■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
23名無し曰く、2018/03/23(金) 21:07:51.99
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 24名無し曰く、2018/03/23(金) 21:08:08.43
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 25名無し曰く、2018/03/23(金) 21:08:25.30
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
※フィットガード 敵の攻撃に対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すと弾いて怯ませられる
26名無し曰く、2018/03/23(金) 21:08:41.02
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
27名無し曰く、2018/03/23(金) 21:08:56.34
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
28名無し曰く、2018/03/23(金) 21:09:11.70
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
29名無し曰く、2018/03/23(金) 21:09:27.27
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
30名無し曰く、2018/03/23(金) 21:09:57.47
程昱仲徳
32名無し曰く、2018/03/23(金) 21:10:27.86
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
34名無し曰く、2018/03/23(金) 21:10:59.11
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
35名無し曰く、2018/03/23(金) 21:11:23.41
程普徳謀
36名無し曰く、2018/03/23(金) 21:11:47.13
曹純子和
37名無し曰く、2018/03/23(金) 21:12:02.68
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
38名無し曰く、2018/03/23(金) 21:12:18.14
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
39名無し曰く、2018/03/23(金) 21:14:33.86
40名無し曰く、2018/03/23(金) 21:16:19.29
41名無し曰く、2018/03/23(金) 21:17:53.53
>>41
スマホだワッチョイ└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ 44名無し曰く、2018/03/23(金) 21:30:12.28
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/889
お前はそこでいちいち一般的なオープンワールドゲームがどうのこうのと言い出すんだろうけど
注力すべきはそこじゃないので
限りなく自由に行動できることがオープンワールドゲームの良さというなら、三國志を題材にしたタクティカルアクションにそれは相応しくない
時の流れに縛られ、勢力圏に縛られた中で許された自由、というのが真・三國無双におけるオープンワールドという定義になる
他所のゲームがどうかは関係ない
真・三國無双独自の見解に必要なものは何か
それが全て 45名無し曰く、2018/03/23(金) 21:32:59.15
46名無し曰く、2018/03/23(金) 21:34:25.67
47名無し曰く、2018/03/23(金) 21:36:21.85
無双8とホライゾンをプレイして
発売日にDL版買って2週間で投げ出して本体から削除した
FF15が気になりだしてきた(*''*)
やっぱりいきなりOWのFFはキツかったね
無双8はOW入門ホライゾンはオープンワールドの
教科書って感じかしら
拠点の役割というかそういうのもしっかりとして欲しいなぁ
どうして城とか陣地を制圧したのに出るのは白玉1個なんだろう?
街中にあるお宝が込みなのかもしれないけどショボすぎ…
50名無し曰く、2018/03/23(金) 21:39:30.31
51名無し曰く、2018/03/23(金) 21:41:24.64
52名無し曰く、2018/03/23(金) 21:43:56.13
53名無し曰く、2018/03/23(金) 21:50:20.67
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/997-1000
ほーら我慢できなくてすぐ尻尾を出しちゃった船橋千葉ocn
やっぱりこいつだ
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 拠点をちまちま伸ばしてると兵站維持してる感あってちょっと好きだけど
多い上に1回1回が結構めんどく、結果的に旨味も大してないのですぐ飽きる
呂布シナリオ始めたけど華雄身体ヤバイなNPCの時は気付かなかったけどコイツ1人だけ北斗に出て来そう
>>54
そうなんだよね…
数が多いから一気に制圧する方法か、制圧する面白さが欲しいな
ある意味レベル下がる要素はキャラのレベル上がりやすいのでいらなかったかも… こいつってどいつ?
俺横浜に住んだことないんだけど…
まあ脳内で分裂した別人格がそう囁くんだろうな
ぢすれリンクから辿ったらID無し奴が表示されてあせった
一覧から入ったら消えたけど
彼方に飛ばしてやるッ
気持ち悪い妄想読まされて気分悪いでしょうけど
お酒でも飲んで忘れてください
60名無し曰く、2018/03/23(金) 22:14:29.58
>>57
>>59
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521290378/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせに執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
神奈川横浜 122.25.76.138 ホスト名p2003138-ipbf1108funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6bb2-LINY [122.25.76.138])ID:Oxjd/ajJ0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜 61名無し曰く、2018/03/23(金) 22:14:56.83
62名無し曰く、2018/03/23(金) 22:16:27.29
63名無し曰く、2018/03/23(金) 22:18:41.38
64名無し曰く、2018/03/23(金) 22:23:04.21
65名無し曰く、2018/03/23(金) 22:23:58.27
66名無し曰く、2018/03/23(金) 22:32:06.74
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/897
行動の自由っていうか、草を刈る意味だよね
雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じたな
一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気なんだよ
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 67名無し曰く、2018/03/23(金) 22:40:08.66
弓兵の改悪がひどい
こっちが打つ矢は障害物に阻まれると当たらないのに敵の矢は閉じてる門通り抜けて当たるってどういうことなのw
70名無し曰く、2018/03/23(金) 22:44:57.18
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/902
だからPvP要素を強化していかないと
今の状態じゃ一騎打ちとか組んでもゲームとして成立しない
確かストファイでも鉄拳でも格ゲーはコンボ練習用にカカシを立たせるモードあったと思うけど
ずっと殴られっぱなしの山賊でコンボの練習とか、ほぼそれだよね
相手が抵抗してこないっていうのは、もはや実戦ではなくカカシ相手の技練習調整用モードでしかない
それがエンドコンテンツっていうのは、さすがにちょっとみっともないと思う 71名無し曰く、2018/03/23(金) 22:46:18.35
72名無し曰く、2018/03/23(金) 22:48:22.52
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/908
でもオートマ車のままでは駄目だと思うぞ
オリジナルコンボ制を保ったまま、フルマニュアル操作に戻さないと
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す アプデ修正要望点(ver1.05以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
・武将邂逅時の演出スキップ
・所持品ソート機能
・攻撃隊長のセリフ頻度削減
一部改善済
・友軍の好戦度向上
・各種バグ修正
要改善
・拠点の弓兵弱体化 ←至急
・攻城兵器などの演出スキップ機能追加 ←至急
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅アップ
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・木箱廃止。拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
・呂布の弓構え時の触角位置の調整
・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする
・無双の書のドロップ率を上げる
74名無し曰く、2018/03/23(金) 22:59:07.82
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/940
まあ、何をどう考えたってループはするだろう
問題は、そのループに中身があるかだよね
索敵→包囲→殲滅
真・三國無双がタクティカルアクションならば、この三拍子が適正でしょう
・索敵 まず相手の陣形を伺う
・包囲 次に配下部隊に指示を出して敵部隊を包囲してバフ効果を掛ける(バフをかけないと無双するのがかなりキツくて非効率)
・殲滅 バフが掛かったところで初めて、プレイヤーが敵中に突っ込んでいって派手に無双する大活躍
で、敵軍団を壊滅させて局面に勝利すると包囲してた味方が勝鬨を上げてくれる
という状況から、また周囲を見渡して敵の状況を確認して、次にどの敵をどの部隊で囲い込んでいくか瞬発的に思案する
こういうセオリーがあると繰り返す中でも退屈しないよね
ここで軍師張りに機転が利くプレイヤーは、三手ぐらい先読みして、あらかじめ包囲陣を3つぐらい組み立てておいて、仕上げとしてその包囲網を渡り歩くように連続して無双達成していくんだよ
そうなってくると戦術〜無双のゲーム性が加速していくんだよ
ただ突っ込んで、ただ一番強いモーションだけ繰り返して、ただ走り去る・・・とは違った感慨が湧くはず
タクティカルアクションはここを目指さないと
そのための、だだっ広いリアル中国大陸地形なんだよ 76名無し曰く、2018/03/23(金) 23:07:21.57
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/940
やはりこれだよこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 77名無し曰く、2018/03/23(金) 23:08:52.92
79名無し曰く、2018/03/23(金) 23:10:43.04
80名無し曰く、2018/03/23(金) 23:17:56.75
>>56
攻撃隊長を金で雇って攻めさせる
防御隊長を金で雇って取られないように固める
支援隊長を金で雇って薄い戦線を補強する
自軍にステータスを設けて成長要素を出す
あとは焚き火に手を翳しながら昼に夜に戦況だけ見守るプレイ >>1
あれ?もう(前スレ)終わり?
なら、良かった! Twitterのやる気マンマンマンなアプデ情報よく見たら
オンラインかーい
こっちも殺風景な文字予告ではなくてギンペッペでも使って
やる気出してほしいですね
>>78
太史慈さんピンクの平服が似合いすぎてて草 ブスイゾン前のセールで逃したからウィッチャーでも買おうと
思ったらZ指定かーい
クレカでしか買えないの抵抗あるからやっぱり王者は無双ですね
>>86
ウィッチャーは向き不向きあるぞ
おっさん好きでストーリー楽しめるならいいけど、戦闘はつまらない >>87
そうなのですか
動画でよくチェックしてますが無双の爽快アクションに比べると
確かにチマチマしてますね >>82
櫓の上にいる奴は百発百中だけど
地上にいるやつは「俺の弓当たらねえ…」とか言って涙目になってる時がある 敵の弓がいちいち障害物に当たってたら
動作遅くなりそうw
いらん処理増えて
夏侯覇予想通り使いづらいですね
500超えのすさまじい攻撃力を攻撃速度に
変換したいですね
張角ちゃん董卓ちゃん袁本初ちゃんは
ストーリの良さもあり8で株を上げましたね
95名無し曰く、2018/03/24(土) 00:17:06.77
そういえばこれ
改めて見ると、まさかとは思うけど于禁文則のデザインは宮内本人を宛書きしたんじゃないだろうか
そっくり
本人に于禁文則のコスプレさせてステージに立たせれば、ゲームから飛び出してきた人みたいになるんじゃないのか 97名無し曰く、2018/03/24(土) 00:27:47.73
>>91
もう夏侯覇仲権はひたすら転倒トリガーからアタッチフローしかないね
ストームフローは遅くて使い物にならない
せめて威力が高ければ遅いのも目を瞑れるんだけど、そういうわけでもないし
アタッチフローはユニーク打上トリガーが出だけは早いけど、アタッチフローのダメージ効率や隙のなさと比べると、使う必然性を感じない
ゲームっていうのは結局必然性なんだよねー
使う意味が無ければ無理矢理使って行ったところで甲斐がないということにしかならない
ということで、とりあえずアタッチフローでグルグルしておけば損はしない
それが夏侯覇仲権 98名無し曰く、2018/03/24(土) 00:30:51.77
曹操軍の民への説得が「これからの我らの暮らしを考えてくれるのか」→「はい」→納得
言葉だけで薄っぺらい
全部口から出任せだけで、実際どうフォローしたのか描写しないと説得力がない
劉備軍でも火計するからただ逃げろだけで代わりの住処を用意しないフォロー不足があったけど、曹操軍もこれではダメだ
>>98
日本の選挙だってコレだけで大勝しますし
日本以外もそうですし(´・ω・`; ) 100名無し曰く、2018/03/24(土) 00:41:35.91
>>99
そういう問題じゃない
これは大衆娯楽なんだから物語として面白くないと話にならないでしょ >>100
サブクエでそこまで掘り下げないといけないことかしら(´・ω・`; ) 103名無し曰く、2018/03/24(土) 00:56:17.90
>>102
ことだよ
こんな関心ない話だと、そもそも何のために入ってるんだかわからなくなる
必要ないでしょ 104名無し曰く、2018/03/24(土) 00:59:04.41
満寵伯寧の兵器焼却はもう無視しちゃおう
ていうかこれはもう、糜芳子方、傅士仁君義説得前に引き受けた場合に、街の中心部に強制ワープさせられる罠としか思えない
>>99
劉備「仁のために!」
公孫?バイチャ
徐州ポイー
曹操バイチャ
荊州モライー
蜀モライー >>99
アホかw
選挙制度が生きてれば、信用を失ったら終わりだ。
軍事力で支配してるような制度だったら、言葉の価値は低い。
大衆の反撃チャンスがほぼ無いんだから。 >>106
庶民は所詮えらい人からの言葉を鵜呑みにするもんなんだよw
ぐんじりょくなんて軍オタしか重視しないわww 董卓ちゃんもああ見えて陰の地道な努力で
酒池肉林ですからね
109名無し曰く、2018/03/24(土) 01:11:20.29
しかしこれなんで民草の会話ログのチェックを全キャラ共通にしなかったんだろう
キャラ別だから未読かと思って聞いても同じ会話ばっかり…
周回プレイする動機になりそうな面白要素が思いつかない…
ムービーも倒す敵もいっしょやしな アクションは一通り触ったら満足するし
無双の周回なんてアクション目的以外にあるのかよ
8はおつかい任務のせいでそれがやりにくいのが嫌なんだがな
ひたすら敵と戦えるようなおすすめシナリオ何かある?
マンネリ地獄だった無双シリーズが
新境地を拓こうと重すぎる腰をようやくあげて挑戦した
それ自体は喜ばしいことで支持したけど
挑戦が無残にも失敗したあとのことは想像してなかったな
エンパにOWってすげえ相性いいと思うんだけど8の惨状見てるとなあ
BGMもそこまでって感じ、もちろん良いけど6や7には及ばない
合肥、夷陵、正始の変ぐらいかなぁ…
行軍や決意もカッコよい、というか決意はどこかのステージ曲にしても良かったんでないか
まぁ、肝心の本編がBGMをぶつ切りにする作りだから無駄なんですけどね!
今回はワラワラをなぎ倒すというよりタイマン好きなやつがコンボ楽しむゲーになってるな
アクション自体は快適に進化してるからワラワラなぎ倒せたらより気持ち良さそうだけど
実際敵多いボス周りで暴れると爽快だし
DLCでワラワラステージくれよ
121名無し曰く、2018/03/24(土) 02:38:12.86
武関での援軍阻止で劉封が丘の上にワープしてた
なぜあんなところに…
ていうか、門貫通して火矢来るの辞めてほしいな
122名無し曰く、2018/03/24(土) 02:44:18.80
関平坦之はいっつも「なんの、まだまだ!」って言うのと同時に死ぬなあw
PVでも使われてた馬食のテーマ( CRY & SLASH )はリーダートラックでしょ
>>112
>>113
>>115
>>114で言われたけどキャラごとに違うのってせいぜいアクションだけで内容に変化が無いからね
アプデで戦いや遊びの幅が広がるような要素が来ない限りは冷め気味…
当初は自分で思ったような攻め方ができるのかと思いきや…やる事は一人で全部倒して終わり
任務も解決方法が何通りかある、キャラごとに解決方法が違うとかなら面白かったと思うけど、実際は全部同じ…
なので個人的には無双8は成功も失敗もしていない、まだ「未完成品」としか評価できない 拠点の火矢ほんとうぜぇ
最初に弓で片付けてねってことなんだろうが処理落ちでしばらくしてから湧いてきやがるし
馬超好きだけど潼関とか無いからまだ触ってすらない俺
曹洪 「貴様らが孫呉の戦術を指揮する者か。我が舌技の前に倒れるがいい!」
>>126
無双鎧着たらマシになった
たまに体力表示されない、無敵弓兵沸いてうざいなあ 今は周瑜で于吉が出てきたところなんだけど、サブミッションで工兵がてめぇの仕事手伝ってくれ!そしたら于吉の話をするからって‥
これに限らず長坂の女官なんかもそうだけど君主の身が一刻を争う状態でこれはおかしいだろ
>>129
現状は防御上げてスーパーアーマー付けて無視するしか無いね
足の速さをキャラごとに調節するの楽しい
150にするのは周倉だけ、許褚や董卓は100のままで更に筒袖鎧つけて80くらいまで落とすみたいな 砦弓兵はバイオハザードの別にこっちを狙ってないけど百発百中射撃ゾンビを思い出してムカついてきた
>>132
俺は無双オロチ2Uの転生の頃から、ポイントはまず速度maxにしてるw
速度だけLVアップでは上がらなかったからw 孫堅、董卓で二章までクリアしたけど一向に貂蝉呂布が解放される気配がないんですが他に何か条件ある?
ソフトおかしいのかな
文帝陛下、親征どころか一人で兇族の地から南中まで自ら交渉に赴くフットワークの軽さ
…おかしいだろ…
過労で風邪引いて大雨に打たれて肺炎になって死ぬからな
皇帝の仕事めっちゃ大変やから手伝ってくれよって司馬懿に要請してるのに固辞されてるらしいし
于吉の身代わり
人質とって有利 わしは于吉様を信じとる
叩きのめされると 背格好が似てるだけでなぜこんな目に‥(><)
ねぇーんやねぇーの(´・ω・`)?
今更こんな旧式クソやろってやってみたけど
めっちゃ楽しめるわ 三國無双3
8の後で他のシリーズやるとすごく楽しくなるのが8のいいところ
何でもないようなことが幸せだったんやなって
>>130
つかあいつら君主や武将に対して偉そうだよなw 過去作やっても楽しいのは懐かしい最初だけ
すぐ飽きる
官途の猫捕まえに行かせる女官とか凄い度胸だと思うけど猫ちゃんを重たそうによいしょと懐にいれて
曹丕「ふっ容易きことよ...(ドヤァ)」
曹休「流石子桓殿ぉ!俺の何歩も先を行っておられるぅ!」
が面白かったからいいや
飽きるというかアクションが苦しい
味方と進軍するのは楽しい
>>118
エンパに活かせそうなシステム色々あるが、ちゃんと活かさないのが肥溜めw
過去の好評だっなものを廃止して新しく要らんものを追加してくるのが肥溜め流。
今作8はアクションはまぁまぁ好評だがイベント系とNPCのAIとゲームシステムUIが酷い。
士気ゲージ&勢力範囲色、これらはエンパではちゃんと機能させてもらわんとな。 拠点制圧がもっと楽で旨みがあると良いんだけど。
微妙に散っている兵長をプチプチ倒すのが面倒だし、拠点がとれてもロードと台詞でテンポが悪い。
蜀の赤壁でバグった
任務達成条件の敵倒しても達成されず、何も起きない
かわりに味方が「○○を攻めるぞ!」「野郎ども、ついてこい!」と針飛びしたレコードみたいに繰り返すだけ
仕方なく他の任務にFTして達成したら、前の任務が達成されて報酬もらえたりもうわけわからん
>>149
これなぁ。
アプデで割と深刻なバグ増やされるの萎えるよな。 劉備三兄弟の序盤はプレイヤーに兄弟が付いてきてくれるけど、このときに隠れ家で書簡送ると隠れ家の前に武装した関羽が居て、隠れ家の中に平服の関羽がいるみたいな状態になるのな。
ぶち殺すぞ弓兵!どこの達人だよてめーら
拠点制圧後も白くなって逃げ出さずにカメラ移動させたりして消さないと狙撃を続けるのも腹立つ
散々弓兵昔みたいに仕事しろよって言われた結果なんだよなぁ
まぁ8のおかげで今の草の量で敵に本気出されたらやばいってのはやっと伝わりそうだけど。
>>149
俺は蜀の星彩と銀ぺーで賊を倒すってやつで賊倒しても進行しなくなった これだからヤケクソアプデとか言われちゃうんだよね
加減できんのか?
