■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
5名無し曰く、2018/02/15(木) 00:12:28.48
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 6名無し曰く、2018/02/15(木) 00:12:47.44
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 8名無し曰く、2018/02/15(木) 00:13:04.32
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 10名無し曰く、2018/02/15(木) 00:13:19.64
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 12名無し曰く、2018/02/15(木) 00:13:35.16
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
13名無し曰く、2018/02/15(木) 00:13:52.74
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
15名無し曰く、2018/02/15(木) 00:14:08.02
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
17名無し曰く、2018/02/15(木) 00:14:23.82
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
18名無し曰く、2018/02/15(木) 00:14:39.85
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 20名無し曰く、2018/02/15(木) 00:14:56.32
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 22名無し曰く、2018/02/15(木) 00:15:12.14
23名無し曰く、2018/02/15(木) 00:15:30.99
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
24名無し曰く、2018/02/15(木) 00:15:46.98
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
28名無し曰く、2018/02/15(木) 00:19:24.20
>>9
>>11
>>14
>>16
>>19
>>21
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 29名無し曰く、2018/02/15(木) 00:19:39.51
>>25
>>26
>>27
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 30名無し曰く、2018/02/15(木) 00:21:28.93
業務連絡
ステマ、工作、騙し売り、やれることはやった
後は各自、野に下るなり残るなり好きにしてよし
大光栄教万歳!
ぐふっ
ふてくされるなよ
お疲れさん、明日は遅くでてきていいよ
あ、ブンキチ一つ言い忘れた
乱立スレのうち2つに新しくメッセージ残しといたからぜひ読んでくれ
2つとも見つけられるかな〜?
じゃあね
累計販売本数
1 33万
2 105万
3 120万
4 91万
5 42万
6 47万
7 35万
8が最後になっちゃうんかな
完全スルーしようと思ってたけど猛将伝が出たら買お
プレイヤーさまー プレイヤーさまー
コーエー殿が撤退したとの知らせです
何だと、援軍を信じてアンチの猛攻に耐えてるワシ等を
総大将自ら見捨てたと申すか!?
大事なことなので、前スレ最後で2回ずつ言わせていただきました
発売日に買って最初の曹操やって25時間だけどまだ1章だわw
マップ全然埋まらんw
44名無し曰く、2018/02/15(木) 00:42:23.65
http://2chb.net/r/gamehis/1518606335/997-1000
>>31
>>33
>>35
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 45名無し曰く、2018/02/15(木) 00:42:39.93
>>42
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ まあまあ、1000は狙ってとれるもんでもなし、たまたまだから、そんなムキにならなくていいよ
次は君が狙えばいいじゃないか
47名無し曰く、2018/02/15(木) 00:43:58.89
>>43
マップ埋めなんて赤兎馬手に入れてからのほうが効率良いだろ・・・ 49名無し曰く、2018/02/15(木) 00:45:01.86
まぁ怖い話だよ
モンハンだってゼルダだって無能なPが立ったら瞬間こうなるって事だ
さよなら無双
51名無し曰く、2018/02/15(木) 00:46:31.22
そしておかえりゼノブレ2
大型アップデート楽しみー
>>43
青いとこもFT出来るから章進めつつ蜀呉もやってりゃ勝手に埋まってくぞ
敵少なすぎる序盤を引っ張る意味はあまりない 狩猟ポイント目当てに強個体の狼探してて全然出なくて困ってるんだけど、これって難易度関係ある?
最近出す無双シリーズ全部手抜きみたいな酷い出来だったからなぁ
この売上も納得
無双8のバグ報告ってあるのかな?
今プレイしてたらバグに遭遇した
マップの一番北西の万里の長城あたりに移動させたら黄砂の砂嵐みたいなエファクトが入るんだけど、
あれがまったく解除されなくなってしまった
中原とかどこのマップに言っても視界は霧の中の様な光景
コエテクには報告したけど、似たような現象でてる人いる?
58名無し曰く、2018/02/15(木) 00:51:06.18
>>56
俺もなったよ
とりあえずメインミッションクリアしたら治った
さっき劉備が治めてる成都に魏の旗掲げてあったんだがこれはうっかりミスか? >>56
それはかなり報告されてる
砂嵐状態でFT使うと砂嵐解除されないみたいだからFT使わずに戻ればいいらしい
なったことないから詳しくはわからんけど >>56
既出の天候バグだよ
次の章にいくか今やってる章やり直せば戻るよ 64名無し曰く、2018/02/15(木) 00:55:04.53
ユニーク武器くらいくれと思うのは俺だけなのか
どのキャラでも同勢力ならストーリーほぼ変わらんし
何回もやりたくないから各勢力1周やったらやること自体なくなる
69名無し曰く、2018/02/15(木) 00:57:49.97
チュートリアル長すぎない?
何度も同じ敵倒し続けなきゃならんのか
>>60
>>61
ありがとう
メインミッションクリアすれば解決するのならまだ良かった
FTは使ってないんだけど、
マップの北側の端に移動して迂回するように移動してしまったのが仇になった気がする >>68
前作から半減という意味では7と8もやばい
ほんと今回のやらかしはシリーズ終了レベルだわ >>72
じゃあFT関係なかったのかもしれんすまんな 75名無し曰く、2018/02/15(木) 00:59:21.35
まるで北伐中の姜維が陣中で蜀の滅亡を知った時のようだ
換金カテゴリのアイテムは全部売っていいの?
開発やミッションで必要だったりしない?
7エンパはすごく面白いんだけど遅きに失したって感じ
79名無し曰く、2018/02/15(木) 01:01:28.01
9は5万
10は2万5000
11は1万2000
12は6000
13は3000本だな
81名無し曰く、2018/02/15(木) 01:02:46.57
>>63
>>65
失礼しました
前レスくらいは見て「バグ」で検索かけたけど見つからなかったもので…
もう報告する必要がないくらい頻出バグだったのか >>73
いや、50万も売上下がってよくそこでシリーズ終了しなかたったなぁって
その頃のことよく知らんもんで 地味に最初から魏蜀呉の旗使ってんの修正されてないか?
半減半減言ってるけど
今日日パッケージだけの売上しか見てないアホが売上語るのか
前作割れは確実だけど半減なんて極端なもんじゃないぞ
86名無し曰く、2018/02/15(木) 01:04:54.12
姜維シナリオすぐ終わると思ったけど結構長いな
劉禅とシナリオ被るからか
キャラ未開放は文鴦のみになったけど晋のキャラでやらないといけないのか
ωから三国無双取ったらコラボ以外にやることないじゃん
カプコンと任天堂ガイジはいつまで沸いてんねん、無双に敵意むき出しでバレバレ カプコンは戦国無双スレでグチグチやってりゃいい
8は5以降の無双で成功の部類だからマジで楽しい
90名無し曰く、2018/02/15(木) 01:06:43.50
曹操やってすぐ関羽に移行して早15時間まだ6章だぞ
お前ら何でそんな早いんだ?
他のOWゲーでもあるみたく大きな戦場(ミッション)は範囲区切ったステージ制にすれば良かったのになあ
>>71
出来が出来だし、累計20万すらいかないと思うよ
来週は数千本レベルの大失速すると思われ >>87
トウガイかショウカイでクリアしないと出ないから注意な IGN 5.8 / 10 MEDIOCRE ( 二流 )
「オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った」
Metascore 70
User Score 4.6
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
と言うか、今回はデジタルデラックス買った人が多いと思ったんだけどパッケ買ってる人多いのな
98名無し曰く、2018/02/15(木) 01:10:35.32
>>46
>>52
>>89
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>83
PS2からPS3/箱○への移行期だったのも大きいと思う 曹操、関羽、呂布、董卓、龐統、辛憲英、朱然、姜維クリア
総プレイ時間51時間
アプデきたら露骨にアンチが湧いてきたな
ほんとわかりやすいわ
>>97
俺は通常DL版だし
すうじに出ないのもかなりありそうなんだよな 世界中から酷評されてジワ売れ無理だから半減確定なんだよなあ
まあ不評は仕方ない
自分は楽しめているからそれでいい
司馬懿の声笑うから喋らないでほしい
曹爽の方がいい味出してるぞ
○○隊長と名前付き武将のマップのアイコン分けてほしいな
武将探してるのに○○隊長多すぎて探すの面倒くさいわ
新キャラだから辛憲英やったけど
ほぼ魏のストーリーで曹ヒの後にやったせいか異様につらかった
111名無し曰く、2018/02/15(木) 01:14:29.87
咀嚼しないせいか、五丈原以降の蜀の小粒感と悲壮感けっこう好き
敵味方2流の将しかいなくなって物量差で負けてる感じとか
>>103
各社が大体3割だからこれもそれくらいと考えて
DL版が安かったからもうちょい比率高いとしても前作は割れてるな
でもアホが喚いてるみたいに半減ってほどではないのは確実 マジでストーリーはやる順番は考えた方がいいな
同じ勢力のキャラ立て続けだと6、7の同じ勢力ストーリーを立て続けにプレイするようなもんだからな
そりゃ飽きも早くなる
蜀シナリオ後半は確かに良かったな
何というか姜維がヤバかった
完全に北伐マシーンみたいになってた
9章の江陵奪取の任務で兵糧の輸送やってるんだけど、
出てくる野盗がおかしいほど強いぞこれ
文ナントカの為に英才教育操作しなきゃいけないの面倒だな
なんでこいつだけ解放特殊なんだ
アプデでフレームレートの向上とか出てたから期待してたけど
これそんなに向上してるか?
プロだけど大して変わってない気が
今回のバージョンアップのグラフィック設定ってどんな感じ
効果ある?体感的にどれぐらい画質下がってフレームレート安定してる?
なんか味方無双武将の進軍フラグを探すプレイになってる
自由さ感じねえ…
アプデでカクカクカクカク煩いやつがいなくなったのはよかった
前スレで話題にあったけど
描写が多いキャラほど無能に見える
今作の諸葛亮は酷かった
あと今作の劉備好きになれる要素有るのか?
>>116
馬岱や銀屏がいないと暗すぎて息がつまりそうだわ プレイヤーは面白いって書き込んでアプデで神ゲー降臨してから蛆虫みたいに沸いてきた蛆虫が真・三國無双8をつまらんって言ってるやつがほとんどだよ
8は6と7をクソクソクいっていた俺がすごく楽しめている神ゲーだよ
まあ確かにシネマティックモードでもカクカクではないな
アプデの速さは本気度がちょっと見えたけど今後も改善してく気あんのかな
>>128
劉備は民を救うとか言いながら自分勝手に行動して世を乱してるだけにしか見えないからな
蜀ストーリー前半はやってて感情移入できないわ 狩猟って武将ごとにリセットされるのかと思ったらされないのな
古銭は賊か釣りで稼げってのが基本なのか
IGNレビュー読んだけど完全に1章で投げるやつの文章で草
シネマティックモードはザラザラが消えたから目が疲れない
無双奥義のカットインも綺麗に見えるよ
蜀後半はほんとひでぇ
が調べてみたら呉はもっと大概だった
何故かキャラというか全体が横に伸びてちょっと太ったんだが…
一度切ったら直ったが…もしかしてバグってたのか
>>128 劉備に恨みは無いが今作は特に酷かったと思う
そもそも肥の劉備に対する解釈が横光的ななんちゃって聖人君子なのがなあ…解釈古いよな
見た目と相まって無個性な小物臭漂うヒゲのおっさんで気持ち悪かったし好きになれるどころかプレイしながら「あーこれはアンチ増えるな」ってハラハラしたわ なんだこれ
兵士に話しかけたら動かなくなった
再起動しても同じ
章の初めからやり直すしかないのかこれ
L3ボタンとR3ボタン入れ換えたらちょっと快適になった
143名無し曰く、2018/02/15(木) 01:38:15.46
>>130
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ ちょうど今劉備シナリオクリアした
ラスボスは奮起状態の無双武将2人なんだけど、任務やったり関所の扉開けたりしても味方が一人も来てくれなくて、すげー寂しい気持ちで倒した
最後に敵総大将を味方で囲んでワッショイするのが好きなんだよ俺は…
145名無し曰く、2018/02/15(木) 01:40:25.12
>>133
ていうか、民が居なかったんだよなあ長坂 なんか唐突にセーブデータ壊れてた
やってた章の最初からになったわ
それぐらいしか損害なくてよかったわ
>>132
今時売り逃げなんてものが通用する程甘いもんじゃないしやらざるを得ないだろ 148名無し曰く、2018/02/15(木) 01:42:17.11
>>142
だろうね
アクション中は右親指使ってるからR3ロックオンなんて押せないんだよ とりあえず魏蜀呉の武将の中で最終シナリオ(魏呉は新たなる時代)まで行くキャラクターを教えて欲しいわ
一応蜀はクリアして銀屏が最終章まで行くことを確認した
>>144
扉空いても進まない無双武将今回のアプデで治るかと思ったら治ってなくてがっかりだったわ 隠れ家の近くに賊がいたけど無視して中入ったら武器の出し入れ繰り返して動けんくなったわ
FTあってよかった
ずっと殴り続ける戦闘システムにしたのにロックオンをR3に持ってくる無能
カクカク直ったらしいけど
具体的にどれくらい直ったんだ
30fps安定になった感じ?
敵が凄い勢いで後ろにローリングしていくのとかマジでなんなん
テストプレイしろよ
夜だと味方が進軍しないみたいな設定あるよね
基本的に一人で拠点叩いているからわからんけどそれって朝でもはいらんの?
下ボタンがしゃがみと弓構えでごっちゃになる
下ってしゃがむイメージあるからたまに混乱する
>>154
練師かぁ
他にいなさそうなら練師進めるわ それは夜なら見方こないけど敵も援軍来ないから文字通り1人で行けるなら行けよって話だった気がする
昼夜関係なくそもそも1人なんですがね
>>157
朝だろうが夜だろうが基本兵長とか雑魚兵士しか門開けても突撃しないよ 162名無し曰く、2018/02/15(木) 01:47:19.00
雑感まとめ
戦闘中に兵卒の武器が超巨大化するバグは勘弁して欲しい
剣のカーテンで何も見えない
ジェット・リーHEROの始皇帝を追い詰めるシーンのカーテンじゃないんだからさ
十万本の矢形船で慣性重力が無い上に壁抜けして落水した
泳いで帰らされたなんだこれ
そして十万本って規模じゃない
精々数百本だぞちゃんと盛れ
つーかただ眺めるイベントなんてゲームじゃないな
船を操舵するのと、こちらから矢を射掛けて隊長を倒すことで相手を激昂させて勢いを出させることでより効率よく終わらせるとかしないと
せっかくTPSでエイムするんだからそこゲームに組み込まないと
酒の差し入れで龐統士元が水没位置にいるようで報告不可だな
進行不能バグ
でも孫権仲謀への方向では成功したっぽい反応
なんなんだ。。。水に潜った龐統士元
自動騎乗するときにジャストタイミングで回避入れる中国雑技団になる
周瑜公瑾の周辺に罠箱大量に置いてきたのにゲーム再開したら全部消滅してた
ゲーム終了する前に罠箱は必ず回収推奨
ていうか普通は記録するだろ
ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube
PC版買ってきて、フレームレート計測したわ。
左上のD3D11がフレームレート。
結論から言うと近年稀にみる糞クライアント。
CPU使用率が軒並み5割切ってる。
マルチコアに最適化してない。
これよりグラ良いアサクリの方がフレームレート出るわ。
アサクリ、BF1はほぼ8割から9割cpu使ってくれる。
本当酷いゲームだこれ。 ノーマルPS4だけどアプデでアクションモードにしたら更に画質悪くなったなw
ガクガクは対して変わらないしシネマモードが
推奨かな。これでアプデ終わりとかじゃないよな?
