■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
>>1
迷いのないスレ立てですね。そのお力、時にうらやましく感じます 新スレ記念
道志少女れいきっき
呂布「何の真似だ玲綺!」
これはすべて陳宮って奴の仕業なんだ 落としたDLCや衣装が消えてる事があるんだけど何でだろう?再ダウンロードで直るけど
23名無し曰く、2018/04/20(金) 19:55:50.31
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 24名無し曰く、2018/04/20(金) 19:56:10.26
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 25名無し曰く、2018/04/20(金) 19:56:25.58
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
26名無し曰く、2018/04/20(金) 19:56:40.75
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
27名無し曰く、2018/04/20(金) 19:56:56.16
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
28名無し曰く、2018/04/20(金) 19:57:11.20
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
29名無し曰く、2018/04/20(金) 19:57:26.83
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
30名無し曰く、2018/04/20(金) 19:57:58.38
張魯公祺
31名無し曰く、2018/04/20(金) 19:58:13.66
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
33名無し曰く、2018/04/20(金) 19:58:52.90
曹芳蘭卿
34名無し曰く、2018/04/20(金) 19:59:08.27
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
36名無し曰く、2018/04/20(金) 20:00:01.85
金旋元機
王元姫
37名無し曰く、2018/04/20(金) 20:00:17.28
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
38名無し曰く、2018/04/20(金) 20:00:32.71
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
39名無し曰く、2018/04/20(金) 20:00:48.00
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
40名無し曰く、2018/04/20(金) 20:04:36.52
武器代替えガイド
満寵伯寧 射刃槍→砕棒 霊塼夯(工事現場の機械)を目指すと、築城土建屋に一番近いイメージがこれ
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃→龍槍 虎豹騎として
夏侯惇元譲 朴刀
典韋 手斧→双鉞 双戟的な
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して
曹操孟徳 将剣
許褚仲康 砕棒
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視
徐晃公明 大斧
張郃儁乂 (鏢)→鴛鴦鉞 真空攻撃のお陰で一番鉤爪に近いイメージになる
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない
曹丕子桓 双刃剣
甄姫 多節鞭
蔡琰文姫 多節鞭→双扇 なんとなく甄姫に対してイメージ散らしておきたい
賈詡文和 鎖鎌
龐徳令明 狼牙棒→鎖分銅(サフンドウ) 鎖鉄棺に近いとなるとこのあたりか
王異 圏→双剣 仕方ない。。。二刀流の筆架叉を順手持ちすれば双剣だろうという苦渋の選択
郭嘉奉孝 棍
楽進文謙 双鞭→双剣 先が曲がってない双鉤としてはこれしかない
李典曼成 偃月刀→戟 やはり車旋戟ゆえに戟でありたい。もしかしたら大斧あたりの方が車旋戟の刃部分のボリューム感かもしれないが
于禁文則 三尖刀
荀ケ文若 鏢→錫杖 なるべく陣杖に近いとなるとこれしか…
【呉】
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周瑜公瑾 棍→柳葉刀 宙舞刀を目指して
陸遜伯言 飛燕剣
孫仁尚香 圏
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り
孫堅文台 九環刀
太史慈子義 双鞭
呂蒙子明 戟
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭砲に近いとなるとこのあたりか
周泰幼平 弧刀
凌統公績 双節棍
孫策伯符 大鍘刀→双節棍 カンフースタイルといえばこれしかない
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 ずっと鞭のターンの積刃剣ガリアンソード的な
小喬 双扇
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで
丁奉承淵 鬼神手甲
歩練師 鴛鴦鉞
魯粛子敬 九歯鈀
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して
朱然義封 棍→焔刃剣 ファイヤーソードはこの人。
41名無し曰く、2018/04/20(金) 20:04:52.92
【蜀】
周倉元福 大鍘刀
趙雲子龍 龍槍
関羽雲長 偃月刀
張飛翼徳 槍→方天戟 仕方ない。。。どうしようもないなこれは。片手でブン回すのが4までの蛇矛に一番近い
諸葛亮孔明 羽扇
劉備玄徳 双剣
馬超孟起 槍
黄忠漢升 朴刀
魏延文長 長柄双刀
関平坦之 大剣
龐統士元 翳扇
黄月英 戟
姜維伯約 双頭槍
劉禅公嗣 細剣
張星彩 盾牌剣
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して
関索維之 双節棍
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない
徐庶元直 将剣
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して
張苞士蕾 双流星→袁術公路のフランベルジュ 蛇剣はこの人の物だ
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ
法正孝直 鋼鞭剣
【晋】
辛憲英 大鉞
司馬懿仲達 羽扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 柳葉刀
ケ艾士載 大斧→大剣 ドリルランス的には柄が短くなければ
王元姫 鏢
鍾会士季 扇刃→射刃槍 たくさん刃物を射出する感覚はこれしかない。仕方ない。。。
諸葛誕公休 羽扇
夏侯覇仲権 大剣
郭淮伯済 射刃槍→将剣 毒玉装備で清毒剣を目指して
賈充公閭 射刃槍→扇刃 う〜〜〜ん。。。舞投刃の刃を投げる的な感じからするとこれだろうか…
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして
張春華 鋼鞭剣→鬼神手甲(キシンシュコウ) 両手にナックル装備という少しでも元武器に近い物となるとこれ
【他】
貂蝉 多節鞭
呂布奉先 方天戟
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ
袁紹本初 伸細剣
張角 錫杖
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
左慈元放 錫杖 ユニーク攻撃の性質上、どうしても錫杖で行くしかない。鏢は合わない
陳宮公台 鎖鎌(サレン)
呂玲綺 盾牌剣→方天戟 もうとりあえずこれでいいです。。。仕方ない。。。
【NPC→PC予定組】
夏侯月姫 盾牌剣→棍 玉兎杵に一番近いのはこれ
華雄噴嶽 砕棒→大斧 巨大な鶴嘴に近いとなるとこれ
袁術公路 細剣→九歯鈀 印鎚に近そうとなるとここか
董白 鎖分銅(サフンドウ)→将剣 七星剣を目指すならこれに玉をあれこれ付け足しかな
んで家具に金払ってるのに
試練達成しないと手に入らないんだよwwwww
最初から書いとけよめんどくさすぎ
※新しい隠れ処外観や家具は「試練」を達成することで入手できます。
予約してデジタルデラックス買ったんだけどよ
飽きてもうやってないわ・・
Amazonの評価やこのスレを見ていると、このゲームを楽しんでプレイして
いる俺の頭がおかしいんじゃないかという気持ちにさせられるな。
確かに武将固有の台詞や武器を増やして欲しいけど、クソゲーでは
無いと思う。
むしろ未だにここにいる奴なんてのはそれでも少しはまだこのゲームに惹かれるところがあるから文句言いながらも続けてる奴らで本当にクソゲーだと思った奴はスレも見ることなく即売って別のことしてると思うぞ
自分の楽しいを他人の評価で左右しようってんならたしかに頭おかしいな
能力的な意味でなら別になんとも
孫策と項羽が争うことになってどっちかが呉の覇権を取るだろうけど
劉邦が漢中にいたところで大して変わらんだろ
楚漢の時代にいないことになるならそもそも三国時代にならない
50名無し曰く、2018/04/20(金) 21:19:04.95
劉邦がいたら蜀の面子からは「劉備殿に似てるけど…」って反応ぐらいしかされなさそう
曹操様は「うちにも「ちょうりょう」はいるぞ、2人もな」って言ってくれるかな?
54名無し曰く、2018/04/20(金) 21:58:00.78
>>47
流石にOROCHI行きの話題じゃないの?
要するに項籍羽からしたら代償行為としてのリベンジマッチになるだろうし、劉邦季にしてみたら蜀漢が押されてるなら肩入れしたくもなるだろうし
それが現し世に顕現してくるとなると、もう仙界を通したOROCHIの世界観でしかない 子供の無知故の疑問に答える時のいい練習にはなったろ
なんかワクワクするアップデート来ないかね?
試練もろくなアイテム出ないし
やることねー
>>56
DOAのスタジオ的な奴とか?でもそうするとコスチュームが少ないのがつまらんし。 >>55
せめてもう少し条件呈示してくれないとどうとも答えようないわw 宝珠売る時属性別にしてくれないから不要分の処分がだるいな
金にならなくて良いから装着画面に捨てるコマンド追加して
だからもうこうなったらDORビーチバレー的なこうアレをだな…
一日中遊んでも曹操がようやく三章に辿り着いただけだわ
これプレイアブル結構な数いるよな?やばいわ
>>61
メインの任務以外は適度に飛ばしてやっても大丈夫だぞ 63名無し曰く、2018/04/20(金) 22:19:59.83
>>61
何度もキャラでストーリー巡ってるうちに、あっこれは前見た話だな、っていうのがわかってくる
何周もさせられると染み付いて覚えちゃうので、そこで判断できるようになると、ここは本陣特攻してとっとと進めても大丈夫、というのがわかるようになる >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
公式Twitterやる気出てきましたね
リアル雲長なんかおもろい バスクリン無双が水の中であれだけ動けるなら
ちょっと川や海に落ちたときもそうしてほしいですね
試練達成したら仲良いキャラ読んで混浴のサービスも欲しいですね
66名無し曰く、2018/04/20(金) 23:00:41.57
>>65
あれは単に浅瀬なだけでしょ
毒沼じゃなくても浅いとこはどこでも徒歩戦闘可能になってるよ
官渡の堀とかもそうだったはず >>66
浅かったのですか
では深いところは忍者が使うようよな浮かぶ靴
欲しいですね >>68
11章あたりをフリープレイするかストーリーそこまで進めると
依頼に出てきますよ 一応大喬のコスDLしといたけどプレイするのはまだ先になりそう、んなことよりも
イース8マジで面白いぞ、同じ8同士ってのがこれまた不思議だし
ファルコムの本気がイース8という作品にこもってる 四六時中ここ見れるわけじゃないから
6と7と8批判してるアホが現れると同時に沸いてニダ!ニダ!五月蝿いアホは無視してください
ダイキョッキョが7から8で大幅にグラヒック向上してよかったので
あれ?PS2?なイース9もグラヒックがんばってほしいですね
僕が願うことはただひとつ
馬を簡単に売れるようにしてくれ。
なんで馬の仕様あんなんにしたのかね
おかげで未だに初期に買った微妙なレベルの駄馬が混じってるわ
さっさと赤兎なり名馬なり育て切って使う馬を固定するしかないな
装備品は武器以外は全キャラで1本化して欲しい
誰が付けてたか確認して回るより都度調整した方がよっぽど楽だと思う
78名無し曰く、2018/04/20(金) 23:49:14.99
>>77
アナグラム
フリーザと変えりゃいいじゃんでノ 宝玉と装備品は家具セットみたいに保存しておきたいよね
初期の駄馬はまだ装備してるのだいたい予想つくからいいけど
カンストまでいかなかった稀代の名馬はもはや誰が装備してるかもわからん
金冠、体力回復、無双回復、乾神手の安心セットと
風火輪ないと辛いキャラ用セットと狩猟用セットとかを簡単に
切り替えられるといいですね
82名無し曰く、2018/04/21(土) 00:08:03.93
>>81
体力回復って要る?
無双回復は乱舞キャラには必須だと思うけど >>82
生姜は余ってますけど活力丸使いまくるのもったいない気がするので
無双回復するほうの丸は箱から結構手に入るのでそっちも箱から欲しい
ところです むしろ未だにここにいる奴なんてのはそれでも少しはまだこのゲームに惹かれるところがあるから文句言いながらも続けてる奴らで本当にクソゲーだと思った奴はスレも見ることなく即売って別のことしてると思うぞ
うーん、試練は報酬がやっぱりイマイチか…
王玉みたいに手に入りにくいアイテムがあれば燃えるのだけど…
87名無し曰く、2018/04/21(土) 00:53:01.34
雑感まとめ
孫仁尚香「((((((弓は、大得意よ!))))))」
左慈元放「ふむ。大徳よ」
辛憲英「!……!!m9……っ!…っ!!m9……!!!m9、m9」
劉備玄徳「」
羊祜叔子「叔母上、はしゃがないでください」
部屋の隅に椅子を配置して他の家具で前を塞ぐようにすると、キャラが来訪する効果を得た上で挨拶動作をショートカットできる
黄忠漢升の弓乱舞は、もうこんなに撃つならレーザーアローにしたほうが良いって
それなら設定に無理がない
光の矢ならどれだけ凄い矢の量を無理のある方向にでもいくら撃っても設定的な嘘が形として通る
物理的な矢をああいう撃ち方であの量飛ばすのは、逆に螺旋弩みたいな奇械を間に噛ませた方がまだリアルとすら言える
まあこれは夏侯淵妙才の乱れ撃ちもだけど
鈴木P「今回はリアルにします」
どこが。
やはり嘘っぱちだ
依頼は手に入りにくい素材があるものだけ拾えばいいんだな
ファストトラベル時は馬に乗らない方がすぐ話せる
まあ騎乗時でも会話できれば問題ないので早く改善して欲しいけど
今回の羽扇最強武器は諸葛亮孔明合わせか
司馬懿仲達が水色っぽくなったから諸葛誕公休も合わせてそこそこ親和性を保ってるな
むしろ司馬懿仲達は紫色成分を排除しすぎてるので黒羽扇が似合わなくなってる
司馬懿仲達は晋カラーと魏カラーの二種類が必要
椅子を隣同士に配置しても二人で座らないんだな
これ馬で踏むと攻撃になるんだな
完全に舐めプだけど
流石にアイテムの任意ソートが欲しくなってきたな
素材の数が多い方からの並び替え
900個を基準にして多いのを売らないと
玉は効果の優先順位
乱舞威力だけとか特殊威力だけとか極偏向カスタムするときで絞って選択したい
司馬懿仲達は中華キャノンだと熊とか減りづらいけど、空中鉄糸だと凄いダメージ入る
なんだこれ
やっぱり甄姫の回復拠点はプレイ不能バグだ
これ報酬に古銭あるから地味に痛いな
マジで子上殿のキャンセル転倒トリガー連打強すぎワラタ
これで修羅での宝玉集めが捗る
90名無し曰く、2018/04/21(土) 01:46:09.16
上質な鹿の毛皮を3つ渡して傷んだ狼の毛皮を6つもらう依頼
これちょっとした詐欺じゃないのか?
>>74
お金が欲しいんじゃないの、>>75が言うような駄馬を整理したいの。
なんだったら売れなくてもいい、捨てたい。 92名無し曰く、2018/04/21(土) 01:56:39.72
乱舞キャラはデモシーン中に剛力丸使ってダメージブースト掛けるのが常套テクだね
馬売ったらセットしてる武将は標準馬になればいいのに
馬もだけど装飾品も同じ理由で一部売れない状態になるね
不思議なのは宝玉は武器ごと管理だから自由に外せるけど
馬や装飾品はキャラ管理になるから外せないのはなぜか?
考えられるとしたら売ってしまったら他のキャラクターで遊んだ時に不便するから?
または装備中に売ってしまうとバグでも発生するのか?
いずれにせよ面倒くせー子上(仕様)だ
試練は武の頂と不撓不屈が酷いな
どっちも運ゲーの要素が強い
頂は落下の判定が適当だから自分が完全に落ちてなくてもアウトだし、いきなり熊が目の前に現れても1発でアウト
顔良待ちゲーだった
不撓不屈は魔術が多段ヒットするから当たりどころが悪いと即死
毒で体力減るモーションで動きが止まったタイミングで食らうと避けようがない
とりあえず遊ぶキャラ替える前に使い終わったキャラの装飾品は全解除するようにしてるけど正直めんどい
何でこんなクソな仕様にしてしまったのかなあ
>>81
あー、マイセット欲しいね。
そういう便利UIあればあるほど街に行かなくなるけど、街に行く理由が他にないのは別の問題だし。 8はow作りで手一杯で細かいところに気が回ってない感じ。
次作ではowはベースにあるから、ほかに力入れてくれるだろ。何年後かわからんけど。
OWは自由に動けるのが良さなんだから歴史があらかじめある三國には向いてないと思うがな
アップデートのたびに致命的なバグが増えてる気がする
黒鹿毛が黒じゃないのどうにかしろよな
せめて曹操の馬ぐらいに
茶系ばっかでつまらん
乾坤手つけりゃ別に毒沼なんて詰まることない
それでも不安なら魚のなますとかいうチート料理食べればもはや死ぬ要素ゼロ
箱を叩いて開けようとして◽︎ボタンを押すと、敗走兵に向かってズモーって走り出すのめんどうくさい。
>>99
金剛鎧だけど、キャラクターが一定以上の体力になると効果が無くなるような気がする…
毒によるスリップダメージが上回るからかもしれない…
>>101
確かに元から歴史というシナリオがあるとOWとは相性が悪い
どちらかと言えば4の立志伝みたいなほうがウケたかもね 日常生活の要素があるものに向いたシステムなんだよなOWは
無印みたいに何十人もの歴史上の人物がひたすら戦を重ねていくアクション向けではない
OW継続するのかそれともヒヨってステージ制に戻すのか最悪あとは派生品出して本家シリーズは打ち切りにするのか見物やで
111名無し曰く、2018/04/21(土) 11:09:23.18
112名無し曰く、2018/04/21(土) 11:13:07.00
>>101
>>109
じゃあ8-IIでも出して、今度は全ての無双武将をNPCにしてプレイヤーはエディット武将として三國志世界を追体験していく形にでもするか?
