■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍) 、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)
【呉】
・新規:程普(双矛)
・継続:陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、関平
【晋】
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ◾プレイヤーの手で紡ぐ、“三国志” のストーリー
「黄巾の乱」から始まるストーリーは全10章以上のシナリオで構成され、各シナリオで定められた最終目標を攻略することでストーリーが進んでいく。
プレイヤーは、ひとつひとつの任務を着実に達成したり、フィールド上を気ままに放浪したり、一気に最終目標めがけて突進するなど、それぞれのシナリオの中で自由に行動することができる。
◾第1章
184年 黄巾平定
◾第2章
190年 洛陽争乱
◾第3章
194年 群雄割拠の始まり
◾第4章
197年 中原を制する者
◾第5章
200年 臥龍の目覚め
◾第6章
208年 赤壁大戦
◾第7章
208年 三国鼎立へ
◾第8章
215年 三国鳴動
◾第9章
219年 荊州激闘
◾第10章
222年 覇道と王道の先
物語はさらに続く…
21名無し曰く、2017/08/13(日) 14:21:03.40
22名無し曰く、2017/08/13(日) 14:26:06.16
モーションコンパチがないというのは良いな
せっかく7でなくなったのにまたコンパチになったら残念だったし
あとは蜀1 晋1 他2で武将追加頼む
できれば下のやつらで
蜀:廖化
晋:杜襲
他:袁術 董伯
>>25
全モーションコンパチ無しはデマまだ未確定
一部トリガー攻撃が差別化されてるのは確定 >>24
2Pカラーは全員分用意して欲しいところだなぁ トリガーと無双乱舞が差別化されてたらいいなたしかに
晋はまあ陳泰とかの方が先に来てくれた方が良いかな
ただ杜預や羊祜が来てくれるなら遂に蜀や呉の滅亡までやるんかなぁと思えるけど、だとしたら6の晋登場の時みたいに最初に発表するだろうし、望み薄かな
なんでモーション差別化決定のデマはそこだけ拾ってデマが発覚した部分だけ見落としてるんだ?
>>24
青関羽糞ダセェから緑のままで良いだろ
誰が一々青い生地で関羽の着物を仕立てたんだよw曹操の指示か?それとも自分で作らせたのか?
死ぬほどダセェ演出だろ 公式に晋の枠が有るから晋は続投なんだろうが増やさなくて良いよ
「晋=末期キャラ」なんだから一国だけ末期キャラ【のみ】増やしていくとかバランス的にアホ過ぎる
逆に魏は末期キャラ居ない(晋に変わるから)んだから晋は魏の延長で魏の末期キャラ扱いで良いだろ
逆にどうしても別勢力にしたいなら、【三国志】なんだから晋も袁紹や呂布みたいに【他】に混ぜとけば良い
そうすりゃ無理矢理数増やす必要も無くなり、必要最小限に押さえられるだろ
そもそも【末期キャラのみ】で三国に並ぶ1勢力を築こうて考えがイカレ過ぎ
まあそうは言っても増えるだろう
十中八九陳泰だと思っているが
陳泰だったら荀ケは登場していきなり孫参戦となるのか
晋や他にキャラ来るなら猛将伝あたりでいいんじゃないか?
無印は三国優先でいい気もするが
バランスよくやんないとどんどん活躍ないのが出てくる事になるし
賃貸て兜被ったイメージしかないが司馬昭や賈充に合わせてFFみたい無国籍な糞デザにされそうで不安
文鴦風なプレートメイルも戦国4ぽくてダセえから夏侯淵程度の落ち着いた衣装で頼むわ
最低限兜は外すな立花宗茂風な糞デザにしてたら普丸ごと徹底的に叩いてやんよ
>>27
いやいや、全モーションコンパチ無し(ただ、武器種別が同じ場合モーションの一部は被る)は確定だよ。
知らないの? >>38
だったらその情報のソースを出してくれ
出さないからデマって言われるんだよ >>38
コンパチなし(一部モーション被る)って矛盾してるぞ 俺の予想では、トリガーとフィニッシュは完全に個別、フローが武将によっては被る動きが入ってくるんじゃないかなと。
無双2で剣使いの武将は1連のモーションのうち半分くらいの動きが被ってたけど、それと同じ位の被り具合と見てる。
それくらいなら、まぁ使ってても違いを感じられるよね。
>>41
「モーションの一部が被る」ね。
6連の攻撃があったとすると、1,2発目は同じ動き、その後は全然違う動きというような。 他武器装備ある以上、基礎になるモーションはあるだろうし
同じ武器ならほぼ同じ動きじゃないの
同じ武器でも4までの趙雲馬超姜維の槍三人衆とかの感じが好きだったな
完全にコンパチじゃなくなったのって7からだっけ
歴史浅いよな
少し差別化して武器の見た目が違ってれば文句はないわ
>>43
そもそもモーション被る事をコンパチっていう
1、2発目被った時点で一応コンパチだよ >>47
本来ならそうなんだが
無双でのコンパチの基準って大半の人は
5の同武器組とか6の得意武器被り組レベルのやつだからな >>47
そっか。厳正だねw
じゃあ、準_脱コンパチくらいのレベルなのか今回は。 >>48
コンパチ純度ほぼ100%だもんね。
不快だったわ〜。
俺は西原じゃないけど、無双6ははっきり言って嫌い。 7はコンパチは無くなったけどその変わりオーパーツが増えすぎた弊害がある
無双トリガーが個別なら通常くらいは被っても構わんよ
オロチ2や無双VSのような
同じ武器で通常は出し切りまでまったく同じでもチャージが固有のパターンもあるからな
>>49
いやそんな揚げ足取りの馬鹿に付き合う暇があるならコンパチ無しのソース見せてくれよ コンパチや新キャラも気になるが、一番気になるのは発売日かな
いつ頃になるのか読めない
意外と今年中とかかな?
無双の発売日発表っていつもはやめだから年内ならもう発表されてるんじゃない?
安定の3月だと思ってる
>>55
年内はないと思う
早くて年明けあたり
2月末から3月中が一番ありそう
6・7の無印発売日がそこらへんだったし 発売日知らされてもどうせ延期するんだろって思っちゃうから現段階ではまだ気にしてないな
スターズは本気でやばかったな
発売3か月前の放送から仕様変わりまくりだったし
>>45
槍を横にして前方に押し出す姜維のC4とか今では見ない独特の動きだよな 4までもほぼコンパチだし、5は完全コンパチだし、6もわりとコンパチだし、7も部分的にはコンパチだな!
船とか卓とか変な武器を個別に割り当てられてるのは悲しいから比較的スタンダードな武器種のみで再編されるなら嬉しい
ただ、誰にも割り当てず武器種としては残すか、一旦削除でも復活させて欲しいかな
得意武器として割り当てがないならおふざけとわりきってもっとはっちゃけてくれてもいいし
見た目もモーションもガッツリ現代的な銃器とか
コンパチの定義が人によって違うしな
俺は1〜4にかけては徐々にコンパチ改善されて4でほぼ完成になったと思うが、5以降は逆走してナンバー進む毎にコンパチ化が悪化している
>>66
そりゃそうだ
ぶっちゃけ武器が同じなら少しぐらい被ってもおかしくはないからな
三国4レベルの被り方なら問題ない、最低でオロチ2レベルのやつ
5と6の武器被り組レベルは論外 >>65
5→6は解釈次第だが、6→7を「コンパチが悪化した」と思えるお前の感性が不思議 >>69
6→6猛将伝で唯一あった性別による装備可能不可能が撤廃されて、7はそのまんま
悪い確かに6→7にかけてはコンパチ具合は悪化も改善もしてないな 個人的には5路線で6発売してほしかったかな
徐々にでいいからコンパチ減らす方針でさ
6はコンパチより5での折角の進化を無にした戦犯作だろ
8は仮に失敗しても逃げ出さずに改善を重ねて完成させてくれ
6とか7のチャージ無双もまあ好きだけど5は剣一つとっても結構面白いモーションだったし今単にリメイク版出ても買いそう
>>70
あれ大剣と多節鞭の性別制限撤廃って6エンパじゃなかったか
6猛将で撤廃されたのは天禀の制限
素早さと力を成長出来るようになった結果どの武器でも天禀が使えるようになった
7で天禀制限はまた復活して得意武器と同じ天禀系統の武器のは使えるけどそれ以外はスキルを使うしかない
そのスキルも各キャラレベル50にしないと取得できないし 今回曹真でる可能性ある?司馬懿の代打の声優微妙だから
もうそろそろ曹真活躍させてほしいわ
去年夏に1日18時間くらいネトゲ2週間生活したことあったけど6kgくらい体重落ちました
その後ネトゲやめたらすぐ戻ったけど
>>62
立ち方だけでコンパチとかいうのはどうかと思うけど 4以前に戻せって言ってる奴は武将毎に武器固定で使い回しできないようにしろって言いたいんだろ
>>80
理想はそうだけど、今の「得意」武器の特徴が無さすぎる…と言うか得意武器か否かの違いが乏しいって言った方が良いか
専用モーションとか武器のスペックが+何割されるとか得意武器の強みを設定して、その上でそれでも他の武器が使いたいなら好きにすればいいとは思うが システムを一新して新作を出す時はそれ以外の部分で余計なツッコミを受けすぎないように作らないといけない
5の長所は買って遊ばないとわからない部分で、短所は買わなくてもわかる部分でしかも半端ない短所だった。だから称賛<<<非難だった
俺は8は多少退化部分があってもやむなしと思ってるが「いやー叩かれたな。もう8の事は忘れたい」みたいなトラウマにコーエーが再び苛まれずにすむレベルであってほしいよ
バイオはそれで勢いを盛り返して、ソウルキャリバーはそれでタイトルが終わった
>>37
【普】てwwww
【腐】だろ(腐女子御用達国ww)
※晋(しん)です(笑) >>79
俺もそれは行き過ぎだと思うけど、実際特徴的な立ち方が被ってたらガチボコ萎えるのも確か
>>81
理想は全得意武器に得意武器専用モーションを作って(90キャラに得意武器90種を汎用モーションと得意武器モーションで分けて180モーション)更に得意武器装備した場合攻撃力も、得意じゃない武器の時より5割から8割くらい上がる感じが良い
180モーションが無理なら逆に5以前の様に得意武器を全員固定にして、他人の得意武器を流用するんじゃなく、新たに持ち替え用の「汎用武器」を作れば良い
「剣、刀、斧、戟、槍、矛、戈、弩」の8種類の汎用持ち替え武器を用意すればキャラ数+8モーション追加で専用武器と持ち替えを両立出来る
ただ、その場合他のキャラの得意武器を使えなくなったて苦情が出るだろうがそんなのは一時の事だから全面無視すれば良い >>82
5の短所は坊主憎けりゃ…って感じで折角の長所すら叩きたくなるくらいの破壊力満点の短所だったからな
もう憎んじゃってる奴には何言っても通じない 晋も渋いおじさんいればいいのにな
ケ艾はなんか違う
>>86
本当はずっと蜀の北伐勢と戦い続けたケ艾なんだけど、魏延や張郃同様キャラメイクで台無しにされた一人だ 4のモーションを思い出補正で評価する人は多いけどぶっちゃけ全然ショボイし、圧倒的にいいモーションしてるのは5なんだよな
ただ高いクオリティではとてもじゃないけど量産できないし、単なるモーションの出来がゲームの面白さにも評価にもそこまで反映されるわけでもなかったという残念な歴史
普てωの連中の見解だと司馬一家の起ち上げた新興勢力で司馬師世代の池麺受皿が目的だろ
ブラストでも文虎だの妖狐だの腐女子狙いのゴミ武将しか居ないしオッサン増加とか的外れじゃね?
晋を普て打つ奴はそもそも読めてないのか?
「しん」で「普」は変換出来ないぞ
>>89
晋を読めないレベルの奴が何言ってもしょうがないのよ 個人的に5より5eが良かったんだよな
あのモーションをエディにつけられたから
一々単発に突っ込まてレスするのも面倒臭えがガプラーに迄に突っ込まれるから一応断っておくが
普通に「しん」で変換したら最初の方に普て出るんで面倒臭えから適当に使ってんだけど文句ある?
5のエンパは個人的には黒歴史
崖のぼりそのものはまだしも、それが無制限に幾らでも使える為に立体感があったマップが無意味にされた
そもそもそう読めない字は変換に出ねえよ
言い訳にしても恥ずかしすぎる
やってみたら「しん」で普は出てきた
でも、これが一番上になってるってのは最初に間違って選択したからじゃないかな
google日本語入力だとしんで普もでてくるからそれ使ってんじゃない
>>62
関羽や呂蒙の立ち方って昔の徐晃にずっと引っ張られてるよな
貂蝉の多節鞭は昔の甄姫だし >>94
張角でやったら柵△で登れなかったから糞武器キャラでヤれよw一応マリオみたいにアクション駆使して
障害を越えるんだから良いんじゃねえの?8も無理に絶壁上りすることもねえぞ自分好みに遊べや 中国で晋ってどういう位置付けなん
人気あるように思えない
五胡十六国時代作ったきっかけみたいな国だから黒歴史的ポジション
貴族社会、奢侈社会、竹林の七賢で文化が栄え、
何晏「論語集解」、荀勗による図書の「四部分類」や音楽理論、裴秀による地図作成術、
張華「博物誌」、王羲之による書、葛洪「抱朴子」「神仙伝」などの技術や著作が出揃った印象
>>102
内輪揉めで滅びて異民族流入させた国だから好かれちゃおらんな
中国で人気あるのは基本異民族を打ち払う英雄だから でも中国史って1000年以上もよく同じこと繰り返してきたな
腐敗→反乱→統一→腐敗→反乱…、超大雑把に言えばこの繰り返しだし
大陸はほんと油断すると異民族に虐殺されるからな欧州しかり・・・
>>104
玄学とか清談とか文化方面についてなら曹爽政権はもっと評価されていいと思う 新事実発見かと思ったら「しん」で「普」は出なかったぞ
つか、「しん」と入力して一番最初に「普」が候補に上がるてどんな生活してんだよw
google日本語入力だと出るぞ
読みとしては間違ってると思うが
三國無双に後期シナリオなんて蛇足なんだから余計なゴミが2点も付いた「普」という当字が似合いだろ
今後も変換順位が変わらん限り個人的に普で通すがクダラン突っ込みは二度と入れるなよ
2chで一々些細な誤字に関して何回もレスしてくるとか心底暇な奴等だな…どんな生活してんだよ?
>>117
わかったらもう止めたら?
糞スベってるだけで鬱陶しいだけだから 晋アンチは群雄厨
晋叩けば顔良文醜が出れると思ってる痛い子の集まり
多分6の時に樊城以前と五丈原以降で魏と晋を分けたんだろうけれど、今後曹丕時代描くつもりなら曹魏派と司馬派でちゃんと分けてほしい
便宜上きっちり分けてるけど、シナリオ中はきっちり出番分ける必要ないと思うけどな
勢力ごとのストーリーでもなくなったわけだし
これからは個人に焦点あてたストーリーになるだろうし勢力縛りも緩くなるだろうな
6からやり始めた新参者だけど過去作を知らないせいもあるから比較は出来ない
戦国や版権物の無双も色々プレイしてみて
7猛将伝がやっぱり自分の中ではベストな無双と思ってる
過去作やり倒した人にも色々な思いがあるように一人の意見として7猛将伝がベスト
その上で新たな真・三國無双8を楽しみにしてる
一部のエアプとクソ外人の何も変わってない発言のせいで生まれたのが6
5やったとあとに□×3△って動作とかがすげーダサく映った、攻撃、攻撃。シュー(溜め)ハッ!みたいなのな
兵士の動きとか明らかに凄すぎて真・三国無双5はps4レベルまで時代を越えてた
あとさ三国志なのにもう一つ勢力出したら三国じゃあねーだろ?って感じ
無双6で真・三国無双は死んだ、8も6の既視感が拭えないし事実そう、
救いなのが大喬が可愛いってことくらいか、扇を持った大喬はいいけど面白くなければ意味がない
前作がアレだったのもあるし今作エンパ面白くなりそうだから猛将伝作らずにエンパじっくり作り込んでほしい
これのエンパ楽しそうだよな各都市に武将を配置とか夢が広がるわ土地も余ってるだろうし施設も建てれるしな
>>89
腐った奴らってそもそもやってんの?
エアプ層な気がするんだが
その層を狙ってゲームが良くなると思えない 俺、晋勢力は好きだけどな
6のサイト見た瞬間、興奮が収まらなかった記憶がある
ただ夏侯覇、郭淮が晋なら、満寵も晋でいいような気がした
曹叡の死で魏晋とわけるのは別にいいと思ってるので
そこが境なら満寵はまあ魏でしょ
最大の見せ場含め目立った活躍は曹操〜曹叡の時代だし
夏侯覇は蜀が五丈原以降もやるようになったら移籍してくれ
夏侯覇は晋/蜀みたいな表記でもいい気がする
ifもガッツリやるようになったら、晋のメンツは曹操もしくは曹丕の下、魏将として活躍するENDとかもあるといいな
>>128
満寵は没年が242年で司馬家のクーデターより前だから
魏で良いと思う 勢力別って区分けを辞めれば良いんじゃないかと、特に今回から個人毎のストーリーになるなら
シリーズ通しての古い順番で並べるとか五十音順で並べるとか
勢力別いらねと俺も思う
夏侯覇を筆頭に無理のある武将が多すぎる
>>126
8eに【自国領土内の武将配置】と【街への建造物設置】、これ導入してくれると良いんだがどうなるかねぇ・・・ >>133
90人近いからある程度は別けないとわかりにくい
戦国の方が本編は登場順に一括で並んでるけど
オロチ2だと戦1から戦3に別けられてたし >>132
満寵って司馬懿のクーデタ見てないのか
知らなかった
じゃあ魏でいいね
クーデタ後、普通に司馬懿の配下になってると思ってたや >>123
ナンバリング全部やった古参者だけど、俺は2と5が面白かったかな。
5はボリューム的に不満が多くあったけど。
俺も真・三國無双8を楽しみにしてる。
コンパチだけが気がかり。後は動画みてわりと安心してる。 >>139
辞典とかみたいに五十音順でタブでも分ける?
あ行
か行
さ行
みたいに
って考えると結局勢力別が一番解りやすいのか… >>134
もう要らんわな、【晋】枠があるのがまずおかしい。
晋は265年建国で無双化されたメンツは皆くたばってて、司馬炎(モブにすらいないw)・賈充・文鴦しかいねぇじゃんww 久々に弓撃つの復活して嬉しいわ
昔は瀕死になったらこれでチマチマ削ってたからなつかしいわ
簡雍がPCになるなら武器は「龍床几」で見た目はダボッとした服装で、髪型は前髪で目が隠れるぐらい長くて寝癖頭みたいにボサボサ。
龐統と一緒に酒盛してるイメージが浮かぶ。
よくあるキャラの記号の中で、目隠れキャラはまだいないしいいかもな
整えてない無精髭とかボタン掛け違いのレベルじゃなく身なり整えてない感あるキャラもいてもいいし
ボサボサ頭といえば天パ李典の新デザイン早く見たい
>>135
勢力カラーダサいし色彩の選択肢を狭めるだけだから縛り自体やめろと何度言えば… 晋要らねって意見自体は多いけど、晋=末期キャラな訳で晋を三国と並べて盛り上げようとすると、晋一国だけ末期キャラ増産でバランス崩壊の懸念が有るから無くすべき…
と、言ってるのは俺だけな気がするんだが、みんなその辺どうなん?
