723 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/02/12(月) 16:37:26.16 ID:mDUW+X0+
尼レビュー何だが これってマジ?
>ゲームスタートの村から洛陽にある宮殿の玉座まで止める者もなく馬で乗りこめたときは唖然とした。(もちろん皇帝はいませんでした。宮殿内もだれもおらず空っぽ
915 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/02/13(火) 08:07:48.74 ID:XxaeF/bw
プレイ動画を見たんだけど町人全員と会話が出来るの?
何だか物置みたいな感じがしてならないんだが
918 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/02/13(火) 08:22:30.36 ID:oA7YDATU [1/2]
>>915
動画探してきたけどこれは無理そうじゃない?wwww
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
>>6
町人限定の人しか会話が出来ないのは譲るとして
>>2
これは悲し過ぎるな
OWじゃないだろ Amazonレビューもだんだん評価上がってきたな。
てゆーかチョウリョウの爽快感やばい
初期キャラとは違いすぎる
そもそもエンパ時に多い要望として
・エディット武将でほかの武将と関わりながら、三国時代に生きてる感を味わいたい
・仕官の自由や配下プレイや放浪軍、軍団指揮など自由度がほしい
・国とり合戦的なダイナミズムある世界観を味わいたい
というものがあるが、そんなの実現できてるOWなんて海外でもあるのか?という疑問。
スカイリムでさえ、ストームクロークと帝国軍どちらかに荷担する→敵軍の都市を落とす(こちらの都市が落とされることはない)というものだったし、
都市を獲ったり獲られたりのリアルタイム世界(これを実現するなら、ある配下都市が危機になったら実質ワープ的に駆けつけられるFTの導入も難しくなる)を実現できる技術なんて現時点でどこのメーカーも持っていないのでは…
落とし所としては、
・エディット武将で三国のどこかに最初から所属
・時代、著名な戦争ごとのシナリオ制として目標達成を目指す
くらいまでが限界では。
Ifの世界なんてとてもとても…
このゲームがオープンワールドとしてsteamで海外に向けて発売されるんだぜ
マジで恥さらしレベル
良かった点上げるとしたら売上右肩下がりの中、マンネリ打破のためにOWにチャレンジした事かな
それを作る技術がコーエーにまったく無かった事が敗因だったが
>>26
OWで領地争いは難しそうなので戦略シミュ要素入れるなら
mount & bladeみたいなのが理想的じゃね 楽しかった部分は馬で走り回る事だけだった
アクションはレベル上げても変化はないし火属性の攻撃は見づらくて何してるのか分からない
最初だけですぐ飽きた
唯一の救いはシーズンパスを買わなかった事
関羽終わったけどウキンの投稿から兵糧のくだりまでやってたから
ああ三國志ゲーとしてはちゃんとやってんだなと思ってたのに
最後でいきなり我が人生に一片の悔いなしになっててどういうこっちゃねんと思った
リョモウのおっさんとか名前しか出てこねえし
PC版の推奨スペック
Core i7 3770
8GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060
だとさ。
PS4でカクつくのは仕方なさそうだね。
推奨満たしてるけど、日本語ないんだっけか
今のsteamで日本語だけならまだしも、中国語ハブるのは評価くそ下がるだろうに、よくやるな
なんだPC版照準で作ってたのか
ならPS4しかもノーマルならカックカクになるわな
ここの開発どうかしてるわ
海外ユーザーの和ゲーの評価
DBFZ:9
MHW:9
DW9:3←これだけ浮いてる
コーエーさん今度はPCでゲームできない貧乏人www路線で煽って買わせるの?
もう無理だと思うよそれ
7みたいな裏技テクニックがない
用意された仕様の中でコンボ組むことしかできない
平凡なコンボプレー動画を公式がリツイートしている時点でお察し
gamespotやignあたりが何点出すか楽しみではある
【悲報】PC版のグラが良すぎてCS版を購入したユーザーが落胆する
PC版はおま国されてないから購入可能だろ
ただし吹き替えだけが日本語だからな〜
>>40
ユーロゲーマーの評価も気になる
回避奨励になったら笑う >>36
アンチ乙
俺たちのファミ通さんがプラチナ殿堂入りを認めた神ゲーだぞ
もちろんミリオン狙いだから 詰んだ直前でセーブされてどうしようもなく章の始めからやり直すことになるとは
様子見してる人は買わない方がいいわ
>>41
これ多分一番の被害者はそれなりのPCスペックを持っていて既にCS版を購入している本スレにいる奴ら Gefo770でもそれなりのグラで60fpsで動くかな?
敢えて言わせてもらうと
海外ソフトメーカーに負けてほしくないのよ
本音はね
国内メーカーもオッ!!やるなと国外メーカーに思わせるようなゲームを出してほしいのよ
本音はもっとそんなんじゃないだろ?って国内メーカーに技術力あるとこみせてほしい
無双に限れば乱売に近いじゃん版権物含めて
儲かるからやってるのは分かるが極端に金儲けに走ってりゃ粗製乱造になる
国内メーカーは肥に限らずほとんど同じ
>>49
肥にそれを望んでも無駄だよ
pk商法で完全版を出さないじゃん
ゲームの完成度よりも納期を最優先するメーカー
アプデはあったがバグを残したまま放置した作品も多々あった >>50
まあ、そりゃそうだろうな。
オープンワールドとしては論外だし、アクションとしても論外だから。
あくまで「無双」とか「三国志ゲーム」という枠でしか評価のしようがない内容だ。 >>49
最近じゃ海外に勢いがあるのはMHWだね
後は知らん steamは中国語抜いてるから中身関係なくこうなるよ
元々対応してないのですら話題作は中国語つけろで不評爆撃されるのに
PS4で対応してるのを抜くなんてやったら当たり前
張苞の声も加工しすぎww
ヘリウム吸ったのかよw
8猛将伝の立志モードみたいなので経年変化させる布石なんだろうけど
単純な加工で声変えるのはやめれ
マジで
>>50
steamは中国人のユーザーが多いからこのまま中国語を入れないままでいると
圧倒的不評になると思う 中国史を扱っているゲームで中国語を外して商売しているクソ企業があるとは思わなかったぜ
中国での対応をSIEに助けてもらったって言ってるし
日中だけ時限独占なんだろうな
日本語音声入れてるのは英語吹き替えがくそみたいな出来だかららしいし
>>35
一方で大志はスマホ向けに作るという大失策
この会社バカだと思う >>63
独占条件に開発も支援してもらえば良かったな
どっかに支援してもらわないとオープンワールドなんてまともに作れんだろうに 66名無し曰く、2018/02/13(火) 22:27:14.99
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
67名無し曰く、2018/02/13(火) 22:27:32.40
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
68名無し曰く、2018/02/13(火) 22:27:47.92
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
Steam英語版で早速外人にクッソ叩かれててワロタ
70名無し曰く、2018/02/13(火) 22:28:03.33
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
72名無し曰く、2018/02/13(火) 22:28:18.63
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
73名無し曰く、2018/02/13(火) 22:28:34.17
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
74名無し曰く、2018/02/13(火) 22:28:49.47
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
76名無し曰く、2018/02/13(火) 22:29:04.86
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
78名無し曰く、2018/02/13(火) 22:29:20.29
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
80名無し曰く、2018/02/13(火) 22:29:37.52
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ 82名無し曰く、2018/02/13(火) 22:30:38.56
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
馬糞は肥溜めに
うーん、今作の爆死っぷりを象徴しているね
軽功で事足りるから三角跳びいらないな
事故って崖際で三角跳びするとめんどくさい
誰か隔離病棟…じゃなかった本スレを立ててあげて!
このままじゃ、このままじゃ大変なことに…
86名無し曰く、2018/02/13(火) 22:33:48.28
>>71
>>75
>>77
>>79
>>81
>>83
>>85
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 長文キチガイ沸いているじゃねーか
本スレ早く立てろや
何人もいて何やってんだよ
ブンキチ、複数のアンカー打つのにわざわざ改行する必要はないんだよ
前に教えてやったのに、本当に物覚え悪いな…
90名無し曰く、2018/02/13(火) 22:36:55.78
92名無し曰く、2018/02/13(火) 22:38:57.86
>>87
>>89
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ プログラム上の手続きとして別ボタンを押しながら○□△
ってのは機械的でテンポ悪くて駄目だな
シフトやジャンプやダッシュなど
何らかのアクションボタン押して自分の状態を作って○□△
ってのがコントローラ操作感としては自然で流動的
さらには開発者の意図しないアクションを生み出しうる
荒らすことに必死で本スレが立っていることに気付かないブンキチであった
オートマ車や一体型パソコンが自由利かないのといっしょで
システムによる干渉が強くて誰が操作しても同じになりやすい
ロックオンやステートのせいで人それぞれのプレースタイルが潰されてる
出来が悪すぎてシリーズ信者レベルの人ですら耐えられなくて荒らす状態か
様子見じゃなくてスルー決定で良さそうだな
可愛さ余って憎さ100倍だろ。
FF15なんて、一年半たっても、
愚痴愚痴言われ続けてるぞw
PS4本体と一緒に買おうか迷ってたけど止めといて正解だったみたいだな
発売前の情報色々見てもめちゃくちゃ欲しいと思わせる要素なかったしなぁ
>>97
スルー推奨
現状は金払った上なぜかPC版のデバッグさせられてるようなもの 決定ボタン四角ボタンで統一しろよな
何はめる気満々で丸ボタン間に挟んでんだよ
罠だから絶対に買っちゃいかんぞこれは
ソフト自体がバグだよ
やっぱり武器被りが何だかなー
せっかく7で1人1武器あったのに
何故退化させたん?
107名無し曰く、2018/02/13(火) 23:29:25.09
>>94
>>102
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 108名無し曰く、2018/02/13(火) 23:30:29.07
>>93
そういうのは具体的な操作表を示さないと無意味な論 109名無し曰く、2018/02/13(火) 23:31:04.82
110名無し曰く、2018/02/13(火) 23:32:56.21
>>105
海外版だときっと×ボタンが決定だろうから、楽なんだろうねえ
代わりにキャンセルが□と○で混乱してるんだろうけどw 111名無し曰く、2018/02/13(火) 23:34:58.57
>>106
新しいアクション体系にしたから
新規モーション加えつつ旧モーション使い回しながら再編してるけど、それでも開発が間に合わないのでこうなった
でも今後コンパチは順次解除していくだろうから心配ない
↓
>>72-74>>76>>78 >>106
少なくても全部独自モーションだったらまだしもさらにコンパチ仕様だからな
ほんとクソ >>107
最悪版に引きこもってろネットストーカー糖質が!こんなくせぇゴミが無双8擁護してるとはうけるw 今回は本当に5の再来だったんだな。
さすがにフリプ待ったなしだろ。
5も色々残念な所はあったが
少なくとも致命的なバグはなかったし60fpsでヌルヌル動いてはいた
開始10分で起きるバグとかほんと開発カツカツだったんですね。
三国志あまり知らんから毎回エンパ派ですわ
早くオープンワールドのエンパやりたい
>>117
アクションを大きく変えると必ず失敗するな
結局いつもの通常攻撃チャージ攻撃+αがいいってはっきりわかんだね 今4.8に下がってる
しかも10点の荒らしレビュー含めてだ
テストプレイした開発陣はこれが本気で面白いとか売れると思ったのか?そんなわけないだろう
自分たちが面白いと思わないものが成功するわけがない
もっと本気で物作りしてくれよ
今作評価酷すぎw
無双のなかでもかなり下のほうだろ
劉備をクリアしたところで燃え尽きてしまった
アプデでフレームレート安定とグラと敵AIが改善されたらまたやろう
>>128
シナリオのボリュームは今までのどの無双よりも圧倒的にすごい >>127
そんなものより決算時ギリギリに出して売り逃げの方が大事です 無双8のためにSwitch売ってPS4買ってワクテカしてたのにこの仕打ち…
まあマリオデ、イカ、ゼノブレ2で燃え尽きたからいいけど。
Switchオロチが余りに面白かったから凄い期待してたんだけど。
8は無双の爽快感が全く感じられない。
悔しいからPS4で出てる昔の無双シリーズやりまくるわ…
DL版買おうと思ってたけどスルーして良かったほんと
>>130
シナリオのボリュームって言われても、IF展開もないし
人物の掘り下げも特に無いしなぁ。
今までやってきたことを切り分けた程度にしか感じない。 >>108
統失が悔しいだけなのか
今の開発のように1から100まで説明しないと理解できないのか
ちゃんとシリーズやってきて、少し自分の頭で考えれば何をどう割り当てればいいかぐらいわかるだろ せめて独り言とかで考えなんかを話せばいいのに
そういうのすらほとんどねぇからな
ドラゴンズエイジや
マスエフェクトでいうところの
バンターがないから、
マップを旅してる感もないんだよな。
ほんと、なんのためにオープンワールドにしたのか
昔の中国ってこんなつまらない風土だったの?
無双8で美しい自然があったのって西の端くらいで
それも近くには謎の透明な壁が存在するし
このゲームに10点つけるには業者か池沼かアホしかいないよ
まじで生まれて初めてやるゲームがこれならわからんけども
>>139
IGNも「この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった」と言ってるしなw これ見よがしに見えてる地雷だったからな
様子見安定だったね
ここ数年コエテクの作品こんなのばっかだな…
Farcry5が出るまでのつなぎに買おうかと悩んだが、
farcry4やってたほうがましかね?
つべでプレイ動画見たけど見てるだけでダルそうな感じがしたな
ホントに何もない空き地をただひたすら馬に乗って移動してる感じが…
こんなん実際にプレイしたら確実に寝てしまう
PS4版グラ酷いっていうけどこれより汚いの?
これぐらいだったら許容範囲内じゃね?
馬と曹操ばっかで申し訳ないけど >>146
ファークライ プライマルでいいんじゃね >>149
写真はPC版?
