいじゃね 他のキャラはあんまり叩かれてたイメージが無い せいぜい春麗は旧コスの方が好きだったとかくらいか
不評言ってた奴らもZERO2のさくらで上手いこと丸め込まれたしな
ストゼロはヴァンパイアシリーズのようにアニメっぽいドットに切り替わったから ちょっと衝撃あったけどそれほど違和感は無かったかな。ゲーム速度が極端に遅いのと チェーンコンボがあるってのが違和感凄かったけど。 >>60 多分ガリはジョーのことじゃないかな。ムエタイ=細マッチョのイメージなのか、それを無理矢理ガリガリにさせて違和感凄かったし。 ストZERO、春麗、で思い出したけどKOFというかSNKってあの手のぴっちりスーツ着た女キャラが無きに等しいほど少ないよな
俺は13のグラ使用キャラの出来が悪くなかったんで嫌いじゃないな 使用キャラはアッシュとエリザチーム
K'や舞みたいな好評なキャラがいたのも事実だから全部悪いなんて言う気は俺もないよ 個人的には不満があるのアテナぐらいだし ただ、変えるタイミングが意味分からんしそのせいで12が未完成の状態で発売されたことは不満でしかない せめてアッシュ編が始まる前か後なら納得できたんだが こんな訳わからんタイミングで変更したせいでアッシュ編が終わるのめっちゃ遅れたし実質たった1作でしか使われないという勿体無いことに
個人的には章の最後に出てた敵チームが出なかったのが不満 11までのグラを流用してたら新キャラ作る時間もあったろうし アデルやまりん、エージェントチームなんかもそのまま続投出来た 何よりマルチシフトで新作出して欲しかった
>>72 そういう意味では無理かな? 11までのメイングラの人全員離反したから なのでノナがキャラドットうつ結果 ちゃんとしてたけど上からの指示 肉デブ&ガリなキャラになっちまった プログラマーもハード変わるから 最初からマルチシフトのプログラム組むなら 普通のチーム戦にしたほうが楽だしw 98UMの影二のドットは何かからの流用?それとも新規?
まぁ彼の地の人数的に少なくとも11まではオロチチームやネスツチームみたいなのを出す予定だったのは想像に難くない せめて隠しキャラで出せればよかったんだがビリー以外コンパチなぐらい切羽詰まってたみたいだし
牡丹使いたかったな 変身後斎祀の攻撃が単調なんで技の1つとして牡丹や他の彼の地面子の召喚なんかがあっても良かった
個人的には13の舞のグラは歴代作品の中でも断トツで嫌い 舞という魅力的なキャラをよくあんな嫌悪感を抱かせるように描けたもんだと逆に感心する K'は全体の中ではまだマシな方だけどそれでもやっぱ旧の方が好きだった グラサンは悪くないと思うけど
ストZEROから超必も複数持ててコマンド技も入りやすくなったって知ってる? オリコンなんか凄いしグラがアニメっぽくなったのはどうかと思うけどな他は良いよ 俺はスト3のが嫌いだわ KOFは2003、11ときてグラ変えたけど変えるのはアッシュ編終了してからにしてほしかった お祭りが出なくなった
途中でグラフィックを変えなければ私も出せたわよね?
>>78 なんかすごいケバいよね。やたら口紅強調してたり 陰気なノナの絵の雰囲気はKOFには合わんわ アッシュ編の途中でグラを変えるのも理解できなければデザインを原点回帰にする意味も分からなかった
KOFシリーズ持ってるけど現在こんな感じ できればSteam日本語対応で全て揃えたい PS2 KOF94-RE PS2 KOFオロチ編 KOF95,96,97 Steam (KOF98UMFEのおまけ) KOF98 PS2 KOFネスツ編 KOF99,2000,2001 PS2 KOF2002 ベスト版 PS2 KOF2003 ベスト版 PS2 KOF11 Steam KOF13CL PS4 KOF14 PS2 KOF NEOWAVE PS2 KOF MIA Steam KOF98UMFE Steam KOF2002UM これでお祭りとお祭り総集編とバグ修正版含めまただいたい理想の集め方かな
03と11でようやく原点から脱出したのに、また12で戻す不思議
前スレでMOWのキャラのグラが原作からの流用かどうかを議論してたけど、 双葉ほたるなんかは原作に構え3つもないし完全に新規なんじゃないの?