将来的にはグラセフみたいに町の人もぶち殺せる仕様にして欲しいなつかグラセフ模倣すればいいのに
頑なに月曜か金曜にしかアプデしないのもどうかと思うわ
進軍台詞バグなんて結構深刻な問題なのに
>>155
ちゃんと調整してたら一部が「アプデまだ?」とか言うからだろ 適当にごまかしとこうみたいなことするから余計なバグ増えるんだよ
あほだね
李典の赤壁で太史慈ちゃんが川に落ちたまま上がってこなくなったんだが…
てか、まだ46時間しかできてないけど、程公とチョウセンしかクリア出来てない…OROCHI新作までに全員クリアできるきがしない(´・ω・`)
>>161
川に落ちるとかそういうのは離れて再読み込みさせればだいたい直る 夷陵で久々に普通に戦ってたが1.05の火矢の恐ろしさを初めて味わったわ
地上の雑魚殴ってる間に半分もHP削られるとは思わんかった
たった2章の孫けんクリアしただけで飽きてやりたいけどやれない
狩り釣り絶景探しをもう少しうまく丁寧に説明してたらもう少しで神ゲーだったかも
呂布と戦うあたりの三連戦がかなりおもしろかった
蜀は活動期間が5〜6年間くらいしかいないキャラ多すぎ 魏では龐徳ぐらいなのに
郭嘉や李典は早死するけど、割と始めの方から中盤までいるからな
>>153
敵だけ本気出すんじゃなくて味方も同じ位動く様にすりゃいいだろ。 味方のモブや無双武将はともかく兵士もワラワラで少し邪魔かも…
遠くから応援してくれるぐらいで良いんじゃないか?
>>172
確かに味方の兵士邪魔だけど、共闘感ガーって煩いバカが文句言うから仕方ないね 進軍連呼とか数分やったら誰でもお目にかかれるのにおかしいと気づけないのがありえない
>>171
拠点を遠くから奇襲矢で見た時みたいな動き常にしだしたら受身以上にコンボ成り立たんわ
今でも1.04から若干味方も好戦的にされてて邪魔くさい時あるのに 味方は基本画面外で活躍し
近くの味方は積極的に動くか動かないかを選べれば解決
まぁそれを今度のアプデでFE無双がやるんだけどね
何気に弓兵って!マーク出てないのに見つけて射ってくるよな
こっちはしゃがんでまだ奇襲可能状態なのに
相手もそこからヘッショで即死する耐久だから必死なんや
味方兵士はすぐに死ぬ様にすればワラワラも気になりにくいかな2だと結構死にまくってた様な気がする
>>180
見える範囲でね
自分のエリアの範囲外でバカスカ死なれちゃたまったもんじゃない >>152
太史慈「劉ヨウ殿が降伏しても俺は諦めんぞ!」(火矢連射w) >>177
士気ゲージあるんだからそれで左右されればいいのにね。
士気高:味方がグイグイ前に出て攻撃する。
士気低:後退気味であまり進軍しない。
敵味方AIを三國3eみたいに出来んものかな・・・ 素材マップで桧葉材だけがない。
素材って復活すんのか?
>>173
味方の兵士との共闘感は嫌いじゃないけど、多すぎて敵が見えなくなる、読み込まれない状態になる事があって…
さすがに応援してくれる状態でもいいから少し離れて欲しいかも…
>>183
その士気ゲージだけど、こっちが優勢だったのが突然半分まで回復するあの現象は何だろう?
無双系の士気ゲージって突然逆転するから混乱する… 無双に共闘感なんて求めておらんわ〜
見方はほっといても敗走しなきゃりゃいい程度
>>185
別の拠点から援軍が来たからじゃないの?
三國3eでも拠点付近の兵全部倒さないと拠点制圧が中々出来ないが、
味方が拠点まで来てくれたらすぐ制圧出来るw >>169
李典はんは演義と正史ごっちゃになって活動期間長いから早死には見えんよな >>187
その可能性も考えて検証してたんだけど…
どうも周りの拠点とかからやってきたとか、エリア内でスポーンした(角楼は制圧済み)とかは無さげなんだよね
となると、無双武装が何か鼓舞でもしたのか?って感じで突然半分ぐらいまで戻ってしまう理由が説明できない
士気ゲージが圧倒的だと一方的になるから一定時間経過で戻る仕様なのか?と思うしかない… 7の陳宮の武器が8にもあれば味方兵士輝きそうだけどなぁ
>>190
味方兵士を指揮する武器とかなら面白そう
無双だからミスマッチかもしれないけど、一人でアレコレするよりかは自然になるかもしれない 荀イクと荀攸と郭嘉の立場の差別化が出来なかった結果食いあう魏軍師
>>151
レイキで隠れ処に行ったら入り口に
呂布が立ちはだかっていた。
これ何度かあったw 7の四都督は多いなりにもいい関係だなと思ったんだけど今回の魏軍師はなんであんな感じになったんだろう
つか荀ケと郭嘉が同期みたいなのも分からない
郭嘉を推挙したのが荀ケの功績のひとつなのに
>>195
それ娘の一人暮らしの物件についてきた親みたいだw バグ酷くなってね?
任務が赤塗り枠から出ないと延々と進軍メッセージ続くとかアップデート前はなかったぞ
李典は36歳で亡くなった割にはシナリオ長かったけど郭嘉は気付いたら居なくなってた
既存のキャラが個性あるから影が薄くなるか
・曹休 従順で真面目
・満寵 穏やかで癖がない長身の軍師
・荀攸 目立つの嫌いで慎ましく黙する
・程普 寡黙なじじい 吾輩
・徐盛 男気がある硬派なイケメンだが個性がない
・周倉 新キャラの中では個性がある方
・辛憲英 真剣 こんなん困難ではありませんわ ダジャレ以外は空気
>>194
魏軍師は一辺に出さず小だしに出してしてキャラの立ち位置を確立していけば良かったのにな
8は軍師が意見出しあって曹操が今回はお前の採用!の繰り返しで個々の役割が分かりにくい
あれじゃ満寵も軍師の一人みたいに見えるし
郭嘉も必要性がなくなってる >>161
敵武将が落ちた場合は爆発矢でヘッドショットすれば大概一撃やで。 >>200
魏なんて無個性イケメンばかりで殆ど印象にない >>194
4人には普通に役目あって郭嘉が1人だけ空気化してるんだよなぁ >>194
荀ケは軍師っていうより政治家って感じだしな
荀攸と郭嘉は魏を代表する軍師だね >>186
そういう声に応えた結果が8初期バージョンの孤独鉤縄無双だったのだが
味方が戦場の外から一歩も動かないか、敵に殺到してぐちゃぐちゃになるか両極端になるのマジで酷い
適度な匙加減ってのができねーのな 弓兵も拠点では嫌ってほど存在感出してくるクセに、肝心の城壁では簡単に鉤縄潜入許すし
井欄未設置の城壁付近であのスナイプ能力を発揮して、あとは空気でいいよ
郭嘉はEDでも元気そうだし、ぶっちゃけ仕事ほっぽりだしてどっか行った程度にしか見えない
荀ケなんて士官した時ぐらいだろ軍師やってたの
後はずっと内政
荀イク(政治面での曹操の相談役兼名士代表)
郭嘉(軍師、名士派閥)
荀攸(軍師、名士派閥)
賈ク(軍師、地方出身で人望ない)
満寵(曹仁参謀からの対呉戦線司令官)
司馬懿(名士派閥、曹丕側近)
下3人はなんとなく立場の違いが出てるけど上3人は全員曹操の軍師で一括になってる
>>206
匙加減云々言うくせに岩投げの頻度も上げてるのはスルーで矢必中にしようとするのか... >>189
鼓舞・・・三國4eの惇兄思い出すわw
そういう武将の固有能力欲しいなぁ。
三國4e楽しかった。武将の固有能力:猛攻・死守・鼓舞・火計・挑発、後なんかあったかな?
これに6eの絶招秘計カード制合わされば良いエンパ出来そうだけどな。
4e+6e+α進化させたエンパって出来んのかな? 曹操で帝を保護する時だったか、伝令兵か何かが「献帝」って呼ぶけど、あれ変じゃないかな
その時以外はみんな「帝(みかど)」って呼んでた気がするのに
>>211
だって現状岩の攻撃頻度上がった事で何か影響あったか?
城壁がいつでも簡単に登れる事は変わってないだろ?
角楼落とす邪魔にもなってない
味方から孤立して城門を開けようとするプレイヤーの鉤縄を止めてくれるなら弓でも岩でもどっちでもいい
味方の存在と、敵兵卒を倒す事にタクティクス的意味を持たせてくれっていう話です 司馬懿は曹操が生存してた頃は警戒されていて監視や刺客など付けられていてその状況から
曹丕の側近になって司馬一族が統一するわけだから凄いよな
>>212
エンパシリーズでは確かに4が一番だったかな
とはいえ無双シリーズはPS3持ってなくて7猛将までご無沙汰だったけど
>4e+6e+α進化させたエンパ
むしろ無双8無印の時点でやって欲しかったかも
エンパみたいに組織経営しなくてもいいから、タクティカル要素が欲しいねぇ
>>215
結局味方の衝車が中々進軍しないし、門開けるまで時間かかりすぎるからなぁ…
殴れば開くけどぎんぺーでもない軍師キャラとかで力技はちょっと… だから今は岩兵の下から行こうとすると普通にぶん投げてくるんだが...
曹丕とは親友関係だったけど曹丕が速攻で亡くなった上に曹爽とか言うとんでもないど無能が当時の魏の中で凄い権力掴んでたからな
>>194
荀ケは人相占いによる人材発掘、内政が得意。
荀攸は戦場における戦術戦略が得意分野。軍師団筆頭
賈クは相手の心理を付いた搦め手を得意とする策謀家。
郭嘉は預言者w
満寵は参謀将軍兼建築家w
この違いを活かせていないな・・・ 221名無し曰く、2018/03/24(土) 16:37:52.44
>>127
超キック男だよ
キックだけしてればなんでも済ませられる男 222名無し曰く、2018/03/24(土) 16:40:42.00
>>132
今回の周倉元福の足の速さは普通に走るときのことではなく転倒トリガーによって攻撃モーションとしての駆け抜けるスピードに全てが集約されてる >>218
そうなのか?
先週のver.up直後に2回試したら2回とも一撃も敵の攻撃を喰らわずに城門開けられたのはたまたま運が良かっただけだったのか…?
進軍台詞ループのせいで起動するのも嫌になってプレイしてないけど、もう一回検証してみるか 224名無し曰く、2018/03/24(土) 16:44:01.90
225名無し曰く、2018/03/24(土) 16:46:06.86
>>129
移動攻撃が多いキャラは振り切れるけど、攻撃モーションで頻繁に足を止めるキャラは拠点で戦っても消耗するだけなのでスルー推奨になってしまう 226名無し曰く、2018/03/24(土) 16:48:51.56
>>141
孫家の人はカラオケ行くと必ず歌わされることになる >>214
死んだ後の呼び名だしな
昔の無双も曹操が献帝呼びしておかしいやつあった
無双4の猛将伝だっけ? 228名無し曰く、2018/03/24(土) 16:51:00.14
硬派に女性を助成する徐盛さまだけど
文通MAXのセリフはエロいぞ!
>>223
麦城で関羽を討ち取る時とかすごいよ
内側の階段を登ったり城壁の近くで戦ってるとガンガン投げてくる >>227
戒名みたいなものかな?(※違いますw)
曹丕陛下を魏文帝と呼ぶようなものやね。 232名無し曰く、2018/03/24(土) 17:02:03.65
>>173
>>185
だから索敵→包囲→殲滅で包囲するんだよ
包囲効果でバフをかけたらスポットライトの中心に出るのはプレイヤー
包囲した味方は外周からチクチク刺すだけ
プレイヤーが号令かけたときだけ一斉攻撃で突入後にまた包囲網に戻る 郭嘉本人が「役目は皆違う」的な事言ってたけど無双だとそんなの関係ないし
234名無し曰く、2018/03/24(土) 17:08:15.97
岩兵は元々イカれた腕力しててかなり奥にいても余裕で届くんで
頻度あがってひでぇ事になってる。内側の城壁のそばとかえげつない
放り投げるから登ってる最中だと当たりにくくなるけどそれでもたまに落とされる
トロコンした
1.1%かー。思ってたより低いなぁ…
でも鉤縄を咎める性能はあんまり無いから、城壁付近はサッと通り過ぎれば開門余裕だね
やっぱウザいだけで戦略的意味は無いわ
よく考えてみれば郭嘉EDと李典EDは対照的だったんだな
>>208
ちょっとあれ納得いかないわ。あれじゃ只のちゃらんぽらんだ。
7で馬に乗りながら死んだ人と同じとは思えない。
そもそも白狼山の戦いが無いのがいけないんだよ。白狼山はあるのに。 軍師や内政官を活かすにはやっぱりSLGじゃないと無理だべ
合戦を全部埋めるには複数のキャラをやらないといけないから低いのかな
俺はモンハンをトロコンするのに時間が掛かってしまい無双8始めたのが一週間前だから出遅れたわ
あと10万と合戦だけだが特に難しくないし楽しみながらトロコンするか
7みたいに時間制限ミッションや武器コンプないから楽だな
242名無し曰く、2018/03/24(土) 17:26:24.78
>>215
城壁の縁ギリギリの位置に配置しないと鉤縄で登るのは防げないね
何かで吹っ飛ばされてもそこに戻るようなアルゴリズムで 243名無し曰く、2018/03/24(土) 17:27:25.56
>>218
鉤縄で登ったあとの着地に岩来た事はあるけど、登る途中で落とされた経験は無い 8のトロフィーは狙わないと取らないようなのが少ないんで楽やな
マップ、料理、絆、合戦辞典くらい
245名無し曰く、2018/03/24(土) 17:40:07.86
雑感まとめ
街亭で甄姫に話しかけられないバグ
999になった素材の群生地はシンボル光るようになるのか
これオートランで引っ掛かると停止するようになってるな
レベル上げ防止
スタッフ「い〜や〜が〜ら〜せ〜〜〜」
だんだん素材シンボルの黄色が増えてきた
これ風雲徐盛城の裏側に来たらキャラごとに何か「あちゃ〜」的なコメントして良いんじゃないのか
フリーモード込みで全勢力分
もちろん徐盛文嚮本人もあり
司馬懿仲達「芝居臭さすら感じるわ」
っていう場面にはとにかく辛憲英を立たせて「(あ!言ったーっ!)」って嬉しそうに身をよじるリアクション付けさせればいいのに
こういう場面に居合わせないならなんのために設定したキャラなのかわからない
>>240
雑兵「8e!8e!8e!8e!」(将軍コール)
ワー!
満寵を活かすにはやはり8eで建造物設置システムを導入してもらわないとなw 荀イクは曹操に「我が子房である」って言われたり
曹操に仕官する前の話が欲しかったな
あれじゃなんで王佐の才と評されたのかイマイチ分からん
2/3がストーリー+カンスト終わったが、赤壁と成都のお使いが面倒くさい今日此の頃
249名無し曰く、2018/03/24(土) 17:45:41.61
洛陽の酒場にテーブルの上に立ってる女民草がいた
しばらく見守ってたら歩いて降りたけど、ちゃんと着地モーションがあった
赤壁は呉側は苦肉の策と街で話して金払うだけで終わる伝令のやつ
魏側は船酔いと許チョのやつ受けて両方終わらせればすぐ終わる
成都は諦めよう
>>250
もうそれしかやってないが正直赤壁関連は飽きがきてる >>161
うちの黄蓋も赤壁で弾き飛ばしたら水から上がってこなくなった
落ちてしばらくは上がるとこ探して泳いでたけど、
今は諦めたのかじっと浸かってるよ、船に囲まれたエリアだから風呂みたい
曹操で進めてたから一緒に浸かってみたら健康ランドにランクアップ ストーリークリアして他のキャラをやるごとにセーブデータが増えていくなあ・・・w
無駄な感じがするわ
怪力、俊足、周倉って言ってるのにどっちも平均的だよな・・・
素早さに至っては皆一緒だし・・・
魏ストーリーにおける司馬懿の使い方は勿体無いなーと思う
>>178
それよりも、こっちの弓矢は柵とか障害物が少しでもあると
それに当たって敵まで矢が届かないのに
敵の弓矢は貫通してるみたいに的確に飛んでくるのが腹立つ 徐盛はじめたが噂には聞いてたが軍師や老将どもが目上称賛してきて違和感すごいな
荀イクが郭嘉荀攸司馬懿を適当なタイミングで順次連れてきたら荀イクの人脈すごいってなるだろ
荀イクと郭嘉が一緒に来るのがいかん
ゲンキの空中でヒョウ蹴るモーション
覚醒の最後にやってたのがノーマル攻撃になっとるな
よほど反響あったのねあのモーションw
王元気はそれがけっこうミスるから武器変えたわ
7の時めちゃ強かったのに
なんか女キャラを使う気にならないな今作なんでだろう
俺はむしろ女キャラ使わないと
このゲームのモチベが保てんわ
>>258
敵の火矢はあれ無双乱舞なんだよ
だからあんなに強い ED走破とかいうクソ作業やめます あと2人でコンプだけど
あかん呂蒙の進軍台詞がエンドレスリピートで前の任務が終わらなくて
次の任務の開始するための会話ができない
なんなんだよどういう処理してんだ
まだあまりやれてないんだけど、魏で合肥新城と街亭に別れるみたいな分岐って他の勢力にも結構ある?
あるならとりあえず多生はやる気でるんだが・・
風でゴリ押しコンボも飽きてきた…
アクションで飽きたらもうどう遊べばいいか分からん…
>>163
あ、そうなの?
水の中の太史慈ちゃんとみつめあうシュールな時間に耐えきれずに孫なんとかさん倒しに行っちゃった 爆発矢と拡散爆発矢は、竹簡を持ってても「所持品」のところで作成できないの?
>>202
なるぼど!
