■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
8名無し曰く、2018/03/05(月) 01:17:30.09
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 10名無し曰く、2018/03/05(月) 01:17:53.45
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 11名無し曰く、2018/03/05(月) 01:18:08.73
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
12名無し曰く、2018/03/05(月) 01:18:24.30
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
13名無し曰く、2018/03/05(月) 01:18:40.76
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
16名無し曰く、2018/03/05(月) 01:18:56.06
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
17名無し曰く、2018/03/05(月) 01:19:11.37
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
19名無し曰く、2018/03/05(月) 01:19:42.52
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
21名無し曰く、2018/03/05(月) 01:20:13.24
文鴦次騫
24名無し曰く、2018/03/05(月) 01:20:57.58
朱桓休穆
25名無し曰く、2018/03/05(月) 01:21:12.95
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
26名無し曰く、2018/03/05(月) 01:21:32.43
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
アプデ修正要望点(ver1.04以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
一部改善済
・各種バグ修正
要改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅に上げる
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
修正要望のまとめなんか要らないんだが
どうせ長々毎回コピペするなら修正された箇所のまとめを貼れよ
そいつ粘着してる頭のおかしい奴だから無視するかNGにした方がいいよ
>>4にNGにする方法が書いてある >>1乙
やっぱり炎の属性付与時攻撃力+は要らないよな
これが無くなるだけで属性格差は大分マシになるし料理や剛力丹なんかのバフも活きてくる >>32
まあ、どんなゲームでも最終的に攻撃力が正義になるわな 圏が弱すぎる。
王異の得意武器をこの糞武器にしたことが何よりもムカつく。
祝融もモーション被りだし
やっぱりコンパチはモチベ下がるわ
属性は敵やオブジェが炎で燃えたり、凍ったり電撃麻痺で相手の動きを止めたり、風の衝撃波や竜巻で広範囲多段攻撃出来る程度で良い。
バフ要らん。
火矢で建物とかに火がつかなくなった?
前までついてた気がするんだけど気のせいか。
>>35
好きな武器にチェンジしてもええんやで?
オラ太史慈に双戟(えつが変換できないクソスマホw)、張遼にエン月刀持たせてる。 IME変更できることも知らない人にクソ言われてかわいそう
>>38
まさかりで変換すりゃえぇやん
張遼は偃月刀より槍の方がキャラに合うぞ 呂布なのにクリアしてからじゃないと赤兎乗せられないとか
やっぱり無双は可愛い娘が多くていいな
衣装DLC欲しいのに商機逃しすぎだろ
買うから早よ出せ
>>41
呂布は強制赤兎馬だろ、性能はなんちゃってだけど >>35
圏の強いモーションを削って弱い固有モーション入れられた王異が悲惨であって
孫尚香モーションならそこそこ戦えるんだよなあ
双鉞に風火綸が適用されないバグのせいで物凄くつまらん武器なっちまった
風火綸ってデフォルトで装備した状態でもいい気がする 氷はガード回避受け身等防御行動をとらなくなる効果が良い
アプデ対応できるかしらんけど
>>44
圏は強い弱いの前にダセェ
デフォルトで糞属性付けんな
大道芸じゃねぇんだよ 斬と毒は奇襲決まれば使えなくもないけど炎には勝てない
炎属性を縛るって方法もあるけどそれした所で同じステージを何度もプレイする苦痛が長引くだけっていう
>>40
あんたの価値観なんか聞いてないしゃしゃり出るなじじい 炎属性→今回の仕様でいい
氷属性→凍結時、防御力半減(動けない敵を与ダメージ2倍でタコ殴り)
雷属性→今回の仕様のまま火力大幅アップ
風属性→ガード不能復活
斬属性→兵長、隊長クラスを含む一般兵は一撃死100%(2と同じ仕様、ウザい隊長クラスも一撃)
毒属性→毒効果時間延長、ダメージ量増加
これなら少しは格差も和らいだかな?
それでも斬と風が強いけど
なんか無駄に間延びしてる感じがするよなぁ
1ステージで内容濃く1000行くのとあちこち走り回って
チンタラ拠点落として章終わりに3000ってのはなんかなぁ
>>50
双鉞くらい変換出来るようになってから言えよ低脳 ってか、釣り修正入ってるのね
今金稼ぎって皆何処でやってるの?
>>54
稼がない
武将は戦の報奨で生計を立てるもんだ >>57
本来なら領地からの税収が有るもんだがこのゲームには税収所か領地も家も無いからなw 今回敵がクルクル回りながら吹っ飛んでいくやられモーション無い?
あれ爽快で好きだったのに
最初は刷新されたアクションがなかなか面白いなーと思ってたけど、好きな武将が皆魏で、それぞれのエンディングみるのに何度も同じパターンを通過せざるを得ないのがなあ。
>>61
筆架叉には完全同意だが、>>35の書き方だと圏でも強かったら良いみたいじゃん
圏は糞ダセェから廃止だ
孫尚香も圏じゃなく乾隆剣にすれば良い
王異の筆架叉は例え弱くても筆架叉ならOK 無双6レベルのコンパチ具合は手抜き?容量?猛将の為?真面目路線だから?
>>51
弓矢があんな性能だし斬属性はそれくらいでいんじゃね >>68
なるほど、ファンタジーやとんでも無くなったけど司馬懿はレーザー撃ちまくりだし基準わからぬな 無属性にも一級の宝玉欲しかったなぁ
フロー、トリガーUPあたりが固定で乱舞か特殊がランダムで付く性能で
>>66
真面目路線のため厨二臭い武器や三国志の世界観にそぐわない武器は排除した
おかげで糞つまらんゲームになったけどな 属性格差もそうだけど武器格差ももう少し軽減しろって思う
性能に違いが出る以上格差が生じるのはやむを得ないけど
極端に使えない糞武器とかやめろ
モーション改善できないならせめて火力上げろ
>>71
そのくせ扇からビームでるって会社大丈夫か?(笑) いや中途半端にリアル志向にするから糞つまらなくなってるんだよ
そもそもリアル志向()なんてエンターテイメントで一番邪魔な考え方なんだけど
そういう奴らがコンテンツをつまらなくする
別々の武将のストーリーモードを進めてたら、片方のデータが壊れたんだけど
リアルなの見たいならゲオかTSUTAYAいってDVDみるわ
色々有名な所を無双的バカ演出で乗り切るのがいいんだろ
別に正史ルート演義ルートなんでもいいけど、せめてif大団円ルート作れよ
システム刷新て時に90人コンパチ無しは現実問題としてやっぱ手間かかって無理だろうしなぁ
DLCに新武器アクションあるし8か続編かはともかく段々増やしてくつもりではいるんだろう
宝玉のセーブ&ロードはやり過ぎるとデータがありません的なエラー吐くから程々にな
可能な限り復元しますか?って聞かれて取り敢えずいいえで事なきを得たがビビったわ
映画やドラマの役者は自分で操作出来ないけどな
映像作品とゲームは根本的に違う
それから「糞センスに対する批判」を「=リアル厨」とする考え方も短絡的過ぎる
リアルかどうかじゃなく異常センスが叩かれてるだけだ
例えば筆架叉や撃剣なんか所謂「リアル層」からも支持されてるが、あんなもん何処がリアルなんだ?
エンタメなんて事は解り切ってる上で言ってんだよ
じゃぁエンタメなら舟の形した武器で平地にいきなり波を起こしてサーフィンしたり、ビリヤードしたり、筆でお絵描きしたり、ガトリング砲ぶっ放す事が「=エンタメ」なのかよ
糞センスじゃねぇか
槍や剣や筆架叉や撃剣や双戟や大刀や大錘や古錠刀やらでエンタメしろって言ってるだけだ
今となってはユーザーが>>79みたく開発の都合まで想像できるけど
メーカーとして工程削減のために武器種減らしましたw とか言うわけにもいかんわな 5みたいに受け入れられなかったら作り込むの無駄だしな
まあ5は不親切すぎたのも大きいんだけど
>>80
そりゃモードに入る時膨大なマップデータを読み込んでるんだから
それをリセマラで繰り返すと流石にパンクするわな >>81
その辺の武器じゃできることに限りがあるじゃん
ド派手な攻撃も欲しいわけでさ
リアル系武器も超範囲にされるよりはそれ用の武器を作ってくれた方が俺は嬉しいけどね
性能差があり過ぎるのは勘弁だが 舟とガトリングは操作して楽しかったな。
ビリヤードと筆は楽しくなかった。
アクションゲームのセンスとは、操作して楽しいかどうかだ。
>>80
破損したことないけど、キャラデータなんか消えてもその章やり直すだけでたいした被害じゃないかと >>87
範囲を広げてもつまらん
自分で近付いて武器に合った間合い取りするのが楽しいんだろ
ド派手な攻撃はダサいから要らん
>>88
アクションゲームであると同時に三国志でも有るんだよ
それを無視したら自分から選んだ題材を殺すだけだ
例えばドラゴンボールのゲームでジョジョのスタンド攻撃が合った方がアクションゲームとして楽しくなるなら取り入れるべきなのか?
アクションも大事だが題材にしてる世界観も大事なんだよ >>90
その線引きが元々いい加減なんよ。
何で文官が戦場でビームを出しながら暴れまわってんの?
その姿の何処に三国志らしさが?
よく分からん縁者の女性が高い露出で一騎当千してるのはなぜ?
正史や演技にそんな話あったっけ?
突っ込もうと思えばいくらでも突っ込める。楽しければ自由で良いと思う。
謎の縛りで不自由にする必要はない。 >>90
極論すぎる
やっぱり頭悪いんだなガラプー >>91
それは「エンタメだから」だ
このゲームやってる時点でリアル厨なんてのは存在しないんだよ
何処まで許せるか個人差があるだけだ 肥にはガラプーみたいなアホで無能な社員がたくさんいるんだろうな
三国志の世界観じゃなくて三国無双の世界観的にやりすぎたから今回は抑えたってことでしょ
飛翔剣と船に関しては鈴木が名指ししてるくらいだし内外問わず否定的な声もあったんだろ
マジレスしていいすか?
袁紹が五丈原のIFモードや筆や扇ビームを否定していくとホントつまんないゲームにしかならないっすよ
だから駄目なんだよ三国無双は
>>94
だとしたら少なくとも演義武器は全て揃えてるわ
俺が肥社員なら太史慈は双戟、孫堅は古錠刀、典韋は双鉄戟、張飛は丈八蛇矛、程普は鉄脊蛇矛、黄蓋と文鴦は鉄鞭になってる いくら社員でユーザーが望む考えをもっていても下っぱだったら意見はとおらないからな
>>96
マジレスして良いですか?
何時誰がifモードを批判したんですか?
筆でゲームが面白くなりましたか? いや単にモーションも武器グラフィックも個別で90体分揃える余裕無かっただけでしょ
>>95
飛翔剣と舟メチャ好きだったんだけど消した奴マジ無能
特に舟の波乗りサーフィンで一網打尽にするの好き
甘寧や司馬昭に装備させると似合ってた 筆はアイデアはともかく性能が糞
6からハズレ武器の一つだったし
(´・ω・`)8よりアルスラーン無双の方が楽しい悲しさ
船とか筆に関しては見た目のコミカルさが問題視されたんだろうな
文官ビームとか露出女までは(一応)シリアスなていを保てるっていう判断だろう
苦肉の計をやる張本人がサーフィンしていいのかっていう所じゃないかね
俺は好きだったけど 船w
今南蛮行をやってて賊頭と兵士大量の砦があったんだけど軍勢の配置仕方を誤ってるよな‥
赤壁魏軍、夷陵蜀軍があれだからなぁ
官渡袁紹軍はあまり覚えてないけどたしか大軍勢だったよね?
悪ふざけで不愉快な武器
筆
舟
ビリヤード
飛翔剣
射刃槍
椅子
ガトリング砲
破城槍
ダサいから消えて欲しい武器
爪
トンファー
ヌンチャク
三節棍
断月刃
圏
籠手
靴
峨嵋刺
爆弾
鎖鎌
アルゴスの戦士
扇子
笛
箜篌
7張苞
7関興
マジカルステッキ
鍬
天秤棒
十字戟
炎刃剣
重さの感じられ無い無双の攻撃で一番ありえそうなのは音波だけだけどな
なんで無双って効果音ショボいんだろうな
CERO低いからあんまり人を斬る音とかリアルにしちゃまずいとかかね?
>>109
やっぱお前が一番無能だわ
つまらねえ奴だな やっと曹操クリアしたと思う
エンディングがループして進まないからわからないけど
なんかこんなバグ百年戦争ナイトメアにもあった気がする
OWはもれなくバグを増やすのかね
ウィッチャ3とかあまりバグ無かった気がするんだけど
ベセスダのはもはやお家芸だけど
>>93
それが分かってるなら押し付けんなよwww 個人的にはとんでも武器どうこうする前に昔あった武器のデザインとモーション復活させてほしいわ
鉤鎌刀とか方天戟とか…
まあ船もない
船と爆弾って
活躍したからって赤壁とかのイメージをキャラにのせないでほしい
>>119
アプデしたばっかだし出せるもんもないだろうよ フィニッシュ攻撃を5みたいな殺陣攻撃にすればいいんだよな
バリエーションもいくつか欲しいし
DLC新規武器ってちゃんと完全新規武器だろうな
削除した7empまでにあった武器ならいらんぞ
どうせ5→6のチャージ攻撃復活させた時とか今作の既存武器みたいにモーションバラけさせだけのやつなんだから
爆破だ 確保だ 突撃だ 一掃・・・する
なんでやねん
>>113
有るし、それ以前に曹植のPC化に文句しかないわ >>124
マラカスとか長剣とか鉄鞭とか普通に欲しいぞ >>114
自分の意見を言わないなら何でも否定出来るなww
度胸が有るならお前が面白くなると思う武器を挙げてみ 赤兎取る為にストーリーモードで呂布クリアしてようやく関羽クリアしてこれから豚で始めるところなんだけどどのくらいでクリアできる?
>>117
批判されると直ぐに「リアル層」つて論点外す事を批判しただけだ 司馬懿がEDで息子から「久しぶりに見ましたよソレ」みたいなツッコミ受けてたけど
あれ何やってたの?
武器のDLCで何かが変わる訳でも無さそうだけどな
筆?それ持ったぐらいで面白くなるのか?
>>120
それも大事
鉤鎌刀や甲刀や2の方天画戟とかな 「オープンワールド一騎当千」てオープンワールドを売りにしてるくらいだからアップデートで今後オープンワールド部分を楽しめる色々な要素追加してくれるはず
>>116
兆候は槍と短槍の二槍で華麗に舞って欲しい
バルログのパクリはやめろ >>95
飛翔剣はおふざけが足りないと思ったぞ
もっと馬鹿みたいにあちこち飛んでもよかった >>137
まったくもってそうして欲しい
アーリーアクセス版、有料β版って言われても否定できない部分がまだ多すぎるからね >>46
家康(cv:中田譲治)「耐えるのだ!援軍到着までもちこたえよ!」
【>>46軍壊滅の危機!急ぎ救援せよ!!】
ドーン >>136
サンクス
関羽は18時間くらい掛かったからちょっとしんどいんだよね
絶影と的盧も先は長そうだわ… >>50
ガラプー隊長「止まれ!ここらで一戦ありそうだ。」
プレイヤー「どうでもええわ黙れww」 >>142
性能だったらそんなん無理してやらんでも希代の名馬で大差ないぞ 真・三國無双8 - PS4
コーエーテクモゲームス
プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.6 235件のカスタマーレビュー
参考価格: ¥ 8,424
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もうここまで値崩れしてんだから仲良くやれよお前ら
>>144
オッペケ相変わらず地獄レベルでスベッてるな
お前は笑いのセンスが無いからやればやる程自分が怪我するぞって親切に教えてやったろ
糞さむいギャグは封印して素直に文句だけ言ってろ >>146
新品の値段、俺が予約して発売日に買った値段(6800くらい)から二千円も換わってないぞ
思ったより値崩れしてないな 司馬懿の狼顧に対する息子たちの反応からして息子たち二人とも子供の頃アレ見て泣いたことがありそう
これってまだ
あるキャラでフリーモードやってて絆上げ
↓
飽きて違うキャラでストーリー進める
↓
飽きてまた絆上げしてたキャラでフリーモード入る
すると最初に絆上げしてたのってリセットされる仕様のまま?
>>51
炎だけが飛びぬけて強くて後はほぼ横並びだから炎を弱体化するだけで十分だと思う 属性以外は宝玉ではなくスキル制に戻して欲しいわ
神速とか吸収とか無双増加とか
スキルスロットを武将に付けるか武器に付けるかでも変わってくるけど
呂玲綺 7では呂布が逃していたから、その後を期待していたけど
下?で終わりかよ・・
郭淮はやっぱり連弩砲の方がいいなあ
あの病弱設定のよれよれでごっつい武器持ってるって所がいいのに
無難すぎてつまんない
7のトンデモ武器は嫌いじゃないけど、後発の武器のほうが性能が良い傾向あるのが嫌だったな。
基本系統の武器が壊れ性能でも困るんだけど。
武器とかキャラの戦闘力格差については無双はバランス二の次でやってるイメージだから別に気にしないな。
でも炎の火力よりちょい下くらいは欲しいわ
氷とか使うと削り遅すぎて眠くなる
今まで司馬懿は狼顧やれるのかぼかしてたけど今回性格が野心家じゃなくなったから
狼っぽく周囲を見回す性格のことだよ!って言えなくなって物理的に狼顧することにしたのか
アプデ入って敵の棒立ちとかフレームレート直ったみたいだから中古買おうと思うんだが、今なら良ゲー?
ちな通常のPS4
2の合肥新城包囲戦楽しかったな
攻略してるって感じがした
>>165
個人的な意見では現状ではまだまだオススメできるか?と言われればNO、バグもまだある
やりこみ要素がアプデで増えればオススメできなくもないけど… 2はかけてる工数と熱量がダンチだもの
思い出補正だけじゃないよ
イベントも全キャラでセリフ変えてっし
>>165
ゴミゲーからクソゲーに格上げされました
買うか買わないかは、あなたの自由です 2は無印も猛将伝もどちらも当たりだったわ
アイテムを取る時や馬に乗る時の不便さはあったけど
それらを差し引いても良くできたゲームだったわ
ただし弓兵が強過ぎるのが難点だったが
>>165
構わずぶっ込むくらいの熱意が無いなら止めといた方が良い >>166
2合肥新城は呉側でやるとなかなか城門を開放するのに手こずるけど
魏側でやるといきなり城門破られて敵兵が雪崩れ込んでくるんだよな
これぞラストステージって感じがした
あと弓兵ガー 一つ一つのアイテムにイラストぐらい添付しろっつーの
文字だけとか入手した時もあっけないし
黄玉帯鈎とかログ流れても訳分かんねーよ
クッソやる気ねーじゃん
もう止めちまえよ
クソゲーならクソゲーでいいから過去作のユニフォームは出してほしいわ
進撃の巨人のPV見たんだがあっちはちゃんと日常パートと戦闘パートに分かれてるんだな
まあこっちと違ってOWじゃないから一概に比べられんけど、やっぱり無双も日常と戦闘で分けて欲しかったなあ
8やったあとに7やると7がショボく
感じる。敵のわらわら感が段違い
攻撃の内容には好みがあると思うけど
8って結構面白いもんだと感じた
本当にもったいないもう少しで神ゲーになれた
まだワラワラ欲しいとかいってるやつは一生6猛将やってればいいと思う
敵の数なんてほどほどでいい
>>178
日常パートと戦闘パート分けるのは必須
進撃2は8に飽きたら買う予定
エディキャラ主人公も有るみたいだぞ 雑魚に大事なのは数より手応えだ
ザクッボコッドカッって手応えが無いなら幾ら数だけ増やしても爽快感なんか微塵も無い
かき氷でも削ってんのかって感じのシャリシャリ感で何人巻き込もうとたんぽぽの綿毛を吹き飛ばすが如くよ
神ゲーとは程遠いね
素材集めて武器やアイテム生成するのはいいけど
ドロップ率もクルってるし
隠れ処も長方形の平家で全部同じだろ?