新規なんじゃないのも何もだから新規だって話になってたやん ただガロスペや龍虎2からの94のように大幅に見た目が変わったわけではないから (つーかだからこそ流用かどうかなんて質問も発生するわけだが) 新鮮さはあまり感じられなかったけど
03なんて開発期間四ヶ月だったらしいし従来みたくフォルムや構えをKOF風にアレンジしてドット打つ余裕なんてなかったんだろうな
>>91 それうp主一切話さないし飽きる 鳥の扱いも余り上手くないし コピペではないがほぼトレス ほたるの構えも元からあるモーションの流用 下描きからしてるわけじゃない 牙刀もMOW体型だから微妙に足短い テリーだけ書き直したものの間に合わないとふんで他はトレス方式にしたんだな
トレスは勿論してるだろうけど、 陰影の付け方をKOF調に変更するのとモーションの間引き&追加という修正もあるから 結構手間は掛かってるんだよね
龍の気とかは13のセリフ見るになかったことにしたいんだろな14はしらんけど 何か匂わせるようなセリフあったっけ? ケンスウ:アンタ! ワイやパオの力のこと何か知っとんのやったら吐いてもらおうかい! ボスアッシュ:もうどうでもいいんだよ、あんなもの……俺も、あの男も、結局手に入れそこなったしな ボスアッシュ:俺はその代わりにこの力を手に入れた……「時」さえも「灰」に変えるパワーをな!
そもそもほたるは構えキャラ化というコンセプト自体個人的にはあんまり好きじゃなかったな MOWのシンプルで分かりやすい性能の方がイメージ的に良かった
構え技つけたら大体キャンセル構えから他キャラにできないムーブのクソ連携キャラになるからな
龍の力がなかったことにされるとケンスウがストーリー上いらない子になって存在価値が下がってしまうので何とかなりませんか?
もともとそんなのいらなかったんだよ 龍虎の道場破りの話もほぼなかったことになったし 無駄に複雑になって消化不良になるだけだから ストーリーは主人公のまわりだけで進めてればいい
スマホゲーと同じグラでいいから2Dに戻してくれねーかな 3Dはなんか無機質に感じて好きじゃないんだよな
3DならMIAのグラで十分 2Dでドット無理ならアニメっぽくしてくれ DLC衣装なんて要らない 初めから全キャラ出せよ
>>105 そうなるとケンスウの存在意義がますますなくなってアテナからもKOFやってるプレイヤー達からも要らない扱いされるんじゃ? >>96 誰か分からない? 風雲シリーズは原作やったことないんでどうなのかと >>108 そのアニメっぽくする技術のほうが難しい だからアニメ系の格ゲー化はどこもアークに頼むわけで 拳崇「龍の気って相手に弾撃って跳ね返ってきた弾でパワーアップするだけのことやからな」
>>110 元のキャラサイズが違うから縮小して描き直し(トレスといわれるが) KOFオリジナルキャラは違うけど 他タイトルキャラから来るのは基本的にこの描き方 94なんかはアクションのパターン数元データと一緒 あ、BURIKIキャラはちゃうなw あとカプエスは目コピーのドット絵、データ渡してないからだって ソースなんかは裏事情だからねー 03、11とレギュラーキャラバッサバッサ切っていく方向性が気になった人は13のキャラ選は良かったのかもね
12と13の頃はそれをベースに続編でキャラを増やしていくつもりで 原点回帰っぽいキャラ選になったんかね あのアテナでずっと継続されたらたまったもんじゃなかったが
アテナって最近はデザイン的に報われないよな 旧ドットの頃は可愛かったのに13では極端な童顔で太くされて 14でも女子キャラ勢の中で一人だけ不気味の谷だったりして何だかなあって感じ 15ではヒロアキなりおぐらなりのイラスト忠実に3Dに起こして欲しいもんだ
>>117 基本年齢が一気に変わる世界観じゃないからあれだけど アテナだけ他の女性キャラと比べて本人も周りの環境も変化がなさすぎるというか… ユリでもキングでも舞でも、付き合いのあるキャラの環境や時間軸が進んでるから そこそこ常に新鮮なんだけどね。 15のパケ絵はCGじゃなく最初からヒロアキに描かせろ 14は後でヒロアキの絵があるって知って、それまでCGだったから 買うのやめてたくらいだ できればEDのイラストも担当してほしいくらい
スタッフ「ヒロアキ氏は多忙で引き受けてもらえなくて代わりにファルコン氏との契約になる」
あれ、14のジャケ絵ってCG風にしてるだけで何気にイラストだった気がする。
>>121 ファル豚は契約も何も子会社のSNKエンタテインメントで部長やってるぞ 98UMの影二のドットは95のドットじゃないのか?