なんか李典お前の鉤縄かしてやれよ…って思っちゃった。敵キャラも鉤縄使えばいいのにね ガン飽きしてるけど
ワラワラに突っ込むとやっぱ気持ちいいな
7EMPの電光石火ぐらいの脳死狩りがしたいんや
278名無し曰く、2018/03/24(土) 20:31:22.08
>>253
交州の堺付近にある山にリアル温泉あるぞ
湯気で画面歪む
暑そう
鎧で入ったら鉄が熱を帯びて大変なことになりそう 279名無し曰く、2018/03/24(土) 20:32:36.52
>>255
エンディングで馬を背負ってたな
だが何よりもまず周倉元福はユニーク転倒トリガー
あれが怪力と俊足のそれを表してる 280名無し曰く、2018/03/24(土) 20:32:57.66
284名無し曰く、2018/03/24(土) 20:49:11.47
>>281
鏢な
それでも通常フローからノックバックが付くという切望されていたことは達成しているという罠 ヒョウはもう弱いイメージが付いちゃってて使う気になれんw
徐庶シナリオ短そうだなと思って使ったら本当に短いね
>>274
いちいち万屋いかなくて済むならと思って。
できたらいいな。 290名無し曰く、2018/03/24(土) 21:09:12.99
>>286
鏢な
確かに張郃儁乂なんかも鴛鴦鉞で鉤爪(コウソウ)感出てまとまるし 賈詡の5章で趙雲倒したら、そっから李典の出撃セリフが渋滞しまくってて、途中で電源切ったわ・・・
ヒョウって全弾当たったら結構な攻撃力にならないといけない筈なのに弱いんだよな
7の頃考えたらなんかミスってると思うわ
張飛パワハラ野郎だったのか宴会で刺されるとは思わなかった……
295名無し曰く、2018/03/24(土) 21:48:28.12
>>292
鏢
ノックバック入れたというのが一つの名目となっているんだろう
というか現状パワー系武器とか振りが遅い割に妙に減りが悪い死に技が多いので、鏢が減るようになったらますます立つ瀬がないな >>294
あれで刺した連中が呉に下っただけで、後の陰謀だって言ってくる蜀の連中って・・・ 関羽というか樊城のことに関しては呉が悪い蜀が悪いって賛否両論なの分かるんだけど張飛の死に関しては呉悪くないよなw
つか魏ストーリーに至っては夏侯惇が関羽倒してるからなぜ呉に攻めるのか意味不明www
本来は呉軍が関羽討ち取ってるから夏侯惇が関羽倒すのがアカンのや
?だしまくってる敵拠点兵を矢でプスプスして拠点制圧してると楽だけど
無双ゲーとしてこれでいいのか肥よ
呉と蜀から見ると関羽は呉の兵に殺されてるし関羽視点でも呉の兵に殺されてる
つまり夏候惇の妄想
301名無し曰く、2018/03/24(土) 22:07:10.88
>>297
>>298
まあどうしてもやる場合は本来なら
夏侯惇元譲側のIFシナリオのラスボスを関羽雲長にする
のが適切だよね
誰が直接担当してるのか知らないけど、それが夏侯惇元譲のキャラクタープランナーとしての筋の通し方 302名無し曰く、2018/03/24(土) 22:09:36.85
徐庶元直の街平服でフルボイスあった
303名無し曰く、2018/03/24(土) 22:15:01.29
発売からそろそろ2ヶ月が経とうかという時期だけど初石亭
ファストトラベルしたら即敵がいて通常戦闘BGMが掛かったまま落ち込んでる曹休文烈と井戸端軍議
カオス
305名無し曰く、2018/03/24(土) 22:48:22.40
街亭もこれオープンワールドが縮尺10倍ならそれなりの山岳になっただろうし、山道を抜けていく砦の配置なんかも起伏に富んでいただろう
やはり現状では狭い
306名無し曰く、2018/03/24(土) 22:51:04.45
大剣はアンブッシュリアクトだけは立派だな
3ゲージ分ぐらい一気に持って行って即死する
今回の新キャラってもともとそこまで目立つ人物でもないってのもあるだろうけど、
イベントで特に優遇もされないから、かなり微妙だな。
>>269
晋もトウ艾組の戦と司馬昭組のクーデターで別れるのあるな
あと蜀の樊城は死ぬ3人だと無いから注意ってくらい
細かいとこだと同じ章のやつでも最初からいる奴じゃないと孫堅死ぬとこが見れないとかはある >>268
武将邂逅オンにいてれば会話渋滞殆どしなくなるよ、せっかくアプデでオフにできるようになったのに使ってないわ 新キャラまだ程普と満寵しかやってないけどいいキャラだと思うで
個人的に程普と周瑜の関係がよかった
それだけに劉備逃避行とかいう糞が残念でならん
あれいれたスタッフ反省しろ
新キャラは全員ムービーなりで目立つシーンあるけど
諦めないことですよ(ドヤァ)は一歩抜けてたな
無双4から飛び級したわしはほとんどが新キャラなんだが、旬攸さんをフリーモードで試しに使ったら使いやすかったな。程公はわしもお気に入り
315名無し曰く、2018/03/24(土) 23:19:26.60
なんで曹叡元仲は衣装が黒なんだ
皇帝モブの青バージョンじゃないの
多分皆敬遠してるだろうけど、砕棒はトリガー%付けとけば強いぞ
空フローも2回目でJCすれば延々拾えるし
満寵の武器ですら使うとお手軽で使いやすいし
槍もだけどすぐ使われそうなやつは狙って初心者向けに作ってる感ある
318名無し曰く、2018/03/24(土) 23:24:27.49
「余裕綽々」の辛憲英のライティングおかしくないか?
鼻の陰影が妙だ
上に影付いてる
>>296
リアルにあの場にいたらオレも疑っちゃうわ まだ一度も操作してない武将
3分の2くらいいるけど
とても全部は無理だな・・やっぱ飽きてきてる
前にスレで明らかにクソ仕様をひり出してる奴がいるよなって言ってた人がいるけど、10連岩石や拠点弓の無機質連射なんかってそういう奴らが数値いじりながらウヒャヒャみたいに笑いながらやってんのかねー?
フンゲイソウランをやってしまったような奴とか‥こんなの素人がチート使って異常なモーションになったキャラを見て一人でウケてるようなレベルだろう
岩石は自分に当たった時はムカッとする程度だけど、さっき目の前にチュドドド!って落ちてきたのを見て冷めつつ考えてしまった‥
みんながコレ来たら周回するって要素なんだ?
…正直無双8にやりこみ要素が欲しいけど、どういうものがやりこみ要素になるのか?
EDコンプは呂布に吹き飛ばされたのでナシ
今も朱然が同じ進軍セリフを100回は繰り返して止まってないんだがこういうのも嫌がらせでわざとやったのか‥?と疑ってしまう
張飛シナリオクリアー出来たけど9章以降操作可能キャラが関羽三兄弟しか居なくて辛いな
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーオ
ワンワーン ワッワワーン ワンワーン ワッワワーウ
ワンワーン ワッワワーン
ドゥードゥードゥッ ドゥードゥードゥッ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>312
荀ケと夏侯惇、程普と周瑜の関係性は燃えた >>322
言っちゃなんだが、以前の無双にはそんなにやり込み要素あったっけ? >>322
ちなみに個人的に欲しいやりこみ要素は7の陳Qみたいに兵士召喚してどかどか突撃させたい
ついでにお金を使う要素も増やしてほしいだよぉ >>328
過去作で言えば将星モード、フリモで秘蔵武器コンプ、武器の合成とか
やりこみか?というわけじゃないけど個人的には繰り返し遊べる要素ではあった んじゃはしょって
ドゥードゥーン ドゥッドゥドゥーン ドゥードゥーン
ドンドコドドンドコ
ウウウワアアア〜〜〜〜〜ウウウ〜〜〜〜〜
ウワワウウウウ〜〜〜〜〜〜ワアワウウ〜〜〜
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
漢中のテーマ神曲ですね やり込み要素よりキャラ毎のストーリーの差異がもっとほしいです
20人やるのに200時間かかってるから同じキャラで繰り返しやるようなやり込みは求めてない
英雄終結的なシナリオは欲しい
全勢力の全員の絆100にしたところで、だから何だとしか言えないが
ウイポもまあまあのペースでアプデしてますね
こっちも来週に再びほしいですね
>>333
ストーリー差異を求めるのもある意味でやりこみ要素になりそう?
というか史実路線やめれば良いかも
選んだキャラで活躍、TUEEな話を2〜4章ぐらいやればいいような気もする 大まかな流れは一緒でも専用イベントみたいなのをもっと挟んでくれたらな
あと無くなって久しいけど武器にしろアイテムにしろ戦闘で入手条件みたすやつやっぱり欲しい。フラグ管理でバグの元とかになりそうだけど
338名無し曰く、2018/03/24(土) 23:49:30.44
これ屯田妨害って、標的の兵士を倒すんじゃなく畑にライフゲージ付けて畑オブジェクト攻撃で良いんじゃないの
それを邪魔してくる兵士を退けながら
ちゃんと標的に目的意識が集中するようにしないと
わざわざサブ任務にするならなんか少しでも趣向変えないと
昔の三国演義のドラマにあったような
翼徳とバモーキが夜まで一騎打ちしまくって
李恢何がむむむだ!の後、翼徳がバモーキに歩み寄って
笑顔で兜返したりする名シーンやってほしかったですね
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
;t=1773 >>336
史実路線なら史実路線でいい
それこそ正史や演義元にキャラ特有のストーリーにしてくれれば
同じ歴史でもやるキャラによってこういうこともあったんだなとわかっていく感じで 駄作に終わったけど
色々工夫して頑張ってるのは認めるし
9に期待したいとは思う
ただし今回のストーリーモードの
仕様決め責任者奴だけは絶対に首にしろ
ストーリーモードは自由にキャラ変えられるようにしてほしかったこれだけでも随分モチベが違う
つまらないほうのスリキンでもやっぱり一騎打ち中は
ドンドコドンドコ周りが応援してたのでどうせ外でサボってるなら
それを取り入れてほしいですね
エンパの出撃みたいにメイン以外のキャラも使える仕様が合いそうなのにな
>>340
史実路線でも別に悪くは無いんだ
ただ歴史物は声を荒げる人も出やすいから、いっそ史実ベースにオリジナリティ出したほうが無双としては良いと思う
細かい史実ネタは今作みたいに街中とかで、民が色々小ネタ言う程度で良いのでは?と思いつつある キャラ別ストーリーにしたならキャラによってミッションが異なったり分岐したりさせればいいのに
やらされてる事はほぼ一緒っていうね
だったら勢力別にして7みたいにその章に関わりのあるキャラから毎回操作キャラを選ぶ仕様にすればいいのに
同じ勢力のキャラを2連続でやる気にはならんわ
シナリオに関しては
勢力別の存在が足をひっぱってるかもしれない
例えば夏侯覇なら蜀にくだってからのシナリオがあっていいと思うが
所属が晋なのでそれが出来ない
姜維だって魏時代のシナリオから始めてもいいのに蜀所属なのでそこは無し
張コウとか甄姫も魏所属なのでストーリーに袁紹軍時代のシナリオがない
>>347
ホントくだらない縛りだよな
三国志は寝返りや降伏などで複数の勢力を跨いでるキャラも多いんだから
キャラの半生をなぞるつもりで展開すればいいのに
何のためのキャラ別ストーリーなんだか 金も手間もリソースは死ぬほどかけてるのがわかる分色々辛いな
なんでここまで金使ってこんなクソゲーを生んでしまったのだ
完全版とか他のもので使い回すつもりだろうけど最初こけると次からも買ってくれないぞ
>>347
他のキャラやってる時に普通にいて喋ってるから
プレイ出来そうな章の数減ってるだけで実際出来ても大差ないと思うけどな
ついでにいえば辛憲と司馬懿がっつり魏で晋枠とかガン無視やし。 信長の野望天下創世みたいに
許チョがせっかく耕した畑を打ち壊せー!したいですね
個別ストーリーっても勢力別ストーリーを自分が生きてた時代つまんでなぞってるだけだしな今回
そんでも7は蜀ではわずか3戦目にして呂布が死んだ後の戦いで
飛ばしすぎなんで今回はよかったですよ
そういや新キャラ触ってなかったな
荀ケと蒋欽と周倉だっけか
こいつら一通りやって終わりにすっか
特に荀ケ、やっとだし
355名無し曰く、2018/03/25(日) 00:27:50.54
公孫淵文懿討伐の井戸端軍議してたら終わった直後に異民族に包囲されてて即戦闘
どういう井戸端軍議してたんだこいつら
>>347
4も個別だったが年代で所属先変わってたらしいな(4未プレイ)延命はあったりなかったりっぽいけど
甘寧は黄祖軍からだし姜維も魏、張遼も呂軍、張郃と甄姫も袁紹軍からスタートみたい
だが本来負ける戦は8同様最終戦以外勝ったと思ったら後で負けましたオチなんだよなー… すげぇ地味なとこで参加してるやつ使ってないと見れない会話シーンあったりするけど
でかい分岐無いとほぼ一緒やからな
信長の古いのはsteamで配信してるので4や6も配信してほしいですね
6は陣地で斜めに歩けないバグ治してからー
城壁上にいる弓兵の弓って前から放物線描いて飛んできたっけ?それともどこかのアップデートでの改善か?
>>363
どちらかと言えば…無双ゲージあげれば無双増加量も増えると思ったんだけど…
回復アイテムとか装飾で何とかできるだろって事かな 金なんて、すぐ使い途なくなるんだから別に修正しなくていいのにな
>>364
それは多分まだいける
つかWiki見たらアプデのとこに公式が書いてない修正も含めて全部書いてあるな >>366
え、増加量に影響あるんだ?するとチョン押しでフィニッシュ出したりジャンピング無双乱舞出すには無双ゲージ多い方が有利ということかぁ >>370
ああ、ごめん そういう意味じゃないの…
個人的には無双ゲージを増やす = 攻撃時の無双ゲージの溜まり具合も上がっていく と最初は想定してたんだ
けど無双ゲージ増やしても全く増えず、料理でもブーストできるし、回復アイテムでも回復するわで意味無かったんだよね…
無双ゲージが長くて良いメリットといえば無双乱舞の持続時間が長くなる、馬無双が長くできるぐらいだからね 373名無し曰く、2018/03/25(日) 01:04:37.52
釣りは古銭釣れまくりが良くなかったな
本当は頑張って古銭を集めて最強の武器・宝珠・装備品を入手ていうやりこみ要素のつもり
だったんだろうが、全部台無し
宝珠は付加能力がランダムだから釣りで簡単に稼げないとキツい
強武器も簡単に手に入るのはテンポ良かったけど
一種類くらいは従来のユニークみいに条件付きで良かったな
集めたい奴だけ集めるやつ
>>375
合わせて山賊もまたバランスブレイカーすぎるよね
救済策だったのか知らないけど、どうなるか予想できなかったのか開発ぅ… 山賊はあれでいいよ
90人もいるんだ
チマチマやってランねえよ
山賊は普通に戦うとむしろ強すぎて浮いてるんで
イカれてるのは奇襲矢のほうなんだよなぁ
やっぱチャージ攻撃に戻してほしいわ
フロー&リアクトも最初は楽しめたけど、相手の状態に関係なく意図したアクション出せないことがストレスになってきた
風の速度ってつけまくりでどれぐらい早くなるんだ?
2倍程度には早くなる?
