■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 3名無し曰く、2018/02/11(日) 19:13:24.78
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
6名無し曰く、2018/02/11(日) 19:13:59.09
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 工作員沸いてて草ァwwwwwww
KOTYっていうワードに反応する面白いおもちゃwwwwwww
974 名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])[] 2018/02/11(日) 19:03:39.04 ID:2hYAHXPV0
>>941
で、でたーwwww
KOTY連呼くんww
いつものKOTY連呼くんの流れ
・コーエーの新作タイトルが出る
・必死にネガキャン
・KOTYスレに乗り込む
・相手にされない
・KOTYスレに長文連投して荒らす
・キレられて追い出される
・本スレに戻って「KOTY確定!!」と騒ぐ 8名無し曰く、2018/02/11(日) 19:14:25.03
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
9名無し曰く、2018/02/11(日) 19:14:46.23
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
10名無し曰く、2018/02/11(日) 19:15:01.63
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が1分程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
猛将系ほど、これに耐えられる制限時間が長くなる
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
11名無し曰く、2018/02/11(日) 19:15:17.06
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
12名無し曰く、2018/02/11(日) 19:15:32.44
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
13名無し曰く、2018/02/11(日) 19:15:47.84
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
14名無し曰く、2018/02/11(日) 19:16:03.42
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
15名無し曰く、2018/02/11(日) 19:16:18.88
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
>>7
図星を突かれて謎認定始めてて草
KOTYスレのトラウマを思い出させちゃってごめんなww
野望スレで笑わせてもらったよw 17名無し曰く、2018/02/11(日) 19:16:34.50
19名無し曰く、2018/02/11(日) 19:16:50.25
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
20名無し曰く、2018/02/11(日) 19:17:05.89
保守
>>1乙
前スレ950を踏んだ奴はとりあえず氏ね
950 名前:名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-R67B [1.75.244.194]) [sage] :2018/02/11(日) 18:56:34.83 ID:N8gRVRPwd
なんか悲しくなる
全力を尽くしてほしい クソゲーだとスレもクソ化するという良い見本だとおもいます
オープンワールドのアプデ諦めていいから南蛮か北の端っこにダンジョン作って攻略するアプデでもいいぞ
前スレで質問なんだけどさ
最近の作品で仁王以外で好評のタイトルを教えてくれよ
926 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.4]) [sage] :2018/02/11(日) 18:48:45.80 ID:OvfhVyPea
>> 906
アンチあるある
仁王を始めとする好評のタイトルをガン無視www
27名無し曰く、2018/02/11(日) 19:21:10.30
野望スレから流れて来そうなゴミ一覧
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてデマを流してまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトを一括りに批判したがる情弱系アンチくん
「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と言い訳する社員ガーくん
三國無双や他のコーエーのソフトの売上が下がることを夢見る妄想願望くん
ゲームスレでもヘイトが大好きな朝鮮ガー
浅い知識と感情論で政治を語りたがるネトウヨくん
ぶっちゃけ何進や張角が真の三国無双よとか言うゲームだし
劉備の蜀旗は諦めてるわ
マジで今作のブツギレBGMの仕様考えてプログラム組んだ奴誰だゴミ
赤壁にしても五丈原にしても成都の戦いでも
ぴーひゃら平穏フィールド汎用平和BGM聞かされて雰囲気ぶち壊しなんだが
修正要望フォームあるんならこれをいの一番に送るわ
32名無し曰く、2018/02/11(日) 19:24:39.31
>>29
いや、ちょっと待った
そういえばさっき虎牢関の裏手で待機してた関羽雲長と張飛翼徳の部隊を見たんだけどさ
旗が「劉」だったんだよ…!
もうスタッフちょっとこれどうなってんだ意味わかんないっていう感じでさ
製作でちゃんとスタッフ間の往来と確認取れてるんだろうか? ドタクエヒーローズも戦闘BGM途切れていやどしたなぁ
安定化パッチが来た所で安定したクソゲーになるだけだよなぁ
ゴミゲー言われすぎても擁護する要素皆無で反論できずコピペ発狂
なにこいつw
白波衆狩るの楽しすぎwwww
レベルサクサクあがるね
>>30
それくらい大好きなAmazonで調べれば?情弱?
FEでもゼルダでも競馬でも乙女でも復刻でも出てくるぞ
この程度のことをスレ跨いでまで聞くかねww セリフ喋ってる途中で無双武将に声かけられたらセリフが途切れるのなんてテストプレイで速攻見つかると思うんだが
技術が未熟すぎるのもそうだけど、どんだけ酷いチェック体制なのよ
攻城戦もそうだけど曹仁の八門金鎖の陣は良く出来てたなあ
作ったであろう人に申し訳ないと思いながら切り込んで即曹仁倒して終わったわ
ドウシテコウナッタ
攻城戦で味方が進軍しないのほんと意味わかんねえ
結局一人で戦う羽目になるから総大将特攻以外の選択肢が無い
董卓シナリオのエンディングなにこれ
素材用意してなかったのか?まさかのナレ死かよ
劉備で荊州四群制圧前までやって感動だよ。今のところ劉備完璧だね。ミッションやりまくってたらいつの間にかレベル70超えてた。武器も初期のままだった(笑)
夏侯姫も街にちょくちょく現れて会話できるし、NPCで見てないの董白だけだな。劉備では出てこないのかな?晩御飯食べたら荊州攻めるぞ。
曹操で開始して6時間で第4章まで進んだ
素材集めとか特にしてないんだが、進み方がわからず見かけた敵を倒してたら
毎回2000は倒してから章クリアしてる...
>>36
あっ…否定しないってことはやっぱりKOTYスレから追い出された人だったのか…
本当にトラウマだったのねw
あれだけ長文連投しても相手されないどころかキレられたらショックだっただろうなぁ
顔真っ赤なところ悪いが一番不満が残るようにしてあげたいからこのままNGに入れとくよw
必死にKOTY活動頑張ってください^^ >>38
別に尼は好きとか公言していないのだが
自分で調べるのも面倒だし情弱だから丁寧に教えてくれよ
他のメーカーとのコラボ作品抜きで
因みに競馬と乙女ってそんなに売れているの? フリーモードって全ての無双武将が時系列無視して一堂に会するとかじゃないの?
>>50
そういうのはいつも猛将伝の追加モードじゃね 街の往来に罠を敷き詰めるガイジを何を言わずに見守る民草は人間が出来てるな
そんな罠にかかりにくる野生動物はワイ将超えるガイジ生物
>>49
何でわざわざお前の為にデータ揃える必要があるの?
コラボ作品を抜く意味も不明
コーエー嫌いなのはわかったから絡んでくるなよ気持ち悪い
はいはい、うれてないうれてない^^ おっぱい目立てで呉から始めたが
劉備軍が下衆野郎すぎるんだけどw
そもそもKOTYってゲームとして成立してないやつが選ばれるから少なくとも遊べるこれは参考にすら入らんだろ
于禁EDよくこの話やってくれたな
欲言えば曹丕はもっと于禁の事責めて株落としてくれてよかった
>>56
ラストリベリオンとかいう特にバグもなくただ単調でつまらなすぎる大賞も居たがな 7の封神といい今回も関羽は死に様一発芸にでもしたいのあれ
任務無視して敵将のとこ乗り込むのが最高率だけど糞ゲーすぎるな
FT使わずに任務こなしながら味方と攻めていくのは楽しいけど移動だるすぎる
これオープンワールドと相性最悪すぎやろステージに戻せよ
あと敵から装備剥ぎ取る楽しみも無い
これが一番致命的
擁護がひたすらアンチ叩きに走るwwwwwww
糞ゲーが糞ゲーたる所以wwwwww
64名無し曰く、2018/02/11(日) 19:41:34.21
あと新システムちょっと思いついた
今後エンパでPvPが流れ込んでくるようなら、なんらか駆け引き要素が必要になってくるはずだから
そこで新システムの「トリガーガード」
これはガード中に右スティックを上下左右に入れることで、ガードの型が少し変化するもの
丁度トリガーキーと同じ方向で弱点が設定される
L1+右Ω上が上段ガードで弱点が転倒トリガー
L1+右Ω左が中段ガードで弱点が特殊技
L1+右Ω下が下段ガードで弱点が打上トリガー
L1+右Ω右が特殊ガードで弱点が気絶トリガー
弱点以外のトリガーはブロックされてしまうので、相手のガードモーションを見て、崩せるトリガーを打ち込んでいく駆け引き戦
相手がハズレの手を打つ程にカウンターのチャンスが生まれる形
これらならステートコンボでもPvPが可能になる
ガード中の右スティックは多少視点動かせるけど、基本的は明確な機能として使ってない空き家
>>8に則れば、騎乗戦でもPvPが可能になる
まあ凄まじいまでの反射神経の世界になりますが
格ゲーのような >>53
街中に罠って仕掛けられたっけ?
罠自体そんなに使ってないけど城の外にしか仕掛けたことない 67名無し曰く、2018/02/11(日) 19:42:36.72
あ、同じ方向じゃないね
逆方向が弱点だ
釣りしてる間に味方敗走しまくるけど別に影響ないのがなんともまた
なんかシリーズ通して地味目だった炎属性が強い気がするんだけど気のせい?
>>54
十分お前も気持ち悪いからな
結局仁王だけじゃん まさか曹丕が于禁憤死させる例のエピソードEDでやるのか
史実とはいえ于禁のラストは悲しい
単身特攻だから仲間と戦ってる感が無い
仲間はバラバラで一緒に行動したりしなかったり
オープンワールドにしなくて良かった...今までの無双で良かった
>>66
置けるで
住人の進路を塞ぐレベルで敷き詰める事もその気になればできる >>61
一応プレイアブルキャラ倒すとそのキャラに対応した武器の竹筒が手に入るぞ
まあ賊狩りで古銭最強武器の竹筒手にはいるし
その素材はマップデ拾わなきゃいけないからあまり意味ないが >>40
分かってて見過ごしてるんだろうな
バグ取り優先順位は致命的なやつで順に潰していったら発売日が来たと プレイ時間の8割が史実にない簡易拠点落とすのとモブですらない○○兵長倒すのにかかってるんだが
これ三国無双である意味ある?
オープンワールドにした弊害がこれでは本末転倒だぞ
いやまじでテストプレイしてる時点で気づかなかったのか?
78名無し曰く、2018/02/11(日) 19:47:33.34
つーかさあ
いっそ特殊技も辞めちゃって、当初のものを復活させたらいいんじゃない?
R1+○
吹飛トリガー → ドライブフロー
敵を吹き飛ばした後、その敵に対して鋭く突進しつつ広範囲の敵を一掃する。
一瞬情報公開されたあと、すぐ忘れ去られたけど
操作説明なかったけど、今のに当てはめればR1+○は吹飛トリガーということになる
>>70
炎ってスリップダメージだから割と安定して強いイメージだけどな
大抵ぶっ壊れの割合ダメージの属性が居るけど いやオープンワールド自体はいいでしょ
単に攻城戦が練られてないだけ
全て鉤縄で侵入して大将討ち取るだけじゃそりゃつまんないでしょ
>>71
構ってちゃんしつこいぞ
・コラボ作品は除外する理由
・好評の基準が仁王であることの理由
・細かいデータを用意させる理由
この3つを説明して納得させなければ相手する価値すら無いことを自覚しろ無能
わかったか?キモ構ってちゃんw 前スレの人に解答するけど、マップは共通、ただしストーリーは武将ごとの最初から。
つまり、どの武将でも進行度による攻略する難しさは変わらない
これが皆叩く所以だね、同じ依頼何度もこなさないといけないから…でも会話シーンとかはキャラそれぞれで違ったりしてるから、劉備と関羽の会話シーンの違いで楽しんだりしてる
そもそも戦争拠点取りゲーでFTワープあるとたちまちチープになる
戦略も糞もなくなる
>>74
まじか
やってみるわサンクス
>>70
初期だと斬の一強だったけど、炎は安定して強かった気はする
打ち上げ中はどんどん体力減らすし >>84
エンパの領分の拠点取りをナンバリングでさせたのは間違いかもな
転身系は敵の攻撃が激しくてこそ生きるんだし 棒立ち云々は割と気にならないけど
雨の中ずぶ濡れで立ち話してるのはちょっと草
アンチがIDを変えながら書き込んでるからカオスなスレになってしまってるな
人の手に頼らずとも、自動的にプレイしてゲームを進めていくという手法で、無人でモニターできるようにしてモニター時間を一杯稼いで、不具合が出ないように頑張っている(笑)。
こんなん言ってたけど何を頑張ったの?ってオチ
>>93
これほんとにどういうことなんだろうと思う
機械が面白いと判断する基準がきっちりと人間と同じだったんだろうか 普通のオープンワールドでも処理は重いからそこに
大量の兵士を置いて一斉に動かすって大変なんだろうな
PS5になったら納得の作品が完成するよ多分
>>93
自動的にプレイしたときは木や柵に引っ掛からなかったんだろうか
オートランより優秀だな >>82
・コラボ作品は除外する理由→他のメーカーとの協力でしか良い作品が出来ないの?
・好評の基準が仁王であることの理由→それブーメランだから
・細かいデータを用意させる理由→ソースURLでも貼ればすむことだろ
キモ構ってちゃんw 今作でコンボがつながるだの抜かしてる奴って
今までどんな エ ア プレーしてきたんだよ
別にここまで広くしなくてもよかったけどね
4分の1くらいでよかったのではないかと
そろそろ6以降続いてる武器の持ち替え無くして完全にキャラ毎に固有モーションとしてキャラ確立して欲しい
武器=モーションのせいで武器>キャラって感じで嫌なんだよなぁ
まぁキャラありきのモーション作るより武器ありきのほうが楽なんだろうけどさ
KOTYってKoeiオブザイヤーかと思ってたけどクソゲーオブザイヤーってのなんだな
>>95
でもFPSと違って敵がワープしたり近づいてから突然ポップしても平気だからなぁ 自動プレイの無人モニターだと、イベントのテクスチャバグも
見つけられなかったんだろうなぁw
>>96
AIにプレイさせたらバグが起こりそうなところを避けて動いたためバグが発覚しなかった説か テメーがアホヅラで連打してんのが自動でコンボになってるだけだろが
ノーマルPS4だと多分10FPS〜15FPSぐらいだな
何でこれで販売しようと思った?
