!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレはお約束を守っている>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>40までみんなで保守する
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
信長の野望・創造 with PK 243出陣
http://2chb.net/r/gamehis/1520332472/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
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信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
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9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意
【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱
【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2
【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5
【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です
>>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / 守本奈実
>>1
ありがとうステキ☆
でもちょい優しすぎる
ゴミカスに建てさせなければ永遠に繰り返し >>47
スレたてを踏み逃げして試しもせずに逆ギレするガキ
950 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O) sage 2018/04/07(土) 01:21:31.02 ID:yPs+sg9u0
保守も強いやん
ただ兵舎の開発が厳しい
972 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O) sage 2018/04/08(日) 02:11:03.74 ID:BRcARTrj0
>>970
iPadだから建てられないんや
975 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O) sage 2018/04/08(日) 11:25:30.37 ID:BRcARTrj0
>>973
お前が建てろやハゲ
984 名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O) sage 2018/04/08(日) 16:47:41.38 ID:BRcARTrj0
意味が分からんわ
iPadだからまともなスレは建てられんと言っとるやろ まともなスレはってどういうことやねんねん
マトモじゃないスレならたてられるってことなんかねんねん
立てられないのがわかってるなら950付近は立つまで自重すればいいんじゃないかな
iPadでも普通にスレは立てられるだろ
まともじゃないのは使ってる奴の脳みそ
iPadでスレたてられないくんはただ無知なだけなんだからそこまで叩かなくても
それより前スレ埋めないと狩場と工房立てまくるぞ
1000ならiosでもスレがたてられるようになる!って書き込みしようとしたけど書けなかった
たぶん次スレもiosじゃスレたてできないな
今Eテレのサイエンスゼロで科学的に毛利の尼子攻めを解説してるわ
俺はPK創造しかプレイしてないんだが、
PK創造と無印創造はかなり違うゲームなんだろ?
今叩かれている太志もPK太志になる際には大化けすれば良いな。
創造PKって会戦の突貫工事と会戦中の時間の進みの調整、中断してもある程度戦況を記憶、大会戦の追加
UIの調整、支城に区画が追加、朝廷停戦はチートレベル、調略はゴミみたいなもんだったし大化けというほど神ゲーになったって程じゃないわな
花いちもんめが酷すぎただけさ
あくまで突貫だったからCPUが使わない戦法、ぶっ壊れ戦法、名前が違うが同じ効果の戦法など手抜きもいいとこだぜ
調略って全く使わんな
敵の強い武将が黄色ですらない事が多いし死にコマンド
調略は確かに使いにくい
大勢力の有力武将を片っ端から停戦させてその間にボコるってしたことあるけど停戦期間短くてなあ
大志のアプデで調略希望の声多くてそれで導入もされるらしいけど優先順位それじゃないだろと思ってる
内政が出来る武将はいくらでも欲しいのと城主確保に調略は結構使うわ
懐柔の上昇幅は知略に依存しないとかいう衝撃の事実
最序盤とか奉行より優先して知略高いの選んでたのに
>>47
>>50
>>54
まだいたのかiPadハゲ
バカチョンはくせえからここから出て行けよ
トンスルノ飲んで、半万年ROMってろ 多くの場合わざわざ金と時間かけて調略するよりも城攻め落とした方が話が早いからな
金はともかく、時間がかかる上に忠誠度変化でその時間が無駄になるリスクがあるってのが
速攻重要なゲーム性と食い合わせが悪すぎる
最序盤の忠誠真っ赤な時には
資金不足で全く動けないからな
天下創世みたいに戦場で裏切ってくれれば面白かったのにね
プレイ記録達成キツい
あとは九州〜の秀吉、真田、役職集め(´・ω・`)
上杉の政策イマイチだな
それに、武田、北条、今川の同盟が強力過ぎて圧されるわ
全員が早駆持ちになるという政策がイマイチだと…
領土が広がると非常に有用な政策だぜ
>>77
有能な奴ほど裏切る
真っ先に思い付いたわ 前提必要だからコストはかさむが目安箱とセットで実施出来れば優秀だろう
主役である織田の独自政策の方がよほどいまいちだと思う
一番最初にノブヤボ買って本能寺後の明智でやって
みんなに袋叩きにされてゲームオーバーした懐かしい思い出
能力がぐんぐん上がる島津の政策がおすすめ。
能力主義と併用で一度試してほしい。
あまり豊かな土地じゃないから、金欠には悩まされるが、
副将を任命して城を誰が落とすか意識してプレイすれば九州を統一するころには、
4兄弟と新納忠元と山田有信の武勇は上限値へ。
山田さんと新納さんの四兄弟に次ぐ感じの能力大好き
あとオールマイティに高い伊集院さんとか
あの狭い薩摩一国に人材が集まりすぎだろと。
1570年の三好さんが羨ましがっているぞ。
家督相続織田家でほぼ統一(島津と南部だけ縁組)した後に本能寺の変起こすとカオスでわろた
羽柴が中国四国、明智が近畿、徳川が東海から関東、柴田が北陸から東北
岐阜織田とか清洲織田もある
上杉謙信が岐阜織田家にいたりとかもうわけわからん
たしか昔統一後本能寺起こした人いたよな
家臣は士道かなんかでわけられるんやったか
副将って弱い武将でも入れた方がいいの?
強い大将ひとりの方がマシかね
なんとなく雰囲気で必ず入れてるけど
本能寺前に全支城を撤去して分裂したあとAIがどこに建てるか見るのも面白そう
>>91
戦法使える以外にも弱い武将が鍛えられるよ
俺も雰囲気重視で連れていくけど >>92
あ、会戦のとき以外の全国マップの話ね
とりあえずマイナスがないならこれからも連れて行こう 一番クソの固有政策は龍造寺さんやろ
民忠-と引き換えに得られるのが直轄範囲拡大とか泣ける
いい方は意見が別れるだろうけど武田今川豊臣あたりだな
>>91
副将も部隊を破ったり城を落としたりすると能力が上がるから連れていった方が良い。
地道に内政しているよりよっぽどあがる。
特定の武将は一定の能力値が上がると、土木名人や外交術等、内政で使えるスキルを身につける。 戦場に連れていかないと統率と武力は上がらないからな
夜襲判定は部隊の知略の平均値が使われるから会戦やるなら副将の知略は注意だな
鉄砲(騎馬)配備してたら能力アップ系の政策って一度も使った事ないけど強いの?
進軍速度に調達が追いつかないから敬遠してしまうんだけど
これだとどこが勝ちそう? >>103
どうみても鈴木だけど、傭兵次第で田中と山本もワンチャンあると思う >>103
おじさんが東京に住んでいるけど、
鈴木だ(笑) AIの志向次第
鈴木が北条型なら佐藤と消耗したあと田中にのまれて最後は中村が統一する
三重が伊藤なのは伊勢の藤原(の荘園)だからか
面白いな
佐藤どうすんだろ
鈴木を襲わないと確勝体勢になるのを眺めるだけになってしまうが鈴木に襲われると滅びる
工藤家の絶望感半端ない
地味に高橋家とかも未来なさそうだけど
長篠後の武田、長慶死後の三好、関ヶ原の毛利みたいなろくな人材いない全盛期過ぎた名門プレイが好き
本能寺シナリオで真田が武田から独立してることに光栄はいい加減説明してほしい
選択制にさせてくれや
軍団長の軍略upって具体的に何が変わるんだ?大名親制とかでdownしても特にデメリット感じんけど。。死にパラメータ?
このスレの住人に聞きたいんだが、天道、革新って面白いの?
流石に創造PKはやりすぎてやや飽きてしまった。太志はPK待ちだし。
天道、革新が面白ければ、そっちをやってみようかと思って。
太志はワロタ
革新は一定数コアなファンがいたはず
俺的にはそれより前の天翔記を進めたいところ
>>121
シリーズの順番的には、革新→天道って流れ
好評さでは、推定だが、革新PK>天道PK
個人的にも、革新PKの方に軍配
ただ、創造からだと、城の少なさにがっかりするかも
武将の数も創造より少ないし
安ければ買ってみてもいいんじゃない
買う場合は、改造可能なPC版をお勧めしておく このシリーズって名前だけ一緒でシステム全く違うよな。創造から入って昔の信長シリーズ漁ってプレイしたら別ゲームって感覚だ。これが面白いとかあれがつまらないってのは本当に人それぞれだなって思う。
刑事訴追されてるからその質問への返答は控えさせて頂きます
って風に使うんだよ
>>128
巡察すれば、隠された道が分かる。
俺は知力70以上の武将に行わせるようにしてるな。
>>127
毎回似たようなシステムだと飽きもあるからだろうね。
異なるシステムに挑戦するのは良いんだけど、中途半端で投げるのは辞めてほしい。
個人的には創造PKは結果的に完成度が高く、名作になったな。
PKが出てもいまいちな天道や嵐世記は、更に第2、第3のPKをだせば良いのにと思ってる。
海外のパラドのEU3なんか拡張を3つも出してるんだぜ。 群雄集結してるけど敵がズルすぎる
停戦してるのに何で援軍ガンガン呼べるんだよ
同盟も好きな時に工作無しでやり放題
援軍頼むわ→おk→やっぱ同盟したから無理だわ
がズルい
せめて信用は返せよ
>>125
俺昔のしかやったことないわ...すまんな プレイヤーの不義に対してCOMが無力すぎる
家宝もらって援軍出さずに各個撃破されちゃうなんて
もうアホかと
創造の無印やってるんですが開発は毎月する必要があるんですか?面倒です。
>>133
周りが開幕から包囲網続けてるみたいだわ 同盟してるのに、侵攻先がなくなったら同盟切るだけじゃなくて敵連合に加わるとかどうなってんの
ふざけんなって思ったわ
それでなくても超級はセルフ包囲網みたいなバランスなのに
そんな事言ったら頭良すぎるお前らがずるいってなるやん
コンピュータ馬鹿すぎて不公平って
新着レスがあると開いたらレス番飛んでる
まだiPadのガキがいるのかよ
外交は、ちょっとイレギュラーな性質もあるから、よく特徴を掴んで立ち回った方がいいよ
(例え同盟関係にあった勢力でも、自勢力に対して連合組まれる時には、反故にされることありetc)
性質掴んだら、周囲との付き合い方を上手くコントロールして優位に進められる
1対多でタコ殴りされる状況は回避出来る
ipadくんwwwwwwwwwwwwwwwwwWワッチョイって知ってますかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大志のスレまで荒らしてるなあいつ
なんなんだあのiPad野郎
イカレてんのか?
