■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
晋10章 成都 で、しんきがサブミッションを発行しないバグ発見。幸い、メインミッションじゃないから飛ばせるけども、章始めでも回避できないかもしれない。リブートも無効。
于禁クリアした
史実通りのエンドだけど無双于禁らしくて格好良かったわ
モンハンが600万超えたと話題になってるが8も最悪世界100万はいかんとな
仁王が250万なんだし
王異プレイで馬超のいる陣に入った瞬間ゲームオーバーになるんだが
チェックポイントで何回リトライしても即ゲームオーバー・・・
直った人いる?
于禁は関羽の捕虜になって飯食ってるイメージ(蒼天航路感)
辞典の合戦全部埋まらん
教えてくれ
黄巾の乱
涼州の戦い
十常侍の乱
洛陽脱出戦
虎牢関の戦い
?
長安政変
常山の戦い
兗州の戦い
徐州の戦い
濮陽の戦い
定陶の戦い
献帝護衛戦
下邳略奪戦
?
寿春の戦い
宛城の戦い
小沛の戦い
下邳の戦い
徐州防衛戦
?
官渡の戦い
白狼山の戦い
新野の戦い
長坂の戦い
赤壁の戦い
南郡の戦い
潼関の戦い
成都制圧
荊州の戦い
合肥の戦い←朱然7章ストレートクリアで解放
孺須口の戦い← 朱然7章ストレートクリアで解放
定軍山の戦い
樊城の戦い
夷陵の戦い
広陵の戦い
天水の戦い
街亭の戦い
石亭の戦い
陳倉の戦い
?
五丈原の戦い
襄兵の戦い
興勢山の戦い
正始の変
?
東関の役
合肥新城攻防
鉄籠山の戦い
毌丘倹・文欽の乱
諸葛誕の乱
皇帝蜂起
桃陽の戦い
剣閣の戦い
成都攻略
>>6
今作だと関節技かけるのかよ!?って思ったじゃないか ようやく曹操終わったやっぱり今回ストーリーというかイベント含めて良いとこもあるな
残念なバグが多すぎなのが勿体ない
481 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/11(日) 06:25:07.26 ID:rX4TDAMJK
各町でサブクエスト請けられるけど種類が数えるほどしか無い
しかも個別設定するのめんどくさかったのか同じ町で受けたクエはどれも行き先同じ
山賊退治と新兵訓練と狼退治のクエ受けると
同じ場所で山賊と新兵と狼が仲良く待ってんの
もはや手抜きってレベルじゃない
>>481
流石に草
>>481
楽でええやん
>>481
オープンワールドにした意味w
>>481
これマジか、コーエーw
>>481
これから買おうかと思ってる人にとってはかなり有難い情報だわ
>>841
これテンプレ入りでいいだろ 曹操エンド軽くバグってたけど普通に感動した
コエテクの描く曹操はマジで好きだわ
星彩の固有モーションって気絶の出だし攻撃だけ?
後は凡用と変わらない気がするんだが
名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:48:43.89 ID:IkcfgkpGa
ここ売り逃げしたい分かりやすい社員のステマしかないから目についた配信中の人に片っ端から聞いてみた
・プレイ中の大半は移動
・爽快感はない
・イベント棒立ちでちょっと悲しかった
この3つは必ず出てくるな
質問するとポジティブな意見よりまずネガティブな意見が出てくる
名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:47:36.62 ID:vgiPM/yA0
これガチで週末には中古溢れかえるから、少しでも違和感感じた奴は即売りぬけたほうがよい
赤兎馬のために蜀は関羽、呉は大喬で終わらせようと思ったがこいつら八章まで生きてて困る
クッソ時間かかるぞこれ…
コエテク「新しい事に挑戦しました(色々やったけど無理でしたw)」
↓
奇形レベルの地雷糞ゲー発売
↓
光栄狂信者「まだ荒削りだけど面白い、過去作に比べても俺は一番好きだな、アプデ次第で神に、次は神ゲー確定だな」
これそろそろやめたら?
みんながみんな大光栄教信者じゃねーよ
立志伝、大志、無双8、これだけの地雷を立て続けに確信犯的に売り逃げる行為は企業としてあるまじき姿だと思うよ?
まともに作らない(作れない?)のならゲーム屋やめようか…
そういえばここで報告されてた曹操EDのバグ起きなかったな普通に感動してて忘れてた
発狂してるね病院いけ
愛馬が30頭くらい出てきて驚いたぜ!
滝下大好きなキチガイま〜ん(笑)が西原ぁ!ってそろそろ叫びそうなものだが
西原って叫ぶキチガイ現れても無視しましょう
滝下を餌に使って西原にストーカー行為を5年続けてるマヂキチですよこいつらは
コロンコロン回避して物と物の間に嵌まる敵武将間抜けすぎ
戦国1や2と同じ様な回避行動採用するなら真北斗の避けの方がいいわ
大喬可愛いけど早速孫策といちゃついてて孫策に殺意が
あのゴロゴロ回避、ダサい上にウザい。
何であんなもんつけるんだろ。
女モブ
劉備死んだ途端呉に帰って平服で飯食ってる孫尚香は流石に草
探せば死んだ武将もどっかの街に居そう
204 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/12(月) 18:58:54.65 ID:nQa4Ubx60
俺は無双殆ど遊んでるけど、8はちょっと擁護出来ない
リョレイキのシナリオめちゃくちゃ面白かった
買ってよかったと心から思えた
42名無し曰く、2018/02/13(火) 00:11:28.04
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 43名無し曰く、2018/02/13(火) 00:11:52.92
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 44名無し曰く、2018/02/13(火) 00:12:17.30
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
45名無し曰く、2018/02/13(火) 00:12:32.82
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
46名無し曰く、2018/02/13(火) 00:12:48.95
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
辞典の合戦全部埋まらん
教えてくれ
黄巾の乱
涼州の戦い
十常侍の乱
洛陽脱出戦
虎牢関の戦い
?
長安政変
常山の戦い
兗州の戦い
徐州の戦い
濮陽の戦い
定陶の戦い
献帝護衛戦
下邳略奪戦
?
寿春の戦い
宛城の戦い
小沛の戦い
下邳の戦い
徐州防衛戦
小覇王惨禍←太史慈4章ストレートクリアで解放
官渡の戦い
白狼山の戦い
新野の戦い
長坂の戦い
赤壁の戦い
南郡の戦い
潼関の戦い
成都制圧
荊州の戦い
合肥の戦い←朱然7章ストレートクリアで解放
孺須口の戦い← 朱然7章ストレートクリアで解放
定軍山の戦い
樊城の戦い
夷陵の戦い
広陵の戦い
天水の戦い
街亭の戦い
石亭の戦い
陳倉の戦い
?
五丈原の戦い
襄兵の戦い
興勢山の戦い
正始の変
?
東関の役
合肥新城攻防
鉄籠山の戦い
毌丘倹・文欽の乱
諸葛誕の乱
皇帝蜂起
桃陽の戦い
剣閣の戦い
成都攻略
何で専用クエストにしてないんだろうってのが結構あるなぁ
49名無し曰く、2018/02/13(火) 00:13:04.35
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
郭嘉の孫策の死を予言する所とか荀イクと曹操の方針が異なってるとことか曹操が孫権を息子にしたいって言ってるとことか張飛の暗殺されるとことかちゃんとあって嬉しい
あと程普と周瑜の関係や荀イクと荀攸の関係も嫌いじゃないし新キャラいい感じだと思った
ステルスはどうにかして欲しいがw
51名無し曰く、2018/02/13(火) 00:13:20.09
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
>>21
私は楽しんでるぞ改善してほしい所も勿論あるが
信者とか言ってると笑われるぞ 54名無し曰く、2018/02/13(火) 00:13:34.95
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
55名無し曰く、2018/02/13(火) 00:13:54.76
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
56名無し曰く、2018/02/13(火) 00:14:10.07
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
57名無し曰く、2018/02/13(火) 00:14:25.88
58名無し曰く、2018/02/13(火) 00:14:41.09
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
なんでワイプの武将の喋り方のモーションが欧米人の
英会話レッスンみたいな喋り方なんだよww
415 名前:名無し曰く、
釣りもうちょいなんとかならんかったのかね
水辺で餌使用でキャスト→かかったら□で釣り上げ→魚の画像は一切なく変な叫び越え→釣れるのは「魚」というアイテム
>>415
「魚」w
それはひどいな
>>415
何だそのそっけない釣りw
>>415
釣果一つ一つに歓声上げるから普通にうるさい
>>415
せめてビジュアルと魚の名前くらい・・・ >>52
せめて、Yahooニュースぐらいになってからまたおいで 絆値ってキャラごとなのか…
トロフィーとるならフリーモード不可避やんけ
【阿鼻叫喚】発売日DL組の様子
・@1分!
・発売おめ
・時は来た!…それだけだ
・よっしゃ楽しもうぜ!じゃあの
・オープニングこれ…過去最高
・俺もOPは歴代最低だと思う、何だよこのロボ趙雲
・カックカクーーーー
・カクカきてんね
・走ってるときのマントの挙動がダサすぎてマントちぎりたくなる。こういう挙動PS2ぐらいで終わりにしとけよ
・初期型やべえな、気持ち悪くなる
・プロでやってるがシネマティックモード、これ30fpsとか書いてるけど30出てないだろ
・これフル画面になんないの?無性に気になる
・これは流石に許容範囲外、アクションモードにするわ
・馬が疲れるたびにピャーッとかいってウィリーすんのやめろや
・カクカクめっちゃ気になる···プロまじで欲しくなる
・フル画面にならないやつは本体設定からいじれ。サウンドとスクリーン→表示エリア設定
・カクカク具合に気持ち悪くなって桃園ムービーの途中で諦めた、また明日頑張る
・今slimでプレイしてるけど7の方が画質もフレームレートも良いわ、カクカク過ぎて目が疲れる
・PROでもヌルヌルには程遠い。40f出てるか?ってレベルだけどね、これじゃノーマルは悲惨だと思う
・このカクカクってアプデとかでどーにかなる問題じゃないよね?
・昔のPCゲーみたいだな
・それ分かるわ。昔のPCゲーって例えがしっくりくるなんだろうなこの感じ
・まー全体的に納期にぶっこんで作りました感はあるね。アクションもグラフィックもowとしてのゲーム性もすべてひと昔前の中途半端。ここに無双ならではの突出した何かが欲しかったな。
・予想以上のカクつきでヤバイ。マジかこれ、旧型ヤフオクで売ってPRO買おうかな(´;ω;`)
・カクカクはほんと残念だわ これアプデでどうにかできる問題じゃないよな。モンハンやったあとだと向こうのヌルヌル動く挙動からこっちのカクカクはちょいとキツい
・明確に駄目なのはオートランの精度
・オートランが使えねーw律儀に道なりに走ろうとするんじゃねーよ。
・納刀してても無双発動するのどうにかならんかな
・proでもヌルヌル動かないし糞グラだしで手抜きかよwてか会話シーンぐらいムービーで作れやw手抜き感が半端ない
・proとノーマルで敵の数だいぶ違うのか
・フレームレートは全く気にならないけどグラフィックのチラつきみたいなのはアプデでなんとかならんかな
・ノーマルPS4だけど、このカクカク普段別のアクションゲーしてる人は耐えられなくね?20〜25FPSくらい?視点ぐるぐるした時とか露骨にカクカクしてる。アプデはやく
・果たして無双ゲーにこれが求められていたのか?
やちまったなー
・カメラが武将正面に勝手にフォーカスしようとするのどうにかならない?これ諸悪の根源な気がするわ意図通りにカメラが動かない
・ほとんどファストトラベルでいけるやんw
・驚いたな、マップ開けば目的地にすぐ飛べる。もはやオープンワールドにした意味すら感じられない、おまけにオートランは建造物の間に挟まってまともに機能しない
・敵を切ってる感じが今までより薄いような気もする
・フレームレートというか画面のチラツキがキツイな
ここ改善するだけでもかなりマシになりそう
・初期型ps4でやってるけどカクつきひどすぎるわこれw proでやらんと話にならないっぽいな
・明らかにまともにプレイ出来てないのわかってて納期に間に合わせるため出したな、徹底的に叩いてやるから覚悟しとけよ
北伐で街亭で失敗してなんで即全軍撤退になるんだ?
てっきり退路を断たれるような話かと思いきや、随分辺鄙な場所にあって大勢を左右するような土地には思えんのだが
・フレームレートヤバス
Proでやったらヌルヌルなんか?
・これはちょっと・・・砦の数少ないかもしれないな
想像以上に簡略化されてるかも
これはいけないですね
・このフレームレート発売しちゃいけないレベルやで
・棒立ちの会話シーンがひどい・・・
静止画の方がマシ
・このカックカクなぁ
最近の高フレームレートのアクションゲーに慣れちゃってるからめちゃくちゃなストレスだわ
果たしてパッチでどうにかなるんですかね・・・
・Proだけど60は全然出てないと思うで
流石にカクつきはしないから十分快適だ
・雷落ちてくるところのカックカクはヤバかった
・アクションだめだな、いつものペシペシ連打でよかった
・オープンワールドで力使い果たした感が凄い
特にグラに関してはキレイなんだけど
設定悪いのかproでもカクカクしてるな
・というかフレームレート以前にやたらグラがチラつくのが気になる
特に木々などのオブジェクトがチカチカチカチカしてカクカク感を増長してるわ
・proじゃないんだけど、チュートリアル始まった時点でPS2みたいなグラなんだけど
これproだと綺麗に映ってるの?
・俺も同じこと思ったわ
チュートリアル開始してみてビビった、なんなんだこれは…
・というか無双って昔から室内ステージは糞みたいにグラがゴミだったよな
チュートリアルステージもそれは酷い代物だった
・チュートリアルはほんとPS2みたいな感じでやる気なくす
・ガクガクなのほんとどうにかならんかな
・なにこのオープニング…
さすがに酷すぎねーかこれ…
・カクカクってこれのことか…
終わってんだろこれ
・このフレームレートはいくらなんでも低すぎるわ
20fpsくらいか?
PRO専用で出したほうが良かった気がする
・このグラで何でこんなにカクカクになるんだろう
色々と変に詰め込みすぎじゃね
・敵将、討ち取った!がないのが非常に残念
・コンボゲーなのは分かった
けどこれ主に無双を支えてきた層には理解不能じゃね?
・アクションは無双の草刈り的爽快感を求めてると拍子抜けするな
・回避とけいこう二つもいるか?△攻撃でよかったろ
・敵が棒立ちなのはどうにかならんのかこれ武将とかも乱舞使わないしただ回避するだけとか戦っててつまらんぞ
・アクションもっさりし過ぎだろ。バサラのような繋いで楽しいコンボゲーというより、Xbox360のトゥーヒューマンみたいだ
・敵スカスカやんだいじょうぶかこれ?
満寵でプレイしてたんだが
樊城の最後で惇兄に美味しいところ持っていかれたような気が・・・
最大の見せ場は合肥新城だからいいけどさ
にしても、今回は徐晃とか曹仁とか見せ場多くていいね
やっと憲英出てきたのはいいがしれっと赤壁の軍議に混ざってて違和感がw
なぜここにいる
>>36
周喩死んだイベントの直後に普通に平服で鍛冶屋前に居て、それからもう死んだフリして小喬と隠居生活送ってるとしか思えなくなった 毎度の事ながら誅するは耳で聞いても「この袁本初がチューしてくれよう」とかにしか聞こえない
12 名前:名無しさん必死だな :2018/02/09(金) 21:14:15.08 ID:u2Lo61mp0
三國無双8 カクカク
三國無双8 Pro
三國無双8 クソゲー
三國無双8 フラゲ
三國無双8 地雷
三國無双8 感想
Yahooのサジェスト
今回はストーリーが一番わかりやすいな
袁術に焦点を当てたことで自然に繋がってる
74名無し曰く、2018/02/13(火) 00:20:45.52
馬って赤兎馬じゃなくてもステはカンストするのか?