逆に魏は途中から晋に変わる事で末期キャラがゲーム的に一人も居ない訳だから、晋を魏の延長として中盤キャラ(魏)と末期キャラ(晋)を他の二国とバランス良く出せばおかしくならないだろ
簡雍は前にも言ったけどブリーチの京楽がイメージなんだよね
普段は酒好きだらしないおっさんで
仕事にかかると身近にあるものを武器にしてまう容量の良さもあるbeforeafterがはっきりしてるつかみどころのないオッサンが蜀にほしい
>>149
同意。別に魏のストーリーモードで司馬昭が晋国を作ったタイミングで勢力名が「晋」にチェンジしても構わない(まあいつもその辺でストーリー終わるけど)
ていうか今までもストーリー前半はどの勢力も「曹操軍」「劉備軍」みたいな表記なのが途中から「魏」「蜀」に変わるわけだしね
最初から個別の勢力として勘定されてることのデメリットが目立つ 早めに今までのステージクリア制を広げただけってのをはっきり言っとかないと
勝手にRPG期待されてボロクソ言われるだけだよな
>>153
それはアクションとRPGを履き違えてる馬鹿が居るってだけの問題であって「ステージクリア制を広げただけ」なんて言わなくても、普通にオープンワールドアクションだろ >>152
好き嫌いとか勢力としておかしいかどうかとかそういう問題の前に、アホみたく一国集中で末期キャラ大量投入になってるて状態が滅茶苦茶だよな
なにより問題はそこだろ >>154
章による時代進行は普通のオープンワールドよりは章ごとにはっきり区切られてるステージ制って言う方が近そうだと思うけどなぁ
どうせメインミッション関係以外のサブクエストなんて自動生成か量産型のクエストだろうし >>156
だからオープンワールドアクションなんてそういうもんだろ
無双は「時代」て分け方してるけど、敵で分けたりターゲットの敵を倒していく流れで分けたりしてるだけで、「一定の流れ」で章分けするのは普通だよ >>156-157
章で何もかもリセットされたらステージ制でしかないけど
今の章の状態が全部残されて、部分的に次の章の状態に移行するってことだわな
SKYRIMの戦争クエの進行タイミングで街の所属が入れ替わっていくやつが分かり易い 159名無し曰く、2017/08/19(土) 06:22:13.47
160名無し曰く、2017/08/19(土) 06:23:31.28
161名無し曰く、2017/08/19(土) 06:34:57.76
>>24
関羽に関しては逆にやらない方が良いかもしれないな
心までは帰順していないという意を示すのに緑を着用しておいたほうがいい
他のキャラは徹底してやるべきだけど
文鴦なんか3色必要
魏バージョン→呉バージョン→晋バージョン
パブリックイメージは晋
ていうかねえ
呂布ももうちょっといろいろやっていい
趙雲なんか公孫瓚が出れば昔の青鎧+白布を公孫瓚カラーにできるから、それと同じような理屈にするとだ
呂布独立時→黒
董卓配下時→紫
丁原時代→これ
このガンダムみたいな色とりどりのトリコロールおもちゃカラー時代を丁原時代に据えればいい
ていうか、これって今思えば緑もそれとなく使ってるし、全勢力色使ってるから最強みたいな色合いアピールだったんだろうなあ 162名無し曰く、2017/08/19(土) 06:41:19.29
>>31
ホントお前頭悪いなあ52歳
色の差異による違和感っていうのも重要な演出になるのがわからないなんて
それが無双の法律に基づいた考え方だよ
司馬氏と共に蜀を討つ陣にいる魏のシンパをしっかり青にすることで、司馬氏との温度差が浮き彫りになるだろ
これが無双の楽しさだよ 163名無し曰く、2017/08/19(土) 06:50:27.56
>>32
これは三國志である前に真・三國無双である
三國志は五丈原で終わるのが切りがいい、なんていうつまらなくて退屈な考え方は必要ない
というか歴史は盛者必衰
こうやって晋を大々的に打ち出した以上いずれ避けては通れない道
そこに踏み込んだコーエーテクモは英断だと思うね
普段硬派厨気取ってるくせに滅びの美学を見落とすとか、やっぱポーズだったんだな
何かを適当に否定して発散するために必要な理由を取り揃えてきてる気性が見え透いた
結局は三國志が好きなんてのも真っ赤な嘘だな 164名無し曰く、2017/08/19(土) 06:53:14.73
>>33
>>36-37
陳泰が来たら必ず公式HPで週刊連載のコラムさせないとな
内容は大体が三国時代の住宅事情について 165名無し曰く、2017/08/19(土) 07:06:23.75
>>64
舟はサーフボードにすればだいぶ見方変わると思うぞ
腕に付けて振り回すときは鋭角的な盾にしかならない
流石に舟は野暮ったすぎ
盾牌剣のサーフィンは辞めてサーフボード盾に一任すればいい
盾牌剣は当て身投げ付けたり、乱舞時に左右に盾兵卒複数出現で並んで突進とかすればらしくなると思うけどね
龐徳で騎兵突撃乱舞やるなら徒歩でもあっていい
ていうか騎兵乱舞は龐徳から馬超にコンバートしたほうがいいと思うけどな 166名無し曰く、2017/08/19(土) 07:08:36.53
>>73
民意のないものを進化とは言わないだろ
独りで成った気になるなよ 167名無し曰く、2017/08/19(土) 07:23:50.10
>>76
出たら間違いなくダジャレ兵卒の痩身ネタの餌食
許褚や董卓とのデブキャラをどう住み分けるかが問題だw 168名無し曰く、2017/08/19(土) 07:28:45.65
>>81
また得意武器以外変えないという方法を無視して、ゲーム機能として変えられるから強武器に甘えちゃう心が弱い似非「弱武器にも楽しむ余地があるんです〜」論者か
7は完全解決済み
8で被ってもまたそこを目指せばいいだけ 169名無し曰く、2017/08/19(土) 07:33:01.09
>>84
また同じこと言ってるおじいちゃん
164 名前:ガラプー (ワッチョイ 9a49-yVDq)[sage] 投稿日:2017/08/10(木) 23:33:50.33 ID:BIa9f+7P0 [1/3]
俺はオープンワールドで武器切り替え無いとかアホかと思うが、理想は全キャラ被り無し得意武器のみ固有モーション作成
キャラが90人なら90種類の武器に90種類のモーション、それとは別に90種類の得意武器モーションの計180種類のモーションを用意する
更に中には「専用モーションより一般モーションの方が良い」て人も出て来るだろうから、オプションでキャラ毎に専用モーションと一般モーションを入れ換えられる仕様で
それが出来ないと言うなら全員に固定の専用武器を用意した上で、汎用の近接武器「剣、刀、手斧」長物武器「槍、戟、戦戈」遠距離武器「弓、弩」の計8モーションを追加した98モーションを作成
「得意武器」は固定で各汎用武器種(近接、長物、遠距離)各々に汎用武器を一種類だけ選んで携行
切り替えられるのは携行している汎用武器のみって感じが良い
つーかハッキリ言って必要なし
また7みたいに得意武器が被らないとこまで行けば充分
個性が欲しい奴は得意武器を変えないセルフコントロールをすれば済む話
まあ180個もモーション作るなら、要するにそれをそのまま180人分の得意武器にして無双武将180人参戦体制で決まりだな 170名無し曰く、2017/08/19(土) 07:34:13.69
171名無し曰く、2017/08/19(土) 07:35:27.76
172名無し曰く、2017/08/19(土) 07:44:12.14
>>117
37 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 12:41:10.26 ID:9FZfoHE20 [1/5]
89 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 18:15:45.76 ID:9FZfoHE20 [2/5]
93 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 18:30:40.20 ID:9FZfoHE20 [3/5]
101 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 18:51:19.14 ID:9FZfoHE20 [4/5]
117 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 20:46:50.12 ID:9FZfoHE20 [5/5]
お前は平日金曜昼間からガラプー52歳おじいちゃんと一緒に2ちゃんねるに入り浸りなくせに? 173名無し曰く、2017/08/19(土) 07:48:22.61
>>120
やっぱこうでしょ
【晋】
司馬懿
張春華
司馬師
司馬昭
王元姫
賈充
文鴦
司馬炎
羊祜
杜預
【魏】へコンバート
郭淮
諸葛誕
鍾会
ケ艾
夏侯覇 174名無し曰く、2017/08/19(土) 07:57:31.90
>>124
何を喚き散らして足掻こうともお前の話は民意ではないということは商品そのものが物語ってる
あのさあ
わざわざ戻るっていうのは相当な話なんだよ
連舞じゃだめだって、大勢の日本国民無双ユーザーがNOを突きつけたんだろ
その結果だよ
コーエーテクモも商売でやってることなんだから意味もない決定は下さないよ
あと
>あとさ三国志なのにもう一つ勢力出したら三国じゃあねーだろ?って感じ
これはイチャモンとしか言いようながないな
そもそも群雄という複数勢力が登場してる時代だし、言ってしまえばカテゴライズされてないだけで後漢という国が登場してるしな
三國志から百年も離れたような国が出るならそういう言い分もわかるが、晋は密接に関係してるからな
つーかまあいずれ群雄もそれぞれ勢力として明確に独立してくるだろうし、もっと進めば後漢だって来るだろ
それが無双の流れだよ
晋が出てきたのが何よりの兆しだ 176名無し曰く、2017/08/19(土) 08:03:00.77
>>128
正直な話、際立った違和感は夏侯覇だけだったけどな
ケ艾、鍾会、郭淮、諸葛誕はまあスターターとして数が欲しかったハッタリの面もあるだろうから、もっと司馬氏寄りのメンツが揃えば自然と魏に解放されると思ってあまり心配はしてなかったけど
なんていうか、共に蜀を討つというまとまりとしてはそんなに変じゃなかった
改めて思うと、劉備が義勇軍時代から蜀という括りでカテゴライズされてるのと同じようなことだし 177名無し曰く、2017/08/19(土) 08:21:07.25
>>130-131
夏侯覇のパブリックイメージは魏にしておいて、親父と一緒にまとまっといたほうが良いような気がするけどなあ
基本的に父ちゃん大好きっ子で蜀は仇だし
司馬氏が魏を乗っ取っちゃったもんだから敵の敵は味方という考えを打ち出すとき、ベースが魏にあれば夏侯覇の葛藤が強く出る
で最初は青い甲冑を着たまま違和感バリバリで戦うんだよ
そこから姜維と仲良くなったり、夏侯姫をとおして蜀の治世や劉備の志なんかを知って、晴れて緑の鎧に着替える決意をするんだよ
復讐心で蜀を追い、そしてまた復讐心で司馬氏を追おうとしていた若い夏侯覇が、仁の国を目指す大義を得たことで気持ちの行き先が変わるんだよ
これ絶対楽しいぞ
で、仲良くなった姜維にとっては夏侯覇の死が一つの転機にもなる
この友を失う喪失感は、後に孔明の意思を継ぐことが妄執になりだして狂い始める姜維のアクセントになる
鍾会を見て夏侯覇を思い出して愚痴ったりするんだよ
「こんな奴と手を結ばなきゃいけないなんて。ここに仲権がいてくれたらな」
とかって
これ絶対楽しいぞ 178名無し曰く、2017/08/19(土) 08:27:10.69
>>133
いやいやいや
むしろこれからどんどん分けていかないと
魏 青
呉 赤
蜀 緑
晋 水色
黄巾 黄
董卓 紫
呂布 黒
袁紹 金
南蛮 茶
袁術 銀
馬騰 砂色
公孫瓚 白
五斗米 桃
劉表 黄緑
劉璋 深緑
呉郡 橙
後漢 灰緑
匈奴 焦げ茶
やっぱ匈奴も指標に置いておいたほうがいいかもね
ときどき絡んでくるし、最終的には晋にとどめを刺す劉淵の居場所になるし 179名無し曰く、2017/08/19(土) 08:29:55.30
>>134
んなもんサブカラーで処理していけるだろ
パブリックイメージのまとめ方と、そこから居並ぶ時の違和感を醸すことも無双の文化として大変重要なことだ 180名無し曰く、2017/08/19(土) 08:31:17.37
>>143
いやいや
晋は三國の残滓として重要だよ
そこが匈奴に滅ぼされるとこまでやってでしょ 181名無し曰く、2017/08/19(土) 08:32:39.62
>>148
それが18年通用しない現実というのは、つまり言っても無駄だし無双の考え方としておかしいということだよガラプー52歳おじいちゃん
これはお前が屈するまで無限に言わないとな 182名無し曰く、2017/08/19(土) 08:36:38.63
>>149>>152>>155
じゃあまず匈奴を出すべきだな
最初に晋の滅亡を大々的に執り行う
三國勢力だって同じだったろう
まず三國志の大枠を描いてから、小出し小出しに各武将を登場させてディテールを充実させてきた
別に晋が滅びることはネタバレでもなんでもなくみんな知ってることだから真っ先にやってしまって構わない
まずは司馬炎と劉淵という最も大きな象徴から形にしていく
そのあとから周囲の人物を徐々に出していけばいい >>179
それは文化じゃなくて弊害
無くすべき伝統というのもある 184名無し曰く、2017/08/19(土) 08:57:58.28
>>183
いいや弊害ではなく文化
なくしてはいけない伝統だ
そして事実この18年崩れていない
お前みたいな似非硬派気取りの思うことは民意にあらずというのが現実だ
弁え控えろ つか別に1つの勢力にいなければいけない訳じゃないしな、山田みたいに他➡魏みたいにすればいいだけだし
正直晋扱いだからって定軍山で郭淮選べないとか、五丈原が司馬懿のせいで魏のラストステージでなく晋の最初のステージになったり、ダメな部分が多すぎるわ
188名無し曰く、2017/08/19(土) 09:42:37.68
>>187
つまりこの18年という重みとその民意に言い返せなくて悔しくて堪らないから、思わず口をついて出た侮蔑が精一杯というわけか
もう終わりか?弱い敵将だった。 >>188
あいたたたた
いいよもうそれで
君の勝ち君の勝ち
You win!
満足しました? 191名無し曰く、2017/08/19(土) 09:48:26.49
匈奴はまず最初に劉淵を出す
晋までのシナリオが全部終わってスタッフロールが流れたあとに、おもむろにステージ再開
操作キャラは劉淵で、敵総大将は司馬炎
ここは堅苦しい理屈は必要なしで司馬炎存命扱いで良い
初代真・三國無双は五丈原に関羽やら典韋やらがフルメンバー集結してたり、蜀や呉でクリアすると普通に天下統一になってたりしたからな
最初はわかりやすさ優先で、匈奴の象徴の劉淵が晋の象徴の司馬炎を討ち取る展開で良い
ナンバリングを進めていくうちにキャラが出揃ってくるだろうから、そこでもう少し厳密な配置分けをしていく
匈奴は先々を見据えると、劉淵、於夫羅、劉豹で構成していって、大まかな歴史を追っていく感じだな
蔡文姫もシナリオに絡めるし、なんだかんだ於夫羅あたりは濃密になるだろう
192名無し曰く、2017/08/19(土) 09:51:19.26
>>189
ではお前は考えを改めて無双の文化と様式にきちんと帰順して滅多なことは発言しないように 194名無し曰く、2017/08/19(土) 09:55:21.72
>>193
と喚いても大衆の民意には通じません
もう終わりか。弱い敵将だった。 >>194
こいつbotかな?
なかなかおもろいな 196名無し曰く、2017/08/19(土) 10:13:47.20
>>195
お前の本性が出てきたな
本当はもう無双なんてどうでもよくて、誰か目立つ奴がいたらからかえればいいと思ってるんだろ >>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える 198名無し曰く、2017/08/19(土) 10:26:40.67
>>197
じゃあお前はここに居られる資格が無い
去ろうね
無双もお辞めいただいて結構 >>175
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK 200名無し曰く、2017/08/19(土) 10:55:05.35
>>199
こんな
37 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 12:41:10.26 ID:9FZfoHE20 [1/5]
89 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 18:15:45.76 ID:9FZfoHE20 [2/5]
93 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 18:30:40.20 ID:9FZfoHE20 [3/5]
101 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 18:51:19.14 ID:9FZfoHE20 [4/5]
117 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b111-JJVS)[sage] 投稿日:2017/08/18(金) 20:46:50.12 ID:9FZfoHE20 [5/5]
平日金曜昼間からガラプー52歳おじいちゃんと一緒に2ちゃんねるに入り浸りな生活しながら、どうでもいい無双のことを叩いて煽ることで誰かをからかおうって奴に限ってNG煽りが盛んという
>>197で本性ゲロったとこ見る限り、むしろこれもからかいの一貫ぐらいにしか見えないな
こういう裏がある奴が我が物顔で無双スレを踏みにじって回ってる実態という というかこのスレの1からがすでに見えない
荒らしが建てたスレだからスレ番も間違ってるのか
>>202
RPGかアクションかじゃなくて、マップの状態が維持されて
一部がクエストライン(章)で進行していく作りってこと
その辺のOWの仕組み、というか考え方は全く変わらんわな >>197
お前うるさい
まー坊相手にすんなよ
アホみたいに長文演説連投してるけど読んだ時点でお前の負けだ
人に読ませるために長文垂れ流してるんだから読まなきゃ勝ちだ
長文見付けたら先ずはIDを確認して隠してたら無視して読むな
後は何を喚いていようが全てが徒労な時点で手も足も出せない
相手のして欲しい事をしてやるなよ >>203
メインの敵を倒すと章が変わるタイプのアクションしかやった事ないからよく分からん
マップの状態て制圧済みのエリアの範囲とかか? 「>>201
前スレ踏み逃げされたし、代わりに立てようとしてくれた奴も俺もスレ立てホストで蹴られたから暫定的にスレ番間違えて重複したスレをやむを得ず使ってるだけだ
文句が有るならテメーが正規に次スレ立てろ
何もしねーでイキッてんじゃねーよハゲ」
って誰か伝えてあげてww >>205
とかじゃないかなぁ
落とした拠点・砦、NPCの位置、サブクエの状態とか・・・(人間関係とかはないのかな?)
そこら辺をどこまで肥が作りこむかでOWの新価が決まるんじゃなかろうか
何一つ残らなかったらただのステージ制やんけってことになるなぁ >>208
なる程ね、意味が分かった
例えば最終メインミッションの解放条件が全エリア制圧とかだったらその辺簡単にクリア出来る
状態保存が困難と思えばそういう手を取るんじゃないか? >>208 ×新価→真価
残るか残らないかっていうより、国力とか小競り合いの状態とか楽しめる要素が残らないと
実質ステージ制、って考えたほうがいいかもしれない
どうでもいいサブクエの状態が残るだけとかなら何でOWにしたのって声は絶対あがるw >>209
そんなゲームだったら三国志シリーズばりに遊べるかもしれないな
何章で何をやるっていう戦略性がおもしろそう >>211
悲観的な俺の勝手な予想だけど、その章で対象になってるエリア内にだけメインミッションが複数立って、それを全部攻略すると章毎の最終ミッションが解放されて章クリアって感じじゃないか?