初めからPRO限定にしろよ馬鹿
間違いなく移動のストレスは爆増するが
FTなしで進軍ルート考えたり切り捨てるミッション考えたりする方がゲーム的にはまともそうではある
鉤縄にしても結局同じだと思うが
便利にし過ぎた結果ゲーム内容を薄っぺらくしちゃってる部分はある
単純になくせば楽しくなるってもんでもないから難しいところだが
>>94
いやいやw面白いかの判断をAIが出来る訳がない
バグチェックとか動作確認だよ >>98
今までどんなプレーしてたのかおしえてくり〜 何スレか前に「戦国無双クロニクルみたいにオリジナル武将なら楽しい」ってレスあったけど
10時間くらい進めて意味がわかったわ
オリジナル武将が魏呉蜀の国々を走り回って色んな人と触れ合って強くなっていく形式めちゃくちゃやってみたい
>>90
さっき曹休で4章まで終わらせたが章終わりの割りと長めの会話イベを土砂降りの中行う魏軍はかなり心配になった... >>98
うん?今作のことだよね?
……今までの無双より断然攻撃がとぎれないんだけど、むぅ、チェイン数のことなら全く視野に入れてないんだけど、そっちのことかな? 赤壁前の論戦イベントで魯粛がテクスチャバグ起こしてる動画撮れたけどアップした方がいいか?
7empのあれほどインパクトは無いがやっぱひどいね
>>97
・コラボ作品は除外する理由→他のメーカーとの協力でしか良い作品が出来ないの?←それを言い出したら下請けに開発メーカーやデバッグ入れてるだけでもアウトじゃん。完全に一社単独で作ってると思ってるの?社会勉強やりましょう
・好評の基準が仁王であることの理由→それブーメランだから←はぁ?w例のひとつに挙げたら基準になる理由は??wwww
・細かいデータを用意させる理由→ソースURLでも貼ればすむことだろ←手間の話にすり替え乙。じゃあ自分でググろうねバーカ。
キモいだけじゃなくて頭も悪いんだな
NG入れとくから二度と絡んでくるな 今回のアクション悪くないけど
無双7の武器切り替えとストームラッシュ消して今回の地上、空中から急接近するアクションいれるだけで良かったんじゃね?
星彩のユニーク攻撃がわからんのだがどれがユニークになってんの?
オープンワールド形式ならエンパかクロニクルが最適解だからね
本編はキャラストーリー付きという制限のせいでもう奇形じみたゲームデザインだよ
エディット武将で立志モード的なサブモードとしてなら全然許せるけど
これがメインモードだと辛い
戦場が分散して無双武将どころか名前アリすら殆ど見かけないし
任務ってもしかして無くならない?次々出てきて終わる気配がないんだけど
>>111
凄いわかるそれやりたい猛将伝に期待かな 125名無し曰く、2018/02/11(日) 20:06:51.80
改訂した
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+右Ω↑ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+右Ω← 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+右Ω↓ 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+右Ω→ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションなどを取り込む形でドライブフローに再偏)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
一番乗りを取りに行くとかいいながら敵城の外でつったってる楽進
荀攸だけだよ攻め込んでるのw
>>119
オリジナル武将が各国を駆け巡って交流しまくるゲーム絶対楽しいよな
郭嘉助けて延命させたり劉禅手助けして晋を討ち滅ぼしたい >>115
たぶん全キャラEDはムービーだからそこに労力かけちゃった 今作に不満点はあるけど、今までで一番エンパが楽しみではある
その後の周瑜魯粛のイベントで画面全体がテクスチャまみれになった
劉備視点にようやく戻ったと思ったらまた全体が見えなくなって操作不能だわ
これ無理矢理PS4の電源落とさないかんのか?
今回の諸葛亮ビジュアルからすげーかっこよくなったな
魯粛との対談ムービーでかっこよすぎて前からこんな顔だっけ?ってなったわw
目力がだんだん上司に似てきてる気がする
>>111
4くらいにあった立志モードみたいなやつ欲しいね バグとかあったのか、結構長い時間やったけど遭遇してないわ
もしかしてproじゃないとバグだらけなんか?
ストーリーもうちょい力いれてほしかったな
まだ序盤だけど三兄弟対呂布とか
“フレームレートが安定しやすくなるモード”
ってなに?10FPS固定みたいな?
クソなんじゃ
“フレームレート優先モード”なら分かるけど
>>133
普通のPS4だからいかんのか?
ミッション終了直後のロード中にマップ開いたときも操作不能→再起動に
なったけど BGMころころ変わるの盛り上がらんなぁ
城の手前でようやく専用BGMになっても遅いよ
劉備と呂布が一緒に戦うステージとかって無双7にもあるの?
7のIF良かったからな〜色々追加してって欲しいはその辺
郭嘉生存や魏徐庶とか面白かった
エディットで三国世界回りたいなグラセフみたいに民皆殺しにしたい
OWは本来そういう自由度を楽しむものなのに一切できない時点で失敗
マジでAIにしろ棒立ちにしろしょうもなさ過ぎて呆れかえるレベル
BGMの仕様と経験値のUIはFF15に似てるとずっと思ってる
赤壁で煽られて一人で船にのって突撃してくる曹操に吹いた
>>137
ひぇっ……
配信見てても無印のPS4だとカクついてるしバグあるなら他ゲーのvita版みたいに敵減らしたりグラ潰したりして軽くすれば良かったのにね proですらフレームレートかグラどっちか妥協しなきゃいけない時点で終わってる
五年間何してたんだよ
>>21
コレちゃんとパンツなのって練師と貂蝉ぐらいじゃないの?
あとは全員短パン&スパッツ・・・
DLC過去衣装はよ!
あと董卓に酒池肉林アトミックドロップないの? 董白ちゃんはやく使いたいなぁ
ズンパス買っててもアプデこないと使えないんだっけ?
オリジナル武将でプレイ出来るようになったら特定勢力に加担して活躍することでIF展開になるとかかな
何もせずに狩りとか釣りばかりしてたら史実通りの展開
>>140
油壺なら作らなくても拠点に置いてあるやつ拾ってこれるよ 操作不能バグはもちろんのこと、
ずっと泳ぎ続ける敵将に水底に沈む強敵、オートランのひっかかりとか
下邳水門宛城で多発する総大将即死
デバック不足がもろに出てるじゃん
7empの教訓が全く生かされてない
>>113
途切れないのはステート依存システムの演算であって
個々のアクションがつながってるってのは単なる思い込み
アナログに動かすシステムでもないのにコンボて
ただのチェインだろ
ワンパターンな散らし方ばかりで総合的に立ち回りの種類が少ない、単調、不自由 7ifは魏と蜀が好きだったな
蜀で最後に諸葛亮がこの戦で重要なのは想いです!ってらしくないこと言うのすげえ好き
徐庶の活かし方も魏蜀どっちも上手かったし
>>137
うちはProだけど、少なくともテクスチャバグと
イベントシーンで固まるバグは起きたよ。 自分もproじゃないからかもしれんがテクスチャバグがちょくちょく出る
城内に入って敵がごちゃついてると出る印象
>>147
ここまでボロクソじゃシーズンパス以外のDLCとか作ることしないよコエテクは つまらないわけじゃないんだけど、好きなキャラでサクッと遊びたい派だからしんどすぎる
1章ごとにクリアするのも移動時間取られすぎてダルい
なんでこんな仕様にしたんだ
>>150
まじかどこの拠点にもあるのかな?
探してみるわ。サンクス >>159
大体の拠点の入り口付近の櫓の足元にある >>140
油壺、道すがら落ちてるやつあるじゃん?
あれ、拾えるよ 満寵と鍾会が特別強い!
敵のレベル関係なく戦える
鍾会はR1+×を敵に密着して出すと良い
>>152
ああ、そういうこと。
気にもしなかったわ、どのゲームでも普通の人間じゃ無理な動きしてるから >>158
一度いろんなキャラ使ってFT使えるようにしたら
セリフが詰まって開かない門待ったりしてたシリーズよりサクサク終わるぞ 劉備の8章で孫権撃破後にメニュー開けないわ敵が出ないわ馬呼べないわのバグに遭遇した
なんやねんこれ
>>110言い訳がましいエアプ脳の開き直りか?
ボタン連打してるだけなら時間の無駄だから積みゲーにして有意義なことに時間費やせ 無双8 PS4ノーマルとプロ両方やった人とかいる?スクショやユーチューブじゃイマイチ違いわかんなくて
Pro全然かく付かないとか画質良いなら検討したい
蔡文姫でクリアしたけど、エンディングまで殆ど絡みなかったな
本筋と関係ない武将だとほんと影薄くなるからもう少し邂逅の会話を増やして欲しかった
>>158
イベントスキップして雑魚が群がるとこ探して移動してようやく草刈りが始まるからね
OWだから仕方ないと言われてもキモである爽快感を得るまでにストレスを溜めなきゃいけないなんて斬新だわ コンボって受け身や前転させないようにやるんだが、ボタン連打で済むと思ってる方がエアプで草
難易度天国でやってるのならすまんなw
戦力ゲージみたいなのって敵の強さに関係ある?
あとこれってもしかして彼我のネームドの数だけで決まる?
キャラ変更したら最初からやる感じ?
曹操様飽きてきたんだがED見るまでは同じキャラでやる方がいいのかね
>>174
むしろ逃げた時の追撃を考え始める
今までの無双じゃなかったから楽しいわ 公式アカがRTしてた一般プレイヤーの鍾会コンボ動画見たが
やっぱ上手い人だとエリアルコンボなんかもしっかりできるっぽいよな今作
チェーン表示が切れないのはもちろん
高難易度で受け身取らせないってのは基準になるかもね
後半ステージだとハード以上はもちろんノーマルでも敵将の受け身とゴロゴロ回避連打凄まじいからなw
DLCでいいからユニーク武器は追加してほしいわ
中盤には手に入る武器が最強とかやめちくり〜
北の方に行って白波賊や黒山賊を弓ヘッドショットで殺しまくって兵法書売り払えばすぐ金貯まるなw
レベルも上がるし
>>177
新キャラは最初からだけど
キャラ変えても曹操の進行度は消えない >>181
山賊の5人ぐらいの集団のときには爆弾矢でごっそり消えるから楽しいぞ これヤク中何晏の五石散って作れんのかな
材料はありそう
エリアルコンボはちと違うな
DMCみたいに敵を浮かせたまま地面につけないのが基準になるコンボのことを言いたかった
董白とか使いたいからシーズンパス買ったんですけど
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
って未実装なん?
今作はやりごたえ以外で難易度変える意味あるんかな
ユニークも無いし
今回ずっと楽しんでたんだけど、同じ章を別キャラでやり直すのが泣きたくなるほど辛い…
>>179
見てきたけどやばいなw
無双でDMCみたいなスタイリッシュミセププレイができるとは
鬼かっこいい なんでこんだけバグあんのに見えない壁はしっかりしてんねん!
AIに外周回ってもらってデバッグ終わりとかちゃうやろなー
遊べば遊ぶほど辛くなってくるからな
最初の10時間ほどは人によっては楽しいかもしれんが
これ自分で拠点建造したり自分で仲間武将に指示出したりできるまで
あと10年ぐらいかかるだろ
まあその前にコーエーが消滅してるから無双自体も存在してないと思うけど
>>174カルト信者並みにくだらんプライドが高えな
当ててるだけならただのチェインだろが
受け身前転されないように?
その方法に各武器モーションごとでどんだけの違いがあるんだよ
こんなもんシステム統一のやり方しかねーわ >>188
わかるわ同勢力別キャラでやるとほぼ完全に使い回しでつらいわ
劉備で法正解放したからテンション上がって選択したらまた益州取らされるし
魏やってても同じくだりのいくつかあって苦行
勢力別ストーリーでよかったなと思う… >>192
クロニクルとかではできるんだけどな
開発チーム同士滅茶苦茶仲が悪いのか互いに良いものを取り入れようとしない >>186
そうだよ
シーズンパスは今後配信予定のやつの前売りセットってだけだし >>192
生き残っててもソシャゲ会社に成り果ててるだろうな このゲームやる時だけ液晶画面いっぱいに表示されないんだけどどうして?
隠れ所を10個買えばトロフィーがもらえるぞ
やったな
>>193
必死なのは伝わったからいちいち反応しなくていいよw
全部一緒に見えちゃったんだね^^ >>191
もう24時間くらいプレイしてるけどめちゃめちゃ新鮮で楽しいよ
ちなみに、まだ4章 拠点制圧したはずだしミニマップでは青なのにマップ画面でみると赤くなってるのはどうして?
まぁ確かに勢力別からわざわざキャラ別に変えた意味あんま無いよなこれ
>>199
PS4の画面表示に関する設定変えてアプリ再起動
自分もこの設定初めて使ったわ 関羽クリアして董卓始めたらずっとモノクロ……
これはこれで味があって面白かったが
これでエンパやりたいな
街で雑兵の練兵や雇用、重要拠点に武将配置したり
千里行で流石に悟ったけどこれ勢力毎に一本のストーリーか
これなら皆言うように好きなタイミングで武将変える勢力別ストーリー&EDで良いじゃんか
まぁ今回は無理に今まで通り猛将やエンパに派生させずさっさと9制作に移行した方がいいな
>>202
俺も今作はかなり楽しめてる
今50時間くらいだけど100時間以上は飽きずに行けそうなペースだわ
感想の押し付けみたいなのは勘弁してほしいね これからのパッチ次第で神ゲーの可能性はありますか!?
>>210
これ見るとアクションしてるなって感じするけど
自分で操作するとなんか違う・・・ >>209
むしろエンパの方が本番だと思う
猛将伝はいらん 僻地の山賊が呂布よりはるかに強いの勘弁してもらいたい
>>199
PS4の設定のサウンドとスクリーンの表示エリア変更で画面サイズに合わせた設定すればいい >>201
自分が崇拝しているものを否定されて悔しがるプライドだけの自己保身ゴミは要らんな
回線切って空虚に無双してろ >>193
やれば分かると思うがフロー後の状態違うから繋ぎ方は探すぞ
武将相手だと途中でガードされるフローもあるしね
単純に連打じゃ綺麗に繋がらない >>188
分かる
それを思うとやってもあと数キャラで断念しそうなのが辛い 陳宮エンドむっちゃかっこいいな
7猛将のエンドの陳宮重点版って感じ
>>208
勢力別ストーリーには同意だけど
蜀、漢中組と荊州組で2章分丸々ストーリー変わらね?魏もそうだけど 今回はDLC込みの廉価版が猛将伝としてでるんだろうなあ
出ないってことはないとおもうが
7猛将伝以降コラボ無双にも猛将伝ないよな?戦国無双4-2とかいうのがでたくらいか?
