◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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共闘感皆無な見方
棒立ちの敵
浅いアクション
門壊す意味なしの鉤縄
レベルアップしても技は増えずスキルを覚えるわけでもない
ドラクエTのレベル上げ未満の出来
鉤縄で城に入っても中は無人
雑兵や兵長を探すのに一苦労
モブ将=レアモンスター、出会えたらラッキー
総大将がやられるタイミングでチェックポイントでセーブされると、死ぬリプレイの無限ループにハマるしかもやり直すと章の初めからやり直し。この仕様はマジスタッフの三國無双ならぬ三國無脳としか言えない。
>>267 油壺置いての狩も楽しいぞ。
>>5 その場合、経験値やアイテムも戻るの?
>>6 アイテムはやり直した時のものを引き継ぐから無駄にならない、レベルも上がったまんまになるからやり直しても全部無駄になる訳じゃない。
グラがps3未満
重量感のない移動
爽快感皆無
広いだけで何も無いマップ
よくこんなクソゲー作れたねFF15の方が楽しかった
死にそうになったから街に行ったけど
人っ子一人いないんですが
どこで回復薬買ったらいいのかわからない
>>13 城内のどこかに防衛兵長+少量の雑兵がいる
それを倒すと城に万屋、鍛冶屋その他の民が現る
>>12 同じく。
騙し騙しやっても無理だと思った
>>3 >>4 >>14 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
フェイクなのはオマエの人格
>>17 >>18 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
ゲームは無理してやるもんでもないと久しぶりに実感したソフト
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
>>21 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
お前の周りは敵だらけ
>>23 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
多少の粗があっても目をつぶって遊び倒す方だけど、無理やった
昨日5500円でBOOKOFFに売ってきた
確か14日くらいまでは確実に5500円で売れるで
せっかくOW構築したんや
三国立志伝とでも銘打ってシミュレーションRPGでもこさえた方がええんちゃうか?
って、もうスタッフいないんだっけ?
SKYRIM、アサクリ、マウント&ブレ-ド
ここらをMIXしたようなゲーム作ってくれいや
近くにワープ→全てを無視してターゲット特攻して殺す
これだけ
ナチュラルにつまらない。
各キャラでクリアするってことを考えたらゾッとするほど、薄味で冗長。
このシステムはエンパとかじゃないと活きないと思う。
コーエーは鈴木亮浩の処分について真剣に検討した方が良いんじゃないかな?
コエテクの企業体質が腐りまくってるんだから鈴木がどうなろうと変わらんでしょ
こいつら何回同じ事を繰り返すの?
ゲームの面白さはおいといてすぐ分かるようなバグの放置は駄目だろ
一人クリアしたら無限ロードになって抜けられなくなった
熊に遠くから弓矢撃ったら「?」が出るだけで逃げるとかこっちに向かってくるとか無し
バグなのか仕様なのか知らんがダメだこりゃ
無双としてダメ(戦闘がダメ)なのは分かったけど
OW散策ゲーとしてはどうなん?
>>33 もっと価値が無いでしょ。
起伏はあっても、ずっと平地が続いてるようなもんだし。
半分は武器が被ってる
個性のあった7までは良かった
なぜ個性無くしたのか
水関→虎牢関→洛陽は良かったと思うけど
他の戦いは無意味に任務化されてる敵を潰していくだけだからせっかくの中国マップになんの意味もなくなってる
日本はオープンワールド無理やろ
発想が素材集めしかねえし
無双武将と遭遇する度アクション中断させられてアップになるのまじで誰得なんこれ?
シネよもう
キャラの動きなどの表示に滑らかさがない
カクカクしてるように見えるのはこれが原因だな
納刀状態から攻撃ボタン押したら抜刀しろよ
テストプレイしてりゃわかるだろ
オープンワールド無双というか劣化版ブレイドストーム
シリーズで蓄積されたノウハウなんか全部捨てたような点も多い
この出来で挑戦として評価したいとか言うのは無理
挑戦・改革と言えば許されると思ってるコーエーに売り上げという現実を叩きつけたい
なお自分も買ったから売り上げに貢献した模様
ノーマルモードだと武将のレベルが勝手に上がってゆくだけの未育成初期武器一本で終わる
装飾品もアイテムもいらない
スターズの次がこれとか草も生えぬ
進軍には鉤縄で門解錠要求されるせいか、特攻撃破の繰り返しだけで単調かつ長すぎるわ…
>>47 個人的には、スターズのほうがずっと楽しめた。
英傑伝はやってないから分からんがw
>>46 やりこみやる気なけりゃ初期武器で終わるな
スターズは文句言いながらも楽しめる所はあったが
8は怖いほど何も楽しくない
武器強化しても戦うのは点在している少数の雑魚群れだからな
何のために収集するんだよ、と
>>44 実際決戦3のほうがふつうに出来がいいんだよね
瞬間移動して目標のキャラまで直進して殺すだけってのが凄い
まあこれ反省しようがないね
アプデどころかイチから作り直せとすら言えない
壁登れたら特攻されてボスだけ殺されるのわかるだろ
いろんなイベントが起きる時間すらない
アプデで鉤縄無くすとかもう出来んのだろうな
システムのウリとして散々宣伝してたしな
フリマで売っぱらった
とりあえず現状は遊ぶ気にもならないクソゲー
全キャラ解放キー売るなら買い戻してもいい
オープンワールドなので歴史を変えれたら良かったですね。
正式なナンバリングのタイトルじゃなければ、評価ももう少し変わったかもしれないが
チュートリアル始まった瞬間色々察してしまったプレイヤーいっぱいいそう
>>63 1章で「あ、これ単調クエの繰り返しだ」って気づくよねw
装備鍛えれば変わってくるのかもしれないけど、
通常攻撃の威力が低すぎてとどめの△頼りの場面が多すぎる
その割にとどめの演出が単調だから作業感が半端じゃない
同時に複数人に△が出たときとか一度に処理できないのもすごくストレスがたまる
>>63 俺
つかオープニングおわって、はじめからとか選ぶ画面がDLサイトで落とした同人ゲームみたいで嫌な予感したよね
任務選択→□→標的まで直進→殺す→最初に戻る
ほんとこれだけ
>>66 いつものぐるぐる回転するメニュー画面と違う…って不安になったよね
不安的中するんだけどさ
ifがないからクリア絡みの主要任務以外やる意味がない
おまけに全ての居城は鉤縄で侵入してターゲット暗殺するだけで攻城兵器なんかいらない
バグは多いし重要なイベント会話も棒立ちだし、敵もちょっと離れると棒立ちで攻撃してこない
テストプレイしてれば問題だらけなのわかるだろうに納期優先で未完成品売りつけるんだからな…
せっかく中国向けにローカライズも気合い入れてやったのに肝心のゲームが酷すぎて大失敗
三國無双のブランドは今作で完全に死んだよ
>>69 たしかに、次の無双買うときに躊躇する。
狭く起伏の激しい日本でオープンワールドならまだ現実感あるけどな。
それこそ信長の野望みたいに、最初に全国の武将を一人選んで
最初から四国目指して走っていって長曽我部倒すとかなら面白かったかもね
中国のなにもない平地を走り続けて楽しいわけがない
>>71 普通に立志伝みたくキャラメイクで主人公作って、そのキャラで三国時代を生き抜くゲーム性なら良かった
そしたら自由に色んな勢力に仕えたり、無双キャラとの絡みも面白かっただろう
今作の仕様だと同じ勢力なら誰使っても大差なく分岐もないしOWの意味がない
発売初日からVer.1.02ってなんだよw
どんだけ未完成だったんだ
しかも今更HPにアップデート情報とか載せてるし
>>69 if要素は猛将伝用にとっておいたんだろうな。
クソゲーで儲けた金で酒池肉林なことしてると思うとムカついてくるな
>>65 わかるわ
結局トドメ当てないといけないのかよって
ちゃんと強くなったらただの攻撃でもゴリゴリ減ってほしいわ、開発の魅せようとする部分がどれもオナニーすぎる
てか成長して技のモーション増える訳でもないからすぐ飽きるわ
武器変えてもやることは変わらんし
ユニーク武器を頑張ってとるのが楽しかったなぁ
貴重品発見報告楽しかったよね
>>81 △をチャージにして
レベル上がったらトリガー技増えて組み換えとか出来ればと思ったが
そもそものゲーム性が...
北のほうなんもねえぞ
時間は大事にな
これって自分の操作キャラでいきなり長安奇襲とか出来るの?
>>85 いけるけどなにもない、本当になにもない。
敵対勢力の街に行っても何も起きないw
赤壁の時なんて、劉備自身がいつもの格好で敵陣営に行って
クエストこなしたりするからね。
枠は作ってあるけど、中身は本当に空っぽよ。
時間と場所の区切りがないだけで実質ステージ制だからな
それならそれでやりようあったはずなんだけどね
呂布シナリオでトウタク倒すところでウロウロしながらアー中国って空汚ねぇなぁーとか思いつつ
魚釣ってたら唐突に朝鮮が死んで終わったw敗走の危機!とか出ねえのかよこれ
最初は低フレームレートにばかり目がいくけど
慣れてくる頃には他のひどい部分が見えてくる
やりこみ要素的なことがすげー適当に作ってある
他のOWゲーのような「あそこの山の頂上行ってみるか」という気持ちに一切ならないなこれ。
今回体力ゲージが小さくてピンチに気づかない
しかも青から色変わらんし
昔みたいに瀕死になったら赤くして欲しい
形だけオープンワールドにしたけど、肝心の中身が全然それ用に作られてないんだよな
素材は所々に良い物もあるのに作り手のセンスがなさ過ぎて無駄になってるからもったいない
>>97 マップを1枚にしたらオープンワールド程度の認識なんじゃないかな。
オープンワールドってのは提供したい面白さを実現する手段の1つに過ぎんけど、
無双8のスタッフの中に、その実現したいものがあったのか疑わしい。
悪い意味で無双っぽさが残りすぎて
食ったときにじゃりじゃり音がしちゃうんだよな・・・
PC版はきれいでヌルヌルらしいけどジャップなしのおま国とか死ねよ
なんで協力プレイ不可にした?いつものプレイさせてよ…あとオンラインは敵味方最大6人プレイぐらいしてほしかった。あの広いマップならそれで丁度いいよ
>>102誤解させてすまん。俺の要望さ…例えばホストが魏ストーリーの虎牢関で曹操選んだら他の味方プレイヤーが夏候惇や楽進選べたり、敵側選んだプレイヤーは無双キャラ1人だけ選べて後の二人はモブ将(李傕や高順とか)で最大3vs3のプレイ出来たらなぁって…
>>104 ロマンがある。
無茶な案としては、マルチで勢力別れて取り合ったりねw
>>57 オープンワールドは自由度の高さも売りなんだから
自由度をなくすようなアプデは不満しか出ないのでは
>>69 鉤縄って高さ制限ないの?
民家ぐらいなら登れるけど城壁までは届かないとか
それかゲーム中盤以降にならないと
手に入らないレア便利アイテムにするとか
鉤縄はゲームバランスを崩壊させているようなものだから
回数制限で良いと思う 何回か使えば壊れるとか
現状だと城門や攻城兵器が鉤縄のせいで空気になってしまっている
OWでフックやジェットで登り放題なゲームにJust Causeがあるんだけど、
仲間引き込むための封鎖解除はイベント化されていて、特定条件達成が必要だったり。
閂攻撃して□押せばOKとか何の冗談かと。
壁内の全兵力全滅させるまでは開けないとか、何かの条件達成とセットじゃねーと。
発見したらプレイヤーに向かうか門の守備に行けよ
中でボケッとしてるやつばっかって
こんな所に書いても意味がないのはわかってるけど我慢できない
アプデで「各勢力でクリア済みの章は、新しく始める別武将でもスキップ可能」にしてほしい
各勢力初期の3君主までは非常に楽しかったけど、魏に戻って夏侯淳で急にキツくなった
もちろん良い面もたくさんある
オープンワールドの各地で任務をクリアして策を張り巡らし、最後に敵総大将を出し抜く流れは痛快
アクションも軽功やダッシュリアクトで途切れないようにするのは気持ちいい
会話イベントも外交や軍事について、軍師たちが献策し合う描写は丁寧
以上の3点について、一気に90人全員に個別のものを用意するのが無理だなんてわかってる
だからって「会話イベントとムービーを全部スキップして総大将に特攻」などという、緊張感なしの作業はやりたくない
三国志じゃなく水滸伝とかにしてイベント入れまくった方がよかったんじゃないの
なんでこんな同じような構成の作りにしたんだろうな
サブ無視できるせいで逆にメインの作りが縛られてるのか
>>108 だから城壁兵を配置だよ
戦って突入権をもぎ取ればゲームサイクルが健全になる
まだ序盤なんだけど、なんかモブの配置が杜撰じゃない?
陶謙や呂布の配下に孔融が出てきた…
2章で胡軫や李儒が出てこなかった気がするし
これは猛将伝やPK出してもらっても
面白くなるんかな
>>113 水滸伝に限らずこれが1作目の新無双だったら絶賛されたと思う
荒削りだけど今後に期待とかね
三國無双の8作目でやるべきことじゃないわな
つまりナポレオン無双を作れということだ
もう三国志にあまり詳しくない人が適当にモブ将配置してるとしか思えない
ウロウロしまくったかいがあった。2週目呂布でいきなり一級武器作れてラクラクプレイ
>>116 >>119 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
おれ、普勢力すきなのに、
解放までどんだけかかるんだよって思って
速攻で売った。
ディレクターしたやつ、ゲーム業界というか、
サービス産業から去って
工場でたんぽぽ乗せる作業に従事すべき。
こういうことするやつ、お呼びでない。
本陣苦戦も救援要請もない
そもそも敵も味方も動かない
これは無双のBASARA化だ
しかも超薄味のBASARA
敵倒して珠ゲットしたときいちいち画面止めて確認させる仕様なんなん?
腹立つんじゃ
>>112について本当に愕然としてるから、しつこいけどまた書き込む
せっかく90人分のエンディングがあるのに、
それに至る会話イベントや任務は、同じ勢力内の別武将でもほとんど変わらない
(討死や離反が描かれる武将なら、専用のものがあると思うけど)
勢力ごとの共通エンディングなら気にしなかったが、現状のままで全武将クリアは苦行
>>123 敵が攻めてくる分BASARAの方がマシ
なんで今回こんなに誰も動かないの?
スペック足りないの?
>>108 普通に門番とか居る時は使用不可にすれば良いだけ。
倒して門が開いたら使えるようにフラグ管理すれば良い。
あと釣りバグは酷いが、金策楽だし使わない手はないなw
いろいろ荒削りでバランス悪すぎ。
>>127 当然比較するならMAPの構成、フィールド上のギミック、敵のバリエーション
どこを取ってもBASARAの勝ちだ
昔は無双かBASARAかって言われたら無双選んでたんだがな
今作は本当に擁護できる点がない
>>116 沮授が反董卓連合時代から袁紹の部下だしな
最初は韓馥に仕えてて領土を逢紀の策で袁紹に乗っ取られる前に諌めたぐらいなのに
洛陽騒乱シナリオで郿が董卓じゃなく黄色勢力の賊の支配下なのがもう終わってる
シミュ三国志だと晋陽とかがある并州あたりに賊と虎しかいないのも酷い
キャラが一斉に右向いて歩き出すの笑う 一昔前のMMORPGかよ
15年前あたりに量産されたMMOやってる気分にはなったな
グラフィックもPS3とか場所によってはPS2並
もうこれバグを楽しんでやるしか無いな
不具合満載のアップデートお願いしますよ
マップ開いてクエスト受けられるNPCのとこに行ってちょこちょこ対象の敵を狩る
しょぼいおつかいの繰り返し
やってることもほんと一昔前のMMOだよ
グラフィックもそんなレベル
建物の壁とかに近づいてみ
きっっっったねえグラフィック
>>122 俺も晋がやりたいのに全然解禁されないから売った
三国志が好きだろうが曹操とか劉備なんて今更やりたいと思わないしいきなり晋やらせとけよ
キャラゲーの癖にアホか
キャラで売ってるのにユーザーのこと考えてないんだよな
たぶん最初から全キャラ解放だとすぐ売られると思ったんだろうが、実際はすぐ使えないから売られるw
1人目ぐらい好きなキャラで始められれば個人50/100点ぐらいにはなった
>>123 キャラのbasara化は6辺りから始まってたなぁ
>>135 料理屋行って皿に乗ってる物見たら
ただのゲロだった
>>136 いざ好きなキャラで始めたらすぐに終わるとかもうね、、。
フリーモードで遊べと言うかも知れんが、何か違うんだよなぁ。
>>142 いきなり出ていきなり消えるキャラとかなw
徐庶とか貂蝉とか。
こういうのを見ると、じゃあプレイアブルにするなよって今さら思っちゃう。
フレームレート安定のパッチはいつ出るんだろうな
2年後くらいか?
7やってないんだけど、8買うくらいなら7買った方がよさげ?
流石にキャラ増やしすぎなんだよなぁ
その内華雄とかも出すかもな
キャラ増やすのが一番簡単だから
だらだら新キャラ作ってるんだろ…
さっき売ってきた4600円だった
もう光栄ゲー発売日買いはしない
>>150 今頃気付いたのか?