赤兎馬取るの地味に面倒だからスルーしたいんだが移動速いから乗りたいし
山賊や熊の目の前でしゃがんで爆発矢ぶち込むの馬鹿馬鹿しすぎて笑える
絆は武将ごとどころかモードごとだった…
フリーで始めたらリセットされてる上に魏の連中と絆深められねええ
>>36
周喩死んだイベントの直後に普通に平服で鍛冶屋前に居て、それからもう死んだフリして小喬と隠居生活送ってるとしか思えなくなった 79名無し曰く、2018/02/13(火) 00:22:04.03
727
今作ほんとダメだな
雑魚狩る理由が何一つねえ
>>727
撃破数が増えると経験値とアイテムドロップ率が上がる
本当に機能してるのかは知らない せめてグラとFPSだけでも安定してたらこんな叩かれなかったと思う
今の時代他のゲームもやったりするから不快なだけだよね
82名無し曰く、2018/02/13(火) 00:23:19.24
グラ個人的にはいいと思ってたけど他のゲームしないせいかな
それなりに遊べてるけど、
特殊な事例ではない一通り遊んだらわかりそうなバグがあったり、アイテム取得の為のバランスがおかしかったり・・・
作ってる人間は遊ばなかったのか?それとも時間が足りなかったのか?
もったいないゲームだな。
イベントシーンが一番ダメな気がしてきた
何の動きもない棒立ちとか萎える
7までやって来たイベントはどこいった
兵法書とかって最初は換金アイテムじゃなく贈り物とかに使うつもりじゃなかったと予想
87名無し曰く、2018/02/13(火) 00:24:53.54
三国無双もついに8で終了か
まあよく18年も続いたよね
89名無し曰く、2018/02/13(火) 00:26:24.30
>>83
なんか実際に動いてると駄目な感じ。
モーションも雑な部分が多いし、FPSもよろしくない。
高い場所で遠景を見てると、雰囲気があって綺麗なんだけどね。 91名無し曰く、2018/02/13(火) 00:27:04.84
>>25
バグもだけど、敵味方誰一人動かないことがヤバすぎる… ――オープンワールドはバグが付き物だが、開発においてバグの問題をどのように対処したのか?
鈴木氏:今回の試みとして、モニター用のオートプレイ機能を導入した。普通は人の手を介してモニターするが、人の手に頼らずとも自動的にプレイして無人でモニターしている。不具合が出ないように頑張っている(笑)
>>63 凌統から木炭もってこいって言われたがどこにあるんだろ?
目的地ついても誰もいないし何も取れないし
益州回ってると
ドラクエみたいだなと思ったやつ手を挙げて。
益州って牧歌的だな…
そりゃ劉ショウさんも引きこもりたくなりますわ
96名無し曰く、2018/02/13(火) 00:28:59.31
>>75
するみたい
セキトバは途中でカンストだし 98名無し曰く、2018/02/13(火) 00:30:15.99
質問したいんだが、
ダウンロードデラックス版買ったんだが、
追加シナリオはどうやってプレイできるようになるんだ?
気に入らない部分の方が圧倒的に多いのにじわじわと楽しくなってきた
メインミッションを気にせずに好きなキャラで山賊狩りしたり素材集めたりマップ埋めたりするの楽しい
自分なりに楽しめる要素見つけられるかどうかだね
>>99
配信されたらただでダウンロード出来るでしょ
俺は通常版のDL版だけど 孔明は今回衣装がモコモコだな
ってか声変わったか?前の方がよかったな
105名無し曰く、2018/02/13(火) 00:32:58.32
練師の武器見た目より範囲結構広いのな使ってて楽しいわ
スターズで数十秒で2000人倒して無双してるとやっぱり物足りなさが
曹操で荀ケとかの魏の武将との友好度上げたかったんだが無理なの?
おまえらどれぐらいの大きさのテレビでプレイしてんの?
全方向に中途半端
どれか一つでも作り込まれてたらな
115名無し曰く、2018/02/13(火) 00:36:41.45
http://2chb.net/r/gamehis/1518369002/372
名乗り復活させてヘイト集めるようにでもした方がいいんじゃないか?
確かに点在する敵小隊を拾いに行くのが地味に面倒
四の五の言わずに団子サッカー状態で群がってくればいいのに
あーこれ
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が「隊列を整えろ」とか言ってたけど
全然ダメじゃないか
一気に群がってきて一気に倒した方が楽しい
点在を拾いに行くの面倒になって軍団長のキー武将行っちゃうしね これ7の槍みたいな感じでフロー攻撃の長押しタメって無いんかな
△使わずとも□長押しでチャージシステムも今のアクションに組み込めんかなぁ
117名無し曰く、2018/02/13(火) 00:37:55.23
118名無し曰く、2018/02/13(火) 00:38:50.56
マーケティング部門とか言う無能集団が
今時新規ゲームは売れないとかバカな事言ってるんだろうな
全員クビにしてさっさとAIにしたらいいよ
バグだらけじゃねーか
パッチでどうにかなるレベルじゃないような…
辞典の合戦全部埋まらん
教えてくれ
黄巾の乱
涼州の戦い
十常侍の乱
洛陽脱出戦
虎牢関の戦い
?
長安政変
常山の戦い
兗州の戦い
徐州の戦い
濮陽の戦い
定陶の戦い
献帝護衛戦
下邳略奪戦
?
寿春の戦い
宛城の戦い
小沛の戦い
下邳の戦い
徐州防衛戦
小覇王惨禍←太史慈4章ストレートクリアで解放
官渡の戦い
白狼山の戦い
新野の戦い
長坂の戦い
赤壁の戦い
南郡の戦い
潼関の戦い
成都制圧
荊州の戦い
合肥の戦い←朱然7章ストレートクリアで解放
孺須口の戦い← 朱然7章ストレートクリアで解放
定軍山の戦い
樊城の戦い
夷陵の戦い
広陵の戦い
天水の戦い
街亭の戦い
石亭の戦い
陳倉の戦い
合肥新城侵攻←諸葛誕11章ストレートクリアで解放
五丈原の戦い
襄兵の戦い
興勢山の戦い
正始の変
?
東関の役
合肥新城攻防
鉄籠山の戦い
毌丘倹・文欽の乱
諸葛誕の乱
皇帝蜂起
桃陽の戦い
剣閣の戦い
成都攻略
122名無し曰く、2018/02/13(火) 00:39:52.60
マップ埋めで交阯に入った途端ものすごい濃霧に包まれたら
世界中どこに行ってもものすごい濃霧に覆われてしまったぞ
数m先の様子がまったくわからん!
>>112
FF13出る月に買った2k40型
つまり9年前か
そんでドラクエ10を6000時間近く遊んでたから
そろそろ寿命だわ
2020年に8k買うか悩み中 赤兎馬MAX強化したら、街中だったら通常移動でも制御不能レベルでワロタ
>>121
虎牢関の下は孫堅が戦死するやつじゃないの
襄陽の戦いみたいな感じで 128名無し曰く、2018/02/13(火) 00:43:11.78
合肥の戦いBGMクソかっけえ
しかし隠れ処場所によっては環境音うるさいな
131名無し曰く、2018/02/13(火) 00:44:58.08
>>121
上から襄陽の戦い、呉郡平定戦 程普で進めてたら出た ストレートで出るかはわからん
残りは前作の辞典と一緒なら夏侯覇千里行かも こっちは自分で試してない 133名無し曰く、2018/02/13(火) 00:45:57.91
134名無し曰く、2018/02/13(火) 00:46:59.55
各武将からたまに竹簡出るんだしレアで固有最終武器でもあればいいのに
138名無し曰く、2018/02/13(火) 00:48:07.17
>>136
3枚集めなあかんのがなぁ
戦国無双2のSTEELみたいなやつはこりごり 140名無し曰く、2018/02/13(火) 00:50:34.18
PM2.5が吹き荒れるバグに遭遇してしまった…もし北端を探索する場合は章が終わる直前にした方がいいかも
間違ってもフリーではやらないように
第八章漢中衝突で夏侯淵に会った後
定軍山攻防進めてたら夏侯淵に追われながら夏侯淵に逆落としする羽目になった
PM2.5はアプリ再起動したり何度かファストトラベルしたりすると消えることもあるよ
再起動しても時間進めても濃霧が晴れないので章の頭からやり直し
進行不能バグがちょこちょこ目立ってきたなー
145名無し曰く、2018/02/13(火) 00:53:06.91
せめて死に際はムービーが良かったなぁ
口パク棒立ちイベントで死なれると萎える
戦国無双4の立ったまま死ぬ半兵衛とかよりはマシだけど
>>143
まじ?
アプリ再起動もダメだったし、ファストトラベルも3回くらいやったけどダメだった
章を跨いだら直ったけど、虎牢関の呂布のムービーとかも吹き荒れてたから焦ったわ 148名無し曰く、2018/02/13(火) 00:53:59.42
149名無し曰く、2018/02/13(火) 00:55:14.27
1度PM2.5を体感すると景色がかなり綺麗に見えてくる
アンチャーテッドをやったときと同じような感動
>>147
俺の時は章跨いでも直らなかったから頭からやり直したわ レイキとセイサイに手紙出したいのに
なんだこの糞仕様は、どのタイミングで出せるか分からねーだろ
>>147
消えること もある
俺は運が良かったんだな 155名無し曰く、2018/02/13(火) 00:56:55.48
三國無双8が面白いのか?
三国志が面白いのか?
それは、わからないけど。
でも、楽しかった。 脚本も曲もゲームも楽しめた。
司馬懿仲達こそが三国の平定させた王者、覇者だと思うが、
極まった程に最終章は良かった。 共感した。
買って良かった。 プレイしてよかった。
それが書きたかっただけ。 それじゃ、続きをどうぞ。
霧バグがあってからマップの端っこに行くのが怖くてなかなか地図情報を広げられない
159名無し曰く、2018/02/13(火) 00:57:57.63
通常フロー使う機会がなかなか無いな
引き離しもよろけなら安定してコンボに使えたのに
162名無し曰く、2018/02/13(火) 00:58:54.67
猛将伝出るとしてもまだ一年くらいあるんでしょ?
遠いなあ…
>>156
司馬懿は統一の礎の礎を作ったわけだから覇者は司馬炎じゃない?
そこまでのルートを整えたのは司馬昭だけど >>158
それすごく分かる
開示範囲広げるの4つ装備して慎重にいったわ 確かに通常フローももう少しコンボに織り交ぜたい感はあるね
167名無し曰く、2018/02/13(火) 01:00:57.48
168名無し曰く、2018/02/13(火) 01:02:01.17
169名無し曰く、2018/02/13(火) 01:02:44.03
蜀ストーリー酷すぎ
半分新キャラの法正ageの為か
諸葛亮が言うこと全て裏目に出る無能と化してる
ステータス振り直しができないのがなんとも言えないね
パラメータマックスにできると勘違いしてたわ
朱雀珠詰めた最強武器使い始めたら急激に戦闘が楽しくなった
正直いつもより楽しいかも
山賊さんありがとう
75 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/02/12(月) 21:23:01.17 ID:G5CH1cpp
発売初日からVer.1.02ってなんだよw
どんだけ未完成だったんだ
しかも今更HPにアップデート情報とか載せてるし
立志伝の時と同じ流れで草
>>170
やっぱみんなそういう意見なのか
自分が異端なだけか 気付いたら劉備殿が油壷回収おじさんと化してしまった…
くっそ回りくどいんだけど上手い事設置&爆破でいっぱい刈れるとちょっと楽しい
マップとか天候は結構作りこんであるけど使いこなせてねーよな
もったいない
SKYRIMみたいにMODで弄れるようになったら手のひらクルーじゃね
コエテクには無理だがな
やればやるほど個人シナリオにした意味がわからなくなっていくな
黄巾の乱なんて勢力分けてる意味すらないし
呉終わったからキャラ出すために晋始めて初めて蜀来たけどすごい広いし緑豊かでびっくりした
FTポイント一切なくて死んだ
劉備隠れ処行って衣装設定しなきゃ髭生えないのかよ
気づかずED迎える人多そうだな
>>182
全然なるよ
全否定してるのはエアプアンチに感じる 背景いいって言ったけど影だけは荒いな
一番負荷かかるところだからしょうがないけど
186名無し曰く、2018/02/13(火) 01:12:02.99
http://2chb.net/r/gamehis/1518369002/761
>・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
でなきゃ名乗りで挑発してヘイト集中させるとか
とにかく、全部プレイヤーだけ狙うゴチャゴチャワラワラにしなと手応え薄いし、各個撃破して回るのも面倒になってくるし
そうしないならやはり>>46のように勢力線により中央の軍団長無双武将の性能が8倍とか16倍とか不可能なレベルにして、外周から倒す以外方法をなくすとかしないと
>・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避ける
スマホナビみたいに中継地点とかを自分で設定できればな
>・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
いや、全てリアルタイムで進めて、戦況も時間経過ありにして、間に合わないと作戦失敗
西暦で年数を設定して、物語上平和な年は自由に動けて、戦争がある年に戦線構築にすればいい
戦線ができたらプレイヤーには受け持ちの本拠地を設定して、そこが陥落したらゲームオーバーなので、守りに戻れる範囲でぶらぶらする
リアルタイムなんで戦況が悪くならない時間までぶらぶらする
これなら他所の年の戦役にも乱入して遊んだりもできるだろうね
攻撃判定は赤黄両方に出るので、部外者として両方からヘイトもらう
全て地続き、全てリアルタイムで賄う
1年を24時間に圧縮したゲームリアルタイムね >>176
武将を隠れ処に呼んだ時だけ全力出してると思う
全編あのレベルのグラだったら幸せだった イベントシーンで満寵の服のボタン?が一つ外れててそこだけめっちゃ引っ張られてて笑った
荀攸に着崩すな言われたのに
189名無し曰く、2018/02/13(火) 01:14:25.27
紀霊のモブがクソ雑魚雑兵にしか見えない
モブ武将手抜きすぎたろ
と思ったらボタンはもともと空いてたわ
なんであんなに伸びてたんだろ
192名無し曰く、2018/02/13(火) 01:15:25.68
193名無し曰く、2018/02/13(火) 01:16:04.01
195名無し曰く、2018/02/13(火) 01:17:42.99
196名無し曰く、2018/02/13(火) 01:18:06.97
劉備だけじゃなく孫権も後期はヒゲ生やしてくれんかなぁ
朱桓に撫でられる逸話ができんやん
益州制圧のとこサブ任務スルーしたら制圧後に急にバッドエンド・・・無視しちゃダメなサブとかもあるんか
てかそういう展開違い用意できるならIFも作れよぉ。龐統生かせ〜?
199名無し曰く、2018/02/13(火) 01:20:04.83
本スレだがが信者ってコワイ
どう考えてもミリオン行くわけねーだろwwwww
9 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ abcd-jA6l [153.135.232.17]) [sage] :2018/02/12(月) 23:50:51.41 ID:6neFA3U10
モンハンが600万超えたと話題になってるが8も最悪世界100万はいかんとな
仁王が250万なんだし
202名無し曰く、2018/02/13(火) 01:21:23.37
>>198
普通にそういうエンディングなんじゃないの? 204名無し曰く、2018/02/13(火) 01:22:24.52
とりあえず城攻めAIはマジでパッチ無いともったいなさすぎる
突入して総大将優先にするだけでもかなり見た目よくなるだろうに
システムで言えば章クリアまでクッソ長くなるプレイヤーのほうが明らかに多そうなのに
クリアした章のキャラが解放されるせいで劉備曹操マラソンやめるタイミング無くなってるのもアカン
孫堅で孫策解放とかはやってんだからせめてED入るとキャラ解放無いのは変えるべき
夜の陣地で会話すると明かりが眩しく点滅するのもはや笑ってしまうわ
上り坂で劉備の横回転斬りしたあと空中に上がる攻撃すると必ず地形に埋まってコンボ決まらなくなるのも酷い
本当に自分達のゲーム一回もプレイしてないんだろうか
ああ、今回も俺です俺!のモブいるのか…いい味出してるモブだよな
劉備でこの長い蜀シナリオ始めたから
北伐メンバーの趙雲以外の糞雑魚感がめちゃくちゃ切ない
オープンワールドは賛否両論あるけど個人的には今までの無双で一番没入感あるから好きだわ
籠城側の投石攻撃ってあれ鉤縄対策じゃなくてただ自分の高さより下にいる敵への攻撃方法ってだけだな
213名無し曰く、2018/02/13(火) 01:26:06.55
>>203
普通にそういうってどういうこと?「チェックポイントからやりなおしますか」てでたんだわ
橋の工作員スルーして本体潰しに行ったら。2回目ちゃんと工作員倒してから任務こなしたら降伏展開になって次の章進んだけど >>210
いや、地味にめんどいあとひとつがまだ取れないんや 216名無し曰く、2018/02/13(火) 01:27:06.14
>>214
単純にそこで終わりの武将でやってたのかと思っただけだ 井蘭が何のためにあるのかなと思ってたけど、鉤縄制限のときの侵入方法だったのかな
角楼の制圧とか影響力とか含めて死んでるかなくなった要素の犠牲になった感じ
黄蓋ってちゃんと死ぬって明言されたの実は今作が初めてじゃない?