>>116 そう言えばインタビューでもそんなこと言ってた気がする 新キャラを出すことよりまず基本のキャラクターを揃えることを重視したと それで終わっちゃったのが残念なんだけど >>118 昔はケンスウとの試合前掛け合いがあって面白かったな アテナにアピるケンスウをアテナが恥ずかしがったり ケンスウが思い切って告白したらアテナに聞こえないふりされたりとか KOFは格ゲーの時代背景をよく表してるから好き ネスツ編なんか特に99はストーリーも全大会のような盛り上がり がなくなって格ゲー人気が落ちたのを表していた 2000は世紀末の雰囲気が出ていてよかった 2001は新世紀が始まったけれどあらゆる分野で技術力が失われていたのをよく表現できてた
2001は公式イラストが変わったことで?マニアックさが抜けたのか なんかの雑誌で当時見たが女性客が増えたらしい 2000では男の客すら賑わっていた98の頃に比べると相当減っていたらしい というか当時99も全然ゲーセンにひといなかったけど
2001嫌いじゃないんだけどな絵は遊びすぎでまとまりがないけど ストーリーも旧SNKが作ってても大して変わりなかっただろうし 韓国の要望でうまれたイグニスもオロチ並みにぶっとんでて嫌いじゃない バランスがどうとかいうのは98とかお祭りの時だけでいい
01は京に神塵付いたり庵に犲華付いたりワクワクした タメキャラのイメージしかなかったハイデルンやチャンがコマンドキャラになってたのも面白かった ワイヤーダメージと無条件判定技の登場も
ゼロキャノンによってサウスタウンの街一つが吹っ飛んだことはもっと言及するべきだと思うんだ あれによって大量の一般人が死んだはずなんだから
龍虎チームだとタクマが至高拳ビームで防いだんっけか
タクマがビーム防いだ時この親父スゲーなと思った 確かリョウなんかも驚いてなかった
>>129 2001になって女性ファンが増えたというのが信じられない >>111 キズナアイ程度のモデルでいいならアニメっぽい3Dで作るのは簡単だ アークは演出面を変態的なまでに凝りまくってるから難しくなってるだけ ただリアル調を極めてる他社やアークと比較されるとしょぼいものになるからやらないと思う >>129 オレはあの絵は受け付けなかった 描いてたヤツもロバートをマフィアの息子で女ったらしらしいんですけどとか言ってたし、キャラの性格とか把握せずに絵を描いてたみたい 攻略本買ったらボツ絵も掲載されてたけど酷かったよ チャンとかタプタプの肉が描きたいとか言って変な絵描いてたし 自由に絵を描くのはいいが公式絵でそれやっちゃダメだと思ったわ あまりに腹が立ったので攻略本は人にあげちゃった 2001から入った人とか、あの絵が好きな人はゴメンね あれはあれで個性的でコミカルないい絵だよね でも前との違いが大きすぎて、当時のオレには受け入れられなかったんだ
ノナは餓狼MOWではいい仕事してたのにねぇ 実権握らせるとダメになるタイプか
>>132 確かギースタワーが吹っ飛んだだけってどっかで聞いた気がする クローンゼロだけ狙えて優勝者は無事な辺り街一つ消す威力無いだろアレ >>137 らしいんですで描いてたのか 塗り方は好きだけどキャラによってデザインがKOFっぽくなくてなんともな謎が解けた 14でもそうだが餓狼スタッフが出しゃばるとろくなことにならないいい見本だな
95から97までにリチャード背景にいたっけ? ビリーが話すほどの奴でもないしそもそもそんな会話をする関係じゃないし
会社の代表作クラスの長期人気シリーズで 元のキャライメージ無視して趣味を前面に押し出せるって 神経の図太さが半端じゃないな 一芸に秀でて社会性が未成熟な人間に任せたのが悪いんだろうけど
>>148 餓狼スタッフ独立のソキアック設立に声掛けられなかった時点で察するべき >>139 ノナってMOWでそこまで目立った仕事してたっけか RB2のEDの一枚絵は当時から気持ち悪いと思ってたが >>147 94にはいるけど95〜97にはいなかったと思う 今RB2のエンディング集を見てきたが確かに所々気持ち悪いな RBSPから作品自体コミカルな雰囲気に持って行ったから ノナが全て悪いとは言えないかも知れんが アンディの泣きっ面やジョー・ボブの変顔は酷いし ホンフゥは鼻くそ穿ってるみたいだし ローレンスもゲイ設定追加の煽りを受けてか目がイッてる 爽やかな筈のテリーも下手な美容整形したみたいだった
新グラが無難なデザインだったらどうなっていたかは気になる キャラをデブらせなかった分ドットを打つ手間は減ったとは思う
>>144 ほとんどの人が離反でいなくなった なのでノナがドット打ちトップ >>149 あれは西山のオッサンが金もらって独立したからガロウとか関係なし ガロウだけじゃなくて、全開発レベルだからサムライもKOFもみ−んないってる 声かけあっても断ってる人間もいたよ、アルゼがゲーム作るって 夢はまだあったからねw ノナはどうかシランが 99辺りから出資を条件にアルゼにほとんどの社員を取られたからな 2000にもなれば中小企業ぐらいの人数しかいなかった
アルゼに完全吸収されてたらゲーム開発的に有利、に見えて余計不利になってただろうか?