進行による戦略性とか期待しない方が良いと思う
>>201
つか、こいつ見えないのにどうしてこのスレに居るんだ?
前スレで取り敢えず此処に誘導したのも見えないの俺なんだが 214名無し曰く、2017/08/19(土) 12:29:18.04
>>204
反論できない言い訳のオンパレードだな
そして
>何を喚いていようが全てが徒労な時点で手も足も出せない
まさにお前自身がコーエーテクモに対してそういう状態という
ところがこちらは五霊飛翔剣に鉄舟とここで挙げてた話が具現化しているという
この、差
人生がうまくいかなくて2ちゃんに入り浸るしかないガラプー52歳おじいちゃんには、このものの流れというものがわからないんだろうな 215名無し曰く、2017/08/19(土) 12:31:12.87
>>207
そしてすぐスマホに逃げる
そうやって何もかもから逃げてるんだな 216名無し曰く、2017/08/19(土) 12:35:57.18
ID:TvXlnNYz0=ID:UM48bMZA0
このへんはもう自演臭いな
妙に話が転がってるときは自演と見て良い
なんといってもガラプー52歳はIPスレで3つも4つも回線偽装してたからな
堂々と
これだな
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
足立区、八王子、新潟、前橋
とんでもない奴
>>208
>>210
ifがあるなら特定のサブクエ達成とか
メインクエストで倒した敵とか落とした砦や拠点等が章を越えて影響してifルート解放されるとかはありそうだが
8はifがないから同じ章でのサブクエの達成とメインクエストでの行動が影響して
若干他のメインクエストが有利になるくらいしかないと思う >>218
そんだけでも影響すれば良い方じゃないか?
個人的にはミッションに相互関係一切無いと予想 その章の中でメインを楽にするサブはあるだろうけど
それ以外は素地集めとかその手の繰り返しばっかになってそう
>>219
メインに影響するサブがあるのは確定だよ
動画でもあったでしょ
棒立ち村人でフラグたてるだけのが 222名無し曰く、2017/08/19(土) 13:08:24.69
>>204
というか
>>199が提示されてるのに
>長文見付けたら先ずはIDを確認して隠してたら無視して読むな
の言い分がまず妙だよなあ
読まなきゃ勝ちとか言ってる割に気になってしょうがないんだろうな
それは指摘されてることが図星だから
間違いない もう新武将はなしかな?
あと晋、他に1人ずつぐらいは欲しいが…
>>224
何回も言われてるけど
新規女武将がいるのは公言されてるからあと最低1人はいる >>215
最初からスマホだし演じ分けなんて無駄なことしてないよ
君には何が見えてるんだろうね 動画でサブクエ達成してたら敵軍のレベル41から37に減少してたけどあれ困るな
高難易度で遊びたいけどサブクエも全部達成したいのに
最高難易度で遊びたいなら全サブクエ無視してメインクエだけプレイしろってことか
うーん…
オープンワールドだからこそ、それで立志モードをやってみたい
各地を転戦して最下層の雑兵から着々と出世して副将に任じられて、さらに武功稼いで将軍、さらに蜀で言う五虎将級にまでのし上がるとか
>>221
そうだっけ
つか、戦果で影響させろよww >>226
うるせーよ
相手してる時点でお前の負けだ >>227
>>228
そういう事じゃねーんだよな
本当相変わらず肥の発想は非常に悪い意味でエキセントリック過ぎだろ
数字でしか変化を表せらんねーのかよw 立志はまともにやろうとするとコエテクじゃ無理そう
修羅モードみたいなのならいつかはやりそうだけど
>>234
オープンワールドって修羅モードに一番あってると思うんだよ
8のサブモードとして復活してほしい なんか大喬が智津夫みたいやな
髪のボリュームありすぎ
頭。
スクロールしてたら一瞬見えた
タントラヤーナ
241名無し曰く、2017/08/19(土) 16:42:49.27
242名無し曰く、2017/08/19(土) 16:45:40.12
>>231
厳しい指摘から逃げる方が普通は負けというんだよ?52歳おじいちゃん 244名無し曰く、2017/08/19(土) 16:52:02.52
>>233
それを女や軍師が呂布関羽並に戦ってる無双で言うにわか >>237
智津夫て誰かと思ったら焼香とかwどう見ても初期の張角じゃねえかよ… >>241
君みたいな下等生物に何言われても屁でもないけど、真実は変えられないよ
今持ってるスマホ以外で2chに書き込んだことはない 248名無し曰く、2017/08/19(土) 17:18:38.06
>>236
ただ、修羅モードは毎回アイテム0初期ステータスから開始して、死んだらリセットが基本で育成もパーになって、仲間も死ぬとそれっきりのワンプレイ遊びきり型だから、その名のとおり本当に修羅なんだよな
死んでも育成継続コンティニューでゆったり旅しながらシナリオモードでも共有するステータス関連をじっくり育成するなら、結局は将星モードの旅版みたいになってくるんだろうけど 249名無し曰く、2017/08/19(土) 17:22:11.02
>>246
↓と、無双なんてどうでもいいと認めて荒らし目的で来てることを自白してる人間が今更何を気取ってるんだ。真実はただ一つ。荒らし目的のお前はこのスレを去らなければならないということだけだ
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/9]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える 曹仁、甘寧、陸遜、張飛の4人は5の武器にして欲しいな〜
5の武器変更をもう少し活かしてほしい
張遼と周瑜、貂蝉だけだもんな、5の武器を引き継いのって
修羅モードは似たようなのが戦国であったときはバグだらけだったしなぁ
マップクリア型でそりゃじゃオープンワールドじゃ無理そう
253名無し曰く、2017/08/19(土) 17:51:19.95
>>250
戻すというより、得意武器複数化じゃないか?これからやっていくべきなのは
経験のある武器は得意武器に該当させてEX関連で当時の独特なモーションを入れ込んで、乱舞も対応していく
甘寧みたいに経験豊富だと他と得意武器数で平等にはいかないだろうけど、それもまたキャラに歴史ありの個性だし
同じ刀でもEXであの甘寧の上下に変な振り方する独特なチャージラッシュっぽい動きしたり、フィニッシュモーションに回し蹴り入ったりするだけでかなり他と違う感じになると思う
あと乱舞対応っていうのは結構でかくて、今まで甘寧に刀を持たせても乱舞で得意武器になっちゃってたけど、乱舞も武器一緒の統一感は結構気分出ると思うけどな
あの刀水平に構えて突っ走る奴
敵甘寧が高難度で予備動作なしで突然出してくると即死食らう迷惑なあれw 254名無し曰く、2017/08/19(土) 17:55:07.91
>>252
完全な2ちゃん荒らしを自白したお前の方が母親に悲しまれると思うけど。そんなことしかできない人生って。。。
↓
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/9]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える >>250
張飛は5での双矛への変更が6で一回消えて6猛将から7までは引き継いだけどな
8で4時代の槍蛇矛へ戻ったけど
双矛じたいは程普が持ってるし あと曹仁に戟はあってなかったから要らん >>255
張飛は刃が2つあることじゃなくて、片方が大きかったでしょ?
あれぐらい刃が大きい方が張飛ぽっいなと思ってるだけ
曹仁の三叉戟は個人的にはめちゃくちゃ合ってると思ったけど、こればかりは好みか >>250
5以降の甘寧とかクソダサい武器しか持ってないじゃん >>245
大喬尊師
ホーリーネームはダーキョニー いーろーはーにーほーへーとー ちーりーぬーるーをー
わーたーしーはーやってないー けーえっぱーくーだー
>>257
そこまでは思わないけど甘寧じゃねーよなって武器が続いてる >>254
スルーできないねえ
こんなわかりやすい荒らしにさ
ネットリテラシー低いよー
あ、オウム返しはそこまでね >>262
うるせーよ
お前は暫く喋るなハゲが
何時までまー坊相手にコンビ芸繰り広げてんだよキチ野郎 >>264
今一番迷惑なのは粕に燃料やり続けてるお前なんだよ
スレに関係ねー女々しい口喧嘩しかしてねーお前が偉そうな口利くなハゲが
このレスも迷惑になるから忠告はこれで最後だ
これで止めなかったらお前はまー坊の自演と認定する
以上 >>265
勝手に認定してろゴミ
お前の認定に価値なんてねーよ
大体、他のまともな連中からしたら、俺ら三人仲良くng行きの荒らしなんだよ
わきまえろバーカ 無双9は無双8の完全版みたいになるのかな?
6→7猛将伝で完成したみたいに
IFとか固有武器追加で完全版になるのは10だろうな
偶数作とか奇数作とか聞いたことあるけどジンクスかい?
271名無し曰く、2017/08/19(土) 20:38:50.13
>>262-263
荒らしを白状した以上どんな言い訳も通用しない
徹底的に咎める
↓
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/9]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える 呉を大幅に強化!
で諸葛瑾、諸葛恪、諸葛セイを出すのか
273名無し曰く、2017/08/19(土) 20:40:52.75
>>265
いや自演の可能性が最も高いのはお前だろ
証拠
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225 274名無し曰く、2017/08/19(土) 20:43:16.71
>>266
荒らしはお前たち2人が、だろ
・無双の文化、様式を無下に扱う
・そもそも無双なんてどうでもいいと思ってる
・心は完全に他ゲーにご就寝
・身勝手ばかり撒き散らす
完全に行動原理が一緒 275名無し曰く、2017/08/19(土) 20:44:47.52
>>267
割と単純明快な予測は当たると思うよ
コーエーテクモは一定のビジネスモデルを繰り返す習性があるからな >>269
5、6、7がダメだった時点で何の説得力も無いだろ
そもそも製作側が「よし偶数だから良作にしよう」とか「今回は奇数作だから肩の力抜いて適当に作ろう」とか決めてる訳無いんだから真に受ける方が馬鹿らしい 277名無し曰く、2017/08/19(土) 21:05:45.85
>>276
お前の独り善がりな「ダメ」ほど説得力のないものはないんだよガラプー52歳 >>272
諸葛靚大好きだから是非出して欲しいけど
そうすると諸葛誕生存ルートが作りづらいよね
諸葛誕の死あっての諸葛靚ってとこあるし これだけ時間をかけて、無双9で完成とかだったら顰蹙轟々間違いなしだな。
8の時点でバチィィィィーーーーーーッ!!とキメてこんかい!!!
>>274
誰もお前に反応しないだろ?
荒らしとみなされngされてるからだよ?
まさか気付いてないとは思わなかった
承知の上で道化を演じてたのなら感心したのになあ
あと、もう一人の奴とどうしても同一人物扱いしたいようだけど、なんの意味があるのかな?
ただ本質を見誤ったアホだと喧伝するだけなのに 279に追記
鈴木P!あんたのことだぞ!!
上の人間説得してじっくり時間をかけて作ったんだろ?それで出来がいまいちだったら言い訳なんてできんぞ。
6のときも「やりたいことできることは全部やろうといって作った」と言ってたが、出てきたもんがコンパチだらけ。
で、猛将伝〜7でコンパチを直してくる始末。全部やるんじゃなかったの?
できねぇなら、せめて初めに「できませんでした」って言え。嘘つくとか言語道断。
283名無し曰く、2017/08/19(土) 21:16:09.19
>>279
8の間だとDLCで行けたとしても、まあ精々が3分の1ぐらいじゃないのコンパチ解消
お前ら相当金取られること覚悟しておけよ >>281
「やりたいこと」ってのがコンパチじゃなかったら辻褄合わない台詞だなww 285名無し曰く、2017/08/19(土) 21:20:16.75
>>280
ところが居るんだなあこれが
その事実を無視して強引にお前の都合を押し付けて通ろうとしてる時点で論としては詰んでる
で、これ↓がある時点で正義面が一切できないという事実
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/9]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える
そしてガラプー52歳とお前は同罪だよ同罪
ガラプー52歳が回線複数工作してた時点で自演嫌疑は充分可能
あらゆる案件を同時に咎め責め立てることができる >>285
お前こそそのガラプーとやらと同一人物なんじゃねーの?
そこまで言い張るところが怪しいわ
正直だからなんだって思うが 287名無し曰く、2017/08/19(土) 21:29:33.76
>>281
まあ無理だろうな
挙がった情報見りゃわかるだろ
徐庶「諦めてくれ!」
むしろお前さあ
無双辞めるいい機会じゃないのか?
SLIP導入から2ちゃんっていうのは実は凄く少ない人数で回してる実態が見えてきて、しかもその中でも愚痴垂れる以外できないほど議題の件について行き詰まってる奴っていうのは、実際もう対象に関わり続けることに限界が来てるんだよな
そういう奴を辞めさせた先に、スレの平穏というのが在るんだよ
そこを目指さないと >>279
肥が最初から完成系出さないのはいつもの事
まぁ、今までならいざ知らず一応今作はシリーズ最大の変革ぶりみたいだから仕方ないかもしれん
俺はオープンワールドでIFを大々的にやってほしいが >>288
変革は言い訳にはならーーーーん!!
その分時間かけてるんだから。
俺は正直今回IFまでは求めないけど、あれば面白いよね。 290名無し曰く、2017/08/19(土) 21:42:29.59
>>286
証拠もなければ傾向も違う
お前ってさあ
もう捨て身の姿勢だよな
>大体、他のまともな連中からしたら、俺ら三人仲良くng行きの荒らしなんだよ
なにこの巻き込んで自爆してやろうみたいな魂胆
しかも住民に向けて「そんな俺様の自己犠牲は素晴らしい正義の味方だろ?」という気持ち悪い期待のかけ方
それで自爆してもお前はすぐに回線切り替えたりスマホ使ったりして別な人間のフリして戻るんだろ?
汚いよなあやり口が
しかも戻ったところで、また別な標的を探して、8が発売後また別な誰かが猛烈に意見捲し立てるようになったら、同じようにからかうんだろ?
なぜなら↓のように思ってるから
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/9]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える
こんなのスルーしようがすぐ雲隠れと別人成りすましするんじゃなんの意味もない
今そこに現れてる不道理を徹底的に咎めその者の心を抉り出し白日の元に晒すことに意味がある
そして実際このようにして本音が出たわけだ
だがそれは罷り通らないんだよ
もうお前の自由にはならないんだよ
他人に蹴り入れて自分だけうまくいかない日常のストレスを発散して気持ち良くなるために無双ユーザーの場を利用することはもう出来ないんだよ
お前の人生がうまくいかないストレスは一切発散させない
全て持ち帰ってお前自身で呑み込んで自己処理してもらう
ここは無双を語る場であって、お前が面白半分に人をからかい殴って発散する場所ではない >>257
トンデモならともかく本来ある武器かってるのにクソダサいもねーよ >>289
俺もたぶん無いだろとは思ってるが、発売後に発覚するサプライズ状態だと嬉しいかな
やっぱ発売前にアレコレ想像してるのが一番楽しいわ、いざ本物が出ると当然楽しめるが同時に不満も出てくるし 俺ほど訓練を積むとオープンワールドと言う部分をまだ疑ってる
オープンワールドなんて広くて攻略法が一つじゃなけりゃ名乗っていいぐらいのもんだし
荀攸の武器は使ってみたいな
蛇腹剣とは大分違うんだろうから楽しみだ
オープンワールドの定義って見えるところは何処でも行ける…だっけ?
とりあえず中華中の戦場が確かに繋がっていればまー良いかなくらいに考えている
確かに何処にでも行けて勝利までのルートも無数にあるとかならその方が良いけどさ
ifは無いって明言されてるんだから無いでしょ。
それよりは、ひさしぶりの個人別ストーリーなんだから、それぞれのエピソードをしっかり作って欲しい。
特に古株は新キャラをアピールするために描写が削られがちだったし。
戦場が面白いといいんだがな
前に買ったスターズは、戦場というより、
チェックポイントをいかに早く通過するか、ただそれ一辺倒の
レースゲームみたいな感じだった…
具体的にどうしろとは言えんが、戦場として、ゲームとして、面白くあって欲しい
>>297
個人別ストーリーってちょっと勘違いしてるぞ
それぞれのエピソードなんてものはほとんど無い 個人ストーリーてのがいいな。
特に龐徳や夏侯覇みたいに勢力移動する武将の人生がどう描かれるか気になる。
俺の思うオープンワールドなら章が始まって戦場にでたら南蛮から赤壁まで移動できるはず
そしてそれは戦争シミュレーションとしては全然面白い要素ではない
>>298
自軍を勝たせるための手段や基準が1通りしかないとつまらんよね。 個人ストーリーってどういう風なんだろうな
虎牢関とか赤壁とか根幹の戦場はその時代の人物のストーリーなら大抵出てくるんだろうけど、合間に「そのキャラクター専用」のイベントや特殊戦闘とかあるんだろうか?
そーいうのが無くサブイベントやサブミッションの類まで誰でやろうと同じだとしたら結局今までと変わらんわって事になるんだが
サブイベントは誰でやろうと基本一緒じゃないかな?そりゃ時代で違うだろうし特定のキャライベントもあるかもしれんけど
同じ戦いでもキャラによって多少変化あるのかな
IFあったら近くの異民族説得して自軍に加えたり出来たらオープンワールドの意味ありそうだけど
遅くなりましたが先週分の全比較
上から張飛、諸葛亮、大喬、小喬、夏侯淵、呂玲綺
少なくともメインクエストを有利にするサブクエストは同勢力内ならほぼ一緒だと思う
まあ特定キャライベントとしては関羽に関羽千里行がありそうだが
関平と周倉はそこで合流するだろうし
>>296
そんな定義無いし、そもそも定義なんて無い >>296
雑な俺のイメージでは町と戦場がロードなしで行き来できてかつ町中で剣が使えるのがオープルワールドって印象 >>306
乙
孔明は足が見えるせいか今までで一番アクティブに見える
並べてみると5淵の酷さたるや… 313名無し曰く、2017/08/19(土) 22:52:32.00
>>306
やっぱ夏侯淵の5は山賊にしか見えないw
あと3と4逆じゃね
あとやっぱ8の小喬が5の次くらいに大人っぽく見える
大喬は5と6は一緒だよなマルチレ2で復帰してそのままのデザインで6に参戦したし >>306
呂玲綺に黒とは対照的な白が増えたのは何かあるんだろうか 316名無し曰く、2017/08/19(土) 22:55:41.99
>>294
むしろ敢えてファストトラベルを使わないでブラブラしたときどれだけ退屈しないかだな
依頼を受けるまで敵が出てこないとかはまずい
敵と戦ってなんぼのゲームなんだから、割と頻繁に山賊が出てきたり、自軍以外の勢力地なら敵兵が出てきたりしないと
長江なんかは船で移動してたら水賊船に襲われるぐらいしないと
あと赤壁の戦いがやっと決戦2みたいな船乗り回して戦えそうな感じは悪くないね >>313
飽きたから無双の話に戻ろうと思って
無双は初代からやってるしね
お前つまんねーよやっぱ >>310
1里が約4キロだから単純計算4000キロかw
まぁ「1千里って言いたくなるくらい長い距離を行軍したんですよ」って言う譬えみたいなもんだろうから実際4000キロも歩いたわけじゃないだろうが
>>311
そうか明確な定義って無いのか
でもじゃー何を持ってオープンワールドと名乗るに至ったのか >>315
単純に似合うからじゃない?