練師のEDって孫権普通に生きているから孫権もいけるんかな
>>156
一定距離まで離れるように設定しただけだからダッシュ中に始まると延々やる
やりだしたら自分から距離とったほうが早い 正始の変みたくBGM垂れ流しにしてくれるだけでもやっぱだいぶ違うなあ
鐘会のキャラはともかく爽快感あってめっちゃ使いやすいわ
>>163
コエテクは昔からPCに最適化すんのダメだったけど今でも変わらないのか… >>165
最後まで行かないと同じシナリオをほかキャラでやり直す徒労感がねぇ・・・
ほんとこのストーリーモード不便なシステムだな >>153
治ってはないかな…proでも20から30とかそんなの
ただ前よりグラフィックはマシになったかも やっぱ太ってたわ
>>168
適当に気絶から空中フロー連発して、
距離あったら転倒トリガーかサイコクラッシャーぶっぱでお手軽やな
やはり新武器はつよい 三章の袁紹軍を食い止めるとかいうミッションやったら
水関の辺りで死ぬほどワラワラ敵も味方も出てきて笑った
1章でこういうシーン用意しとけば掴みの印象も変わったのにな
ストーリーの進め方が雑なんだよ
南中の奴らあれ以来出てこないし鮑三娘は何故かいなくなるしあれだけ序盤で存在感あったリョフはいつの間に話にすらならんし
まだ始めて4時間くらいだけど、フロー攻撃って強い武器装備したら攻撃回数増えるの?
>>174
隠れ家の家具コピペで何故か太るね
来訪者がいるときにコピペやるとおかしくなるのか一人でもコピペ自体アウトなのか知らんけど 「腐ったフランスパン」「フリスビー」など散々言われてきた海外無双レビュー
今回、無双8でついに「う○こ」と称される!パンパカパーン!!
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られた○○○みたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
https://s.gamespark.jp/article/2018/02/14/78434.html
やったぜ!!!!!! >>177
水関はまじで楽しかった
貂蝉や董卓でやっても燃えた
呂布はまだやってないけど楽しみ
でも董卓の時名族さんの部屋の扉があかない進行不能バグくらっちゃったな
官途の北の道を通って袁紹が「名族の領域に〜」云々いうセリフを聞かなかったせいかなと思ってるんだけど
指示されないフラグを正しく踏まないと進行しないのはオープンワールドとしてどうなのよ… 細かいことはいろいろあるけど
ただただ全シナリオと全キャラ最初から選択可だったら個人的には神ゲーと言っても良かったんだがな
ボリュームはあるんだからこんなアホなシステムにしなきゃいいのに
発売前結構期待してたんだけど、オープンワールドでの大軍勢の戦いとか無いみたいだね
他にも色々酷いみたいだし買うの止める
ノーマル機だが体感出来るほどでもなかったな
でも対応が早いのはいいことだ、これからも頼むよ
大王は実際なにもしないからやることないし呂布はあれ以上何するんだよ
分からんのは皆一応触れられる中完全にいなかった事にされる鮑ちゃんだけや
このゲームさ、オープンワールドにしたところで敵と味方のNPCが頭悪すぎるってのがな……
AI何とかならないのかね、正直殆ど進化してないように思えるレベル
武勇や智謀でマップ上の行動が違ったりとか、雑魚も棒立ち等がなくなればなぁ
まぁ、操作キャラが釣りで棒立ちとかって時点で望むのは諦めるべきなのかも知れないけどさ
鮑三娘はエンディングすらなんでいなくなったかわからないからな
呂布は討ち取られましたみたいな会話があってもよかったでしょ
流石にのちのちのアプデでステ振りリセット機能はつくと思うけど
なんかストーリーモードといいこういうところといい本当にテストプレイしたのか疑わしい要素多々あるな
発売日直後は荒削りでOWとしては未完成ながら面白いって評価多かったのに
まあ普通に面白いだろ
本当のクソゲーはトロフィーがどんだけ簡単でも埋める気すら起こらないからな…
手抜きしたってか分不相応に無茶して失敗したパターンだから心苦しいな
しばらくモンハンワールドやってたけど数日ぶりにやったらやっぱり面白いわ
198名無し曰く、2018/02/15(木) 02:12:32.12
>>150
水没した郭淮伯済が瞬間転送で元の位置に戻るようになってる アプデでカクカクが大分マシになった
やっとまともに画面見れてる感じ
多分(肥的な)普通のAIにしたら敵も味方もバカスカ討ち取られて空白になっちまうんだろうな
FTもかなり怪しい
建寧の任務消化して大王進軍開始直後に建寧にFTしたら大王一瞬で成都前にワープしてた
大王歩いて移動してたのに同都市内でFTしてる間になんでそんな進むんや
アプデ前から船から落水した敵武将は瞬間移動で戻ってただろ
船から降りたら水の上でぷかぷかして戻らないから射殺安定だけど
>>194
トロフィー取得の比率を見ると、まさにその通りだなw
みんなすぐ投げちゃうのね・・・。 オープンワールドは悪くない
悪いのは90別にしたことだ
ED以外はストーリー同じなのに何周もしなきゃならん苦行
次回は勢力にまとめて分岐ありで勢力EDだろ
Pがええかっこしいのためだけに無理やり個別ED入れたんだよ
他にいれるもんはいくらでもあるっていうのになぁ
今回の赤壁のシナリオ考えた奴クビにしていいよ
決戦も何もあったもんじゃない
黄蓋関連のシナリオふざけすぎやで
いいBGMが台無しだ
>>181
サイト名からしてXbox版か
むべなるかな 今回の虎牢関の呂布なんなん
張遼倒したら消えたし仕事しろよ華雄以下だな
貂蝉倒して怒らせたら逃げんのかな
キャラ毎にストーリー変化殆ど無いんだから張遼シン姫張郃夏侯覇とかは所属勢力以外の部分も台詞少し変えるだけで作れただろ…
>>203
ぜひ勢力シナリオでやりたいね
特定のキャラだけ受注できる任務を増やすのと
章毎・キャラ毎の任務達成率表示も欲しい
あとストーリー選択画面でエンディング見たことあるキャラが誰なのかわかんないのも寂しいな
名前の色が変わるとかそんなちっちゃな違いでいいから何か達成の証が欲しい 隠れ処の窓って開け閉め出来るんだ
そんな無駄機能いらないのに
曹操ステ振りしないで難易度難しいで赤壁まで来たわ
途中の戦で小喬にやられそうになったけどw
三国志好きじゃないと地勢も分からんし城も似たりよったりで代わり映えしないしOWはやめた方がいいわ
てかこれに限らずOWってダラダラするばっかで興奮度低いしそんないいもんでもないしな
>>210
貂蝉とか左慈とかホウ徳みたいに1章しかない奴は特にそう(クリアマーク欲しい 糞めんどい仕様でEDは動画ですませる奴多いだろうな
GTA5みたいにやればいいのに
そうすれば8500万本売れるのに
バイト雇ってテストプレイさせて金払ってまで改善意見聞き入れるのが嫌なら
自分らで休みの日に自分の作ったゲーム遊ぶぐらいやって欲しいわ
読み直して推敲も一切せずレポート提出して単位降ってくるのを待つ大学生みたいなことスンナ
何もないやつも普通にいたけど
二喬とか途中で選んでる時用の会話足してるのもいたりで匙加減が謎
ノーマルはすげーマトモになったから良かったわ
proはそんなに変わらないのかな
とりあえず味気ない攻城戦をなんとかしてほしい。
>>210
一章で終わった無意味なキャラの救済になるだろうしな >>217
劉備で通行人(村人)虐殺プレイとかできたら逆に神ゲーなのかもしれんな >>216
トロフィーに絡まないし、どうせ途中はほぼ一緒だからね 11万しか売れてない割には実況数多いような気はするが
まあ売れてないんだろうな
しかし一生懸命中国吹き替えいれたのに香港台湾勢の配信が全然ないのが悲しいのう
日本と同日発売なのに
特に台湾はドラクエとか配信してて笑ったw
>>220
とりあえずフレームレートやってきた辺り
クリアには別に関係ない城攻めより先に典韋ループとかに手加えてきそうな気もする
正直城攻め変われば後はどうでもいいんだがな どんだけ味方を進軍させても最終的にじっとして動かない味方
だから結局どのミッションも兵站線も何も無視して目的地に近い地点にファストトラベルしてボス武将を殺すのが1番効率的 攻略もクソもない
これに気付いたら一気に萎えたわ
こんなんゲームとは言えない
作業とムービーの繰り返しじゃん
>>225
細かい不具合取り除いたら攻城関連はなんとかしてほしいね。
アプデ続けてくれるかねえ… なんかストーリー選択画面で
この武将はこの章までストーリー続くな…とか予測してたらやる気を失ってしまう
>>224
俺は音声を中国語にしてるので、入れてくれてありがたかった。
三国志っぽい雰囲気出るし、女性キャラの声は中国語版のほうが好み。 キャラ別と勢力別の悪い所取りな仕様だな
龐徳単体でプレイできるかと思いきや涼州時代は無しで魏に降ってからの話とか舐めてんのか
馬の挙動がおかしい
前までズザーってなる斜面進めるようになったけど地面に頭めり込んでるし普通に走ってても7エンパの後退バグみたいにちょっと後ろに後退したりする
PC版と見間違えるほどxboxone X版は凄いらしい >>227
それでゲームじゃないなら無双は昔からずっとゲームでは無かったということに >>231
90人全てにEDが有ると聞いて
皆が喜んだのはそういう部分が描写されるかなと期待したからじゃないのとまあ個人ストーリーがあるとは言ってなかったけども >>231
マジか 涼州勢はまだ未プレイだったから知らんかった
てことは馬超も蜀入りしてから始まるんか?
キャラ別ストーリーだから涼州勢は元味方が敵味方に別れてしまう辺りの描写は当然あるものだと思ってた
うわーまたモチベ下がったわ >>235
昔の無双は一応まわりの動向を気にして行動しないと不利になる要素があった
7も8と同じでイベント起こす作業だったからゲームじゃないと思ってる 蜀北伐の救いが無いストーリー好きなんだけど魏呉晋でそんな描写はある?
于禁荀ケ曹休陸遜諸葛誕辺りに期待してるんだけどどうなのかな
爽快アクションゲーであり、陣取り戦略ゲーであり、歴史体験ゲーであり、キャラゲーであり、さらにオープンワールドゲーである
世界中他のどの企業にも作れない唯一無二の素晴らしいゲームだと思う
いくつかが半端なことを除けば
むしろ昔の無双は仲間ほっとくとそのまま大将まで押し込まれて負けるから手伝いに行かなきゃならなかった記憶だわ
定陶の戦いで呂布で無双してたら周りに敵いないのに陳宮が唐突に敗走してやり直し食らった時は萎えたぞ
あれはなんだったんだ
イベント起こす作業だからゲームじゃないって極端過ぎるだろ
>>241
魏もボロクソよ 中のグダグダ具合い半端ない 呉は未プレイだけどおそらく地獄絵図 孫権が老害化して楯突く仲間バサバサ斬ってるからなぁ ノーマルPS4でアクションモードでプレイしてみた。
フレームルート良くなるとキーレスポンスも良くなるもんなの?
なんかアプデする前より自分が上手くなったように錯覚する
だいたいはアクションモードでプレイして
ロケーション巡りでスクショする時は、解像度の高いシネマティックにしよ
憲英ちゃんのゲーム内モデルあんま可愛くない(´・ω・`)
プリレンダキャラは最高なのに
マップは広くなったが、それゆえに色々薄くなったという印象だなぁ……。
つーか、このシステムで、ウィキにある人物伝のエピソード入れれるだけいれたら穴かなりふさがるよな。
あと、それらから推測出来る人間関係の選択をして、シナリオライターに状況別に発言考えて貰って、それから声優さんに吹き込んでもらうっていうのは新しくやらないといけないよな。
んで、武器もう一種類必要でそれは武将倒したり、資源集めたりっていう絡みをいれないとどうにもゲームとして纏まらない。
生活感吹き込むのはそこからで、また大変なんだろうけどどこまでアップデートするのか?
関羽ストーリーの、曹操に下ってから劉備の元に戻るまでの流れが無茶苦茶
官途大戦やってる描写も無いし、とっくに劉備や趙雲に接触してるのにその後のイベントで初めて出会ったかのような会話
ちょっとは考えて作れや
呉で12章行けるキャラいないのか・・・?
朱然でダメで孫権やったのにダメだったんだが条件あんのかこれ
ないのだとしたら時間無駄にしたわ・・・
>>250
慮植先生が劉備見ても初対面なゲームだしなぁ 名族操作して官渡の戦いやりたかったのに
オープンワールドにして個人ルートだったらifの1つか2つ用意してくれよ
>>245
「作業」を「ゲーム」と呼んでいいなら
再生ボタンを押して映画を観るという行為もゲームと呼んでいいことになる
プレイヤーが技や思考を練って「攻略」するのがゲームなんじゃないの? 各地で採取できる素材で五石散が作れるとかそういう面白いネタが全然ねーからな
洛陽ってなんか地下道から玉座の近くに出れる道あるんだなちょっと感動
お前が勝手に作業と定義してるだけのことで力説されてもな
頭固い奴と議論したくないんでこの辺で
>>255
一方教祖様は三君主をフルボッコにしていた よくわかんねーけど洋ゲーのオープンワールドものなんかほとんどお使いの作業ゲーだから
>>259
すまん頭に血が登ってた
ゲームじゃないは言い過ぎだな
でももう少し工夫するだけで良い物になりそうな要素がそこら中にあって、そのことごとくが未完成なせいで死んでるのが悔しくて
完全なゴミならさっさと呆れて忘れられるんだけどな
可能性を感じるだけにプレイする毎に悔しさと怒りが蓄積されてゆく >>261
よくわかんねーのによくそんなセリフ吐けるな 石畳とか扉の模様とかがじわーっと描写されてくの気持ち悪いな…
加入した章のクリアじゃなくて、せめて加入したタイミングで解禁されたほうが良かった。勿論最初から全員使えたほうがいいんだけど
呂蒙の最大の見せ場って関羽の生け捕りでしょ。
それなのに何で関羽が夏侯惇ごときに一騎討ちで負けてんの??? 魏でプレイしてたからこんな酷いシーン見せられたのかな??