これとジャストコーズ3を同時進行してたら色々と混乱してきた
>>380
いつでもキャンセルできるしキャンセル時の変な硬直一切無くなったし
当てたいアクション今までで一番当てやすくないか? ステージ制、チャージ攻撃に戻したら完全な退化
それだけは絶対やめて欲しい
ジャンプキャンセルとリアクトだけで状態どうにでもできるのに気づいてからが本番だからな
チャージにしたって出したい攻撃だすのに□連打しなくちゃならんからな
相手の状態依存って言ってもワンアクションで変えられるし
出したいの出すって点ではステートコンボの方がやりやすいような
ステージ制はともかく、チャージ攻撃には戻らないんじゃないかな。
8の方式を改良していったほうが健全だろう。
チャージ式は、狙った攻撃を出すために空振り上等という
ちょっとバッドノウハウみたいなテクニックの醜さがある。
頭の芯まで慣れきってるけど、やっぱりあれはおかしいw
>>374
おもしろいじゃない! すっかり忘れてた あのさぁ…
雷の攻撃速度恩恵
カウンターしようとしてた時しか発動しないんだけど
これ仕様とか言わねぇだろうな
392名無し曰く、2018/03/25(日) 05:24:06.06
393名無し曰く、2018/03/25(日) 05:27:51.97
>>383
そうじゃなくて、彼は任意でステートフローでも何でもすぐに自在に出したいと言っているんだよ
いきなりストームフローから入るとか、勝手にエリアルフローになるんじゃなくずっと地上攻撃をキープし続けるとか
言い訳を求めてるんじゃない
>>380
つまりこれが必要だということだね
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 394名無し曰く、2018/03/25(日) 05:29:35.99
>>384
>>386
>>389
いや、ただのチャージではダメでしょう
現状のオートマ車をマニュアル車にするだけでいい
それはこれ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 395名無し曰く、2018/03/25(日) 05:32:35.84
>>385
そうじゃないと思う
ストームフロー、ストームフロー、ノーマルフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、アタッチフロー、ストームフロー、打上チャージ、自分でジャンプ、エリアルフロー、エリアルフロー、
とか、そういうことができないとダメだということ
マニュアル車
全部任意操作 396名無し曰く、2018/03/25(日) 05:33:04.95
>>387
それがこれだよ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 397名無し曰く、2018/03/25(日) 05:43:01.40
夏侯覇仲権のエンディングが退屈過ぎて酷い
夏侯覇仲権が軽すぎて頭空っぽに見える
というか、まるでWikiを杓子定規になぞっただけの脚本に見える
無双ならこうじゃないでしょ
まず夏侯覇仲権がなんのために戦うのかを考えないと
夏侯覇仲権はファザコンで良いんだよ
曹操孟徳の掲げた理想とかはどうでも良くて、ただただ親父の背中を追いかけて戦場で一緒に活躍できるのが楽しくてたまらない
それが無双の夏侯覇仲権のあるべき姿
年齢層としては夏侯月姫や夏侯尚伯仁らと同世代で、初陣は演義を汲んで長坂
そこから夏侯淵妙才に付き従って涼州方面へ従軍
ここまでは夏侯淵妙才とワイワイ楽しくやってるだけだけど、その途上で夏侯淵妙才からお前は何のために戦ってるのかをたびたび聞かれては答えられず、ただ父親に尽くしたいだけとしか答えられない描写をしておく
今後夏侯月姫が本格参戦するようになると、長坂から邂逅して激突するようにもなるだろうから、そのたびにどうにかして互いに仲良くできないかと持ちかけられる接点を作っておく
このあたりまではジャニーズな外見で通して、定軍山で父が死ぬところから夏侯覇仲権の第2章がスタートして復讐鬼として表情に影が差すようになる
定軍山の頃は30代だろうし夏侯淵妙才死後はその面影を追いかけるように髭を生やし始める
そこで丁度定軍山のあたりで台頭してきた郭淮伯済とたびたび意見が食い違うようになる
郭淮伯済はあくまで曹魏の理想を求めるスタンスなのに対して、ただ私怨のためだけに戦をしようとする夏侯覇仲権を咎めるようになる
現脚本は郭淮伯済がもっとやる気出せと囃し立てるだけだけど、それでは中身がないし、あの様子だと不仲というのも足りてない
なんのために戦うかということが重要
398名無し曰く、2018/03/25(日) 05:43:16.87
ここで分かれ目になるのが、夏侯覇仲権は曹真子丹や曹爽昭伯らの側に寄り添う立場にするということ
司馬家よりもより曹家側に近しい立ち位置であることが、出奔の流れにも説得力となってくる
現脚本だと曹爽昭伯を咎めるスタンスだったけど、そうじゃない
より蜀漢を攻めて復讐を果たすためには、出征する機会をくれる曹爽昭伯は夏侯覇仲権にとって支持すべきものなんだよ
この頃、40代ぐらいになると完全に夏侯淵妙才瓜二つな容姿
郭淮伯済は復讐の妄執に囚われる夏侯覇仲権をますます嫌って遠ざけるようになって、不仲は浮き彫りになる
一方の戦場では夏侯月姫の子供たちが現れて名乗ることで、夏侯覇仲権の心境にも変化が出てくる
一族を何よりも大事に思う夏侯覇仲権にしてみたら、従兄妹の子供を殺す理由がないんだよね
だから復讐にも迷いが出てきて、そのうち何のために戦っているのかもわからなくなってくる
特に張星彩あたりは蜀漢の大義を聡く説いてくるので、曹操孟徳の理想にあまり興味がなかった夏侯覇仲権にしてみたら関心してしまうんだよね
と同時に、父親が求めた曹操孟徳の世という理想がなんだったのかも調べて回るようにもなって、このとき一緒に曹爽軍に従軍していた甥っ子の夏侯玄泰初に相談しに行くようになって親しくなる
特に夏侯玄泰初は張苞士蕾らと同世代でもあるので、ジェネレーションギャップを埋めるにはどうしたらいいかとか甲斐甲斐しく訪ねたりする
そうやって夏侯玄泰初と話すうちに在りし日の夏侯淵妙才を思い出すと、曹魏の目指す世は才ある者が収める合理的な世なのでそこに血筋は関係ない、だからこそ自らが力を示し続けなければならない、と吐露していたことを思い出す
つまりそれは司馬家が廃れた曹家を除くことも道理として認めていることになるので、ここで初めて夏侯覇仲権はその思想に違和感を抱く
やはり夏侯覇仲権は血筋を大事にして、今ある一族を守り、力の足りない者がいればそれを除くのではなく助けるべき、と思うようになる
まさにそれが漢室を立てる蜀漢の仁の世の心に結びついてくことになる
そうしていると曹爽軍が大敗し、それを郭淮伯済が救ったことで曹爽昭伯と共に討伐を推進した立場の夏侯覇仲権は立つ瀬がなくなることになる
そして司馬懿仲達のクーデターにより曹爽昭伯が誅殺されるといよいよ居場所がなくなる
その上、夏侯玄泰初が都へ召還されると、その後任が司馬家に信任厚い郭淮伯済なものだから、夏侯覇仲権にしてみたらもうこれは曹家一門を外そうとしてきてるという疑心暗鬼一直線となる
夏侯覇仲権が蜀漢への亡命を決意するにあたっての要素が、ただ縁戚を頼るというだけでなく、戦場でたびたび夏侯月姫に帰順を誘われてたことと、張苞士蕾らが説いた蜀漢の大義に関心した点、そして曹家一門を破壊した司馬家への復讐という点、となる
それで夏侯覇仲権は夏侯玄泰初を始め、他にも弟の夏侯威季権など一族らに蜀漢への亡命を持ちかけて回るけど、ことごとく断られてしまう
ここで夏侯威季権が郭淮伯済に密告すると、郭淮伯済は裏切りを激怒して夏侯覇仲権を捕らえようと軍を出すあたりが脱出ステージになる
その時郭淮伯済の横に夏侯威季権が居るのを見て、父が信じた曹操孟徳の理想はこうして一族すら引き裂いてしまうということに落胆し、その思想と決別することになる
こうして夏侯覇仲権は蜀漢へと亡命することになるんだよ
こうでなければドラマとして腑に落ちるものではない
夏侯覇仲権はここまでが主なので魏所属がベスト
実は司馬家の支配下に残った他の兄弟たちは司馬家から誅殺されることなく過ごしたんだよね
だから夏侯覇仲権の疑心暗鬼は杞憂とも言えるんだけど、この場合はそれとは別に夏侯覇仲権個人に独特の思想が芽生えていて、それが蜀漢に根ざすものとぴたりと一致しているということになる
ゆえに亡命の流れは必然となってくるんだよね
ps4からパソコンに移って400時間越えしてる俺は異常か?しかもまだ20キャラはクリアしてない
>>371
あ、そうだったか^^;
初めてシ水関に行った時が夜で、遠景だと火矢の応酬してておぉ!と思ったんだけど、戦場に入ってみると全然弓矢の存在感を感じられなくてガッカリして、それ以降前回のアプデで櫓の弓兵長が鬱陶しくなった意外に弓兵に注視したことなかったからなぁ いやぁ〜! 全キャラクリアしましたよ
トリを飾ったのは丁奉ポエム承淵
EDも締めにふさわしいそれらしさがあった
終わりよけりゃすべてよしじゃないんだよ! 恐ろしいねぇ
403名無し曰く、2018/03/25(日) 06:25:42.07
五丈原味方がサボりまくりで困りましたね
兵卒、攻撃隊長、なぜか廖化ちゃんががんばってくれたので
よしとしますか
>>405
何も印象に残らんよね。
悪い意味では赤壁とかお笑いポイントとして印象に残ってるけど、
どのミッションも全部同じことをやってる感じ。 新作零とオロチ3のせいで三國8放置か(´・ω・`)
orochi3もどうだかな時期的に三国チームじゃなくてStarSのゴミチームがメインで関わってそう
それでも三国8はズンパスや改善パッチを少数雑魚兵で細々と敗戦処理するだけだろうがね
クソゲでも7エンパみたいに普通に遊べるくらいにはしてほしい
>>409
7eはメインの争覇がクソやんw
アレよりはマシだよ。 単純に敵兵増えたら俺のなかではそこそこ面白くなる気がする
城に入ったらまず城壁の上の敵一掃しないと安心して戦えないほど投石が怖い((( ;゚Д゚)))
ギャラリーの親愛女2が何回聞いても埋まらない
1と3は埋まってるからバグ?
いやーフリーザ様かっこよすぎ
ドラゴボ無双やりたいですね
416名無し曰く、2018/03/25(日) 09:44:40.27
董卓仲穎は確かに強いね
あんまり何も考えなくても適当に振り回してても済む
やっぱ素でモーションスピード速いのだけが得だな
パワー武器はまた今回も不遇
つーかこの董卓仲穎の勢力カラーはもうほとんど桃色だな
マゼンタ成分強過ぎる
ロード長くてリセマラ作業が苦痛すぎる
PS4pro+SSDなら待ち時間マシなのかな
>>413
私の>>404の兵卒無双もその前に城の階段からガンガン石落として
孔明泣きながら離れていってますからね 419名無し曰く、2018/03/25(日) 09:47:52.54
モブ将 王国
なんだかエディットで冗談で付けたみたいな名前だな
>>410
今なら兵站システムが機能してるエンパが名作に思えてくる不思議 五丈原ほんとなんとかならないですかね
めんどくせじゃなくて動いてくださいよ司馬昭さん
>>414
レベル50で全セリフ解放だっけ
3が埋まってるならバグだろうね
ちなみにどのキャラ? 423名無し曰く、2018/03/25(日) 10:04:35.03
官僚の足が遅すぎる…
馬で押せと?
>>420
エンパなら地域単位、本編なら配下武将に拠点単位で
狙いとかを指示したいよねぇ。勢力対勢力なんだからさ。
その上で、一騎当千として最大戦力になってりゃいいんだし。 張コウみたいな色物にされるんなら別に固有化昇進しなくても良いぞωの連中とセンスが合わん
エンパて糞仕様のせいでEDIT差換えするとEVENT発生しなくなるからボイスはモブの侭にして
容姿だけ弄れる様にしてくれやEDITボイスは7eみたいに経費削減で素人レベル使うのヤメロ兼役させろ
7パのイベント戦闘なんかどうでもいいしどうせ英雄集結か自作マップしかやらん
>>429
無印の序盤は草原で雰囲気似てるな
あんなに敵固くないけど。
敵の配置は無双より戦ってる感あって好きだった >>430
アレはエンパではない、三國無双レイドだww 性能ランダムの宝玉と消費道具はともかく、1回作れば使いまわせる装飾品と武器って竹簡システムと噛み合ってないよな。
高難度任務の特別報酬とかのほうがコンプ要素として楽しめたと思う。
>>422 使ってないキャラでも誰かのセリフ解放すれば聞けない?
全く触ってないキャラでも3は埋まってるのに2だけ埋まってないんだ
50にしたキャラは全部聞けるから全員50にするしかないのか… 装飾品も一応数値ランダムで重複するから意味はあるで
4つ完成したら関係なくなるのは変わらんが
関羽子供4人子分1の計5人体制なのに誰も父親と同系統の武器使ってないんだなw
装飾品とか開発とか購入画面で今何個持ってるかわかるようにしてほしい
>>436
7の乱舞で親父の武器借りてた奴もやめてるしな 今作の戦略システムが何の意味を持つのか本当によくわからない…
キャラのレベルが上がりやすいし、任務のレベルが下がるだけもデフォでLv200とかでも無いのに恩恵がない
ちなみに7エンパとか買ってないけど、エンパじゃ兵站は意味あるんだよね?
ともかく戦略システムに意味を持たせないと死に要素すぎる
>>439
6と7はやってないけど
基本的に味方本陣と敵本陣の兵站を繋げないと
敵総大将が出てこなくて勝てないから
兵站は非常に重要 >>440
こっちは4エンパしかやってないけど
確か兵站つなげてないと味方が敵エリアに入っていくと兵士が減っていって敗走しやすくなる
ってシステムだった気がする 劉禅で洛陽長安許昌等全部落としてから降伏するプレイしてみたら
「私は疲れた」の意味が違って見えてきた
凱旋しようとしたらとんでもない事に気づいて面食らう晋将達の姿を妄想してしまった
>>442
それについて検証してたけど
無双武将は基本無視するが、モ武将達は拠点潰しながら進む
けど敵将で出会うと十中八九負ける(稀に勝つ)
ただモブが拠点潰していってもこっちに旨味は無い
しかも進行方法が明後日の方角だから任務にも影響が出ないわで…
一度新野の戦いの時に右上で陳到と寮化が許昌落とした時は「え?」となった… >>441
エンパは無双8と違って影響力が顕著だからねw
敵を引き込んだ後敵陣に突っ込んで兵站を断って
慌てて引き返す敵を青ゾーンで捕縛とか楽しかった >>445
確かにエンパじゃ兵站が意味を持っていて面白いなぁ
それに比べて8のはもう本当に手抜き過ぎる 7パの時点で兵站と拠点があるってだけでわりと空気なんですけどね
>>445
士気ゲージと色ゾーンがあるから期待してみたら全く意味なかったでござるの巻ww
任務クリアで武将が移動するという仕様にしてしまった無印はもうどうしょうもないが、
8eではちゃんと機能させてもらわな困るねぇ・・・ 呉合肥で小師橋の任務やらないと次の戦でも橋落ちてんのねw
気合で飛べよイベントあるかと思って任務スルーしたら橋なくてワロタ
>>447
7eは兵站線以前の問題、士気も色ゾーンも意味ないし指示出してるのに聞かねぇものあのクソゲー。
指示と士気ゲージと色ゾーンがちゃんと機能してたのは三國4e&6e、戦国2e(4eは何故か勝手に違う所行ったり面倒なお使いイベント発生するw) つか8と比べても7eは評価できる出来じゃないだろ
何今更過大評価してんの
>>451
エンパ厨は声だけ大きいし、年中ヤク中でラリってる 本編ももはやエンパと変わらんクソに成り下がったなホント終わってるわ
とりあえず本編を最低でも凡作レベルにしないとエンパとか言ってる場合じゃない
>>434
今ギャラリーをチェックしてみたけど
一度も使ってないキャラは親愛2・3の対女が埋まってない
2だけが埋まってないとかいうのはないな 6エンパの良かった部分を潰して余計な要素入れて糞ゲーと化した7エンパ
7の良かった部分を潰して余計な要素入れて糞ゲーと化した8
なにやってんの肥w
>>456
それ以前に8のDLC、そしてエンパだけじゃなくオロチ3も期待できないだろうね…
特にDLCはシーズンパスで出しておきながら、配信のスケジュールが遅いために購入者をイラつかせてしまったのも痛い
>>458
肥では「過去作の良かった点を絶対に使ってはいけない」ルールでもあるのだろうか?と思う
もしくは評価良かった部分が上にとって気に食わないから不採用にしたのか?
どこぞかの名族軍みたいな状態になってそう ただ減ってるだけの7パとこれ比べてどうすんの
7パがパッチ来ても大して再評価されないのってそもそも全体的に何も無いからだし
ズンパスは
・スケジュールの公開が遅い
・公開されたスケジュールも遅い
・いろいろ遅いくせに購入者を喜ばせるサプライズもない
の三重苦
人間に例えると盲聾唖か
>>461
だいたい同意だがサプライズに関してはサプライズなんだから発表されてないのは当然だろw
まぁこのゲームに関してはとっとと発表しないと皆売っちゃいそうだけども >>461
遅くはないんだけどねえ
ズンパスなんて配布が3ヶ月から半年とかよくあるんだが? よくあるっていうかキャラ来るのが半年でFE無双の9キャラ揃うのと間隔一緒ですし。
長く楽しめる出来なら遅いとは感じだろうけど
シナリオは武将替えても同じことの繰り返し、戦場は単調、逆切れアプデのやっつけ仕事
の超ガッカリゲーのくせに5月予定だ夏予定だと言われてもねぇ…
まあズンパスはこんなものだから良いとして、バグ修正やタイトルアップデートはこまめにやってほしいね
サプライズとして詫び石代わりにショップ特典衣装セットを無料配布するとかその程度が妥協点かと
>>463
それまで待てるゲーム内容であれば「遅い」って声は上がらなかったはずだろうと思うよ
たしかに他のゲームでも3~6ヵ月はかかるもんだけど、内容がアレだとこんなにも遅く感じるんだと実感できた…
>>467
次のアップデートでは改善だけでなく新しい・面白い要素をいい加減に欲しい所ですな DLCなんてすぐに来ても変わらんぞ。
ちょろっと触ってそれで終わりよ。やること同じだし。
>>467
こまめにやるからあんな悲惨なことになるんだろ
時間をかけて丁寧にやるべき >>470
もう時間かけてとかやらせても無駄かと
こまめにやらせてプレイヤーがバグとか改善点指摘していかないとこの開発じゃ無理と思ってる 別にいいんだけど敵の奮起のタイミング遅くね?w
だいたい奮起コメントが出るときにはもう倒してんだけど
>>472
体力減で奮起するパターンだとフィニッシュ攻撃がすぐ出せそうになる状態だからな アバター配信とかでもいいから公式動いてくれないかねぇ…
やっぱアプデで手一杯なんかね
人員もオロチ3に割いてそうだし
樊城のサブ任務のほうの関平とかよく赤オーラと同時に死んでたりするな
フィニッシュ攻撃出そうとして後ろの雑魚にカウンターが出る
台詞渋滞が怖くてアップデートしてねえんだわ
結局このゲームって面白いの?今までの無双とは全く違う感じ?
steam日本語版でたら買おうか悩んでる
何でみんなして座って死ぬんだよ
感動する流れも一気に台無しになるしやめろや
マジで馬鹿じゃないのか演出決めた奴
敵の攻撃頻度が上がったせいでカウンターチャンスが増えまくってるから
もうカウンター狙いだけでも戦えそう
>>479
(続編のためにひとりでも多くひきずりこめ) 呉の白帝城逃避行ってどうやっても全武将倒せない?
劉備以外の敵倒す前にどうやっても劉備が白帝城にたどり着いてしまう
昨日のトロコンした奴だがもうやる事思いつかなくて売ってきたら4000やった
猛将の類かエンパ出るまで暫くサヨナラっすわ
>>484
今後のアプデ内容次第だなぁ
新要素も無いまま放置したんじゃオロチ3買う人いないでしょ 新要素を入れるとしたら隠れ家関係とか、サブゲームくらいだろうな。
本編は細かい調整をしていくくらいしかないだろう。
>>484
5の甘寧伝は好きだったな。脳内でゴッドファーザーのテーマ(エアホーン)がBGM再生されるけどw。 ゼルダ無双評判いいな、まあ完全版の完全版だから当たり前だけど
無双8もwith猛将伝が出れば汚名返上もワンチャン
私は7が合わなかったのでとても楽しんでいます
拠点から動かずサボりまくりの無双武将は困ったものですが
兵卒や攻撃隊長のがんばりにシンパシーを感じるようになりました
>>480
後の世に「呉座(呉は座死の国)」→御座を広める為ですw 5の孫策好きだったなぁ途中で死んじゃう奴がずっと印象に残ってる
5の孫策ってこの戦俺たちのカチッ…がネタにされたよねw
むしろ5で頂点に立ったのに頂上から奈落の底の位置まで落ちたのが6という黒歴史でしょ
5のシステムは今でも通用するし生まれるのが早すぎた、城門あける演出と醜いカクカク画面に安っぽい画面
これが5の次である6なのか?と落胆したものだ、思えばその頃から有能な人材が別の部門に人員割かれていたんだろうな
マジで6のあの醜いカクカクは今でも忘れられない悪夢だ、これが5の次なの?と唖然としたわ
5のヌメヌメ動く画質にワラワラ兵士がいっぱいの戦場は逆にいい意味で忘れない
たまに5を褒めてる人がいるけど、エンパ勢より少数派だろうなw
まあ、デブ専とかそのたぐい。
497名無し曰く、2018/03/25(日) 18:56:54.21
498名無し曰く、2018/03/25(日) 19:00:58.52
>>427
張郃儁乂のような無双の文化と様式を受け入れられないならお前が無双を辞めれば済む話 499名無し曰く、2018/03/25(日) 19:05:46.56
無双4の張コウのエンディング好きだったわ。
8は何気にチョウセンのエンディング好きだな。以前見た三國志のドラマの呂布とチョウセンみたいな関係が好きなんだけど、今回のエンディング呂布が男前に見えたわ
501名無し曰く、2018/03/25(日) 19:10:49.22
>>481
余程決め手になるモーションを持ってないキャラの場合はその方が良いかもしれないけど、さすがにそこまで酷いキャラはいないでしょ 8はステートコンボ生み出してくれたから俺はこれからもずっと好きだと思う
503名無し曰く、2018/03/25(日) 19:13:12.67
504名無し曰く、2018/03/25(日) 19:13:53.99
505名無し曰く、2018/03/25(日) 19:14:26.38
>>502
でもオートマ車じゃダメでしょ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す >>504
わかってるけど、うてないんだよ(´・ω・`)探すのめんどいし、カタカナでもええやん? >>506
触るなキケン
同病相憐れんでるわけじゃないよね? 508名無し曰く、2018/03/25(日) 19:29:53.50
>>506
ユーザー辞書に登録を推奨
張郃儁乂は10進数を適用すると郃の文字もネットの書き込みで出るようになる
単語 「張 & #37059;」 ←これをコピーして貼り付けたら間にあるスペースを消す
読み 「ちょうこう」
貂蝉はそのまま
単語 「貂蝉」
読み 「ちょうせん」
わかってると思うけど「」部分は要らないぞ
こうすればそのうち予測変換で、ち、とか最初の文字を入力しただけで張郃や貂蝉と出るようになる 509名無し曰く、2018/03/25(日) 19:30:47.00
>>507
誰彼構わず見下していないと居ても立ってもいられないオマエ
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521290378/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])ID:OokbR7VU0 ID:OokbR7VU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/128 前回のアプデされて10分程度やってから一度も起動してへんのやけど次のアプデまだなん?