まあ基本的に井戸端会議では横に居るだけの存在になるけど
ほぼ立志モードに近いだろうけど 発売日に買って2日目で折れたんですけど楽しくなるパッチ来ましたか?
とりあえず無双に超絶合わないオープンワールドが無くなっていればやりたいと思います
>>110
確実にこのままいくよ
戻すかどうか微妙なのはフロー攻撃なのかチャージなのか、そこだけ >>114
社員でもないくせに確実って言えんのかよ >>116
言えるよ
次回作発表時にそのスレで謝罪よろしくな
逃げるなよ OWは暫くは使い回すのを見越して作ったんだろう
そのために時間も予算もかけたんだろうし
ストーリーは「長っ!!」ってなるキャラと「短っ!?」ってなるキャラの差が激し過ぎるな
君主系以外は見せ場ピックアップの短め構成で良い気がする
別に誰でやっても途中経過は変わり映えしないしな…
よしまずはow使い回したエンパをちゃちゃっと出してくれ
参考になる作品なんて沢山あるのにな後発は有利な筈だがこんな物が出来上がってしまった
セーブリセットリロードで馬の能力カンスト目指せるのなら
レベル上限撤廃してカンストまで育つようにしてくれりゃ余計な作業しなくて済むのに
もしくは成長傾向によるランダムにしたいのならステータスの上限値を撤廃して
各ステータスの上昇値の合計を一定にして上がるようにするとか
エディットキャラで好きな時に好きな勢力に協力したり裏切ったり出来たらいいな
自キャラが全く関係ない場所にいても勝ち負け決まって戦果によって責められたり褒められたりと
買う前ならともかくあるんならやって判断しろとしか言えんわな。
個人的には買うときに他人の評判気にすることすらアホらしいが。
アプデの試練こんなチャレンジモードみたいな内容数個追加しただけかい
試練相当、それ以上の物を一回のアプデで50以上追加してるゼルダ、 FE無双は凄かったんやな
>>120
無双4ならキャラごとに最低でも4〜5話あったからね
ああいうif展開になってくれても良かったのに…とは今作で思えた
>>124
無双武将でプレイするにも90人、今後も増えるだろうから基本はエディットで
ストーリー中に登場する無双武将を期間限定で切り替え操作可能、そういう路線でやっていってもいいだろうになぁ
史実に沿ってというのはもう限界が来ているので、無双は独自のシナリオ路線で行くのを模索するのも検討して欲しいところ
>>128
今回のはDLCなので、アプデはあるとすれば来週だが、バグの修正だけでまた終わる可能性もある 133名無し曰く、2018/04/21(土) 12:47:55.25
真・熊掌符3つ付けてるけど実感わかねぇw
これって回復アイテムとかだけなのかよくわからねぇよ
136名無し曰く、2018/04/21(土) 12:59:13.31
>>124
>>131
無双武将に特化したシナリオを一切排除して、徹底的に「エディット武将=あなた」という視点に絞り込むなら、それなりにIF展開も捩じ込んでいけるとは思うけど
樊城で関羽雲長を救えば歴史が変わるとか >>135
ぶっちゃけ能力アップアイテムや回復アイテムの出現率ぐらいしか上がらないかも…
王玉の検証やってたけど、ボロボロ落ちるようになったって感じはないね
ついでに撃破数もあまり王玉のドロップには関係ない模様?(撃破数2000ぐらいで兵長からのドロップあり) 衝車って馬のオートランと同じ挙動なのか?
ずっとクルクル回ってるんだけどw
護衛系任務ってPCが近くにいないと進んでないよな
これ地味にうざい
スピード遅いし
2からやってるけどBGMは8が一番好きな曲多いかもしれん
まだ聴けてない曲もあるけどサントラポチったわ
>>141
投石機とかも押せんの?
前投石機が木にひっかかって見てても進まなくなってきつかったわ
違う任務して戻ったら同じ場所から動き始めたけど 試練全然面白くないし報酬はカスだしこれに800円払った自分がアホ過ぎた
おいおいズンパス以外の単発DLC買ったバカいるのかよw
>>143
それは乗って一緒に移動しろ
引っかかったのは知らん だからそれしなきゃいかんのにスピード遅くてうざいって話なんだが
遅くていいけど近くにいなくても敵倒したら勝手に進んでくれと
148名無し曰く、2018/04/21(土) 13:42:03.10
>>140
水源があれば釣りをして待つ
樊城の兵器護衛は川があるはず
龐統士元の連環の計も長坂橋から川を臨める
近くに山賊がいればスナイプして時間を潰す
護衛対象のカーソルを見て動いてるなら離れても大丈夫な範囲のはず
山賊に矢が届くかどうかの所、意外と遠くまで離れられる
最悪、コントローラ置いてスマホのメールチェックでもして時間を潰すw 武器やキャラの分ならわかるけど今回の単発購入した人ってどういう理由でしたんだろ
わりと素で気になる
>>149
・800円ぐらいだから
・隠れ処か試練に韓信がある
・今後のDLCの展開が気になるのでなんとなく購入
であるか? ササクレはちょいちょいアンチ書き込みしてるけどソフト持ってるかも怪しい
DLC試練全部最後までクリアしたが、面倒さで言えば仁王立ちが一番だった
あとあれぐらい無双武将湧く無限城的なものが欲しいな
宝玉はドロじゃなく報酬でいいから
武器とかいらねーし追加キャラも興味無し
追加シナリオだけで良いやと思ったから単発買いしたんだよ
試練にしても家具にしても楽しめる要素何も無くて驚いた
こんだけ厳選しにくい仕様なんだしボロボロ落ちてもいいと思うけどな宝玉
なんなら無双武将は確定ドロでもいいくらい
仁王立ちは呂布が出たあたりから拡散爆破矢ばっかで乗り切った
奮起だらけになる最後は爆発矢系使うのが定石だろうな
仁王以外は初見で行けるぐらいの難易度で正直もうちょっときついのが欲しかった
王玉についてだけど、モ武将を相手に色々と検証してみた
・モ武将が落とす確率だけどレベルが高いほど落としやすい?
一章〜二章じゃ全く落とさないに近いが、後半の章なら任務とかに登場するモ武将10人中3人が落とした
打率的に良かっただけかもしれないけど、気持ち後半の章のほうがドロップよく見かける感じがする
よって、黄天の世は必要ないことが証明されました
・撃破数はあまり関係ないみたい
撃破数200の段階でモ武将からドロップ確認
・シナリオ開幕で拠点を潰して回ってる敵武将は王玉落とすのか?
うむ!
・依頼のモ武将も王玉落とすの?
うむ!ただし、モ武将が出るのは依頼次第、輸送、刺客、決死とかは出てこないから受ける意味がない
王珠は数値の下限が容赦なさ過ぎてなー
ゴミばっかなのでもう朱雀でいいよって気分になってる
>>155
所詮隠れ処関連のおまけの試練に期待しすぎw
せいぜいミニゲームの景品程度と予想しなよw
800円にどこまで求めてるんだよwww 大量に掘って選択肢を増やすとこから始めたら?
選択肢増えてきたら王珠以外の選択肢まず無いから
>>162
800円(ズンパス持ちなら500円程度?)でこれなら十分だと個人的には思えるずぇ
試練も経験値稼ぎに使えると言えば使えるし、追加家具も色々選択肢増えてるからね
これで2,000円とかなら むむむ ってなったけど 張遼で始めたけど袁紹倒したら河北平定せず終わりなんだな
ほんま手抜きだな
蜀は荊州四郡、益州をオープンワールドでプレイ出来たのが良かったな
この流れは普通に楽しい
関羽で益州攻略やる事以外は
韋康じゃなくてこの頃の関中は鍾繇とか韋端が抑えじゃないのか
>>167
今回は武将とかの配置もガバガバだからね…
赤壁大戦に韓遂が曹操軍にいたりするし、呉懿が新野会戦の時点で劉備軍にいるし… >>168
配置もだが官渡で袁紹倒した後のイベントで曹操が「西は韋康に任せてる」みたいなこと言ってたのが気になった ここの衒学者達の方が肥スタッフより三国志詳しそうだな
172名無し曰く、2018/04/21(土) 16:28:50.40
173名無し曰く、2018/04/21(土) 16:32:55.72
これ陳宮公台も風火輪キャンセルがチートだな
なんか多段ヒットになってるし
そのうちアプデで風火輪もスタミナ消費付くようになる未来が透けて見える
監獄学園の諸葛 岳人みたいなのが生息しているに違いない
爆死してスレ過疎ってるのにまだキチガイは粘着してんのがすげえ
178名無し曰く、2018/04/21(土) 16:50:36.51
179名無し曰く、2018/04/21(土) 16:51:50.49
兵法簡に近いとなると双扇かな
181名無し曰く、2018/04/21(土) 17:10:40.95
ずっと前から気になっていたけど馬超って演義準拠なら生年は176年
じゃないよね。226年に46歳(享年は正史と同じ)で亡くなっている事を考えると
180年生まれの筈。
今孫権やってるけど合肥での退却で朱治を脱出地点まで護衛せよとかアホかと思った
絶対に足手纏いを設定しないと気が済まないのな
185名無し曰く、2018/04/21(土) 17:33:53.99
ガラプーとかいうクソニート追い出さずに迎合してるクソスレのなりの果てか
複数の人物を同一人物視していないと平静を保てない方がまた一人?
護衛は護衛用のAIがあるようで、視界に入ってないと動かないのがいる
でもどう見ても護衛な5章蜀だったかの民の移送は自分らで歩いてたりする
190名無し曰く、2018/04/21(土) 18:06:36.54
192名無し曰く、2018/04/21(土) 18:17:00.26
リアルマネー払ったのに手に入るのはチャレンジモードをする権利であって
隠し処に関してはメニューが拡張されてるだけっていう
売上爆死、評価最悪、そんな中出すのが詐欺紛いのDLCですか、ズンパス組はいい養分になったんだろうね
>>182
じゃあ正史順序なんでしょう
つか朱然の没年いい加減変えろと思うわ 手斧の通常フロー〆の投げるやつって典韋のイメージだったけど当の典韋はユニーク攻撃で〆部分カットされてるの残念
むしろその部分は韓当のユニーク攻撃にしてほしかった
>>195
準拠のことじゃね?タイプミスだよたぶん >>193
隠し処でメニュー拡張と見た目以外に何があるんだ
バカだねぇ 201名無し曰く、2018/04/21(土) 19:32:25.96
雑感まとめ
陳宮公台は双扇でFAだな
フロー威力UPごつ盛りにすればシンプルなノーマルフロー〜リアクトで充分押していける
最強武器が赤じゃないのがちょっと気にかかるけど、鎖鎌(サレン)よりは兵法簡を思い出せる内容に仕上がる
やっぱこれ、呂布奉先がどうして捕縛されたかはゲーム行程で表さないと
いくら無双の力があってもダメなものはダメっていうのをゲームでちゃんとやるべき
董承の暗躍を暴く13歳の少年曹丕子桓くん
まだ声変わりしてないでしょ
恐ろしい子
曹丕子桓(少年期)声:沢城みゆき
こうかな
机と椅子のセットだと連続して話しかけるとき往復しなくて済むな
会話デモシーン少し長いけど
双刃剣はこれ難儀な武器だな〜
なんで合体剣が乱舞だけなんだ
乱舞のラッシュっていまいち強くないっぽいんだよなー
もうよっぽど長柄双刀に変えてしまおうかと思ったけど…
徹底乱舞カスタムでラッシュ使いまくるスタイル狙わないといけないな
玉の素材が足りなくて苦しいな
多分これ乱舞威力200%オーバーならある程度世界変わりそうなんだけどな
でもラッシュ部分狙うなら300%まで上げていかないと手応え薄いかもしれない
>>196
えっ?
悪来さん、斧をブーメランみたいにする攻撃ないんですか?
アレこそ典韋使いの醍醐味で、大好きだったのに。 205名無し曰く、2018/04/21(土) 19:46:23.01
>>204
一応転倒フローと空中乱舞で残ってるよ
ただわざわざ典韋のユニーク攻撃を通常フローにしなくてもよかったんじゃと思う
荀ケのユニークトリガーもそうだけど、その武将に合わなそうな汎用モーションに何故被せないのか ほらまた複数の人物を無理やり同一人物視して自我を保とうとしている。
(保てているとは限らない。)
208名無し曰く、2018/04/21(土) 20:14:24.96
210名無し曰く、2018/04/21(土) 20:16:15.98
これ長柄双刀の方が感触良いな〜
最強武器ならブレードがでかいので合体双刃剣に錯覚することもできる
抗いがたい魅力がある
玉が揃えば双刃剣も行けるんだろうけど…
211名無し曰く、2018/04/21(土) 20:16:30.89
213名無し曰く、2018/04/21(土) 20:22:40.76
215名無し曰く、2018/04/21(土) 20:29:06.50
216名無し曰く、2018/04/21(土) 20:47:53.99
徐庶元直の母親はこれちょっと若すぎないか
もうちょっと老けさせても良い
218名無し曰く、2018/04/21(土) 20:57:23.18
ゼルドナーシルトみたいに傭兵として各勢力に肩入れ出来てストーリーが変化する三國無双ifみたいなのを希望
221名無し曰く、2018/04/21(土) 21:33:19.16
う〜〜〜〜ん
7曹丕子桓見返してみたけど、これやっぱ長柄双刀の方が曹丕子桓って感じがして合うね
ニュートラル状態が連結剣前提じゃないと、やっぱなんか違う
どうしても双剣にするなら、ユニーク攻撃の全てでしつこく連結剣にしないと
どうせこういう名目だけな作り方のコンパチなら長柄双刀コンパチを基準に、ユニーク攻撃のときだけ分離するという、現在と逆の形式で双刃剣(長柄双刀)としてやればよかった
どっちつかずでまとめ方が悪すぎるよ今回の双刃剣
これ長柄双刀が既に3人コンパチだからその制限でこんなふうにしたんだろうか
もっとキャラクター性を第一に優先させるべき
>>105
黒もいるよ
てか無双の世界じゃ真っ黒だったろ
別にほかの馬でもいいんだよ
黒出せよ黒! 爆発矢を武の頂で無駄使いして仕方なく山賊狩りに行ったら
モリモリレベル上がって超ヌルゲーになってしまいました
ケチケチ無双武将と違ってお宝や無双の書の確率も良いので
山賊様には頭が上がりませんね
>>219
そのゲームは知らないけど、そろそろ無双もそういう路線とか考えてかないと厳しいだろうか…
けどそういうのにすると「○○使いたい!」って意見とか出てくるから、武将切り替えが必要になってきそう >>225
あ、頂きの動物ウゼーと思ってたけど弓使えばいいのか
頭いいな >>227
熊や虎よりも狼が怖いですね
すばやくて攻撃力もあるという小さな周元福ですよ 本家無双も体験より攻略の要素を濃く出してほしいよ
三国志体験はエンパに任せろ
>>230
OROCHIスレでも粘着されてましたが
私はIDナッシー様とは違いますよ
IDナッシー様とおなじくキャラが立ってるということならば
誇りに思います 大喬案の定短パンか…
もう全部短パンでいいからスカートははりつかないようにして欲しいです
金冠で1枠潰すの勿体無く思うけど外すと結構不便なのよね
これくらいアイテム無しのデフォルトでやって欲しかった
せめて熊掌効果も併せ持った上位版とか追加しませんか
パンツも良いですけど見えなくても太ももとかだって良いじゃないですか
今回のダイキョッキョは前回までのポワーンとした顔と違って
凛とした美しさも醸し出してよいバージョンアップですね
>>236
確かに太もももよいですが、やはりパンツが見えると嬉しいじゃないですか
フィギュアだってパンツが見えるものと見えないものとでは売上に大きな差がつきますし
やはり皆パンツが好きなのです >>237
熱意は伝わりました
パンツ党応援いたします 今回も学園無双や職業無双みたいなコスチュームがあるかな?