「私に跪きなさい!」 完全吸収合併されてもKOFってタイトル自体が残っていたかどうかだなあ
アルゼからすればこれほど扱いやすい会社は無かったろうよ ちょっとした投資で有能な技術者を多く奪えたんだからな
というか当時パチスロでアルゼ自身がイケイケだったころ、パチスロ開発・販売のためだけに 事実上SNK傘下に置いただけだから、KOFどころかSNKの格ゲー自体が消滅してたかもしれないからね。
要するにアルゼこそが味方のフリをした敵だったということか とはいえゲーム会社のまま死ぬかパチンコメーカーに乗り換えて生きるか選べと言われると社員たちは迷うところだろうな
まぁそれで調子こいたらプレイモアから訴えられて敗訴したけどな
テレビでSNKが民事再生法の手続きを断念して事実上の倒産が確定したと報道された時はショックだった アルゼの傘下に入ってそういうの乗り越えたと思っていたんで 実際はゲーム作って借金返さないといけないのにアルゼに内部をグチャグチャにされてゲーム作ろうにも作れない状態だったとか 身から出た錆とはいえ悔しかったろうなぁ
手堅くゲームだけ作ってりゃよかったんだよな あれこれやっちゃったから・・・
アルゼの社長に実際の借金隠して子会社になったんじゃなかったか? アルゼの社長が実際の借金の額知って驚愕したとか おそらく100億も行ってないと思っていたら実際は300億近くあったみたいな 株式51%売って50億入ってもそら焼け石に水だわ
あの時のアルゼは何をやっても儲かるぐらいのスロパチ業界時代だったから 旧SNK借金に関しては屁でもなく、上でも出てたけどむしろスロパチ向け開発において 開発力が高い人員をこの程度の借金で傘下に置けるならって感じだった。 >>160 と思うかもしれないけど、当時パチ業界はまだディープ扱いで正直ゲーム畑の人が そっちには関わりたくないって人がまだまだ多かった時代だから、離反してやめたり 他社に行ったりってのも結構あった。スロパチ開発でゲーム会社が表立って絡み出すのは 5号機導入以降かな。 >>163 もとよりアルゼ岡田自身がゲームなんか毛頭作らせる気が無くて、ほんと全リソースを スロパチに回しちゃったからね。営業部門もパチ営業のみ。むしろ変にゲームっ気が残ってる 社員の方が迷惑って考えだったから。 ノナって諸々の発言も嫌だったわ クラークの顎変って指摘にあの四角い顎が良いんだとか そりゃ描いてるお前は良いかも知れんが
異世界庵か漫画版14辺りがアニメ化しないかな アニメって年でも無いけどMIのアニメ見たいな奴なら見たいかも
異世界庵のアニメは見てみたいがSNKにやる気ねーんじゃねーの? 漫画連載更新されてもツイッターで反応しねーし 担当のせいかもしれんが
実際にはカドカワがSNKからのIP貸し案件だろうから、SNKが先頭に立ってやるって事は無いと思うよ。 監修とはあるけど形だけで、やるとすればカドカワ主導じゃないかね。 ただコラボ案件の映像化って、作ったあとIPで揉めると物販販売にもろに影響出るから難しいかも。
アニメで庵の三段活用高笑いやられたら間違いなく腹筋が死ぬ
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!! これの元ネタって八神庵なのな
庵の3段笑い格好良いよなぁ ウッ、ガキの頃真似しまくった黒歴史が
ウィップ様に跪きたい 鞭で打たれたい ナイフで刺されたい 拳銃で撃たれたい
IPで揉めるとかなしでうまくアニメ化してくれんかなー
12月発売予定だったイラスト集もしかして発売延期してる?
>>154 時期が1年ズレてんぞw 2000の頃はまだ社員おるわ、抜け殻でKOF2000作れんやろw (MOW2の途中までにしても) KOF2000の後ぐらいから沈みゆく船ってことが分かりだして アルゼに助け舟もとめた そっから社内改善という人員分割開始。 >>164 夢は見たいんやぁw ただ先見の明があっての夢ならともかく 他社企業の成功見て、ええなーって思っても、後追うだけなら成功はしない 技術埋める資金&人材もないんやから。 私の聖水が欲しい? 跪きなさい、そうすればあげるわよ?