肥撤退したの? デジタルデラックス買ったのほんま後悔しとる
名前と字一緒に表記する素人め
諸葛孔明か諸葛亮であって諸葛亮孔明とは言わないんだよハゲ
ホウ徳終わったEDで于禁がホウ徳殿って呼んだのがいいね
しかし何十年と倉庫に眠ってる鎧みたいになる汚れ方が気になって仕方なかった
513名無し曰く、2018/03/25(日) 19:47:14.54
>>511
じゃあその調子でモブに至るまで姓・字で気取って書き込んでいってみろよ
それ誰?って言われて伝わらないから
っていうのを矯正するために全部盛りで書いてるんだよ
これはお前らへの教育
そしてこれにより少しでも字がそらで出だしてきてる者がいれば、それは影響ありということ
その活動をお前は止めることができない
これが1年、2年…5年…10年と続くと、それは圧倒的な影響力となる
じわりじわりと染み込み阻止は不可 514名無し曰く、2018/03/25(日) 19:47:38.17
10年か
なるほど、自分が治癒不能であることは理解しているわけか
>>496
ゲテモノ好きなんだろうよ
どんなに底辺な糞ゲーでもそれを持ち上げる奴は一割くらいはいるものだ 517名無し曰く、2018/03/25(日) 19:56:09.60
>>515
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521290378/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.148.249 ホスト名p1865249-ipbf1406funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-LINY [123.216.148.249])ID:OokbR7VU0 ID:OokbR7VU
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/128 >>511
表記だけなら諱と字を同時表記しても良かった気がする
読む時に「しょかつりょうこうめい」
はだめだけど 名前と字一緒に表記ことに対しての馬糞の回答
「全部盛りで書いてるんだよ これはお前らへの教育」
だってさ。本性表しましたぜこの馬糞基地外。
昔「鐘会」って打ってたのをなかった事にするもよう。
また李典の進軍ボイスが渋滞して先進まねぇ・・・
やり直した方がいいのかな・・・
>>518
セガとかなら分かるけどコーエーのしかもオメガに麻雀のプログラム作る実力無いから
あきらめろ 呂蒙が20回ぐらい同じセリフを言った後に終わった事があったら
粘ってみるのも手だな
投石兵が怖いと思ってたけど、潼関の戦いで思った。
騎馬兵うぜーわ
526名無し曰く、2018/03/25(日) 21:09:45.54
誰彼構わず見下していないと居ても立ってもいられない馬糞
「教育」と称して勝ち誇ることだけを生き甲斐に執着する習性は、妄想を除きそれしか語る
ことのできることが無く人生が詰んでいることの証左
にしても馬岱はなんであんな残念なキャラにしたんだ。。
帽子も変だし不遇すぎるだろ。
>>523
>>524
かれこれ10分以上ずっと同じ状況続いているからもう素直にやり直すわ・・・
馬で動かしても変わらんかったし 532名無し曰く、2018/03/25(日) 21:18:51.14
当時は荀イクや荀攸のように親族同士だと文若殿とか公達殿とか字で呼び合ってたのかな?
井伊直政とかも井伊兵部少輔直政とかで書けよ中途半端だな
>>533
むしろ字呼びがデフォで親しい身内及び上司のみ諱で呼んでいいって方が正しい
親しい相手は字呼びは無双オリジナル 536名無し曰く、2018/03/25(日) 21:29:58.93
諱の方が知名度が高いから、特別な関係を表すために
苦肉の策として字呼びさせてるのかもね。
普通の呼び方をすると、よく知らない人が混乱するかも。
袁術は本初って呼んでるのに 袁紹は袁術って呼んでて違和感 感じたわ
一応異母兄弟って設定だっけか
荊南四天王の劉度をリュウドって呼んでるキャラとリュウタクって呼んでるキャラがいた
リュウタクは邢道栄だったか
>>521
李典君ずっと「ティンときた!」とかアイマス社長みたいに言ってんの?
スカウトマンは惇兄と荀ケの役目やろww
でもヨイショする社長役なら曹操様か。 金カンストして使い道がないから爆発矢連射しまくってるけど
全種999本にして欲しいぜ
実は甘寧のおっさん呼びには呂蒙への
並々ならぬ敬意が込められているのである
>>534
真ん中のは役職名でしょ?(藤吉郎秀吉とかミドルネームみたいなのもあるがw)
キチガイド低脳がそこまで知ってるとは思えんなw >>543
滅茶苦茶お金使うけど強力な拡散爆発矢みたいな消耗品がもっと欲しい…
油壺Gとか 火矢うざいなあ
けどアイテム枠埋まってて無双鎧装備したくないし
頻度下げてください
最近は拠点の火矢がウザいので、先に馬で無双突撃して櫓ぶっ壊してる
櫓壊すと兵長いなくなるけど、もしまだ生きていた場合は轢く
継続的なアプデを期待されてるのにTwitterをすぐにサボるのはよくないですよね
司馬昭のモデルがいるのでしょうか
>>535
親しいけど諱呼びするのは無双だと孫策周瑜、関興張苞ぐらいか?夏侯惇は曹操には字呼びだけど夏侯淵には諱だな
諱は目上の人に対しては失礼だけど親しいって意味にも取れる、それか敵を煽る的な言葉で使うって感じか 562名無し曰く、2018/03/25(日) 23:17:19.47
>>554
4×4でセッティングしたものを、ガード中の方向キーで変えられるようにすればいろいろ楽になる
↑戦闘用いつもの
↓狩り用弓強化
←移動用軽功強化
→罠・壺用置き動作強化
↑↑とか←←←とかでもページ変わるならもっと種類増やせる ゲーム内で問題が無いのはわかってるけど作戦行動中にこんなんしてて良いのかって我に返る
何から何までミッションに縛られるのは嫌だけど、あまり自由過ぎるのも何か合わんかも
ストーリー中に他の勢力の城に行って武将アイコンあるから近づいたら
戦闘地域になって消えちゃうのこれ何なんだろ
制圧しても武将はいない
いまだ謎は多いですね
諸葛誕と一緒に戦ってて制覇して進軍するって言ってたのに
諸葛誕そのものが次回から消えてしまいました
>>561
日本語的に音が馴染みにくい字は呼ばないみたいだな
夏侯覇なんか父親から諱でも字でも呼ばれないという
そもそも呉は字呼びする奴はいなかった気がするな 台詞渋滞じゃなく任務対象倒したのに任務達成にならない
発売当初からあるけどいい加減なんとかしてくれー
魏11章の「たおやかなる風」が取得条件ってなんなんだろう。
前、フリーモードでとれるって書き込み見たんだけど、張コウ、蔡文姫、辛憲英で試したけど、取得できなかった。
夏侯覇は息子とかせがれって呼ばれててあんま違和感ないけど関索やら張苞はフルネームなのがちょっとなぁ
多少呼びづらくても司馬懿は師って呼んでたりするしそっちに合わせて欲しい感ある
>>568
対象撃破してすぐFTでその場離れると達成表示出ないことあるけどこれ?
また戻って台詞最後まで聞くと達成になる >>571
いやそれで達成になるのもあるけど戻っても達成にならない時があるんだ
やり直せば達成になるけどどういう条件でそうなるのかわからない
ちなみに今は晋鉄籠山の前線の突破1が達成にならない 573名無し曰く、2018/03/25(日) 23:53:48.44
こうだな
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
これで
↑ 戦闘用
↑↑ 軽功回数全振り装備
↓ 弓速射全振り装備
↓↓ 罠箱速度全振り装備
← 体力回復系をセット
→ 無双回復系をセット
←← 釣り餌をセット
→→ 壺と罠箱をセット
こんなふうに自由にカスタムしていけば、いちいち情報画面を開かなくても、行き当った場面ごとに最適化できる
もっと戦闘に特化させるならコンボごとに装飾品セッティング変えたりとか鬼みたいなこともテクニック化したりする
>>570
関興が一人だけ字で名乗ってんのもその違和感に拍車をかけてる。
あんな中途半端なことするんなら模造でもいいから全員に字を与えてやりゃいいのに >>570
関索は孫策と被っちゃうのがまずいのかな?
でも司馬師とホウ統がお互いに「しげん」って呼ばれてるから関係ないと思うがw
劉備も劉禅に対して偉い他人行儀だよね どっちかっていうと4の時にぺいって呼び方を避けた結果だと思う
4のころは隙あらば星彩って感じでしたが
なりを潜めましたね
579名無し曰く、2018/03/26(月) 00:05:57.80
呂蒙子明も董卓仲穎もだけど、ら行が意味もなく巻き舌になってるな
もう加齢で滑舌すら苦しいんだろうか
>>561
「妙才って字は伊達じゃないぜ!」って言う
セリフ好きだったんだけどねえ 偶にモブですら字を言う時あるのはいいなぁと思ってたんだが
名を呼ぶのは所有を意味してたからは親ぐらいしか名は呼ばない
上司であっても敬意があれば部下の名は軽々しく呼ばない
奴隷みたいに思ってる部下なら呼ぶ
字も基本的に親しい人しか使わないよ
普通の間柄なら姓+役職名がデフォ
と、細かいことを言いだすと上記のようなことを言いたくなってしまうので
無双に関しては字で読んでるとか敬称がどうのとか、気にしたら負けだと思っている
親父から「師よ」「昭」言われてる司馬家だけが例外で名字付けずに諱だけ呼ぶパターンもない
フルネームか字呼び、諱に兄とか兄様とかつけるパターン
曹操→夏侯惇とか劉備→劉禅も字呼びしたらいいのになあ
>>582
役職呼びは姓被り多数に加えて出世や左遷でどんどん呼び名が変わって分かりづらいから却下だ
張将軍大量発生する 最新作の無双だから一つの戦場で1万くらい斬れる
そう思ってたことが俺にもありました
>>569
あれは五丈原のイベントだから魏の11章では取れないような気がするんだけどなぁ
魏の11章ラストは合肥新城侵攻で五丈原決戦はそのあとだし。 >>586
実際いろんな任務で雑魚兵を倒しまくれば1万以上は余裕になっちゃったね
ただ、できれば兵器による演出でいいので超広範囲攻撃とか欲しい、 >>587
569だけど、やっぱそうだよね。
念のため、晋の11章もフリーでクリアしたけど駄目だった。 >>590
イベント自体が埋まらないの?
ちなみに自分がそのイベントを見たのは司馬懿のストーリーやってるときだった ストーリーおもしろくないし話一緒でキャラ別にした意味がなさ過ぎる
最初の「こいつはこんな人でこんな事がありました」って所を個別ストーリーにしてくれた方がまだマシだった気がする
それな個別伝の利点を全く生かせてない
ただ勢力伝を武将でなぞってるだけ
普通にこれじゃ勢力伝で良かった
そもそも90人の個別伝じゃ無理あるなんて目に見えてたことなのに
>>591
晋と全体の方のイベントは埋まってて、魏だけ埋まってないですね。
晋のイベントを埋めたのは辛憲英のストーリーやってるときです。 取り敢えずタイマンじゃ夏候惇では関羽を討てんだろ。
曹操のストーリーでラストまで許褚が生きてた
驚いた
馬超って蜀に来てから大した見せ場ないのになんで初期からいたんだろう
>>595
魏バージョンのたおやかなる風があるってこと? あと無双開発者は同人誌と宝塚と韓ドラと25次元ミュージカルを観るのを禁止にして欲しい。
>>596
夏侯惇の出しゃばり樊城はどっかのレスで夢ってあって納得w
お願いだから引っ込んでくれという感じだなありゃ
つか郭嘉とか荀ケとか静かにフェードアウトしないでくれw
いきなり消えててどした?ってなるwww
座死がいいとは言わないけど誰がいつ死亡したか分かるって意味だと呉はまだマシだな
呂蒙の遺言は5以来に笑えたけど 604名無し曰く、2018/03/26(月) 00:58:21.13
自軍関所防衛任務は裏からアプローチした場合いつも面倒臭くて閂破壊して門開けちゃうので守将が困ったボイスになる
>>600
だと思ってるけどもしかして違うのかな。
YouTubeの魏イベント集でたおやかなる風があったからてっきりそうだと思ってた。 1時間くらい山賊狩りしてから街に行ったらその辺の兵士や村人にまで?マーク出されるバグ発生してワロタ
呉が滅亡するところを見たいんだけど
孫権や練師だと滅亡のかなり前で終わるのな
すると他の勢力で滅ぼすしかないんだが・・・
そもそも滅亡イベントってあるの?
蜀の降伏イベントはあるんだよね
ないよ呉は
晋ですらない
なんと言っても呉滅亡時は司馬昭いないし多分無理
呉の滅亡時 文鴦と賈充しか生き残ってないし無理だわな
そっかー、無理かやっぱ
晩年人材枯渇で内輪もめが激しそうだし無双の呉のイメージにあわないのかな
曹操以外は病死だといつのまにかいなくなるのがデフォじゃね魏晋勢
蜀もか
夏侯惇ってあんまり武功をあげてないイメージなんだがなんか大きな成果あったっけ?
ぶっちゃけ曹操の昔からの仲間というイメージしかない。
あと下ヒでお目々モグモグ
>>613
軍官僚だから戦場じゃなくて後方で実績上げてる
優秀な人材が集まっていたり、大規模な反乱が起きてない、大兵力を動員できる兵站管理をやったことこそ実績
石田三成の上位互換みたいな人 今作の夏侯惇は鼻先の敵しか見えないとか言いながらも結構そういう面出てたよね
>>614
やっぱり縁の下の力持ちだったのか、惇兄って
どっかの漫画じゃ兵卒になってたりしたけど、頼れる御仁だよね なんか聞き覚えあるとおもたら
25歳の女子高生のカニエ君が周倉だった
最終回になって気づいた
>>119
俺は赤壁・下邳・官渡・合肥が格好良すぎて辛い
でも合肥は7には到底及ばないけど今回も普通に格好いいと思う >>216
曹操の代では才能は見抜いてたけど重用はしなかったね
遺言で奴に決して兵権を与えるな、最悪後々魏の災いになる可能性があると言ったとどっかで見た事ある記憶 今週こそ敵が受け身をしなくなるアプデくるんだよな?
二週間おきの法則破ったら見限るでコエテク
受け身自体はいいんだけどな
その受け身を読んだとして、ゲージを使うしか対策がないから終わってる
格ゲーのCPU難易度を超反応受け身によってあげたガロウとおなじ轍
個人的には回避も受け身もガードも適度にやる今くらいがいいけどなあ
無双は格ゲーではない。
コンボとかどうでもいい。
それより士気とか色ゾーン兵站とか死んでるシステムをちゃんと活かすアプデくれ。
そして次のエンパを真面目に製作して。
まさか俺以外は、敵に受け身されることで楽しさ、爽快感につながっているのか?
俺は皆無だね。受け身を読んでゲージ使う?俺の無双8は乱舞にすら受け身されるんだが
ガードはしていいよ。ガードに対してリアクトでガード弾くのは楽しさがある
>>619
曹操代(赤壁の前辺りで仕官)
黄門侍郎→丞相東曹属(人事部)・議郎→主簿(庶務)→太子中庶子(曹丕付き)→軍司馬(丞相府付き?軍参謀部所属的な)
魏王・丞相が曹丕に(曹操の葬儀責任者やらされたらしい)
丞相府長史(突然大抜擢)→尚書(曹丕魏帝即位)→督軍・御史中丞→侍中・尚書右僕射→録尚書事・撫軍大将軍・仮節(曹丕の親征の時)
撫軍大将軍は後方支援担当なので実際には戦争しない
曹操の頃は若手キャリア官僚、エリート候補生ポジション
曹丕の重用がすごい 真剣さんが晋キャラだった意味がわからん。ファミ通の初出記事の方が正しかったのではないかと
>>626
それが爽快とは思わないが受け身が無いのは下らないとは思う
そもそも受け身が無きゃ爽快って訳でも無いし >>483
天国で瞬殺ならわからんけど普通に難しいや修羅でやってたら無理っぽいねぇ‥
というかそもそもあれって劉備の退却ポイントの設定ミスなんじゃないか? >>626
受け身は見てから反応できるだろ
着地狙って溜めトリガー出せよ 草の大半を担ってる雑魚兵は防御もしなけりゃ受け身も取らないんだろ?
清々コンボ決めたりして爽快感味わえばイイんじゃねえの見えない壁も無いんだしよ
ステージボスぐらいはトロイ無双みたいに手間掛かってもイイと思うがヌルゲーマー大杉だしな
>>574
中国のウィキペディア見たら張苞の字は興国だった
ソースは知らん 売上もヤバいレベルだし無双自体の変革が必要な感じするわゲームとして全く面白くないし
AIにデバッグを放り投げた結果ちょっとプレイしたら分かるバグばかり
シナリオ関連のバグなんて実質勢力別ストーリーなんだから各勢力担当1人置いて普通に各勢力全章デバッグやらせればいいものを
受け身が嫌がられてるのはランダム発生で対策できないのと
それのせいでコンボ途切れるやつがいるからで無抵抗になれって要望じゃないよ
もしAI以外にもいるなら(いないわけないが)、テスターは全く仕事してないよね。
プレイヤーに不便なこと満載だし、最初のシーンから演出は最悪だし、不具合も多くあった。
これで問題ありと指摘してないなら、そこらのホームレスを連れてきたほうがマシな仕事する。
まあ、指摘しても対処不能でスルーされたんだろうけど。
無双8のアクションはなかなか好きだから
これを発展させてくれればいいけど
敵将の行動パターン駆け引きはゼルダ、FE無双を見習ってほしいな
曹丕が司馬懿に「お前の息子らも頭いいそうやんけ」言うのとか
郭淮が夏侯覇に「夏侯淵将軍の息子である貴方がそんな弱気でどうするんです!」とか説教し始めるのとか
ああいうのは個人特有イベント?
ボタン連打で木偶に誰でもできるオナニーコンボなんてどーでもええやろ
コンボ自慢したいなら格闘コンボゲーで対人に決めろよ
アプデの季節になったらまた出てくるかなと思ったけどやっぱり出てきたな
受け身悲しむやつを罵る奴
まぁ公式プレイ動画Aで軽攻や回避を上手く使ってコンボ決めろみたいな売り文句謳ってるから一応コンボゲーではあるんだけどな
てかコンボ自体格ゲーだけの特権じゃないやろ
>>646
曹丕や司馬懿や郭淮や夏侯覇でプレイすると固有イベントに見えるかもしれないが
他のキャラでプレイするとそれらの会話を棒立ちで聞いてるシーンになったりするから固有イベントかどうか分かりずらいんだよな 俺は自分が正しいと妄信してるわけではないから大多数が受け身されて楽しいなら別になんでもいいや
受け身が嫌な俺の感性がずれているんだろうさ
ただコエテクがこんなガバガバアクション受け身を正義だと思い、そのままいくようなら離れるだけ
パッチ来る前の受け身はやる条件が決まっててコンボゲーとして有能だったって前提を知らんやついそう
いや1.04以降の受け身に肯定的な奴なんて今日はじめて見たぞw
大前提としてクソゲーなのに事あるごとに擁護してるやつみると仕事なのかと疑ってしまう
コロコロ回避無双より今のがいいって意見は普通にあったことね?