つか今回は女性陣以外みんなどこかで死んでる気がする
221名無し曰く、2018/02/13(火) 01:29:59.60
手紙の仕様が糞すぎる
目当ての武将探すのが面倒すぎ!
拠点を制圧して戦いを有利に
フィールド上には数々の「拠点」が点在し、それぞれの拠点を制圧することで自勢力の戦線を押し上げていくことができる。
もちろん、敵の戦線を突破して単騎突撃も可能だが、自軍の戦線を押し上げていくことで目標周辺まで味方の軍勢が迫り、
攻城戦や敵大将撃破に大軍とともに挑むことができる。
公式にあるけど
大軍とともに挑めたかなぁ?
そもそも戦線押し上げるんじゃなくて任務クリアすると戦線なんて無視して城の周りに集まるだけだよね
>>222
貂蝉を呂布で招きたいのにおらんの寂しいわ
戦にはいなくていいから愛人みたいにしたいんじゃ >>218
味方も登る(はずだった)から
見張り台の梯子よりは意味は残ってる >>218
角楼制圧自体は士気上げる効果はちゃんと出てるのよね
角楼の拠点兵長倒しても制圧にならなかったり士気上げても大した意味なかったりだけど あれー?董白ちゃん敵で出てきたけど、ブサイクじゃん・・・
董白ちゃんのためにシーズンパス買ったのに・・・プレイアブルになったら顔修正してほしい
ギャラリーの没音声聴くたびにワクワクする
勿体無いわ
233名無し曰く、2018/02/13(火) 01:34:08.59
蜀シナリオの終盤がいい意味で暗すぎた
こういうのを待ってたんだよ
劉禅の描かれ方は今までで一番好きかも
末期の蜀をプレイヤーサイドで見れたのは嬉しかったな
>>171
客観的な事実を述べたら、蝕は最大限に評価しても無法者。
悪く言えばテロリストだしな。
減退で意えは「○s」だし。りゆーびなんかの徒党は 236名無し曰く、2018/02/13(火) 01:35:38.32
>>225
さっき下邳攻めやった時は皆着いてきてくれたな >>223
ほとんどの武将が任務にされててメイン任務目標にワープするから
あとから押し上がってくるの攻撃隊長だけやな
実際繋いでたら沸いてくるし 240名無し曰く、2018/02/13(火) 01:37:47.82
事実をきちんとかいたら、どうみてもゅーびがやってることば、楽しんで乱背を作った犯罪者集団になってしまう。
けいしゅうの自分の民がいる領地への水 計
これだけでも、もう
242名無し曰く、2018/02/13(火) 01:39:51.98
>>225
初期ステ修羅でやってると敵無双武将のいる所まで戦線上げて味方増やしたり、重要拠点制圧でレベル下げたりする意味がある…気がする
味方無双武将が戦線無視して任務地に単身突っ込むのが白けるな
245名無し曰く、2018/02/13(火) 01:41:00.68
>>97
なら好きな馬乗れば良いて事か〜
赤兎馬はとりあえずスルーしとくか
サンキュー 247名無し曰く、2018/02/13(火) 01:41:54.49
あかん、赤兎馬手に入れたら大好きな王異さんでマッタリ遊ぼうと思ってたのに、オッサン3〜4人で散々プレイしたせいか飽きてきた
どうしよう
適当な棒立ち会話本当に萎える
90人分のエンディング作る労力をシナリオムービーに使ってくれよ
ついでに言えば、我欲で乱背に油を蒔いて火を掛けたのが、諸葛亮孔明という逆賊
251名無し曰く、2018/02/13(火) 01:42:33.40
>>249
それは同意
というか勢力ストーリーのが良かったよね
個人伝にしろって声あったから仕方ないけど
いつもならムービーだったのをあれで済まされるのは萎える
ただ今まで出番が少なかった人たちも満遍なく出ているのは良い点じゃないかと >>234
「なぜ?」のムービーのもうすぐ滅ぶ感すき 三国志熱が再燃してきたんだが三国志13PKってどうなの?
ちなみに13無印は10時間くらいしか遊んでないけど飽きて辞めた
257名無し曰く、2018/02/13(火) 01:45:15.35
既出だったら申し訳ない
芦毛、五万の稀代の名馬、レベル100で速度249、衝突力999(カンスト)気力500(恐らくカンスト)した
速度は250がマックスみたいだし稀代の名馬なら毛色を選んでもそこまで赤兎と性能違わないかと思う
8で郭嘉のイメージを軍師よりにしたのは何でだろう
顔つきもイケメン風から濃くなったし
7までの郭嘉って評判悪かった?
260名無し曰く、2018/02/13(火) 01:46:44.52
261名無し曰く、2018/02/13(火) 01:47:18.38
>>243
ジーズンパスに入ってるやつはオマケでついてくるやつ以外まだ配信されてないんじゃないの >>248
そのキャラでしかできない任務が各章に欲しかった
でもってどの章のどの任務をクリアしたのかいつでも確認できる仕様が欲しかった
90人もいるんだから飽き防止策はいくらあっても足りないよね 250 999 500でカンストだから5万稀代の名馬ならどれも変わらんみたいね
てきろは過去策にあった運アップとかあるのかな
266名無し曰く、2018/02/13(火) 01:48:07.74
>>30
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>265
そんなに酷いの?
PKでマシになったとは聞いてたんだけど 268名無し曰く、2018/02/13(火) 01:49:21.57
>>39
釣りは、釣竿を武器として設定して、ステートコンボで釣ればいい
溜めトリガーが待ち構え 269名無し曰く、2018/02/13(火) 01:51:06.75
>>60
釣りもステートコンボにすればいいんだよ
川で魚と戦うんだ
間違っても他のゲームみたいなありがちな釣りにしちゃいけない
それは無双でやる必要がない
魚すらステートコンボで釣り上げる
それが無双だ
新武器 釣竿 関所や城門前の戦闘は進化を感じるな
鉤爪のせいでターゲットでもいない限り戦う必要がないのが悲しいが
おいおい12章の成都に平服諸葛亮いたぞ
これあれか、ストーリー上のキャラ達は出番終わるとクランクアップして後は街でオフってるのか
272名無し曰く、2018/02/13(火) 01:52:42.80
>>80
どう
本当に機能してるか知れたもんじゃないので、勢力線システムにする→>>46
こうすれば外側の部隊から倒す以外方法がなくなる 273名無し曰く、2018/02/13(火) 01:53:11.31
>>88
ていうことを毎度毎度出すたびに言われるけど終わらない無双 274名無し曰く、2018/02/13(火) 01:54:40.19
>>93
あー
これはよろしくないですねー
だからだめだったんだー
いろいろと不具合が >>271
手紙設定しとくと死んだあとに家にも亡霊が来るぞ >>259
中の人が変わったんでイメージも変えることにしたんじゃないかな
今作で郭嘉初めて会った時「真面目か!」って驚いたくらい 277名無し曰く、2018/02/13(火) 01:58:15.11
>>172
という話が立ち込めてるようなので、均等振りにしてキャラの個性を保ってる
ただ、黄忠漢升だけは弓優先にしようと思ってる 278名無し曰く、2018/02/13(火) 01:59:11.06
>>177
自爆ダメージ受けないから置いて即起爆とかできるよねー
シュール。 ようやく初プレイしたけどやっぱ修羅だと即死だな
ネット動画見て敵兵棒立ちやんけって調子乗り過ぎた
爽快感を求める人には違和感あると思うけど
三国志好きなら細かいミッション多い方が面白い
4→5の絶望感に比べれば今回は頑張ってるかな
コーエーにしてはよくここまで作ったとは
次回作以降の更なる改善に期待したい
281名無し曰く、2018/02/13(火) 02:01:03.31
>>197
顎鬚孫権仲謀時代は、董卓仲穎や袁術公路と同じような簾の冠被ってました懐かしい皇帝スカート衣装 ひたすら任務を受けて盗賊狩りおじさんと化す日々なんだが
フリー任務ってバリエーションないよなぁ
ものによっては奇襲一発で倒せるからちょっと楽しい
>>271
陸遜やってて8章の建業に周瑜いたよ
・・・幽霊か >>282
それ任務じゃなくて依頼だろ
ギャラリーの音声に依頼関係っぽいのあったけどあれ本編で使われてる記憶がない 285名無し曰く、2018/02/13(火) 02:03:28.90
>>206
あれびっくりした
現代の照明かと思った
まあ、それでも受け止める覚悟はできているさ
自動点滅篝火も、きっと神仙界からの啓示による神仙奇械技術の一端・・・ 章でメインの戦い参戦しないけど生きてる武将達はその章スルーしてくれれば良いじゃんか
なんでつまらん成都のお使い2回もやらなきゃいかんのか
五万の馬見たこと無い…二万五千は見るけど
どの辺で売ってるのか教えていただけないか…
>>276
えっ、中の人変わってたの?
印象は違うなとは思ってた
6の頃とか韓流スターみたいだったし 290名無し曰く、2018/02/13(火) 02:07:24.04
>>250
だから光栄三國志曹操伝を原作とした曹魏のIFモードではラスボスに魔王孔明を出すんだよ 291名無し曰く、2018/02/13(火) 02:08:26.38
>>270
鉤爪は張郃儁乂の武器
壁を登るのに使うのは鉤縄 >>287
具体的にどことかはなくてランダムだと思う
章を進行しながら各地の馬屋を巡ってたらそのうちでるかと 293名無し曰く、2018/02/13(火) 02:09:27.38
>>132
ていふ3章でストレートやったわ!
ありがとう!
あと1つでトロコンや! >>289
7まで演じてた三宅さんは病気になっちゃったから変わった
遊び人感なくなったよな
ただでさえ魏は軍師が渋滞気味なのに余計にキャラ薄くなった感じ >>279
俺は5→6で絶望を味わったわ
真新しいこと全くなかった チューエーは覇気がなくなってるけど
おっさんのほうはいつも通りじゃね
>>96
他のゲームやればわかると思うけどな今時のゲームだとモブと雑魚も回りでしっかり戦ってくれてる演出をしてくれてるんだ
相変わらず一斉に襲ってくる時はプレイヤーしか襲わないし襲わないときは棒立ちで何もしない
それどころか逃走イベントで攻撃もせず道を開けるとかどんなAI組めばそんなアクションゲームになるのか
無能ってレベルじゃないぞ
素人が個人で作った方がまだまとも 従来のチャージに戻したからそらな
ガーキャン、殺陣弾き回避辺りは受け継いだほうが良かったろうにやらなかったのは、これらが5のコンパチ地獄を引き起こした原因だったから、とかかね
ストーリーの演出は6で極まった感じ。
逆に8はかなり酷いw
できるだけ忠実にやろうという意識は感じるんだけど、
それがゲームシステムと噛み合ってない。
別れてすぐ合流したり、追われて逃げるのにFTでサブクエこなしたり。
>>297
絶望は言い過ぎたかもしれね
BGMとストーリー良かったわ
EDの「ことごとく司馬一族によって」っていうの以外 723 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/02/12(月) 16:37:26.16 ID:mDUW+X0+
尼レビュー何だが これってマジ?
>ゲームスタートの村から洛陽にある宮殿の玉座まで止める者もなく馬で乗りこめたときは唖然とした。(もちろん皇帝はいませんでした。宮殿内もだれもおらず空っぽ
>>723
マジだぞ
基本的に宮殿だろうが馬で入れる
オープンワールドだから入れるのは構わないけど兵士からの警告も無いからリアリティ無いよ
万里の長城とか作って建物、星座に拘る癖に兵士も民も武将も生活感無し
プライベートは平服で突っ立ってるだけ
>>723
ギャグかよOWじゃねーだろ
ただフィールドが広いだけじゃなく、世界が成立してないと「オープンワールドゲーム」とは言えない
>>723
まー城内ガラガラなのはまずいよねー
洛陽城に先行して董卓仲穎に見つかったら追いかけられるのかと思ったら誰もいないんだもん
曹操孟徳以外
なんで曹操孟徳だけがポツンと一人でいるんだっていう
>>723
これマジなら悲しいな
上の南蛮もだけど、中国の豪華絢爛な宮殿の美しさとそこで働く人間たちの様子を眺めたかったし
そのためのオープンワールドだと思ってたんだが
>>723
これテンプレにしておけよ
被害者が増えるのを少しでも食い止めないと(使命感 現状欠陥だらけだけど良いところもあるしアプデ頑張ってくれよな
イベントシーンは棒立ちに加えて脚本とビジョンがあってないこと多々あり
孔明が赤壁前に呉の説得に行くシーンで、劉備に「私一人で行きます」って言っときながらついてきてる劉備とか、
新しく配下に加わったやつをよぶ、入ってくれ!って孫策が言うシーンはメッチャ外だったりとか
>>292
>>299
おお、ありがとう
立ち寄ったところの馬屋は全部見たつもりだったが見つけられなかった
孫堅→孫策→周瑜で来てて赤壁辺りだから、シナリオ進行度が低いのかもしれないな
周瑜でほぼ大陸踏破してるんで、FT使えばもう馬いらないレベルなのが悲しいw 武将解放するために劉備を頑張ってクリアしてた時は正直シナリオ後半は苦痛だったけど、だいたい解放し終わって好きな武将をつまみ食いしつつやってると時間を忘れてやってしまうわ。
やっぱもっと気軽にキャラ 変更できるシステムか、ポイント制なりで好きなキャラから解放できるシステムにした方がいいんじゃないかと思う。
311名無し曰く、2018/02/13(火) 02:24:55.61
そういえば雑感まとめ
連続キャラ開放をスキップしていくとバイクのエンジン音に思えてくる
数が増えてもやっぱり井戸端会議は井戸端会議だな
これはよろしくない
しかも井戸端会議でもずっとバトルBGMというのはどうなんだ
袁紹本初の説得任務の担当文官って孫乾公祐なんじゃないのか
なんでただの文官なんだよ
三兄弟は徐州脱出で2対1になるんじゃなく全員離れ離れになる方がいい
というか、全然ドラマがないなこの再会
息子への手紙でいちいち父親のとこに直接戻るのが納得いかない
逃避行だろうに許昌うろついたらやばいでしょ
こういう場合は伝令兵>>46を使って、曹操軍に見つからないルートを上手く指定して向かわせるとかしないと
自分でもどるのも面倒臭いし 今のところ褒められた点ってフルボイス頑張ったねくらいしか浮かばないけどな
これをOWだって海外で販売したら日本の恥レベルで酷いぞ
今後日本が頑張ってOWゲー作っても海外じゃ見向きもされなくなるレベル
そういや今回鍔迫り合いないな
あと殺陣ムービーがほとんどなくないか?