スカイリムウィッチャーGTARDRがお使い作業ゲーだとして
お使い作業ゲーじゃないゲームって何だ 格ゲー?
まぁオープンにするのはいいけどこのアクションのまま従来の無双がやりたいわ
猛将伝エンパはオープンどう調理するんだろうな 討鬼伝2のようにお蔵入りで何事もなかったように9を出すのか
>>263
実質死亡理由な最終戦全員やらんからそりゃないやろ
前哨戦で終わってEDが官渡直前 袁紹は官渡の後1年は反乱鎮圧に余生を捧げて生きたのに
>>263
7でifルートが受けたの分かってんのにオープンワールドにして史実なぞるだけって意味わからんよな >>261
オープンワールドゲーは基本主人公が流浪の冒険者だから、未知の地域の探検がメインになる
それに普通のゲームは無計画に敵に突っ込んで囲まれたら死ぬ
だから攻略する必要が出てくる
三国志が舞台の場合そこに、多数の勢力と所属という要素がある
ここを丁寧にゲーム性に落とし込めてたら世界的にも割と画期的なゲームになってたはず
まさかマップ上の赤や青の勢力図がただのお飾りだなんてな 関羽対惇は史実よりだろうが演義よりだろうが入れてくるからな
これも無計画に突っ込んだら補正総大将にボコられるんだよなぁ
お使いはサブクエのことなんだろうけどウィッチャーは小さなサブクエもちゃんと物語になってるからな
日本はそういうのは無理なんだからアクションゲームに特化して欲しいわ、なんだよFPS30以下ってww
>>271
今回のストーリーなら曹操倒したら
イベントで烏巣燃えて敗北EDみたいな流れかなとハードル下げてたらそれより下があったとは思わんかった 上にも書いてあったけど、赤壁イベントの作りが悲しすぎる
諸葛亮持ち上げてるのは、まあ演義寄りなら仕方ないかと思ったけど
二回も曹操倒して断末魔聞いたのにのに、逃亡確定とか
演義寄りなら逃げる曹操の前に関羽来るかと待って見たけど、待ち伏せてたのは趙雲
しかもプレイヤーが倒したあとで「この趙雲が取り逃がしてしまうとは何てことだ」とか言う
敵も攻め寄せてこないし、こんなに盛り上がらない赤壁初めてだ・・・
サブ任務の中身はわりとちゃんとしてるのに
士気ゲージの補正と味方の城攻め死んでて任務のLv下がる事しか実質影響ないのが悪い
>>278
一応今回の名族むっちゃ良かったぞ
会話中は適度に常識人で趙雲戦はムービー付き 11万本かぁ……
もう歴史を学って概念を取っ払った方が良いな
キャラの個性が強いゲームだからセクシー路線にシフトした方が良いだろ(´・ω・`)
CERO C♀以上にして胸揺れ破けにパンツ見せる無双にしよう
まぁオロチ3に期待するんだけどさ
被弾した時の表情作ってたの初めて知ったわ
無双は無表情で吹っ飛んでるイメージがある >>276
そこは見せ方1つ工夫してくれと思う
サブクエクリアしてないとボスの攻撃力防御力が高くて倒せません。クリアしてると柔らかくなります
これだけじゃあ味気ない
真っ赤ゾーンではボス周辺の雑魚もプレイヤーをワッショイしてくるぐらい積極性を見せて欲しい
そしてサブクエで友軍連れてきたら一緒に闘う(ふりでもいいから)事で戦が有利になってるって実感させて欲しい
開門する前の門の内側の雑魚もそれぐらい強くして、開門して味方がなだれ込んで行った時に、流れが変わった感を肌で感じたい >>281
だからこそ官渡までやりたかったんだよなあ >>282
セクシー路線に全振りしたDOAシリーズが今どんだけ売れてるかって
エロでもっと売り上げ上がるならみんなそうしてるよ >>281
界橋の戦いかな?公式画像からめっちゃ楽しみにしてたら蜀側には無かったので悲しかったが 司馬懿はもっとなんとかならなかったのか
似たようなトーンだから全部同じ反応にしか見えない
キャラが使えるようになるタイミングより使えなくなる章が知りたい
サブクエやると、武将が別の場所に派遣されて
メインクエの戦力が削れるようになってるんだけど、結局
ボス直行だから、レベルが下る以外に意味ないんよねw
公式はこの先もアップデートで改善追加を続けていきます、くらい言ってくれたら良いんだがな
今回のアプデなんて開発の遅れで発売後になったの丸分かりなのに
御三家と最後まで行くやつ見たら後は同じ作業でED見るだけだからそこ動画で見れば本当やる意味ないなw
棒立ちにボタン連打するだけだし
各地回るのは結構楽しくはあったけどな
今後予定してるDLC以外のアプデあるかねぇ バグ不具合は対応するだろうけど無料でif追加なんてできないだろうし
無双スターズの如く放置されそうな気が
ifとかは追加するとしても猛将伝なんだろうなあ
出さずにエンパの可能性もあるけど
>>294
放置したら、もう三国無双シリーズは死ぬだろう。
まあ無双の幹が枯れても、コラボだけで生きていけるかもしれんけど。 >>293
そんなもん今までの無双も同じだろ
今さら何言ってんだ >>293
逆にやる意味が有ってたまるかよww
90人全部プレイするのはバカだけだ >>296
コラボが残るなら三国志演義とのコラボ無双出せば良いんじゃね?
つか、関係無いけど今回の楽進の衣装って許褚みたいだな
糞ダセェ やる意味がないレベルの個別なら、リソースの無駄だから
勢力別にしとけって話だわな。
今までの無双のように。○○伝みたいのでもいいけど。
無双って結局キャラゲーなんだから個別EDはあったほうがいいと思うけどな
拠点を伸ばしてくのは楽しいけど散り散りになった隊長をしらみつぶしがマジ面倒
拠点兵長一人+雑魚沢山とかにしてくれ
蒼天航路とのコラボ無双だそうぜ。
あっちの董卓で暴れまわりたい。
このプロデューサー、三国志13無印の時も思ったけど、風呂敷はめいいっぱい広げるんだけどきれいにたたみ方しらない感じだな。
スレに書かれてるような、もう少しだけ工夫があれば面白いゲームだった。
今回の蜀下げにはがっかり
かこうとんはでしゃばり関羽倒すし
呉の裏切り正当化してるし長坂で民でないし
まあ苦肉の策が一番驚いたんですけどね
今回面白いな、つっこみ要素満載でw
真面目な無双より楽しいわw
拠点兵長や○○長はでんぐり返し禁止でお願いします
面倒だから
名前有りの者だけにしてでんぐり返し
>>301
>>302
勢力別で各勢力一本のストーリーにED以外の全ムービーと全イベント共通化して、3勢力の3本+その他のストーリー、それ+個別EDにすれば良いだけじゃん >>306
呉との同名決裂については借りたもん返さない蜀が悪いんじゃん
何いってんの? 7、8はシナリオライターが蜀アンチが作ったのではと疑いたくなる
8千里行、見せ場を奪われる長坂張飛、IFや新キャラageの為か無能を晒す諸葛亮とかね
6から待ち望んだ蜀北伐が良かっただけ残念だわ
>>309
個人的には雑魚階級も攻撃避けても良いけど、そもそもダサいから全員でんぐり返し禁止で
攻撃避けは別のアクション用意しろ あれが出来たらこれが出来たら面白いとは感じるけどコエテクにそれが実現できるとは思えん
歴史物だからしょうがないが何作同じ話繰り返してんだよというマンネリもあるから三国戦国がもう限界だろ
さっさと打ち切ってこのノウハウは新規IPに使ったほうがええわ
>>312
長坂張飛なんか有ったっけ?
過去一番かっこいいムービーだったけどな 赤壁はステージがBGMを御せてない
曹操が上陸した瞬間暗殺して終わりw
魏呉を下げずに蜀を上げるには仁の路線捨てないと無理だよな
本陣危機出まくるのは鬱陶しいけど、逆にこれが無いってなると緊張感出ないな
せっかくのオープンワールドなのに時間が完全に止まってる
11万本の原因が、日本じゃオープンワールドは早かった。とか社員は思ってそうだけどそう言うレベルの話じゃない
台湾あるから行ってみようと泳いだのに途中で見えない壁にぶつかった・・・
台湾王になろうと思ったのに
>>320
台湾には行けないと鈴木がとっくに明言してるのに何も聞いてねぇな 11万ってパケだけの数字だろ
社運発言も何のソースもないし
>>286
少なくとも今より注目されるし売れると思うけど?
マンネリな無双で人気下降してるのは事実(´・ω・`)
しかもアクション面でも超必が連続で出せないし超必ムービーも迫力が無くショボい
女性キャラの超必ムービーぐらい胸が揺れたりパンツ見せたりお尻アップとかキュートに仕上げて欲しいね 上げだの下げだの下らねぇ
戦争なんだから素直に我が儘のぶつかり合いで良いんだよ
>>315
7長坂の時皆一緒に長坂橋守るぜみたいな感じだったような
違ったらすまん 個人的には今回のは無双かと言われればちょっと違って無双に似てるゲームって感じだけど今のところは面白い
戦国無双5もオープンワールドになるんかな…?
>>277
ウィッチャー一昨がたまたま丁寧に作られてたら世界の勝ちかよww >>327
オープンワールドにするなら木や岩等の障害となるオブジェを減らして欲しいね(´・ω・`) 戦国オープンにするなら各城の完全再現(資料とか現存してないのは別として)は必須だな
マップというかフィールドが広すぎなんだよな基準にするオープンフィールドの広さが間違ってるんだよホライズンやったときフィールド狭すぎじゃねって思うくらい狭かったがあれくらいの峠をちょっと歩けば敵拠点があるくらいで丁度よかったんだよ
>>326
俺は蜀やらないから蜀ストーリーでの前後は知らないが、魏ストーリーでは張飛が橋にみんなを通して此処は俺が…って感じで立ち塞がって一喝&大暴れのムービーだよ
髭だるま張飛に全く興味ない俺でも今回のは超かっこいいと思った
なんか頭から蜀下げの思い込みで変なフィルター掛かっちゃってんじゃね? >>331
俺は真逆だな
何も無い場所をひたすら馬で爆走して漸く人に会えるくらいが中国らしさだ
それが楽しい ホライゾンの場合狭いけどサブクエストなり収集なりが作り込まれてたからなあ
無双が狭くてもコンテンツが今と変わらないなら結局同じことだと思う
劉禅での、曹休に偽書を届けるミッションがおかしい
伝令兵の位置がズレてる
初回プレイ時ミッション成功したのに失敗したセリフが流れて弓構えたまま動けなくなってPS4側で強制終了せざるを得なかった
>>321
いちいちそんなインタビューとか見ねぇよハゲ >>336
ここでも話題になったし、情弱乙としか言えねぇな >>332
元の文は分かりづらかっただろうけど
7長坂の話してるんだって
文章読んでくれ ノーマル本体でアクションモードとシネマ交互に見比べたらかなりマシになってる。
その後Proでも起動したが、こちらはほぼ変わってない気が。取り急ぎノーマル本体用の最適化かも
>>340
グラフィックの方は劇的には変わってないよな(´・ω・`)
モニタがフルHDじゃないからかな >>340
プロだとチラツキがかなりマシになってる アクションモードにするとキャラがぽっちゃりになるんでしょ?(´;ω;`)ウッ…
これってストーリーないキャラある?
フリーで使えるけどストーリー選択にいないキャラがいる
>>338
それは俺もスレ見てたから知ってるけどインタビューなんか見ねぇよって話だわ しかしいろいろ面倒だからyoutubeの動画で済ましてるんだが
tubeでみるとそこまで酷くないなw
トウタクの演技は酷いけど
>>344
隠れ処の家具配置をすると、キャラが太るのではなく画面全体が横長になる
セーブしてアプリケーションを立ち上げ直せば元に戻る 虎狩ってたら狩猟ポイントが一気に跳ね上がって何事かと思ったら
金毛虎なんてのが混じってたんだな
>>311
呉が自分で戦って得た土地でもないのに何いってんの? >>352
えーそんなレベルの議論始めちゃうの?w >>163
これならPS4proあるならそっちの方がいいのか
買うところだったから助かった、ありがとう owより、horizon並みの綺麗な三国志やりたい
関羽なげーなw 別にマップ埋めしてるわけじゃないけど 28時間、ずっと関羽やってるわww
今7章!待ってろ赤兎ー
>>343
シネマのほうはProでもティアリング&ガクガクのまま。良くなったのはアクションモードのほうかな? >>350
なるほどちゃんと対処法あるんだね、ありがと! >>342
ノーマルだとどちらのモードでもグラフィックそこまで変わらんね。完全にアクションモード推奨。 >>356
体感だがProのアクションモードでも30fps安定とはいかないけど、概ね25〜30fps程度は出てる感じ。あの動画とほぼ同等 アプデきてたのか、つか売り上げ酷いなもう猛将出さずエンパ出してくれ
無双は名前変えない限りもう売れんだろうな
無双=広く浅く
って認知されてるから
Ωフォースはしばらくはコラボ作品を作って信頼回復に努めた方がいいね
曹操そんなに長いのか→キャラ替えよう→張コウとシンキか張コウ長いだろうからシンキで→赤壁で終わるだろ多分→樊城の戦いでもまだ終わらず
寝落ち含め110時間突破、いつ終わるのか
マップが広いのに拠点や都がコピペなのが残念
もっと地方色出してほしかった
貿易商がいても同じようなものを同じ価格で売ってるからつまらん
ホライゾンと比べるのは疑問
こっちはシューティング。むこうはRPG
>>250 wikiにあるエピソード追加はやって欲しいな
個人的には法正のED作り直して欲しいなんだあれ
劉備かせめて黄忠との仲良しEDが見たかった
なんでわざわざ犬猿の諸葛亮なんだか…屑過ぎ 脳死連打ゲーからいきなりオープンワールドなんて作れるはずがなかった
新しいことする前に無双は単調なアクション周り見直した方がいい
IGN 5.8 / 10 MEDIOCRE ( 二流 )
「オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った」
Metascore 70
User Score 4.6
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
2猛将からやってる身としては終わるのは悲しいから
続いてほしい
いままでのステージ制でいいから
郭嘉のエンディング見たけど、どうなのアレ。ふらりと姿を消す…って。
ちゃんと白狼山までやって死んでほしかったわ。7でやったからいいだろって事?