>>130
ん?抜け道発見後って道が繋がるって言ってる?もしそうなら、評定で「抜け道発見しました!」とか言われても道が繋がったことに全く気付かなかったわ…CPUの消えて突然別ルートから現れる部隊のように、自分の部隊も何かすればそうなるのかと思ってた。 リアルでも空気読めないからこういうところでも性格そのまんま出ちゃうんだろうな
巡察で何もないって言っててもアイコンが点いてるのなんか嫌だから巡察しちゃうのよね
>>154
「巡察しても無駄だと思います」余計なお世話だ! 定額じゃなくて何%とかでいいよね
大国ほど渡すものの値段も大きいみたいな
>>152
そうだよ。巡察すれば隠された道が表に出てくる。
なおCOMは最初からすべての抜け道が分かってる。 それ意味ないよな・・・相手が使わない道使えるってんなら大枚はたいてもいいけど
創造PKって、統率と武勇の高い武将って同じ城に置くともったいないよね?
どうせなら最大兵数で出撃したいし
9000の兵の城に統率高いのを3人おいて大将副将副将は無駄な気がして
特性には加算されるものがあって、「3人全員野戦名人持ち部隊作ったら無双できる」ってこのスレで見て、
試してみたけど個人的にはピンとこなかったなw基本的には分散が良いんだろう
野戦名人の三部隊で三方挟撃したほうがいいね
副将は剣豪、鬼、姫武者持ちでいいんじゃないかな
野戦名人持ってるような武将を副将にするのはもったいない気がするわ
特性のあるなしに関わらず基本的に部隊は分散したほうがいい
どんなに強くても一部隊で戦えるのは一箇所だから非効率的な場合が多い
そうCOMってガンガン抜け道使うんだよな
あれイラッとくる
領内の巡察は、可能なら80↑のでやってるな
抜け道発見の可否は、地味に響くし
逆に、敵城視察は知略関係ないからアホの子で暇してる奴を大量動員で済ませる
街道の整備は、山道なら3にするとき、一般道なら5にするときは内政アホの子任せで
それ以外は30日で納まる奴で終わらせる
本城は、城主+出陣要員の2名+内政要員+オマケ1の5人体制
オマケと出撃要員2名で街道整備や偵察や場合により内応や懐柔
支城は、城主+出撃要員の2名
中盤からは上記体制も楽にできるが、序盤はワンオペブラック企業になる事が多いのが辛い
いつも首切ったり追放してかつかつプレイだから
城主と1人(城主が武力型なら内政、内政型なら武力要員)しか配置してないな
創造はじめてみた
昔やった三国志では新武将いっぱいつくって新勢力で楽しんでたけど、それやると創造はむずかしいね
支城しんどい
一定の時期が来たらCOMが一斉に侵攻しだすから、大勢力に大軍で来られた時にどうするか考えといた方がいいぞ
従属するか、援軍呼ぶか、朝廷に頼んで和睦するか
徹底抗戦するなら道レベルの低い所で戦った方がいいし
岐阜城行って思ったけど、あんな山岳でメインとしては使いにくくない?? 交通不便すぎる。しかも現地の人がなんか愛着無くて虚しかった。
超級でも信長なら楽勝と思って
全国の敵勢力に「保守」「家」の新武将千人を配属して開始したら
恐ろしく過酷なゲームになったでござる
>>179
愛着は知らんが、使いにくいかどうかは着眼点が違うから仕方ない
山城と平城、建築時期で目的が違うんだから 織田家ばかりでやってたら、他の勢力でスタートしたらキツくて堪らなくなってしまった
シリーズどれも島津がチュートリアルだっだのが、創造は織田がチュートリアルだからな
戦国伝ありはどれも楽しいからそれからやるとよいよ
comはこっちの城主が籠城達人持ってるかどうかまで見てるんだな
城主をすげ替えた瞬間に攻め寄せて来てた部隊が停止して他の城に目標変更したわ
織田は初見は稲葉一鉄に立ててる城を踏み潰されてリセットする所までがチュートリアル
せっかく貯めた金銭が一瞬でパーになった時の悲しさよ
何が起こったか理解できずに城が建つのをそのまま待ったなぁw
自部隊を駐屯させながら城立てるとかただの築城でしかなくてつまんないけどな
一夜城でもなんでもない
一家臣が城を建てるために自ら防衛に向かう織田信長さん...憧れの上司ですわ
switch版でwiki見ながらやってるんですが
織田家の大名録の最後2つが埋まらず途方に暮れてます。
なにをすればいいんでしょうか?
情報不足すいません。
家中統一、桶狭間、美濃攻略、上洛、信長包囲網、
長篠の戦い、安土城、中国征伐、甲州征伐、夢幻の如く、
山崎の戦い、賤ヶ岳の戦い、大阪城、小牧長久手、
津島衆掌握、三河侵攻、美濃侵攻、次代の礎、
戸次川の戦い、
九州征伐、北野大茶湯、小田原征伐、利休の死、
秀次事件、醍醐の花見、播磨平定、三木合戦
これだけ埋まってます。このあとの2つが埋められずです。
>>196
ひとつは、「兄弟相克」かな?
「家督相続」シナリオだと、初期から信勝が独立してるので
家中統一に含まれちゃってるけど、独立前の軍神シナリオでやれば
信秀死後に、信勝が独立して別扱いになる
ウィキの無印PK共通のと、PK追加分の見比べて調べたが
あともういっこはわからん
思い込みで見逃してるのかもしれんが よくやり込んだのう
俺は戦国伝埋めるのなんてやりたくない
キミは偉い
毛利って図体でかいけど大抵大友か島津に食われるよな?
信長包囲網でコンピュータシミュレーションにして
どこが統一するの?
>>196
switch版はもってないから検索結果になるけど>>197の「兄弟相克」と「岐山より天下へ」だと思われ
33 名無し曰く、 (ワッチョイ cb60-SJU1) 2017/04/28(金) 08:34:21.63 ID:30w0HYtO0
質問なのですが、switch版で発生条件のわからない織田・豊臣家大名録がありました。下のリンクが大名録の画像です。ちなみに、「岐山より天下へ」は、「井伊に咲く花」開始時に発生しました。内容は
浅井家の信用を100にする
稲葉山城を支配下に置く
です。また、武将録「墨俣一夜城」も同時に発生しました。
64 名無し曰く、 (ワッチョイ cb60-SJU1) 2017/04/29(土) 13:27:49.93 ID:w1iAxvfs0
> 43
兄弟相剋でした。コーエーテクモゲームスはなぜ追加した。ちなみに下は証拠画像です。
織田の上洛、毎回難しい。浅井が邪魔すぎるんだよなあ。
信勝独立イベントあったんだ
久々に上杉シナリオで適当に統一するか
織田でも出る?信勝イベント如きなら超級で開始して適当に信秀死ぬまで勢力拡張子してもいいよね?
一つの城に特産市二つ建てても
効果は重複して人口増加2倍になるよね?
久しぶりに群雄集結だっけか?オールスター戦シナリオで創造やったら
くっそ面白くて徹夜したわ。久しぶりにやると面白いよなー
毛利に尼子家が潰されたけど、経久と晴久余裕で引き抜けたわ
そして毛利に固く忠誠を誓う鹿之介w
群雄集結シナリオって案外遊ばれてないのかな
個人的には一番遊んでるシナリオだ 領地ランダムもセットでやると面白い軍団ができたりするし
群雄はたまにやるなぁ
讃岐山内一豊とかで千代ちゃんとラブラブ統一したり
よくやるのが武田で初めて北条が石田と接触したら騎馬政策つけて背後からどっちも襲って伊豆統一して今川もついでに倒した辺りでやめちゃう
1615年7月開始ってのが嫌だなぁ
1500年開始にしてくれりゃいいのに
別に強制的に1700年終了にしなくていいのにな。経験値緑まで育てたい。現代まで槍や馬でゆるーく延命してもいいじゃない。
仮想って寿命なしだっけ
それで100年もプレイできないなんてダメだよね
>>215
ゲーム中弄れないから不可能だと思ってたけどできるんだね
でも全部将の生没年を弥助と同じ1400年〜1700年とかにしないとバグりそう >>216
そんな事しなくてもvanツールでシナリオの開始年をいじるだけ
群雄な
1500年代の初期にしすぎると姫が多分なかなか誕生しないから1555年開始にしてる >>211
群雄面白いよね
山内一豊とかいうクズは捕まえたら斬首してるけど >>218
山内は気が抜けないから面白い
こいつで始めると三好の援軍に宇喜多がやってきて讃岐の真ん中の道通って行くからクソ笑える
同盟も組んでないのに
元親と削りあいして帰っていく宇喜多の軍勢を讃岐の道で通せんぼして壊滅させて状況みて三好倒したら余裕 >>217
ありがとう♪
余計なことしなくて助かった 群雄割拠は配置編集して弱小を強くする
格付けいじくらんとそれでも喰われるが
>>210
鹿 「我(の敵)に七難八苦を与え給え!」 Steamの追加シナリオってセールだと安くなる?安価なものにケチだなって話だけどどうせなら安く買いたいからさ
>>223
過去に半額セールやってたのは見たことあるけど、スチームでの大がかりなセールとは別にコーエー基準でやっているようだね。
創造は過去作だから、もうセールすることはないかも。 家督相続シナリオで一年目に岡崎城を落とそうとしたんだが耐久6000はキツイな
織田がなぜか徳川の援軍にくるし
天下三十将は飛び地持ってる本願寺が
反同盟の盟主になって来てとってもイラッとする
vita版だけど、歴代のBGMを使えるのが本当に嬉しい
未プレイの作品の名曲も知れたし。
九州征伐シナリオで突然徳川が敵対して、
東日本の徳川・北条・伊達の反豊臣連合が組まれる仮想シナリオが欲しかった。
豊臣、反豊臣のどちらでプレイしても面白そう。
親豊臣の上杉プレイは難易度高い。
最近、革新PKや天道PKから移ってこのゲームやってるんだけど親愛とか嫌悪とかないんだね。
北条配下の里見とか武田配下の村上とか見たくない。
最初から城が5個以上あるとイージーモード過ぎてつまらないな。人生は成り上がりなんて出来ないからイージーモード求めてんのにw
1600年の徳川って大して伸びないんだね
西軍大名で始めたら普通に石田がラスボスになる
Steamで買ったんだけど、コーエーで登録すればBGM変更できるの?
