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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part30
http://2chb.net/r/gamerobo/1566378775/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part31
http://2chb.net/r/gamerobo/1566984286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ
>>3
PS4/NSW/STEAM『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』第2弾PV・
Gジェネレーションジェネシスからの改善点・
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り(※1)
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)
・スパロボの様に余ったキャラをグループ派遣に出せる
・GETゲージを持ち越し可能
・戦闘アニメ再生後の簡易戦闘表示のオンオフ切り替えが可能に
・ステージの攻略中にクエスト条件を確認可能
・ステージの攻略中にMAPカメラを調整可能
・編成したグループを最大24まで保存する事ができる
※1 未公表の新システムが存在! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』開発者インタビュー&試遊レビュー【台北ゲームショウ 2019】・ https://www.famitsu.com/news/201901/31171255.html こっちが本スレね。ならばあえて言わせてもらおう、>>1乙であると!! 00の映画に新しい敵が出てないとかギャグで言ってんのか
ELSは悪もんってわけじゃないしなぁ
異(星間)文化交流におけるファーストコンタクトの不幸な事故みたいなもんだし
ELSは助けてください!お願いします!だっけ
マーズアタックもだがああいう価値観がまったく違う互いに理解できないのおもしろいよね
ウルトラマンだっけ?宇宙旅行中に母星無くなったから30億人移住させろ、火星は環境わるいからヤダ、命?なにそれ
みたいのいたよな
>>9
ELSは倒してないぞ、人類に倒せる存在じゃない >>16
だから00劇場版は新しい敵が来てそれをドカンと倒すという話だと言ってた人がいたから
違うといったんだよ倒すとかそういう話じゃない
エンドレスワルツも自分はそういうのじゃないと思うけどそこはあまり自信はない >>17
映画の敵どうすんだに対しての新しい敵役出てくるって話なのにズレた返ししすぎじゃない イオク様が見てる
ああイオク様
イオク様の泣く頃に
以上三本でこのスレをお送り致します
新しい悪いヤツをブッ飛ばす
↑
EWも00もそうじゃん
↑
00はそういう話ではないだろ?
という流れだぞ
新しい敵は出てきてないとか敵とは構成上の敵とかそういう話ではないだろ
EWも00もそうじゃんって言ったやつがおかしいのでは
実際そういう話ではないし
敵というより平和を脅かしかねない新勢力って言いたかっただけでしょ
00の映画で何を見たんだ、全然対話できてなくて笑うわ
まー善と悪の定義なんてお互いの立場から生じるものだからなー
刹那達以外にはELSは完全なる敵で悪だったし
敵とか悪とか言いだすから混乱する
迫り来る新たなる脅威に対抗するために元々は敵対していた者同士が手を取り合い協力して事態解決に当たるって意味ならOOもWも王道を外しては居ないからね
まぁOOの場合はちょっと捻って敵性存在ではなく実はただの慌てん坊のドジっ子ちゃんでしたってオチが付くけど
あんたが正しいっていうなら俺を倒してみせろー!!!
ELSに家族を殺された人たちによる反ELS運動や、悪人イノベイターによるELS悪用とかネタはたくさんありそう
下の四角はステージ数なのかね
どうみてもシナリオがあるシリーズ作品数にしかみえんが
いやシリーズって書いてあるでしょ、ステージじゃなくてシナリオ付き作品の種類だよ
>>2の☆が付いてるやつからシリーズ選んでねってことだよ >>31
シリーズセレクトってあるからW単独と言うよりEW、G-UNIT含めて13ステージかな? >>2のシナリオ収録作品数と四角が一致するからシリーズ数だね
改めてみると結構多いなぁ まーたEWからスタートしてゼロカスGETしてしまうのか
URL間違った
この画像のあとにステージセレクト画面だ ジェネシスだとタイトル画面からオペレーションルームに入ってからシナリオ選択だからTGS用のバージョンだわな
どちらにしてもGジェネのシステムからすれば最初から全シリーズの1話目は選択できるだろうけど
二週間前とかにこの体験版配信してくれや
セーブデータ引き継ぎかボーナス付きで
WのシナリオはFには無かったシナリオもやりそうな気がする
例えばキャンサーやゼクスの処刑とか
>>42
もし体験版があったとしたらの話ではあるけど仮に各作品の1話しか出来ないって制限あってもキャピタルとか色々貯めてスタートできるしな ※キャピタルは引き継ぎの対象外ですって
ゼロが言ってた
スリープ状態でもプレイ時間は加算されます!
