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真・三國無双8 Part81 YouTube動画>1本 ->画像>12枚
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/ └◆攻略Wiki:
http://wikinavi.net/smusou8/ ■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:
http://www.gamecity.ne.jp/smusou/ └◆公式ツイッター:
https://twitter.com/s_sangokumusou □次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part80
http://2chb.net/r/gamehis/1518343955/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ 張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
立ってなかったのかよ
そして次スレを
>>900に変えようと思ったけど忘れた
スレ立て乙
やっと赤兎馬とった
これで明日は中国大陸を回ろう
手紙相手にNPCもおるけどこいつらギャラリーに追加されるの?
>>1乙
新キャラの中では荀攸が一番好きかもしれない
思ってたのとだいぶ違ったわ
蜀で13章まで使えるキャラって姜維と銀屏と劉禅の他に誰がいる?
>>9 25000馬のレベル70ぐらいと同等でビビったわw
ちょっと探索してみたけど北の限界あたりはめっちゃ山賊出るんだな
>>11 晋側しかやってないけど星彩は?
ストーリー的には最後までいるけど
前スレの環貨のポイント見つけたわ
巴郡の東側、川が三叉になってるところ
>>1乙
左慈編はその他じゃなくてほぼ蜀だなこれ
あと劉備贔屓すぎるキャラがやっぱり不快だわ
いやそりゃ左慈はそうでしょうよとしか
なんでやったし
今更だけど太史慈の弓の存在感をもっと上げて欲しい
正史にも記述のあるガチの弓の名手なんだから
レベル上げは難易度を修羅に変えたあと
マップ最北西の砂漠でネームドの山賊相手が最適なのかな?
通常矢でチマチマやってもいいけど
頭目はガードを使用するのでグループ相手も兼ねて爆発矢がオススメ
爆発矢の金はドロップアイテムの換金分で十分お釣りが来る
獲得経験値は敵とのレベル差で変化するようだけど
経験値アップ3つとドロップアイテム自動取得の装飾品装備で
1時間もやってりゃLv70〜80ぐらいにはなる
その辺から敵のレベルもあって一気にペースダウンするけど
そこからさらに1時間ちょいでLv100って感じ
・エディット武将で三国志を追体験できる
・放浪、仕官は自由。同志を集めて君主への裏切りや、乗っとりも可能だが、バレると兵が差し向けられる
・単騎が基本ではなく、兵を引き連れて進軍できる(単騎で敵陣突っ込むと死ぬ)
・兵士が立ち尽くす仕様をやめ、NPCにも生活感を出すなどリアル感を出す
・フラグ管理が大変になりそうだから、プレイアブル武将は削る
発売直後にこう書いたら「メーカーに文句言うな」「充分満足してるのに、盛り下げるこというな」「糞みたいな書き込みやめろ」とかボロクソに叩かれたんだが、最近のスレはこういう書き込みが増えてきた。
叩いてたやつらはどこいったんだ…
雨の時の店舗特典衣装女性キャラの背中の肌の濡れ具合がエロすぎる
ただ天候は好きに変えられないのが残念
>>27 俺が貼った画像じゃないけど
この画像のように見えるあたりで魚釣餌で釣れたよ
たしかに銀屏難しいわ振り遅くて隙も多い
爽快感はあるので楽しいっちゃ楽しいが
>>28 ありがとうございました。
見つかりました
>>30 トリガーきっちり入った後のフローで簡単に途中抜けされるの絶望しない?
>>24 エディットでも今のままなら微妙だろうしな
戦闘関連さえ改善されたら今の武将使うスタイルでも面白くは出来ると思うけど
>>33 的確に差し込んでくるよな
両手で端持って回転しながら前進する感じだったら良かったのに
キャラゲーだから連れ歩く味方選べたり
隠れ処でもっとイベントが欲しいな
山賊が落とす兵法書って換金アイテムなの?
だったら換金欄のタスクに入れといて欲しかったわ
呉子とかとっくにカンストしてたわ
孫堅シナリオ、玉璽を見つけていきなりED突入。
なんだこれw
ストーリー進めるの飽きたから
景勝地巡りしながらマップ埋めようと思ったら
これくっそハマるな
山登るのとか登山ルート探すの楽しい
>>25 女キャラだけやたらモデリング、グラ良いのは気のせい?やたらそこは気合いはいってるな。
秦山はずり落ちまくってちょっとイライラしたが山頂からの景観は中々
まだそっち方面に出向いてないんだが蜀の桟道とかあるの?
まずアプデでフレームレートだけさっさと直せ
雨に濡れてエロくなる表現はこのまま続投してくれ
桟道もちゃんと再現されてるよ
実物とは遠いかもだが
これ散々言われているけどキャラ解放のタイミングが緩かったらヒステリックな
酷評だらけにならなかっただろうなと思う。
仕方なく劉備でやっていた時でも三国志好きだし従来の無双システムに飽きてたから
凄く楽しかったけどシリーズでもメインで使うキャラの一人の孫尚香、使えるようになって
から馬で駆けて散策して高台でマップ解放して武器、レベル強化したりと、楽しさが段違いに
なったよ。
桟道ちゃんとあるのか楽しみだわ
オープンワールド化したせいか建造物や景観にド派手さみたいなのが無いのは少々残念やね
>>44 せめて同勢力だけでも初登場章前の章クリアで使えるようにしてほしかったな
敵味方棒立ちAIを何とかしないとゲームになってない
アプデでこれが改善されなかったら本物のゴミだわ
>>45 進化っつーか別の種になったと思った方がいい
7までの無双シリーズの正統進化を望んでた人にはバグとか洗練されてないシステムとか抜きにしても評判悪いだろうし
自分は楽しんでるけど文句言う人の気持ちも十分わかるし
環貨が潤沢になったから雷宝珠6個揃えて関ぎんぺーやってみたが
もともと乱舞が強いだけに雷の無双回復と乱舞強化でとんでもねーわ
ただまあ乱舞ぶっぱゲーで楽しいかと言ったらあんまりだけど
みんな兵卒とか商人とか村人からの依頼もちゃんとこなしてる?俺は途中から面倒でメインイベしかやってないんだが
武将戦が楽しくないからもう少しどうにかしてくれんかね
回避無くして雑魚の攻撃頻度上げた方が立ち回り意識すると思うんだが
>>51 もらえるもの大したことモノでないことに気づいてから一切やってない
>>51 やり始めてすぐの時に数個やってそれっきり
巻物マークの任務は全部やってるけど
>>49 そんなに変わってんのか!?
興味湧いてきたサンキュー
一応コンプ好きだから見つけた依頼は全部こなしてるけどスルーしても別に問題ないと思う
解決時になんか面白い会話や情報が聞けたりするわけでもないし本当に報酬貰えるだけだから
依頼こなしてくと街の治安がよくなっていったり盗賊胎児で店の商品増えたりとか操作武将が敬意払ってもらえたりするようになるでもないし
>>51 最初は律儀にこなしてたけど本当にただのコピペイベントでしかないし、やらなくてもレベルは余裕で足りるので二人目からは一切やってない
金は釣りでどうにでもなって貰える経験値や素材がショボいからやるだけ無駄になってるな
無双ゲーなんだから沢山雑魚が狩れるクエストでも出せば良いだろうに
>>49 7で箱庭無双としてはもう完成してたし進化しようがなくね?
8で全く違うゲームになって個人的にはメチャクチャ楽しいわ
ゲーム性が追いついてない感はあるけどマップの地域ごとの気候や天候時間帯での雰囲気の違いの見せ方は抜群にうまいと思うわ
全国めぐりしてるとむしろ即襲いかかってくる動物とか山賊が邪魔に感じることさえある
>>47 解放キャラが同じ章を二回連続になるのは進まない感出るしね。
劉備でやっていた時はメインで使う気はないから素材使って武器強化したりしたいとも思えず
キャラレベル上がってもそんな盛り上がらないしで、楽しめてた自分でもメイン任務こなすだけって感じになりがちだった。
晋キャラとかが好きで三国志はそんなに興味ないとかだとキツイけど、従来システムではないと嫌だという
人でなければ好きなキャラとかメイン使用キャラが使えるまでは粘ってやってほしいなと思うよ。
>>59 あそこから進化するとしたら将星モードの更なる充実とかだろうけど
それ徹底強化しようとしたのが今作みたいな感じやからね
今作の仕様で能動的にifシナリオに導いていけるような作りだったら最高なんだが
武将戦はTROY無双の一騎打ちシステムみたいなのそろそろ採用して欲しいな
赤壁の曹操がギャグすぎる
あんな小舟に数人乗せて突撃してくるとかもはや降伏だろ
工夫すれば何とかなるとはいえ武将相手にトリガ−チャージすると
「あ、チャージですねOKです」って感じで後方に避難されるの萎えるな
武将ごとに任務ある程度違ったらよかったのになぁ
曹操の後惇兄でやってるけどやること全く一緒だもんそれなら勢力別ストーリーでいいでしょ
チャージとか関係なくある程度コンボ繋ぐと抜けられるようになってる気がする
風属性付けてモーション速くしても抜けられるし
一部打ち上げトリガー連打とかハメる方法もあるけど
蜀と魏ですら全く同じ任務があるのが呆れた
同じステージ繰り返してるのと同じでオープンワールドにした意味とか全くないね
>>65 カメラワークが微妙なんで後方避難よりも視界から外れるすれ違い回避の方がウザい
敵がガードしてる、よしリアクトでガード崩しだ!ころりんってしてくるのほんま腹立つ
ガード崩しが出る条件も曖昧で結局溜めた方が楽?
前スレで関羽クリアしたら
次にやるストーリーがモノクロになると言うけど、現在関羽ストーリーでやってんだがモノクロってずっとモノクロ状態なのか?
もしずっとモノクロなら関羽ストーリークリア
しない方がいいよな?
今のところ何か隠し要素ってあるの?
ユニーク武器もないみたいだしとりあえず世界歩きまわるくらいか
箱庭のストーリーモードとOWのサブモードでよくない?
アクションも軽量武器は今回のスタイルで重量武器はチャージシステムで
今までのいい部分と今回のいい部分を合わせればかなり遊べそう
赤壁のショボさとか見ちゃうと
有名な合戦は従来の箱庭仕様で戦ってもいいんじゃないかとは思う
OWモード時の行動によって自軍敵軍に援軍が来たり
敵武将寝返らせれたり味方武将の寝返りそしできたり
正史じゃ死ぬキャラを存命させられたりとかね
>>70 ガード崩しリアクトは出そうと思っても中々出てくれないからね
トリガーを溜める方が手っ取り早いんだけど、それはそれで回避されるんで
少し離れた位置から雑魚に巻き込むようにするのが一番確実な気がする
なんかEDしょぼくね?
まだ全然ストーリーこなしてるわけじゃないからアレだけど
ちゃんとEDが仕事してたの今のところ尚香ぐらいなんだが
魏ストーリーやたら細かく色んな戦いやってたのに
蜀の北伐は五丈原以外全部サブミッションで一纏めにされててなんだかなぁ
折角専用BGMある街亭がサブミッションだなんて
>>77 発売前4みたいなED想像してたからあれに比べたら大分EDの内容濃くなってるしマシだとは思う
鮑とかは微妙だったけど李典とか于禁とか良かったわ
初日からカクカク気になってプレイしてたがさっきエラー落ちして再開したら何か妙に快適になったなぁ
やめる時は毎回アプリケーション終了してたのに謎だ
于禁って最後降伏すんの?
ifはなしなら最後は不遇の終わり方になると思ってたけど
マップ埋めやってるけど海は泳ぐしかないからツラいな
てかマップ右下の小島直前で上陸出来ないのだけは許せん
わざわざ泳いで行ったのに
山のぼって絶景みるの楽しい
そっからダイブしてタマヒュンするのも楽しい
1章の内に様々な戦いを詰め込めるなら
蜀章に界橋の戦い入れとけよ…
主人公格の趙雲の登場シーン改悪するとか酷すぎだろ
せめて7みたいに虎牢関で公孫瓉に従って参戦する方がましだわ
>>82 于禁の降伏は魏ストーリーやってればムービーで入る
于禁のEDは呉から帰ってきて曹操の墓に行く例のシーン
于禁に対する曹丕が史実に比べるとマイルドになってる
>>87 あのシーンやるのか
まだ蜀終わったら魏やるかね
>>88 無双だからある程度于禁フォロー入るけど
みじめな于禁を見たいならオススメ
まだ劉璋攻めしてるとこなんだよおお
景勝地巡りとかしてるとなかなか終わらんw
赤兎馬取るの董卓のストーリーもせなあかんのか…
天国でさっさと終わらせるか
最初これあかんゲームやと思ってたけどそんなに悪くない気がしてきた
もちろん改善点は腐るほどあるが
今回暗愚がマジで暗愚してて丁度いい感じだわ
夏侯覇の亡命ムービーあったけどほぼギャグで笑った
曹操で初クリア
度々報告されてるEDバグは遭遇しなかったけど
カヒで呂布と陳宮倒した直後に一度テクスチャバグで進行不能になった
ゲーム進行に関わる不具合は早めにパッチきてほしいな
始めて時間経ってきたのでわかったこととして攻略メモ?知ってる人も多いかもしれないけど・・
宝玉はできれば同じ属性6個装備がお薦め。補正は固定のところも数値は多少前後する
敵にかかる状態異常は重複しないっぽいが自分にかかる効果は重複する。後述の風火輪と組み合わせると常時強化状態も可能。以下やってみての感想、等級は1級品
炎 常時攻撃力130%前後を維持可能。乱舞威力強化も固定で付くためどんなキャラや武器でも腐りにくい
氷 常時防御力300%%前後を維持可能。持続体力回復などとあわせるとかなり硬くなれる。けど正直過剰防御。修羅とかなら使えないことはないかなという程度
雷 常時無双ゲージ毎秒30前後回復維持可能。敵に攻撃ヒットすると回復する分も合わせてすさまじい回復量で回転率が大幅に上がる。
無敵回避が頻繁にできるようになるとも考えられる。乱舞威力強化も固定で付くため非常に相性がよい。その上敵をのけぞらせて止めやすいのでよほど乱舞が弱いキャラ以外はこれ安定かも めっちゃ強い
風 常時速度48%前後維持可能。操作が忙しくなるが手数がすさまじいことになる。モーションが遅い武器につけて快適にしたり、逆に早い武器につけてより早くすると楽しい
持ってると便利なもの
・乾坤手 自分が攻撃している間は怯まなくなる。1度使ったら必須レベルな気がする便利品
・装備していると1秒おきに持続で体力無双気力ゲージが回復する類の装備(真活性帯など)は複数装備すると重複する
4つ装備しておくと回復量体力無双は秒間16前後回復していくのでかなり強力。体力は1個でも難易度普通くらいならオーラつきや強敵に絡まれない限り回復アイテムいらずになる。
気力は1つで回復する量が16前後あるため1個でもかなり回復する
真風袋(けいこう×3可能になる)などと併用すると楽しい
・風火輪(ジャンプで攻撃動作をキャンセル可能にする)はトリガーからの属性の付いたフロー攻撃途中でキャンセル、または最終打の硬直をキャンセルしてすぐまた通常を打つと続けて属性つきフローを撃てる
途中でトリガーを挟まなくても属性攻撃し続けることができる。真風袋などがあるとふっ飛ばしても簡単に追撃可能。慣れると永遠にコンボ可能。宝玉の属性によってはかなり強い
バグりすぎてもう
かの有名な寄生虫バグ起きても不思議じゃない気がしてきた
弓で視界通ってカーソルも赤判定なのによくわからないものにぶつかって外れるのと
馬でパカらってるときにちょっとした段差乗り越えて橋や城壁の上から落下するのは修正して欲しい
グラ描写の優先度がおかしい
任務が始まって目標の敵大将のとこ行っても存在してない時がしょっちゅうある
酷いときにはセリフ喋り終わった後でも10秒くらい表示されない
>>106 ごめん、リセットしたらロードした。曹操死ぬところ。
これ増援編成考えたやつバカなの?