とはいえ学園と職業…ときたら次は何のネタで来るだろうか?
>>222
えー、いちいち無双使わなきゃブーメランしないの?
いままで(前作まで)みたいに□□□△のコンボでブーメラン的な簡素なコマンドでポンポン投げれたらよかったのに! 特殊技でも投げてるしそもそもコンパチが典韋ベースすぎてモーションほぼ7のまんまやんけ
>>103
そもそも黒鹿毛は黒い馬じゃないよ
黒っぽい鹿毛ってだけで絶影は青毛か黒毛だと思う 佳子作衣装の後でもいいのでさまざまなDLCも出してくだちゃい
もう過疎ってる事からわかると思うが、今更衣装作っても利益出るとは思えない
華やかだったり露出高い衣装は汚れまくる今作とは相性悪い気もするけど
汚れない補正とかかけられるのかな
祝融はありでパンツはダメというのもよくわからん基準だな。
全てビキニ的な何かで下着じゃないですで通るんじゃないか?
252名無し曰く、2018/04/22(日) 08:14:48.19
253名無し曰く、2018/04/22(日) 08:15:23.62
254名無し曰く、2018/04/22(日) 08:25:39.34
>>232
きっと黄蓋公覆が普及活動してるんだよ
全人類を短パンマンにするための
ほら、江東って道教が盛んでしょ?
これもその一種なんだよきっと 不評からの売り上げの補填に何とかDLCを数売るしかない
いずれエロ衣装を出さざるを得ないと思うよ
今回シーズンパスあるしなあ
少なくとも夏まではそれ優先でしょ
>>247
無双プレイヤーってここのスレにしかいないの?w DL合わせれば20万近く売ってるのだから十分な成果ですよ
自信を持ってパンツ党の皆さんが喜ぶ衣装配信頼みますよ
試練っていままでのハイスコアどっかで見られないんですかね
>>258
ここだけとは言わないがもうツイートもかなり減ってるし、まだプレイしてるのって20%も居ないような気がする 誹謗中傷反対!異常な長文反対!埋め荒らし反対!
なお、別人を同一人物扱いして誹謗中傷しないと自我を保てないのは病気です。
専門機関の受診をお勧めします。
試練毎回粘れない長坂の新要素開放が
緩かったので助かりました
他の可愛い子のいないやたら1人や1匹倒すのに苦労してる
ゲームよりもゆるゆるスタイリッシュコンボアクションが私には
ちょうどいいですね
>>264
王珠は出ると思いますよ
修羅でも夜に北西にうんさかいる山賊倒せば
無双の書はそれなりに出ますし売れるアイテムもいっぱい出ますし
レベルモリモリ上がるのでそう苦労しないと思います >>261
プレイしてなくても、今回フォトモードもあるしいい衣装出せば買うかなって人も多いと思うぞ
デジタルデラックス買った人もけっこういるだろうし もうやってない人が、フォトモードだけのために衣装を買うとは思えないなあ
買っても好きなキャラ3人分くらいかな今作は
いつもは全キャラセットで2000円くらいしても長くやり込めるから全然よかったけど
人気キャラ以外そもそも出さないんじゃないか
274名無し曰く、2018/04/22(日) 10:15:37.70
>>263
はい回線繋ぎ替え確定ー
同じ日でこれは完全なアウト
そしてなんと、あろうことかワッチョイまで書き換える技術を所持していることも確定ー
ワッチョイでNGしてた人はこいつが見えちゃってるだろうね
スマホギャルゲー嗜好を指摘されて恥ずかしいのか慌ててこの対応
炙り出されてどんどん犯行の手口を露呈
これはつまり、やろうと思えば好きなだけ別人を騙って攪乱荒らしできる技術をこいつは持っているということが証明された
まさに荒らしの脅威
その人間性についての不正だよね 275名無し曰く、2018/04/22(日) 10:16:51.92
千葉「舟」橋w
必死なのはわかるけどもう少し落ち着けよ
誹謗中傷反対!異常な長文反対!埋め荒らし反対!
このゲームのせいで変態カメラマンとして覚醒してしまったから責任は取って欲しいね
278名無し曰く、2018/04/22(日) 10:28:15.91
発売前はOWにステートコンボシステムでプレイ動画も盛り上がると思ったんだが
やっぱ本編自体が盛り上がらないと動画上げるモチベも無くなるよなぁ
結局動画はイベントムービーやリョナが盛んないつもの無双でしたとさ
まぁ垂れ流し実況がちょこちょこされてるだけマシか
>>273
キャラ毎の売上は把握してるだろうし、別に全キャラ分出す必要はないんじゃない? コスは出すなら旧作の全衣装セット販売でいい
お遊びギャグコス系は一切いらん
てか6、7はどんどん追加武器やらステージやら来てたのに8は糞おまけ程度のズンパスと店特典しか出さないつもりなの?
283名無し曰く、2018/04/22(日) 10:31:26.53
>>282
比べるなら5じゃね
ハード変わって初めてのだし 損切の真っ最中だからなぁ…もうorochi3でどう巻き返すかしか考えてない
正直オロチ3は数週間は様子見しようかと思ってる
別にマルチも協力もあるゲームじゃないから急いで買うゲームでもないしな
不満が多いゲームなのは間違いないがアクションだけ見ればおもしろくなったと思うから
チャージ式の感覚でプレイして糞だとすぐやめちゃった人多そうなのはもったいないなあ
ただチャージでキャラ個性出してた部分も有ったから
ストーリーの仕様も相まって誰使っても変わらん感が酷い
>>
確かに不満の方が多いのは仕方ないのは
同じ無双でもRPGライクなシステムになっちゃったからね
アクションは俺も良い方向だと思うよ
DLC出たけど夏に出るNPCキャラのプレイアブル化で終わりなのかな
前作だとかなりの数のDLC出たのにな
ストレスなく草刈りを楽しめるって点以外はチャージ式の方が良い
全員やること一緒だし敵に対してアクションがオーバースペックすぎて退屈
比較するなら5っていうが西暦2018年でPSも4まで進化したこのご時世に比較対象として5が挙げられてしまう時点でどうなんだ
DLCの販売ペースや量の話だろ?
それらをPS3末期と比べるより新規開発の多い初期同士のがいいんじゃね?ってことだろ?
もはやゲーム業界自体の環境が違いすぎるからその比較は難しいと思うが挙げられてしまうことの何が悪いのかはわからん。
チャージ式の方がいいわ
敵に急接近するシステムだけ残して
トリガー式は終わりでいいよ
過去のDLCペースを比較するにしてもまずPCの数がインフレしてるのと
システムの根本から一新してる8は未知数だろう
開発のやる気次第だと思うがな
確か7はキャラモデルを作り直したから過去衣装配信も遅れたんだっけ
8も明らかにモデル作り替えてるから過去衣装来るとしてもだいぶ先だろうな
こんな程度しか作れない
三國無双シリーズは終了でいいw
無双8に関しては何もかもダメだ
9の売上とかめっちゃ響きそうだな、8がこんだけ評判悪いと
不評の次回作は修正対応をせざるを得ないから良作になる傾向
戦国1-2しかり
ただし売上とは無縁の模様
306名無し曰く、2018/04/22(日) 12:16:50.39
まあ素材流用しまくってたぶん9までは出すやろ
そこから先はきついかもしれんけど格ゲーから数えれば18年も経ったしシリーズとしては長続きしたほうよね
>>292
そうだね。
7みたいに武器固有のアクションがあれば操作感変わってもうちょっと飽きにくくなると思うんだけど、その辺は自作以降なんかな。 今後も無双8はアプデで色々要素をぶち込んでみて欲しい
というか投げっぱなしのほうが得られる物は無いので、やれるだけやってみたら?感はある
310名無し曰く、2018/04/22(日) 12:26:31.09
>>295
それはスタミナによる制限を強くすれば解決するよ
・特殊技ゲージと同じ要領のものを各トリガーのスタミナに見立てる→同じ攻撃の繰り返しはできないので攻めの構成に工夫が「必要」
・コンボを繋ぐほどスタミナの回復が早まるようにする→コンボがただの魅せ技趣味ではなくゲームとして「必要」なことになる
・カウンターのタイミングを4以前時代の弾き返し並に難しくして、成功したらスタミナの回復を早めるようにする→スタミナ切れで攻撃が止まった時にガードでカウンターに神経を集中することが「必要」になる
今までやってもやらなくてもどうでもいい技たちに、「必要性」と共に価値が出てスポットライトが当てられることになる 311名無し曰く、2018/04/22(日) 12:29:45.36
>>298
オートマな操作を切除していくだけで良いでしょ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
それぞれチャージ攻撃が〆になるような仕掛けになってるから、オリジナルコンボ組み立てながら〆でチャージみたいな従来感をキープできる
万事OK >>309
分かるけど、アプデの度に台詞連呼だのステルス悪化だのやってるから、構成管理がガバガバで下手に触れないんじゃないかって思ってる。
今回の試練とかフォトモードみたいな別機能なら付けやすいんだろうけど、OW使わないとあんまり意味ないんじゃないか。 >>312
バグ出しておいて修正しないのはヤバいけど、実際は修正をアプデでやっていってるからなぁ…
DLCじゃ加点できないし、今週のアプデで何か来るか一応は期待しておこう 314名無し曰く、2018/04/22(日) 12:46:35.99
>>312
試練でのステルスは深刻な問題だ
ストーリーモードなら、まあ緩いからある程度許容できても、コンマ何秒でカウント取ってる競技でステルスの遅延はゲーム性に響く問題 新コスは気長に待つか。
個人的には好きなキャラの平服が遊びに行く服みたいなので、戦じゃない時に城にいる時みたいな服が欲しい。名前は知らないけど。
やっぱ平服が無駄だった
こんな限定的なものに開発リソースぶっこんだ鈴木が悪い
>>316
そんなこといったって新作の見所として新しいものを入れなきゃいけないんだから仕方ないだろ
すべては事前情報を公開して釣る日本のゲーム文化が悪い
どこもこれで自爆してる >>317
せめて平服で戦闘は駄目でも街や村間の移動とかあったら良かったんだが >>315
言うなれば正装かな?
平服が部屋着すぎるから結局会合とか宴のシーンには今までどおり武装したまま参加しなきゃいけない 320名無し曰く、2018/04/22(日) 13:22:49.31
ていうか、大半のキャラが軽装過ぎて戦闘用の出で立ちに見えなんだけど
鉄板成分薄すぎで布成分強すぎ
煌びやかなんで、それこそ宮廷で仕事するときの礼服程度
もっと鉄板鉄板で重武装化しないと
>>316
数パターンを使い回しだし言うほどリソース注ぎ込んでないよ 平服要らなかったから衣装2種類入れてほしかったな
やっぱ同じ衣装だと飽きてくる
>>320
これはそういうゲームじゃない事くらいわかってるでしょ。 324名無し曰く、2018/04/22(日) 14:57:42.69
あーほんと長文荒らしすげー目障り
気に入らないレスにことごとく噛みつき他人を中傷しまくってるのはテメーだろ
自分の悪行三昧を棚に上げて被害者ヅラとかとんだ卑怯者だなwww
漢中突破の敵兵誘い込んだら銅鑼叩けって銅鑼無いんだが
自分もチャージ派
今回の攻撃方法はなんだかズルくさい感じでいまだに馴染めない
329名無し曰く、2018/04/22(日) 15:32:40.59
>>291
慣れてくるとわけ分からん動きできてやばいよな
youtubeの動画見てるとどうやってんのかよく分からないのもあって笑う なんだよ
調べたら銅鑼が無いといけない所に銅鑼無いじゃねぇかよ
本当こういうのねぇわ…
さっさとバグ取りしろや
お前らに休みとかはねぇんだよクソコーエー
基本動き回っているように見えるのは
空中フローからの地上強襲と風火輪
333名無し曰く、2018/04/22(日) 15:47:35.44
>>328
お前の心理を逆算して読み解いていくならば
例えばC5が威力、範囲、属性の乗り方、どれを取っても有効な本命技だとするなら
R1+による単品出しができたら、それを連発するだけで単調になる、という懸念をしたいわけなんだろ?
その気休めとして、□□□□の素振りという不自由さがあれば、そのストレスがあることによって本命のC5を敵にミートさせたときの開放感に繋がるという
でもその論理の実態は、結局元を辿っても□□□□△だけをひたすら繰り返す単調さに行き着くわけだよね?
そこに正当性があるのかな?
そして、ある一定の不自由さを課すことで、それに対する開放を持ってゲームサイクルに快感を促そうという論理を用いるなら
そんなものはいくらでもそのR1+のシステムに内包していけるわけなんだが
そこら辺についてはどう思ってるんだ?
例えば、その単品チャージ各種にスタミナによるリキャスト制度を設けたとしよう
あまり同じ技を連発しすぎたらその技に設置されたスタミナがゼロになってガス欠で出せなくなる
スタミナ回復するまで、他のチャージを使って戦いを支えていかなければならない
ほらね?
お前の言う不自由さの中からの開放感としての理屈が成立した
こんなの考えればいくらでも出てきて要項に付け足した想定案にまとめられるんだぞ? 平服で戦えるようにすりゃ良くね?と思うんだけど
手間かからんやろ
よくチャージ式に戻せと言う意見があるけど、今更チャージ式もなぁって感じもする
ならチャージ技減るかもしれないけどチャージ+トリガー&フロー式ならどうだろうか?
目的の技出すまでまた四角ボタン押すのはちょっと…
チャージは「良い」じゃなくて単に今までやってた人間が「慣れた」だけだからトリガーも同じように慣れるだろ
労力はかかるけど長押しでモーション変わればいいと思う
ステートはもっと煮詰めるべき
>>335
それはどっちにもいい顔しようとして失敗するだけな気がする
ようやく変化させようとしてるんだから
ステートコンボの良さを追求してって欲しいところ ステートは各技を自分の好きな順番で組み立てて出せるのがいいんよ
過去作だとc4とか5出すために毎回同じ攻撃の順序でやらなきゃいけないから退屈だった
341名無し曰く、2018/04/22(日) 16:30:11.39
やっぱ曹丕子桓は長柄双刀だ
動きの速さと玉のエフェクトで片刃は見過ごして、双刃剣を振り回してる感で錯覚できるし
合体剣を振り回していてこそ曹丕子桓って感じだ
6のコンパチでケチついてからなぜか双剣使いみたいな扱いされがちだけど、違うからね?