関羽プレイで水関の華雄のとこ行ったらまさかの邂逅セリフなしとか何の為にNPCにしたんだかわからんわ、周倉相手にもセリフないし
てか進軍したりする時の台詞がうむ、とか行くぞみたいな短い発言にされてんのに街のモブに話しかけたらフルボイスとかワケわからん
>>219
イライラしてますなぁw
ワンパターンと思っちゃう単細胞だと無理もないか^^
NG入れとくから空虚に喚いてねwww パッケージ見て、未だかつてない超大軍に一騎で突っ込んで無双するのを想像してるのだが、そんなシーンは無い?
結局マップ広いだけで、一回で闘う量はあまり変わらないとかだとショック
今回の軽い戦術関係のシステムすら機能してないのがあるのに
エンパなんて作れる訳ねぇだろ
>>210
……うん?え、これ普通にできるアクションじゃないの?
もちろんモーションの問題はあるけど自分関羽でやってるよ? >>213
自分はなんだかんだ今でも楽しめてるからユニーク武器出して初段通常にも属性付けさせてくれれば神ゲーだわ >>224
ゼルダ無双なんか3バージョン出てるぞ
猛将伝は裁判が終わるまで様子見してただけなんじゃね これエンパで大人数でできるマルチ作れば神ゲーなるだろ
隠れ所な
近くに勢力関係なく飛べる手頃なファストトラベル地点がないところは優先的に買ってる
>>232
ゼルダのあれはハードが違うからちょっと意味違うだろ 238名無し曰く、2018/02/11(日) 20:58:26.74
さらに更新
号令とガードを入れ替えた
攻守切り替わるときに両方とも□△×○で管理すれば指を動かす距離でラグが最小限になるからこの方が最適
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
ジャンプキャンセルできる装備つけたらまたコンボの自由度変わるかな
>>224
出るにしても超つまんなそうにギスギスしながら作ってそうだよなぁ
普通の開発者ならガッカリゲーの廉価版の仕事とかしたくないだろうし >>230
じゃあ見たいから動画あげてくれよ
別に自分にとって凄かったから凄いって思ったちまけだし 陳宮って前からこんな小悪党みたいなキャラだったっけ
曹操の非情さについていけなくて寝返ったはずなのにただの義理に欠ける野心家じゃん
>>223
そうなんだ
まだ劉備から始めて進行不能バグ起きてから進めてないから知らなかった
関羽ストーリーやった人に聞きたいんだが官都本戦に少しでも絡んでた?
劉備と全く一緒? >>230
高難易度の敵将相手でも回避差し込まれずにコンボを繋げるっていう観点の動画でしょ
アクションの種類とかじゃなくて 自分とやってるキャラ違うからイマイチよくわからんけど
空中フローの途中でジャンプしてフローを連続で出すのとか打ち上げトリガーの後ローリングでまた打ち上げトリガーとかは参考になった
やってるのは楽しいんだろうけど、1体に延々コンボ決めてもなぁと思う
良ゲーだな 確かに雑というか粗さ目立つけどかなり楽しいわ。ちな無双シリーズ初プレー
このゲームがこれだけ叩かれて他の無双がどれほどおもしろいのか興味ある
バグ発見したで。
一度取ったマップ上のお宝は復活しないけど、
1章最初からまたプレーはじめると、地図上の表示だけはお宝表示が元に戻る。
実際にはもう存在ないのに地図上にだけ表示され続ける。
>>225
劉備と盧植先生が董卓討伐前なのに初対面だったりしてるから
正史も演義も知らない人が作ってるんじゃないの >206 俺もなったは関羽クリアから孫堅にしたらモノクロ
>>241
ああごめん、煽りとかじゃなくて、普通に難しいコンボしてないよって言いたかっただけ
後PS4proだけど録画とかの配信とか興味なくて全くそこら辺の機能使ってないからやり方分からないんだ
本当にごめん、不快にさせて >>240
この会社が今までどんなゲーム作ってきたのか忘れたのかよwww >>73
オープンなのはいいと思ったけどね
指示とか作戦とかできればいい感じになりそうだけどね
まあエンパになりそうだけど
それよりアクションだな慣れたけどやっぱ戻して コエテクはないセンスを捻り出すよりも
従来の古き良き単純明快な作りにした方がいい
それしかウケない以上
エンパはちゃんと作れば神ゲーになりそうだけど
現状は申し訳ないけどクソゲーだわ
これが良ゲーならありあらゆるゲームが神ゲーになりそうだな
>>237
WiiU→3DSはWiiUのはDLC全部入りプラス追加要素のwith猛将伝商法だったぞ
switchのはマイナーチェンジかも知れんが >>257
スレだとアクションだけはそこそこ評判いい 今更アクション戻されても困る
8のアクションのほうがいい
すべての要素が雑すぎるでしょ
あーお金たりない、時間足りない、技術足りない
みたいなのがゲームから聞こえてくる出来だよ
多少失敗があっても進歩していくほうが停滞マンネリよりはいいなぁ
2章で洛陽や 他のところに行っても風景が霧がかったような白い靄みたいな感じなんだけども
これってそういう演出なん?
1章は普通に背景色もついててハッキリ見えてたんだが
268名無し曰く、2018/02/11(日) 21:08:15.86
>>236
武器がこれだともっと凄いことになるだろうね
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃い
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
ダウンロード&関連動画>>
&t=4548
ダウンロード&関連動画>>
>>220それはそう
結果的に至る抽象的状態は違う
が、7のようなモーションのギミックの差が乏しい
また具体的に敵がどれだけ浮いているか、どれほどの転び具合か、吹き飛んでいるかによって
その具体的状態に対する、小さな部分的なモーションを実行できない >>263
あとストーリーも悪くない
赤壁の追撃といい折角ストーリーで盛り上がったのをシステムがぶっ壊すけど まあオープンワールドもダメでもやらなきゃ一生作れないしな
ウィッチャーだって三作目でやっと評価されたんだし
FTし放題だからなんとかなってるのに
エンパとかどうするの?
274名無し曰く、2018/02/11(日) 21:09:14.21
>>247
まあ相手はすぐガードで固まっちゃうコンピュータだしね
相手が人間の場合さてどうなるか… >>267
画面端まで行ってFTしませんでしたか?
正直コレもテンプレQ&A案件だろうな 昔なら笑って許せたイベントや出来事たち
・馬超、王異に接触されただけで接触死
・法正、着席したままうな垂れ座死
・赤壁にて曹操が雑兵に挑発され単騎でプレイヤーに挑む
赤壁が聞きしに勝るしょぼさで笑えない
10万の矢とかの準備は描写してるくせに肝心のシーンはムービーだけなのな
曹操が挑発に乗って小舟で突っ込んでくるのもよくわからんし
出来損ないのオープンワールドにするのが本当に進歩なのか
小舟じゃなくて、過去作で使用した船そのまま使い回せばいいのに。
>>276
法正の死亡シーンは声出して笑ってしまった
会話シーンだけで法正はこの数日後死んだとかでよかったと思うw >>278
挑戦すれば結果として出来損ないになることだってあるさ
それでも挑戦しなきゃ何事もジリ貧だし挑戦するほうが好き
あと俺は普通に楽しい >>272
実際はOA処女作で評価されたゼルダとかあるんだけどね
上には上がわんさかいるからキリがないが アクションはこのままにしてほしいな
攻撃チャージ 攻撃チャージはもういいだろ
説明書に書いてる要素すら機能してるか怪しい商品売り付けられて挑戦評価してもらえるって楽な商売だな
>>275
明確には覚えてないけどもやったかもしれない
ソフトを一旦終了させてから再度起動しても変わらなかった・・・ 移動がだるいとかいうやつ頭大丈夫か?
FFやアサクリ、スカイリムなどやったけど
オープンワールドとしては
移動は最高に快適じゃない?
ロード短いファストトラベル、移動速度も馬のスピードも成長するシステム。
このゲームは数あるオープンワールドの中でも
トップクラスに移動は快適だよ
落ち着いてきたら好きなキャラのコンボや修羅の立ち回りの話題になればいいな
新しい可能性を感じたのは事実
だけど8はものすごいレベルでクソゲー
そして肥にこれを進化させられるかどうかが疑問
ついさっき戦場で最強の武がああああ!!
って吠えてた奉先さんが、隠れ家で
いそいそと野菜炒め作って友達の訪問を
待ってるの想像するとちょっと可愛い
最初はとっつきにくいが今作は完全に良ゲーだろ
アマゾンの評価が圧倒的におかしい
高速移動と馬と鍵縄を駆使すればオープンワールドも全く苦に感じなくない
味方を援護しまくっても敵のレベルが下がるだけなのはがっかりポイント
ターン制にして戦略SLGを強めた三國無双8ベースの信長の野望無双がやりたい
日本列島のオープンワールドが楽しみすぎる
移動は快適だと思うよ
中国のどこで戦ってるのか把握しないでも戦いが終わっていくからな
なにか希望のもてる情報はないのかよ
近日アプデとかさあ
敵が怯まなくて連携考える必要ないとか言ってたのはエアプだったな
溜めフロー攻撃を起点に攻撃の途中でうまく別のフロー攻撃出してけばオーラ武将だろうが繋がるんだよな、脳死してボタン連打してりゃそりゃ繋がらんわな
まぁ挑戦することは良い事なんじゃないか
ただいつものコーエーごとく完全版商法ありきで未完成感が半端ないのがイラつく
無双ゲーでは
多数の敵・武将を(まとめてじゃなく)同時並行で斬り分けながら、
あっち行きこっち行きしつつ一貫したコンボをするのが最高に脳汁が出る
>>289
まあそれはそうかもな
ウィッチャー並のロードだったら今頃辞めてたわ
俺は味方のAIとか修正して行動に戦略性が出れば満足するかなー 一章内に主要任務何個も設定しないで話進めてほしいなぁ
延々任務こなしてやっと主要任務達成して新章だと思ってたら
また別の主要任務とその他の任務ずらーって並ぶのすげー疲れる
こんな糞広いマップで戦争やってるのに
瞬間移動で全部の厄介ごとをプレイヤーが処理するからな
正直無双7猛将が完成品すぎて次どうすんねんってのはあったしな
マンネリ打破はしゃーないけどやっぱり博打だったな
>>291
俺早く後期蜀とかストーリーの話してえわ
今だとすぐ殴り合いに流れちまうから喋れんけど 武器は一級の〇〇・改ってのが最強?
例えば関羽なら神龍偃月刀・改が一番強いやつ?
FTしたら時間経過して味方全滅してたら笑えたと思うよ
FF15(初期)が最高レベルに移動不便だったからどんなOWゲームも耐えれる自信あるわ
移動はかなり快適だね
不満をあげるとしたら高低差をわかりやすくしてほしいのと
川を泳ぐにもちょっと早くできるようにしてほしい
PS4PROを買おうとしたら安く買える所が三國無双8効果で売り切れまくってるのが難点だな
早く在庫復活してくれ・・・
孫堅➡孫策➡太史慈と呉のストーリー7章まで進めたが太史慈のエンディングイケメン過ぎて更に惚れた
双鞭もめちゃ強かったし大満足や
タクティカルアクションという名前には一番遠いもんになったな
>>310
無双ってよりもモンハンW効果じゃなかろうかと >>303
そんなのどのゲームもそうだぞ?
自分一人でどうにかできない戦争ゲームがやりたいならWOTとかのオンラインゲームをどうぞ NPCの棒立ちが酷いって聞いてたけどまさかここまで全力で棒立ちするとは思わなかった
棒立ちし過ぎだろこれ
とりあえず明後日のPC版は日本語版確認したからそっちで遊ぶわ
PS4版もちょっとやったけど明後日でるんだったらもうええかって
ダウンロードしたからどうにもならんからトロフィーだけでも集めようかな・・・
>>288
壁際のもやもや状態でFTした場合、章を最初からやり直すしか無いです にしてもさっきの動画で修羅に興味持って難易度買えたけど難しいと修羅で全然敵の強さ違うな
でも修羅面白いから無双武将相手に一対一から鍛えるわ
>>314
ああいう手合いは自分が介入できなくて
話が勝手に進んでも絶対文句言うからw >>272
1と2も評価高くてかなり売れてるんだよ
一緒にするのはやめとこう肥には無理だ >>315
やっぱ解像度が最悪だな
1080pかと思ってたけどそれにしては汚いと思ってたが
SSとったら解像度バレやなw
675pて >>269
たしかに武器ごとのギミックは乏しいな
受け入れられるか分からないシステムでいきなりそこまで作り込めたかは知らんが >>291
修羅本編はわりと適当プレイでも勝てちゃうんであんまり
固有モーション3つでコンパチでも結構繋ぎ方変わってくるんでコンボ考えるのは楽しい ようやく赤兎馬ゲットしたぞ
壁に激突しても歩数カウントされるからスティック固定して放置できていいわ
>>311
太史慈エンディングそんなにいいのか
陣太鼓さんのくせに報われてんな… アクションは楽しいし景勝地巡りもわくわくしたしOW要素も成功したと思う
無双のストーリーは突っ込みどころを見つけて楽しむものだから今更気にしないし
これまでも自分1人で仁王立ちして阿斗救ってたっけ?
モンハンの直後に出したのはマジで何考えてるんだって思ったわ
売る気ないやん
>>317
げえぇ!
仕方が無い章をやり直します・・・
なんというか・・・自動車で霧がかった道を走ってる感じばかりだったり
画面がやけに大陽の光(っぽい)で眩しいとかそんな状態ばかりでしたので >>332
霧がかかったエリアに行ってFTしないでそこを出たら直るって前スレでみた気がする >>334
俺が治るかもって書いたけど、治らないって報告あったよ 赤壁のおかげか全く話題にならんけど、合肥もなかなか酷かったぞ
張遼のEDがクッソ微妙だったのも含めて
>>325
太史慈は最後の台詞がかっこいいしな
男として生まれたからには三尺の剣をひっさげ〜〜 ってやつ >>321
めんどくさくてTwitter経由してスクショ保存したから解像度落ちてるだけだぞ シリーズ物でマンネリ打破するために金かけて変革したのに大失敗したゲームはほぼ続編出ること無いよね
マジで細かいバグ多いわ
曹操6章の重要人物の保護でマーク出てる兵卒に話しかけられなくて詰んだ
売ったけどこのスレに居着いてるやつって何したいんだかw
>>334
そうなのか・・・ま、まぁ章をやり直しても 金やLv、武器は引き継げるからいいかな
当然任務や行ったところは戻ったけども仕方が無い
>>336
サンクス
久しぶりに快晴で見晴らしのいい洛陽を見たよw >>336
マジか
んじゃ今のところやり直しかさっさと終わらせるかないのか なんかやる気出る話聞きたい
姜維とか蜀後期組のストーリーかっこいいとか新キャラのキャラが立ってるとかそういうのない?