女ファンへの配慮か?
ストーリーはIFが無かったからクソって訳じゃないんだよな
史実に忠実なストーリーって言うから期待したのに期待部分が割愛されまくって見せ場も無い出来損ないのカスカスだったから面白く無いってだけで
本編でそこをちゃんと濃く描写した上でIFはDLCにすればまだ好感持てたのに
ステージに戻したってマンネリと言われるんだから無駄
普通の凡作だったらOW路線で派生品商法で小金稼ぎできただろうが想定外に酷評で大爆死だからもうお終い
OW路線自体は間違ってないと思うよ
方向は合ってて、質の問題のような気がする
装飾品の効果は重複するって言うけど
軽功を3回増やす装飾品を4つつけたら合計13回になるの?
項羽と劉邦をPS4新規で作って欲しいが
無理だろうな…
韓信が使いたい
>>390
大河でも戦国と幕末のローテで他に開拓する元気ないしなあ
それこそ中国に人気な時代を舞台にするとかして向こうを視野に売っていかないとダメなんじゃね >>391
それがあるから厳しいか
スタミナの初期能力高いキャラにスタミナ極振りとか言うわけわからんことする事でもしないと厳しそうだな >>388
まあ間違っていないとは思うが
確実に9もコレやると8以上の爆死するぞ パッチ後やってみたが、安定モードにすると
さらに画質汚くなるな…
RGBフル設定オフにしてぼかさないと
目が痛くなるレベル
!
無双レッド 無双グリーン 無双ブルー 無双イエローって分割商法しよう
ポ◯モンみたいに
ステージ制だからマンネリってわけじゃないだろ
物語の描写だけ変えてステージ内が何も変わってないからでしょ
>>387
何章だかやってないから知らんけど
嫁に行ってEDって聞いた 従来のステージ制みたいなただの通路を行ったり来たりする狭苦しい無双はもうやりたくねーわ
自由パートはOW
戦争のときはステージ制でいいじゃん?
ステージ制でもフラグ管理じゃなくて自由に戦わせてもらえるだけで全然違ったよ
>>384
まだこの次は普通に出るでしょ
大幅に改善されなきゃ死ぬだろうけど >>400
ありがとう。
孫尚香20時間位使っててクリアしたら燃え尽きそうだったから何章まで使えるか知りたかったんだ >>401
馬使ってもかったるいんだよなステージによっては
もうあれには戻れんなぁ >>406
俺のエンディングは7章か、教えてくれてありがとう! >>402
制作する労力が2倍になるから無理だろうな 孫堅→孫策で5章まで終わったけど
程普老害すぎてワロタ
これ人気でないわ…
コーエーのゲームって有志ありきだからなー
元を作るのが一番難しいってのは分かるけど、有志がまた有能過ぎた
switchで移植したゲームは移植前のハードのバグ据え置きしてるし雑過ぎ
オープンワールドいいんだけど任務っていう括りのせいでステージ制のころよりゲームやらされてる感強くなってるのがな
>>370
一部の都市以外特色無さすぎんだよなあ
アサクリと比べても仕方ないが街の作り込みが浅くて没入感に浸れる程の物じゃないし 趙雲ストーリーやってるけど、目の前で法正と龐統と諸葛亮が劉備と話してる。絵面やばいなwこの頃の蜀、知略カンストしてんじゃないのかってレベルだな。まぁ蜀の最盛期いつか知らんけど
草刈りしかつくれんチームが草刈り捨てたらそらこうなるよ
そういや拠点あるじゃん
アプデ後から、モブ隊長を全員撃破しなくても占領できるケースが有るんだけど
条件がわからない
サブ任務は超おつかいだろ、たらい回しされるクエストも多く
これと言ったイベントもないのに長距離移動なんてザラだぞ
郭淮ストーリー序盤と夏侯覇の亡命とラスト以外完全に置物なのがつらい
12章の王陵の乱は良かったがそこに行くまでが長い
武器も連弩砲に戻してほしい
呉の赤壁 やること劉備の時と変わってない気がする
立ち話のシーンででずらずらーっと呉部将が並んでて
この人数分この長い会話をスキップするのかと思ったら
ぞっとした せめて戦闘とか移動中にその会話してくれ。
>>409
OWの方向はよいと思うけど、中身は束縛感のないステージの仕上がりに見えたかな。今作品
メタルギアみたいにやれることを増やして欲しい。
無双のシューティングらしさを伸ばすなら、せめて武将のAIは、どうにかして欲しい。
まずプレイヤーの攻撃を待つのがなんとも棒立ち感 >>421
前からそうだけど重要拠点みたいなワラワラ出てくるところはある程度ボコると何人かは赤から白になって逃げていくな ほとんどの武将がOPとEDぐらいしか違いないんじゃないの?
実質勢力別ストーリーでしょ
そしてこれに気付くと途端にやる気なくなる
>>423
王淩と郭淮同郷で親戚みたいなもんだけどそういうネタあるのか? >>419
孫「ちょっと成都まで親書持っていって」
曹操「単騎で乗り込み、兼業無双してこい」
りゆー「関羽たおしてこい」
とかな。
個人的には燃える。 >>416
風景はいいところもあるのに街が残念すぎる
狩猟、釣りや料理も味気ない
漢方図鑑みたいなの埋められるんだったら採集ももっとやる気出る
とにかく作り込みが足りない
オープンワールドは広さよりも探索意欲を掻き立てる密度が必要なんだなーって思ったよ なにも知らずに関羽でエンディングまでいった人これわけわからんってなりそうだな
>>56
張角「天よ!砂塵の力を以て蒼天の獣共に天罰を!」
ドーン【PM2.5発生】(笑) >>427
新幹線の始発に乗るか途中から乗るかの違いやな 三国時代の街や城ごとの特色って出しにくいだろうなとは思う
>>427
EDも数人見れば、そういう切り口で終わらせるのかぁー。って傾向見えるからそこまでモチベ上がらない
言ってしまえばOPも義か民、殿の為って事で変わり映えも無い
んでやる事は同じ >>80
そんなに続かへんやろw
三國ストーム立ち上げてくれる方が良い。 >>437
一方的にオブジェクト、エネミーを破壊するゲーム。
それはシューティングじゃん。 寄り道いらんから戦場どうにかしてほしかった
まぁ、どうにもならないから釣りとか狩りで誤魔化したのかもしれんが
>>428
王陵の妹が郭淮の嫁らしい
王陵が乱を起こした咎で一族の嫁にも累が及ぶことを危惧して奔走→史実通り芝居に嘆願が通り愛妻家ED
事前に司馬師の反乱者一族への厳しい処罰の様子や曹爽処刑から無実の夏侯玄にまで罪が及び自分の身を危惧した夏侯覇の亡命も描いてあるから説得力あって良かったわ
12章まで行けて王元姫も開放されたし みんな難易度は普通でやってるの?
普通でも強いんだが(´・ω・`)
蜀と魏で全く同じシナリオがあるとか、発売する前に無駄だって気付かなかったのかね
ボリュームじゃなくて水増しだよ
初代〜無双4まで ミリオン時代 友池P
無双5 41万本 森中P ※specialは含まず
無双6 47万本 鈴木P
無双7 35万本 鈴木P
無双8 11万本 鈴木P ※初週
(´・ω・`)
>>417
曹操「荀ケ!荀攸!郭嘉!賈詡!徐庶くれ!周瑜こっちこい!司馬懿出てこい!」
うーん、この人材マニア >>440
なんじゃそりゃ
シュート(射撃)はおまけ程度にしかしてないだろ
メインは近接アクションじゃないか 普通なんか5000円のドーピング薬飲めば楽勝だろ
全快アイテムも持っておけばゲームオーバーに絶対ならない
無双ボタン SP武器
他ボタン 攻撃
大量のエネミーを破壊する
段幕がないぶん、避ける要素がないからイージー。
特徴だけをみれば、シューティングだよ。
みためは格ゲーみたいにもみえるが、そんなにコンボもないし。
放置稼ぎ要素があれば電源付けとくんだけどな
PS4の電源オンすら億劫になったら大体終わり
と言うか、1つでも最強武器あればそれで事足りるからアイテムが基本要らない
>>444
マジメにサブクエクリアしてけば難しいでもヌルいぞ 1→革新的草刈りゲーム
2→前作から超進化
3→前作のアップデート版
4→PS2無双の集大成
5→刷新という言い訳を盾にしたリストラコンパチ祭り
6→物語重視の良作
7→PS3無双の集大成
8→刷新という言い訳を盾にしたオープンコンパチ祭り
3、5、8の闇は深い
初期型PS4だけどフレームレートはアプデで安定(PS4の設定で720piに固定中)
アクションは面白い
アマゾンは評価悪すぎな印象。今回、マンネリ化してたところから思い切ってオープンワールドを作ったのは間違いなく正しい方向で評価。
ただそこで力尽きたのか折角のオープンワールドを活かし切れてない(探索の面白さを広げるなど要素を増やして欲しい、章ごとに区切るのではなく、ある敵城の方向に専念すると別の方向から自城を狙われるとか)。
今回の財産を活かして次回作以降に大いに期待。
魚が3種類しかいなかったのはさすがにびびった
天気や時間帯でしか出現しない川の主とかいなかったんですか
>>450
近接シューティング。それが無双でしょ。 >>459
アクションゲームという概念を否定しなければならない使命でも帯びておるのか? 弓矢のヘッドショット導入のことをシューティングと言ってるかと思ったが
特定人物に思考は理解できないな
こんな殆ど抵抗もせず棒立ちで待っていてくれる敵に適当に連打してたらコンボ繋がって死ぬゲームに脳死じゃないなんて思う人間がいるなんて人生何やってもお花畑で楽しそうだな…
>>446
シリーズモノだしマンネリは仕方ないし、6は個人的に良作だと感じた
発売直後に大地震で日本全国ゲームどころじゃなかったし運もなかった
7は個人的に全然面白くなかった
結果だけで判断すれば鈴木Pは切るべきだろうな OWは国内はほとんど作り込みが足りなくて失敗してるからなー
ウィッチャーもゲーム性とか操作性は酷いし悪しき風習みたくなってるな
サブ任務が同勢力で同じ章ならほぼ共通だからかなり苦痛w
連結要素のかけらもないのにただの双剣を双刃剣と言い張るのやめろ
曹丕固有のダウントリガーフローも連結してねえし
開発力が絶対的に足りてないから
この路線続けても望むようなゲームにはならないだろう
フレーム安定したけどステルスがすげー発生するようになった
あと敵が積極的に攻撃しかけてくるようになった気もする
中国大陸がリアルタイムで状況が変わって常に戦争が発生しててプレイヤーが自由に戦場に参入出来るんならオープンワールドにした意味あったろうけどね
敵味方が完全に棒立ちでプレイヤーが動かなきゃ全く状況が変化しないオープンワールドとか何の意味もないよ
>>460
リアクションが足りないとは感じた。
ACをビームサーベルのみにしたゲームだが、
あまりに武将が弱すぎると。
嫌がらせのように武将は賢く動いてほしいの >>309
でんぐり返し自体要らんわw
ごろごろ鬱陶しいからステップ回避と殺陣カウンターで良い。
あと年表形式ストーリーならガンダムの宇宙世紀モードみたいに勢力ENDとIF入れれば良いのに。 >>476
嫌がらせで思い出したが
武将のコロコロはどうなった? >>234
5も箱版の方が優遇されてたよな
5は最初は箱版を買ってクリア
暇だからPS3版も買ったらムービーがめっちゃボヤけてて故障の問い合わせしたらそれが正常ですって返事きて驚いた記憶ある あの汚すぎるグラに落としてもヌルヌルには程遠いな
敵多いとこだと30以下くらいまで落ち込む。それでもましにはなったんだが
これで終わるには余りに惜しい
こうなったらもっと面白いってプレイしてたら思うことがいっぱいあるから
現状でも個人的には面白いけどぜひもっと作り込んで神ゲー作ってくれ
つかなんで20周年記念ライブのチケットが当たるとかにしたんだろうねw
ソレなければ延期とかしてある程度マシな状態で出せただろうに
盗賊山賊たちにも根拠地作ったれよ
砂地や密林に突っ立ってるってどんな罰ゲームだ
まだ4章までしかやってないけど普通に面白いわ
ただFF15も序盤だけは面白くて後半クソゲーだったから評価下すのは早いけど
>>475
戦況変化をリアルタイムにする事がオープンワールドの「意味」じゃねぇよにわか野郎黙ってろ
知らねぇ奴程やたらオープンワールドの意味や定義を口にするからうぜぇ
同じオープンワールドでもRPGやアクションでアプローチの仕方が違うんだよ
アクションなら普通は自由行動パートを重視してミッションパート(従来のステージの代わり)と自由行動パート(何をしても状況変化は起こらず時間の制約なしに自由にフィールドを動き回れる)を切り分けるのが通常だ
無双はアクションのクセに中途半端にRPG風の作りにしたから、動かない戦闘、自由のじゃない自由行動て惨劇が起きただけだ
ミッション(戦闘)を始めない限り状況を完全凍結して、ミッション中には息もつかせず怒濤の攻め合いにすれば良いだけだ
つか、それが普通のオープンワールドアクションゲーム >>421
俺の中では支援隊長は倒さなくていいんじゃないか説が有力 オープンワールドは悪くない発想だと思うけど無双のモーションオープンワールドに合ってないと思うんだよな
重さ感じる動きに作り直すのかと思ったけどそこは全く変わってないし
>>489
なんで手打ちでガラプーって入れてるの?
ガイジ? データをロードした時に無駄に章初めの説明ムービー挟まなくなった?
>>474
進撃はオープンワールドにはならんだろ
原作ありでそもそも原作の地理が判明してないのにマップ作れないだろ 敵味方の棒立ちAIを何とかしないとゲームとして成立してないわ
雑魚もちゃんと回避とかガードして欲しいわ
あとそもそも攻撃してこい
一瞬でもプレイヤーが棒立ちになったら蜂の巣にされるくらいじゃないとゲームしてる気にならないわ
無双2はその辺ちゃんと出来てたろ
修羅でもボスまでからまれずに直行できちゃうのがなw
どんどん攻撃してくれよw
>>496
よく見る体験会では敵もアグレッシブだったという話は
実はPC版をやらされていたからというオチか? 敵に無双武将が3人揃ってるような場合でも一人を倒し終わるまで加勢すらしてこないもんな
一騎討ちを3回繰り返して終わりっていう
>>501
ないないTGSでの奴だぞ、Dが実機でプレイもしてる PC版、確かに敵の攻撃アグレッシブだわ。
難易度高いにすると、結構死ぬわ。
貂蝉の最初のステージで難易度高いにしたら、敵の攻撃激しくて、ゲームオーバーになった。
初週11万・・・しかも大不評で次作の売上が大きく落ち込むと考えると・・・
アプデで釣り金稼ぎのやつって修正された?