よくできたゲームではあるんだけど
かなり大雑把に手抜きなんだよなそういうとこ
そもそも大名が家臣になるのはヤダ
自害するのが儚くも尊いと思うの
関ヶ原家康結構伸びるぞ
まぁ石田が伸びたりまちまちなんだが
1回岐阜が徳川領になってたな浅野が早くくたばるとそれだけ徳川伸びる
>>230
BGM変えられるのはいいんだが何故か会戦の曲は変えられないんだよな…(PS4版)
野戦も攻城戦も大会戦も同じ曲でマンネリだから一番変えたい所なんだが 支城全部撤廃して一国一城でやったらどこが伸びるかは興味ある
大名が家臣になるパターンって降伏以外に無いよな
創造は滅ぼさないとならない
名作ではないけど、十分良作
革新の次くらいに長く遊んでるかなあ
もう、何百時間もプレイしてるけど改修をほとんどしたことがない
ガンガン攻めたほうがいいし意味あんのかあれ…
もう、何百時間もプレイしてるけど改修をほとんどしたことがない
ガンガン攻めたほうがいいし意味あんのかあれ…
>>245>>246
弱小スタートだと鉄城門じゃないと敵の攻撃を凌げないぞ。 強国に囲まれた支城のみ勢力にとっては鉄城門と朝廷が命綱だからな
速攻プレイとかもう飽きたから今じゃ開発厨やってるわ
好戦性にすると兵動かすとすぐ隣国が攻めてくるから国境近くの城の耐久あげないと間に合わない
>>245
常備兵3割増加とかあるんで
結構強力だよ。改修 >>249
そうか、思えばそこまで弱小ってやってなかったかも >>253
それは知らなかった
ちゃんと調べてみるか
主力の城だけやっておくでもだいぶ違うかもなあ 改修は地味〜に実際の見た目にも反映されてるのが何か可愛い
じっくりやるなら人口増加系も馬鹿にならないほどになるし
攻撃力UP系も重ねるとマップ上でのダメージが目に見えて変わる
特に枡形門と出城は前提無しで作れるから
奪ったばかりの城の兵が回復する合間に作っておけば即戦力になるね
一番の問題は金かかりすぎて余裕ありまくりなときしか改修しないことだな
20年くらい経つと青森北海道にある城の人口が最大になってる。米屋とかであそこまで伸びるもんなのか
改修は金かかりすぎだよ
超級になるとのんびり改修なんてやってられないし
このゲーム、戦争が内政みたいな作品だし
金は遠交伝馬で外交収入さえ確保できればいいんだが、
超級だとその体制が整う前にものすごい勢いで殺されたりするからなw
同盟もしてない奴らがプレイヤーにだけ示し合わせたように同時攻撃してくるw
外交費
内政費
軍事費
全部別にしないと内政に充てる金が無い
金銭収入が一定以上(自分の目安は1200)ある勢力では、
朝廷→官位奏請→遠交(外交ポイント20溜まるまで)で外交収入ブーストしてからやってるよ
2年半とか貧乏に耐えれば、以後は全然動き易さが違ってくる
あと、外交というか、仲良くする勢力と攻め込む勢力は、周囲の情勢よく見て決めた
方がいい。畏怖とか信頼になってる勢力は、向こうから標的にしてくることはないので、
弱小で攻め滅ぼしたくても我慢して他に当たった場合の方が上手く回る場合が多い。
後々に取り込める展開になる場合も多い。
超級とかだと、兵を動かし過ぎると、すかさずターゲットにされるので、一度に交戦する
的を増やさないためにも、効率良く敵を攻め落とせるパターンを考えたり。やっぱり、
外交し易い所は攻めずに援軍依頼や同盟組んだ方が、初期に於いては得な場合が多い
石山御坊とかは初手にわざわざ鉄門から人口系に立て替えたりはするなぁ
>>263
筒井とかやると外交の重要差が見に染みて分かるよ
回りみんな友達で筒井だけ友達居ないからな お米立国日本だからプレイヤーもCOMも米俵収入多いでやってる
兵回復と金とダメージと士気減少は少ないでやると楽しい
ワグネリアンがいくら指数高くても馬場悪化内枠福永で軸になんて無理だ。
>>261
どこかが侵攻する→自国の兵力が減る→他のところが攻めてくる、って感じだな 同盟してないってだけで2、3ヵ国はまたいで攻めてきたりするからな・・・
いやお前自分ちのケツよその国に攻められてんのになんでこっちくんのよ、って事がよくある
数的不利な状況で戦ってると道レベルを下げることができれば…って思うシーンが多いけど
プレイヤーがそれを自由にできたら強すぎるかやっぱ
道レベルとかきにしたことないな
そういう場合って大抵道に拠点作ってるしレベル2の砦なら三部隊置いときゃ相手兵糧切れて帰るし
少し前の話題にもあったけど、敵が知らなくて通れない道とか作りたいよね
一回使ったらバレるとかでいいから
今川家でプレイするとして、北条に攻めたいが北条と武田が同盟組んでて攻めると武田が援軍でくる場合、こちらが武田と同盟すれば相手は援軍出せない で合ってる?
>>275
マジ?
停戦を申し入れてくるだけでは? バクっているのかわかんないけど、援軍出されるけど抗戦しないってなったと思う。部隊がいるだけで邪魔だったりするけど
会戦前提の話だけど、道レベル5で一度に3部隊の敵を相手にするのと道レベル1で一度に1部隊ずつ相手にするのでは
倒せる人数が何倍も違うんだぜ
会戦なんてイベント以外でしたことねえからついていけねえ
こっち要所、相手街道5の3vs3はあんま美味いと感じないな
なんだかんだマップ戦でも3vs1の方が守りやすいイメージ
1551年シナリオの村上水軍やってるけど、これ無理だろw
だれかアドバイスくれw
敵の城1個も落とせないw
会戦は自軍の兵力が少ない時なんかは役に立つがな
チート級の技持ってるのが居れば、それを軸に他武将の技組み合わせて無双して兵の損失防ぐ
チート技なければ、神足、撹乱、挑発等の小技使って2部隊以上で、敵の直射を受けない
ように部隊間でターゲットを摩り替えさせるようにしてダメージ量を稼ぐ(敵がターゲット
変えて動くと、その間は攻撃受けないことになるから、こちらだけチクチクダメージ
与えながら、相手にはまともに攻撃させないようにする)
その他でも多分、工夫で出来る攻撃パターンはあると思うので、自分なりのものを探す
のもいいかと
>>283
兵力900そこらまでだらだらしながら三好と毛利に媚売って家宝も買っておく
40になったら三好に援軍で河野の城攻めて貰う
会戦で取る
三好とは同盟、毛利と外交開始
支城二つと諸勢力で湯築攻め落とす
タイミングは一条が河野に攻めた辺りで疲弊待ち
湯築落としたら河野滅ぼす
そしたら人材安定するから基本四国統一
初手に湯築と村上の間に諸勢力湧かなきゃリセット
村上だけの諸勢力は無かった筈だったがあるかもしれん
長宗我部は三好と一緒に攻めればいける
超級で会戦禁止で湯築まで落としたことあるけど運頼み
城殴って帰還して城耐久増やされる前にまた殴って諸勢力混ぜて包囲でいける 関ヶ原立花で鎮西一の宗茂6000で島津3万蹴散らしたことあるけど強すぎたから封印した
>>285
おお!すげえ!
何か、いけそうな感じしてきたw
さっそくプレイしてみます。
感謝! >>287
海戦起きると、WoWsが始まったら困るだるぉん?
1部隊=1艘って、しょんぼりしちゃうけどねぇ
スピリッツだかで連載してる村上海賊の娘で、いま村上水軍vs畿内水軍やってるけど
ちゃんと船による戦法取ってていいなぁと思うけど
アレをゲームで再現しようとすると、ユニット数増加させなきゃいけなくなり
時間経過やランダム性のある海流変化とか、船による陣形とか
ちょーめんどくさくなりそう
海戦操作前提になっても邪魔くさくなるしさ
いまくらいの淡泊さがちょうどいいんじゃない? めんどくさいや邪魔くさいはあくまで君の考えだしさ・・・
それはまあいいけど、このゲームただでさえ淡白な部分多いからもう少しなにがしかアクセントあればより楽しいと思うよ
>>290
お前、頭だいじょぶか
>めんどくさいや邪魔くさいはあくまで君の考え
これを言うなら
>淡白な部分多い
これも、お前の考えなだけだろう
なにがしかのアクセントあるゲームやればいいんじゃねえの? こちらモブ武将だけ兵5000人で、敵が約2万人(7000人×3部隊)で攻めてくるとして
こちら要所・相手道レベル1で一部隊ずつ戦えるなら、こちらは2500×2部隊に鉄砲持たせて柵で乱戦防ぎつつ
同時斉射で混乱させれば7000人が3回来ても勝ちの目はある。>>284のモブ戦法と併用してもいい感じで戦えるはず
これが道レベル5・7000人3部隊同時に相手にするとなると、一部隊と戦っている所に元気な他部隊から
横槍を入れられることになり、忠勝でも宗茂でもないモブ共では勝ち目が薄い
少数が多数と戦う時は実際に戦う人数の比率を操作することが重要だから、道レベルを任意で下げることができれば
弱小勢力にとっては有利になるんだが
実装にそんなに手間が掛かる変更でもないと思うので思い出したようにアプデしてくれてもいいんだぜ肥さん 神速撹乱使えばこっち5000もいらんな
流石に撃破に時間がかかりすぎて別方面指揮できず崩壊することがあるけど
ただしモブは夜襲食らうから駄目だ、知力だけでもスターが必要
>撃破に時間がかかりすぎて別方面指揮できず崩壊することがある
会戦ありきの戦い方で一番つらいのはこれだな
鉄砲で混乱狙うにしても天気が運悪く雨の場合は神速攪乱で時間稼ぎしなきゃならず、結局時間がかかってしまい
別ルートから挟撃されたりする
ちなみに神速攪乱すらいない場合は騎馬を持たせて逃げ回ったりもするw
もうパッチなんか来ないだろうがせめて会戦時もうちょっと上の視点が欲しい
基本家宝貢ぎゲーだが、土下座外交で各個撃破だとヌルゲーすぎるし、時間が限られてる勢力で為爺みたいなことやると周囲からフルボッコにされるしw
ゲーム開始時に武将一人を決めてそいつが戦う時は必ず会戦しなければいけない
そいつが戦ってない時は会戦できない、っていう縛りも面白いかもね
政治型でやっても意味ないからできれば猛将型で
黒田官兵衛1000を会戦で3部隊10000でたこ殴りに行ったら
勝ったけど兵が5000減ってた
こいつは超能力者かよ
強い相手に味方が並武将だったら会戦をしない方が良くない?