無双はムービーで殺陣してナンボだろうに
ポイントで解放やってた戦国3も苦行極まってたから...
法正に忠告された後数分もせずに復讐しようとする劉備は頭が空なのか
雑な法正病死、進言全て失敗する諸葛亮、即刻忠告無視、全てが酷い
肥のシナリオライターはキャラを無能にしないと話を書けんのだな
張飛暗殺イベはナイスだと思う
Twitterに回ってた鍾会のコンボ動画DMCみたいですげーカッコいいなぁと思ったけどあれって結構簡単に再現できる?
317名無し曰く、2018/02/13(火) 02:27:34.78
つーかやっぱ敵性勢力地域を自由に出入りというのはまずい
緊張感が無い
特に劉備玄徳なんて指名手配受けてるだろうし、入れてくれないのは勿論、兵を出されるとかもっと対応キツくないと
臨場感がない
>>262
うっかりしてた、確かにその通りだ早とちりしてたよ、ごめんありがとう OWでマルチシナリオじゃない時点でただのフィールドが広くて面倒くさいゲームだしな
OMEGA程度じゃこのくらいが限界だったってことなんだろうけど
劉備クリアで80人ぐらい開放されてるの見ると、いっそ最初から全員出してても良いんじゃないかと思ってしまうわ
323名無し曰く、2018/02/13(火) 02:31:33.23
>>300
問題は、現状ここからどう修正していくか、ということなんだよ
ただ唾吐いても何にもならない 前スレで劉備のストーリーで張角討伐までは1割とか読んで驚愕
すぐ終えて次のキャラ行きたかったけど頭切り替えるわ
俺が買ったのは真三国無双・劉備伝だったと思ってガッツリやる
このシステムだと、時間経過を表現できるのが章またぎしかない。
でもそういう訳にも行かないから、サブクエで有名な出来事を消化してる。
時間の流れもよく分からず、FTで移動は自由自在。
歴史モノを表現するのに、こんなに合わないシステムって無いと思うよw
326名無し曰く、2018/02/13(火) 02:36:07.45
>>302
呂布奉先から逃げなきゃいけないのに、下邳を制圧して、呂布奉先から逃げるために呂布奉先が待ち構える許昌への街道に行かなきゃいけないのは、さすがに参った
これはさすがに狂っていてどうみても面白くない
やっぱり敵性勢力地域にまで自由に出入りはまずい
城壁には超強化城壁兵がいて鉤縄も取り付く島がない
城門も無敵で外に兵がビッシリとかにしないと
最低でも下邳が落城しなければ、基本的に呂布奉先から逃げる、という体裁は保てた
あと、街道で待ち構えてるんじゃなく、許昌直前の位置に進入したら呂布奉先出現、とかにしないと追撃してきた感がない
いろいろと徐州のシナリオはまずかった
段取りが >>323
素材系の採取物のリポップ短縮
様々なバグ修正
この辺りは最低限として
奇形操作性の改善
全イベントシーンの作り直し
少なくとも長々と棒立ち会話は論外
そもそもOWで最初から愛着のあるキャラが使えないのが論外 >>319
犯人は戦国勢およびカプコンじゃね、8はアプデは必須だけど真田丸より圧倒的に面白いからな
6と7よりも8は面白い 真田丸は最高!って一人このスレで言ってるやついたけど画面が古臭いし平面すぎる 偉そうな人に限って案外どうでもいいとこばっか挙げてるのが笑えるなあ
>>321
史実は正史を指して言っているんだろうが劉備が兄弟の敵討ちの為に配下の忠告を無視して呉に攻め込んだと思っているのか?
そもそも諸葛亮が呉侵攻に反対した記述は無いんだがな 賊爆破で金策兼レベ上げしてあとは本陣特効しまくってひたすらエンディング解放してく作業モードに入ってきた
水関にて華雄が衝車を止めるべきだったかと言うけど開門したのは衝車じゃなくて私です
あの防衛任務で自ら開門したのは自分だけじゃないはず
>>329
操作性がどうでもいいと思えるならお前の頭がおかしいだけだから俺の発言なんて気にしなくていいよ
どのメーカーもそこに頭使っていかにストレスがなく出来るのかって改良していってるところなのにな
草狩りマンには関係ないか 張飛殺した奴は呉に寝返ろうとするけど断られるんだよね
あー劉備3日かかったぜ明日は晋やるか
トロコンもうすぐだ
そして悲願の全員のエンディング見てやるぜ!
食い物のグラはどうでもいいけど釣りのモーションはもうちょっとなんかあるだろうとは思った
快適に殴れてげんなりしない程度のハム要素があれば良かったなー
ここぞという時にスーパーアーマーの敵が出てくるけど、
あれってどうやってスマートに戦えるんだろ。
どうもゴリ押しになっちゃって美しくない。
アプデで直して欲しいのは
勝手に納刀されること
テクスチャ崩壊
近くにいるキャラに声を掛けられた瞬間台詞の声がかき消されること
敵の回避連打
くらいかなとりあえず
>>333
関係ないっていうか面白さに直結しないとこばっか挙げてるなーって グラなんて今更だからどうでも良いって気がする
食い物に限らず全体的に一昔前のグラだしな
>>336
回避連打でリアクトの崩しが機能しないから
突っ込んでくる距離でトリガー溜めて出待ちしかすることがない 342名無し曰く、2018/02/13(火) 02:47:08.22
良いとこといえば、呂布奉先が斬首されるとこ
まあ話としては別段変わったこともない手堅い作りなので、退屈といえば退屈なんだけど
それでもシーンに惹きつけられたのは、“井戸端会議”とは違うから
ちゃんとキャラクターが芝居してくれてるので
それだけでも感じ入るものがある
やっぱ実機イベントによる井戸端会議はよろしくない
>>340
あれは気に入ってる人もいるらしいからON/OFF選べるようにしてほしい 箱目前で武器しまわれるの腹立つから、全部弓で壊してるわw
>>338
重箱の隅をつつくを地でいってるんだろう 話が飛び飛びな気がするんだよね
曹操の場合
@祖父の金の話がある
これはもう少し掘り下げて欲しかった
A知らない内に父親が死んで仇が〜
いつ殺されたとか話あった?
B曹休登場シーンでもう一人の息子(曹丕)とは全然違うって話があるけど曹昴がいきなり出てきて曹操の息子って言われて混乱した
>>338
そこはもう変えようがないからな
それこそ新作ゲームを作った方がマシってレベルになる
面白くするならマルチシナリオは必須だしハクスラ要素を入れたり色々あるけど手遅れレベル >>132
千里こうであってました!
姜維でストレートでした!
おかげでトロコン完了やで!
フラゲしてから136時間でトロコンでした
なんなんだこのお手軽スタイリッシュアクションゲーは・・・
きもちいいいいい
>>336
「一挙手一投足全てが美しい夏候淵将軍の舞で全て解決ですよ」 天水にポツンといる司馬懿倒してから諸葛亮に話しかけたら速攻北伐終わって笑った
体力、守備力に極振りしてどの攻撃中に攻撃されても怯まないアイテム付けて
スパアマと殴り合うの楽しい
>>348
トロコン早すぎやろw
てか魏の樊城いいわBGMも展開も曹仁とれーめーさんが格好いい! >>353
>>354
>>355
フラゲして関西弁でずっとこのスレに居座ってました!
バグに遭遇しまくった本当に迷作でしたよ
後はメタルギアサバイブが出るまで地道に検証とキャラ攻略していきます
因みに今のクリア人数は34人でした 8の評価が微妙過ぎて
PS4の7猛将伝とエンパイアの価値が上がってるというのも皮肉だなw
箱庭無双はもう出なそうだもんなw
呉始めたけどいくら仲間の凶行止めるためとはいえ
矢傷で死にかけの周瑜をぶっ飛ばすのは斬新すぎないかこれ
その後周瑜死んじゃうから味方が死に追いやったみたいでなんか後味悪いわ
>>359
ここで辞めたら開発にかかった費用やウンチクが丸々損だから何かしらは出すと思うけど他社の人気のOWやってみて研究してから出して欲しいと思う
なんていうかOWにしただけで力尽きて色々雑というかフィールドが広いのが人気らしい
適当にアイテムが拾えて釣りが出来れば良いっぽいってよくわからず作ってる感がすげぇする >>360
黄蓋の苦肉の策とかそれこそイベントで済ませりゃいいもんまで任務にして無駄にちまちましたことやらされる上にシュールさが増すっていう >>363
せめて蜀の武将に依頼するのは辞めて欲しいw
敵の城の仲間で劉備に酒デリバリーさせるのに比べたら万倍マシだけど 3日かけて劉備クリアしたわ。
これから曹操やろ。
呉は誰が良いかな。
>>363
ずっと魏ばっかやってたからそろそろ呉もやってみるかと思って程普で始めたけど
盛り上がりなく淡々と進む魏ストーリーよりは呉の方がドラマ性強くて面白かった
ただ周瑜が敵になる展開だけはちょっとどうなのかと思ったわ
好きなキャラでもないけど流石に周瑜かわいそうになる 城内の炎上グラは作れんかったのかな?
夷陵外だけめっちゃ燃えてるな
楽しくやってるけど、敵将ウウウウ撃ち取ったりイイイが聞きたかったです
あと会話と銭湯中イベ少ないのが不満
初トロコンがEDF5だったから全武将ストーリークリアくらいは覚悟してたけど随分お手軽だったわ
今後のね、猛将だエンパだの飯のタネになるマップを作るのが
今作の目標だったんだろう
目標達成したならあとはもうやっつけですよ
>>363
無駄に戦前の用意は長い割にその醍醐味である戦はあっさりしてるという
今回の赤壁は過去最悪かも
7もイベントムービーなくて白けたけど舟で戦する分まだマシだった >>366
本来なら一緒に劉備を追うはずの呉軍が孫尚香を援護する側になってるからなぁ
完全に多数VS1人っていう モンハンの合間にやってるけどおもろいやん
合間にやる程度でしかないけど
操作慣れなくて町人と会話しようとして無双乱舞かましちまう
ようやく劉備終了&初ED
意外と主題歌も悪くない
ストーリーは諦めるとしてアプデしっかりして猛将伝、エンパ、9につないでくれたらいつか神ゲーが出来るかもね
船のスライド移動とか水上で静止してるとかそういうのはどうでもいいが
船のデザインや大きさあれでいいと思って赤壁の戦いや船上ミッション作った奴ほんと頭おかしい
ゲームデザインするセンスないから別の仕事探そうマジで
隠れ処で主題歌流しながら開発に勤しむのが今のブーム
本当にBGMかっこいい
長坂の戦いは最高傑作じゃないかな
あと虎牢関BGM途中で2虎牢関みたいになるの鳥肌立った
戦闘中ではほぼ聞けない&ぶつ切りになるから印象に残らないのがとても残念
長坂を関羽でプレイしていたんだが大船あるじゃん…
なんでこれを普段の水上戦や赤壁に登場させなかったの??
小舟にする理由が全くわからん
街亭と夷陵好きだわ。
今作専用BGM多くてうれしいわ
他の固有BGMは過去作までのイメージを踏襲した感じだけど長坂だけめちゃくちゃイメチェンしてる
吹き替えと字幕を中国語にしたら1語1句調べながらやらないとストーリーが訳ワカメ。
夷陵良いよな あと五丈原好き
しっとり系は良い感じだけど激しい系は6,7みたいな印象に残るの無いなぁ
話しかけるたび5分位ロードあるんだが。PS4再起動めんどくせぇよ糞
アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←急務
・各種バグ修正 ← 急務
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い上、こんな口パクに処理能力を使って欲しくないので従来の顔グラ表示に切り替えできるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
自分の感じたことをガチでまとめてみた
これだけ直している状態で発売してくれれば密林の評価も星4にはなってたと思う
>>385
あと載せ忘れてたけどドロップした竹簡の完成時にいちいち停止して表示するのも不快
アイテム入手時に右下に表示するだけでいい 3、5許昌、7の中華ロックも好きだし
今回みたいなゴリゴリのロックもかっこいいね
毎回神曲揃いの合肥BGMが楽しみだ
関羽 16時間プレーでやっと4章終わったぜ。関羽は9章までだって?呂布、董卓はすでにクリアしてるんであと関羽クリアで赤兎ゲットなんだが関羽が長いぜ、、、
長坂の戦いは構成も良かった
無駄に往復するのも少なかったし、阿斗を救出した後の無双感がまじで爽快
>>385
こんなものにゴーサイン出した三國無能Pは解雇する >>390
赤兎馬速いのは良いのだが育つと小回り効かないくらい速くなるので町中の狭いところで使いにくい
また速すぎるためかオートの経路が追従しなくて変なところに走る
オートが特に役に立たなくなるよ 真練心って+4もあるのか
俺が持ってるの3つとも+3だから知らなかったわ
うーん、まぁバグとか改善点は散々言われてると思うから言わんけど、やっぱ武将の武器コンパチがひどい、7に一回戻っちゃったよ、PVでもわかってたけど似合わなすぎるわ
固有武器のほうがマジでいい、秘蔵武器も2つないしなんかなー
>>395
武器欄の空いてる二つは武器DLCのやつだろうな
パス買ってるんだがいつ解放されるんだろう >>348
トロコン100時間かかるのは楽だとは思わん 戦国4並のアクション期待していた人には駄作だな
攻撃方法多種あるけどproでもどれももっさり&武器のモーション被ってるのばかりで飽きるのが早い
無双7の時の武器種モーションのこだわりはどこへいったのだか
三国志演義好きなら買うのおすすめだね
というわけで猛将伝出るまで戦国4と無双7にもどります
スターズの時からアプデには期待していないし、アプデするならとっとと猛将伝出してほしいし
>>396
半年後くらいに来そうだけどな、今はパッチで忙しそうだし 魏10章の五方面侵攻で5つの軍全てが成都に到達した人いる?
任務全部こなして拠点も8割方制圧してるのに成都に到達するの孟獲と呉軍だけなんだけど。
羌族の辟蹏は西平関から動かないし、司馬懿達は漢中?で待機してる・・・
バグなのか仕様なのかもわからん
既出だったらすまん
>>398
アクション面は7と戦国4のほうがやってて楽しいね
今回は史実好きな人向けだなーって思った、OWにする意味がわからんけど >>398
公式のツイッターでFPS安定させるパッチの準備中って言ってたよ
いつになるかとか他になにか変わるのかとかは分からないけど >>398
戦国4って俺は初代以来に買ったけど5時間くらいで飽きちゃったなぁ 戦国こそモーションがもうダメだろ
いい加減変えないときついわ
戦国は神速で誤魔化してはいるけど、主人公格の幸村ですら使うのが辛いくらいモーションが古い
戦国5は確実に全キャラアクションを見直してなければ買わない
>>214
うん、それはバッドエンドだね
今作曹操を水計に巻き込むと死んじゃうから劉備で呂布討伐はちょっと苦労したわ、サブクエ進行順間違えて
それで降伏展開はサブクエこなしたなら多分そういうシナリオだよ
自分も益州はそうやって次に進んだし 8と7同時進行プレイすると楽しすぎるわ
ストーリーは8戦場は7
これいいとこ取りですよ
お前らもやってみ
戦国でも三国でもフラグ管理で自由度ゼロの戦闘にウンザリしてたからオープンワールドで思いっきり自由な戦いが出来るって期待してたんだけどね
まさかこちらの自由な戦い方に敵がほぼ無反応&無抵抗とは思わなんだ
>>324
いや、別のキャラに移動していいんだよ?