7の時も白の方が良かったけど一部ビンクが入っちゃうからダサかった 321名無し曰く、2017/08/19(土) 23:01:02.91
>>306
孔明製パン商品
0・抹茶ロールケーキ
1・抹茶ロールケーキ
2・抹茶ロールケーキ
3・ホワイトパンプキンパン
4・冠
5・串刺し抹茶ロールケーキ
6・串刺し冠
7・ミニ串刺し抹茶ロールケーキ
8・ホワイトロールケーキ よくみると小喬は靴とか籠手?とか金属ぽくて、大喬や今までの服に比べたらガチだな
手の甲までないから籠手っていうのかわからんけど
中国の一里は日本の十分の一
周倉出るならないと違和感
>>306
夏侯淵は最終的に太史慈になっちゃったのか >>319
定義は無いが、登場するフィールド全体を一枚で表せばオープンワールドだろ
8は中国大陸を一枚で表すらしいからオープンワールド名乗っておかしくない
後は定義では無いが、時間による日照の変化や天候の変化がオープンワールドの特徴だろ
8はこれもクリアしてる 326名無し曰く、2017/08/19(土) 23:05:57.76
>>306
5の張飛の白布は蜀漢のイメージ
他の張飛は全部義勇軍時代〜入蜀前のイメージ
大喬はガンダムカラーで塗装できそう
夏侯淵はやっぱりなんか脱ぎたがりだな
よく見ると軽装が多い 327名無し曰く、2017/08/19(土) 23:08:14.57
>>317
こう問いただすと
196 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:13:47.20
>>195
お前の本性が出てきたな
本当はもう無双なんてどうでもよくて、誰か目立つ奴がいたらからかえればいいと思ってるんだろ
こう答えた
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/17]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える
人間が無双を語るな
ファンを騙るな >>323
それは知らんかった
とはいえそれでも400キロか、まだまだ結構な距離だが中国大陸って事を考えれば割と納得できる数字だな
って考えると千里行に限らず今までの無双のステージがいかに縮小しまくっていたかがよくわかる
赤壁後の荊州取り合いとか1ステージに城4つとか平気で押し込んでたしなぁ
まぁ、ゲームだしリアル追及しすぎても鬱陶しい事にはなってしまうが 329名無し曰く、2017/08/19(土) 23:12:00.82
>>315
袁術が銀色で参戦するならビンゴ
それにイメージを寄せた可能性 330名無し曰く、2017/08/19(土) 23:15:07.14
>>323
でもいくら周倉でもゲーム的には張郃や陸遜なんかが俊足ステータス扱いだったり、甘寧ダッシュ乱舞みたいなのを使うのがいると俊足グループに普通に埋もれそう >>327
お前に命令されてもね
無双好きだし8楽しみだから
お前をからかったんであって無双バカにした覚えないし 5夏侯淵は大関の高安を予見したようなビジュアルだな
皆あんま気にしてないようだが下の点でもう地雷確定だろ
張飛 槍
夏侯淵 双鞭
>>334
鈴木P以下全員正座させて5時間ほど説教してやるべきか。 8玲綺は勇ましくてめっちゃ可愛い
こういうキャラにはやっぱミニスカよりショーパンだな
>>296
俺オープンワールドって1枚絵MAPでどのルート&エリアから行くかは自由で、自分が動けば他エリアのNPCも同時進行で動くものの事と思ってたよ、違うの?
だからシナリオルートが固定されている無印無双には合わないし、そんなものオープンワールドではないのでは?
やはりオープンワールドはエンパにこそふさわしい。有料βテスト版(無印8)で世論調査データ(笑)が取れ次第8e制作はよ! >>334
張飛はともかく夏侯淵はなぁ
2まで遡ればコンパチだった記憶あるけど >>269
完全にジンクス
なぜなら6が超駄作だったから やっと黄忠との共有がなくなったと思ったらまさかの太史慈と被るとか斜め上すぎる
斜め上か?元は鉄鞭だったし、鉄鞭と弓がないなら妥当じゃ?
>>338
違うよ
そんな定義無いし普通NPC大きく動かない
戦争を扱ったオープンワールドアクションは他に無いから、戦争だと動かないのもおかしいけどな
普通、敵は動いたり向こうからエリアを跨いで仕掛けて来たりしないよ
だから無印無双に相応しく無い理由なんて一つも無い
一本道のシナリオを順番にクリアして行くのが一般的なオープンワールドアクションだから寧ろドンピシャだ
オープンワールドてのはジャンルの話じゃなくフィールドの作りの話だ
アクションとRPGを混同すんな >>342
いやなんか勝手に太史慈の武器ってイメージついてるからな
新鮮すぎて 逆に鉄鞭無くして太鼓バチ残したのがエキセントリック過ぎる
>>342
まあそう考えると妥当だわな
諸葛誕の短鉄鞭が続投したとしてもあれは投げ技主体だからな
まあ鞭前弓から弓モーションなくせば十分鉄鞭で通用はしただろうが ショカツタンは、粛清棒のままだよねたぶん。ぶっ飛び武器じゃないし。
カクワイは、杖が似合いそう。
この流れでDLCで鉄鞭復活に期待はしてる
あの構えが好きだったんだよなぁ
短硬鞭よりボコスカ殴る系武器欲しいんだよな
俺もシンプルに鉄鞭で殴り倒したいわ
ある意味初心者向けだろうしいいと思う
よくあるオープンワールド化の変化って「戦闘シーンとフィールドに切り替えがない」「街や他エリアへの切り替えがない」あたりだよな
シームレスと言う言い方はもされてたけど
最近はイベントシーンではマップ上に存在しない部屋に飛ぶことも増えた
>>306
やっぱり今回の諸葛亮かっけー
歴代で一番動きやすそうだが劉備軍っていつもその辺走り回ってるイメージだし
白面積は多いが劉備軍感増したなという感じに思えていいな 諸葛亮にカタツムリ帽戻って来たけど、司馬懿も3の兜と鎧をつけてるようなデザインに戻ってないかなー
3司馬懿の知将感めっちゃかっこよくて好き
今回、レストランとかあるのかね。
ふかひれスープとか回鍋肉。。。。ないか。
>>353
諸葛亮のアレ、コック帽じゃなかったんだww >>353
司馬懿に兜とかダセえ言う奴多そうだけど4路線よりはマシかな良いデザ多い4でも司馬懿は
志茂田景樹みたいな衣装がキモくて生理的に駄目だわ次点で7も糞デザ 3司馬懿は兜もそうだし地雷脱出ステージやら乱舞の笑い声やらで印象は一番残ってるな
個人的に5の司馬懿が印象強い
あの独特のモーションもあるが
司馬懿の反乱っぽいステージが初めて出たのが強い
司馬懿はそろそろ年食って欲しいわ
五丈原の頃は赤壁の曹操よりも年上だろ
司馬懿な
誰かのポジションやエピソードや手柄乗っ取りはほどほどに
司馬懿さんはよ公開して〜
晋勢のキャラ達の得意武器もめっさ気になるぅう
ぶっ飛んだ武器持ち多いから無難な獲物に是正されてそうw
第四武器は 、兵馬俑ダンジョンにかくされてるとか泰山の頂きにあるとかなんだろうか
最初のうちは楽しいかも知らんけど6人目くらいで飽きそう
真田丸みたいに、年齢変化ほしいな
それで司馬懿に壮年期を追加
壮年期にアクションが変わったら尚よい
劉備も髭あり・なしでアクションを変えるのも、面白いかも
他にも諸葛亮や孫権に壮年期があったらいいかも
まぁまずはコンパチ解消からだけどね
365名無し曰く、2017/08/20(日) 09:18:27.49
>>331
いやハッキリとお前は答えた
こう問いただすと
196 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:13:47.20
>>195
お前の本性が出てきたな
本当はもう無双なんてどうでもよくて、誰か目立つ奴がいたらからかえればいいと思ってるんだろ
こう答えた
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-7aNi)[sage] 投稿日:2017/08/19(土) 10:23:44.91 ID:YLiJJwHV0 [6/17]
>>196
そうだよ
わかってるようでわかってないな
ならスルーすればいいのに
笑える
もうこのログは一生消えないんだぞ
観念しろ 主人公感無い奴らに経年劣化入れてもな
頭からケツまで全部の戦場に関わり合って活躍してるやつなんていないし
367名無し曰く、2017/08/20(日) 09:20:15.90
>>335
まあ袁術に限った話じゃないけど、次にでてくる新勢力の色がシミュレーション三國志準拠かどうかで今後の勢力カラー予想の方向性が決まるんだよね 368名無し曰く、2017/08/20(日) 09:27:08.59
>>346
無双においては双鞭が常識だ
弁え控えよガラプー52歳 369名無し曰く、2017/08/20(日) 09:31:12.42
370名無し曰く、2017/08/20(日) 09:35:40.82
>>352
白布+差し色緑は入蜀後の蜀漢カラーイメージだよ
昔から2Pカラーでたびたび仕込まれてた
初代から白布メインの孔明がイメージソースの起点になってるんだろうけど
緑布+差し色あれこれのスタンダードなのは義勇軍から入蜀前のイメージ 371名無し曰く、2017/08/20(日) 09:39:57.89
>>353
いや3司馬懿は鎧なんて着てないだろ
文官服なのに兜だけつけてて凄い変じゃんあれ
ヘルメットだけ被るとかどういうことなんだよっていう
中途半端じゃん
建設会社の本社社員が土木現場に背広で来てヘルメットだけ被るみたいなさ
変だよあれ… 372名無し曰く、2017/08/20(日) 09:49:15.94
>>359
群雄メインの頃だと司馬懿のポジションは物凄い若手なんだよ
生年表を見ると司馬懿は多くの者より年下
現行の無双のイメージは魏だと曹操を起点にしてる節があるからそこを汲んでるんだろうな
今回晋の発表を妙に焦らしてるから何かあるとすればここだ 373名無し曰く、2017/08/20(日) 09:51:32.24
>>364
劉備に髭ありなしやるなら孫権にも顎鬚ありなしだよなあ 374名無し曰く、2017/08/20(日) 09:53:49.87
>>362
兵馬俑はマルチレイド3オープンワールドのラスダンじゃないか?
泰山は登り甲斐がありそう 375名無し曰く、2017/08/20(日) 09:55:04.12
>>369
あ間違えてる
訂正
夏侯淵 砕棍→ロングバージョン夏侯惇 砕棒
な
凌ぎを削るって誤字になってるのな 兜か冠被ってほしいわ
ジャニ系や韓流系には合わないからいらないけど
呂布の方天画戟、曹操の倚天剣、徐晃の大斧、関羽の青龍偃月刀、劉備の雌雄一対の剣辺りは原作のちゃんと演義由来の武器になってるのに
典韋の双鉄戟、許褚の大薙刀、孫堅の古錠刀、黄蓋の鉄鞭、太史慈の双戟、張飛の丈八蛇矛辺りの演義で特別に決まってる武器を、原作から変えて頑なに逆らい続けて
る気持ち悪いセンスは誰の指示なんだ?
特に意味不明なのは過去演義通りにしたのにその後に変えてる孫堅、黄蓋や、5で折角双戟作ったのに典韋でも太史慈でもなく何故か張遼に持たせた挙げ句、以降消滅させるとか全く理解出来ない
ドラゴンボールのゲームで悟空の必殺技を魔貫光殺砲にしたり、ワンピースのゲームでゾロがメラメラの実の能力者になってるくらい気持ち悪い
387名無し曰く、2017/08/20(日) 14:51:55.42
>>385
これは三國志ではなく真・三國無双だということをいい加減理解しようねガラプー52歳おじいちゃん
つーか本音じゃ大して三國志なんて好きでもないくせに
そもそも三國志なんて知らなくて無双から入ったニワカを自白してたし、その時点でもう何か様子がおかしい
ガラプー52歳おじいちゃんの行動原理は人生がうまくいってないことの鬱憤を晴らしたいだけだからな
何かを否定するという立場に立てればなんでもいいから、攻撃するのに都合の良い情報をかき集めてきてるだけ
卑しいことこの上ない
こういう奴が長年2ちゃんに居座って我が物顔で乱暴狼藉やり放題という実態 388名無し曰く、2017/08/20(日) 14:55:13.74
>>382
あのキューピーちゃんは大事な個性だろう
そんなことよりもメタルギア祖茂ッドだよ
いつまでもモブという存在にステルスしてないで早く出てこないと
まあ程普まで来ちゃったからもはや時間の問題だろうけど >>389
袁術は公式のストーリー紹介であれだけ名前が出てくるのは初だから
ワンチャンあるかもしれんが公孫賛は… 3のモブ袁術はカッコよかった記憶が
モブにもあのくらい活躍させてくれれば嬉しいのだが
公孫瓚は出しても烏丸か袁紹くらいとしか戦ってないしな
一発屋でも欠かせない張角とかと違うから
文醜顔良は三国志屈指の猛将なのにずっとモブ扱いのまま
司馬懿がヘタレな原因作った張春華みたいな訳の分からん経産ババア出すヒマがあれば、そっちを先に出せよと
韓当は影薄いキャラなのに、7では黄蓋より目立ってたような気がする
8では本当に存在忘れるぐらいの、空気キャラにしてほしいな
なんならアクションをモブ武将と一緒にしてみるとか
>>393
華雄と同じでストーリー上でかませ扱いされる人たちを無双武将化すると扱い難いんだろう…
張任あたりならまだなんとかできそうな気がするけど… 韓当は悪目立ちしてるだけだ
「影が薄い!」と叫びながら何処にでも顔突っ込んで目立とう目立とうとするウザい奴
>>391
3袁術の「天は掴めずとも地を舐めはせん!」は歴代無双でも指折りの名言 いまだ無双キャラ化してない人物で
エピソードの保有量が多いとなると誰だろう
袁術・孟達あたり?
>>395
顔文がでない理由はそんな感じだろうけどそれでも張任よりは可能性はあると思う
張任だと自勢力の関わった戦で水増しとかすらできないし 韓当は見た目モブでデザインしたら「こんなの誰が使いたがるんだよ」と蹴られたらしい
>>400
あの面子の中で見た目モブっぽいってのは、むしろ個性なのでは… >>401
ヘェ〜そうなんだ
むしろ1人ぐらい「お前どう見てもモブじゃねぇかw」ってキャラ居ても面白いと思うんだけどな… 逆にあのネガティブキューピーの何処らへんに使いたく成る要素が有るのか鈴木に問いたい
確かに6以降のモブ系には使用欲求の欠片も感じられんが5以前のモブなら多少手入れすれば
変な癖ダケ強い6以降の無双武将より声も魅力あるし三國志っぽい汎用デザインなら使いてえな
今から10年ほど前に演義の主人公なのに拠点兵長と呼ばれた武将がいたような
1〜2の孫堅は割とモブっぽい「ザ・三國志の武将」って見た目だったけど、そこが好きでよく使ってた
>>398
わりと出尽くした感はあるな。群雄なら公孫瓚、袁術。三国なら曹洪とかかなあ。 >>404
なんであそこまで5の劉備デザインがぼろクソにに言われたのか、正直よくわからんかった >>408
拠点兵長以下だから以外に無いだろ
妥当な評価だ 5のスクショが出たときに張飛と関羽の間にいるモブもしかして劉備なのか?ってスレでざわついたの忘れられないトラウマ
劉備は5〜7全部糞ダセェし
毎回DLCで3か4の衣装にしてたわ
今回はかっこいいから衣装変えなくて済む
>>410
没個性はともかく地味って問題か?
下っ端からの成り上がりだし服装が地味ってそりゃそうだろとしか思わんが…
蜀を手に入れた後って視点で見ればショボいと思うが、蜀にたどり着く前って考えれば極自然と言うか 曹操に並ぶ英雄とは思えないデザインだから問題だと思う
なんか、斜め上なキャラばっかになってきた
星彩、張苞、関三兄妹、荀血族、張春華、呂玲綺
先に出した方が良い奴がおるような気が
>>419
甄姫、月英、二喬の何が良かったのかと…
つか、蔡文姫は有りなんやなwww 女キャラはともかく男は割と順当やん
マイナーどこ上げてドヤるのは正直ただのアホや
>>419
女キャラは別枠だから置いといて
関索以外の男は無難っていえば無難な人選だろ
単純に関・張ファミリーが嫌われてるのって4・6・7と新キャラが追加されたとき蜀は
6の馬岱・6エンパの徐庶・7猛将の法正以外は全部関・張ファミリーか関連人物だからだろ まあイケメンアレルギーの人が異常に叩いてるだけだし
はっきり言って今プレイアブルになってる奴より先に出すべきと言える程の活躍量がある奴なんて殆ど残ってねえ
没個性すぎるキャラ付けがウンコなだけで
>>420
蔡文姫は正史の記述が女性としてはかなり多いほうだし知名度的にはアリなんだけど、勢力を背負ってないのがなあ…
お前が敵将を討ち取るモチベーションは何なんだと >>422
関興張苞に関しては無難なようで
張春華同様出さないとうざいの抱えてたのは事実
そもそも6で関張二代目コンビは晋の時代に死んでるからそもそも仕方なかったんじゃないかと
関索は国内というより中華向けプラス
肥が9の頃までシミュレーションの方で260年代まで生きてたから出れた気がする
最近も13PKの司馬兄弟フルボッコできるifシナリオで延命してるし 後はなぁSLGの三国志の能力みても
蜀のいぶし銀より五虎将軍の子供や関係者の方が能力高いのもね
趙雲の息子2人は他よりも低いがいぶし銀より少し低いぐらいで安定しているし
だから新キャラが片っ端から戦闘キャラである必要ないんだよ
ほとんどの女キャラはイベント専用、軍師は本陣で布陣図広げて今後の戦い方とか戦況見て援軍差し向けるとか練っていればいい
どうしても操作したいならエンパで解禁
そりゃそうだろ
関興張苞の敵討ちで親世代が死んでも次代は健在なんだってやるのが演義の展開なんだから
>>415
韓当って兵卒から都督まで成り上がった正に立志伝向きな武将やろ?