誰か教えてくんさい
相変わらずフィールド上に敵武将モデリングを用意してないけど
それでもアプデから表示が早くなったね現場に行っても待たされなくなった
開発力程々の会社なのに自己流のもの崩して流行ってて金かかりまくるオープンワールドに手出したらそりゃこうなる
初週11万は期待を込めて予約したファンも含まれているからな。
このためにPS4を買いましたって人も居る。
中古が溢れだすから数字は伸びないね
はじめは慣れなかったけど、三章くらいでようやくコツを掴んだというかだいぶ慣れて面白くなってきた
拠点あるからどうもエンパ感が強いよね
しかしこれ一キャラクリアするの長すぎる
期待して買ったやつも多いからな
クソゲーだとわかった以上、二週目からの落ち込みはかなりやばいだろう
>>455
やはりハード移行期のは出来が酷いの法則w 無双7でがっかりしたけどお布施のつもりで新品買ったのに…
コエテク+オープンワールド+無双
で地雷の予感しかしなかったから回避してたが大正解だったな
直前にモンハンでてなかったら普通に踏んでた気もするがてかいいかげんにしろよコエテク
最近出すゲームほんとひどいぞ
個人的にはキャラも多いし長く楽しめそうだけどなあ
まあこれだけ評判悪かったらもう売れないだろうな
最近はタイトルに無双って付いてるだけでボタン連打するだけのゲームっていう印象でイメージ悪いしな
せっかくオープンワールドにしたんだからタイトル変えれば良かったのに
元より賛否両論出やすい改革に加え
判りにくい面白さと判りやすい欠点によってネガキャンが奏功した感
>>492
コテハンとかわざわざID消してる奴なんてガイジしかおらんやろ。 初週11万と言われれば少ないと感じるだろうが
あのストリートファイターシリーズの最新作の倍売れたんだと言われれば
すげえ売れたような気がしてこないか
皆様、無双シリーズの終焉に立ち会えたことを誇ろうではありませんか😊
そもそも、今まで何作と無双を作ってきてるのに、毎回それで培われたノウハウを活かしきれてるように思えないんだよな。アプデだって毎回毎回同じことしてるし。
今回も、オープンワールドやるならそれこそ集大成にするつもりぐらいの意気込みで、クロニクルとかマルチレイドとか、そういう派生作品からアイデア良いとこどりして良かったんじゃないかね。猛将伝とかエンパのために出し惜しみするのはいい加減やめて欲しいわ
>>524
派生商品も落ち込んでるしな、派生を作ってる場合じゃないな いつもより開発期間とってこれだから出し惜しみも糞もないだろ
8も雑な作りのまま発売して完全にユーザーを舐めた事してるから自業自得だな
ここ最近のコラボ無双からしても無双自体が飽きられたのとコエテクの手抜き上等な売り方のせいだろう
ストーリーは勢力別でいいから、せめてキャラ切り替え出来るようにして欲しかった
無双って言うよりは昔ちょっとだけリリースしてた三國志onlineっぽいな
あのBGM聞きながらまったり酒飲むのが好きだったので今回もその感じでのんびりやるわ
>>509
どうやたアレがコーエーが想定してた釣だったようだよw
換金アイテムも銭もいまだアホみたいに取れうよ 王元姫いつ出てくるの?
強制的におさん使わされるのが苦痛になってきて
出すまで精神力が持たなそう
鯉沼はまじで100万売れるレベルと思ってたんかね
社運かけてこの糞さで
オープンワールドって、自分でクリエイトしたキャラか固定されたキャラで
色々な所を隅々まで周ったりしてちまちま遊び尽くすゲームなのに
章進めないと武将解放されないってのが馬鹿すぎる
世界感維持のためにどうでもいいキャラ強制で使わせられるとかな
コエテクは仁王ヒットしてほんとよかったね
仁王がこけてたら、残るはDOAのエロくらいだし優秀な人材確実に流出していた
>>531
なんだけど戦況が全然変化しない(章によってはどうでもいいモブ武将が勝手に動いて
助けないと敗退はある)から劣化版だろ言われても反論できん
ちまちま個人としては楽しんではいるんだけどね マップ踏破して思ったのは無駄な空間が多すぎるから山賊を至る所に配置してどこでも気軽に無双できるようにしてほしいな
もっと言うとアサクリの野営地みたいに山賊のアジトを配置して制圧すると宝玉やレア素材が確定で手に入るとか
は?12章??
サブクエしててまだ3章だからこれもうサブクエとかしてる場合じゃないやん
それこそキャラを使うために本陣特攻せざるを得ない
>>533
辛憲英でも使っておけ
6章クリアで使えて11章まで使える まだ黄巾だけど白い依頼全部消化ってできないのかこれ
フリーって章が選べるだけ?その章の主要任務はすぐできる感じ?
例えば八門金鎖の陣がプレイしたくても、その章の初めから任務こなさなきゃダメなのか?
>>539
そこらへんに無造作に山賊配置するより、ちゃんとさにも拠点があったほうがいいよね >>533
コレで行けるはず
孫権でクリア
孫尚香 3から7
辛憲英 6から11
張春華 10から12
王元姫 12から13 訂正
孫堅でクリア
孫尚香 3から7
辛憲英 6から11
張春華 10から12
王元姫 12から13
DLCでいいからお手軽無双ステージミッションはほしかったね
シナリオとか内容は山賊討伐任務とかそんなんでいいから
無双オロチ2DLCであったんだよな
軽く時間制限あってワラワラ湧いてくる雑魚と無双武将を
ラスボスのオロチが出てくるまでひたすら薙ぎ倒し続けるミッションああいうのが欲しい
>>519
普通にゲームがダメだから叩かれてるのに
ネガキャンとかまだ言ってんのか
社員もゲームは最高の出来なのに何者かに妨害されてる!
とか思ってそうだな 呂布で手紙出そうとしても華雄とか陳宮とかには出せても
玲綺にはそのタイミングがないんだがどうしたらいいんだろ
街道を行き交うレベル高めの輸送隊とか配置してそいつらを倒したら素材を大量に奪えるとかやって欲しかった
>>557
隠れ家は死者さえ呼び出ししてんだから制限無くしていつでも呼べるようにして欲しいわ 武将倒して200円
釣り一個の餌で3万円の換金アイテム
>>559
都市間、大きな拠点間でそういうのやって欲しいけどいざやっても街道拠点の柵が邪魔だから隣接してる拠点間のみになってまう マーカー追うだけとか各要素の報酬のバランスとれてないとか形だけのシステムとか
最近言われる駄目なオープンワールドそのものだし
出すのが5年ぐらい遅かったな
無双は1からずーっとやってきたけど
1の衝撃と、さらにブラッシュアップした2が面白かったな
それ以降はなんだかんだで無双、って感じの作品を出し続けてきた程度の印象
いまさらになって挑戦すること自体がもう遅いよ
ゲーム会社の人ってえらい人は特に最近のゲームやらないって聞くからな
いまだにPS2やPS3時代で感覚止まってる人は少なくないかもしれない
無双8も5年前に出てたらもっと評価上がってた気もするんだよな
鈴木Pとか絶対ここ3年ぐらいで出た良作OW系のゲーム絶対遊んでないし
無双8めっちゃ面白い出来に仕上がったと思うのになあって嘆息してるのは普通にあり得る
少なくとも舌肥えた昨今のゲーマー連中と感覚結構ズレてそうなんだよな
もう従来の歴史を追う無双自体飽きられてるのに同じ事するから売れない
不特定のキャラ使って三國志の箱庭ゲーム作ったら売れると思うわ武将で統一まで行くもよし農民になって村発展させるもよしいつまでも同じなら作る意味ない
なんというか無双8をもってそういうのはSTGに対して失礼な気がする
>>522
ストファイとかオワコンだからな
周りでやってる奴誰もいない 5の時に良い意味でシステムを変えられなかったのが痛いな
またチャージ制に戻して結果代わり映えのしない無双のままで停滞してしまった
残念ながら虎牢関呂布の
「りょ、りょ、呂布だー!」
感がシリーズ重ねるごとに無くなっていくな
無双は一応発売1週間でフレーム向上パッチを出して早い対応といえばそうなんだけど
どっちかというと何故最初からやらないのという気持ちのほうが出ちゃうよね(´・ω・`)
>>573
だって普通に倒せるんだもん…
無双2の頃なんかあっちの攻撃全弾ガードして、こっちの攻撃全弾確実に当ててようやく勝てるくらいだったのに とりあえずオープンワールド作りたいならskyrimとかウィッチャー3とかゼルダとかで勉強してから出直してこい
>>567
鈴木自分でプレイしたのか見ただけなのかは知らんけど、インタビューでゼルダ引き合いに出してたな >>567
根拠のない断言はアホだと思われるからやめた方がいいよ 陶謙とか厳顔とかが若いモブ顔なのは如何なものか
せめて髭ぐらい付けてあげてよ…
RPG参考にしちゃったから主目標クリアでだらだら副目標の結果喋るようなの出しちゃったんだと思うけど
オープンワールドじゃないからなこれ
ただマップ広いだけのゴミゲーでした
オープンワールド特有の楽しみは無い
やっぱエンパ向きなんだよ
エディットで戦争してる他国に勝手に介入したり肩入れしたり
仕官して任務与えられたり任務そっちのけで散策してたら自国が滅んで在野になったり
そこから放浪軍作ってみたり旗揚げしたり
なんで看板タイトルだったものを粗末に作るんだろう?
今回にしてもコンサートだかのチケ抽選券とか入れて延期出ないようにした奴首にしてほしいわ。
呂布が弱いの本当萎えるよな
理不尽に強くてもいいのに(避けられる前提で)
>>583
オープンワールド続けるならRPG要素のある無双にするか無双もできるRPGにするか舵を決めるべきだな
僕は無双もできるRPGがいいです >>578
まあ事実としてOW謳ってる割にマップの広さ以外で評価できるOW要素見当たらないし
一番まずいのは無双ゲームの部分と取ってつけたOW要素をバッティングさせてるところでしょ
近年の良作OWゲームプレイしろよってのは何も良い部分ぜんぶ取り込めよって単純な話じゃなくて
合わない部分は取捨して従来の無双の良い部分を残すためにも最低限必要な作業だって話 程普なんでこんな面倒くさい性格にしたんだろ、周瑜だけなら分かるが他にも偉そうに突っかかるな
こういう憎まれ役みたいなのは張昭でやると思ってたが出したとき差別化どうするんだ?
このスレで無双8持ち上げてた奴は息してるのか?爆死したのに
無双らしさ(草刈り)に囚われすぎなんだよな。
キャラさえ同じなら、敵は減らしてアクションちょっとタイマン向けに作って、メインは全力でRPG寄りにしてた方がゲームとして満足度高められたと思うし文句も今よりは抑えられたんじゃないの
>>585
いつも延期するくせにこういう時だけしないとかどうして変な方向に思い切りがいいんだろうな
まあ一ヶ月程度延期したところで意味ないだろうけど 方天戟に飽きてきたんだが強くて爽快感のある武器なんかある?
龍槍作ったらナニコレ状態しくじった
今作も聞いてくださいよー曹操様の話!とダジャレ兵いて安心した
好きなB'zのタイアップで知って昔やってた4が面白かったから買ってしまったけどあんまり面白くなかったw
昔いなかった女キャラたちがめっちゃ可愛いのが救いかな
何しろ無双のおかげでここまで来れたメーカーだからな
でも、もういい加減限界だとわかってるから仁王みたいなソフトも作ったんじゃないのか?
まああっちはチーニンだけど、仁王が何回もβテストして丁寧にやったのに無双の扱いは雑だよなぁ…
売り上げ的にシリーズ最後になるかもしれんなと真面目に。
キャラクリできればまた違ったかもしれんが
コエテクって作品を産み出すのはわりかし新しかったり面白いものが出てくるのにシリーズ化や派生つくらせるとなんでこう絶望的に下手なんかな
孫堅でも関羽でも華雄倒した時にイベント無かったな…
なんのためにNPCにしたんだよ
とりあえず全武将開放オワタ
バグはもちろんだがカメラもっと自由に動かさせてくれれば満足
今のまんまじゃ遠すぎて衣装DLCきても検討できん
なんでコントローラ設定するのにR3とL3弄れないんだよ
早く改善してくれ
OWとしてのやり込み要素が無いから
マップ開拓と狩猟ポイント稼ぎ終えた時点で移動が面倒ないつもの無双と感じてしまうのかな
>>590
FF15も無双8も、自分でプレイして楽しめてるなら擁護も全然いいんだけど、ゲハのノリでPSを持ち上げるためだけに擁護してる奴が許せない。
そういう中身のない擁護に開発者が甘えると、ゲームの質がどんどん悪くなっていって、結果PSゲームを貶めてるってことに彼らはいい加減気づいて欲しい。 >>600
dlc組の華雄さんはシナリオどうなっちゃうんだろな
董白ちゃんは復讐シナリオだろうし袁術出番多いだろうからいいけど >>596
長物はもういいから九環刀作ってみるわありがと 万里の長城くっそしょぼくてワロタ
アサクリみたいに丁寧に作れよ
>>598
ベータなんて配信しようもんなら今より確実に売り上げ落ちてたぞ
仁王と違ってこっちは最初のコンセプトから失敗してるようなものだし >>588
いや、別にそれを否定するつもりはないけど、Pが名作OWをやってないなんて本人にしかわからんことだろ
まぁ常識的に考えたらやってはいると思うけどね
ただ落とし込めなかっただけで 今回でマップの叩き台は出来たんだから真・三国無双15くらいで神ゲーになるよたぶん
陶謙が劉備頼る徐州進行シナリオの曹操が北海にいて笑った
ここら辺は袁譚が治めてて曹操から逃げた劉備が袁譚に匿ってもらった場所だぞ
頭目倒すと出てくる書物って何かに使えるんですか?
売るだけですか?