検索してたら能力と役職関係ないとかどーすんだよ
マニアじゃないからモブの誰が誰とか知らねーよ
もう少しで台湾に上陸できる時の見えない壁の絶望感すげーな
地図にうっすらあるから期待しちまったじゃないか
>>112 知らん継続データがどうのこうのとかは言われてる
念のため最初のほうで章始めから開始したら回避できた人もいるらしいし
自分も同じ無限ロード入ったけど章始めからやり直して無事エンディング迎えたよ
>>115 これ、流石にヤバいんじゃないの。進行不可能すぎる。サブミッションやっていたのになあ
>>116 諦めてさっさと天国で特攻したほうがいいよ
5分くらいで終わるし
そそ様はアプデ入るまで後回しにしたほうが良さそうだな
>>117 ガイド通りにミッションすれば大丈夫かなあ?敵全滅しないとダメとかないよね
なんか今回致命的なバグが多すぎる…
品質より納期優先
品質よりコスト優先
もうあかんなこの会社
コーエーを買ってくれる会社なんてあるかよ・・・
一生糞を垂れ流しままやろうな
狩猟ポイントってどのタイミングで加算されるの?
なんか倒しても倒しても1000ポイントくらいから増えないなと思ったら
ある時突然5万くらい増えた
よくこの状態で発売できたな
ある意味尊敬するわ開発陣の奴ら
これ、まさかアメリカで売ってる?訴訟間違いなしな雰囲気。やばいな
とりあえず色々改善・追加して欲しい所
アプデでの追加希望
・納めた武器の表示
個人的に武将は武器も含めてキャラデザと思ってるから背中とか腰に武器をくっ付けておいて欲しい
・過去のテストプレイ動画の様な殺意に満ちた雑兵の攻撃頻度
・都市部のモブの数、雑兵あれだけ表示しといてあの数は…
・敵の数を少なくしてでも味方部隊の表示数を増やした上で好戦的に
猛将伝での追加希望
・やはりエディット武将による三國志走破
時代は選択可能で
・上記に付随した既存ストーリーのIF
エデ武将プレイであれば対象の武将に関した行動をしたり、既存武将プレイなら選択肢や対応クエストでIFへ
・RTS要素
三國志の歴史通りにゲーム内時間が進んで行く任意の追加オプション
縛りプレイやエデ武将プレイ時等に是非とも欲しい
Enpでの追加希望
・全編RTS
・エディット武将の血縁や交友関係設定
・ランダムイベント/クエスト
・友好国/敵対国の概念
バグは擁護できんなホントに影響力関係も疑うレベルだし
機械に任せた結果これだからホントコエテク無能すぎんよ
この未完成っぷりで中国向けアピールしてた事には流石に驚く
日本向けの信者商売じゃねえんだからさ
古銭まとめ
直撮りでゴメンな
布貨
刀貨
蟻鼻貨
環貨
アプデで何とかなるレベルじゃないとは思うけど、最大限努力する姿勢を見せないと本当に無双終わりだわ
多分3月頭ぐらいに開発スタッフ生放送とかやるだろうから対応を注視しとこう
細かいことだけど、ジャンプ着地時のモーションを共通にするのやめて。
女性キャラが非常に見苦しい。
>>125 そんなんならUBIなんかとっくに潰れとるでwww
今作は中国市場向けに売りたかったのかも知れんけど
このバグは流石に中国だとクレームの嵐くるぞ…
日本人が大人しすぎるから
コエテクは調子のりすぎた
挑発や罵声って
古今東西を問わず有効な手段だよな…
横山三国志だと
かなりの人数が挑発に引っかかってるんだが…主に魏
赤壁のあのショボすぎる演出がオープンワールドにした事の弊害なら本当に何のためのオープンワールドだったのか意味不明だね
>>101 劉備でやってる時の赤壁で船乗ってる曹操と対峙する時にも発生したわ
マジで何も見えねえ
>>142 そしてこのあと
全身火傷して痛い目見るんだよな…
そしてこれは策だと無理やり持って行くあたりがね…
挑発に乗って痛い目を見るのは
曹一族の宿命か?
曹操、曹仁、曹洪、曹真、曹休…
>>131 かこうきなんて構えがガニ股すぎてひどいど
>>126 もひとつアプデでの追加希望
・既存武将の馬騎乗
・追従武将の移動速度調整、プレイヤーと同じ速度で
もうそれアプデじゃなく次作への希望にしたほうがいいんじゃね?
>>129 まとめてくれるのは助かるんだが最後の画像は場所指定がないし
なんのまとめ?釣りかな?
呉との水上戦でほとんどの敵が棒立ちなのほんとなに考えて作ったんだ
動きもしない敵を倒すために水に落ちたり上がったりしながらサクサクしていく曹操様...
共通台詞だから仕方ないけど馬岱でプレイしてて
関興 張苞に「お前」呼ばわりで称賛台詞連呼されるの
ちょっと複雑な気分
なんか全てが張りぼてなんだよな
敵も味方もマップもオブジェもそこにあるだけって感じ
やっぱ今の時代、気軽にアプデできて調整できるのも善し悪しだな
バグはユーザーに任せて適当に作って発売するダメ会社が増えてきてる
昔に比べてデータ量は膨大なことは分かるが
ネットない時代には考えられない事だよ
こんな状態で発売したら返品返金問題だわ
史実はぜんぜん知らないんだけど散々海上戦はウチ不利やで!と説明されてからの
船の上にのってるだけのカカシ殴るだけで突破できるのは笑うわな
対岸に基地外みたいに配置された弓兵が攻撃してきたらこれは確かに無理やな・・ってなったのに
なんか7エンパの時も思ったがモーション考えてる班だけ割と有能じゃね?
ゲーム性が足引っ張ってて気の毒に思えてくる
>>147 次回作への希望なら雑兵一体一斬で確実に屠る一対多戦+無双特有の吹き飛ばし攻撃みたいな
シャドウオブウォーをシンプルかつもっと派手にしたような感じの戦闘にして欲しいわ
クソゲーと言われても否定できないのがね
俺は楽しいとしか言えない
かといって人を選ぶゲームというわけでもない
楽しんでる奴のゲームの判断基準が稚拙なだけだから
畑仕事してる奴等、一斉に同じモーションで作業するのやめろ
>>155 演義だと赤壁で曹操軍はまともな水上戦は殆どしないで呉の火計で大船団と自陣が焼き払われて大損害を出す
今回の8の赤壁はその火計が大成功した状況描写を丸々省いたクソ中のクソだね
>>158 ゲームの好きこのみに稚拙もクソも無いだろ
Amazonレビューの購入者にも5や4付けてる人もそこそこいる時点で人を選ぶゲームと言えるさ
ただ楽しめない人の方が多いってだけ
頭上表示オフ・マップ表示オフ・目的地表示オフ・目的地ガイドオフ
これで鉤縄縛ったらちょっと作業感薄まったわ
これでようやく遊べるクソゲー
呂布でやったら
敵も多いし、爽快感が劉備とか全然違うな
ついに、海以外の陸地全てのマップ埋めてやったぜ!
購入して3日間劉備しか使わず
とうたくがん無視して馬で駆け巡ってやったわ
ようやくストーリー進められるぜ!
途中でキャラ死ぬとさすがに萎える
別キャラで同じことしないといけないから
雑魚兵の狙いは定まったのセリフ連発やめろ
司馬懿とのタイマンが台無しだ
景勝地も苦労して行ったわりには味気ないよな
ついたらアングル変わって全体の風景わかるように360度カメラが動くとかしてくれたら「おぉー」とかなるのに
着いて触って終わりて…
樊城って呉や魏や蜀それぞれで関羽の最期が違うんだな そこは気合い入ってるな
キャラ毎じゃなくて勢力毎のストーリーになって、各章が短くというか小分けになって、章毎に使用武将を変えれるだけでも評価が上がりそうだな
>>165 このマップの広さで恐れ入るわ
オススメの絶景ポイント的なのはないのかい
山の登れる場所探すのが辛いけど全体的にこの無双面白いな
>>159 んなこと言ったらまわりエア陶芸師ばっかりやん
OWなのに熊を引き連れて敵陣突入とかできないんだよな
呂玲綺と星彩というよりは盾剣がかなり使いやすくなってるのがうれしい
あと二人ともかわいいしね
>>174 鉤縄使って登れたと思ったらその先R1表示出ず登れずズサーッと落下
凌統のエンディング見たけど甘寧死亡シーンじゃなかった
5だったかの木にもたれかかるムービーすごく良かったからまたやってくんないかな
>>174 三國志のOWゲームだと考えると面白い
三国無双の正式続編って言われるとそれほどでもない
とりあえずアプデ来るまで曹操は放置やな
てか早くアプデしてくれや
進行不可能とかガチでいけんやつやんか
>>184 初回は曹操だったけど
バグに会う事無く終わったよ
攻撃隊長とか支援隊長とか存在自体がいらんわ
結局は敵大将への単騎特攻で全部終わるんだから
スカスカクソゲーだけど何故かはまってるw
まだ曹操の5章なのに30時間以上してるわ
>>178 それで止まってる、山頂まで登れません
登り方教えてください
>>187 枯れ木も山の賑わいっていうけど枯れ木が出しゃばりすぎなんだよな
無双武将の台詞より頻度が高い
南は海まで行けるけど北は手前までしか行けないのね
行けない所に熊がいっぱい居るけど
>>187 マジでいらんね
無双なんだからコイツ等のかわりに大量の雑魚を置いとけ
ストーリーの敵は大したことないけど端の方の山賊つええな
名前付きに囲まれるとあかんわ
呂布と董卓はわりかしクリアまですぐだったけど、関羽で12時間でやっと3章クリアしたぜ。
まだ先は長いけど頑張るぜ。待ってろ赤兎
>>189 まだ全部の景勝地行ってないけど最初R1使って登ってもそこから先行けないってのはよくあるけどそれは他のところにR1使わなくても行ける道があったりする
かなり回り道しないと行けない所もあるから周辺よく見るとといいんじゃないかな
一か所だけかなり高いところにある景勝地は途中まで行くと岩肌に鎖がぶら下がっててR1使って登るところはある
まだまだ最初の劉備だぜ!
只今絶賛全マップ開放しようと移動しまくり
だけど飽きてきたからそろそろ「暴君暗殺」進めようかな
30時間やってまだ2割くらいしか地図埋めてないや
赤兎ゲットしたら駆けまくるぜ。楽しみだぜ
パンダ初めて会えたわ
練気粉みたいなの多いけど青銅環貨もそこそこくれる
呂布でいつも陳宮招待してるが椅子に座った陳宮と呂布がしゃぶれと言わんばかりの距離なのやめろ
好きなキャラの無双乱舞がクソだと萎えるわ
その点月英はいつも通り回ってて安心した
>>198 高い所の景勝地は意外と経験値がガッポリ入る 他にも似たような高い場所にある景勝地あった気がするよ
斜面でここ登れないだろって所で意外と普通に登れたりその逆でここはいけるだろって所でズサーってなるのがなんとも
書き込んだものですが、8章開始からで、なんとかロードできました。バグトリガーはどれだかわからない、、、
十字キー倒すとズザーするから滑る斜面は×連打の方が良い
Lv100にすると強化ポイントが297貰えるけど
足に50振るのは鉄板として、残り247はどうしてる?
力と守備は初期値が300あればLv100で700ぐらいになるから
攻撃力と防御力は武器と合わせると大半のキャラが余裕でカンスト
よって力と守備を上げる意味はほぼ皆無
HPと無双は上げたところでカンストには届かないし
薬でいくらでもフォローできるから強化はスルー
よって軽功用に気力を+150程でカンストさせて残りを弓術振り
もしくは弓術に247全振りって方法の2択になるけど
弓術を247増やしたらどれだけの効果があるんだろうか?
金冠の機能はデフォにしとけよ
なんでアイテム自動回収ごときにアイテム枠一個消費させるんだよ
移動速度ステを上げるとモーション速度も上がるってのはマジなのですか?
>>209 比べるレベルに達してないのが残念
移動速度はアプデで向上しそうだから、ステ振りに迷う。
蜀7章成都手前の橋すぐ壊されて詰むわ
オートセーブで回避できない
壊されるの任務始まって10秒程度で速すぎやしそれでゲームオーバーっておい…萎えたわ
マンネリ打破や挑戦した姿勢は評価したい
ただしそもそもコエテクに技術やセンス(というか発想力)があれば
無双はこんなにマンネリ化する事などなかった
敵のAIマジでクソすぎるわ
流石に目の前に立ってるんだから攻撃しろよw
コエテクの無双だから仕方ないけど
やっぱ敵も味方も動き無さすぎるよな
まあ100歩譲って棒立ちAIは許すとしても敵の密度が低すぎるのがマジでクソ
無双としての基本的な要項すら満たしてない
ゴミAI棒立ちカカシとか大して負荷かからないんだからもっと増やせよ
>>210 それは同意だわ
採集も視界に入ったら自動習得でいい
今回アクションがお手軽で爽快になって凄く良くなっているから
オープンワールドの探索要素が逆に邪魔になってくる
従来の箱庭ステージで戦闘に専念させて欲しいぐらいだ
あともっと雑魚わらわら出して欲しい
この先こういった改善追加をしますって言うロードマップが欲しいな
しっかりユーザーの意見を聞いて直していく姿勢を示すべき
無双の雑魚敵はわらわら出してくれたら棒立ちでもいいわ
俺(無双武将)のあまりの強さに恐れをなして動けないんだとか俺強えぇ妄想が出来るしw
雑魚兵も無双武将も周囲にワラワラいる状況で敵大将に特攻しても戦ってる間に誰もいなくなってほぼ確実に邪魔されずに一騎討ち状態で終えられるっていうね
ホントにこのゲーム何がやりたかったのか分からんw
>>223 まぁ反対はしないが、そもそも俺は金冠とマップ広げるやつしか装備してないがなww
他に一体何が必要なんだ?
>>224 それ大事
合肥新城の面子が
満寵、諸葛誕、辛憲英と
7の延命面子からかなり変わったな
武将倒すメリットもないからなぁ
影響力は動いてないし
ドロップはないも同然だし
これは2018年のクオリティじゃない
2010年ぐらいのクオリティだ
AIに限っては2000年並
>>87 なんであの場面で于禁降伏したん?