やっぱ立志モード欲しくなるな。 男キャラの人選間違えてるのは関索だけだ
後は人選じゃなくてキャラ付けがド腐れなだけ
普通のゲームだと女キャラ最高男キャライラネーになるのに無双って逆だよな
>>435
そりゃ三国志の華は戦場で戦う男達だからね
蜀は関羽張飛ファミリーを後期にねじ込むより
素直に王平や廖化を出して欲しかったのは本音 437名無し曰く、2017/08/20(日) 20:38:07.34
>>392
わかってないな
白馬義従というその姿価値が既に最大の個性なんだよ
そして公孫瓚の衣装を青鎧+白布にすることで、趙雲の青鎧+白布時代を名分化できる
あと関張ファミリーに続いて趙ファミリーの収まり先にもできる
孫軟児、趙統、趙広を出した時に2Pカラーで揃って白馬義従カラーを用意しておく
孫軟児は趙雲の公孫瓚時代からの付き添いとしての事情が立つし、シナリオ以外のその他モードのとき白馬義従としてグループをまとめる時に頭数要員として息子たちが使える
公孫瓚
趙雲
孫軟児
趙統
趙広
非常にこじんまりとしていながらも良いまとまりの勢力になる >>435
戦う系ヒロインをいくらでも生み出せるオリジナル作品と違って、三国志のヒロインのほとんどが実戦経験のない人妻だって皆知ってるからね
疑問符を押さえ込んで使ってるのよ 439名無し曰く、2017/08/20(日) 20:40:40.06
>>394
>>396
いやそこで本当に目立たなかったらただの悪手だろ
考え方おかしいよ
ていうかキャラクター商売というものがわかってない >>435
女の子キャラはエンパエディで好きなだけ作れるよ
ハッキリ言って既存女無双武将よりエディ子の方が可愛いんだなこれが 441名無し曰く、2017/08/20(日) 20:43:35.71
>>403
>>405
>>414
こういう奴らを黙らせるためには今度はコスチュームエディットを常態化しないとな
「○○はこんな武器使わない!」という奴には武器自由化が必要だったが、それは成った
次に宛てがうべきものはコスチューム自由化だ
我儘馬鹿を段階的に懐柔していかないとな 442名無し曰く、2017/08/20(日) 20:46:16.49
>>419-420
つーかいい加減気づけ
2〜3年に渡っての話じゃなく、述べ18年そういう方針でやってきてるんだから
この方針が嫌なら辞めて立ち去りましょう
基本的に無双は一生これだから
この18年を見渡せば普通は判断が付く話 443名無し曰く、2017/08/20(日) 20:55:15.47
>>422
>>427
結局嫌ってるのなんて声のでかいマイノリティなクレーマーだけという実態なのは、商品に継続性があることが指し示しているだろう
2ちゃんという極めて狭い世界ではそういう奴が回線工作して目立てる仕組みになってるからな
むしろここまで来たらキッチリその方針を突き通すべき
中途半端は良くない
関張ファミリーに続いては趙雲のファミリー化だ
こういう世代感が浮き彫りになると次に何ができてくるかというと、老趙雲の登場で、それに合わせて司馬懿の後期バージョンも出す足がかりになる
名目上大きく分けて群雄時代と五丈原あたりをスポットにしたものだな
これは正式化していけば何人かに更なる派生効果をもたらせる可能性がある
これは戦国の幸村の加齢バージョンが出たこともそこはかとない後押しにもなっている
それらをこれからの10年ぐらいに渡ってゆっくりじっくり推し進めていくんだよ
こういうことが、無双の文化・様式に基づいた上での建設的な物の考え方というものなんだよ >>435
普通のゲームでもそんな意見は多数派じゃないだろが
一部の気持ち悪い連中がやたら女キャラに固執してるだけ >>436
ここの意見は偏ってる方だろうけどそれでも他のゲームよりか変わってる方だろうね
個人的に蜀は周倉も含めてちょっと勿体ない出し方だと思う
キャラ単体なら文句ないのに 446名無し曰く、2017/08/20(日) 20:59:12.72
>>426
やはり新勢力・匈奴だな
劉淵、於夫羅、劉豹、蔡文姫
最終的にはこの揃いを目指せばいい
あと晋に羊祜が来れば絡めるし
蔡文姫っていうのはいろんな意味で前フリのキャラに思える
まあ甄姫や星彩もそういうパターンだったし
ということはつまり、それもまた無双の文化とその流れなんだよ 447名無し曰く、2017/08/20(日) 21:05:40.28
>>429
趙統の有用性は馬雲騄の参戦に角を立たせないという、無双最適化を担わせるのに丁度いい役割があるんだよ
無双は側室を立てないというのが一つの方針だから、孫軟児を前にして、ただ漠然と馬雲騄を出してもしょうもない
そこで趙統
趙統なら馬雲騄と世代も合うし、趙統の活躍シーンは超三國志で趙雲が活躍した場面を代わりに引き受ける形で担える
そうすることで馬雲騄は西涼の正式勢力化の後押しになるし、趙統もまた白馬義従のサブ要員を担える
そして趙兄弟の存在は老趙雲バージョン登場の促進剤にもなる
趙統で投じられる一石はたちまちに波及して様々なことをスムーズに運ぶための鍵になる >>440
エンパエディットは女は良クオリティで作成出来るが、男が微妙な出来になるよなww何故だ?良いパーツが足りんのかな?
オリキャラ作って立志プレイor異界来訪者プレイしたり、国取り歴史追体験したり・・・
7eはクソ過ぎて1周クリアしたら2度とやらずに売ったが、4e6eは超楽しんだ俺はやっぱエンパが一番好きやわ。 449名無し曰く、2017/08/20(日) 21:19:05.61
>>393
>>395
>>399
公孫瓚を出すと趙雲の公孫瓚配下時代がピックアップされる
そこで文醜との一騎打ちがまたピックアップされる
そのために文醜が無双武将参戦となり、じゃあ顔料も…という流れが望める
引いては袁紹とのライバル関係が無双としてはピックアップされていくわけだから、袁紹周りの充実化に向けた促進剤効果も望める
袁3兄弟だな
連鎖だよ連鎖
こういう連鎖反応を利用して次のキャラの登場を促していく流れを作る
ぷよぷよならぬむ゚そむ゚そだな
まあ消えるんじゃなく出現になるが 公孫瓚出すと、文則の不手際が描かれて
なぜか于禁にとばっちりが来たりして
>>306
いやーやっぱ6の孔明洗練されててめっちゃ好きだわ
8もいいけど、6はクールな感じが出ててな >>449
個人的には群雄割拠や対異民族の戦いが好きだからほんとそんな風に膨らませてほしいわ
皇甫嵩や軻比能や牽招が活躍するエピソードが見たい
牽招なんてモブにもいないんだぜ 増やすならまだ三国鼎立前の群雄関連の方がまだ納得行く
三国は必要不必要以前に既に多すぎ、増やしたは良いがほとんど出番無いのも居るし
群雄群雄言うけどさ呂布除いたら
3名以上にできそうなのが袁紹と南中と黄巾と董卓と西涼系ぐらいしかいない
劉表と劉璋は配下はほしいが君主に野心がないから面白くないし君主グラの固有モブでいいよ
新勢力:五胡
鮮卑:軻比能、禿髪樹機能
匈奴:於夫羅、劉豹、劉淵
羯:
テイ:李特
羌:迷当大王
烏丸:トウ頓
五渓蛮:沙摩柯
越:趙嫗
出られそうなのは匈奴くらいか
実際に戦闘に参加した女ってことで趙嫗はありかも
袁術は公式見てるとワンチャンあるんじゃって気がしてくるから困る
異民族と言えば
教科書に載ってるくらいの三国時代の有名人で
まだ無双武将になっていない、しかも女の人物がいた
台与
今無双武将じゃない人物は別にモブでもいいけど、プレイヤーが使えたら楽しかろうな。
無双武将これ以上増やしても、モーションとかそういうとこにしわ寄せ行くし、幽霊武将が何人かでること間違いなし。
全力かけてやることかな?と俺は思う。
>>456
何て読むん?シャマカ以外わからん(笑)レベルの認識なんで異民族は別にいいですw この中では迷当を除けば沙摩柯が一番大したことない気がするが
キャラデザはネタはまだまだあるようだし大丈夫だろう
例えば無双ブラストみたいに二喬を大人路線にして、ロリ枠は魯班や魯育にスライドすれば問題ない
むしろ問題なのはモーションや武器ネタが枯渇してる所にあるのでは
何せ晋のメンツが使う武器見てたら無理矢理捻り出した感がありありでなあ
466名無し曰く、2017/08/21(月) 00:01:30.79
>>456
>禿髪樹機能
これをコーエーテクモがハゲキャラにしてくるかどうか非常に興味深いw >>461
キャラ増加はシナリオ面のマンネリ感を減らす為の物でもあるからな
モブだけいれば満足ならエンパがもっと売れてなきゃおかしい >>467
分かるような気もするが・・・。
エンパの売上と関係あるのかね。
もう寝るわ。 >>468
ああまさに禿髪樹機能だわ
何者でもないわ
パーフェクト >>464
8の女枠に魯班がきたら呉の後期はいくらかストーリーは作れるからくるといいな
内容もいつものコーエークオリティならマイルド表現だろうし
後は蜀に後期で戦える武将が後一人くると
魏呉蜀は各二人で丁度いい人数にはなる
群雄の顔良や董白はifありの猛将伝ででもないとどうしようもないし晋は今回なしか一人いるかくらいだと予想 オープンワールド化でまだ後期に力を入れる余裕がなさそうって言い方はアレだけど
今回は前期から中期に焦点を当てた人選になってると思うから後期要員は今回はまだ出てこないと思う
後期女枠が出るなら諸葛果あたり来そうではある
>>465
まあでも言っちゃえば現状ロリキャラの小喬の義理の娘にあたるしな 何万人の兵のぶつかり合いとまでは言わんがオープンワールドいかして戦いのスケール増してほしいな
>>469
どうせ無印しか買わない奴の意見なんて屁程の価値しか無いから気にするだけ無駄
アレな低脳が居るからキャラ増頑張った猛将伝が売れると肥は勘違いしてるけど
実際は無印購入者の2割も買ってくれないのが実状でエンパ売上本数と大差無い >>475
ほんとこれ
キャラ増やして売れるならwith猛将伝がもっと売れないとおかしい さすがにキャラ追加喜んでるのが無印購入者だけって短絡的過ぎ
>>456
李特って張翼の息子殺してるけど息子や弟に比べたら微妙だわ
弟の李庠は文鴦の再来って呼ばれたけど 青空文庫にもあり一番ライトに入れる吉川三国志も五丈原で終わりだからあんまり末期増えても??ってなる人多そう
>>480
詰まんないから入れなくて良いとは思うが、何で知らないと思うんだよw
俺は1でハマッて三国志に興味持った訳だが、2が出る前には全部知ってたぞ
興味持てば普通調べるだろ
何のためにPCや携帯の「検索」機能が有るんだよ
当時、三国志を知らなかっただけで検索は知ってたわww 李庠:文鴦の再来
文鴦:趙雲の再来
趙雲:夏侯嬰に例えられる
武力が低くなっていってるような
>>477
逆にキャラ追加で悦んで無印から飛びつく奴の方が少数派でね?短絡的突っ込みばかりだけど
8無印いきなり買う大半は久々の三國無双だからと惰性で欲しがる連中ばかりで5みたいに
キャラが全然増えまいが糞コスだろうが関係なしで気にする奴は増え揃うwith猛将伝から買う 蔡邕:漢に取って代わろうとした董卓配下、漢の正統性にも疑問を持つ東観の史料編纂者
蔡邕の娘の蔡文姫:まだ漢が滅びてないのに「漢末」とか歌っちゃう人
蔡文姫の義理の息子の劉淵:漢を再興
この三代?で後漢末期から再興まで描けるな
無印しか買わない奴が一番多いんだからそいつらの意見気かなきゃどうしようもないだろw
むしろ猛将伝とかエンパまで買うような中毒者は何やったって買うんだからほっときゃいいんだよ
無印しか買わないと言う言い方を改めるべきだな、
追加バージョンに魅力が無くて無印で飽きられてるのか、それともナンバリング新作に過去作で飽きた人間にももう一度買わせるだけのプロモーションが出来てると言う事なのか、
そもそもメーカーは無印とその後のバージョンでどの程度の売れ方して欲しいのか
そこら辺の細かく正しい認識が必要
つか猛将伝はデータ追加でエンパは別ゲーって認識なんだが
ちなみにエンパは一度も触ってない
無印買うやつの意見とかクソみたいなもんでしょ、全部買う奴の意見もゲロみたいなもんだけど
人間は千差万別、十人十色なのに「無印買う奴の意見」とか「猛将伝、エンパまで買う奴の意見」とか型にはめて偏見でカテゴライズしてるような馬鹿の意見が一番的外れ
無双買わない連中からしたらわしらなんて草刈りゲー買う奴の意見(笑)ってなもんだろうにな
妙な選民意識は捨てるべきゾ
無印買う奴の中にも新キャラは賛否両論、逆もまた然りだ
無印買ってる俺は新キャラ余り興味無いしどちらか選べるならもう増やさないで貰いたいと思ってる
たまたま無印買わない自分が新キャラ歓迎してないから、それだけで「世界の全て」と思い込んで「新キャラ楽しみにしてるのは(自分と違う)無印買う奴等だ」みたいな粗末なアホ意見だ
>>490
なんでもそうだよな
ドラクエ買わないやつからしたら未だにターン制の買う奴の意見(笑)みたいなのもあるし エンパは必ず買います
エディクリやりまくるからもちDL版で
キャラエディくらいは無印からほしいよなぁ
戦国無双だとあるのに三國無双はエンパにならないとないし
リストラの無い今回、売れるか売れないか一番のポイントは実質コンパチ次第だと思うが
俺は予約して買うつもり(過去毎回予約して買ってる)だったけど、コンパチにムカついたから今回は止めた
中古で買えば肥に金が入らないというプチ不買w
でも武器被りの差別化の仕様次第ではまだ分からない
乱舞とEX程度の誤魔化しなら許せないが、もっと大きく変わるなら話は別
この差別化辺りの情報が欲しいな
無印からエンパのマルチ勢が無印勢を目の敵にする理由もないし
エンパ勢=無双はエンパしか買わないってことなんだろうけど
なぜか知らないけどエンパ勢って無印勢を目の敵にしてて草生える
発売が無印と猛将伝と後回しになってるからか?
草
武器かぶりくらいならいいな、武器かぶりも嫌ってなった結果が机とかだろうし
同じ武器でもモーションが全部違ったら最高だね
最低でもチャージ攻撃(今回あるか知らないけど)は違っててほしい
>>499
既に被ってないところに悪ふざけしたのがエンパの変更組だから コンパチも精々2人までだよね
3、4人も同じモーションが居たら、かなりがっかり
コンパチなしに越したことはないけど、2人までならセーフかな
>>500
無理に得意武器変更する必要なかったよな
6,7からの新キャラばっか変更だったし
最初からその武器前提でデザインされたキャラだったろうに >>500
エンパで変更が成功したの小喬ぐらいだからな >>503
孫権もじゃない?
個人的にはかなり強くなったと思う >>504
あの剣カッコいいけどモーションは孫権に合ってないなぁ、総大将がするモーションじゃないというか(立ちポーズと走りモーションが特に
甘寧にほしかった >>503
といっても7エンパで武器変更完全に失敗したのって劉禅ぐらいだろ
あとは賛否はあるだろうが
小喬・月英・大王は過去武器に変更だから別枠としても
孫権の焔刃剣・トウガイの螺旋孥・王異の峨嵋刺は元の武器から系統的にはそこまで離れてる訳じゃないし
練師の鴛鴦鉞は尚香付きの侍女って考えればあれでも違和感ないし
乱舞もEXも殆ど足技だった関索の飛蹴甲は寧ろ妥当だしで >>505
確かにあのアグレッシブなモーションは甘寧にピッタリ
孫権にはもっと堅実なモーションを用意して欲しい 三國無双8はまだ発売してないし体験版すら配信してないけどコンパチがいることはわかっているんだ!
これも好みか
俺はエンパの孫権が、歴代で一番好きだったからなぁ〜
孟獲は石柱の方がいいよな
アクションゲームだし変にこじんまりしたモーションばっかじゃつまんないし
孫権は刀の方が似合ってるし王異のアスパラガスはクソダサいしトウガイは螺旋弩もドリルも持ってる意味ないしでセンス無いわ
レンシも弩の方がキャラクターにあってたな
得意武器被りがどれだけいるかが、買う買わないに影響するだろうね
6並だと、かなり悪影響
>>513
武器被りが
各武器2人ぐらいなら買う
3・4人のが3つくらいあったらちょっと考える
5人以上のがあったらすぐには買わない 「コンパチ」の捉え方が3つくらいに食い違ってる気がする
1、単純に他とシェア出来る本来の意味のコンパチ
2、得意武器被りで武器の絵が違うだけで完全に同じ
3、武器被りなだけでモーションから何から全て違う
主に批判されてるのは2であって、3は誰も批判してないだろ
武器が同じでモーションが違うなんて寧ろ最高じゃん
趙雲と馬超が槍被ってるからって批判してる奴なんか居ないだろ
エンジン剣のモーションが孫権に合わないのは同意だけど甘寧も違うだろ
個人的なイメージだけどバタバタ激しく暴れるのは寧ろ凌統とかの方が似合いそう
甘寧はぶっきら棒に刀を振り回してるだけなのに勢いだけで何故か強そうって感じのイメージ
最近の呂布みたいな
逆に呂布はもっと「武芸の達人」を出して欲しい
>>515
もっとリアル路線目指せってんなら槍と剣だらけになるだろうしな
リアル路線じゃなきゃ駄目!でも武器被りも駄目!って我儘過ぎるだろと 武器は見た目が変わっていてモーションも差別化できているなら、むしろ剣槍弓とかの正統派武器がいいな
マジカルステッキは一刀でいいわ
まだ妖術使い的なイメージで許容できるけど杖二刀ってばかっぽい
擲槍は同じ槍系武器でも構えが違っててよかった
槍と龍槍も構えの差別化オナシャス!
正直これだけ人数いるとモーションが違っても普通の武器ばかりだと個性なくなるよなあ
どんなに頑張ってもただの刀とか槍じゃ薙ぐか突くか衝撃波飛ばすしか選択肢ないし
肥が変な意見を真に受けすぎて遊ぶのやめなきゃいいけど不安しかない
袁紹のキャラデザ来たけど
マントの色もうちょい落ち着かせてくれた方が良かったな
>>524
否定はしないがその個性は要らね
糞ネタ武器にしかならない発想 >>519
魔法少女はエンパエディット用でええわ。
チャイナ武将がアレじゃ違和感酷いw 初回のキャラって自由に選べるのかな
自由ならまずレイキちゃんでやる!
7の武器は特殊な要素入れるのは良かったけど
ゲーム性に合ってないようなのも結構あったね
>>528
最初は
蜀が劉備・関羽・張飛
魏が曹操・夏侯惇・夏侯淵
呉が孫堅・黄蓋・程普・韓当あたりだろ
多分他は最初は誰も選べない >>517
その通りだし、実際にはそんな事言ってる奴なんか居ないだろ
聞き手が完全ダブりの「コンパチ」を勝手に「武器被りへの不満」に履き違えてるだけじゃねーの? まぁ武器被りごときでコンパチなら大半の格闘ゲームキャラはコンパチ三昧ってことになるわな
>>531
俺も多分そんな感じだろうとは思ってるけど、今回は選んだ武将でプレイ出来る時代の幅が決まってるのに大きなお世話だな
何で有無も言わさず無理矢理黄巾スタート強いられなきゃならんのよ
ま、今までもそうなんだけどw
逆に一人、二人隠しキャラ用意しといて、隠しキャラだけ条件解放とかだったら良いけど
没個性仕様なんだから目当ての武将解放する前にゲーム自体飽きたらどーすんだよ! 剣、刀、矛、槍、戟、戈辺りの武器は被ってもモーション違いなら文句言う奴は居ないと思うけどな
寧ろ俺はそれを望んでるし、実際に17年間、上に挙げた武器種に弓と弩を装備したキャラの中からしか使用して無いし
試しに一回だけ使ってポイしたキャラはカウントしないで本域で使ってるキャラとしてはね
>>527
そもそもあの武器海外ファンの声がデカくて大喬の所に舞い戻ってきたからな
大喬は別に好きって訳では無いけど扇子にしてくれと思う
小喬が扇子だから余計幼く見える
袁紹は兜あるとC1での頭突き突進思い出す >>531
個人伝があった4、5で考えると君主は初期にいない趙雲、周瑜、尚香、典韋辺りが入る
初期から使用可能そうな新キャラは程普だと思う >>538
4以前のような鎧で固めた感じだと細身の伸細剣より宝剣みたいなガッチリした長剣のほうが似合う気がする >>531
旗揚げ直後の良メンバーやないですか、それでええわ。
黄巾の乱鎮圧戦に参戦していないやつを無理やり出すより良い。
孫ショウコとか二喬が1章からおったら笑うわww あ〜デッドオアライブの助平衣装を呂玲綺に着せてプレイしたい(*´σω`)エヘヘ
槍、刀で15モーション、色物武器が15種類、くらいのバランスでお願いしたい
FF15みたいななんちゃってオープンワールドはやめてほしいわ。
ハクスラ以上に何も決まってないオープンワールドがどうのって話をまたやるの?