無双なんてコンボゲーじゃなくてお手軽お手玉ゲーやん
コンボゲーてのはフランスパンやらアークの格ゲーだろ
とにかくパッチはよ
オロチ3出るからといってこっち疎かにしたらアカンで
コロコロ回避は条件が決まってた仕様みたいだが
それならコロコロし続けるんじゃなくて
一回転後にカウンター差し込んでくるみたいにした方が分かりやすかったんじゃね
ずっとコロコロはバグにしか見えない
武器毎に特定のフローが受け身不可だったりで武器性能差をつけたり、
空中受け身可能時間がランダムやらでキャラ個性を出すような調整がいいと思いますね
コンボゲーが格ゲー専用とは思わないがそもそも下らない
しかもゲームだと入力ミスしない限り連続ヒット確約されてるのがコンボみたいな扱い受けてるけど
本来は決まるかどうかは相手次第で、決まって初めてコンボになる訳じゃん
コンボを狙ったってそれを相手が見切ってガードしたり躱す事はあるだろ
入力ミスしない限りヒット確定しないと気が済まない奴は死ねばいいと思うよ糞下らない
>>658
それも一定距離まで離れるようになってて、その距離が回避2回分くらいで
8は攻撃するとダッシュで追いかけるんでその時に発動してると距離取ろうとしてやり続けてたせいなんで
回避見たら離れるだけで対処出来た
あんなどうでもいいの潰す代わりにクソ受身が来るとか改悪でしかない >>659
それだったら結局その特定のフローしか使わなくなるやんけw
てかそれほとんど現在パッチの現状やん 受け身がどうこう以前に、コロコロ回避は論外だよw
ひと目見て「これはない」って思うだろ。
肯定するやつはちょっとおかしい。
思いっきり叩きつけてるのに受け身、打ち上げても受け身が現状だからね
>>649
ではコンボ無双という事で今度は鉄拳無双おながいします。
打ち上げトリガー連打で風神ドリャドリャのみの簡単10連〜20連コンボしたいのでww 孔明が呉の張昭とかと論戦するイベントの後ろに劉備とかプレイヤーがおるやつは頭おかしいと思った
>>666
1人で行くってその前の会話イベントで言ったばっかだろってなったわw
あれミスだろ >>663
「ダサい」て意味でなら大賛成
避けられる事が不満だって意味なら大反対 北伐で徐晃討つために王平を寝返らせろって諸葛亮の任務に王平がどこにも居ないんだけど…
>>666
あそこに限らず会話に参加せず棒立ちになってるのは亡霊もしくはスタンド というか10人くらいやると飽きるな。
任務指定して城攻めてクリアして、城攻めてクリアして本陣特攻してクリア。
このゲームは誰でやってもこのシステムだし、任務内容も被るしもっと良い方法のシステムを構築できなかったのか?
動きはカクカクだわ、細かいところのグラ(銅鑼とか)はPS2並だしOWにしたわりに個性のない街や人、
コエテクはなにがしたかったの?
>>660
本来ってのが現実的に考えてって意味なら、一撃目を食らった時点で次の攻撃を見切ったりするのは難しいから全ヒットは現実的だと思うよ >>668
もちろん「ダサい」って意味。
ガード・回避・受け身はもちろん必要な要素だろう。
草刈りメインゲーとしてのバランスの問題はあっても。 >>670
発言しないなら基本的に居なくていいよな。実際居ない会話もあるし。
参加してる感出したかったのかも知れないけど、居るのに一言も喋らないのは仲間はずれ感しか出ないよな。 >>662
それこそ調整次第
打ち上げ始動はチャージみたいに攻撃力下げればいいし空中コンボは補正かけて全然減らなくなるっていくようにすればいい コンボ決めるのも最近は面倒臭くなってきた
別にコンボ稼げば出てくるアイテムが高位のになるとか、レアになるとかそんなの無いし…
コンボ決めるメリットもぶっちゃけないよね
ダジャレおばさんはそもそも自分でやってないとほぼ出てこないから...
王異のほうがまだ出番あってぶんきっきといい勝負してる新キャラとか悲惨
コンボを決めてフィニッシュで倒すのが基本思想っぽいんだけど、兵長クラスからそれをさせるから面倒になってくる。
どうしても隊で動かしたいとしても、兵長は高難度以外ガードしないくらいで雑魚兵と一緒くたに倒せればもうちょっと爽快感出る気がする。
>>679
王異さんは発言するたびに皆から若干引かれてるのじわる。 てかコンボ中にガードされるのムカつくわ羽扇の転倒フローとか。気絶ユニークフローも普通に受け身取られるし
司馬懿好きなのに声も聞くに耐えないコンボ繋がらないの二重苦で辛すぎる
モンハンのモンスターたちもコロコロ回避はないわって思ってることだろう
ゲームが変にリアル志向入れると今まで気にもとめなかった違和感がでてくるんだよな
>>682
大騒ぎされた箇所はアプデされてきてるから
期待しよう
今週来なかったらどうすっぺ ストーリーの流れは君主と軍師(都督)中心に動いてるから趙雲とかみたいなキャラは空気になりやすい
>>680
兵長や隊長クラスの体力がフィニッシュ前提だからフィニッシュ決め損ねると倒すのに時間がかかるのがムカつく
難しい以上ならともかく普通以下でもそれだからな
雑兵はフロー5〜6発で死んどけや >>672
まぁ、武器じゃないけど格闘技の試合じゃガーッド固められるし、相手の無双武将だって超人だろ >>673
ダサいに反対して擁護してる奴なんていないだろ その前にそもそもガードなんて押し込まれて劣勢になってる奴の行動で、普通の防御はスウェー、ダッキング、パリィだろ
その辺しっかり作って貰いたい
>>660
無双すら受け身回避されるヤケクソ調整を改善してくれって話だぞ >>692
「ガード」って飽くまで無双操作上の「ガードシステム」の事であって
ガードと防御同じじゃねーかっつうツッコミは要らないから 街で人や障害物を避ける時の動作…あれを戦闘中スウェーにしてもいいw
個人的には受身よりも今は隊長問題のほうがむしろ深刻かも
何で見た目以外はモ武将と変わらない立ち回りにしたのか
隊長レベルにいちいちスタイリッシュな戦い方とかやりたくねぇ…
>>685
後ろにコロコロ回避なんてあったっけ?
リアル志向もクソも、わざわざありえない
カッコ悪いアクションを作る意味がない。 コーエー「個別エンディングを用意したとは言ったけど個別ストーリーとは言ってない」
違う勢力で活躍してた頃もやりたかったなぁ
生き様を辿るから個別エンディングも映えるんだろうに…
>>696
2の頃に総大将の親衛隊が下手なモブ武将より強かった記憶があるが
まあ親衛隊といえば典イや許チョもそうだし強くても仕方ないなと納得してたけど
8はたかだか拠点兵長クラスがやたら固いのは納得できないよな
それならそれで1拠点に一人だけ強い奴を置いておけばいいけど、何人もいてしかも攻撃隊長やら防御隊長まで湧いてくるからウザい
つーかなんで拠点を守る責任者が何人もいるんだ?会社でいう支店長や支部長みたいなもんやろこいつら >>691
OP曲はヒーローの変身シーンがコンセプトで
曲のタイトルだってBirth Of Heroなのにゲーム本編はあれだからね…
毎作影薄いじゃんとはここで数人に言われたけど
それにしても今作はビジュアルもパッとしないしで残念 隊長どころか兵卒まで地図で大きい赤丸表示されてんのやめてほしい
ただでさえ顔ありいると地図見にくいのに無精探すのに無駄に時間かかる
一つの拠点にコンボを4セットくらいでようやく倒せる程度のそこそこ強い拠点兵長を一人と
コンボ1セットで倒せる程度の雑魚に毛が生えた副長を5人くらい置いて
副長は無視しても拠点兵長一人さえ倒せば拠点を制圧したことになり残ってる副長はみんな逃げていく
くらいのバランスならやりやすい
武士と武将の区別がついてないんだよ
階級の違いくらいにしか思ってないんじゃね?
配下や領地を持った武将は配下からしたら一人一人が殿様なんだから
殿様である武将と一介の武士の扱いを一緒くたにすんなって話だな
>>700
確かに…今の見た目でいいからAIと強さは変更すべき
モ武将の立場も潰してるし、何でこんな仕様にしたのか…
>>703
拠点に関しては兵長を倒すよりも士気ゲージを8割ぐらい圧倒できたら制圧でも良いかもね
いつも制圧状態にならないからかくれんぼしてる敵を探すのが面倒…マップも見辛いから城とかだと本当に見つけにくい… スウェーやダッキングから一撃必殺出来るカウンター攻撃が欲しい
無双武将は一撃死の代わりに大ダメージで
後は進撃みたいに大ダメージで一定時間弱体化タイムが欲しい
これがないと追い詰めてる感も追い詰められてる感も無い
>>705
好きななところがあってなによりです
今作は好きなところが無くて辛い…
不満だらけだけどフリーは趙雲でしか遊んでいないよ、これじゃないって言いながら >>484
67より5の方が面白かったな
67はモーションに個性無さすぎてどれ使っててもあまり大差なくてつまらんし、雑兵がただ多いだけで案山子殴ってるようでバッサリ感がない 自分が認めたくない意見は全部同一人物に見えちゃう感じ?
今回のマップ目当ての武将探しにくすぎるわ
軍団情報の項目作って欲しい
感触ゼロなのは確か
今回も武器を振り回すだけで的兵がトリモチに引っ付いたみたいに一緒に回って、エコー掛かったみたいにワーワー言ってるだけww
>>713
>軍団情報
これ本当に欲しい…特に今作じゃ「●●苦戦」も出ないから、無双武将もいつの間にか敗走しているし…
あと、個人的にマップに対して赤と黄の敵表示が見辛い… >>716
ここで聞くよりかはプレイ動画とか見たほうがよろしいのでは?
なお、個人的には面白いけど、システム的にはまだ無双8アーリーアクセス版としか言えませぬ 鉤縄中に敵の攻撃でひるまなくなるアイテムに意味が出るように調整してくれ
鉤縄使ってる最中に敵の攻撃食らった事まだ一度もない
あと衝車の使えない場内の門とかもNPC武将が開けられる様にしてよ
なんで俺が開けるまでじっと待ってるのさ
俺が開けなきゃ一生そこにいるつもりで戦場に出てきたのコイツら馬鹿かよ
まだわかってないのか
味方なんてエキストラの方々よ?
一騎当千っつーのは一人で千人分の仕事をこなすってこった
子供相手に負けてあげる力士に勝たせてもらってるような惨めさを感じる
何が一騎当千だよ 裸の王様じゃん
司馬一族を持ち上げるためには、敵対者は無能に描くしかない。
「人の器」とか「唯才」をアピールしてる勢力だしね。
もちろん、有能だったという評価はないだろうがw
司馬イと司馬師は有能だったかもしれんが司馬昭は父と兄のおこぼれにあずかった感が強いんだよな
史実では司馬昭も実際有能だったかもしれんが
>>724
偉そうな一族とは思うけど司馬懿は間違えなく有能だろ 曹爽の無能さに比べたら司馬懿と司馬孚と司馬師司馬昭は有能
炎は三國統一以後は以下略
曹芳は魏の忠臣でも廃位を止めなかった時点で残念ながら教育係の司馬懿が教育失敗してますね
無双の司馬昭はなぜかやれやれ系ラノベ主人公なんだよな
6は若干暗黒面に落ちるシーンもあったが7だとその成分を賈充に持ってかれたし
皇帝を殺すような野心家がそんな綺麗な人間なわけがないから、いまいち掴み所がない
気になって演義の司馬昭についても色々調べたけど、
父と兄の意志を引き継いで晋の礎を築いた野心家、としか評価しようがないな…
強いて言えば冷静に不穏分子を切り捨ててきた印象が強い(諸葛誕、曹髦、鍾会)
>>650
曹丕の禅譲の時曹丕が司馬懿に息子の話振るの、あるキャラと無いキャラがいるから固有イベントなのかと思ったけど
よく考えたら魏キャラだと出ない、晋キャラだと出るの差だったのかもしれない
春華シナリオ冒頭の満寵と司馬懿の会話は春華固有イベントなんだよな... 久しぶりに戦国無双4やったら異常に面白かった
そうか、三国8の長所は過去作の良さを再認識させてくれることか
師に比べると甘い人間には思えるからそのへんキャラ反映してんじゃない
晋シナリオこそ今回は個別ストーリーだったらなあ
司馬氏のストーリーはこれでいいと思うから
活躍吸われてる人や敵対する人視点見たい
個別エンドと言ってもifってるのほぼ無いし、武将個別から勢力別シナリオにして武将は生存時期のみ使用可能、個別EDはストーリーの合間に全部挟み込んでしまえば各勢力一周遊ぶ分には大分マシになりそう
無双司馬昭は曹髦殺すつもりまではなくて魏帝暗殺は賈充の独断専行だけど司馬昭は賈充を断罪出来なかったって解釈なんだろう
魏帝殺害で陳泰にどうしよう?とか聞いて自分が潔白なら賈充殺せできなきゃ自殺しろって言われてもできない
死んだ兄を敬愛して「この天下は俺のじゃなくて兄のためのものだ」とか言い出す辺りからキャラが出来てる
>>731
なるほど、若干甘ちゃんでニブいから不穏な気配を感じ取れなかった、
という評価もあるわけか
鍾会のことも、王元姫はじめ色んな人から「あいつは気を付けたほうがいい」
って忠告されてたのに結局最後まで重用してるもんな…
その辺が優柔不断な主人公っぽさなのか
あと、司馬一族のトップはあくまでも兄の司馬師だからって、
司馬師の養子に出してた次男の司馬攸を後継者にしようとしてたのね
周りから猛反対されて結局長男の司馬炎が後を継いだけど、
そのせいでその後もまあ家族間のごたごたが続いてしまうと…
お人好しそうな駄目な人だな司馬昭… >>726
有能に決まってる。無能なんて評価はありえない。
少なくとも、司馬懿は才でそこまで登っていったんだし。
ただ、師と昭のように生まれの要素が大きな人物が「人の器」とか
語りだすとムカッと来るねw
超大物政治家の子息が、器とか才を語ってるわけで、
そういうのは叩き上げの人物にこそ語って欲しい。 >>733
そう見るとそれなりにキャラ設定は忠実なんだな… そろそろ無双武将をエディットしたい、したくない?
趙雲を老年仕様にしたり、若い頃の曹操様を肥が用意できないなら、もう「エディター寄こせ、こっちで作るわ」と思いつきだけど思っちゃったよ
というかMOD製作ツールとかエディターとか本当に配布してもいいのよ?
>>716
アクションは楽しい。R1+4ボタンの異なる技(イース8みたいな)
イベントは棒立ち人形の井戸端軍議(笑)
任務やイベント戦闘は軒並クソ仕様です。 そんなの公式で配布するわけねえわ
DOA5のような神ツール職人がいればいいが無双のMOD人気なんて全く無いしな
>>742
DOAはあるのか…羨ましい
もちろん、エディターとか無くても公式がバランス調整とか熱心にやってくれれば本来はベストだけどね >>731
司馬昭は7で大分マシな性格になったと思うけどな
6の時は前半はメンドクセなキャラなのに後半いきなり覚醒して凡愚め!って言い出すし
諸葛誕に対して最後まで冷たかったし全く感情移入できなかったわ
7は自分の在り方に悩んだり諸葛誕の乱は自分が不甲斐ないせいではないかと悩んだり
人間臭い部分を見せるようになったしな そもそも司馬一族のキャラ付けが非常に不快。
器ってのは「ある・ない」じゃなくて、行為の結果として出来上がっていくものだ。
それを自分達が判断できるとか、神にでもなったかの如き驕りだよ。
器でどうこう言ってたら、曹操は袁紹に挑めなかっただろうし
多くの英傑は世に出てなかっただろう。みんな無茶をしてきたんだ。
もし司馬昭が蜀に負けてたら登山家って馬鹿にされてたんだろうか 陳泰と郭淮のおかげで助かったけど、
司馬昭はそもそものめんどくさがり屋なキャラ付けが本来の行動とミスマッチだから違和感あるのかもね
コーエー的には成長キャラにしたかったんだろうけど6だといきなり性格豹変したし、かといって7はモジモジしすぎだし
赤兎馬が欲しくて董卓呂布関羽でやっと買えた
曹操クリアしたから絶影も買えた
的盧は龐統と劉備 劉備長っ!
攻略もやり込みも無いゲームではストーリーしか語る事が無くなるんだな
アクションゲームなのに悲しいな
そもそもやりこみはともかく攻略って過去作にそんなにあったか??
>>751
4くらいまではあったような気がするぞ
むしろやり込みの方がレベル上げくらいしか無かったような 無双の攻略って誰々が死にやすいから注意するレベルでしょ
敵の虎戦車奪えたらなとか考えたが
あれ人力で動かしてるから一人じゃ動けんのかw
>>750
やや同感でアクションゲームなんだからストーリーなんかおまけだろって感じだし、ましてストーリーやエンディングを主目的にして見たらもうやる事無いとか見るのがかったるいとか言ってる奴はアホかと思うよ
アクションゲームの主目的はキャラを操作してる正に今その瞬間だろ
キャラの操作が詰まらないならもうやるなよって感じだな
後、攻略もやり込みも関係なくね?
「攻略」なんて気にせず好きにやれや >>633
プロ格ゲーマー(笑)「受け身見てからトリガー余裕でしたw」 そもそも肝心のアクションが面白くない
相手の状態によって自動で選択されるフロー攻撃や距離によってボタンひとつで出るダッシュ攻撃
アクションゲームなのにシステムが勝手に判断してプレイヤーの思い通りに動かない
全部のアクションを自分で操作して出したい
なお、すべて個人的な意見です
やり込みかあ…
7みたいに秘蔵武器に最強の(もしくは安定した立ち回りの出来る)属性を付けるとかか?
結局どの武器も同じような組み合わせの属性になっちまうけどな
7は数だけ多いくせに役に立たない糞属性が多すぎるんだよ
有用性のある属性だけに絞れよって思ったわ
状態で変化する攻撃とかカウンターシステムとかって聞いた時は、バットマンアーカムみたいに前後左右から来る敵に対して自然なモーションで振り向きながら攻撃したり、
敵の攻撃のタイプに合わせて固有のモーションでなぎ払ったり避けたり受け止めたりしながらカウンターしてくれて、
普通にゲームしてるだけで映画の殺陣みたいなアクションになるものを目指してるのかと思った
全然違っててがっかりしたけど、まあ従来のチャージ制よりはまだカッコいいアクションできるようにはなったと思う
>>760
風火輪て攻撃をジャンプでキャンセル出来るヤツだよね
それが何か関係あるの? 馬謖だけ登山家 登山家言われまくってるの可哀想だから、司馬昭にも登山家属性つけよう
なんか今回BGMは良曲揃いなんだけど、
無双史上に残るようなものはない感じか??