うちのノーマルPS4とは別ゲーなんだが >>152
だな、俺の家PS4はこれにさらに濃霧とスモーク炊いて、木を伐採したみたいになる >>152
箱X版だよ
北米版日本語化されてるからね
PS4本スレ見てたけどカクカクとかグラ汚いとか感じた事ないな
これがXのパワーだとしたらやっぱ凄いんだな >>149
凄いな、馬の歯まで見えるw
うちのもノーマルPS4だしグラに関しては特に不満は無かったけどこれ見ちゃうとなあ グラにかなり差があるようだけどこのゲームの問題点はそこじゃないからなぁ
ゲームそのものが面白いという前提があって初めてグラの優劣が問題になるのであって、グラがきれいになったからといってこのゲームが面白くなるわけではない
もう内容の擁護が不可能と判断して、PS4版やCS版が
悪いって流れに持っていきたいのかもね。
でも、steamの評価をなんとかしないと無理っしょw
PS4版の汚さはやばいぞ
呂布とか完全にその辺のおっさんだからな
コーエーの技術力じゃオープンワールドは駄目だったんや…
まぁ海外と比べると資金力も段違いなんだろうけど
オープンワールドっていっても無駄に広い平地に寂れた都市や村が点在してるだけだしなあ。
これがファンタジーなら洞窟 塔 遺跡なんかがその辺にあるんだろうけど。
劉備クリアでキャラ解放もあと4人の状態だが
グラフィックもキャラの動きもぎこちない
会話イベントで出てくるモブ兵とモブ将は皆同じ不細工ヅラ
アクションはフローにトリガーにリアクトどのキャラ使っても代わり映えなし
特殊技だけの違い
ストーリークリアでフリーモードがあるが正直武器コンパチの時点でキャラ育成も意気消沈
仕組みをOWに絞って作ったのは分かるが土台の上に乗せた要素が全部空回りしてる
無双の本質のアクションがダメだわ
>>168
本スレに書いてある事、大体詰め込みましたって感じだな
泳ぐ曹操はワロタ ps4は大気汚染を再現してるんだよ・・・まあ箱のほうが性能いいからねえ
PS4版面白いから買え!→PS4版は不完全!PC版買え!にシフトチェンジしてきたな
頑張れよコーエー社員
動画もいくつか見たし猛将伝なり何なり出るまでは待つ事にしますわ
>>168
6.9とか、意地でも7点上げるわけにいかないが
業界関係者として下駄履かせてあげたいという
気遣いの現れるボロクソレビューだなw >>168
ボロクソというか、的確に問題点を指摘してる良質なレビューじゃないかw
ここに挙げられてる問題点を開発が認識してないわけはないからな グラフィックにあまりこだわりすぎるあまり重くなって動きがカクカクになったら本末転倒だろ
ポケモンも望んでないのにグラを無理に上げてバトルがもっさりさせてしまう愚行をおかしたのに三國無双も同じ過ちを繰り返すのかよ…
なんで好きなシリーズがどんどん堕ちていくんだよ
三國無双8買わずにいろんな武器やアクションが楽しめる三國無双7をまたやるようになった
まだ7の方が楽しいわ
アップデートでps2モードが配信されたぞ
ps2レベルグラフィックで頑張ろう
>>160グラフィックはPS4にしては大したよくない >>182
一作前で老害なら2や4信者はどうなるのか TGS試遊とざっと無双乱舞PV見て様子見してたが正解っぽいな…
甄姫が好きなんだが武器笛じゃなくて残念だし、5が出た時の評判を見てるようだわ
8無印がβ版でこっから猛将伝エンパまでに改善してくんかな
>>182
そのはるかに良いところ全く教えてくれないからいまだに様子見から変わらんわ
良いところもあるんだろうけど、普通に面白いやらいままでの嫌いなら楽しいだの以外が知りたい 年間10万本以上売れてるタイトルどれだけあると思ってるんだろう
8は普通に売れてるわ
コーエーに限らずどのメーカーも日本市場なんかもう眼中にないし海外でどれだけ売れるかだな
この出来じゃそれも期待できないから今作で三國無双は終わりだろうな
有名シリーズがオープンワールド化したら売れるってだけだな
9は半減ぐらいしそう
ちなみに初週売上を比較すると
無双6 25万
無双7 20万
無双8 11万
見えていた地雷とはいえ半分に落ちるとはね
大爆死認定でいいだろう
評判も悪いし伸びないだろうな
これはさすがに終わったな
俺もここ数年のコーエーのゲームに対する不信感で様子見したからな
無双なんて発売日に買うのが当たり前だったのに
>>206
仁王はチーニン、無双はオメガフォース定期 無双の開発チームが仁王作ったと勘違いしてる人沢山いそう
仁王はチーニンの復活って感じであってコエテクとしてはずっとやらかしてる
まあ仮にチーニンが作っても駄作になりそうだけど
オープンワールドはそれだけ難しい
>>208
「会社の名」の話だよ。
看板として認識されるのは、あくまでも会社。 >>212
仁王以後も駄作を連発してるから仁王で上がった分の名なんてもう下がりきってるだろ >>189
見た目雰囲気は最近の無双はあるけど、結局やり込んでいくと見せ掛けで誤魔化されてるな〜って感じだね
マップ広く、景色遠くまで見えて、アクションも俊敏で豪快になればなるほど、世界感が広がると勘違いし続けてるんだろう >>168
>次回作がシリーズの踏ん張りどころになりそうだ。
最後のにこの一文を付け加えておけば永遠にシリーズ出せそうだな…… プレイ動画見た感じミッションを達成すると戦況が有利になるってこれ従来のステージ上のミッションをだるーく引き伸ばしてるだけじゃん
三国志やエンパみたいに武将同士の交流に繋がったり官位みたいなのを導入して名声を高めて何か特別なイベントやIFルートに繋げていくとかオープンワールドのミッションてそういうのじゃないの?
それにオープンワールドをやる以上大切なのは街の風景や施設の充実でしょ
いくら広くてもどこ行っても一緒の平原ばかり
オープンワールドをやるなら洛陽、長安、許昌、成都、建業といった三国志でお馴染みの街をとことん作り込まなきゃいけないという気概が必要だったと思う
一番がっかりしたのは国内の歴史ゲームを牽引してきたKOEIがなぜアサシンクリードがあれだけヒットしたのか全然理解してなかったって事だわ
>>202
お前は賢明
つーか8の賛否と無関係に、最近の肥のバグやらプラス無双史上最大の大改革で迷わず特攻した奴がうかつ過ぎ
一時停止表示で止まればいいのにそのまま突っ込んで事故るようなもんだわ 7エンパ以降無双シリーズの出来酷いな
まともな作品一つも出てない
>>222
時限とかもないから
ステージ制の時より劣化してるね 次回作でif要素があれば、ホイホイ買ってしまう奴が多い
基本的に演義通り歴史が進む以上、オープンワールドの自由度&探索と合って無さそう。
リアルタイムに同時進行してる他の戦争に介入したり下野したりできたら面白くなりそうなんだが。
もうこの売上、評判じゃもうどうにもならん 売り逃げか猛将伝で仕切り直すか
普通に考えたらあの出来で成功するわけがないとわかるから、売り逃げする気満々でやったんだろうな
鈴木Pになってから三國シリーズ死んだね
三國無双8の販促でPSプラスのフリーソフトでなんらかの無双を出すかと思ってたが、この出来じゃ出さないのが正解だったな
次スレから様子見スレじゃなくて真・三國無双8 葬式スレ にしよう
これほど売上減らすともう開発費もかけられないから今後出るものも更に期待が出来ない
7のwith猛将伝とエンパは両方フリプで配ってるから7やってる方が面白いという評価では
8の猛将伝やエンパを出しても確実に様子見される
無双のコアファンはエンパを楽しみに無印から御布施してるだけで
無双7エンパがあの出来だったから無双のコアファンが逃げ出した
この売上だと8エンパ出ても予算取れないのを言い訳にまた7エンパみたいにクソゲーに仕上げそう
マップの広さを全く活かせてないし
新戦闘システムも武将・隊長格との戦闘が基準過ぎて
集団の巻き込み・突撃は567にすら劣る本末転倒さ
237名無し曰く、2018/02/15(木) 01:19:36.81
>>115
>>116
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>222
いや、従来より劣化してるよ
ゲーム中の説明だと戦況が有利になると書かれてるけど実際はミッションやってもやらなくてもほとんど関係ない
ミッション全部無視してボスのいる城に突っ込んでも敵全然寄って来ないし、鉤縄あるから攻城兵器で門を開ける必要もないし、味方側の戦線を押し上げてもどうせなにもしてくれないから意味ない
ボスがハイパー化してる章はミッションやってもハイパー化したままだし、ハイパー化してようがレベルが高かろうがフローとトリガー適当に出してるだけでハメ殺せるし
一応ミッションにも貨幣や竹簡もらえるというメリットはあるけど戦況そのものへの影響力は従来シリーズ以下 239名無し曰く、2018/02/15(木) 01:20:46.90
>>136
言い訳するということは何も考えつかないということか
じゃあ最初から主張自体してはいけないよ ベルセルク無双やアルスラーン無双や無双スターズ、FE無双を作る暇があるなら
無双8作り込めば良かっただけ
下手な豆鉄砲数打ちゃ当たるみたいな経営戦略してる戦犯は誰だ?
242名無し曰く、2018/02/15(木) 01:25:38.10
>>222
まあやっぱ狭すぎたんだな要衝が足りない
要衝を足すためには必然的に全体が広くなる
それに合わせて大都市系も広くなる
ただ、それでも高層建築みたいなのは望めないだろうけど
まあ神仙界からの啓示で高層建築技術も降りてきましたっていうんならありだろうけど
そこまでいくかどうかは定かではない 次の無双出すときはエンパと付けずに
三國無双立志伝とかで三國無双4猛将の立志モードを基準に
エディット主人公で上官を選び各勢力を渡り歩けるようにしろ
太閤立志伝みたいにまだそこらを待ち望んでる人もいるしオープンワールド化は合うだろう
それで仕切り直せ
今のままだとエンパ付けても悪評付いてるからタイトル名も新シリーズみたいにしろ
もちろん予算つけてな
7エンパみたいなことは繰り返すなよ?
>>237
最悪板のスレ閑古鳥じゃんw
独りで粘着してるの丸わかりでみじめにならねぇの?w
つーか最悪なお前はおとなしく最悪板に引きこもってろガラプー未満の人望と知能のクズ 245名無し曰く、2018/02/15(木) 01:37:14.84
>>244
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ エンパいるか?エンパするなら三国志買えば良いんじゃない?
ようつべで動画みてるとめっちゃ面白そうにみえるんだが実際は違うの??
>>247
おう、面白いぞ!買え買えwwwww
じわ売れミリオンや! >>246
エンパ作らずになぜオープンワールドにした?ってレベルの話だな 「腐ったフランスパン」「フリスビー」など散々言われてきた海外無双レビュー
今回、無双8でついに「う○こ」と称される!パンパカパーン!!
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られた○○○みたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
https://s.gamespark.jp/article/2018/02/14/78434.html
やったぜ!!!!!! 自由自由と謳ってるけど
コンボなどするときのボタン入力が直列的なんだよなぁ
順を追って押すってのは操作多様性が下がってる
本スレでも三國無双シリーズは8で終了だって軒並み言われててヤバいな
これでシリーズ最後ならやってみたい気持ちはあるけど糞ゲーならやらない方がいいか
しかも俺PS4本体持ってないしw
本体毎買わずに様子見して本当によかった
7みたいにジャンプチャージの瞬間速度ベクトルと減速度をシフトキーで分解抽出できるように戻してくれよ
8の新アクションでいえば
敵への急接近や回避から瞬間の速さ成分のみをシフトキーで抽出できるようにしてくれ
それで得た速さの慣性に、繰り返してさらに速さを積み重ねられれば、異常なジャンプ高度やスケート的なフローを作り出せる
>>148
動画みただけで語るのだけは2度とするなよ なんかやたら攻撃的だった擁護も随分と減ってきたな
元々批判的な意見のレスが具体的なこと言ってることが多かったし…
売上出たからなのか?
GTX1080でも安定しない最高峰のグラフィックだぞ
勘違いしてるやつが
いるが特殊技以外にも武将ごとにトリガーやフローはモーション違うぞ
多少モーションが違ったところで操作感同じなんだよ
ステートコンボシステムはほんと大失敗
何でもかんでもオープンワールドにすれば面白くなると
思ってる奴を黙らせるために犠牲になったのだ…
繰り返す
三國無双8は犠牲になったのだ…
アプデで動作はだいぶ安定したな
いままでノーマルPS4でもそこまで気にせず遊んでいたけどアプデ後のフレームが変わりすぎて笑う
もう売ったしどうでもいいw
未完成品売りつけた末路だなw
そもそもそこだけ変わっても糞ゲーだからな
普通に面白いな8
オープンワールドのよさがわからない老害だろ叩いてるのは
>>264
アクションは良かったという意見は多く
スカスカなオープンワールドな上に棒立ちや戦場がお粗末になったのが叩かれてるような気がするけど むしろオープンワールドの良さを知ってる人が叩くんでは
無双とOWてあってないだろ
戦場での自由度は必要でも手段はOWに限らないしな
戦場じゃない僻地で盗賊倒して、敵軍も味方もなしに「我こそ三国無双なり!」てシュールすぎるわ
もうシームレス一枚マップはいらない
手抜きの探索要素しかつくれないなら、広めのステージ制で十分
真田丸の釣り、採取をなんの進化もさせずに実装してるのは笑えた
誰が楽しむんだあんなの
大決戦してる最中に遠くの町で依頼やりながら釣りしてます、はどう考えてもおかしい
内容以前に売上10万って無双もいよいよやばいよね
ブランドにあぐらをかいてきたツケが
ほっといても動かない戦況
おかしすぎw
これの何が合戦だよ
現場で売る前にプレイして上の人間に言えなかったのかね
これ微妙じゃないっすか?とね
アルスラーン無双もベルセルク無双もFE無双も他社の版権なんだから
自社IPスカスカにして他社のIPに力入れるとかマジでコエテクを潰そうとする戦犯がおるぞ
フレが楽しそうにやってるから胸が痛むわ
こういう脳死ゲーばかりやってるから
クソゲーマイスターと名付けたい
>>>264
小僧はこの程度のゲームを面白く感じるのかw
日本の未来は真っ暗だなwwwwwwww 業績絶好調ですまんのぅwwwwwww
コーエーテクモHD、3Q売上高は微減収ながら営業益は62%増を達成 コラボやP許諾などのロイヤリティ収入が増加 「VRセンス」も12月に稼動 | Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=202849
主力のエンタテインメント事業は、売上高212億6400万円(前年同期比0.7%増)、セグメント利益49億1600万円(同81.2%増)と大幅増益を達成した。各ブランドごとの状況は以下の通り。
・「シブサワ・コウ」ブランド
シリーズ15作目となる最新作『信長の野望・大志』(PC、PS4、Nintendo Switch、Steam用)を11月に発売した。本作はiOS版も2018年1月にリリースしており、
最新の家庭用ゲームがスマートフォンにも同時展開される同社として初めてのチャレンジとなっている。同社がIPを許諾し、
8月から中国でサービス中のスマートフォンゲーム『三國志2017』が11月にアジア3地域(台湾、香港、マカオ)でも配信開始され、登録者数は300万人を突破した。
・「ω-Force」ブランド
Nintendo Switch向けに「無双」シリーズの3タイトル『真・三國無双7 Empires』『戦国無双 〜真田丸〜』『無双OROCHI2 Ultimate』を発売し、ラインアップを拡充した。
・「Team NINJA」ブランド
任天堂<7974>の「ファイアーエムブレム」と同社の「無双」シリーズとのコラボタイトル『ファイアーエムブレム無双』を10月に海外で発売した。
バカンスゲーム『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』をゲームプラットフォーム「DMM GAMES」でサービスを開始し、
同ランキングで1位を獲得するなど好調な立ち上がりとなった。スマートフォンゲームでは、スクウェア・エニックスと共同で開発した『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA』が引き続き収益に貢献した。
・「ガスト」ブランド
12月に『リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』(PS4、PS Vita、Nintendo Switch用)を国内向けに、『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』(PS4、Steam用)を欧米・アジア向けに発売した。 >>277
顔真っ赤にしてるけど、株主総会でまたスターズの時のようにボコボコにされるんじゃね? FE無双はωじゃなかったんだな
大志無双8がまとめて炎上してる件はどうすんだろうな
この手のって好調とか堅調とか書かれてない場合、アレってことじゃなかったっけ
肥の業績が好調だろうがソフト買って遊んでるユーザーには関係ないのよ
三國しかり戦国シリーズを続けて欲しい層がお布施がわりに未完成品を買ってるだけ
業績好調になってもソフト開発はコストカットしてるのが見え見え
盲信的に買い支えてる奴がほとんど
だからバグがあろうとエラーが出ようがアプデに期待とか抜かす
末期な奴はバグやエラーが出てもそれすら楽しいとか言う始末
会社の業績が良くてもゲームを作って買うユーザーに満足感を与えらない
未完成品買わせてデバッカーさせてる肥も盲信ユーザーも悪循環だわ
経営陣は自社のIPの評価と売上がボロボロになって
他社のIPに力を入れた先にはジリ貧の未来しかないのが分からないのかね
結局は他社の許可を得ないと作れないしロイヤリティも取られるんだから
無双として見たら糞藝
オープンワールドとして見ても爪覧
無双とOWは噛み合わないにしても
もっと他にやりようはあったろうに
センスが致命的に無さすぎた
エンパだと楽しそうという意見はわかるが
この無能開発陣だと7eみたいなゴミしか出来なさそう
>>281
バグなんかはアップデートを期待するしかないじゃん そもそもバグがだらけの状態で発売すんなって話だろ
今の肥はバグまみれの不良品で発売すんのが当たり前になってっけどな
コスト管理が徹底してるから今の売れない時代に
利益あげれてるんだ
バグだらけなのは当然。デバッグ費用はユーザー持ちだ
今後のアップデートの予定発表しないと新品では売れなくなるのにな
伸びが期待できないもんを手厚くやれるかといえばそうじゃないだろうし
そういう状態でFF15みたいなのをやれるほど酔狂な会社じゃないしな
ユーザーの皆様のご意見は猛将伝にて反映させていただきます。
フルプライスでお買い求めください。
どうせタチ悪い信者のせいで公式が勘違いしてまた未完成の新作ノリノリで出すんだろうなあ
ゴミクソのように叩かれすぎて、猛将伝とエンパで脱OWしたら爆笑するわ
これから出るすべての無双のベースになるタイトルだぞこれ
どんどんエンジンの改良が進みノウハウも蓄積されていくのは間違いない
今完成度が低いと叩いてるやつは近視眼的すぎるな
今完成度低かったら意味ないやん
次に期待ということの無意味さは肥自身で体現してきた事だしな
さ
オープンワールドなんて金も人も時間も多く使うのだから
その分を他に回したほうが100倍マシだな
それでなくとも肥は
金はあるはずなのに、人は無能ぞろい、時間は足りないから未完成で発売するのに
>>294
7猛将の良かったところを全部リセットして
出てきたのが7エンパだから油断はできん 6エンパと7猛将という良ゲーのあとで
何をどうやったら7エンパなんて特盛ウンコが出来上がるのか、いまだに不思議でしかたない
いくら開発陣が無能にしても
何故わざわざつまらなくするのか意味がわからん
>>298
あれは本当に謎だったねw
俺も何でこうなるのか全く理解できなかった。 6エンパに7猛将の新キャラ新武器を追加
または7猛将をベースにあとは6エンパの使い回し
これなら作る方もラクだし、手抜きで面白いもんが作れただろうに
わざわざ1からクソゲー作ってるからなwww
8もそう
オープンワールドありきで作っても
無双としてクソゲーでは意味がないだろ
黒字だから問題ない。とかこういうユーザー軽視な発言が、さらなる不信感を抱かせてると気付いたほうがいいぞ
>>164
まったく生活感もないしな。アサシンクリードオリジンズと比べたら月とスッポンだわ。同じ時代のゲームとは思えん。 >>301
ま、そのうち数年後に大赤字になると思うよ
そしてその数年後には不動産とかに手を出して身売りだろうな オープンワールドで作って不評だったから次回作は従来の無双に戻す事って出来ないのかな?