色物武器なんか半分も要らんつか、一つも要らんだろ
色物は全部DLCにすれば何も問題無いのに何故得意武器にしたがるのか
引き当てられたキャラは単純に犠牲者だろ馬岱とか
>>541
5で最初ストーリーで使えたのは
夏侯惇 典韋 張遼
周瑜 陸遜 孫尚香
趙雲 関羽 張飛
貂蝉
だっけか ○○がXXに似てるて話で似てると思えた事がほぼ無い
強いて言えば孫権の顎を割ったら呂布になるって話くらいだ
>>551
夏侯惇 典韋 司馬懿
周瑜 陸遜 孫尚香
趙雲 関羽 張飛
一応どっちも攻略サイト参考にしてる ちなみに7の各勢力に設けられた1番最初にプレイされがちなチュートリアルで使えたのが
魏 夏侯淵
呉 孫尚香
蜀 劉備
晋 司馬昭
7のストーリーモードで最初から選べる武将
魏 曹操夏侯惇夏侯淵
呉 孫策孫権孫尚香韓当
蜀 劉備関羽張飛
晋 司馬懿司馬師司馬昭張春華
他勢力で最初から使えたのは
格ゲー貂蝉と6クロニクルモードの祝融のみ
>>555
7のストーリーモードはステージ毎に使える武将が変わる仕様だから「最初から使える」は間違い 558名無し曰く、2017/08/21(月) 22:19:50.13
>>481
また平日月曜昼から2ちゃん入り浸りで三國志ファン騙りかよ52歳
ここで居座り強盗するための免罪符探し程度にしか考えてないくせに 559名無し曰く、2017/08/21(月) 22:22:38.23
>>487
ほらこれだ
むしろ三國志好きなら普通はエンパに、より食いつくもののはず 560名無し曰く、2017/08/21(月) 22:26:26.10
>>489
その千差万別や十人十色は、まず何よりも真・三國無双という定まった文化と様式の上であってこそ成立する話
それこそ、ただ三國志だけやりたいならシミュレーション三國志に行けば済む
お前みたいにゲームならなんでもいいとか心底で思ってるような軽薄な奴は、「こういうゲームみたいに」とイメージした時点で詰んでいて、つまりすなわちそこでイメージしたゲームに行ってやってれば済む話
わかったかガラプー52歳 561名無し曰く、2017/08/21(月) 22:28:46.51
562名無し曰く、2017/08/21(月) 22:30:41.99
>>496
初出の真・三國無双3では無印からあったんだけどね 564名無し曰く、2017/08/21(月) 22:44:04.64
>>499
現行の流れの中から一番建設的な考え方は、得意武器複数化制度を望むことだよ
EXと乱舞が専用になるところが落としどころのベスト
そうすれば敢えて4時代の武器構成とか5時代の武器構成とか揃えて遊ぶこともできる
全部専用モーションにしろとか無茶苦茶抜かす奴はただの何も考えることができないクレーマーでしかない 565名無し曰く、2017/08/21(月) 22:48:42.68
>>505
ていうか孫権の場合コスチュームも皇帝じゃなく若王子バージョンずっとだからなあ
孫権はコスチュームで虎柄ワイルド王子時代と顎鬚皇帝時代の2種類を用意した方がいい
ていうかワイルド王子時代なら焔刃剣もまあそんなに外れてはいないけど 567名無し曰く、2017/08/21(月) 22:51:27.80
568名無し曰く、2017/08/21(月) 22:58:17.58
>>515
>1、単純に他とシェア出来る本来の意味のコンパチ
少なくとも7でそれは通用しないな
それが嫌ならシェアしない選択肢を選べばそれで全て済む 569名無し曰く、2017/08/21(月) 23:03:04.04
>>516
こういうとき普通は刀に戻せなんて投げっぱなしの暴論じゃなくて、得意武器を複数にして刀も入れろ、と望むものだが
ていうかそんな端的で瑣末な話にだけ真・三國無双の文化に都合良く迎合依存するなよ
やっぱ何も考えてない、気分だけで適当いい加減に生きてる似非三國志ファンだな 570名無し曰く、2017/08/21(月) 23:05:43.00
>>526
衝撃波飛ばすのが何年続いてる無双の文化だと思ってるんだ
そこを否定するお前が無双をやり続けてるところが既に辻褄が合ってない 571名無し曰く、2017/08/21(月) 23:06:52.60
>>532
いやお前が言ってるだろ
そして回線弄ったな
またどこか他所を荒らしているのか 572名無し曰く、2017/08/21(月) 23:08:24.68
>>534
お前はずっと昔の段階で既に真・三國無双そのものに飽きてるのが本音だろ
お辞めいただいて結構です 573名無し曰く、2017/08/21(月) 23:15:22.11
>>535
経年推しとか人様の論調をパクるなよみっともない
そしてお前はそうやって17年も偏った物の見方で無双の文化を否定しながら歩んできたわけだ
完全に歪んでるよな
本来なら辞めて然るべき人間 574名無し曰く、2017/08/21(月) 23:21:17.78
>>538
やはり人間ロケットで一番強そうなのは2袁紹だな
あの兜の尖り方は異常 こーーーらっ!!!
つまんない喧嘩はやめなさーーーい。
何日繰り返してるのよ。二人ともお尻ペンペンするわよ!!
576名無し曰く、2017/08/21(月) 23:23:27.10
577名無し曰く、2017/08/21(月) 23:28:34.97
>>550
そういう奴のために武器自由化が与えられたわけだ
好きな武器持たせて遊べよ
それでも気に入らないなら、お辞めいただいて結構ですよ? 張衛、あちきと一緒に術をしかけるわよぉ。
喧嘩ばっかりの馬糞と西原をこのスレから追い出してやるわ。
見てなさぁーい。
581名無し曰く、2017/08/21(月) 23:45:29.84
孫権は3までは皇帝っぽいバージョンだな
4からは呉皇帝じゃなく孫堅の息子とか孫策の弟って収まりだ
まあ今回虎柄目立ってて輪にかけてワイルド王子っぷり全開だからなあ
羊祜や陸抗が出てくる雰囲気になれば、もしかしたら孫権も顎鬚皇帝が何らかの形で復活する契機になるかもしれない このID無しの奴、とにかく現状の無双全肯定みたいだが、現状不満が無いならもう黙ってろ
ここは内容はともかく何かしらに希望要望がある奴が来ている場だ
だいたいここで出た要望が確実に採用される訳でも無し一つ一つ潰しにかかる意味もない、納得出来んなら「アホがショーもないこと言っとるわw」位に思ってろ
583名無し曰く、2017/08/21(月) 23:46:45.26
>>580
うわガラプー52歳の自演か
回線4つ駆使だもんな
ご立派な荒らしだ こいつ、5のときもその時点では「それが民意だ」と受け入れたんだろうな
まぁおれは普通に5が好きだが
585名無し曰く、2017/08/21(月) 23:57:43.33
>>582
絶対にそうはいかないな
なに巧妙な言い回しで都合良く場を乗っ取り支配しようとしてるんだよ
そんなものは罷り通らない
ていうか全肯定じゃないのは「こうした方がいい」っていう話をいくつも挙げてる時点で明白
そしてここで出た案が確実に採用されるのは五霊飛翔剣や鉄舟の件で身を持って知ってるので
ガラプー52歳なんかはその話に託けてやり方をパクろうとしてるんだろうことが見え透いてる
言い続ければ変わると思ってるんだろうな
でも馬鹿だからわからない
なぜ五霊飛翔剣が通ったのか、世の中のものの道理の流れ、時勢というものを読めてない
まあそれ以前に、その不満が妙だから問いただすと、結局はもう無双に興味がない、気持ちは他のゲームに夢中で忙しいっていう奴が何人も居たからな
そんな奴にはお辞めいただくのが道理だろ
もう関心のない無駄なことに時間を浪費するのはそいつのためにもならない
言い続けてる内容も、無双の文化・様式を容易く無視してる暴論ばかりだし
当人がここに居る理由もなければ、場としても邪魔でしかない、という道理が相次いで合致している
じゃあお辞めいただかないとね >>570
思えば昔は衝撃波ってC6でやっと出すくらいの扱いだったよなぁ 2chMateでID無しは自動的に透明あぼんするようにしてるから快適
どうせ大したこと言ってないしスルーがよろし
衝撃波が好きなら衝撃波発生装置を武器にして銃のように衝撃波を撃てばえぇやん
刃物は鋭利な「刃」で人体を物理的に断ち切るためにあるんやで
直接金属の刃で肉を斬り裂かなきゃ刃物の魅力なんか無いだろ
荒らしをNGにしてるのに構う奴がいるから内容わかって腹立つ
591名無し曰く、2017/08/22(火) 00:24:23.95
>>588>>590
そうやってNGNG強調する奴に限ってガン見しているという実態
さらには指摘されてることが図星で悔しくて堪らないという実態
意見に意見で抗弁できないから駄々っ子のように「荒らし」と罵るしか能力がない つか、衝撃波飛ばせるなら弓や弩も要らないし
剣じゃなく棒でも衝撃波飛ばせるならもうみんな棒きれ持って衝撃波撃ち合って戦えば良いとは思わないが?
ID隠して自演もいいけどスレ立てる時は迅速にスレ番間違えずに立ててくれよ
2chmateなら歴史板でNGID空欄にしてぶち込んだらええねん
596名無し曰く、2017/08/22(火) 00:40:11.15
>>592
お前は本当はそんな考え方もどうでもよくて、何か理由を付けてものを否定して回れればそれでいいんだろ?
そうやってストレス発散してる
お前見てると、否定のために情報を漁っているだけなのが明白
いつもいつも軽薄で適当でいい加減な話ばかりしていて、現実を突きつけられたり矛盾が出そうになると腰が引けて言い訳三昧
無双の文化や様式に親しみを持たず、それをまるで物のようにぞんざいに扱うその様は、何よりも自分のストレス発散を優先してて、自分が発散できるためなら人が死んでもどうでもいい、物ぐらいにしか思ってないのが物凄く見え透いてる フラゲ来たら今日日の昼あたりに情報来るかもだから勢い増すだろうけど
さすがにまだすぐに次スレにまではいかないだろう
つか、前スレ踏み逃げされて代わりに立てようとしたら立てられなかったから緊急対処でここ使っただけなんだが
普通に消費で良いのか?
俺的には誰かが正規にPart22のスレ立ててくれると思ってたけど、ここを代わりにすると、次スレPart23で紛らわしいぞ
今週はFE無双の情報ある上に進撃の巨人2もあるからな
三國の情報はないかもなぁ
そんなもん誰も期待してないし普通に三国の情報がメインだろ
周瑜をそろそろみたいな
陸遜や孔明の帽子、孫堅や袁紹の兜と被り物復活の流れだが鉢巻に戻るんかな
鉢巻とか別にダセえしイラねえわ7の衣装に孫策共々兜被るぐらいのデザイン三國志に寄せてくれや
三国志戦記の周瑜と孫策はカッコよかった
他の奴も三国志戦記のガワと声優に変えてくれや
緑川と石川だっけ?現状より数段格好良くは成りそうだが愛着心だけのキャラ厨は面白くねえだろな
>>606
そう
あと尚香が星彩だったり孔明が丸見えだった
できれば曹操は1の銀河万丈がいいな >>607
曹操が銀河万丈だと?!大物ボスっぽい!今後はそれでお頼み申し上げ奉り候w
ジーク・魏オン! 銀河万丈はねーわ
声だけでキャラが先行するくらいくどい
でも2で無双と同じ声優にされて萎えたんだよな…兎に角キャラに合ってれば文句は無いが
老化で滑舌が悪い奴無理に使い続けるより思い切って替える采配も必要だと思うが
しかし普段から焼香や二喬の声優を散々婆臭いだキンキン声だド下手糞だ罵倒してる奴でさえ
お気に入りキャラに関してはクドいなんて感じず現状維持を激しく望むんだから面白え話よ
声優に関しては司馬懿がこれからどうなるかそれだけが気になる
新キャラとかならともかく既存のキャラの声優を今から変えろとかないわ
変えたら変えたで文句でるに決まってるし
皮そのままで声だけ変わってもお前誰だよって気の毒な感じになるのは間違いないからね
残念ながら論外です
その論外な事を戦記2では平気でやったんだけどキャラ厨だらけの無双でやったら阿呆が騒ぐわな
黄巾の乱から毎回仕切り直すリメイクみたいな物なのに無双のキャラ保持マンネリ感は異常
戦記2の周瑜が孔明を出し抜くとこ好き
孫臏と龐涓みたいなやつ
ガンダム無双が大半の機体がビームサーベルとバズーカかビームライフルしか持ってないのにモーションの差別化されてるんだから、武器被りのモーション差別化なんてそう難しくないだろ
まあ、ちょこちょこモーション使い回してるけど、丸々使い回すんじゃなくて一個二個使い回す程度なら気にならないし
>>620
まぁアレは1キャラ500円取られるボッタクリ鯉沼クソゲーなんですがねw >>613
司馬懿はどっかでみたけど、師や昭の父親感出すために老けさせて声優交代ってのがなるほどと思った。
まあその場合魏にいた時はどうすんだってところはあるが、とりあえず師と同じ声優さんは合う合わないは別にして違和感強いからやめて欲しいな ガンダム無双は大量のザクとかグフが切られ待ちしてるのがめちゃシュールに感じてすぐ売っちゃったな。
>>617
1作目から声優とか含めて推してなければ2作目で変える方がやりやすいだろ 今週は新情報ありますかね?
新キャラクターの発表はなくても既存武将の新衣装が発表になってほしい!
属性のバランスとかどうなってんのかなぁー
なんだかんだ1番のバランスブレイカーは神速だと思った
>>612
お前は白昼夢でも見てるのか?
昭和臭ぇ婆ぁのキンキン声に反吐が出るって言ってる代表格は間違いなく俺な訳だが、お気に入りのキャラは何だって?
俺のお気に入りキャラは張遼(鉤鎌刀に限り)、甘寧、曹操、楽進、王異辺りな訳だがこの中で誰がくどいって?
因みに加齢で滑舌厳しい曹操変えろって意見には何時も賛成してるから >>623
あれは斬られ待ちじゃなくてパイロット不在なんだよ多分
俺も3辺り中古で買ってみたけど30分くらいで限界来て売った >>628
つか、声優なんて「改善になるなら」毎回変えても良い
現状維持なんて糞食らえハゲがって話だ
現状維持に対する未練がましい執着は変化、進化、改革、発展の妨げにしかならん さしあたり60fps安定でステルスエラー落ちなしでプレイできればいいよ
>>630
声に関する賛否なんて人それぞれやでしゃーない
キャラゲー需要が強い無双では特に軋轢が起こりやすいんだろうけれども
客観的な是非を断定したいなら購入者全員で投票でもするしかないわ笑
どんな声にもファンはいるんだから言葉を選んで批判しなさいな
(俺も曹操やロリBBAはちょっと気になるけど) コンパチだったら武器の種類が減るわけか
新キャラ以外にも新武器ほしいな
ハルバードとか追加してくれないかな
ドリルランスはあるのにただのランスがないのが不思議
>>632
そうなんだけど、今言ったのはそういう話じゃなくて気に入らないキャラを批判してるが、お気に入りキャラにも固執はしてない、何故なら固執はうんこだからって話だよ >>635
技術的な壁よりも国境や人種による隔たりをこえることのほうが難しいって言う肥のメッセージだぞ ランスなんぞ騎馬突撃できなければ真価を発揮できぬよ。
つーわけで軍団指揮はよ!
呂布や馬超や曹仁で騎馬無双したいからはよ!
今週のファミ通は情報なさそうだな
木曜の公式更新に期待
誰が紹介されるかな?
そろそろ晋を1人ぐらい見せてほしいが…
晋はストーリー公開に合わせてるから後の方に公開する感じじゃないかな
そろそろ新キャラ女キャラ公開しそう
そんで新キャラ5人くらい出した辺りでちゃんとしたPV公開するのがいつものパターン
まだまだ開発途中だろうしPVに踏み込むのはまだ早いんじゃないか?
今週はキャラデザ設定でお茶を濁しそう
浅井長政みたいなうんこを何故望むのか理解出来ん
和でも中でも無理矢理欧米ぶっ込む欧米コンプレックスは肥特有の病気だと思ってたが、まさかユーザーの中にも居たとわな
その前にたまにはちゃんと中華丸だしデザインしてみろよ
ファンタジーだがベルセルクみたいに欧米無双求めるなら理解できるが三国志に欧米持ち込むな
馬超見たいなー
槍かどうか気になるコンパチでも良いから大剣は勘弁
取り敢えず楽進がノースリーブとヘットギアやめてくれたら嬉しい
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
王異の峨嵋刺って人気ないの?
筆架叉も好きだったけど峨嵋刺も結構好きだったなあ
まあ王異の武器じゃなくていいじゃんて言われれば確かにって思うけども
俺は峨嵋刺王異あんま好きじゃないかなー
まぁそこら辺は好みの問題だと思う
もう無いだろうが劉禅の机とかイベント映えしないわなぁ
せめて細剣構えてほしい
王異はやっぱり鎧で武装してるイメージだから峨嵋刺よりは筆架叉のがいいかな
個人的には盾牌剣が似合うと思ってるけど
好き嫌いだけの問題じゃないだろ
7の時は俺も峨嵋刺を王異の第二武器にしてたけど、峨嵋刺なんて得意武器としてメインに装備する武器じゃない
>>653
安心しろ
追加武器のDLCや猛将伝で元の机に戻るww
誰もが望んだ事はせずにみんなが止めろと言うものを貫く
それが肥クオリティ >>648
筆架叉はええで。南斗鳳凰拳モーション速いしカッコエエし。でも無双技の威力弱過ぎw(多分バグ)
南斗鳳凰拳奥義!テーレッテー♪ 女の細腕には暗器が似合う
てか呂布の娘が盾剣なんだなあ
峨嵋刺はネタ武器じゃないから気付かないのかも知れないが、やってる事は机と同じ失敗だよ
DLCでそこそこ人気だった机や峨嵋刺を「DLC【だから】喜ばれた」って事に気付かず馬鹿みたいに調子こいて得意武器化して反感買ってるアホ
コンパチの流れ的に無理かもしれないけど
馬超のモーションに昔のようなアクロバットな動きがあるといいな
一応無影螺旋脚とかに面影はあったけど、通常攻撃にも派手さがほしい
盾牌剣は似合う似合わない以前に使ってて面白くないんだよな
呂玲綺が持たされててがっかりだわ
盾牌剣はコンパチで使用機会増えるし性能上がってると思うってか上げろ
いや使ってて面白くない以前に8だとアクション変わるから従来のイメージで語られてもな
>>661
ほんとそれ
リーチ短いダメージ小さい派手さが欠片も無い
そのクセ攻撃速度速いか?ってーとそうでも無い
マジゴミ武器w >>661
好みの違いは人それぞれだから仕方ないけど、俺は盾牌剣は正統派な感じで好きだ
呂玲綺は超重量武器の十字戟を片手で振り回すのがダサいからどんな武器が良いか考えた結果、呂玲綺に似合う武器は盾牌剣しか思い浮かばなかった
いずれコンパチ解消させるなら逆に星彩の方を4の頃の盾矛に戻して欲しいと思ってる >>661
好きな武器に変更すればいい
俺は専用武器派だが、ここの大勢は武器共有支持だろ?