>>345
DL版だから許して下さい
買ったと言うよりダウンロードです(;^o^) まだ始めたばっかりだからストーリーがどうとかわからんが、コーエーの技術力の限界を感じる悲しいゲームやな
武将の棒立ちとカックカクの動き見てたらため息でるわ
洋ゲーと同じ土俵で戦おうとするのはやめた方がいい
ポンコツフラゲ配信からずっと失敗作にしたいやついるけど
城攻めの味方AIにパッチ当たるだけでわりとまともなゲームになるやろ
このがっかり感どこかで味わったなと思ったら侍道4だ
あれもカクカクもひどかったし変革の方向性がアホだったな
次作もOWにしちゃうと売り上げやばいんじゃないの
俺は確実に様子見だぞ
>>345
ある程度人柱いないと商売成り立たないだろ
とはいえ買ってる奴が人柱だらけなのも問題にはなるが >>350
もう初動で失敗した時点で終了なんだよなあ >>341
ごめん自己解決した一回離れて違う任務やってもう一回戻ったら出来たわw
せっかくそれなりに楽しんでるのにこういうのはイライラするわ >>348
無双をPS独占にしてソニーの資金力を利用できんもんか
金がないともう無理なレベル >>345
スレに張り付くほど気になってるくせに買えない貧乏人は黙ってろ 6のあたりからAIの杜撰さが目に覆わんばかりでひどいからな
数を多くだすのに気を取られて完全に草になっちゃったもんな・・・
肥は信長大志に続いて無双8まで酷評の嵐だな
開発チームの能力以前に開発の予算とスケジュールが酷すぎるんじゃないのか
戦場の移動がダレるのはFTもあるし馬育成もあるから許容範囲ではあるんだよな
俺が許せんのはブツギレBGMの仕様だけ
OWって何かさっぱりわからないからRPG系の他ゲ―の仕様パクったのが丸わかり
最低限今まさに戦場を駆けてるんだなって雰囲気づくりぐらいやってくれ
2章でフラフラ山賊退治いったら異常な数の大頭目と兵卒がいて(大頭目7つ分の○に兵卒の○20くらい)一人一人右手からビーム出してて画面全く見えなくなって移動しても一般兵がビームだして画面見えなくなって草
こりゃクソゲーだわ
>>333
心ねじ曲がりすぎてない?
まあそう思いたい気持ちだけはすごい伝わった とりあえず酒飲みながらチンタラやるには丁度良いゲームだわ
このメーカーはオープンワールドをなめてるな、
サンプルになる良OWゲームはあるのに、参考にさえしてないのかな
>>364
指ゲーはゴーストリコンしかやってないけど
あれもアップデートがひどくて結構な残念っぷりだったわ >>368
めんどくさいこと考えずに出来る無双とか最高だわ >>371
コーエーだからな
有り得ないとか言えない オープンワールドのゲームってどのゲームも病的なオープンワールドアンチ的なのに粘着されてるよね
こんかい条件達成しないと出てこない武将いる?
単純に章進めれば全員出てくる?
>>375
極端なアレルギー反応って
結局欧米かぶれのふくさようだな つーかオープンワールドって使い回すの視野に入れて作るからな
>>375
そういう奴に限って一本道だと「一本道だから糞」とか言い出すくせにな >>376
蜀の13章までクリアしたけど文鴦だけが出てない
晋で真剣さんか元気で最後まで行けば解除されそうだがわからん 衝車をもってくるまで耐えろ!!
全軍「うおおおおおおお!!!」
10秒で鉤爪で横からスイーッ中からカンヌキはずしー扉パカー
「衝車の力で正面が開いたぞ!!」
なんなんこれ
>>381
衝車のおかげでいいからはよ中はいれって思うわ あ、このオープンワールド苦労して作ったみたいだから9にそのまま使い回しそう
木箱の位置変えただけでw
オープンワールドにしたことで無双に求められてる爽快感が失われてる
無双2や3のときの2Pモード並みにイライラするわ
今作現状は粗があり過ぎるけども、
全て改善することが出来たなら無双史上一番の神ゲーになると思う
不人気だったからとかいってOW捨てたりアクションチャージ式に戻したら
その時こそが無双の見捨て時だわ
>>371
もうOW継続してもコエテクのOWは駄目という評価完全に根付いたし
元に戻してもマンネリだから9出すのはもう無理だよ 信長の野望とか三国志はPK待ちだが、三國無双や戦国無双はempires待ちしているから三國無双8がダメでも動じない俺カッコいい
使いまわしするならマップは全開放か引き継ぎできないと
遊ぶ気力がわかない
モンハンにまったく興味ない私みたいな人も少なからずいるからな
○○とかぶるから出せないじゃいつまでも発売出来ないよ
南蛮の方探索するの雰囲気違って楽しいな
例の動画のコンボはたしかに華麗だけどフィニッシュ無視して無理やりやってるのがね
ストームラッシュにしてもそうだけど妙なシステムはいらんよ
衝車来るまで弓術上げて爆弾矢を門に叩き込みまくったったけどビクともしなかったわ
アレ殴り壊せたら良かったのに
日本サッカーや日本野球が
欧米に比べて弱いから
やたらと叩く奴等と同じ精神構造
公孫?、結構いいキャラだしそろそろモブから脱却してほしいな…
すぐに退場するけど董卓とか張角も似たようなもんだし
>>388
エンパとか手間の割りに売れないのにこれで出すわけないでしょアホかw 馬超の首をとるとかいいながら目の前に馬超が来ても持ち場から微動だにしない王異さん
AI組んだやつまぢしね
>>376
やってるキャラと同じ勢力の奴とか途中で解放されるのもいるけど
誰でやっててもクリアして次の章に進むと全員出る。ED入ると基本出ない。 2018年にもなってこのクオリティをドヤ顔で送り出す
コエテクの強心臓ぶりを褒めたいぐらいだよ
たぶん7年ぐらいは遅れてる
そこそこ売れてた討鬼伝が実質終わったのに
よく楽観視できるな
△はリアクトじゃなくて、相手の状態に関係なく出せる別軸のアクションのほうが良かったかな
旧チャージとの折半というか、まぁリアクトも悪くはないんだけどわかりにくい使いにくい
なのにフィニッシュだけが無駄に有用すぎるから使い勝手が悪い
一週目終わったから修羅でいこうと思うんだがドロップとか良くなったりする?
鉤爪は都市には害悪システムだったなぁ
上から煮えた油とかうんこ投げてきて体力半分くらい減るじゃないと
406名無し曰く、2018/02/11(日) 21:56:17.72
予備知識ほぼゼロのままやってるけどグラフィックが7はおろか6より劣化してる気がするんだが
ps3の頃に出てたら次に期待もわかるけど
次だす頃には次世代機だぞ
ただただ派手な攻撃できれば満足する層は今作のアクションに満足なんだろうけど
立ち回りとか攻撃の使い分けに全然頭使わないから退屈だし
味方がいなくていいのに拍車をかけてる
>>400
リアクトの発想自体は悪くないんだけど
出て欲しいのが出ないってことが多過ぎるのはね
無双だからお手軽操作って意味で△ボタン単体に拘ったんだろうけど 水に落ちたときにそこから脱出しようとしないのは仕様なの?
呂玲綺が立ち泳ぎで動かないから結局200本近く矢を撃ち込んで殺したけど面倒くせぇ
片っ端から鉤爪で都市に侵入出来る時点で、城壁や門が何の意味もなさずただのオブジェw
まあ面白いとは思うけど
>>397
それなら好きなキャラとかでなければどんどん後に出てくるキャラからやってけばいいか… レイキの空中乱舞でアップ終わり際の睨み付け好き。誰かわかって
>>395
えー!オープンワールドのエンパで配下武将プレーして米屋に兵糧買いに行きたかったのに… 鉤縄とか3Dマップには必須だろ
迷子にならない
目的地まで直線で行ける
俺にとっては神だわ
リアクトはガード崩しの判定ガバガバなのがよく分からん
コンボパーツとしては有能
セミの鳴き声と馬の疾走音が不快過ぎるのどうにかしてくれ
ヘッドホンつけてやってると耳おかしくなりそう
>>414
火力だったら火が高いっぽいね
攻撃速度が一番速いのは風かな
属性そのものの効果もそうだけど
一緒に付く属性付与時〜上昇の影響が強い 素材を雑魚がドロップに変えるだけで
ずいぶん救われる気がする
8のオープンワールドは実際の中国のどのくらいのスケールなん
あーあと叩き落としリアクトが地上からやるのかと思ったら空対空で
使い道あんま無さそうなくらい。
星彩で今10章の南蛮の前なんだけど成都に劉備がいるんだがw
幽霊かよ
デカイ城はデカイけど、そのデカさにゲーム的に何の意味もないのが悲しい。
あと、地味な(宝)箱はリアルかもしれんけど、視認しにくい。
>>423
デーデーポッポー
中国ってキジバトいんの?なんかあの鳴き声聞くと住宅地の朝感が凄くて >>416
黄蓋相手に同じことになったけど距離空けたら梯子から登ってきた
ゴミAIだな 個人的に7の同じステージでもキャラごとにボイスがかなり違ったのが楽しめたんだよな
今回は個別ストーリーとか言っときながら展開ほぼ同じなのが残念すぎる
三国志のストーリーとしてはいいかもだが無双というキャラゲーとしては微妙って感じ
属性付与時の強化が付くから色んな属性付けるより同じ属性6個付けたほうが良いのかな?
鈍重そうな武器には風6と雷6のどっちが早くなるんだろう
PCの無双6買ってかなりやりこんでたんだけど7はスカイリムはまってたのでスルーしてからの
今回8楽しめてるんだけど時間に余裕あったら7もおススメですか?
シームレスな一枚マップはもういいかな
今作の攻略の自由さは、きっかけにはなったろうがオープンワールドでしか出来ないとも思わない
メインの戦場で武将が減ったり、処理が重くなったり、むしろマイナス面も多い
エンパは別にしても本編は広い箱庭にとどめてほしい
>>412
今作は脳死プレイしたい層ほどつまらないって言ってるイメージなんだが
アクションを考えながら楽しめる層は鬼楽しんでるでしょ 主人公のキャラ立ってるオープンワールドだと状況で独り言とかあるけど
90人でそれを求めるのは酷か
>>428
俺はぎんぺーやってて夷陵で黄忠死んだ〜って話の後で成都に黄忠いたな >>426
だいぶ小さい
中国がでかすぎるってのもあるけど エンパ出さなくていいから立志モード単品作品で出して
4猛将でハマってからずっと待ってるんだよ俺は
丁奉っていうか手甲のアクションが楽しすぎる
コンボ繋げんの気持ちいい
無双の制作チームクソ過ぎる
ゲーム嫌い大杉
根本から終わってる
>>436
雷6個は無双回復にはなるけど、速度はあんまりかな
風6はトータルにもよるけど相当早い アクションでコンボ叩き込むのならプラチナゲーでもやってるほうが楽しくないかな
>>428
そういうのチェックするヒマなかったのかね
柵にぶつかりまくるオートランとか、普通に生きてる曹丕とか
バグ以前の問題だろ >>423
木の枝をしならせたようなブルブルする音も消してほしいわ >>358
仮に洋ゲー並の予算があってもコーエーには無理なんじゃないかと思う
もうおっぱい揺らすゲームの開発に集中した方がいいんじゃないかな
でも呂玲綺のために買ったからがんばる ムービー少ないって思ってたけど
今までのムービー並以上のグラフィックのイベントが151個もあるぞ
あとな、李典編ラストで思わず泣きそうになったことは内緒だ…
ステルス要素が弓でピチピチ撃つだけってwww相手の部隊をハッキングするくらい実装しろよ
>>412
その過去作の立ち回りってのが
単にシビアなだけの待ちゲーで爽快感少なく
無駄に振る弱攻撃でテンポ悪いってイメージだけどな >>439
たぶん、戦場や爽快感を楽しみたい層には不評。
そうじゃない・・・うーん、プレイヤー個人の動きを突き詰めたい人には好評?
これを好むタイプの人がちょっと想像できないw 荒削りなのはある程度しょうがないと許容できる
ただ荒削りすぎ。せめて一本の作品としてそれなりに完成させてから出してくれよ
8が糞すぎて6、7が再評価されて過去作の売り上げがアップする作戦か
やるなコエテク
途中の展開でIF挟むと任務作るのだるかったのはなんとなく察してやらなくもないけど
そのキャラにとって最後の章ぐらい存分にIF展開で大逆転して欲しいものだ
十数時間付き合った劉備で負けて終わるとは……
みんなクリアすんのはえーなもしかして難易度やさしいで総大将速攻でやってんの?
いつでもクリアできるだけでミッションによる進行はかわってないんだよな
むしろ止まってる分悪化か
>>462
ナンバリング出す度にそれができたら
コーエー安泰だなw アクションは自由度増して見栄えは本当に良くなったが一人当たりのアクション数が多くないから幅が出せないよな
何故今回のシステムでリアルタイムの武器交換を削除したのか理解に苦しむ
以前のは落としたら起き待ちになるのがダメだった
今回はもうそれがなくて楽で楽で
難易度上げないと、強力な武器入手出来ない?