5の許都、6の赤壁、7の合肥辺りクラスの曲がないよな
のんびりした風景にまったりした曲がいいな
あと雨がすき
>>767
頭に残らないのはブツ切れのせいだよ
ちゃんとギャラリーできくといい曲ばっか 主戦場の周囲数キロは拠点戦でも何でもずっと戦場BGM流れるようにしといてくれ
山賊さんのBGMいいよなぁ この世の終わりみたいで
>>771
いやだから良い曲ばっかなのは知ってるけどさ、サントラも買ったし
ちなちに正始の変が1番好きです あと無双史上かは分からんが漢中は個人的良曲争いに食い込むな
ノリノリだし
781名無し曰く、2018/03/26(月) 20:55:57.67
>>766
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521290378/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 221.185.248.189 ホスト名p2143189-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 42b2-LINY [221.185.248.189])ID:YU8W/syj0 ID:YU8W/syj
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/128 個人的には7合肥より8合肥のほうが好きだわ
7は最初1分ちょいぐらいまで滅茶苦茶カッコいいけど、そのカッコよさに後半がついていけてない感じ
8は7序盤ほどの衝撃は無いけど順当にカッコよくて順当に盛り上がる感じが良い
他のステージは、うんまぁ6と7には届いてないな。特に五丈原が6、7と名曲だったから
>>740
三國志シリーズの壮年趙雲カッコいいよね
関係ないけどスリーキングダムの白髪関羽も良かった >>782
8合肥、初めてイントロ聞いた時「あ、この曲好きじゃないわ…」って思ったけど、サビまで聞くとめちゃくちゃカッコイイよね
あと好きな合肥BGMは3と5の俺は少数派なんだろうな 786名無し曰く、2018/03/26(月) 21:07:16.34
>>755
つまりそれは三國志はどうでもいいと言ってるのと同じなわけだが
三國志ファンならば何よりもまずそこに執着するはずだ
その上で抽出ID:IPoHmR+n0の一連を見る限り、アクションゲームならなんでもいいというのが本音であるということが浮き彫りになる
日頃「三國志が好きだから〜」とか言ってるのは全くの嘘っぱちであるということ スリキンは陳宮が良かったわ 陳宮が誅言したのにもかかわらず呂布は案の定 陳親子に騙されてたなぁ
788名無し曰く、2018/03/26(月) 21:08:28.60
>>624
コンボはまあいいにしても、今ひとつ駆け引きは必要だぞ >>776
ただの名無し山賊のくせに今回の呂布のテーマより格好いい曲でフイタww 定軍山と赤壁が頭に残るけど三國無双のBGM感あんまないっていう
すげー今更だけど、火船後の烏林の港はよく燃えてるけど、赤壁と言うには地味だな
793名無し曰く、2018/03/26(月) 21:28:26.30
>>626
>受け身を読んでゲージ使う?
スタミナのことなのか無双ゲージのことなのか、それとも別の新しいゲージ要素なのかハッキリ
というか、スタミナをもっとメインにすればいい
正直、今のままだと特定の強過ぎるトリガーだけ連発という単調で物事が済むゲーム構造になってる
これはマズイ
ゲームの流れにあまりにも起伏が無さ過ぎる
回避だけじゃなく、各攻撃動作にもスタミナは適用していい
そしてスタミナ回復速度がとても早いけど、これはもうちょっと遅くしていい
でー、そのスタミナの回復を何によって行うかだけど、それをカウンターやコンボ継続数にする
攻撃を出し切ってスタミナが切れたらガードして立ち止まって呼吸を整える
そこに来た敵の攻撃にカウンター成功でボーナスが付いてスタミナがグッと回復する
これは反撃の勢いが付いたという気力の問題
これでカウンターに意味が出てくる
加えてコンボでのスタミナボーナス
これも勢いを得た攻撃による気力の問題で、コンボするほど少量回復することでスタミナ限界をギリギリまで伸ばせるようになる
これでコンボすることにも意味が出てくる
ただしカウンターはかなり昔に弾き返しやってた頃ぐらいにシビアにしないといけないけど
今みたいに何も考えずに連打してるだけでカウンターが垂れ流しになると、それはもうカウンターではない
最低でもタイミング取ることに意識集中するぐらいのゲーム性がないと意味がない
>ガードに対してリアクトでガード弾くのは楽しさがある
こっちが何か振るとCPUは必ずガードで固まって動かなくなるでしょ
それ以降何もない
そこに決まりきったようにガードブレイクするのって、論理的にどう楽しいわけ? 合戦BGMはどれも過去作には及ばないけど
その他の曲は新境地て感じで良いのが多いね
特にフィールド系はとてもいい
796名無し曰く、2018/03/26(月) 21:32:49.39
>>635
そのコンボにゲームの攻防としての意味がないと中身がないことになる 漢中と合肥新城と山賊が最高に好き
最近官渡と長坂もお気に入りに追加されました
初期の頃は山賊のイントロが流れたらやばい!って逃げてた
ライナーノーツにはそう思ってもらえるような曲にした、と書いてあった
ちょっとやり過ぎな気もしています、とも…
8の攻略本とか設定資料集とか買う気あるか?
今回はどうにもそんな気が起きん
>>783
三国志11の趙雲だっけ?
若い状態も良いけど、歳とって年季が入ったのがまたカッコイイんだよね
あと無双ブラストの若き曹操様も良かった
800名無し曰く、2018/03/26(月) 21:39:23.03
>>636
だから、その草の残存率を軍団ボスのカウンター発生率にするんだよ
草を刈らない状態で軍団ボスに特攻すると何やっても超反応カウンターが来る
危険
倒せない
先に進めない
ゲームをクリアできない
あ〜深刻だ
だから一生懸命草刈するんだよ
必死に
しかも不用意に軍団ボスからヘイトもらうと、追いかけられながら草刈しないといけない大変な状態になる
草刈で出した攻撃に軍団ボスのカウンターが反応してしまったり大変なことになる
だから恐れを持って敵軍に望んで外郭から削ぎ落とすように丁寧に草刈しないといけないゲームになるわけだ
「雑兵を倒す意味ないよねこのゲーム」
よく言われた不満だ
だが、これでそれが解決する
そこに加えて、上のスタミナ制の話が加わってくるので、アクションがより味のあるものになる
藪蛇しないように緊張感が出てくる 山賊の曲が大仰なのはサントラの解説見た限りじゃ初見殺しを防ぐ為の処置なんだろうな
作曲者もやりすぎたとは言ってたけどw
>>798
資料集はともかく8でファミ通の攻略本とかやばい臭いしかしない 夕方の小雨は綺麗だなーって思うけどどしゃ降り多すぎ
804名無し曰く、2018/03/26(月) 21:44:50.94
>>643
敵CPUにもスタミナゲージを開示させればいい
コロコロ回避?すればいい
いたずらに回避を繰り返せばスタミナはどんどん無くなるだけ
受け身でもスタミナ減らせばいい
だから追い込んでいけば最後は回避もできなくなる
そこでCPUの頼みの綱がカウンターになってくるわけだ
でも事前草刈して敵兵力を削いでおけば、カウンター発生率も低い
詰みだ
こうしてゲームとして勝ちを得るんだよ ゲーム内容がアプデでコロコロ変わる今、紙の攻略本なんて全く意味無いだろ
806名無し曰く、2018/03/26(月) 21:46:04.95
>>645
でもまずはフルマニュアル操作に戻さないとね
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 赤壁の曹操逃走阻止の時の趙雲のセリフ💬がハキハキし過ぎて変だぞ笑
わい合肥新城と正始の変曲好き
隠れ家の曲正始の変にしたらクライマックス感凄い
809名無し曰く、2018/03/26(月) 21:51:40.30
>>647
多分、こんなゲームでも相手のシナリオに乱入可能にすれば、あのコンボ達人たちは充実したゲームライフを過ごせるようになると思うよ
結局、最高難度の山賊でもただのカカシ練習台にしかならないとなると、残された最強の敵はプレイヤーが操作する敵だ
これはカカシと違って遠慮なくやり返してくるから、負けるかも知れないハラハラドキドキが生まれる
まさに血の通った、生きたゲームになる >>709
雑魚兵を攻撃した時の手応えの弱さは5から出始めたのでは‥?とりあえず6は無いが7では結構感触戻ったと思うけど 三国志13の壮年グラフィック好き
無双も壮年の仕様があるといいな
趙雲
陸遜
姜維
正始の変は実は1.05から改良されてる
洛陽にいる間はずっと曲が変わらないようにされてる
813名無し曰く、2018/03/26(月) 21:59:15.93
>>649
重要なのは「なんのために」という部分
現状、コンボはやる必要が特にない代物でしかない
上で挙がってるコンボ動画の再生回数は見たか?
100回に満たない
15万人程度確保できた人口のうち、コンボに熱心になってるかもしれない層の規模がそれだ
ただ見物しただけっていうのを除けば、本当に熱心なのは20人か、もしかしたら10人にも満たないかもしれない
これが今の現実だよね
やはり、ゲームとしての必要性がないと行き渡らないということだよ 蜀の連中ってどことなく他の勢力より、君主マンセー感があるのは気のせい?
>>801
自分もサントラ買ったよ
ライナーノーツちょっと笑うよねw >>815
劉備ファンクラブだから
没後は亡き劉備を偲ぶ会だから 陳公台、陳公台とても使いやすいですな
これならば、これならば呂布殿と天下を取るのもたやすいですぞ
>>815
戦争やってんのに君主が綺麗事ばっかり言うからじゃね ほうれい線は顔の造形違うと汎用化は大変そうだけど、白髪なら髪の色変えるだけよな。
それだけだと違和感な気もするが。
ヒゲ生やして白髪交じりにしとけばいい
SLGの曹操老年そんな感じだし
>>818
老将趙雲カッコイイ
無双7の趙雲、三国志12の衣装似合ってたなぁ…(遠い目) そうか。そもそも青年期は髭を取れば良いのか。引き算の発想。
5万馬なんか出やすくなった?
前は5人クリアするのに1回見るか見ないかって感じだったのに
今1人クリアしてる間でも数回見る
三国志を把握したいなら、8じゃなくて勢力別ストーリーになってる
過去作をやったほうが良いよ。
ξノノλミ
ξ `∀´) ガムドックの指示を無視して景気の流れを変える一流 アンジョンファン!
>>827
向いてはいないので、小説とか読んだ方が良い
無双はむしろ「こんな武将いたんだ」って発見をするゲームです
ちなみに個人的には鄒靖を助けに行く予定の武将(可能性みたいな名前の奴)は始めて見た(小声) ps4オンリーでも劉備にチョビ髭生やすだけの微変化しか無い手抜き作品とは期待ハズレだったな
糞センス悪いネタ衣装とか今回は一切作らず兜や髭パーツDLCでも配信すれば良いのに
>>827
もちろんできますが、もっと手軽に覚えたくてしかも分厚くなくて
しかも読みやすい本でしたら
「知識ゼロからの三国志入門」が超おすすめですぞ モブも意外と凝ってる所もあるからなぁ
自分が陳羣がかつて劉備配下だった頃があるの知ったのも無双の劉備軍モブで出てきた所からだし
袁術軍の荀正とか今作で初めて知ったし
ただストーリーと関係ない範囲のモブが適当すぎるのが難なんだが
(呉懿とかの元劉璋配下のはずの蜀将が早い内から劉備軍モブにいたりするし)
OWのお陰で樊城戦の関羽がどれだけ絶望的な状態だったのかを認識出来たのは良かったありゃ確かに無理だな
>>836
ぐらいとは言うが
服装はデザインからモデリングまでめちゃ手間かかるぞ そうなのか
でも顔にシワ作るよりはマシかなと思って
840名無し曰く、2018/03/26(月) 22:40:56.73
>>651-652
YouTubeのコンボ動画で、単独で一番多いので5000回余の視聴回数
平均すると931回という数字が出た
まとめ動画は32000回というのがあったけど、よりコア層を見ていく意味で除外した
伸びても数百回というのが多いので、やはりコンボ人口で見るなら3桁
931のうち野次馬性のものを外して想定するなら3分の1ぐらいまで絞っても良いと思う
だから多分統計的に見て300人ぐらいが実質的なコンボ人口じゃないかと思える
まあ300人ならそこそこの数とも思えるけど、15万中、14万人強にはスルーされてる要素は大多数に受け入れられたことなのだろうか、という結論 >>835
まぁ、廖化が蜀攻撃してたりするし適当よ
髭生やすのも白髪染めるのも御洒落の範疇だろうに服装変化と大差無いね
ソレも理解らない頭の硬い連中が三國無双を作ってんだろうな鈴木みたいな
>>835
陳羣はマジでそのまま蜀について来てくれたら良かったのにねぇ…
あと呉懿さんは新野の戦いですでに登場してて、最初は名前が一緒の別人と思ったが違ったようだ…
あとカクさんって呂布倒す時にもう曹操軍にいたっけ? 于吉戦の時、何故か曹安民敗退のテロップが流れてたわ
845名無し曰く、2018/03/26(月) 22:46:24.43
>>669
魏軍側でやると王平子均に援軍出す任務が出るのでわかるけど、徐晃公明のいる所から北の道をずっと進んだ先のT字路に居る
任務ガイドが出ないので自分でマップのマーカーで名前出して探さないといけない
退屈な説得会話イベントをやらされる >>841
廖化ちゃん中ボスでも結構よく出てくるのでPC化期待したいですね
私の>>404の「兵卒無双」でも司馬昭が近くの拠点でサボってる間に
廖化ちゃん大活躍でした
847名無し曰く、2018/03/26(月) 22:47:42.35
>>671
>というか10人くらいやると飽きるな。
やはりこの塩梅
つまり一度に出すシナリオも10本ぐらいが適切な量ということ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>841
五丈原の蜀将は特にもうバグと思っていいくらいのしっちゃかめっちゃかぶりだからなぁ
修正で直るかと思ってたが未だに直ってない 849名無し曰く、2018/03/26(月) 22:49:00.82
>>677
其処!
其れなんだよねー問題は
ゲームとして必要性がないと、結局見向きされなくなる
自己満足だけで14万人強は振り向かせられないわけですよ 851名無し曰く、2018/03/26(月) 22:52:49.07
>>700
兵卒「立派な武将になりたいので髭を生やしたが無精髭なせいで〜
全部覚えてない アーマー持ち相手の上手い立ち回りが分からない
ガードしたり距離を取ればものすごい勢いで突進されて気絶する
回避をすれば何もできない
カウンターは相手の気分次第
痛み分け覚悟で溜めトリガーするか、特殊技するか、無双乱舞するしかないのか
854名無し曰く、2018/03/26(月) 22:53:16.52
>>702だった
兵卒「立派な武将になりたいので髭を生やしたが無精髭なせいで〜
全部覚えてない 855名無し曰く、2018/03/26(月) 22:53:48.16
>>850
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
http://2chb.net/r/gamehis/1521533306/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521290378/997-1000
http://2chb.net/r/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 221.185.248.189 ホスト名p2143189-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 42b2-LINY [221.185.248.189])ID:YU8W/syj0 ID:YU8W/syj
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/128 856名無し曰く、2018/03/26(月) 22:56:17.35
>>721
だから索敵→包囲→殲滅
この殲滅においてスポットライトが当たるのがプレイヤーなんだよ
軍団指揮するからってプレイヤーが無双できなくなるわけじゃない 857名無し曰く、2018/03/26(月) 23:00:09.98
>>730
>>734
神速攻撃「チョーキチャキチョキチャキチョキチャキチョキチャキ!」
実のところ今回の周倉元福も似たようなものですが 4-1は台詞表示される位置が真ん中すぎるのを
アプデで治してほしかったですね
>>852
アーマー武将はテンポ悪いよね
溜めトリガーごり押しになっちゃうわ
浮かせても重いからすぐ落ちるしキャラによっては空中フロー滞空じゃないし 860名無し曰く、2018/03/26(月) 23:05:56.07
>>748
どちらかというと司馬炎安世の方が「めんどくせ」言いそうな感
司馬昭子上はフライングの可能性 861名無し曰く、2018/03/26(月) 23:08:46.53
>>754
前みたいに一人乗り装甲車みたいにすればいい
もうちょっと時速上げないといけないけど 862名無し曰く、2018/03/26(月) 23:09:48.21
>>757
じゃやっぱこれじゃん
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 虎戦車奪っても火矢一発で破壊される
やわらか戦車なので
昔はめんどくせめんどくせ言い過ぎてすごいウザかったけど8くらいの会話中にたまに言うくらいなら気にならないしいいわ
孫伯符ちゃんもオヤジは強いのに袁術のいいなりうんぬん
なくなってよかったですね
>>864
口癖でキャラ付けが一時期酷かったけど今回は一部以外は控えめな気がする 867名無し曰く、2018/03/26(月) 23:19:37.12
>>767
山賊のテーマ(笑)でしょ?w
ていうかバトル1が耳に残ってる
出だしのリズム帯が完全に後期型FFなのが引きずられすぎててちょっと哀しいけど
7、8、13、15あたりと一緒
そもそも無双でバトル1みたいなのが来るとは思わなかった
青天の霹靂 7がストーリーざっくりすぎてキャラづけする暇なかったのもある
>>853
宛城では本来まだ賈?さん味方になってなかったような?
そもそも曹操軍に加入したのって官渡の戦いの直前だったような…気のせい? 馬糞がワッチョイ隠しをやめて別人になりすましています
おかしな文面から推測可能とは思いますが、騙されないように注意しましょう
>>871
あ〜そういえば7の頃から宛城後に加入してたっけ
後で加入してきましたじゃ駄目だったのか… 今回はあっさり加入しすぎですね
やはり6のようなナメきったカクさんにしっかり釘を刺すモウトクちゃんで
いてほしかったです
【真・三國無双6】 『魏伝』 第10話 「宛城の戦い・後編」
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
>>859
めんどくさいから乱舞連打してるわ
コンボなんてやってられん ここで徐盛が強いって見たんで使ってみたんだが
無双ゲージの溜まりが他の奴とは段違いに早いし、経験値up補正ありとは言え雑魚を普通に刈っててもレベルも他の奴より上がる
マジで強いな驚いた
>>627
曹操と曹丕の代までは自身の見解や戦術のみの提案だったが曹叡の代からやっと兵権持つんよな
しかし詳しいな、勉強になったわ 878名無し曰く、2018/03/26(月) 23:46:56.61
それにしてもすぐにTwitterサボりますね
リツイートはしこしこやってるのにもう10日間もツイートないですからね
司馬昭すぎますね
880名無し曰く、2018/03/26(月) 23:56:29.46
>>880
公台って一発で変換できないので
めんどくせ@司馬昭 >>875
8はナメくさった態度のカクをすんなり登用し過ぎで目を疑ったわ
処断されなかった事に対してカクに驚く様子も無かったし、その直後もナメた台詞を曹操の目の前で言うし
曹操にとって典韋の事なんて大した事なかったかのように見える、と思ったらその次のシーンで急に典韋を失った悲しみを吐露し出すし、曹操頭イカレてるようにしか見えなかった >>882
カクさんだいぶ後の戦闘で「状況はまるで違うが張り詰めた宛城を思い出すねえ」
言いますけど6みたいな素晴らしい演出ならより説得力がありましたね >>877
司馬懿は戦場での活躍時期考えた外見にして欲しいわ 885名無し曰く、2018/03/27(火) 00:07:10.34
>>877
軍事は曹真と曹休が、政治は陳羣と司馬懿がトップの体制だったのに司馬懿を出撃させるから...