やる気さな杉にも程がある
やらなくてもいいことが出来るのがオープンワールド
やる必要のない事しかないのが無双8
クエストがやらない自由しかないなんて数世代前の設計だよな
猛将伝はいいから先にエンパ出してくれ
7エンパに8のキャラとアクションとBGM追加ついでに戦場での配偶者、義兄弟台詞復活のDLCでもいいぞ
今作っていくら兵がワラワラしてても
実際はトリガーやリアクトで兵長とタイマンしてるだけだし
一般兵は空気
いてもいなくても変わりない
日常を描くパートナはほんと欲しい
話ぶつ切りなのが気になって仕方がない
親分の子供も随分大きくなった×→親分…子供こんなに居たんですね、で嫁さんはどこに?◯
>>189
地味に後ろから殴ってきてコンボ中断されるから巻き込みながら殴れないキャラめっちゃ不便 ステートを変えられない敵との戦いのつまらなさは異常
曹操のED見たが相変わらず曹操のEDはええな
曹操死後の皆の反応が見れるのは始めてやね
>>197
今の仕様だと逆に広すぎじゃね
戦闘のぶつ切れ感ひどい >>118
自宅にネット環境がなくてね
アクションモードでもfps低くてしょうがなかったけど解像度2Kに下げたら大分良くなった >>199
それは戦闘パートを分けないのが悪い
馬で10分くらい走ってるだけでかなりの距離移動出来ちゃうからなんか狭いっつかなんかこれじゃ中国大陸は感じられんな…的な FTを多用すると色々な仕様が合わさって兵站がつながりにくくなる
そして兵站が繋がってなくてもFTで本陣に突っ込んで味方がさぼると騒ぐ
そんなかんじのゲーム
けどFT無かったら今以上にクソゲーになるぞ
「あんな移動距離をいちいち全部馬か徒歩で移動させるとかアホかよ!」と
曲は良い曲もあるのにメリハリ無くただ流してるせいで耳に残らない
>>184
まあ神といっても疫病神とか貧乏神とか死神とか色んな神がいるし >>201
ネット環境が無い、だと・・・?
PS4のゲームのスレで初めてみたわ。
最近のゲームは大作は無論の事、無双レベルでもアプデは当たり前だし、環境整えてから来い。
今の時代、発売日に完成されてるゲームの方が珍しい。 非戦争時はFTもいいけど
戦争時もマップを広く使わせたいならFTじゃなくて武将切り替えの方が自然だと思う
今作個別EDにしたのが足引っ張ってないか
>>208
だから日常パートと戦闘パート切り分けてミッション中はFT無しにすれば良い
そんな長距離移動のミッションなんか無いだろ >>212
切り替えない自由を保証されるなら切り替えつけてもいいけど戦国みたいな強制は絶対ヤダ 現状敵拠点を潰す目的がファストトラベルの場所を増やすくらいしか利点が無い
味方のAIが少し改善したけど結局のところ単騎乗り込みが1番楽ってのは変わらないしな
>>215
五方面作戦のミッション潰し面倒くさかったぞ てかレス読んでて思ったが武器取り替えシステム必要だったか?
4までの似たような武器もしくは被ってるけど各武将固有モーションでよかった気がする。
6、7やってても思ったが結局得意武器で収まるんよなー。7から天地人の属性でたが結局得意武器使い回ししてたし。好きなキャラに好きな武器持たせてもコンパチ感否めないし。
4で覚醒実装されてからは特に、雑魚用の通常攻撃で貯めたリソースを武将戦で吐き出すシステムだったから、通常攻撃は雑魚殲滅用だったんだけど、今作のステートコンボはそもそも雑魚用に作られてないから雑魚殲滅が面倒なんじゃないかな。
一応気絶フローが範囲広めなんだけど、草刈り用ムーブが欲しいね。
武器のチョイスがおかしいって文句言う人もちらほらいるしそういう人達が自分の好きな組み合わせにできるようにするために必要
>>216
戦国やり込んでないからあんまり覚えてないけど
そんなに強制される感じだったっけ 改めて6でゴキブリ並にキャラ増やしたのは失敗だったな、ぶっちゃけオロチ2でないのは
三国だけゴキブリ並にキャラ多いからっしょ、晋とかイランかった、カクワイとか悪い意味でディズニーみたいな顔のおっさんでキモチ悪い
テイホウは横山三国志のを参考にしろと何度も言ってるんだがなぁ。6というクソから生まれたから司馬氏の敵として化け物みたいなゴツくて醜く設定したってのがバレバレ
5までは武将が極端に増えることなかったのにぶっちゃけさー、無双がクソになったのは6のせいだよ
オロチ新作求めてるアホは6から虫並みにキャラ増えたのが原因だって理解しなよ
晋は今からでも削除して他の群雄にその分キャラ増やすのがいい
個別任務で良さそうなのも全部だしなぁ
レベル下げる作りがそもそもなんだけど
>>219
自分も得意武器しか持たせない派だけど、あって困る機能でもないから続投で良いんじゃない?
全武器に女キャラ用モーション用意しろみたいな要望はどうかと思うけど。 船着場で、船に上手く乗れない(´;ω;`)
踏み外してポチャって…
あと片足だけ乗ってジワジワしたり…
↑オロチ3ね本家とは言え6で質の悪いキャラ増えすぎた、本家よリストラって言葉はご存知か
カンサクもホウサンジョウも晋も蛮族二人とサジもいらない&戻ってこなくてよかった
なんか、途中からアイテムがひとつもドロッし無くなったんだけど、そんな状況の人います?
章が進んでも、再起動してもダメみたいなんだけど。
>>223
かなり酷い
エンパですら突然使いたくもない武将に強制チェンジくらうレベル >>221
それな
そうじゃなくても武器変えられないオープンワールドゲームとか見た事ねぇ >>193
そういう事じゃないとかじゃあどんな日常望んでるんだよ
戦の合間の話や出来事描いたりとかあっても別に良いと思うんだが?というかそれ以外の日常パートなんて無いだろ >>229
もう三週間くらいその状態。再インストールも無駄だった >>230
?
じゃあそのキャラ使わなきゃいいのに
毎回2キャラ選ぶシステムなのに強制てwww >>229
今のところそういうのは無いなぁ
それにそっちが「どの章のどの辺から出なくなったのか?」も詳細な情報がないとなんとも…
あと木箱からも出ないのかとかもあれば 武器切り替えは「このキャラが好きだけどモーションに癖があって使いづらい」っていう人の救済措置って面もあるし
自由に選べるからこそヒョウや火焔弓みたいなピーキーな性能の武器も出しやすいっていう利点もあるからな
二つの武器を瞬時に切り替えるより、今作の一つ選択して使うって形がベストなんじゃないか
武器自由化は嫌いだわ
お気に入りのキャラ使ってても「でもこれ誰でも使える技なんだよなあ」ってなって冷める
武器が使いにくいからって育成避けたキャラなんて今までいないし
>>222
弱いとかどうでも良いんだよ
弱い武器でも無敵だから
問題は「ダサい」な
「ダサい」を個性とか言い出したらひっぱたくぞw >>232
悪かったな
「日常パート」はやめにしよう
「自由行動パート」で >>234
いやだからシステム側に強制されるんだよ。
例えば勝家を操作してたとして、「ライバルだと認めてほしい秀吉で○○せよ! 勝家操作不能!」ってなるんだよ 6とか7みたいに使用キャラを強制されるようなストーリーモードだと
悪性能な武器のキャラを使うとストレスマッハ
許チョの砕棒なんてすぐに外したわ
EX攻撃を犠牲にしてでも使いたくない武器だってある
なるほどなぁ。いろんな人の意見聞けるのはええな。
俺は基本>>239と同意見なんやが確かに救済処置の面もあるにはあるしなぁ。
だからこそのEX攻撃(ユニーク攻撃)なのかもしれんが…そもそも武器切り替えシステムあったからこういうコンパチや武器合わねぇって問題になってるのかと思っちゃうのもあるがw
まぁ言い出したらキリがないからこれでおしまいにするわ 得意武器なんか要らねぇ
スキルポイント稼いでキャラに得意技を修得させて行けばいい
完全オープンワールドにすると軽くする為にqualityが落ちるから、今までみたいにがっつりロード、だけど高qualityの方がええわ
しかし童白ちゃん、たまらないね
死ね豚野郎って罵倒されたい
>>236
確かに切り替えはありがたいのもあったけど「こっちのほうが似合うなぁ」って個人的な価値観の範囲で変えられたのも大きかった
今後もキャラ増えそうだし武器が増えてくならば今作みたいに「誰が何を使っても良い」ってやっていいんじゃないかな?とは考えた
例として張包に親父の武器持たせるのもいいし、山田に関羽の武器持たせて4仕様みたいに遊べる
実際はキャラごとに特殊技だけ差別化してれば良さそうな気もしてくるね アイテムドロップで思い出したけど撃破数増えるとドロップも増えてレアな物落としやすいとかいう仕様あったんだな
これで雑魚やら倒してクリアすればいい事あるぞってボス直と差を出したつもりだったんだろが
修羅の撃破数5000とかでも別にレアな宝珠出やすい感じしないし
やけくそ仕様の釣りあるしで結局何も意味なしてねぇ
単純に自分の好きな武将が糞みたいな武器持たされて我慢出来る訳が無いだろ
武器替えに不満がある奴は自分の好きなキャラの武器がアヒルのおまるでも我慢するのかよ
後、全員操作しなくてもプラチナトロフィーとれるのは良いね
今までのキャラ全員操作はきつかった
DLC配信どころか情報すら更新しないってのは流石に引くわ
まあ本家がここまで落ちたんならもう切り捨てる判断をあのBBAにされたんじゃないの
仁王やソシャゲに集中しろみたいな事を普通に言いそうだし
シーズンパスにしてるくらいだし割と時間かかるだろな
武器の性能とかどうでも良い
このゲームは何使っても無敵だから魔界村の松明みたいな目には遇わねぇだろ
かっこいいかダサいかだけだ
電撃のインタビューでNPCキャラのアクションやら乱舞やらは0から作るから時間が掛かるみたいな事書いてたわ
ただ今作は武器の数をだいぶ絞ってるから追加武器に関してはなるべく早く追加するとも
>>235
李典で3章の献帝護衛戦の途中からで、箱からは出て来ますが敵を倒した時のドロップが一切ありません。
何度か再インストールも試したんですがダメでした。 まあズンパスなんて中古対策でもあるので発売後ある程度期間過ぎてからが普通よね
昨日は「売り逃げ」って言葉にすぐ噛みついてくるヤツがいたけど今日はいないのな
社員だったのか?
>>258
そこまでまだ遊んでないからなんとも言えないけど…
その章を他のキャラで遊ぶ、アイテムドロップ増加の装飾とか装備しても駄目?
もしそこまでやって駄目なら本当にバグの可能性とか考えてコーエーに報告したほうがいいかもね ズンパスで使えるようになる新キャラは既存武将達よりはイベントも多めに入ってはいるんだろうな
俺が君を若がいるところに案内してあげるよの馬岱カッコよすぎるわ
>>261
わかりました、色々試してみてダメなら報告してみます。ありがとうございました。 >>264
こっちも確認できた時は肥に報告するよ
しかしドロップしなくなるバグ、武将のニート化
こんだけ色々あってDLCとかやってる余裕も無いだろうなぁ… >>258
他のキャラではアイテムドロップする?
それかその章を最初から初めてセーブデータ上書きしてみた? 武器共有の時点で6からすべてコンパチだろが、マルチレイドは片方固定だし相性もあるからいいの、何より面白かったから無罪
5以降の無王は誰で遊んでもクリアできるから5以降の8いがいはつまらん。性能の差が激しかったけど何より5は面白かった
武器共有の時点で6からすべてコンパチに等しい、マルチレイドは片方固定だし相性もあるからいいの、何より面白かったから無罪
5以降の無双は誰で遊んでもクリアできる難易度だから5以降の8以外はつまらん。性能の差が激しかったけど何より5は面白かった
今までモンハンやってたけどそろそろ無双8を買おうか迷ってる
今回の呂布の音楽は良いかね?
5の魏は苦痛だったな…
張遼が使いやすかったのが救い
敵からアイテムドロップしなくなったってやつ
ただ単に兵站線を繋がないで突撃してるからじゃないの?
まあ立ち上げる度にマップの兵站線表示がオフになってるクソ仕様のせいでもあるんだけど
鉤鎌刀捨ててブリキロボになった張遼シリーズ最悪のやつだし
アプデは…アプデは来ねぇのかよ!
ニート状態の武将を連れまわせる、同行武将のオン・オフが来るだけでも並〜良になるはず
>>249
ドロップ率上がるだけだから回復アイテムや矢はぼろぼろ出るけど
そもそも2級以上出るようにしてるか怪しい宝玉は... 無双武将が進軍開始すると兵站線も拠点も素通りして次のミッション地点まで行っちゃうのも酷い
サブミッションで友軍を進軍させた場合そいつらもモリモリ敵拠点落としながら進軍してくれや
そうすりゃテンポの悪さも少し解決するし、サブミッションクリアするモチベも上がる
4にて夏侯淵将軍が美しい舞を披露してくださったムービーが素晴らしかったですね
>>278
2の関羽千里行のイベントシーンが好き
惇「やつを逃がせばモウトクの災いとなる」
山田「それだけか?」
惇「・・・ハッ (パカラッパカラ)」 >>280
公式見てやる気無さを直視してもまだ尚アプデに期待してんのかよ
今月アプデ無し!!DLCは1年後だと思ってた方がいいぞw
そんだけ肥という企業はクソだからww やる気があろうがなかろうが1ケ月じゃもともとロードマップにあったもの以外実装しようが無い
3呂布の「大義も天下も最強の武にこそ付き従うのだ!」って思って見返したら決めポーズが思ったよりダサかった…
でも最近の呂布と違って無駄に喚いてないからいいわ
3はなんかカメラワークが絶望的にダメだった記憶があるな・・・
魏軍シナリオ5章、烏林衝突で手に入る周瑜軍の布陣図とかいう謎アイテム
孫尚香「曹操軍なんて追い返してやるんだから!」
練師「姫様と孫権様は私が守るわ!」
と言いながら近くの拠点へ逃亡する二人組
意味がわからん
4の夷陵で劉備が趙雲や諸葛亮の制止を振り払うムービーはやたら記憶に残ってる
>>288
その実装する気が無いって言ってんのなw
大型アプデ=猛将伝だと思えばいいw
なんのアナウンスも無いって事はそういう事だw
一切期待するな!!
そうすれば怒りや哀しみは一切無くなるから(笑)
それが一番利口な選択だw >>294
何も言えねえ……(どっちもとは言えない) >>219
太史慈の太鼓の達人(笑)が納得いかないから双戟にしてます。
武器変更なくなって似合わない武器固定されたら困るわ。 何作目か忘れたけど
夷陵の出陣前、劉備を止めようとする趙雲
「お待ち下さいホモォ!!」
>>294
そんなもん個人の感想なんだから自分でやって判断する以外にないだろ >>278
3とか4の蜀軍側の五丈原の戦い前のシーン >>267
他のキャラもダメでした、データの上書きもダメです。
兄のアカウントのデータでは問題なくドロップしています。 何故なんでしょうね >>271
ずっと前スレにも書いたが5の典韋は使いかたさえわかれば最強まである
弱攻撃捨ててみろ >>287
まともなアプデが来てアンチが焦る流れをまだやってて草
暇人なんだなw >>283
修羅で2級までは確認しとるけど1級がまだない 辛憲英ちゃんのファミ通コス
アナルパール入れられてると考えるとすげー興奮するな
目的地周りの拠点を赤色から青色にして包囲するのがマイブーム
ゼノブレ2は発売前からズンパスのスケジュール公表してたのに
こっちは発売1か月経ってもまだ「COMING SOON」のまま放置
購入者が時間の経過とともに忘れてくれることを待っているかのようですねぇ
趙雲EDで銀屏が関興の事小兄上って言ってるけどこれミスだよね?
関興は兄上で関索が小兄上なはず
製作陣はこれなんで気付かなかったんだ
>>306
たかだか1ヶ月で自分が金出したもん忘れるとかお前どんだけアホやねん… >>146
業者が値段食い止めたくてもメルカリで値落ちする時代だからな
中古屋は更に潰れていくだろう >>307
関羽関係に気合い入りまくってる8ですら空気な二人やし製作も忘れたんやろ シギーの特殊避けられるんやけど、属性着火用に使えってか
>>313
やってないけどあれ元々打ち上げとかで浮いてないとちゃんと入らないから今だと駄目そう >>307
キャラ増やしすぎたりOW化云々で間違えたんだろうなぁ。
関係ないが小兄上なんて見ると北方三國志思い出すわ。あっちは小兄貴だが。 >>307
関平→兄上
関興、関索→小兄上
って勘違いしたんじゃない?
今回は大兄上って呼んでたシーンなかった気がする お前らが公式ツイッターいじめるからくだらんコンボ動画のリツイートすらしなくなってるやんけ
>>316
シーンはあるか分からんけど
特殊賞賛とかで大兄上って言ってるとは思う >>316
賞賛セリフでは「さすが大兄上」みたいなこといってたな
まあ俺らも自分の兄を呼ぶとき気分で兄上、兄貴、お兄ちゃん、クソ野郎などと呼び分けるからそういうのを同じなんじゃない >>317
動画上げてた側が1.04でぶちギレて動画削除したからやぞ わかりにくいから平兄、興兄、索兄でもよかった
大とか小とか中国っぽくて良いが
浮いてると受け身
気絶させるも初段で立ち直って二段突きをコロッと避ける
転倒してると当てられるけど、初段当たってない気がする
威力はあるけども当てられないではな
>>322
索兄だと策兄と被るから避けたのかな
しかしこんなに関羽の息子を出す必要がなかったんじゃないですかねえ… 五丈原蜀側サブ任務の伝令阻止がおかしい
達成条件
曹休を撃破する
失敗条件
曹休とが敗走
なんやこれ
>>318
>>319
>>320
そうか、じゃあ単純にミスったんだろうな
映画やアニメとかでも誰もが気付くようなミスも意外と作ってる側は見落としたりするからその法則なんじゃないかな >>324
北伐で趙雲や星彩の仕事減らして関興、張苞を中心にするのであれば存在意義はあるけど、関索はどのタイミングでも使い勝手が悪いからなぁ
銀屏と鮑三娘は女キャラ枠として必要だけど 関策はモブ武将でもよかったような…
鮑は可愛いから許す
>>323
まぁぶっちゃけそもそもシギーの固有モーションってだいぶ微妙な方だから...