PKが完成版で無表記は有料ベータ版だぞ
やれる事多いって聞いたけど
OWゲーとしたらやれる事なんか少ないか薄っぺらだと思うが
>>146 今までの無双を求めてるなら7with猛将伝が良いと思うよ。
尼だけじゃなくてpsstoreですら星3.5じゃん
依頼が「○○に行って△△を倒せ」ばかりで単調な上にレベル上がっても報酬据え置きというやる気のなさ
手紙や隠れ処の使い道って何?
モブクエストを武将からにして好感度あげられるようにしてほしかった
ff15みたいにしろとは言わんが釣りや料理も画像くらい出してほしい
全然面白くない
>>150 発売日からえらい下がってるな、、、
GEOは発売日で5400円、翌日5200円だった
GEOで売ってきた
つまんなくはないんだけど
3人クリア後4人目の黄巾の乱で飽きが来てしまった
大型アップデートで何かが変わって評判よくなったら買いなおす位でいいよな
戦が全く戦になっていない
敵味方棒立ちは当然として兵站も士気も拠点の重要性も何かもがない
唐突に流れる誰かの敗走メッセージ(なお特に意味はない)
無双がやりたいなら7で十分だな
リアルタイムで戦の流れを実感できるステージ制こそが今までの無双だ
マンネリ脱却を狙ったんだろうが見事にスベった
>>104 なるほど
確かに面白そうだし、それくらいできなきゃこのゲームもう頭打ちだろうねぇ
っていうか、戦場すらまともに作れてないとか結局なんのためにくそ広いマップ用意したんだよって感じだよな
マンネリ脱却を図ったのは良いが
それで出来たのが15年前のMMO
何年後かに中古数百円で売ってたら、その時にでも買うかな
忘れてるか
船が3隻くらい接岸してきたと思ったらそのまま大将が乗り込んでくる赤壁には度肝を抜かれた
長江を埋め尽くす大船団とは
中国メディア「どうして呂布みたいな小物が、日本では愛されるんだ?」
http://2chb.net/r/news/1518600454/ 張飛でプレイしてたら、未来の嫁と普通に善人として出会って何度目かのハァッ⁉︎ってなった
アプデしても武将が止まるのは変わってないな
その他の不具合って本当モブ隊長の台詞の頻度なんだろうか
無双武将ならまだしも、攻撃隊長あたりですら前転連発して避けまくるのやめろ
アプデ来たん?
釣り修正されてるならオフラインで起動しなきゃw
北も南もすかすかやんけ
またカプ豚の嫉妬か・・・安心して下さい。8は普通に良ゲーですよ
クソゲーすぎるわ
アプデがこようが根本的にクソだから
>>167 日中で一番評価が割れるのが孫策だろな
中国じゃ孫策は完全に無能な二代目扱いだもん
小覇王ってのは項羽の出来損ないとか項羽気取りの痛い奴とか侮辱の意味でついた異名だからな
馬乗ってたり釣りしてる時なんだけど
R1押すと画面に出るフロー攻撃のひし形のやつが点滅するようになった
あと狩猟ポイントおじさんが道の真ん中に突っ立ってた
やればやるほどおかしくなっていく
7猛将伝って評判良いみたいだけど、何がそんなに良いの?
とりあえず攻城戦、船上戦を大幅に改善する必要がある
「オープンワールド」
と
「ただの広いマップ」
は
まったく別のもの
入れるべきものが多くなったので器が広くなりました
ってのはいい
それは理由があってマップが広くなっている
器だけ大きくしました
ってのがアカン話よ
海外ではもう見飽きてるからな
余計に、中身が多くないといけない
久々の無双だけど釣りしたら最強武器が手に入るってなんだよ
貴重品発見したかった
赤壁が数隻のイカダを並べてその上に動かない敵武将を配置するだけ
陸上戦が終わると炎上イベントだけ流しで終了とかほんと手抜きもいいところ
>>188 戦国無双4なんて、最強武器はDLCで金払えば買えたからな…
あれはやり過ぎだが
雑兵に挑発されて小舟で単騎特攻してくる曹操なんて見たくなかった
今作の衣装はPS2時代を彷彿とされていいなと思ってたけどいざやると
立ち絵じゃ気づきにくかった白ブーツが悪目立ちしてかなりダサイ
白ブーツじゃないキャラは大体いいと思うけど
>>194 白ブーツの後ろ姿がダサいのはエンパで散々作ったから経験済みだわ
無双ってジャンルはもうキャラゲーとしてしか通用しないと感じた
グラ、キャラの魅力、シナリオ、演出全てが半端でアクションの質は低いまま
もう版権物の無双だけやってた方がいい、仁王の方が圧倒的に楽しめた
>>182 ざっくりいうと6で批判されてた所がきちんと改善されてた
武器のバリエーションがDLC含めるとシリーズ最大級
敵もいい感じに密集してたから一騎当千感が出てた
ストーリーはステージ跨ぎの特定ミッションこなせば基本ハッピーエンドのIFモードに入って各勢力のファンを喜ばせる内容
特に最終ステージは各勢力のオールスター状態でお祭り感のある熱い戦いだった事
キャラ育成もストレス無く出来た
目玉が呂布陣営メインだった事
こんな感じかな
オープンワールドと無双のような戦争ものは相性が悪い
広大な中国大陸をオープンワールドで再現するのは無理がある
これが根本的な今回の反省点かなあ
あのウィッチャー3ですら、あちらの世界の何箇所かを切り取った形であり
一枚の広大なオープンワールドってわけじゃなかったからなあ
>>197 しかし、7エンパでは良かったところが全リセットされシステムデータ破損バグまで実装し…
赤壁まで行かずに飽きたけど興味本位で進めてみようかなw
どれだけ酷いのか逆に気になる
というか、RPG的なつくりにしてるのがそもそもおかしいわけで
タクティカルアクションとしてならただ広いだけのマップでもいくらでも方法はあったはず
武器買えたらいちいち武器の宝石付け替える羽目になるのがめんどくさいわー
アプデで改善してほしいー
オープンワールドって異なる街に行く楽しみやワクワク感があるよね
202の言うようなRPG的要素と同じで
このゲームはそんなものない いるのは万屋馬屋鍛冶屋だけ
まあ無双なんだからある訳ないよね
そもそも違う都市に行ったところで何かが変わる訳でもない
無双がやりたいのか、オープンワールドがやりたいのか どっちつかずで何がしたいのか分からない
steam版で入ってた日本語データを消す神アップデートをした模様
バグ修正はトロいくせにこう言う所だけは対処が早いのな
忙しくてクリア出来てないけど進める元気がなくなった
本スレにいる熱心に支持してる信者さんだけでも大事にしないとだめだよコーエーさん
鉤縄ないと街中の移動がストレスになるが、それがあるせいで城攻めがクソになってる
アクションモード目が痛くなるわ
さらに画質落としてボヤかしてるだけじゃないか
>>202 RPG的要素排するなら、オープンワールド風にする意味なんて全く無いわけで
今作の趙雲の空気っぷりはなんだろう
公孫瓚時代もロクに描かれないし益州攻めでも関羽が出張ってくるから影薄いし
目立つのはキモイOPだけって酷すぎる
つーかあんなもん上げてくるんならもう樋口真嗣にムービーやらせなくていいよ
ゼルダも初期段階ではフックショットもあったらしいが、すぐにゲーム性を殺すチートアイテムと気付いて削除したらしい
戦場がちゃんと動いてたらそれだけでやった意味はあったはずなんだけどな
その点さえちゃんとしてればくそ浅いオープンワールド要素なんてどうでもなかった
>>213 戦場をちゃんと動かすだけなら、今までのようなステージ制で十分なんだよ
オープンワールドなんかやっちゃったから
それがちゃんと動かすことさえできなかったわけで
基本的にシナリオに沿って動いていくゲームなんだからオープンワールドと噛み合うわけがなかったんだよな
オープンワールドにすることで
表現力おちるとか、本末転倒だよな
>>214 社長にとってはちゃんと動いているらしい
https://www.famitsu.com/news/201802/07151277.html?page=2 プレイヤーがいないところでも戦場が動的に動いて、プレイヤーが行っている時も敵と遭遇したり、戦闘が起こっているという状況を作っています。
>>219 どう考えてもこれまでの無双のほうが
ほっとくと対象が敗退したりとか、
相手の補給線切ったりみたいな、
そういう戦場の動きあったのになw
Steamで中国人がまじでキレてんじゃん
舞台になった国なのに言語抜くとか流石っすねぇ!
進軍を阻まれている劉備軍に加勢して敵総大将への道を開いてやったら
明後日の方向に行ってたりするのが動的な戦場か
ほっとくと戦線崩壊するんじゃOWの探索楽しめないな
→戦況は固定しないとダメだな
→たまに「●●敗走」って表示だけだして戦場動いてる感を出そう
どうせこの程度の考えなんだろうねぇ
もう言ってることとやってることがメチャクチャ、支離滅裂であきれるわ
>>221 中国はpcがメイン市場なのにコーエー何がしたいのかサッパリだわ
マルチもないんだよね
せっかくのオープンなのに何もわくわくしない
これだけ広いんだから畑耕して素材つくるとか家畜育てるとか将星モード的なパワーアップverとかもっと何かやりようがあったんじゃ
>>225 ダジャレ兵の劣化版とか、キャラ付けを明らかに失敗してる。
何のために出てきたのか分からんし。
無双4の趙雲もOPだけの空気だったな
夷陵の戦いの後何故か死んだことになってるし
姜維との一騎打ちも月英に取られるし
帝を守るミッションで馬車に雑兵が引っかかったまま移動してて草
シナリオは個人じゃなく勢力で良かったんだよ
勢力から三人選んで話進めるだけで
シナリオはオロチみたいに勢力ごちゃ混ぜでもいいけど
スカイリムみたいに従者を連れていけるようにすればいいのにな
2人くらいお供にしていつでも使用キャラ変更出来たら良かったんじゃないの
アマゾンレビュー以下のsteamレビューとかどうでもいい
steamとか乞食の集まりみたいなもんだしな
>>232 自分で好きに相手を選択出来たらいいけどコーエーが用意した従者だけしか連れ回せないというやつならいらないわ
戦場をだだっ広くするなら
決戦2とブレイドストームをうまく合わせたようなゲームにしてくれ
曹操・司馬懿・司馬昭通しでやったけど1も2にもマップの出来、もといこれOWにする意味ある?って作りだった
移動の面倒くささは馬が育てば多少は緩和されるけど道中には群生地くらいしかめぼしいものないし根本的に面倒なだけだった
味方の救援とかも個別ミッション化されて急ぐ必要がないせいかすごく緊張感のないものになってたし戦場は7以前の方がよほどいい
ステートコンボの方はこれはこれでありだなって感じだけど同じコンボルートばっか使ってるとコンボ抜けされやすくなるってのはどっかで説明しといた方がいいように感じた
5の連舞システムの説明不足よりは幾分マシになってるけど8もチャージ制から一新してんだからなんでトリガーが3つあるのか分かりやすくしないとこれ混乱するだけだわ
返金申請したわ
steam使っててはじめてのこと
ほんま死ね
李典 車旋戟削除 ただの偃月刀
郭嘉 打球棍削除 ただの棍
張コウ 爪削除 ただのヒョウ
朱然 火焔弓削除 ただの棍
黄蓋 鉄舟削除 許チョと同じ砕棒
関銀屏 双頭錘削除 ホウ徳と同じ狼牙棒
関興 双翼刀削除 ただの剣
徐庶 撃剣削除 ただの剣
馬岱 妖筆削除 張遼と同じ双鉞
トウガイ 螺旋弩削除 ただの大斧
鍾会 飛翔剣削除 ただの剣
夏侯覇 破城槍削除 ただの大剣
張春華 蟷螂鉄糸削除 ただの剣
呂玲綺 十字戟削除 星彩と同じ盾と剣
挙げたらキリないけど武器がそもそも大幅劣化してるんだよなあ
徐庶の撃剣とか鍾会の中二病すぎる飛翔剣とか夏侯覇の未来の兵器とかめちゃくちゃ好きだったのになあ
公式で恥ずかしげもなく全キャラのアクション動画公開してるけど、あれファンからしたらネガキャンにしかならんと思う
曹操の3章典韋が死ぬと終わりとかアホかってw
クリアできんだろ
Steam返金できたわ。良かった良かった。
ここのゲーム二度と利用しないわ。
>>218 周回遅れの任天堂すら気づいた
現在のゲーム業界が共有してるオープンワールドの最低限の認識すら分からず
PS3時代の時代錯誤で突貫したコーエーに失望した
ホント、ガッカリ
小売店はどうにかして新品と中古を捌かなきゃいけないな
護衛もつけず将軍が敵将とサシで話してんのはどうなのよ
現行機のマシンパワーもう少しうまく使えよ
反省会スレにまで乗り込んで来るような住み分けも出来ないアホしか楽しめないゲーム
難易度をあげたら敵武将が思っクソ強くなったわ
動きが追えなくて笑えてくる
>>239 わかる
自分は郭淮のガトリングガンみたいな連弩砲好きだったから今回くそ使い難い射刃槍とかいう武器に変更されててがっかりした
無双技や武器は無双武将の個性のひとつと思ってたから削られると萎えるわ
武将を変えてもED以外はほぼ同じでソシャゲの周回と変わらん
偶発的イベントも無いマップを一人で歩き回って新しいロケーション発見しても特にイベントも無く経験値が入って終わり
天候変化しても常に外で軍議
プレイヤーにやらせた任務の反映がストーリー上無い(十万本の矢、救出成功したのに典偉死亡など)
個人的にナンバリングでは初のクソゲー
報酬の出し方が下手くそすぎるし
通しのテストプレイをほとんどしてねぇんじゃねぇかな
レシピ以外は任務報酬の旨味が無い
金策と素材集めに群生地回収、釣り、山賊狩りのローテーションして「何が楽しいのこのゲーム?」って我に返る
その際も移動が全部ストレス
FTで謎制限かかる時が多く発見済みでも飛べない時がある
FTで群生地に直接飛べない
泳ぐの遅い
馬で体当りしても折れない竹林
登れない所に向かって滑り落ち続けるオートラン
羽扇・孔明、空飛べなくなってるとか…
なーーにが自由なアクションだよ
L1シフト入力でカメラ方向に構えなくなったのは明らかなクソ
Rスティックカメラの意味がない
どいつもこいつも空中□が連続攻撃ばっかり
武器だけでなく操作感覚もコンパチかよ
steamストアで絶対に買おう。
ケチって鍵屋で買うと返金出来ないから最悪。
しかも日本語と中国語抜くアプデするわ、ゲーム自体も最適化不足で異様に重いわ、金儲ける事しか頭に無い。
ユーザーを満足させてきっちり金を稼ぐって考えが1ミリもない
NINJA製も今後は様子見して買うわ。予約特典も数ヶ月後にDLCでどうせ出るし
>>254 ホバー移動してビーム出しつつ空飛ばないとなw
あのガトリングガン連射にネタ全開の病弱キャラ
俺が一番大嫌いだった奴だわ
ああいうお寒いのはバサラにでもやらせとけよ
まあ、他の晋のみなさんもどっこいどっこいのキモさですけど
8は選択肢が自由になっただけ
技を逐次的につなげるだけのコンボにしかならず、
設置や遅延発動や先回りのような時間的空間的な技が無いため、敵の群れから成る「場」を自在に操るっていう意味での支配ができない
>>260 7のジャンプチャージ時の慣性を保存するシステムのことな
長ロングに飛び続けるあれ
曹操やってる段階で記憶飛ぶくらい心折れてた
気分転換に積んでたスターズやったら楽しいと思えてしまった
いろいろ言われてるけどスターズは好きだったよ
討鬼伝2のオープンワールドもどきも挑戦は大切って擁護したけど
この8はどうやっても擁護は無理
ゲーム内容がクソの場合、大抵はPではなくDの責任。
コエテクの体制だとどうか分からんけど。
同じくコーエーは知らんけど
Pは予算、人材集め、大まかなテーマを決めるんじゃないの
アクションやシナリオは関与しないと思うんだがPばかり責められてるのは見ていて気持ち悪い
魏延モーションは7よりかなり良くなった
やはりあの武器はこう使わないと
欲を言えば、4通常攻撃のように
フロー時の一振り一振りにたいする移動量(歩幅・踏み込み距離、カポエラ・トリッキング的な)を増やすともっと良くなる
これだけメチャクチャになってるのを歯止め出来ないって意味ではP、そして会社が悪い
TeamNinjaがガチで不憫過ぎるわ
>>270 内輪の責任の押し付け合いとか、ユーザーにとっては心底どうでもいい
本当は誰それの責任とか知らねえよ
そういうのは社内で勝手にやってろ
まあ作品の顔として出てくるのもPの役割だから、Pが叩かれるのは自然。
ただ、実質誰が仕切ってるのかを知らないと避ける基準に出来ない。
このDなら地雷だから予約するのやめとこう、みたいなw
信長もそうだが、こりゃPとかDの話じゃねえな
おそらく
更に上の意向じゃねえの
>>276 仕切ってるのが誰それとか、そんな情報無くても
普通に製品の事前情報見てたら、今回地雷だろうなってアホでも察するでしょw
Pの上が革新的なものを作れと指示を出す、
PとDがんばるも予算も時間も足りないまま中途半端にリリース
これが真相では。
この者たちは人柱になる者か?
は、はい!左様にございます!