あーはっはっはっはっはっは! 「ふっ!全ての男たちは私の前にひざまずくのよ!」
SNKの全盛期は社員1500人以上いた それが倒産前には150人以下になってプレイモアもそれくらいの社員数だった
1500人もいたの! それは知らなかった ゲームだけ作っててくれたらよかったのにな
そりゃ倒産前にはアルゼ転籍やデンプス移籍組、退職組 がいて数値上減ってるからそうなるわな 1500人って営業も含めてだしな
皆の記憶にもあるだろうけど日本中いたる所にMVS筐体置いて貰う交渉してたからね 営業の人は滅茶苦茶多かったと思うよ
>>177 の願いが叶うといいのに(=タヒねばいいのに) 毎年KOF出せるぐらいに人いたからな 今で例えるとバンナムぐらいのポジだった
バンナムはないわ 昔のSNKを神格化しすぎ 今でいうならまさしくアークポジ
いずれ限界を迎えるネオジオの次世代機とかゲーム以外の事もできる横長の携帯機とか 出発点自体は意外と悪くないんだけどな でもわけの分からんチョンボで結局台無しになってしまうという
まぁアメリカのディズニー、日本のSNKみたいなところあったし…
未だに日本最大のゲーム会社倒産事例やからなあ これを越える事態が今後起きるのかどうか
当時、普通に今年もKOFの新作が出たから倒産したこと知らなかったわ ただOPの「エオリス」と「プレイモア」って何だろうと思ってた
プレイモアは旧SNKがスロ事業するために設立した子会社なのにしつこいくらい韓国の会社だとかデマが横行してたな プレイモアはただの版権管理会社でゲームは一切作ってないだとか
プレイモアとSNKは無関係 プレイモアにSNKのスタッフは一人もいないと言い回ってた奴が気持ち悪かった
倒産してなかったら2001でも森気楼がイラストやってたのかな 個人的には区切りとして21世紀になってから公式イラスト変わったのはよかった 森気楼の絵は嫌いじゃないけど古臭さを感じてたから 2000の世紀末で最後でよかったと思う KOFの内容もSNK技術の集大成だったし
>>196 KOFとメタスラ4の開発資金が韓国からだったからな んでKOF、01のOPで大きくイオリスアピール アホウは勘違いするよw ただ、会社を分割設立したのは後で合併するための計画的倒産 ついでにメイ・リーという追加する必要があったのか疑わしい韓国キャラが追加されたのがな 後に誰も言及されることなく消えたし
メイリーが出なくなったのは声優さんが・・・ってのは声優がしょっ中変わる格ゲーじゃ理由にならんからな 使ってて楽しかったけど
>>201 あそこらへんは出資者に対しての アピールみたいなもんだからな 結果的にジョンフーンのパチモンキャラになったけどw >>203 声優は経年でランク上がるから前のギャラぐらいで、ってことにならない 契約によっては使いまわし不可の新規ってこともあるから 最終的に開発予算増えることになる アンヘルの中の人が変わったのはこれらしい、カツオ自身元から高めっぽい。 メイ・リーはひいたな ど根性ガエルのヒロシのコスプレと仮面ライダー あの年齢でヒーローを勘違いし過ぎ 頭大丈夫みたいなキャラ さすがにあれは嫌だった
でも一人だけ別ゲーかよってくらいトリッキーな動き出来て楽しかったわ
構え系キャラではあるけどさすがにジョンのパチモンってこたあないだろ それ言うならキムに対するジョンの方がパチモンっぷりは上じゃないの
>>203 メイリーとか4人時代に誕生したキャラって3人制に戻ったらあぶれるからな 他の人とチーム組みにくいともう出場の機会はないな メイリーは隠しキャラになっただけ人気はあったんだろう まあともぞうゴールしちゃったけど別の人に引き継いでほしい オレは昭和特撮のノリが大好きなのでメイリーが嫌われるとちょっと悲しい メイリーそのものがだめなら特撮ヒーローっぽいキャラが続編に出てほしいよ
02UMで3人チームになってたし出す気があるなら出すだろ
美少女格闘家チームもジョンチーム並みに寄せ集め感すごかったわ
KOFクイズ ヴァネッサが初登場したKOFは何でしょうか
KOF京のED分岐条件全部言えってぐらいマニアックなの持ってこいや
毎回思うけどメイはほんと好みが分かれるキャラだなw まあ韓国ってだけで条件反射で叩いてる子も中にはいそうだけど 因みに俺は結構好き KOFの女キャラ(原作ありキャラを除く)の中ではクーラレオナときて3番目くらいには入る
たぶんKOFだと昭和特撮は好きな人多いだろ だからこそあのメイリーのヒロシと仮面ライダーを混ぜたのが駄目な人が多いんじゃない 昭和特撮はかっこよかったけど姿がヒロシだとどうよってことで拒否反応起こすしたはかなりいた
コリアンキャラ自体は結構すきなんだよなあ メイリーもジョンも難しいけど使ってて楽しかった アプリ版ではジョンの声優は変わらず出演する見たいだし メイリーの声優にも新しい人が付いたから案外新作に出てきてもおかしくは無いな
あんま、声優に詳しくないけど ホンフゥの声優さんって 今や、いろんな役やってるんだね バイオのレオンとか、ダンテとか 吹き替え映画とかでも ふと見たら結構、名前を見かけるし ダウンロード&関連動画>> VIDEO うろ覚えだがホンフウとキムは同門とか設定あったよな
カプエスだかでチュンリーデカってやりとりあったホンフゥ 相手はヤマザキ
SNKの韓国人でキムに関わりがないのいるんだろうか?