座りながら死ぬ周瑜を初めて見たけど何でこういうときに平服を使わんのだ…
あと出来れば布団に寝かせてて欲しかった
>>592
一ヶ月延期したら今のアプデ後位のクオリティでは出てきそう
初期キャラすらバグって進行不能になってるとか手抜き感有りすぎだし心象悪すぎ
ライトユーザーのモンハン飽きた層も取れたかも知れないし >>589
張昭は仁王の鳥居元忠みたいなジジイがいいなあ ただ爽快感を売りにするゲーム性は完全に飽きられてるのが良く分かる
DQH2のような路線の方がまだ可能性あるぞ
とりあえずよく挙がってる不満点修正するアプデとDLC配信をだな…
まあまだ飽きてないから3月いっぱいまでは遊べると思うけど
ロードマップぐらいは発表して欲しいのが本音
>>609
まあ仁王はオンラインあるからそっちのテストの意味のが大きいかな
別に無双でも同じことやれってんじゃなくて、ちゃんと社内でテストして改善したりして欲しかったって意味
それくらいの労力かけろよと…自社の主力IPだったのにあまりにもぞんざいな扱いだから悲しくなった 鍾会の武器のダウン攻撃敵が一瞬で溶けるしメチャクチャ強くね?
>>574
ライブの関係で発売日は必ず守らないと駄目
プレスするには何日かかるか知らんけど
プレスした後に必死にパッチ作ってたんだろうねw とりあえずメインミッション中の主戦場位は足場固めたら
無双友軍が次々一斉に雪崩れ込んでいくようにしてくれ
現状これじゃあ今までのどの無双よりも共闘感ない
ドヤ顔開発者コメンタリー見せられてニンジャガ3を発売日に買った組からすると
仁王でのチーニンの丁寧な仕事ぶりには涙ちょちょぎれたな
正直最近のゲーム開発者には珍しいそこまでユーザーに膝折って委員会レベルだった
プライド高いPやDだとあそこまでやるのは難しいだろな
>>621
製法書で開発するか釣りで古銭集めて交換だな。ドロップはまず見ない フレームレートは分かりやすいだけで
ゲーム的に不味いのは他の部分だよね
>>629
だから現verはリッチなPC版を買ってもしょうがないと言う 無双6がこれだったら8の今頃には神ゲーになってたな
6で退化させちゃって停滞したのが不味かった
共闘と言えば無双オロチで味方武将全員遠呂智の元に向かわせて遠呂智にぶっ飛ばされる味方を見るのが好きだった
あの共闘感が欲しい
>>616
董卓イベに出てくる仁王立ち貂蝉とか、董卓ENDに出てくる黒幕ポジみたいな立ち方してる貂蝉とか、OWの大事な要素であるゲーム内モデル使ったイベントシーンが息してないよな
無双とOWが合わんとか何様ユーザーの愚痴はともかくとして、OW要素全然扱えてないのは全く否定できないよねー
バットマンAK、SotW、オリジン以前のアサクリとか、もうすぐ出るスパイダーマンとか、疑似QTE使ったパルクール&無双ゲーなんて今時ゴマンとあんのにカケラも吸収できてねえ
センスも情熱も感じない最近のKOEIゲーそのものだ やっぱ攻撃を出し切った後の敵の動きが三国より戦国側になってるわ
ドバっと放射状に飛んで行ってくれるんじゃなくその場で倒れる感って意味
魏呉蜀でクリアして猛将伝用に省いたシナリオ
蜀:街亭の危機に至るまでのシナリオ(PC王平追加)本編ではセリフだけだった。
呉:山越討伐(PC朱桓追加)
魏:対北伐※諸葛亮生前(PC曹真追加)白狼山の戦いも欲しかったな。
他:西涼軍シナリオ(PC馬騰追加)馬騰→馬超でのプレイができる。
お約束の女武将枠で花鬘・ブラストで人気だった樊玉鳳あたりかな。
晋はいらない。陳泰が事典で魏所属になってたから今回は無理だろう。
フレームレートなんかいいから敵味方AIの向上、及び兵卒をなぎ倒す必然性の追加を
真田丸みたく拠点内や門前で100人倒したら隊長出現とか門開場にして
城攻めなら総大将は500人撃破で出現くらいでもいいかと
攻略スレにも書いちゃったけど環貨釣っても反映されてないことってある?
>>628
コエテクは何か他社の有名IPを手本にしながら歴史物にアレンジという手法で行くと上手くいくのかな
ユーザーフレンドリーながらもやりがいのあるゲームを丁寧に作って欲しいよね
仁王は一作目だからまだ荒削りだったけど、それでも十分面白かった
売れるとわかったから続編はもっと開発費出るだろうし洗練されたものを期待してる >>633
クロニクルモードとか、あの頃からオープンワールド的なことがしたかったんだろうなーとは思う 新規IPとして立ち上げた討鬼伝も2でOWにした結果微妙な評価に落ち着いてしまったが
OWにしてなければ他に色々やれただろと思うと無双も、討鬼伝も犠牲になったとしか思えんな
ぶっちゃけアプデで何かドラマが起きない限り猛将伝死亡は避けられないだろ
とりあえず鈴木P更迭して
こいつが本編Pやるようになってからの無双マジでつまらんから
劉備やってて後半のシリアスな会話シーンなのに
屋内にも関わらず趙雲だけビショビショのテカテカなのなんなんだよw
気になって会話が頭に入ってこねぇw
評価以前に単純にユーザー数減ってるからどうしようもない
アプデで神ゲーになっても7が出た時点で詰んでた
キャラゲーのはずなのにキャラに全く感情移入できないのが残念
やっぱ掛け合いが乏しいのと棒立ち人形劇は寂しい
仁王なんかは守護霊を受け継ぐ際にその人物の心情を追体験できる演出あって良かったな
鳥居元忠とか弥助とか泣いたわ
>>626
前スレにも出てたけど特定箇所まで進むと停止する様に設定されてるAIが問題だわ。
このAIのせいで前線が上がっても後方で停止したままの部隊とかいるし。 >>639
自己解決
釣ったと思ってたの金環貨じゃなくて金環だったわ >>643
まず今の時代に猛将伝商法が時代錯誤もいいとこだからねw
コンパチ戦隊などで大失敗した5はエンパは出たけど猛将伝はなかったし、8もそうなる可能性は高い
だいたいDLCでやる時代に猛将伝とか失笑モノ、DLC全部入りの完全版は出すだろうけど 使いまわせない宝玉関連はほんとダルいから新しい武将でやる気がかなり削がれるのよね
5は猛将伝出さなくても完全版の5specialがめっちゃ売れたからな
20万本以上売れてた
呂布でストーリーモード始めたらずっと白黒で回想シーンなのかと思ってたけど丁原倒してちょうせん出てきてもずっと白黒なんだがもしかしてこれバグ?
>>660
それってテレビの上を叩くと治りそうだな >>657
赤兎馬のために関羽クリアした後そのまま呂布行ったくちか? オープンワールドだからこそ屋内の作り込みが必要だよな
桃園の誓い直前の3人が外で椅子にも座らずに飯食ってるシーンなんだよあれ
>>657
関羽クリアしてそのままプレイしたらなるやつじゃない? >>651
7の三すくみとかも糞だった
今回のQTEもどきもかなり糞だが >>665
上にも書いてあるけど関羽の呪いは再起動で解呪できたはず 益州制圧して
劉備が決起して30年ってことは
劉備って30年も流浪してたの?
>>658
ありがとう
曹操のEDでバグって昨日のアプデでそういうの直したのかと思ってたのに まぁ8がどうこうってより今まで客なめてたツケだな
こんなフザけた商売バンナムでもやらねぇ
>>668
あちらこちらを転々としてたからな
機器察知能力だけはアホみたいに高い proだとシマネティックでもアクションでも解像度もフレームも変わらないな
どうせならシマネティックでやるか
>>671
それについていきつづけた仲間とか部下とかその家族とかすごいな…… 劉備でやってんだけど夏侯姫とかいう奴がいつのまにかさすが劉備様とか言い出すんだが
夏侯って曹操陣営じゃないのお前誰なの
君主になった後前提で考えるからおかしくなる
最初から有名だったんじゃないんだから小勢力でも食わせてもらえるうちは付いていくだろう
劉備「家族は捨ててきた。逃亡するのに邪魔だから。」
なんか蜀の7章か8章で魏の武将たちがしきりに「夏侯淵の仇!」ってキレてんだけど夏侯淵が死ぬシーン描かれて無くない?
知らん間に仇にされてついていけねえ
>>637
王平、朱桓、曹洪、陳泰なんかは目玉になり得る武将だから8シリーズ中に出ると思えないんだよな
女枠なら馬騰軍からも馬雲緑は使い勝手いいし出して欲しいわ、徐庶も活かせるし >>675
張飛が戦場で出会った当時12才ぐらいの少女をさらって自分の嫁にした
それがカコウエンの娘だったのだよ >>274
情勢によっては行けない(行っちゃいけない)ところがあって、無理に入ると咎められて小競り合い、末は勢力同士の戦争に……とか。
それがエンパか、考えてみれば。 >>679
誰でやってるのか分からんけど、月英でやってたときは確か黄忠に討たれるのがあったと思ったけど、ムービーは無かったかな 難易度低すぎるんだけど初プレイでも難しいか修羅にした方がいいんか?
無双の普通はド素人がボタン連打でクリアできるようにしてあるとあれほど
>>682
当時は12歳の女の子をさらって嫁にするのって普通だったの? >>674
黄巾の乱で義勇軍に入ったのが二十歳すぎぐらい
そこから小役人ぐらいの役職で地方をあちこち飛ばされつつ虎牢関の戦いに加わったのが6年後
その後も色々攻められ逃げ匿われと安定しない状態を繰り返し、
曹操と一緒に呂布を討ったのが虎牢関から8年後
赤壁はそこからさらに10年後
蜀を乗っ取ったときにはもう黄巾の乱から30年以上経ってるんだが、
その5年後には夷陵で大敗して病気も悪化してオタッシャしちゃうんだよな…
国を持つまでが人生のほとんどだった
人望だけはやたらあったんだろうね。中国人こういう話好きだから、
脚色はされまくってるだろうけど >>689
江陵の南の皮あたり
江陵の南の船着き場に飛んでそこでつれ 自分で縛りを入れた上でゲームを楽しめない奴がバカみたいな擁護が入ってて
もう完全に終わってるんだなぁと感じました
日本語怪しいのがいるな
三国志ゲーだし中国人も書き込んでるのかな
現状難易度上げるメリットってあんの?
なんかドロップがよくなるとかさ
毎日スレに張り付いてネガネガしてる奴の方が終わってると思うが
>>688
普通かは知らんけど張飛って普通にクズだぞ >>251
「兄者の居場所分かったらお暇する。けど兄者どこにおるんや…」
って話の流れからマップ開いたら許昌のすぐ北に兄者いたのには苦笑いしたわ
そしてすぐ馳せ参じてもなんの反応もねぇ…
これならイベントこなすまで出現しないとかでよかったよなぁ >>617
俺も同感…つか、あのコンサートだかなんだかにスケジュール合わされてこんな出来をフルプライスに近い値段で売るのはユーザーバカにしてるのかと思う。ましてや7エンパでもやらかしてるのに
こんな事だと余計に買い控えされるだけだだし行く行くはブランド無くなると思うわ キャラゲーなのにキャラに魅力が足りない気がしてきた
辛憲英さんのシナリオ晋建国前に終了したんだがw
魏でよかったでしょこの人
毎作思うんだけどなんでアイテムソート機能や敵武将が乱舞使ってこないのをアプデで改善してくるんだろうな
カコウキとか本当いらんかったわ
ロリコン属性なんかわざわざ粒立てんでええやろが
晋はいらないけどキャラはいるみたいなユーザーしかいないからどうしようもない
消すと大荒れ
KOEIってアイテム管理とか並びに常に無頓着なのは何故だろ
>>598
あっちより、ゲームの内容よりも声優やキャラが好きという層が多いから、中身を多少手抜いて出すんだと思うわ。
て、気持ちにもなるよ。アプデ速攻で来たことを評価してる人もいるけど、その前にSIEに提出してだなんだと時間かかるから、最初から搭載する予定だったと見てるわ。 一騎当千の爽快感を味わいたいなら
おろちアルティメイトと無双8どっちがお勧め?
ってかどっちがゲームとして楽しめる?
人気キャラがいなくなって人気がない時代なら人気キャラを作ればいいんやの精神
>>717
従来の無双好きならオロチメット買っとけ
PS4のな >>717
そりゃオロチだろ、無双8を今までの無双と同じ感覚でやろうとすること次第間違い
下手したらオロチ2Uと無双8の中古価格が逆転しそうだな >>717
ボリュームと爽快感なら圧倒的にオロチメット、サブモードのアンリミテッドモードも良く出来てる オロチ2Uのアンリミテッドは数十分ぐらいで軽く1万人切りはできるもんな
ステージ制の完成系だと思うわ
(´・ω・`)なんかマングローブみたいなのあった
魚いっぱい釣ってやったわ
>>691
呂布うったとき既に若くないのか
若武者が戦ってるイメージだった 晋って名前で区別するのは何故なのか
ゲームの範囲なら最後まで魏じゃん
皆ありがとう!
無双は三國無双2猛将伝から買ってなかったから
キャラが多過ぎて誰から手を付けていいかわからない状態だけどw
おろちアルティメイト買うわ
だいたい晋作ったのも海外ユーザーの何回代わり映えしない面子で同じ話やるんだ?って批判からでしょ
鈴木ってアホだと思うわ
もし次回作があるなら、ステージ制に戻すかオープンワールドのままにするかどっちがいいかな?
>>736
まあどっちにしろ次回は発売日には買わないkなああw ステージ制でいいんだけど、6や7みたいなのは論外だね
広大な戦場で自由に戦わせて欲しい
>>736
基本ステージ制、赤壁や五丈原みたいな戦いは大型マップで戦いたいな
三國志Xの戦役みたいなシステムが理想 OWはエンパ用にして本家はステージ制に戻した方がいいだろな
ステージ制つっても前半ナンバみたいにある程度自由度のあるステージの事だけど
毎日馬鹿みたいに長文書いてるやつも同じ奴なんだろうな
こんなとこで毎日ウダウダ言ってないで要望送れよ
夏侯覇の蜀カラーなんで失くしたんだろう?黄忠、魏延、太史慈とかあるのに。夏侯姫シナリオ
かアップデートで追加されないかな?蜀に降ってから覇はムービーやイベント結構出番あったら
違和感あったな。
>>161
作戦で前線絡みの奴をクリアしないと、動かなくない?
あれで城とか関所間を高速移動してるイメージ 魏王、魏帝から晋へは権権力の移行が重要だし、だからこそ簒奪じゃん
プロトタイプとしてならアリじゃね。
エンパイヤに期待
なんか武器が赤色に点滅するみたいなこと時々ない?
あれって何らかのきっかけで一時的にパワーアップしてたりするの?