<<人柱とは、コーエーのゲームに無条件で特攻する古来よりの習わしである>>
人柱はやめよ この者たちも毛利の大切な民 一人たりとも無駄死にさせてはならぬ
し、しかし・・・
案ずるな わしに考えがある 代わりに埋めるものは見つけてある
<<元就は、普請に当たって人柱に代わり社長を埋めることを指示した>>
<<その社長には襟川陽一と刻まれていた>>
こ、こりゃあ・・・
えりかわよういち、と読むのだ
襟の川で陽の一ということだ
<<元就のこの教えはユーザーに浸透し、その結束力を高める一つの要素となっていったのである>>
<<と思ったら手違いで顔が似てるノッポさんが埋められたという>>
>>278 それを言われるとぐうの音も出ないなw
今回は特にゲームシステムの事前情報が妙に少なかったし。
steamの原語削除で怒ってる人多いけど
日本語でやったところで内容はあれなんじゃないかな...
PS4で全体のトロフィーの取得状況見ると
何て事ないブロンズトロフィーの
「はじめてストーリーをクリアした」
が25%でレア
「罠で30回アイテム取得」1.7%で超レアで笑える
>>286 そうなのか
中国人的にはゲーム内容は問題にしてないのかな
日本人もキレてるだろちゃんと見てこいよ
まぁレジストリ弄って日本語化するってのは非公式だし消されてもしゃーないけど可哀想だな
相当な人数が開発に携わってるのに誰一人このまま発売したらヤバイ事に気が付かないのかね?それとも言えない組織風土的な何かなのかね…
イベントの抽選券かなんかを封入してあったから延期できなかったって話だな
自業自得なんだが、1ヶ月2ヶ月延期したところでどうにもならないとも思う
>>289 社訓で義兄弟制度あるんじゃなかったっけ、今もまだあるのかな?
人との距離が近いと角が立つと思っておかしな点あっても言いにくそうだし客観性失われそう
日本人と中国人は言語削除で切れてて、英語のレビュアーは内容に切れてる
なんと2段構えです
近年まれにみるクソゲだと思う
FF15のストーリーが可愛く見えるぐらいの
黒歴史でしょ、これ。
圧倒的不評を購入して楽しめている人がいるという現実wwwww
このゲーム日本の恥だなあと思う
こんなゴミゲー発売しなきゃよかったのに
仁王作ったチーニンと技術力の差も浮き彫りになった
日本人と中国人に嫌がらせアップデート火計をするも逆風で自陣が大炎上
おもしろいと絶賛されてる版権無双はteam ninja関わってるしωの実力不足か
今まで散々一部武将らをコケにするオリジナルストーリーを作ってきたのが自分達に返ってきたんだな
完全に自業自得で同情する気もせんわ
8はやめといた方がよさげやなw
久しぶりに無双やりたかったらsteamで7猛将伝買うのはありかな?
三国無双やりたいならそれでおk
無双やりたいならオロチ2Uもアリ
アプデでスカートが捲れる仕様になったら許してやらんこともない
なんで新キャラ曹休だったんだろマジがっかりだわ
曹真ならまだしも
>>297 好きな人も居ると思うよ
実際レビュー見てる限り好評2、不評8って感じかな
でもなぁ、同じように三国無双7のレビュー見ると9割に好評なんだよなぁ
オープンワールドって結局、広いマップをどれだけイベントで埋められるかどうかだからな
とにかく物量勝負で無双どころか手抜きと使い回しが基本のコエテク自体がオープンワールドと相性悪い
OWをシナ人が当然自国のだから作りが良い
キャラを日本人が作ってるから
つまり噛み合わないんだよ
どっちだけのチームの方がいいんだよ
だじゃれババアのセリフ酷過ぎ
キャラ造形のアイデアが無いなら普通にしとけや
アホみたいな特徴(笑)を何回も押し付けられる側のことなんて考えてねーよな?
何で??? どうしてそういうこと出来るの??????
勘とか目立たないとかほんっっっっっっっと下らねーーーーーーーーわ
武将に接近する度にアクションを一時停止するからゲームが途切れるしよ
操作を強制的に中断されるプレイヤーの気持ち考えたことあんのか?
武将に会う度にかーちゃんに「はい休憩」ってテレビ消されるのと同じだわ
どうしてそういうこと平気で出来るの????????????
ゲームはプレイヤーの物だろ???
押し付けなんかいらねーんだよ
何が「新しいことへの挑戦は認める」じゃボケ
プレイヤーを気遣うのが先だろが
コーエーテクモゲームが5年以内に潰れる確率は何%ですか?
曹休なんて、呉にはめられて大敗した程度しか話題ないしなw
つまらんかどうかってのは、当然感じてるよ
だが、例えばプログラマが「つまらんぞ」って言っても
特に何がどう変わるわけでもない
分業だから、設計が変わるでもなし本が変わるでもなし
7人くらいの小所帯だと、言うと変わることもある
こうしたほうがいいんじゃね?とか言えるが
20人30人となってくると設計とプログラムは完全に分離しており
「おめー俺の領域に踏み込んでくんじゃねーよ」になっているから
つまらないと思っても何とも出来ないのだ
分業とは、序列をつけることでもある
プログラムとは設計を実現するためにあるのであって
プログラムから設計をどうこうしようとすんじゃねえ
っていう、上限関係みたいなもんができるということ
プログラムの出来で設計が変わることもないわけではない、
もっとできるじゃないか、ということで足されることはあるが
つまらんから変えろとは言えんわ
序列付いてるから
戦闘が何もワクワクしない
だだっ広い世界で1人で突っ立てる敵を殴ってるだけのゲーム
マジでゴミ
500円が妥当
個々の粗はもうどうでもいいけど
普通にやっててなにも面白くない戦場をおかしいとは思わなかったのかねぇ
モンハンに負けてることよりも仁王に負けてることのほうがオメガフォースの立場的にやばそう
チームニンジャだってバレーのやつとかなんじゃこりゃってゲーム出してるけどさ
これからはω-forceのこと心の中でしょぼんふぉーすって呼ぶわ(´・ω・`)
世界の端に何の前触れもなく透明な壁があるのもなんだかな
端付近だと霧が出たりするのは近付かせないためなのか
今思うと7エンパがあんな惨劇だったのとか英傑伝やスターズなんかを生み出したのは開発チーム内がもうどうしようもないことになってたんだろうなあ
于禁の声優コメントに9で会いましょうとか書いてあったけどこの現体制で息吹き返せそうかね?
今のままじゃ無理だろ、7エンパで少しは懲りたかと思ったけど全然懲りてないんだものここの開発連中
誰がどう考えてもクソなのに開発中誰も疑問に思わなかったのかよ
OWだからかエンパイアーズはおもしろくなりそう
なんてのをチラホラ目にするんだが
現状でフレームレートが低いバグもある以前に最適化もろくに出来てない
PS4出て何年経ってると思う?
今頃最新のエンジンで開発しましたとか抜かすのは呆れるわ
アプデで取り敢えず誤魔化しても今の仕組みの上にエディット機能なんか乗せたら7エンパイアーズの二の舞になるのは目に見える
無双にはそんなに縁がないが
このコンセプトだとこれ以上ってしにくくね
ザコがガンガン攻撃してくるようだと極端に難しいだろうし
できることといえばマイケルベイにすることかなあ
そこらじゅうでドッカンドッカン爆発が起きるとか岩が落ちてくるとか
そういうしょーもないことを
戦闘で忙しくすることは土台が変わらない限り無理だから
後ろを騒がしくして「忙しい感」を出すことくらいの手しかないんじゃねえの
更にパーティクルやオブジェクトを出すのも無双のデザインとは相性が悪いのだが
ただそういうマイケルは本来、
ステージクリア型のゲームでないといけないんだよな
土台を変えないというならば、
「マイケルしたことで戦況がどのように変わるか」
「誰がどういう立場に置かれるか、行動を起こすか起こさないか」というような
動的なデザインにならないとおかしいわけで
そんなデザインだと因果関係が山ほどできてしまうから
ここだけに人4人くらい欲しいところじゃねえかな
オープンワールド続けるなら無双やめて三國志のアクションRPGにすべきだな
それでもまともなものになるとは思えんが
結局、オープンワールドやめろってはなしになる
都市国家の時代は人が住んでない地域が沢山あるハズ
まして人口が1000万人近く迄減った三国志時代では尚更
そんなスカスカを再現しても???なのは当たり前
>>323 そもそもグラフィックが終わってる上での低fpsだから本当にどうしようもない
10年前に当時最高と云われたcrysisの方がマシなんじゃねw
4人クリアしただけでアプデ待ちだけど、購入者アンケートを送ってきた
「ある勢力のクリア済みの章」を新しく始めた武将で延々となぞる仕様が辛いから、
スキップして各武将の最終章から始められるようにして、個別エンディングを見せてほしいと伝えた
よく挙がる不満点のだいたいは目をつぶれるけど、これだけは耐えられない
曹操のエンディングで感動しただけに本当に歯がゆい
>>329 シームレスのマジオープンワールドよりも
作り込んだエリアごとの切り替えマップ(なんちゃってオープンワールド)の方が良かったよな
誰かがボーダーランズみたいなって言ってたけどその通りだわ
昔は護衛兵を連れ回せたよな
なんで今はやらないんだろ
>>314 プログラム以外の仕事でもそういうのあるよな
これおかしくね?でも上から言われた通りに仕事すればいいやって感じ
ツイで観察してると無双8手放しで喜んだり褒め称えてるユーザーって三国志にあまり詳しくないタイプかキャラの見た目が好きでやってるライト層(腐女)とか今迄の無双未プレイ者が多い
それに限った事じゃないけどな 目に付いたのがそういうタイプが多いってだけで
自分は2からだが今回の8でほんと肥には愛想尽きた
キャラゲーならもっとキャラ大事にして関係性大事にしてストーリー作れよ
アクションゲーならもっとちゃんと作りこめ
毎回バグだらけの未完成品売り出して声優ライブ嬉々として宣伝してんじゃねーよふざけんな
無双プレイする女ユーザーってほんとに無双しかやらないみたいだ
他のゲーム知らないからバグまみれだろうがカクカクだろうがそういうもんだと思ってると聞いた
ゲームに金かけるよりキャラと声優だけ目当てで買ってる女層向けにぼったくり声優イベントやった方が儲かるんだろうな
それって公式ツイッターが腐向けのグッズ情報と実写イベの情報ばかりの戦国なんとかと同じ末路じゃん
今回キャラ売りできるような魅力的なイベントも少ないし、
会話シーンも目の焦点あってないから不気味でそういう層にも微妙だと思うんだけどなぁ
本気でキャラで売るなら金と手間だけかかるオープンワールオなんて全然旨味かない
>>337 人によって求めるものはそれぞれだから
そういう女性ファンとか叩く気はさらさらないけど
そういう女をターゲットにしてるなら、もっとそれに向けたゲーム作ってやれよ
いろんな方面にいい顔しようとして、結局誰も喜ばないものが出来上がってるじゃないか…
必死にPCに向かって襲い続ける大量の敵
味方のNPCと合流すると戦闘に参加してくれる
家族や恋人と同時プレイが出来る
友達や他のユーザーとのマルチプレイ
システムがシンプルなEDFを見習って欲しいと思うね
魏晋に辛うじて腐人気が付いてお布施を望めそうではあるが無双は根本的にキャラゲーとしても微妙なんだよな
アプデに時間がかかるのはともかく
再現性があるバグなのに回避対応方法をアナウンスしないのは何故?
ノウハウのないオープンワールド部分に関しての粗はある程度覚悟してたんだけど、それ以外も全体的に雑なんだよなぁ
顔あり武将と邂逅するたびにアップになる演出入って攻撃がキャンセルされるとか、宝珠にソート機能がなくて数が増えてくると装備するの選ぶのがものすごく面倒になるとか、一度でもテストプレイしたらこれダメだなってわかるでしょ
ただでさえコンパチで操作の幅が狭いのに誰選んでもやる事大して変わらないんじゃすぐ飽きるよ
今からでも遅くないから7eまでの武器とチャージ攻撃に戻してくれマジで新キャラの武器も加工して作り直せ
でないとオロチ3がいつまで経っても出せないじゃんか
なんでもそうだが、「一回目」って種蒔きなことが多い
収穫は後
ただ、それであるならば「改良は次でやろう」ではいけないんだよな
6年、8年やる気でいるべきだ
8年、次は出さないがアップデートで増築改築をしていく等
昔はすぐに2だ3だと別にして良かったが
今は熟成が求められているんじゃないの
個人的な肌感覚だが
ほじゃけえ土台部分は8年耐える作りにしてないといけず
本来ならば本とかよりもこっちのほうが検討に検討を重ねて
柔軟なものになっているべきなのだが
その姿勢でやってるやつは、最初がどんなにダメでも持ち直せるし
ただ、サイフが渋いんだよなあ
8年分まるまる先払いではないが、長期プランなので
会社の経営にまで長く絡んだ裁可になるから
>>347 この会社のおかしなとこは前作でバグや不便なこと指摘されてアプデで改善したにも関わらず、
続編ではまた改善前の不便な仕様に戻ってるんだよ…まったく学習能力がない
たぶん部署ごとのコミュが取れてないのか物作りの工程自体に問題がある
棒立ち会話イベントだとPS2の新鬼武者が今回とほぼ同じ感じだったな
10年以上前なので口パクも無しでまぁ酷かった
こんなんで給料貰えるとか社員楽しいだろうなあ
手抜きしまくりで楽そうだもんね
棒立ちイベントそれ自体も酷いんだけど、例えば辛憲英でプレイしてて曹操や配下武将が棒立ち軍議をしてるときになぜか辛憲英も無言で突っ立ってるのとか不自然すぎて草も生えん
贅沢は言わないから城攻めとAIの改善だけ頼む
一人クリアしたけど鉤縄と味方棒立ちのせいでもうやる気しないわ
>>353 イベントと関係ない武将は後ろ立ってるだけならもう勢力シナリオにしていつでも同勢力に切り替え可能で良かったよな
個人EDとかふりかけ程度の固有シナリオとかいらんから任務によるif分岐欲しかった
広いマップのための広いマップって好きではないなあ
俺は昔から思ってるが、インタラクティブってのが好きなんだ
いわゆる「干渉」ってやつだな
あるものに関与して壊せる、作れる、置ける
人と人との関係に関与して取り持てる、逆に壊せる
経済に関与して発展させられる、疲弊させられる
至極単純に言うとそんなやつだが、最低でも干渉がなければ
広いマップてやったらいかんものだと思う
逆に言うと、それらがあると狭いマップでは収まりきらんので
必然的に広くせざるを得ない
ってーと何か、コーエーが今弱いのは
設計、デザインやろか
勝手な思い込みかも知らんが
広いマップとかやろうとした時点で干渉は考えるはずなので
それがないということはプログラムが弱いと言うよりも
設計・デザインが弱いように感じる
>>359 味方の存在感は過去最低レベルだよな
任務発生地点にプレイヤーが行くまで戦闘が起きないから任務の失敗条件になってる味方は絶対に敗走しないし、城攻めのときに内側から門をこじ開けても攻め込んで来ないしなんのためにいるのかわからん
過去のシリーズでは意外と頼もしかったり即敗走して足を引っ張られたりと善かれ悪しかれ存在感はあったけど、今作はいてもいなくてもなにも変わらない
よくRPGとしてはみたいな擁護があるけど戦場でのロールプレイングは味方の存在感の無さで薄くなってるよな
セーブデータ消す方法ってある?
修羅で一からやりなおしたいんだが・・・
無双2より劣化してる
MAPにしろ、敵味方AIにしろ
金策は簡単だけど用途がない
7の学問所みたいなのあれば良かった
RPGで報酬バランス狂ってるのなんてクソゲー評価されるだろ
誰かセーブデータ消す方法おしえれ
ゲームデータ消してもセーブデータだけ消えんのじゃー!
よくもこんな未完成ゲー売りつけておいてのうのうと生きていられるもんだよ
デバックしたと思えないバグだらけでこの後DLCやら完全版出す予定とか腐りきってるな
>>349 8年待たなきゃ楽しく遊べない未完成品とかいらねえよw
色々な準備目的のクエストなりを経て、「〜の戦い」勃発でフィールドに大軍勢が現れて激突、
一方の陣営の武将として戦いに参加するみたいのを期待してたんだけどね
そういうの無いならオープンフィールドの意味無いよね
糞・三國無双8というタイトルにしてくれてたらスルーできたのに…お金返して…
サブクエとメインクエが同時に起こってるのが戦場ゲーとしてはダメなのかもね
発売日に孫堅クリアしただけで飽きたわ
デラックス版をDLで買う位に楽しみにしてたのに…
4以来の無双だったが、もう金輪際 コエテクの新作は買わないわ…
>>376 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>381 http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
ゾロの声のデカハゲから離れると速攻死ぬあのクソステージふざけんなよ
クソステージといえば馬超に追いつくまえに王異を倒すとこ
無限ループしたから章の始めからやり直せざるおえなくなった
>>387 と思ってやった聖剣伝説2がバグだらけで泣いた
>>388 地雷を踏み抜くのが趣味の人間かよw
もっと幸せになれるゲームいっぱいあるぞw
なんとなく買ったイース8は当たりだったのにな…
今年は大外れ2連発でスタート
二ノ国やスパロボXはどうなることやら
選択肢のってどれが正解なのかヒントもくれないから不親切すぎる
>>391 サブクエで呉攻めで魏の水軍の武将あてがう奴。
正解がわからんw
オープンワールドなので
いつでも魏を滅ぼしに行けたりするんだと思ったけど
ストーリーに沿わないといけないのね
てっきり戦の段取りから自分で設定できるのかと
>>390 イース8と大逆転2は稀に見る大当たりだった
スパロボXにだけは期待しているが…糞摑まされたら暫く立ち直れないかも
三國無双10猛将伝くらいで良作オープンワールドゲーになっているはず
>>396 ワイ
信長の野望大志→三国無双8→聖剣伝説2リメイクの三連コンボで
壮絶な討ち死にを遂げた模様…
>>239 結局5の時と同じで進化したようでコンパチ劣化無双なんだよな
4のモーションに戻せよ、1武将オンリーモーションがいいんだよ
プレイアブル増やした()とか言ってガワ変えた武将とかイラネ
戦国5がOW、操作一新ってあったら
おまえらどうする?