なんでそれで得意武器に一喜一憂するのか解らんわ、好きに換えれるんだから好きなように装備しろよ 盾牌剣は女に持たせるてるのが勿体無いくらい正統派だからな
曹仁とか本当はこっちを武器にしてほしいくらいだ
>>667
曹仁も良いよな
まぁ盾牌剣は普通に軍師や主婦連中以外なら誰にでも似合う正統派武器だ 王異の武器については、俺も筆架叉が似合ってると思う。
異論は大いに結構!!
>>666
お前は分かって無いな
「変更出来る方が良い」と「変更したい」は違うんだよ
得意武器ってのはもう専用とほぼ同じ意味なんだよ
ただ、武器を持ち替えられないなんて今の時代はナンセンス
特にオープンワールドで武器を持ち替えられないとか致命的
専用の武器を持ちながら時と場合によって装備を替えたいんだよ >>669
気付かずスルーしてたw
パワーで奇襲すればえぇがなww まぁ夏侯淵は白地将軍の話もあるしパワー系でもいいや
「奇襲」てのは作戦行動の一つの手段であって、武将のスペックや強さやキャラクター性とはベクトルの違う全く無関係の話じゃんw
>>667
曹仁のドラえもん体型じゃ似合わないけどなw
いやでも覚醒乱舞の見た目に合わない素早さにびっくりしたわ
コンパチは残念だけどトンデモ武器持たせられるよりはマシだからこれで夏侯覇とか普通になってくれれば… >>671
渾身の駄洒落のつもりが、経て読みの仕掛けまで入っていたとは。
自分でも気がつかなかった。 >>679
一見只の駄洒落と見せ掛け実は縦読みの重ね技だと思ってたけど偶然かよw トンデモ武器とかもう出てるし諦めろ
というか大剣なのにシューティングの方が強いとか爽快感も糞もなかったからやめて
682名無し曰く、2017/08/22(火) 22:47:45.26
>>678
そうか?
実際待たせると牙壁より似合ってるぞ
問題は曹仁自身のだっさいデザイン 684名無し曰く、2017/08/22(火) 22:53:26.45
>>602
>>603
>>604
こう言う奴を黙らせるためにもコスチュームエディット開放が必要だな
歴代全衣装と、モブ時代があるキャラはそれにアレンジを加えた追加衣装を収録して、エディット武将と同じように部分別に好きに付け替えできて、カラーリングもできるようにする
武器自由化の次は衣装自由化制度だ
無理に1つの衣装に固定しないで、じゃあもうユーザーで好きにカスタムしろって開放するのが一番 685名無し曰く、2017/08/22(火) 22:58:28.72
>>605
そしてコスチューム自由化に加えて得意武器複数化だ
4以前の周瑜の衣装を好きにザッピングできて、さらに剣を持たせたらEXや乱舞が4以前を踏襲した独特のモーション追加
あと武器エディット機能だな
過去作の古錠刀のデザインとかも収録して、見た目変えてリネームして限界突破強化も可能にして自分だけの最強ユニーク武器を作れるようにする
これからの無双はキャラクターの各部品をエディットソースとして開放することが必要
それを、一度作ったモデルデータは擦り切れるまで流用して毎作ナンバリングごとにちゃんといつものカスタムエディットができるようにしておく
こうすれば「俺の○○はこうじゃない!」とか、特に昔に固執する奴に関してはだいぶ黙らせられる 満寵が出るんだから、機動要塞合肥新城は期待していいんですよね?
5を超えるカラクリがあると信じてます
あのベルトコンベアには驚いた記憶
それを凌駕してほしい
OPムービーも合肥新城でいいんじゃないか
趙雲出ないけど
あんまりスケールがでかくてド派手なカラクリとかだとギャグにしか見えないから、袋小路で弓矢責めとか上から熱湯とかややリアル系な罠だらけって方がいい
合肥の戦い時の合肥城と合肥新城って別物になるんだろうか
でもマップ自体は同じなんだよね?
692名無し曰く、2017/08/22(火) 23:18:43.98
>>620
それ以外の必殺武器系が豊富だから特徴や個性を保ててるんじゃないの?
ていうかカバーしきれなくなるとラストシューティングが何故か拡散ビームになって降り注いだり無理出てるし
こういうのを三國に置き換えていくと、剣振り回しながらフィニッシュで額からビーム出したり、弩がファンネルのように飛び出してビーム矢で攻撃したりとかそういうことになってくると思うんだけど 693名無し曰く、2017/08/22(火) 23:21:27.77
>>628
>>630
ここまでの世の中の流れを見る限り、ガラプー52歳が言えば言うほどそうはならない現実がやってくるわけだ
つまりガラプー52歳に同調してると願ってることが余計叶わなくなるということだな 694名無し曰く、2017/08/22(火) 23:28:24.58
>>632
特に2ちゃんでの声がでかいクレーマーの意見が一番宛にならない
実態は数えるぐらいしかいないだろうな
リアルでも多めに見ても十数人だろう
他の百人、千人、万人単位の無双ユーザーはクレーマーの意見とは反対の所に居る
実際、出てきた商品としての8そのものがそうなんだから
ここの数で上回れない限り現実は変わらないでしょ 695名無し曰く、2017/08/22(火) 23:29:52.21
696名無し曰く、2017/08/22(火) 23:30:04.45
698名無し曰く、2017/08/22(火) 23:36:05.27
699名無し曰く、2017/08/22(火) 23:42:11.06
>>648
筆架叉は要は十手や釵みたいなもんだし、刺突の動きやカウンターアクションとか投げ技とか豊富に設ければもうちょっと特徴出ると思うんだけどな
>>652
馬超の打ち込んできた槍を絡めるように挟み込んで投げ飛ばすとかさ
現状5甘寧とあまり変わらないノリでショートソードとして振り回してるだけだから… 700名無し曰く、2017/08/22(火) 23:43:43.16
>>655
誰もが、じゃなくて、お前みたいな少数クレーマーが、だろ 701名無し曰く、2017/08/22(火) 23:44:52.49
>>648
私は峨嵋刺好きだよ
走り方とかモーションとかカッコいいし
ただ王異には似合わないかな、着てる衣装が鎧だからってのもあるけど 703名無し曰く、2017/08/22(火) 23:51:30.17
>>660
ステートのシステムによるでしょ
ていうか今回はオリコン形成できそうだし、EXもかなり自由度高くなるんじゃないかな
今までコンパチでの一番のネックはみんな同じ順番に同じように動くから退屈に思うんだろう
オリコンだと技の組み合わせの流れが毎回自由になるし、EXを差し挟むタイミングも毎回自由に変えられるなら、今までのコンパチとは一味違うかもな 704名無し曰く、2017/08/23(水) 00:06:20.75
>>664
気絶トリガー以外でも盾で殴るモーション入ったら気絶特攻付くとか
転倒トリガーは低い姿勢でタックルして盾に乗せた敵を持ち上げて反対側の敵もろとも押しつぶすように倒したあと剣で突きまくるとか
乱舞時に盾剣兵を横一列でずらっと出現させて盾構えてローラー突進して引っ掛けた敵を最後に剣の突きで一斉にぶっ飛ばすとか
こういう構成にすれば盾らしい立ち回り且つ派手で爽快感があるんじゃないか? 705名無し曰く、2017/08/23(水) 00:09:35.48
>>666
お前これだろ
56 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 3bd0-yAow)[sage] 投稿日:2017/08/08(火) 22:36:29.01 ID:l/T3N9nZ0 [1/4]
>>49
でも昔ならまだしも今は見てくれと声以外は同一人物と実質同じだぞ
誰かが出来る事は誰でも出来る状態で「その武将にしかできない事」って無いし、コピーロボットが武将と言う名の着ぐるみを着込んだ状態なのになんでそうも盛り上がれるのか俺には解らん
キャラゲーとよく言われるが、だったら没個性にしてまで無理やり増やすより数は少なくても良いから一人一人キャラ設定・人格設定から強弱までじっくり練りこんで欲しいわ
181 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5ad0-z+qv)[sage] 投稿日:2017/08/11(金) 00:14:21.19 ID:hP6a/5GA0 [1/8]
>>178
キャラ至上主義者全般に言えるな
外見こそ一応の個別化はされているとはいえ中身はモブと同じ雑な扱いでなんでああも一喜一憂出来るのか謎
一喜一憂さん
ここは人数が少ないから口調で特徴的だとすぐわかる
どんな論理にも同じ口調で臨むんだな 706名無し曰く、2017/08/23(水) 00:13:22.18
>>672
>得意武器ってのはもう専用とほぼ同じ意味なんだよ
認めたな
じゃあ得意武器が被ってない状態になれば持ち替えられる選択肢はコンパチとはならない
得意武器から変えないという選択肢を選ぶセルフコントロールをすることで問題にはならない いつまでもつまらんいい争いするなよ。
両方ともどうしようもないクズだね。
たかがゲームの話だろ?中学生とかならまだしも、歳いくつだよ?
そりゃ、俺も三国無双大好きだし8を心がはちきれそうなくらい楽しみにしてるけど
さすがにバカみたいなレス連発して相手を攻撃しようとか思わんわ。
708名無し曰く、2017/08/23(水) 00:20:26.25
>>678
むしろ牙壁なんてトンデモ武器としてもっと強調しないと面白くならないだろ
あの取り外し式の地味な短剣は辞めて、普通にパイク付きシールドにして打突メインのモーションにすればいい
あとそれを両腕に装備
盾2枚
それとジンダムキャノンな
途中から真空波飛ばしたりしてたけど、3で初登場したときは火炎砲弾飛ばしてたからそれ復活
打上トリガーとか敵集団を両盾で掬い上げたらそこへ向けてダブルジンダムキャノン一斉射だよ
追加入力で連打すればあのテンポ早くなるやつ
ボン!ボン!ボン!ボ、ボ、ボ、ボボボボボ!っていう3のときのあのジンダムキャノン復活 710名無し曰く、2017/08/23(水) 00:24:10.49
>>689
ガラプー52歳がそうクレームをつけるということはつまり商品はその真逆となり出てくるというわけか 711名無し曰く、2017/08/23(水) 00:34:39.28
>>707
ガラプーは52歳だってよ
こういう場所でわざわざ個人情報を自ら晒したがる奴っていうのは、心理状態が普通じゃない
人生がうまくいかないストレス発散で来てるつもりが、ストレスを感じることに対して、もはや癖になってる節が見受けられる
ストレスに対するストックホルム症候群に近い
こんな場所でストレス発散しても解決しないことを本能的にわかってるから、それと暮らしていくためにはストレスそのものに愛情でも抱かないとやってられないんだろう
だから自虐行為に浸って恍惚となりたい欲求が、わざわざ52歳なんて、明らかにそんなことを漏らせば周囲から哀れに見られるような情報を、自ら進んで吐露している 712名無し曰く、2017/08/23(水) 00:43:36.51
>>709
アウアウカー Sa1d-U8L0の書き込みはNG促しの2件だけ
こんなときだけ携帯電話使って予防線かよ
で、PCの本命アカウントでは真っ当な住民気取りで書き込んでんだろ?
「紐つけされてて絡んでるのがバレると他の人からレスしてもらえないかも〜」的な心理
ずる賢く意地汚い見栄っ張りな人間性だよね
でもこういう行動原理っていうのは大抵、人間性を通して全ての場面で波及するもんなんだよね
こういうことを普段から平気でやる人は、気に入らない人間が出るとすぐに携帯電話で雲隠れして別人を装い、石を投げられない位置取りをいして一方的に石を投げつけるようなことをする
それが如何に軽薄かっていうことだよね咎められるべきなのは 相手するならせめてアンカーつけてやれよ
連鎖NGに出来るから
>>707
つか普通に首突っ込むな
放っときゃいいだろ >>714
あんたと一緒に消えてくれりゃ平和になるんだがなー どさくさで調子に乗るなマジうけるww
無双に関係ない他人の文句しか言わないなら只の荒らしだぞ
平和を望む人間の発言とは到底思えないな
下らねー事でぷりぷり怒ってんなよ
>>717
無双に関係あれば暴言は許されるとでも? あなたもじゅうぶん荒らしですよ >>718
暴言も無双の話なら意見だ
それにお前に取って暴言でも俺には何時もの口調だ
聞き手の匙加減だろ
それに対して今のこの下らないやり取りを正当化出来る理由なんか一つも無い
俺は今なんの脈絡もなく突然「てめえも消えろやゴミ」と言われて笑って許してやってるんだぞ?
無駄な文句は引っ込めて大人しくしてろ >>717
つーか自分のレス見返してみろブーメラン刺さりまくってんぞ >>720
ガラプーや馬糞に西原にはさわらない方がいい 頭おかしいのか?
こんなに優しく諭してやってるのに他人の迷惑考えずに攻撃しか頭にねーのか
んじゃ言うだけ無駄だから寝るわ
言い返さなきゃ気が済まないなら後一回消えろでも死ねでも何でもいいから一回だけ言ったら大人しく寝ろ
お・や・す・み
>>721
その通りみたいだな、
「暴言も無双の話なら意見だ
それにお前に取って暴言でも俺には何時もの口調だ
聞き手の匙加減だろ 」こんな事言ってる時点で人として程度が知れてるわ >>722
頭おかしいのはお前だ
こんなに皆に嫌われてるのに他人の迷惑考えずに汚い言葉でしか物事言えねーのか
つか必死になって長文書き込んで顔真っ赤で反応しちゃって笑うわんじゃ何度でも気が済むまで言うわ
消えろ
死ね
うざい
無職
ゴミ
キチガイ
く・た・ば・れ キチガイ3英傑はNGしろとテンプレに入れたら?
長い、不快、意味わからん。そんな文は全てNGでええねん。
臥龍たちが解き放たれすぎだろこのスレ
こんな三国志は嫌や>3英傑
>>688
8eで街拠点設備設置システム導入して合肥新城OPやってくれる事を期待w 今更なんだけど偃月刀の柄って長過ぎないか?
薙刀にしか見えないんだが
張飛の蛇矛は短いし
>>729
今更なんだけどガラプーのチンポって小さ過ぎないか?
包茎にしか見えないんだが
肝心の亀頭も先細りだし ID変えずにワッチョイだけ変更する裏技もあるんだな…所詮IP有りだろうが小狡い奴は
凶器とステルス装備で暴れて一方的に他者の弱みだけ握って陷れるんだから怖いね
戦国無双のくのいちが「見ないで!」と特殊技を使って
一撃必殺を狙ってるようなもんか
無双4までは、類似武器でも各武将(モーション)によって
アクション・戦い方に目的・方針(性格の表れ)があったが
ただ無目的にモーションに個性を持たせようとしてないことを祈る
一つの武将において、相関性のない単発ぶっ放し技を何種類も用意するのでなく
すべての技がしっかり因果関係を持って、その一人のモーション全体としての戦闘傾向が個性であってほしい
今作は二喬を双扇=花びらに戻して
二人を「花」と表現しており、無双4までの京劇的世界観に戻ったようなので
直接的表現の武器(ビリヤード、筆など)は無くして、間接的表現の武器に変更するのか?
複雑な機械式のドリルやロケットが無くなるかわりに、単純な物理武器をドリルやロケットのように使用または表現する?
ビリヤードや筆などの球や絵が出てくる脳内戦闘だったものは、球や絵が無くなって敵や環境を用いた技になる?
バルログが継続なら、浮く剣も継続か?
7猛将伝かなんかで王異の武器変わっててショックだったわ
あの空中乱舞とか好きだったから武器被ってもいいから戻って欲しい
>>731
偃月刀てやたら幅広ででかい刃に刃と柄の長さの比率が1:1、5〜2くらいのイメージ
あと、そもそも演義張飛は4mの丈八蛇矛でしょ
>>738
最悪、盾牌剣コンパチでも良いから空中乱舞は盾牌剣バージョンで残して欲しいな…峨嵋刺は無いわ
まぁ峨嵋刺コンパチは考えにくいから変更されてるだろうけど トンデモ武器でもサムスピの天草玉みたいなのなら許せる(笑)
つーかくれ、広範囲で多段ヒットするやつがいい。無双黒田官兵衛みたいなショボ玉は要らんw
三国作品で幅広のブロードソードの柄が少し長くなっみたいな剣をたまに見掛けるけど、あれって斬馬刀なのか?大刀の派生?
そういうの持った猛将とか欲しいな
無双の猛将率の低さは異常
鬼の手?とか武器と言える範疇にあるのかねガラシャの手甲とかもだけど戦国は適当だねw
そんなトンデモ武器もった武将なんてイラネだが妖術師キャラなら有りかなブラスト絵にも
ソレっぽい爺がいたし他勢力でバンバン増やしてくれればエンパのEDITも捗るだろうよ
>>738
エンパな
お前本当にやってたのかw
ショックなら普通覚えるだろw オープニングエディットだっけ、2とかであったやつ
あれほしいなぁ、PS4のグラでキャラ変更しつつ眺めたい
5嫌いなやつ多いみたいだけど劉備を二刀にしてくれたのは嬉しかったし攻撃モーションそのものは好きだった記憶がある。
>>744
いやいや、エアーマン(エアプ)だろw
アクションゲー下手過ぎて倒せない人やろ(笑) 5嫌いな奴多いて毎度テンプレみたいに前置きされてるけど、少なくともこのスレでは好きな方が過半数じゃないか?
少なくともオレは大好き
コンパチも別に気にならんかったくらい
ひとつだけ不満があったとすれば強攻撃かな
ゲージがMAXじゃないとコンボが未完成で止まる形式だけはいただけなかった
5の無双乱舞は最高に楽しかった
6で変わってショックだった
いやまぁあの無双乱舞も嫌いではないけど…
6はストーリー全部見て、トロフィー全部とって満足した
5は満寵城で呉軍単騎突撃何回もやった
4は立志やりまくった
楽しみ方はそれぞれ違うから一概にクソ扱いできない
5のアクション面での欠点は無双乱舞だと思うけどな
フィニッシュ以外は□ボタンと変わらないのがダメだった
それ以外はまあいいと思う
5の良かったところ
・システム一新
・呂布の黒カラー、黄蓋やおっさん等のイメチェン成功
・許都や漢中等の新規戦場追加
・呂布ストーリーラストの爽快感
・合肥満寵城誕生
悪いところ
・歩いてたら連舞ゲージ減る最悪感
・リストラコンパチ地獄
・小喬残って大喬リストラの意味不明
・フリー専用が多い
・一番の見せ場の宛城ステージない人が無双モードある
・馬超や董卓のデザインがやりすぎ
・エンディングで旅に出る人が多すぎる
・SPで馬超が槍没収で唯一の槍がトンファーイメージの孫策
・SP太史慈伝の孫権がクズすぎる
5のモーションというと双剣の最後に縦にグルグル切るのが女の子エディでやると可愛かったw
PS4で4と5と6のリマスター欲しいなぁ…
PS3の時のアーカイブみたいなシステムってPS4でも期待出来るかな…?