DX青龍偃月刀みたいになってるけど
とりあえず今作は8エンパのためのお布施と思って冷静を保つ事にしたけど
7エンパの時の悪夢が頭をよぎると精神が不安定になる
マジか夏侯覇蜀衣装ないの?
黄忠魏延の長沙組の劉表時代衣装とかあって勢力跨ぎのキャラの衣装は安泰だと思ってワクワクしながら章進めてたんだが…
OWでエンパは難しそう
NPCがリアルタイムで同時進行なんて出来るんだろうか
夏侯覇蜀カラーのほうがかっこいいよね
でも鎧に晋の勢力獣
>>755
エンパはあのオープンワールドの中国一枚マップの上で各勢力でリアルタイム国取りできたら最高だよね
むしろそのためのオープンワールドだろって思ってる あぁ、最初に関羽でクリアしてなんじゃこれと思ったが
他勢力で関羽倒す方が良いな。面白い
>>760
絶対俺クリアできんわ
ギレンの野望だって途中で詰んだのに オープンワールド事態は、次回もやって欲しいが
もっと中身のあるサブ任務にしてキャラ別に細分化
サブ任務で、各キャラのイベント盛り込み
キャラ変えても、同じサブ任務がないようにして欲しい
特にチュートリアル系
コンボ派生のコマンドUIて消せないのかな?
自キャラに被って毎回でるから煩わしい
>>758
一枚マップじゃなくてブレイドストーム式ならなんとかなるんかな? 7といい夏侯覇は何が何でも蜀の色は極力無くして晋のキャラにしたいみたいね
単体で人気あるから姜維の味方にしたくないのかと邪推してしまうわ
そもそも三國志の話自体こんだけやりゃみんな飽きてる
忘れた頃にやるほうがちょうどよく遊べる
無双は何をどうしようがもう大きく売り上げ伸ばすなんて無理だと思うけど
OWはOWでもスカイリムだのゼルダだのの有名どころじゃなくて
セイクリッドとかファークライとかあの辺を参考に作ってる感じがする
緑の夏侯覇敵でも味方でも見たけど プレイヤーキャラとしては使えないのかな
質問の選択間違えるとゲームオーバー
なんで正解なのか不正解なのかよくわからないっていう
良いところもあるんだよと言い聞かせながら耐えてきたけど
精神的にとどめ刺された
赤壁での援軍の編成はどうするかって質問任務はイライラしたな
分かるかよあんなもん
>>758
三国志13とかのように定期的に進行させれば余裕だよ
近くにいるやつだけ細かく動かす感じで パッチあててもこの程度とかもう完全にやる気ないみたいだなコーエー
見にくいし醜い
てか郭淮夏侯覇は晋できた6で出たから参考にならんな
とりあえず文鴦は魏だった
>>766
だから、たしかRPGつくれる人材を募ってたんじゃね
どこに配属されるとか不明だが外野目線ではωフォースブランドになると思うけど >>740
せっかく秘境があんだからマルチレの化け物とか隠し要素でいれとけば良かったのに >>779
三国8と戦国4のアクションを同居させるとか面倒そう すごい残念だが次はステージ制だろ。11万で次回もOWはないと思う。
つうか次回作でるのかな。制作側にも相当ダメージあると思う
empはないだろうけど猛将伝はdl対応でいいとおもう。
戦国4独自のアクションってあんま覚えてないなぁ
神速しか記憶にない
つくづくスターズや三國無双8なんかよりオロチ作っとけよと思う
結局ボリューム、爽快感、アクション兼ね備えてるのはオロチだけだ
せっかくOWで出したのにまたステージ制に戻すのって、電気自動車の開発やめてガソリン一本で頑張りますって言ってるようなもんじゃないの?
時代がOWの流れなんだから、そこは今回のOW進化させて踏ん張れよ
>>648
信長の護衛役って大概イケメンな蘭丸でありふれてるけどあえて黒人の弥助をクローズアップして白人の侍ウィリアム対黒人の侍弥助にしたのは興奮したわ >>784
5年かけて11万しか売れないIPなんて切り捨てたほうがいいわ
次出しても10万すらいかないのはもはや確定だし >>522
AEだろ? ストV自体は売上150万いったよ。 >>786
ガラプーがあんなに嫌がってた属性大活躍だけど、結局楽しめてるの? >>787
トウガイかショウカイでクリアらしい
俺はトウガイで出た >>797
そこら辺か王元姫と賈充は解放されなかったわ
サンクス てかモンスターが狩りたいんじゃなくて古代中国の神秘を感じたいわけですよ
7エンパの後からだから3年じゃね
FF15に開発10年だのいう類の誇張なんだろうけど
>>784
苦労して作ったマップを簡単に捨てるとも思えんがな
次のナンバリングに使い回すか他に使うかは知らんが >>784
11万本は初動だろ?パッケージ版だけだろ?って言われるけど、この後このゲームを人にオススメ出来るかって言われればNOだよな
最悪、中古でおk。になっちゃう
けど9なり続編出たらまた初日に買う自信はある 8のためにエンジン作り直してるしこれ使うしかないと思うよ
OW使いまわすならその分違うとこに注力出来るから9は比較的コスト抑えられるだろうし
>>784
確かに5の悪夢再来も考えられるが、流石にここまで金掛けたマップを使い捨てとは思えないな
ベース使い回しで続編出すだろ
つか、5の時と一緒で何が悪いか明確にしないとまたビビって退化のヤバイ事になるぞ
オープンワールドが悪いんじゃなく、オープンワールドの出来が悪い事をちゃんと理解しろ
で、今回の糞オープンワールドでもステージ制よりは100恒河沙倍マシ 本編はこれでいいからオロチ出して
それで全部満足いくから
9でまた路線変えられないだろ。
そうやって迷走すると中途半端なことになる。
ってかもうシリーズ終了でいいんじゃないかな
10万じゃ続けるの無理だろうし、売り上げ10万相当の予算で新作作られてもさらに評判落とすだけだし
8作も続いたんだからここらが潮時だと思うんだ
拠点内部で鍵縄使えなくしてイベント増やしてオープンワールドとステージ制のいいとこどりみたいにすりゃいいんや
マップ使い回すならまずスカスカ河北に北平と晋陽あたりのなんかでかい街追加して後は汝南とか上庸くれ
もうゲーム部分は煮詰めないでキャラ増量イベント増量ムービー増量のキャラゲー路線でいくだけだと思うわ
ゲームより声優イベント優先してるくらいだしね
鈴木P
そろそろクビかな
2008年7月 潟Rーエー常務執行役員
2009年6月 潟Rーエーテクモホールディングス 執行役員
2010年4月 コーエーテクモグループ再編に伴い
潟Rーエーテクモホールディングス 執行役員を退任
潟Rーエーテクモゲームス 常務執行役員に就任
2011年4月 潟Rーエーテクモゲームス 執行役員へ降格
2016年4月 ωForceブランド長(旧ソフトウェア1部部長)を解任
SO5のときも感じたけど討伐対象の敵が登場したときの演出が弱いんだよ画面をパンするだけとか
画面の中央に赤文字でどどーんと討伐対象の異名と名前出すくらいゲームチックでいいんだよ
>>805
カプコンもドラゴンズドグマで相当金使ったけどIPもノウハウも容赦なく捨てたし
企業としてこの先生きていくには思い切りが大事だと思う
コンコルド効果だっけ?既に投資してしまった予算を惜しんでさらに被害を増やすのは愚策中の愚策よ 片や一方的にライバル視してる会社の看板タイトルは
国内175万、世界600万売れたらしいね
>>809
潮時て一番良いタイミングって意味だけどな アサクリオリジンズやったら紀元前とか全然神秘的じゃないやん古代じゃねーじゃんに変わる
janeで>>2のワッチョイNGしてるせいか攻略スレ全NGになってるわ >>818
別にライバル視してねーだろ
討鬼伝ならともかく >>536
だから言ってますやん、シナリオルート固定の無印無双と自由度追求型のオープンワールドは合わないってw
エンパはよ! >>818
余計な事を言って突っかかってきたのはカプコンなんですが ドラゴンズドグマを例えにするとか無茶苦茶
無双捨てるって事はバイオ捨てるのと同じ
バイオもモデルチェンジして売り上げ下がって悲しい感じだったな
やっぱモンハンしかない
>>829
バイオも7で奇跡的に蘇ったけど
6の頃はもう普通にシリーズ終わらせろよと思ったわ
でもあんなミラクルはそうそう起きないからね >>815
後漢滅亡までがギリギリ古代に入るかどうかだから、違うっちゃ違うけどニュアンスで受け取って バイオは4から別路線だが、4の評価は史上最高レベル
海外のバイオシリーズ人気ランキングでも1位とった
4、5といって6で死んだけど
攻撃が当たった時、もう少し重量感ある動きがほしい。それだけでもだいぶ違うと思う。あと、吹っ飛び方も全員同じぽーずじゃなくて複数のパターンに増やしてほしい
もはやカプンコと争ってるなんて言ったら鼻で笑われるレベルだな
カプンコ=魏
コーエー=公孫恭
基本的に失敗は敷居を広げすぎてかけられる時間と金の計算ができてなかった場合ばっかりだから次は爽快感と初期の頃にかろうじてあったタクティカル感詰めて特化したもの作ってほしい
オープンワールドが悪いんじゃないなは誰でも分かってるだろ
オープンワールドと無双を組み合わせたのがいかんかっただけで
コーエーの規模だとオープンワールドでやるなら無双を捨てる、無双をやるならオープンワールドを捨てる、この2択しかない
足し算すればいい物ができるってのは幻想なんだから
>>817
いや、個人的にめちゃくちゃ面白いから続けて欲しいだけだよ
今回糞糞だった部分を改善するだけじゃん
街や城に人を増やして、ちゃんと一日生活してるように動かして、ミッションパートと自由行動パートを完全に切り分けて、
ミッション開始するとムービーでちゃんと屋内で大勢集めて軍略会議が始まって、ムービー終わると戦場に強制移動させられて、
ミッション中は怒濤のように敵が攻めてきて、自由行動パートには平服で諸国漫遊出来て、敵対勢力の支配地域では検問や関で捕まらないように変装アイテム使用したりして
ストーリーは勢力別の共通化に個別EDを用意するだけにして
そういうもう解りきってる改善点を潰していくだけで良くなるじゃん ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube
大抵の重量級ゲームでも動く6万円のグラボ、GTX1080でもこんなパフォーマンスだぞ。
どんだけ重いんやこのゲーム。
これをps4で動かすとか狂気の沙汰じゃない。
コーエーテクモの技術力のなさを世界にアピールしたな。 >>837
だから8で作った素材は潔く捨てるか、もしくはまったくの別ゲーに使うのが正解なんだよな
少なくとも無双で使うべきじゃない 戦場の自由すら本陣奇襲が出来ますよってだけだからな
広いマップで平坦なステージ制やってるだけ
コーエーではOWをメインでやって行くには明らかに力不足なんだよ
討鬼伝2も無双も開発がゲームに合わせた物を考えられるセンスを持っていないのでは意味が無い
そら妄想でやりたい事並べる事は簡単だがそんなもん実現できる力があったら最初から無双乱発メーカーにはなってない
>>822
このスレだけ適用するようにできるはずだけど ここんとこずっといるカプコン信者っぽいのはなんなんだ
なんか肥が訴えられただけで肥側がカプコンに何かしたことなんてないだろw
>>841
なんか発売前は高低差のあるとかいってた気がするんだけどそんなことはなかったな >>837
いや、だからお前解って無いじゃん
オープンワールドアクションなんてそもそもステージをミッションと呼んでミッションとミッションの間に自由行動出来るだけだろ
オープンワールドと無双が合わないとか言ってる奴はアクションゲームやった事無いのか?オープンワールドアクションゲーム マップ使い回して楚漢戦争とかのRPG作ったらどう?
もっと売れないか
中国史ブームとかくれば乗っかってなんか作れそうだけど
>>835
公孫恭に失礼w 車騎将軍であらせられるぞ 町のNPCのUIとか信長オンラインや三国オンラインのUI使ってるし交換の古銭とかもまんまだよね
>>850
春秋戦国時代か五胡十六国時代がやりたいでござる >>849
いやお前こそでかいマップの中に干渉できるオブジェクトを大量に用意する大変さを分かってないだろ
無双はゲームの性質上大量の兵士を用意しなくちゃいけないからそこだけでいっぱいいっぱいになってる現実を見ろ マップ7割くらい埋めたところでマップ範囲拡大の宝玉も効果重複するの気づいたわ
まさに徒労
実際発表時からオープンワールドはコーエーにはハードル高くねと皆思ってたから妥当な結果
ステージ制はやめろOWのままにしろって言ってる奴は現実が見えてないよな
無双をゼルダやモンハン相手にマウント取るために利用したいだけだからそんな絵空事言えるんだろう
ドラゴンズドグマはアセットはオンラインで使い回しているし
使用エンジンのMTフレームワークのカスタマイズ版はモンハンワールドに受け継がれているぞ
固定ファンもうちょいいると思ったんだけどな
新規獲得して飛躍的に売上伸びるってのはもうブランドとして無理だから
固定ユーザーで新作は30万前後安定くらいなシリーズになれば良かったんだけど
モンハンにはオープンワールドが合わないと判断出来たカプコン
無双にはオープンワールドが合わないと判断出来なかったコーエーテクモ
>>859
お前バカか?
ゼルダもモンハンも知らねえよ
今8やってて面白いから言ってるだけだ フレームレートは多少改善されたが相変わらずテクスチャ貼り遅れ多いな
地面のっぺりし過ぎや
>>858
中国全土を1枚のマップっていったからこうなりそうな予感はした
アサクリでも大都市ごとにエリア分けてるからな 戦場のシステムすらちゃんと動いてるかどうかわからんお¥ところがあるって時点でもう無理
そもそも拠点もほんとに意味なくなってるし
無双自体はまだ需要あると思うよ
三國無双にはなかったけど
>>861
日本の特定のお客様向けゲームを目指すのか? 要は、戦いを始めるか始めないかの選択があって
始めたらエリアが制限され敵やイベントが配置されれば十分無双でもオープンワールドいけると思うよ
爆死なのは目に見えてたよ
だってオープンワールドだからw
OWとステージ制どちらが良いとかいう不毛なお気持ち表明
>>868
コラボ無双とかオロチとかは最近のでもまだミリオン売ってるしな mgs5形式で良かったよな
あれはオープンワールド部分邪魔だったけど逆に無双だと戦場という雰囲気が出て良いものになったと思う
売上が落ちているってことは
無双ユーザーにとって死活問題なんじゃないの?