そもそも会戦なんていらなあ
姉小路か稗貫位だろ使うの
二本松とか支城勢力は仕方ないとして
本城持ってて会戦とかダルビッシュ
使い分けだな
平時は会戦無しでも大丈夫だし、挟み撃ちでも有利に戦えるので、要所では会戦にしたりして適宜切り替えながらやってる
>>299
強い相手は特性も強くてマップ戦でこそ手がつけられなかったりするので・・・
まあある意味開始からの年数次第? 戦に強い武将で活躍期間が長い武将(実際の寿命ではなく、あくまでゲームの活躍期間)
だと真っ先に思いつくのが島津義弘だと思うのだがどうだろうか?
1,551年にはすでにいる。関が原のシナリオにもいてしばらく生きる。
>>304
50年間もエースの島津義弘には劣るけど、北条綱成も1536〜1587の41年間も関東で暴れるから長い印象ある
史実では71年の氏康死去に伴って綱成も隠居するのにゲームだと老いてなお盛んだからね
前の2人には能力で劣るけど鬼庭左月斎も伊達のエース期間が長い(1534〜1585) 一生懸命考えたが家康を否定できなかった
家康だな
あとは武田信虎も長生きで強いか
長宗我部元親
真田昌幸
このあたりも序盤から長く活躍してる印象
徳川家康、立花道雪、南光坊天海、風馬小太郎、甲斐宗雲
天下布武で始めたら、やっと毛利の爺が死んだと思ったら吉川元春が家督継承してるんだけど・・・orz
九州まで侵攻してて大勢力すぎるよ毛利
隆元だと勢力拡大が普通止まるんだけど、吉川元春だとAIが切り替わらないのかな。
なかなか貴重な経験だぞw
そういや軍神龍造寺でやったとき、三好が織田飲み込んでたな
>>315>>316
ツールで見る限りは、パパ毛利含めて3兄弟の思考は変化なし(普通)
違うのは格付けだけだな(パパだけS 兄弟はA)
思考にもう少し変化があればいいのにな
北条は関東固執、大友島津は九州統一
長宗我部は四国統一、一条さんは浮気者(土佐統一願いつつ、嫁の実家の大友にも手を貸したり)
本願寺も、加賀組は専守防衛なんかじゃないし、大阪の方も三好長慶の親父を襲ったりしてるから専守防衛じゃないし
今川義元は、東海統一か上洛思考か
天下統一思考にあったのなんて、限られるだろうに氾濫しすぎぃ 難易度を色々カスタムできるのが創造の良いところだけど、
もっと欲張りを言わせてもらうなら、COMの拡張方向も指定できれば良かったね。
上杉、北条はほったらかしにして、上洛に固執する武田家とか見てたら面白いだろうな。
複数の部隊を選択して帰城させた途端フリーズすることがあるのだが
PS3の性能が劣化したのかバグなのかどっち?
まあ北条は河東に攻め込んだり天正壬午で甲信に攻め込んだり関東に固執してたわけでもないとおもうけど
だな
普通に拡張政策してただけだよな
最初は考えていなかったとしてもその拡張の結果、他の大名も織田や豊臣並に超大勢力になっていたら天下統一を目指すことになってもおかしくないと思うがな
元就に釘刺されてた毛利のほうが珍しくないか?
毛利は大友どころか宇喜多や南条にも後手に回るし
隆元没後から元就が危惧してる以上に家中纏まらず傾きかけてるイメージ
天守を改修しようとしたら用地が足りませんてなったけどどうすればいいの?
門を壊すとか?もしくは城に隣接してる建物を更地にするとか?
>>324
城が建った時点で建てられる用地の広さは決まるから、壊したらその分広くなるけど、天守を建てるための前提(石垣)を満たさなくちゃいけない。まぁ、建てられない城もあるよ。 明智光秀が大河とか嘘やろ
前もキムタク主演の信長の噂あったし
>>323
急速に勢力伸ばしたが根元が国人の集合体だからな・・・
毛利に限らず武田も上杉もその辺gdgdしててチャンスを生かせなかった印象
その点織田や北条は上手くやったな
氏康はボケるのちょっと早すぎたのは残念だが 北条は名胡桃城の失態と小田原評定さえ無ければひっそり生き残ったイメージ
なまじ小田原城と上杉、武田から守りきれちゃった実績のせいでプライドが邪魔したから滅んだけど所詮は弱小を飲み込んで勢力急速に伸ばしただけだしなぁ
近畿制服して島津や毛利倒すときって軍団どうすればいいんだろう...
近畿制圧に使った軍団はろくに攻め込んでくれないし、四国に作った軍団じゃ力が足りないし...
>>328
毛利は、大内を吸収したせいで後継者として
元大内領を維持しなきゃいけなくなった
そのせいで、九州の領土を巡って大友と泥沼することになった
大友牽制するのに、大友の体制を利用して謀反を起こさせたり
四国経由で足を引っ張ったり
他にも、宇喜多と三村問題を抱えたりと言われるほど大毛利ってわけじゃなく
内面はガタガタだった
>>330
近畿を直轄にして、前線を軍団長にしたら?
で、近畿の兵力で前線の連中の援護(といいつつ主力?) 織田家なら四国ルートに官兵衛、中国に秀吉でひたすら侵攻するだけで敵が消滅する
軍団長、有りプレイって楽しいか?
気をわるくしないでほしいんだが、俺は全部直轄じゃないとプレイできないな。
何度か軍団長有りプレイしたんだが、思ったように軍団長が動いてくれなくていらいらした。
初期設定だと、統治範囲標準になっているからコーエーもそれを想定してるんだろうけど。
全部直轄だったら今までのシリーズと一緒だからな
難易度上げるための公式縛りプレイみたいなモン
リアリティも増して雰囲気出るからこっちのほうが俺は好きだがね
釣り野伏せって弱くね?威力も微妙だし射撃系なのに敵引き寄せてどうすんだって思うが。
射撃系なのはブラフで引き寄せて穿ち抜けするのが前提なんかな?もしそうだとしても自己強化+引き寄せの特技と比べると著しく見劣るし。
そもそも全部直轄って最後のほうのパッチでやっと実装されたから
軍団無しが当たり前の前提で言われてもちょっと困るな
>思ったように軍団長が動いてくれなくていらいらした。
組織というものはそういうもの。実際の大名も思い通りに動かない部下を計算に入れた上で支配を維持しただろうし
現代の会社だって思い通りに動かない部下やバイトを計算に入れた上で仕事を回すもん
全てを自分の監視下で行おうとすると「ワンマン」と言われ周囲が反抗的になる
ゲーム的には、直轄範囲を自由に決めていいけど広ければ広いほど部下の忠誠と能力低下、というのもいいかもしれない
俺も軍団長プレイのもどかしさが好き。だからたまに軍団長が良い動きしてくれると本当に嬉しい。
人それぞれだから直轄範囲いじれるようにしたコーエーはファインプレーだよ
九州上陸とかはもう数の暴力しかない
軍団の自主性には頼らず、目的地を奥のほうにして出陣ボタン連打
あと近畿東海から主力を遠征させる
こちらは会戦も使う
米不足してくるのでバランスはとれてると思うよ
軍団に任せていたらエースがいつの間にか島津に捕らえられて山口辺りまで押し返えされた事があったわ。
>>334〜>>339
みんな色々とありがとう。
軍団長あり肯定派が多くてびっくりした。
よく超級のCOM相手に軍団長有りで勝ててるな。俺がまだまだ下手だということか。
そういうシチュエーションだと色々考えながらプレイしてみると、また楽しいのかもしれないな。
今度試してみるわ。サンキュー。 軍団長はアホではあるけどサボって帰宅したり裏切ったりしないだけリアルより温いかもしれない
>>333
指示で侵攻させまくればまぁだいたい思うようにはできるな
武将の配置が後半めんどくさすぎるから軍団ないとつらい 軍団あんまり大きいと、後ろの城の兵出さなかったりするよね
わりとこまめな管理がいる
>>327
これほど国民が「変化」を嫌う時代もないから
信長を誅した光秀は受けるかもしれんな 徳川家の戦国伝の江戸城の区画を8にする奴がダル過ぎる
手っ取り早く人口増やす方法ないの?
手っ取り早く人口増やせたら手っ取り早くゲーム終了してしまうからな…
>>333
直轄精鋭東部方面軍
(2軍)専守防衛西部方面軍
(雑魚)後方支城管理軍団 人口増やす方法は取り込みと道整備と人口増の施設を作るしかない
地道に増やすしかないのか
>>351
1区画って5000人じゃなかったっけ 道整備、建設(城下施設)、城改修、政策、民忠上げ、取り込み(国人衆)
PK家中統一の織田で始めて、小牧長久手と大阪城築城まで来たんですが、
このプレイで織田羽柴の大名録が続くのはここまでですかね?