あんまり無双やったことないけど8と比べたら低い評価の無双をプレイしてる方が面白い。
Switch版の悪評高い7エンパもやったけどこれに比べたら全然楽しかった。
もう8は別ゲーで無双とか爽快感が全くないからストーリー楽しむしかない。
値崩れする前に売っぱらって4エンパでも買って来ます。
>>393 これまでの無双のマップを一枚にしただけだよ
だから、むしろマップの質が落ちたし、
戦況変化や戦場演出も淡白になってる。
まじで誰得だよ、オープンワールド化
今までいくつかの城や砦を1つのマップにギュッと納めていたのをただ散り散りにさせただけだからな
引き伸ばしただけだから当然スカスカ感はあるし、城と城の間にあるいくつかの拠点なんかも落とす意味が全くない
拠点落とすと増援が来なくなるゾ!みたいな説明があるけど拠点ほっといても増援来る前にボス暗殺して終了だし仮に増援来たとしてもどうせPCに寄ってこないから関係ないし
>>404 8より低い評価の無双とかそれこそ5ぐらいしかないんじゃ
7eもアプデ地獄の結果、遊べるクソゲーまでは回復したし
2時間で投げた無双ナンバリングは初めてかも
流石に早すぎたかと思ったが
結局先行っても変わらないみたいだから良かった
なぜに5が最近になって8のための緩衝材としてやたらこきおろされてるのか分からん
バグは少ないし60fpsでしっかりヌルヌル動くし
タクティカル要素の面白さは6以降の無双と比べてまだゲームとして存在してて
未完成な部分や連舞システムの調整がアレで4までと比べて残念感はあれど
5もクソゲーとは程遠いちゃんと繰り返し遊べるゲームだったぞ
武将の生き様が見たいのに相変わらず劉備殿劉禅殿曹操殿司馬一族は素晴らしいはいい加減だるい
配下っつーより太鼓持ちだしこれなら個人別ストーリー用意した意味なくね
コンパチはまだ我慢出来るが個人で無双する気がない
チーニンが作ってたらまた違ったろうな
エンディングの分が立ち話に回ってたら全然印象違っただろうなぁ
>>410 お前が5無印出た後のユーザーの落胆や憤慨を知らないのは分かった
干渉やねん
干渉できなければ広いマップである意味がにゃー(名古屋語)
そもそも、「オープンワールド」と「ただの広いマップ」は違うもの
オープンワールドとは、「人が生きている感じ」がするものを言う
人や動物の生活が感じられる
生活があれば思惑もある
思惑があれば人をコントロールすることもできる
コントロールできれば戦わないで勝つことだってできる
そういう要素が足りないんじゃないのか
個人的にそういうのが好きだからかも知れないが
もちろん信長みたいなシミュレーションにも必須だが
オープンワールドとか言い出したらアクションにも必要だぞ
戦場の自由度も
ミッションをやるかやらないか除くとあとは城攻めが平等じゃない3つの選択肢あるだけだしな
オープンワールドだから武将事になんか面白イベントとかあるのかなって思ってたからガッカリしたな
ちょっとギャグっぽいやつ前はあった気がするんだけど嫁同士のけんかとか
専用クエすら他武将ぐらいでしかまともにない状態だしなぁ
>>415 まさにスカイリムやフォールアウトだな
テーブルの上ダッシュして食器吹き飛ばしたり
意味もなくキャベツを地面にばら撒いたりゲーム内容と関係ない所でも遊べるのは凄いや
曹操シナリオで、陣地にいる魏の兵士に話しかけると呉蜀の武将の話してくるんだけど設定ミスだよな?
劉備殿の作る草鞋はすごいとか、韓当の影が薄いとか、あきらかに曹操軍から見た敵将じゃなくて、配下から見た武将の話してくる
方向性は悪くないと思うけどなあ
ただ、マシンスペック、技術力、金、時間、センスなどいろいろな物が圧倒的に足りなかった
PS5世代専用の10エンパには期待してる
いや方向性も悪いよ
開発にセンス諸々が無いならそもそもオープンワールドなんて手を出すべきじゃない
こういう連中は9や10になっても似たような失敗繰り返すと思うわ
エンパなんて7と今作の惨状見てるととても期待できん
RPGのように街に行き来出来るのは最初こそは面白かったが進めてくうちにスカスカに気付いてしんどくなってくるのがな
7の将星モードをOWにしたらもっと遊べたんじゃないか
>>396 イース8はマップ切り替えはあるけど1枚のマップとして全部繋がってる感はあるからな
移動速度が遅すぎて馬に乗って攻撃してるばかりだわ
イース8並の高速アクションやりたかったわ
このゲームなによりきついのがプレイヤーがミッションクリアしないと戦況が全く動かないこと
しかもバトル中のイベント何もないからただただ退屈、指定場所に行って敵を倒すだけだからね
友人がこのゲームヤバイヤバイと言ってきたから遊びに行って泊まり込みでやらせて貰ったけど、
つまらなさ過ぎて終始眉間に皺寄せてやってた
序盤だけじゃなく友人が進めてたデータも見てた
直前にアサクリとゼルダやったから尚更ゴミとしか思わなかった
欠点言いたくてもどこから言っていいか分からない
そのくらい全部の要素がゴミ
何故これ出そうと思ったのか謎
>>399 大志は目に見えた地雷だろ
創造→立志で頭打ちしたんだから
細かいことだけど文官が武官式の拱手してんのめちゃくちゃ違和感あるわ
そこら辺の演出がPS2時代で止まりすぎ
赤壁で長江に飛び込んだ黄蓋を回収する任務欲しかったぜ
韓当最大の見せ場
主要任務終わった後のムービーで戦闘曲が流れ続けるのもチープだよな
こういう所で雑な仕事してるのが分かる
2、3、4やって5飛ばして6からまたプレイしたけど
6→キャラ付けがきついのもいるがグラ良くてストーリー重視で演出すごいしいいな!
7→微妙な部分もあるがIFメインのシナリオ熱くて面白いし馬とか進化したな!
8→期待してなかったけどシステムひでぇな!キャラのデザイン自体は良いのにモデリングひでぇな!どんな働きしようがストーリーへ干渉できずただただ進んで行くだけってつまんねぇな!あばよ!
って感じだな
つーか8は熱さもドラマチックさもなんもない
ただただ淡々として暗いだけ
IGNジャパンに三國無双8は何を間違えたのかとか書かれてる。
25時間くらいやってまだ1人もクリア出来てないのはヤバイ
35時間くらいでクリアとして、まだ90人ほどいるんだろ
やばすぎ
本当に共闘感が皆無だな
○○が○○を撃破!とか出ても全く意味は無いし
ただ敵の本拠地に行ってターゲット殺すそれだけ
2キャラ目で白虎牙と古銭武器持って攻撃力800あるのに1話目の雑魚すらろくに倒せない調整
回収と返金はまだ?
アプデありきで不良品を売るとか頭おかしい
本来素晴らしいものなのに和ゲーしかやらない人のオープンワールドのイメージがどんどん悪くなるな
何かを犠牲にしたり、コンセプトに合わないのにオープンワールド化するの誰も得しない
>>437 攻撃力上げると敵の体力も上がる様になってる
>>435 どのキャラ選んでもストーリー同じだけどな
最後の1分ちょい程度のエンディングが違うだけ
こちらのレベルに合わせて敵も上がるとか
レベル差で貰える経験値が減るとかなら良くあるがな
武器で変えちゃダメだろう
>>440 は??すぐ売ったから気づかなかったwww
ゲーム作ったらいけない連中が作ってるだろw
>>440 マジか
攻撃力が上がるなら分かるけど体力はないだろw
>>440 初期武器と上位武器で殲滅速度変わらないってことか
属性にしても、攻撃力が上がる炎が今作は強いと思い込んでたぜ
何が間違ったのかと言っても以前の箱庭ステージ式で8作ってたとしても売り上げ半減してるわこれは
ゲームのセンスが死にすぎてる
>>440 ああ、そういうことなんだ。
武器を変える必要を感じないし、買っても感触が変わらないから
変だと思ってたんだよな・・・。
誰か会社の内部事情告発する奴とかいねーかな
辞めた元社員でもいいから
俺が見る限り、設計が弱い
それで、代表の看板がどれもダメだったってことになると
俺が前いたところであれば「共通化しよう」とかいう話になったものだ
ジャンル問わず、どのゲームでも使える部分を括り出し
専任チーム作ってそれだけを研究させると
分かりやすいのでいうと、「ゲームエンジン作りましょう」みたいな話になるんだよ
コーエーの場合は、設計が弱いように思えるのでゲームエンジンではなく
中間、いわゆるミドルウェアの話になる
シミュレーションにもオープンワールドにも必須である、
「生活(人生)フロー再現AI」みたいなもんをな
それができれば、信長にも無双にも使えるし
仁王みたいな別のもんにも使うことができる、何にでも使える
電話部門とか建ててる場合とちゃうで
そっちのほうに注力すべきだ
ドーンと300億くらい出してやって
>>450 戦国無双の方で逃げ出してここに泣き言書き込んでたやつ居なかったっけ?
歴史ゲームであれば「IF」は必須
IFをやるには、1つには人と人との思惑の絡み合いが必須
ここは、アクションもシミュレーションもRPGも関係がないので
共通化しても問題は全然ないはずだ
だから本来ならば、ここの点を専任建てて尖ったもん作るべき
コーエーは知らないので、もうあるのかも知らんけど
>>435 すぐ終わるキャラも居るから安心しろw
それでも全員やれんだろうけど。
>>440 そうなんだ
最初は苦労したけど今は一薙ぎだ的なのは無理なのね
>>383>>388
>>390 100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27 ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームしかない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
そうだな、三國無双8はおま語でYahooニュースになったり話題があって楽しいな
ひとまずそれぞれの勢力で1〜13章までと呂布のストーリー終わった
残念ながら他のキャラまでやろうとは思えなかった
OWならエンパで出してほしいな〜
アクションに関しては無双の華だったお手玉コンボをしようとすると強制的にジャンプ攻撃になるのがかなり評価を落としてると思う
ジャンプ攻撃しようとすれば強制着地しやがるしな
そもそもジャンプ攻撃すら無いとか終わってるわ
ジャンプ攻撃を消したのはお手本にしたオープンワールドゲームの仕様だったんだろうか?
アクションゲームがアクションの自由度を消してどうすんだって話
打ち上げると追撃で勝手にジャンプするくせに空中から□押せば勝手に着地しやがるからな
空中で出せる攻撃も一部存在するからジャンプ攻撃ぐらい好きに出させろや
>>411 っていうか司馬一族って本当に素晴らしいのか?
魏を滅ぼして晋立ててもその晋も滅ぼしちゃう
すなわち中国の王朝を二回も滅ぼすとんでもない一族なのに
自動納刀offに出来ないのが地味に辛かった
これ中古に流してからundertaleやったらめっちゃ面白い
Twitterはファン同士で繋がってるからなかなか不満や文句が言いにくいよ
フォロワーさんに嫌な思いをさせるかもしれないし。
どうしても褒める点が無い時にキャラの話だけして無難にやりすごしたり、文句は言わないけど話題にもしないで
不平不満は公式に送ったり鍵アカでひっそり愚痴る傾向が強いから
表立って女性ユーザーの不満意見が目立たないのだと思う
実際にもう私のTLには無双8の事話してる人はほとんど居ないよ
くぁ〜いわれ巻き巻き
ねぇ〜ぎとろ巻き巻き
むゎいてむゎいて
手〜〜〜〜巻き寿司ってかぁ〜〜〜〜〜
いい空気だなァ
とーう
さあ、キチガイが書き込む場所を求めてやってくるぞー!
>>468 100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27 ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997 そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>470 100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27 ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9 ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997 そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
フレが貸してくれてやってるけど売られる前にトロコンしなきゃ
ステートコンボほんとつまらんよな
周りの状況によって次に出る技が勝手に決まるってことは言いかえれば自分の好きなように動けないって事だからな
余計なお世話だっての
無双を私物化しない、ゲームが好きな開発に無双を関わって欲しいな
もう無理だろうけど
ステートコンボ自体は別にいいけどダッシュトリガーと自動追尾があかん
間合いもへったくれもないし大体の状況からコンボ拾えるとかイカれてる
つーかダウン中にダッシュトリガーで拾いに行ってるのぐらい受け身とれよ敵
三国無双は4からずっと売り上げ右肩下がり、そして7から5年空いた8はとうとう売り上げ10万ちょい
8だけで大赤字だろうし次回作はもう確実にないだろうね
あと範囲攻撃したとき敵が正面に吸い寄せられるような挙動するじゃん
あれすごく気持ち悪い
なんか関羽のストーリー変じゃない?顔良戦ないし劉備とかと夏侯惇のとこまで関所破っていったりしかも5章いったんだけど赤兎馬もらえないの?
曹操から送られな方んだが
>>478 長沙では黄忠と戦わずに黄忠降るし樊城は徐晃と戦わずに終わるよ
>.480
ストーリー中は赤兎馬もらえないの?関羽
>.480
ストーリー中は赤兎馬もらえないの?関羽
>>319 過去の栄光にぶら下がっている金玉フォースだよ
売るなら早い方がいいぞ
今週一気に中古価格も買取価格も下がるから
同じく明日売る
休憩しながらプレイしてたけど目が痛くなる
アプデ後は敵兵がカクカクしてるし武将がギザキザしてるし
6エンパで後悔して無双を買わなかったけど
今作品の心機一転という言葉に騙された開発の意識を一転しないと何も変わらないよ
>>482 厩舎見ても赤兎なんか無かったよ
赤兎馬欲しさに関羽シナリオやる人多いだろうになんであんなラストにした
>>476 7が出たときはPS4も無かったしな
そんなに経つのか
素朴な疑問なんだが、開発はこのゴロゴロダンゴムシ戦闘が楽しいと思ったの?
ウザい上に非常に見苦しいんだが。武将の格すら下がったわw
>>491 製作陣が作った時の達成感だけで終わるのはよくあること
だからこそ第三者視点用意するべきなんだけど肥がするわけないよな
Steamでは購入から14日以内、プレイ時間が2時間未満であれば返金ができるようになっています。
しかし、今回は2日ほど時間が経過してからのアップデートであったため、返金ができないユーザーも多発しているもよう
Steamの返金システム対策として2日後に日本語と中国語を外すなんて姑息過ぎやしませんかねコエテクさん
スチームのレビューが悪過ぎだろ…
どんだけ酷いんだよ
ディレクターがツイッターで基地に絡まれてると聞いて可哀想と思ってたけどツイッターやってる暇あったらテストプレイするなりチェック出来たよなぁ
明らかに未完成なのに擁護出来ない
>>494 マジで買わない方がいいぞ
Steamは言語関連で荒れてるが肝心のゲーム内容もゴミ
10年前のゲームみたいなクオリティ
ゲームの内容が面白ければ対応がちょっとぐらい悪くても許せたけど
しかしいざ蓋を開けて見れば内容は全く面白くないとは言わないが、芳しくない
対応の悪さも見過ごせるものでは無かったのが今回のゲームの評価に繋がったんだと思う
ゲーム作る以前に商売人としての体制を見直した方が良かったのでは?
箱庭ゲームでマンネリから抜け出せたシリーズはAssassin's Creed Originsくらいですかね・・・
鍵縄単騎突入対策でボスはステルスになるようにしてるのかな?
声は聞こえるんだが周りを片付けて5分ぐらいしないと出てこない時が頻発してる
>>499 いや、任務開始になるまで撃破対象が出現しない仕様+セリフ渋滞で任務が開始されない仕様の合わせ技
>>494 steamばっか言われてるけど地味にpsstore評価もヤバイっていう
やればやるほど粗が目立ってくるゲームの作りしてるからその粗さえ改善できりゃな
オープンワールドなので
個々の民や動物とやりとりしたいのぅ
任務とかではなく戯れたり鬼ごっこしたりな
雨が降ったらシェーするだけで雨宿りしようともしない古代中国人
コーエー軍の罠
発生条件:発売2日後に日本・中国語を消去する。
効果:日本軍の士気が上昇、中国軍の士気が大幅に上昇する。
みたいに文才ある誰かまとめてほしい、戦況履歴風でも良いな
・IGN軍団酷評、コーエー軍士気低下
・発売数週間後、買取価格低下
予約で買って劉備クリアして即行売った
まあシリーズのファンとしては1000円ちょいで最新作プレイできてよかった
ただ面白くない、の一言に尽きる
だだっ広くて何もない中国をひたすら馬で駆ける虚無感
取ってつけたような素材集めやビューポイント
めんどくなってファストトラベルばっかするんならステージ制でいいじゃん・・・
武器もほとんどなくなってるし
戦いも従来のような様々な仕掛けがほとんどない
こんなクソゲーでマンネリ脱却狙うより
よっぽどグラ進化させた従来の無双で十分だった
そもそもググったら5→6で売り上げ伸びてんじゃん
まあ5がクソゲーだったのもあるけどさ
9は従来の無双に戻せばたぶん売り上げ伸びるよ
というか曹操が1人で長江を泳いでくることもあるんだろ
>>508 そういや曹操が桟橋に登れなくて溺れてるような時あったw
赤壁は、敵が曹操なら小舟に乗って単騎で来るし、自分が曹操なら
単騎で川を泳いで敵陣に特攻して終わらせる。
自分と敵のボス以外は、存在してもしなくても同じ。
メルカリで利益5000円で売れた
買取価格暴落する前に売っとけよ
おま語で荒れてるsteamよりとりあえず遊べれば☆5もらえる海外アマレビューですら低いのはマジでヤバい
>>510 敵総大将が小舟に乗って単身特攻してくるってギャグかと思う絵面だよなー。しかもたまに川に落ちてるし。
コーエーにはオープンワールドを作る能力も技術もないのだけはわかった
オープンワールドは洋ゲーにまかせとけ
日本のやつらが作るとすぐバカみたいな素材集めゲーにしたがるから糞
>>517 国土と関係してるよなこれ
そもそも島国で過密状態の中スペースをやりくりしてる日本人が
広大なオープンワールド作れるわけがない
自分等が体感したこと無いんだもん
外人の開発チームに外注して分業でやれば良かったんじゃないの?