コンパチなくしてストーリー、フリーモードの他に4の立志モード強化したやつを入れてくれればいい
>>304
そんな手の込んだことはしない
今作から毛の生えた程度の内容に適当にヲタ受けしそうなホスト系とキャバ系のキャラ追加して終わり。
そのうちモーションも勢力別とかにしてお茶を濁し始めるぞ 任天堂くらいだな和ゲーでちゃんとしたオープンワールドって
PS4和ゲーオープンワールドってだけで地雷だな
え?マジでステージ制に戻さないの?冗談は一回だけにしろよw
無双はアクションゲームって事を見失ってない?
>>304
開発費を回収するためにもこれをベースに作るよ。
これ一作で辞めたら多分赤になる。 何処の戦場も同じような形で同じような敵の密集具合だから
あのステージで遊べば敵めっちゃ倒せて楽しいとかがない
アクションって言っても昔から草刈ってるだけじゃんww
草刈りが売りのゲームなんだからいかに気持ちよく草刈らせるかが肝だろw
だから他がダメでもキャラと武器モーションだけはたくさんあったのに、その数少ない良さもコンパチで台無しだ
開発がこの低評価見て悔しいと思ってるならいいけど多分思ってないよな
オープンワールドの面白さをわからないお前らユーザーがアホと思ってそう
Amazonの高評価レビュー見て現実逃避でもしてんじゃね。あそこオープンワールドは評価します的な意見あった気がしたし
洞窟って石兵八陣しかないよな
赤壁も糞地味になった
アクション関係は仁王ブランドにかけるしかない
無双は袋小路、今回の大敗でAAAの開発費下りなくなったから版権で安く原作ファン向けにやるしかない
無双9は多分PS5でVR一騎当千とかやってまた今回と同じ失敗繰り返す
討鬼伝も鳴かず飛ばずで王者モンハンの格を見せつけられちゃったしな
据え置きモンハンが留守だった間にここの差を埋められなかったのは致命的敗北
勢いに乗ってるカプコンが天地を喰らうリメイクするとか言い出したらKOEI完全終了だぞ
もし演義に忠実な天地を喰らうの新作が出たら俺はそっちに食らいつくかも
本宮ひろ志の絵柄は俺も大好きだ!
FC時代のRPGでも原作にない馬超とか出てときめいた!
>>317
今のカプコンにやらせても、バサラ風天地を喰らうになって死亡の未来しか見えない 本スレがもはや無双オロチ2Uを勧めるスレになってて笑うわ
そんな8はひでーのか
本スレからアンチも信者もいなくなって買った人が不満愚痴を垂れ流すだけのスレになってる
あとは時々過去作の思い出話に花咲かせてるぐらい
もはやamazonでは無双OROCHI2Uの値段の方が高いという現実
神アプデきたで
アップデート情報 01.01(2018/02/15)
2月15日 - KTG_Dev_Messenger
・特定の方法でサポートしていない言語を選択できてしまう不具合を修正
・一部武将のエンディング時にエンディングムービーが再生されずクリアできない不具合を修正
・DUALSHOCK 4 コントローラーを使用した際に、カメラ操作ができなくなる不具合を修正
・その他、いくつかの不具合の修正
中国を舞台にした日本製のゲームなのに
狙い撃ちにしたかのように中国語と日本語を消すという神判断
>>328
エンディングの修正は1.03でもやってたのに治せなかったってこと? PS4でカクカクだからSteam版買い直した満足!とか書いてた熱心な信者がかわいそう
>>127
コーエーに限ったことじゃないけど決算前のゲームは発売日に買っちゃダメなんだよ
煽りとかじゃなくマジで 李典 車旋戟削除 ただの偃月刀
郭嘉 打球棍削除 ただの棍
張コウ 爪削除 ただのヒョウ
朱然 火焔弓削除 ただの棍
黄蓋 鉄舟削除 許チョと同じ砕棒
関銀屏 双頭錘削除 ホウ徳と同じ狼牙棒
関興 双翼刀削除 ただの剣
徐庶 撃剣削除 ただの剣
馬岱 妖筆削除 張遼と同じ双鉞
トウガイ 螺旋弩削除 ただの大斧
鍾会 飛翔剣削除 ただの剣
夏侯覇 破城槍削除 ただの大剣
張春華 蟷螂鉄糸削除 ただの剣
呂玲綺 十字戟削除 星彩と同じ盾と剣
様子見で正解
ナンバリングで武器がグレードダウンしたのって無双史上初じゃないのか?
>>332
コーエーは特にやな
糞藝爪覧事件とか7エンパYahoo!トップ事件とか一生言われるだろ ご自慢のデバッグAIに開発費を使いすぎた結果糞ゲーの誕生か
>>334
5でも大量にコンパチ化してる
理由としてはアクション面を一新する際に全武器の固有モーションを作る余裕がないって事なんだろうな
そのアクション一新で面白くなるならまあいいけど5も8もつまらなくなってるからなぁ…
仮に全キャラ固有武器だったとしても5も8も面白くはないだろう 339名無し曰く、2018/02/16(金) 01:49:20.10
過去作の無双なんて
ほとんどが攻撃はチャージ2、チャージ3 チャージ5
チャージ6しか使わないだろ
さらにEXと無双。
呂布でやったけど基本的に7でできた攻撃はほとんど出せるし
連続で繋がる分アクションとしては8の方が面白いんだよなぁ。
コンパチも気にならないし。
そもそも90人もいて全て使う気になれないわ。
被ってるキャラのどちらか『あえて』使えばいいだけの話だし。
今回の世界観はある程度歴史観に合わせてあるから
筆やら浮遊してる武器やら機関銃やら
世界観に合わない武器は削除して正解。
ビームはあったけど
基本的に世界観に合ってたから
三國無双2はミリオンいったんだよ。
6以降からどんどん三國志っぽくなくなってたし
有名武将より地味な美男美女の方が強くなってて
三國志である必要すらなくなってきてたから。
この路線で9もいってほしいわ
アクションゲーってのは状況に応じて"自分で判断して"最適な攻撃を繰り出しコンボを繋げるのが楽しいんだよ
適当にボタン押してるだけで勝手に最適な攻撃が出て勝手にコンボが繋がってしまったらそれはゲームではなくただの作業だ
>>313
信長の最新作である大志でも
冗長な合戦を統一まで延々とやらされる
速攻でキャンセルの修正が入った
統一までの平均合戦の数なんて発想すらない
一度でもテストプレイをすれば、これ何回やらせるの?って疑問が沸くのに強行発売
無双8だって馬を数分走らせただけで問題点が浮かんだハズ
もうコーエーという企業病だよ 箱X北米版だと全部無料だった
PS4日本版は今後有料配信とはマジでひどい
どんだけ日本嫌いなんだ?
無双5→無双8組だが、劉備、劉禅、曹操のクリア時点で飽き始めるw
なんつーか、すべての戦場が同じというかどこ行ってもやることが変わらないっていうか…
例えば一口に城攻めと言っても従来のシリーズだと城ごとに特徴があって攻略手順もそれぞれ違ったわけじゃん
でも今作はどの城も鉤縄で侵入して鉤縄で建物や壁を乗り越えながら撃破対象まで一直線に進んで倒して終わりなんだよね
よくよく観察すれば城ごとに構造は違うんだろうけどそこになんの意味もないし、撃破対象以外のモブ武将も倒す意味がない
自由度が高いといえば聞こえがいいけど制約のない自由は単調な結果しか生み出さない
馬に乗る→降りる→連打→馬に乗る
のループで脳みそおかしくならないの?
敵部隊が基本、棒立ちだからな。
味方もそうたげどさ
三國無双7もただいるだけの雑魚兵だったじゃん
むしろあれやれこれやれと指示されるシステム。
何から何まで指示されてるのに慣れた人間には
いきなりオープンワールドの自由さは
目的を失うんだろうな 笑
PとDは魏好きだから自分たちを魏の将とでも思ってそうだけど蜀の最期が無双8の評価みたいで草
蜀にも失礼なレベルだが
>>340
王異は67の方が確実に良い動きなんですが 圧倒的不評また出たんかよw
戦国立志伝の時もフルプライスで唯一の伝説だったのに
指示されないけど結局作戦書通りに進めてたら同じだろww
コーエーって昔、会社の入り口に落書きされたことあったよな
たかが落書きだけど、あんな落書きされるなんてそうそうないと思うんだよな
どっかのゲームみたく金と信者の力で高評に持っていくんだろうな
この売上評価じゃ次回作は絶望的だな
ゲーム自体売れなくなってのにこんな糞ゲでシリーズにとどめを刺すとは
>>323
いつも発売日前後から一週間ぐらい常駐して消えてく感じだよね…
非常にわかりやすい チャージの間に通常攻撃を挟まないといけないか否かは
さほど気にならないことがわかった
戦闘のテンポが早くなるだけ
>>347
結果が変わらないなら
自由に意味がないよな。
無双は爽快感が売りって言ってるけど、
武将が戦況をひっくり返す「ヒーロー感」が
売りって言ったほうが正しい。
それが無双してるのか草刈りしてるかの違い。
オープンワールドのせいで、
緊張感やドラマ性がなくなって、
完全に草刈りになっちまってる。 >>365
昔の無双だとただ敵を倒すだけじゃなくて
戦況や各武将の士気を見ながら
どこを先に助けるか?大丈夫そうならこのまま進むか?
リスク覚悟で単騎で突っ込んで副将だけでも倒しておくか?それとも味方の兵とともに共闘しながら進んで行くべきか?
そういうのを考えながら遊べて
今よりも単調なアクションしかなくても楽しかったんだけどなぁ… >>366
そういう状況判断もなくなったからな
ミッション起きる付近にPCが近付くまでなにも起きないから急いで救援に向かう必要もない
完全放置して全然関係ないところでのんびり釣りしてても戦況が動かないから「不利な戦場を俺がひっくり返してやるぜ!」感も当然ない
あとゲーム性とは関係ないけどモブ武将や雑兵の顔が異様にキモいのはどうにかならんのか
リアル調にするのは構わないしイケメンにしろとも思わないけど、なんというか小汚いっつーかホームレスみたいな面構えの奴らばっかりでうんざりする 俺も買うまでなんだこのスレと思ってたが
買った後にハゲしく公開したわ
>>366
開始数十秒で仲間が一人敗走するとか全くないからなあ今は >>360
steamで売るのは躊躇するレベルだなw 敵の強さをスーパーアーマーでしか表現できない典型的クソゲー
アーリーアクセスの出始めなら評価されるレベルではあるんじゃねぇかな
味方を助けて戦線上げていくのを実感出来るのは間違いなく5の方が上
奇襲攻撃がかならず敵に接近する前に発動してしまうモーションがあるな
これは致命的なバグ
奇襲攻撃ゴミだよね
無双武将に決めようとすると当たる直前で邂逅カットインが起きて必ず不発になるw
テストプレイしてないのかよ
せめてオプションでカットインoffにできるようにしとけっての
王元姫「肚兜ドゥドォ風コスチューム」が一番エロい
生足がたまらん
Loppi・HMVでの店舗特典だから入手してない人多いだろう
(エンパだと楽しくなりそうだな〜)
なんて思いながらプレーしていたが
どうせ、このボンクラ開発陣ではもて余して
クソゲーにしかならんわな
現時点で戦場関係ろくに動いてないのに
エンパでよくなるなんてね
ダウンロードのデジタルDX買っちまったから売るに売れないし
魏呉蜀晋を意地でクリアしたけど
後はキャラ育成かマップ解放くらいしかやることないな
コンパチは前から分かってたけどやっぱキャラ+固有武器がないとキャラ毎の個性が死んでるな
武器変更出来るけど設定画面開いてつけ直しとか面倒だわ
どんどんキャラが戦隊物みたいになって来てるから
戦隊三国無双でいいよ
>>382
同意
でも前作に比べたらリアル路線?てか多少マシにはなったよな 脳死プレイが好みでただ馬で駆け回りたいなら8でどうぞ
攻撃パターンは敵武将の体力削ればフィニッシュが強すぎるからそれだけ
フローだリアクトとかアクションはワンパターンだからすぐ飽きる
体力削ってフィニッシュってパターンはどのキャラ使っても同じ
自分で攻撃パターンを思考錯誤しながらって事なら7猛将
OWにした意味が未だにわからん
13章クリアしてキャラ開放したら一気に冷めたw
正直大風呂敷広げ過ぎたよね
オープンワールドにしてあれもこれもやろうとしたけど
途中で自分たちの技術力が足りないのに気付いちゃったのか・・・
納期もあるし結局どれもこれも中途半端にしちゃった感じ
>>386
自分で試行錯誤?wwwwwwwwwwwwww
6と7と8のゴミ連打ゲーのどこに試行錯誤要素あんだよwwwwwwwwwwww連打してるだけじゃねーかwwwwwwww カモな不具合ジャップが何を言ってるんだ?
いつも通り金払えよw
>>388
やったことないなら黙ってるのが賢明やで
アンチなら本スレに行った方がいいぞ オープンワールドってのはただ単にマップが広いだけじゃなくてシナリオも含めて初めて成り立つもんだと思うんだよな
極端な話、劉備曹操孫権が最初から黄巾党に入って官軍相手に無双する流れもちゃんと描いて初めて成り立つと思う
エディット武将が充実したエンパならまだしも、演義に沿ってやるってんならそれはただの広いマップを走らされる苦痛
で、どうせやるんだったら範囲は限定した方が良かったんじゃないかと
その辺は三国志戦記の方がよく出来てて、各章で移動できる範囲が決まってて
三國鼎立辺りで全国回れるようになってたが、そうやって範囲を絞ってイベント密集させて
スカスカな印象を少しでも緩和させる方向にすればよかったのに
そーいう不安は発売前から十分予期出来たのになぜお前らは迷わず買ったんだ
悪徳商法に何度も騙されてる自称被害者な老害にしか見えんぞ
肥的には売れた時点でとりあえずの金にはなってるんだから、ヤバいかもと思ったらその時点で買うの待てよ
だいたい今どき数日も待てば評価は出てくるんだから、なんでわざわざこぞって人柱になりたがるのか理解に苦しむ
このスレの住人は様子見だから購入者した勇者という名の人柱は極少数だよ?