自分の兵の命が惜しいから?
蒼天航路みたいに水で孤立してたんならまあわかるけど
あんな城壁の上のいて降伏しますは違和感あるなぁ
しかもあの厳格なキャラで
俺が兵士だったらちょ!まてよ!って言いそうだわw
表示数に限界が有るんだろうが、攻城戦ではワラワラ、陣を強いての野戦では絨毯みたいに整列してビッシリを希望
当たり前だけど蜀の終盤はひたすら北伐だなぁ
ムービー入ったからもうEDにするのかと思ったらもう1回あって草
これが終わったら王元姫やるんだ…
いやいや棒立ちはもう勘弁してくれ
頼むからアプデでAI改善してくれ
>>221 してないけどたぶんラク城に入りなおしてしまったんやろな
やり直して桂陽、零陵、劉璋倒して速攻終わらせたわ
>>231 関羽所有の兵糧を食い潰すための策
ムービーでやってなかったか
何でこんなビックタイトルを売り逃げしようと思ったんだろう
コエテクってそんなに切羽詰まるような状況だったっけ?
>>238 そのムービーは見てない于禁でやらんと見れないのか
サンクス
地味に気になるのですが、槍の最後の武器は張飛の蛇矛の形の槍はないんですね。ショックです。
王異の最強武器、明らかに孫尚香用の色で合ってない・・・
雑魚狩りというか草狩りでももっと快適にやりたいだろ
アイテムはスターズみたいに拾わなくても自動習得、マップは領主なんだから地図献上とか何とか理由付けて自動解放でいい
純粋に格段に面白くなった無双アクションを楽しみたいわ
左慈でやった時は于禁降伏ムービーからの関羽が兵糧がやべえって言うイベントもあったな
雑魚敵のAIが一番活発に動いてると感じたのは無双3猛将伝だったな…
単騎で雑魚兵の群れに突っ込むともう攻撃してくるじゃねぇ!黙っててくれぇ!って思うくらい
無双乱舞で散らしてもすぐ集まって殴られるくらいアクティブだった
武将に至ってはお手玉コンボしてくるくらいだったし
難しかったけど一番戦いがいはあった
さすがに今3猛やると色々な古い仕様がストレスになってくるんだろうけど
刀貨で交換できる炎一級六個つけたらくそ強くなったわ
ところで攻撃アップ29%は引いたけど最大いくつくらいまであるんだ?
チームニンジャがOW無双作ってたらガチで神ゲーになってたわ
>>235 高度なアクション戦闘がしたいなら対戦格ゲーなり対戦シューティングやればいいじゃん
無双の敵はやっぱり数だよw
コンパチ武器って得意武器にならねーのかよ
なんだよ名前だけ変えてコンパチじゃないように見せといて、見た目で選ぶ自由度下げてどうすんの
陸遜で劉備の双剣使いてーのになー
今回、通常とミッションを明確に分けなかったのが棒立ちAIにも通じてるんじゃないか?
プレイヤーが離れたら戦況を止めなきゃいけない仕様みたいな
普通のオープンワールドアクションみたいに明確にメインミッションスタートが有れば良かったんだよ
開戦キーになってるキャラに話し掛けると「ミッションを始めますか?yes/no」で誤動作防止して、始めるとムービーで立ち話じゃないちゃんとした会議が有って、その後戦場に出てミッションスタート
ミッションクリア又はギブアップ(開始前に戻る)まで通常には戻れないて良く有る仕様
そうすればミッション中は敵がガンガン攻めて来れる
あと、俺はてっきり平服で散策出来るのかと思ってたら隠れ家のみかよ!てなった
それもミッションと通常を明確に分けなかった弊害
戦=ミッションでミッション開始すると自動的に鎧になって、通常平服にしてるならミッション後平服に戻ってれば良い
そうすれば平服で旅をしたり戦ではない小競り合いや山賊と平服で戦ったり出来た
>>251 じゃお前の無双だけ数は増やすが一ミリも動かない完全不動の敵でいいな
オープンワールド部分と任務部分は分けるべきだったね
任務を選んだらステージ制に変更するみたいな感じで
好きなBGM流す機能ほしい
カッコいい曲流れる場面限定的すぎる
>>256 は?これが同じ双剣ってカテゴリにしとけば良かっただけなんだが?
わざわざコンパチなのに分ける意味って何?
俺頭おかしいからわからないよ教えてくんない?
湧いては池ポチャしてプカプカ浮いて死んで行き
湧いては池ポチャしてプカプカ浮いて死んで行き
ファミコンの敵かよと思うこの動き 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>259 ん?カテゴリが別れてたのか?
それはすまん、双剣使って無いから知らんかった
例えば劉備の双剣と陸遜の飛燕剣がコンパチのくせにカテゴリーは「双剣」と「飛燕剣」に別れてる的な事か?
>>255 極端すぎw
ちょっと朝飯でも食べて落ち着いてこいw
俺は割と楽しんでやってるけど罠ってなんなん?
トロフィー取ったらもう使うこともないようなウンコ要素
>>123 金毛虎や白狼や山賊大頭目や大熊を狩ると上がる。鹿や普通の狼とか名のないオレンジ雑兵狩っても上がらない。
でもそいつらLvクソ高いから自分のLv低いと一発で仕留められないし見つかるとこっちが狩られて死ぬw
爆発矢必須、古銭稼ぎはどこでやるのがええんかね?買うと高い爆発矢は竹簡欲しいがどこの誰が持ってるの?
周喩が死にそうな所のムービーがこれまでにないくらいカクカクでヤバかった
敵武将が露骨にこっちのガー不技避けてくるの腹立つな
黄蓋バスターよくスカる
>>257 そう、それ
マップだけ広大なステージ制で良いんだよ
ステージ=ミッション又は依頼みたいな
そうすりゃミッション開始してない時の情勢は完全凍結で良いんだから
「曹操が進軍してきた」つてもミッション開始しない限り何年プラプラしてても一向に仕掛けて来ないみたいなww
普通、オープンワールドアクションてそういう仕様だろ
ギャラリーで静かにBGM聞いてみると、今作もいい曲が多いってのがわかる
ころころ切り替わる仕様のせいでゲーム中だと全く記憶に残らんがな
上級武器と白虎装備して早々にLV13でカンストしたが
敵将へのダメージが下級武器と大して変わらない...
逃げたりするのはやっぱ時限必要だな
普通の戦闘と同じ構成ってなに考えてたんだろう
>>262 極端な事を言うから逆極端で返したんだよ
誰が格ゲー並の戦略を望んでると言ったんだ?
「もっとちゃんと戦え」は頭おかしい草刈り厨以外の人の共通要望だろ
毎回思うけど、晋はいいなあ。三国どれも消えるのが美しい
>>270 そりゃおかしいな
すまん、お前が正しかった
>>272 それな今回ステの攻撃力を上げるの地雷と思う
>>251 別に高度なアクションがしたいって言ってるんじゃないんだよ
戦場なのに敵も味方も棒立ちじゃ味気ないでしょ
>>275 普通だよ
お前、RPGしかやった事ねーのか?
「オープンワールド=RPG」じゃねぇし、無双はRPGじゃなくてアクションだ
釣りが全て台無しにしてる
釣りと採取だけで強い装備揃っちゃうから
GTAすらストーリーミッションは通常時と区切ってるけどな
アクションだったらよくあるし
自由な時間と戦中分けるのがオープンワールドとして駄目なんてのはないと思うけどね
>>272 良いことじゃん
どうせ上級武器てデザインが地獄糞ダセェから
変わらないなら心置きなく良デザインの下級武器使えるわ
オープンワールドである以上は敵味方棒立ちは変わらんだろうね
プレイヤーの関知なしに状況が変わっちゃうし
つまり、オープンワールドなのにシナリオ制なんて採用したのが大間違いなんだよな
見張り台で周囲を見渡す時、端の方に鉤縄引っ掛けると途中で落ちて画面外でクッとか言うのがシュールで笑える
>>282 言ってやるな
オープンワールドゲームやった事無いんだろww
ならもっとちゃんと戦えを具体的に説明しろよ
お前のレスは愚痴スレでやれよレベルだw
>>281 任務こなすだけじゃ実質任務報酬しかもらえないから寄り道やらないとそもそもね
>>284 黙れエアプ野郎!
オープンワールドアクションゲームの敵はガンガン攻めて来るわボケッ!
オープンワールドだからじゃねぇ!ミッションと通常を分けなかったのがいけないだけだ!
>>284 オープンワールドアクションゲームはみんなシナリオ制だバーカ!
取り敢えずGTAやアサクリでもやって来い無知野郎
まぁ、そもそもサブ任務で武将のほとんどを止めてるし
わざとそういう仕様ではあるんだろうし
コエテクに求めるのは難しい話なんだろうな
上級武器被りはちょっと問題だわ
さすがに張飛の蛇矛は用意しろよ。槍になってんじゃん
モンハンもオープンワールドと称して不便なエリア移動を廃止したら評価されたよね
元々無双は戦闘マップが一枚マップだったんだしGTAオンラインのミッションみたいな戦闘は別マップでも良かったね
何も知らんクセにやたらオープンワールドを語る奴ってなんなん?
>>284 オープン関係無くね?
棒立ちは奇襲入れたせいで各キャラに探知範囲入れたせいだと思う。
範囲に敵が入らないもしくは入っても直ぐに範囲から外れると動かなくなる。しかも探知範囲も狭いし
鹿の角3つ集まらないんだけど。
鹿狩りまくってんのに。
OWなのに大したイベントでもない会話挟んで強制移動させるのやめて欲しい
任務の目的地目指してるのに違うとこ飛ばされるならOWの意味ない
そして逆に盛り上げなきゃいけないイベントでは棒立ち会話で済ませるとか演出がまったく考えられてない
もっとユーザーを本気で楽しませるゲーム作ってくれ、ナンバリングなのにエンパ以下の薄い内容とかアホか
>>294 いや、通常のGTAが全体マップで出来てるのに何で別マップにする必要が?
鈴木だか鯉沼だかが「オープンワールドにした事で自由な戦術が〜」
とか言ってたけど、完全に棒立ちの敵の中を大将へ特攻して終わりっていう戦闘に全く疑問を抱かなかったのかね
プレイヤーが勝手に戦い方を縛ってくれると思ってたんだろうかw
いい事も言っているから相手したけどキレはじめたか
触ったら駄目な奴だったわw
オートランとかまともなプロセス踏んで作られてないんだろうなって思うわ
うるせぇ!ボケッ!しねー!
と、書いたらキレてると?
こんなん只の文字だ
配置が壁の中かなんかで無限の地中に吸い込まれたっぽいな
本陣特攻させてくれって言ってた人だって
そういうのやったときはもっと激しい戦いになると思ってたと思うんだけどね
大将と戦ってて同じ砦や城のやつらが無反応って
今回ディレクターだか全面に出てなかったのがスタッフ救いだな
ドヤ顔で出てたら叩かれてた
>>308 滑る急斜面に設定されてる拠点あったりマップアイコンと位置がかなりずれてる拠点とかもあるよな
ブツギレ戦闘BGMの仕様実装決めた奴はゲーム作りの才能ないから左遷しろ
エンカウント方式のRPGじゃあるまいし
なんで大戦場で鳥のさえずりを聞きながら平和な気分に浸らないといけないんだよ
たまには戦いの中でも戦いを忘れて穏やかなBGMを聞きながら周囲を散策できるのもOWならではの自由度()とか考えてそう
典韋40分かかった
カクに直行したらゲームオーバーかよ
融通きかねえな
最短距離じゃなくて街道を選ぶのはともかくとして、柵や障害物に引っ掛かったままの時とかあるもんねオートラン
城の前でオートラン使ったら堀に突っ込んで水中の柵に突撃しっぱなしだった時もあった
>>298 まぁ、良くないとは思うが、他のオープンワールドゲームでも普通に良く有るぞ
ミッション開始で話し掛けたらムービーで勝手に船や電車に乗せられてミッション開始したあと、終わったら現地解散で置き去りにされて「ここ何処やねん…」みたいなww
>>294 モンハンはオープンワールドなんて称してねえよ
なんでガセばら撒くの?
オートランははよ直せ
勝手に目標が依頼主に変更されてスタート地点に戻ったことあったぞ
雑兵「おっ隣で曹操様がボコられてるぞw」
惇「ほんまやw」
淵「頑張れ殿〜w」
>>313 それもミッション切り替えでミッション中は戦闘BGM固定で普通に解決
なんで通常とミッションごちゃ混ぜのこんな仕様にしたのか…
アップデート次第では化ける可能性あるが…
コーエーの奴らにここに書いてあるような不満を改善する切れ者はいないだろうな
鉤縄縛って遊ぶかって思ってたんだけど、城攻めで攻城兵器ないイベントだと扉開けられない?
攻撃が当たってるけど、一向に破壊できないんだけど、これ鉤縄使わないとダメなのかな
>>314 テンイをクリアしたんか、お疲れw
いま思えば8章スタートで8章死亡の
ホウ徳の方が短かったかもしれん、すまん
>>310 何故メリットデメリットをしっかり付けなかったのか
TGS時はそれなりに出来てなかったか?あの時からさらに良くなると思ったら劣化しよったからな〜w
ほんと一番ワリを食ってるのはBGMだな
ステージとイベントでリンクして印象に残るのが
OWだとフェードインアウト多用でグチャグチャだわ
赤壁のイカダはあかんでしょ
OWならせめてこういうところに凝るべきなのに酷すぎる
もしかして戦場で他の武将に会った時の掛け合いって今回全然ない?
>>323 無理だと思うよ時間的に。
根幹からやり直す時間描けるなら次回に回すでしょ。
微妙なパッチなら来るだろうけど
夏侯覇の出奔ムービー、あれキャストオフの設定するの忘れてる? 兜被ってるのに兜持ってるの気になって話してることが頭に入ってこなかったぞ
面白いって言ってるやつは多分まだ一周目だろ?
何周するかは人それぞれだけど、一周目で探索しまくったり装備品充実させすぎると
二周目以降、確実に虚無プレイになるで
普通のアプデじゃきつい
8.5レベルの内容にまでしないと
俺にとって無双8の誉めるところってOWに移行したというところぐらいなんだけど、これだって賛否分かれるよなあw
郭嘉の声はわりといいと思うんだけど
司馬懿の声はどうしてこうなったのか本気でわからない
>>333 個別シナリオをほぼ完璧に復活させたのは凄いと思うよ
ゲームシステムがそれを台無しにしている感は否めないけど
>>333 爆速FTとマップ自体はかなり誉められるよ
前のスレで見た今回OWでやりたかったことができてなくて
今までできてたこともできてないっていう感想が本当にそれだな
OWに付き物の、「拠点強襲」→「不利な乱戦or暗殺劇」みたいなのは完全に失敗してるね
ストラテジー要素のコイン集めも釣りと狩りシステムがガバガバなせいで破綻
中国大陸を走り回って各都市を見て回る、ぐらいはできないこともないけどコピペ丸出し・・・
>>323 三國志13pkも放置やからなあ
ホンマあきれるわ
>>329 真・風袋を4つ付ければ
13連ジャンプできるからそれで我慢しろw
飯効果も合わせればスゲー距離を移動できるぞ
クソクソと思いながらも昨日一日中やってたわ
なんだこれ
>>64 海に落として一生懸命平泳ぎしてる曹操に通常矢打ち込みまくってたら
なんかかわいそうになってきた
誰か味方助けに来いよと・・・
なんか鈴木Pって社内で凄く優遇されてるような気がするが何故なんだ?