いや業界の詳しいことは分からんが
任天堂がゼルダで
オープンワールドを再発明したんだから
日本人にできないんじゃなくて
予算と組織づくりがないと
できねぇんだよ。
物量とセンスが両方必要になるからな。
>>518 マップだけは無駄に広いぞ。まあ建造物が少ない古代中国をオープンワールドにするって企画がかなり無茶だったと思うが。
詫びアプデするにも、FF15には全世界500万本売上っていう名目があったが
こっちはどうすんだろ
名目もなくやるのは非を認めることになるからできないだろうし
やっぱりアプデなし不良品売り逃げが濃厚か
俺が海外の掲示板とか見たり、やりとりする限りでは
みんな「広いマップかどうか」は気にしてない
「没頭できるかどうか」を気にしてる
没頭できるように作られたゲームがたまたま広いマップだっただけであって
マップが広ければ何でも許されるんじゃねえ、という気がするな
当たり前といえば当たり前かも知らんが
まあゲーム業界に限らずよくあることだよ
流行りもんじゃーーーーー
乗れ
乗れーーーーーーーーーー
ってのはな
んで、「理由もなく」流行りもんに全振りってのは良くない兆候
自分は何が得意なのか、自分を見失っている
自分を見失うとアッチコッチ行きだす
中途半端になって売れなくなって部門が閉鎖されるコースやな
自分があると、
「うるせえ!俺はこっちをまず極めるんだよォォォ!」
となって、流行りもんに全振りはしない
若干取り入れるに留まる
いやね、上の人がコレやれってうるさいから
仕方なくやったんですけどね
俺らの売りはこれじゃなくてコッチなんで
ってのが見えるんだよな
「自分」があると
無理矢理色んな場所に行かせようとする設計は否定されるべきだけど
行く理由が素材と獣と山賊ってのは違うんだよな
>>522 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
OWRPGなら
Fallout、The Elder Scrolls シリーズのように豊富な選択肢とイベントが必須
例えば黄巾に対してもいろんな対応が出来たら楽しかっただろう
そんなのこのチームに作れる気がしないが
>>516 金とスタッフが腐るほどないと作れないジャンル
コーエーが手を出していいジャンルじゃなかったよ
一回だけでもいいからエンパや猛将伝なんて出さずに本気を出して無双作ってみたらいいのに
反省しろといいたいのは、コーエイだろ
使いたい武将出すまでだるすぎる
コーエー「箱庭ってなんやろ・・・取り敢えずマップ広くしたろ!」
>>529 恐らく本気を出した結果がこれなんだと思う。
OWで作ったは良いけど意外とつまらなくて、ヤバいなーと感じつつも無理矢理完成させましたみたいな。
本気を出してこれとか酷すぎだろ
OWで底辺中の底辺の出来だろ
CSゲーのオープンワールドRPGとしての完成度なら
トゥーワールド2やアルカニアゴシック4あたりと比較したらいいのか?
ほぼ10年前だけどオブリビオンやFallout3では比較にならない
隠れ処の存在が謎すぎる
手紙出す条件の面識がろくすっぽ集まらんのだが
しかもやっと武将見つけたと思ったらその時点の故人が街うろついてたりするし
なんとなく入れただけなRPG的要素を評価なんてするべきではないと思うけど
アクションとしてみると戦場と演出が糞すぎるのがなぁ
早く謝罪してアプデの発表をすればいいのに
10日たっても動きがないしズンパスを適当に出して終わりの可能性もあるな
アプデと言ってもね
鈴木からすりゃこのレベルでの不評を受ける予定なんてなかっただろうからなぁ
PM2.5とか酷いのにな
三國無双にフォールアウト4の放射性汚染を取り入れたのかね
6から引っかかってたんだけど
無双にスローテンポで重厚なBGMは要らないな
のんびりすぎて萎える
初期みたいに軽くていい
あんだけ広かったら隠し要素とか、ちょっとした悪戯とかあってもよさそうなのに
何の面白味もない広さなんだよな
ほんとに広いだけになってるからな
ジャストコーズの糞みたいなミッションすら今なら許せる
>>536 会話も汎用セリフばかりだしな
とりあえずハウジング要素いれたろ!ってだけにしか見えん
>>538 海外じゃDLC無料のリリース済みだよね
国内版も別にいつでもリリースできるけど
中古流れを少しでも伸ばしてるのかね
一部のキャラが動く時になるチャリチャリ音何なん?
モスキート音みたいで頭痛くなるんだが
世界は広いのにマネキンばかりで人間が生活していない街や村ばかりでホラー
>>545 海外は店舗特典が全部早期購入特典になってるだけだぞ
>>547 鎧とかの環境音なんだろうけど、耳に付くよなあれ。
ヘッドフォンで遊んでると馬でダッシュした時の風切り音がヤバい。
>>548 畑仕事してる農民集団観察してみ?
夜になった瞬間一斉に消滅して笑えるで
>>551 戦争やってるのにのんびり畑仕事してるしな
システム面で褒めるべき点はないけど于禁のエンディングだけは良かったと思う
信長の大志より低いじゃん、steamのレビュー
大志を超える作品が出てくるとは思わなかったわ
>>552 まあその戦争も雑兵や将軍達が後方で仕事サボって、総大将が1人で最前線に行かされるよくわからないものだから。
マネキンいるからメタルギアVよりはマシなレベル
ダメなのはダメだがな
立志伝がつき
大志がこねし
不評餅
座りしままに
食うは無双8
「真・三國無双8」は何を間違えたのか?失敗点と過去作から学ぶべき点
http://jp.ign.com/shin-sangokumusou8/22126/feature/8 本スレにあったこの記事が的確に失敗点をあげてる
>>559 >無双というフォーマットの旨みを見失い、オープンワールドだからこそできることを軒並みやらずにいる
これに尽きるね
無双とオープンワールド、両方の良い所のみを見事に捨ててる
爽快感もないしじっくり探索する楽しさもない
無双の良さを捨て、オープンワールドの良ささえも捨てる
こんな芸当誰にでもできるもんじゃないね
逆にすごいよ今回の製作チームは
>>561 新人にやらせてももっと意欲的なものを作ると思うw
赤壁で任務こなさなくても
火計成立、東南の風も吹くのかよ
任務こなすかどうかは敵の強さにしか影響しないのな
単発IDばっかだけど歴ゲー板ってこんなに人いたっけ?w
というか書き込みが少ないし
あんまり怒る人すらいないようだ
楽しい思いをしたいのに苦痛しかないというウンコゲーム
誰得だよ
電話のせいだ
電話にカネ行ってんじゃねえの
電話が売れてるように見えても、その実はギャンブルで
中毒になってるやつが金使ってるだけの話
法律でギャンブル禁止されたらアッという間に終わる市場
俺だったら電話には出さん
電話ユーザーはゲームをしたいんじゃない
ギャンブルをしたいんだ
そんなやつらしかいないのに、マジメなゲーム出してもムダというもの
劉備関羽呂布董卓クリアしてカウマエで6500ポイントで売ってきた
能力強化しても雑魚一発で倒したりできなくてイライラする
何のための最強武器なのか
俺はテキサスロングホーン(仮名)のプロジェクトはすべて拒否した
売れるように思えなかったからな
やれ1億台売れた100億台売れたとか言っても
「本当の数はハードメーカーしか知らない」
危ないに決まってる
案の定、そんだけ売れて儲かってるはずなのに真っ先に消えたしよ
妖星が告げておるわ!
電話なんかに夢見てんじゃねえと!
曹操だけクリアして売ってきたわ
レビューほど酷いゲームとは思わんけど何十人も同じことやる未来が見えなかったので
>>562 新人が作ると無双スターズや英傑伝になるんじゃね?
あれも酷かったな。
>>569 武器によっちゃ中級武器でも攻撃力カンストでそれ以上数字は上がらなくなるしねえ
敵武将は敵武将で頻繁にコンボ抜けからの必死ローリングでオブジェクトに埋もれたりするし、変な所でストレスたまるわ
ストーリーが長いキャラはやるのしんどいな
今関羽やってるけど辛い。孫堅くらいの長さが良いと思った
ノベルゲームにマラソンアクション付けた感
何の仕掛けもなく単調だからストーリーが長く感じるんじゃないか?
結局戦況も戦闘も判断不要な単調さでエンディングまで繰り返すだけなんよね
そら飽きるわ
三國8が失敗しちゃったから、戦国側のOW化が難しくなったね。
舞台的に戦国のほうが向いてると思うんだけど。
秀吉が筏に乗って単騎攻めこんでくる絵面想像してしまった
声が真ゲッターの竜馬で再生されたのでむしろ違和感は無い
めんどくさい時に弓でちまちま部隊長を暗殺するのは楽しいけど
不満点は100万倍くらいある
戦国は戦闘中にキャラ切替できるから冒険しなくていい
>>577 我が青龍にて打ち払わん!!
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
実を言うと三国無双は初代のしか知らない
それ以外は動画でしか見てないのだが
例えば賈詡みたいな策士であるにもかかわらず
策士らしい策も何もなく真正面から殴りあうだけなのはどういうわけだ
8だけなのか伝統か知らないが
誰が来ても特にそれっぽいもの何もねえじゃねえか
>>582 神奈川小田原で偽装 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
↓
ニート罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
「単純に敵を倒していくと策にハマって負ける」
みたいなもん何もねえのかね
自分でやって進めていけば何かあるのかもしれないが
策士なら自分が負けたときの策は持っているはずなのに
そういうのがな〜〜〜〜〜〜んも見えてこん
>>589 モブ軍師「策など不要ですかな?」
孫策伯符「んだとテメー!」
無双でいう策らしい策なんて火計か水計くらいしか思い付かねえw
でも今回の赤壁はいつもの東南の風(笑)頼り
ではなく
十万本の矢とかのエピソードもあって「おっ!」と思ったわ
まあ矢を調達したところで攻略レベル下げるだけで他の意味は一切ないけど
俺はデザインでも本屋でもなかったが
一番先に思いつくのはこういうところ
もし三国無双に組み込まれて仕事してたら
言える隙があったらこの点を言ってたな
まあ分業だろうからそんな隙はないし、言えたとしても何も変わらないが
でも三艘しか矢回収してなくて草ww
イベントが悉くしょぼくなってる
これなんで勢力別シナリオにしなかったんだろう
同じ勢力の2キャラ目以降とはほとんど戦場が被るから必然的に任務も被るし、未取得竹簡貰えない任務なんか面倒なだけだからやらずに本陣特攻ばっかりしてる
過去作だと同じステージでもキャラによってスタート位置や進軍ルート、発生するミッションが違ったりして差別化できてたのにね
イベントも使い回しなのか、武将によってはそこに居るだけみたいなるよね
ダジャレおばさんとか序盤中盤もう酷い
ぎんぺーのふともも以外見るべきもののないクソゲーじゃねぇか
これならまだ既存のモーションに追加アクションでよかったのにな
戦国と違って日は浅いんだし
水上船は小舟しかないのがガッカリすぎる
先陣は艨衝でもいいけど、その戦場の大将は後方の楼船で待ち構えてろよ
>>598 神奈川小田原で偽装 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
↓
ニート罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>594 いや勢力別では絶対にキャラの掘り下げはできない
正しくはこのようにするもの
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
>>596 狼牙棒のモーション一部共通の弊害なのか半端なガニ股が気になるんじゃあー
敵対でふっ飛ばした時とかもう笑っちゃう
>>595 だって、ダジャレおばさんって何もしてないもん。
羊コもでてないから、メジャー武将の親戚縁者でもないし、
有名なイベントもないし、歴史的な実績もない。
何かやらせようとしたらオリジナルキャラ並の工夫がいる。
ダジャレおばさんはなんで晋に割り振られてるんだろう
無双の晋は晋じゃないだろというツッコミはとりあえずおいとくとして、無双では司馬一族の台頭から晋建国までの過程を晋として括ってるわけじゃん?
でもダジャレおばさんって赤壁から始まり五丈原で終わるから無双基準で考えても晋じゃなくて魏だよね
>>603 そうなんだけど、実際のダジャレおばさんは普絡みなんだよね。
だから、ステージ設定のほうがおかしい。
>>606 年末あたりにも信長の野望大志ってのがあったようななかったような
しかし6以降毎度思うけど晋というか後期シナリオはほんとつまらんな
反乱鎮圧とそれに便乗してちょっかい出してくる姜維をボコるくらいしかやることないし、やっぱ五丈原で終了するほうがおさまりがいい
>>606 過去にもマルチレイドとか即ワゴン行きのゲーム出してるし珍しくはないかな。
>>609 マルチレイドはクソゲーでは無いけどな。
スペシャルと2は良くできてたよ。
方向性は謎過ぎたけどw
6で晋を最後にやった方が楽しめるよと誘導するほど開発は晋が気に入ってるんだろうな
客観的にキャラ作り出来る人じゃないとユーザーがどんどん離れてく
>>611 お前6プレイしてないだろ?
別に晋好きじゃなくても最後にプレイしたほうがいいぞアレは。
魏呉蜀やって晋最後にやったら三国志全否定で今までのは何だったんだって感じだったけど
ユーザー目線で作ってないのか知らないけど遊ばせてくれないよね夢想って
>>606 コーエーのSLGも終わってるし、最近の当たりは仁王だけ
キャラ多すぎる
初期メンバーだけでいいよ操作できる奴は
その分物語膨らましてほしい
近年の無双の中で評価の高いゼルダ無双やFE無双もチーニンとの共同開発だったし
もう今後は無双も全部チーニンが手がけた方が良いんじゃないだろうか
マンネリ脱却のためにオープンワールドにしたけど
キャラが多すぎて収集つかなくなってる感あるよな
5みたいにキャラ削れば少しはマシになったろうに
プロデューサーがアホ過ぎたな
もう三國は限界なんだろうな
戦国くらいのキャラ数でいいからコンパチなしで作り込んで欲しいけど
今更キャラ減らしたらブーイングしか出ないだろうからどうしようもねえわ
コンパチ武将とかいらんから 轢き逃げ甘寧とバルログ返せよ
・お人形が沢山置いてあるだけの町
・何のギミックも面白みもないスカスカのマップ
・やることは素材集めのみ
5でリストラしたときに大ブーイング受けてるから減らすのは抵抗あるんだろうな
5がダメだったのはリストラだけが原因じゃないけど
まあでもやってる事がチグハグっていうか噛み合ってないよね
キャラをさらに増やして個別シナリオに変えたけどイベントはろくに作れず無言で立ってるだけですって、何がやりたいのかよくわからん
しかも大勢で話し合ってるところで棒立ちしてるだけなら話に混ざれないコミュ障ってことでまだ納得できるけど、
例えば魏軍で漢中取ったあとの曹操夏侯惇夏侯淵の結構シリアスな会話の場面で1人だけ無言で立ってるとかやべーだろ
空気読んで立ち去れよ
そもそも被りイベばかりだから勢力ストーリーでよかった
無駄に声だけ大きい少数派の意見も全部取り入れて結局全てが中途半端な出来になってる
もうどうしていいのかわからんだろうね
アサクリとか邪魔なくらい凄い数の人が街で動いて生活してるのになんであれが出来ないの
「これは何が売りなのか」
自分の立ってる場所さえ分かってりゃ、迷うことはないんだよ
プログラミンゴ言語でも
JAVAが流行ったからJAVAやります、C#流行ったからC#やります
じゃねーんだ
完成品だから、流行りもんを追う必要はない
「俺はこっちを極める」と確固たる信念持って、
その信念がゲームを面白くことに繋がっていればそれでいいのだ
オープンワールド流行ってるからオープンワールドやりますではない
自分でも必要だと思ってない、作り方分かってない、
そんな状況でやってしまうと「ただの広いマップ」になっちまう
キャラは減らさなくてもいいよ
以前のように勢力別にすればいいだけなんだし
今こそコーエーベストプライス()で過去作HD化して出すときだろ
それは一理ある
秘蔵武器取得条件を変えるとかちょっとしたことでも楽しめそう
なんだろなあ
「必要もないのに流行りもんだからでやる」って
個人的に見てきた中でも95%失敗してんだけど
「でゃーーHDR(グラフィックスの)が流行ぞなーーー」
ハイハイやりますよ
ギラギラして見づれえ特に意味ねえそのくせ重い
必要が出てからやりーや
まずはそれが必要になるデザインやりーや
コストをさほどかけずに利益を得られてる成功例のほうが多いだろ
>>630 武器の取得もなんか残念な仕様だよな
2〜3キャラ目以降は開始直後に貨幣で竹簡買って開発して即最強武器だもん
おかげで敵武将が中級武器の竹簡とかドロップしても全く嬉しくない
これまで
SLG要素を取り入れた無双→エンパイア
共闘要素を取り入れた無双→マルチレイド
リアルタイムストラテジー要素を取り入れた無双→クロニクル
とジャンルに手を入れるときはスピンオフとして出してきたのに
今回は何でナンバリングにしちゃったんだろうな…
そもそもコーエーにオープンワールドを作るノウハウが無いしな
それなのにナンバリングにしちゃってるから批判も多くなる
失敗やり直ししてでも武器取りいってたのはなんだかんだで面白かったな
素材素材という方向性に変わってくるとほんと効率を求めるだけの作業になる
エンパイアとかクロニクルって違和感あんなあ
商品名
トメばあちゃんが優しく焼いたせんべい
販売元
プロテクター・アンド・ダ・ファッキンギャンブラー・ジャパン
みたいな
それにクロニクルって黒にばっか来たらルーレットは成り立たない
赤にも来ないと
ストレートなナンバリング作品にオリジナル変化球ぶち込んだ結果
とりあえず、オープンワールドを研究する専任チーム建ててやな
「GTA大阪」みたいなもんやらしてみ
「どうやったら東京や大阪でオープンワールドゲームにできるか」
目標があると、グラフィックもルーチンもやりやすいし
そもそも日本でGTAって非常に難しいもんだから、思いつくことも多いだろう
竜が如くも足りてないからな
オープンワールドを目的にしてないからだろうが
それでもできるなら、そのノウハウはいろんなもんに使えるので
専任を建てるいみはあるはずじゃが
YES!ヒャホウ!!