>>224 ギャラはお高め 洋ドラ&洋画もやっててほぼフィックスって俳優もある クレしんのヒロシ(2代目)とかな アテナ、ケンスウ、メイリーというチームも見てみたいよ 一方チンじいさんはチャン、チョイの教育係でチーム入り
鎮とチャンとチョイは98でEDイラストあった様な… イロモノチーム?チチチチームとか言われてた
鎮チャンチョイは96だと無駄に強チームなんだよなw 96当時ちょうどこの面子を使ってた人がいて印象に残ってたから 98でEDイラストがあると知った時はそっちからの理由かと一瞬思ったわ
PS2版11ではタンがいたのが面白かったな ドットが餓狼のままだったのがイマイチだったけど チンがいないのでアテナ、ケンスウ、タンとかで遊んでた
レッドウィップジェノサイドってまるで映画みたいな技名だな。 【レッドウィップジェノサイド〜怒りのデザートイーグル〜】とか合いそうだ。
>>233 タンのドットが餓狼のまま?あれはバトコロのドットなんじゃ? >>236 バトコロのタンが、餓狼のコピペなんじゃないの? ベースは同じだけど一応描き直してはいるでしょ それこそ03や11のMOW勢みたいなもんで
>>237 ありがとう。興味深く読ませて貰った。 次回の12日の記事も良ければURL貼って欲しい。 それにしても創業者の川崎という人もアテナをふっくらにしろとか言ってたんだ。 娘婿の抹茶がそのDNA継いで12のデブアテナが誕生したんだろうなぁ。 今はドットが細かくなって増やせるからなw しかし受けた当日に採用連絡って初期からかいw 懐かしいわ
>>239 バトコロのタンは餓狼とはかなり違うぞ 旋風剛拳とか新解釈になってる 餓狼SPのことかRBSPのことか知らないが11のタンが餓狼からそのまま持ってきた様に見えるって人の記憶ってつくづくいい加減だわな
>>243 いやだからコピペではないって言ってんじゃん… なおマッチョタンがオーラ的なものというのは新解釈じゃなくて餓狼SP時代からの公式回答 だからどちらかっつーと既存の原作設定をより視覚的に分かりやすいようにしたって感じだな >>240 大昔の初代アテナとサイコソルジャー版麻宮アテナがぽっちゃりしてたからどうしてもそれを再現したかったのだろうか? とはいえ、今の時代に受けるかどうかはまた別問題だが 12でケンスウも緑道着になってるから原点回帰の一環なんだろうね ラルクラは中途半端に戻った感じ
格好を怒シリーズの原点にしたのは分かるんだけど、あの肉ダルマにしたのは流石にね・・・。 ラルクラはマッチョだけどスマートでかっこいいイメージなのに、なぜ変に幽白の戸愚呂みたいにしたのか謎だった。
そもそもKOFで原点回帰自体誰も求めてなかったというわな
チョイとチャンが帰ってきてくれただけでkofらしさは増した。
ザナドゥとかいう意味不キチガイよりキムと組んで欲しかったな
韓国チームってキムチャンチョイで埋まっちゃうと ジョンとかメイ・リーとかってストーリーの有るKOFに出場する場合 どうしても纏まりの無いチームにならざるを得ないから同時出場って難しいんかな
キムの師匠とその愛人、ギースの執事、重要キャラがタンの弟子と無駄に攻めた設定のキャラが多かったなぁ 餓狼ファンはどう思ったんだろうか
>>237 毎回思うんだがなんでこういう記事ってハイパーネオジオを無視するんだろう おかげでネオポケばっかり攻撃する奴が増えちゃってネオポケがかわいそう あとMOWが97年とかいうのはさすがに単なる間違いだと思うけど ただ個人的にはMOWをもうちょっと早くに出していれば 完結編となる2を作る時間もあったかもしれないのに と当時から思ってたので何か希望的誤植に見えてしまったw >>240 まあ80年代という時代背景を考えたら感覚としては悪くなかったんじゃね 現にイメージイラストはあの通りふっくらしてるし ただそれを21世紀に突入して10年も経とうかって頃の作品でやるのはアホかと 01からのノナの絵もそうだけど03のファルコンの絵も個人的に嫌だったな アッシュの絵がキモくてキモくて 友達はデュオロンの絵はかっこいいと言ってたが 最初からヒロアキ使っとけと思ったけど 11じゃイラストもポスターも描いたのに、ゲーム内では使われなかったのが残念
>>256 RB1で公式にギースが死に、 RBSPでお祭り的な作品出すのはまだ理解出来た が、しかし、お祭りの次に新キャラ2人(厳密には3人)追加したお祭り作品また出すってどうなんだとは思った RBSPでグラ一新したもんだからもう一回それで稼ぐかみたいな感が 仮にハイパーネオジオ第1弾タイトルとしてクソローポリ低フレームの3DKOFが発売されてたらどうなったんだろうか 未だに移植されない幻の作品となっていたんだろうか
ネオポケは売り方がアレだっただけで携帯ゲーム機としては優秀なんだよなぁ あのグリグリはGBじゃ体験できない独自の物だった PSPやDSのアナログスティックはネオポケを参考にした可能性もなくもない
>>257 コイツラは社員やからナンボ描いても給料のうちやねん ファルに至っては自己認知要望デブやからなおさらや ヒロアキはフリーやからお金かかんねん 描いてもらうほどお金かかんねん ファルが評判悪かったから採用やねんけどな >>261 蒼紅・・・ PS2版KOFNEOWAVEを久しぶりに遊んだんだが処理落ちバグがあるみたいだけどどこでなるの? さっぱりわからなかった データ残ってなかったからエンドレスモードでオメガルガールまで倒してついでにギース倒して一巡したから負けた これで隠しキャラは全部でたはず
PS2なんて5年以上起動してないと思うが俺のメモかもデータ残ってないんだろうか MI2とかXIとか98UMとか02UMとかクソウザいチャレンジやトライアルいろいろやりこんでたのにな
それこそネオジオばりのバッテリーバックアップなら消えても不思議じゃないがps2なら大丈夫じゃないか?