三国志13無印は酷すぎて逃亡→PKは別Pで結構立て直せたのにまだやらせんのかよ
最近の無双って雑兵のHP表示してないかデフォルトOFFだった気なするけど今回何で表示してるんだろ
こんなにスペックかつかつなら描画する必要無いものどんどん削ってけばいいのに
オプションの頭上表示OFFにしたら名前つきの名前まで消えるしなんだかなぁ
モブ将なんかいくらでもいるんだから
サブクエの依頼主は名無しモブじゃなくてモブ将にしとけよ
蜀の定軍山のミッションの漢中突破で、伏兵出すのにドラを鳴らせて知らせるってどうやればいいの?
>>323 アップデートでは無理だと思うけど
取り敢えずミッションと通常を分けて、通常モードでは平服で移動可能
ミッション中の敵はアクティブに
でか過ぎて不自然この上無い武器の大きさは70%に縮小
新武器に馬体は大刀、楽進は大錘、孫尚香は乾隆剣、星彩な盾矛、孫策は短槍、甘寧は甲刀、孫堅は古錠刀、
周瑜は適当な刀で旧古錠刀時代のモーション、太史慈は双戟、典韋は双鉄戟、張郃は槍と短槍の二槍流、張遼は鉤鎌刀
これだけて相当満足出来た
射刃槍とか誰が喜ぶと思ってんだ?
攻撃アクションって最初の状態で全部?
特殊技が強化されたりフロー攻撃に段数が増えたりしないの?
>>358 そこ俺も銅鑼見つからなくてもういいやって罠使わないで全滅させたら任務クリアになったよ
>>339 今ギャラリーに戻って確認したけどちゃんと兜外れてたわ
ストーリー進行中にムービーが差し込まれる時のみおかしくなるのかもしれん ちなみに操作してたのは司馬昭だった
オープンワールドとかアホが褒めてるだけで何も楽しくないってのがよくわかる
>>355 仲良くなった武将から依頼が来て共に目標倒しに行ったり手合わせを申し出る依頼でもあればな
今更ちょっとした会話なんて見せられても楽しくないんだからさ
>>337 木貫通はともかく道なりに進むことしかできないのにその道に障害物置いちゃうっていうね
テスターいねーのか?それともユーザーがテスター代わりか?w
影響力が意味なかったり仲間がまったく動かなかったりぶっちゃけ俺はバグだと思うんだが仕様なのかな?
レベル上げでアクションを開放すると遣り甲斐があるのは分かる
でも今回後期シナリオ参戦武将はデフォ40Lvオーバーとかで
従来の無双システムで言えば、そいつら最初からアクションが全開放されてるんだよな…
敵を倒した後の関羽の名乗り声の名前部分だけ何故か劉備声になってわろてたけど
アプデで聞こえなくなったということは修正されたのか
>>365 今までの無双を有り難がってる方がアホだ
つか、今回こんなんでオープンワールド語るな糞が
今後改善して行かなきゃ駄目だ
今回は所詮土台作りに過ぎない
但し、理想の無双はこの先に有って今までの無双の先には無い!
>>365 オープンワールドへの風評被害が深刻だな
>>374 10本くらい買ってお布施頑張ったらどうかね
>>351 クソクソ思うのは減点する点が多くてそうなんるんだけどゲームとしては何だかんだ面白さがあるからだと思う
何だかんだ過去無双よりハイペースでやってるわ
ストーリーはキャラ固有の部分が薄すぎる
5や4もステージ被りが酷かったがキャラ別のムービーや固有の戦況ナレーションでここまで苦痛に思えなかった
まぁキャラ数増えたしOWでこの頃のクオリティで個別ストーリー作るのは大変かもしれんが
オープンワールドゲームを知らない奴が、オープンワールドを活かせてない今作を見て「オープンワールド=悪」と履き違えてるアホ層はいい加減うざい
>>371 やりがいあるかなぁ
さっさとレベル上げないとっていうストレスだったんだが
1,2章孫堅
3,4章孫策でクリアしたんだが5章が解放されないのなんで?
オープンワールド楽しみたいなら和ゲーはやめとけ
これはガチ
>>370 多分だけど任務だけ士気と影響力機能してないんじゃね
任務関係ない所は割と機能してるような気がする
ここで落ち着いて一度おまえら義兄弟の冷静な評価を聞こうではないか
ファミ通調でよろしく
>>380 だったらいつでもストーリー中にキャラ変更させるべきなんだけどね
一章毎のボリュームが少ないわけでもなし無理な水増しをして失敗してしまってる
>>369 >>375 普通に無双に合わねーだろ
システム面だけでも7の方がよっぽど面白いわ
>>370 例えばだよスタッフなりデバッグする人達が完成間近のやつを数時間プレイして
これに気付かないっていうのは有り得ないと思うんだよね
イコール分かってて見過した(納期とかの兼ね合い含めて)or仕様なんだよ
>>383 5章クリアしてないからでしょ
4章以下のスタートキャラで5章遊べるキャラでやらないとダメなんじゃない?
ファミ通調だと…広告出してたるなら+7点だから9点になるかな
・美しいグラフィックと古代中国を駆け回れる自由度
衣装変更が拠点でしかできないのが難点
こんなもんだろ
最初からエンパなら良かったと思う
それなら敵味方AIがアグレッシブになってどんどん状況が変わってもOKなわけだし
今までのナンバリング無双もある程度は勝手に戦況は変化してたよな?
ほかのオープンワールドゲーをただ真似てクエスト制にした結果動かない戦場が出来ちゃった
パクればいいってもんじゃねーんだよコエテク さん
キャラゲーの面もあるからOWで容量食ってるなら
OW活かしきれてないし7までの箱庭を広くさせたりとかで
ストーリーやボイスにつぎ込むべきだったんじゃないかなと思ってしまう
7の操作キャラ変えたら同じステージでも結構ボイス違うの好きだったから尚更思ってしまう
影響力ってほんとに機能してないのかな
何が違うのか書いてくれてれば意識もできるんだが
>>392 自由時間と戦中を分けなかったのがいけない
戦中に戦況が変わらんとか意味不明だし
いつもの救援要請すらないからメリハリが無さすぎて単調になる
>>388 7www正にクソゲーじゃねーかwww
合わないオープンワールドなんてねーんだよバーカ
何度も言ってるだろ!ミッションと通常を切り離さなかったのが敗因なんだよ
【普通の】オープンワールドアクションはミッションと通常を切り離してる
今回もそれだけで大半はクリアなんだよ
何も知らねぇなお前は
あのさぁ
イスとかテーブルとか家具を売りにするのなら
座らせたり飯食うモーションあってもいいんじゃねえの
手抜きすぎ
ベッドに寝るモーションはあるんだがねぇ
>>394 クエスト制がちゃんと出来てねーからだろwww
真似るならちゃんと真似ろ
景勝地巡り楽しい
楽しいんだけどさ、「辞典に登録されました!」じゃなくてその場で簡単な説明出せや
いちいちタイトル画面に戻って辞典読めってか
売上は割とどうでもいいけど海外サイトがどう評価するか楽しみだな
>>397 いきなりゲームオーバーになって何事かと思ったら総大将の曹操が勝手にやられてたわ
鈴木恒例の無理矢理アプデ前提に発売して後で実装て可能性はある
途中で頓挫したならTIPS消しとけば良いのに残してるしフレームレートのアプデもその予定で最初から用意してたろう
狩猟ポイント狩猟しても増えるとき増えらんときあるけどなんなの
>>396 赤ゾーン並みに明確に強化されてりゃ良かったんだけどな
機能してたらしてたで一番きてほしい密集地帯の本陣に味方がほぼ入ってこないというジレンマ
オープンワールドってやっぱこういう風に作るよなぁ
>つまり,さまざまなクエストを自分の好きなタイミングで受け,それをクリアすることで物語が進んでいくというシステムです。
現段階で約150種類のクエストが用意されていて,物語そのものはリニアですが,クエストを受ける順番によって,プレイヤーそれぞれが異なるゲーム体験を得られます。
>そうした異なる体験を可能にするために,AIも時間をかけて大幅に改善しました。ゲームに登場するすべての市民や軍人,さらに動物まで,すべてをAIでコントロールしているのですが,それぞれの目的を持って行動しています。
6から増えたけど
モブ将にマイナー武将選出する癖に
本来居るべき武将がいない&居るはずのない武将がたくさんいるのはなんなのか
下邳で張虎に名乗り上げられるとすごいモヤッとする
>>409 ミッションと通常を切り離して、ミッション開始から終了までミッション中だけあからさまに影響してれば良かったんだよ
叩いてるやつの大半はマンネリとか言ってたやつだろうな
そんでいざ変わったら従来のほうが良かったと叩く
プレイヤーの行動で戦や人々の評判が変化するならな…
サブクエストやろうがやらまいが巻物ボス殴って終わりは虚しすぎる
ご飯を食べるとかの日常モーションも無いから本当に寂しい
料理屋も自炊と違って素材無しでお金で好きな物頼めるのかと思いきや同じ
if少なめの手堅いシナリオを見るのにやってるけどオープンワールド要素が虚無過ぎる
マップ端の悪天候固定バグ起こすと奇襲しまくれるな
景色何も見えないイベント中も悪天候固定って大きなデメリットあるけど
今回地形ハマり多いな
星彩の無双乱舞で打ち上げた武将が天井にハマって降りてこなくなったり
呉孫堅→孫策を難しいでやってんだが
3章ですでに10回くらい死んだわ
敵兵の棒立ちとか殆ど感じない。
そして今魏延に遭遇
こいつ絶対やばいわ
最初はなにこれ?って思ってたけど
システム理解して従来の無双って考えを捨てたらムチャ面白い
ただ、野郎キャラを使うとな。
>>419 敵兵じゃなくて味方武将だってそれ一番言われてるぞ
このゲームの攻撃力や弓術のパラメータって
本当に機能してるのか怪しいよな
初期武器から上級武器に変えてもビックリするようなダメージ変化は無いし
Lv100に神弓4つ挿しでマシンガン化しても天国の雑魚兵1人倒すのも一苦労
修羅の兵士なんて弓で倒せる気すらしないわ
>>422 アサクリオリジンズの開発者インタビュー
>>402 明らかにアサクリに影響受けてる作りなのに、そういうとこは不便なんだよな
ユーザーのこと考えてない作りなのは様々な面で感じるわ
任務の近くに移動するってコマンド使いだしたら途端につまらんくなった
やっぱ移動はある程度の距離ならしっかりすべきやな
>>417 前作までの方が遥かにゴミであり、折角変革にトライしたのに改善点を精査するでもなく頭ごなしに否定して今作より遥かにゴミな前作の仕様に戻したがる原始人に腹を立てるのは当然だ
>>424 アサクリかー
オリジン評価高いけどまだやってないんだよね
ありがとう
本編はどうしようもないから猛将辺りでエディットと修羅モード追加してくれ
重要な謁見で立ち話したりそこらの原っぱで作戦会議したり
テーブルや椅子の大きさがあって無かったり
OWやるなら面倒でもこういうのちゃんと作ってほしいわ
三国志に興味などなく脳死で□を連打したいだけ
それが無双プレイヤーの実態だな
アサクリに影響受けてるならミッションの仕様も影響受けとけよ
あとあれだ 水の中に吹き飛ばした敵さん何とかしてくれ
赤壁前にスパイの黄蓋吹き飛ばしたら陸に上がるの放棄しだしたからずっと弓浴びせることになったのは笑ったと同時にかなり時間食った
>>427 変化の内容が批判されてるんであって、変化した事自体は批判されてないんじゃない
概ねそう見えるよ
熱くなり過ぎてないかい
赤壁で挑発した後夏侯惇先に倒しに行ってたら曹操が西の船寄り場から数人の兵と泳いで上陸してきた
指揮力影響してれば唯一無二のオープンワールドゲーになってたのにな
自分の行動が離れた場所の敵味方に影響を与えるオープンワールドゲーってまだない
まだ個人プレイしかないからな
無双もPK商法のラインに乗るハメになるんだろうなあこの出来
それにしても目の前で程普がボコられてるのにぼんやり突っ立ってる孫権
さすがにこういうのが目についてきたな
>>437 ウィキペディアのオープンワールドのページを見たら既にあるみたいだよ
マジで今の所だと新しい事しようとしたことは評価できるけどゲームデザインから圧倒的練り込み不足っていう5とまったく同じ評価なんだけど
どーすんだこれ
遊べなくはないけどさー
>>431 そいつ等への餌として同じキャラデザイナーのオリジナル脳停止草刈りゲー与えといて欲しいな
脳死廃人へのお薬として
で、こっちはこっちでもうタイトルも変えちゃって三国志13のキャラデザで作って欲しいわ
>>409 あれ入ってこないの何でなんだろうな
馬で無理やり押し込んでやったら戦うやつが居たから進軍ルートがそこまでしか組まれてない+目の前に敵が居ないから立ち止まってるなのかと思ったら
押し込んでも元の位置に戻るやつまでいる始末
馬超目の前に居るのに意地でも定位置に戻って動かない王異とか奇妙な光景だったわ
>>441 とりあえず耐えられないところまで遊んでさっさと売り払え
>>434 変化したこと自体を叩いてるから7のほうが良かった、6のほうが良かったという感想が出てくるんだろ
要するにマンネリと叩いておきながら草刈りしたいってのが本音
今作はストーリーが細かいから三国志好きには受け入れられてると思うぞ
無双プレイヤーの大半が三国志などには興味はなく□連打したいだけだったのが開発の誤算だろうな
昨日買ってきて文台さんで一旦クリアして孫尚香使ったけどなんか楽しくないな
と言うか文台さんの攻撃の流れが美しかった
孫尚香途中まで勧めたけど途中やめして劉備で始めちゃった
マップ最果てと言うか遼東の最果てまで行ってみたけどそ〜言う実績はないのねこれ
>>434 批判の仕方が下手過ぎて5の悪夢(良かった点毎無かった事にして激退化した)が甦るからだよ
「〜だから詰まらない」じゃなく、「〜しないから詰まらない」っ言えばどうすれば満足か伝わり易い
そういえば村の畑で何十人も畑仕事してる村人がいるけどこの人達は夜になったらどこに帰るんだ?
って思ってずっと村人観察してたら日暮れと同時にその場で消滅してワロタ
何がオープンワールドやねん
>>431 そういうプレイヤーに目線合わせてるあいだにどんどん売上は落ちてったな
ブレイドストームみたいな部隊アクションになればよかったのに…
味方が入ってこないのはフレームレートの関係でしょ
敵の表示だけでも重くなるのに
影響力をなくしたか薄くしてるのも味方を消極的にしたから
ダウンロード&関連動画>> この3分20秒前後は馬がゆっくり方向転換してるけどなんで?