>>755
馬超、俺は格好良かったと思うけどなぁ
大剣も似合ってると思う。寧ろ関平を無理やり大剣にしなくともと思ってる
あと孫策は確かにトンファーのイメージだけど、意外と槍も似合ってた気がする 5はコンパチよりも夏侯惇典韋司馬懿の3人が使い勝手悪過ぎて魏の無双モード進めるの辛かった…
そしてその後に張遼でプレイすると使いやす過ぎて感動した思い出
呂布の黒カラーが成功?北方真似してゴキブリが加速しただけだろ
歴代最強の孫策だったけど
どのシリーズもいいとこ悪いとこあるけど
総合的に楽しめたのはやっぱ7猛将伝だわ
8は7のいいとこ引き継いでOWしてほしかったけど
ifなしコンパチ可能性大だから8猛将伝に期待するしかないなぁ
5はリストラコンパチフリ専って3つがな
最低でも
リストラ・フリ専はないけどコンパチありか
フリ専・コンパチはないけどリストラありか
リストラ・コンパチはないけどフリ専ありかのどれかだったらよかった
8はこのうちリストラ・フリ専はないけどコンパチありが今のところは濃厚かな
理想は3つ全部無いってのだけど
>>757
俺も欲しい
PS3飛ばしてPS2→PS4買った身なので。
ところで最近、雀三國無双をやってるんだけど
声優が楽しそうでいいわ
2とか3のノリを思い出す >>755
小喬残って大喬リストラは多分だけど夫のストーリーの有無が関係してる気がする >>755
典韋はストーリーモードとなると死なせるわけにはいかないから死ぬ場面が見せ場な宛城がないのは仕方ない気がする
当時は賈クもいないしモブばっかだから
孫権は5、というか5以前の小物臭半端なかったな
6でかなり改善されたけど
本来呉の皇帝なんだから孫堅よりも見せ場あって当然と思うんだけどな >>759
素人が夏候惇使えると思うなよ、回避直後の弱攻撃が物凄く動作が早くなるの知ってるか?
しらねぇだろ基本は”最初に回避して”範囲の広い弱攻撃2〜3連が夏候惇の最強攻撃方法だ、
真・三国無双5のエアプやニワカが真・三国無双5語らないでいい
避けて攻撃してを繰り返すヒット&ウェイゲームで夏候惇の避けた直後に
早く振る+範囲広いモーションはかなり強い、張飛には劣るけど夏候惇はかなり強い
真・三国無双8と言えど真・三国無双5には勝てないから今5をプレイしちゃうと8は霞むからやめとこっと 5馬超って槍コンパチで性能最悪だった記憶
衝撃波の範囲狭くてビックリした
小喬残って大喬リストラって、三国志作品で小喬出て大喬いない作品腐るほどあるからまだ許容範囲だった
>>770
ps2にグレードダウンした5spからだな大剣になったのは 上で出てたわ最初槍だったんか
5はエンパしかしてなかった
<三國8女キャラED>
戦国1濃姫馬乗りEDと同じ展開
>>771
そう言えばレッドクリフでも小喬だけだったわ
孫策が早めに死んじゃうから大喬も隠居しちゃうんだろうね >>767
5ポッキー強いよね
エディで重宝したw スリキンの大喬は夫亡き後の孫呉が大喬派と孫権派で割れてたところで
自ら身を引いてどっか旅立っていったな
呂布の黒化とか今尚続く糞改悪じゃねーかww
呂布の鎧以外の布は白だろ
孫策は見た目も武器も歴代最高だった
普段使ってた夏候惇、張遼、徐晃、周瑜、馬超辺りが軒並み糞化したから、殆ど孫策と甘寧しか使って無かったわ
5はリストラ、コンパチ、糞衣装にボリューム不足が最悪だったし、連舞ゲージの減少とかも落ち着いてプレイ出来なくなるからハゲてたけど、全部改善出来る範囲だった
逆にそこら辺以外は全部良かったし
>>767
関係ないけど、強くても糞ダセェじゃんw
例え最強キャラでもダセェの使いたくないし
つか、無双の強キャラなんかに何か魅力でも有るのか? 2ちゃんの9割9分はヘタクソだからなあ
レス見てるとどんだけ動かせてないのかよく分かる
正直、5の夏候惇一回も使った事無いから夏候惇に関しちゃなんも知らんけど、あの髪形とポッキー見てよく使う気になれるな
それがほんと凄いわ
因みに俺はポッキー自体は割と好きだが、夏候惇に持たせたのが許せないだけ
ぶっちゃけ毎回低難易度で草刈りしつつ気が向いたやつだけレア武器とか取るためにたまに高難易度やるぐらいだから俺はすげー下手だと思ってるw
なんかキモいデブ婆ぁ相手でもキッチリ勃起できるAV男優くらい尊敬するわ変な意味じゃなくてマジで
ただぁ〜
ポッキー惇の説明&解説はAV男優にキモいデブ婆ぁの魅力や抱き心地の詳細な感想を聞かされてるくらい気持ち悪かったごめんww
そこまで行かなきゃ分かった内に入らないってんなら俺、分からなくていいやオエッw
5eしか遊んでねえから5無印の良さも悪さも大して知らねえから多くは語れんが黒歴史的作品でも
好きなら少ない無双モードを全キャラで遊び倒すぐらいしそうなもんだが夏候惇すら一回も使った事
無いとか酷え話だな…まあヘソゲ夏侯淵キモすぎて未だ動かしてないから似たようなもんだがw
俺も7猛将の究極は方円とか割合属性とかに頼ってたしまだまだヘタレだったなw
ずーっとガードしてた記憶
ワッチョイ被っとるw
NGすると自分のも消える、厄介な・・・
5はアレが言ってるみたいに回避ゲーみたくなるのがダメだったな
戟の副将軍団が無双武将よりよっぽど強いし
>戟の副将軍団が無双武将よりよっぽど強いし
いいじゃん
戦で個の強さより数の暴力のほうが恐ろしいのは当然
>>775
レッドクリフは元々大喬も登場させる予定だったらしいけどストーリー的にそぐわなかったのかもね
でもまああれは小喬単独ヒロインで正解だと思った >>791
正史:赤壁前に病死
演義:合肥の戦いで張遼の伏兵(弓兵部隊)の一斉射撃で戦死 >>797
なんか孫策と一騎打ちして出番おわりの印象・・・・ >>791
何の話で?
正史だと206年(赤壁の2年前)に病死
演義だと209年に張遼に討ち取られてる
ちなみに209年は確かに合肥の戦いはあったけど双方そんなぶつからずに終わってる戦で、張遼無双なのは215年だからか無双の太史慈は実質215年没になってる 5といえば典韋がほんとくそみたいな弱さでストーリーで苦労した思い出
もしシギーが孔融救出戦で劉備たちの四人目の兄弟になってたら
もしシギーが曹操の誘いに乗ってたら
周瑜という超名門のイケメン貴公子に嫁いだ妹
孫策とかいう素性の怪しいぽっと出のDQNに嫁がされた姉
5のとき肥はこの姉妹の格差を表現したかったんだよきっと
お互い様だよw試しにNGしてみろ自分のだけは消えずに残るはずだぞ
此方はNG入れといたんで駄レスで貶した所で明日までは見えねえから御事由に
>>794
個々が普通に無双武将より強いのが集団でくるからヤバかった >>800
殺陣強のリーチが意外に長くて使える。
あとは強攻撃の突進。
連攻撃と乱舞はクソ気味だね・・・。 >>806
ガードからのはじき返しで凌ぐのだ!!
やつらはリーチが長いので、下手にこちらから手を出さないほうがよい。 3の一騎打ち復活しよう
やってるとコノヤローけんか売ってきやがったなぁー!!って盛り上がるから
>>809
甘寧のレア武器取れんの?ってくらい強かった記憶がある >>800
テンイよえーって話よく聞くけど普通に強いよ
弱攻撃使ってるだろ 電撃も二週遅れて既情報出しても意味ないだろうに
新武将なんて贅沢言わないから早く情報くれや
肥なんらかの意図があって情報を絞ってるのかそれとも出せる情報がそもそも無いのか
>>816
TGS前に情報出し過ぎたら勿体無いからだろ >>817
いーじゃん、いーじゃん、見境なくじゃんじゃん出しちゃおうよ。 >>803
本来無双は到達点・通過点であって前提でない
連打でいつの間にか1000人斬れる仕様にしたのは間違い 822名無し曰く、2017/08/23(水) 23:40:28.26
823名無し曰く、2017/08/23(水) 23:40:49.37
>>717>>722
人様の論法をパクるなよ
泥棒ガラプー52歳 824名無し曰く、2017/08/23(水) 23:41:07.01
>>719
いいやダメだろ
無双の文化、様式を無視した暴論は決して許されない
お前の発言に正当性はない 825名無し曰く、2017/08/23(水) 23:41:20.25
>>721
指摘されたことが図星で言い返せないからそんな言い訳逃げ口上しちゃうんだよね? 826名無し曰く、2017/08/23(水) 23:41:37.22
827名無し曰く、2017/08/23(水) 23:41:50.68
828名無し曰く、2017/08/23(水) 23:42:10.00
>>734
そういうので凝ったら無双2あたり突きとか縦振りが多くてすぐ横槍刺されて使い物にならなかった
そりゃそうだよ集団相手に鈍い動作で単体攻撃して役に立つはずない
チャージ6で縦に振り下ろして真空波とか飛ばして、そんなの何の役に立つんだよ
最低限チャージ1で敵が密集してくる前に遠くから撃つならまだしも、敵中に5発も切り込んでから縦振り後に隙だらけじゃどうしようもない
高難度になってくるととにかく雑魚の横槍の1発からなし崩しで畳み掛けれるのが一番怖いから、隙だらけハイリスクのモーションは不人気で死に技化
で3で薙ぎや振り回しや全周囲ドッスンが増えて4でもっと増えた
これも民意の現れだろ
みんな思ったんだろうな「単体攻撃が使えねえ」って
アンケートで相当苦情行ったからああいうふうに変わったんだろう
あれだけ密集しててどこから雑魚の横槍が飛んでくるか知れない対集団戦闘のゲームなんだから気取ってないでバンバン振り回さないとね 829名無し曰く、2017/08/23(水) 23:42:28.60
>>739
また平日昼間から2ちゃん入り浸りのガラプー52歳 830名無し曰く、2017/08/23(水) 23:42:45.19
>>745
その要領で歴代本編のカットシーンをエディットしてテキスト入力できるようにすれば、ストーリーモードをユーザーでエディットできるんだぞ
キャラの芝居モーションはそのままで、キャラを入れ替えて、背景をセッティングして、音楽をセッティングして
セリフは無音になるけど、物語の内容は充分わかる
この18年で培った全てのカットシーン芝居パターンを収録すれば、相当なバリエーションになるから工夫するには充分な材料だ
「俺の三國志はこうじゃねえ」とか思ってるやつはそれで作ればいい
キャラも全部エディットして、ステージ行程もエディットして、カットシーンとシナリオも何から何まで全て自前エディット
それを公式サーバーのエディット投稿みたいにアップロードして、他ユーザーからの良いね悪いね評価機能付ければ、そこで認められればそれが民意になる
そして季刊単位ぐらいでコンテストして、最も多くの評価を得たグランプリ作品はコーエーテクモスタッフがブラッシュアップして声優によるアフレコ付きで配信すればいい
ま、基本的にはアンソロジー本みたいな無双キャラを使ったアレンジシナリオが民意の大半で、あとは横山再現とか蒼天再現とか北方再現とか項羽と劉邦再現とかの元ネタあり系、それとあのエディットの黒薔薇のなんとか姫みたいなので大量に溢れかえるだろうけど
それを押しのける気概と行動力がないなら、リアル硬派厨に民意なんて一生傾かないな 831名無し曰く、2017/08/23(水) 23:42:57.98
>>748
平日昼間から2ちゃん入り浸りのガラプー52歳の民意主張ほど宛にならないものはない
平日昼間から2ちゃん入り浸りのガラプー52歳が言うっていうことは、すなわちその逆を見て取るのが世の道理の辿り方 832名無し曰く、2017/08/23(水) 23:47:48.45
>>778-779
色盲かよガラプー52歳
4以前の呂布は色とりどりトリコロールガンダムカラーだろ
更に言えば呂布の黒は趙雲の白銀化との対比で非常によくできている
ていうか虎牢関では無双独自に趙雲と呂布の対決を描いて盛り上げるべきだね
まだ劉備軍所属以前だから公孫瓚カラーとして青や白銀、白布の衣装で行ける
5OPの趙雲対呂布はそれを本編で実現するための要素が出揃っている
三國志とは別の独立した個性を持つ真・三國無双は歴史のただ漠然となぞることよりももっと重要なすべきことがたくさんある
そして槍を囃し立てておきながら砕棒を馬鹿にする似非リアル硬派厨
>>782>>785それを慌てて意味不明な言い訳して取り繕うという
思考回路がとてもいい加減で信念がない
結局、平日昼間から2ちゃんに入り浸るしかないうまくいかない人生へのストレス発散のために何か適当に否定して攻撃したい症候群なだけ 833名無し曰く、2017/08/23(水) 23:48:00.11
>>793
まあ実態としてはほとんど回避→連1、2の繰り返しだからなあ
連舞モーションはかなり用意してたのにほとんど死に技じゃ作った意味がないし
殺陣はテンポ悪いし、強は単調だし
で、結局8で刷新といっても連舞復活じゃなかったのが結果だからな
やっぱチャージからすると戦い方をもっと主体的にコントロールしたいから動きの構成が豊富なステートになったんだろう 834名無し曰く、2017/08/23(水) 23:48:11.38
835名無し曰く、2017/08/23(水) 23:49:41.13
曹操「…典韋よ。出前をとってはくれぬか」
典韋「…デリ!」
ライフイズストレンジのとこってバンナムと提携したんだ
>>802
そこまで…とは思うけどよく考えると大喬は側室、小喬は正室なんだな
無双の奥さんで正室って案外珍しいかも 二喬はCG立ち絵だと可愛いんだけど、デザイン画イラストだとイマイチに見えるな
ポーズが悪いんだろうか
小喬は7の時からこのオレンジとパステルグリーンの組み合わせがあんまし好きじゃないんだよなぁ
たしかにオレンジもパステルグリーンも、5以外の小喬の衣装には入ってた色なんだけど
2コスはどちらの色も面積広めだけど可愛いんだけどなぁ
>>839
自分の中では白基調の4が一番好きかもしれない >>840
私も白基調の4が好きだな
衣装も子供っぽ過ぎないけど可愛いし 小凶は皮肉にも糞デザ揃いの5が頂点だな姉不在で無理に差を出す必要に迫られず
ロリ特化しなかった御陰だろうけど6でロリコン趣味全開回帰とか残念過ぎる8も下半身微妙…
二喬は4で完成されたと思ってたけど、8大喬は4超えたと思ってる
8小喬は白いかぼぱんだったら嬉しかったな、4くらいの膨らみすぎてないやつ
8も多分下に履いてるんだとは思うけど
846名無し曰く、2017/08/24(木) 01:57:51.71
>>777
うーん
あのさあ
その、それに限らず、話としては何の三國志作品だろうと、大喬が政治の表舞台から去るという流れ自体は変わらないわけだよね
ここで一つさあ
そうやって大喬が去ることによって、今度は周瑜が実権を握ることで、小喬は政治の表舞台に立つことになるわけだよな
でー、さあ
こういうこと>>842を言う奴が居るわけじゃん?
ここでさ
大喬をストーリー表舞台から退場して消滅させることで、キャラが被らなくなるので小喬の5バージョンを出して行けると思うんだよな
「お姉ちゃんの分も頑張らなきゃ」
「私がお姉ちゃんにならなきゃ」
こういう心理だね
劉備の髭ありなし、孫権の顎鬚皇帝バージョン違い、趙雲や司馬懿の老将時代バージョン、みたいなのと同様
小喬の少女時代と、周瑜実権時代の淑女バージョン
必死に背伸びして大喬の真似をしてる小喬
通称するなら中間形態の中喬とでも言うべきか
こうすると5小喬ファンが食いつくわけだよ
少女バージョンもキープしたまま5バージョンも設定付きで公式化できる
旨い話だろ? 847名無し曰く、2017/08/24(木) 02:08:49.92
ていうか、ぶっちゃけもうかなり多くのキャラに、大きく分けて2バージョンの年代別処理が必要になってきてると思う
別に無理に全員分びっちり揃える必要はなくて、シナリオと時系列の必要性に応じて何人か見繕えばいい
小教に関してはあの演技が無理すぎる
無邪気つうか完全にアホ女だからもうちょっと落ち着かせるか声優変えろ
>>848
確かに・・・。7のIFルートでのアホっぷりは壊滅的だった。
振り回されるロシュクwww >>848
ほう、小教というアホガールがいるのか(笑)
お空にかっ飛ばせ夏が来た〜♪ 8で小喬がどういうキャラになるか知らんが
4では、それ以前と比べて大人な面も見せてるし
7でも、アホ丸出しとはいえ誰かが言ってたようにドキッとさせてもくる。
はじめて俺が見た三国志のドラマだと、小喬は理知的で落ち着いた女だったけど
クールさを足しすぎるとキャラお宅どものロリ小喬像とは
ズレたキャラになっちゃうから売り上げ戦略的には微妙かも。
ロリじゃなくてええわい!
二喬はせっかく大人デザインになったんだから落ち着いた美女姉妹路線でええねん。
電撃がわざわざ二週間前の情報でお茶濁してたし
今週も新しい情報はないか
あの底抜けに元気なのが可愛いのにな、小喬
鮑とかも好きだわ
小喬のキャラ変えてほしいとか言ってる奴ってどうせ嫌いな奴だしファンは少なからずともいるんだから変えないと思う
7の小喬は大人だったと思うよ
甘え上手な一面がみれたり、夫とアイコンタクトしてスって離れたり
まあ好みとしては対局だよね女キャラ要らね思考には鮑三娘とかもシリアス雰囲気ブチ壊すし
常々リストラされて欲しいと思われてる類だろうけど肥にも物好き多そうだしな
王元姫みたいに本編で出しゃばらないで徐晃以下の空気扱いなら武器も増えるし構わんけど
単体での人気不人気っていうより色々なタイプのキャラクターを揃えることを重視した結果が今の小喬だな
あのキャラを小喬に充てるのが良いか悪いかはともかく
人気もあるし、キャラ付け的にも順当なんだよなぁ
元気っ娘キャラは強烈に嫌うごく一部の人種が叩きまくるイメージ
無双は元ネタがあるから各々の持ってるイメージと違うと異様に叩く奴もいるし