確かに劉備でしか見れない会話シーンもあるけど、飽きて辞めるより好きなキャラ見つけてやり込んだ方がいい とりあえず難易度難しいにしてみたが普通と違って殴り合いになるからええぞ
普通で飽きた言うてるやつはやってみるんや
いや劉備を進めていけば他勢力のキャラほとんど沢山使えるようになるから頑張れ
まぁ確かにリアルさ求めたら兵がギッチギチでい続けるのはおかしいと思う
でもこれゲームだからなぁ、風景とかのリアルさはいいとして、ゲーム要素のリアルさは面白さを低減させるなら無視してもらって全然いいわ
そもそもリアルさ求めたら宝玉云々やアクション云々が終わるんだから、敵兵ザックザック増やして欲しい
章普通にクリアしたら二万撃破してた、くらいでもいいのに
壁際の徐晃が後ろコロコロでフロー攻撃ワンセット回避し続けて
そのまま横の階段転がりながら登ってって笑った
いや笑えない
トロフィーの料理100回食べるが0.2%しかいないのかよ
そこまで難しいのかこれ
司馬昭で始めて曹丕が死んだ直後って設定なのに街で曹丕とシンキが平服で会話してたのは笑ったw
成仏してくれ
ストーリーが長いキャラをプレイした後だと2〜3章くらいでさくっと終われるキャラを優先的に選びたくなる
また最初の黄巾からとか面倒くさすぎるわ
別勢力ならまだしも同勢力ならクリアした章までスキップして始められるようにアプデで早急に対応した方が良いわ
ED90人分作った所でこれでは全部見るやつ購入者の一割すら切るぞ
涼州に行ったら何処へ行っても砂塵に覆われるようになってしまった
これが霧とか言われてるバグなのか
ばらつきあるけど1個みるのに3分かかったとして270分か?
ロード計算しなくても4時間近くあるんだね
全部みたやつは真の三国無双になれるぞ!
>>422
自分はまだ蜀でしかプレイしてないけど、赤壁の準備だけで実質終わる
火計の準備完了後になぜか曹操が単騎でやってきてそれを撃破したら終わり
燃え上がる大船団の上での戦いや曹操を追い詰める任務とかもなかった >>421
これほんま実装して欲しい
ストーリーに変化がないからだるすぎるんだよな >>422
イベントムービーまでなら良かった
それ以降がひどい 夜の雰囲気が最高に良い
昼と夜の街の生活感をもっとなんとかして欲しかったが
最強武器は得意武将誰が持っても違和感ない様にしてほしいわ
圏が尚香仕様って見たけど鏢も元姫寄りだよなあ魏に二人いるのに
双流星はどっちでも違和感なくて良かった
>>431
7からの続行武器は7の得意な人ベースが多いな
郭嘉とかも似合わないし 紅耳墜
4つ装備でジャンプで受身取るようになった
もうちょっと期待してたんだけど
GTAのジャンプチートみたいのを
いい所とくそつまらないとこあるけど、発売日数日のユニーク秘蔵武器探したかったな
これ同じ武器でもキャラによってモーション違うのね
孫尚香と王異みたいな
史実知らないけど晋の最後の鍾会と姜維の反乱とか呉との戦いがすっ飛ばされて消化不良なんだけど
蜀や呉でプレイしたらそこら辺描かれてるの?
無双は今、クリエイティビティーの危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売構成をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>>425
そうなんか…7でさえカクつく事あったからなぁ…
結構好きな場面なんで悲しいぜ >>431
今コンパチなだけでゆくゆくは戻す気なんじゃないの >>439
mgsv売り逃げした奴が言ってもね・・・ >>61
7eよりはましだよねw
アレは天地人、疲労度、初期の強制出撃、生き様&称号とゲームシステム自体がクソつまらんかった。 攻撃速度の装備組めば、全然もっさりじゃないぞ
むしろ早くなりすぎて笑える
>>418
プラプラはしてないな棒立ちや
それに最初におる場所行ったらいなくてちょっと移動したらそこに現れてるってのが多い 大陸を横断する動画観たけど何も無いんだね
でも個人的にはこの雰囲気好きだな
武器につける珠って各キャラ一個ずつ用意した場合
6個*90キャラで540個ズラッと並ぶの?
それとも上限決まってる?
三国志13みたいな武将プレイにしちゃえば良かったね
プレイヤーは仕官してどんどん出世するのも中国大陸ぶらぶら放浪するのでもいい
晋陽あたりなんもねーな
賊と虎の住処になってやがる
有り余る広大な土地を有効に活用するパッチ出してくれ
万里の長城みたときはなんかテンションあがったわw
他にも実在する建物とかあったりすんのかね?
>>428
え〜…
オープンワールドの細かい定義はさておき、これは単にどでかいマップて感じだけになってそうでなぁ。
ωに期待する方が間違ってるけど。
でも、せめてイベントくらいはGod of war4くらいのグラで表現してほしいw メインミッションの合間ぐらいは味方に手紙送れてもいいだろうに
配下プレイとか放浪とか自由度高めなのはエンパでやるんだろうな
何年後になるかわからんけど
>>461
エンパにするには北部スカスカすぎる
上党安定晋陽追加しないと >>163
猛将なくていいからバグ治し多数&DLC追加シナリオしてほしい。
そして8eはよ! エンパとか猛将伝でグラフィックモデルの向上とCERO C♀以上になるなら購入したいんだけどなぁ(´・ω・`)
少しシステムが変わるだけだもん……
だったら有料シーズンアップグレードで良くないか?
3800円ぐらいでw
5に比べれば門無視できるこっちの方がマシだとは思う
劉備→劉禅と続けてプレイしたけど、完璧なシナリオだったな。やってて楽しかった。劉備個人とては尚香との結婚式から荊州逃亡までのシナリオ欲しかったな。猛将伝では本編で省かれた個人的はシナリオを入れて欲しいな。
>>468
結婚式あげた甘露寺がマップ上に無いのがなぁ 中国、台湾あたりの日本人以外のユーザーの感想を聞きたいものだ
ズンパスを買わず猛将伝なりの追加商法を買う資金にしたほうが確実にマシ
9は出るなら元に戻るかな。この規模で20万クラスなら割りに合わないだろ。
司馬昭クリアして王元姫やってるけど
これED以外全く同じなんじゃ
スレチなんだけど質問いい?
陸遜でプレイすれば12章だか13章だか最後までいける?
呉キャラで一応クリアしたいんだが
ところで音なキャラがみんな同じ顔、あるいは他のゲームでみたような顔に見えるのは気のせい?
>>476
5からの6の前例があるからな
ステージ、チャージ制に戻すだろうなw 拠点にある赤い大きな坪って拾うとポケットに入れるけど、なにが入ってるの?
勝手に中身が追加されてるの?
やっとシ水関まできたけど敵ワラワラしててようやく楽しい
常にこんくらいならなー
赤壁の戦いの章で初めておぉ!すごい密度だ!って思った所が出てきたけど、これできるならこれ以前の章でもやってくれと思わんでもない
肥の壮大な実験という釣りに付き合わされた俺らユーザーのなんとも滑稽なことよ
>>480
戻してもマンネリなのに詰んでるだろw
次出してももう10万すら割るのは確定だし9なんか出しても赤字だろw 呼び出した武将を護衛武将にできるシステム欲しい
終始付いてくる黄巾の于禁みたいなやつ
大筋は所属国できまるんじゃないかな
でもちらちら違うとこもある。
真剣さんだと北罸がなかった。
まあ、フラグが違うだけかもだけど
>>493
いまのところさじゃよびだしても棒立ちだぞ カプコンとの裁判にはほぼ買ったが新作の売上と出来の良さユーザーからの評価では圧倒的に負けてやんのw
アマゾンレビューが購入者のみになってるのが逆にダメージでかいね
誰でもレビュー出来る状態だったらネガキャンかって思うけど購入者のみなのに低評価の嵐だもんな
>>401
好みは人によると言うけど三國7天地人や戦国斬影拳連打の方がクソやわ。 馬めっちゃ速い!25000の80レベルだけど速すぎて脳内麻薬ドバドバでるww
なんだろ…不満点があるのはわかるんだが初期7エンパもこの8も楽しめてるなあ
ガバガバ具合が逆に妄想できる余地が大きいというか
>>495
しらねーよ、肥様がお作りになられたオープンワールドを隅々までありがたく探索しろよ 個人的には楽しんでるがやっぱり戦況は常に動いていてほしいね
初級?やさしい?難易度だけ今みたいにプレイヤーの動向次第で
廃プレイヤーなら味方が全滅寸前なるまで釣りとかブラブラして総大将死ぬ間際
から本気だす、みたいな動画あげるんだろうし
イベントムービー、ただの会話シーンが多過ぎる
武将同士がぶつかる派手なやつがみたいんだけど…
まだ蜀だけだが勢力変えたらあるのかな?
めんどくさくなって任務無視して適当に武将倒しまくってたらストーリーわけわからんことになったw
ユーザーか無双に求めているゲーム制と肥の自称オープンワールドwの相性の悪さったらないね
OW言われてた時からOWならエンパ向きだろと思っていたがやっててもやっぱりこれでエンパイアやりてーわ
不満というか変に感じたのは戦車
叩いても色のエフェクトがない
音とゲージはあるのだが、どちらも小さい
>>504
それで良かったと思うんだけど、コエテクとしてはせっかくオープンワールド作ったんだから中国大陸を自由に飛び回ってねっていう意向だったんだろう
そんでプレイヤーが自由に過ごしてる間に戦況がどんどん進んでゲームオーバーになっちゃったら大半のプレイヤーにクソゲー判定されるって考えたんじゃないかな
任務を選ばない限りは状況が一切変わらないシステムにすれば良かったと思うけどね マップの端の方向行くと賊頭領とかの服が異民族のになってるな 今更気付いたわ
英傑伝は英傑伝という名称をつけて本編とは違うという保険をかけてたが
こっちは余程自信があったんだろうなーw
変革に大成功したモンハンに大失敗した無双
一体とこで差がついてしまったのか・・・
英傑伝で思い出したが、 英傑伝とどっちが下りの速度でるかなw
>>515
これはもう満身、環境の違いとしか言いようがなくね 呂布の娘プレイアブル化したから貂蝉の出番が減って悲しい
というか高低差が無くて味気ない
深山幽谷みたいな場所はない?
見つけた人いる?
>>512
ガードされると転がるから、初撃をチャージトリガーとか
ガー不攻撃にすれば転がられにくい 山際いけば高低差はあるけどそこでの戦いは今のとこないな
つか傾斜きつすぎるとずり落ちるから禿げる
馬のレベル上がると速すぎて静止状態で馬呼ぶと周りをくるくる回って馬に乗れなくて笑う
いつも会話イベント終わったあと急に周りに兵士湧き出して走り去るのやめてww
拠点に敵いなくなったのに制圧した!ってならないの多すぎるけどなにが原因なの
近く探しても敵いない
取り敢えず曹操だけだがクリアした
色々アラが見える中途半端な完成度だなー、てのを一番思った
甄姫とか文姫ボコってるとすげー痛そうな声してて罪悪感感じるけど前からこんなんだっけ
他人の得意モーションできるようになる装飾品とか出ないかな
いくら差別化したところで糞モーション糞得意武器割り当てられた瞬間に終わりなんだからこっちで対応できるようにしてほしい
満寵とか新キャラで重鎮なのに糞武器でかわいそう
劉備死んだ後に星彩がステージクリアで「良い結果だった」って言うのやめろ
話の流れ的に劉備が死んで良かったと言ってるようにしか聞こえない
祝融の声ババアすぎて苦手だったんだけど今回昔からいる女キャラの声が軒並み酷いから相対的に良くなってきた
祝融もずいぶん長くいるのに変わらず若々しいババアの声出せるのはすごい
男は司馬懿がひどすぎる
華雄前のイベント、袁紹置き去りで劉備についてく曹操に笑う
弓の操作凄い違和感って言うかコロリン誤爆しちゃうわw
戦国も三國も新アクションに切り替わってオロチ3のネタが出来たんだから
こんな糞ゲーさっさと売り逃げしてオロチ3を作ってどうぞ
マンネリ打破とはいえステージ制でもやりようあったろうに
右スティックで狙い定めて□で撃つとかPS2時代の操作方法だろこれ
司馬いの声は酷すぎるよなぁ
戦国の信玄も中の人変わった直後はただただ軽いお爺ちゃんになって酷かったけど4で大分初代に寄せた感じになってマシになったから司馬さんも三國無双11辺りにはマシになるはず
新アクションちゅうても、レベルや武器変えてもできることが増えなくてずーっと変わらんから
直ぐ飽きちゃうかw
>>515
オメガは討鬼伝2と同じで自分たちが実現出来る範囲が見えてないな
ドグマで同じように失敗したカプコンはモンハンではオープンフィールドにして成功した このゲームお金なんに使うん?
まだ三章だけど10万くらい溜まってる
武器も今は火力不足感じないから買う気もないんだが
前作(XX)からアクションを見直してできる事が減ったが大好評のMHW
前作(7猛将)からアクションを見直してできる事が減った結果大不評の無双8
>>540
隠れ家買ったり馬買ったり
あと古銭集めの山賊狩りに便利な爆発矢買うとか >>500
小回り効かなくて通り過ぎたりするwww ◻押しっぱなしで弓連射できるの、今初めて知った。
しかし、射撃は◻じゃなくてR2とかにしてほしい。
無双の夫婦好きだから孫策や周瑜や劉備などの夫側のストーリーだと嫁とあまり絡まないの悲C
敵武将、泳いでくれないから川に落としちゃったときひたすら弓攻撃になる………
拡散爆発矢はなくしたほうがええわ
ヌルゲーすぎるから自分で封印しとるわ強すぎる
B’zのed曲、最初はなんだこれって思ったけどやっぱりいいな
ストーリー終盤の悲愴感溢れる展開からのバカみたいに明るい曲調がいい
プレイアブルキャラにB’zの2人を追加してくれ
罠箱って自動で回収されるの?
なんかいつも気付いたら設置したとこにないんだけど
>>170
戦闘中の武将ズーム時特に酷いよねチープだよね
馬に乗って雨風受けてる時、泳いでいる時、
寝台から起きて背伸びしてる時くらい表情つけて欲しかった無表情怖い
あと7までのイケメン趙雲返せ >>550
張苞の時は特にムービーもなく兵士も遅れてるせいで黄忠が一人で坂かけ降りてったわあれ
黄忠か夏侯淵編ならもっと盛り上がるんだろうか 何回かこれでサブの任務が進行不能になったけど
任務達成条件が「敵の全滅」じゃなくて、「アナウンス後に一定数(その場に居る敵の数と同じ)の敵隊長撃破」になってないかこれ?
馬で先行して会話中に不意打ちとかで数減らしてるとクリアフラグ建たない時がある
悲しいなぁ
馬の能力比較したんやが
50000円の馬
絶影
赤兎馬
>>556
絶影が一番しんどいだろこれ
曹操クリアで俺絶影でいいしーwwwwwとかしてる人涙目 >>556
的盧は上から219/999/490だったわ
曹操一人クリアで出てくる絶影より劉備龐統の二人必要な的盧の方が弱いの悲しい
総合最強は赤兎馬で文句ないけど、泳ぐのが速い馬とか山岳でズザーってなりにくい馬とか個性が欲しかったな チャージ制じゃないだけでこんなにつまんなくなるとは思わなかった
5のとき同様に逆張り大好きな奴が今後も褒め続けるんだろうな
馬だけ見てるとどのゲームより無敵だろうな
乗ったまま海移動、高所からのジャンプでも平気だしズサーッはあるけども
馬か
違いがわからなくてとりあえず1マンくらいの黒毛?みたいな馬使ってるわ
>>558
いや、ホンマにな
能力差微妙すぎやで
赤兎馬出した時、最強やぁ!思ったら
50000で十分すぎたわ >>557
俺かよw
まぁ黒い馬この子しかいないか別にいいけどさ >>556
気力が同じくらいなので店売りの馬でいいなこれ・・・w 山賊が出る場所行っても、雑魚ばっかで頭領がいない
一組だけ見つけたけど、数秒間隔で雑兵に変化してまた頭領に戻るを繰り返してた
頭領が雑魚に変化してしまうバグあるのか?
関羽の急襲やR1下からのフィニッシュ攻撃たのしいんじゃー
まぁ関羽クリアだるいっす…って人に光明が出てきたわけだな
アプデ来るまで中古の過去作でも買ってこようかな
どれが面白い?