>>263 の言ってるデータが残ってなかったはメモかのデータが消えたみたいな意味じゃないの? というかフラッシュメモリなら定期通電しないとデータ消えるんじゃなかった? 02UMナイトメアギースのレイジングデッドエンドはKOFオリジナル技?それとも原作にある技?
ギースの異世界転生ってビルから落ちる導入に決まってんじゃん 疾風拳でも習得しに行くのかよ
餓狼1でギースが地面に烈風拳(疾風拳)撃って生き延びたというネタはよく聞くけど 地面を当て身投げしたというのを目にした時はちょっと笑ってしまった 地球すら投げ飛ばすギースって
倒産してなかったらドリキャスのチップ使ったネオジオ2でKOF2001が出てたんだろうな 出てたら背景がポリゴンくらいにはなってただろうな でもあの当時はハード作る力はもう残ってなくて断念したんだっけか あとMOW2はネオジオで作ってたから最後のタイトルとして出てたんじゃないかな ネオジオの格ゲーは餓狼で始まり餓狼におわるってのが綺麗だったな
ハイパーネオジオが転けてMVSと互換性持つクリスタルシステムとかいうの作る話あったはず
>>268 >>270 の通り基本的には餓狼WA(ポリ餓狼)の技 当て身成功時の動きが違う 餓狼WA→でかい疾風拳で攻撃する KOF02UM→虚空烈風斬に移行する ※虚空烈風斬も餓狼WAの技(単独の超必扱い) 11で影二が斬鉄の闇狩り使ってたが影二は斬鉄の子孫なのか?
>>278 流派は受け継いでるけど子孫かどうかは分からんな 影二の同門に不破刃がいてトップの座を争ったりしてた辺り 伝承は必ずしも血筋によるものとは限らないようだし 何なら月華2で死にゆく斬鉄が後を託した孫とやらも実の孫かは不明だし あと一応言っとくと 別に闇狩りだけじゃなくて他にも共通してる技はいくつもある >>280 影二は如月流のトップがどっかで拾ってきた子供だった気がする >>281 初サムも幻庵のEDで舞のそっくりさん出してたしあれもそっくりさんなのかも? ストーリーものなんだから起承転結でいったら15からの3部作は結シリーズに してほしいな
15ですべてに決着つけて以降はお祭りバージョンアップを続けていくってのもいいかもしれない もうオリンピックと同じくらいの頻度でしか出せないんだからストーリーは やめるべき
>>258 まあRB2はRBSPがコケて何とかしないとって作った作品だから仕方ないかも (3コケて作ったRB1と似たような流れ) つまりRBSPがコケたのがそもそもの問題とも言える 個人的にはスコアタが楽しくて結構(一人用を)やった作品だけど しばしば言われてるように全体的にギャグテイストが増してたのは嫌だったな そっち系はそれこそKOFに任せて餓狼は餓狼らしさを保ってりゃいいのにと思った >>287 確かに 以前の様に毎年新作出せる訳じゃないんだから三部作とかはいい加減止めてくれないと アッシュ編ですら2003年に始まったのが完結するのに2010年までかかったんだから >>288 リアスペって会社的にはコケた扱いだったのか? 俺的には学校の帰りに毎日本屋でやってて、いろんなキャラでホーリーファイター出せるくらい楽しかったんだが ネオジオバトルコロシアムのボス達がやたら強すぎる なんだこれKOFのボス達が可愛く思えてくるぐらい異常過ぎる しかもグッドマン出す条件がきつすぎる どうりで続編出ないわけだな もう少しボス達が難易度下げたら弱くなりグッドマンの条件も優しければ楽しかったのにと思う
新作の開発順調に進んでるって韓国の企業説明会で言ったみたい あとメタスラの新作も出すって
アタックまでやってたが今インフィニティなんて出てるんだな 新作はドットやらんだろうし売れるのか? メタスラがウケてたのあの超絶ドットあってこそだと思うんだが
>>293 最近の話? メタスラの新作と15の話は今年の4月にもしてたので これからは毎年2本は何かしらのゲーム出すって言ってた >>292 唯一ましかなって思うのがクローンオロチだけだからなぁ 真獅子王なんてグッドマンより強いし KOFみたく全身無敵付きの必殺技もほぼないからほんと辛い >>292 ボスが強いなんて、大した問題じゃない 一番問題なのはCPU戦が5分で強制終了するところ >>299 96主人公チームと99京のBGM好きだから嬉しい >>299 異世界庵続編進んでるのか! 情報ありがとう! それで思い出したけどPS2の03や11にはマルチシフトじゃない従来のチームバトルも選べたよね リー超がMAX超必として全員使えた 03はシステムとしての吹っ飛ばしがないから物足りなかったけどあのモード従来の3ONが好きだった人はそのモードをやってた?