楽進使いやすすぎて笑うぞ 関羽クリアしたので次は蜀の10〜13章をプレイできる劉禅、星彩、銀屏の中から選びたい
EDがお勧めなのはどれか教えて
>>330
まぁ、とりあえずストーリー終わらせるためだから仕方ない
普通に殴ってるだけでも十分だしササッと終わらせる >>331
Youtubeで自分で観て好きなの選べばいいんじゃない? >>331
ぎんぺーがギャグで劉禅がちゃんとした感じのやつ
星彩のは個人的にはあんまりだった
あとぎんぺーちゃんだと関羽のくだり見れるで 今後の新キャラは各勢力の偏りを払拭出来るような人選がいいな
魏は武闘派を増やすために曹洪、曹真、朱霊
呉は現状のバランスはいいからまだ出ていない諸葛瑾、陸抗
蜀はファミリー感を薄める為に簡雍、廖化、王平、厳顔
晋は羊コ
他は顔良、文醜、高順、孟優
これでバランスは良くなりそう
炎属性が付いている竹武器で固有モーションが無くても兵士・武将にも平均的に強い武器って有りませんか?
よし、銀屏にしよう
レスありがとう
youtube見ちゃったら楽しみの何割か無くなるから見ない
公式のアクション紹介PVでコンボを推奨してるんだよな
8本編で出まくってるモブは追加したいんやろなぁって感じだったな
文ペイと臧覇もかなり見たし
孟優出すなら平移動主がまだマシ
母ちゃんの弟だからイケメンだろう
>>336
呉は諸葛恪 呂岱はダメ? 呉はいい加減孫権死後も描いてや >>344
祝融の弟ってこと知らんかったわ
絶対姉貴か姉御呼びじゃん >>345
全然ありじゃない?
孫権死後はどの媒体でもあまり描かれてなくていまいちピンとこないから欲しい 羊コと陸抗出てついでに駄洒落おばさんが空気脱せればそれでいいかなって
4の合肥の呉側で張遼が何回も出てきて
「恥じて死すより生きて汚名をそそがん!」というセリフが印象に残ってる 8で于禁さんに是非言って欲しかった
于禁みたいな1発屋や、0発屋みたいな奴らもウジャウジャ顔有りになれたんだからもう誰だって出せるよね
顔良、文醜、高順、牛金 こういう奴らがもし勝って生き残っていたらっていうifやりたい
8のエンディングも死んでエンド あるいは死ぬ前にエンドじゃなくて、死ぬはずのところを生き残ってまだまだ頑張るぞエンドにしてくれりゃ気持ちよく終われるのに
ごめん何故か華雄を于禁と書き間違えた
斬首されてきます
張遼や張郃のスーパーエースの1ランク下で曹洪、李典、楽進、于禁ってセットで覚えてたから1発屋のイメージはなかった
とゆうか孫権の死も描いて欲しい いつも孫堅 孫策 周瑜 始め多くの死を見送ってる側だからな
呉といえばブラストで朱桓と賀斉が異彩を放ってたなオッドアイとか厨二病患者達にウケそう
于禁は投降するときにすげー命乞いするクズキャラに演出にしてほしかった
あの声演技でいきなり「靴なめますんでぇぇ命だけは関羽たまあぁぁぁぁぁ」みたいなの
于禁はプレイアブルになるのが遅かったくらいのスーパースターだよゴメン
如何に老害を上手く隠すか
コーエーライターの腕の見せ所だな
朱桓は普通にクソ強いからな
呉で曹仁破ったやつなんかこいつと周瑜ぐらいだろ
魏はよその勢力に無いファミリー感と
大喬銀屏元姫玲姫みたいな勢力を代表するフレッシュな女枠で曹操の娘をだね
なんか平服の司馬懿が宮廷の中で踊ってんなぁ
って思って近付いたら陸で泳いでてワロタ
孫家って短命が多い中孫権だけ奇跡的に長生きできたんだな
>>365
朱桓は無双武将向けだよな
朱然なんかよりこっちを無双武将にするべきだった ウキンはあれは本当に失敗作だ、あんなぶっきらぼうな奴はつまんね
決戦2のオカマのウキンのがキャラがたっててよかったし、夏候覇も決戦2のがいい
なんつーか6と7と8は青一色とか色の使い方がヘタクソすぎる、こんな青一色のやつつまんね
無双5はギエンとかホウトウとかすげー個性あってよかった 8は面白いけどちょい5エンパに戻ろうかな・・
5のエンパ馬超は最高傑作で馬超が唯一固有武器貰ってるんだよなぁ、馬超はずっと誰かの武器を使ってただけで8も同様
司馬懿でクリアしたのに文鴦だけ解放されない
アプデでクリアしたらその勢力が全員解放されるようになったんじゃないのかよ…
>>368
臧覇 朱霊 李傕の厨二デザインもすきやな 于禁はいいキャラしてると思うけど絶対上司にしたくないタイプ
たしかに于禁かっこいいから好きだけど実際にいたら関わりたくないタイプだわ
>>361
なんかEDでやたら美談化されてたよな
たとえ味方から恨まれようとも魏の完全勝利のために…って
お前はるろ剣の十本刀の方治かよw 満寵もホントは于禁みたいなタイプだろうけど服のだらしなさといい真逆だよなぁ
徐晃こそ満寵みたいな柔軟な戦術家タイプの名将だと思う
>>378
あの演出だと生きられて喜んでる部下もいるだろうからいまいち説得力がないのよね
于禁だけキャラが変わったように失禁しながら呉に逃げて、逃亡生活ENDでよかったわ >>363
老害ENDでも 呉という国を建国した英雄なんだから ちゃんと死を描かないのはおかしい 曹丕が妙に良いやつになってるのがダメかな
株落とすだろうが元々そういう奴なんだからもっと于禁蔑んでくれれば
于禁もっとみじめで良かったのに
無双の曹丕って見た目も中身もめちゃくちゃ美化されてるよな
25人ぐらいクリアしてもう飽きてきた
90人全員とかめんどくさすぎんよ
>>385
うん、しないけど
中にはやる人もいるんだろうなーって… >>382
いや、今作は曹丕をあくまで「名君」として描写したかったんだと思ってる
4や5SPの様な露骨な完璧超人よりかは個人的には良い
ただ、それでも于禁いびり殺して欲しかったのは同意 五丈原クソつまらんな
近くに広場あるんだからそこで戦えよ
赤壁も五丈原もつまらん
よかったのは官渡の音楽くらい
なんかキャラ指定ミス多くね?
曹丕と曹洪が入れ替わったりとか劉禅シナリオで劉禅しかいないのに王異が馬岱への特殊台詞とか
まだ四人しかシナリオ進めてないのにちょいちょいおかしいのがあるな
>>352
華雄がPC化行けるなら祖茂も行けるよな
お互いに見せ場作れてWin-Winだろ >>386
コンプ欲あるから全員クリアしたけど流石に飽きたわ
そんで一通りED見たから今じっくりゆっくりストーリーやり直してるけど
やっぱ急いでストーリー進めるよりじっくりゆっくり細かい敵とか殲滅しながらやる方がやっぱ楽しいわ
ちゃんと敵兵殲滅させれば敵総大将の周りに味方大集合とか出来るのな ぶっちゃけ曹丕を史実ぽくしたら嫁周りも含めて鬼畜畜生ドクズになるからなあ
>>393
倒すだけじゃ味方移動しないような
FT使ったら瞬間移動するけど 8は面白いけど今エンパやったけどやっぱ5のがおもしれぇな、連舞途切れさせずに繋げるが面白い
2連で止めるって意見も多いけど、強いモーションで強いプレイヤーなら最後まで技出せるんだよなぁ
途切れさせない=鍔競り合いが発動するからこれまたカッコいい、回避と防御以外で敵の攻撃を防ぐことができてる証拠だよ
副将数人と武将相手だとマジでカキーンてチャンバラなってカッコいいし無双5楽しすぎる!
>>397
シナリオやそのキャラによるけどFTじゃなくてもするよ
FTの方がワープするから楽だが 曹丕は曹操の息子の中ではとりわけ秀でたところもなく凡庸だったが
人を見る目や人を使う才能はあったらしいな
戦は不得意だけど目立った失策がないだけでも十分有能だよ
あの時代は晩年でやらかす奴が多すぎる
>>398
お前ずっとうっとおしいな
そんなに5が好きなら糞ゲーの5だけやってろよ
センスの無い奴にとっては楽しいらしいな >>401
弟いびりしたり家臣に嫌がらせしたり嫁暗殺させたりで性格超悪いけどなww 1ヶ月ぶりくらいに来たけどそろそろアプデで神ゲーになった?
馬上攻撃は全方位の杖が一番強いな
任意でぐるぐる出せれば面白いだろうけど出来ないから槍系面白くない
>>403
楽しいのは懐かしい最初だけで、どうせすぐ飽きるからほっとけ 曹植を呼んで殺そうとしたけど母に止められて七歩歩く間に詩を作れと命じて
「兄弟」をテーマにした詩を即興で作って曹丕が感動して泣いて許したエピソード好き
>>401
呉質に入れ込んだり後年も孟達に入れ込んで陳羣や司馬懿に怒られてなかったか?
人に対する好き嫌いが強いイメージだな 8はオープンワールドで大局観を演出したいのかもしれないが
味方や敵の動き、自キャラの動きが連動する感じが
薄いから結局移動して場所変えながら刈ってるだけなんだよな
そこを突破されたら致命傷だからかけつけて殲滅して
周瑜、孫策を助けたぞ!そして展開が変わった!
みたいな実感がない
7のほうがまだええな
>>409
そう言えば数カ月後にアプデしないと皇帝になれない糞ゲEmpire売り逃げした屑メーカー有ったな… 元姫と何かあるかと思って
面倒な思いしながら昭でクリアしたのに
劉禅エンドとか誰得だよ・・・
中国版の司馬懿の高笑いに惚れる…この高笑い最高やろ。中国版のスタッフの方が優秀じゃねーか
>>413
Empires(帝国・帝政)なのに皇帝が存在しなかった三國7eの話はそこまでだww 全部見たわけじゃないけど、関興張苞あたりは趙雲とか黄忠エンディングにも出てきて
弟子的なポジションでセットで出てきたりしてまぁまぁ美味しいポジションだけど、
そうなると関索がかなり微妙な立ち位置よな。
OWで世界が広がったけど、逆に樊城とかガッツリ広く作って
そこだけのマップで昔みたいな樊城の戦いとかやったら面白いんやろか
南探険してたけどちゃんと交阯あるんだな
なんで并州に都市一つもないん…
426名無し曰く、2018/03/05(月) 20:51:39.96
コウシはほぼ占領されんし施設揃ってるしで遠い以外は便利
OWで世界が広がったように見えて、実際にはかなり縮小化されてるから
プレイヤーの体感としてはステージ制の時より戦場が狭く感じる。
アクションゲーとしては本末転倒かも。
430名無し曰く、2018/03/05(月) 20:59:16.31
431名無し曰く、2018/03/05(月) 21:01:44.25
>>40
わざわざ偃月刀と言ってる人間に対して、日頃大刀大刀息巻いてるお前が否定に走るという
逆張りに次ぐ逆張りのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
人を攻撃しておちょくれれば何でもいいというガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 >>429
アホみたいに広い迷路を行ったり来たりさせられるのはもう勘弁
馬も遅いし 433名無し曰く、2018/03/05(月) 21:03:16.30
>>48
逆張り以外に能力を持たないお前が既に人間として著しくダサいという実態
そういう人間が口にするダサいという価値観ほど宛にならないものはない 関索は花関索伝に沿ったストーリー欲しい
一人だけ戦争じゃなくて武侠小説っぽい感じで
9までは8のマップ使い回しでいいって
微調整は必要だけど
438名無し曰く、2018/03/05(月) 21:07:16.01
>>53
そういうときはユーザー辞書に登録するよう勧めるのが適正
双鉞なんて普通の辞書じゃ存在してないんだから、日常生活を送る上で予測変換が流された時に、また変換を探して打ち直さないといけなくなるのは至極
ならばユーザー辞書に登録すれば変換を間違える事故は起きない
それなのにお前はただ人をいたずらに誹るだけ
これが52歳のすることなのか 439名無し曰く、2018/03/05(月) 21:08:37.85
OWでマップ使いまわしとかやったらそれこそ笑い物になりそうだな
まあやるんだろうけど
443名無し曰く、2018/03/05(月) 21:11:54.71
>>64
意味のない逆張りが信条のお前が言う「ダサい」認定ほど価値がない
つまり孫仁尚香は圏で正解ということ 鉤縄じゃなく、それこそBOTWみたいにへばりついて壁をよじ登って…呂布がアウトだな
>>441
実際の地形を……って言い分あるし堂々と使い回すだろ 使いまわしてイベントとか充実させるつもりなのかもしれないけど
充実したころには地形や風景になんの感慨もなくなってそれはそれでダメそう
てかやだなあモーションもマップも使いまわしでなんかイベントとかだけ追加したような新作とか・・・
単純に、OWクオリティのマップではまともな戦場は演出できない。
「面」の表現がしやすいように見えて、それを実現するのは非常に難しく、
ステージ制ってのはそれを実現しやすくするための手段だった。
別にステージ制に戻せって言ってるんじゃないくて、無双シリーズとして
何を実現したいのか分からんって話。
五丈原とか河北は作り直したほうがいいけど、作り直したところで大きく変わりはしないだろうさ
452名無し曰く、2018/03/05(月) 21:20:49.83
>>90
その考えが間違いだというのは、この19年間が物語っている
三國志はあくまでインプットとしての発想の叩き台でしかない
重要なのは、アウトプットされた真・三國無双という独自の世界観
それを如何に大事にするかがこの作品の全て
19年という時間の重みを無視して語ることは絶対にできない
お前の趣味のためだけに世の中は回っていない
お前の身勝手は罷り通らない 453名無し曰く、2018/03/05(月) 21:22:37.38
>>93
許せないなら真・三國無双の文化から去るのが道理
お前は真・三國無双を辞めなければならない
それが筋を通すということ
社会人なら当然のこと
大人なら当然のこと
52歳なら当然のこと
できてないとおかしい 454名無し曰く、2018/03/05(月) 21:24:37.79
>>94
そんなつまらない奴はいないと思うよ
いないからこそ今こうしてOROCHIにまで密接に繋がり及ぶ豊かな楽しい世界観が連綿と敷かれているんじゃないかな 455名無し曰く、2018/03/05(月) 21:26:25.88
>>99
太史慈子義は双鞭
孫堅文台は九環刀でユニーク武器が古錠刀
典韋は双戟
張飛翼徳は蛇矛
程普徳謀は鉄脊蛇矛
黄蓋公覆は鉄鞭砲
文鴦次騫は長鉄鞭
これが真・三國無双にあるべき姿 お前は真・糖質妄想を辞めなければならない
それが治療をするということ
病人なら当然のこと
ヒトなら当然のこと
生きているなら当然のこと
わかってないならおかしい
曹家の後継者争いは 曹操がしっかりしてたからな
曹丕じゃなく曹植や曹彰だったらどうなってたのやら
劉備も諸葛亮の言う通り 劉封消して後継者を劉禅にして正解
孫家はどうしてああなった
撤退戦を上手く演出できなかった弊害か
石兵八陣が陸遜に占領されてるって凄い突っ込み所だと思う
諸葛亮が無能すぎる
迷路の中でおしくらまんじゅうしてる敵軍を覚醒乱舞で引き殺すのがまともな戦場だったかは疑わしいがな
460名無し曰く、2018/03/05(月) 21:28:30.02
>>101
使うキャラによって描く画や書き文字が変わったりするのは間違いなく楽しいよね
だからこれが必要
馬岱伯瞻 鉄筆槍
判官筆
を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
霊筆と違うのは、基本的に動物を描いて実体化させてけしかける
NARUTOの鳥獣戯画の要領
絵が下手なキャラは正体不明を生み出すことがある
動物を描ききった後に、槍のストックで尻を叩くと、押し出されるようにして画獣が飛び出す
武器グレードによって墨の色が変わる
曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブ
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる
これが真・三國無双らしさというもの 461名無し曰く、2018/03/05(月) 21:29:50.66
>>109
お前がいくら言っても、このスレで散見される返せコールは間違いなく時代の奔流
そして必要とされるものがこれ
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) >>458
あっさり突破されてるのも問題だけど、八陣の中でウロウロ迷ってる陸遜叩きのめすのは、それはそれで気が引けるw 464名無し曰く、2018/03/05(月) 21:31:10.24
>>110
結局はそうやって人をコケにするために真・三國無双の情報を利用してるだけという実態 465名無し曰く、2018/03/05(月) 21:32:07.87
>>127
三國志も真・三國無双もどうでもいいと思ってるお前の文句に価値はない >>459
小舟にのって単騎で来る赤壁の曹操は?w
極端な部分はともかくとしても、8には「戦場」がない。
有名な戦いも、全て戦場としての攻略イメージがない。
ほぼ個体のターゲットを倒すだけだし、そのための障害もない。 一番笑ったのははちもんきんさで満場一致やと思うで
なんやねんあれ
蜀側の夷陵は石兵八陣の手前まで味方を護衛するって内容にすればよかったのに
呉の末期って無双でやるにしても孫魯班が孫魯育ぬっ殺して終わりそう
今回も赤壁の沿岸にズラーッて並んだ弓兵を乱舞で掃除するのは7と変わらんぞ
撤退戦や逃避行くらいは武将達をお馬さんに乗せてあげてもいいと思うの
472名無し曰く、2018/03/05(月) 21:38:21.47
6の赤壁は鎖で繋がれた大船団の上を駆け回るやつだったっけ?
>>449
じゃあ今後は無印をステージ制勢力別シナリオ固定(DLCでif分岐追加)。
エンパをオープンワールド自由型イベントシネマティック無双(6ムービークオリティ)でw
猛将伝は要らぬ!