ノウハウ積む為にはまずは作らんといかんからチャレンジしたのは良い事ではあるが無双でやってしまったのがな・・
無双でないと予算がもらえないじゃん
アトリエがowになるから予算50億なとか言ったら
どん判されちゃうでしょ
OW太閤立志伝とかOW大航海時代ならやってみたいと思ったけど、光栄ならまだしもコーエーでは期待できん
チャレンジするにしてもナンバリングでやる必要はないわな
派生作品でやればキャラのモデリングやモーションは丸々流用できるんだからそのぶん他のところに力入れられただろ
海外もまとめてるだけで期間限定の初回特典で後日有料ではあるけどね
なんでまとめたのかはしらんけど
steamで大急ぎで日本語消したのはこのせいもあったりするんだろうな
>>645 今後のアナウンスも適当な癖に金取りはきっちりして来るからムカつく
しかもおま国
ズンパス買った人がアホみたい
8だけは無双だからで発売日予約したのを後悔した
発売1週間で擁護意見が次回作に期待しろとか馬鹿かよ
打ち切り漫画か何か?
アプデ待つのも苦痛な対応とゲーム内容だし次回作なんかあるの?
俺なんかDL版だぞw
さすがにナンバリングは大丈夫だろうとか考えた俺がバカだった。
英傑伝とスターズは回避したのになぁ、、、。
次回作?出てもすぐには買わないね。
無くても良いけど。
ここまでユーザーを舐めてる会社も無いよな
またいつもみたいに「猛将伝で直すからいっか」
とか考えてるんなら、マジで倒産した方がいい
>>649 DL版はキツイな
トレボ買って初めて後悔してる
ゲームがつまらないとキャラデザも音楽も愛着が湧かないから手元にあっても無意味
>>649 コーエーのDL版なんて買うからだw
とは言うもののこの数年コーエーのゲームしか買っていない俺
日本海を東海表記すろような会社だぞ
日本嫌いで当たり前
ハングル版だけ東海表記しただけなのに未だに全部東海表記したみたいに言われる肥かわいそうw
無双の次回作なんていらないから仁王2に金かけてどうぞ
尼のレビューでこれ信長の野望オンラインじゃね?って書いてる人がいるけど
信長の野望の次回作はOWにしたい(キリッって言ってた小笠原が無双チームのブランド長に任命されて作ったのが無双8なんだからさもありなん
信長の野望大志がこれだったかもしんねーんだよな
味方が全然戦ってくれない棒立ち
一人で全部しないといけないし全然楽しくない
ひどいわこれ
トロコンしたから売ってきた
結局10人くらいしか使わなかった
その後30FPSのゲームやったらすげーヌルヌルだった
この会社がどんなんかは知らないが
(意味もなく)今までやってないことを提案しないと干される風土でもあるんか
それ却ってダメになるパターンや
どこの会社にもそう言うのがいるが
必要もないのに攻めるためにことごとくダメで結局、
旧来の方法を採用して守りに入るのが多くてな
んで一回守りに入ると今度は機が熟しても攻めない
両極端になんねん
新しいかどうかじゃなくて、これでなきゃならない理由があるかどうか,、
「これを採用するためには何がなきゃいけないのか」が先に来ないと
ホンマろくなことになってない
>>660 炎上したら対応かよ。
ばっかじゃねーの、もうなにもかも遅い。
せめて最初から日本語入れときゃゲーム内容の不評だけで済んだものを。
三国志題材にしながら知略の欠片も感じられないw
武将のアップのせいでアクション中断
武将の表示が遅すぎて街にも戦場にもなかなか表示されない
水上戦が糞
>>659 ほら結局10人ぐらいがボリュームとして適当でしょ
言った通り
だからプレイアブルはそのままで、シナリオの数を絞る
このように
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これが正解
糞肥のゲームは発売から様子見の上、買うとしても絶対中古
こんな会社に金落としたくないし
あ、8は中古ですら買いませんのでw
期待が大きかっただけに残念だわ
8だけは買わないほうがいいよ金をドブに投げ捨てるようなもんだ
あれを心から楽しめてる人達はどんなクソゲーでも楽しめるんだろうなw
つか、データ戻すだけなのに告知だけとか無能すぎない
糞ゲーと判断するのは個人の勝手だが、さすがに純粋に楽しんでる人まで馬鹿にするのは人として終わってる
好き好んでウンコを喰う人もいるんだから食糞をバカにするのはやめろ!とか言われましても
好き嫌いで評価が割れている事にすんなよ
圧倒的に不評でシリーズ売上激減状態
UI増やそうが今更好評になるかこんなもん
>>667 水上戦あれまるでスポンジ尻相撲よね
せめてもうちょっと立派な船にすれば良かったのに
赤壁の水上戦(笑)はほんと酷い
敵のいる舟に飛び移らずに隣の舟から弓でペチペチしてるだけで無抵抗のまま死んでいくからなw
プレイヤー武将のアクションだけはイイ出来だと思った。
でも、リアクト攻撃と弓の仕様はいらないと思った
大喬ちゃんの尻を眺めながらマップ埋めをやっててようやく7割くらい埋まったけどマジでただ広いだけの空虚なマップだな
アサシンクリードオリジンズをプレイした後のこれをプレイ中なんだか、ほんと酷い出来だなw
つーか、広大なオープンワールド、野生動物を狩って素材を集めたりなど、オリジンズにも出てきたようなことがあるが、なんつうか糞つまらないな。
和ゲーと洋ゲーの技術力の差を嫌というほど痛感したわ。
>>682 野生動物もなぁ、僻地に行くと青毛虎とか金毛虎とかなんかレアっぽいのがいたりするけど狩ったところでなんだっつー話よ
一応その名前を冠した素材は落とすけどそれ使って作れる装飾品とか古銭で買えるから別に素材いらんわっていう
ていうか古銭が集めやすいわりに万能すぎるわ
ストーリー中の任務やってるだけで勝手に集まるのに装飾品も買える、宝珠も買える、最強武器の竹簡も買えるってんじゃドロップ品いらんわ
時間が常に経過する舞台で何もしなければ史実通りに時代が進み
自キャラの介入の仕方によってはIF展開が起こるモードがやりたい
>>685 まず史実(演義)通りに作るのが無理だからな
俺は外資の作り方も見たことがあるが
「枝」好きがいないとオープンワールドは無理だな
遠くから弓だけで倒せてまう・・・
せや!船側から逆にメッチャ弓攻撃さしたろ!
↓
プレイヤーは近付かざるを得ない
副産物として、その近付く過程もドラマにできる可能性がある
外資(金持ち)ならではだが、ビルドの区切りを待たずにテストプレイが常時行われており
そこでテストプレイヤーが続々とアレおかしいコレおかしい出すのよ
プログラム側が小さな変更点を適用すると、
即座にクライアント側(テストプレイヤーのPC)にも適用されて枝作りを繰り返す
だから、ビルド6.0とかビルド6.1だの、そういう区切りなんかなしでテストプレイがされる
三国無双8は、船が来る -> プレイヤーが来るまで待つ という、幹の部分しかない
まあここを幹って言うのも間違いだが、ともかく
観賞用の木ってのは枝ぶりが良くないといけないので、
幹に枝をつけるやつがいないと話にならん
「そんなもん膨大な工数じゃねえか」
そうだよ
それがオープンワールドというものらしいな
日本の伝統的な作り方で言うと、
設計・デザインが基礎とウワモノを決める
プログラムは設計が決めたことを組んでいく
テストプレイは、設計書通りか「確認するだけ」
それに対し、いつもそうなのか知らないが外資の場合は設計が2系列ある感じだな
「基礎の設計」と「ウワモノの設計」の2つ
だから、幹に付属する本(ストーリー)は枝に影響されない
枝の設計は繰り返し繰り返し行われるから、日本から見ると
テストから設計まで戻すなんて、なんという無駄なことをしているんだとしか見えないが
ああでないとオープンワールドってできないもんなのかねえ
GPUの統合型シェーダユニットのように、どこからでも上流に戻る
いきなりそんな事語られてもw
作り方なんて興味ねーし。
しょうもない狩り機能付けるなら5年前に出たfarcry3でも見習ってくれw
時代遅れの上に昔のゲーム以下って最悪だろ
それが一般的なことか知らないが
それができないのなら、オープンワールド無理ってことやぞ
これはアップデートでも同じことやってるだろうからな
枝を思いついて追加するときにも同じことをやるってことだから
まさに俺様TUEEEEEって無双プレイにしか興味ないから遠距離攻撃バンバンされても糞ゲーとしか思えないわ
当然難易度も天国以外あり得ない
アサクリみたいなのが普通だと思ってたからかなりの衝撃を受けた
昔の中国人は椅子に座れなかったんだな
棒立ちか徘徊しかしてないぞ
あとたまに畑仕事
こんなショボいOWならステージ制に戻せ
OWでマンネリ脱却のはずが8自体が飽きる
親愛台詞3は下ネタがキツいのが紛れてるけど誰が書いたんだ
周回ストーリーモード、エロネタ台詞といい元ソシャゲ開発者でも居るのかよ
村の田んぼにいる人がみんな同じ格好で一斉にしゃがんだりしてやべえ宗教団体にしか見えない
オープンワールドって基本冒険もので、主人公は自由に国を行き来し任務であったり自由な買い物をするわけで
一国の武将、軍師、君主が部下を放っておいてあちこち放浪の旅に出るのは意味が分からないんだよ
で結局決められた戦いを順を追ってこなしていくしかない
それなら戦い(戦場)を選択する方法がカーソルから馬移動に変わっただけで、
オープンワールドとしての醍醐味はほとんどないんだよね
明らかに過去作の方がモーションが良いんだが
5かマルチレイド臭がするww
なんでいままでの積み重ねを容易くぶん投げるんだろうな
自然淘汰の真逆をやっとるやん
メルカリで5500円以下じゃないと売れなくなってるな
完全に元手チャラ(むしろ金額プラス)に出来たのは早期売り&王元姫シリアル販売した人だろうな
コーエーの社風なのかねえ
俺はダメや
コレ
あかん
新しいことそのものはいい
どうせどっかで新しく建てないといけないんだから
だがそれは、最初に土台を作るべきじゃねえの
俺は石橋を叩いて渡るやつか
俺はそんなに臆病か
チャレンジ精神がないとかよく言われたものだが
チャレンジとギャンブルは全然違げーのではないのか
>>690 5年前どころかBOF2あたりの狩りにすら負けてる気がする
>>704 最近のコエテク見る限り、土台を他社からそのまま盗んでる感すらあるがな
討鬼伝の時はモンハンの調整データ流用、
仁王の時は最初ブラボのモーションデータ抜き出してテスト使用
オープンワールドもどこかから抜き出してる可能性はあるが、
それにしてはあまりに粗末な出来
もうイチから何も作れないんじゃないかこのメーカーは
>>697 よかったな病死する時は大体座れるぞ()
何回連続で回避してんだよNPC
クソゲーを主張してるのかな
皆何か勘違いしてないか?これはコーエーお得意の有料βテストだぞ
あのゴロゴロ回避ダサいんだよね。
あのさ、一騎当千の三国志の武将が後ろにゴロゴロ転がるか?
スタッフはあれを見て何も感じなかったの?
>>712 たまに壁に向かってひたすらゴロゴロしてたりするから笑っちゃう
本当色々お粗末だよね
逆に今回過去作に比べて良くなった所ってあるんか?
ロックオンできるようになったぐらいしか思い付かんぞ
対単体の戦いは面白くなったと思う。
ただ、それって「無双」のゲーム性じゃないよねって違和感もある。
ステップ回避ってつくるのめんどいんだよ
ゴロゴロって適当に回すだけで目の錯覚から粗が目立ちにくい
アクションは□技が任意に使い分けできないのが…
ボタン一つ押すだけで間合いや技種自動選択なのは単調で惜しすぎる
ゴロゴロ転がる武将ww
イス振り回して戦ってるほうが全然マシだわ
ステージ式だと操作方法が変わった7みたいなもんだからマンネリとか叩かれるだろうし
どのみち無双は終わったんだ
>>713 今回、テストプレイは専用に開発したAIにやらせたんだってさ。
単純操作でのバグ取りの自動化なんてそれこそどこでもやってるでしょ
日本のOWはこんなもんで、
世界と比べるのがそもそもおかしいってことか?
>>723 日本の、じゃなくてコエテクのだな。
討鬼伝2もOWとしてはいまいち機能してなかったし。
三國無双の権利
どこか優秀なメーカーに譲渡したら?
>>528 オブリビオンみたいなowなら
黄巾、官軍の仕官 から三国志の歴史追いかけるゲームになるな。
池に落ちて、傾斜の関係でNPCが陸地に復帰出来ないってのは良くあるな
>>727 ああ〜そっちの方がワクワクするなぁ。
義勇兵から一般武将くらいにまで昇進して、歴史を眺めたい。
眺めるふりをして有名人を倒してめちゃくちゃにしたい。
>>729 本来オープンワールドで求められるのってそういうことだよな
所属勢力を自分で選んでクエストこなして昇格してたまには寄り道もして……ってな感じで
>>730 最初からエンパなら評価も違っただろうな
コマギレのストーリーと相性いいわけない
エンパを持ち上げるの多いけど
エンパもクソゲーだからな
エンパが良いというより、エンパ的な要素を入れないと
OWという仕組みは生きないってことだな。
せやね
結局歴史をなぞることしかできないならあちこち自由に動ける意味がない
船酔いの薬を取ってきてやっても舟連結されるし諸葛亮を倒しても祈祷は完了してますとか言われて風が吹くのではなんのために任務をこなしてるのかわからない
数時間やっただけで飽きた
ただボタン押してるだけ
クソゲー
毎回裏切られた気分になる。三国志が好きで気分が味わいたいから買っているけど、ゲームとして未熟すぎる……。
武器に攻撃速度+4ついた宝玉6個はめて爆速で俺TUEEEすると
面白いよこのゲーム
>>733 複数勢力の戦略が同時進行とか
オープンワールドじゃあ余計無理だろw
7エンパみたいに自分の好きなキャラ同士を結婚させて子供作ってとか
そういうのをエンパ的って言ってるのなら、まあできるんじゃねえの
そこまでして勝っても物語変化も無いし味方は棒立ち
俺TUEEEの結果が反映されない虚しさが際立つ
そもそもアクションつまらんし
>>740 今まで以上に敵も味方も棒立ち過ぎて、プレイヤーだけが無理やり働かされてる感が凄いわ今作。
特亜に乗っ取られた企業は日本人を冷遇するに決まってるだろ
>>743 さすがにいないだろwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃受けたら服が破けるようにしてよ
バグはそのままでいいからさ
オープンワールドとか言うからには、今のうちからやらんといけないだろう
もっとも本当ならば8をオープンワールドにする以前、
世間でオープンワールドが持て囃されだした頃から研究しているべきものだが
どうせ流行りに乗りたくなるんだから
8年くらい経つんじゃろか
まあオープンワールドが流行り始めた頃にこれが出てたのなら「最初はこんなもんだよ、これからどんどん磨いていこう!」って思えたかもな
まさか今の時代にただマップを広くしただけで恥ずかしげもなくオープンワールドを僭称するとはね
>>739 見えてないところで勝敗の処理するだけだろ
スマホでも出来るわ
有料ベータテストでもいいけどさ
これ無料でアップデートされるのか?