司馬懿の大司馬就任は姓と官職名が被るとかいう理由で却下されたけどじゃあ軍司馬時代はなんて呼ばれていたのか気になるところ >>884
戦場での活躍時期考慮したら8割のキャラが老け込むな 辛憲英(43)「こんなオバさんで、いいの?」
兵卒「ダメです!ダメすぎます」
ほんとに若いまんまな人は孫策ぐらいだろw
ギリで周瑜郭嘉李典いけるかなーぐらい
陸遜とか夷陵で若造扱いされてるけど周りがより老けてるからそう言われるだけであの時本人はもう40手前だからな
>>884
孔明と司馬懿はその辺りが一貫してるよね
戦場に出ていく格好じゃないよね
>>886
もう司馬懿しか当時の魏には孔明に太刀打ち出来る奴がおらんかったから司馬懿の起用は仕方なかったのかね
曹真でも孔明にしちゃ全く敵わず敵じゃなかったからなぁ 関を挟撃しても守備兵恐慌潰走どころか士気変動すらせずに通常モードってどういうことだよ^^;
関や城を抜かなければ物理的に通行不能というのは、
無双はプレイヤーキャラが強過ぎて細道でもあれば強行突破できてしまうし、かといって関城の周囲を崖などで埋めるというのは不自然すぎるからだめだとしても、やはり戦時はファストトラベル不可でお手軽に裏側に回れないようにするべきだったと思うなぁ
まあ今からファストトラベル不可にされても不便に思うだけだけどな
ファストトラベルでいきなり成都のど真ん中に飛ばされて
門を開けに劉禅から離れていくの辛いですわ
夷陵の陸遜は劉備との対比で若めなイメージなんだろ
司馬懿は髭でも生やせよ
>>886
陳羣は社稷の臣、司馬懿は皇帝個人の臣つか佞臣にも見えると書いてたのは津田だったか? 敵総大将倒したのにイベント進行遅すぎて雑魚やモブが喋り終わるの待ってる間にこっちの総大将が死ぬとかふざけんな
劉禅が死なないぞ?晋の最終章って劉禅は降伏させるしかないのか‥?
ふざけんなよ今までは周りのミッションやってしまってたから今回こそはぶっ殺そうと思ったのに
一部任務はお金を払ってスキップしたり、素材を渡せばスキップできないだろうか…
特にバグで進行しなくなった時の救済策として欲しいです…
898名無し曰く、2018/03/27(火) 01:08:39.58
>>891
まだ関羽雲長ではプレイしてないから実体験してないけど、発売当初関羽雲長でプレイしてた人が関羽千里行でファストトラベルしたら関所の裏に出たとか笑ってた書き込みが印象に残ってる 河渡ったり山越えたり何里も遠回りしてやっと裏に回って奇襲するとかならわかるけど関守ってる敵の後方に即FTして
敵「ここは通さんぞ!」
河渡ったり山越えたり何里も遠回りしてやっと裏に回って奇襲するとかならわかるけど関守ってる敵の後方に即FTして
敵「ここは通さんぞ!」
>>890
戦場に出ていく格好じゃない←そういう話なのこれw >>890
曹真が諸葛亮に勝てなかったのは、フィクションの世界だけ。
史実では司馬懿じゃなくて曹真が撃退してる。 >>902
話題ずらしたかったのだろうよ
曹真のことも >>903
まあ正史も厳密にはフィクションなんだろうけどね
演義はとりあえず劉備、趙雲、関羽、諸葛亮ageでそれらに関わった人は敵だろうが味方だろうがとことんsageられるからな
魯粛とかあれは怒っていいレベル >>905
魯粛は横山三国志では何か無能な感じだったけど、実際はかなり有能だったんだ
というのを後から知った
ちなみにいつの間にかフェードアウトしてたけど… 907名無し曰く、2018/03/27(火) 02:04:58.87
>>905
結局政治的に魏贔屓でまとめないといけないからね
歴史書としてはそれで良くても、大衆娯楽としてそれは欠陥である
演義も演義で蜀贔屓は様々な欠陥を生んでいる
だからこそ真・三國無双は独自の解釈を以て全者に公平性を持って紡いでいかなければならない 908名無し曰く、2018/03/27(火) 02:17:09.50
>>906
魯粛子敬だけじゃない
周泰幼平だって、要するに蜀の敵キャラとして箔を付けるためだけに水賊扱いされた
末裔が現代にいるかはわからないけど、いるなら面白い話ではないだろう
まあ水賊設定するなら、それならそれで、ちゃんとその背景とドラマを考えないと
水賊人生を送ってきた周泰幼平の心情に、見てる者がちゃんと寄り添えるなら、それは大衆娯楽として成立する
今時ラノベでもキャラクターのバックボーンぐらいしっかり考える
贔屓で逸り過ぎる羅貫中は現代のラノベ以下 過去作品だと237が好きで購入迷ってるけど今回オススメですか?
一見高難易度に見えてシステムの裏をついた攻略が出来る感じが好きなんですけど
動画見てアクションが面白そうに感じた上
中古で安く買うつもりならまあ……
>>909
無双8、無双8は未完成品ですので中古で4000円以下、安く買えるならアリでしょうな ………….オススメできない感じなんですね。
ではもう1つ聞かせてください
張飛が好きなんですけど、使い心地とか長坂や最期のシーンなど優遇されてますか?
7コスチュームは使えますか?
>>912
オススメとまでは言わんけど、なんだかんだでやってしまうから6や7のプレイ時間はとっくに抜いた
特にアクションが一新されたから動かしてて楽しめる
張飛は最期の死ぬシーンはかなり長尺のムービーで優遇されてるよ
長坂とかは地味だけど >>912
あと、7衣装は使えない
DLCの可能性もないこともないけど 張飛はエアリアルの、持ち上げて空中でくるくるやるモーションが強い
(個人的には地に足つけてぐわーっとぶちかますのが張飛のイメージだったがw)
長坂ムービーは6と甲乙つけがたいかな?
最期は酔ってる所を味方に刺されて終わる例のアレ コスチェンはなし
ストーリーは勢力別に3本=3キャラ+α!やった後は、何人かアクション触ってすぐ飽きるだろうけど
それでも武将を動かしてみたい、って思うなら買うべし
プレイ動画をよく見てから判断しなされよ(諫言)
張さん動かしたいだけならぜんぜん購入オッケーそうですね。
明日買ってきます。
>>912
強くオススメはできないけど、細かい事を気にせずダラダラ遊ぶならアリ
張飛は武器こそヴァモーキとコンパチ気味だけど、一応差別化はされている
最期のシーンは「とうとう触れたか!」と思えるけど、長坂はイマイチだったかな? 最期のシーンが入ってるってだけでも買う価値ありです。相変わらず全編楽曲も良さげですしね。
>>918
音楽だけは文句なしの三国無双
ただ惜しい事に戦況(士気ゲージ)が変化するとBGMも変化するので、
サビに入る前に違うのに変わるのが諸葛亮にとってはショックであった 音楽目当てだと全然駄目でしょ。
実際に曲はいいんだが、ゲームシステムのせいで死んでる。
担当の人達が報われんわ。
>>894
えそんなことまであるの?でも敵総大将を先に倒したらそこはこっちの勝ちにならんの?そうじゃなかったら絶対に許せない💦 曹丕や司馬懿より年上の将軍曹休も何故か曹丕の弟みたいなキャラに
>>921
単体で聴くと良いんだけど、ただ流してるだけって使い方ばっかりで
噛み合ってないんだよなあ
カスタムサントラみたいな感じになってる 音楽とか個々が優れてても纏める奴が駄目じゃあな鈴木と宮内が退かない限り三国は良くなんね
彼奴等マジ阿呆だからキャラ増やし草増やして流行りのOWも付けてと8爆売れ確信してただろ?
>>924
OWの音楽の使い方って難しそうだね。
どのOWゲーも通常は余り意識に残らないような音楽になってて
ここぞというイベント的な場面のみ強調するようにしてる。
特に無双はメロディアスなのが多いから、タイミングをコントロールできないと
一気に音楽の魅力が失われちゃう。 >>909
一々ここのスレで聞いてくる人多いけどまず自分で調べてみたら? >>918
正確にはシステムこそ一新したけど7から武器削除しまくってコンパチばっかでアクション自体のバリエーションに欠けるからそこは留意すべし
まあ特定キャラ愛でるだけならあんまし気にすることでもないかもしれないが 今まで過去作衣装をDLCにして小遣い稼いでたのになぜ
オレンジのクエストが終わって井戸端イベントが始まるときBGMがそのままでシュール
>>930
そりゃ色々未完成すぎてアプデに必死だしズンパスをまず配信せんといかんし・・
でもスンパス終わる頃には過去衣装出してもあんま小遣い稼ぎも出来んだろうね >>926
いいよね!
だがしかし、口パクと音声がズレまくって台無し
ムービーもなんかおかしい、自分だけかしら? 今回衣装の配信遅いのってキャラ喋る時の動くアイコンにも反映させようとしてるからか?
勢力が違うキャラのアイコンの服が黄色だったりしてるし
それは関係ないでしょ
新規で作り直さくちゃいけないからなんじゃないか
>>934
音がズレてると言えば呉の南郡のムービーもズレてた お昼食べたら就職先へ採寸行かなきゃだぁ
たいしたことないけどなんか気が重いよぉ
音楽は7からあんまり好きじゃなくて今作もあんまり印象に残ってないから、
MASAの曲とやかましいギターが好きだったんだなってしみじみ実感してる
なんか、7以降のギター好きじゃないわ…誰が演奏してんのか知らんけど…
7は過去作BGMとかもそうやけど集大成感半端なかった
プレイ中に懐かしさもありつつ新鮮さもあった
7のアリーナは劣化しまくりだった
ごちゃごちゃしてて哀愁が無いというか
7の赤壁と五丈原が好き
さあ決戦だ!って感じの勇ましい曲で
>>945
ほんとない ないってか記憶に残らない
普通に聞けばいい曲なのに 無双8の曲は
山賊の曲、適当な敵のいる拠点に近づいた時の曲、赤壁の戦いで曹操挑発して曹操が船で近づいてくる待ち時間の間に、なんか壮大な音楽流れてんなと思った程度にしか記憶に残らない
ついでにスレ立てもしてみよう
ホスト規制入りそうだけど
やっぱりダメか…ここのホスト規制はキツいのう
立てられそうな御仁、どなたかスレ立てをお願いいたしまする
>>930
OW化で物理演算とか描画処理が諸々変わって簡単にコンバート出来ない可能性。 8張飛はもろ槍な代わりにムービー優遇されてんな
カヒ呂布に取られるとこもあるし
ミッション発生範囲に入る→曲1流れる→数十秒後に曲2流れる→数十秒後に曲3流れる…
良曲多いのに宝の持ち腐れとはこのこと
早くアプデで修正してくれ
>>937
周瑜死にそうな辺りのムービー嫌がらせかと思うくらいのレベルでズレまくってて萎えるわ 士気で優勢と劣勢の曲あって攻撃隊長の数で凄い変動するから
任務用の固定曲とか特にないとこだと隊長しばいてる間に変わりまくるな
孫尚香って無双だとやたらいい子ちゃんにされてるし、あたかも劉備のこと愛して慕ってたように描かれてるけど全くそんなことないよね
孫尚香が劉禅拉致ろうとしたエピソードとかやらないの?
そもそも今作では呉に戻らないから描きようがないと思うが?
そもそも三国志演義自体が登場人物の性格や人間性が正史と全然違ったりしてるんだし
史実としては劉備と孫尚香の仲は最悪。
気性の荒いお姫様が、政略結婚でずっと年上に嫁がされたんだから
そうなるのも無理はない。
でも、そういう人間関係を無双でやられても困る。
基本的に、みんな仲良し路線で行かないと操作しにくいw
駆け落ちのすぐ後に魯粛の策で帰らされるっていうすげぇ使いにくい流れだから...
甄姫だって曹丕に殺されないし司馬懿だって春華を遠ざけて柏夫人寵愛したりしないし
>>962
まあ演義の時点で仲良し子よしだし
でも無双だと4で孫呉に戻ってたよね 尚香劉備死んだ後普通に平服で呉の領土の街に居るのに権が蜀の兵士に近況聞いてて笑った
>>935
そもそも衣装追加あるのかね?
7猛将〜エンパと新キャラの特別衣装見たいんだけどな 孫策だってすぐキレる乱暴者だもんな。
っていうか1800年も昔の古代人だから今と比べるのが無意味なんだけどこの時代の人は乱暴者が多いよね。
せっかくの良曲もあっという間にフェードアウトされちゃあねぇ…
同一拠点内でちょっと離れた敵に移動する数秒の間にBGMフェードアウトとかこの仕様考えた奴は絶対どっかおかしい
君主や国のお偉いさんなんてなんてみんな董卓みたいなもんだっただろうね
酒飲んで女侍らせて格下殺して自分も死んでいくだけ
衣装はエンジン変わってそもそもが作り直し&平服作ったからだろう
そのうち平服でプレイ出来るようにするだろうが異常に引っ張ってんな
7での6衣装とかそのまま突っ込んどきゃいいだけだったし、新規衣装は毎回2ヶ月で来れば早い方や
孫尚香って出会った瞬間から劉備のことが好きで違和感ありすぎ
少しでも好きになる過程があればいいけど何もないのでストーリーがペラペラ
連れ戻された孫夫人が
劉備の死を聞いて身投げしたのは
伝説?
山賊の妙な強さあの時代みんな山賊に手を焼いてたんだよなって思ったら納得する
黄巾だって賊だし賊出身の猛将もいるし
演義じゃないそれ
史実はめちゃくそ仲悪かったw
なんか孫尚香は普段は嫌いじゃないんだけど劉備と絡んでる時はほんとイライラする
7とか他が荊州のことで亀裂入ってるときに孫尚香だけは「仲間」的な事言っててウザかった
演義でも正史でもない
たくさん書かれた他の書で劉備が死んだと誤報を受けて長江に身を投げたとある
政略結婚で不幸なヒロインにするのは無双の雰囲気と合わないと判断なのか知らんが
無理矢理おしどり夫婦みたいな格好になっちゃってるからね
>>964
スリーキングダムで曹丕に貰ったお妾さん? 仲いいのは別にいいんだが赤壁の頃から玄徳様かっこいいわとか言って
戦場に一緒に出てくるのはどうなんだと思う
春華おばさんすらマイルドに押さえ気味なのに
周瑜の暗殺とそれ拒否って連れ去る劉備にも影響でる孫尚香でやるわきゃない
昔あった三国志のアニメの孫尚香はぶっ飛んでたなあ
時代考証丸無視のハングライダーに乗って飛んでたり孔明を孫呉の陣営に引き込むため裸になって色仕掛けしたりと まああのアニメ于禁が女だったしw
キャラ叩き、キャラ叩きはそこまでですぞ
そもそも無双は正史でもなく、演技でもない、「無双」という三国志シナリオでございますからなぁ
無双は無双武将としてのキャラクター像のマイナスになる面は描かないからね
で、そういうキャラがちょっとした演義や史実ネタやるとユーザーが喜ぶっていうの知ってるからたまに入れてくる
>>967
出てくれなきゃ困るずぇ!衣装は隠れ処で変えられるとかロードで教えてくれるくせに変えられる衣装が少なすぎるずぇ! 13章で呉と戦うと丁奉しか出てこないなあ
みんな亡くってるのか
>>988
熱を帯びてくる前に水を差しておこう byおっさん
>>989
過去作衣装はあるのか?と一瞬期待もしたけど…
いずれ無双学園や無双職業体験みたいに配信されるのかもしれないけど無料か有料か?も気になる 13章というと終盤やなあ 確かに呉の無双武将 丁奉以外みんな死んでるなあ 陸遜の息子の陸抗とか孫皓とか諸葛恪とか無双武将になれば少し賑やかになるかな
陸抗は活躍時期がなぁ…
1番活躍する戦い(名前忘れたw)は丁奉死後だしかといって滅亡時はいないし
>>967
平服に1とか番号ついてるから
戦闘でも使えるDLCの平服2が来るんじゃないかと思ってる サブ任務でわざわざモブ陸抗採用してるし出したいんだろうなって感じはする
lud20220829114148ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1521792739/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「真・三國無双8 Part117 YouTube動画>16本 ->画像>15枚 」を見た人も見ています:
・真・三國無双8 Part107
・真・三國無双8 Part127
・真・三國無双8 Part147
・真・三國無双8 Part14
・真・三國無双8 Part19
・真・三國無双8 Part12
・真・三國無双8 Part16
・真・三國無双8 Part120
・真・三國無双8 Part18
・真・三國無双8 Part140
・真・三國無双8 Part146
・真・三國無双8 Part102
・真・三國無双8 Part154
・真・三國無双8 Part153
・真・三國無双8 Part152
・真・三國無双8 Part121
・真・三國無双8 Part126
・真・三國無双8 Part134
・真・三國無双8 Part111
・真・三國無双8 Part135
・真・三國無双8 Part110
・真・三國無双8 Part130
・真・三國無双8 Part113
・真・三國無双8 Part125
・真・三國無双8 Part151
・真・三國無双8 Part114
・真・三國無双8 Part115
・真・三國無双8 Part106
・真・三國無双8 Part132
・真・三國無双8 Part119
・真・三國無双8 Part139
・真・三國無双8 Part108
・真・三國無双8 Part109
・真・三國無双8 Part143
・真・三國無双8 Part101
・真・三國無双8 Part123
・真・三國無双8 Part133
・真・三國無双8 Part150
・真・三國無双8 Part112
・真・三國無双8 Part124
・真・三國無双8 Part131
・真・三國無双8 Part148
・真・三國無双8 Part142
・真・三國無双8 Part136
・真・三國無双8 Part138
・真・三國無双8 Part155
・真・三國無双8 Part129
・真・三國無双8 Part149
・真・三國無双8 Part131
・真・三國無双8 Part145
・真・三國無双8 Part103
・【IPあり】真・三國無双8 Part12
・【IPあり】真・三國無双8 Part14
・【IPあり】真・三國無双8 Part13
・真・三國無双8 Part157
・真・三國無双8 Part67
・真・三國無双8 Part37
・真・三國無双8 Part187
・真・三國無双8 Part167
・真・三國無双8 Part97
・真・三國無双8 Part57
・真・三國無双8 Part27
・真・三國無双8 Part47
・真・三國無双8 Part87
・真・三國無双8 Part104
22:17:04 up 13 days, 7:25, 0 users, load average: 7.60, 7.63, 7.87
in 3.9132928848267 sec
@3.9132928848267@0b7 on 120312
|