天国でも難しすぎるのに上げられない。
>>464
自分は存分に楽しんでるぞ
難易度難しいで今プレイ時間40時間でやっとこさ第7章辿り着いたとこ >>464
天国にしてサクッと出てる主要な任務(町の依頼は無視)してやったのに
李典一人で24時間以上掛かったんだけどw
素材集めや金策もやってはいたけどまさかこんな時間かかるなんて… エディットなしでモブ兵士モブ武将モデルでいいから副将プレイしたい
直属の無双武将の武器のためなら素材集めもモチベーションにつながる
探索エリアでは無双武将を引き連れて、メインの戦場では勝手に進軍する補佐をしたい
そんな積極的な味方AIがほしかった
というか、アクションがいいのなら尚更オープンワールドじゃなくして60や30で安定する努力をしたほうが良かったな
>>478
このゲームで1年は遊べるね!やったね! 月英はどんどん人妻感が増していくな
もともと人妻なんだが
>>476
天国でも普通に取れるよ
古銭と必要な素材を集めるんだ ボタン長押しで撃ったらSA+ガード不能だよね>リアクト
>>346 ストーリーには期待しないほうがいい
ドラマ性が薄いし猛将伝組みは猛将伝の方が活躍してた
8の淡々とした雰囲気キャラゲとしては致命的だと思うわOWとしても中途半端だけど
褒めれるのはBGMくらい >>150
ぶっちゃけ爆発矢があれば油壺要らんやんw
アレは戦場トラップ扱いで良いよな。
8eは家具設置辞めて街&拠点に建造物配置システム導入して欲しい。
任務達成で戦局に影響ありは良システムなので8eに続投で.。
やはりオープンワールドはシナリオルート固定の無印には合わんのでエンパ向き。 単発ネガキャンが見かけなくなったら
今度はネチネチコエテクアンチする奴が現れたのか…www
粘着してないで他のゲームでも遊んでりゃあいいのにwwwww
暇なんですねwwwwwwww
AIの頭がクソ
釣りしてりゃ味方兵が湧いては池に落ちて死んでくしさ
無双1の18年前から全くと言っていいほど進化してない
さすがに勘弁してよw
開発者何やってんの
そうなんだよなあ
結局見栄えするだけでほんと中身がない
隊長系マジいらんわ
こいつらのせいで味方が進まない
文字通りのオープンワールドを作って
それをステージとして使ったステージ制ゲームだと思う
主要の依頼をレベル順に潰してけば
それがそのまま話の流れになるようにできてるしね
>>484
いや、トリガー攻撃がタメられてガード不能になる そういえば今作って的盧とか絶影はなんか特殊な効果とかないんかな
過去作だと攻撃受けても落ちないとかあったけど
誰が活躍した戦いかすら不明瞭なことがあるのは始めてじゃね
任務やってもちょっと報告あれば良いぐらいだし
橋のところの伏兵〜の任務で水中に待機してた敵兵はガチ
48GBもどこに使ってるんだろ
質感は安物のプラスチックみたいやし
8の長所あるわ
限られたミッション除いて仲間の介護の必要がほとんどない
月英さんは結構台詞多かったな
EDも逸話活かしつつ熟れた雰囲気ありながらほのぼのした感じで良かったし
>>452
ここまで大荒れしてんのに休んでるってわけはないだろうからなぁ >>497
脱出前なら典韋から離れないように進む
経っ出後ならレベルの低い順に依頼を潰していく
これで典韋は死なずに死ぬ >>482
たまんねぇよな?パンツルックが尚良い
しかしやっぱコンパチが残念だわ戟の引っ掛けるの好きだったのに >>503
会社ひっくり返るレベルじゃないし普通に休みだろ >>503
SIEがおやすみだからパッチ作っても許可降りるのは時間かかる >>439
根本的に頭の悪いポンコツが必死に考えてる自分に酔ってるだけか
義務教育算数やらせた幼稚園児が賢いと勘違いするやつ
考えてるのはいいが程度が低い 劉備シナリオ終わってひと段落下したからってマップの四方埋めなんか
始めるんじゃなかったわw
ぎんぺーちゃん4時間も走らせ続けてごめんね
速度200馬使っても4時間かかったわw
>>470
特殊技の代わりにヴァリアブル攻撃があってもいい
武器持ちかえを捨てるのは勿体無い >>501
救援任務も撃破任務となにも変わらんしなw
民もタフだしw 任務達成条件クリアしてから完了報告までに他の任務1個クリアできるくらい長いのどうにかして
だいたい意味ないことぐだぐだ喋ってるせいなんだが、昔からの無双の悪いとこはしっかり引き継ぎやがってからに
>>210
弧刀強過ぎw
格ゲーの無限コンボみたいに連撃入ってるやんww >>295
信長の野望大志がクソだったからマジそれイイわー >>513
各勢力でメイン進めつつ近場のマップ開けていくのと
一旦4時間かけてでもFT可能ポイント確保しておくのとどっちが楽かなw ○○の群生地発見て、白銀とか金剛石とかの鉱物はそういう表現で正しいのかいな?
それとも哲学かいな?
モブ隊長はマジで黙っていい支障がない
でも黙ったら静かになるかな
>>501
移動の自由度が増したからこそ、本陣奇襲や伏兵のピンチに駆けつけるのが以前より容易になったはず 今回呉が赤壁終わったあとからめちゃくちゃ減り続けてびっくりしたわw
孫権もそれでなんかおかしくなったし
出撃中の武将に手紙送れないってストーリー動いてる自勢力はほとんど呼べないってことなのかな
>>518
わざわざミニマップの任務の範囲に枠あるから
完了する前に次の任務の目の前まで爆走がデフォ
報告からオートセーブ→自キャラ→称賛→次の任務に更新と段階挟みすぎなんや こういう層の声を拾った結果このゴミゲーか
俺は無双に戦場感を求めてたから今作はゴミアンドゴミ
ホント発売前は期待してたのになー
攻城兵器に戦略システムこりゃ神ゲー間違いなしだと思ったのに蓋開けてみりゃどっちも死んでる
今まで戦場に生きていた味方武将もサブクエ化により飾りと化し、ニートに
しかもメインならわかるがサブクエ失敗でゲームオーバーとか酷いよな
今までなら劣勢になるだけだったような所なのに
ただ広いだけで死んでる世界を歩き回っても面白くないんだよ
今作士気ゲージがあっという間に劣勢になるな
別に関係ないからいいんだけどさ
どっかがピンチになったところで瞬間移動できるから
本陣奇襲ちか時限ミッションは無駄なだけではあるな
>>533
あれって名なし隊長含めた総合ポイントだからな 割とモブが守ってる拠点を勢力オセロすると面白い
ただ敵武将キルしたら周囲の盤面がひっくり返るし効率も段違いなんだよなぁ
海上に山賊頭目のマークあって近づいたら本当に居てワロタ
ぷかぷか浮かんで無反応だから岸まで押してから矢で殺したわ
万屋の品揃えは店のある土地の広さに反比例してるのちょっと笑う
村だと素材扱ってるからとりあえず見かけたら50個づつ購入してるわ
任務で完全に止まるのはなぁ
結局戦場が形成されたら区切るとかのほうが良かったな
それだとそれこそステージ制と変わらんくなるが
ファストトラベル活用して忙しなく動き回るくらい敵が強けば良いんだけどね
その上で味方AIもマシならばエンパぽくて楽しいだろうし
明日買おうか迷ってるけど、今回も敵総大将はゴリ押しで倒す感じ?ドラクエヒーローズみたいに歯ごたえあると嬉しいな
見張り台があと3、陣があと1、街があと1埋まらないんだけど何を見落としてるんだろう
7で好評だったif要素を抜いてクソつまんねえ。
9で復活させるつもりだったの?まあもう無双は終わりだけどな
やっぱ、OWと固定ステージのハイブリッドじゃないと
無双の良さを活かしたOW化は出来ないんだと思う。
OWのステージ上だと、どうしても戦略も演出もショボくなる。
>>542
そうだね猛将伝まで待とうね
現状ゲーム性が弱い オートラン放置して54になったわ
川の前で行き場を失ってグルグル回ってるから余裕
3章の呂布倒した後の小沛でバグって会話シーンが見られんw
奇襲矢で鍛冶屋の店売りとかも地味に死んでるけど
あれもTGSの頃だとゴミみたいな火力だったから調整したうえであれなんだよな
プレイヤーが序盤から山賊しばきにいくなんて思ってなかったのか
拠点制圧ほとんどひとつのキャラでしちゃいそうなんだけどそうなるとキャラ変わったときどうなるの?
>>542
ヒーローズは言われてるほど無双っぽくなかったから
あの感じを求めているのなら止めた方がいい 何とか長を何百メートル転がすゲームになってる
昔の無双ってもっとまとめて殴れた気がするんだけど
赤壁は今までで一番よくなると思ってたから
任務内容含めてすごいがっかりした
というか、でかい戦いはもっと切り詰めた感じにしてほしい
>>549
ただ清楚キャラなんて席がギッチギチに埋まってるしな
張飛嫁も来たし 日本語字幕と中国語字幕2つ表示できるようにアップデートしろよクソが
フリーモードで隠れ処の台詞集めしようにも手紙を送れない時期がストーリーモードと一緒っぽくてため息出た
所々で自由度削ってくるな
全員全員人気出る必要もなかろう
まだ辛憲英1回も見てないけど
>>551
勢力図は当然ストーリーの進行ごとに書き換わるから無駄に拠点取ってもゲーム的にはあまり意味がないぞ
そういう遊びならそれはそれで悪くないが >>555
昔のしかやってなかったけどそんなタイプ一人もいなかった気がするが >>554
事前準備のほうがすげぇ気合い入ってて余計笑う >>550
クエスト時のSE的に暗殺スナイプはスカイリムリスペクトだったり
まあ釣りで異常なほど稼げるしどうせ調整不足なんだろうけど >>554
赤壁で曹操に単騎特攻させるAIはある意味伝説 570名無し曰く、2018/02/11(日) 22:52:06.11
>>497
また典安悶事件の犠牲者が
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 これで猛将伝まで一年遊ぶから、全武将の第二衣装とカラーエディット機能くれ。戦国無双にあったようなので良いから。キャラエディットは猛将伝まで待つ。
マップ解放作業で「見張り台を目的地としてセット」→「ちょっとズレてガイド(白)が出る」→「見張り台にたどり着く」
→「ズレてるから目的地に到達したことにならない」→「ガイド(白が消えない)」が地味にイライラ来る
目的地でセットした段階で近場にモニュメントあったら補正かけてアジャストしろって
>>569
色んなとこで売ってるが覚えてる範囲では下ヒの西側にある陣地で買った記憶がある 董卓、関羽、呂布を終わって思ったことは、
結局このゲーム、ダメなOWあるあるである、センスと作り込みの部分が全然ダメだわ
OWの自由度を支える寄り道のうち、狩猟・釣り・アイテム制作・隠れ家・サブクエ・シームレスイベントシーン
このへん全部機能不全起こしてる
辛うじて機能してるのは疑似QTE戦闘システムと、OWのルート移動システムのみ。これ体験版かネトゲの初期段階みたいな出来ってこと。
赤壁の戦いが思った以上に酷いな
曹操を挑発、曹操が船で渡ってくる
曹操を倒す、終わり
終始真顔だわこんなん
>>568
惇と淵も一緒に来て順番に出口で狩られるアホの三連星やぞ 挑発?罠だと知ってるけど行ってやるよ
単騎突撃
むっちゃ頭に血が上って冷静な判断できなくなったみたいでギャグだよな
デカイ船が繋がってる従来型の赤壁ステージ好きだったんだけどな
大きい戦いの演出ががっかりなのが一番テンション下がってる
ダラダラとプレイしてるけど盛り上がりどころがない
金策として洛陽の掘の釣りがあるげっど、他にあるでごわすか?
寄り道が適当なのはわかってたわ
戦場がここまでとは思わなかったわ
三角飛びはなんか上手く使ったら便利そうな気配はするんだけど全然使いこなせない
たまに城壁乗り越えたり出来るんだけどそれも結局鉤縄使ったほうが速くて確実だし
5章臥竜の目覚めの阿斗救出の敵信じられんほどメッチャいるじゃん・・・この規模を常に用意できんのかよ
軍進軍させて門あけてやっても誰もはいってこないで結局一人で全部撃破するしかないっていうね
バグなのかわからんが味方AIがゴミすぎ
魏の方も逃亡戦で馬のニンジンなくて困ってるやつとかいるからな
>>578
今回の曹操は痴呆かかってる
あとしゃーないけど声優さんが加齢でマジお爺ちゃんボイスになっていくな >>560
でも行った場所のチェックとかは引き継がれるってこと?? >>586
その辺からアホみたいに草表示してる任務がたまに出てくる ジャンプ力75%強化+料理でブーストモードになれると普通のジャンプに戻れなくなりそう…
大規模戦闘まわりのシステムもほぼ全部破綻してるな
全く動かない棒立ちエネミーておまトレーニングモードじゃねーんだから・・・
バットマンアーカムナイト100回やりなおせスタッフ
バグ多すぎだわ
テクスチャーバグで画面によく分からないテクスチャが張りっぱなしになったり
徐庶に頼まれた補給阻止依頼で馬車あと2台残して消えてどうしようもなくて依頼達成できなかったり 細かなバグが多すぎて不安になる
進行不能までになるのは今のとこないけどイライラする
パッチで直せるなら直してくれ
ほっといたら総大将の周りに赤色がビッシリの無双がやりてぇよ
なんだよこのクソゆとり仕様は
お前らまけろ!苦戦をさせてくれ!!
>>590
そうだよ
試しにセーブして何か別キャラで始めてみたら分かるよ 600名無し曰く、2018/02/11(日) 23:04:11.30
信長の野望大志といいこれといい、もうちょっと丁寧にゲーム作った方がいいと思うわ
>>601
それ紛らわしいよな
オレンジだから炎だと思ったら毒でびっくりしたわ
アイコンが属性で色がレア度
これ頭悪いよなー 趙雲使ってたしBGMもあって阿斗救出は燃えたわ
敵めっちゃおおいしね
初PS4なんだけどこれのためにpro買うのはあり?
このゲームがやりたかったことを遥かに高い完成度でシャドウオブウォーは実現してると思う
雑魚は置物でいいから纏めて置いておいて
何とか長はいない方へいない方へ転がるくらいなら反撃して
>>607
それ以前に君がこれを楽しめるか、買うべきかが分からん サブクエはホント何とかして欲しい
ただ武将の見せ場奪ってるだけじゃん
今までの形式がいいとか言ってるのはマンネリ先細りでシリーズ衰退させたいアンチの戯言だから相手しない
定群山の戦いはオープンワールドでやった意味が有るなって感じたわ
ここは初見の人にはワープなしで攻略して欲しいところ
今までの形式でないほうがいいがOWでもないほうがいいってだけだろう
なんだこの晋の新しい女キャラ
何かがずっとチャラチャラ不快な金属音なってて気分悪くなる
なんでサウンドすら不快に作れるんだよ
開発スタッフ逆にすごいだろこれ
てっきり典韋助けられるのかと思ってたらやっぱり死ぬのかよw
7みたいにIFルート期待してたのに
>>603
俺はボーダーランズやってたせいでオレンジや紫に反応してしまうw 街亭の熱いBGMで燃える街亭の戦いがやりたかったかあ
これはこれで面白いと言えば面白いんだが
この前やったファイアーエムブレム無双の方が面白かったな
今気づいたけど敵武将で馬乗ってくるやつ全然いなくね?
7が普通にifできてたのに
オープンワールドの8でifできないってなんのためにオープンワールドにした廃止
手紙送りたいんだけど、机は新たに買わないとダメなの?
そもそもどれも0/100なんだけど何かしないとダメ?
粗が多く思ったように実現できていない要素が多いからより叩かれる
好きな武将が使えるようになるまで好きでもないキャラ使わなければ行けないし導入に失敗してるんだよ
全体マップの地名って史実と概ね一致するという認識でいいんかな
漢中が思った以上に内陸にあったり、荊州の立地がヤバすぎたりと
今まで名前だけ知ってて場所を知らない地名が多くて、今回は凄く勉強になってるんだが
現実世界で人に話すことがあっても通用する?