ここは様子見スレだぞ
買うわけねーだろw
っていうか無双8の初週売上が11万だったのね
評価も酷いしマルチプレイも無いから
じわ売れしてもあまり伸びないだろうね
>>399
ボスもそうだが拠点にいる依頼兵士も表示が遅いよな
あと街にいる依頼人の精算もやけに遅い 歴史物オープンワールドで期待して、
人柱したけど、ほんとうにヤバかった。
肥ゲーなんてとうの昔に信用ゼロだから様子見したうえで中古購入の一択だわ
ダウンロード版買って後悔してる人って一体何考えてるんだか理解できない
買った訳でも無いんだが、中国語消した件が意味不明過ぎて凄い怖い
一週間位待って、楽しめそうだと判断すればそこで買えばいいし、ダメだと思ったらムダ金払わず済んでラッキーだしな
無双でしかも無印なんて中古が値崩れしやすいのは間違いないんだから、駄作でも触ってみたいなら手頃なトコまで落ちるの待てば良いのに
やる前から駄作と思いつつ発売日買いして文句ばっかとかアホかとしか思えんわ
一番悪いのは失敗した肥だろうが、学習能力皆無でわざわざ落とし穴にはまる連中には全く同情できん
>>399-400
PS4版での話なんだろうがXB1 X版はそんなこと全くないぞ
グラPC並みだしフレームも安定してるしな
おそらくXB1 X版買えばこの手の不満はすべて解消すると思われる
北米版買えばPC版と違って完全日本語版で店舗特典衣装全部付き
真の三國無双8楽しみたいなら箱版買え >>404
誰も人柱にならなかったら、評価の判断材料も無ければ
中古に出回って安く買えたりしないってわかるかい?
クソゲー回避できた俺カッコイイアピールもいいけど
人柱になってくれた方々を罵るのはよくないぜ坊や 5よりはマシ。
5のコンパチの方がひどい。
今回は特殊技もあるし
固有のトリガー攻撃、空中乱舞、二段、三段ジャンプもある。
ゲージが溜まらないと攻撃が続かない5よりはさすがにマシ。
赤壁終わったけどこれは酷いな
フフッてなった
集めた矢を雨のように降らせる描写くらい入れなさいよと
5は一応やりたいことは伝わってきたけど8は何がしたかったのか全く分からん
>>406
こういうアホが一番笑える
グラフイック云々よりゲームの中身自体がくそなんだよ
何が「真の三國無双楽しみたいなら」だよ >>410
初プレイのとき小舟がぷかぷかと何隻か浮かんでるのを見て思わず「ええ……」って声がでたわ
いやまあ当時の技術レベルを考慮すれば過去作の赤壁が脚色過多で実際はこんなもんだったんだろうなってのはわかるけどさぁ 初動は間違いなくモンハンの影響で弱いし
評判めっちゃ悪いから伸びもしないだろうな
>>407
俺が辞めろと言えば人柱がゼロになるとはハナから思ってないわw
何を言われようと買うやつは買うだろうし
ただわざわざみんなして地雷原に突っ込むことないだろって事だ 知ってて人柱になった人にはバカと呼んでも差し支えないんじゃないの
知らずに人柱になってしまった人には同情する
散々叩かれてるけど動画でみたOW結構面白そうなんだよなぁ
>>416
ここ「様子見スレ」なんだけど、日本語読める?
基本的に買ってない人のスレなんですけど…
地雷回避できた自慢でイキりたいなら、他のスレでやれば? steamのレビー酷いな
FUCK ALL THE STAFF OF KOEI , I TRUELY HOPE YOUR FUCKING COMPANY CRASH SOON. YOU ALL GOING DOWN
>>421
凄えな。肥シネ、潰れろって
どんだけ期待してたのかね?
中華ユーザー? 7エンパで反省して
8から心を入れ換えてると思ってた
PS4 メタスコア67 ユーザースコア4.6
箱1 メタスコア63 ユーザースコア4.6
PC メタスコア62 ユーザースコア3.9
Steam 全体13% 英語+日本語35% 英語42%
うーんこの
仲間が馬鹿すぎるのどうにかならんかったのかな。前線押し上げるミッションやってもなんか全然だし。
三国6以降の武将はキャラ付けがきもいなぁ
ダジャレ好きの女武将とかどういう脳味噌で思いついたんだよ
元々ダジャレ兵とかいう誰得キャラが居たから
そのままそれでキャラ付けしたんだろ
どうでもいいんだよホモま○こ
ぐちゃぐちゃに切り刻まれろ
そもそも偉人に変なキャラ付けとかいらん
あと肥がやるキャラ付けって古臭いし
これストーリーはまずまず楽しめるよね。
夏候惇兄貴でプレイしたがイケメンすぎて最後までストーリー面白かった。
バク?か知らんけど矢が目に刺さった後もそのままだったけど…
でも戦闘は本気で楽しくない。
馬乗って指定の場所→戦闘の同じ事の繰り返しでげんなりする。
それプラス無双感が全くないから違うゲームしてる感じ。
雨とか雷とか凝った所に力いれるなら一番重要な無双感を何とかするべきでしょ!
後ボス戦になるといきなり画質が落ちて白っぽくなって何だこれ?状態(ちなノーマル4)
正直よくこれで発売したなと思えるレベルですわ。
まあそのストーリーも他の武将とほぼ一緒なんですけどね
ただでさえ糞ゲーなのに糞グラカクカク最低性能PS4じゃあ
キングオブ糞ゲーになるわな
そりゃ文句言いたくなるのもうなずけるわ
>>428
Twitterで萌えアニメキャラをプロフ画像にしている奴と同じ心理 438名無し曰く、2018/02/17(土) 18:59:38.65
>>433
劉備玄徳の髭といい、ストーリー上の変化に軒並み対応してないのか
宣伝で劉備玄徳の髭を押してたくせに 最初から日本語中国語は無いよごめんね!ならまだギリギリ分かる
入れてるけどアプデで削除するわwはそらブチ切れるわ
アホちゃうのコーエー
スチムのレビュー見てたら2300くらいあったのがいきなりゼロになったんで来ますた
なんで肥ってこういう姑息な真似するんかね
それ昨日もあったけど、レビュー機能が一時的に落ちてるだけやで
最初入ってた日本語ファイルやらなんやらアプデで使えなくするって
いつぞやのSteam版サイコブレイクを思い出すな
............/′ˉ/).............(\ˉ`\..................
............/..//..............\\...\................
.........../...//................\\...\..............
...../′ˉˉ'/..../′ˉˉ\............./ˉ`\....\ˉ`\..........
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.\................\/.../....\...\/................/..
..\................. /........\................../...
....\..............(............)............../.....
......\.............\.........../............./......
クソゲ無双終了
よりによって中国語抜く事にGOサイン出せる奴がいるのが怖い
これ今後にかなり響くだろうな、中国以外の所からも信用失墜しただろ
人口の多い所の言語なくしたら売上がどうなるかって想像することも出来ないぐらい無能しかいなくなってんのか
社員の一人くらい誰か告発しろよ
内部事情に明るい奴居るだろ
これで鈴木が解任されないのもおかしい。他に人材がいないのか知らんが相撲協会に似たようなのを感じる
後で日本語と中国語を有料配信(個別)するつもりだったんだろうな
内部にデータ残したままってことは鍵付きDLCみたいなもんだし
ボロクソに叩かれてるけど
個人的には5や7エンパのほうが面白かったわ
猛将伝やエンパではどんなクソゲーになってるのか今から楽しみ
みんないくら位になったら買ってみる?来月には中古どの位かな?
人柱の俺が言うけどお金出して買うのはやめとけ
100円でも後悔すると思う
えぇー5よりはマシなんやろ??
5は中古100円で買ってもちょっと後悔したが
評判アホみたいに悪いし3000円切るのも時間の問題かなぁ、すでにオロチ2U、7猛将伝、真田丸あたりよりも中古安い所もあるし
7エンパみたいにアプデ繰り返しゃ糞ゲー並みに遊べる出来にはなるでしょ
今までの無双をガッツリ遊んでるプレイヤーだったら買わない方がいい
適当に遊びたいだけならちょうどいいかもしれない
一騎当千草刈りアクションしたいなら6か7買った方がいい
尼レビューに文句言うなら自分達が作れとか逆ギレしてるアホがいて草
社員だろあれw
>>457
ストーリーだけ知りたいって人もガッカリの演出だし肝心のアクションも爽快性皆無だしわざわざ時間割いてやるゲームじゃないな
壺のゲームと同じで時間を無駄にしてるという焦燥感に襲われるゲームだった 5はアクションの新システムでこけたのと、一新されたデザインがクソダサかったが
ステージの構成自体は、シーリーズの中でも上位に入るくらいよくできてたぞ
たいていのステージで進軍ルートが複数あり
味方とともに正攻法で進むか、崖上に登るルートに迂回して奇襲するか選んだり
ちゃんとタクティカルアクション名乗れるできだった
城攻めも、はしご持った工作兵守って、城壁登ったら上の敵倒して、攻城兵器誘導してと
攻城戦の雰囲気をよく出してた
完全版をPS2のみで出したことは意味不明だったが
オンラインマルチあったら発売日に買ってたからマルチ対応してなくて良かったわ
無双はOROCHI2以来の購入予定だっただけに
ブロンズトロフィー 英傑の軌跡(初めてストーリーをクリアした) 取得率29.1%
これで買うかどうか判断するといい
購入者の7割が1キャラクリアする前に投げるクオリティーや
逆に5がシリーズ屈指に楽しめた俺は多分8も楽しめるんだろうな
まだ当面買う気はないけど
>>465
「味方を救援して戦線をあげよう」って製作からの提案は5も8も同じだけど
8は味方助けても助けなくても難易度大して変わらんぞ
素材とか経験値が欲しいならやってもいいだろうが
会話に面白みもないしストーリーも無駄に長いからメインミッションに特攻した方がいい Amazonのレビューの直近で★5つけてるのはもうヤケクソなのか全く同意出来る箇所がないな
メインだけ特攻するとくそきついとかならサブクリアして拠点潰して門壊してってのもあったんだろうけどな
>>448
無双系のMOD大量生産していたのが中華だからな
肥が大手MODサイトに直接警告出した事もある
欧米ローカライズ継続のために切ったんだろう 無双5は好きでエンパもやり込んだ俺でも8は黄巾の乱で飽きたよ
5エンパは楽しかったけどな
崖登ったり川泳いで裏から奇襲とか出来たから
5エンパはアクションはやり易くなったが、崖のぼりが過度に自由過ぎて逆につまらんかったわ
自由自在にいつでも登れるなら凝ったマップも無意味じゃん
8も自由に攻略できるんやろ?
動画でそう言ってたが
「やらない自由」のある副目標をどうするかってのと
主目標の城にこもってるボスに行くのに扉開けるか壁越えるか選ぶだけ
ほんとにそれで8割
尼見たら、新品中古ともに7with猛将よりすでに安くなってるw
今Steamで7猛将がセールだったからつい買っちまった
尼で星5を付けている奴らは普段何のゲームをやっているんだろうな
owの世界観がこの作品で勘違いされてしまいそう
大好きな無双が叩かれているので対抗して星5つつけてやりました!
みたいな連中だろどうせ
>>459
6も7もやり尽くして戦国4もやり尽くして
それでも無双に飢えて8を待ってた俺は何をすればいいんだ? >>480
俺も無双に飢えてて、0時から出来るDL版で買ったけど
三国7とかオロチ2アルティメットやってる方がマシだぞ
DL版じゃなかったら売り飛ばしてた 敵が大量にワラワラ登場して無双に近い感じのシステムならEDF5なんじゃないのか?