やっぱ無印にはオープンワールド合わんよ、色々無理があったんだ・・・ 476名無し曰く、2018/03/05(月) 21:42:54.64
>>131
外れてないだろ
お前の述べたことをまとめると「リアルならそれでいい」これしかないだろ
他に何かあるか?ないだろ
これが逆張り目的のリアル硬派厨でなくてなんなんだ 見づらかったり迷ったり処理落ちしたりで昔から赤壁ステージはあまり好かんかったけど
だからとは言え小舟スィーッは無いな
>>466
言いたいことはわかるけど無印のストモはいつもそんなんだよ
今までも天国で馬乗り回して必要な敵だけ瞬殺するのが最適解だったじゃん 479名無し曰く、2018/03/05(月) 21:44:38.69
>>135
彼は「モーション」と付け加えてるわけだ
つまり、元のチャージ式とセットで、ということだろう
自分に都合の悪い部分をスルーして話を進めるなよ しかし‥何回やっても5路侵攻のムービーは笑ってしまうというか、宮殿に敵の大将残して劉禅諸葛亮お前らはどこに帰るんだよ笑
五路侵攻に限ったことじゃないが思いっきり攻め込んどいて大きく戦線下げるのは何だかなって気分にさせられる
>>477
炎で体力が徐々に減るなか周瑜を探す
そんな緊迫感は2度と帰ってこないのか しかし今からやりこみ要素をぶちこもうにも
ミッションの報酬限定の古銭(過去衣装アンロック、同行武将アンロック)でも用意しないとみんな遊ばないんじゃ…
赤壁は壁だらけでもイライラするし
落ちてもイライラするし
どうするのが正解なのか
>>484
赤壁はムービーで片付けるのが一番マシかも >>483
エディット武将作って
ミッション報酬とか条件報酬で衣装とか
4の立志モードみたいに 488名無し曰く、2018/03/05(月) 21:56:01.39
>>138
バルログこそ真・三國無双の文化と様式だろう
それこそカプコンに中指立てるには丁度いい
それは連綿と文化として受け継がれ、丁奉承淵バイソンやケ艾士載アレックス、黄蓋公覆ザンギエフとなっているわけだ
早くベガとサガットも揃えないとね
ていうかみっともないのがさあ
センスセンス言ってる割に、フルサイズの槍と短槍の組み合せとか狂ってるよな
バランス考えてない
直槍なんて片手で扱う物じゃないのに
双頭双槍なんて短槍2本の組み合せだからこそ動きでバランス取れてるのに
何も考えてないんだな
というか、こうやって考えを口走るとボロが出るんだな
逆張りだけしか頭にないからそうなる
というか、それなら本来射刃槍に一番注目するはずだけどな
短槍2本の組み合わせなのに
それなのに一番否定に走ってるし
これだから逆張りは とりあえず挑発に乗って単騎でやってくるチョロい総大将はやめよう
あと落ちたら西に大回りして泳いでくるのもやめよう
その場に復活でいいよ
>>467
八門金鎖牧場(笑)
赤壁ボート遊園(笑) 491名無し曰く、2018/03/05(月) 21:57:09.80
>>145
お前こそ大概興味ない真・三國無双を無理してやらなくてもいいんだぞ 492名無し曰く、2018/03/05(月) 21:57:55.48
どれだけ遠大な火計になるかと思ってたが、洛陽はムービー、赤壁夷陵は微妙な範囲
負荷半端なくなるから仕方ないな
発売日後一週間くらいから放置してるけどアプデで敵aiましになったりした?
495名無し曰く、2018/03/05(月) 21:59:10.18
挑発するにしてももう少しレベルの高い内容なら…
何あの子供の野次みたいなの
499名無し曰く、2018/03/05(月) 22:00:26.01
>>181
分ける必要なし
全て地続き
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 501名無し曰く、2018/03/05(月) 22:01:32.17
>>183
そう思われてないからワラワラを望む声が多いという事実 >>496
本当は燃える大船団やりたかったけどできなくてヤケクソで作った感 503名無し曰く、2018/03/05(月) 22:02:35.55
>>486
エディット武将機能は今の肥見てると猛将伝で出しそう
シーズンパスに含まれるならまだ少しは見直すけど…
あとはミッションをこなさないと味方が敵本陣に集結しないから総大将がクソ固になる…ぐらいしか
ミッションやりこみ要素がなさそうで本当にどうしようもない 505名無し曰く、2018/03/05(月) 22:03:46.57
>>202
分けたら三國志の表現にならないということがわかってないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 >>469
呉末期って親族同士の殺し合いしかないやんw
そんなんオモロイか?そりゃコエテクも最後までやらんわ・・・
酒池肉林ハーレム(重婚制)だってやろうとしないんだもの。
でもブレイドストームは身内同士の殺し合い(馴れ合い八百長試合w)してたなww 507名無し曰く、2018/03/05(月) 22:05:54.97
>>215
分けたら三國志を表現するのに不充分になることがわかってないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
これが正解 蜀後期をぎんぺーでやってるが蜀に降った後の夏侯覇にだけ何故か手紙送れない
星彩とかなら一応血縁になるから不可能かも知れんけどぎんぺーだし…
ただの不具合か?
司馬懿のラスボスがホームレスジジイ顔の王淩かよ
ゲームなんだから、洛陽で曹爽倒してきれいにまとめればいいのに
町人をこんなに溢れさせないでいいから平常時の宮城に人を配置しなさい
512名無し曰く、2018/03/05(月) 22:09:55.00
>>239>>255
槍と短槍の二槍とか言っちゃうお前がダサいとか言うわけか
最低でも双槍だろ
言葉も知らないのか 513名無し曰く、2018/03/05(月) 22:11:12.85
>>241
それは年譜によって示される
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
そこは全て戦闘パートと地続きである
これが三國志を表す真・三國無双の正解 喋る左下の顔なんか静止画で良いのになぜクネクネさせた
515名無し曰く、2018/03/05(月) 22:11:56.15
>>245
いいや必要
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 寿春のラスボスで貂蝉(80歳)が出てきたら面白かったのにねえ
孫権に真・錬心帯で無双+4回復付けて無双乱舞やると無限に打ててワロタw
>>494
転がるぞ〜が少なくなりました。
でも打ち上げるとクソ隊長でも高確率で受け身回避しますw 妄想捏造のうえに朱嶽だったり噴嶽だったりころころ替えやがって
本当にみっともないヤツw
そんなお前は今、こんな風に顔真っ赤にしちゃってるんでしょ?
↓
鬼畜BBA発見
525名無し曰く、2018/03/05(月) 22:21:10.01
>>250
お前みたいな輩をさらに黙らせるために次に必要な処置は汎用乱舞だな
剣槍戟はモブの乱舞と共有
他にもいくつかモブと共有乱舞を組み立てればいい
それ以外には武器を使わないカンフーやプロレススタイルの乱舞
そして昔あった弓連射乱舞
今すぐにできるのは弓連射乱舞ということになる
空中乱舞だろうがフロー攻撃のように緊急着地して撃てばいい
無敵なので横槍されずに拡散矢を撃ち放題できる 526名無し曰く、2018/03/05(月) 22:22:16.15
>>266
馬超孟起に対する逆張りの道具として王異を利用する奴が、それに付ける感情を騙るな 527名無し曰く、2018/03/05(月) 22:22:33.98
>>498
【絶対に笑ってはいけない三國無双24時】
つ大船団と称してアヒルボートを一生懸命漕いで来る曹操(笑)
諸葛亮&周瑜「wwwwww」
デデーン♪
諸葛亮、周瑜、OUT! そういえば張郃倒す任務無かったな
木門道欲しかった
530名無し曰く、2018/03/05(月) 22:24:23.43
順張り、逆張りのどちらが優れているってことはないからな…
…糖質は株で逆張りして失敗したのかな?
532名無し曰く、2018/03/05(月) 22:25:15.28
>>35
だからこれが必要
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 534名無し曰く、2018/03/05(月) 22:28:42.92
>>71
やはりこれが必要だということ
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) いいや、糖質にはこれが必要
↓
まずは別人を同一人物と思い込む症状の改善を図る
するとこう
↓
537名無し曰く、2018/03/05(月) 22:31:33.99
>>83
というかオートマ車はマズイでしょこれ
マニュアル車に戻さないと
まずはこれ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
勝手にエリアルフロー出されてもさあ。。。っていう
そっちじゃないよっていう
ストームフローでの突撃を維持したいんですけどっていう 隊長の受身はザルなんだよなぁ
結果コンボ動画上げてる人が全員山賊に乗り換えてるけど
治療を勧めてくれる家族も知人もいない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そしてお前を見捨てた家族がお前に望む現実がこう
→
しかし家族の願い届かずお前はこんな絵を描いてしまう。
→
そしてまとめ↓
椅子だとアップが正面のアングルになって来客がより可愛いく見えるけど長椅子も置きたい
でも長椅子置くとそっちに座られる(´・ω・`)
541名無し曰く、2018/03/05(月) 22:40:13.80
>>88
筆は鳥獣戯画でいろんな獣を敵にけしかけられるようになれば場が賑やかで楽しくなる
そしてキュー
キューはねえ…
思いついたよォ〜?
TPSでショットできればいい
郭嘉奉孝 打球棍
武器復帰。
TPSモードのときも打球棍を使い、霊的な台が現れ、その上で敵に狙いをつけて球をショットする
球に当たった敵は人間砲弾化して、ビリヤード台の球ように敵同士で派手に弾け合う
ハスラー気分で敵軍をぶっ飛ばせるとか絶対楽しいぞこれ やっぱり蜀で味方夏侯覇にだけ手紙送れんわ
戦の最中でさえ晋の存命連中全員に送れるのに
544名無し曰く、2018/03/05(月) 22:41:45.69
もう隊長や山賊とまともに戦闘するのもめんどくせなので
しゃがんで「んそげきっw」(弓矢ヘッドショット)してるわww
格ゲー厨は無限コンボで楽しめるだろうが、オラは無限コンボすんのもめんどくせ(下手くそで出来ないだけですw)
>>449
このOWより多少縮尺を縮めたステージ制が一番の理想のような気がするな
7みたいな蟻の巣じゃなくてもっと自由に動ける感じにして、兵站の切り合いとかもできるレベルのMAP
占領した拠点にFT位置があってもええわな
兵士の数とかAIとかスクリプト涌きとか兵の進軍とか、すべてを犠牲にしてまでOW化するメリットはなかったね(結果論だが) 548名無し曰く、2018/03/05(月) 22:45:17.59
>>116
ねー
早く鉤爪(コウソウ)に戻さないと
広宗にいるダジャレ兵さんたちもきっと待ち構えてると思うし てかみんなコンボコンボ言うてるけどコンボするゲームかこれ?
コンボ格ゲーやったほうがいいんじゃ?
だって今回アクションがステートコンボシステムなんだもん
552名無し曰く、2018/03/05(月) 22:48:28.38
>>120
というか、武器エディットできるようにしないとね
・リネーム
・ベース性能の選択
・外観の選択
・カラーセッティング
・個別セーブ
これで
タイプが同じ武器ならカテゴリーの垣根も超えて
例えば双剣に将剣の外観を据えたりとかも ちなみにワイは草刈りしてストレス発散するケゲームだと思ってるから
もっと雑魚兵をMAPにしきつめてほしぃ(劉禅風に)
554名無し曰く、2018/03/05(月) 22:49:18.92
>>550
個人的にはある程度削って無双乱舞ぶっぱースタイル
コンボは意識したこと無いねぇ 556名無し曰く、2018/03/05(月) 22:50:19.10
>>123
殺陣攻撃は冗長すぎるでしょ
それこそフィニッシュリアクトは頻繁に発生するし
その度に長々眺めさせられるのはキツい 557名無し曰く、2018/03/05(月) 22:50:45.68
これ雑魚兵の顔何種類か作れなかったのかよ
一種類にしてもあんなキモオタみたいな顔じゃない方がいいわ
560名無し曰く、2018/03/05(月) 22:52:25.75
562名無し曰く、2018/03/05(月) 22:53:38.07
短押し乱舞がループ無しで素早く出ればな
馬岱みたいにダラダラ振り回してるのは最悪
564名無し曰く、2018/03/05(月) 22:54:12.89
565名無し曰く、2018/03/05(月) 22:54:55.83
>>159
>>162
そこでこれですよ
郭淮伯済 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」 >>547
やっぱりブレイドストームMAPが一番理想的だと思うの。
各州選択→城・砦・街・村落・拠点陣地などが点在する1枚絵MAP
アレあんなに広大なMAPなのにオープンワールドじゃないんだぜ? 567名無し曰く、2018/03/05(月) 22:56:48.52
>>180
ほどほどにして何が残るんだ
そこを言えないなら意見として成立してない 568名無し曰く、2018/03/05(月) 22:58:44.05
>>189
そこでこれですよ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
無視できなくなる
なるべく敵軍の外郭から削らないと 570名無し曰く、2018/03/05(月) 23:00:01.68
>>195
門とかもね
強力なステートフロー系でガリガリ削りたいのになぜやらせないのかと
やはりオートマ車はダメ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 571名無し曰く、2018/03/05(月) 23:01:30.50
>>205
はい
趙統元由 陽閃剣
青釭の剣のための新カテゴリ。属性剣シリーズのフラッシュソード
4曹操の旧チャージ6をモデルにした武器で、辻斬りのような移動技が非常に多い
攻撃のたびに剣閃が浮かび、0.5秒ほど尾を引く。剣閃には当たり判定があり、
食らうと4曹操C6と同じように敵は膝から崩れ落ちるダウンとなることでバタバタと人垣が倒れていき、
「凄まじい切れ味」という青釭の剣の逸話をアクションで現す
武器グレードごとに剣閃の色が異なる。ユニーク武器はもちろん青釭の剣で、剣閃の色が澄んだ青色
ユニーク武器青釭の剣はガード不能の陽属性特効が多くの技に付く
趙雲が使用を控えたために子へと受け継がれた
(声:岡本信彦)https://twitter.com/smusou7emp/status/530286327871197184 572名無し曰く、2018/03/05(月) 23:03:12.56
>>219
絶対必要
特に今回なんか文鴦次騫とか龍槍じゃないとやってられない 割と顔立ちが整ってるのがモブ将よりも兵長の方だったりするから…
モブの中では曹爽タイプがそれなりにいい顔立ちな方
モブ将はシミュの方の三国志にたくさんいる髭のおじさんみたいのでいいのに
575名無し曰く、2018/03/05(月) 23:08:12.34
>>220
面倒というか、動きが単調になる
大抵はストームフローかアタッチフローのどちらかに対集団でとても強力なモーションがある
だからそれに見当をつけたら、集団に対してそれだけしかやらない
というか、できない
立ち止まって斬りまくるみたいなことやっても横槍の的にしかならないから、する意味がない
例えば、ストームフローで敵将を引き連れて集団から抜け出すと追っても来ないからタイマン技も使っていけるけど
既にそこまでの流れがかなり単調
でなければ周囲の雑兵がみんな死ぬまで対集団モーションを繰り返すかだけだし 576名無し曰く、2018/03/05(月) 23:08:58.11
>>222
だったら割り当てられた得意武器からずらす事なく使い続ければいい
文句言える立場じゃないよ 思えば全キャラEDの4も後半は何回赤壁やらせんだよってなってた気がする。
4は戦場ごとにキャラのモノローグを挟んだけど、キャラゲー的にはああいうのも欲しい。
趙雲クリアしたけどラスボスが大王かよw
急にEDになって拍子抜けした
異音からの暗転で全く画面に映らなくなってしまった。
やっぱり敵たくさん表示って結構負荷かかるのかな。
PS3も三国無双7の月英さんの覚醒乱舞にトドメ刺されたんだよなぁ。
580名無し曰く、2018/03/05(月) 23:10:06.68
あえて水に落とす(落ちられる)理由はないな。
水中で活きるアクションがシステムとして用意されてないんだから。
かといって、OWで川を泳いで渡れないってのもナンセンス。
上手く噛み合わんねw
582名無し曰く、2018/03/05(月) 23:11:51.15
>>238
じゃあ得意武器からずらさず使い続ければいい
文句を言える立場じゃない 583名無し曰く、2018/03/05(月) 23:12:13.82
敵兵の群がりをあともうちょい積極的にしてほしい
アプデでマシになったけどまだプレイヤー近くにいるのに無視決め込んでる奴も多いし、ちょいと離れるとすぐ追っかけてこなくなる
城内の敵兵はあちこちに散らばりすぎててあんま群がってくる印象がないな…配置調整とかもしてほしいなー
強敵表示の無双武将あれ何なんだ
全くひるまねーじゃん
Lv40開いててもくっそつえーしw
マップに陳泰がいたから喧嘩売りに行ったらいきなり郭淮も出てきて倒したら迷当寝返り阻止が成功しない
こういうのやめてくれやせっかくの古銭任務なのに
588名無し曰く、2018/03/05(月) 23:14:12.72
>>244
それはないな
なぜなら5を振り返れば自ずと答えは出る >>589
まあアイテムがぶ飲みで常時無双乱舞で余裕なんだけどね 591名無し曰く、2018/03/05(月) 23:17:23.11
>>248
乱舞と一緒に特殊技も汎用モーションが必要だな
というか、モブ前提である程度構えておけばいい
片手武器系
二刀流系
長柄系
鎖系
鞭系
拳系
今回だいたいこのあたりでまとめられるんじゃないだろうか >>558
ある意味リアルじゃね?
多分有名な武将とかも実際はみなあんな感じの顔だったんでは
と思う 595名無し曰く、2018/03/05(月) 23:19:53.37
>>282
チンタイガーはちゃんと倒してきたかい?
巴西の山奥に居たよ? >>412
南郡は今までみたいに囮作戦したかったな
あれで勝ったんだしさ 599名無し曰く、2018/03/05(月) 23:21:46.82
600名無し曰く、2018/03/05(月) 23:24:12.65
>>336
この前羊祜叔子、戦場の片隅でひっそりと敗走してた… 601名無し曰く、2018/03/05(月) 23:24:51.84
>>339
進撃の
兀突骨 象牙手甲
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎) >>596
わかる
張梁とか最初ダルビッシュやんと思ったわ 一度落とした拠点や町っていくら放置して時間経っても奪い返されないよね
緊張感0だよな
605名無し曰く、2018/03/05(月) 23:26:46.19
>>358
曹魏スリーアミーゴス
李典曼成さん 光栄シミュレーション三國志・歴代平均武力71
楽進文謙さん 光栄シミュレーション三國志・歴代平均武力75
于禁文則さん 光栄シミュレーション三國志・歴代平均武力73
肩を組んだ李典楽進于禁「おーれたーち曹ー魏のー♪屋台骨ー♪えー♪えーえーえー♪」
肩を揺すりだす李典楽進于禁「いーまいーちやーくにーたーたなーいがー♪」
ノリノリで屈伸する李典楽進于禁「そーれでーもしーっかりー♪さーさえーてるー♪うー♪うーうーうー♪」 ていふがトリガー攻撃の時「がんばーろ!」的なこと言うけどほんとは何て言ってるの?
607名無し曰く、2018/03/05(月) 23:28:59.63
>>378
うん。
やっぱりダメでしょこの于禁文則エンディング
先に降伏前提で作戦立てるなんて余りにも滑稽
我々現代人の脚本家が歴史を知ってる故に立てられる作戦であって、未来を見る力でもなければこんなこと思いつかないでしょ
そもそも于禁文則の性格からしてこんなことは考えない
最悪、脚本の段取りとしては水攻めを受けた時点で兵の士気が戦える状態じゃないのを確認したことで考え方を切り替えるというならまだある程度理解はできるけど
でもどんなに理由をつけても、それで于禁文則が生き延びることには一切の説明がつかないんだよね
だって兵糧攻めしたいにせよ、そんなの副官に言い含めて「私が死んだら皆に投降するように言え」こうしないといけないんだから
もっと言ってやろうか?