>>352
すんません、完全に勘違いしてました。
5000人でしたので250人だと20月かかりますね。 >>355
一筆書きは毛利くらいしか出来なかったわ >>355
そうします。長時間織田羽柴やって疲れたのでさすがに別の大名にしようかな・・・
あと家中統一じゃなくて家督相続でした失礼 >>359
マムシ、ガラシア、朝倉、忠興、元親
「で、出番が来た!」 1534那須きついな
葦名と伊達が組んでやがるのがきちゃない
佐竹から援軍もらってドサクサで宇都宮落とせばなんとかなるけどそのころには例によって北条ふくらんでて結局お世話になった佐竹食わざるを得ない
明日はない
とりあえず盛舜のクビは切れたから満足
朝廷停戦して北条の城と周囲の拠点に待機>停戦明けに自動的に包囲戦>落とした瞬間また朝廷停戦
のパターンだなそれは
海戦名人って意味あるのかな
海上で会戦できないし
map戦(海上)でも相手と同じくらい削られてる
軍団について質問したものだがアドバイスありがとう
オリジナル大名で近畿抑えて、本拠地を石山御坊に置くことにこだわってるんだけどこれがダメなのか
石山御坊以外なんらかの軍団に所属させてるか委任させてる
島津や北条みたいな端っこ野郎どもを潰すために大名の本拠地を移して、大名直轄地も広げて自分と軍団で協力して倒すのが一番なのかな
>>368
安芸の国の、宮尾と隣にある亀居にそれぞれ新規大名家設置
宮尾家
・海戦名人
亀居家
・なにもなし
能力値はデフォルトのオール50
他、全てデフォルト
この状態で、宮尾家(海戦名人家)でプレイ開始
開始直後に、亀居家に進軍→城直前で敵も出陣
こちらは船表示で、海戦名人発動確認
ほぼ互角の兵(海1200 無1100)ながら、勝つのは海戦名人家
(初撃は、海200ほど 無280ほど 初撃に名人発動
二撃目、150ほど 260ほど
以下 190 250
180 220
最後は見逃し、393残りで勝利
普通に効果あるぞ 地味だけど ああ、上のにちょっと補足すると
会戦をすると、城前での戦いになるので海戦名人は発動しなくなるはず
MAPでの戦いで、こちらが船表記な為に、海上判定受けてる為に名人発動してるはず
佐渡と越後で検証しようとしたら、越後側は港隣接に新規城作れず
しかも、1カ月で到着してくれず
能登越中も微妙で、瀬戸内四国間でも微妙
一番簡単に検証できそうな距離が、宮尾と亀居だった
>>370
石山に置いたら政策の大名専制すればかなり広がるはずで姫路やら伊賀上野辺りに兵重視の城育てて大軍作ってちょっと軍団アシストするだけで消化試合かなと思う
一から建て直しすると年数かかるから建て直しやすいとこ作り替えるのが一番だけど >>370本拠地以外全部委任してるのか!
それは縛りのレベルだよ
製作費用賄えないっしょ >>372
>>368じゃないが詳細な検証乙。具体的な数値で見ると面白いな
生き残る兵数が3割ほども違うならすごく有用な特性だと思うが
特に強制MAP戦闘の海戦は、野戦と違って会戦で特性が無効化されないから決して死にスキルにならないしな >>371
確か大名直轄地の範囲を広げるんだっけ?
出したことないけどそんなにすごいものなのか
石山御坊から島津攻めたくても出陣ができないから攻めようがないんだけど、これもその指令で解消されたりする? >>374
>>375
やはり大名直轄地は大事なのか...今回のプレイは軍団に任せっきりにしようと思ったんだけどかなり難しいみたいだね
確かに軍団を作るとコメも金も持ってかれてしまうね
時々その他の支出で何万も持ってかれるけどあれは軍団が勝手に建築してるってこと? 西郷は即切りしたから明智で嬉しいわ久々に全部見そう
本能寺から三日天下で終わりっぽいかな
明智の一族で残ったのは本能寺の変で光秀みかぎって秀吉についた一人しかいないし名前忘れたけど
>>379
読み間違いでした
完全軍団任せってことか!それは相当苦行だね!もう当分超級以外やってないから他の難易度だとわかんないけどよっぽど戦力差ないと軍団さんじり貧だから上手くエース級を配置しないと難しそうだね
財務は自分で使わないと勝手に使われる事ってないけど評定も委任なのかな ツールで内部データ見るとこうだな
野戦名人 地上攻撃+20 地上守備+20
海戦名人 海戦攻撃+30 海戦守備+30
>>379
本拠地以外軍団縛りって、大企業が社長だけ優秀で、他は無能な社員しかいないレベルだろ!笑
まして超級なら直轄軍はある程度いないときついでしょ。 完全に個人的な感想だけど、滝川一益を軍団長にすると良い働きをしてくれる
しかし北条相手に独断で戦を挑んで大敗しているので軍団長止まりともいえるな(上から目線w)
本能寺の変が一年ずれてたら、
あんな不運もなく、もっと名将として取り上げられただろうに。
まあ、昌幸や家康ほどの立ち回りは出来なかったね。
>>372->>373
ありがとう、詳細な検証恐れ入ります
それなりに有利に戦えてたんですね
海戦名人ばかりの新勢力で作って
大勢力の隣で耐えて戦い抜くプレイしてたけど
数の力に抗し切れなかった
ちょっと海戦名人にチートな能力を期待し過ぎてた ムービー全部見たわ
結構良い出来だけど島津率高すぎね?
兵農分離って今まで立てた兵舎の価値なくなる?(民忠増加を除いて)
兵舎を別の施設に切り替えたほうが良い?
みんなはDLC買ってんの?
308円くらいで売ってるやつ
学生さんは厳しいかもしれないけど、そこそこ金ある社会人なら全部買って良いと思うが。
そんなに高くないし。
創造PKは名作だし。
一口に戦国と言っても好きな年代とそうでもない年代があるからな
俺は今まであまり注目されてない1,510年前後。
北条早雲、細川政元、三好正長にフィーチャーしてほしいと思ってる。
蒼天録でできたからできるはずなんだ。
新武将で顔グラを豊富に用意してくれればこっちでなんとかするから。
だいたい1,534年信長誕生だってだいぶ前の天翔記で実装されただろ?
そろそろ新しい年代に挑戦しても良いと思うんだ。
天守の「補給した兵が強くなる」ってどういう意味?
城に立ち寄った部隊の、何かが強化される。でいいのか?
敵に到達するまでに立ち寄った(通過した)城なんだろうな
多分、そこで兵糧が補給されたり、兵の強さが上がったりしてるんだろうって解釈してる
>>381
>>383
>>384
軍団長や兵数の多い城は基本的に統率90越えに任せてる
評定は委任してないけど時々その他の支出で140000とか持ってかれるんだよな 群雄割拠状態の1570年までは楽しい
そこから先はどうやって中央をがっつり抑えている織田(豊臣)を倒してクリアするかと言うゲームになるし
1570年シナリオも連合あるくせに武田は全く織田攻めないしなぁ
>>395
ありがとう〜
人数分効果が加算する戦法がある事自体気がつかなかった 架空シナリオで1戦国大名の生き残りが家康死後に一気に反旗を翻すようなのを作って欲しい。
徳川譜代対外様みたいなの。
戦国立志伝の方でそういうのなかったっけ
大阪の陣の後も戦乱が終わってないって設定のやつ
>>407
設定はただの群雄集結としてだけど、あるよ
1615年7月設定
井伊(遠江)とか忠勝(房総)とか独立してるから、徳川家が微妙に寂しい陣容
(とはいえ、シナリオ最大の武将数96人を抱える。次点が羽柴の68で、3位が信長57人)
石田三成がなぜか伊豆にいたりする、謎状態だけどw
池田恒興もなぜか鳥取にいるんだけど、なんでだろうなぁ
他、道雪が独立してたり、島津義弘も肝付付近で独立してたりするし、直江も独立してる
毛利も、吉川小早川が独立してるし、尼子と鹿も分裂
伊達の4代が分裂してねーのに >>408
いや、いつものお祭りシナリオの事じゃないよ
戦国立志伝の戦乱止まずの事を言っただけ >>409
ああ、なるほど
トレジャーボックス専用シナリオか
ウィキ見て存在知ったわ >>402
鉄砲買ったり、家宝買っても支出に表示されるけどそれではないよね? どちらかというと巨大勢力のいる後半のシナリオの方が好きだ
群雄割拠してるとすぐに勝ち確になる
>>411
軍団の取引って家宝とかも買ってるのか!?もしかしたらほれかも...
でも基本取引はなしにしてるんだよな サクサククリアするのってどうすればいいの?シリーズ初心者とはいえ惣無事令が可能になったら即座に発動してるのに初期シナリオの有名大名家でも15年は最低でもかかるし20年超えるのもザラなんだが
難易度設定も初期のパワーバランスも好き放題なゲームで何言ってんのよ
>>414
初手で食える所はとっとといただく
なるべく出陣する城はローテーションさせて連戦による消耗を防ぐ
とかだっけ?
俺は逆に2代、3代と代重ねして30、40年と遊ぶからあんま覚えてない >>416
明の滅亡の流れを知っててこれ書いてたらレベル高いわなぁ >>416
ゴミ荒らしに突っ込むのも腹立たしいけど日本って割とでかいからな?
欧州やブリテンと日本を比較してみるとわかるけど
それを米粒って頭沸いてるわ 残り敵大勢力が1つになったから有能な登用できない捕虜はことごとく処断してるけど
幸村やら綱成やらもったいなくて残念
普通の武将ならまずいにより捕まってしまった-を重ねていっていつか登用できることも期待できるが
籠城持ちのそいつらは死んでもらうしかないか・・・
425名無し曰く、2018/04/22(日) 10:39:56.80
>>417-418
難易度は中級ね
こんなもんなのかね ゲームカタログだと
数時間でクリアも可ってあったしプレイリポートブログだと10年かそこらでクリアしてるのザラみたいだから遅いのかなって 大名全クリする勢いで何周もしたらいいんじゃね
自然にクリア時間早まるしょ
>>426
超級包囲網以降のシナリオでクリアしようとするとペースを上げざるを得ない。
支城のみ等の弱小で14−18年、里見や佐竹レベルの中堅で10−12年くらい。
まあ、自分が楽しけりゃ何年かけても構わないでしょ。 ゲーム内時間を早めようとするとリアル時間が余計にかかる・・・
会戦は偉大
会戦あるある
敵突撃or斉射発動→プレイヤー会戦抜ける→攻撃された部隊だけ反転→敵何もない場所攻撃→しれっと部隊復活
超級清須会議結城家長かったー。さて、次はどこにしようかな。
東北とかで始めなきゃクリアまで10年かからかいなぁ
最近創造PKやり始めたんですが、拡張したあとその場所に建築できないんですが、どうすればいいんでしょうか。
「開発が足りないため建築できません」って出て戸惑っています。
評判良いからswitchの創造買ったんだけどなにこれ
チュートリアルでもう意味がわからないんだが
柴田に負けて半兵衛に呆れられてタイトル画面に
もしかしてクソゲーか?