テクスチャ遅れすぎて初代鉄拳並みの兵士が一人ウロついてて恐怖を覚えたわ
心霊現象みたいだった
>>430
今んとこ家のコンテンツしか欲しくないので悩んでる
その家のも外見変えるのがあんまり好みのないなら流すかもだし 長坂の敵で出てきた許褚がめちゃくちゃ動けるデブだったんだけど自分で使ってもそうなの?
知ってた >>574
それは買ったわばかw
オロチからだから普通の三国無双はあんまやったことないんだ マップ端の方に行くと山賊に限らず高レベルのが出てくる感じ
ただしサイレントヒル並に霧が深くなるので視界が悪くなる
マップ端の川わたってると霧で視界が悪いわ光が全く差さないわで三途の川渡ってるような気分だ
無双はDOTAとかLOLの方向に舵切れば良かったのにと思うわ
オープンワールドも期待はしたけど最初に出たPV見てこりゃダメだと思った通りの出来だった
石亭で周ほうを船で護衛する所で途中敵倒したら船が止まって動かなくなった
>>578
7ってここでの評価微妙じゃなかった?
まぁ8がこんなだからアクション面白くて仲間と戦ってる感があれば良いけど >>582
自分は久しぶりなんでまぁまぁだけど発売前から自分が目にしてた情報がキャラクターの情報、キャラの服装の情報ばっかだったから期待値はそんなに高くなかったかな >>582
おそらくクエストが護衛と違うのに切り替わってると思われ 程普っていうか程普の武器強すぎてワロタ
適当にやってるだけでも延々コンボが繋がり続けるわ
>>513
北の方だとモンゴルっぽかったな
山賊じゃなくて異民族にしたら良かったのに みんなあとどれくらいやるつもり?
見切りつけるやついる?
>>591
ゲームの底は見たけどダラダラプレイできそうとは思ってる >>555
会話終わらないとBGMも切り替わらないし多分そうだろうね
速攻しすぎるとフラグがおかしくなってそう
敵味方の隊長が3〜4人連続で喋ると本当イラつく
これ絶対テストプレイしてないだろ フィールドチーム「頑張って作りました」
モデリングチーム「頑張って作りました」
アクションチーム「頑張って作りました」
ムービーチーム「頑張って作りました」
システムチーム「ウヒョヒョw王元姫殿はカワユスですなぁwシコリティありすぎるのでは?wほいっドピュドピュのドピュ!・・・はぁ〜仕事だりぃこんなもん適当でえぇわ」
>>591
戦争ほっといて釣りで最終装備揃えるんだぞ?いつまでもやってると思うか? >>591
全然あきないからまだまだやるわ
っても孫堅から尚香でまだ二人目だけど
早く趙雲で遊びたい 開発ご自慢の全キャラ個別EDを見ようとは思わんなw
釣り稼ぎとかの壊れ調整は一見無能スッタフお仕事に思えなくもないが未完成品を遊ぶ客への
細やかな重い槍なのかもな…
下方修正は猛将伝までするべきじゃないね7の壊れ旋風みたいに無印でのヌルゲ特典扱いで
1時間でバグに会えるゲームなんだがプロだとバグはないんか?
>>601
一度自分の文章見直してから書き込もうぜ 普段は自由に散策できて武将交流して仲良くなったら護衛武将とかにできて
ミッション受けたら戦場マップにみたいな修羅モードを発展させたような感じでよかったのになぁ
立ってるだけで全然反撃してこないから一方的に殴ってるだけ
オートは壁に突撃、道に戻るから常に遠回り
半額、フリプまで最速更新くるなw
剣閣かどこか忘れたけど劉禅シナリオのラスト成都防衛で砦を守ってるショウ会撃破で、山の上から
ダイブして直接侵入するの楽しいな。他にもできる場所があったと思う。
まぁこれでマップの下地は出来ただろうから次回に期待かな
エンパは割と楽しみだったりする
これエンパなら海と陸から大陸全土に軍を自由に進めさせられる様になるわけか
エンパはよ
大斧これ完全に憲英用に作られてるよね
通常フローの蹴りとかダウンフローのクルクルとか男がやるとかっこわりー
トリガー攻撃はお助け武将召喚攻撃でもよかったのに
宝玉や武器を1人分揃えただけで終わることも無くなるし
他勢力はエンパ有効度マックスにしたらエンパ使えるようにしたりエンパ
無双シリーズってすべからくバカゲーの要素あったけど今作はそれが極まった感じある
俺は楽しんでやってるけど人には勧められたものじゃない
バカゲーofバカゲー
>>591
まだ最初の三人の劉備すら終わってないで!! >>兗州の戦い
そうそうでやらんといかんのか
あーめんどくせぇ
何で2章から始められないんだよ
めちゃ叩かれてるから次回ステージ制に戻しそうで怖い
ステージ制はもういらん派だからそうなったら買わないけど
ジルオールみたく、
プラプラして適当に話してたらなんかわからんけど知らんやつ同士が戦争してるとか
そういうのがあるとおもってた
これが8エンパだって言われたなら納得できたかも知れない
2章からひたすらメインミッションだけを追うようになりました
>>616
フィールドが悪いんじゃなくて今回の任務の仕様が色んなシステムに歯止めと言うかブレーキかけちゃってるだけだしな 任務をそのキャラのだけの特殊任務と
みんな同じ汎用任務にわけてくれるだけでだいぶよくなりそう
なんか自由度を重要視するあまりやること全員同じになっちゃってる感じ
皆カクつきひどいと言うけどどんな設定でやってる?
ps4pro
ブーストモードON
1080p
カメラ速度最高速
ディスク版
アクションモード
この状況でたまにカクつきあるけどグラは普通に繊細だし、風景は綺麗、木も細かい
自分はしない格ゲーをするなら不満かもしれないが、過去作ですら処理落ちがあったのにこの超広マップ(オープンワールドとは言わない)でこれは騒ぎ立てる程のことには感じないぞ?
一番最初に劉備で始めた時桃園の誓いでずっと雨降ってたんだよな…
これイベント開始時の天候ってランダムなんだね
オープンに変えたのに今までのシステムそのままなのがバカなんだよなぁ
自分が第5、第6勢力になって制覇するみたいにすりゃいいのによ
>>590
普通に漢民族が住んでるであろう区画まで街なしの扱いだしそこに異民族置くとか流石に中国人に失礼だと思う 古銭集めって山賊狩りと釣りだと釣りの方が効率いいかな?
釣りつまんねーんだよな
>>625
モードも何もスリムでやってて気になりません >>627
エンパならそういう事が出来るだろうから期待してる
半端に史実とも合わせようとしてるのが足枷になってる
つか思いっきりエンパ向きだよな >>584
7も発売当初はバグ無双だったけどみんな忘れてる >>632
スリムも気にならないのか、情報ありがとう まあ、結果的にアプデして良くなったから7猛がオールドタイプの無双の総決算って立ち位置でいんじゃねの
春華のED途中チラリとも出てこなかった元姫出てきて肉まんのレシピ教えて終わりとかキャラの関係知らない人から見たら意味不だな
マップがアホみたいに広くなっただけでオープンワールドって言い張るのやめろ
>>628
あの時代の異民族って結構後漢の領土内に入っていたらしいぞ
劉淵とかが有名だけどそいつらが八王の乱の後に五胡十六国時代を作ったわけだし
このゲームだとたまにそいつらが都市占拠してるから笑えん マップ処理に力使ってるせいでAIの動作なり数なりに影響でるんだから無双にとっちゃ弊害だらけだと思うが
プレイ初めの頃、「移動めんどすぎ」って意見を「FT使えや」って
エアプ扱いしてたけど謝るわ。
結局、FT後の移動時間のほうが戦闘より長い。
積み重なるとけっこう面倒w
別にOWである必要はない、今までより広いエリア用意してその中でより色々な事を出来るようにしたら良いんだ
OWだと結局無駄な場所が出る上に処理軽減のために他にしわ寄せが来るから利点の方が少ない
>>614
俺も同じくらい
赤壁終わったとこだが、どの任務も目標武将特攻だから飽きてきちゃった(´;ω;`)
真田丸は全キャラのレア武器ゲット
さらに難易度地獄で2周目したのに 大喬の、というか双扇の攻撃速度、遅くない?
攻撃速度アップランダムつくまで宝玉交換リセマラすべきなのか
>>607
どの辺の敵のことを言ってるの?
北の砂漠地帯をうろついてる山賊とか雑魚でもガンガン攻撃してくるけど ムービーの出来はいいから立ち話全部ムービーにしてればストーリーは神だった
途中の戦闘はどうしようもないが
アプデ待ちはそれなりにいるだろうな
ちゃんとバグとか治った状態でやりたいわ
>>650
逆に言えば今の混沌とした中国を楽しめるのは今だけだな >>648
城攻めの門前や城内の敵たくさんいるところろじゃないなかな
難易度難しいでやってるが俺は敵の総大将なのなにたくさんいる兵卒たちがひとりふたりがペチペチ攻撃しかしてこない こいつが噂のパンダか
熊とちょっとガラが違うだけの癖に攻撃できないとはふてぇやつだ
>>654
日本人のパンダ信仰なめたらいかん
骨の髄まで良いものと刷り込まれてる
攻撃出来ようもんならモンハンクレーマーどころじゃないなw メインと関係ないオレンジの戦線を青に塗り替えるの好き
蛮かな?山越かな?きょうかな?匈奴かな?鮮卑かな?とか妄想捗るわ
味方武将が戦線上がってる間に周りの探索しつつって感じだと割と飽きない
パンツ見放題の場所あったぞ
ローアングルにできるとこ
馬で体当たりしたらなんかアイテム落とさね? > パンダ
取得できてないからHP回復系のなにかだと思うけど
8での一番の収穫はアクションだったな
これに武器ごとの特徴出るような要素が加わればいい
5みたいにまるまる無かったことにされるのが一番恐ろしいが
>>661
何もしなくても一定時間で回復アイテムばら撒くっぽい
あのでんぐり返しといいあざといわ 影響範囲の碁盤を動かしてると楽しいよな
全隊長を探して撃破するのが面倒なのと、範囲を覆しても無意味なのが虚しいけど
>>645
今は劉備で雷で箸落としたところw
劉備で全マップ開放して次のキャラから飛びまくりで楽しようと思ってるから延々と地図埋めしながら少しだれてきたらストーリー進めての繰り返しでのんびりやってる >>663
拾ってくれてありがとうやで!
なにか検証することないかなー? これ能力の上げ方って何か意識した方がいい?弓とかいらんとか装備で賄えるから○○以上は上げない方がいいとか
>>656
いやむしろ中国に気を使ってる
下手したら外交問題なって日本にパンダはいなくなる >>668
何が無駄になるか分からんし均等振りが一番だわ 個人的には4以来の当たりだが否定的な意見が多くてかなし
>>671
毎日同じ奴がレスしてるかもよw
自分は久しぶりなんでまぁまぁ楽しい
まだ一人目劉備だけど すごい!すごすぎる!今まで読んだ本とか行ってみたところが一気に頭の中に押し寄せてくる!自分が実生活で次に何をすべきかが浮かび上がってくるよ!なんて気持ちいいんだ
>>658
パンツなんかに興味はないけど一応聞いておこう
興味はないけど >>668
とりあえず速度マックスじゃないかな。
かなり快適になる。 みんなには怒られるかもしれないけど音楽には興味ないんで地図埋めやってる時はリアルタイムでラジオ聴きながらとか録音してたラジオ聴きながらやってるな
イベント起きたら止めてるけど
今曹操で董卓倒そうってところだけど
今作って武器は全員コンパチ?
あとだいたい△ボタンで解決するかんたん戦闘って
今後もずっとこんな感じ?
>>678
いや、無双の楽しみ方の一つでしょ
カスタムトラックとか >>667
ほんとに影響範囲意味ないのか検証したかったけど
いい方法が思い付かずにやめた BGMに関しちゃ文句なしでシリーズ1なのにもったいない
街亭が最高すぎる
武将から素材ドロするようになるだけで任務対象以外も倒すんだけどなぁ
PC版で自作MOD入れられるようになったらワンチャンあるのかとも思うけど無双プレイヤーってそういうの望んでなさそうだな
ベセスダのオープンワールドみたいにMOD大歓迎ってスタンスをKOEIが取るとも思えないし
俺も今回めっちゃはまってる。隠れ処や釣りは最初にチュートだけでやってないな。シナリオが
面白くて劉備劉禅で55時間費やしたwww攻城戦とか指令通り兵器や武将、各隊長、拠点を
潰して城門開けて仲間と一斉に突入するのが気持ちいいな。どこか味方が城に突入しないとか
言ってたけど、きちんと突入するぞ。やり方が悪いだけだろう。門の前で止まってるなら一度味方
のところまで戻ってゆっくり味方を城内に誘導すれば大丈夫。
>>684
色んな問題を改善(緩和)するナイスアイデアだと思う アプデでシステムから大幅に変えるしかないと思うよ
ゲームとして成立してないからね今のところ
戦闘楽しくないのアレだね、C4を使えないからだね
転倒攻撃無くても吹き飛ばしたら倒れるんだし消して、C4相当の吹き飛ばし入れてくれよ
吹き飛ばして気持ち良くて楽しかったのにずっと張り付いてコンボとか無双に求めてない
名前ありだけだわコンボしていい敵は
アクションは結構よかったな、いつでもキャンセルして距離詰められるのがいい
過去作の関羽とか操作しててもおもんなかったけど
8は延々コンボ続けられるから関羽でも使ってて楽しい
>>659
では自分が攻略サイトの管理人になったとしよう
・任務攻略→受注してFTで現場直行→(攻城戦なら鉤縄使って)総大将撃破だ!
・あの素材が足りない→章を進めてサブ任務報酬だ!
・(ギリギリ)隠し要素→特殊な馬が3頭!対応する武将でクリアだ!但し能力差は() 俺は楽しめてるなぁ
ストーリーよく出来てるしこれだけマップ作り込めるのも凄い
日本じゃ何やっても叩くやつばかりなんだしコーエーさんには頑張ってほしい
>>685
DOAがモデルデータ抜かれたの使ってで同人販売されたことあるし
コエテクはMODの類に寛容になることはないだろうね 関羽の脳死R1+x連打とそこからのフィニッシュ攻撃おもろいんじゃー
任務対象武将にあったとき毎回ステルスしてるけど
あれってなんの処理してるんだろう
任務用に再配置とかしてるのか?
>>691
攻略よりは魅せコン集の方が需要ありそうだな >>693
そりゃNPCかプレイアブルかの違い
あっちはパンダ使ってKO出来るやろw >>697
武将モデルをデフォで用意してないんだろ
遠くの雑兵部隊は移動モーションを飛ばして省エネしたりしてるし 自分も改善の余地はあるとは思うけど現状でも結構楽しい
アクションも思い通りに繋いだりできて前より快適に感じる
7はやってないけど
>>698
スーパーアーマーをサクッとボコれるコンボ教えてくださいオナシャス 社員はゲームってより会社を持ち上げたり擁護するからわかりやすいな
>>700
普通の武将とそもそも扱い変えてるってことか
無双キャラがほとんど任務に回されてるのもそういうのが関係してるのかな 朝からアンチ活動ご苦労様です
ID:P09mJu4g0
>>704
処理順が雑魚、モブ武将、拠点建造物、無双武将のせいで任務の場所にダッシュで駆けつけると大抵居ないという意味不仕様だからな
山賊狩りの経験で行くと目視可能範囲から距離70まで詰めれば固有の描画に入るっぽい アンチとか存在すると思ってんのかよ
ゴキブリはめっちゃ嫌われてるけど、アンチゴキブリとは言わないだろ
>>686
俺も結構楽しんでる方だが、門の前からどうやっても味方が動かないことはあるぞ
周りの雑兵殲滅して角楼も全部取っても棒立ちのままってことがよくある 無双は2,3,4,7,8とやってきたけど、思い出補正の2を除いたら一番好きだわ
次があるならOWとアクションを更に昇華させて、演出やAIなどの不出来な部分はしっかり直して欲しい
以前のような無双はもうやる気がしない
>>706
謎ズームも処理に安定化のためだったりするのかなw 女キャラで始めたけど男のときとストーリーは同じなんだな
違うのはエンディングだけか
各キャラごとのエンディングはいらんからifストーリーに力を入れて欲しかったな
どんだけ頑張っても史実通りの展開じゃモチベも湧かない
>>708
そういう時は一度味方の後ろぐらいまで下がって、ゆっくり味方がついてくるよう誘導して上げれば
突入すると思うけど。 章ごとに分かれてる分頑張ればif作りやすいっちゃー作りやすいんじゃないかな
それ以上に戦略システムが息してない方をさっさと直して欲しいけど
「じょうよう」「江陵」移動する度黄忠、魏延がいるw
どんなifよりも史実通りの蜀滅亡までの軌跡が一番美しいという事実
ifはあってもいいけど、他を疎かにするくらいなら無くていいかな
>>717
そんなことしてる暇あったらサクッと目標武将一人だけ倒せば敵の大群はすみやかに離散しますw 折角のOWでクエストあるのにそれが反映されないから面白くない
だからifが欲しいって事じゃないの?