曹丕子桓はれっきとしたダブルブレードセーバー使い
今回の長柄双刀は特に姜維伯約なんかともコンパチにされてたせいで動きがマイルドなので曹丕子桓に持たせてもそこまでズレがない
良いねこれ
>>342
まあそれはあるね
無双らしくないのかもしれんがこれ土台にもっとやれること追加してほしい ステートでもチャージでも武器依存で6以降誰使ってもほぼ同じなのはもうちょいキャラで差別化が欲しい
あと弧刀を抜き身にしたのは許さん。王元姫に持たせるのがここ数作でのマイ正義だったのに
溜めで攻撃変わってもいいし
よくあるレベルアップとかで技覚えてトリガーをカスタムするのも好きかも
>>339
そのままやると確かに失敗しそうだけど、今のステートも悪くないけど技が少ない
もう少し技の選択肢が増えるならステートもチャージに変われるだろうって感じもするか? 347名無し曰く、2018/04/22(日) 17:20:31.03
発売日に買ったのに、いまだに適当な□△ボタン連打なオレ(´・ω・`)
349名無し曰く、2018/04/22(日) 17:42:35.31
なんか総大将撃破後に画面が暗転する直前に拠点の依頼受けたら、いきなり毒沼にワープさせられて試練が始まってしまった
というバグ
ほぼ転倒しか使ってないな
範囲広い気絶はたまに
打ち上げは張飛とシン姫くらい
>>344
工数どうなるんだよ
開発者にしねっていうのか 353名無し曰く、2018/04/22(日) 17:56:40.95
恐ろしいことがわかった
ステルスって雑兵表示を優先させてるからだと思ってたけど、雑兵全滅させてもまだ出てこなかった
仕方ないのでいつものようにまたフォト擦り出したけど
フォトモードで引きずり出すの面倒だよね
これはアプデで何とかして欲しい部分
何となく慣れてはきたけど本当はこんな手間かけないで普通に遭遇したい
そいつにしか用は無いって状況でそいつだけが欠けてるんだよな…
>>354
それな
フォトモードでステルス掘れるからおk、じゃあダメよな
いちいち画面開かにゃならんし画面閉じてもまだステルスしててまた画面開くっていう手間が煩わしい
あとロックオンがなかなかかけれない時があったり
音声やSEがたまに無音になる時があったり
戦闘中だけでもまだバグはある
シーズンパス終わるころにはあらかた気になるバグが改善されてたらいいが
まぁそこまでプレイ続けてるかは怪しいが とりあえず夏まではズンパス関連でたまーにプレイする奴もいるだろ
357名無し曰く、2018/04/22(日) 18:35:55.79
>>355
ロックオンは倒しても自動解除されずしばらくカメラ引っ張られる問題もある
こういうのもL3がロックオン操作なら気軽に外せるのに、右手が攻撃ボタンで埋まってる状態でR3は押せないという 7の時でも2月28日発売で過去衣装DLCが6月〜8月だ
今回は2月8日発売だけどモデルが相当変わってるし
そんなに早く出ないんじゃないの
>>359
貴重品は面倒くさい追加家具が試練の報酬なのも面倒くさいのに
無料アプデで追加されたものならともかくリアルマネー取ったもので条件付きは糞だよ コスが3つ(兜や仮面や髭の有り無しの微変化コスは除く)あるのは辛憲英と尚香だけか?
>>361
ソフト本体だってリアルマネーで買ったもんだろ
最初から全部解放されてたら即飽きちゃうじゃん 365名無し曰く、2018/04/22(日) 19:34:12.26
徐盛文嚮の初期の手紙送り先に丁奉承淵がいない件について
>>363
DLCの話だよ?前作までは◯◯追加パックはDLC買ったら即解放されてたろ?
面倒な条件つけたの今作からだよ?
本体に追加で金払ってるんだから今まで通り即解放でいいじゃない
なんのために貿易商でDLC受け取れるようになってるんだって話 >>362
真剣さんはクリアしたけど衣装1と平服しか持ってない
もしかして雑誌特典DLCをカウントしてない? >>366
確かに隠れ処DLCも最初は貿易商?と思ったら試練で入手だったからなぁ
武器も古銭でレシピ入手だったりするとキツいし…
あと今更だけど武器もすぐ飽きられそうな気もする
武器改造とか来ないと… >>367
孫尚香だって特典カウントして3つでしょ 武器追加は竹簡集めでないのを祈るばかり
またやるとか嫌だ
>>369
そっちはLV1で完全放置中で知らんから言及しなかった 374名無し曰く、2018/04/22(日) 20:06:32.18
双流星はなんとなくシャンハイヌーンでジャッキーがやってた蹄鉄アクションを想起するなあ
ロープ部位を身体にまとわりつかせたり、踏むように蹴ったりとか
>>371
悪くないけど、無双8のスタイルだとその武将の見せ場?的な任務中に出てきそう
そして変な所に貴重品が出現して取れないとかならば死刑じゃあ!
とはいえ、個人的には古銭で交換でも良いかな?と思っている >>367
もちろん特典入れての数よ
てか平服忘れてたわ平服入れたら4つだな辛憲英と尚香はサンクス
特典無しだと勢力跨ぎキャラが3つで当たり前だが多いな
色違い衣装も微変化と言われればそれまでだがw アプデで何故か増えてる見張り台も見つけられないのいるのに
DLC武器が条件付きなんてやってたら頭おかしい
過去作衣装だが、7の時はデフォルトで6衣装が入ってたんだよね
8はほとんどのキャラが1着しかないから衣装DLCが遅く感じてしまう
平服?戦闘できない衣装はお呼びじゃないです
宝玉合成まだ〜?
OROCHIの武器強化方式と同じシステムでよろしく
古銭とか余ってるから交換つまらないし、貴重品が駄目なら専用の試練からランダムで竹簡とか
381名無し曰く、2018/04/22(日) 20:45:04.99
382名無し曰く、2018/04/22(日) 20:46:44.98
双流星の最強武器が白いのは、どう考えてもこれを典韋に装備させてデリってろっていう開発からのメッセージに思えてならない
昔と違って強くて速いデリ
真デリ
誹謗中傷反対!異常な長文反対!事実上の埋め荒らし反対!
384名無し曰く、2018/04/22(日) 21:02:27.69
7シリーズの追加武器は一応シナリオクリアで入手じゃなかったか?
ああいう一回クリアできたらごっそり集められるボスラッシュみたいな感じなら繰り返し遊べるし嬉しいんだが
誹謗中傷反対!異常な長文反対!事実上の埋め荒らし反対!
387名無し曰く、2018/04/22(日) 21:06:10.27
誹謗中傷反対!異常な長文反対!事実上の埋め荒らし反対!
389名無し曰く、2018/04/22(日) 21:10:04.97
誹謗中傷反対!異常な長文反対!事実上の埋め荒らし反対!
391名無し曰く、2018/04/22(日) 21:13:34.75
無条件でいいよ
秘蔵武器みたいなネタを今更放り込まれてもめんどい
ラクをしたいから買ってる人もいるだろ
7と違って武器それぞれに特殊な個性がないから
DLC武器、7の時程ワクワクしないな
特典コスがなかなか配信されないのってPC版は無料なのにふざけんなっていうご要望が多くてゴタゴタしてんのかな
┐(´д`)┌ヤレヤレ
楽したいからwww
スカスカの8で更にスカスカにしてどうするよw
>>394
特典の配信はいつも3ヶ月〜半年後だよ
まあsteam版の特典付属期間が5月の終わりまでだから6月以降に配信だろ >>395
そうなのか
今来たら買うけどその頃には忘れてるっぽいな まず既存の武器種に追加されるモデルがちゃんとそれぞれの武将に似合うものになってるか心配
それぞれの系統に3種って捉え方でいいんだよね?多分
とりあえず蛇矛と鉄騎尖があればいい
今中級装備してるからな
403名無し曰く、2018/04/22(日) 21:51:54.70
>>402
いやこれでしょ
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
(声:大関英里)
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう 404名無し曰く、2018/04/22(日) 21:54:26.49
5のデリのときにこの双流星並の激しさがあればデリの評価も変わっただろうに
なんであんなに遅くて狭い範囲を振り回してたんだ
>>401
馬超はともかくとして張飛はちょっとね
姜維や魏延みたいに武器系統分けられた組に比べて鏢とか鞭持たされたキャラは不遇すぎる
砕棒に至ってはファンタジー色強い武器をそのまま流用したせいでどっちにも似合わないし 武器系統分かれてようがコンパチなんだから最強武器のデザイン以外は関係ないけどな
姜維だってがに股だし
武器かぶっても納得できるのは二喬ぐらいだな
たとえモーションがコンパチでも張飛は蛇矛がいい
欲を言えばモーションも独自がいいけど今回のでそんな特別待遇は望めないしな
つかそんな事が高望みになってしまったのはちょっと悲しいぞ
いっきに変えすぎた弊害だな
ワールド作成だけでもあっぷあっぷなはずなのに
攻撃まで変えたからそりゃ減らすしかなくなる
何気に今作って倚天の剣も無いんだよね
元は曹操の基本武器だったのに将明剣に変わって遂には消されちゃったか
>>407
個人的にはモーション優先だな
今回の張飛はほんと最悪 >>410
DLC将剣で来るんじゃね
破天の剣とかいうよくわからないものよりは上級に入れとけよとは思うが 413名無し曰く、2018/04/22(日) 22:23:51.73
王珠下限が低すぎるせいでほとんどが一級に勝てない数値になる
>>408
モーション被ってるとはいえ武器が50以上あるなかで蛇矛がないのは三国志のゲームとしていかがなものなのか… 他に使い手が居ても似合わないような武器は優先的に排除されたんだろうなあ
呂布だけ特別枠とかズリィわ
419名無し曰く、2018/04/22(日) 22:38:44.71
>>415
>>417
ていうかあれはもう中身が方天戟コンパチで外見カテゴリで蛇矛で良い
呂布奉先の片手でブン回しモーションは張飛翼徳と互換性がある 乱舞減ってるのが辛いなぁ
張遼の回し蹴り返してくれ
乱舞は威力が下がってるのがな
天空の刃とか双星羅漢撃みたいに即死させる威力もどうかとは思うが、2ゲージぐらいは普通に削ってほしい
てかゲージ伸びても発動できるラインは固定してほしかった
レベル上がると溜まりにくくてよ
>>421
昔で言う真無双乱舞みたいに体力の減りで変わったらよかったね >>423
それは凄く同意…
当初は無双ゲージ伸びたら攻撃した時の無双増加量も増えると思ったがそんなこと無くて…
一応回復アイテムの効果も比例して上がるけど、そうでないと無双ゲージ伸ばすメリットないよね >>423
そこに練気丸があるじゃろ?
溜まったら、チョン押し無双しておけば良かろう。 任務目標の敵武将だけ透明化するの何なの?
ワザとやってるのかと疑うレベル
>>427
全て、キョウトウカンガー!ってやつらのせいなんだ
最初はこんなことなかった 得意武器縛りもどうにかなんないの?
全然あってない武器とか得意武器に指定されたキャラはダサくてもそれ使わせられる仕様が糞
得意不得意とかなしにしろよ
こんだけ武器使いまわして数も少ないんだし
>>429
得意武器なしにしたところで固有モーション消えるだけで良いことなくね?
別に今だって別の武器使えばいいわけだし 無双ゲージ長くて良かったのなんて撃破数トロフィーの為に甘寧乱舞で走ってた時くらいだ
アイテムでどうとでもなるとはいえ補充が面倒で使い渋ってしまう
>>430
それじゃ固有モーションが出ないんじゃないの? >>432
あーどの武器でも固有モーションだせるようにして欲しいって意味だったのね
すまん勘違いしたわ
ただ全武器に全武将分の固有モーション追加は現実味無いから、あるとしたら今作の特殊技みたいにいきなり持ち替えて発動くらいだろうね 434名無し曰く、2018/04/23(月) 00:10:25.98
435名無し曰く、2018/04/23(月) 00:12:16.41
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
誹謗中傷反対!異常な長文反対!事実上の埋め荒らし反対!
437名無し曰く、2018/04/23(月) 00:42:09.20
速度と火力の両立は珠選びが面倒だけど、速度だけでも上げとけば大概の武器はとりあえずアクション的には面白くなるな
誹謗中傷反対!異常な長文反対!事実上の埋め荒らし反対!
440名無し曰く、2018/04/23(月) 01:10:21.12
速度で言えば速くなると当た(繋が)らなくなる攻撃もあるけど、こういうのがいかにも意思の無い人形ですみたいな感じがして嫌だな‥
速度上がると当たらなかったり当たり方おかしくなったりは他のアクションでも割とあるし
詰めれば直せるんだろうけど仕方ない部分でもあるんじゃないか
443名無し曰く、2018/04/23(月) 01:36:32.16
>>441
どうやって直すの?
回避別ボタンに回してR2をディレイ操作にして任意でタイミング合わせるの?
それとも全自動でタイミング検知してオートヒット徹底? 女キャラに長物持たせてぶんぶん振り回させるのが好き
士気ゲージ変動でBGM変わる仕様変えてくれ
包囲戦のBGM好きなのに少し士気ゲージ減ったらすぐ違うBGM変わっちまう
文鴦の打ち上げ延々と属性が出続けるんだが
これは武器がそうなのか?
>>448
文鴦まだ使ってないや
周倉の打ち上げは普通だったけど
何か違うのか? 打ち上げっつうか転倒フローか?
打ち上げしてあとは攻撃連打で延々打ち上げ→転倒フローが延々属性付きで入り続ける
そこにシェア機能があるじゃろ
あとはうpするだけじゃ
トリガーや特殊技で属性発動したらチェイン継続する限りその属性が付与されるんだが
チェイン切れても通常フローに属性乗ってるなら有用性のある不具合だな
有用性のある不具合って字面にフフッてなる
ほんと不具合の宝庫
意味合いが若干違うんだよな
書き方がいけなかった
ボタン連打してるだけで打ち上げと転倒がループし続けるんだよ
敵は死ぬ
宝玉だけどトリガーとフロー、どっちの威力優先したほうがいい?
打上トリガー→空中フロー→転倒フロー→空中フロー→転tってこと?
文鴦まだ使ってないからよく分からんけど
>>454
キャンセルトリガー連発する人ならトリガー
キャンセルは使わずにフロー入れていく人ならフロー >>456
ありがとう
つってもフローのほとんどもってないけど やっと10人だ
長いキャラばっかりやってるからか
蜀は赤壁以降の武将も多いね
でもやっぱり魏が好き
>>458
呉も含めると相当数赤壁こなすんだよな
曹操挑発までのサブミが酷くてな
あと何回黄蓋しばかにゃならんのか >>459
その内本当に魏に降ってしまいそうですね…
この間は弓矢でチクチク射撃の的にしてごめんね、将軍… これおもしろいの?
スチームの評価の欄が不評で買うの怖いんだけど…
steamで買うならとりあえずやってみればいいじゃん
今までの無双とか他の海外ゲーのオープンワールドのようなクオリティを期待してるんならほぼ間違いなくがっかりすると思う
がっかりか…
最近の光栄はパッとしないね〜
なにもかも面白くない…
もっと、太閤立志伝4とか5とか
大航海時代3とか4とか面白いゲームが出てた頃の光栄を取り戻してほしいよ
文鴦やったけど
転倒フローに固有ついてて空中移行になってんだからループするに決まってるだろ
無双8ってOWというかただの広いステージなだけな気がする…
OWにするなら、史実にある程度沿うにしてもOWに合わせたアレンジを独自にしないといけない
特に任務とか無双武将がやる必要性が無いものが多数…
武将も史実通り(?)に退場するしで自由度の無さが無い点はガッカリだなぁ
別にOWだからって自由度が絶対に必要ってわけでもないし
最終的に決められたオチにしかならないのも見せ方が良ければ問題ないと思うよ
ただプレイヤーが直接介入して戦況が大きく変わる戦争ゲーには向いてないだけで
>>465
太閤も大航海も2が一番だろ何ってんだ
おまけに三国無双もである 敵が吹き飛びまくってすぐに壁際にいくのに、鉤縄とトリガーボタンが同じなのは致命的な欠陥
>>472
気にならないが?
ロックしてないとか? >>472
自分もよくコンボ中に壁登っちゃってたけど
トリガーのR1は同時押しを意識するようにしてる 8はアクションゲーであること思い出してくれたようで嬉しかったけどな
戦略面は課題山積みだけど今のとこ最近の無双で一番遊んでる
戦国2みたいに三國2もwith猛将でHD出て欲しかったな
今からでもやってくれんだろうか
今見るとキツイというかブラウン管前提の画作りで液晶に映すようには出来てない気がする
セリフが長い時の
手のひらを出して体をガクガクさせる→手のひらを差し出す→うなずく
で棒立ちにならないようになんとか保たせてる感
目が動かないせいでマジで無気味なんだよ
キャラのモデルに手を入れる前に
リップシンクとかをテキストから生成するプログラムぐらいしろと
あの退屈な会話シーンはせめて自由にカメラ動かせたらいいのにな
キャラのモーションが数パターンしかなくてどいつもこいつも皆同じ動きなの見てるとPS2時代にやったゲーム思い出す
話しながら適当に手を動かすのなんてそっくり
3年前の戦国無双4-2の方が立ち話ムービーはよほど上手く作れた気がする。リップシンクもちゃんとしてたし。
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
>>482
いやwあれ酷かったぞw
くのいちが感動するシーンで腕組んでたり半兵衛が立ったまま死んだり この手のゲーム初なんだけどみんなどうプレイしてるんだろ
攻略サイト見ながら?