そもそも関羽雲長は義に厚い男だから捕虜も無碍に扱わないだろう、と読めてるなら、于禁文則が何も計らずに死んでいっても敗残兵たちは捕虜として迎えられただろうということ
それに関羽雲長にしてみたら、捕虜をもてなすのはなにも単に義心ゆえにだけじゃなく、帰順させることで吸収した兵力は人的資源としてやがて自国の民に迎えて生産力や兵力にもなるわけだから捨て置くわけがないんだよね
ならば于禁文則は将として責任を取る形で一人で関羽軍に特攻して死なないと
それで名誉も守られる
曹仁子孝だってそういう覚悟でいたところを満寵伯寧さんに引き止められてたでしょ
于禁文則だって同じだよ
それにこれだと曹操孟徳が于禁文則のことで落胆したという話がすっぽり抜け落ちてる
加えて、呉では虞翻に罵られ二胡の音で泣いたという話も抜け落ちてる
これもよろしくない
ちゃんと全部拾った上で、于禁文則には名誉を捨ててでもどうしても生きて帰らなければいけない理由があった、という辿り方をしなければ不正解なんだよ 608名無し曰く、2018/03/05(月) 23:30:10.94
>>361
>>380
>>500
それじゃ魅力がないよ
じゃあどうすればいいかというと、こう
★于禁無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=OOpUao9P01g
于禁文則(163年-221年 58歳没)
于禁は霊峰泰山の出身で、幼少期は山頂の寺院を庭のようにして過ごした
昌豨は于禁とは幼馴染で、共に泰山の山々を駆け巡り、昌豨の妹の昌氏の二胡を子守唄に昼寝をし、のびのびと育った
泰山寺院では仙界を研究している神学者たちが大勢いて、于禁と昌豨は彼らの話を良く聞き学び、鷹里眼を会得する
そして寺院の僧兵らから鴛鴦三叉の武芸を体得する
●黄巾の乱 184年 21歳
黄巾の乱が勃発すると、兗州では卜己の軍が泰山を荒らした
于禁と昌豨は書生として兗州の都市へ出ていたが、動乱と共に嫌な予感を過ぎらせた于禁は昌豨と共に泰山に早馬を走らせた
泰山は散々に荒らされ、二人の家族も皆殺しにされたが、昌氏は井戸に隠れたことで辛うじて助かった
于禁らは復讐に燃えると、黄巾討伐のために皇甫嵩が官軍を率いて兗州に進軍してくることを聞きつけ、昌豨と共に泰山で義兵を集めそれに参じた
皇甫嵩軍による兗州東郡の卜己軍の攻略が始まると、于禁と昌豨は鴛鴦三叉の鷹里眼を駆使し敵の砦の陣容を看破すると、卜己の軍を散々に打ち破った
皇甫嵩軍は卜己軍から七千あまりの首級を挙げたが、そのうち千人は于禁と昌豨によるものだった
兗州が平定されたため義勇兵は解散し泰山に戻ると、絶望した昌氏が自殺を図る事件が起きる
「私にとっては家族が全てでした。それが父も母も、お祖父様もお祖母様も、小さな弟たちまで、もう皆いなくなってしまった。これでは生きていても仕方ありません」と嘆く昌氏に、于禁は
「まだ昌豨がいるではないか。それに私もいるのだ。私がそなたの家族となろう。私とそなたでまた家族を築いていけばよい。そしてそれは誰にも壊させぬ。法と、礼と、義に固く守られた世を私は作る。その保護の元に、そなたを置こう」と説得する
こうして自殺を思いとどまらせた于禁は、昌氏を妻に迎えた
■186年〜187年 自由行動
●東郡防衛戦 188年 25歳
その後昌豨は黄巾賊残党討伐に躍起になり、徐州の陶謙の元へ参じ臧覇と共に討伐軍で働いた
于禁と昌氏は数年間、泰山の復興に尽力したのち仕官の口を探すため東郡へと引っ越していた
そこへ郭泰率いる白波賊が押し寄せ街を荒らした
于禁は昌氏と、生まれたばかりの子、于圭を守るため鴛鴦三叉を持ち賊徒を次々と斬り伏せていき、頭目の郭泰をも討ち取る
そこへ大斧を手にした白波賊徐晃が現れ、対峙した于禁はその武力に驚嘆する
「それほどの武勇を持ちながら、なぜ賊徒として暴威を振るうだけなのか」と于禁が問うと「中央は腐敗に満ち民は疲弊している。拙者はそんな世を変えるために立ち上がったのだ。同志白波の者を賊と呼ぶことは断じて許さぬ」と徐晃は撥ね付けた
于禁は乳飲み子を抱える昌氏を後ろ手に守りながら「では、このような無益な殺生でどうして世が変えられようか。正道を往かれよ」と問いかけると、徐晃は刃を引き沈黙する
そこへ、兵を募るため帰郷してきた鮑信の官軍がやってくると、白波賊は討たれた郭泰に代わって楊奉が音頭を取り一斉に撤退していった
鮑信は于禁の武に目を見張ると、募兵の声を掛け、于禁はそれに応じた
このあと徐晃は楊奉に仕官の道を勧めることとなる
このステージは昌氏が死ぬとゲームオーバー 武将の顔で思い出したけど三国志のほうでは?固とか顔芸武将がいたね
今作でも顔芸すれば良かったかも?w
610名無し曰く、2018/03/05(月) 23:30:27.21
■189年〜190年 自由行動
●虎牢関の戦い 191年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=myl3poDqPlM
泰山での惨劇から回復していた昌氏は再び二胡を手に取るようになり、于禁が戦に出立するときは二胡の音で送り出していた
于禁は鮑信軍の将として反董卓連合に加わった
鮑信軍は呂布の猛威を避けるため曹操軍と共に迂回路の間道を攻めたが、左右に李傕、郭汜を展開した精強な徐栄の軍に阻まれた
汜水関や虎牢関での関羽や孫堅軍の活躍の知らせを聞いて、鮑信の弟の鮑忠は功を焦り不用意な突出をして戦死してしまう
さらにそれを止めようとした鮑信配下の衛弘までも討たれたことで、狭い間道で将を失った前線部隊は混乱し、それに巻き込まれて曹操軍も総崩れとなる
鮑信と曹操は負傷し撤退を余儀なくされたが、李傕、郭汜が激しい追撃をしてくるのを于禁は曹操軍の夏侯惇ら猛将たちと共に迎え撃った
この時の活躍を見て曹操は于禁に注目するようになる
やがて虎牢関が突破される報告が入ると、徐栄軍は本体の援護のため撤退したので曹操は夏侯惇ら諸将に本体と合流するよう命令すると、鮑信と共に撤退した
●青州黄巾賊討伐戦 192年 29歳
鮑信が曹操と共に青州の黄巾賊残党を討伐することになったため、于禁はそれに従軍することになる
出立のとき、昌氏は「私にはもうあなたしかいないのだから、どうか私を一人にしないでくださいませ」と、いつものように昌氏は二胡の音で送り出した
于禁が駐屯地に到着すると、偵察に出ていた鮑信と曹操が黄巾残党軍に包囲されたという急報が入る
于禁はそのままの足で急行し包囲網を突破したが、救助できたのは曹操だけで、曹操を守った鮑信は戦死してしまう
主君を失った于禁だったが、于禁の才に注目していた曹操が配下に招くとそれに応じ、鮑信の仇討ちも兼ねて青州黄巾軍を散々に打ち破った
●泰山奪還戦 193年 30歳
中原を襲った蝗による飢饉に悩んでいた陶謙に、元黄巾賊の部下張闓が下邳の闕宣との同盟を勧めた
闕宣は泰山の寺院に収められていた宝具の神農赭鞭を盗み出してきた者で、それにより稲を生み出し、豊穣をもたらした奇跡を広め天子を名乗り評判を集めていた
陶謙が下邳へ赴くと、闕宣は早速術を披露したが生み出す稲の量が少なくとても州の民を食べさせられるとは思えなかった
陶謙が眉をひそめていると、闕宣から「泰山の寺院にはまだたくさんの神仙の宝物がある、それを用いればこの飢饉を切り抜けられよう」と襲撃計画を持ちかけられる
略奪に難色を示した陶謙だったが、毎日のように徐州の民が飢饉への助けを求めてきていることを思うと、やむにやまれず闕宣の計画に乗った
しかし泰山は曹操の所領であったため、その反撃を懸念した陶謙は、曹操の父曹嵩が兗州へ招かれてる動きに乗じ、それを張闓に手厚く護衛させることで恩を売って恨みを避けようとした
泰山襲撃はすぐに曹操に伝わり、それを聞いた于禁は故郷の大事と志願してすぐさま討伐に出る
于禁を送り出す昌氏の二胡の音色は、故郷を想う不安なものであった
于禁が泰山に布陣する頃、陶謙の陣内では揉め事が起きていた
張闓が護衛する曹嵩の一団が丁度泰山を通り、その惨状を見た曹嵩が陶謙らを激しく叱責した
陶謙は返す言葉もなく立ち尽くしたが、曹嵩を恨んだ闕宣は、張闓に曹嵩の殺害と共に所有している一団の馬車一杯の財物を奪い山分けすることを持ちかける
それに応じた張闓は闕宣と共に曹嵩の家族を皆殺しにすると、青ざめた陶謙は闕宣を咎め斬り殺したが、その隙に張闓は財宝の乗った馬車を奪い逃走した
于禁が闕宣軍を攻略して陶謙の本陣に近づくと、陶謙は闕宣の首を差し出し事情を説明したが怒りに燃える于禁には通じず、陶謙は曹嵩殺害の汚名を着たまま撤退せざるを得なかった
于禁が曹嵩一家の亡骸と共に帰還し事態を説明すると、曹操は烈火のごとく怒り狂った 611名無し曰く、2018/03/05(月) 23:30:42.92
●徐州復讐戦 194年 31歳
徐州への侵攻を宣言した曹操に、郭嘉が徐州へ攻め入るときは民を殺すよう献策した
あまりの申し出に肝が冷えた曹操は一時怒りを仕舞い込み「そのようなことをしては天下に示しがつかぬ」と郭嘉にその真意を尋ねると「陶謙がこのような行為に及んだ原因は飢饉によるものでしょう。しかしそれは我らとて同じです。
青州黄巾の民百万を受け入れた矢先にこの飢饉。これを捨て置けばいずれ我らも陶謙と同じ蛮行に走らざるを得ますまい。今曹操殿には陶謙を討つ復讐の義ができました。その怒りを隠れ蓑にし徐州の民を除き、そこに青州黄巾の民を入れるのです」と答えた
これに曹操は感嘆し、曹嵩の亡骸を今一度見て自らを鼓舞すると、徐州の全てを抹殺する命令を出した
諸将らが納得できずにいると郭嘉は「各々方の悩みは私が引き受けます。民を討つ軍は私で用意しますので、諸将は武門の敵のみお討ちください」と説いたが、曹操はそれを制し「このような業を部下に擦り付けるほど儂は狭量ではない。その役目は青州兵を率い儂自らが担おう」と先頭に立った
出陣する于禁を、昌氏は于圭を連れて「この子にはあなたの教えが必要です。どうか生きてお帰りください」と二胡の音で送り出した
于禁は広威城を攻めると、陶謙の増援として公孫瓚麾下の劉備軍が現われるが、李典、楽進らと協力して桃園三兄弟を退け広威を陥落させる
●兗州奪還戦 195年 32歳
徐州侵攻は順調のように思われたが、曹操の盟友張?が裏切り呂布と共に兗州を占領したため、于禁も兗州へと取って返すこととなる
于禁の家族は?城にあったが、夏侯惇らに守備されたことで陥落を免れたことを聞くと、于禁は軍務を優先させた
夏侯惇は家族の安否が気にならないのかと于禁に問うたが「勝って帰らば問題ない」と戦地へ急いだ
このステージはオープンワールドとなった兗州中の砦を片っ端から攻略するパワーゲームとなる
李典、楽進と共に全て陥落させ兗州を奪還すると、昌氏の二胡が于禁の帰還を迎える
●豫州黄巾残党討伐戦 196年 33歳
曹操が黄巾賊残党の殲滅に乗り出すと、それに従軍する
二胡を持つ昌氏は「あなたは近頃戦場で無茶をするようです。どうかご無理をなさらずに」と心配して送り出すと、于禁は「私は常勝を心がけるものだ。大事はない」と意気揚々と出かけて行った
豫州に入ると黄邵が夜襲を仕掛けてきたためこれを撃退し、李典、楽進と共に黄邵をその本拠地まで追撃し討ち果たす
●偽帝討伐戦 197年 34歳
袁術が劉寵を忙殺し陳国を乗っ取り暴政を働くと、陳国からの流民が兗州に入り出す
民らが袁術の非道を訴えると、これを捨て置けない曹操は袁術の討伐軍を出す
昌氏は見送りに伴った于圭を指し「この子も大きくなりました。お帰りになったら今度は武芸を教えてやってください」と于禁に約束を取り付けた
袁術は曹操の大軍を恐れると、陳国を橋蕤、李豊、梁綱、楽就らに守らせ自分だけ逃げ出した
これを于禁は李典、楽進らと共に打ち破り、さらに寿春城まで攻略し袁術軍を瓦解させる
袁術は袁紹の元に逃亡を謀るが、曹操の命で袁術討伐に来た朱霊と劉備に退路を塞がれ行き場を失い、?山へと落ち延びた果てに死ぬ
●宛城撤退戦 197年 34歳
宛城で張繍が反乱を起こすと、于禁は逃げる曹操の殿軍を務めた
宛城を脱出すると許昌までの帰路で青州兵が村々を遅い略奪を働いたため、于禁はこれを討伐した
于禁の生還を二胡で迎えた昌氏は、「あなたの厳格さは素敵ではありますが、過ぎた厳しさは己をも滅ぼすやもしれません」と案じた
612名無し曰く、2018/03/05(月) 23:30:58.33
●下邳の戦い 198年 35歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=KIW0Id-sDy4
曹操は下邳で呂布を包囲すると、昌氏は「呂布は恐ろしい相手です。くれぐれもご自重ください」と于禁を送り出すが、于禁は「今の我が軍は艱難辛苦を乗り越え結束が固いのだ。足並みの揃わない呂布の軍勢など恐るるに足らぬ」と鼻息も荒く出かけて行った
于禁はここでも李典、楽進と協力して呂布軍を散々に打ち破るが、戦いの最中意外な人物と再会した
それは呂布軍に援軍としてやってきた、臧覇の元に身を寄せていた昌豨であった
于禁は昌氏が息災であることを伝え曹操に降るよう勧めるが、昌豨は怒りを以てそれを撥ね付けた
「俺は陶謙の元にいたが、奴の泰山攻めには参じずに奴の元を離れた。それなのに曹操は徐州で民に虐殺を働いた。皆殺しにされた中には俺の妻子もいたのだ」そう言う昌豨の怒りは相当なものであり、于禁の取り付く島もなく互いの鴛鴦三叉が交錯する
呂布が敗れると、撤退した臧覇と共に昌豨も行方をくらました
●Q母討伐戦 199年 36歳
東郡でQ母が反乱を起こし、それが昌豨と通じていると聞いた于禁は、呂虔の討伐軍に志願して従軍した
昌豨のことで思い悩んでいた昌氏は、于禁の見送りにも出られないほど憔悴していた
昌豨は戦場で于禁と合間見えると鴛鴦三叉同士で激しく打ち合い、「お前ほどの男がなぜあのような虐殺者に付くのか」と激しく咎めてきたが、于禁は「私は曹操殿の覇道に忠義を尽くすと誓ったのだ。徐州のこともわけあってのこと。お前も曹操殿と共に歩んでみればわかること。その上での結論を出せないほどお前は愚かではあるまい」
それを聞くと昌豨は刃を収め、呂虔の計らいで昌豨は降伏し、同じ頃曹操に降っていた臧覇と共に青州、徐州の統治を任された
●官渡の戦い 200年 37歳
官渡で曹操と袁紹の決戦が始まると、昌豨と再会した昌氏の二胡は、いつもより軽やかに于禁を戦場へと送り出した
于禁は昌豨の件が解決したことで憂いなく臨み、先鋒を志願した
于禁は延津を堅守(ウェーブ戦)すると、烏巣が落ち形勢逆転と共に李典、楽進と共に打って出て袁紹を散々に打ち破った
しかし、豫州方面で劉辟、龔都らが反乱を起こすと、袁紹はその支援に劉備を派遣し、その途上で昌豨もそれに加わった
于禁は劉備討伐軍に加わり向かった先で昌豨と対峙すると、やはり曹操は許せないという昌豨に、それは私怨であると于禁は説いたが、妻子を殺されたことのないお前にはわからぬ気持ちだと昌豨の決意は固く変わらなかった
鴛鴦三叉の刃を交える昌豨は、昌氏のことを大事にしてやってくれと言い残し、昌豨は劉備軍の撤退に紛れて姿を消した
●東海郡の戦い 200年 37歳
東海で再び昌豨が反乱を起こすと、于禁は張遼の討伐軍に志願した
昌豨の相次ぐ離反に思い余った昌氏はついに病に伏せてしまう
昌豨は東海城を固く守り、張遼、夏侯淵、于禁らを決して寄せ付けなかった
于禁は昌氏が倒れたことを怒りと共に告げると、容赦なく鴛鴦三叉の刃をぶつけ合った
張遼は曹操軍を何度も退ける昌豨の武勇に関心し殺すには惜しいと思い于禁を制すると、「華北に暮らす貴公ならばその民の暮らしぶりが如何に豊かなものか知っていよう。それは曹操殿の治世が間違いではないということだ」と諭し降伏を促す
しかし昌豨は投降したように見せかけて、夜半の闇に乗じて逃走してしまう 614名無し曰く、2018/03/05(月) 23:31:29.57
■210年 自由行動
●潼関の戦い 211年 48歳
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●青泥の戦い 212年 49歳
于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった
見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた
楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する
この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る
615名無し曰く、2018/03/05(月) 23:31:56.88
于禁文則
618名無し曰く、2018/03/05(月) 23:35:04.23
>>379
徐晃公明と満寵伯寧の白さの輝きはボールドのCMに出ることを推奨される >>609
無双の眭固は何故か眭元進と同一人物にされてるな
眭固の上司の張楊とかモブにいなかったな
呂布の唯一の親友だしちっとは出して欲しい モブとか隊長はチャージシステムで戦ってんのに賊は8のアクションさせてもらってるんだな
経験値もドロップもいいしなんだこの山賊優遇は
621名無し曰く、2018/03/05(月) 23:36:15.75
623名無し曰く、2018/03/05(月) 23:37:16.90
>>406
やはりオートマ車はダメだな
マニュアル車に戻さないと
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 624名無し曰く、2018/03/05(月) 23:38:04.17
625名無し曰く、2018/03/05(月) 23:38:40.17
鍾会終わったあー
武将全部でたあー
13章クリアああー
これでのんびりフリープレイ思ったけど
鍾会でやってたら王元姫がやたら可愛かったので
ストーリーモード始めたら
クソ可愛いー゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
操作時でも顔があんま変わってないし
服装のヒラヒラもイイ
平服もカワイイ声もカワイイw
武器もお似合い
鎧のかっちょいい馬超メインで色々やり込むつもりが
当分オーゲンキがメインだわ!
627名無し曰く、2018/03/05(月) 23:41:19.68
>>429
狭いね
要衝が足りてない
だから戦場が共用になってしまう
誰をやっても同じ作戦になってしまう
広くしないと
必要ならリアルサイズでも良いんじゃないかな
あちこちの山も小さすぎるし
ちょっとした坂道、じゃなくて、ちゃんと山にしないと 629名無し曰く、2018/03/05(月) 23:42:23.36
>>442
今回は腰アーマーの青がインパクトあるから、まるで5趙雲子龍の再来のよう 631名無し曰く、2018/03/05(月) 23:46:24.13
>>467
ゴリ押しで破るだけだからなあ
徐庶元直が活きてない 632名無し曰く、2018/03/05(月) 23:47:16.08
このゲームしてたらアナログスティックの芯がどんどん削れていきそうで怖い
634名無し曰く、2018/03/05(月) 23:50:19.57
>>524
こちらでございますねー
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる >>589
溜めトリガーってさ、7にあったヴァリアブルカウンターにスーパーアーマ付けただけだよねww
スローで舐めプしてるようにしか見えないあのクソ技使わないといかん敵のスーパーアーマ仕様嫌やな・・・ 636名無し曰く、2018/03/05(月) 23:51:04.59
>>619
同一人物にされてるのは確かに気になる・・・
呂布の数少ない友人だから良いキャラできそうだしNPCで良いから登場して欲しい
あとワイプ出るたびみんな顔芸だと集中できなくなりそうだw 638名無し曰く、2018/03/05(月) 23:53:16.55
>>549
あれなんで名前錦帆族にしなかったんだろう 639名無し曰く、2018/03/05(月) 23:55:17.31
>>563
必ず1回分は振らされるのがねえ
短押し即〆は7以前みたいにスマッシュだけで良いのに
ていうか4以前でも即〆はすぐ出てたはず
どうしてこうなった 640名無し曰く、2018/03/05(月) 23:57:48.88
>>581
7のときも言ったけど、ジャンプして空中戦をもっと豊富に展開できないと
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
そうすれば落水した先が戦場になる
流れ切らずに戦える 新野の戦い、魏軍で順番守らないと、バラエティ番組のお約束守れない人みたいな感じにならない?