>>620
敵どころか味方もいないぞ
イベントで馬乗ってるのに本編始まったら徒歩とか普通に考えておかしいとか思わないのかな開発者は ベースを作っておいて他の予算足りなそうなところとか今後の新作で補完してくれればいいけどねー
今まで出来てた事が出来てなくて新しい事も出来てない
これは一体何なんだ?
>>621
フラグ管理出来なかったからじゃないかな。if分岐点も多いし。 攻城戦が失敗してるのは事実だけどね
これはオープンワールドの問題じゃなくて鉤縄でなんでも出来ちゃうのが悪い
鈎縄をどうにかしてフレームレートとか敵がもっと近づくようになればほとんど文句ないわ
>>620
極めて稀にいる落馬させるのクソ難しいから記憶に残る >>624
漢中が内陸て、逆に8マップのどの辺りにあると思ってたか聞きたい >>622
机は備え付けで大丈夫なんやが
町中で武将に合わないと手紙送れない
武将はどのタイミングでどの街にいるか分かってないから
探し回って見つけたら話しかける
すると隠れ家で手紙を送れるようになる >>623
いうて無印は毎度のことやし
蓋を開けたら1時間で終わるとかどこがやねんっていうプレイングによってはえらい時間かかるゲームだっただけで 他を無視してボス一直線が1番効率が良くなってしまってるのが問題だな
今ふと見てたんだけどPS4のストアの評価が3.5って相当やばいだろこれw
だって購入者のレビューでしょここ・・・
なんだ・・
移動あげると 攻撃速度もあがるんかよ。
どんな武将もまずは移動からかな
今作、専用BGMが多くていいわ。
専用があるとこは常に流してくれ
関羽ファミリー、関平関興はいいけど、
周倉も含め残りがけっこうふざけた格好しとるのがなぁ。
やっとプレイ50時間超えたけど、いろいろ不満なところあるから、これから、お布施だと思って追加ディスクやらDLC、全部買うからエンパまでもってくれ無双シリーズよ。
>>623
粗が多いってのはスカイリムみたいな基幹部分で高い完成度を誇っているゲームに言う表現だと思うんだな
これは完成度がただひたすら低いだけじゃんよw 董白が何故か馬に乗ってたぞ、あとモブでも一人いた気がする
虎牢関の呂布は近づくとなぜか馬から降りるんだよなww
>>641
関索は相方の煽りを完全に食らってるし勘弁したろうぜ 大して意味がないオープンワールドでもいいが
アクションは変えずにチャージ攻撃にしとくべきだった
三國無双5の悪夢再び
劉備でやっててセーブしてから途中で他のキャラみてまた劉備に戻したらはじめからしか選択できない。でもレベルは上がってるんだけどバグなの??
ifシナリオはしょうがないとしても
サブクエの成否で展開にちょっと違いあってもいいよなぁ
今までは出来てたじゃん
袁紹の説得で選択肢ミスっただけでゲームオーバーって、ちょっと・・・
敵が少ないっていうか集まってこない。
棒立ちでいいから近う寄れよ
関索って花関索伝によるとけっこうはっちゃけた人物だったんじゃなかったっけ
こうすればもっとおもしろくなるのにって箇所が多すぎる
出来ないのやからないのか知らんけど開発に無双好きな人はいなさそうな印象
張苞まさかの北伐準備でエンディング突入…
いやそりゃ第二次北伐で谷に落ちて怪我して死んだけどさ
>>632
おkとんすく
話しかけられるとは限らないっぽいからそれもタイミングだよな
そこそこ時間がかかりそうだ 任務放置してたら従来作みたいに戦況悪化すると思うじゃん……ほっといても別に問題ないんだよ
この時点で今までの無双とは別物なのがダメ
鉤縄は廃止でも良い
そもそも当初は攻撃されると失敗する仕様だったのが、不評だったため回数制限もなし、妨害もされない仕様になった
その結果どんな状況からも逃げれるし、どんな城にも簡単に突入出来ておしまい
>>655
結構かかると思うで
ストーリーこなしながら地道にやるよろし 最高級釣り餌で上質な魚と極上の魚しか釣れないのですが金策するなら普通の釣り餌の方が良い感じですかね?
>>629
開けても入ってこないのと縄いつでも使えるのを一緒にするなよ
攻城戦の兵器で開門は今でも出来るんだから縄無かったらずっとあれ1択になるだけや 縄なかったら登れない山多いからあの辺の修正も必要だし城壁に使用禁止でいいんじゃね
>>638
それ流石に冗談でしょ……?
本当なの……? >>650
そのせいで少なく感じる部分があるのかなるほど このゲームで鉤縄無くしたって梯子登ってくだけだからたいして変わらんぞ
梯子かけるのに時間かければもっと苦行になるだけだ
666名無し曰く、2018/02/11(日) 23:27:55.27
「劉備!今更帰ってきても遅い!」
なんで雁首揃えて井戸端会議フォーメーションで会談してんだよ
そんな空気じゃないだろうに・・・
>>660
縄無くせなんて書かれてないじゃん
城壁の上に兵士いる時は妨害されるとか色々制限方法はあるんだが >>659
自然の川じゃなくて人工的な水辺、城の中の池とか堀とかで釣りするといいよ 今更だけど景勝地とかのマップ経験値はちゃんと他のキャラ始めたときに反映されるんだなこれ
>>659
北方で賊殺しまくってドロップする兵法書売ったほうが早い 荀攸、第一印象がちょっと汚い徐庶と思ってたらいいキャラじゃん
官渡後の郭嘉と賈詡とのムービー和んだわ
今回キャラゲー要素薄いなと思うけどいつもの無双感あって安心した
TGSの頃みたいに、正面じゃないなら鉤縄侵入もいいと思うわ
周囲の最寄りの拠点までを陥落させてる面だけ警備が緩いとかな
コーエーのこんなもんでいいか感がひしひし伝わってくる
>>672
典韋との掛け合いで陳宮に裏切られたばっかりですよっていうとことか、たしかにwって感じだったわ >>659
金策は建業の都市内での最高級釣り餌での釣り一択です。
wikiとか攻略サイトを見ると官渡近くの川とか色々掲載されているけど
効率が三倍は違うよ >>669
釣り餌だと金環連れてるので場所は間違ってないと思うのですが・・・ 仁王みたいな死にゲーもいいんだけどねえ
無双もそういうバージョン欲しい
>>671
そうなゆですね!ありがとうございますー! 移動速度上げると攻撃速度上がるの!?
あと力上げると攻撃力以外に何か変わる?他にも能力&属性で分かりづらい要素ありそうだね
金策より古銭をメインに集めてそのついでに金が貯まればいいなと思ったほうがいいよ
城壁とか家とか至る所に登れたりするのは良いと思うんだよね、そういうOW的な要素は個人的に出来たらな〜って思ってた要素だし
そういうのをでかいマップじゃなくて従来の戦場マップに反映してくれて且つ今回のアクション要素と組み合わせてたら普通に続編としては悪くないと思えた俺は
>>661
城壁に使用禁止だと平時の時が面倒だから
TGSの時の敵に発見されてる状態だと使用不可の仕様復活の方がいいわ
あと使用中に発見されたら普通は使用中止で乾坤鎧装備のみそのまま使用するっていう感じでさ >>674
え?マジ?30時間程やってるけど一回もされた事ないわ まだ買ったばっかりだけど、普通にオープンワールドとしても無双としても楽しめてよかった。PS4と同時買いした甲斐がある
ネガキャンしてる奴はなんなんだ?
ただ、トリガーの表示は消せないのかな。これちょっと邪魔だな
>>680
仁王がダクソのパクリだつたんだし
侍道丸パクリのゲーム作っちゃえばいいと思うの 関羽、みんな知ってるとは思うけど
話しらなかったらエンディング、???ってなるでしょ
>>688
オプションのボタン表示みたいなところで消せなかったかな こうしたらいいなってとこは沢山あるけど肥じゃ無理だよなって思っちゃうわ
あんまりお金なさそうだもんな…
>>687
岩落とす兵士あんま見ないんだよな
たまにいて真下からやると登りきったところで岩当たって落とされる >>688
えっ?PS4初のゲームがこれ?
お前が羨ましいよ 難易度高くなれば敵が回避するようになるのは当然良いんだけど、
あの真っ直ぐ後ろにゴロゴロ転がっていくのは他になんかやりようなかったんかい
>>694
あるある
移動速度が攻撃速度云々は、速さ100の武将で移動速度強化のアイテム重ね装備でわかるかな >>694
登りきってからの岩投げは何回食らったな おっさん的には情報量が少なすぎて良い感じ
モンハンとか他のオープンワールドは情報量が多すぎて
もう処理能力が足らない
>>679
釣り餌でも行けるんだ
俺は許昌の城の外にある堀みたいなところで最高級釣り餌で釣れる豪華な鞍ってやつが1つ7500で売れるからそれで金策してたわ >>691
見てみたんだけど、消せなさそうなんだよね
ちょっと詳しく調べてみる、ありがとう! 色々やろうとし過ぎたのが失敗だったな
アクションくらいにしときゃ良かった
総大将特攻が大正義なのどうにかしてほしいわ
今までは道中の敵スルーすると攻め込まれて味方総大将がピンチになったり
無双武将が追っかけてきてわっしょいされたりしてたのに
敵も味方もびっくりするくらい動かないから道中の敵を倒す意味が全くない
あんまり活かせてるように思えないオープンワールドとか、
水増し感のある武将別ストーリーとか明後日の方向に力入れてしまってる感じが残念
遊べると言えば遊べるからまだやるが
衝車は移動遅いくせに城門叩く回数も多いのがキツい
大してでかくない城門ですら10回ノックってどうなのよ
敵はどうも画面内に捉えてないと少し離れただけでもこっちを追わなくなるからな
だからタイマンの状況が簡単に作れてしまう
あとキャラにスポットを当てたシナリオなのであれば最初から全キャラ解放済みでも問題なかったと思うんだけどどう?
現状だと勢力毎シナリオでキャラ追加、退場と同じじゃないか
今までの無双で散々
「一直線にボスにいけないのがだるい」
「門開けたりせず即ボス倒せるようにしろ」
とわめき散らしてたくせに、いざそれができるようになったらこれだよ。
ほんとどうしようもねえなこいつらw
>>713
同感でもあるが、繰り返しの作業が前提のミッション型と、OWでは要求されるものは逆転すると思うんだよね リスクの問題だろ
ノーリスクでボスのところにいけるのと
リスクを追って単騎駆できるとでは全然違うよ
8はエンパイアーズで神ゲー化するか、コーエーが無双の完成形作るの嫌がっていつものエンパイアーズ作るか
どっちか見ものよのう
>>715
オープンワールドなのに自由度がないって言われるだけだぞ
直行してもレベル差以外の難しさがないのがダメなんじゃないか 重要なのはゲーム性なんだよ、可能だけどデメリットもあるのとそうする事が最善手なのは全く別
今回の場合は味方が機能せず雰囲気作りにも役に立ってないしゲーム的に使わない事がただの縛りプレイでしかないのがダメ
公式の説明にある属性見たけど、氷で凍結させたら相手の防御下がるのな、結構有用だった
雷は相手の動きを止める、これもさらに有用
しかしこれらの有効時間とかは宝玉のレア度に影響して数では影響しないんだろうか
FT前提でマップ全体で流動的に戦闘されても困るが、士気依存で前線の押し上げぐらいはやってほしいところ
>>717
>>719
をまとめた結果、リスクさえきちんとあって攻略要素込みでならボスまで直行もあるべきだろ、って事になった。
まあOWあるあるだな このシステムならそそ様が成都と建業に1人で乗り込んで劉備と孫権倒せば三國時代終わりだなw
無駄な戦乱がなくなり民も喜ぶ
このスレって…
つまらねーここが糞だ〜!でも遊んじゃう…!って人多すぎじゃね?
すまん、これやるなら無双7、オロチアルティメット、ゼルダ無双、FE無双あたりやってた方がよくね?
クオリティがPS2レベルなんだが
自由と言っても自由すぎてゲームバランス崩壊してるよな鉤縄
最近は衛車が門開けるまで雑魚狩りして鉤縄は使わないようにしてるまぁ味方が入ってこないから一緒なんだがw
普通に城壁登ろうとしたら敵兵の弓でダフッ ダフッってなる→城兵をあらかた弓とかで倒す必要 とかすれば鉤縄無双にならずにすんだのに
城門裏側から開けた時、城門の裏側に一部隊+攻撃隊長を湧かせて開けた瞬間にその攻撃部隊が城になだれ込んでいけばいいのに
城攻めがなんか「敵も味方もやる気ないのに一生懸命になってるプレイヤー」みたいな感じで虚しいんだよ
某15みたく死体をこねくり回さないでさっさと次のナンバリング作ろう
>>725
1.プレイ開始。さーやるぞー!
2.つまらねえ、ここが糞だ ←イマココ
3.糞だった。売ってきたわ >>725
三国志自体は好きだから色んなイベントとか見れるのは単純に楽しいのよただゲームとしては……っていう 何人かオーパーツのps2持ってる奴いて草
すごく高性能なんだなー(棒)
>>725
「でも遊んじゃう…!」ってならないなら、わざわざスレに書き込まずにすっぱり別のことするし >>726
自分はOROCHIアルティメットと7with猛将伝両方ともできる環境にあるけど、やりたくないなぁ
馬もアクションもこっちのが快適
ただアルティメットの俯瞰視点は恋しいなぁ、8でもできるようにしてほしい みんなキングダムみたいな凄まじい城責め期待してたなね
現実は…
デジタルデラックスを買った俺としてはこねくり回してくれないと困る
少しでもアプデでよくなって欲しいしそれによって評価が変わってほしいよ
関羽の最期は、6だか7のがよかったな。龍になるやつ。
マップの端っこ埋めてたら南に沖縄みたいなリゾート地あって和んだ
曹操の赤壁大戦まったく船での戦い見ることなく終わった・・・
>>632
>>武将がどこに居るかわからない
うわ駄目だこれきっつ
事典埋めも詳しくないから分からんし三勢力クリアして出ないし
3つ目何だろこれ袁尚かな? パンダに会えたが、いいことはなかった。
癒されただけかな。
野良でうろついてる黄巾残党との戦闘BGMがなんでこんなにイケメンなんだよ
>>735
まあでもそうなるってことは何かしら遊びたくなるものはあるんだなこれは >>747
ほんとそれな
思ってたより報酬ショボくて笑ったわ 7みたく素材使いまわしてさっさと9作ってほしいかな
アクションは少なくとも使いまわしてくれるだろうからコンパチ解消してほしい
OWはどうなるかな…個人的には悪くないので進化させてほしいところだけど
9は自分で村とか作れたらいいなぁ
隠れ処が思いの外ショボかったから
一直線にボス行けるようにしろってのは戦況悪くしなでも一気に大将を取って終わらせるか、戦況を安定させてからじっくり大将を取るかの2択を選べるようにしろって事であって
今回みたいに敵将スルーしても問題ないから大将突撃が最効率にしろって話ではないんだが
この違いを分からん馬鹿ぎ作ったのか?