何も見なくてもおおむねイベント塗りつぶしながらクリアできるんやろか
まあプレイするけど
尚香の空中無双狩りに便利だわ
四千から増えなかった狩猟ポイントが七千までいけた
>>488
無双プレイヤーの大半は草刈りたっのしー!で終わりでしょ アクション楽しいキャラ教えて
次どのキャラ触るか悩む
>>492
どれが残ってるのか知らないが、両節棍とか双鉞あたりは面白いぞ
速度上げれば尚更 >>492
まだやってないなら黄蓋とか?
投げ技は面白いずぇ しかし狩りの景品はもうちょい良い物を用意しても良かったんじゃないか
良くも悪くも自己満要素でしかないよね
502名無し曰く、2018/04/23(月) 23:31:24.51
>>455
転倒トリガー→ユニークアタッチフローの〆が打ち上げになってる→エリアルフロー〆で吹っ飛んだ敵が転倒状態になる→追い打ちダッシュからそのままユニークアタッチフローのループ
>>453
まあ確かにお手軽と言えばお手軽だけど、でも文鴦次騫に大鍘刀は似合わないからね
やっぱ龍槍で安定 503名無し曰く、2018/04/23(月) 23:36:12.31
>>500
鬼神手甲(キシンシュコウ)に変えて完全にプロレスラーにしてしまえばいい 韓当さんで押し倒すのもいいぞ
空中だから慣れないと外すのと炎のエフェクトちょっと邪魔だけど
黄蓋はエンディングが良かった
砕棒使いづらいから代わりに董卓の武器持たせてクリアしたわ
黄蓋には鉄鞭が良いんだけど8じゃ無くなってるんだよなぁ、双鞭モーションは似合わんだろうし
まあ舟よりは砕棒のがマシとは思うがなんかコレジャナイ感
508名無し曰く、2018/04/23(月) 23:52:27.21
>>505
砕棒はあらゆる面から死ぬほど徹底的に攻撃力をカスタムしてみな
そこそこ世界変わるから 509名無し曰く、2018/04/23(月) 23:53:54.28
>>507
じゃ狼牙棒にすればいい
とりあえずシングルという点が双鞭との明確な違いで鉄鞭に近い
その巨大版とでも思えばいい
これは夏侯淵妙才も同様だけど 今日も董白ちゃんの恥ずかしい写真いっぱい撮るからね
いつから女性だと錯覚していた?
黄蓋のED見てみろよ綺麗にバスターかけられてるぜあの漢
>>492
陳公台、陳公台が楽しいですぞ
エンディングもかっこいいですぞ 黄蓋には方天戟を持たせていたなぁ
うん、中の人繋がりで…
515名無し曰く、2018/04/24(火) 00:52:36.99
雑感まとめ
依頼の熊退治で熊にライフゲージが出なくて攻撃できないバグ
馬は加速してる状態で崖に進入したらそのままオート判定でジャンプが出て良い
操作の違和感はこれだ
突然横向きでズザーは挙動が変だし操作的にも気持ち良くない
徐盛文嚮で濡須口の董襲元代を救助しても何もイベント無しなのか…
なんのために徐盛文嚮出したんだ
やっぱこれ系の馬が欲しい
馬防柵にも怯まないで一方的に破壊して進める奴
濡須口再戦の魏軍本陣ではいつも許褚仲康が玉座の間に陣取って曹操孟徳が護衛のため前に出てくる
双流星は振り回し始めると強いけど出始めに隙があるね
徐盛文嚮の場合はユニーク気絶トリガーでゴリ押して割り込んでいけるけど
赤兎が徐盛文嚮のカラーリングと親和性高過ぎる
夷陵輸送隊護衛は任務で出てくる山賊なのに強いな
夷陵の近くを通過するといつも何もないのに新しい場所発見のエフェクトが出るバグ
関羽雲長撃破→ストーリー見る→まだ戦況渋滞→ファストトラベルから関平坦之撃破ミッションに突入
あべこべ
韓当義公「殿大変です!蜀の大軍勢が怒りに任せて凄い勢いで進軍してきます!」
闇を払う学者が櫓の中に引き籠ってる
凌統公績の火計準備は城壁兵が地味に会話妨害してくる
ほぼ嫌がらせレベル けどオープンワールドになったおかけで、三國志の(中国の)地理や位置関係が少し理解把握できたよ。
いままでシリーズ好きでやってたけど、ステージごとに切り離されちゃうと位置なんかわからないもの。
>>512
口調wwwおもしろい OWの綺麗な景色眺めてると、もうステージ制には戻れないな
518名無し曰く、2018/04/24(火) 02:04:40.58
>>516
シミュレーション三國志だとマップの塗り分け全体像から、北の魏、東南の呉、西南の蜀ってイメージだったけど
こうしてみると許昌が存外前線に近いので、中央の魏に対して呉蜀が東西という、長江沿いにたれパンダみたいに横長圧縮されてる戦域が伺える
南蛮のせいもあって蜀はもっと南な印象があったけど、今回のでちょっと意識変わった 起伏が激しくて野戦が大変だったり蜀の桟道がマジで落ちそうだったり道なき道を走って行けたり
ステージでは味わえない戦い方が出来たのは良かった
>>516
実際に正しいのかはわからないけど「あれはここと近かったのか!」とか
当時の勢力図や都市の位置関係がよくわかる内容なのは評価できる >>516
并州無いし河北スカスカ過ぎませんかね…
汝南とか西城上庸も無いし >>522
フリーで魏の11やってりゃそのうちでるよ >>487
それでも目線は結構動いてたしカメラワークも動いてたぞ。立ち方にもパターンいくつかあったし。せめて8でもそのレベルは保ってほしかった >>526
美化されすぎでしょ流石にw
あれがいいって
動作パターンは8のが多い トロコンしたがしんどかった
キャラ変えても同じミッション、同じことの繰り返し
システム処理がもたつく(ミッション完了処理が中々起こらない等)のとか
イベントシーン前後にロード地獄なのもストレス溜まった
スキップしてもロード入るし
個人的に100点中35点くらいの出来だった
9が出るなら従来の無双に戻してほしいわ
まぁいくらOWにしてはロードが短いとしても
テンポが大事な無双でいちいちロードが入るのは合わないよな
それなりに楽しんでやってるし94人全員クリアする気でいるけど
全員にED用意しといてなぜここまで繰り返しやらせる気がまったくないシナリオや任務にしたのか謎
時間なかったんかね
ロードはまだ仕方ない部分があるけど台詞詰まりはなんとかならんかったのかね
なんとか隊長の台詞は全部削除でいいと思うんだけど
>>523
えっ、并州ないんだ
黄土高原や白波谷の地形がどうオープンワールドで表現されてるか楽しみだったのに
購買意欲ちょっと削がれた オブジェクトの読み込み二の次にしてるからロードはそりゃ早いけど兵士が宙に浮いてたり読み込み終わってない柵とかで進めなかったりするのイライラするからやっぱりステージ制がいいな
任務関連の武将の読み込みが著しく遅いのはマジでなんとかして
痛いところを突いておくか
痛いところを突いておくか.
痛いところを突いておくか..
痛いところを突いておくか...
宝玉は王珠以下のものは獲得画面カットでいいな
王珠は付与ステチェックしたいから獲得画面あってもいいけど
状況によっては王珠も獲得ラッシュになる時があるから結局獲得画面邪魔になるけど
個人プレイはしたかったけど
したかったのは勢力別を分割したもんじゃない
たぶんどっかで諦めたんだろうけど
雑も良いところ
アプデ来てから天候雨ばっかりなんだが
料理屋で寝ても全然変わらんしなんなのさね
>>532
壺関は一応ある
高幹との戦いとかないけど 三国はこのまま新生OW、アクションでもなんでも勝手にやっててくれ
時代遅れのステージ制にマンネリチャージアクションはorochiやコラボ無双が引き継ぐから
>>546
質問に答えると隠れ処拡張DLC(もしくはシーズンパス)を購入すると隠れ処拡張用の試練で入手可能な祈祷台という設備を隠れ処に設置可能になる
天気の操作が可能となる 祈祷台使っても樊城とかは雨固定なんかな
試してないけど
個人シナリオなら4の時みたくもっとスムーズな進行でいいんだけどな
>>553
確かにその武将が生きていたのに沿う必要性があまり無かったなぁ
そのせいで関羽が益州にいたり、徐庶みたいな速攻で退場するキャラも出たりしてしまう…
武将ごとに4章ぐらいで良いんじゃないかな?劉備、曹操、孫権ぐらいが長いでいいよと思う 底が浅いアクションなんだから同じ武器で
2、30時間もやらせるようなゲームデザインにするなと
え?武器変えろ?
それだともう他のキャラ使う意味もない
無双モードはOWの一部分を切り取ったステージ制で3〜5戦、フリーモードで
OW全体を探索可能とかがよかったわ
なんで王異の武器が輪っかなんだろな
どう考えても鴛鴦鉞なんだが
ホウ酸娘が輪っかでいいだろ
センスねえな
トロコンした後、使ってないキャラで万里の長城近辺の盗賊頭狩り
修羅20分ほどでLV1→50くらいに上がるが、それも飽きた・・
今回は無双5以上の惨劇だったわ
いい所が全然ねーし、せっかく作り込んでご苦労なこったけどOWのせいで移動がほとんど瞬間移動だから逆にマップの記憶全くないんだが
さすがに討鬼伝2のOWから少しは学習してるやろと思ってる時期が俺にもありました
>>559
山賊は弓で殺ると楽すぎてつまらない
ガチ殴りに行くものだよ 言うほどひどいかねえ
まあ感想は人それぞれだけどさ
馬速すぎるから2000くらいなら走るし戦闘中はそんなにFTしないな
今週アプデ来るんだろうな。王異編の強制ゲームオーバー何とかしろや
思いのほか中古は安くならないな
まだ4000円維持してる
DQHは売れすぎて中古値崩れ
スターズは売れなすぎて新品中古共に値崩れ
愚痴りながらも気が付けばプレイしてるタイプのクソゲー
どこにでも行けることが面白さに繋がらないっていう今後のゲーム業界にとっての貴重な教材だよ
そういえば今回苑城以外で
味方のせいで敗北したことない気がする
龐徳倒して行っても失敗したことないけどバグじゃないの?
>>579
何でもかんでもバグ扱いしてはいかん
あれの失敗条件は(プレイヤーの視認範囲で)馬超と王異が接触することだからチンタラやってたら終わる
まぁそん時は諦めて他の場所に行きゃいいんだがね >>576
俺もwww
山田の水門のところに行くのに呂布の前を突っ切っていったら、取り残された曹洪がバッサリやられたwww 呂布でやってて兗州の次あたりで陳宮がいきなりやられた時は萎えた
敗北条件が味方モブの敗走な時たまにあるけど無双武将のアイコンがデカすぎて隠れたりしてモブ探すの大変だから武将一覧みたいなやつ欲しい
>>581
いやあどれだけチンタラやればあかんのさ 川で釣りしてたら背ビレ水面から出てて動いてるのが見えた
魚なんて見えたっけ
開始早々の低レベルの時に、通りがかりにチョッカイ出した黒毛狼の集団にリンチされて瞬殺されたこともある。
味方敗走でゲームオーバーの時より、かなりスピーディにリスタートできるのね。
>>563
いや、LV1がLV60や80に殴りに行けんでしょとw
あくまで全キャラレベル上げ面倒だから、修羅盗賊頭を弓で射るのであってw >>588
は?
ストーリーモードで始めたらそのキャラの開始章の適正レベルにはなってるのですが? 山賊狩りは20分どころか5分で50 45分で90
そこからはストーリーで任務やってりゃ勝手にカンストする
いきなりフリーであげてるの?
ストーリーモード一通りクリアしてからフリーで上げるのと違いますのん?
>>551
なるほど
雨がほんとに視界悪いので、検討します >>587
味方の敗走はイベント処理に時間がかかってフリーズしたかと思うよな >>591
まずフリー山賊狩りでLv.40位まで上げ、朱雀&武器作成してからストーリーだな、俺は。
1度高レベル朱雀盛り体験すると初期状態でストーリーなんてかったるくてやってられん。 モ武将や名無し軍団長の進軍メッセージばっさり無くして欲しいな
ただでさえメッセ渋滞しやすいのにそんなんで待たされたくない
俺つえーしたいからフリーでがっつり山賊狩ってレベル上げてからストーリーやってる
あとは二級宝玉ガチャとより良い筒袖鎧のための古銭集め
ふむう、普通にストーリーモードやるだけでレベル上がって行くのだけど、武器も珠も装備品も使い回せば良いし
どうしても得意武器欲しいキャラだけ作るとか
渋滞については開発も把握してるだろ
自分でやってみてなんだこれって確実に思うわこんなもん
テスト段階で潰せなかったのが恥ずかしくはあるがね
周魴の護衛で船が動かなくなった
どうすりゃいいんだ…
よく使う10人弱ぐらいをクリアしたら
後のキャラのストーリーモードはもはや作業と化しているので
フリー13章で95まで上げてストーリーやってる
>>600
1.隣でしばらく待ってみる
2.諦める >>589
トロコン君がそんなことも知らないのかぁ >>602
しばらく待ったけどダメなので諦めるわ
また発生しなければいいけど 大きなお船で連れてく系イベントは、ちゃんと責任持って岸まで連れ戻してください(´;ω;`)
>>589
未使用のキャラつまりレベル1のキャラでフリーモード13章の山賊狩りに潜ってるってことでしょ >>591
トロコンした後だから同じストーリーは怠くてw
だから未使用のキャラのアクションどんな感じかだけのためにレベル上げてた
流石に同じ陣営のストーリー何回もだるい >>600
弓で敵兵を倒せば進むはずだけど
よくバグるって聞くな >>604
俺もそれになったからやり直した
周魴を押して海に落としたり色々試したけど駄目だったわ >>608-609
やり直した2回目でも船止まったわ
3回目は敵兵が無敵状態で残っていたけどなぜか進行してクリアできた >>607
全員のエンディング見る為ストーリーモードコンプとか >>609
俺もそれ2回なって、2回目は暫く放っておいて近くに行ったら周ホウが勝手に海に落ちてたw
で、練師使ってたんだけど身体をぐいぐい押し付けて何とか寿春まで運んだが何も起きずorz
腹立つのが時々周ホウが「どうよ」とか言いやがるwww 「どうよ」じゃねーよw
3回目は止まらなかったんでパッチで直ったのかと思ってたけど違うんだな >>612
練師におっぱい押し付けられて「どうよ」を想像してワロスww 16歳 小喬
17歳 陸遜、大喬
18歳 孫尚香
19歳 関平、姜維、星彩、貂蝉
21歳 馬超
22歳 諸葛亮
23歳 甘寧、月英
24歳 凌統、孫権、趙雲、司馬懿
25歳 許褚、甄姫、周瑜、周泰
26歳 孫策
27歳 典韋、張遼、曹丕、太史慈、張飛
28歳 夏侯淵、祝融
29歳 夏侯惇、張郃、呂蒙、呂布
30歳 関羽
31歳 曹仁、龐徳、劉備
32歳 龐統
33歳 徐晃
35歳 孟獲
36歳 曹操
37歳 魏延、袁紹
38歳 孫堅
40歳 董卓
55歳 黄蓋、張角
62歳 黄忠
70歳 左慈
なんか遊び心がないよなぁ
トロコンしてあと何を楽しもうか模索中
何かありますか?
>>617
SS楽しいよね
最近では孟獲や名族をどれだけかっこよく写せるかの限界に挑んだりして遊んでるわ 司馬兄アクションつまらんの
晋のオススメキャラおしえて
母と弟はクリアした
>>615
女性キャラ
見た目若すぎ
男性キャラ
見た目老けすぎ
だなw
関羽30歳とか童貞40歳とかおかしいだろ・・・。
袁術ワッショイ
というかコイツも追い詰められて皇帝名乗るとか一発ギャグにしても… >>622
髭で判断しすぎ
意外と年相応だぞ
おっさんと美しい人同じかw つか数え年だとギリギリだけど普通に数えたら孫策の没年って25歳だよねw
ゲーム性も糞だか、仮にも歴史ゲームの老舗の肥がこんだけ武将の配置間違ったり勢力違ったりなガバガバな適当ゲー出しちゃダメでしょ?素人かよ
あと袁術討伐の時にモブ(名前忘れた)が建業が云々言ってるの聞いて毎回思うんだが建業この時名前秣陵じゃね?