じわ売れして30万突破しているし
ついでにマルチプレイも出来るし
>>480
歴史もののアクションなら仁王いいぞ
なにも考えずにボタン連打で草刈りしたい人には全くむいてないが
PS2持ってるなら、義経英雄伝修羅とか風雲幕末伝とか名作だぞ
エロイ服着たねえちゃんで遊ぶのが目的の人にはオススメできないが 噂のamazonレビュー見てきたけど凄いのがいるな
まさかほならね理論とは
無双8より面白いわ
FalloutとかGTAとか、国産ならゼルダとかやった後に無双8やるとオープンワールド()って感じだな
劉備で周倉を追っ払うとこまでやって
こんなタルくて面倒なことが90人分、と思うと
やる気なくなったわ
>>474
選択肢っつーのは双方にメリットデメリットがあって初めて成り立つものなんだよなぁ
城攻めの話でいうなら「鉤縄は手っ取り早く浸入できるけど敵の指揮ゲージマックスで危険、攻城兵器は時間がかかるけど安全に攻め落とせる」ってなってないとおかしいのに
実際は「鉤縄は手っ取り早く浸入できて楽にボスを倒せる、攻城兵器は時間がかかるうえに成功しても味方が大勢なだれ込んでくれるわけでもない」だから迷う余地がない >>489
戦場を動かすことが目的だと思うからだめなんだ
アプデで敵地に単身侵入してターゲットを暗殺するゲームにしてしまえばなんの問題も無い
その方が無益な兵士同士の殺し合いも避けられジンノヨさんも喜ぶ モンハンみたいに潜入後に毒饅頭置いておいて、食いしん坊な敵はそれ食って死ぬみたいなのあっても良いと思うの
>>492
サブミッション進めようが大筋の話は何も変わらんしなぁ >>491
呉の策にハマって、大敗して打ちひしがれるよ。
モブで十分だったんじゃないですかね。 >>462
キャラデザ最悪だったけど
戦場はリアルで好きだったな 客観的に見たらこの売上とこの評価って普通にシリーズ終わるレベルだよな
5が出たときもかなり荒れたけどその比じゃないわ
ゲーム内容がクソで初回対応も悪手で世界中から総スカン
元々不満が溜まってたのが爆発したのか知らんが
看板タイトルでそれをやるって頭がおかしいとしか言えんなw
三国はもう終わりでしょ。戦国でも巻き返せなきゃ会社パタン
週明けたら一気に中古価格値崩れしそうだ、ちょっと楽しみ
さすがに見えてる地雷にフルプライス近い金は出せん
501名無し曰く、2018/02/19(月) 00:56:02.61
>>497
三国志13と大志で元々結構ヘイト溜まってたからな
この件も声だけ大きい改造ユーザーのせいで荒れたぐらいにしか考えて無いだろうしもう終わりだろうねここ 三国無双の場合はそれよりも7eでバグ満載の未完成品摑まされたのが大きいかな
あれで今回人柱見送った人多いんじゃないか、その結果7e以上の未完成品みたいだけど
三國志信長はPK商法で無双以上に酷いからね
普通に面白いくんは発売後数日で消えるね。三國志13の時と何も変わらんな
今回のも「なんで未完成って分かってて無印買ってるの文句言ってるの?」って意見多いからな
猛将伝やPK商法繰り返していたコーエーのツケが一気に回ってきたって感じだな
いまや主流のガチャ商法よりはコーエー商法の方が100万倍マシだけどな
普通に面白いくんは普通にプレイして普通に飽きたら終わりだからなw
買い支えてるコア層を蔑ろにしてりゃこの騒ぎになるのも無理ないわ
>>264>>313
みたいなのは他にどんなオープンワールドやったことあるんだろ…
無双8と一緒にするなと全世界から突っ込まれそうだが ここまでやって得たものがこんなショボイ死にかけ国内市場というのがな
PS4 真・三國無双8(限定版含む) 18/02/08 117,495
不完全版でフルプライスとって完全版もフルプライスとるコーエー商法の方があくどいと思うけどこれは個人の感覚だからな
まあ三国無双の凋落っぷりが全てを物語ってるけども
5よりも制作費かかってそうなのに5より圧倒的に不評で更に7より売上半減とか…長年肥信者やってるがこれもうわかんねぇな…
三国ものなんて国内で売れないものが世界で売れる訳ない
本スレさえ誰も立てようとしない状況はかなりのものね…
5のときはまだネットで悪評ばら撒く時代じゃなかったってのもある
懐古的に絶賛されてる6と7も無印はかなりのクソゲーだったんだがみんな綺麗に忘れてるふしぎ
2〜4辺りも「無双」ってジャンルがうけたのであって三国がうけたわけじゃないと思う
爽快アクションの題材がたまたま三国だっただけで別に三国史ファンが群がってヒットしたわけじゃないってこと
だからコラボ無双が溢れかえった今はそっちで無双やった人が三国無双もやる気起きず
三国に昔と同じ売り上げ求めるのが不可能になってると思う
8がクソゲーは確実だが初動のやばさはこの辺りが原因じゃないかね
>>516
キャラを腐女子向けにしすぎて乙女ゲーみたいになっちまってるから
それをなんとかしないかぎり復興はない >>515
5が賛否両論になるのはよく分かるが、6と7はクソゲーじゃなかったよ。
安定路線で驚きは少なかったけど。
単に8が酷いってだけの話。 7は土台は良く出来てるんだがなあ
色々とバランスが悪くて飽きやすい
67クソゲーくんはいつもの子だよ
レスに特徴あるからすぐ分かる
>>518
6無印は、アクション面は4の正統進化って感じだったけど
ストーリーモードはステージごとにキャラ固定、フリーモード無しという
びっくりするぐらいの糞仕様
ムービーからステージにシームレスに移行することを売りにした代償がこれ
この本末転倒な頭の悪さは8に通じるものがある
しかも、そのストーリーモードで全ての武将の出番が用意されているわけではない
じゃあストーリーモードで一度も操作できない武将はどうなるかといえば
くっそつまらないランダム配置戦闘だらけのクロニクルモードでのみ使用可
クロニクル専用武将の育成とかもう苦行でしかない
で、猛将伝で
「フリーモード追加してやったぞ!自由に好きなステージを好きな武将で遊べるぞ!喜ぶがいい!」
もう馬鹿じゃねの?シリーズ最悪の出し惜しみ商法
6無印がクソゲーじゃないとか、冗談もほどほどにしとけw まあ、6無印は
ストーリーモード一通りやって終わりくらいのライトゲーマーにとっては十分よいゲームではある
7は将星モードがまるで面白くないのと
武器強化が、その将星モードの作業を強いられる
フリーモードで、ストーリーモードの戦場を相手勢力側で遊べる裏モード
これが全くやる気無しの手抜きステージだったのが大きな問題くらいで
無印でもそれなりにいい出来だったとは思う
細かい部分の雑な仕様はアプデで色々改善されてったし
6は今となっては演出以外ほぼ全てで7の下位互換だしなあ
>>506
国内DLC有料未配信
海外DLC無料配信中
国内はバカが多いから有料で更にバカはズンパス買わして配信未定にして放置して中古対策しよう >>516
FE無双楽しめそうだけどファイヤーエムブレム全く興味無いから買わない俺
無双ゲー好きだけど三国志興味無いから三國無双はやらない人もいるわな >>516
寧ろ無双のジャンルが受けたせいで三国志の人気知名度が無駄に高くなった >>516
同じだけ開発費と宣伝費突っ込んだら戦国の方が売れそうではあるな今は
大河とかもやってるしなんだかんだ日本人にはなじみが深い
初代戦国が滑らなかったら立ち位置が入れ替わっていたかも 無双ではなく三國志worldとして5年くらい製作期間を設けてskyrimみたいなow作ってみろよ
武将もがっつりリストラしてさ
前作より売上落として宣伝にアーティストを使うのも無駄な費用だろ
どんだけ金と時間使おうが無理だと思うがな
センスと技術が圧倒的に足りない
単純に100万も売れる見込みないもんでオープンワールドなんて無理だから
ゼルダだってファーストのソフトで200万が分岐の規模だぞ
コーエーの売り方と言うか対応が癪に触る人が多いんじゃないかな
まあ今作はそれを抜きにしても神ゲーであるとは言い難いけど
たったの10万と言う売上で更に圧倒的に不評なゲームとあっては猛将伝買う人間なんてほとんどいないし
ましてや更に売り上げがしたのエンパとか絶望的だろうな
商売の仕方も下手くそ、技術もアイデアもないほんとにまともな社員が居ないんじゃないの
DL版とsteamで国内と合わせてどれぐらい売れたんだろう
Steam版はおかげさまで前作から1/10以下という偉業を達成しました
DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
Owners: 290,408
DYNASTY WARRIORS 9
Owners: 18,604
多分steamはシーズンパス入りを別ソフト扱いで出してリセットするでしょ
その時に日本語中国語を両方に入れればいい
腐女子に媚びり過ぎでキャラがきもい。ホストばっかり
時代劇ものなのに言葉遣いがおかしくて萎える
萌え豚と腐女子と声豚に媚びまくってるのに
グラは糞だし棒声優使ってるし何がしたいのか分からないよね
さんざん言われてるだろうが無双とオープンワールドは相性悪すぎるよ
無双ではよくある誰々が死んだら敗北、みたいなのも
オープンでやるとはぁ?ってなる
史実をただなぞるだけならオープンである必要ない
男キャラのイケメン共のしゃべり方とか糞うざいのいるからな
司馬懿とか諸葛亮とかなんだありゃ
リアルであんな喋り方してる馬鹿いねーよ
肥のスタッフは7までの司馬懿をああいうキャラとして見てたってことだよな
酷すぎるわ
ステージ制とかわらん戦場構成を持って来るとは思わんかったわ
あの人気シリーズを終わらせたNewみんGOLと同じ流れやな。
>>539
糞グラなのはPS4だからだろ?
最新機でやれば充分綺麗だと思うけどな
ゲームにおけるグラってのは、マスクしてる女と同じなのね。
静止画=マスク装備
動画=マスク非装備
これくらい差の出るお話なのですよ。
隠れどころの親愛台詞、バストアップで言うじゃん?
日が出てて明るい時間帯だと、顔が明るくてすっげえ可愛い…ってなるけど、夜の暗い時間帯だとぶっさ…ってなる
リアルでも写真撮る時加工して顔にめっちゃ光当てるの人いるけど、本当に重要なんだな
>>550
右側のボタン表示見れば分かると思うけどXbox one X版
PCはパッチで日本語抜かれたけど
箱版は完全日本語化されとります リアルに拘るなら脇毛生やせよw
北とか未だに剃ってないだろww
無双は4までだな。最高傑作の2、進化を期待した3で盛大にガッカリして、4でやや持ち直した
ps3以降はグラが綺麗になっただけ
アクションがつまらない
もう戻らないだろうし無双はいいや
日本語と中国語が不具合になる言語 w w w w w w
シリーズごとに安易にキャラ追加するのがな
削除すると批判が出るのは分かるが
無駄なところに労力使ってるのが糞化に拍車を掛けた
エンパとオープンワールドは相性良いと思う
シミュ三國志みたいに、やぐら作って守備固めたりしたい
でももうエンパ買ってない
孫堅と孫策が他人扱いとか意味わからん
ストーリーあるものとはどう考えても無駄な企画だわ
あと棒立ちのキャラ会話いらん。しょぼい
>>188
やっぱ4が完成形だな。
あとは、イベントや計略やaI強化するだけで良いと思う。 8ベースのエンパは悪くないとは思う。
拠点から拠点に兵を配置、その距離に応じた時間が進んだり金掛けて馬を使えば短縮みたいなね。
ただベースとなる8のAIを始め、魔改造施さなければどうしようもない部分が多いのが問題。
オメガフォースも10年前は、良作を量産してたのにな
せやな、ジルオールやブレストなどのチャレンジ精神はとても良かった。
ゲオはもう買取が4100円になってる
いいペースで落ちてるな
>>545
60フレ固定できる?
できるなら買いたい 566名無し曰く、2018/02/19(月) 22:37:15.66
568名無し曰く、2018/02/19(月) 22:42:28.10
>>133 へのお詫びはないの?
だからダメなんだよオマエは 570名無し曰く、2018/02/19(月) 22:57:07.81
>>564
あれは人選びそう。
ヴァニラゲー好きな俺としては初ドラクラに手が届きやすくてありがたいけど。 ドラクラは何年も前に発売されて中古価格ワンコインまで落ちてるPS3版や
VITA版と中身ほとんど一緒だから、完全新作のこれと一緒にしちゃあかん
「PS3処分したいからベタ移植でいいのでPS4版出して!」って人向け
今までのドラクラはスルーしちゃってたんよな。
でも今のドラプロの動画観てみたら無限に遊べるオーディンスフィアじゃんって衝撃を受けたわ。
2Dアクションでも未だに面白いと思わせてくれるってのも嬉しいな。
2Dアクションはsteamに行けば遊べる新作大量にあるぞ
屋根に敵が打ち上がってるのに地面に追尾してんじゃねーよ糞システムが
>>464
シンプルでとてもわかりやすいゲームの評価だな ツタヤで4600で売ってきた
2000円で15時間遊べたからまあ。ガルパンも買うしなあ
>>277
ブランドっていうかラインと言った方が合うんじゃないの? 改めてステート追尾いらねえ
脳死患者のために余計なシステムにするなよ
確かにいらない
武将と戦ってる最中に急に雑兵に突進攻撃するのヤメロ
583名無し曰く、2018/02/20(火) 23:00:59.83
>>581
それを言うのは良いんだけど、その場合どのような操作体系になるのか具体的に説明してくれないかな
ステートの対応を切り捨てるということは技全部任意で出すんでしょ?
どういう操作になるの?
ボタン足りるの?
具体的に 584名無し曰く、2018/02/20(火) 23:01:16.23
>>582
神奈川小田原で偽装 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
↓
ニート罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 荒らしうざいなー、ID隠しNG推奨
このゲームがゴミであることに変わりはないのに何がしたいのやら
安い工作員雇ってるか仕事でやってる社員がNGしやすいようID無しにしてるんじゃないの
いや、荒らしでも工作員でもないでしょ。
精神的にアレな人ってだけだと思うよ。結果的に荒らしになるけどw
>>462
連武システムが良くなかったよね
慣れたらヌルヌル動けるけど、くらったらゲージなくなるのは残念だった
でも、進軍ルートが複数あったり、攻城戦の雰囲気や共闘感もあって良かった
6から進軍ルートが決まってて扉が開かなくなって、不自由さを感じたっけ 無双8で検索したら「無双8の女キャラがエ ロ過ぎww」とか「神ゲー黄蓋技まとめ」系のがいくつも出てきて草
コメントもエ ロ目的でプレイするわw→すぐ女キャラ使えねーじゃねーかクソがと言ったエ ロコメと罵倒ばっか
萌えオタマジで自重してくれないかなぁ
無双好きってだけでこういう奴らと同一視されるのキツイわ
蜀と魏は厳しいから、呉は子供達が合流してる状態から
スタートしてけばよかったのに。
それなら女キャラ使いたい層にも救済になる。
返品不可になるのを待ってパッチをあてて
セールが終わるのを待って日本語対応します
規定路線じゃん
モーションは7のほうが質的な自由度が高い
8は当たり判定を延々と当てるだけのヘタなコンボプレイヤーのための仕様
7もうあんまり覚えてないや
旋風ゲーだった気がする、あれは修正されたんだったか
8は密度が薄くて草刈りも満足に出来ないうえに
敵武将や隊長クラスのモブもガードからの後方ローリングばっかりするから
爽快感得るどころかストレスゲーだった
もう先が無いなこの会社、どっかが本格的な歴史シミュ作ったら終わるだろ
まぁ出たとしてもそれを全力で潰しにかかるんだろうな、ほんと腐ってるわー
どうせなら天地人の三竦みを天=従来のチャージアクション、地=無双5の連打アクション、人=無双8のなんたらアクションにしたら良かったじゃんよ。
オープンワールド=自由度と勘違いして、選べない、選択肢がないという不自由だけを残したスタイルなんだな。
>>599
UBIのアサクリあるし、
次は中国が舞台か?とも言われてるしな。
んで、今度、サッカーパンチが
「ゴースト・オブ・ツシマ」つくる
これからコエテクのアドバンテージは
なくなるだろうな。 レベルは山賊狩りで一瞬で上げれるし、最強武器作成も山賊狩り+釣りして
足りない素材だけ拾いに行けば速攻作れる
今回はあえて高難易度でプレイする意味はないな
難易度天国でプレイして全キャラストーリー見る+マップ埋めでいい
605名無し曰く、2018/02/21(水) 23:39:44.79
>>585
>>586
>>587
>>588
ニート罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 無双好きにはオススメ出来ない
OW好きにもオススメ出来ない
ってどの層を狙ったゲームなのかわからない
ただ単にクソゲー作りたかっただけなの?
どっからおかしくなったんだ?英傑伝か?真田丸は楽しめたぞ
死んだ魚のような眼をして黙々と同じ作業を繰り返すことが好きな人向け
609名無し曰く、2018/02/22(木) 00:09:59.95
>>608
ニート罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>607
三国志が出てるやつの糞ゲ連発っぷりを見ると
もう面白いのを作れる人がいないんだろう 発売初週からボロクソに言われまくってたのに発売2週目に買った阿呆が2万人もいるのか
司馬懿CV酷すぎるわ…
ってか声優の演技力を改めて実感した、やっぱり役者の端くれなんやな
仁王のヒットと8の大コケで
俺らもうちょっと真面目にゲーム作ったほうがいいんじゃね?
と改心してくれることを祈るばかりだ
三国志の見せ場のシーンを追体験できる超大作なら
バットマン並みかそれ以上にヒットする可能性だってある
もちろん中華市場に受けるというのが大前提だが
でも仁王みたいなダクソ系は、武器弱体化ばっかしてくるから
最終的に爽快感なくなってくそつまらんくなるのがな
現場のスタッフはふざけて作ったわけじゃないんだから、改心して真面目に働こうとか無いだろ
とことんライトなスマホゲーとマニア向けの仁王みたいなゲームに二極化してきて間がなくなってきた、という解釈もできるしな
これはどんな文化でも成熟してくるとそうなる(音楽でもマニア向けのものとアイドル歌手の二極化が進んで、間にあったポップスがなくなってきている)
真面目にバグだらけのゴミを発売しました
ぜひ買ってくださいね
作ってる途中で糞藝爪覧とか入れちゃう現場のスタッフが、決してふざけて作ったわけじゃないと
マップが全く作りこまれてないしPC版最高設定でもグラしょぼいから観光ゲーとしても使えない
技術力が無いのにubiの真似事なんかした結果
オープンワールドとしてもアクションとしてもキャラゲーとしても魅力無い物が出来上がった
ゴミゲー量産原因は何。スクエニみたいな大量解雇みたいなことってあったの?
大量解雇したら即詰みだろ
この有様なのにゲーセンにVR筐体出すとかBBAの頭のおかしさよ
>>1
そもそも無双とかいうふざけたアクションゲームに最初からまったく興味の無い人間で悪いんだけど
はたから見てても20年近く何にも変わらないバカゲーで四角い部屋を行ったり来たりする
草刈ゲーに飽き飽きしてるプレイヤーの方が流石に大半だろう常識的に考えて
従来の変わらない方がいい、とか寝言言ってるのは死ぬまでソリティアやってる老人みたいだ 大量解雇して残った有能も愛想尽かして今の有様になってるとか
また何かアプデ来るらしいけど何だろう
アクションモードで失笑してからやってないけどアプデだけは気になる
>>621
古参スタッフの引退、昇進、転職だろ。
あとアウトソーシングの弊害もあるかな? バグは改善されるとして、同じストーリーを何度も苦行すぎる。キャラ間にオリジナリティを出せよ。
三国志がIFの様なものなのに蜀の天下統一や周瑜の北伐などの外伝が無い。
コーエーが無能。よくこんな糞ゲーを世に出したな。
数年前は良作を出し続けていたのに。もう買いたくない。
だ、が!!国内の歴史ゲーはほぼコーエーなんだよな...。
幕末、太閤、チンギスハーンetc
蜀は人材不足のせいか出し惜しみしてるのかな
周倉だけって…
王平か馬謖を出して欲しかったな
馬謖は見せ場が街亭くらいしかないから難しいかも知れんが
海外のパラドックス社も不親切だし、歴史物はシリーズ化するほど儲かると思うんだがなー
別の国内の会社で歴史物作ろうとする会社有ります?