女性武将全て終わらせて
力尽きてしまったわ
飽きてしもうた〜
>>438 ライン自体が途切れそうだけどねえ
7路線じゃ尻すぼみ、8路線じゃ従来ファンがついてこない
金と時間を掛けたのが分かるだけ、色々と残念だ
>>443 前スレか前々でも書いたけど
門閉まってる陣に味方が突入してくれた時ってショウ車が門開けるシーン流れた後にかなり近くにいた武将が突撃みたいな台詞が出たのよ
それがフラグになってんじゃないかね
ブックオフで5500+ポイントだった
4日で売却はFF13、ジョジョASBに並ぶタイ記録です
>>445 マンネリ叩き層と草刈り層てそんな被ってるか?
俺は徹底的なマンネリ叩き層だが、今回のチャレンジはめちゃくちゃ評価してるぞ?
途中で投げ出さずにこの路線で改良していけと
対案を出せみたいに言う人の気持ちはわかるけど、
アイディアを出すのはお金払ってるプレイヤーではなくて開発側の仕事なんだよね
三国志題材にした媒体は映画・ドラマ・小説・漫画と数多ある中で
無双は一騎当千の爽快アクションと銘を打ったゲームなのにそれすら見失ったら何が残るんですかね
ゲームでタクティカル要素を味わいたいんだったらエンパやSLGがあるし
これは結果的にナンバリングで出したんだからな
>>453 ホントだ
無くしたのか、上手く動いてないのかどっちだろう?
街中で戦ってると敵武将が堀にドボンしちゃったまま
這い上がってこないんだけど
これ解決策ある?
こっちも水泳中の攻撃手段が無いから手詰まる
>>463 敵なら弓で射ちまくってそのまま倒せばいいんじゃない?
っていうか、タクティカル要素すら薄くなってるから
連打がどうこうの話じゃない出来だと思うんだが
あー、弓があったか。
でも相手スーパー呂布なんですよね・・・
時間かかりそう
あと一旦かなり離れてから見に行っても
ずっと同じ場所で泳いでたよ
>>463 弓以外にも馬乗ってれば馬上攻撃できたはず
>>461 言いたいことは分かるが「見失った」てのは飽くまでお前の主観に過ぎないだろ
例えば肥は今までの無双を切り捨ててこれからはこの路線に変更する決断を下した…とは取れないか?
それなら俺は全面的に指示するぞ
虎牢関の屋根の上とかにある宝箱もうちょいマシなのでないのか魚の餌とかいらん
せめて換金アイテムの良い奴出てよ…
アクション部分の自由度や見栄えは大きく進化したが攻略的な意味ではより作業的になったな
実現出来て居ない影響力や味方NPCがこの先もしもまともになれば大分マシになる可能性はあるけど
逸話をたくさん拾う割に大元の話が演義と大きく逸脱してるのにストーリー褒める人多いね
その辺諦めてるからか小ネタ拾えば満足なのかそれとも知らないのか
>>110 自分もこれよくわかんなくて検索してクリアしてしまった
能力による論理パズルではなくて史実による編成にしろってことだったの?
>>466 とはいえまた決まった順番に敵倒して開かない門を待つゲームがしたいかというとな
考えてプレイしたらそれなりにメリットがある作りにしてほしいもんだ
>>463 俺は自ら川飛び込んで川岸まで押してあげてる
>>472 >>477 それは改善すべき今後の課題だ
>>474 ロープは使わなければ良い
俺は使って無い
潜入は近付いて暗殺するの楽しいぞ
>>459 自分も被ってないと思う
無双プレイヤーの脳みそが死んでたって下りには同意するけど
今作のチャレンジは必要不可欠だったと思うんだよね
>>477 オープンワールドのクソゲーよりそっちのほうがやってる感あるわ
攻城兵器有効活用しろっていうが
味方が城門無視して勝手に入ってくる事多いしそれ以前の問題
とりあえずあらゆるところでR1ワイヤーアクションできるから
塀とか関係ねぇ!閉門してる?上から侵入楽勝でござるwwww
というのが脳筋武将を産みだしてる元だと思うの
あと任務が無限湧きしていっこうに話が進まないのぉぉぉ
推奨LV30のところなのにプレイヤー武将もうLV55よ
>>485 任務こなしすぎて、呂布が弱すぎて泣ける
やってると故意に手抜いてるなと思うわやっぱり猛将伝出すからな本家とやり方似てきたな
>>455 従来ファンなんて気にせず作ればいいんだよ
面白いもんを作ればいいんだよ
今の時代面白けりゃ売れるんだから
副目標の内容で敵味方の武将止めてるのはいままでのフラグ立てより酷いと思うけどなぁ
クリアしたらしたで主目標のところに移動だし
呂布で劉備兄弟倒したあとに水関防衛に向かう、衛車で門を開けようとする曹操、何も考えず裏から門を開けて迎撃する俺の呂布
華雄「ちくしょう!水関が!まず衛車なんとかすべきだった!」
ワロタ
張角の部屋にある壺ってどうやって割るんだ?
攻撃当たらないんだが…
>>247 その当時はその当時で爽快感が無くなったとか言う奴が多数いたからなぁ・・・
メニューで計略分かる上にワープまでできるから考えてここを落とそうここから攻めようってのがない
装飾品効果が重複可能ってのもなんだかなぁ
連射弓とか13連ジャンプとか
自由度が高いってのはそういう事じゃないだろう・・・
しかもその強化要素が死んでるから余計にタチが悪い
「司馬法かなんかええアイテムなんかな?」
とても希少な書物。
用途はない
「………」
>>495 てごたえないけど
武器ぶんぶん当ててればそのうち壊れる
蜀攻略は任務全部クリアしたら劉禅は戦ってこなかった話しかけたら降伏しておわた
今回のマップを生かせたのは水関虎牢関の流れぐらいだったと思う
クエスト全部埋めたい人にとってはクエスト無限湧きは苦行そう
というか無双OROCHIばっかやってて
三國無双は4依頼だから、操作が変わっててやりづらいっす
□→□→□→□→□→□
→△→△→△
の奴が良かった
>>501 マジか
当たり判定だせよ…分からんだろさすかに
助かったサンクス
ぶっ飛ばしすぎて攻撃するたび寂しくなるの何とかして
今のところ法正や荀攸の武器が一番楽しいわ
アクションはいいので9でこのシステムのままコンパチ解消してくれないかな
>>482 無双って言葉を頭の悪い力押しみたいな意味合いにしてしまったコーエーの罪は重い
>>494 同じ事してるヤツがいて草
カユウがマジで悔しそうな感じだったからホント笑ったわ
サブクエやら寄り道してる間に、敵味方の拠点が建築拡大されていって、軍勢がものすごい数召集されて、時がきたら合戦開始、みたいなの想像してたら
ショボい人数でちんたら徒歩でダラダラ集まって、なんとなく合戦終わってましたとか。
>>507 劉備でやった時削ってるような判定がなくて無視したけど
夏侯惇の時は削れてるエフェクトあったから軽いバグっぽいな
しかし、このシステムで追加キャラは値段相応の内容で出せるのかね
>>494 正史的には、華雄はまず呂布をなんとかするべきだったからそれで合ってる・・・と言えなくもない
曹操エンドバグすら見逃してるし
人気ない後半キャラでとんでもないバグ眠ってそう
ストーリー史実と演技とは全然違う
所詮ゲームはゲーム
料理ブーストって上昇量とか残り時間とか分かる欄無いの?
>>459 マンネリという意見が多くなければ変える必要なんてないしそもそも変わってない
開発もマンネリを感じていたしそういう意見が多かったから一新したとインタビューで答えてる
そしていざ変わったら過去作のほうが良かった、草刈りさせろという批判多数
つまりそういうこと
>>517 発売前に開発にはプラチナトロフィー取るまでやらせることを義務化してほしい
ていうか従来のシリーズファンであることを何かの特権とでも思ってるようなキチガイが沸くよなこのシリーズw
>>515 今のところ今回使ってるキャラのストーリーでは死ぬ流れはあんまりやらないよな
だいたい俺たちの野望はこれからだ的なエンディングで終わるけど関羽はその中では珍しい方かな
他のキャラでいくと死ぬイベント流れたりするんだけど
スクエニは大企業なだけあってFF15でのやらかしのリカバー体勢に入るの早かったな
変わろうとしたことは評価できるけど
変わった内容が評価出来るレベルではない
>>524 あれでも足りないと思うけど
無双8はあの1割もやらないだろうからなぁ
シーズンパスの内容なんて本来無料のアプデで追加するレベルだろこれ
エディキャラ作れて2,3人引き連れてのPT制とリアルタイムキャラ切り替え出来れば最高なんだけどな
アプデで敵味方AIの改善だけでもして欲しい
任務を選ばなきゃ状況が変わらないようにすればシナリオ進行に障害ないだろうし
最初から最後まで敵大将に単騎特攻で終わりってのはゲームとして成立してないよ
于禁の降伏や荀ケの曹操との仲違いはきっちり描かれてるらしいけど
荀ケ自害とか陸遜憤死は流石にやってないのかな
今回キャラのマイナス面まで突っ込んでるのは評価できるわ張飛の酒やらかしとか
鉤縄が悪いというよりは
鉤縄でも回り固めて突撃でも大して変わらないのが悪い
>>513 曹操で5分くらい殴ったが全く割れんww自力で倒すわww
こういうバグもマジ困るんよな
早くアプデしてくれよマジで
>>534 それだなワッショイされる恐怖で単騎突撃を抑制するならいい
以前の無双シリーズは攻城兵器あったのにそれも使えないからな
今までかシリーズ全く反映してないのかダメだわ
武器の個性も無くしたし
アプデで7の武器使わせろ
この強固な門を突破できるならしてみろー
はい、鉤縄で5秒で突破だからな凄いわこのゲーム
アサクリもそんな大した出来でもないのにこのゲームのせいで株上がりまくりだなw
>>532 荀イクは左遷?後に一回出番あったきりフェードアウトして空気化したわ
荀イクシナリオならどうなんだろな
馬のステは速度250衝突999気力500でカンストだね
赤兎馬がLv69でステカンストしたけど他の馬もLv100とかになれば到達するんかな
>>539 ゴミを有料で販売してないでテスター増やしてもっと頑張れよ
>>538 信者つ縛りプレイ
縛ったとこでつまらんのじゃボケ
面白いけど、バグどうにかしてくれよ
劉備の下邳城の水門2の任務達成したのに、達成されないわ、袁術討伐の会話で画面がバグりまくったわ
これオープンワールドにしないで、一つ一つのマップをめっちゃ作り込んだ方が面白そう。
テストプレイした時にこれみんな鉤縄使っちゃって城攻めの意味ないよねって絶対に気づくと思うんだが
あの伝説のクソゲーつまらんに匹敵するチェック体制の甘さだわ
これ経験値増加装備とドロップ率増加装備って重複する?
>>539 自分の好みとゲームの完成度に対する評価を混同するアホ
影響力は機能してるとは思えないし
単独で大将襲撃してもスルーしてる部隊のほうが多いときあるし
というか、初期の動画だと奇襲で特殊台詞なかったっけ
過去のシミュレーションの三國志のBGMとかDLCでいいから使えるようにして欲しいな
>>542 100じゃなくてスマンが
絶影は96で
移動215
衝突999
気力490
移動はカンストまで行かない感じやね
>>549 ろくにゲーム内容について精査してないよな
面白いか面白くないかを考えるレベルまで至ってない
もうOW作るのでいっぱいいっぱいだったんだ
>>550他の奴が重複するから
これも大丈夫やと思うで
ダメだ…名族がチューしてやろうって言われると何とも言えない照れがw
隠れ家二件買えば武将友好上げるの簡単なんだけどバクなんかな?
>>549 そもそもTGS時はしっかり制限設けてなかったか?
>>533 既にできてるもの出すだけでなんでドヤ顔なの?
Q・鉤縄で門壊す意味ないじゃん
A・鉤縄を使わないでください
www
>>562 多分、制限解けないバグでも出て諦めたんだろ
>>539 古代エジプトに興味ない人にはオリジンつまらんかも
>>564 ゲームを目一杯楽しみたい方は自分で縛りを入れてプレイすることをお勧めします
>>556 それは思った。うざい見せ方だよね。演出がおしすぎる。
>>523 関羽の最期は魏や呉のムービーでも描かれてたから 本人EDが1番カッコ悪いと思う
>>572 そこまで掛からんが壊せる、なぜ体力バー表示しないのか理解に苦しむが
一章劉備で終わらせて
二章関羽でやってもキャラ増える?
>>554 絶影でそのステだと他の馬はLv100でも行かないっぽいね
ちょっと残念
>>574 増えるよ
間羽も1章からやらないとダメだけど
初期PVで井闌を使って城内に入るとかあった気がするけど
鉤縄のせいでそれもなくなったの?
>>577 あるけど縄がなければ今度はそれのせいで衝車の意味が皆無になるくらいには架かるの速い
>>549 下?か何かで
縄使わないと水の中から上がれないお堀とかあったし
敵に見つかってると使えないだとまずいと判断したのかもな
>>576 そうか、張飛もやると同じ話3回聴く事になるのか
これ敗北条件とか要らなくね
唐突にキャラが悔いだしてゲームオーバーとか滑稽すぎる
>>573 攻撃当たる効果が出てるだけだと思ってたわ
門殴って正面突破が正攻法なのか
そういや、今回って任務の場所の近くに行ってから武将配置されてね
思うんだが、これひょっとして派生任務全然やらずに
いきなりその章の最終任務に突貫したほうが
色々イベント起きて楽しかったりする・・・?
>>583 鉤縄で裏に回って、門のかんぬきを破壊して普通に開く
>>584 武将はほとんどが任務で止まってて
任務終わったら主目標に移動だからそういうAIなんてないんじゃないかな
将軍同士の一騎打ちに手を出さない一般兵
素晴らしすぎる
>>588 鉤縄ってなんか正攻法っぽくないじゃん?
ゲーム中でも「鉤縄を使って潜入せよ!」とか言われないし
今回の広いOWには赤兎馬は必須だな
赤兎馬が育つと風のように走れるから良いわ!
>>79 俺もなったわ張遼倒しても何にもならなかった
鉤縄だとか棒立ち会話だとか進行不能以外の細かいバグとか雑な部分は気にならんけど
リアルタイムで戦況に変化がないのだけはどうにかしてほしいと思う
今回は『一騎当千』感が凄いな
これだけ味方がいるのに誰もついて来てくれないんだが…
>>591 分かる
未だに糞だとは思ってないけど演出の弱さとかあまり戦わないお使いのことを考えるとしんどいな
>>587 まぁサブ任務全部やるってことは向こうの策全部潰したってことだからな
水門殴って壊すまでが任務じゃないの?