>>746
全部見ても武将居ないだろ
必ず誰か居るって状況に遭った事がない 任務こなさずに拠点突入すると敵が今よりも超強化されてるぐらいあってよかったな
風借りんつかったけどいらんかったわ
スパ4みたいに光って前進してほしかった
>>750
報酬なんだった?
アイテム取得できませんでしたって表示された 脳死鉤縄で侵入したらゼルダのコッコ並にしばかれるぐらいでいいよな
>>759
練気粉がほとんどだった
たまに古銭くれるけど >>753
シムシティ的な?箱庭できるならマジ神ゲーだな個人的には 単独潜入とかできるんならこれで水滸無双作ろう
な、コーエーさん
兵士達が棒立ちなのをなぜかと開発スタッフに聞いたらなんて答えるんだろう
想像がつかない
劉備で1章クリアするのに5時間かかったわ
周りの拠点とか潰すのどこで切り上げれば良いのかがわからん
>>756
ストーリーに絡まない武将を本来殺される戦いで助けたり、道すがらの衝突戦で戦ってるのを助けたりすればレベルアップとかして頼もしくなればいいのに
現状敵も味方も多分これ一律レベルで設定+サブクエストでレベルダウンとかだし。
まあ現状敵も味方もレクター博士に脳みそ食われた人状態で意味ないけど >>755
いてほしい武将がその章に存在しているかも関係しているだろうし、戦場に出てたら多分平服ではいないだろうし
うん、それは面倒だな なんかいろいろ酷すぎて無双スターズが神ゲーに感じてきた
>>764
誰かにプレイさせたら敵寄ってきてガンガン攻撃してきすぎとこ言われたらとかかなぁ
攻撃してくるのも寄ってくるのも大歓迎なのに、なぜ… >>765
拠点とか正直無視しても任務こなしてれば勝手に制圧されるよ なんだこのクソゲー
馬超の体力満タンなのに唐突に死亡セリフ流れてゲームオーバーになるバグ起きたわ
一騎当千の爽快感味わうゲームなのになんでこんなにプレイヤーをイラつかせるんだ
鉤縄以外に入る手段がないみたいなこと結構あるよな?
「イベントがないけど敵の城」を陥とすとき、城のどこかに赤いマークがうっすらとひそんでてそれさがして潰して占領!てなるのがうんざりする
おまえの城だろ!なんでゲリラみたいな事してんだよおまえら
>>763
張順が潜入中に矢玉でハリネズミってことはなさそうだな それでもなんだかんだで遊べてる
ていうか今までの無双メインタイトル中で一番遊べてるわ。俺OW好きなんだなあ
なんというかクエストが明確になったロマサガ風味な感じなせいか思いの外楽しめてる
一本道は楽っちゃ楽なんだけどねぇ
無双7ってそんなよかったっけ?アクションは確実にこっちのほうが楽しいと思うんだが
なんだかんだ好きなキャラでできることは従来より多いから
楽しめてるかなぁ。
>>772
せめて門を武将が正面からぶち破れればいいのに、と思いつつ鉤縄で壁登ってる
でも鉤縄さんは本当にこれからもあって欲しい。
水に落ちた時楽に上がれるし、というか水中はある程度無制限で城相手は夜とかは簡単に昼は困難にとかの制限付きがいい 無双7と8のストーリーは評価する。あれも賛否両論みたいだがよく出来てた
攻城戦は フィールドの戦線みたいに
城門・城楼・兵糧庫・武器庫・本陣 みたいに陣地わけて
いきなり本陣だけ征圧しようとすると本陣武将・兵士は超強化されてて難しい、とかにすればいいのに
>>775
この流れだから言いにくいけど普通に楽しいわ
武将のシナリオ最期がブツ切りになってるのも気に入ってる >>778
アクションは良いけど馬で移動させられたりお使い頼まれたりでアクションやる時間が少なすぎるのがクソ >>771
馬乗ってなかった?
クエ終わりとか開始前あたりは馬から降りるようにしてるわ 董卓暗殺の董卓側は曹操の離脱範囲狭すぎるだろ
無双2の合肥魏側の孫権が突破したら負けより理不尽だわ
総大将直行したくなくてもさせられる
確認する前に倒しちゃったんだが
4章で紀霊が袁紹に和解を申し込みに行くのを阻止するイベントって
紀霊と付かず離れずの距離を保ってれば鄴まで一緒に行けたんだろうか
8は8なりに面白い
ただ今までの無双求めていた人はがっかりするやろな
たしかに無駄に広くて移動だるいよな敵AIも味方も棒立ちで攻めてこないし守ったりできないからAI改善してほしいわ
というか総大将武将隊長、ここら辺に近づいたら広範囲の兵達が一心不乱に寄ってきて攻めかかってくる、その背後を味方の兵や武将が攻撃する、とかいう単純思考でいいから搭載して欲しい
Pro買おうかめちゃくちゃ悩んでるんすけど、
無双8のノーマルとPro版の比較キャプチャーとれるかたどなたか画像のせてくれませんか?
>>778
何がどう楽しいの?
自動運転車のハンドル握って楽しい? 司馬炎とかは流石に出てこないのか
司馬懿一族なんかが晋っていう括りになってるけど、これって魏でいいような気がする
>>793
お前ほんとに買ったのか?
ちょっとトロフィー見せてみろよ ストーリーの流れとかそれに付随するムービーがないとかは正直そこまで気にならないけど
味方との共闘感の希薄さはどうにかなってほしい所だわ 好きな武将引き連れて諸国漫遊もしたいし
俺もクソクソ言いながら何だかんだ楽しめてるな
あの5SPもやり込んだし
快適に遊ぶためにPRO欲しいわ
赤壁後のジョウヨウ包囲するところとかかなりの敵いて楽しい
ちょっと敵が寄ってきてくれる様にすればもっと爽快に倒しまくれるプレイできると思うわ
得意武器以外を使うと
デメリットはなにかあります?
宝玉もいいんだけど武器とかも掘らせてくれないかな
現状のシステムだと釣りもあって装備が簡単に揃いすぎるわ
Pro買ったからか、カクカクしないしめっちゃ楽しんでるよ
もちろん改善してほしいところも沢山あるけど、しっかりオープンワールドで無双やれて、嬉しい
攻城兵器で仲間と足並み揃えてゆっくり進めるルート
鉤縄で侵入するが城壁の上の投石兵と見張りを片付けるルート(発見されるとオーラ兵に包囲)
道中空の砦を通ると閉鎖され高レベル猛獣を放たれる罠ルート(本陣奇襲つき)
このくらいの選択肢があれば個人的にベスト
Amazon 新品 商品+配送料
無双8 5930円〜
無双7with 7250円〜
数日でこれはマズイでしょw
みんな○○攻撃とかって、効果理解して、この状態ではこの攻撃がいいとか
一瞬で判断して使ってるの?
正直いろんな攻撃の意味分からず、操作も出来ず、難易度天国で□ガチャ押し
しかしてない。
今までも、チャージ3 4 だけでやってた。
>>761
ありがとうございました。
お酒みたいなのが出てたから、気になっていました >>796
まぁ司馬懿が土台作りで息子たちが曹魏の実力者を打倒懐柔、司馬炎で曹魏乗っ取り終了、みたいな感じだから司馬懿も晋に入れてるんだと思うよ 812名無し曰く、2018/02/12(月) 00:22:52.43
呂布奉先が来るというので徐州から脱出するという話になったのに何故か下邳を制圧して呂布奉先が退去
下邳から呂玲綺と張虎が突然姿を消し、許昌への間道にワープ
平和になった下邳でクエストを済ませて戻ると何故か呂玲綺と張虎が城にいたので攻撃すると、のどかなBGMのまま倒す
すると間道に呂布奉先が出現して塞いでいるらしい
呂布奉先から下邳を取り返したのに、なぜか呂布奉先から逃げるために平和な下邳を脱出して、逃げた先で呂布奉先が通せんぼして待ち構えてる
意味がわからない展開なんだが。。。
下邳奪還してるんで逃げる必要性が…
>>808
とりあえずチャージ攻撃は全部長押しでやれ
いろんな攻撃の意味はそっから覚えろ 無双って自分が使ってるキャラが暴れてるだけじゃ楽しくないんだよ
味方武将の活躍も見たいんだよ
それが戦場の個性にもなってるし共闘感にも繋がる
今作はそこをサブクエに充てたから自分が行かないと何もしない、行っても勇むだけで棒立ち
これは悲しい
長板の張飛の活躍はもう見れない
>>807
買えるくらい安くなるまで我慢してずっとチェックしてんの?
早くもっと安くなるといいね >>789
いやいや今までの無双に飽き飽きして変化求めてた奴も今作にはがっかりしてる
アクション変化、オープンワールドに踏み切ったのは良かったがそれに際してのシステムが悉く死んでる >>816
真田丸をまだやったことないから価格調べてたら関連商品も表示されるじゃん?
値段が逆転してるから笑ったんよ なんかもうみんなの不具合珍バグの報告聞くほうがゲームするより面白いわw
>>795
イママデノムソウって何?
具体的に説明してくれ
辛憲英ちゃんかわいすぎるわ 操作時はわからんけど、イベントときはまばたきしてない?
粗は目立つけど方向性は悪くないよ。従来の無双に
戻す必要は絶対にない。17〜8年も似たようなゲーム
作り続けたらもう十分。やっと1歩前に進んだ未完成品
>>817
さしてがっかりしてないんだが
荒削りな部分が目立つのは事実だし
鉤縄とかバランス崩壊しすぎててさっさと修正してほしいとは思ってるが >>808
難しい操作はないし、そもそもそんな深く考えなくていいと思います
トリガーは基本タメればガード不可だから、それ織り交ぜたり□の次に△やトリガー押して忘れずまた別のボタン攻撃する、というのを繰り返せば要領を掴めますよ
そもそも、□しか押さないプレイは飽きるしテンポも悪い。効率考えず色々ボタン押してみることをお勧めします 狼の群れとかは殴りかかると結構群がって殺しに来るんだが
あれくらいの殺意を人間兵に与えてもいいのに
夏候姫って張飛に拉致されて無理矢理手篭めにされた方がしっくりくるなぁ
このストーリーだと違和感がなかなか
個人的にはキャラストーリーを細かく分けてくれたらいいなと思う
全員ミッション同じだし
今劉備で長坂の戦い遊んでるんだけど
全然文句言わない私でも思った
女官可愛くしろよと
辛憲英は顔だけ可愛くても肝心のストーリーが空気だから早川殿と同じパターンで人気投票は上位無理やろうな
>>830
森で出会ったのは本当らしいが(まぁ昔のことだから本当も何も無いが)張飛の夏侯惇らとの話ってあんま聞かんのよな
そこからしても張飛の親類相手には弱い、甘い系性格は見て取れるきがするから、本気で夏侯姫に惚れてたのは間違いないと思う >>821
無双なんてまともにやったことないお前に説明してもわからんだろ
荒らしたいだけのエアプは消えとけ 無双8の通常版とPro版の比較キャプチャー画像まだでしょうか?
それ見てPro版買うか決めますので速くお願い致します。
とりあえず衝車だっけ、あれは扉たどり着いたら一撃で開けられるようにしてくれ
それか内側から開けるのもっと大変にするか
兵器いらんやろ状態さみしい
>>792
今から買うのにノーマルとかありえんわ
PS3みたいなもんだぞ・・・・
proでも全然ゲームに追いついてないのに
たかが1万ちょっと違うだけでpro以外ありえんわ
ちなみにproでやってるけど1080pでてないジャギジャギの汚い画質
動作優先にしないとvitaのゲームかと思うレベル >>826
「荒削りな部分が目立つ」「バランス崩壊し過ぎてて」
…まぁー楽しめてるならそれでいいんじゃね >>267
俺も全く同じ状態だわ…
章を次に進めたのにかわらない…絶望
どうしたらよいんだこのモヤ >>839
Pro版とかないから
本体がProかそうじゃないかの差だ
君知的障害者? >>834
早川殿はむしろいらんとこまで出張りまくりだからパターン的には真逆じゃないか? 劉備でやっとエンディング迎えたけど10章まで長すぎw
曹操とかまだやってないし10章以降のキャラ集めもしなきゃだし
かなり時間かかりそうね
>>808
空中フローは邪魔されにくい
気絶フローはよく動く
転倒フローはその場で攻撃する
って傾向を考えてトリガーで作ってけばいい
書いてて思ったけど地上フローって何か特徴あるん? >>840
そんなハイスペック衝車にしたら今度は門いらねになっちゃわない? 乞食のために俺が1000円で売ってやるよ。送料は海外複数カ国経由してもらうけど
ところで属性はどれが強いんかね
ずっと炎染めしてるけど、攻撃力999の状態でも効果あるのかな
関羽クリアした後に他キャラ選んだらモノクロのままなんだけど
>>842
よく言われてるけどスカイリムも荒削りだけど面白いの代表格だぞ
荒削りだからつまらないわけじゃない 水関の時点で沮授が袁紹の部下なのおかしいだろ…
こいつこの頃韓馥の部下だろうが
>>842
どんだけ極端な頭してんだが
そもそも駄目な部分があったら他の奴もガッカリしないと気が済まないとか何かの病気かよ >>850
車が扉にたどり着くまではフォローしなきゃいけないじゃん
そこで調整してくれれば
つか武将がひとりででっかい閂外して一瞬で開くんだから、既に扉なんてあってないようなものでは >>840
1回じゃさすがに雰囲気も糞もないし3回くらいで
10回殴るのはさすがに糞 >>846
通常版は持ってますのでProの画質と比較したいのでProの4K画像を載せて下さい。
Pro持ってないならレス返さないで下さいよ笑 全然違うならすぐPro買うので誰かお願い致します。 >>853
修羅兵に攻撃当てて炎ありとなし比較するしかないかなぁ
自分も攻撃速度が移動速度云々が気になるから同じ系統武器に攻撃速度増と風攻撃速度増加などを別に付けて戦闘中に武器切り替えて見てみる SO5とかインフィニットアンディスカバリーとか全クリしてきたクソゲーソムリエの俺が評価するなら
グラ以外は全然楽しめる
グラがちいと汚すぎなのとFPSが低すぎなのがどうも
モデリング問題ないと思う
1章でウンザリして飽きるゲームってなかなかないと思うw
これ人間がテストプレイしてないだろ。
>>808
今作は○○攻撃の効果が煩雑化してる(戦国のチャージ数少ないモーションみたいに)からそれほど考えない
線分的にひたすら繋げる感覚
前作は状況目的に応じて全てのチャージ・第二武器を使い分ける
Z軸ジャンプ攻撃があり、今作みたいな追尾や硬直が無い分、物理的に自由に動けたから立体的に戦う感覚
全部使わないと飽きるし見映えも悪い
ボタン連打ではなくて、何でもいいからカオス押ししてみると面白いモーション組み立て方があったり、モーション物理の抜けがあったりする いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!
いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!
何回言うねん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
いまのとこラストリベリオンと同じくらい楽しめてるなんとか
俺もローグギャラクシー両バージョン、スタオー5、よるくに2とかクリアしてるが、あんなのに比べたら神ゲーすぎるわ無双8
そもそも比べ物にならんわ
>>861
クレクレじゃ無理じゃな
つか少しggれば見つかるじゃろ >>857
他の奴もがっかりしないと気が済まない?そんな事言ってないんだが
どんな極端な捉え方したのかな? >>864
敵がガードしてる時△押せば普通に出る
ガード解かれて緊急回避されることも多いけど フリーモード試そうとしたらクリアした陣営しか選べないのかw
>>852
良かった良かったわざわざ謝らなくてもいいぞ >>808
強いていうなら気絶は前に進みながら巻き込んでく感じでC4に近い
転倒はその場で連続攻撃系でC3に近いね なんだかんだ三國無双の世界が好きだから、楽しいは楽しい
>>861
ちったぁ自分で調べろよ
40-50程度の4kじゃ大差ないけどな >>841
こういう返信待ってました! めちゃくちゃ参考になります。
ちなみに通常版PS4と無双8は持ってます。 あまりにも小汚い画面なのでProにしたら無双8も4K画質並みになるのか勘違いしてました。 遊べん事はないけどモンハン飽きてなかったら確実に積んでたな
全体マップ表示だけは昔もーれつにプレイしてたPC版の三國志W思い出すからそこだけ評価できる
>>886
ちょうせんのパンティーでよければproですが 最高級釣り餌持ってたらどこの堀でも同じじゃないのか
最強武器やら白虎牙やら火属性珠揃えて難易度難しいで火力出しながらコロコロ阻止する華麗な立ち回りやってるとなかなか面白いな
>>887
それはわかる
時間かかるゲームなのはラッキーだったなと 適当に使いやすいモーションの使ってひたすら繋ぎまくれば雑魚はどうとでもなる
つか今作は適当に□と△ガチャガチャ押してるだけで殆ど際限なく繋がる
謝られてるのは馬鹿にされてるんだよそんなことも分からないのかぼく(笑)
>>837確かに
まともなやり方をしてないトップランキング勢ですいませんなw レベル50で全台詞解禁になるのに気づいた
隠れ処と手紙とは一体何だったのか
釣りより泰山麓西の山賊狩りの方が一石二鳥でうまいけどな
>>878
いやいや一々ケチつけてきてる時点で言ってるのと同義だから
中学生レベルのアホはもう寝ろ >>901
古銭集め、金策、レベル上げ、台詞解禁と全てを解決してくれるのが山賊狩りだね 修羅族スナイプ狩りで経験値と銭と売って金になるアイテム落とすからな
んでこれが戦場な
戦場のチョウセン
おらはちゃんとproでやった上で批判してるからな 真田丸とかコレのつまらん釣り要素って需要あんのかね
呂玲綺の最強武器の素材で 王へんに馬と 璃 て書く素材が足りないんだけどどこあたりに落ちてるかどなたか知りませんか?
4kディスプレイあるけどproが疑似4kって聞くと躊躇うよね
スリムもたいした値段じゃ売れないだろうし
>>891
優しい人ありがとうございます! 4K画質の参考になります。 >>900
なってるね。
最初のシーンであまりにも酷くてのけぞったわw 915名無し曰く、2018/02/12(月) 00:56:51.45
>>808
そういう考え方なら□連打と△連打を適当に交互に繰り返してるだけでもクリアはできるよ
□→△と△→□の繋ぎは必ずキャンセル入ってスムーズに繋がるし、あとはだいたいリアクトがなんとかしてくれる
ガード崩しも流れに入ってるし >>902
横やり入れて来てわざわざケチつけてんのはお前の方だろ >>878
こんなレスしといて今更それは無理がある
817 名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24]) 2018/02/12(月) 00:25:07.28 ID:zEyA2jHE0
>>789
いやいや今までの無双に飽き飽きして変化求めてた奴も今作にはがっかりしてる ifがないせいでこの壮大な話のラスボスが劉禅てのが悲しすぎる
前作ストームラッシュ任意化と同様に
猛将伝はステート判定・追尾ON/OFF設定希望
無印のフロー各種・リアクト各種を全部分解して、シフト(硬直解除)も×も騎乗も同時並行操作して自由に動き回りたい
需要はともかく序盤の金策は釣りがないと割と禿げる
馬とか隠れ処を依頼や敵の撃破時のドロップで買おうとすると時間かかるし
今回の出来を見て、期待通りだ!とか期待以上だ!って思うかなあ
>>918
なんだよ横槍って
お前が変化を求めてた奴は〜とか言ってたから
いや自分はがっかりしてないぞってことを言っただけだろ
それに対して意地になってケチつけた挙げ句に逆ギレって
ほんとに中学生レベルの知能なんだな >>918
正論言われて言い返せないからって顔真っ赤にしすぎだろ >>918
もうボコボコすぎて哀れだからお得意のID変えで出直してこい とりあえずアプデまだなん?
敵味方棒立ちだけでもなんとかしてくれや
感想は個人によって違うんだから、過度な同意を求めちゃ駄目よ。
世の中にはブス専やスカトロ趣味の奴だっていて、そんなのと
共感できるわけ無いだろ?w
結局、個人の感想は集約されて「作品の評価」になる。
一番分かりやすいのは購入者評価の集合。PSストアの奴とかね。
>>923
前作もそうだけど無印は意図的に制限や運要素を施してあるので
期待はずれは開発側の狙いの一つ
前作の実例は
あるアクションの自動発動、装備の強化関係、モーションの物理的制約、EX2 どこかに金蟻鼻貨釣れるポイントないですかね?
広陵東の船着き場では青銅蟻鼻貨しか釣れないんだよな…
呂布を説く で、商人からお礼受け取れって出てるんだけど、
どこの商人?
すまん、宝玉が風と氷しか出てないんだがどうやって他の取るんだ?
そこらへんに落ちてるのか、ストーリー進めると出てくるのか
武器は最強武器取ったんだけど
敵味方AIをアグレッシブにしちゃうとプレイヤーが自由に過ごしてる間に状況がどんどん変わっちゃうからゲームシステムを根本から変えないと無理だと思うよ
本当にオープンワールドでシナリオ制にしたのが馬鹿すぎるわ
>>936
そんなもん、任務として戦場に入った時だけ切り替えればいいでしょ。
NPCに勝手に進行してほしいなんて思ってるやつおらんやろ。 >>933
魚釣餌にすれば釣れるぞ 餌の種類でランク変わる >>935
シーズンパス特典て炎と雷
好事家の交換で斬と毒
じゃだめ? そもそも自由に過ごすのなんて専用モードでやればよくね?
動物狩ったり釣りしたり山賊狩ったりとかいらないだろ
町出たら自動進行でいいよ
手紙送ったらどれくらいで訪ねてくる?次に隠れ家行ったとき?
>>936
時間止まった自由に動けるフェーズと戦況が動く戦中のフェーズに分ければいいだけ IF無しかと言われて不安なのはあったが
名族まさかの官渡勝利エンドで名族ファンの俺大歓喜
今回の名族は何かと頑張ってる姿が多くて報われて欲しいなぁと思ってたから本当に良かった
>>944
それは良かったな
諸葛誕は勝てなかったわ >>936
戦争してないタイミングあるんだし
戦争ほっぽって探索可能にする必要ないと思うんだよね 敵味方アグレッシブに行動するようにして4の修羅や修羅モードなみの難易度でプレーできてたら良ゲーになったろうな
味方押し上げなきゃ壁兵に狙撃されるから単騎特攻難しいとか集団相手でも気が抜けないとかあれば面白かった
武将に近づいて脳死トリガー攻撃はつまんねええ
俺は普通に楽しんでるけど、ガラッと変わりすぎだよな...
>>939
ありがとう!
でも魚釣餌や虫釣餌を一度使うと、最高級釣餌で鞍や璧が釣れなくなるってきいたけど…
とりあえず金稼ぎまくってから餌を変えてみるわ >>944
今回はどのキャラもエンディングのタイミングに拘りを感じる
まだ10人も終わってないけど後味が悪い終わり方してるキャラいない 敵大将へ単騎特攻で全ての戦闘が片がつくからね
オープンワールドにした意味が全くない
>>951
暗殺ギルドも追加で
そして敵の数減らして戦闘も簡素にしたら完璧だな 敵武将がやたらとガードとバクステ多用してくるのがうっとおしい…
>>919
まぁー確かに書き方が悪かったな
でも無双に変化を求めてたが今作は駄目だったって奴はこのスレ見てればいる訳で、
それを他の奴もがっかりじゃないと気が済まないなんて捉え方されてもな アプデの犠牲と引き換えに山賊と釣りは潰されそうだな
しかしモンハンの増殖バグの修正の早さは凄かった、見習ってほしいわ
やっと見つけたぜ!
>>935
一級品のやつは古銭で交換かな。製法書もあるっぽいけど
中級以下のは魏が氷、呉が火、蜀が雷、洛陽が風って感じで
それぞれの領地の武器屋で売り出されるよ オープンワールドの完成度は寧ろそこそこでいいわ
そんでこのまま無双としての肉付けを頑張ってほしい
恐ろしく自由度の高いオープンワールドがやりたかったらそれ専用のゲームをやるし
呂布でやってるが陳宮しか文通相手いねぇ
貂蝉や張遼いつオフになるんだ
書き方が悪かったで逃げる奴って頭悪いアピールしてるアホだよな
なんか平服着ろよってとこで普通の格好してるの不思議に思ってたが
隠れ家で「初期設定」選んどかないとイベントでも通常衣装なんだな
>>869
インアン馬鹿にしてんのか?行き届いていない部分多すぎたけど戦闘大好きな俺からしたら神ゲーだぞ
so5がクソすぎた
そして今日ps4proに乗り換えたわけだけどあるていどぬるぬる動いてかくかくからくるストレス消えたわ
無双8のために買うとは思わなかったけどそろそろ買おうと思ってたから満足だわ >>964
吹くわw 挑戦は董卓殺させといて文通さしてくれないのか >>961
全然見つからん、場所はどの辺だった?
餌は魚釣餌でよさそうだけど でも次作出るのまた数年先かもだからこれで数年持たせないとあかん現実
エンパを相当に気合い入れて作るしかないね
これでエンパまでゴミだったら無双は終了だわ
>>972
9割ぐらい改善したら面白くなると思うわ
でも8のアプデだけでは無理やろなぁ・・・ >>836
出会った当時、張飛は30代、夏侯姫は分別付かない中学生くらいだったはず
ロリコンによる拉致だよ 鈴木は今までアプデに関してはかなり積極的だったけど
現状の出来を見てると7エンパのように何度アプデしても根本的な部分がどうしようとなさそうなんだよな
事典モードの呉の四姓から飛ばされる張温が案の定董卓に殺された方の人だった
んーソリ作る気のないバカ親父に補助金だすんならこれに補助金つけてほしかったな。
>>973
エンパなんてもともとコア向けで更に売れないのにそんなとこ頑張られてもな ストーリーモードはステージ制にして敵味方AIをアグレッシブにして数も大幅に増やす、
オープンワールド部分は武者修行モードとかにして完全にフリープレイにする、
ぐらいの事はしないと無理だろうねこれ
スマートパスとかも売ってるんだしさっさと改善して手のひら変えさせてくれや・・・
鉤縄を制限しないと、しないならしないでメリットデメリットをしっかり付けない駄目だわ
>>980
今回の拠点繋ぐシステムが既にエンパに近いんだが >>964
鬼神の娘もちんきゅーしか文通相手いねーから・・・ こんなのを元手に
猛将で銭とってエンパで銭とって
って舐め腐った商売やってくるんだぜ
許せるか?そんなふざけた話
>>983
アホ丸出しだな
勝手に縛りプレイでもすればいいだろ 呂布は平服で戦いたい
弓矢構えたらゴキブリで視界が塞がれる
本来なら味方と共に攻める事で影響下になって戦いが楽になる物だったろうけど
途中で諦めたか未実装なのか実現出来てないからなあ
影響力で雑兵の攻撃頻度変わればいいんだがな
味方が直接動いてなくても邪魔が減れば働いてるような感覚にはなりそう
>>986
今回の件で相当コエテクもダメージ抱えてるはずだけど
この先もそういった商法続けていくなら更にプレイヤー減るだけだと思うがね >>927
新システムと前システムを統合して階層的(組み合わせ式)にすれば足りる
ロックオンが消えてR3に武器解除
L3・Option、R1単体が空くので、ダッシュなどを割り当て
一律の引き離し・叩き落としを無くすなどして
△は個性的なガード弾き(非ガード敵には引き離すキャラや吸い寄せるキャラなど)、個性的な空中強攻撃(叩き落とすキャラ、打ち上げるキャラなど)に変更
ボタン組み合わせや長押しで各種フロー >>987
ここでも散々鉤縄については批判されてるのに縛ればいいとかそっちの方がアホだわ
縛りプレイしないとつまらんとかゲームとして欠陥してるんだよな 縛ればいいは賛成だけど、縛っても味方が侵入しないせいでつまらないのはどうにかしてほしいよ
そうなんだよ縛ったところでつまらん
だからしっかりメリットデメリット付けないと
>>995
それで下方修正って考えになるところが知恵無さすぎ
城門突破と味方の突入を上方修正が優先だろ
縛りプレイはダメだけど下方修正はOKとかダブスタ乙です^^ 縛っても縛った事で楽しくなるならいいんだよ
鉤縄の場合は使わない事で手間が増えるだけなのが抱えている問題
プレイヤーが何をしようと敵は棒立ちスルーなんだから遊び方の問題じゃないね
mmp
lud20191107083101ca
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