スクエニとカプコン以外で
>>634
おお、なかなか良い線ですね。
昔はコーエーやりまくってたけど、今はやっぱりパラドゲーに走っちゃうな 赤壁で曹操が単身走って来るので3分でクリアーできました。その後の曹操撤退戦で死んだ。
陸遜の初シナリオが赤壁なんだよ?
なんで曹仁如きが燃えてんの?勝てるわけねーだろ
くそげーすぎ。
ブチ切れて、マジで売って来るわw
>>634
TWはSEGA EUのCAだぞ
今のところおま国されてないけど途中で名越が横槍入れておま国に切り替わったら
ひと騒動あるかもしれないな >>623
「最初からまったく興味の無い人間」がなんで20年近く進化してないことをチェックしつづけ
こんなスレに出入りしてるんだろう?
すげえ興味津々じゃねーかw 最近のテレビはフレーム補完とか言う神機能ついてんだな。このゲームガクガクすぎて処理しきれないけど
641名無し曰く、2018/02/24(土) 14:37:04.84
8の為にPS4を買おうと思ったがアカンのか。
5は結構好きだな。貂蝉が。あと石を投げたりする敵兵とか
よく5を比較対象にあげる人がいるが
共通してるのはアクションを一新しようとしたことと
モーションかぶりのキャラが多数いるって部分だけで
中身はまるで別物だからな
ずっとやってきたが次からは買わない
ストーリーなんか8にもなりゃあってないようなもんだしトリガーが最高につまらない
チャージ返せ死ね
草刈りゲーでいいんだよ余計なことすんな死ね
645名無し曰く、2018/02/24(土) 16:48:24.75
>>644
それはしっかりと中身を描かないから
表層的な戦史しか追わないから薄っぺらくなって飽きられる
そうしないためにはこう
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>645
肥に真面目な内容求めんなよ
克明に描写(武将同士の交流のみ)
こうなるのがオチ 648名無し曰く、2018/02/24(土) 17:17:22.37
649名無し曰く、2018/02/24(土) 17:18:02.13
651名無し曰く、2018/02/24(土) 17:28:02.32
652名無し曰く、2018/02/24(土) 18:41:59.26
>>644
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>633
中小だがA列車シリーズつくってる
アートディングってところが
ネオアトラスっていう
一風変わった大航海時代出してる 655名無し曰く、2018/02/24(土) 18:56:19.64
本編よりAMAZONの評価が楽しいというのは
強ち大袈裟じゃないのかもしれんw
>>638
嫌味言い過ぎて伝わりづらいのは悪かったけど
オープンワールド化自体はいいことだと思うんだよね
無双ってもうとにかくマンネリの権化って印象しかなかったから
それもあって今回はプレイ動画なんかも見てみたんだけど
思ってたよりは子供っぽい感じでもなく割と好印象だったし
さすがにいつまでも子ども向けバカゲーのままじゃいられないって真面目に作ったんだなと
そこにきてこのスレみたいな思考停止のソリティア老人みたいなのがいるなんて
本気で信じられないもんだからさ
もっと硬派路線に進んで武将のデザインも本家三國志シリーズくらいには真面目な感じにしたら
もっと大人層の新規開拓も夢じゃないんじゃないかな 658名無し曰く、2018/02/24(土) 19:33:59.25
>>657
新規開拓となるとそういう問題じゃないでしょ
ターゲットは年齢層ではなく国外の客だよ
外人のユーザーを得るにはPvPが不可欠
PCネトゲの権化たる中国人なんか特にその坩堝だろうし、欧米の人もその支持の大半はPvPゲームでしょ
対戦することの興奮を何よりも求めてる
今回海外に向けに売り出すベクトルが強いということなら、PvPをやっていかないと宛にしてもらえなくなる
アクション面も伸びていかないし
PvPか面白ければ外人は子供向けとか大人向けとか関係なく手に取ってくれるでしょ
外観が子供向けのゲームでも熱狂してる外人さんたちなんてよく見る姿だし 660名無し曰く、2018/02/24(土) 20:00:01.75
オープンワールドって偏執狂的な作りこみが
醍醐味なのに環境ソフトって言われるのはちょっとな。
せめてシェンムーくらいやってほしかった
マンネリよりは新しいことするべきって考えだから、5→6の様な黒歴史化じゃなくてこの路線はこの路線として改良して行ってほしい所
キャラがいくらいようがムービーもストーリーも同じもん何回も見せられるコンパチ仕様なんだろ?
4はキャラ毎に4、5ステージで短いながらエンディングムービーもあって最高だったんだがな。
次のアプデで必ず神ゲーになる
一気にGOTYの候補になるだろうな
アンチ達は泣きながら敗走するだろう
シェンムーって信者が大声で過大評価してるけど
あんだけ金使ってこの程度のものしか出来ないのっていう作品なんだが
大赤字で続編作れなくなった見本のしょぼいシリーズ
オリジナルはバグハメ地獄でリメイクはアプリエラー頻発の聖剣2がライバルかよ
曹操の進行不能バグが1.03で速やかに対応された分、無双8は不利だと思う。
聖剣2なんて放置+公式コメントなしだから
8を神回避したもののやるもん無いから聖剣2買ってもーたわ。
アプリエラーは言われてる通り頻発するな。
こんなことならド安定のワンダ買えば良かった。
671名無し曰く、2018/02/25(日) 03:13:17.99
>>657みたいな勘違いさんが作った挙句にこのざまなのが8なんだろうなあw >>469
警告なんかするより動作改善やバグ取りを頼んだほうがいいんじゃないかね笑 元々MAP作りのクソさに定評のあるΩが広いMAP作ろうとしたらそりゃあ酷いものになるの目に見えてたよね…
討鬼伝もオメガだったっけ?
だとしたらもうここにオープンワールドは作れないから潔く諦めたほうがいいな
元々PS4のパッケージ版は数自体かなり少ないからな
PS3組は格安でPS4版にアップグレードできたし
チャレンジ精神は買うから、次はダクソのような重厚なアクションにしてくれ。無双2のときみたいに、1対1なら勝てるが複数てきがいるときつい感じ。そして武器の一振りもオモタクシテナ。4あたりからのぺちぺち草刈りは飽きたわ。
PS4のゲームってテストプレイちゃんとしてんのかね
どう見てもしてないよな
Steamのアーカイブも本当に最低限だからな
何のUI、バランスの改善もなくただSteamに対応しただけ
それで4千円とか平気で取ってんだからほんとボッてる
社長の方針といっても仁王とか版権無双はちゃんとゲームとして機能してるしな
>>682
泣いてユーザーを斬るんだぞ
お陰で売上にも順調に結果が出てる >>684
他で売ったときのバグすらそのままだからな
まぁ、とりあえずおいとけぐらいの感じなんだろうが なんかオープンワールドにすりゃいいってもんじゃねーだろっていうね
リソースかけて作り込んだ洋物と同じ土俵で戦ってもかてるわけねーし
スカスカのだだっ広いマップなんて弊害しかないわな
FF15とか三國無双8とか 和ゲーのいいとこ全部かなぐりすててクソゲーにしてるもんなぁ
というか、先にオープンワールドにするってのを持ってきてるから
他所の真似事になるんよ
オープンワールドになったことにより
アクションなど無双としては劣化する
スタートの時点で間違いだと気づけよな
オープンワールドとかいらん事して爽快感なくすくらいならいつもの無双で良かった
ストーリーモードと7の将星モードに追加要素くわえたようなやつで良かったのに
狩りは面倒だからパスな
>>692
いつもの無双だしてもマンネリだのなんだので結局叩かれそうな気がする。 グラ綺麗になったマンネリのほうがなんぼかマシだわ・・
広くなっただけで戦場でやることはむしろ単調化した気がするんだよな
気がするんじゃなくて実際に単調になってるよ
進軍ルート考える必要なし、奇襲の心配する必要なし、救援も必要なし、道中の拠点は放置で問題なし、
ミッションは基本的に対象武将倒すだけ(誘引系も誘引せず倒しても成功)、城攻めは鉤縄で突入して即終了
FTして最短ルートで撃破対象まで突っ走って倒してまたFTして、の繰り返しで今まで以上になーんにも考える必要がない
ホモキャラの尻をずっと眺めてられる旅ゲーだと思えば腹も立つまい
アップデートでワラワラ感増して爽快感あがったわ
官渡のサブミッション飛ばしてメインのみ最速で気づいたら3000人切りしてたw
>>696
進軍ルート考える必要なし
→元々そうじゃん。
奇襲の心配する必要なし
→必須だったのが無くなっただけ。
救援も必要なし、道中の拠点は放置で問題なし
→元々そうじゃん。
ミッションは基本的に対象武将倒すだけ
→元々そうじゃん。
FTして最短ルートで撃破対象まで突っ走って倒してまたFTして、の繰り返しで今まで以上になーんにも考える必要がない
→フラグ管理でガチガチに行動制限されてた方が良いと? 副目標の方式自体は駄目だったと思うけどな
やらない自由を自由なんていうのは古すぎる
>>701
最近の7あたりから入ったお子様信者かな? 4〜5年以内に猛将伝とエンパも出るとして
その頃には少しマシになってんのかな
OWのエンパはやってみたいから、開発スタッフ総入れ換えしてほしい
>>708
予算が出ないだろうからダメだろうな
エンパになると色んなif展開に対応しないとだからフラグ管理とか大変そうだし
いつも小遣い稼ぎの低予算で作るエンパで改善は期待できん 今回のは細かいフラグ管理から逃げてる作りだし
エンパみたいなのをやれるとは思えんよね
指定した拠点や城しか攻められないんじゃオープンワールドの意味無いし
臨機応変に戦場を変えられるような指示連携はコエじゃ実現不可能だから今回切り捨ててる訳だし
エンパは無理でしょ
>>700
ある程度レベルが、上がったら。サブクエクリアしなくなるなw デザイン的に似てても歴史上の人物を題材にしてたら訴えたところで勝てないんじゃね
本スレで売ったとかアプデきても糞とか少しでもネガコメあると信者が発狂して工作員認定してるの見るのが面白い
むしろ無双8プレイするより面白いんじゃないか
アプデ来ても元がウンコだからな
次回作に期待した方がいいかもしれないな
アプデの内容見ても見当はずれの修正ばかりというか、そもそもシステムの根幹部分がやべーから枝葉だけちょこちょこといじったところでどうにもならん
300円という価格相応の底の浅さだけど
無双よりHyper Knightsのほうがよっぽど可能性を感じてしまう
今までのステージ制ではマンネリかもしれない
しかしいきなりマンネリのステージ制から急にOWにしちゃうとこが開発陣の短絡的な考え
合戦は特定のエリアで発生するものだよ
メインの攻城とその周辺のエリアを作り込んでそのエリアでの合戦終了したらムービーを挟む
合戦のエリアをそれぞれ用意して大陸マップにはめ込むってならファストトラベル機能も活きただろうに
ステージ制は確かにマンネリだけどそこからOWっていう発想に飛んじゃうから全体が薄味で単調になる
OWですよ凄いでしょうってだけで開発がスタートしてっから今更だけどな
OW作ってる過程で段々ゲンナリしていく様を想像すると笑えるなw
セールスポイントが売り要素になってないのは本末転倒だわ
結局ステージ制みたいな作りだし
ほんとにマンネリ打破する気あったのかなぁ
>>727
開発の人も途中でこりゃだめだって思う人いっぱいいただろうな 端々にやる気の無さが垣間見える >>728
一つのステージから城、砦、拠点を切り離してだだっ広いマップに散りばめただけなんだよなあ
爽快感やテンポが悪くなっただけという OWって事を大々的にしてるからしょうないけどさ
どうせ大陸マップは三国志の使い回しなんだし
章ごとに分けられてるけど例えば官渡の戦いの最中に合戦ほったらかしで
馬であちこち行けて自由でしょ釣りも出来るよとか
だから何?そんな事を求めて無双買うわけじゃないんだよ
大陸マップに合戦エリアをはめ込んでそのエリア終わったらその章までに開放されたキャラでそのエリアでフリーモードの代わりになる要素か将星モードに近い事でも出来るとか絡みのないキャラとのイベントを用意するとか創造力がないんだよね
忠実重視だから繋がりというか史実関係なくなるけどな
史実重視といえど面白さと遊び心的な要素がないと飽きるし用意されてるサブクエストどれも死んでるのがな
>>728
開発首脳の脳内をオープンワールド化
しないと何にも変わらないよね。
次回作はオープンワールド辞めて
いくつかの大きなエリアに別けて
擬似的なオープンワールドでいいと思うわ。
1枚のマップに統一したのがそもそも間違い マンネリ打破ねぇ…
新しいことにチャレンジするのは結構だが、センスゼロのカスどもに作らせて、明らかに失敗して糞化するのわかってるなら
マンネリを進化させたほうが遥かに良かったのにな
スポーツゲームなんかはそうやって進化させていったわけだし
「ウンコうんこ」
と叩かれるよりは
「マンネリマンネリ」
言われるほうが会社にもダメージ少ないだろうに
やっぱゲーム好きが作ってないんだろうなぁ
個人的には、声優とかそんなところに金使わんでいいから
他の要素をマシにして欲しかったわw
「オープンワールドで無双やったら面白いんじゃね?次はそれでいこう!」
たぶんきっかけは偉い人の無責任な何気ない一言から始まったんだと思うw
>>727
>>729
討鬼伝2の経験は活かされなかったのか…
そういやあっちも極が出なかったけどもしかしたら無双8チームがOW作りに苦戦してたのもあったのかもな
うちのOW路線に次はなさそうってな感じで OWと無双の相性が悪いと言っても
オープンワールド好きで尚且つ無双好きな奴らに作らせたら、それなり面白いものは出来そうなんだけどな
多分どちらも嫌い、あるいは新人かバイトに適当に作らせたとしか思えない出来だもんな
カメラをガーッと引いて中国全土を映してタクティカルなコマンドも実行できるようにするか
TES/FOのメインシナリオくらい密度の高いロールプレーを楽しめるかしないと意味ないだろうな
迷路みたいな人工的なマップを廃してリアルになっても密度が減り無駄な移動が増えるだけだし
その対応策がFTで移動をすっとばせますじゃ何のためのOWかってことになる
オープンワールド化っていうのは手段なんだけど今作や他社のガッカリオープンワールドゲーはオープンワールドを作ることが目的になってしまってるんだよ
「こういうゲームを作りたい」という目的があってそれを叶えるための選択肢の一つにオープンワールド化があるべきなのに、「オープンワールドを作りたい」から始まってしまってるからマップを作ったあとその世界で何をするのかという部分がおざなりになるんだ
どうせならタイトルに無双を抜いて
三國志ワールドって名前にしてOWのARPGを製作すれば良かったと思うわ
増えすぎた武将も一気にリストラできるし、声優陣も全員を入れ替えしてさ
武将のデザインもモブキャラとの温度差が激しすぎて世界観が崩壊してるように見えるし
(むしろ売り時代の劉備が立派な鎧を着ているのに違和感)
まあ今のコエテクなら開発のセンスや技術や資金が無いだろうから無理っぽいけどさ
作りが極めて杜撰なだけでOW+無双の可能性を否定されるもんじゃないと思うんだがなあ
マウント&ブレードみたいなゲームならまだしも
無双エンジンを魔改造してなんとか動かしてはみたが
つまらんかったわと製作者すら思ってるゲームに
失敗作以外の言葉があるだろうか?