壊しても進まないならしらん
劉備 4章 中原を制する者(カヒ奪還) 45時間プレイ
ここでストーリーの休息ポイント?なのかな、世界が停滞する状態になったから
かねてより考えていた世界地図埋めを開始
現在世界地図の外枠のみ感性。流石に水中は移動が大変なので大陸のみ
何かもう物凄く疲れたから外枠のみでいい気がして来たわ _(:3」∠)_ 広過ぎでしょこの世界・・・
ほんっっっっっと、この世界の6分の1位でいいのに・・・ここまで広くする意味ほとんど無いよね
劉備と曹操の話の中、呉が居る世界の方に行ってみたら「 武将が誰も居ないの・・・ 」
世界広くしても中身誰も居ないんじゃ、、、広くする意味ほとんど無いと思うわ
人の居ない、少ない遊園地で遊んでる気分
それなら、敷地を狭めてもっとワチャワチャ戦況が変わってた方が何倍も楽しいと思った
>>544 張角のところに行く前に祭器を壊しに行く任務がある
ギョウとあと1個は忘れた
まだ1章で操作するだけで精一杯なんだけどどの辺から楽しくなりそう?
バグはちょくちょくあるね。 いわゆるテクスチャバグはまだ遭遇した事無いんだけど
◆ イベントムービー時のキャラクターの台詞が聞き取れないほど極小音量になるバグ何とかして!!
何言ってるか全然聞き取れないよ!! BGMの音量を1目盛りにしてるから、そっちとムービーの会話音量が
リンクしてるとかなのか?ボイス音量は3目盛り位で丁度いいと思ってたのに
イベント中はほぼ、字幕頼りで何言ってるか全然聞き取れない
話知ってるから今までのダイジェストで有名シーンだけやってあとはナレーションでさらっと流す方式の方が好みだった
今さら演義丁寧になぞられても
>>604 字幕も字幕で白い床とかの場面だと読めないけどな
>>587 サブクエ?無限に湧いて出てくるやつはほぼ無視する様になった(3章後半までは真面目にやってた
メインクエに付随する関連クエは、自分のレベルと相談して幾つか消化して対象クエのレベル下げる目的で
やる時もあるけど、基本直行でいいと思う。
行ってもほぼ自分と総大将(対象)との一騎打ちみたいなもんだし。。お手玉される事もないし
荀ケ操作キャラでサブクエまで全部やりながら進めてると「意見合わないから左遷!」ってされた時の絶望感ハンパない…何でや物凄い働いとるやろ
もっと味方が活躍してるの見たかったなー
これストーリー見てパッとこのキャラは攻略済だなってわかんないのはどうなんすかね
何章かあるやつはともかく一章のやつは何もわかんなくね?
第三章で先に曹操を城にいれたあと水門を壊そうとすると曹操死亡の状態でチェックポイントが固定されて無限ループになるから気を付けよう。
データロードしなおしても曹操死亡から再開されるから第四章未クリアの場合は第三章を最初からやりなおさなきゃいけなくなるな
>>603 クエストや採集や探索を気にせず先に進めるようになるまで
チャージ式廃止したのってプレイヤー的には新鮮だが敵のAI的には失敗じゃね
軍師「ここは策を用いましょう(君主単騎斬り込み)」
この流れすき
ユニーク武器集めが好きだったのに
今回釣り20分くらいで全最強武器揃うのがマジで萎える
てか気絶とか好きに起こせるようになったけど相当ぬるくね?
脳死連打ゲーここに極まったって感じw
馬を取るのにホウトウで開始したんだけど酒渡しにFT出来ないのは何故だ
マップ埋めたのに
泳いで行けってのか
鉤縄使い捨てのアイテムにしとけばよかったのに
山岳の景勝地は鎖で登れるようにしてさ
TSUTAYA週販 1位 モンハン 2位 無双8 3位 SAO
無双爆死wwwww
初週なのにモンハンに負けるwwwww
>>615 敵のAI的にはハイパー化による怯み無効と回避がまず要らんな
雑魚も武将もよりアグレッシブになれば立ち回りが重要になるのにアクションシステムとの擦り合わせに失敗してる感じ
>>623 モンハン21万
無双20万
とかでしょw
爆売れですやんww
見かけに騙されて買った被害者のご冥福をお祈りする
俺もそのうちの一人だが
武将がレア素材とか落としてそれで最強武器作れるような仕様だったらなぁ
素材かき集めるだけでできるってちょっと酷い
このシステムでミッションのやり方次第でifに行ってくれれば、大分評価が変わったと思うんだけどな
劉備の夷陵出陣を止める法正とか見たかったよ
>>624 昔箱〇でやったN3ってゲーム思い出すわ
ボスだけ怯まない
DL版は加算されないから俺の分は無しなのが悲しい
モンハン見たく割合もだしてくれ
>>619 そこ泳いで行ったよ
中々乙なもんだ・・・大河の妻夫木の兼続思い出した
>>628 釣れてしまうのがね...
ただ釣りでなくても頭目スナイプでアホみたいに稼げてしまうが
>>626 勢いでシーズンパスまで買っちゃった俺は成仏できませんよ
敵でダメージ受けてるのに喰らいモーションにならないやつってなんなん?
予定以上で切りのいい数字になってたら明日辺りに合算の発表すると思うよ
そこまでいかないと思うけどね
この出来ではズンパス買えないわな・・・
アプデでどう変えて来るかだね
カヒでなんでカクカすぐ死んでガメオベラなるのかと思ったら障害物に引っかかってサンドバックになってた
大志、ダウンロード、シーズンパスの俺が通りますよww
>>634 最初の劉備の時、自分も泳いで行った
マップ埋めてもFT出来ないとは思わなかった
ムービーぶち壊し単騎曹操といい赤壁は二度とやりたくない
劉備って言うか君主1人だけで50時間も遊ばせるゲーム設計辛いw
章クリアで途中ちょくちょくキャラは開放されて行くけど
今進めてるキャラを放って他のキャラ使うほど、、君主にかけた何十時間は安くないんだよ・・・
ちゃんとエンディング見た後に別キャラで遊びたいのに、、、クリアまでが長ぇぇぇ
桜のきれいな村や地面一面真っ赤な草の草原に遭遇したり
これはこれで楽しいけど
武将に手紙送れないのなんとかして
シナリオのボリュームは今までの無双よりすごい長くていい
俺は結構はまれてる
サブクエこなすとメインクエの難易度を弱体させれるのも面白い
マップも相当広くて3〜4時間で1勢力終わってしまうスカスカボリュームよりかは
ずっとかいい
ただ女キャラで1章から使わせてほしかったのはある
割りと楽しめてはいるけど、クリアまでに時間がかかり過ぎる
予約状況見ても国内で売れなそうなのは分かってたけどね。中国や台湾ではどうだろう。
これ売れないとまたステージ制になりそうで嫌だな。
粗があるけどやっぱ8のシステムで9つくってほしい。
建業東の隠れ家は場所変えて曲阿の北東にして欲しかったわ
甘露寺が無いから脳内保管できる
時間かかる原因がお使いと戦場への長い移動と棒立ち会話イベントなのがまずい
アクションさせてよ
りゅうび、そうそうが昨今のイケメン武将ならもう少しましだったかも
いかんせん初期武将でまだイケメン作ってなかっただけにモブみたいなキャラに
見張り台周辺のマップ解放周囲拡大って2個以上付けたら効果更に広がったりしない?
鈴木も結構な予算かけて大改革したと言っといてこれじゃあね
会社溶けてしまうで
>>657 見張り台にも影響あったかわからないけど
通常の移動時は影響するで
マップ解放専念するなら四つ付けたらええでー
そもそもイベント会話で見られるように1キャラで全サブミッションを攻略する人のことは考えてないんだろうね
劉備でプレイしてたら7章突入時点でレベル100だからすごい勿体ないわ
とりあえず惇兄で一周クリアしてみたが。オープンワールド云々はとにかく、主目的以外の細かい任務はやってもやらなくても展開変わらないのが残念。
例えば赤壁、孔明が軍師風吹かす前に撃破、コウガイが火ィ付ける前に問い詰めて撃破、とやっても結局呉の火計が成功する。過去作じゃ防げたりもしたのに。
一応作中ではそうした対処があったから敵の想定よりも被害は抑えられた的な発言はあったが、全体的な軍資が数値としてシステム化されてるわけでもないのでおそらく無意味。
CPU同士の敵、味方武将の戦闘も、その敵武将の撃破が大抵は任務として扱われているのでプレイヤー武将が直接倒すか放っておくか以外の要素はなく、
例えば敵の補給線を断つ等の味方武将が有利になるような行動を取ってもそれで味方武将が敵将を倒してくれるわけでもない。過去作にはあったりもした味方との連携という要素がない。
一応各任務を消化して行けば手空きになった味方が敵本拠地に攻め込んでくれたりはするが、それでシステム的に何か影響があるかと言えばそうでもない。
結局プレイヤーの選択の結果というのは経験値やアイテムの入手それ一点で、過去作にあったような戦況の変化にはまるで繋がらないように思える。個人的にはそこが一番ツラい。
これさ、テクスチャバグが起きる原因ってハードが勢いよく読み込むからだと思うね
じっとしてれば普通
馬にでも乗って移動すると、途端にPS4が勢いよく唸り声上げてファンが回りだす
読み込みが原因なんだろうけど、、、この勢いよくファンが回り続ける状況を続けてたら
そりゃ熱暴走的な状態になってしまうだろうと思うわ
自分はPS4周辺への熱対策で小型ファン置いたりしてるから空冷は気にして無いけど
BOXに入れてたりただ置きっ放しにしてる人は直ぐ熱こもるだろうね。最近そう言うゲーム多いと思う
真面目に9作る許可出るのか怪しいところがな
上に無理いって何とか説得して開発期間長めにもらったらしいし
陳公一々二回繰り返すのマジうぜぇ
>>656 取り敢えず脳みそ全取っ換えしてこい
8のキャラ逆輸入して地域増やして三竦み無くした7エンパ改頼む
>>620 うん破壊して城内に水が流れ込むムービーも流れたのにクリア扱いにならなかった
>>643 菫卓の涼州遠征で天水はメイン任務に入ってたぞ
分からんけどショクの北伐でも出てくるんじゃない
曹操8章のロード画面から進まないんだがなにこのゲーム
言ってもコエテクにこれより売れるシリーズって無いしなぁ
仁王は次どうなるかだね
臧覇が無双武将になったら北海方面で袁譚と戦うとかありそうだな
>>667 ですが、ですが2回繰り返さねば
陳公台の個性が無くなってしまいます!
無双オロチ3Uを待つしかない・・・オロチシリーズしか信じられなくなりそう
7猛将伝も中々よかったんだけどなぁ
>>663 なんか発言がフワフワしてんな
エアプかな?
てか赤壁もそうだけど船での戦いなぜあれで良いと思ったんだろ?帆船ですらないってどういうことなの
>>671 30000円で隠れ家を買ってその部屋内のタンスの所
依頼で新米兵士と一騎討ちしろ→物陰に隠れて射殺→新米兵士は満足して去って行った
ええんか…
まだOWが目新しかった時に出てたら粗削りでも評価されたと思うけど
2018年にこれ出されてもアカンな
5年ぐらい改革するのが遅かった
>>264 山賊も狩猟の対象なのか?
マンハントやんけ
>>659 そこそこの予算でいつもの無双にちょっとおまけついてるぐらいでいいのになー
>>682 少なくともMGSやウィッチャーの前に出しとくべきだった
>>683 機械化させよう・・ナタクみたいにw
仙界の反乱って形に持っていければ、あの偉そうなあいつも叩き伏せれるのに
>>423 弓矢は攻撃力よりいかにして頭スナイプするかが肝だと思うわ
隠れてる時なら防御されてない限りどこに当てようと死ぬけど
見つかってる状態なら頭スナイプしないと即死しない
逆に言えばどんな状態だろうと頭にしっかりスナイプしたらモブ未満の名無しどもはどんなに強かろうと死ぬ
動物は知らん
>>677 7もオロチもクソゲーじゃねーか
オロチはやってないが、チャージシステムと戦国とのコラボって時点でクソ
今作単体の評価がどんなに低かろうとそれでもシリーズ最高だ
過去作がクソゲー過ぎるからな
日本の売り上げはもう期待できないからあとは中華マネーがどれだけ入るかかね
オロチよりも三国志の部分をそのまま西遊記にしたほうが良さそう
8は三國無双クロニクルとして出せば良かったんだよな
>>692 動物類は弓術でダメ量変わるだけっぽい
頭当てればダメ増えるけど高LVに即死はないな
>>691 何が仙界だよww気持ち悪い話してんなよ
溜めトリガーを後方に2回ローリングで範囲外に逃げるのにいらついたから壁際隅に追い詰めたのに
その場で技が出終わるまでずっとローリングして無敵判定で回避するのバグだろもう
売ってきた
さすがに酷すぎ
ダウンロード版買わなくてよかった
7はクソだけど、8もクソ
ユーザーの事、考えてない肥は土下座謝罪しろ
無双の名ついてなかったら買わないしなあ
個人的には誰やっても戦場でやることが変わらないのが致命的に残念
90人やらせるなら90人をワクワクしながらやらせる設計にしてほしいし
できないなら勢力別ストーリーでよかった
アクションよかったし細かいエピソードまであるし時間忘れてやってしまう魅力はあるから
ここから進化させていってほしいな
敵軍の大将がひとりでノコノコ敵陣のど真ん中にやってきてるのに、ぼけーっと眺めてるバカ兵士多すぎ
こんなの俺でも無双できるわ
諸葛亮が最強っぽいな
特殊キャンセルで雑魚の大軍が一緒で消える
雑魚が消えたら武将をタイマンではめて終了
武将切替できるようにして、
かつ1人であれこれできないように武将に任務をこなすと疲労度が上がって動けなくなるクールタイムを設ければ、
共闘感増すと思うんだよなー
>>433 いっそのこと仁王みたいに水の中にドボンしたり高所から転落したら大ダメージ下手したら死亡ぐらいにしてくれたら良かったかもな
長い間水の中に使ってたら溺死したりとかダメージがジワジワ判定したりとか
それか水の中におる時に射殺したら即死とか
なんかあってもいいと思う
最初に蜀(劉備?)で始めると
でかい屋敷の中を呂布に追いかけ回されるのって7だっけ?
仁王の出来が良かったからコーエー見直したんだけどなぁ…
看板タイトルの無双がこれじゃダメやね
新しい事に挑戦するのは良いけどバグが多すぎる
>>672 今俺もそこに到達してクソゲー死ねと呟いてたとこ
煮詰めれば化ける可能性は大いにあるけど、粗も目立つからな〜
とりあえずサブクエはひとところじゃなくて点在させて、もっと住民の生活感を感じさせるものも欲しかった
長い道をひた走るのもいいけどマップ埋めたりする動機づけがどうにも希薄でな
オープンワールドにする意味が感じられないんだよな
なくてはならない要素が少なすぎる
そもそも無双というゲーム自体サンドボックス型のゲームなわけだしいくらでも従来型のマップで密度や自由度追求したりとか発展できると思うんだけどね
>>699 タイトル変えには賛成だな
もうタイトルから「無双」も取っちゃえよ
で、キャラデザは三国志13の方で
そうなったら真・三國無双シリーズは終了でOK
>>700 そんじゃあのステータスって主に対動物か
お迎えが来た
日本海隔てたとこになんか島があったから目掛けて延々泳いで行ったのに
島の直前で見えない壁に阻まれるとか、行けないならもっと手前で止めてくれ
8の相棒は完全に馬と鉤縄だな
馬と鉤縄さえあればどれだけ激流の河でもどれだけ断崖絶壁の山でも登れる
草むしりも楽しいし闇夜の熊狩りも良い
天下統一?知りませんね
>>718 これ赤壁だよな?