有料でもされない気しかせん
OWでもスカスカすぎるからダメなんだよなあ
本シナリオ以外でも無双武将やらを配置させてサブミッションを通じて友好度の上げ下げとかアイテム獲得とかできたら
すぐ売らずにやり続けたんだがな
>>750 根本から直す必要があるしどう考えも無理でしょ
NPCのPC可や武器の追加は予定されてるみたいだけどそれ追加したからといってどうなるってもんでもない
いっそのことまともなゲームにするのは諦めてエロ衣装大量に販売したほうが稼げるんじゃないか
>>750 コーエーのゲームは一生完成しないからな
それを踏まえてのお布施だ
MIX JOYの訴訟ってまだ終わってないよな
猛将伝出せないんじゃ
>>753 今回はCERO下がってるからエロ衣装も期待できんだろう。
どうにもならんからズンパス適当に仕上げてポイするんじゃね?
これだけ不評だと猛将伝とか出さない方が良いだろうし。
アプデといっても必要最低限のバグを取るくらいな気がする
新しいシステムを取り入れたらそれこそ最初からやっとけだし
ズンパスで終わりだろうね
ow要素は作り込めば面白くなりそうなのにもったいない作品だった
>>756 今更ディスク入れ替えも嫌だし
大型DLCとかでいいけどなぁ
>>747 全くもってその通りですな。
同人や廉価タイトルならともかく、今出して良いレベルじゃないわ。
【いらない物リスト】
・鉤縄(コレのせいで門・城壁・兵器全て無駄になってる、天誅がやりたいわけじゃねぇw)
・武将のドアップ(ズームするなら名乗れよ!何か言えw何故無言で迫ってくるww)
・竹簡制度(素材があれば作成可能でええやないか!)
・PM2.5砂嵐(チャイナの公害をリアル再現すなw何も見えねぇよ!)
・直立人形劇(手抜き過ぎやろw道端で軍議すなww敵のスパイに聞かれるわ!井戸端会議するオバハンか!)
・隊長系(拠点に拠点兵長のみでええわ!拠点から離れるな)
【改善・追加要望リスト】
・所持品ソート機能
・敵味方AI(ちゃんと侵攻防衛して下さいw)
・オートラン(山道とかちゃんと登れる場所行ってくれます?延々とズサズサ&障害物に挟まるとか辞めなさいw)
>>765 ・初期選択可能武将の増加&章での武将選択自由化
・雑魚ドロップの改善
がセットじゃないと非難轟々だろうね。少なくとも俺は叩く。
鉤縄を使いたくなる理由があるんで、その根っこを理解した修正を
してくれないと困るw
>>765 今回やっちまったものはしょうがないが8eには要らんので5の城門ゲージ制&攻城兵器欲しい。
それと隠れ処家具設置辞めて建造物設置が欲しい。
【街】
・城壁(強化すると城門ゲージ増加、連弩砲や投石機等の兵器設置すると兵器使用して迎撃出来る)
・鍛冶屋(武具売買&開発)
・万屋(道具素材売買&開発、エディット&無双武将の衣装変更)
・牧場(馬だけでなく虎狼熊パンダ鳥などの支援獣全般の売買&餌やりで育成可)
・料理屋→宿屋(時刻変更、武将が宿泊しに来るw)
【拠点】
・兵器拠点、防衛拠点・兵糧庫等の拠点種制復活(なんとか隊長はベラベラ喋ってウザイのでいらんw)
・城壁(強化すると城門ゲージ増加、連弩砲や投石機などの兵器設置すると兵器使用して迎撃出来る)
・罠(馬防柵・落とし穴・爆弾壺・毒沼等)
・プレイヤーが使用可能な兵器(投石車・虎戦車・連弩砲)
・祭壇(祈祷で天候変えたり、妖術系が使えたり、火計水計等に影響あり)
こんな8eクレクレw
やっぱ専任チーム作ったほうがいいと思うけどなあ
専任がいると、無双だけ信長だけではなくて
会社全体に渡って使うものを研究・先行開発するわけで
カネを出すに値すると思うけどな
無双の弱点は何なのか
無双の持ち味は何なのか
無双にも信長にも使えるものは何か
個人的な好みがあるから、深く考えずにパッと考えると
「策」しかねえんだよなあ
無双の持ち味でもあり弱点でもある、「何も考えずにボタン連打」
ここに策があると、頭を使わねばならない
これは敵の策だから乗らんとこ、あるいはこちらの策に引き込もう、
というような
ボタン連打するにしても、相手を上手いこと引っ掛けるように連打するちゅうか
とにかく突っ込めば何でも勝てる、「だけでは」いかんのちゃうか、と
将棋とも似てるわなあ
相手を誘う手ってのはあるわけで
フィールドをスクエアで区切ったときに
ここに何があったら相手はどう出そうか、というのを
判断することはでき、それは信長にも無双にも共通で使えるものだ
そしてコーエーは将棋AI屋と協業だか買収かをしたと言う
機が熟して来てんじゃねえかなとも思えるが
こんな未完成ゲー売りつけておいて平然としてられる神経が信じられんわ
何年か前にゴミみたいなおせちが送られた事件と何が違うんだ
>>683 コーエー→シミュレーションだけ優秀。
コーエーテクモ→RPGはマシになったが、全体的にレベル低下。
DLCで追加シナリオ出てもボス特攻して終わりだし、新キャラ!とか言われても90人なんかいつ終わるんだよ
破綻してるわ
>>765 ありかなしかの二択ではなく相応のリスクを持たせればいいだけだと思うんだけどね
敵の士気が高いと登ってる最中に弓の集中砲火がくるとか、あるいは浸入できても敵が殺到してきて単騎じゃ厳しいとか
これなら自分が弱い序盤は普通に攻城兵器を利用、ゴリ押しできるくらい強くなったら鉤縄で強引にクリアって感じで使い分けができる
まさか無双を開始1時間もプレイせずに売りに行くとは思わなかった。モンハンとドラクエあればいいよね。
もう無双は無理だよ、諦めよう
諦めてエロバレー作ろう
大喬と董白と夏侯姫を脱がそう
>>778 せやなもともとエロゲー屋さんやし原点回帰っちゅーことで
意外に出来がよいかもいしれん
ぎんぺーだけにスポットを当てたぎんぺー無双8猛将伝なら買ってやってもいい
最近リリースされたタイトルだと無双8、聖剣伝説2以外なら手出しても後悔はしないだろ
>>782 ついでに双頭錘返して下さいまし
なぜに今回うまか棒なんだよ
モンハンも無双8並に雑調整クソ要素のオンパレードだぞ
モンハンも糞なのか
もう海外のゲームだけやろう・・
武将の読み込みだけめちゃ遅いのなんなの??
基本めんどくさいから武将だけ倒しに行くんだけど出て来るまでに10秒近くかかっていらいら
海外のもんを食っちまったから、もうベロが肥えてしまったんだよ
海外のは、プレイヤーが干渉できるというか
能動的に関われる感じがする
実際に関われるか干渉できるかではなく、そんな錯覚を起こさせる
無双は日本型のゲームだから、どうもそっち方面が薄い
相手のほうから能動的に考えて動いてる感じもしない
決め打ち、スクリプト、って感じしかせんよな
これからの時代、それは合わんのやろなあ
何が正しくてどれがバグかわからん
ダブスタしながら戦場出てる劉禅だけは特別に仁の心があるというのもバグ?アプデでちゃんと直るのかこれ
ストーリーの根元がおかしいのかバグなのかはっきりして欲しいんだが
まともにプレイ出来るようなアプデは3ヶ月くらい待たないかんのかね?
ズンパスもそのくらいで来るかね?
もはやアプデでどうにかなるレベルじゃないよ
土台を全て作り直さないと
そんな労力使わないだろ
AI手直しってアプデでどうにかなるもんなのか
棒立ち、生活感皆無で怖い
>>789 あれ消えてる間ロックオンだけはできるよね
攻撃当たるわけじゃないから意味薄いけど
よくこんな陳腐なOWを海外でも発売する気になったな
株下げるだけでいいことないだろ
ゼルダ、アサクリの名前を出されると烈火の如くキレる人には笑う
最新のOWゲームなら比べちゃうだろ
比較して欲しくないなら発売するな
これもう亡商伝も出せないだろ売れるわけない
中国での商売に色気出して妙な誘いに乗って
シリーズそのものを葬るとかマヌケの極みだわ
>>798 OWで作り始めたは良いけど、上手く無双に落とし込めなくて発売した感じだよな。
7の進化版ならマンネリと言われようと無双ファンは楽しめただろうに。
いっそのこと、無双部分を全て排除して
三国時代の中国を観光するゲームに特化したほうがましだったかもw
アサシンクリードで、そういう敵のでないモードとか出るんだろ?
もうすぐ長文妄想垂れ流しキチがこちらに流れてきますよー
なんだ既に
>>803で終わってた
俺が長文で書かなくてもいいじゃん
>>804 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
今までモンハンやりまくってた人にはワールドはあまりオススメしないな。
確かにグラフィックとかすごいけどモンスの動きが何かモッサリしてるんだよな…
>>807 今までやりまくってた人はXXでいいでしょ。
携帯機モンハンに馴染んでるのに、背伸びして別世界に旅立つ必要ないよ。
そもそも子供だろうしw
アクションを阻害する要素が多過ぎてイライラする
無表情の人形がアップになるだけとか宝玉拾った時とか
しかも全員ストップ状態から再開するとか無能すぎる
敵武将がグルグルして超逃げるのは突撃アクション見て欲しくて仕組んだんだろなあ
開発にありがちな独りよがりの見て見てーすごいでしょーってやつ
2章の曹操に会いに行くとこで進行不可とか、テストプレイしてないだろ
もう流石に売るよ、、、
関羽に阿斗を助ける任務出るのはおかしいだろ
キャラごとのストーリーじゃねえのかよ
>>814 荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59 59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94 http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104 フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>803 これ
ff15じゃないが景勝地探し面白いし料理にグラついたり河で淡水魚釣りまくれたらもっとやり込む
馬のレベル上げも楽しいから三国時代に縛らず中国史に残る名馬出してほしい
なんか6のOPはヴァリアブル攻撃演出とか7では新キャラ登場させてたのに今回のOPはマジで理解できねぇわw
着替えシーンとかイランねん
>>818 しかも本編では趙雲が空気だしw
無双シリーズ知らない人だったら、OPのキャラ分からないと思うぞ。
owなら無双で水滸伝みたいな山塞プレイとかを期待するよな。
>>807 まだガンナーゴロシが出てきてないだけじゃん
>>807 今までやりまくってたけど楽しいです
即日売りに行った無双より100倍は遊べる
>>820 7やスターズで活躍しまくったからな・・・
そのツケが回って来たんだろう
かといって8本編でも活躍しまくってたら
今度はアンチがウザいウザいと騒ぐからなぁ
ワールドはテレビゲームのモンハンをやってた人たちにはひさびさの新作やからめっちゃ嬉しくてハマってるわ
さすがにモンハンを糞っていってるやつはコエテク社員だろ
バレバレなんだよ
モンハンやってないけどゲームスレで話題になりやすいな
賛否両論だからか人口が多くてウケてるのが分かる
批判されるとガチギレする社員レスが無い
無双のクソ要素よりモンハン語る流れ草
クソ要素をアプデで直して掌返しさせろよ
そもそもゲームとしての格が違うから比較する意味が無いでしょ
見かけ上のマップは広くなったけど任務が発生してる城1個ぶんくらいのエリアでしか戦闘が発生しないから体感的にはむしろ今までより狭く感じる
砦を攻めてる最中に別のところから救援要請が来たり伏兵部隊が本陣急襲してきてどれを優先するかみたいなそういうの一切なくて、狭いエリアで任務1つこなしてワープして次の狭いエリアで(ryの繰り返し
>>835 実際には経路上にちゃんとサブクエが連なってるんだけど、
ユーザーの視点からだと、まずリストを見て、レベルを見て、上位下位を見て、
で、ファストトラベルすることになる。
地理的な意識がすっぽりと抜け落ちちゃうんだよね。
賛否両論と言ってもモンハンはせいぜい5:5
無双8は1:9くらいだろ
まあ、唯一の収穫は
従来のステージ性が良かったって再認識できたことだな
やれないことをやって未完成品になるより
今まで通りの爽快感とアクション、グラ、キャラの魅力を突き詰めていくしかないと
ゲームなんて30時間ぐらいプレイすると飽きるだろ
飽きるからまた新しいの買うと
だだっ広いMAPを武将1人で走り回って戦ってるのがマジで滑稽
モンハンみたいに副将をお供につけろよ
それと巨大モンスターを平原に登場させろ
クマとかトラとかと別に戦いたくないし
選択クイズ正解しないと先に進めないとかさ
つまらないフィールドを長時間かけて移動するのも疲れたよ
肝心の戦闘はエフェクト派手なだけで超つまらないし
なんかストレスたまるだけのゲームになっちゃったのね無双って
難易度を上げると、敵があほみたいに固くなるだけ
スーパーアーマー付くだけ
かといって難易度下げれば瞬殺
これを何とかしない限り、無双シリーズは万人受けしないだろう
仁王みたいなダクソ系にするしか道はない
スーパーアーマーに対抗する方法がこっちもスーパーアーマー化する装備つけて溜めトリガーでゴリ押しするだけ
もはやアクションゲームとすら呼べない
溜め押しでスーパーアーマーつくし装備すらいらんけどな
ゴリ押しで敵を薙ぎ払うのが無双のいいところなんでしょ
ダクソ系にしろとかアホか
モンハンワールド楽しいけどちとボリューム不足と派手なアクションがないのが残念。
本家みたくバンバンとクエスト上げてくれたら楽しめるんだが。
まあ今年の冬には新作来るだろうから繋ぎにはいいかもだけど3DS→Switchの流れだろうな…。
無双はファイナルファイト系だったんだよ
雑魚一体なら楽勝で囲まれると辛いがそれを蹴散らしていくのが気持ちいいゲームだった
それを勘違いしたのか蹴散らす部分だけに特化した草刈りゲーを作るようになってしまった
ワールドの後の携帯機モンハンとか、どんだけ笑われるんだろう。
まあ、国内の子供限定って考えればそれもありかw
スレチと言われずモンハンの据え置きか携帯機かで争われるとは…
無双8とは一体何だったのか
文句が出る間が華って本当なんだね
ここから起死回生は無理だろう、次のアプデでバグ取りと不満点解消ぐらいしか出来ない
新しい要素入れるにしてもDLCだろうし
>>843 ダクソのパクリはしてるが仁王は全くの別ゲー
無間獄なんかインフレしまくって結局
プレイスキルより良いアイテムを揃えるのが重要で
やられる前にハメ殺すゲーム
仁王はガバガバアクションでもハクスラ要素がかなり強いから人気があると思う
>>850 初期の無双の、敵部隊が5人とか8人くらいで小隊組んで行動して部隊長もいた時代
いまみたいなワラワラ感はなかったが、ちゃんと敵兵一人一人が動いていて
ゲームとしては昔の方がよく出来てたよなあ
俺は4が一番好きかな
ほどよいワラワラと丁寧な立ち回りを意識しないと生き抜けない修羅の絶妙なバランス
5は論外として、6や7はなんというか雑に武器振り回してるだけでどうにでもなってしまって草刈り感が増してしまってな
勝手に打ち上げた敵がまとまったり勝手にコンボつながる8は語るに値しない
4評判いいな、思い出補正掛かってない?w
やった事なくてやってみたいがPS4で出来るの?
2か4だな、5から変なモーション多くなったし
どんどんキャラが気持ち悪くなってきたし
過去作の良かった部分はもちろんあるんだけど
今更馬呼び無しには戻れないだろうよ
無双のコンセプトってのはどんなもんなんだ
「いついかなるときも押すのみで、押されることはない」
これだったらもう何も考えずにこのままで行くしかない
俺は押し・押されがゲームだと思うので、そういうのは合わない
一騎当千、万人の敵もいいが
常にそれだったら「ありがたみ」なくね
周到に策を用意した上で、それで活躍するとか
逆に策にはめられたピンチで活躍するから一騎当千なわけで
それが無双のコンセプトだとか、今更と言われりゃそれまでだが、
なんか「脳筋しかいない」感じしかせん
>>860 でも、一部のステージ除けば
馬呼んで高速移動でお使いしないといけないようなバランスじゃあなかったんだよなあ
徒歩で少しずつ前線を押し上げていくのが楽しかったし
SLGは戦略がメインだから一枚マップの方が良いけど
戦術レベルでのドラマが基本にある無双でやる意味はなかったな
エンパならいけるかもって思う人はその部分についてなんだろうけど
>>858 4猛将の立志モードとか、今やっても凄く楽しいぞ
戦国2エンパと並んで今でも現役
無双7猛将伝評判いいってほんと?
2と3以外やってないし久しぶりに手を出すか
ムービーでは超美人な貂蝉
ゲーム中は超ブサイクな貂蝉
いつになったら超美人貂蝉でプレイできますか?