>>742
予算が潤沢でノウハウのあるメーカーに代わって開発してもらうならそうだけど今のコーエーでは無理って感じだな 戦国BASARAがオープンワールド化して面白いゲームが出来たらコーエーも本気になるのかな
無双8はあきらかに発売スケジュールに無理やり合わせたろ
最初のメニュー画面すら作れないくらいかなり無理やり
それは思うわ
三國無双8が糞なのであって
OW無双が駄目ってのは早計のような気がしないでもない
8の開発陣が無能ぞろいなだけでマトモな連中に作らせたら面白くなったかもしれん
チーニンに三国仁王作ってもらいたいわ
ステージコンパクトでいいから
仁王のシステムで
少なくてもよそのオープンワールドの猿真似みたいな要素詰め込んでオープンワールド作ったつもりになってるような開発じゃいくら作っても同じ
いきなりオープンワールドを作るんじゃなくて、まずはマップ切り替えありのアクションRPG寄りの無双を作るところから始めればよかったのにな
ステージ制からオープンワールドにいきなり飛ぶのはいくらなんでも無謀としか…
>>752
オープンワールドの三國無双マルチレイド出せば良かったんだよ ゲームボーイアドバンスの三國無双あったけど
コーエーはまずあのグラでオープンワールドを作るべき
猛将よりエンパができたらそっちがいい
群雄割拠のごちゃごちゃを在野武将から体験したい
各国のストーリーとか固有武器とかざっくり削除でいいから
オープンワールドが目的になってしまったとしても
それならそれで、もっとマップに力入れて
「ゲーム自体は糞だけど、三国志の時代の中国を歩けるのは楽しい」
とか評価されるもの作ってれば、まだ救いがあっただろうに
一昨日アサシンクリードオリジンズ買ってっきたけど
このオープンワールドの古代エジプトはすげえよ
移動したり探索したりしてるだけでワクワクする
>>756
今のコエテクの力量じゃ
あのマップで限界なんだよ
察してやれ 俺恥ずかしながらオープンワールドのゲームしたことない
初体験に何がおすすめだろう?
堀で鍛冶屋が泳いでたり山賊に鍛冶屋混ざってるようなバグなら大歓迎です
オープンワールドじゃなくてもこのアクションシステムだったらぶっ叩かれてただろうな
つまんなすぎるわ
owならskyrimもオススメ
まあプレイ動画でも見て参考してみろ
どれだけ無双8がスッカスカのうんこゲーなのが良く分かる
そもそもでかい一枚マップにする利点って何よっていう話だな
だだっ広いところでとってつけたような釣りとか狩りとかさせて面白いわけないやん
所謂オープンワールドゲームが凄いのは偏執的に作り込まれた世界であって、
その辺おざなりにしてただマップつなげましたじゃだるいだけやろ
かと言ってそんなリソースも技術もないから無理だろうけどな 流行りもんだからオープンワールドにしろってやるとこういうことになる
オープンワールド無双エンジン自体に価値があると思うけどな
何はともあれ最初の一作を出さなきゃ改良改善しようがないし
ゲームづくりのノウハウもたまらない
いつか糞の上に綺麗な花が咲けばそれで成功といえるだろう
ウィッチャー3とかパクって作ってくれた方がむしろよかった
スカスカなのはオープンワールドと言っていいのだろうか
>>766
信者様は将来への投資と思って満足してるかもしれないが
そんなもんフルプライスで買わされる一般人はたまったもんじゃない コーエーのはOWじゃなくて、なんちゃってオープンワールドだからなぁ
今後もシリーズで活かしていく気があったならそこら辺は評価されただろうが
納期か予算のせいか知らんが、途中で投げ出した感を出すから海外でもクソゲー扱いされるんだと思うぞ
>>767
パクるのも金や技術がいるからな…
コーエーにはできないだろう レビューで
「オープンワールドに挑戦したのには評価します
今後の期待も込めて星5つです」
↑
こういう奴らがいるから完成されない中途半端な作品がいつまでも出まくるって自覚してほしいわ
ゼルダとか途中まで出来ててもダメだと思ったら一から作り直すみたいだしな
購入者はテスターじゃないんで挑戦とやらは内部で完結させて、商品として恥ずかしくないものが出来たらそれだけを売ってくれればいい
>>771
討鬼伝2でもそんなんいたな
彼らは元気にしてるだろうか シリーズやってたら
コエテクの技術と予算と時間の限界わかるやろ
この方向でマシになるのは死体を何人積み上げるんだと
しかも結果としてできるのが大して面白くもないゲーム
真三國無双8
ナンバリングの新作で出すのではなく
三國無双ワールド
とかってタイトルならまだ許せたかもしれない
猛将伝やエンパの後とかで
>>771
何か久し振りにAmazonのレビュー見たら『賢い人がやるゲーム』とかあって何とも言えない気分になった
長々とべた褒めのレビューとか工作臭が凄い 一応発売前の生放送で「新しくなった」三國無双をお楽しみくださいと事前に言ってたからOW化は別によかったんだけどそもそものゲームとしても三国志としても楽しめないのがな
未完成をフルプライスで売り捌く脅威まじで開発サイドさんまじ無双の姜維みたい
三國無双7ワールド
7をベースに7猛将伝と7エンパイアの全マップを1枚に繋げてのオープンワールドに生まれ変わった三國無双最新作
当然7エンパで作ったエディ武将で三国志世界を体感できる
とかなら絶対8より面白いわ
>>778
>未完成をフルプライスで売り捌く脅威まじで開発サイドさんまじ無双の姜維みたい
これホント止めてほしいんだけど、中規模IPじゃあどこもこんな状態でうんざりするわ。
今洋物のレースゲームやってるんだけど毎回10GB超えのアプデとか来るしよ。
もうアプリ容量68GBだよ、ふざけんなw
無双8、文句言いつつなんだかんだで70時間以上遊んでるけど、どう考えても未完成だなこりゃ。
書物の仕様とかちょい前で挙がってたモード選択画面とか怪しいな。 >>777
まともに擁護できるポイントがないからオープンワールドに馴染めない頭の固い奴が悪いみたいな論調に持っていきたいんだろうな
FF15のときに湧いたのと同じタイプ その手のレビュワーって
クソゲーが古参から叩かれると「これだから老害は。マニア向けは必ず滅びる。ライト向けだけが生き残る」と言い
日本人から叩かれると「だから日本人は世界から遅れている。世界基準に目を向けないと」と言い
とうとう全員から叩かれて「賢い人がやるゲーム」と言い出しただけ
それって、最初に戻ってマニア向けだから滅びるんじゃ無かったっけ……?
もうカプコンの後追い止めろよ
どう足掻いてもコエテクじゃあ無理
skyrimやれば無双がいかに無謀か分かるよ
本家の信長三国もEUやTWの劣化し版だし
知ってる人がいるかしらんけど、ドラゴンエイジ・インクイジションみたいな
各地方に分けた疑似オープンワールドのような作りなら良かったのに
風景もガラッと変わるし細々したミッションも置けるし
今の状態だと、「イベント関連以外の遥か遠くに来ました。だから何?何かすることあんの?」感が強い
>>783
カプコン「そろそろ無双落ち目だし、三国BAS○RAでも出そうかな」 >>777
賢い人はまだ買取価格が高いうちに売りに行くな >>775
またカプコンと揉めるで?
タイトルパクりだとかでw このオープンワールドでKOEIがエンパ作ったらターン制の「すごろく」になると思うわ
三国志10の戦役みたいなクソゲー
>>788
買い取る店舗にもよるが、もうすぐ3000円切るぞ
操作や表示や調整に対する不満なら今後アプデで改善する可能性はあるけど
システムやキャラやシナリオなどゲームの根幹に関わる不満があるなら
アプデでどうにかなるものじゃないから明日にでも売りに行くべき 本スレはガラプーとかいう糞つまらんことしか言わない糞コテと
長文妄想を書き殴るID隠しの荒らしという
二大基地外が生息してるからなあ
あの二大巨頭のおかげでなんとも香ばしいクソスレと化してるよなww
さすがガイキチ揃いの歴ゲー板
このスレできてからコーエーのババア社長に吐き気を感じるようになってきた
マジで辞めてくんねぇかなぁw
796名無し曰く、2018/03/01(木) 23:49:47.22
ブレイドストームとか討鬼伝2での反省点とか社内で協力したらちゃんとしたオープンワールド無双出来そうなのにそれをしないってことは
コーエーも三国志みたいに社内で覇を競い合ってるのかな
無双死んだしこの調子だと仁王も次回は美男美女推しになりガバいアクションで無双ファン取り入れようとして大爆死の予感がする
日本企業は上の人間ほど頭が固い傾向にあるからなw
派閥があるか知らんが一回滅んだ方がよさそうだなw
単純に物凄くシンプルに言えば今作はゲームとしては失敗
評価もそうだけど面白いと思った人より面白くないと思った人の方が多かった
評価の基準なんて人それぞれじゃんと思おうが結果としてはそうなる
多数決の世の中なんだから売り上げにも評価にも現れてる
面白いと思った人が多けりゃ放っといても売れるもんだよ
三国8を肯定しようが否定しようがそれが事実だからしゃあないでしょ
だから本気で立て直そうと思うなら面白いと思えるユーザーが増えるようなゲームを作って
証明しないとね
一部の層しか相手にしてないなら売り上げも評価も伸びる事は有り得ない
147,634
今の時代これだけ売れれば十分だろ
しかもこれからSteamの日本語版、中国語版が控えてるし
売れてないという貴君の主張には首肯しかねるな
時代は関係ない
今の御時世とかsteam日本語版中国語版が出るというのも関係ないね
単純な話をしただけですよ
面白いか面白くないか
楽しいか楽しくないか
その後に売り上げなり評価は付いてくるもの
主張でもなんでもない
ただ事実を言ってるだけ
15万本程度のために無双ブランドを糞まみれにしたのか
>>801
この結果で社長がおまえらを褒めてくれたってのなら
まあおまえら的には問題無いよな
それは外野の俺らがとやかくいうことじゃない >>804
むしろ出来ない理由もあるまい?ハード性能に上限が無いんだから。 >>801
これまでの無双無印とは比べ物にならん予算かけてOWにしたのにこの売上はコーエーもガッカリだったと思うけどな
評判も悪いから猛将伝作ってもこれの半分以下しか売れんだろ… >>793
ガラプーって過去スレで小野坂と同い年みたいな事言ってたからアレで50過ぎとか終わってるな >>793
西原とかいう5を神ゲー6ゴミとかぬかすキチガイは死んだん?
三國無双スレは奴らが延々とくだらん戦してるキチガイ三國志スレやろ? 5を持ち上げる人間にろくな奴はいない
ろくな奴じゃないから5なんてゴミゲーを楽しめるのかもな
普通の人の正常な感性を持ってないから
>>797
去年の開発者インタビューでAIは最低でもブレイドストームレベルにします!て言っといて、結局出来上がったのが現在の棒立ち糞AIよ。 公式垢がよくRTしていたコンボ動画上げてる奴とかその典型だな
5や8が糞ゲーなのを棚に上げて無双がダメになったのは5&8に文句言うユーザーのせいとかアホかと、ゲーム内容が良けりゃ文句言わねーよ
あれは無双好きじゃなくてただの格ゲーマーだから仕方ない
この前のアプデでコンボが繋がらなくなったから今度は一転して糞ゲー糞ゲー言ってるよ
そもそもAIにバグ取りって出来るのかな?
人に例えると自分の頭が自分でおかしいって気づかないよな
AIもバグあってもAI的には間違ってはいないだろうに
>>810
5は問題も多かったが、評価できる要素もそれなりにあり
楽しめる人は結構楽しめたんだよな
それを、自分が気に入らないから
5を楽しんでる人まで人格否定とか
あんたからもキチガイの臭いがプンプンする 大型アップデートも予定されていて希望しか残されていないからな
>>814
自動化がどうのは単にマップの異次元穴探すみたいなわかりやすい単純作業をしてただけだと思う
その分を他に回せるから効率良く出来たってだけかと >>817
そうやって売る機会を逃して、こりゃやっぱダメだと思った頃には買い取り価格2000円切ってるだろうよ 二千円もあればいい方だろうね。
大志みたいに、買取不可になる可能性があるからね
>>812
>文句言うユーザーのせい
面白かったら誰も文句言わないし技術不足をユーザーのせいにして思考停止した結果が8ってことですよね
仁王のようにシブサワコウ監修でチーニンに三國無双作ってもらいたかった 文句を言うユーザーのせい笑
もはや「嫌なら見るな」と岡村が言った後のフジテレビみたいになるだろうな
7エンパと英傑伝と来て8だからな
三國のほうには無能な開発スタッフしか回さないようにしてるんだろ
鯉沼って戦国に力いれて三國は潰そうとしてんじゃないのか
肥「お前らが7エンパと8をクソゲーつまらんとか言うから8エンパは出さない」
みたいな逆ギレしそうなんだよな
売上と評価、あと肥のユーザーに対する姿勢からして
>>825
エンパ化したところでどうなるわけでもないレベルの出来だから出さなくても別にユーザーは全く困らないんだよなぁ 7eも大概だけど、8と比較していいレベルのクソではないぞ
>>825
それされても一向に構わん。
損するのはコーエーと買い支える信者だろ これ擁護してるやつほんとに自分で買ってプレイしてんのかって思うレベルだな
>>811
AIをブレイドストームレベルにするじゃなくて三國ストーム作って下さいよww
もうシナリオ固定の独り草刈り飽きたんで今回の爆死を期に無印無双辞めてエンパのみ、
そして新規に軍団vs軍団アクションの三國や戦国を立ち上げてくれやと。
ブレイドストームが売れなかったのは
日本人には西洋史馴染みある人が殆んどいないからだよ。 >>824
戦国も大概だよ?(笑)
PS2時代のカクカクモーションからさほど変わらず、斬影拳でごり押しだからなww
どれだけ要望あろうがクソお使いが不評だろうがアプデ改善殆んどやらんし。 お前らも外国人もコエテクの策にハマってるだけだしー
完全勝利のためなら名声を地に落とし歴史に汚名を残しても構わないって于禁式の策だしー
>>800
面白そうと思った人より面白くなさそうと思った人が多かった。でしょう
いつも通り売れて低評価ならそうだけど売り上げを見るに >>823
それは一緒にはできんでしょう
地上波は税金みたいな仕組みで成り立ってるから嫌なら見るなじゃ済まねーよと思ったけど、こっちはほんとに嫌なら買わなきゃ済んでしまうからな
まぁ結果同じようなことにはなるかもしれんけど >>835
勘違いしてるな。
売り上げってのは「小売りに卸した量」だからな?
今回売れない売らないって云われてるけど消化率は前作とほぼ同じだし、コーエーとしても想定範囲だと思うぞ。 なるほど、コーエーはクソゲーすぎて売れないことを想定していたわけか。勉強になります。
>>836
確かに一緒にはできんね。
例えが悪かったわ 小売の仕入れ量って基本は予約数からじゃなかったっけ
大作は違うだろうけど
消化率が高いのはコエテクじゃなくて小売の方の想定通りだっただけじゃ?
>>840
予約数と今までのシリーズの実績だね
コーエーの無双はもう飽きてる人ばかりだし、最近立て続けに不人気作品連発で10本ぐらい仕入れる程度じゃないかな 無双は小売だけじゃなくユーザーにも警戒されてんのかもな
真田丸は出来自体は良かったらしいけど売り上げ死んでたし
真田丸、出来よかった事になってるのか
4も4-2も大好きだったけど、真田丸は途中で投げちゃったな
なんかsteam版でもやらかしてるらしいな
日本ユーザーはまだプレイできるけど中国ユーザーは激怒だろこれ
戦国4は糞すぎて途中で売ったけど
真田丸はかなり楽しめたな
真田に絞って史実重視のストーリーを丁寧すぎるほどやったのが
歴史ファン戦国ファンから好評だった
一方、いろんなキャラで遊びたい、エロイ衣装の女キャラ目当て、
ストーリー長々とやられるの鬱陶しい早く草刈させろ
なんて層にはむいてない仕様
試みとしては面白いが、外伝的な扱いだからこそ出来た作品だろうね
>>837
君も消化率について勘違いしてるぞ
小売りからの発注数に対しての実販売数で決まるから、コーエーの想定がそもそも関係ない
決算報告で消化率の良かったタイトルが、想定より伸びなかったと云われることもままある 本スレでも大不評とかヤバいな
様子見して買わなくて本当に良かった
>>845
4は楽しめたけど4−2は微妙
真田丸やってみようかな? こんなクソゲー、しょぼいアップデートぐらいで続けられるかよ
無双orochi2U買ってやるからさっさとスプリングセール始めろよクソ肥
てか詫びセールで1000円にしろよカス
>>824
戦国無双に力を入れた結果があのアニメですね 例外としてメーカーが小売りに返品保証している委託商品ならあり得るかな
売れなかった在庫は返品を受けつける代わりに発注数増やしてくれという
>>847
最初は新鮮味あって確かに面白かったんだけどね
ゲームつまんなくても最悪シナリオ楽しめたらいいやと思ってたけどキャラ目当ての自分ですら限界だった 8の赤字を少しでも補填しようとしてオロチ2Uの値段を前回のセールより1000円上げてるのは流石やで
え、そうなの?