俺も蜀赤壁で2回こうなったわ
>>711 7だけどそのシナリオは曹操軍だったきがする
なんだかんだで袁術シナリオ楽しみにしとるで
モブに不在だが陳王劉寵も出せよな
>>712 仁王はTeamNINJAだろ
実質テクモです
>>485 劉備レベル70越えだったけど
夏口撤退する時の曹操レベル50越えは苦戦したわ
他30の中飛び抜けてたから嫌な予感してたけど
>>716 朝から張り付いてるやつは流石言うこともキショいな
>>705 買わない自由も有るのにお前が勝手に買って謝罪まで要求すんなよキチガイが
批判の風が強いからって調子に乗るんじゃねぇよ糞野郎
批判と謝罪要求じゃ意味は全く違うぞ
様子見してたけどやっぱ微妙だったのか
エンパ出るまで待つわ
俺が言うのもなんだけど
釣り下方修正した方がいいわw
まだ初めて間もないけど動きのぎこちなさを除けばかなり楽しいな目当てのキャラ使えるようになるまで流くなりそうだw
ゼルダ無双もFE無双も出来が良かったしオメガフォースに開発させるのやめさせろ
チームニンジャに作らせろ
アクションと新キャラはいいので引き継いでとっとと9作ってほしいところ
曹休と真剣さんはちょっと薄いが
荀攸と徐盛が思ってたよりだいぶよかった
>>708 是非使ってみたい
初期に選べる3君主
どれも範囲が狭くて全然爽快に戦えない・・・
単騎戦特化型なのだろうけど、そう言う戦い方は無双じゃあまり期待して無いので
>>721 そう
ムービーで諸葛亮が不在で声だけの出演になってたり
>>717 あと気づかれた時の普通のダメ量とかじゃない
>>718 コレが発動したら世界の終わりが迫ってきた感じ・・・
>>724 あれTeam NINJAが「コーエーテクモが全社を上げて作ってる」とか言ってなかったか?
呂布倒したあとに反応しなくなってからこのバグってのが2回あったな
街亭の戦いのBGM、完全に5意識してると思うわ
どちらもいい曲
シナリオ上関係ないとこの拠点をかなりの広範囲で第三勢力の山賊が支配してるって作ってて誰も疑問に思わなかったのだろうか?
敵が近づいて来ないの修正したらお得意の逆ギレパッチで今度は地の果てまで追いかけてくる極端なAIになりそう
で、フレームレート60固定いつなんだよ
早くしろよ
>>732 そんなことより、ニンジャガ4作らせろw
>>741 まじかよじゃあもうチームNINJAも信用できないのか・・・
>>745 何作目かの虎牢関呂布が永遠追いかけてきて
近くの武将に擦り付けてたりしてなかったっけか
本田忠勝だったかな・・・逆切れで追い掛け過ぎてたのは覚えてる
ブランドは実はあんまり関係ないとか社員が言ってたような気がするし、仁王も無双のモーションとか結構流用してたからな
実態はよくわからん
>>410 この最後の目的を持って行動しているってマジなん?
NPCストーキングしたら1日ちゃんと生活するんかね?
無双にオープンワールドは絶望的に合わないということが分かった
次回作もこの路線なら買わないな
魏延黄忠の韓玄軍モデル追加したのはナイスだわ
あと魯粛と諸葛亮の論戦イベかっこいいな
>>748 肥の糞な部分を適切に切り捨てながら
開発リソースとして使えるものは上手く使って仕上げた
という風にも受け取れるから、一概にそうとも言えない
なんとか翠ってのを三つ集めなきゃならんのだがどこにあるんだ
>>748 ニンジャガ自体失墜させてるし仁王はシブサワが拘ってたからこそあれだけやる事を許されたような物だと思うけどね
コエテクの場合は他の自社ゲーだと作り込みより利益優先してるから
修正要望点
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避ける
・装備品や馬や玉の装備状況は全キャラ共通化
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・フレームレート安定
・バグ修正
50時間近くプレイして気になったのはこれくらい
これを全部修正してくれれば大して不満は残らん
拠点の数を倍に増やせば多少変わった
あと敵総大将はフラグ出現にして
南側って何も無いんだな
三国鼎立の勢力図で南のほとんどが暗転したままで8割くらい魏の勢力で
こんな魏一強で南の小覇王とか三国時代とか片腹痛いんだが
劉備で今、魏王撃退した次の章で昼飯食ってるけど、今のところ文句のつけようないシナリオだぞ。サブミッションで拠点で受けるミッションでミッション名がなくて、全部???のミッションあって間違ってキャンセルしたら、そいついなくなりやがった。報酬が気になる。
なんで劉備法正馬超らは土砂降りの平原で裏切りという機密情報を話してるんだ
突っ込みどころ多すぎない?
>>755 魯粛と諸葛亮はイベント内容もかっこよかったがムービーのクオリティも高くて好き
魯粛はもともとかっこいいが諸葛亮こんなにかっこよかったっけってなったw
宝玉って同じ属性6個付が安定だよね?自分は朱雀珠にしてるんだけど
あと朱雀珠の炎属性付与時+○○%って特殊技にも反映されるのかな
例えば関羽の特殊技はデフォで炎属性ついてるけど、これは例外なのか
今作敵のパラメータ表示が小さすぎて検証しようにも目視じゃ凄く分かり難くて
仁王はKOEIが出したゲームとしては突出してゲーム性高いじゃん
三国志やノブヤボや無双はほぼキャラが登場してるだけで嬉しい人向けのキャラゲーだが
開発思想がそもそも別もんだとしか思えないよチームニンジャ
売ってきた
さすがに酷すぎ
ダウンロード版買わなくてよかった
任務で内通者作って城攻めで門を開けて貰ったら既に味方武将が中に居たでござる
このゲームやってると寂れた遊園地で遊んでるみたいで切なくなる
はんじょうの曹仁の目がおかしたかったの俺だけ?なんか目が開いてなくて凄い熱くなるムービなんやろうけど笑い止まらんかったんやけど
主君以外の個人シナリオ本人生き様がみたいからそのキャラ選んで開始したのにEDで俺たちの戦いはこれからだ!みたいなのされると萎えるわ
今回新規ムービーと曲は熱いのに本陣行かないと流れないしやってることが各地回って任務クリアして大将倒すだけだから決戦やってる気分にならんの俺だけ?
あれほどちっぽけな五丈原と赤壁は初めてやわ
>>769 まあソウルシリーズのパクリなんですけどねw
>>752 SkyrimでストーカーするとNPCも生活してた
農家なら昼間農作業、夕方は帰宅してご飯食べて夜に寝る
兵士も時間で交代して休憩を取る
店屋も朝に開いて夕方に店じまい
>>775 パクりで優良なゲーム作るなんてすごいじゃないか
普通大爆死するぜ
このグラで60FPS出そうと思ったら10万円以上はかかる
日本人はゲームに金かけたくないんだから黙ってPS4でやってろって話だよな
辛憲英のキツネ耳コス
TLJ6-6NNN-FNXM
内容薄いのに無駄に時間かかるな
単調な作業でプレイヤーの大切な時間を浪費させるゲーム
漢中のBGM、中華風ギターサウンドでかっこいいのに
聞ける機会少ないのがもったいない
アプデでいつでもBGM変更できるようにしてほしいわ
>>775 コンセプトが同じでも良ゲーになるかどうかは全くの別だろ
ソウルシリーズのパクリガー連呼する奴ってパクれば何でも面白くなると考えてる単細胞しかいないのかw
兵士の攻撃力と攻撃性あげて強行突破できなくするだけでも大分マシなゲームになる気がする
あとは息してない指揮範囲かな
>>770 2回も売ってくるなんて大忙しだな
もう来るなよ構ってちゃん
赤壁は蜀の劉備しかやってないけど、あれで史実通りじゃないか?関羽でやれば撤退戦あるのかな?劉備で始めて32時間だけどまだ終わらない。残すところあれば夷陵のみかな?その前に成都安定させねば。
>>781 仁王ほど高評価得られてないけどそれなりには
ただパクリって言われるとフロム側が違うって言いそうだけどね、ゲームシステム自体、フロムはOWに滅茶苦茶拘ってるのがKFとかやってりゃわかるが、
仁王は3DチャンバラACTとは言え、やってる事は昔懐かしの横スクロールACTの流れなので
範囲絞って今まで通り敵うじゃうじゃいるモードください
アクションゲーだと背景同然なこともおおいし
まぁ、無双にゲーム制で住民のスケジュールは無駄だろう
>>787 すまん
操作誤って同じ書き込みしてまっただけ
今回の官渡は関羽で顔文斬るのないんか
関羽使ってるけどもう兄者と合流したぞ
普通のオープンワールドはNPCにも人間らしい行動させるよね
無双の村人は目の前で兵士に斬りかかってもノーリアクション
畑仕事してる村人もしゃがんで延々と土をいじってるだけ
さらに夜になると自然消滅
>>788 史実では少なくとも曹操が一人で誘い出されたりはしてないと思うわw
陳宮が小物すぎて泣ける
無双じゃみんな持ち上げられるのに
貶められるパターンは珍しいな
X35K-B3N3-TJP2
王異コス使わず売ったからやるわ
五丈原で曹休に手紙渡したら勝手にキャラが敗北宣言してフリーズした
もうアプデで糞みたいな水上戦とか縄で門開けるとかは変えれないだろうから
せめて決戦BGMをその試合が終わるまで戦闘中流してくれるだけでいいわ 兵士の数はもう自分でわらわらしてるとこに寄り道するし
棒立ちなのは治せるなら治してほしいけどあとセリフの間間が途切れてピー音入ってるみたいに聞こえるの笑えるから治して・・・
買って楽しんでは居るけどプロデューサーが言ってたシリーズ初心者とかに遊んで欲しいっていうのは完璧に失敗やな
オープンワールド要素はステージ間のインターミッション程度で留めといたほうがよかったな
それならこの出来でもまあ納得できる
オープンワールド特有の間延び間とかはプレイを続けるほど馬とFTで楽になるしロードも
早いからそんなに苦じゃない
面倒になったら大将暗殺して終わりにできるから一本道の6、7より個人的には良くなってると思う
初期キャラの進行不能バグとかオートラン中の柵、戦わないどころか歩きもしない味方
テストしてたら気付くようなバグがそのまま残ってるのがな
続ければ続けるほど楽になったり面白くなる作りなのに
一人目のキャラでもろもろのバグや作りかけの手抜き感が目に付いてやる気を削ぐのが残念
赤壁はまだこれからなんだが
えらい不評のようだな・・
楽しみにしてるイベントのひとつなんだが・・
>>803 そうだな、戦場は絞ってもうちょい狭くしたらいい
>>807 ファストトラベル使えないオープンワールドなんて死んでもやりたくないな
>>802 ほう徳も涼州コスなのに馬岱と馬超は蜀コスなの違和感
開発者達は、開発初期にデモ版作って遊んでみただろうけど
これは間延びし過ぎて広過ぎてダメだな・・・って結論に誰も辿り着けなかったのだろうか
まさか、勢いでマンネリからの脱却!大陸全土の再現これしかない!とかだったのなら
もう無双シリーズを鈴木Pに作らせるの止めた方がいいんじゃないかな
いつものステージにワールドマップ追加する程度でいいのに
RPGで言う、ダンジョンに当たりする場所がステージにして、ダンジョン入るとステージに移動
魏の11章ってどのキャラクター選んだらいける?
曹丕と 蔡文姫でやったけど10章までしか行かなかった
>>808 赤壁は本当に心のハードル下げといた方がいい
>>808 赤壁は赤壁の前後しかなくて
赤壁そのものはムービーだ
震えろ
任務リストからのトラベル便利だけどマジでマップ歩かなくなる
晋のシナリオ全然史実通りじゃないな…
諸葛誕の乱も微妙だったし曹髦のとこもなんかあんまりだった
>>680 隠れ処に設置してれば前に立たなくても△押せばメニュー出てくるよ
>>810 戦場で瞬間移動して拠点潰していくんだったらスケール感も糞もないよねって話
FT無いオープンワールドゲーは、発売前から糞認定されちゃいますね
あっても使い方によると思う。それは開発手腕が問われる
FTをゲームの世界観、雰囲気にそぐわないと排除する事は
ユーザー軽視したと総ボコられますよ。 実際に遊んだのかって
何時間もかけて大陸移動する事を実際にやって見ろって
>>813 フリーモード見たら分かるけど魏陣営は11章ぐらいまでしかなかった気がする
ちょっと今確認できないから確認してみてくれ
主要任務の下準備は今と同じ仕様で、本戦だけ従来と同じ仕様でよかった
今のマップを完全に区切って敵味方を集結させる仕様
マップが狭かったら狭かったでOWくせにマップ狭すぎって叩くだろ
FTと探索はともかく
FTと戦場はあわんとおもうけど
エンパもこういうのになるのかね
荀ケの官渡の勝つまで帰ってくんなって拾われてた?
官渡やってなかったんだけどサブなんかな
まあそもそも荀ケも官渡に参戦しちゃってるんだが
>>827 あるけど、千里行するまえに兄者と合流する
明日は釣りと山賊の修正かな
オートランと人が消えるのとずっと濃霧状態はなおしてほしいな
草刈り無双よりは楽しんではいるんだけどね
頼むぞコエテク
孫尚香と王異って特殊技と無双乱舞以外完全コンパチ?
>>784 パクリと言うよりオマージュって感じじゃないかね
問題は肝心の自社IP達がどうなってるんですかねぇな状況になってるとこ
ガストの件もそうだが仮に社内同士で「あの開発のせいだ!」とか責任押し付け合ってるなら組織として崩壊してる
だんだん面白くなってきたけど
同時にやってる事が単調になってきて飽きるのも早そう
月英さんがエロいから良し
バグ起きまくりで草
町で釣りしてたら人が大量に集まってくるのは仕様なのかな
>>833 赤壁の準備任務でかなりワクワクさせてからのってのもあるしな
冷静に考えたらこの縮尺の川でやれるはずないわなと
>>839 赤壁はなんかファミコン版の天地を喰らうII思い出したわ
早めに章を消化してあとでゆっくりやろうと思って
司馬師なら楽そうだと思ったら、ボス直行繰り返してるのに
全然終わらない。晋シナリオ長い。反乱全部やる気か
赤壁って史実、燃えてる船の中で戦闘なんかしてないからな。みんな逃げて海に落ちただけで。燃えてる船の中移動して実際戦ったと思ってる?思ってるなら昔の無双の影響だな。
SHOGUN画像はよ〜
もうそろそろイイだろう( ^ω^)
そりゃあそうだと思うけど、ゲーム的な外連味がほしかったってのはわかるわ
>>507 兵器とかも一応ゲージはあるんだよな小さくて見にくいけど
曹操様が単騎特攻仕掛けてきたから寒い笑いになってるんだ
準備が整って公害が突撃して炎上して終わりで良かった
史実はそうでもゲーム上の演出としてもうちょっとなんとかなっだろ
赤壁ショボすぎて久々にレッドクリフ観たくなってきた
あんな感じで派手に燃やしてほしい
>>844 そもそも赤壁に海は無いし、史実として残ってたのは疫病と火計の下りだけで戦闘の内容なんて一切記録がない
どういう発想か理解できない
>>848 井蘭とかすごい高いところにゲージ出てて離れないと見えなかったりな
>>844 みんな逃げて海に落ちたってなら惇、淵、曹操の突撃は何?