ここやネット上で8のネガキャンを広めて更に売り上げが下がっては、今後いいものが作れないだろうに
>>871
こういうのだと思ってたんだがな
真田丸を一枚マップでやる感じ 鉄篭山の羌兵の寝返りってどうすりゃいいの
戦況優勢っぽい選択肢選んでも無理なんだが
バグって進めない前線1以外任務もクリアしてやってみたけどだめ
ネガキャンっていうけどこれを他人に勧められるかというと…
無双もMHWのようにステージ製のオープンフィールドでよかったんや
技術力もないくせに欲をかくからこうなる💩
稀代の糞ゲー7エンパの後のオープンワールド宣言で色々察したけど思ったよりバグは少なかった。そこは評価できる
護衛用モブ武将を設定しておいて、四六時中主人公について回らせる。話しかけて、戦闘パートをリアルタイム進行するか決めるとか、代官所かなんかに話しかけてそれをやるとか。任務を受注するとか、ただ、これではシームレスな戦闘ではないなぁ。
建業の右上の箱壊すとセーブ出来なくなるんだがバグ?
キャラボリュームボイスはアホみたいにあるんだから容量はネタにならないんだよなぁ
単純に粗があるゲームと容量を混同しちゃいかん
>>882
ああ世界の中にフィールド2つ用意してたからあれは箱庭か
まあ言いたいこと伝わってればいいや ナンバリングでこれなら猛将伝もエンパもないだろうな
いや9に全力注いで名誉挽回した方がいいだろう
小出しに中途半端なもの出すから飽きられ安く無双もイメージダウンしてるんだし
こんな糞ゲー出されておいて続編に期待しちゃうの??
こんなんならシリーズ終わらせて戦国とコラボ系に力入れたほうがいいよ
>>880
アドバイス通りに高圧的な選択肢選んだら失敗して完全にこっちが悪役みたいだったわ
逆に蜀側のミッションだと漢中の鉄が表示されずに諦めざるを得なかったという >>862
モンハンもモンハンワールドとかいうのが出たんじゃないの? ステージ制はもう嫌だな。今回みたいなのが俺的には楽しい。他は知らんし、俺には関係ない。
ステージ制ならまた所属別ストーリーに戻るだけだよ。個別EDなしの。サブミッションとか狩りとか
が楽しいのに、次回から排除されたら嫌だな。山登って飛び降りたり、途中にいる強敵動物や山賊
とぎりぎりの戦いとか楽しい。ハイパー武将が強すぎだな。攻撃されてもひるまないアイテムが早く
欲しい。赤壁追撃で2回目は曹操倒さず、曹仁と夏侯惇倒しにいったら強すぎて合流されてゲーム
オーバー、仕方なく曹操倒してクリアしたよ。
>>149
銀屏はラストステージの一個前で退場だから正確には違う
姜維と劉禅がラストまで行くのは見た >>849
無双のコンセプトでミッションの合間合間に自由行動する必要がねーだろ 売り上げ伸ばしたいなら従来にもどせ
オープンワールドはこれっきりでいいよ
数撃ちゃ当たるじゃなくてもうちょい質を重視してもらわないとだな
ゲームはもちろんキャラも何もかも
優先度低いキャラみだりに出して結局それでコンパチという弊害起きてるんだし自分で自分の首しめてるもんだ
>>883
フィールドは無駄に広いからそれが大半じゃね
キャラ数多いからボイスなんかの諸々のデータも多そうだけど >>892
下手に出て見てもダメだったしスルーするわ
無駄に迷当に対してイラついただけだった トロフィーに全エンディングを見るなんてあったら詰んでるわ
時間たらんだろ
>>893
あれはオープンワールドではない
広めのエリアを5つ用意して一つ一つのエリアを作り込む事で密度を上げてる
無双のとりあえず一枚マップにしてスカスカとは真逆のやり方 海外のowは開発者に物理学の博士号取ったのとかがゴロゴロいるんだろ?なかなか難しいよな〜
>>893
モンハンワールドは全くオープンワールドではないしそういう風にアピールもされてない
ステージの中のエリア間はシームレスになったが
ワールドというタイトルは世界で売るためと新規プレイヤー向けにナンバリングを廃止したから とりあえず昨日ここで初めて知った
三隻の船で行われる赤壁を見るまではプレイ継続かな
王元姫まで我慢できるか自信はない
ステージ制だとマンネリだし海外がきついんだろう。MHWだって従来のだったらここまで爆発的に売れてないと思う。
結構容量ギリギリまで積めてるからOWだとこれが限界な気がするんだよね。
俺は次回もこれ路線でいってほしかったがパッケだけとはいえここまで売れないとは思ってなかったので結構ショックうけてる
>>638
それだとコンボ中に味方が割り込んで来て敵を浮かして妨害、その隙に画面外でひらりと受け身をとった敵が画面外から反撃してくる様が目に見えるな >>231
こういう仕様なら勢力別で良かったよなぁエンディング個人にするなら武将の人生を追体験したかった
次回作はそういうのも期待 >>871
実際はこうなると思ってた
まさか会話イベントの流れからそのまま主要任務発生するとは…
>>900
ボイスも日本語・英語・中国語が入ってるしな >>896
コンセプトを決めるのは運営、君じゃない。 キャラもストーリーも毎回同じなのにここまでメジャータイトルのまま続いた事がすごいと思う
そういう意味でも変化は必要なく細々と続けるのが正解だったのかもしれない
>>907
ぶっちゃけステージ制でも売り上げは変わってなかったと思う
もう三國自体が飽きられてる >>871
これにしてほしい
中国をぶらぶらお散歩できること自体は好きだしステージを選んでひたすら草刈だけだと飽きる 日本だけパンツ見えるようにしてたら少しは価値上がるのに…
ショーグンの寿命も延びるし
大半の人は戦場に放り出されてはい敵倒してねってのを望んでるんだろうね
今回はマップ見たり任務確認したりでそこに行き着くまでに面倒で時間かかるのがライトユーザーに抵抗あった印象
個人的にはOW煮詰めて欲しいけどそんな悠長言ってる場合じゃなさそうだ
そんなつまらんかなぁ?たしかに無双というよりは三国志というタイトルの方が合うような気もするし、もっと面白くなりそうだとは思うけど、11万?しか売れてないってのは悲しいな
>>908
こだわりが無きゃ何でもいい
俺は武器なり宝玉が乏しい1人目の劉備だけ力特化した
2人目以降はお好きにって感じじゃね? んか宝剣?とか使ってる夏侯恩みたいなのいなかった?
アニメ三国志の長板で趙雲が倒して剣パクってたような
>>865
日本でオープンワールド作るとシームレスな1枚マップ作ることを目標に掲げて、肝心のゲーム性を犠牲にしちゃうのは何なんだろうな >>924
商品なんて売れるかどうかだし
超名作でも売り上げ1万ならゴミよ ここの開発って殺陣シーンを魅せるセンス皆無だな。大事な局面になると、いつも今回の樊城ラストの夏侯惇対関羽のようなすれ違ってどちらかが膝を付くという間抜けな描写になる。
ギャグにしか見えない
そもそも三国志題材にして中国を散歩できるようにしようって根本的に間違ってるというか
ぶっちゃけ三国志のゲームで三国志の舞台になってない範囲の場所はいらねえじゃんか
てかここからのアプデロードマップをFF15みたいに出して、それで期待して待てるかも
>>899
本当それ
もう活躍武将いないのにまたキャラ大量生産して
ED以外はシナリオ使い回しだしコンパチだしキャラ一人の魅力も再現薄くなってるしで
キャラ増員でユーザーはもう釣れない >>924
??????
Amazonの評価
★1
全体の33%で割合が一番高い
★1のレビュー数157(現時点)
購入者のみでフィルタ139 >>931
一番大きな違いがあってなFF15は売れたんだよ
アホみたいに そもそもこんな狭いジャップ王国に住んでる人間が
広大な世界を作れるわけがない
>>934
ステージ制にしたらの話してるんだけど? >>402
戦争に入ったら行動範囲やファストトラベルの範囲を限定しても構わんのよなぁ 100万売ります!って冗談なのは分かってたけど、流石にこの売り上げは...w
>>937
無双8はステージ制じゃないんだけど^^; ネガ単語繰り返す奴に日本語怪しい人が多いのはなんなんだろう
精神病だからネガ単語繰り返してるんだろうから不思議ではないのか
ステージ制に戻すならOWの広さかつ街に自由に戻れるくらいが落とし所かな
とりあえず従来通り戦場に投げだされるけど街に戻ってもいいしである程度自由を確保で中途半端だけど
>>941
ちゃんと読んでるか?
もしもステージ制にしたらの話だから、もしもの話だから >>942
カプコンとの裁判にはほぼ勝ったから!! >>937
普通の脳味噌してたら文脈は読めるから気にするな… 戦いをサブクエとメインクエでだらけた構成にしてるのは頭おかしい
フラグの管理はしやすかっただろうけど
>>939
オプーナより桁違いに売れたからいいだろ >>921
多分立志伝とか大志でコーエーっていう会社に対して不信感があってそこに無双がOWやるっていうので敬遠した人が多かったんだと思う
そしたら案の定カクカクだとか色々バグが多いとかアプデで改善しても時すでに遅し
まぁ実際プレイすれば面白いと思う人も結構いると思うけども OWとはいえ、同じマップを11回使ったいつもの無双と思えば、そんなに変わらない気がする。章が11もあるからそれぞれで分岐なんか出来ないしなぁ。
>>920
FT先で敵がわらわら沸いてて倒してるうちに任務先についてる、ぐらいならいい
任務先までは景色をお楽しみくださいなんてのは苦痛でしかないわ、おれは >>951
黄巾の乱で投げた奴かなりいるだろうな、三君主があまり好きじゃない奴は特に
チュートリアル〜1章は誇張無しに苦痛レベル とりあえず一本道のストーリーを廃してフラグ式にしたらええんや
あとは女キャラをAV落ちさせて無双エロバレー出して終わりかな
無双8はゴミゲー中古大量入荷中
安くても中身はゴミなので注意
これ第三者視点で自分が戦っているところを見てみたいな。やっぱり周りが棒立ちの中、一人ではしゃぎ回ってるようにしか見えないのかな
キャラごとに受けれるミッションを変えて、別のキャラでのプレイ中に達成したミッションの成果が現れる感じでやりたい
ミッションの達成のフラグのオンオフとかキャラの切り替えとかできるようにして
武将の人生を追体験なら、放浪期の趙雲、馬超とかの蜀への帰順前とかもやりたかった。できれば、蔡文姫の匈奴時代とか。
新しい挑戦はまず
当たり前になりつつあるバグ体質を改善してからだな
>>960
あと野郎キャラをネオロマシリーズに出稼ぎさせて終わり 王元姫の胸盛り過ぎじゃね?
練乳さんのアイデンティティが
>>871
それで良いな
ミッション始めたら戦場範囲を赤丸で囲ってその範囲から出たら戦場離脱でミッション失敗、ミッション開始前に乗る…て感じなら違和感も無いだろ 魏呉蜀の君主と司馬昭以外は中途半端に史実に沿わせる必要はないんだよなぁ
その他はハッピーエンドでもバッドエンドでもいいわけで
>>964
要らねえよ
キャラなんかガワとアクションを好みで選べるだけの意味で良い
もう個別に開発する数じゃねぇだろ オープンワールドはまだいいけど、無双をオープンワールドにしたのがまずかったなw
大々的にオープンワールド無双なんて宣伝したら買わないに決まってるじゃん笑笑
クソゲー、ゴミゲー連呼するだけの奴
いつまでも売上の話をする奴
KOTY連呼する奴
密林のレビューや中古買取価格チェックする奴
この辺はネガキャン荒らしと言われても仕方ないわ
朝からそれしか話してないじゃん
>>975
でもお前は大志のスレでもあだ名君って言われるくらい
バイトの店員みたいなことしかやってないよね 中古価格やレビュー評価を書くだけでネガキャン扱いになるゲーム
たかだか8千円前後の買物でレビューを見て回るとか時間の無駄だよなぁ
そら景気はよくならんわけだわ
女は王元姫と呂玲綺と関銀屏あたりが人気だけど男は人気独占してるようなキャラいないよね
>>980
男ユーザは分かりやすいキャラに集中してるけど女ユーザはそこそこ分散してるイメージだな >>975
12 名無し曰く、 (ワッチョイ d7a6-bXY1) sage 2018/02/07(水) 11:18:59.25 ID:TqhPm6YA0
野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
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三國無双や他のコーエーのソフトの売上が下がることを夢見る妄想願望くん
ゲームスレでもヘイトが大好きな朝鮮ガー
浅い知識と感情論で政治を語りたがるネトウヨくん
君、大志のスレでこれをテンプレ化したいらしいね
社員きもっwww >>982
張飛の髭が可愛いって言う女子もいるだろうしな まぁ鈴木のクビ飛ばしてまともなpか
シブサワコウ自らが監修しような
よく洋ゲーとかもやってるそうだけど自社のゲームはやってるのかい?
バカは困ると根拠のない社員認定で満足するので非常にわかりやすい
>>656
それマジ?あの処理落ち地獄が?!
いや、5Specialは好きだけど >>986
94 名無し曰く、 (ワッチョイ 89a6-+g9t) 2018/02/08(木) 15:21:01.53 ID:XyGkL6Ko0
作り込みが圧倒的に違うからね
発売前までは無双スレでアンチが「ただ広いだけのスカスカゲー」とか騒いでたけど、
実際は城の規模や形も違うし、街道沿いには拠点も農村もあって景色なんかも結構変わるから移動が苦じゃない
やっぱり野望とは予算がかなり差があるのだろうな
117 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-+BMJ) sage 2018/02/08(木) 18:39:52.66 ID:rIvm1QTna
「何がなんでもコーエーを叩きましょう」って次からテンプレに入れた方がいいんじゃない?
擁護してなくても、叩かないと騒ぎ出すアンチが監視してるみたいだし
安倍政権打倒が社是の朝日新聞みたいにww
ネトウヨの肥社員とか救いようがないwww 実際お前ほんとにやってんのかって奴が1週間でもまだいるのは謎
真面目にレビュー評価や買取価格書くだけでネガキャンになるのは謎なんだが
それをネガキャン扱いすること自体1番のネガキャンじゃねーのか?
この発狂っぷりはガチなアンチだな
すげぇ…一本釣りワロタ
>>995
ん?なんでPC回線にしたの?
また同じこと繰り返すの?w 批判はもちろんいいが暴言吐いてるだけのやってない奴も当然いるからな
不満書いてもいいし売り上げやレビューについて言及するのもいいけど、コピペ爆撃やずっとクソ連呼や暴言吐いてるのはどうかと思うぞ
mmp
lud20191107155347ca
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