なんかもう内部にカプンコのスパイがいてわざと糞ゲー作ったんじゃないかと勘ぐっちまうわ、まあぶっちゃけこのままなら勝手に沈むだけだから小細工する必要もないけど
>>619
乱舞とか技を色んな角度から見るのも楽しいぞ
フォトモード追加は珍しく良アプデ >>577
自軍時敵軍時共にほんま今作の王異には殺意湧く >>615
27からおっさん増えてってるのはまあ年齢は若いが境界線と納得しても諸葛亮が22だけは納得出来ねえw せっかくのオープンワールド三國史なんだから合肥新城の戦いと五丈原の戦いを実際に同時に起こして
呉10万と蜀10万から同時に魏が攻められてもそれぞれ国境を守る満寵と司馬懿を抜けず
諸葛亮の描いた三國鼎立からの漢室復興の夢が潰れる描写をまざまざとやってほしい
いつもの可愛い董白ちゃん
無双乱舞のときの董白ちゃん
珠にも所持上限があるっぽい
珠堀してたら拾えなくなったわ
整理メンドクセ
>>516
モノマネ、モノマネ称賛うれしいですぞ
陳公台はアクション楽しいし戦闘中の
台詞も面白いですね
本当に良いキャラにしてくれて感謝です 639名無し曰く、2018/04/25(水) 00:42:07.45
>>558
いや王異は双剣でしょ
筆架叉を順手持ちだと思えば双剣が丁度いい
鮑三娘は鎖鎌(サレン)でしょ
チェーン+ブレードで旋刃盤に一番近い
>>575
成都戦で本陣攻撃のスイッチ入れたあと他の任務こなして戻ってきたら司馬昭子上が隊長大軍団に囲まれてミリだけ残ってる状態だった
離れると死ぬから隊長を全部処理して安全確保してから行った
危うく詰みかけたけど、どうにか劉禅公嗣降伏で事無きを得た
>>616
・あらゆる要素を可能な限りカンストさせる
・氷属性の有用性を研究開拓する
・玉の所持上限の限りの武器を完璧カスタマイズする
・試練の好記録クリアタイムをスクショでうpして挑戦者を煽る 640名無し曰く、2018/04/25(水) 00:43:57.90
雑感まとめ
関興安国は龍角剣イメージで弧刀だ
関興安国 龍角剣 リュウカクケン
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom2-9.htm
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
トリガーフローでは龍の咆哮が鳴り響く
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
ユニーク武器はもちろん青龍の剣で、誤解を真実にしてしまう
今回は徹底した攻撃速度カスタム
するとほぼ□△の交互押しでガードブレイク含めて賄えるという
リアクトがほぼ勝手になんでもやってくれる
なんならボタンの真ん中を押して適当同時押しでも良いくらい
曹操孟徳好き兵卒はその死に泣いてたのに劉備玄徳好き兵卒は自分の話ばっかり…
なんで五路侵攻に孟達子度が来てるんだろう
どっちかっていうと蜀側任務で孟達子度を下がらせる計略で動かないと
戦わずして制するのが孟達子度と呉の戦線の妙なのに
どうせ戦わせるアレンジするなら前述の五虎将との絡め合わせにした方がいい
ふと思ったけど斬玉は早い段階からフィニッシュ攻撃の高ダメージ連発とかで良いんじゃないだろうか
その発生率に関係するのがコンボ数
それが多いと発動確率上がるとかだと継続して攻撃を繋ぎ続けることにゲーム性が出る
敵が多ければ多いほど発生率が上がるから、敵をエリアで捉えてどういうタイミングで集団を狩っていくかっていう目線になってくる
うわーそろそろ発売から3ヶ月だというのに、まだ未見の任務があったぞこれは
蜀側の北伐とか全然やってなかった
最近剛力丹に切り替えたんだけど、最初クラフトできてたのに隠れ処で作ってから出先でクラフトできなくなった
バグか?
迷当の好物は間違いなく乳製品
ヨーグルトとかチーズとか土産に持っていけば飛び付く
なんかこれ、孟達子度もだけど李厳正方と揃ってただの職務怠慢な変な人みたいにされてるんだけど
なんだこれ
サボってないで24時間戦えよリゲイン
これすごいな
弧刀に徹底して属性攻撃速度とカウンター属性強化を盛り付けると、敵の攻撃を静かに待ったところからカウンターを口火にして適当□△□交互押しだけで電光石火のように敵を次々切り伏せていく
そこからロックオンしないでカウンターが決まりまくると、ほとんど緋村抜刀斎のスピード感
映画の佐藤健の速さだこれは
どの武器でもできるならこの強化体系はFA様式なんじゃないのか
これはトリガーなんて必要ないカウンター待ちからの緋村抜刀斎ゲーかもしれない
まあ、オートマであちこち勝手に狙うからこの緋村抜刀斎ができるんだろうけど 641名無し曰く、2018/04/25(水) 00:45:00.05
雑感まとめ
郭淮伯済は射刃槍全然楽しくないな
これは特殊技と乱舞でぶっぱなす秘密兵器なだけで良い
やはり将剣に毒玉で清毒剣化だな
属性剣ポイズンソード
郭淮伯済 清毒剣 セイドクケン
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」
つーか毒属性って攻撃してからしばらく離れてカウンター待ちがてら睨んでるだけでみるみる減っていくな
何もしなくても体力削れる
そうなるとオーラ武将も脆い
攻め続けないといけない炎属性じゃこうはいかない
清毒剣でも緋村抜刀斎やってみようとカスタムしたけど、まだ玉が良いの揃ってないのでいまひとつ遅いなあ
もっと良い玉出ないと… >>633
私は7よりもずっと楽しんでますよ
7マップが見づらいし陣地で勝利条件見られないし
馬が引っかかるし易しいのほうが味方すぐ死にそうになるし
テキロ将星30連戦つまらないし下手っぴなので15戦ぐらいで
時間切れになってしまい困っています 643名無し曰く、2018/04/25(水) 01:44:07.22
今回清毒剣用に曹操孟徳の武器とは別にする必要があったけど、グレード低い武器でも存外使えるもんだな
644名無し曰く、2018/04/25(水) 01:48:21.42
>>636
調整枠含めて最低600個ぐらいなければ90人分の武器をこさえることができないぞ
それに満たないならアプデで上限増やさないと >>628
そうだよ
時々「孫堅と孫策の年齢の差がおかしい」
とか辻褄が合わないから年齢設定やめたって言ってる奴いるけど >>642
そいつ定期的にクソゲーどうのレスしてる奴だからレスするだけ無駄 曹丕が外見年齢高すぎる気がする
司馬懿どころか甄姫から見ても孫権から見ても年下なのに何故こいつらより後から出た曹丕が年上なのか
フォトモードカメラ反転に対応してないから起動する気にならない
なぜ普段反転しているやつがこれで良いと言うと思った?
結構ストレスだよな
steam版だからメニュー画面でレバー反転する設定に変えたけど
このシリーズも長い歴史があるけど、辛憲英ってようやく正統派の美女出てきた感じ?
大小喬 ロリ
孫尚香 ブ…
甄姫 美女だけど熟女
月英 …
王元姫 ヲタのオナペット
ダジャレBBAは見た目若いんだけどなんかBBAという感じがしてしまうんだよな
>>636
所持上限って、だいたい何個くらいなのかな? 大僑の「もう来ないでくださ〜い!」って全然当たんねーな
>>655
星彩「せやろか?」
王異「せやな」
蔡文姫「せやせや」 >>662
普通に健康的ですこやかな美人は初めてかなーと
そこにあげてる人も性格のクセが強いしw 正統派がどうかって話ならダジャレ姉さんはないと思うけど
見た目の話ならむしろ正統派じゃないってどんなんだよ
二喬はモー娘、尚香はボブカットで当時の流行りに合ってはいたからな
ケンエーは現在の正統派美人だし数年後にはそれも古いって言われるようになるだろう
男も凌統や周瑜は一昔前のイケメンだし
でもこの頃のデザインの方が見た目個性はあった
>>635
オラホノトウパイタンガ…(ノ∀`) >>661
来ないでくださーい!はかなり吹っ飛ぶから、頂きで武将落としまくるの楽しいぞ 顔は辛憲英に限らずみんなかわいいと性格は辛憲英も正統派ではないだろう
>>673
こないでくださ〜いまでに近くの敵は消滅してる
そんでこないでは攻撃範囲が狭いみたいなので一人もKO出来ない ダジャレ以外は正統派じゃん憲英の性格
あと他のキャラみたいに戦場に場違い感がないのが好印象かな
戦場が遊び場みたいな人とか女のに最前線で暴れまわってる戦闘狂みたいな感じじゃなくて女性らしく皆を諌めたりしてる感じなのも好き
DLCキャラ遅すぎじゃね
今夏配信とか誰もやってねえよ
やればやるほど面白いスルメゲーならまだしも無双なんて大半の奴はチョロっと遊んだらGEOるゲームじゃん
GEOる奴はコエテクにとってはカモ出会って客じゃない
>>681
今日の18時まで、または木曜日か金曜日まで待たれよ!
…今回も修正だけで終わりそうかな?
8月まで持たせるなら追加要素無いとキツいずぇ DLC出た頃に久しぶりにやってみるかでもいいでしょ
6か月ぶっ通しで同じゲームやる人なんていないよ
左慈と張角の頭のあれはカブトだったんだな
どおりでハゲてたのにフサフサになるわけだわ
憲英ちゃんは男の影が(父親しか)ないから良いのだよ。
>>688
呂玲綺「せやろか?」
蔡文姫「せやな」
関銀屏「せやせや」 銀屏には血の繋がらない兄貴という属性持った正統派イケメンが近くにいる
呂玲綺には袁術の息子さんが一応ね
文姫に関しては人妻やないか
(ダジャレがなければ)正統派
(父親を除けば)男の影なし
うーんこの
完全フリー…完全フリーは董白様しかおりませぬ!(と思ったけど、ヴァモーキの嫁説もあるんだっけ?)
無双は人妻ゲーであり、曹操様歓喜物であることが証明されましたな
高難易度ミッションの周辺の敵拠点制圧でレベル下げられるの今更知ったぜ・・・。
プリキュアでピンク張れるとなるとギンペーだろうな
シンケンさんは青色枠くらいじゃね?
赤は孫尚香、黄色は小喬、紫は王異、追加戦士は元姫か。
緑がなんか誰もしっくりこないな。
>>698
弟と甥っ子だけじゃね?
無双8でも弟との絡みも見たかったけどね。
甥の羊コなら蔡文姫と辛憲英で伯母さん、叔母さんで絡められるし、コーエー的にはかなり出しやすいのでは? 羊コ来たら真剣さんの甥で司馬師が義理の兄で夏侯覇が義理父か
なかなか複雑なポジションになるな
陳泰にも来てほしいんだが来たら荀イクをお祖父様呼ばわりすることになるか
>>671
趙雲とか周瑜は90年代あたりのロングな中間イケメンって感じ
郭嘉とかは最近流行りの韓流な感じある >>655
正統派とかいうなら間違えなく貂蝉でしょ 今作の貂蝉は紛れもなく大正義
しかし個人的には月英が最高
フリーズが凄い。
何度もやり直しだよ、勘弁してくれ。
半日続けてやったりするけどフリーズしたことないわ
本体にホコリ溜まってたりすんじゃね
今作エラーはともかく、フリーズなんて一度もないな
PCとかPSとかを疑ったほうがいい
>>706
逆に他のゲームはまともにプレイ出来てるのかその本体で >>706
今作はフリーズそんなしなくね?
程普の無双乱舞のクルクル部分でフォトしたら半分フリーズしたことはあったけどそんな頻繁にならないよ 関羽でやってると動かなくなるんだよね。ミッションクリアしたタイミングで。他のキャラクターだと普通にできてる。もちろん他のゲームも問題ないね。このゲームやる前は龍が如く極2やってた。
本体アップデート確認したら5.53-01ってのがあったからやってみる!
30時間はやってるのに数日前からフリーズするようになったんだ。
直ると良いなぁ。
いい尻だったから思わず撮ってしまった
>>635
夏候姫ちゃんも鬼の形相になるのかな
あでも敵として出てくるステージないのか・・・ >>703
そういえば5の貂蝉が発表された時はどえらい正統派な美人だなと衝撃を受けたなぁ 5貂蝉あのまんまの顔で違うキャラとして追加されても違和感ないくらい貂蝉の顔変わったよな
てかあの顔使い回してくれ肥のお得意ゲーだろ使い回し
>>706
ちゃんとプレイ前に再起動してるか?
OWゲーは再起動必須 >>722
知らなかったです!
これからはソフトを再起動してからプレイしてみます。
ありがとうございます! 頑張って華山登ったけど、降りるとき嫌だわーエレベーター乗った時みたいにうえってくる(´・ω・`)
武器に付けるテンプレみたいなのある?
OROCHIで言う所の風斬、天舞とか
貂蝉は娼婦っぽい格好してるしなんとなく品がない
まぁ役割考えたら当たり前なんだけど
>>721
住友さん頑張ってはいるけど
敗走以外の戦闘ボイスとかそろそろ限界だと思う
いいともラブレターが97年
某エロゲが2000年
三國無双2が2001年
なんだ >>731
カウンターとかガード弾きしないなら朱雀6個
リアクト多用するなら王珠系で属性強化とフローと付与時攻撃 属性は適当でもそこそこ火力は出る 1番フライアウェイできる所はどこ?
落ちるの楽しい
炎強いのにエフェクト激し過ぎて外してる
故に王珠の厳選に必死こいてる
>>732
未成年設定のくせしてババアみたいな雰囲気あるし
董卓とも呂布とも寝てる 炎毒のエフェクトは鬱陶しい
斬はたまに出てるか分からなくなる
雷は夜は眩しい
風はキレイ
氷は地味
ぎんぺっぺは攻撃しようにもエフェクトで画面が全く見えないわクソすぎ
>>734
朱雀盛りってやつか
ありがと試してみる >>642
そうなのですか
いつかトーチャン大王のように心をひらいてくれるといいですね 舞台の宣伝で忙しそうなんでアプデはGW明けも覚悟しておきます
仮に弓兵修正されても逆に「敵の拠点に味方の弓兵」に気づかず
放置される確率50%ですね
とりあえずパワプロもやらないといけないのでのんびり待ちますよ
どさくさに紛れて7の将星モードでテキロ入手30連戦から10連戦に
激減してくれると少しはやる気復活します
クソゲークソゲー言ってるやつは内容全く話さないからソフト持ってるかも怪しい
クソゲー言うてもDL版含めて20万ぐらい売れてますから
7よりは減ったとはいえ十分な戦果ですよ
逆にやたら前評判や買った人の評判も良かったGOWや二ノ国2なんか
声がでかいだけでしたからね
アクションやOWなど根本的なものが合わないならアプデを待っても無理でしょ
>>750
取り敢えず周りの意見に合わせとけーって人達ばっか
まあお世辞にも良ゲーとは言えないけど
ステータスコンボは気に入った ここよりもオロチスレのほうが隙あらば8の悪口言うてる確率高いですからね
GOWや二ノ国2みたいに前評判だけで終わらないことを
祈りますよ
755名無し曰く、2018/04/25(水) 23:04:37.33
>>615
高齢化問題
24歳 辛憲英
29歳 関興安国 関銀屏
30歳 周倉元福 鍾会士季 陳宮公台 董白
31歳 王元姫 呂玲綺
33歳 曹休文烈 夏侯覇仲権 文鴦次騫
34歳 蔡琰文姫 郭嘉奉孝
35歳 朱然義封
36歳 鮑三娘
37歳 丁奉承淵 関平坦之
39歳 孫権仲謀 姜維伯約 歩練師
40歳 荀ケ文若 張春華
41歳 甘寧興覇 関索維之 徐盛文嚮
42歳 王異 陸遜伯言
43歳 賈充公閭 貂蝉
44歳 楽進文謙 李典曼成 馬岱伯瞻 袁紹本初 張苞士蕾 司馬昭子上
45歳 龐徳令明 黄蓋公覆 呂布奉先
46歳 荀攸公達 張星彩 徐庶元直
47歳 華雄噴嶽
48歳 賈詡文和 周泰幼平 于禁文則 黄月英 司馬懿仲達 司馬師子元
49歳 許褚仲康 周瑜公瑾 曹丕子桓 甄姫 祝融
50歳 夏侯惇元譲 典韋 凌統公績 劉禅公嗣 大喬 小喬 諸葛誕公休
51歳 孫策伯符 龐統士元 魯粛子敬
52歳 黄忠漢升 張角 ケ艾士載
53歳 太史慈子義 張飛翼徳 趙雲子龍 諸葛亮孔明
54歳 郭淮伯済
55歳 曹仁子孝
56歳 関羽雲長 魏延文長 ナレーション
59歳 程普徳謀
62歳 曹操孟徳
65歳 呂蒙子明 董卓仲穎
71歳 左慈元放
年齢非公開
張遼文遠 夏侯淵妙才 孫堅文台 徐晃公明 張郃儁乂 孟獲 満寵伯寧
孫仁尚香 劉備玄徳 馬超孟起 法正孝直 夏侯月姫 袁術公路 関羽と魏延同じ声優なのかw言われてみると同じ声だな
張郃と孟獲は別人にしか聞こえないからすごい
張遼は昔の甲高い「山田ァーー!!」のインパクトで自分の脳内ではいまだに半ネタキャラポジションだわ
普通に渋声だったら全然イメージ違っただろうけどな
声優の話題になると演じ分け凄い人がでるけど個人的に夏侯淵と孫堅の人がすごい演技上手いと思う
声自体は同じってわかるけど表情のつけ方とか
司馬懿は急な後釜で大変なんだろうけどちょっとネットリさせすぎだな
ねっとりだと朱然がなんとなく苦手だわ。なんであの人「あぁ⤴�vってなるのだ…
劉禅と凌統も同じ声の人だけど、よく演義分け出来ているほうかな?