マップはこれでいいや別に
拠点とか城堕とす意味さえ与えて貰えれば
あとPCキャラが各々攻めてくれれば
>>843 蜀も北伐からすげぇ長いよ
相変わらずの延命組だったけどどんどんいなくなってくの普通に悲しかったわ
拠点攻めがサブ目標になってるから
アプデで改善するのも無理なんだよな
武将は暇になったら主目標の門の前に集合だし
三章まで頑張ったけどダメだ全然面白くない…
趙雲すら出ないまま飽きちゃった
>>852 > 蟻鼻貨はどこ?
のみ狙ってるなら釣り
>>850 あれは、えぇ・・・ってなるよなぁw
従来の船上戦の赤壁は好きじゃなかったから、今回の感じはいいと思うけどあの単騎突入はいただけないわ。
>>536 全体的に難易度低いのが問題なんだろうね
もっとメリハリつけるだけで違うと思う
逃げてるときに馬の餌がないから動けないからニンジンもってこいだぞ
燃えてる船団内で戦うと処理落ち半端なくて動かないから作り直した説
真っ赤な状態なら名無しの隊長でも鬼マークつくとかそんなデメリットつけるだけでも違いそう
ストーリーでどのキャラでも1章から13章まで遊べるようにしてくれんかな
どうせキャラ毎のイベントなんて無いに等しいんだし
年代カブリが多すぎて辛いわ
オートランは柵とか林に引っかかるのはまだわかる
水に落ちるのもしょうがない
ただ登れない坂をルートにしてるのはマジで意味不明
お前らが登れないようにしたのにこの仕打ちはねぇだろ
赤壁は魏呉蜀絡んでるから、ちゃんと取り上げて欲しかったなぁ...
まだそこまで行ってないから、どういう展開になるか、ある意味楽しみだが
曹髦の挙兵、本来仕掛けたのは向こうからなはずなのに最初から司馬昭が曹髦をやる気満々で構えてたのが微妙だった
攻撃力 強化ポイントでカンストさせる意味無いですか?どれくらいあげれば充分?移動速度と体力は優先で上げてます
修羅のオーラ武将の地面の転がりっぷりはスゲーな。ダクソ思い出したわ
こういうのは任務の順番決まってていいと思うんだけどな
関守をどんな順番でも倒せるのはどうかと
というか逃げ切るまえに兄者と合流できるのはだめだろ
>>859 そっちは楽しみだな ゆっくりやりたい
寿春三叛とか公孫淵とかはあんまり興味なくて
司馬師で許昌にいたら徐庶が通りに背を向けて
立ってたのが笑えた
史実ネタやってたりで任務こなしてくのは面白いんだよ
士気ゲージの補正空気すぎなのと味方の城突入なんとかなれば文句無いわ
水上戦はそもそも狭いのが問題なんで、諦めて落ちたら下がって定位置に再読み込みさせる八百長試合してる
>>874 自由度のたねですよ
普通の戦と逃亡戦の違いなんて考える余裕もないんです
しかしここまでバグに遭遇できるゲームも初めてだよ。
今の時代ある意味新鮮だわ
あとは納刀状態の時に使ってないボタンで仲間に護衛したり離れるように命令できるようにするアップデートあったらだいぶマシになると思う
敵将戦かただガークラしてハメフィニッシュの作業になってるから武将は乱舞使用する様にしてくれ打ち上げたらハメ殺せるから作業感ヤバい
赤壁はそもそも戦闘らしい戦闘もなかった だっけ?
曹操軍に疫病が蔓延して退き時と判断した曹操が船を焼いて退却したって
兵器は火矢で簡単に壊せるんだけど
当たり判定がどこにあるのか今一分からない
敵のガン防御クソコロコロAIどうにかしろよイラついてしょうがねぇ
あたし信者だけど今回の8は手放しでいいとはいえないとおもふ
でも遊んでる
ネガキャンage荒らしは買ってないの丸出しでつらい。
ガラプーちゃんは一応は買ってるのな、遺憾だけど。
他人にちょっかいかけるのやめたらいいのに
魏の赤壁で完全に渡河成功しちゃってるのに負けになる意味がよく分からんとです
苦肉の策がまさか一騎討ちを見せるとは思わなかったぜ・・
>>868 不老不死かバーカww
ストーリー関係ないならフリーモード解禁されてから好きにしろ
>>173 ほとんどPM2.5で霞がかってる
個人的には万里の長城とらんまの呪泉郷みたいな川が好き
緊急回避とか絶対いらなかっただろこれ
クソAIがコロコロコロコロ転がりやがってクソイラつくな
やっと赤壁まで来たが最近の曹操はすっかり覇道おじさんになってしまってつまらんな
昔の無双じゃ二喬に執着してたりして愛嬌もあったのだが
カメラの上下移動がおかしくね?
下げようとしたら一瞬上に引っ張られるような挙動。
張苞はちと目の周りくっきりしすぎてて顔怖く見える時があるわ。
>>881 溜めモーションなし乱舞ぶっぱも投げやりAI過ぎて好きになれんな。無双7の乱舞の打ち合いになるのだけは勘弁。普通にアクティブに攻撃仕掛けてくるようになるだけでいいよ。
>>883 あ、兵器って火矢で壊せるんか!かってぇな兵器って思ってたわw
ともあれ敵AIがやる気無さすぎなのがだめだな。後半の章になるとそれなりにアグレッシブになってくる気がするがそれでも足らんわ。武将戦なんかも緊張感無さすぎる。
ゲームショーなんかの映像だともっとアグレッシブに来てた気がするんだが。
今、曹操中断して呂玲綺やってるんだが、脈絡も無くどさくさで現れては一瞬でボコられて逃げていく董白は何のために…
存在価値無いだろ
こんなんで一枠失ったのかよ…
なんで勢力別ストーリーにしなかったんだよこれ
キャラ別にあるムービーとか全部
勢力別にして全部組み込めばよかったじゃねーか
開発陣は馬鹿なのか?
わざわざ個別ストーリーにする労力をオープンワールドに費やせよ
>>893 1、2回コロコロするのはいいんだが何回もコロコロしてオブジェクトの中にハマって
当たり判定無くなって倒せなくなるのはイラっとする
勢力別にして、同じ勢力ならいつでもキャラ変更できるようにすべきだったな。
トリガーためてる間にコロコロじゃなくて
カウンターしかけて来てもいいのよ
もうちょい動きにパターンが欲しいね
オープンワールドを作ったことがないとこが改革して作った1作目ということを考慮して甘めに評価すれば良いところ:悪いところ=7:3くらいのゲーム
厳し目に評価すれば良いところ:悪いところ=6:4〜5:5くらいのゲーム
ワンダと巨像の配信見てたらグラがリマスターと思えないくらい綺麗で驚いのと同時に
無双8のグラの汚さや細部の拘りの無さを痛感してしまった
>>884 壊せるよ
あと任務で出てくるようなでかい拠点のテントとか積んであるワラみたいなやつも燃やせる
まあ燃やしたところで特に何もないんだけどね
大体ムービーの質も下がってない?
後無双武将でたときのハイライト
無双2(今更w)の時みたいに名乗りしてくれたらまだよかったけどハイライトだけしてなんか意味あんのってあれ入れた人に百回聞きたい
蜀滅亡までの過程はどのシリーズも綺麗よな
呉の滅亡はあまりにも醜いから描かなくて正解
信長大志もこれもアップデートでなんとかなるレベルじゃないよな
両方買ったけどさ
どうしてこうなった
>>904 その通りかもな
最初は三君主しか選べないんだし、曹操、孫堅、劉備じゃなくそこは魏、呉、蜀でも良かったかもな
で、キャラが増えたら使用キャラを同勢力内で変更可能、勢力変えは別ストーリーにすればセーブファイルも3つ+αで済んだな
攻める時はとことんアグレッシブに、しかし攻撃が刺されば気持ち良くコンボを決めさせてくれる。そんなプロレスラー気質の敵AIが良い
棒立ちのくせに攻撃受けた時だけ超回避でコロコロどこかに転がっていく今のAIが一番クソ
>>910 HDリマスターじゃなくてフルリメイクだからねワンダは1から作り直してるから別物よ
>>911 一回任務で火矢で燃やせっていう任務あったからそっちは知ってたけど兵器壊せるのは知らなんだ
敵将がコロコロしまくって水に落ちたらそのまま上がってこねえw
>>906 ほんとこれ
てかキャラ使用可能になりましたのテロップ入った段階ではそういう仕様なんだって思ってた
蜀終盤の人がどんどん減ってく感じは良かった
姜維が魏で反乱起こすとことかまでやって欲しかったけど
もしかして姜維のストーリーではそこまである感じ?
>>913 本人のシナリオで見られるかは知らんけど張飛の死とか関羽の死のムービーは結構良いぞ
キャラが顔アイコンで会話してる最中は敵キャラにロックオンが出来ないのは地味にうざい
ファストトラベルが世界観ガン無視の瞬間移動になってるのもおかしいだろ
GTA5だったらタクシー移動MGS5だったらヘリ移動ブレワイだったら魔法移動ってどのオープンワールドゲームでも工夫してるのに
無双も馬で移動してるってことにしとけば良かったな
味方NPCは歩いて進軍してるのにPCは敵陣地のど真ん中でもファストトラベルで即離脱出来るのもおかしい
補給部隊が目を離すと止まってるんだが、そのたびに馬が増殖してる
>>919 リマスターじゃないのか、PS3でプレイしてたけどPS4版のグラが和ゲーでもトップクラスになってるから驚いたな
王異の武器が圏って勘弁してくれ、なんかクソ合ってない
前は2種類も専用武器?あったのに許さんぞ
曹丕魏帝即位、あとひとつ見つからない。しょくのスパイか、反対派。いない、、
△出てる!奇襲したろ!→敵キャラアップ演出→攻撃キャンセル
これほんとやめろ奇襲の意味ないやろ
火計で拠点が炎上してる中戦うの好きだから今作期待してたんだがな
赤壁はそれ以前の問題として
第二章で洛陽炎上してる中戦えなかったのが残念
オープンワールドのおかげで三国志への没入感はあるし
シナリオは無駄に丁寧だから夷陵からの各陣営の衰退具合がかなり悲しい
やっぱ呉って悪い奴らの集まりだな
>>918 プロレス大事
求めてるのは結局、プロレスなんだよな
無双武将のアップもやめて欲しいね
角度のせいかやたらとショボく見えるし
>>931 王異が盾剣
夏侯姫が圏だよな
この二人の得意武器交換して
船着き場の拠点兵長倒して戦意喪失した兵卒が川の方に逃げてくからどこ行くのかと思ったら水に飛び込んで溺死して草生えた
>>933 ほんとそれ、いらない仕様だよな
攻撃キャンセルされるたびにイラッとくる
>>581 董卓で曹操逃すとバカモーンお前ら全員死刑じゃーってキレ出したし特別なセリフ多そう
糞だるい移動が赤兎馬のスピードのおかげで
結構爽快になってきた
けど赤兎馬出す前に大抵の人は飽きてくるだろうから
飽きる前に好きなキャラ使った方がいい
なんか文句ばっかのやつは毎日同じ奴が繰り返し同じレスしてんじゃねぇのかってぐらい同じ事しか言ってないな
たまに船着場に船がいないことあるんだけど何なのあれ?
船に乗ろうとしたらなくて川にダイブしちゃって思わず笑っちゃったわ
結局泳いで行ったけどさ
俺は舟で向こう岸着いた瞬間振り向き様にドボンし勝ちで笑うw
OWでも大して景観変わらんのと戦起こってるのに探索しようみたいにならんし相性的に微妙な気がしてしまうわ
あとプレイキャラ90人いても殆どの人がやらずに終わりそうなちょい役でしかないおっさんはもう要らんだろ
その分で他直してくれ
>>951 俺も一回あったけどA地点で乗る→B地点到着→FTでA地点戻る→船はB地点いるって解釈したわ
>>950 そりゃ動画見てるだけのエアプなんだから同じことしか言えないでしょ
>>957 だからオープンワールドに相性なんてねぇんだよ
ミッションと通常を分けないからこんな様になってるだけだ
他のオープンワールドアクションやれよ
扇刃のR1+×強すぎやんこれ
一発で敵将が溶ける溶ける
最近の無双は何で史実重視なんだ?
IFが好きで無双やってるんだけど
シナリオ外の地域、小競り合いでもあるかと思って見に行ったんだがなんもないじゃん
すごいリソースの無駄遣いw
>>948 ありがとう釣りで連打できず釣り上げてしまうんやけどバグ?
史実通りになるなら頑張るのも虚しいよね
蜀とか特に徒労感しかない
赤壁で曹操海に落としたらのんびり赤壁西の船着場まで泳ぎ出したんだけどなんやこいつ
>>342 よくはないけど調べたら別人だったかやっぱ
喉がつぶれたみたいな低い声でびびった
劉備の8章でハマったぞ。
馬超と王異接触しただけでアウトとかダメだこりゃ。
その直前セーブだし最悪だわ。
大筋は史実通りでいいんだけどもっとゲームっぽい派手な演出が見たい
城内の敵武将のいるところに入る小さい門ってどうやって開くの?
鉤縄も出てこないしどうすんだw
>>886 買ってる証拠でも見せれば満足するか?
自分のID書いて写真撮ってアップしてる時ってどんな気分なんだろう
俺は何してるんだろうとか情けなくならないのかな
すまん、武将と出会った時のどアップ無くす設定ってどうすりゃいい?
オプションざっとみたけど見つからねぇ
10章覇道王道の最初、任務が二時間やっても見つからない、、
>>739 PS4が終わるから一旦休ませたほうがいいかもな
>>387 章の途中でキャラチェンジはさせて欲しかったな
せっかく加入したキャラも最初からしか始められないしキツイ
>>761 オートランは一回決めたらそのままひたすら進むようにした方がいいと思うわ障害物あるなら避けた方がいいけど
たまにグルグルしだす
>>992 ていうかこのボリュームで何故それをしなかったのか疑問だ
キャラ何人いると思ってんだよ
>>774 こんだけ時間かかるゲームだと誰が最強かわかるまでめっちゃ時間かかりそう◯◯って壊れじゃねって気がつくのにいつぞやの徐晃以上にかかりそう
無印がクソゲーなのは恒例行事
わざとそういうふうに作ってある
アプデでキャラチェンジはくるでしょ
ってか、鉤縄といい敵味方棒立ちAIといい音声バグといいオートランといいテストプレイですぐに気付くだろう欠陥をそのままで発売とか何なのよコエテク
このスレッドは1000を超えました。
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