違うならもう7買う
無双武将の謎ズーム鬱陶しいよなぁ
海賊無双で批判されてアプデでスキップできるようにしたことあったけど
いちいちスキップしますか?って聞いてくるズレっぷりだったな飛ばしたいからスタート押してんねん
雑魚敵の攻撃頻度や味方のAIは早いとこ何とかして欲しい
アクションがいくら良くなっても敵将へのコンボ以外で活用出来て無いぞ
ゲーム開始時に何やっても史実通りになるかifフラグありにするか選べれば最高だけどね
まぁそんなことやる前にもっと直さなきゃいけない部分が多すぎるんだけど
見てないと動かないからなぁ
敵総大将ワッショイして遊びたい時は邪魔者殲滅して後ろからゆっくり誘導
根拠なしの社員認定をしたがるアンチ
普通のプレイヤーは他人の肯定的な意見にしつこく噛みつかないwww
ID:WQW12IEZ0
頑張って無双武将ズームさせないように倒すのがこのゲームの楽しみかた
謎ズームやらんで左横に表示する顔グラで名乗らせて
雑魚に埋もれてる武将(のいる場所)に点滅カーソル表示するだけで良いのにな
>>646
宝玉のランダム枠って何の効果でも付くんだろうか 門開けた後に近づいても見てても動かんぞ
動く時は門破壊ムービー後に味方の台詞出た時くらいだぞ
あっち行こうこっち行こう〜お、おやじこの店やってる!?って簡易拠点の野良戦闘に参加したり
ダラダラやりたい人向けではあるなw 問題は7からの正統進化で良かったのに
武器とモーション絞られてどの武将で遊んでも大体同じなのにストーリースキップがない事で
ダレ度が格段に上がってるところ。プレイスタイルにもよるけど、ミッション全部やってから
進む派にとってはかなりの苦痛
「当然あるだろう」と思ってたイベン・過去作であったイベントが会話になってるか
完璧に削られてるしな。OW化の恩恵を受けたのは地味目にしか活躍できてなかった
古参武将達だから、その辺見てみると「まぁ今回はこれでいいのかもな」とは思う
バグを許すとは言ってないからな!!
グラとかあんまり気にしないけど音楽の切り替え早すぎなのが気になる
味方が敵将と戦ってるところをちょっと離れて弓で援護してあげるのが前から好きなのに
ちょっと離れたら戦闘BGMが解除されるのが嫌
操作キャラの活躍で史実を覆すカタルシスが今作は一切ないよね
プレイの自由度上がってフラグ管理に無理が出るから開発側が最初から諦めてる感が伝わってくる
操作キャラの最終章ぐらい逆転して終わって欲しいものだが龐統の落鳳坡ですらあの終わり方とかもうね
今回は演義なぞる方に力注いで、地理関係と勢力分布示しただけでも御の字か
攻撃隊長やら拠点兵長やらの無駄なセリフもいらんよね
「守備を固めろ」とか「ここが要所だ」とか
状況に全く関係ないし
蜀をクリアするまでにウンザリするほど聞かされて本当に嫌になったわ
>>735
門破壊後に台詞言った奴と場内に座標指定されてワープで入ってくる奴くらいしか見たことない
ただ最初から空いてる城は普通に突撃してくけど 味方ついてこな過ぎてもう門開けなくなったわどうせ開いても入ってこねえし共闘感がまるでないな
よく董卓が強いとかいうけど、そのコンパチである武将はどうなん?
やっぱ同じくらい強いの?
>>569
オロチ2が鉄板でしょ(´・ω・`)
ソフィーティアが素晴らしい
それにSC6に因んでソフィーティアで遊ぶのも良い お宝情報って素材から逆引きで群生地確認できないの?
固有武将より攻撃隊長とかの方が攻撃もしてやたら喋ってたり存在感ある妙な状況になってるからな
斬属性の玉に攻撃速度アップとか付けられないのかな
さすがに強過ぎるか
>>736
だよなあ
すでにトロコンしてるやつほどこのゲームを堪能してない
まあトロフィー厨はどのゲームもそうだが今回の無双はとくに
この手のゲームは初回プレイでいろんなことを初めて体感しながらじっくり楽しめるかだからな
「いったんクリアしてからじっくりやりるから!」ってのとは違う 最初の張角戦だと孫堅とかはプレイヤーより先に張角のとこに殴り込みかけてた
劉備は張角の手前で止まって動かなくなるし張飛関羽はもっと手前の所でストップ
劉備を無理矢理張角の所まで押して行ったら戦い始めたんで定位置で停止するようにしか設定されてるんだと思う
定位置から動かされても元の位置に戻ったりとかはしないっぽい
勇ましい邂逅台詞とともにカットイン
でもやってることは険しい表情でガード
最高にダサい
シンクロはまんまアサクリ
クエスト受注したときの効果音はまんまウィッチャー
>>750
武将のモデリングを描画せず人の多い場所でfps向上を優先するための措置なんかなぁ
よく分からん 敵が城門壊したい状況で
面倒臭いからこっちが城門解放→敵「よし!城門を破壊したぞ!」のくだりはやめろw
>>741
武将解放時のBGM連発も基地がいとしか思えんw
普通はあんなん採用しないよ >>740
最初からif無しを宣言してるのにそれを知らないお前が悪い
みんなそこは承知で買ってるよ pc版の推奨発表されたわ。
cpu corei7 3770以上
gpu gtx1060以上
過去の無双のPC版より遥かに重いスペック要求されるわ。
道理でPS4じゃマトモに動かんはずやわ。
もしかしてftして味方武将ワープしちゃうと位置固定されちゃうとかだったりしてなわけないか
>>759
満足に動くPCユーザそんな居ないだろこれ >>742
門開けようして侵入したら、すでになぜか中にいる味方武将w >>759
こりゃはじめからPROで1080p60fps安定なんてホラも良いとこだったんだな >>764
妙にアグレッシブな味方武将が一人いたりするな
現verだと撃破される心配もしないけど 関羽が死ぬのを待って足並み揃える為の国内安定化任務出すくらいなら
素直に時間・章飛ばして欲しいんだがなぁ
せっかくの新キャラも今回の仕様だとなかなか使えなくて困りどころだな
>>763
PCゲーバリバリやってる奴らは余裕だろう。
ただPCで、ちょっとしたゲームやってる、ライトゲーマーにはキツいスペックだな。
俺はcorei5 8400とGTX970だから、GPUは推奨満たしてないわ。 >>745
オロチ2は面白かった
オロチからハマってるんだ >>745
569じゃないけど、今やるならPS4のOROCHIがよい?
三国キャラを使いたいので戦国無双は除外 任務選んだら一時的にステージ制にしてMAP制限するぐらいの事はしないとfps安定は難しいんじゃないかな
ff14やってる安物ゲーミングノートでギリギリ動くくらいか
劉備がおれたたエンドで一気に冷めた
基本は立ち話がほとんどな上にストーリーもはしょるから感情移入しにくい
馬岱もあのノリのままおれたたしてるしif削除してまで史実を突き詰めてるんならちゃんとやってくれよ…
戦国いらないなら7with猛将伝の方がいいと思うけどなあ
俺は7エンパも好きだけど
仁王の方がもうちょっとだけCPUの推奨高かったけど
PS4でちゃんとやれてたんだがな
>>741
あれのせいでセリフ渋滞起こすしモ武将以下は喋らせないでいいわ >>777
ありがとう
7猛はやったことあるんだよね
7のあとOROCHIだとグラとか演出は見劣りするかな? 7with猛将買って8のあれっぷりにさらに絶望するのもまた一興
OWなら自分で作ったオリキャラでプレイする方がいいかなぁとは思った
>>751
電撃の冊子のインタビューでドロップには影響があるってこと書いてあったはず ps4proでもPCに例えると、cpuはcorei5 2500K、gpuはgtx760位だからな。
ちょっと無双8はPS4には荷が重すぎるゲームだわ。
>>780
見劣りするしアクションが7よりちょい劣化してる
でもグラは見慣れるっちゃー見慣れる
オロチ2は良いゲームだよ今ならアルティメット版かな
>>780
演出とアクション(三國勢は6準拠だからチャージEX2がないのと登場キャラも6猛将まで)はする。
が、グラはそう変わらんと思う >>746
アイテムの方から素材にチェックで強調表示出来るぞ PS4のスペックってそこらのハイスペPCより高いはずだろ
>>789
発売当時はね
でもグラボはどんどん進化してるから 悪いけどps4は今のハイスペPCと比べたらゴミみたいな性能だわ。特に無印。
本当そろそろ次世代機が必要な時期だと思う。
>>750
定位置に到着したら押すかイベント起きないかしないかぎり二度と自分で動かなくなる武将とか味方雑魚は本当クソ。 戦闘BGMは完全にRPGのエンカウント方式だからな・・・頭イカれてる
まだ汎用戦場BGMをずっと垂れ流すならまだしも、のほほんフィールドBGM垂れ流しだし、
せっかく良曲揃いの専用戦場BGMもノリノリの汎用戦闘BGMもぶった切られてまともに聞けないどころか
移動が長いのも相俟ってフィールドBGM聞くのがほとんどで戦場の雰囲気や没入感台無し
FT使っても結局はぶった切られるのは変わらんしな
今週のアプデでとは言わないから、次回には確実に直せよこのクソ仕様
そろそろPS4と完全互換のPS5が欲しいですな
PCっぽい作りにしてるから後方互換も余裕でしょ
>>174
アップデート後のアプリケーション容量見てみろ。こんなのブルーレイ1枚に入ると思うか?
単にディスクに入りきれない分を配信してるだけ。 >>789
PS4はゲーム機だから一概には言えないけど今だとロースペだね
PCで言う必須動作環境すら怪しいレベル
ゲームにもよるけどPS4ベースで開発してPCに移植なのかPCベースで開発してPS4に落とし込むのかでも変わってくるし お前らいつまで無理矢理楽しもうと思ってんだよ
鉤縄暗殺釣りゲーで結論でただろ
こりゃパッチじゃどうにもならない根本的な問題だなもう駄目だわ
まずこれをPS4ゲームとして売ったのは詐欺レベル
>>750
劉備「やだやだ!戦いたくないでござる!」 BGMに関しては範囲指定してその範囲内ではずっと指定した戦闘BGM流れるようにしてほしいね
まだ決着ついてないのに周りの敵片づけたらフェードアウトしていくのはマジで困る
BGMはどれも珠玉の出来なんだからしっかり聞かせてくれ
>>641
んなことわかっとるは劉淵は晋の皇族の傭兵で石勒とかは奴隷だし
并州の存在がまるごと無くなってるのが問題
高幹とか置けば戦場になるのに >>788
おぉできるんだなありがとう
欲を言えばマップで素材一覧から選べるようにしてほしかったなぁ PC版の推奨見る限り、PS4でフレームレート安定とか無理な話。
パッチでやるとか言ってたけど、解像度をさらに落としたりと、さらなる劣化が予想される。
移動中のミニマップに付近の素材とか載せなくていいから代わりに群生地だけ宝箱みたいに表示できたら良いのに
>>802
他のオープンワールドゲームみたいにミッション中と自由行動パートを完全に分けてミッション中戦闘BGM固定にすれば良いんだよ
ミッション中に自由行動出来るこの仕様意味分からんわ >>793
8も良曲あるのかも知れないけどこの仕様のせいで全く耳に残らんからな
pvでも使われてた急襲くらいしか覚えてないわ せめて逃亡系と追跡系の戦場だけでもFT不可で良かったのではないかと思う
今のうちに釣りしとかんとアプデで潰されたら困るもんな!
開発に何年かけたのか知らんけどオープンワールドの熱気が冷めきった時期に出したのが失敗だったなぁ
初めて触るオープンワールドがこれならそれなりに感動もあったろうけど散々やったあとに穴だらけのもん出されてもな
門の辺りの味方の動きが全く分からん
井闌で先回りして内側から門を開けた瞬間、衝車の一撃食らって飛ばされてぶっ倒れてるのに、体張った君主に対して「こんな所で何してんスか?曹操様www」の一言もなく、誰一人知らん顔で突撃して来たかと思えば、
門の外に大挙してるから先回りして門の周りの敵兵を頑張って一掃して門を開けたら、敵も味方も誰一人居なくなってるとかww
>>766
俺がみたのは、壁を抜けて出てくるモブ兵士だな
ノックバックで壁貫通もよくみる >>811
アプデ来る前に1000万くらい貯めておくか・・・(´・ω・`) 後に記憶に残りそうなもの
見え透いた挑発からの単機突撃
釣り
鉤縄暗殺
以上
これ無双じゃなくて釣りゲーってマジ?
買うのやめたわ
>>810
やーい曹操!悔しかったらこっちへ来てみろ〜 釣りはミスだとしても全体的な効率が武将倒すのより他の寄り道になってるのは駄目な感じがするなぁ
寄り道が面白いわけでもないからなおさら
視界の概念があって屋根に登れるアクションがあるのに
そんなの関係ないとか言わんばかりに壁越しに発見して
薄い壁ならそのまま剣尖だけ貫通させて攻撃してくるのは謎
市街戦で塀の向こうに敵将浮かせて飛ばすと面倒なことになるから鉤縄使うまでも無い高さの塀は乗り越えアクションが欲しい
思ったんだけどキャラの増やしすぎで開発費が圧迫されてるんじゃね?フルボイスだし毎回デザイン変えてるしでそこにめちゃくちゃ費用かかってそう
どの無双も目標ボス倒せばすぐ終わるのは当たり前
どう楽しむかはプレイヤー次第
配下が張角を倒そうと頑張っているのに、
森で木材を拾う孫堅、堀で釣りを楽しむ孫堅、絶景を堪能する孫堅。
そろそろ倒しにいきます・・・
>>820
反省会スレに行きなよ
面白いかそうじゃないかなんて個人で感じ方が全然違う
あんたには合わなかった
それだけのこと >>784
あるのか
いまいちよくわからなくて
ありがとう 技も従来より少なくなってね
従来は8種類くらいあったべ
吹き飛ばし、打上げ、気絶、キャラ固有1、
打上げ&追撃、キャラ固有2、EX1,2、トリガー技
少なくとも前作は9種類はあった
今回はトリガー4種プラス追撃2種の6種しかない
初回プレイが総プレイ時間の大半を占めることになりそう。
折角シームレスエリアにしたなら、もう一つ何かが欲しいとは感じた。
オープンワールドいうけど、時間に圧されるから、閉塞感があるのと
あとは名前だな。なんか好きなのをつけさせろと。
専用モデル。4配色。♀のみでいい。
マップに散らばってる宝箱中身取れてないときあるのか?