>>865 今のシステムで立志モードとかやってくれたらいいのにやらないんだよなぁ
スッカスカすぎてマップ入れ替えしないとどんなことやっても無理だな
ボス特攻以外にやることない
4猛将とかもうよく覚えてないなぁ。どっかにしまってあると思うから探してやろうかなと思ったけど、PS2の調子悪くてしばらく起動してないから、もう動かないかも。
まだソフトも山ほど持ってるし、どっかPS2売ってないかなー。
とりあえずエンパは4が一番楽しかった
次がアプデ済の6
7エンパはアプデ前にギブアップ
4は曹丕を完璧超人の様に描いてるのと関平と星彩を絡ませてるのが不可解で不快
武将カメラアップ削除
宝玉など一部アイテムの取得時説明削除
隊長などの進軍防衛セリフ削除
武将の転がり回避を連続してしないようにする
早くしろ
攻城兵器のカットインもいらん
てかそんなもの全部ワイプで済むだろ
止めてまで全画面で見せる必要性無し
任務と全体の状況ログはいい加減別で表示しろ
なんで毎回たまってるもの吐き出すまでまたせるんだよ
ナンバリングの無双にRPG要素はいらない
それははっきりした
言っちゃ悪いけど無双やってきた人はこのゲーム褒めるとこ何もないんじゃね
信者除く
シリーズ全部を隅まで見てないんで
決め付けるのもルール違反かもしれないが
なんか地味だな
矢の雨を潜り抜けていくような演出とか
なんもねえの
ダウンロード&関連動画>> それ何回使えるんだって言われりゃ「1回です」だし
映画でこれやってるんでそのままはできないだろうが
応用形はナンボでも思いつく
>>877 妻と娘は私がpspで教えて無双シリーズをずっとやってきましが最初は二人同時プレーがなくなって残念がってたところ返品もできないので渋々やってみたら今ではハマってずっとやってますよ。
>>877 無いだろね
無双ファンから低評価、新規取り込みも無理で詰んだ
えー徐庶のストーリー短すぎないか
1章分もないように感じる
ウィッチャー3みたいなのを目指したかったんだろうなってのを感じる
>>883 そりゃ、ただの諸葛亮確定交換チケットだし。
プレイアブルにする価値すら怪しい。
しんけんえいちゃんやってみたけど全然喋らんなw
せっかくの新キャラなのに完全に空気
追加した意味とは・・・
>>886 羊コとセットで出せばよかったのにね。陸抗もだけど。
それに、家庭内で助言する賢女って人物像だから王元姫とかぶっちゃう。
5でキャラ削った反動なのかキャラを無駄に増やすことだけに力入れちゃってる感じ
>>888 ていうかその設定まったく活かされてないよね
ろくなイベントもなくズーッと空気のままなのに五丈原のイベントで唐突に兵たちから辛憲英様!とか崇められてて笑ったわ
王異のEDなんやこれ
いいかげん馬超殺して終われや
そろそろ買おうと思ってるけど待てばまだ安くなるかな?
待つより買って合わないと思ったらすぐ売ればいい
昔より売上減ったぶん市場に出てる数も多くないから急激な値下げにはならない
本当にテストプレイしてないんだろうなぁ
呂布でしゃがみ状態から弓を構えると頭のヒラヒラがちょうど画面の真ん中に
きて邪魔でしょうがない。
戦闘中の敵武将カットインもそうだし、AĪにデバックやらせてないでちゃんと
人間がやって面白いか、ストレスを感じないかを見ろと。
6はムービーかっこよかったって絶賛されてるくらい本当にかっこいい
7はズコーだった
こいつら品質より納期を優先させるからな
7エンパでバグ放置は確信犯だって学んだわ
今回の8も納期優先でバグやら調整やら放置で発売してるの丸わかり
そら確信犯で反省もないから毎回同じ事繰り返すわな
「戦線」をもっと重視してほしい……。シリーズの原点無双2では、拠点を潰していき味方が押し上げていきマップが青で染まるのが気持ちよかった。
今作でも、たとえば戦況の赤青の色分けをもっと全面に適用したり、衝車や井蘭もっと活用したり、常に味方武将がどこでなにやってて、武将別に士気がどうかわかりやすくしてほしい。うそです。もう無双には期待しません。
井蘭なんか役立つどころか設置カットインでプレイヤーの妨害をする害悪兵器だし……
しかしシーズンパス出しておいて猛将伝出すってなんだかなぁ
>>899 これね
「無双」をコーエーが勘違いした結果おかしなことになった
「俺に全て任せろ」じゃなくて「みんな俺に続け」がやりたいんだわ
ワラワラ感や演出やマップに力入れてたりするが味方AIの共闘感は重視されないどころか今回はシリーズ最低にまでおちた
素材集めゲーは他でやれや
なんでもかんでも素材素材にしやがって頭にウジでもわいてるのかよ
素材広いとか釣りとか狩りとか、そもそもオープンワールド化とか
どれもこれも他所がやってるからとりあえずやりました感がね
>>904 やりたい事やビジョンがないくせに後追いするからそうなる。
チャレンジして失敗したんじゃなくて、テンプレ要素の脳死継ぎ接ぎで
失敗してるから、救いようがない。
至近距離で盗賊に爆発矢使い
画面が2秒ほど止まり
たっぷり蹂躙されました
オープンワールドで表現出来たもの
・赤壁の大船団
・下邳城の水攻め
・山頂に布陣した馬謖
大船団→ただし小舟
水攻め→鉤縄で突っ込んだほうが早い
馬謖→エンパと違って補給線が補給線としてほぼ機能してないから補給断たれたとか言われても
>>899 何だろう、敵も味方もやる気無さ過ぎてこいつら戦争してる意味あんのか?って感じ8は。
誰も城壁を守らないしな
敵が城壁を縄や梯子で登ってきたら槍で突いたりして抵抗するのが普通だろ
PM2.5言われてるの笑った
黄砂が酷かったのは史実だからしゃーないw
8エンパに期待とかってレスも見た気がするけど、とても期待出来んので肥はカプコン見習ってリマスター商法してクレクレ
で、3〜6パをPS4に出してクレクレ
今後の肥製品は買わんと決めた人でもこれなら飛び付くかもしれんぞい
勿論無駄な手を加えないことが絶対条件だ
ユーザーをハゲ呼ばわりする無礼者よろしくねん(о´∀`о)ノ
ハゲ呼ばわりまじで?
女ユーザーも含めて言ってんの?
この反省会スレと別の様子見スレ
もう本スレ自体が反省会みたいなもんだから次スレいらなくね?
無双はモデルチェンジ1発目はいろいろと不足が目立つので今回パスで
代わりに実況配信をじっくりとみたが、普通に楽しそうに遊んでたので若干ウズウズする
バグの多さは目立つが端から見る限りじゃギャグだからな・・・
しかし5ちゃんやネット上の言動だけはボロクソだなマジで
FE無双やゼルダ無双なんてわいわいと平和な空気の一方でPSに出すと毎回ぼろぼろ
ほかのブランドにも言えるが、自陣営age敵陣営sageのゲハ介入した結果としか見えんのよなあ
そもそもが発表直後からボロクソ言われてたしな
最初から潰す気満々だろっていう
>>916 1キャラクリアで取得できるトロフィーが3割程度の取得率っていう客観的根拠があるんだから買ってもいないアンチやゲハがギャーギャー言ってるだけじゃないって事くらい理解しようね
実際に買ってプレイした人の7割が1キャラすらクリアせずに辞めてんだよ
>>918 だからそれが、ゲハ勢がネット世論上に介入してない証拠にはならんでしょ
任天堂に出せば神ゲー神ゲーPSに出せば糞ゲー糞ゲー
このルーチンで暴れ回る連中ってのがもう勢力を持ちすぎなんだよなこの国
まあ、当のコエテクが「我々は勝ち馬(スイッチ)に乗る」とか言い出しているカオスが一番笑えるけどな
まあ今年一番売れてて評判もいいのはPS4のモンハンワールドなんですけどね
>>919 面白ければゲハがどれだけ騒ごうが関係ないでしょ
買ってプレイして面白ければ外野がなに言おうがクリアまでやるよ
やっと曹操クリアしたから呂布始めたけどもっさりしてて萎え
>>921 まあ、お決まりのパターンだね
叩いてるのは仲間であるユーザーであってゲハなんて一切介入しないという固定観念
無双にしろFFにしろテイルズにしろ龍が如く(北斗含む)にしろゴッドイーターにしろ、
PSに展開した有名タイトルは炎上のチャンスさえあれば一斉に任天堂信者が突撃してくるわけで
それに対して「名無しだから同胞が叩いてるからそれは正しいのだ」みたいな
受け取り方をしてしまう時点で、もう浄化作用はなし
終わったよ日本のゲーム産業はとっくの昔にね
>>923 擁護が苦しくなると全滅論に逃げるのもテンプレやなw
今は世界市場でも和ゲーが躍進中なのに何いってんだか。
コエテクだって仁王で大成功したやんか。
え、なに?
任天堂信者がやりもしないPS4本体と無双を買ってインスコしてプレイせず放置してトロフィー未取得率を上げる工作をしてるとでも言いたいの?
Steamレビューで日本語、中国語は言語関連で真っ赤だけど英語圏のレビュー見てみろよ
内容を叩いてて真っ赤だから
え?なに?
ここにきてまさかの、無双8叩いてるのはゲハの陰謀論?
もうこんなアクロバット擁護しかできないの?
>>910 同意
砦に侵入する時とか自キャラはステルス迷彩きた忍者みたいだって思う
落ち目のこんなゲームをゲハが叩かんだろ
ゲハを装った擁護か荒しじゃね
批判意見にはすぐゲハ認定して追い出せると勘違いしてるんでしょ
ゲハ叩きになれば無双8からヘイト逸れるしな
何まーた業者頼んじゃったの?
そんなより内容に予算使ってよ。ただでさえDLCやら完全版やらでぼってんのに
ハード関係なく無双8より面白いゲームが大量にあるから社員もプレイしろよ
参考にするどころか比較されて洋ゲー厨、ゲハって騒ぐのをやってるのって社員か?
無双8の良い点を具体的に書かず人格攻撃する
火消しの手法だわ
ゲハ連中はモンハンしか見えてないだろ
しかも関係なく売れてるし
素直に無双8がクソだと思った人が多かっただけの話
次回作は必ず貴重品システムに戻せよな
無双の武器は作るものじゃねえんだよ
苦労して条件クリアして取るものだ
コーエーは
世間の流行を追ったらあかんタイプじゃないの
良く言うと自分の持ち味がある
悪く言うと先見の明がない
人でもこういうタイプはよくいるが、
自分の持ち味を磨いていくと意外と活躍するのが多いので
先を見通せって言われてもなかなかできるこっちゃねえ
ゲハがゲハがーと言ってる本人の頭が一番ゲハ思想に浸食されてるといういつものオチ
>>936 アプデで攻撃力が反映されるようになったもよう
>>934 ストーリー遊んだあとは
その最強武器とるためのスピードトライアルで
遊んでたのにな
やることなさすぎー
オープンワールドとしては・・・
うん、SkyrimやWitcher3が良いゲームだったと再認識した
おおー、世界感すげーーー!!!
っていうのを期待してた
一騎当千に振り切ったほうが良かったかね
乱立スレageてる人がいるけど今まで見たことがないほど荒れててワロタ
今アサクリ2のリマスターやってるけどグラが8よりも綺麗なんだよな
町人の生活感なんて比べもできない
これ元は7年前のゲームですよコエテクさん
ダジャレ兵士とかダジャレに力入れる前にやるべき事他にあるだろ
無双2が、ことごとく無双に期待するものを兼ね備えているという事実
>>945 兵卒よりも今じゃ民草の方が多い
街のあちこちでダジャレばかり
無双の寒いダジャレ押し見ると年寄りが無双作ってんのかなって
>>945 B'zやラーメン屋とコラボも頑張ってただろ
>>645 クソむかつくなこれ
そんなに日本が嫌いなら日本企業のふりすんな
>>953 アプデ前は武器を変えても
ダメージ増えてなかったらしい
無双4が一番好きだなー
あれを普通に進化させてくれよ
今作に限った事じゃないけどムービーだとちゃんと合戦してるのにゲームに戻ると皆棒立ちやる気無し。ムービーの内容をゲームにも反映しろ。
個人的には4あたりから無双のキャラ付けが極端になってきたからちょっと印象悪い
昔は呂布もちゃんと上には敬語使ってたし馬超も正義正義うるさくなかったし
>>954 たしかに最強武器に変えてもダメージ変わってる実感なかったけどマジでバグだったんかい
>>957 典韋が死ぬところとかムービーだと敵に囲まれてピンチなはずなのに実際は数百人相手にしても蹴散らせるからなー
幸村が死ぬところとかムービーだと敵軍に突貫して以下略だしなー
モーション軽視をどうにかして欲しいな
武器振ってる時じゃなくて主に走ってる時とか
貂蝉をプレイしたら歩く、走るはともかく、ジャンプして着地したり鞭持って走る姿は舞姫ではなくおっさん…
6から女性メインの武器の笛や圏も野郎走りになってたけど、8ではついに鞭までおっさん化orz
>>962 作る側にこだわりがないってよく分かるよねw
ゲハのせいにしてる奴いて草
ゲームに満足な人が多数ならアンチが暴れたくらいじゃ不評に見えるような結果にはならない
FF15が不評優勢だったりモンハンワールドが好評優勢なのはゲームクオリティがしっかり反映された結果になってるわ
そして無双8が世界的に大不評なのは残当な出来
モンハンワールドとかいうグラしか評価するとこない
中身スカスカで無駄に走りまわされるゲームも世間じゃ好評なのねw
グラさえお話にならないレベルの無双8よりかはましだろうが
>>966 そりゃ好評というしかないでしょ。
脳内世界を基準に語るならともかく、客観的に見たら。
世間の評価を見ず自分の価値観だけで生きるのは楽だろうな
>>969 最終的にはそこに行き着くし、それを拠り所にするのが正しいと思うけど
人間としての知性や社会性を維持したいならバランス取らないとね。
>>962 がに股でふっとんだ後思い出した様に脚閉じる女武将草はえる
モンハン信者って顔真っ赤にして人格攻撃はじめるからめんどくさい
>>962 スカイリム、スカイリムリスペクトですぞ!
モンハンに限らずガチ信者はいつでもどこでも人格攻撃標準装備ぞ
性別学歴年収国籍の透視能力も持ってるしな
初週売り上げが前作減だとしても面白けりゃじわ売れして伸びるが
さすがに今作は三國7の初週売り上げにも届きそうにないな
8猛将だすのかDLC追加だけでエンパ出すのか分からんが
DLCでNPCキャラ追加だしな
他社ゲーの下請け無双で稼いだ金で存続はするだろうけど
戦国もそうだが三國もOWにした所でじり貧状態
このままいくと三國志好きだけにしか売れないからさらに売り上げ下がるだろう
>>976 結構前から三国志好きにしか売れない作品だと思う
>>978 簡単に言うと三国志好きでも見放された三国8=売上減
って事だよ
初めから全キャラ使えてればこんな事にはならなかったのに
キャラ解放自体は無双の楽しみの一つだと思うけどね
同一勢力のシナリオ中にキャラチェンジできればよかった
思ってたのはオロチ見ないなオリジナルシナリオなんだよな
初めから全キャラから選べてそのキャラで大陸を探索するみたいな
史実じゃないんだよ
オープンワールドの意味が無いと思ったわ
ゲームに慣れてきたらさっさと城よじ登ってボスまで直行だし
董白や夏侯姫みたいなの出すのは良いが中国らしさ皆無のデザインと池沼みたいなキャラ付けはキモいからやめてくれ
あんなんキモオタの中でも最底辺のやつしか喜ばねーよ
女キャラの服もどんどん痴女化してってバカ丸出し
戦国無双化してきてキツい
結局ボスは砦とか城だし
結局小部屋の中で戦うのが広がっただけじゃねぇかと
オープンワールドでだだっぴろい所でやれ火計だってちょこっと燃やされてもなあ…
曹操の赤壁とか殆ど陸上で任務こなしてたのに船燃やされて悔しーとか白けるだけだし
その船団とやらも小舟が浮いてるだけで過去作と比べてもしょぼい
史実を追うにしても勢力別ならまだよかったのに個別にしてろくに変化のないシナリオを何周もとか頭おかしなるで
あと司馬昭や元姫だと最終章までクリアしても文鴦が開放されない地味〜な嫌がらせはなんなの
流石にこんなクソゲーとモンハンを比較するのもどうかと思う
つーかシーズンパス買ってるのに追加まだなんかよまぁ来たところでって感じだけど
OWになってやることが単調になって間延びしたものをキャラだけ変えて同じことの繰り返しだからなこれはきついよ
>>977 いや、三国志好きはもう6、7あたりで色々やらかしてるので大方消えてるでしょ
もう残ってるのは三国志ファンじゃなくて無双ファンなんじゃない
>>988 シーズンパス売っといて配信どころかスケジュールすら出てこないからなぁ
NPC4人のプレイアブル化と店舗特典の衣装だけで打ち止めもありえる
大々的に宣伝したわりに売り上げもひどいし
売り逃げする気なのかもしれないねw
なんでいちいち武器しまう仕様にしちゃったんだろ
武器出すのめんどいから木箱とか無視してる
馬で突っ込む時も武器に切り替わるの遅すぎて
いちいち敵前で止まってL3押さなきゃならないし
なんか疲れる
>>993 街に沢山置いてある蝋人形を誤って壊さないようにという配慮
納刀状態で◯ボタン押したら無双発動するの嫌い
何回鍛冶屋に無双誤爆したか
三國無双8反省会スレ2
http://2chb.net/r/gamehis/1519785764/ とりあえず次スレ立てた
テンプレとか注意あったら書き込みお願いします
>>990 無双ファンからも見限られ始めてるよ
中古買い取り価格も日に日に下がってくし
7までついてきたファンがどんどん離れてる
-curl
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