じゃ買うのや〜めた
誠意もクソもないメーカーにこれ以上金を落としてたまるかよ
855名無し曰く、2018/03/03(土) 00:33:06.72
>>832
あのさあ
「ブレイドストーム」っていうのは真・三國無双でいうところの無双乱舞なんだよ
ある種の技名となってる
それも踏まえた上での象徴としてのタイトルがブレイドストームなの
だから三國ストームっていうのは、文法がおかしいのよ
ブレイドストーム2三國志
みたいなのが適切なわけ 856はヨッシーなんだよ、ここはコーエーの批判ならどんどん書いていいぞ
8with猛将伝で様子見して買いたいな
7with猛将伝が好きだけど荀ケモブなのが悲しいところ
あと周瑜のデザインは髪を結ばずにおろしてるデザインがよかったな
そういえば今回の乱舞の台詞ひどくね?
尚香の「猛虎天昇脚」からの「覚悟」とか
敵をふっとばしたあとに「いくぞ!」って言ってるみたい
ひたすら流用と手抜きしかしてないのか、台詞との違和感すごいわ
862名無し曰く、2018/03/03(土) 01:42:17.61
ヤバイ
2連続で書き込んだ覚えないのに…しかもその間隔が0.11秒ってなんだよ
俺のPCどうなっちまったんだ?ウィルスか?何かに乗っ取られてるのか?
866名無し曰く、2018/03/03(土) 02:44:06.82
これより戦乱カグラのがずっとか爽快感あって面白くて吹いた
アプデで多少マシにはなったけど(ゴミゲーからクソゲーに昇格)
発売して1週間で投げた人は多そう
そういう人はもう二度と無双は発売日に新品で買おうとは思わないだろうな
中古ではいくら売れても肥の儲けにならないし
肥にとって多大な損失だぞコレ
様子見でちょっと興味あるなら中古かもっと値崩れした頃に買うといいよ
その頃にはアプデ重ねて今よりマシになってるだろうし
じっくり遊べば3000円分くらいは楽しめるとは思う
今月発売のコエテクの進撃の巨人とセガの北斗が如くはどっちが売れるのだろ?
両方とも買わないけどさ
>>832
西洋史も何も関係ないわゲーム本編が
面白くないからダメなんだよ
無双8も内容が単純にゴミだから
面白くなくて売れない評価悪い 土台が腐ってるから細々修正したところでどうしようもないなこれ
一人で長距離移動して気が向いたらたまに拠点潰して城壁よじ登ってボス倒すの繰り返しは変わらないし
今までの面スタイルの良いとこ何も残ってねえ
三國無双てザコいくら倒してもなんの意味もないもんな
芸能と蜜月になったゲームってゲームらしさが無くなって
クソゲーばっかだよな
マスゴミに恐喝でもされてるんだろうか
だったらいっそのこと
敵に気づかれないように拠点に侵入して暗殺するゲームにすればいいのに
城壁越えて総大将特攻出来てもいいけどやるならタコ殴りにされる覚悟で挑め!くらいの調整はして欲しかった
またたく間に敵兵にワラワラ纏わりつかれてワッショイで秒殺されるくらいでいいと思う
現時点で特攻のデメリットがほとんど感じられんし
だったら拠点落としたりミッションを順調にこなして弱体化を待つまでもないしな
なんかいろいろ修正されたアプデきてるけど遭遇した武将の顔アップとかいう一番イラン機能が修正されてないやん
もうあかんわ
シャドウオブウォーのシステムを参考にすべし!
いきなり城特攻ではほぼ勝てない仕様になっていた
本スレは売り逃げの機を逃した奴らが文句を吐きつつも何とかして楽しみ方を模索しようとしている様が痛々しいな
アップデートにより爽快感増えてね?
惇兄で3章やって帝守る系で敵出まくって
4600人倒したぞw
アンチはアプデで神ゲーになったのを認めたくないのだろうな
すぐに新品も中古も値上がりしてしまうだろう
>>883
爽快感が増したのは事実だし、敵兵の殺意が大幅にアップしたし、頑張れば1章で4500人くらい切れるぞ?
つーか買ってないんだから本作の一章ってどんな構成なのかわかってないよな。 必死な奴が湧いてんな
ここでそんなこと言っても失われた信用は取り戻せませんよw
500円くらいになったら購入検討するわw
様子見スレで顔真っ赤にして
神アップグレード
だの
4000人切り!
だの言われてもなあ
もっと言えばザコはいくら切ってもなんの関係もないのに。
最近やるゲームないから昔中古で買ったオロチZやってるよ
>>873
オロチZだと経験値が貰え熟練度が上がるぞ
このゲームの武器強化は貯まった経験値を使う
>>882>>886
マジか
思ったより敵枠んだな
(´・ω・`) たまに章の初めからやり直しになったとかいう話聞くから怖いわ
問題の本質がわかってないから「敵が増えて神アプデ!」とか見当違いの宣伝しかできないんだろう
いくら敵が増えたところで雑兵もモブ将も拠点も放置して総大将特攻が最適解のバランスは変わってないだろうが
戦況になんの影響もない敵を延々倒し続けたって面白くもなんともないんだよ
>>892
既にプレイしてたらすまんがオロチZやったならオロチ2アルティメットもオススメ。 >>886
頑張れば4500とかマジですごい
クソゲーで頑張るって普通は出来ないわ
キモオタ信者は女キャラ使ってたら
何でもいいってよく聞くけどそっち系の人だな 街中で戦うとコンボしてたらすぐ敵が壁際にいくからうぜぇわ
そのへんに置いてある箱とか屋台みたいなのも邪魔だしシネよ
俺の中の理想の無双像はカンフーハッスル
5がそれに近くて当時はハマった
8は5の精神的後継作だと期待してたんだがな
>>896
それは数年前プレイしたよ
俺が持ってるPS3の無双ゲーはオロチシリーズとマルチレイド2(´・ω・`) >>903
ゲームより銃そのものを規制しろアホ
と誰か突っ込んでやれ 全米ライフル協会という政治にも圧力をかけられる悪しき団体がありますから
ゲームがスケープゴートにされるわけですよ
>>905
日本だって、なにか事件起きると
そいつが持ってたゲームやら漫画やら引っ張り出して槍玉にあげる馬鹿は毎回いるだろw ゲーム内なら人を殺してもいい
ゲーム内でも人を殺してはいけない
現実とゲームの区別が付いてないのはどっちか
>>870
どれも二番煎じ焼き直しゲーってのが笑えない
日本のゲームこんなんばっか・・・ >>806
無双7のPC版は最初60にできなくて海外の有志がパッチ作って
60フレになったって話があってな。その後はさすがに公式に対応したんだろうが。 >>909
それ言ったら海外ご自慢のオープンワールドゲーも類似品ばっかじゃん。 914名無し曰く、2018/03/04(日) 22:07:24.80
>>912
じゃあこれですねー
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す >>913
意味不明。
北斗が如くには劉備とか孫権居るの?虎牢関はあるの? 北斗体験版やったぜ。無双以上のクソゲーだった。PS2かよ
どうして酷いのでしょうかボイス編
1.声優が高齢で衰えてる・大根役者だから
2.録音環境・演技指導スタッフが酷いから
3.加工してみますたw・色々実験してますwの害
4.なんかの処理と競合してバグった・音声エンコードミスった
普通なら1以外のことありえんわ!だが…
>>913
俺も水曜日で無双8は卒業する
あと3日たっぷり遊ぶわ 無双8から北斗ってw
糞ゲーから糞ゲーに移ってどうすんの
糞ゲーのオンパレードじゃんwww
>>918
尚香とか小喬はもうほんと聞くに耐えないからなんとかして欲しいわ ボイスの問題なんて些細なものと思えるくらいゲームそのものがヤバい
今更売っても二束三文にしかならない
前回のアプデですでに神ゲーになっているが
次で更なる高みへと向かうだろう
鈴木Pの無双奥義がアンチ供を蹴散らすのだ
歴代無双で5よりはマシってくらいの位置付けになりそうだな
様子見だったけどプレイ動画見てパスだな
1章クリアするのに時間かかるのはわかったがぜんぜんおもしろそうじゃない
あれをエンデイング見るために延々100人分もやる気にはならない
カメラ距離遠目なのは無双向きだと思うが
実際は個人戦闘のアクションに近いみたいで
それならもっとおもしろいアクションがいくらでもある
オープンワールドは誰がやってもやらんといけなかったんだろうね
>>928
どう考えても5の方がましだけどエアプかな?
>>931
誰の責任かとか、内輪の責任の擦り付け合いなんてユーザー側には心底どうでもいい
そういうのは社内でやれ 話し短いキャラでもチマチマやると5時間ぐらい掛かるね
無駄に長いのと、敵をどれだけ倒そうが任務達成しようが戦況への影響がほぼなくて虚しいから自然と総大将暗殺プレイになるっていう
アプデきてから金環稼ぎが出来なくなってる?
そこ修正しちゃうとますますダレないか
神アプデ言われてるのここだけで
本スレではアプデ早くしろ言われてるの笑うわ
>>939
神アプデなんて言ってる奴一人しかいないぞ >>939
この前のアプデは所詮修正パッチだもん、本スレ住民だってそこまでチョロくないわw 13章の王元姫でしたんだけど
諸葛を撃破しろとっぽいので行って見たら
味方フラグになって言葉が出なかった
後は、かこうはが寝返った時に、敵を2匹倒すのが有ったんだけど
キャラ自体喪失してて、障害物の中を刺してて焦った
行く順序によってフラグが崩壊するのかもね
今作のマップを使い続ける限りステージの作りこみは不可能でしょ
五丈原も合肥新城もただの砦。2のステージのほうがはるかに面白い
946名無し曰く、2018/03/06(火) 00:08:29.10
8はどこ攻めても同じだもんな
ちゃんと見比べれば障害物の配置は違うんだろうけど鉤縄使ってボスまで一直線だから体感的には同じことの繰り返しだなって感じる
ここって実質アンチスレってことでいいのかな?
本スレも愚痴吐きスレと化してるけど
2とか言ってる老害www
何年前のゲームだよ
いい歳なんだからゲーム卒業しなよ
28歳身長182cm広告代理店勤務です。
無双2が最高なのにクッソ同意です。なにもかもドンピシャでした。数年前まで定期的にやりたくなりやってましたが、遂にディスクが読み込めなくなりました。悲しいです。
小2〜3から20年近く同じゲームしてるやつがこの世にいるかよw
26で6が初無双だった
6エンパの素晴らしさが忘れられません
もう様子見って感じでもないし、不満愚痴スレか反省会スレにスレタイ変えてほしい
8アンチのほとんどが購入して後悔している人達だ
つまり一度は購入してプレイしているという事は元々無双のファンだった者達だ
お金を出してくれた人達をアンチに変えてしまうほど8はどうしようもない駄作だった
>>913
北斗も中身ゴミ糞ゲーで炎上するのも容易に予想できる 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
24E26
北斗は体験版の時点で無双8製品版より格段にマシだぞ
少なくとも戦闘に関しては
謎の北斗へのむき出しの敵意w
いくら北斗のネガキャンしたとこで無双8の売り上げは上がらないぜ
Far CryやGOWがでるまで待てずに三国無双の
OWにつられて買ったけど満足できるはずがなかった
2日も持たなかったよ
戦前に曹操倒しにいこうと本拠地に侵入したのに、曹操いないんですけど
どこがオープンワールド?
【家庭用ゲームソフト 2月売上本数】
1位 モンスターハンター:ワールド(PS4) カプコン 478,691本
2位 真・三國無双8(PS4) コーエーテクモゲームス 153,899本
3位 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット(PS4) バンダイナムコエンターテインメント 104,408本
4位 ドラゴンボール ファイターズ(PS4) バンダイナムコエンターテインメント 83,161本
5位 スプラトゥーン2(Switch) 任天堂 82,137本
>>974
トータルウォーシリーズやん。アクションゲームじゃなくてリアルタイムストラテジーだぞこれ。 今時、上級者にサンドバックにされるだけの格ゲーなんて買う馬鹿いないでしょ
ドラゴンボールが爆死するのは目に見えてた
>>974
おお…これがアクションゲーだったらなあ
無双の漫画みたいなキャラデザよりずっと良いな 無双はそれまでの個人プレイだったアクション業界に、タクティカルアクションという概念を浸透させたのが人気のもとだったのに、なぜかシリーズを重ねるごとにただのアクションに成り果てているよな。
無双2が好きなやつらは、そういう「タクティカル」アクションにくいついた層かと。
mount&bladeみたいなゲーム性が、本来無双に求められていた方向性なのかもしれない。
>>974
お前ちゃんと調べろよ
海外メーカーのCAが開発でSEGAはパブリッシャー
アクションゲームではなくストラテジーゲームの「Total War: Three Kingdoms」
しかも日本語の対応はない
因みにおま国になる可能性もある 2月26日〜3月4日・TSUTAYA調べ・限定版含む
1位 モンスターハンター:ワールド(PS4)
2位 ドラゴンクエストビルダーズ(NS)
3位 メタルギア サヴァイブ(PS4)
4位 スプラトゥーン2(NS)
5位 マリオカート8 デラックス(NS)
6位 真・三國無双8(PS4)
7位 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット(PS4)
8位 スーパーマリオ オデッセイ(NS)
9位 マリオ+ラビッツ キングダムバトル(NS)
10位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(NS)
M&Bはちょっと違うんじゃねぇかな
あれって戦略ゲーの戦闘をアクションにしてるのだし
エンパならそうかもしれないけどナンバリング無双のストーリーのための戦いをステージにするのとは違う
>>984
すまんM&Bはあんま良い例ではなかったかもな。
言いたかったのは、その戦略&アクションの戦略の部分が受けたんじゃないかってことなんだ。 それこそ戦略&アクションのまったく新しい無双を発明できたら日本のみならず、世界でヒットするかもしれない
まあ、それをコエが創造できるとは到底思えないけど
清々しいレビューだなこれ
正統派三国志
投稿者Amazon カスタマー2018年2月17日
後漢末期の中国大陸を上手く再現出来ている良い作品だと思われる。
確かにバグなどが多々見える部分もあるが、文句を言うくらいならば、あなたならばちゃんと出来るのですか?
主観的な評価しか出来ないのならば、武器に馬岱の筆が無くなったのか意味が分からないと言っているが、リアル路線と当初から謳っていたのに、文句を言うのは、お門違いであり。
幼稚園からやり直した方が良いレベルの精神年齢である。 確かにコンパチな部分もあるが、限られた予算で作るので、それは仕方ない事である。
そんなに文句を言うのであれば、あなたが作ってみては?
>>987
syamuのほならね理論みたいなレビューだな
「自分で作ってみろ」は、ただ論点をすり替えているだけ >>987
こう言う信者はマジでキモいな。
「それならお前が作れ」というのは「いやなら見るな」と同じで逆効果にしかならないのにね。 「お前が作れ」はな…
自分の好きなもの貶されちゃった小学生が涙目で言ってるならまだしも、いい大人が言ってたらひくわ
作れない側の人間が商品のレビューしちゃ駄目なの?って思う
幼稚園からやり直すべきなのはこのレビュー主ww
戦闘中に戦場見てどこがやばいとか考えて敵を倒すのが良かったのに
今回そこが全くなくなったからな
任務も時限ですらないし
>>987
購入者マークない奴に限って高評価してるな mmp
lud20180526014054ca
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