ただ劉禅で「これで何とか」ってセリフの時に凌統が出ている
あと尚香の声の人は7の将星で女性NPCの声を当ててたけど、落ち着いた音声で良かったなぁ…
>>765
解るけどカッキーだから仕方ないと割り切ってる エンディングのスタッフロール見てたら、海外版のも声優さんは意外な兼任をしてる人が多いのね。
>>766
えっ?!劉禅金田一だったのか、知らなかった…
黄忠の人が張角もやってるのは未だに信じられない 属性付与時攻撃41%で斬と風でやってるけどあまり火力上がってるように感じないわ
やっぱり炎安定だな
>>763
それに関しては周泰が無口だから演じ分けとかじゃないな 司馬懿は前任との違いどうこう以前に甲高い裏声でねっとりしてんの気持ち悪くて無理
司馬師まで裏返ってるし置鮎は司馬師に専念させて親父には別の声優当ててくれ
杉田でも何でもいいから
劉禅の声金田一って知るまでおばちゃんがやってると思ってたわ
周瑜と許褚は2の時驚いたな
今は慣れたけど
それより周瑜の声の人がリングアナウンサーと知って、サンプルボイス聞いたらワロタ
ハウルの動く城ではババァの声をお爺ちゃんがやってるしな
>>759
山田を知ってるならネタキャラじゃなくて強キャラのイメージになるはずなんだけどな
良質な第五武器と地上判定の無双乱舞で強キャラだったはず 山田はあの髭と帽子で初見だと普通にネタキャラに見える
てか無王珠の属性付与時ステってどうなってんだ
隠れ家DLCのアイテムで天候弄れるのか・・・泥まみれのSSを簡単に取りたいから買ってしまおうかなぁ
周泰は普通に無口の漢らしいキャラでいいのになんであんな池沼っぽくしちゃうんだ?シリーズが進むごとに気持ち悪いよ
馬呼ぼうとしても口笛すら鳴らずなかなか来ないと思ったら馬がなにかに引っかかってその場でひたすら駆け足してるバグ
最初は面白かったけど普通にストレスだから改善頼むわ
辛憲英のモデルって白石麻衣とかアップデート後の指原?
>>783
たまに目の前を何度も横切って行くことがあるよ。
左から右にドドドドド、また左から右にドドドドド… >>782
小喬もシリーズが進むごとにロリとバカ度合が増してる感じ
周瑜が気の毒になってくる 周瑜はイケメン、天才、ロリコン、女の趣味が最悪ってイメージ
張飛のライフがゼロになるな
周瑜に隠れてるけど孫策も大概だなと思ってる
二喬のエンディングは正直引いた
あくまで個人の感想
ロリとのラブラブシーンは確かにちょっとアレだなw
年の差といえば尚香のEDの劉備と尚香夫婦は落ち着いてて良かったが
辛憲英は吉岡里帆と泉里香を足して2で割ったような顔だな
その割にはおっぱいgood-byしてるな
>>793
おっぱいはあれでいいんじゃね?
どいつもこいつもデカいと巨乳の定義が曖昧になるわ。
なお美女・美男子の定義はとっくに崩壊しているもよう 尚香EDはまだ見てないが赤壁でのやり取りと
劉備死亡ムービーは何度も見るのもあってちょっとげんなりする
孫尚香の劉備ラブ蜀にドップリ設定いらなくね
強引すぎて寒い
試練DLCでレベル同期できるなら、今後そういうレベル同期した難易度とかできるかな?
いっそキャラレベルも200以降を希望したい気もする
周瑜の劉備絶対殺すマンとか関羽死亡イベント用のフレーバー的設定だからね
>>793
辛憲英と吉岡里帆似てるよな
やっぱその時流行りの女優だかをモデルにしてるっぽいな
>>782
せめて�ソくらい話さないと意思疎通が出来ないやつみたいに見えるよね。
あと最近は声も無理してるように感じる。 >>793
>おっぱいgood-by
すごくいいワード( ^ω^ ) 5000の馬でも吟味すればステータス上限値いくの?
>>804
いかないと思う
1万の馬をレベルMAXにしたけどステ上限には届かなかった
ステカンストの可能性があるのは5万で買う稀代の名馬だけだと思う ほう徳って気の毒な人生だよね
あと孫策と大喬って5ヶ月くらいしか夫婦じゃなかったんだな
>>807
そうか?新参なのに曹操からの信頼も篤く受けて関羽とも渡り合えて
于禁という踏み台が更に名を上げてくれた華々しい生き様だったじゃん もしホウ徳が蜀に来ていたらきっと重宝しただろうなぁ…
演義だけどヴァモーキよりもバターイのほうが後も役に立ったからなぁ
5月のGWで実質営業日数少ない上に武器DLCも控えているからアップデートきたとしても修正のみだろうし、来ない予感
進撃の方は今日アプデ来たみたいだからこっちは無い可能性高いかな
練師のエンディングえっろwww
お食事の前に練師を食べちゃうぞwww
1.2日にアプデ無さそうだし連休中に武器は遊べないか
>>792
大喬ってそんなロリか?
身長そんな低い訳でもないし顔も大人びてるし格好も今作は落ち着いていてそうは思わない
小喬はもう少し落ち着いてほしいがw
二喬と断金って史実で美男美女なんだから1番ロマンティックな夫婦と思うんだけどね略奪という部分除けば
周瑜が大都督っていう立場だから落ち着いて和ませれる妻が良かった
それこそ練師みたいな(練師は格好が受け付けないけど)
てか無双の妻って夫至高主義すぎて好きになれない 決算来たけど無双7
世界累計でも73万ってガチで終わってんな…
無双スターズみたいに売り上げが想定を下回ったと報告されてないからセーフ
でもFE無双はミリオン達成してるという
8の間違いだな
いつもより潤沢な開発費かけていつもより売れてないのは流石に笑えない
張飛ストーリー始めたけど、馬屋が無い無い!
ずーっとデフォ馬で走らにゃならん。
ファストトラベル使いまくりんぐ。
途中で于禁を助けたら、なんかずーっと于禁が付いてくるwww
尚香に怯える劉備とか少しみたいけど
今更やらないだろうな
>>822
そんなに予算かけてないから十分だろ
50万以上売れるタイトルって年間で通してもそんなにないんだよ
50万以上売ったらPSNから表彰されるからね >>824
やらないでしょ。
無双世界では夫婦仲はみんな良いことになってる。 リアル尚香がクソ女過ぎて仲の悪さで有名なのにおしどり夫婦にされるのもなんか違うよな
FE無双が100万売れたらしいけど無双8は100万売れそうにないな
ついにスピンオフに負けるようになったか
8はこれまでのシリーズで一番金賭けてますって最初に言ってよね…
赤字かどうかは知らんけど余りいい結果ではないだろう
3機種マルチの全世界で73万って思ったよりしょぼい
しかも金が普通よりかかるオープンワールド
早矢仕の方がトントンで出世したしまあ人事の方は露骨やな
オープンワールドは金かかるけど、手抜きしまくりで金かけてないの丸わかり
曹丕夫婦なんかキャラ同士は最後まで仲良いように見えてモブに「最近甄妃様の立場が悪いらしい」とか言われる始末
面白くするためのアイデアは掛けた金に比例するわけじゃないからな
今の時代、制作費がどれだけ掛かったかなんて企業の都合に忖度してやる必要は全く無し
>>827
50万売って表彰されるのは国内だけの数字だよ
因みにPS2まではハードルが100万本だった >>840
あれそうだっけ?
アジア地域までだったかもしれない FE無双は従来のステージ制にチャージアクションでも
優秀なシステムを入れればまだまだやれるということが分かる無双だった
>>829
演義ではそこまで仲悪くはなかったような
呉国太の罠で阿斗連れ帰りかけるけど オープンワールド化で自ずと金が掛かっただけで、クオリティ工場のために能動的に金を掛けた気配は余り感じられないな
無事爆死したか
こんな出来で売れて勘違いされても困るからな
次があるなら今度はまともなの作れよ
どんなにゲームの内容が良くてもそもそもFE嫌いだからどうにもならね
>>845
本格的にクオリティUPに着手する前に時間切れ&資金切れで、なんとかひとつのタイトルとしてまとめた。って感じかなぁ。
でも追加された試練もなんか雑なんだよな。時間切れになったら銅鑼の音でも鳴らして「試練終了!」の文字とか表示すればいいのに。
武の頂きだとリングアウト判定が曖昧な場所があって、唐突に麓にワープするから唖然とするわ。 つか、仁王にしてもモンハンにしてもFEにしても何で糞みたいなテーマで面白いゲーム作るんだよ
そういうの三国で発揮しろよ
>>848
本当にそうなら使い回しの次回は期待出来るんだがはたしてどうだろうな? 最近舞台のツイートばっかしてるけど、ちょっと金かかったコスプレ集団にしか見えなくて笑う
進撃はまぁまぁ面白いんだが開発者一緒か?
それともオメガ内でも進撃チームと三國チームとか分かれてるのか?
>>851
同じωでも進撃2はまともだったからな
無双8
P:鈴木亮浩
D:宮内淳
進撃2
P:鯉沼久史
D:鈴木英生
ここの差ですね チーニンが優秀とかじゃなくコラボ側のシステムに助けられてるだけだと思う
FE無双とかアクション以外まんまFEのシステムと言っていい
それが見事に噛み合っただけ
>>825
ほぼ全部の隠れ処を買ってますが、家具は何ひとつ買ってません。
ま、まさか、何かしらの家具で馬が交換できるのですか!? >>856
隠れ処で△押してみたら幸せになれるんじゃない? 鈴木と宮内ってどっちがやばいの?
前に宮内糞杉みたいなの聞いた事あるが
>>852
前作でも思ったけど日本人がどれだけスタイル悪くてゲーム上の人達がどれだけガタイいいかわかる なんとなくだけど公式生放送とか見るに宮内はポンコツ感がすごい
舞台に金つぎ込んでる余裕があるなら8を良くするために使えよばーかとしみじみ思う
竹簡コンプするのってどこ回すのがいいの?
出る場所とか完全固定なの?
まあ役職から考えてゲームの内容やシステムにより関わってるのは宮内さんの方だと思われる
プロデューサーって宣伝だったり資金繰りがメインだろうし
やっぱり宮内被告か
つか前々からだが上位武器のあの気持ち悪いデザインのイメージとかは誰が抱えてるんだ?
どの被告だ?その辺も宮内か?
>>863
武将ドロップの竹簡ならモ武将とか兵長殴っても出るので、気が付いたら揃っている
なので、わざわざマラソンとかする必要も無いぞ、黄天の同志よ >>860
イケメンキャラの肩を持つ訳じゃないけど、いくらなんでもチンチクリンすぎるだろ。 >>857
(´?ω?`)
あとで(夜中に)やってみます。 もう7eのエディでいいからぶち込んでくれ、それでオレは満足
FE無双そんなに売れたのか
口直しに買ってみようかな…
【鈴木P】明日、『真・三國無双8』タイトルアップデートの配信開始予定です。今回は、難易度「究極」などの新要素追加のほか、不具合修正なども行っています。詳しくは、明日お伝えします!
などってあるから他にも新要素あるのか
究極かあ、あんま極端な事にならんと良いけど
現状かなりぬるめだがイイの1発貰ったら即死って所まで行くのはさすがに嫌
合成の可能性はあるよね
効果枠自体は6つあるのに今のところ4つまでしか使われてないし
6つ合成で可能なら良い王珠作れそう
武器DLCで上位武器追加でしょ?
追加しても修羅では使い道ないし
究極は従来の1級武器ではキツイ程度でいいよ
修羅ですらひいひい言ってる俺
山賊スナイプは捗るな
連休前に他キャラが装備してる馬売れるようになりますように
あとフリーモードで章の途中からスタートできるようになりますように
修羅で山賊ガチなぐりでもちょっと面倒な程度なので、究極なら無双武将でも山賊より強く
オーラ付きなら山賊よりかなり強くしてけれ
王珠以来修羅でも大概の敵が脆くなったから究極はいいんだけど、結局硬い痛い体力多いだけなんだろ
トロフィーの為に仕方なくやったけど7with猛将の究極は少しも楽しく感じなかったな
赤壁十万本の屋の船頭さんが某テーマパークのジャングルのお兄さんみたいでなんとなく草
評価低いけど個人的にはなんだかんだ好きで楽しいんだよなぁ
898名無し曰く、2018/04/26(木) 22:10:31.92
>>849
また他所の作品に託けてユーザーを攻撃
無双ユーザーじゃなくても誰か人を攻撃せずにはいられないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 899名無し曰く、2018/04/26(木) 22:12:41.63
>>865
なにが被告だよ
お前こそがどこに顔を出しても人や物や思想を攻撃して場を荒らす被告だろガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 明日配信のアプデ内容くらい今日書いてもいいだろうに
何故にもったいぶる
究極、究極が来ますな
究極ハリキリ味方拠点で弓兵無双との対決
楽しみ、ですな…。
究極マジかよー
鈴木さん情報出すの遅いっす
ニーア買ってしまったがな
903名無し曰く、2018/04/26(木) 22:22:57.26
>>772
斬は奇襲専用品
風は火力ではなくスピードと手数で敵に反撃させずにフィニッシュ誘発まで持ち込むもの
火力のために使う品ではない
今のところ 904名無し曰く、2018/04/26(木) 22:25:05.31
>>780
あれは他の有属性のブーストパーツ
真に無属性を極めたければ属性付与要項の無いプレーンなものを引き当てるしかない
力+、守備+、体力+、無双+
みたいなやつ
多分これは何よりも骨 >>903
風って攻撃範囲が広がるだけじゃなく攻撃速度も上がるのですか
雷よりもつおいかも 逆にいつも予告なんか何もないのに難易度だけ出してくるって
スタッフにも散々修羅がヌルすぎるって意見来てたんだろうな
Lv100で防御力がイカれて死ななくなるから装備どうでもよくなるとかいろいろおかしいし
おいおいここで究極追加とか
猛将伝のウリがDLC+そこまでのアプデ全部入りになってしまうな
ダイキョッキョの衣装がせっかく可愛いので
こっそり武器の攻撃力も上げてくれていいですよ
はい いいえの選択を全部スティックでできるようにしてくれ
こんなん発売時の仕様にするべきことやぞ
>>891
こっちの究極は確かにヌルいのですが
だからって7の将星30連戦は天国でも15までが
精一杯の腕前なので調整難しいですね セーブかロードか忘れちゃったけどデフォルトが「いいえ」なのは嫌がらせだろ
>>911
それはセンムソ4-2ですね
無限城は7将星、真田探索、オロチ2アンリミよりも
面白いから今でもたまにやってます
レベル1のキャラの練習に5階の義元倒すまでの
絶妙の難易度調整もバッチリでした ところで料理みんな何食べさせてる?