642名無し曰く、2018/03/06(火) 00:00:21.45
>>587
チンタイガーなら巴西の山奥にいるよ
チンタイガー可愛いけど強いから襲われないよう注意してね
&twidth=300&theight=600&qlt=80&res_format=jpg&op=r >>469
既に二喬姉妹がいるから更に姉妹加えるのは厳しいかも 8は正直ナンバリング6になれる傑作だけどDLC出るまでは5で遊ぶってのも手だぞ
5エンパやってるけどマジでおもしれぇ! カクワイとかモブの頃のほうがよかったっていう出来の悪いPC武将拝まないでいいのもいい
鍔競り合いがないのがやっぱあかんわ、鍔競り合い圧勝して技でるのが最高にカッコいいんだよなぁ
5のアクションの質はやはり異常なほど高かったことを今日ps3だして認識させられた
けど6と7と違って5やってても8のいい部分を思い出すことができるほど8も素晴らしい
645名無し曰く、2018/03/06(火) 00:03:41.95
>>641
そんなやつ見たことないけど、特別枠で出演とか? 敵がアイテムを落とさない症状発生。
回復アイテムや矢のアイテムも一切落とさない。
獣狩をしても全く。
章を変えても、キャラを変えても、ダウンロードしなおしても
変わらず。
獣狩はドロップ100%だと思ってるけど、違う?
于禁満寵司馬懿いるんだし于禁の大量の兵を抱えたままの投降は
関羽を後退させて呉の領域近くまで下がらせ貧窮させる司馬懿の入れ知恵ってことにしたらいい
諸葛亮は関羽の一件で司馬懿の存在に気付き警戒するようになる
于禁は魏のためにと思って屈辱に耐えたけど魏に戻ってきたら曹丕は于禁を労わず「なぜ生きて戻った」とか言われて自決
>>635
溜めトリガーとヴァリアブルカウンターは用途も全然違うだろ
毎スレ毎レス手前ぇの言ったことに草はやしてんじゃねぇよ
クソも面白くねぇって気づけボケ 趙雲終わったから孫堅少しやって寝ようと思ったけど董卓で終わりかいw
曹操、呂布、趙雲、孫堅クリアだけど次は誰にしよう
>>647
上のほうでもあったけどドロップしないのって魏の三章?それとも別ので?
知らない何か特殊な条件でもない限り、獣は100%ドロップするはずだけどそれも出ないってのはおかしいね… 于禁の晩年は孫権並みに援護できないからなぁ
無双で堅物キャラだから余計に
今回の樊城は周倉が原因な気がw
孫堅はあの戦場で死ぬから他のキャラよりはタイミングましな方
656名無し曰く、2018/03/06(火) 00:18:54.09
>>648
山賊→異民族→匈奴→三國志を完全消滅させた→劉淵元海
こういうことか、そのラスボス感
匈奴はよ
【匈奴】焦茶色
劉淵元海 匈奴剣
アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い
もののけ姫のアシタカやサンのアクションを更に倍速にしたスピード感
いわゆる2女媧のような強さの、隠しキャラ用のチート武器
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣
http://www.jiten.info/dic/asia/acinaces.html
劉淵のコスチュームは、異民族系として南蛮の茶色と同系統の焦茶色がメイン
南蛮との違いは、南蛮兵は衣装が常夏なのに対して、同じ茶系でも匈奴は中央の文化に近い立派な甲冑を着ている
鎧の縁取りには銅色の光沢が煌き、漢室の皇族と婚姻関係にある血筋の劉氏として、房、帯、布、マントなどに
緑系の青磁色が差し色として使われる
(声:宮野真守)
そしてVS
司馬炎安世 風水神器
豪奢な宝剣と、ビームシールドを張る小さな盾を用いるラスボス武器
小盾のデザインは八卦鏡モチーフ
火、水、土、風など地形の自然環境によって宝剣が属性を得て攻撃効果が上がり、
敵からのあらゆる属性攻撃を食らうとビームシールドが反応してファイヤーシールドなどに変化し無効耐性が付く
炎撃、稲妻招来、氷撃、水龍召喚、地撃、TPSかまいたちや滑空(ビームシールドが光の翼に変化)など属性剣シリーズの技を数多く使える
物語的にラスボスに位置しているので、晋の皇帝玉座の間には空が開けた庭があり、水源、岩盤、篝火、空など
多重属性支援の仕掛けがあってかなり凶悪な武器性能となる
(声:河西健吾)https://twitter.com/smusou7emp/status/530274113864994817 いつのまにか狩猟ポイントが39000ぐらい行ってた
何したんだ俺
しかし後半の章になるにつれて任務のバグが多くなるな
任務報告相手に話しかけられなくて任務がクローズしないことがザラにある
サブ任務だからいいもののメイン任務だったら死ねるなこれ
本作の水上戦は作っててこりゃあかんって思わんかったのかね
思っててもこれを通すあたり相当腐ってんなぁ光栄は
水と床の境界にちょっとした壁をおいてほしい
勢い余って船から落ちた時乗り直すのがくそめんどい
660名無し曰く、2018/03/06(火) 00:26:48.42
>>649
だから于禁文則が生き残る理由は無いでしょって
説明したはずだよね
そもそも投降前提というのが変でしょ
呉と連携図るなら尚更前から押さえ込まないといけないし
そのための大軍団なんだから
ていうか、于禁文則の物語はそこだけじゃないんだよ?
その前の行程も全部考えてる?ちゃんと于禁文則を見てますか?
于禁文則を投降芸人か何かだと思ってる奴は三國志を見ていない。見るつもりがない輩 これどのキャラでやっても魏は魏のストーリー何回もなぞるだけなの?
プレイキャラ視点のイベントとか挟み込んでくれれば新鮮でやりごたえあるんだけど
これ全キャラやるのキツイな
ムービーだけでもそろそろ流血表現入れたほうがいいんじゃないか
小喬とか孫尚香がよくやる両手ガッツポーズをかあちゃんがやるとは…
>>661
あれはほんとよかった
ちゃんと描いてる作品あんまりない 666名無し曰く、2018/03/06(火) 00:37:05.09
>>663
董卓仲穎さんの座死はとても綺麗な腹をしておられた 船に慣性がないのなんとかしてくれ
何度長江に落ちて置いてかれたかw
>>652
張角様もオススメ
しかし無双の張角様って根は良い人なんだけど見た目が毎回星になったり月になったり… 姜維に対して正論と思いきや酒宴が出来ませぬぞとか最後にオチつける黄皓が101匹劉禅みたいですき
671名無し曰く、2018/03/06(火) 00:49:16.52
虎サーチ強いなー
バレた
チンタイガー迎撃失敗して逃げてきたw
チンタイガー怖い
渡河準備の橋職人のすぐそばにいた
ていうかあの職人、虎地帯のど真ん中になるんだが・・・
673名無し曰く、2018/03/06(火) 00:51:31.50
おかしいよねー
青い虎って福建省で見つかったはずなのに、なんで益州の方に配置されてるんだろう
ドロップしないバグ自分のもなった
一度なると戻らないからトリガーが分からない
妄想長文とくたばれ長文は同一人物なのか?
同一でなければ何でこんな変な奴が一つのスレに二人もいるんだ。
会話になってない。狂気を感じる。
>>676
どのみち触っちゃいけないタイプなので黙ってNGしといた方がいい
奇声張り上げてるキチガイと会話試みるようなもんだぞ >>652
呂布終わってるなら赤兎馬狙いで関羽・董卓辺りは?
的盧狙いで劉備もアリ 679名無し曰く、2018/03/06(火) 01:22:54.65
>>672
(´・ω・`)若輩者と侮っていたが... 合戦事典に十常侍の乱あるけど袁紹でも無かったぞ
袁術用に取って置いてる…わけねーよなぁ
>>681
あれ空いてるの十常寺か
曹操、袁紹でやっても出なかったなてことは董卓じゃね 久しぶりに来たらいつものメンツに顔文字使いとか増えてて笑った
もしかしてここはただの隔離スレでみんなはどこか他の避難所にでも行ってるのか?
>>682
董卓は赤兎馬欲しいからすぐクリアしたけどなんかあったっけな
覚えて無いわ 新野の戦いで、樊城乗り込んだら、敵兵が建物の中にこもっていて出てきません……。
張飛刺されて液体びちゃびちゃってしたのはびっくりしたわ
まあお酒だったんだけど
>>669
懐かしい
あれ投稿中に6で劉禅発表されたよな >>683
ガラプー、長文キチガイ、5狂信者とここはキチガイバーゲンセールかよ?って感じだな
大抵どのスレにも1人や2人は頭のおかしな奴が常駐しているが
1つのスレにこれだけ集まるのも珍しい 満寵使ってみたがこのクルクル回るモーションを賈充もやるとか想像したら笑うわ…
693名無し曰く、2018/03/06(火) 02:22:50.81
早くゲームが面白くなるアップデートしてくれ!
今のままじゃDLCとか出されてもやる気せんわ。
この前のアプデで神ゲーになった
次回でGOTYを狙えるクオリティーになるだろうな
偉人鈴木Pの名は世界に轟くだろう
>>694
バグ報告ついでに言っておくとええでよ…
つか何から手を付けていいのか開発もわかんねぇな状態っぽい気もする >>692
賈充もクルクルするよ本当にステッキはダサいし
賈充に至っては乱舞の特撮アニメの爆破シーンも更にギャグ >>694
面白くするならアプデではなく一から作り直した方がいいくらいだ
9の発表を待て
何年後になるかわからんがな >>698
OW引き継ぐなら2年後の2020年に出せるわw >>700
やっぱ9もOWになるのかな?
中国にロケまで行ったりとか金かけてるもんな
発売前は楽しみにしてたけど実際にプレイするとOWはやっぱ無双に向いてないわ
無双の面白さをことごとく損なってる もう棒立ちでもいいから一度大軍をズラッとならべてそこに単身突っ込んでいくのやりたいな
それこそ無双って感じだけど
早く好きな都市に好きなキャラ集めて内政全部オートにして黄龍横の湖で銀屏と釣りしたい
真・三國無双9を妄想するスレがあるといいんだけど
ここにいる長文妄想キチガイまでついて来そうで嫌だな
>>702
せめて総大将が攻撃されたら周りの兵士は救援に集まってきてほしい 視界から外したら何もしてこないからな
儒須口とか南郡で総大将のすぐ近くに程普いるけど大将殴りながらちょっと離れただけで棒立ちしてて萎えた
オープンワールドは合わないというのが分かったのが収穫
視界外すっつうか見えてないとこの処理しないのはいつもの事だし
おかげでほとんどの挙動のバグや川に落ちた相手は離れて再読み込みすりゃ直るのは笑うけど
しっかり作るなら別に合わない事もないと思うけどそれをしないからどうしようもない
まあ討鬼伝2と今回でそもそも自分たちにOWは無理だって流石に分かっただろうから身の丈にあったもの作った方がいいよ
しっかり作れば神ゲーになるだろうけどそれを実現するのはOWゲー作ってる海外の会社を越える予算と開発力が無いと無理だから…
中国とかマップ広過ぎんだよ普通に考えて無茶だと分かるだろうに
>>707
オープンワールドが合わないというよりmap制作のセンスが絶望的
起伏が乏しいから落石で進軍路がふさがれるとか戦略的に地の利を活かす要素が何もない
そもそも戦況が動かないから敵の進路に先回りしたり妨害する意味もない
本当に草刈しかすることのないゲームになっちまった 草刈りたいから草刈りで一向に構わないけどもっとド派手に刈りたいなぁ
練乳の特殊技とか良い感じよ 全キャラ全トリガーあのくらいの機動力や攻撃範囲欲しい
勿論敵ももっとアグレッシブに殺しに来る感じで
ただのワラワラ大量草刈りなら7やら他の無双で嫌ってほどできただろ
刈っても意味のない草はただ空しいだけだと気付かなかったか?
無双はこれから遠景に意味のある群衆を描く技術に注力して欲しいわ
遠くに虎牢関を眺めていると呂布を中心に味方の兵卒がどんどん倒されてゆく様を見張り台から観察したい
無限に湧く雑兵を1000も2000も刈ったところで兵力や士気、戦況に一切影響しない
こんなの穴掘ってまた埋める拷問と一緒じゃないか
CPU武将が赤いゾーンを無視して敵軍のど真ん中まで一直線に駆けてゆく様を見せつけられる度に、この無駄に広いOWのなかで俺だけが草刈りの雑務をやらされてるって思い知らされる
敵も味方も戦っちゃいない ひたすら空虚
>>574
わかるわ
今のモブ武将はモブ顔というよりやられ役顔
文鴦張遼陳宮あたりを地味にした顔がいい FF15もそうだけど不評の本質的な原因がOWなのかの精査をしてほしいわ
どちらかというとOW化に伴う所々の変更に原因があるだろ
安易にOWがダメでしたとか勘違いしないでほしい
OWにしたならそれに合うようにゲームシステムの根幹に革命を起こさなくてはいけない
OW+無双という要素をどう両立させるのか 発売前はそこに期待していたのに結局何のアイディアも無く雑に放り込んだだけだった
ほとんどゲーム作りを放棄してると言われてもしょうがない内容
だって今回はどんな大戦でも小競り合いが複数発生してるだけだし
草を刈ろうにも敵があまり寄ってこない
いろんな意味でスカスカです...
ただ放り込んだだけならまだしも、赤壁や菅渡や五丈原などの大きなイベント戦ほどそれを再現する事を放棄して驚くほどつまらない内容になっている
発売しちゃいけないレベルだと思う
そこら辺の道中にある拠点の取り合いの方が、天下分け目の大戦より大規模な合戦が行われている現状 上の人間はちょっとでもおかしいと思わなかったのか
大戦をOWで表現するならよほど高いセンスと技術がないと無理だろ
肥にはそのどちらも無かったということだ
身の丈に合わない事はするもんじゃないよな
一般的なOWだとさぁ、布陣って意味が無いんだよ。
八門金鎖だろうと奇門遁甲だろうとさ。
だって、FTで簡単に瞬間転移できて裏に回れるんだから。
「北伐?敵の本拠地にFTしてボスを倒せば?」というシステムであって、
戦略的要素と致命的に噛み合わないのは自明なんだよ。
その辺を踏まえて、一工夫した上でシステム作ってくれよw
DLC組とかストーリーすぐ終わりそうだな
夏侯姫が比較的長いのかな
ωの連中には鈴木を筆頭に一冒険者と一軍の将の区別も付けられない凡愚しか居ないんだろ
ヲタ受け良いキャラと触り心地良いアクションで草刈りさせとけばシステムとか適当で良いから
取り敢えず数年前に流行ったOWにでもしとくかって気軽にやってそう当然糞ゲ爆誕の流れ…
>>726
袁術は結構期待してるんだけどな。
既存勢力に属してないし、八校尉時代から描けばいくらでも面白く出来るはず・・・。 孫権のストーリーモードは最初すぐに馬屋に行けた。
龐統先生も見習えよ!
>>723
上にはいっぱいおかしいと思う人間はいたと思うけど(思いたいけど)
最終的に退くことを許さないんだと思うわ 女帝様が
いくら鈴木さんがアレな人でもこんなものを世にだそうとは思わんだろう >>668
張角も短そうでいいな。そうしてみようかな DLCのPCストーリーって期待してんのかよ
本編のストーリーにキャラぶち込んだだけで
キャラ別ストーリーなんか無いってーのw
アンロック式で金ぶんどる会社に期待持つだけ無駄w
>>665
アレ程の猛将が雑魚にあっけなく暗殺されるからな。
今作良い所もあるが今回酷い所も目立つ、ムービーは良いもの結構あるが八門金鎖とか赤壁とかイベント戦闘が酷いw >>725
ワープ魔法があれば城なんて意味なくなるのと同じ理屈だわ
小さなラノベ作品等でもそういう場合専属の結界師がいたりとかちゃんと考えてるのにな >>725
せこい戦法で大将に近づくとリスクがあるようにすればいいと思う
一気に周りの武将が集まってきて影響力システムの作用でめちゃくちゃ倒しにくくなるとか
FTにしろ鉤縄にしろそれ自体に問題はなくてボスが簡単に死ぬことが問題 >>713
そういう戦略性はエンパですよ。
無印は毎回ストーリーなぞるだけ、今回ifもないからマジ単調。 討鬼伝2と無双8で盛大に失敗したから流石にもうOWから撤退してくれるだろ
OWは楽しいけどコーエーには無理
OWならもっと装備に力を入れないと駄目だな
仁王にできて無双にはできてない事が大杉
まあ作ってみんとノウハウ得られんし挑戦自体はいいんだが無双でやらかさなくてもいいだろうに
辛憲英のダジャレに審配に捕まった一族が心配がなくて残念だわ
>>653
現在、魏の2章フリーモード。
敵がアイテムを落とさないのを確認してからは、
章を変えてもキャラを変えても落とさない。
ソフトデータ削除して、再ダウンロードしてもだめ。 >>742
大手ゲームメーカーは軒並みオープンワールドに見切り付けてるこのご時世に
いまだ挑戦段階なのがアカンのとちゃうか
2周くらい遅れてる 俺はズンパス買ってないが、そろそろコンテンツ開放してもいいだろうにな。
トロフィー獲得率見てる限りみんなもう飽きて放置中な気がする。
中途半端なオープンワールドは逆に害悪
やるならFO、GTAくらいにやらないと
まあ技術も予算もないだろうから手を出すなという良い例
オープンワールドを謳った日本のゲームはニーアやノーモアヒーローズなどどれもしょぼい
せめて大まかな時期くらい発表してくれ
董白使いたいけど何の音沙汰もないからゲーム自体売ってしまいそう
90人とかも別途DLC販売にしても問題ない
開発費が圧迫されて肝心なところがおろそかになっては本末転倒
通常版は曹操孫権劉備とか主要なキャラ5人ぐらいでいい
>>745
そんなご時世は来てないが
なにを根拠に言ってるんだ 折角中国全土にしたのに縮尺し過ぎて狭い
もっと目的地まで数十分馬で爆走とかしたい
嫌な人にはFTもあるんだし
中古買ってきてやってるけどこれはっきりいってアクションRPGじゃないですか
OWのRPGなんてほかに掃いて捨てるほどあるのに
ハヤリだからってわざわざそっちに舵切ることもないと思うんだけど
>>754
時代の最先端行ってるアピールしたいだけなんだから野暮なツッコミして恥掻かせんなよ空気読め 董卓のキャラ刷新してほしいな。
別に好きでもないが、あの傍若無人な描写は特撮ヒーローものみたいでなー。
あともうそろそろ技名叫ぶのもやめたらいいのに…
そんなんを喜ぶようなガキが興味もって始めるには敷居高いだろうに。
キャラクター性ある主人公のオープンワールドだと状況に合わせて結構いろいろしゃべるけど
90人じゃ永遠にそういうのは無理だしなぁ
もともと鈴木Pってストーリー志向が強くて
それまでの戦略性のあるタクティカルアクション路線から
決められた一本道に近いステージ構成に変えていったけど
最後はそれさえぶち壊して、雑用こなしてボスのレベルを下げるだけのゲームに
しかも慣れてくると雑用さえ嫌になってボス特攻するとからしいし
ああもう釣りとか狩りがやりたいわけじゃないんだよこっちは
>>754
「世界を創る」オープンワールド形式はコストが莫大に成らざるを得ない
完成された世界をユーザに提供出来るなら素晴らしいことだが
大半は未完成のまま世に出るので概ね評価は低くなる
方やユーザが求めるのは楽しい「ゲームプレイ」体験
オープンワールド式のゲームをリリースし運営、幸いにも高評価を
得られた先発メーカーはそれに気付き、より良い体験を提供する方向に舵を切ってるってこった >>761
全体的に言ってる内容がよくわからんが、釣も狩も強制ではないからやらなければいいだけでは? >>763
バカが読むには難しすぎたか
狩りは1回だけ釣りはまだやってないよ
とりあえずストーリーにかかわらるミッションだけやってるけど
それでも果てしなく時間がかかる とりあえず、どんな理由を述べようと、コンパチと直前放送がグダグダな場合は、様子見した方が良いって事だけは分かった。
>>739
ワイはTGSでの8出展当初からOWは無印には合わないがエンパ向きだと思ってたしスレでもそう書いてた。
やはりこんな惨状になりましたなww
今回の爆死で今後もう売上げも見込みないだろうし無双シリーズ製作はエンパだけで良いよ。
無印の方が売上げ良いなんて言い訳はもう通用せんよ? >>633
そんなの交換用のパーツ売ってるからどうとでもなる >>762
「世界をポンと与えられる」というのも、ゲームプレイ体験の一種だからね。
緻密なものも雑なものも、それぞれ楽しい体験になりうる。
「より良い体験」ってのは奥が深い。当事者はすぐに視野狭窄に陥るが。 そういやdlcで上位武器各3種類来るんだよな?