音だけして画面右下に何取ったか表示されないのが時々あるな
>>824
強敵山賊系が兵長系と同じくステルス通常矢でどこに当たろうと即死なのは設定ミスな気がしなくもない >>827
そんな時こそ三角飛びですよ。身長の2~3倍ぐらいならなんとかなる >>810
火刑の光景を高みの現物出来ると期待してたんだがな… 俺的に無双8=PM2.5の印象が一番強いわ
なんでこんな霧がかってるん?
>>842
リアル感出すためだぞ
南の方行ったらせみが鳴いてるぞ
日本の夏 >>828
全然フルボイスじゃないぞ
うむ……ああ……で台詞進むことも多い >>839
壁と壁が近いとこじゃなくてもできるのかあれ >>830
俺の曹操様は黄巾の乱でみんながてんやわんやしてる最中に中国全土を制圧したぞ 目標ボスに強行はよいのだが、
必ず味方も登場するのが良くないような。
あれは単騎で凸って無双したいの
攻撃隊長が出しゃばりすぎ
OWなんだし武将があれくらい喋ったり活発になってくれないと疎外感はんぱない
任務受けないとマップにいるのかもわからないし
おまいらすまん、5.5kでドナドナしてきた
他キャラのためにあの作業を何回もやる気にはならなかった
>>846
壁キックで跳ね返ったとこを軽行で空中ダッシュで上手く行く時がある(安定はしない)
気力十分な時に壁に向かってレバー入れつつXボタン連打が一番安定して乗り越えれるが
慣れるともっと高い壁も登れる気がする >>828
そんなのコーエーは3の頃には気づいてたぞ
だから3は勢力別になったのだ あー、言われてみればPCはどんどん進化していってるもんな
>>830
駆け回って山賊を討伐する董卓
魚を自分で釣って飯屋で料理して貰う董卓
可愛い孫娘とキャッキャウフフする董卓
善人にしか見えないわw 劉備で進めてて下ヒ奪還するところで先に水門壊したいのに勝手に曹操が負けたようなこといって手前からやり直しが続いて水門壊すのできなかったんだけど、どういうことなの?
Steam版やっぱ国籍偽んなきゃできない感じかね?少しでも軽い環境でやりたいから乗り換えたいんだが
>>854
更にRPG寄りにしたオリ将モード欲しいよなぁマジで ファンタジーな武器をなくしてってのはいいんだけど
DLCでいいから無双7武器出して欲しい
郭淮の連弩砲好きだったのに
つか、関銀屏はそのままでよかったろうに
なぜ龐徳と同じにした
修羅モードは中国大陸を使った蠱毒皿で頼む
各地に散らばる自分以外の全ての無双武将を殺したらクリア
矢一本しかつがえてないのに山賊二枚抜きするの草
治安良くして名乗り上げるぞー武威と南安周り物騒すぎる
今回将星モードやら無いのなぁ
ないよりかあったほうがマシなんだが
>>807
オープンワールドは、時間が停滞するからだろ
パート分けは賛否あるような。
このゲーム、なんだかんだで他の武将が動いているし、作戦中に味方のボスが袋にされてゲームオーバーもあるし。
みためは無双だけど、全体はウォーゲーム
↑ 昨日、司馬師を三回ほど落とされました 全然霧っぽくなったことないんだが天候がそうなるの?
門開けたの俺なのに、門開けたぞ〜って手柄横取りするモブなんなの討ち取られたいの?w
>>859
敗北条件の誰か死んでるんじゃね
曹操でやった時に曹洪死んでやり直したわ
助けに行ったら体力ミリだったけど近くで戦ってたらいつの間にか回復してた 単騎突撃したら、雑兵全員が一目散にプレイヤーにダッシュして、飛び込み突きで即死させてくる
orochi2の修羅並にアグレッシブにしてくれ
それを味方と一緒に進むとターゲットが分散され、敵の攻撃力も落ちるみたいな
なぜそれが出来ない
釣り修正怖いから帰ったらLANケーブル抜いて起動しよ
>>872
できてるぞ
落ち着いて発売前ムービーの雑魚をよく観察するのだ >>870
自分が通りかかったタイミングでNPCが拠点制圧したらこの拠点は俺が制圧したって言うんだからどっちもどっちw 流石にアプデで敵味方AIのアグレッシブ化は来るんじゃないかな
任務を選んだらその範囲内の武将達が行動開始するみたいな感じで
一発で複数の獣を倒せるガバガバ当たり判定とか修正しないで下さい
>>843
困る困らないの問題じゃないと思う
鉤縄で暗殺とか釣りで金稼ぎとかプレイスタイルの一つでしかないのにそれが全てみたいに言うのはどうかと 釣りってキャラ数考えたらあれくらいの金銭効率でよくないか?
普通にやったら金全然貯まらん
釣り修正は最低限フレームレート改善パッチや影響力が有効になるパッチみたいなのと一緒じゃないと非難轟々だろうなあ
まあ今更修正しなくても良い気がするけど
早くキャラ解放したいから鍵縄で総大将に突っ込むゲームと化してる
ロード画面の解説みたいなやつで「兵士はたまに一直線に並んで槍で突撃してくる」って有ったから似たような事はしてくるんじゃないの
まだ見てないけど
雑魚が集団で動いてるところより近くでよそ見してることを見ることのほうが多い気がする
釣りだの狩りだの別にやらんなあ…
そんなことより戦じゃ
>>867
プレイヤーが介入してないと戦況は止まるんじゃなかったのか? >>887
7あたりから雑魚が服の埃払ったりいらんとこに力入れる様になったの腹立つ パンツ覗き禁止の為にカメラ制限されてるせいで高い山の麓で上を見上げたり空を仰いだりできねぇ・・・
黄蓋バスターとかそのまんまなのにこんな制限意味ないだろ さっさとカメラ制限撤廃して
はよ帰って全国制覇目指したい。
それと関銀屏の台詞
リディ「あー、それはね?筋肉が足りないからだよ」
関銀屏 (グシャ)「またコップ割っちゃった」
を思い出した。
蜀が鬱ENDで感動した IFよりもこういうのが見たかったんだよ
>>871
なーるほど、ありがとう
勝手にどんどん進んじゃうんだ
早く水門壊すかそれしないで直接敵のとこいかないとなんだ?忙しい…
>>873
ありがとう
総大将ではないほかの仲間は死んでも平気なの? >>892
DLC=とあるリミットブレイク
→500円
買う? >>895
本ミッションの失敗条件にあてはまらなければ大丈夫だと思う オートカメラ補正って馬で走ってる時とかも悩まされるんだよな
>>889
そうなん?試したことないからわからん。
説明書にも書いとらんし。
漠然とした不安は感じる。 >>892
買う 勿論パンツは覗く
登山時鉤縄どこら辺に引っかけられるか確認するか→カメラ制限で上見れない
このコンボほんま禿げたわ 任務達成したとき「ハッ!!!」って声聞こえるよな?
俺だけ?
升大好きパソカスまで沸いてきていよいよカオスになってきたな
>>894
姜維シナリオ最高だった
BGMさえどうにかしてくれればの話だけど 司馬懿の声これ麻呂とか名族とかギャグキャラの声だろ
狩猟ポイント最大まで貯まった後動物狩る意味あるのか?少なくとも好事家が用無しになるのはいかんでしょ
中国には銅鑼って言う立派な合図道具が有るのに他のゲームに被れすぎやん
>>759
うーん、cpuはギリセーフ、ビデオカードは1080だからとりあえず行けるな
ただ、今後出る(かもしれない)エンパは人様のエディット見たい&使いたいからユーザー数の多いPS4版メインでやる感じかのぅ >>759
よくノーマルps4で出せると思ったな
もはや詐欺だろ >>889、>>899
誤ってミッション発生させて、次のミッションに行った場合は同時進行になるな。ミッション途中に
夜専用のサブクエの敵と遭遇して狩ってたら、成都近くの橋爆破されてゲームオーバーになったなww
やり直したくてもリスタートで即工作兵倒しに行こうとしても間に合わず。その章の始めからやり直したな。 釣りも暗殺もバランス悪すぎるから批判されてるんだよな。
無双っぽく戦う意味がほとんどないもん。
過去のスチーム無双は軒並み低評価なんだけど今回は平気なのか
>>904
ラスボス目前に裏切り者(黄皓)探して斬るお使いクエ配置するのもなかなかアレだが
そのクエが配置されてる成都の街側が完全に普段のピーヒャラ街中BGMなんだよな
成都に限った話じゃないがほんとクソオブクソ かねがね不評な部分
鉤縄が万能すぎる・・・任務や攻城兵器の存在がほぼ意味を成さない最大の原因
勢力別シナリオが良かった・・・キャラチェンすると同じシナリオをもう一度クリアすなければならない しかもどのキャラもだいたい同じシナリオで分ける意味なし
爽快感がない・・・敵が寄ってこない 拠点を取るためにすべて処理する必要がある 敵が回避しすぎ
あとは細かいバグとか仕様とか
個人的に自動納刀がうざいからあれは次からやめてほしいな
【TSUTAYAランキング】 『モンスターハンター ワールド』が今週も1位に! 『真・三國無双8』、『ソードアート・オンライン』もバカ売れ!!
三週目のモンハンに負ける無双w
タイトルが名ばかりで笑える
台湾にもマカオにも行けなかった(´・ω・`)
アプデで行けるようにしてほしいなぁ
今までで真・三國無双5のEmpiresしかやってなかったんやが、いきなり今作に飛んでも大丈夫?
三週目のモンハンが20〜25万だとしたら無双はそれをちょっと下回るくらいだから7からはそこまで減ってない?
>>917
乙
戦い一覧もあってもいいかもね
ただでさえテンプレ長いから貼りたくないが 初めて君主以外のキャラクターで丁奉使ってるけど、自分の手柄は策考えた奴の手柄になり誉められてるそいつの後ろに立つだけで空気、自分の居ない会話シーンやたら見せられてたまに一人寂しく独り言言いえいえいおーしてるだけで可哀想になってきた
これ他の地味キャラクターもこんなストーリーモードなの?
>>921
三国志題材なんで知らない奴は手を出さないんだし、こんなもんでしょ。 売れたら売れたで今のままだと直ぐ中古に溢れるから価格は早く下がる
>>919
イベントシナリオほぼ同じだしキャラ別にする必要なかったな
EDも一人一人がショボいし
勢力別で蜀なら史実通りの鬱エンドで徹底して欲しかったわ
張飛の死イベントとか良かったのに劉備のは残念すぎる >>928
元々歴史好き以外の方が多く買ってるゲームなのに何言ってるんだ >>926
楽進もなかなかしんどいで
比較的李典のほうがよく会話に参加してる分なおさら 高所から飛び降りてもノーダメなの嬉しい
飛び降り時の心臓がふわっとする感じくせになる
無双は3の頃は国内ミリオン売れてたって知らない人達もいるのか
三國無双なかったら大半の人が三国志ほぼ知らないと思うわ
定軍山近くの高台が上っても色が青に変わらないし見渡す演出に変わらない
R1のは打ち上げとか気絶とか転倒とかなしにして、DQHみたいな固有のスキルだけで良かったわ
やること同じになるだけだから、違う攻撃色々あったなら飽きにくい
>>759
proの
2倍の性能が必要なんだがwwww >>937
こっちよりは良くできてると思うけど、大絶賛するほどでもない 長板橋とか赤壁とか伝説っぽい戦いにプレイヤーで参戦できるのが無双の醍醐味だったのに
拠点落とすのも城攻めも同じテンションでやらされても盛り下がって仕方がない
せめてイベントムービーくらいしっかり作れよ
PC版こんなはやく出るなら大人しくまってればよかった
>>900
ニーアは素晴らしかった。
あれぐらいのカメラワークと制御が欲しい。
着替えさせるとカーテンだすし。 >>937
ゲーム自体はかなり面白いけどオンラインがクソすぎて死んでる
あとモンスターが少ない (´・ω・`)こんなおもしろいのに楽しめてない人は遊ぶのが下手くそね
>>903
そりゃ公式がPC版出すんだからPC版の話題くらい出るだろ?アホかお前? なんかレベルすげぇ高い山賊と戦うときのBGM好きだわ
本編はもうぶん投げて半年後位に猛将伝出そうそれでエディットと修羅モード搭載更にIF
このままじゃ後が続かず爆死する未来しかないぞ売上知らんけど
カクカクひどすぎて投げたからPCで快適にできるなら買ってしまいそうコーエイの思い通りだな
>>954
猛将伝で半年で出るの?
今までここの会社のゲームは信長の野望と三国志くらいしかやってなかったから拡張は1年くらいかかるのかと思ってたわ
半年くらいならまだ希望が持てそう 2猛将とか3猛将あたりは半年で出てた気がするけど最近は1年は待つんじゃないかなあ
それ以前に猛将出るのか知らんけど
なんでメインの赤壁とかほとんどが数しょっぱいのに
サブ任務の無双武将もいないようなとこがこんないっぱいいるんだよ・・・3000cの500KOくらいでたわ
全拠点この規模だったらもうちょっと評価されただろうにな
>>937
こっちと比べてかなりの良ゲーだけど残念なところが
いろいろあって惜しい >>960
なんでみんなカメラ目線で決めポーズ取ってるの? >>960
VITAのやつみたいにワラワラパッチ欲しいな、どこでもワラワラにしよ 字幕ないのはきつい
英語はストーリーもだけど武将の名前がわからんくなる
いろいろ新しいものに飛びつくコーエーがVRに対応させてないとか
>>956
猛将伝が無印からどれくらい経ってから発売したのか調べて見たけど
4は七ヶ月、6は半年、7は九ヶ月だった 8はどうなるかねぇ
ちなみにエンパは大体一年半後位だった 今回シーズンパスがあるから、それらのDLC全部配信されるまでエンパ無さそう
>>937
最初はモンスくそかたいしあきたし無双でるまでとおもってたいしてやらなかったが、無双のせいでまたやりだしたw
再開したらおもしろさに気づいた 猛将伝ってどんなの?
エンパはシミュレーション要素追加なんだっけ?
おまえらこれみて元気だして
>>960
なんかシュールで笑う
今回は雑魚の配置がおかしいな、サブ任務にしても雑魚たくさん狩れる任務用意すれば良いのにセンス無いわ >>972
ストリートファイターあったはずだし
嫌がらせかもなw 無料で猛将伝アプデあってもいいぐらいのクオリティやぞ
8買ってて今の状態が改善されなかったら次作買う奴おらんやろ
>>980
カプコンのesportsの大会に賞金1000万円拠出してたの知らないのか? 知らないけどカプコンがモンハン馬鹿売れご祝儀で1千万ぐらいぽーんと払ってやればいいんじゃね
肥ってe-sports関係ない気がするけどなんで関わろうと思ったんだろ
昔の三国無双でも復活させたいのかな
>>984
esportsが盛り上がればゲーム業界自体が盛り上がるからだろ
大手がこういうことやるのが大切ってことでしょ 街の住人から受けれる討伐系の依頼って大体場所が同じだから
全部一気に依頼をうけると中々大群になってたりする
猛獣使いと幻術師と暴れん坊とかが同時に襲ってきて中々カオス
今回は拠点防御攻撃兵長や賊頭領と戦うのが九分九厘ってのがアレよね
無双武将かモブであっても名前付きと戦う場面もっと増やして
今回の無双楽しいのは俺だけのようだな
今までの細い小道無双はどうも好きじゃなかった
>>556
相変わらずさじ加減が下手くそだな
責任者誰だよ キャラも病人が出てきたり、それが普通とか頭おかしいw
今度はどっかのキャラのパクリ。
董卓の娘がひどいwwww
赤兎の為に関羽クリアしたけどこんな終わり方なのね
なかなかいいエンディングだわ
架空の歴史でやればちょっとはましになってたかもね。
つまらんとまでは言わんが、もっと面白く出来ただろ?と思ってしまう
>>939
定軍山の南にある見張り台なら自分も演出出なかったな
群生地も表示されない -curl
lud20191228141508ca
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