個人的に「肉の辛煮込み」か「魚の発酵」しか食ってない…
また香辛料仕入れなきゃ
915名無し曰く、2018/04/26(木) 22:48:42.41
>>790-793
だから周瑜公瑾らと二喬のグループ交際はほぼ同世代だって
19歳と17、16とかそのぐらいの学生婚スタートな感じのはず
コーエーテクモのイメージ年齢設定のせいでおかしくなってるけど、孫策伯符らが26の頃には24歳とかそういう感じだぞ
その年でロリキャラやってますってなると、もうアイドルとか芸能人として演じてるとかになる
主婦として趣味でやってるなら、ただの変な子だよ
ていうか本来孫策伯符と周瑜公瑾はタメのはず
やっぱちょっとおかしいこのイメージ年齢設定
諸々含めて経年表現はきちんとすべき 916名無し曰く、2018/04/26(木) 22:50:21.85
>>808
2コスのフルフェイス兜をいつも使ってた >>914
追加された1時間のやつばっか食ってます
意外と一番効果低そうな攻撃力上げる料理素材少なめ
になってしまったので
香辛料は王珠でいくつか落とすのあったので怒りっぽいキャラに
装着して増やしたいですね 918名無し曰く、2018/04/26(木) 22:52:15.01
雑感まとめ
わかった
カウンターで属性強化ごつ盛りにすると毒化したときのスリップが恐ろしいことになる
普通の敵なら攻撃で倒した方が早いけど、オーラ武将みたいにやたら硬いのなら毒のスリップで一刺ししたらあとはカウンターだけチクチクやって走り回ってたほうが楽
しかもこれ玉ゲットのインフォメーション中も毒で減るから、ちょっと待ってタイムを利用して敵武将を瀕死にできるw
駄目だ甄姫の回復拠点は完全にプレイ不能
会話アイコンがどうやっても出ない
ときどき突然空が光るのは何なんだろう
ストロボみたいに一瞬光る
しかも空全面が敷き詰められたスタジアムライトみたいで気持ち悪い
曹爽昭伯を本陣特攻で破ったら宮城に兵が残っててバトル1曲で井戸端会議
なんて好戦的な井戸端会議
去った夏侯覇仲権がそんなに憎いか
冒頭、袁紹本初を紹介する増谷ナレに向けてカメラ目線とったかのようで面白い
伸細剣は試したら全然伸びてる感が無くて楽しくないので、迅雷剣のとき気になってた細剣系の騎乗攻撃の強さを宛にしてみた
騎乗攻撃力174%増しにしたら恐ろしいことになった
そしてこれでオーラ隊長とか倒しまくると馬のレベルがどんどん上がっていく
騎乗攻撃のテクニックとしては、オーラ武将でなければ軽く跳ね飛ばしてダウンさせると無抵抗化から早めにエリアルフローを出せるね
オーラ武将はロックしてぐるぐるまとわりつきながら攻撃して後ろ取るようにしてれば磐石
アホみたいに強い細剣系騎乗攻撃
料理と剛力丹とかも噛ませるとさらに凄まじい殲滅力を発揮する
6頭レベル100に仕上がった
チートなんてなくてもすぐ上がる方法があるじゃないか
馬を育てるにはなるべくファストトラベル使わず走らせるべきだと思ってたけど、これは走るまでもないな
玉の回収にもなるしひたすら隊長狩りの方が良い
釣りで引いた瞬間に増谷ナレに入ったら、後ろでずっとバチャバチャ言ってたw
袁術公路を攻めているのに袁術公路から贈りものという
とにかく敵隊長を騎乗攻撃で倒しまくればモリモリレベル上がる
3人くらい倒せば1上がる
公孫瓚伯珪は最初緑モブだったのに反董卓連合から黄モブに変わってしまうな
そして袁紹軍と被ってる
やっぱもっと勢力カラーはバリエーション増やさないと
白馬義従は白で
騎乗攻撃で白馬義従を余裕で全滅させた名族の堂々たる戦
なぜ下邳周辺砦の陣地の壁は破壊できるんだろう
他も破壊できればいいのに
渋滞の間に雷薄陳蘭を倒したら任務発生せず・・・
騎乗攻撃だと機動力凄いから都市中の隊長を狩って回るのも苦じゃないな
そして一都市壊滅で30ぐらい馬レベル上がる
920名無し曰く、2018/04/26(木) 22:52:51.90
雑感まとめ
北東海岸にある赤い草は勝景地じゃないのか
狼の泳ぎスピードが赤兎でも追いつけないぐらい速い件について
黄巾の乱なのに
民草「ここ寿春はかつて袁術が治めていたんだ」
屋根の出っ張りに馬ジャンプが引っかかるのはゲームとして必要なことなのか?
レベル0の強敵狼に出会った
というバグ
弱かったので、狼の業界にもどうやら中二病みたいなものはあるということらしい
多分黄金騎士GAROのファンの子たちだったんじゃないかな
空中で停止したダメージエフェクトが残り続ける
というバグ
張飛翼徳はこれユニーク打上トリガーがチート過ぎる
これやってるだけでなんでもかんでも済む
周倉元福の移動技には劣るけど、基本的に負けがなくなる
周倉元福と同じゼロリスクフルリターン
槍モーションは確かに張飛翼徳とは違うので、4のチャージラッシュの頃みたいに呂布奉先と同じように長柄の物をストックぎりぎりの位置を片手で振り回すというのは方天戟で再現可能
ただ、このフードプロセッサー攻撃はそれ以上に強い
無敵だから
槍のモーションは違うけど、だったらそれを使わなければいい
ひたすらフードプロセッサー攻撃だけやればいい
それで済む
グレード低い蛇矛グラ武器でも、モーションが非常識な性能なので武器威力低かろうが問題ない
だって無敵なんだもん
上下軸がずれるので弓兵の火矢がまずほぼ当たらない
これだけで拠点制圧が確約される
武将に対しても適当に連発するだけでそのうちうっかりガード解くので巻き込まれて死ぬ
オーラ武将なら溜めれば死亡確定
これはゲームが崩壊している強さ
921名無し曰く、2018/04/26(木) 22:56:01.48
あ、あとあれだ
猛獣に対してもフードプロセッサー攻撃で安定
空中に行ってることが乱数回避になって猛獣からのネコパンチが当たらないから一方的に攻撃できる
ときどき事故るけど活力系で回復させればすぐ済むし
とにかく張飛翼徳はフードプロセッサー攻撃が反則性能
922名無し曰く、2018/04/26(木) 22:59:20.26
>>873
>>877
>>884
周倉元福のユニークトリガー
そして張飛翼徳のユニークトリガー
こういうチート性能技がある限り、どんなにAIを賢くしようが敵を硬くしようが一切無意味
全部このチート技の奔流に巻き込まれて
「 敵 は 死 ぬ 」
ノーリスクハイリターンではない
ゼロリスクフルリターン
全部勝ち
只で、0円で勝ち
敵は何もできない
プレイヤーが只勝つだけ
今のところ真・三國無双8はそういう世界 とりあえず整理がてら一通りの武器を王珠に入れ替えたけど、やっぱ手甲使いにくいな
乱舞が強い丁奉はともかく、孟獲はなかなか大変
明日から5月ってことにしてウッカリ武器追加してくれていいんだぞ
>>923
一応丁奉も孟獲も特殊技、乱舞2種ともに全部炎属性だから専用の装備にすればかなり殲滅力は高いんだけどね
手甲の汎用モーションが弱過ぎる 927名無し曰く、2018/04/26(木) 23:13:37.68
王珠はせめてトリガーかフロー20%以上確定がついてれば…
929名無し曰く、2018/04/26(木) 23:15:46.65
>>925
何かの項目で一芸に秀でればそれなりの答えが出ると思うよ
+50%を6個フル装備目指してみなよ
200%手前ぐらいでも結構世界変わって見えるということは+300%フル達成したら確実に凄いものが見られるはず しょうゆ顔とかソース顔の定義が全くわからんが無双のイケメンはどれなんや
そういえば山菜炒めだかの効果時間は表示されるようになった?
>>917
1時間のタイプは便利だけど、弓術上がるのが来たのは凄く嬉しい
ただ、攻撃速度アップと攻撃+無双増加が1時間タイプなくて残念…
あとそろそろ満漢全席みたいな効果が全部盛りな料理欲しいですなぁ…
>>931
まだだずぇ…ついでに攻撃速度アップもアイコンないずぇ… アプデくるのか
アプデも嬉しいけど、衣装追加もはよ頼むよ
難易度上げなくても弓兵長のうざさは今で充分だけどな
>>931
wikiのコメント覧から
おそらくゲーム中の扱いとしては「料理の効果時間」ではなく「ステータスアップの持続時間」としての表示なので
経験値アップの山菜炒めは効果時間が表示されないものと思われます。 >>873
おおやったーナイス!次のアプデ2週間で来るなんて速いじゃん楽しみ! >>935
攻撃速度と経験増加はそれのマークがないんだろうけど、作って表示して欲しいとこだわ
特に速度はよく使うしな トレジャーボックスに入ってたクリアカードのフォトフレーム、同じサイズのが売ってなくて同梱のフレームで1枚しか飾れない。
ツイッターで同じサイズフォトフレームを別買いして劉備と孫尚香を並べてた画像があったから探せばあるんじゃない
貧乏性が発動してクリアカードの保護フィルムを引っぺがすのが躊躇われる
お?難易度「究極」がついに来るか
来たら惇兄でもう一周しようかね
追加要素か。
ようやく所持品の「重要」欄が陽の目を視るんだろうかw
>>857
馬変更できたー!ありがとうー!超ありがとうー! しれっと嫌がらせみたいな改定混ぜ込んでませんように…
修羅の99山賊でも触られただけでゲージ黒になるのに山賊はどこまで高みに登るつもりなんだ
>>785
縦横無尽笑
俺は目の前を斜めに横切るのを何回も繰り返されたことならある 周瑜ロリコンっていうけど16、7なら別に大人が好きでもそこまで変とは思わないけどなぁ
小喬はちょっとあれだけど^^;
俺はレンシとかシンキの方が好きだから正常だな…
むしろ蜀陣営にもっと色気を…
ロリ要素はいらん
アプデでステルス直ってるといいなぁ
キョウトウカンーは減らしていいんで
>>949
むしろ今作は張飛夏侯姫夫婦の方がやばい臭いした
年の差は明らかにこっちの方が開いてそうだし子供いるのが歯車かけてる
最近の小喬は時々空気読めて好きだけどな
確かにうるさいから黙ってろよとは思うけどw
無双の影響か知らんが他作品でも小喬ロリになってるよね 司馬懿が太尉から太傅に昇進したため、満寵が太尉になる
満寵が太尉になって洛陽に戻ったので孫権が攻め寄せてきたので太傅司馬懿が樊城に行って迎え撃つ
この意味分からなさ好き
満寵は司馬懿よりも年上っぽいから老齢が理由の中央召還なんだろうけどなんで太傅が前線におるねん感
二喬は子供がプレイアブルにいないし活動的な衣装だから気にならないけど
夏侯姫は子供より容姿が幼い上にロリィタみたいな衣装で戦場でてくるから違和感しかない
でも軍議にえへへー!ご飯を届けるよーって出てこられると頼むからもうやめてくれコーエーってなるよ
今回で納刀ON・OFF来るよな?
鈴木Pもちろん搭載してるよな
960名無し曰く、2018/04/27(金) 01:04:57.60
橋の上で指笛したら川を泳いできた赤兎が橋の真下から上にワープして騎乗した
>>958
あと、兵糧の「触っちゃダメー!」もイラッとする。
そのまま賊に襲われてろよ、助けんの嫌だな…って。 そういえば昨日甘寧で遊んでた時、陸遜の前を通ったら「朱然殿」と呼びかけられたな
ほんと細かいバグが多いね
これ武器の使い回しカラーぐらいどうにかなんないの?
司馬懿が孔明カラーの羽扇とか諸葛誕も赤のじゃないとかおかしいだろ
CGじゃちゃんと見合ったカラーなのに
968名無し曰く、2018/04/27(金) 07:50:17.07
黄巾の乱で全ての無双武将を本陣に行かせる方法がわかった
広宗の隊長を全て徹底的に殲滅すれば攻め上がる
一兵でも残ってると部署の奴が構って残る
969名無し曰く、2018/04/27(金) 07:51:08.46
あ、董卓仲穎だけは例の場所でサボりっぱね
仕様か
971名無し曰く、2018/04/27(金) 07:55:20.99
そういえば前に全拠点青ができないとか言ってた奴いたけど
出来るじゃんちゃんと
詰まる場所もあったけど、なら反対側から辿って攻めればちゃんと青に塗り変わる
972名無し曰く、2018/04/27(金) 07:56:30.28
マップ中の全隊長を殲滅したらレベル1が最後58まで上がった
とりあえず俺の尚香たんを見てくれ
難易度究極になると無双武将は空中乱舞容赦なく撃ってくるんかな
オーラ無双武将をコンボで完封するの好きだったんだが
まぁ究極だしまともにコンボ出来ないくらいやってもらわないと意味ないわな
そして武器追加DLCは究極の無双武将を倒すことで竹簡が出る!とかやれ
980名無し曰く、2018/04/27(金) 09:45:52.72
>>975
どんだけ乱発しようがあんなに予備動作長ければただの虚仮威し
ゲームオーバー確定ぐらい予備動作0で打たないと意味ない >>979
クソゲーでも過去作よりは上だからな
2018年のゲームのクオリティじゃないが 姓、名、字を繋げて書くことの、おかしさは突っ込んだらダメなやつ?
984名無し曰く、2018/04/27(金) 10:39:23.85
987名無し曰く、2018/04/27(金) 11:23:15.19
>>986
昔はそうだったんだぞ
甘寧興覇のダッシュ乱舞とかいきなり来て問答無用で即死終了だった
今みたいに便利なオートセーブなんて無いから、不意にやられて進行状況全部パーだよ
そういう厳しさがあった >>980
そんなインチキ希望してるのはお前だけだWW
普通に「予備動作長過ぎだから縮めろ」でいいだろ ワッチョイ消しに反応すんのやめようぜ
NGしとこうぜ
>>987
自分だけが古参だとでも思ってんのか?
んな事はみんな知ってるがそれは正しくねーって言ってんだよ 994名無し曰く、2018/04/27(金) 11:38:27.11
>>988
>>990
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
はいアウト
自分で言ったことも守れない
そして中身のない古参気取りと、結局論理がただの逆張り
何故なら何が正しくないのかを説明できてないから
論理性ゼロの薄っぺらい表層的な逆張り
これで硬派なゲーマー気取りなのも虚勢だったことがバレた
強すぎる性能のモーションの前に何やってもプレイヤーのターンで敵が何もできない状態で硬くだけすることの何にゲーム性があるというのか
ゲームなんていうのは勝つか負けるかハラハラしなければしょうもない
負け負け負けココーナッーツ♪な状態で悔しいムカつくこれどうやってクリアすんの?って悩むところからゲームっていうものは始まる
今のゲーム性の上では、4最高難度同様に理不尽を課すぐらいにしていかないとハラハラするゲーム性を構築できない
エンドコンテンツたる最高難度が難しくもなんともないなら、究極なんて設ける意味がないだろ 995名無し曰く、2018/04/27(金) 11:45:28.26
>>993
今回は前日予告してたからPSNへアップデート申請出したのが早かったと思って早いと思うのだけど。
2時くらいまでには来るとしんじている アプデ…アプデが来ましたぞ!
けど公式はまだ更新してないのか…
バージョン1.08
・難易度「究極」を追加
・任務「闘技場」を追加
・新たな装飾品を追加
・「オプション」にレベル初期化機能を追加
・「無双の書」の入手条件を緩和
・「無双の書」を「強化ポイント」へ引き換えられる機能を追加
・「フォトモード」に新たな機能を追加
・重要な拠点制圧時にアイテムを購入できる「旅商人」が出現
・他の武将に装備させている馬でも売却できるように変更
・稀に敵拠点に味方兵士が出現する不具合を修正
・稀に目的地へのガイドが正常に表示されない不具合を修正
・その他、いくつかの不具合を修正
mmp
lud20180525034735ca
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