それでやっと各キャラに合う上位武器が来るのかな
7の上位武器の使い回しも難しそうだし
ところでお前らこいつには出会えたか?
アンチと謎評論家が活き活きとしてんなぁww
「発売前から予想してた」とかダサいアピールまでしてるしw
最強武器くらいは個別デザインで用意して欲しかったな
ただでさえ被りで萎えるのに
OWは新鮮で個人的には楽しんでるが
・味方のAI強化(共闘感)
・BGMぶつ切り
・敵居るのに勝手に納刀
早くこれ直して
>>771
どうだろう・・・。
動物は遠くから狙撃しちゃうから、出会ってるかもしれないし
出会ってないかもしれない。 >>764
要領の悪いノロマって自己紹介は伝わった 共闘感って近くの味方より遠くの味方が働くかどうかな気がする
dlcとか酷評が出回り過ぎて売れる状況じゃないだろ
敵いるときは勝手に納方しなくね?
赤ゲージが白くなった状態でのこと?
黄巾の乱がこのゲーム1番面白いわ
ギミックあるし魔術兵いるし
視覚的にも
近くに敵いるのに納刀はある
あと物資発見で木箱割る時いつも納刀しててめんどい
>>778
張角行く前に張宝と晴梁のとこ寄っただけだぞ
それまでにレベル5まで下げてたからやる必要はないのだが
それまでの無双ならお決まりのコースだろ >>783
黄巾が一番おもしろいってww
それはいいことを聞いた >>778
>>761が言ってるのは
このゲームで要領よく効率的に立ち回ろうとすると、なんの面白みもない糞みたいな作業しか残らなくなるって事だろ
大軍を相手に戦える事が売りだったシリーズなのに、大軍と戦う事に意味が無いんだから
最近の無双はほとんどそうだけど >>785
えっ、それで果てしなく時間掛かるとか言ってんの??
やっぱ要領悪いじゃんw アイテムショートカット使いづらすぎ
仁王式にすればだいぶ良くなるんだよな
>>789
エンディング以外ほぼ同じの作業を90人分繰り返す事は、十分果てしない苦行と言って差し支えないと思うが ダメだ
王元姫とか祝融とかレンシとかパイ乙キャラでプレイ始めても
この拠点はぬかせんぞ!!とか言ってるモブの顔見て一瞬で飽きてモンハン始めちゃう
もう無双8にら未来はないのか
てかバフあってもいいよな
バフ回り作りこめば評価も段違いだったな
>>789
煽りにしても下手すぎだろ
こんなゲーム喜んでやってるサル相手にしてもしょうがないから
2時間ぐらいしかプレイしてないけど今晩売ってくるわ >>794
擁護なんてしてないのに謎認定かw
頭悪そうな奴を馬鹿にしただけだぞ?
とっとと売ってこいよ
どうせまた売ってきたアピールしてしばらく居座りそうだけどw 呂布で貂蝉に近づいたら奉先様とか言うやん
ああいうの隠れ処に呼んだ馴染み深い武将でも近づいたら名前呼んでくれんかなぁ
せっかく台詞用意してあるんだからほんま勿体無いわ
オープンワールドにしたせいで移動めんどくさい→めんどくさいからほとんど瞬間移動してクエストこなすだけ→瞬間移動だから風景とか全然記憶にない
正直オープンワールドじゃない方がよっぽど作り込んだ風景とか見てもらえると思うんだけどなぁ
てか、キャラに労力注いでくれよ
キャラグラPS3でも出来そうなレベルやん
>>795
ID:7mY6a9WC0 は流石にただの猿だからほっといた方が良い >>773
発表時点でアカン事は予想していたよ
ただ好きなシリーズなので若干の期待もしていた
蓋を開けてみればってやつだ 武将アップと馬でちょっとした段差やら岩の上通るとガクガクするのとか超ストレス
さっさと仕事しろくそメガネ
>>798
確かに
すまんな
>>799
自分も似たようなもんだけど予想を大きく下回る程でもなかったわ
三国5や戦国3レベルじゃないからトロコンするまでは遊べてる >>797
記憶の中のPS3ってものすごい高性能だよな。
12年前に発売したハードだぞ?w OW全般でも向き不向きあるから他と比較するのは難しいな
好評なOWを色々やってきたけど個人的には
面白い→GTAシリーズ、スカイリム、トゥームレイダー、MGSV、ゴーストリコン
つまらない→FO4、ウィッチャー3、ウォッチドックス、アサクリ、ダイイングライト、インファマス、バットマン
って感じに分かれたから三国8をある程度楽しめてるのも何が要因かよくわからん
こういうバフ付けろよって感じ
ダッシュ攻撃(リアクト)でメリット効果付与(攻撃力増加)
フィニッシュ攻撃(リアクト)でメリット効果付与(無双ゲージの加算量増加)
打上攻撃(トリガー)でメリット効果付与(攻撃速度増加)
とかあればこんな酷評もされなかった
無双8に関しては、他の比較する所まで行ってないよ。
討鬼伝2もそうだけど、なんちゃってOWの域。
あと一歩が足りない所がいかにもコエテクって感じだがw
俺は予想を相当下回ったけどな
これを及第点のひとは普段なんのゲームしてるんだろ
俺ももっと良い風に予想してたわ
「最初の章でこの拠点を攻め落としておけば後々楽になるのかな?武将同士の友好関係とかどうなるんだろ?」
みたいなレスが散見されてた頃が懐かしいw 発売前は皆OWに期待しまくりだったよね
>>808
無双☆スターズ
よるのないくに2
からの
三國無双8 >>780
この前同じ戦場で惇兄が陸遜やっつけたってテロップ流れたよ
離れた場所で最後に行こうと思ってた場所だった
今作は特に全員自分が倒すつもりで遊んでいるから
おおい何してくれてんねん!って思ったけど >>808
数ヶ月以内だと
ペルソナ5
龍が如く極2
銀魂乱舞
DBFZ
ドラクラ
ガルパン
ガチ駄作の銀魂乱舞を直前にやってたからクソゲーのハードルはかなり下がってたってのはある
それ以外は良ゲー以上だった もう戦国も三國も人気キャラ投票しようぜ(´・ω・`)
男性枠と女性枠に別けて各5組づつで計10キャラ
>>804
ここのowの評価すべて同じなんだが無双8に関しては駄目な部類の底辺評価になるw
期待が高すぎたせい?
他はFPSやアクション
OW(おばうお)は飽きてたが参加したシーズンは全てグラマスでランカー ここに挙げられてる不満点を全部解消するならアプデより新作出した方が楽だろ
まずはOW廃止してステージ制に戻すところから始めないといけないし
そうなるとゲームの根本から作り直さないと
良かったのマジでBGMだけだわ
OWゲーでメイン進めずに散歩するの好きだけど
OW最底辺はダイイングライト、インファマス、バットマンのどれかだわ
ゲームで寝落ちなんてなかなかない体験をさせて貰った
>>816
それはない
またステージ制に戻すとか退化でしかない
変な意見を採用して欲しくないから黙ってて欲しい 途切れた
OWゲーでメイン進めずに散歩するの好きだけどグラはショボいし町人村人の動きはおかしいから全然雰囲気出ないわ
>>814
期待の高低は関係ないな
単にOWを無双として有機的に連動させられてないだけ
大陸駆け回ってるだけで面白いって層もいるし楽しみかたは自由なので否定はしないがでもそれは無双じゃなくてもいい部分だからな OWじゃないなら駄作ってんならFF15が不評でDQ11が高評価な理由はなんなんだ
>>823
その2つの場合、ゲーム外の開発スタッフの好感度差が確実に大きな要因になってるな >>819
官渡とか赤壁とか合肥とか五丈原とかスッカスカな大戦なんて明らかにOWの弊害だろ
こんなのアプデだけじゃどうにもならんわ
グラとかバグとかの問題は肥にやる気があればアプデでなんとかなりそうだけど
それだけじゃどうにもならないくらいの駄作に成り下がったし 呂布登場シーンって全精力で見ないとイベント一覧に現れないのかよ
一回観たら解除しれ
>>762
お前の見解を聞いてるんじゃなくて客観的根拠を示せって話なんだが FF15は今年初めの安売りで買ったけどアプデのおかげでだいぶマシにはなってたな
不評なのはストーリーくらいでしょ
>>828
FF15って男ばっかりの糞ゲーのうえ、ストーリーも糞、召喚獣も自由に使えない。ドライブするだ
けだし、ズンパス買ったけど第一弾DLCが来る頃にはクリアして飽きてDLCすらしなかったな。
金返せっていいたいぐらい。 アプデで修正してくスタイルもクソだよな
初期ロッド組は単なるゲームデバッガーになってるし
>>821
よくこう言う、それなら無双じゃなくていいだろってやついるけど
本人は無双だから、やってんだろっつー
モスバーガーでハンバーガー食ってるやつに
モス来てモスバーガー食わずにハンバーガー食うならマックでいいだろ
なんて言う奴いたら何言ってんのこいつ??ってなるが >>830
最近のゲームそういうの多いし
初期に買う人は承知の上で買ってるだろ >>831
なんだおめ−ガラプー並みに例え滑ってんな 昔のゲームはアプデ出来ないから放置してただけだけどな
そもそもキャラ90人で良作のアクションってのが無謀なんだよね
オープンワールド事態は悪い案じゃないし
今後もオープンワールドを活かすとしても問題は増え続けて扱いきれないキャラをどうするかだろう
どう見てもシナリオもアクションも足引っ張ってる
>>832
新車をリコール起きる前提で購入してる人はいないだろ
それと同じこと モブは全員ワンパターンだけどムービーに出るキャラくらい個性をだして欲しいw
辛憲えいEDの父親がそこらへの兵士にしかみえないw
???「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
開発のこの意識の差ですかね・・・
マクドナルドとモスバーガーに失礼
やたらバンズのでかいピクルス数枚の挟まったパンが出てきたら、ハンバーガー食いたい客は文句言う
もっとほかに金回すところがあるだろうと
ストーリー見たくても全部棒立ち会話
飽きて飛ばすけど3回くらい飛ばさないと動かせないから面倒くさい
>>829
うわ、もったいな
アプデと追加エピソードで評価逆転したのにアホだな
アサクリオリジンズやってるけど、無双8よりグラフィック綺麗で、オープンワールドの密度が半端ないんだが。
なんでこんなに差がつくの?コーエーテクモも一応日本の大手だろ? ストーリー進行は共通で良かったわな
EDはどうするか知らんけど
90人分みたいな水増しが通用する時代じゃないよ
>>843
お前はamazonと楽天を比べたり、アルファベットとYahoo比べたりして差に憤慨するの? 90人で手を余すならもう少し減らしてコンパチも無くして欲しかったわ
関興とかモブ落ちでも一部の女性ユーザーくらいしか騒がないだろうしな
全野生動物って
鹿
狼(銀、黒)
熊(黒、白)
虎(白、青、金)
パンダ
くらい?
長坂で意味ありげに井戸があんのになんのイベントもなかったのは萎えたなぁ
無双の側室とか第二夫人NGなとこはほんとどうにかしてほしい
戦国無双の茶々もそうだったけど違和感しかない
なんか出しちゃいけないって規制でもあんのかな?
>>847
これまでのイケメンモブならまだしも今作の肌汚いブサイクモブにされたら俺も嫌かもしれん 五丈原の司馬懿が引きこもるとこまで史実再現しないでくれよな
衝車も無いし一人で鉤縄使うしか無いやん
>>771
そんなモンハンみたいにでけぇのはおらへんやろ〜 思考停止でOWだからダメなんだって連呼してる奴はもう荒らしレベルだな
討鬼伝2は本編は良作だったがミタマスキルの調整とDLCのしょぼさで不評だっただけだし、
無印のステージ構成がシナリオの都合でクソなのが8だけだと思ってるのも都合よく過去作のことを忘れ過ぎ
>>855
>OWだからダメ
同意、というか一気に新しい事やりすぎたのが原因(とすればOWも含まれるけど)だと思う
むしろ面白くできるならOWで続けてくれて構わないと考えてる
あと個別EDとかに力入れるよりももっと機能の充実に力入れるべきでもあったかな…
別に7みたいに勢力EDで良い気もする 開発が無双を作るのではなくてOWを作ることを目的にしてるからダメなのでは
OWがダメって言うよりステージ制でのシステムをそのまま持ってきたのがダメだと思う
無双モード自体歴史を辿るものだしOWとは相性悪いし個別90人Edにリソースつぎ込みすぎてダメになったんだろうな
一度切りの人生、こんな糞ゲーで時間割いてないで
今月発売の神ゲーゼルダ無双を本体と共に買って
やり尽くしたらオープンワールドの最高峰
ゼルダブレワイ買って幸せになろ?
辛憲英まだ見てないけどダジャレキャラなの?
雑魚兵士の中にもダジャレキャラいるじゃん なんでそんなにダジャレ推すんだろう
ステージ制でのシステムそのまま持ってこれてないだろう
なんで近づかないと敵も味方も戦わないんだよ
>>788
今までに「大軍」なんて表示された事ないし
「大軍」て言ったら最低でも千人以上の隊じゃなきゃ適さない言葉だ
普通は万以上を想像する 樊城後半でまず関索銀屏倒す任務やって街制圧したら平服武将がなだれ込んできたんだけどその中に前半で降伏した于禁が平然と混ざってやがった
そもそもシステム面やUI回りがクソ過ぎて終わってるから
いくらOWや無双で着飾っても基本的な事ができてないから
本末転倒なんだよ
>>856
勢力EDでもいいけど6や7みたいにストーリー側に武将指定されるのだけは勘弁だな
でも最近の無双は三國戦国コラボ問わず自由に武将選べないステージだらけだから、そこはOWで1章が長いのが抑止力になったのかもという想像がある
OWで視界が広がったから視覚的に寂しくせずに兵士の密度を減らせたのもゲーム上の意義は大きいし
全部がダメってわけじゃないけど、上手くいってるところっていうのはエンドユーザーの意識に上がりにくい
まあ具体的なことを言わずクソだからクソみたいな論調の奴はただの多数派の暴力なんだろうけどわかってても腹立つな >>219
選択肢としてあるのはアリなんじゃね
張苞や関興使うなら親父の武器使いたくなる時もある >>837
意味の違いを解り易く捉えさせるために敢えて極端にしてるんだよ >>867
確かに上手くいった部分も多い
ダメな部分はアップデートで改善すれば一応多少なりユーザーは戻るとは思う
今からでもいいから肉付けしていって欲しいもんだ
>クソだからクソ
この手の事言う奴はあぼーんしておこう
アフィカスがネタ欲しさに燃料投下してるから反応してはいけない、と思えば自然と無視できるよ >>851
二重三重に閉められた門の拠点攻略は鉤縄特攻するしかないのほんと何なの。
無双武将が門に向かってぐりぐり前進していつの間にかすり抜けてるのもやめてほしい。
城門が空いたなら潔く全門開門しろよ。 >>831
何言ってんのかさっぱりわかんねぇ
例えにもなってないの自分で気づけ
中国を馬で駆け回ってるのが面白いってやつは例えばOW中国RPGがあったとして馬で駆け回れればその部分では同様に楽しめるんだろ?それだけの話だぞ?
知恵遅れは無理に例えるなよ >>860
大半は、そんなの全部とっくにやりつくしてやる事ないから無双8買ってるよ
俺がそうだけど >>876
爆破出来るの?
良い事聞いたやってみるわ。 というかこれ開発費回収できたのかね
DLCとかこれじゃ買う人間わずかだと思うし
多分1万Dもいかないと思う
よくて2k〜3kぐらいでしょ
>>861
ダジャレ兵士が受けた→そうだ、ダジャレ言う美女作れば更に受けるんじゃね?