ふと思ったんだが兵農分離つかわんで兵舎限界まであげるのどこまでなんだろう
館山城で6200ぐらいまでいったんだがもっと上げられる城ある?
440名無し曰く、2018/04/23(月) 01:13:47.88
創造PKのチュートリアルはクッソ長いし最後の最後に鬼火力の柴田が突撃してくるから初見なら大抵ゲームオーバーになる
発売初日とかどのプレイヤーもチュートリアルでゲームオーバーだったぞ
半兵衛は天才だからプレーヤーがなぜできないのか理解できないんだろう
>>438
清洲城とかはもっといくはず
あと、たまに起きるイベントあるでしょ(鉱山から金がでましたとか)?
あれ開発値の限界あがってるのよ
同じ城で3回みたことあるから理論的には9999も夢ではない >>443
いくか?兵舎だぞ?
それ以上の数値を農業で出してないと駄目なんだぞ
9999は無理だろ 毛利家の戦国伝って進めないほうが簡単にクリアできるんだな
1542年開幕なんて易易と本城奪えるチャンスをフイにしなけりゃならんし
なぜできないも何も実際のプレイであんな条件の悪い会戦やるプレイヤーおらんがな
チュートリアルとはいうが本番の役には立たない
最大値自体は別に農業関係なく上げられるし、現在値も政策で農業の限界をこえて兵舎開発できるだろ
すまん氷嚢文理つかわない前提の話だったんだな
よく読んでなかった失礼
そういや俺もチュートリアルは敗北したわ
あれどうやったら勝てるんだ?
みんな強いな
チュートリアルは兵力の前に
気力を砕かれて辞めてた
初見も二回目も秀吉は潰滅したけど半兵衛はギリギリ生き残ったな
創造は概ね満足してるけどステータスアップがあやふやな表現なのがほんと残念
通にならないと、何がどう上がってるのか解んないのが多いよね
兵舎9999にする前に兵6万人だっけ?でカンストするからそこまで上げる意味ないような。。
狩り場に関しては東北勢で初めて北条と戦う際に狩り場をしっかり建てて戦うのと建てないで戦う際の進軍効率が目に見えて変わる
会戦縛りだと得にガンガン行けないと困るので
後はCPU北条とプレイヤー北条の火力の差はかなり違う
何故なら狩り場を立てないから里見に八犬志入れた場合海と陸辺りでかなり被害食らうとうんこしながら片手間に書いてみる
>>444
確か柳川城だったかで馬がたくさんとれましたみたいなイベント2回おきて
狩場3つにしても兵舎9999いったから
6回くらいおきたらあるいは、、
まあ100年やっても無理だろうけどさ >>459
出陣できる一部隊の最大数が6万で兵そのものは99999まで行く 質問間違えた恥ずかしい・・・
寿命史実だと史実上戦死した武将っていつ死ぬの?
狩場と枡形門を建てた場合と建てなかった場合で試してみたぞ。敵部隊2100を1ヶ月攻撃
何もなし 1167
狩場1つ 990
狩場2つ 872
枡形門 1075(760?)
枡形門+狩場2つ 786(480?)
後半2つは敵部隊が月の終わり際で撤退を始めたので、直前の攻撃と同じダメージが入ったと考えたらカッコ内の数字になる
MAP戦にしか影響がないようで、会戦ではダメージが全く変わらなかった
戦死した人は死ななければ60ぐらいまで生きるようだ
>>466
えっ門と狩場って会戦に乗らないとかマジなん?
今までどちらもほとんど使って無かったから知らんかったが… 逆に、どの施設や改修等がどういう風に部隊の強さに乗るか知ってる人居ないのかな?
会戦に上乗せされるパターン、されないパターン、MAP戦に上乗せされるパターン、されないパターン
よく判らないから
そもそも施設、改修とかの効果が曖昧というかはっきり数値化してる所が見れないからなぁ
創造にしないならそれでもやってけるが一番左の施設のがいいよ
兵は人口次第でいくらでも増えるし
つーかもしかして会戦には騎馬隊強化とかの政策、隅櫓とかの施設の攻撃力アップも会戦には関係無い感じ?
特性の野戦名人も会戦では発動してないよな
かなり満足の出来だけど大会戦だけが不満だな
関ケ原、長篠、天王山みたいに負た方は家が傾く位の一戦を期待してたのに
勝っても負けても大したダメージが無さすぎる
下手すりりゃ支城の一つも落とせないとかあるし
天下創生みたいに領地の半分近く失うってのはやりすぎでも
せめて、負けた側は混乱とかの理由で半年くらい出撃不可能とかあってよかった気がする
イベントで墨俣一夜城作ったけど全然役に立たない、、
>>480
あれは出来たばかりの城はなんの役にも立たないと学ぶためのチュートリアルだから 稲葉山城に攻め込む時に通るから
兵糧の補給拠点としてそれなりに役立ってた
らいいな
皆トータル何時間位やってる?steamのスタート画面に俺4000時間て出てるけど、発売当時からやってるから平均よな?
俺は地形や布陣が亜空間すぎるのがいや
せめて関ヶ原や川中島くらいはちゃんと再現してほしかったな
>>484
ゲーム立ち上げたまま寝てしまうこと多いから
プレイしてないのに千時間越えw どんなゲームを作るかという妄想が
ある意味最大最強のアドレナリンだからな
会戦での地形効果は欲しいよなぁ
ベタだけど川は移動速度下がるとか森だと射撃ダメージ減とか
高低差まで含むのは流石に厳しいか
射撃ダメージ減は現状でも天候が霧だとそうなる。体感で3割減くらい
会戦で影響する施設がどれか知ってる人いない?
上にもあるように狩場とか門が影響してないならもしかして全ての施設と政策は会戦に影響無し?
武田で固有政策と騎馬隊強化を重ね掛けして突撃してもダメージ上がってる感じが無かったから政策もマップのみと思われ
マジですかー
できるだけ会戦するようにしてるんだが本当に影響無しだったらほとんどそういう施設政策は必要ないな…
もしかして鉄砲蔵もMAP戦のみ?
刀蔵より価値ないわ
中盤以降は複数箇所で戦うのが普通だし、自分が会戦してる間の他の戦いはマップ戦として処理されてるだろうから
会戦派でも無意味ということは無いと思う
>>496
おっしゃることは良くわかります
ただ思ったより重要性低いんだなーと思った次第 別に君についてきてもらうために会戦の話してるわけではないと思うぞ
話題に出るたびに会戦使わないアピールしなくていいから
鉄砲蔵がMAP戦使う後半以降でいいのが分かっただけでも収穫
会戦使わない派も城攻めの時は使ったほうが耐久値減らせて楽だぞ
会戦で特性・政策・施設などのさまざまなバフ効果が無効なのは、戦法・混乱・夜襲の要素が
それを補って余りある威力だからだろうなたぶん
会戦も結構なダメージ比出せるから有効だと思うが
複数部隊で敵1部隊を集中攻撃すれば、こちら一桁以内のダメージで、敵が50台とかそれ以上とか普通に出せるんで
たしかに、なぜか会戦使わない派をアピールするひと居るよな
天翔記で暗殺の話をしてる時に暗殺使わないアピールするかと考えたら不思議なことだ
結局どっちなんだ…何となくでプレイしてたら案外わからないもんだな
攻撃力アップしてたら数値で表してくれたらなぁ
そっちのほうが具体的に強くなってるのが見えて楽しいと思うし
>>328
その手の武田や毛利は国人や土豪の連合体で織田は中央集権ってどこで判断されてるの?戦国関連の本を読んでも地の文で書かれてるだけで具体例がわからん
家臣を城下町に住まわせたら中央集権?
本かサイト知ってたら教えて 信長は家臣を城下に集住させるのに苦労してるよ
安土の時ですら馬廻りや弓衆の内、120人ほどが家族同伴という信長の命令を無視して単身赴任してる
結果、火事を起こしたやつが出て信長は激怒して尾張の屋敷地を焼いたり竹木を抜いて更地にさせてる
まあ、それでも信長の命令を無視し続けるのがいて最後には殺されたりしてる
>>507
佐久間信盛が中央集権の象徴とかよく言われてるな 信長だから、サボタージュしてた佐久間を追放できた他の大名だとできなかったつうこと?
毛利んちの井上もサボりすぎて殺されたけどそれとは状況が違うんだろうか
会戦はイベント以外やらなかったけど、立志伝で慣れたおかげで今はPKでも会戦してる
兵糧減らしたくなかったり敵の援軍が来る前にやっつけたい時に便利
>>512
毛利の井上粛清は、どっちかっつーと尼子の新宮党粛清と似た系統
社長以下一丸となってやっていくよ!って時に、「俺、創業以来の宿老だし、元就社長就任に尽力したし^^」っつって
社長号令の命を無視したり、好き勝手し始める戦力持ちの役員が邪魔になったから排除された
まぁ、毛利家と井上家の関係って、武田と小山田の関係に近いものがあるから
井上にとっては、当たり前のモノを振るってたら粛清された なんでや!って感じかもしれんが >>512
wikiに詳しく乗ってるんで興味あれば見てくれば >>513
佐久間は家臣じゃなくて協力者の気分だったって話でしょ?なんで信長は↑の安土城のときの話だとまだ万全ではないとはいえ通説だと権力を集中できたって話なわけじゃん
どこが異なるのかね まあいうなら井上と新宮党の粛清は内部の権力争いにおける虐殺であって
佐久間は信長の直感一つであっさり追放した違いだな
織田以外で遊んでると佐久間信盛はたいていよそに寝返ってるな
ぶっちゃけ退き佐久間とか発生しても離れるまでの追撃で乙るからな。
他勢力だと使い道あるけど織田家ではもっと強力な人材が大勢いる
織田家ではよくあることだな…
ゲームなら身分や領地とか関係ないから新参の秀吉や若手の利家、成政を起用するだけだもんね
信盛に戦場での出番はないわさ
河尻とか他家なら支城から出陣してくる能力だけど織田だとちゃんと副将に収まる
中古で見かけて衝動買いしてしまった
みんなよろしく
あと手取川、長篠、関ヶ原で全シナリオクリアだ…
こんなにハマったのはシリーズ初めて。
関ケ原の真田でやってんだけど
信濃のから南下して三河までを抑えたあたり(5〜6年)で
石田、豊臣は虫の息で徳川が関東+近畿の巨大勢力になっててまともにやったんじゃ手に負えない
攻略サイトやこのスレでは関ケ原の徳川は伸びないなんて書いてんのに、2回連続でほぼ同じ状態になった
朝廷停戦使って無理やりクリアしたんだけど面白くない
断絶ばかりで外交も出来んしなんかいい手は無い物か?ちなみに上級
これって革新pkにあったシャッフルプレイあるんですか?