>>300 14のグラフィックがアップデートにより向上・・・向上? >>307 一応ライティング処理をメインとした調整だけど、ああいう細かいのでも向上っちゃぁ向上だからねぇ。 散々PS2レベルって言われてたのっぺり感の印象はだいぶ変わったし。 PCと違ってコンシューマー向けでエンジン調整して画質変わるって結構珍しいパターンだった。 次はサムスピで使えるようになったUEエンジンとかで、根本的な変化に期待ってところかな。 家庭用に別モードがあっても あの頃は(芋屋に限らず一般的に)アーケード中心の時代だったから あんまり意味がないんだよなー ほんとNBCのCPU戦考えた奴は頭おかしかったとしか思えん
>>284 もしそれならますます血筋は関係ないな 月華2のED見返したら如月流忍術を継ぐのを母親に反対されている という三太の台詞があったからこっちは普通に実の孫っぽいけど >>285 あくまでもギャグの一貫の初&真サムの舞(偽)や藤堂(偽)と違って 月華1のEDの影二は真面目な展開でイメージ映像みたいな出方だしさすがに本物だろう >>300 ありがとう。 社名をSNKに戻す話でプレイモアが要らない子扱いされてて笑ってしまった。 2001年から15年以上付き合ってたのもあってプレイモア自体にも愛着あったなぁ。 よく考えたら旧SNKは10年付き合いあるかないかだったし。 >>306 リーダー超必を全員使えるようにして従来っ「ぽく」したって感じで、 勝った方もラウンドごとに開始前のポーズとるし、 違和感が否めなかった >>314 最初の頃はSNKすら付いてなくて全く関係無い会社だと思ってた ただプレイモアに感謝したいのは旧SNKのIPを良く競り落としてくれたって事だな アルゼに買われてたら今現在KOFなりサムスピなりの新作何て絶対出てないだろうし IPその物が死んでた可能性も高い SNKの知的財産権が2億ってのは正直かなり安いと思ったわ まあそれでも川崎は自宅を売却してまで金工面したらしいが
>>716 それは何を持って全盛期とするかによるな 何か格闘以外のジャンルでヒット作が出ればいいんだがな >>312 >勝った方もラウンドごとに開始前のポーズとるし 京で例えるなら毎試合「行くぜ!」言う感じか? 開発もそこまでは気が回らんかったか >>311 栗田貫一の方が長いのに未だに山田康雄のイメージを引きずらされるルパン三世みたいなもんだ >>261 武力は操作するのに家庭用では難しいんじゃない いやそれ以前にハイパーネオジオの話の流れでなんでレイドラなんだ 確かに移植してほしい作品の1つではあるけど
>>324 アレ芋屋から出てたはずだが 版権はどこが持ってるんだ? やったことないけどレイジオブザドラゴンズは昔あったダブルドラゴンの続編なの?ダブルドラゴンのキャラが出てたり?
レイジは当時にしても古臭さがあったけど、シンプルで割と面白かった ペペとプパ使ってたわ
豪血に何人かレイドラのキャラが出てたな どちらもわりと面白かったがレイドラの方は 簡単永久の糞キャラがいて対戦になると 超クソゲーになってたな
>>327 ソース忘れたけどダブルドラゴンの格ゲーとして作ってたけど ギリギリになって版権取れなかったとかで キャラの名前だけ変えたとかいう話を聞いたことある気がする でもビリーもジミーも居てアボボも 居るんだよなぁヨハンのヒットストップが 重すぎてラスボス感すごかったな キャラも濃くて個人的には良いゲーム
レイドラで思い出したけどかわいい男の子になって ソニアみたいなかっこ良くて色っぽいお姉さんに甘えたいです あのゲームにもショタキャラがいればよかったです