こんくらいの安直さだと思う
もうセンス終わってる 知名度ないだけで逸話は下手な女キャラより残ってるのにねぇ
ソシャゲみたいにログインボーナスや期間限定イベントもないからユーザー繋ぎとめられない
そんなゲームが情報追いかけてないと分からないアプデでユーザー戻せると思ってんのか
普通に面白いわ。
いつもの無双の最強武器で草刈りが無いのが残念だけど、草刈りゲーからの脱却が今作の挑戦だろ
2みたいなのはもうカンベンだけど
別に脱却してないだろ、単に草がまばらになっただけ
武将戦はほぼタイマンになるから今までよりむしろ単調化してる
マップ見てどこ行かないとやばいじゃなくて
任務見て近くまでワープってタクティカルアクションとしてはすごい劣化したんじゃないかと思う
>>875
お前は馬鹿だな
それが三国武将、無双キャラだから楽しいってそいつは言ってんだよ
例えになってないんじゃなくてお前の理解力が壊滅的なだけだ
訳も分からん中国人のおっさん走らせて何が楽しいんだよww
「三國無双である事」という必須前提が抜けてんだよ 既出かもしれんが小ネタをひとつ
無双乱舞のカットインが入ってる時にボタン長押しで門を開けたら
台詞だけ残っておもしろい
散々言われてることだとは思うけど、
シナリオ進行に関わる重要なミッションが始まったときだけ、
ファストトラベル使用不可・移動可能エリア制限とかすればよかったんじゃねーかなとは思う
RPG的な発想でさ
ストーリー決まってるんだから、アクションRPGの方が方向性が近いよな
それこそ去年流行ったニーアみたいにすればよかったのでは
>>860
ゼルダは昔からキャラや世界観が嫌いだからどうにもならん
他のオープンワールドゲームならやる >>892
ゼルダの名前出すやつに絡むなって前もいわれてただろ >>891
ミッションと通常区切ってミッション中は範囲絞れば良いだけ 8で唯一評価が高いのはアクションくらいだよな(それでも賛否両論だけど)
ゲーム性×、システム×、シナリオ×、キャラ×、グラフィック×
褒めるところを探すのが大変だ
>>891
そもそもFTで即本陣いって鉤縄で・・・ってやつはゲームを楽しむことより効率よく終わらせることが優先だから、
結局馬で本陣直行しまくって「移動が面倒なだけのクソゲー」って言い出すと思う アクションシステムだけは前より自由度上がったが単純に戦闘は楽しくない
システム変更に伴った変化が出来てない
>>888
例えにもなってないんだっつうの
そりゃOWじゃなくてキャラの要素だろ
お前こそ理解力あんのか
マックで例えるなら期間限定でセットを頼めばリンゴが一個ついてくる。マックでしか味わえない特別に美味しいリンゴというわけでもなくただのリンゴだ
そういうリンゴを食うためにマックである必要はねーだろボケ >>889
どれでもいいけど
ミッション型の戦国すらミッション関係なく倒しておこうってのがあったじゃん
今回は任務以外の武将はなににも影響しないだり >>891
いやあからさまな制限は入れなくていい
やるなら「○分以内に撃破せよ」
とか間接的なエリア制限入れればスマート >>896
でも今までの無双で
メンドイから本陣特攻しかやらないってもいなかったと思うけど >>887
一応ミッション表示はされてないけどマップ的にこの城落とすのにこの拠点が落ちてないの邪魔だなって思うような拠点を潰すと
「重要拠点を占拠!」って出て対象ミッションのレベルが下がるという御褒美はある
ただ単騎特攻が楽すぎて周辺拠点潰しが殆ど意味ないっていう >>896
それな
要は奴等に取ってのゲームは「手早く終わらせる事」しか考えてない「最効率化作業」でしかないからそもそも何言っても噛み合わないんだよ
ゲームが「遊び」じゃなくて「終わらせるための作業」だからな >>899
ああ、そういうことね。
シナリオの都合で兵站状況が頻繁にリセットされるのと、移動しない敵が多いのが問題の元凶かなぁ
OWだからダメとかじゃなくて、部隊の機動って概念が無いんだよね今回
あったらあったで章が長いのに本陣落とされてゲームオーバーになったこんなクソゲーやってられるかって言われるだろうけど
>>901
効率マンは天国で速い馬走らせて、倒さないと門が開かないやつだけ倒して、移動のめんどくさいゲームだなぁって言ってた >>896
>即本陣
今作ではそれが簡単にできすぎてしまうゆえにクソって言われてる気もする
難易度的に本陣特攻はできなくないけど、総大将はクソ固い、護衛も多い、他のミッションをこなしてないkら報酬もショボいとかなら良かったかもね
>>902
>対象ミッションのレベルが下がる
これだけなのが惜しい
報酬で古銭貰えるとか敵武将のパワーアップ状態が解除されるとかならまだわかるんだけど… >>901
そのこと言ってる奴はこのゲームの根本的な失敗を考慮してない
あまりに単調な作りだからしたくない奴もやってしまう程にダレる仕様なのが今作なのにな 草刈りもオロチUのあやねと玉藻まで行くともう何が楽しいのか分からん
ただのゲーム側の設定やん
>>901
居たし、お使い一本道化で封じられたら「昔は本陣一直線出来たのに最近は軍師お使い一本道化で自由を奪われて糞」とか不満ばっか言ってた
で、久々に解禁されたら案の定の逆批判ww >>904
「最効率化作業」をなかなかさせてくれないのが痛気持ちいいんだよ
分かってねーな 単調っていうけど満喫しながらやってたら1周で十時間とか二十時間とかの世界だから、そんな頻繁に同じイベント見ないぞ
どの武将も終わるころには結構愛着湧くから、愛着湧きつつずっと遊んできた武将でのプレイが終わる区切りとして個別EDを用意したのかなと思った
高速で回して当然のように90周遊ぶなんて状況はそもそも想定してないと思う
不満はあるが面白いから遊ぶ …わかる
つまらないから売ったわクソが…わかる
つまらないけど遊ぶ…なんで?
>>904
これだけ書き込みをして、色んな人にやり取りしてもらってるのに
お前は本当に理解できないんだなw
最初から自分の中で固まってる主張アピールしてるだけだから、
当然っちゃ当然だが。
お前、長文キチと全く同類だよ。仲良くした方がいい。 OW化に伴うそこかしこの粗さはまだクソだなとは思いながらも
アプデで改善に期待しつつある程度妥協できるんだが
個人的にはやり込み要素がほぼないのが一番クソだなあ
キャラ育成や武器強化や装飾品収集とかその辺が三國過去作やオロチ系列と比べて淡白過ぎるわ
ストーリーがクソだろうが戦場が作業だろうが得るものがあれば繰り返し遊ぶんだがマジで何もねえからな
こういうとお前は見返りがないとゲームを楽しめないのかとか
また過去スレでされた擁護を繰り返されそうだがw
>>913
なんで?って、言葉の意味の揺らぎの問題でしょ。
そんなことも説明されないとわからない?
「つまらない」は全要素100%否定の言葉じゃないから。 メインミッション何度も繰り返すから90周じゃ終わらないんだよなぁ
>>915
ステルス暗殺ゲーと釣りの雑調整で今の状態だが本来ならもっと面倒な予定だったんだろうけどね
まあそれでもただ面倒なだけで育成や強化面での楽しみは薄いけど 家具を有料DLCで買って喜ぶ人間ってどれだけいるんだ
>>912
ただその十時間二十時間の内訳がさ、釣りとか狩りとか、やってもやらなくても戦に影響ないサブクエとか
ムービー以外のプレイ内容も全部おんなじでしょ
違うのって、キャラと装備のアクションだけですやん あと将によって少し差分ムービーがあるぐらいか
延々と同じ作業をやった後にまた同じムービーが挟まれるんだもの 満喫できないっす きついっす >>915
せめて難易度によって報酬が変わればねえ >>921
これなんだよなあ
これで飽きがこないひとはすごい
仕事も低賃金でライン作業が大丈夫なひとすごいって思う >>917
違うな
面白さ10%でもやる気持ちは分かる
でもつまらなさは1%でも感じたらやらねえよ
面白い100……0…… -100つまらない…だろ
0の向こう側行ったらやらねぇわ >>921
釣りや狩りはやってないし、縛りあり修羅だからサブクエは戦に影響がある
しいて言えばずっと敵軍と戦っていてプレイ内容は同じだが、そもそもこれ敵軍と戦うゲームだしな
1周目は世界を救う英雄、2周目は軍の兵士、三周目は暗殺者みたいな全然違うことやりたい気分なら素直にTESやる ストーリーモードシナリオごとに台詞に差分が欲しいな
ストーリーモードの司馬師シナリオでミッションキャラが味方総大将に対する口調じゃないとか
劉禅シナリオでミッションで会話する味方武将が蜀帝に対する口調じゃないくせに初対面の敵司馬昭は劉禅特殊邂逅台詞で異様に馴れ馴れしいとか
フリーモードとストーリー別にしてんだからストーリーでくらいつじつま会わせてほしい
>>915
得る物だけでクソゲー続けられるのかよww永遠ガチャでもやってろ
俺は報酬なんか何も要らねぇ
「ゲームをプレイする」のが目的でゲームを買ってるから「プレイしてる事」が楽しくないならやらんわ
これやってるのも「プレイが楽しい」からだ >>915
>やり込み要素がほぼない
これは同意、というかアプデでバグ修正と同じぐらい必須…
今までの無双もやりこみ要素は何だかんだあったのに今作は本当に見つからないんだよね… 本陣特攻は一応できるけどめっちゃ難しい、正攻法は周辺から少しずつ戦力を削ぐこと…
っていうゲームバランスが成立してないことが問題なのでは
単純に敵が弱すぎて、クエストのレベルを下げる意味がないのがな…
最速で本陣特攻したら、城に近づいただけで弩砲に蜂の巣にされる、
ぐらいのクレイジーさがあれば
>>933
絶対に不可能なら結局出来ないと文句を言うだけ
厳しいけど可能にしたら今度はレベル最大に育て上げて、最大火力の武器携えて、アイテムやサブウェポンを駆使して無敵のランボー状態で特攻して
「○○して○○使って○○すりゃ本陣特攻するだけのクソゲーじゃねぇか」が始まるだけだ
お前は本質が分かってない
恐らく本人自覚してないだろうが、奴等は揚げ足取って罵倒する事で悦に入ってるだけなんだよ
理由は後付けで正当性を持たせてるだけ >>921
一度でもクリアしたらお供連れて戦えて、かつ三国志に因んだ事話すようになる とかなら少しはモチベーション保てたかもなー。
90人分それやるのは無理だから現実的な話ではないが、結局キャラ関連何をやるにも作業量が×90になるわけで自分で自分の首締めてるみたいなところがなー。
pがキャラゲー自称しといてこの有様むからな。 >>933
兵器系を強くするとか?
かかったな!って伏兵出されても刈る草が増えるだけだけど、射程がくそ長い弩砲は地味にうざかった
敵無双武将の攻撃頻度を上げるといい具合に弩砲で中断されて無双武将に殴られるコンボで
敵兵器なんとかしとこうって気になるかもしれん >>939
ならねぇだら
どうにか本陣特攻出来るな抜け道見付けるだけだ
それが無理なら「出来るって言ってたのにこれじゃ実際出来ねぇじゃねぇか」って騒ぎ出すだけ 90人分どころか2人〜3人で音を上げて売り払った奴が大多数だろ
>>927
それって結局、初期状態じゃ倒せなくなるまで縛った所でボスのLVぐらいしか差分を見いだせないってことでしょ?
今までの無双は拠点の落とし方で露骨に兵の流れ、進み方が変わったし
「この辺の将を何人か倒しとけば特攻しても本陣は持つな」みたいな、一応のタクティカル要素はあったよね
その辺も全部なくなってるから余計に単調になったんだと思うよ
楽しむ努力は否定せんし俺も似たようなことやってるけど、どう足掻いてもその程度の楽しみ方しかできないね 90人分のエンディングをコンプリートするのがメインかつやりこみ要素なんじゃね
やりこみ要素っていうのは得てして作業だし
>>943
というか、鈴木がそういうこと言ってたかと 全武将がワールドのあちこちで拠点の落とし合いしてるモード下さい
そいえば今回アイテム小さくねぇですかね?金冠着けてるからあまり見ることもないけど
>>934
え?wwwww
無理だってまったく逆のこといってるのに大丈夫?
ガイジかな? >>947
金冠あるから意識薄れてたけど小さいよね…
取得判定ももう少しデカくして欲しい >>945
興味ないキャラとか使いたくないからさ
キャラ一人でやり込める要素にしてくれ >>949
金冠必須アイテム…てよりデフォで付けといて欲しい機能だ >>948
あぁ、素で滑った喩えをしちゃったのねw
触れてすまんなww 90人分かw ただただめんどくさいことをやり込みといわれてもなぁ
1週目の途中でもう何が面白いのかわからなくて叩き売ったべ
無双シリーズはすきだったけどこれはだめだわ
>>957
だよな
冷静に悪いとこを認めつつ擁護するならわかる
最初はまあまあまともな事を買いてたのに、だんだんいらいらして顔真っ赤で誰にでも噛みつくやつはさっさとスレ脱出したほうが良いよなw もう飽きただの売っただの言いながらいつまでもスレに居座ってグチグチ言ってるのもどうなんだろうね
側から見ると言ってることが真逆なだけでやってることは大差ないんだよ
信者もアンチもね
スレ脱出した方がいいのは叩き売ってもうプレイしてないと公言してる人もだな
>>953乙 >>953
ちょっと次スレの保守どなたかお願いしまっす… >>857
野良です。野良。
捨てられたのが野生化したもの。 >>856
せっかくOWにしたんだから俺もこのままOWは続けて欲しい
ちゃんと時間掛けてやれば良いゲームになると思う グチグチいいたくなるほどひどかったってのもあるけどな
まぁ 別に楽しんでる人がいるなら否定はしないけどもね
無双シリーズファンとしては残念だなってだけやな
脱出しますw
高順がプレイアブルになるって事前リークあったよな?
ガセ?白紙ななっただけ?
調べたらランクマをやっているバフから集計できる中からか
2年前で約17万人らしいから今は少なくとも20万人中300位だわ
>>964
可能性は色々見えてるから8はアプデで良ゲーまで押し上げて欲しい…
しかしアプデとDLCの情報が全くないあたり内部で何か問題でも起きてるのか…? OWであることに意味を持たせられればいいんだけどね
猛将伝やエンパでは活かせそうなんだが決まったストーリーを追う無印では難しいと思うんだよな
少なくともオレは思いつかないわ
妄想でいいからなんかアイディアあったら聞かせてくれ
イライラして捏造とデマ流してまでしてスレに居座る奴のダサさw
野望スレにも同じ奴いたけど朝日新聞系アンチって馬鹿にされてたな
無双8スレもうアンチいなくなっちゃったな
アンチにすら見捨てられたゲームか・・・
>>971
楽しめてないのは自分だけじゃない同じ気持ちの仲間がいるはずって確認したいんだろう >>969
>>814で謎のオーバーウォッチ語りを始める地雷くんは2度と来るなよーww
お前みたいなタイプはチラチラ覗きに来るんだろうけどそこがまたダサい >>970
オープンワールドの意味なんてアクションゲームでは通常時に好き勝手出来る自由時間が有るくらいだろ
要はミッションパートと通常パートを切り離して、散策して楽しいマップにすれば良いだけ
街の人の生活感とかリアルにして ゲームのレビュー系サイトとか見て回るとほとんどが辛口評価なんだけどね
無双に好意的なサイトですら絶賛している所はほとんどない現状
>>970
そもそも三国志の話をなぞるだけの物では合わないんだよ >>973
どっちかっつーとこれで楽しめてるって人の方が少数派じゃねーか?w 本陣特効するのがクソというか本陣特効くらいしかプレイヤーが起こした行動に返って来ることが無い
しかも本陣特効の見返りがチャート進行しかないからクソっていう
>>975
と言うよりは自分が詰まらないからみんなも詰まらないと思わないと許せないって感じだけどな
素直に面白いと言うと無理してるとか社員とか言われるし
必ずしも「出来が悪い=詰まらない」になるとは限らないしな
クソゲーと言われて仕方がない完成度だけど俺は歴代で一番面白いと思ってるよ
でなきゃやってない
現に6は詰まらなかったから10時間くらいしかプレイしないでやめたし
出来が良いとは絶対に言わないが面白いかどうかは人による >>978
オープンワールドアクションゲームは普通、ストーリーをなぞるだけだ
無理に「やっぱエンパ向きだよな」に話を持っていこうとすんなうぜぇから >>976
操作キャラが少ないものならそれでいいんだろうけどな
あんたがどうかはともかく無双は基本的には何十人から全員までをクリアしていくことが前提だからあんまり1キャラにのんびり時間かけてらんねぇってのを考えるとやっぱそれだけじゃ不十分な気がするわ 寄らなくてもいい所に行けてやる必要のない事が出来ないならそれこそステージ制でいいだろ
そもそもでかい一枚マップにする意味ってなによっていう話
所謂オープンワールドゲームが凄いのは偏執的に作り上げられた世界であって、ただだだっ広いスカスカマップで取って付けたような釣りとかお使いさせてもめんどくさいだけやろ
流行りもんだからオープンワールドにしろって本質的なこと考えずにやるからこういうことになる
>>983
誰もエンパ向きとは思ってないし出来ると思っちゃいない
単に既に分かってる何度も行ってきたストーリーをまたOWにした所で無意味だと言ってる
必要な場所と状況を作るだけで今回の赤壁のような事は回避出来た DLCでるまで5やろうや、5はマジで面白いぞ、5やってて気づいたけど
モブとかに1000人斬りの賞賛台詞言われる機会増えたけど、自分でいう台詞のがいい
5エンパで馬超なら我こそは馬孟起!真の三國無双よ!がすげーカッコいい
5は鍔競り合い多いから楽しい、鍔競り合い圧勝がまたアツいんだよなぁ
8も6と7みたいなクソよか面白いけどDLCでるまでは5もいいぞ
むしろストーリー性が高い物の方が世界観を確立できるオープンワールドと相性いいだろ
三国志ツクールのエンパは逆に楽しめる要素がない
三國志に中国全土は要らんし
世界で言うのならエリア制で作り込むべきだったんじゃないかな
歴ゲーの場合ストーリーに部隊の機動とか軍団の配置とか、どの武将がいつ誰に倒されたとかまで入ってるから他のOWと同じ手法ではやれない
創造性の皆無なパクリOWとかよく言われるけど、前例のないことに挑戦している部分はかなり多いと思うよ
>>984
「全クリが前提」こそお前の勝手だろ
キャラゲーなんだから好きなキャラだけやってりゃ良いんだよ
俺は12人だ
好きなキャラが3人て人は3人だけやってりゃ良いし、80人なら80人やりゃ良い
「全クリ前提」とかお前ルール押し付けて来んな >>992
他のOWゲームならプレイヤーの分身である主人公の物語にできるけど
歴史ゲーだと史実通りにしなければならない
だから自由に動かすのが難しいって面は確かに同意
4でもハン城攻め中の関羽を助けるシナリオあるけど、結局リザルトで「拙者は大怪我してもう無理ぽ」ってどうあがいても死ぬからね…
多少の改変ならともかくifでも無い限りは大きく変えられない点が難しい とりあえず敵も味方もやる気なしってのが今のOW故の障害だろうから
AIを賢くできないならおとなしくGTAみたいなミッション制にした方が
ユーザーも開発側もハッピーだろう
で常にリアルタイム風はフリーモードでも作ってそっちでやらせてくれりゃいいんだよ
もちろんAI強化して敵も味方も勢力広げるのに全力行動
CPU同士で敗走した武将はブレイドやエンパみたいに一定時間で復活でよかろ
>>988
if展開は俺も好きだしそれ自体面白いと思うけど、それは+αな話だろ
三国志の話自体を無意味まで思うなら単にお前が卒業なだけじゃね?
俺はオープンワールドでのお約束名場面だけでも期待してたぞ
蓋を開けたらどうこうって話は置いといてw 最初の孫堅以来ずっと広範囲の武器キャラばかり使ってたから
王元姫に手甲装備させてみたんだ
あと持ってた風3級玉6つつけてね
そしたら範囲は無いけど武将タコ殴りで面白いw
少しケンシロウな気分だわ
あと元姫になら殴られたい(;´Д`)ハァハァ
これ分けるならミッション制だろ、サブクエストがその中でこなせれるだけ
mmp
lud20191021114758ca
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