島津の戦国伝の後秋月、大友の順に滅ぼしてクリアしたよ
期限内に援軍を出して、包囲(強行)にも加わってるのになあ
城落とせなくて、約束を違えるとは何事だって言われてしまう。普段はこれでも約束云々
とは言われないんだが、どうなってるのか、バグってるのか
関ヶ原の戦いシナリオ 大谷家スタート
これ、東方面は清洲と那古野城を落としたけと西方面が石田家と豊臣家で進めないな
四国右上だけは確保したからそこから彼らを囲うように拡張政策しないといかんのね
俺がクリアしたときは近畿より西を無視してそのまま東進したけどな
東側の東軍食ったほうが楽じゃないか
織田の次に北条が勢力拡大に貪欲なのは、なんでそんな設定にしたのかと思うよな。
上杉ほど義に遠い大名もいないわw大使だと義理堅いん?w
上杉憲政やけどシナリオ、信長誕生やったら、関東どころか信濃にまで領土持っとるやんけ。
両上杉とか言われてるけど、山内上杉家だけで関東制覇待ったなし。
新興の北条?名前だけ憶えといてやるわw
>>536
本音部分はどうあれ、北信濃への進軍や関東への派兵をした事実があるからだろう
あとは後世によるイメージ
その手の事を言い出したら、藤堂の低義理とか説明つかんしな
>>537
管領上杉は、武官にも内政官にも恵まれてるからな
恵まれてないのは大名の能力だけ
特に武官は、長野爺筆頭に要求忠誠の低い連中が揃ってるから便利 今回の鉄砲・騎馬って減らないのでしょうか?
消耗品ではないという書き込みを見ましたが、全滅しても減らない?
いつもどおり、もったいないので、普通の戦闘は、鉄砲騎馬は持たせないで出陣しています。
すみませんが、ご教授いただきたいです。
>>539
いや、持ってた分減るよ。
部隊の兵の20%持っていくことになる。
だから全滅すると、部隊の兵の数×20%減る。
>>540
大会戦でやられると、てにおえないくらいの大混乱に・・・ >>539
減る。足りないと編成できなくなる
立志伝の方は減らない。一度覚えさせればずっと編成できる 松永長頼の顔グラって登録武将用の顔一覧にいるやつに鎧着せただけじゃん。やっつけ仕事だな、コーエは。
手を抜くとすぐ騎馬鉄砲は枯渇してるな
全国の勢力見たらランキング二桁当たり前w
ていうか兵だけでも多けりゃ強い。
もしかしたら騎馬と鉄砲より城改修して、兵だけ増やした方が強いかも。
騎馬や鉄砲を揃えただけじゃ効果があまりないからね
政策や改修などでカバーしてようやく実感出来るレベル、それぐらい統率と武勇の影響がでかい
マップ戦における騎馬と鉄砲は一定確率でダメージ2割ほど上昇するってだけだけど
会戦の騎馬鉄砲はあると無いでは全然話が違ってくる
そうか?大会戦で追いつくために突撃しか使わんな。
たまに2部隊斉射もするけど、両方ともないならないで、なんとかなる。
鉄砲はありがたみないよね・・・
歴代信長で一番空気な気がする
せめて鈴木だと毎月勝手に大量に増えるとかなんか特性あるとよかったんだけど
村上水軍とかもそうだけど、弱小のはずだけど簡単に滅びなかった理由が出せてないのが創造は惜しいとこだよね
もともと使える戦法持ってる武将には要らないけど、混乱と位置取り能力で弱いモブでも誰でも役に立つようにできるのがいい所だよ
個人的には弱小プレイの時ほどありがたい場面が多い
自軍より敵軍に鉄砲持っててほしい
斉射してくれたらウマー
もちろん自軍も鉄砲持ってたら混乱チャンス
従属させるメリットて連合ぐらい?
普通に滅ぼして配下にする方が遥かによくないか プレイの手間は増えるけど
勢力によらない?
有能大量に抱える滅ぼしかけの勢力が選択肢に出てくる場合以外
遠方の弱小勢力とかは姫貰えるから損はない気がする
あっさり従属勢力を吸収できるときと、まったくできないときがある
山名一色姉小路三浦は吸収しやすい感覚
古い時代のシナリオだと大量の娘をゲットできて
部下に嫁がせまくれる。
上杉謙信は養子娘もらわないと婚姻同盟できないからな。
相手側に姫がいれば別だけど。
家督相続、信長超級、戦国伝なし難しいな。
運ゲーになるわ。
なんかコツないかな?
俺も松平で34年やったら、今川のせめてくる来ないで運ゲーかなとちょっと思った。攻められて困るならとにかく兵舎優先してちょいとでも兵増やせば来る確率下がる気がするけどどうかな。あと他の弱小家の時にここで言われたけど鉄城門にしておくと攻めてこないとか
もうずっと架空姫なしにしてるわ
増えすぎてうっとうしい
生まれる頻度さげてくれればいいのに
>>557
従属国の周りを全て支配下に置く、数ヶ月後に打診 蠣崎みたいなのでも、北海道に押し込めておけばそのうち打診くるな
厄介なのは吸収画面を連打で飛ばしがち、見落としがちになる。何回いいえにしたか…
1,600年関ケ原シナリオ
支城少なすぎ、
手抜きなのか、わざとなのか・・・
わざとでしょ
その時代になるともう武将数がどんどん減ってくから
>>568
史実通り
秀吉は大名の反乱を防ぐため城はかなりぶっ壊してるよ。
家康の一国一城令はそれを参考にして徹底したもの 元上杉領の堀家周辺は目も当てられない更地になってるもんなあ…
軍団が一部地域で機能しないバグとかある?
いつも駿河の軍団が関東に攻め込まないんだけど
駿河軍団長(我々だけで箱根の関を越えろとか無理ゲーだろ返事だけにしとこ)
その軍団だけど、軍団長の能力が高いほど優秀な動きをしてくれるのはもちろんとしてその能力って4つの合計値?統率武勇だけが高いやつはやっぱダメなのかね
脳筋とガリ勉と普通野郎から支店長選べ言われたらどーする?って話じゃね?
広島の某脱走犯のおかげで宇喜多秀家に注目が集まっているとかいないとか
585名無し曰く、2018/04/30(月) 21:28:39.74
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ!
587名無し曰く、2018/04/30(月) 22:37:26.85
自分が正義だとでも思ってるのか
このマルチポスト馬鹿は
589名無し曰く、2018/05/01(火) 00:37:11.79
>>588
などといくら喚いたところでこの指摘の正当性は崩せないという現実 乱戦系の戦法って当然乱戦を選ばないと無意味よね?発動して射撃してもゲージの無駄遣いかな
家康を軍団長にして、本田まで付けたのに、駿河から小田原を攻略してくれない。織田だからすでに征夷大将軍だし余裕はあるけども
駒姫の敵が討ちたくて夢幻で最上家やってる下手くそなんですが
チマチマ東北平定してたら北条で詰まるし関東に出て宇都宮周辺と佐竹領平定したらその時点で羽柴が濃尾平定しちゃってるからどうしたもんかと色々考えた挙げ句
上杉と同盟、遠征して三木領取ってそこから柴田さんと羽柴に協力してもらって濃尾平定したわ
これで羽柴の東に蓋することが出来たからじっくり関東以北を平定して勝ち筋が見えてきたのが今日の三時
早く続きやりたい
>>593
軍団単体の兵力と小田原(多分北条だろう)周辺の兵力比較して
劣ってるようならいくら放置しても軍団は攻めないよ
軍団の本拠を高遠城にして
北は春日山城南は浜松城まで入る位軍団の規模大きくすれば攻略する
または、たとえば直轄を近畿にしてそこから兵を遠征させて
小田原の兵力削れば攻めはじめる 597名無し曰く、2018/05/01(火) 12:27:50.22
武田信玄と真田幸隆を同じ部隊にするのってもったいないかね
>>596
なんでIDが表示されないんだろう
あぼんできないんだよね ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック
城拠点上の戦闘で帰城と出撃を繰り返して無限櫓って、武将が「戻っている場合じゃない」って言って出来なくなってるよね
あとマニュアルだと、挟撃して会戦すると采配ゲージが増えた状態で開始されるって書いてあるけど現在はその効果は削除されてるみたいだし
こういう細かい仕様変更がまとめてある所は無いものか
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
607名無し曰く、2018/05/01(火) 21:20:13.77
610名無し曰く、2018/05/01(火) 21:39:26.17
612名無し曰く、2018/05/01(火) 22:47:56.16
武田で進めてて三国同盟戦国伝が起きないから変だなと思ってたら八王子城を分捕っちゃったんだわ(ノ∀`)タハー これもうダメ?
ワッチョイ隠しをしてる時点で自分に非があるのを認めてるようなもんなんだけどな
615名無し曰く、2018/05/02(水) 00:17:41.23
618名無し曰く、2018/05/02(水) 00:59:32.22
>>618
完全に荒らし宣言してるじゃないですかーやだー。 620名無し曰く、2018/05/02(水) 01:09:03.71
>>619
ところが>>611が現れる限りそれは成立しないという実態
お前の発言は間違いっていて正当性なし >>620
誰かを理由に荒らし活動するとかマジカッコ悪いんですけどー。 622名無し曰く、2018/05/02(水) 01:49:32.46
>>603
ID非表示をNGする方法らしいけど
やり方が不味いのか消えないわ
ついでに相手になってる奴も消したい 消えたわ〜
ID無しとスプッッの透明化成功
なんでかうちの環境では反映するのに時間がかかるのな
2ch.mateでの設定の仕方
↓
2chmate使いは
(?<!\))$
↑を正規表現でNGNameに登録すればID隠しが消える
対象を地下アイドル板にすればOK
残念ながらスレ限定には出来ないがまともなID隠し見たことないので問題ない
ID消してる馬鹿は即NG
そいつにレス返してる馬鹿も自演だからNG
鬱陶しいけど耐えましょう。
相手しなければいずれ消えます。
初心者です
中級の敵AIを賢くしたカスタムしてやってる
伊達でやってて関東から北関東まで大名親政で直轄地にしてるんだけど
終盤に全軍投入できる事なんてないよね?
鉄砲が高すぎるし兵糧も足りないから半分以上の城が遊んでる
5,6000の支城なんてまったく使ってない
近畿・東海・関東のいずれかを抑えたら大名親政やめて城をしぼって質を上げたほうが良いのかな?
あと兵農分離の費用が14000とかでとてもじゃないけど捻出できなくてこれいつになったら使うんだ?
全軍投入や鉄砲、兵農分離あと竜騎兵配備とかも勝つための手段だから使う必要なければ使わなくていい
米が足りないなら農業開発さぼって兵増やせる兵農分離はなおさら要らないような
これ出陣した城と違う城に入城するとき連れてた兵士は何処に消えちゃうの?
落とした城に7000位連れてた人を入城したら兵士が無に帰したんだけど
出陣元の城に帰ってるんだよ
チュートリアルやらねーのかな?
手取川上杉でやったらお館の乱中に全然信長攻めてこないってんで、本願寺攻めたら途端にわらわら湧いてきやがった。
おまえ誰の味方やねん。
たぶん北陸の勝家が国力足りない+保守だから動かなかったんだろうな。
なぜなら援軍従属のコンボを決めた姉小路領から本隊が攻めてくるようになったから。
何の役にも立たない飛び地の城を巡って遊んでる間に関東ゴチりました。
関東といえば東北とか大田、長野、里見でやると大概いつも同じパターンになってしまうな
北条強すぎて相手にする気にならんいつも土下座して尾張目指すか武田狙うかになる
たまにはやっつけたいんだけどやっぱり時間かけて総力戦するもんなの?
34里見ならさっさと横の弱小食って
w上杉と佐竹から援軍もらって江戸と三崎に同時攻撃かければええよ
自分が相手より大きいなら、小出しにせず一気に押しつぶすのが一番いい
自分の方が弱いなら朝廷や北条より大きな勢力の信用を上げておいて停戦できるようにし
城を1つ取っては停戦を繰り返すようにすれば時間はかかるがいつかは勝てる
停戦明け直後に相手を攻撃してると家臣に「卑怯きわまりない」って言われて忠誠が下がるけどなw
久しぶりに信長やろうと起動する
続きからで今どういう状態だったのか考える
考えてるうちにめんどくさなってやっぱやめる
この謎の問題の解決方法知ってる人いる?
>>642
久しぶりなら最初からやればいいのに
何故続きをやろうとするのか どの勢力でやろうか武将情報一時間くらいみて満足してやめることはよくある
久しぶりにやるし新武将をつくって始めるか〜って思ってつくって満足することは稀によくある
プレイ記録が全然終わってないから、そっちやる事多いな
織田羽柴、特性(官位メイン)、家宝も終わってないし保守クリアもまだだし
649名無し曰く、2018/05/02(水) 23:57:07.12
武田信虎の諏訪家和睦から戦国伝クリアしてきたけど甲相駿河同盟が起きない 河越夜戦が起きると戦になるのか?違うよなあ
>>652
海渡るのに時間と兵糧かかるくせに南部が強すぎる伊達が面倒くさい北条で切れる 実は北の端は伊達最上なんだぜ。
それより北はおまけなんだ。
北海道マップ増やしてアイヌが天下統一。対馬も沖縄も増やしてお好みでオンオフ切り替えできたらいいなあ
そんな事言い出したら、関ケ原シナリオがあるんだから年代的に
朝鮮半島のマップも欲しいと言い出しかねんぞ。
琉球やアイヌは出すなら交易相手かね
とくにアイヌは向こうが納得する交易を大規模な反乱が起こるとか
まあ、史実を鑑みるとアイヌとの交易そのものを反乱の目にしてもいいかもしれん
琉球と対馬はあってもいいな
トンスルランドはくせえから出なくていいよ
663名無し曰く、2018/05/03(木) 10:55:17.19
切り貼りしてたから変な文になってるなw
どちらにしろアイヌや(とくに)琉球の制圧は統一政権で押し進めるべき行為だろうから、交易くらいでいいと思うわ
対馬はいい加減に復活させるべき
交易だけで戦うとか海賊・略奪行為がどうとかなければ別にアイヌ朝鮮琉球はあっていい要素だと思うけどね
まあなんにしろそんな冒険しないでしょもう
>>627
兵糧は現地調達(焼打)すればどうとでもなる
現地住民がかわいそうと思うなら話は別だが
兵農分離は金かかるから
できないときはむりしてしなくていい >>661
あれも慣れたら面倒なだけだよ
革新の諸勢力と同じで、あれのせいで勢力が伸びないし
挙句あれに滅ぼされるし >>666
海賊プレイしたいとは書いてないが・・・
君が太閤やりたきゃ勝手にやりゃいいんじゃない? 政治低い脳筋を効率良く政治伸ばすのは、どうすれば?アドバイス頂けません?
能力値+99まで育てられるようにしろ
あとシナリオエディタよこせ
ようやく伊達でクリアーしたからシナリオ美濃の蝮で北条をやり始めたんだけど強すぎる
難易度を中級からカスタムで少しあげてるのに一年経たずに関東制圧出来てしまった
あと年代が古いから揃ってないのか武将はあんまり強くないんだな 統率70でも強いと感じる
中道は初めてだけど建築が面倒くさいね
伊達の時は創造だからなんにも考えずに大聖堂建てまくってたけど
キリスト教伝来前だから将来的に相殺で本山建てるの見越さなきゃだからなおさら面倒くさい
中道に創造性の調整など不要
目安箱とたまに撰銭令だけで最後まで戦い抜くべし
そもそも中級だの上級だの難易度がぬるゲーなだけ
大大名以外を選び、かつ超級でやって初めておもしろくなる
超級って何?
カスタムで自勢力をすべて少ない他勢力をすべて多いにするって事?
何大名でやろうが本人が楽しけりゃいいんだ
天翔記みたいに弱小勢力が運次第で1ターンキル食らうのが面白いとも思わん
>>678
PKだと追加されてるはず。後ここは物足りない歴戦の猛者ばかりだから気にしない事だw 682名無し曰く、2018/05/03(木) 23:32:56.98
>>676
使ってもいいけど武田を食えば下に外れるし織田を食えば上に外れるからな(同時に食えばいいのか?)
中道自体が縛りプレイだからどっちかに振りきれとはよく言われる・・・ >>652
家督で蠣崎と島津だけ入れ替えてデモ流したけど
南に行っても柿崎は弱かったよ
10年で相良に滅ぼされた
北の島津も陸奥福島を取ったり取られたりで結局南部に押し切られ最終的に20年で伊達に南部もろとも飲まれた
如何せん徳山館の兵1部隊じゃ義弘といえどもね・・・
茂別館の発展がもう少し早くて安定して2部隊使えるようになれば違ったかもしれん 軍団って何個まで作れますか?新設で軍団作ろうと思ったら、作れなくなりました。今は9軍団あります。
689名無し曰く、2018/05/04(金) 13:13:25.37
>>611
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 弱小飽きたから家督信長で始めたけど面白い!ノーストレスノーロード!こういうバランスだったんだ
このゲームいいゲームぬくぬく内政外交気が向いたらクエ進めてーって感じでとても楽しい
ありがとうコーエー
超級天目山
島津が羽柴相手に優勢に戦っててつえーわ
>>691
自分の場合は、羽柴が島津領土に拡げている時に右側から羽柴と交戦し始めたら、いつの間にか島津が押し返してた >>692
似てる状況だな
自家(真田)が連合盟主で徳川・織田が東から羽柴と戦ってる状況だけど島津と違って一進一退
自家はこの隙に柴田を切り取り次第でうまい ようやく会戦を使い始めたんだけど良いねこれ
団子状態一掃できて未整備の山道もガンガン進める
兵糧も節約できるし家宝も特性も手に入るしもっと早く使っておくんだった
海鮮は基本的にはプレイヤーに有利だけど、敵の知略が大きく高い場合は夜襲されてしまうからやらない方がいい場合もあるよ
あとはやってる間他の場所に目が向けられなくなる点も地味に注意点
大会戦できるかよし兵力差あるからやっとこ
→副将適当だった&敵に離間持ち
一部隊でも味方が敗走すると負けた感が出てくるわ
会戦やってるけど多対多だと難しい
各個撃破が基本ってヤンウェンリーも言ってたけどそう簡単にはいかない
会戦うまく出来ないから避けてる。
もう何年もやってるけどあんまりやったことがない。
イベントぐらい。
>>698
戦場に相手の戦力を結集させずに、こちらの戦力を集中するのがヤンの理想
多vs多になる時点でほど遠い アッテンボローの別動隊釣りだしみたいなのはよくやる
戦場引き釣り回して時間かせいでやんよ
会戦の時間の流れの遅さを利用して最初の敵と接してから次の敵と接するまでに倒す、みたいなことができれば理想
こればかりは地形等によって毎度上手くいくとは限らないが・・・
>>702
ボーステックはつぶれているし、らいとすたっふと喧嘩したから再販も続編も望めないのがかなしいね
いまプレミア価格になってるんだっけか
バンナム版も一応開発はボーステックと同じマイクロビジョンだったけど売れたのかな?
アニメもリメイクしてるし、新作を出すならいまだよなあ