ジェネシスでもあったけど時々これあるゲーム気が付いたらプレイ時間やべーことになってる
>>53
これか?
キラルート
アスランルート
シンルート ジェネシスのデータがあったらなんか隠し機体とかいるのかな
まぁいないわな
ジェネシスVITAで今回steamの俺にはきついから10月くらいにジェネシスsteam配信してください
VITA1000壊れました
今更だけどコンフィグにcpu同士の処理についてあるってことは乱戦ステージの存在は確定か
沢山用意してくれてると嬉しい
WもSEEDも終盤のその辺のステージ削るとか考えにくいしね
積極的に挟まれに行きたい
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
これ全部要らねえ
機動新世紀ガンダムX
機動戦士ガンダムAGE
これを出して欲しかった
いやG、X、AGEとかいう種より不人気作品入れてなんの得もないだろうに
次回作がG、X、∀、AGEの4作品だったどの程度売れるだろうか
と、Gセイバーも宇宙世紀完全版が出るならいれてつかぁさい
Gレコ宇宙世紀にするならターンエーもそうなっちゃうけどな
とはいえ、宇宙世紀完全版は前回のジェネシスで敵が変わり映えしないという欠点出たし、しばらくはやらないと思うけどな
まぁ、ほら、スピリッツからだいぶ経ったから忘れちゃったんだよきっと
スピリッツと違いユニコーンという切り札もあったしなあ
オリジンだって...
ナラティブってわりと新作なのにまだどのゲームにも参加できてないよな無念。バトオペ2にモデリングだけ飾られてたけど。
ナラティブ参戦にあまり魅力を感じないけど皆はどの辺が好き?
シナスタとフェネクスに公式パイロットが付いて、ネオングに合体できるガンダムが面白枠としているくらいかなと
ナラティブネオングが再現されてたら面白いな
シルヴァバレトサプレッサーとかMSVぽい物も出てくるから参戦してくれるならそら大歓迎よ
2ステージくらいで行けるから劇場版はホイホイ入れてほしいな
ナラティブGET→開発で最速ネオング入手ルートになる可能性があるな
ジェネシスに出てるフェネクスはリタが乗ってるバージョンじゃないもんな
ナラティブからネオング開発は無理だろ
あくまでνガンの試作機なんだし
>>82の言う通り設計ならあり得るけども NTはリタちゃんの仕様的にGジェネよりスパロボに向いてそう
>>69
次回作はナラティブ、ハサウェイ、ユニコーン2、ジオリジン、サンダーボルト、トワイライトアクシズ、ムーンガンダム、ヴァルプルギス、F90、F90FF、シルエットフォーミュラ、F91、クロスボーン、Vやろなあ ヨナはヨナでもクロボンのヨナ使わせろくらいの認識しかナラティブにはないわ
公開時NT見に行ったけど全然話題にならなかったから皆見てないのかと思ってた
そらこのスレはGジェネとは言え4作品が主体なんだからあんま関係ない話するのもなんだろう
そもそも宇宙世紀好きな奴とかはこっち見てないかもな
緑川さんはドライツバークとかの存在知ってるのかな?もしゲームショーでそれ撃ったりしたら何これこんなんだっけ?とかいいそうw
>>90
ドライツバーグやらはプラモに付属してたりしてるから存在は知っていると思う。
そういえばウイングゼロ(EW)にシールド+バードモードあるのかな・・
スノーホワイトは存在忘れられてそう 忘れられてはいないだろうけど参戦作品にねーしちゃんとしたデザイン出してねーもんどーしろとっていういつもの話
スノーホワイトがと言うか出てる作品が嫌いなんで
もう存在抹消してもらってかまわんけどなw
>>90
メタコンゼロEW買って自慢してたから勿論知ってるよ >>92
―緑川
でも、全てをモビルスーツと言っていいのか……。
さっき調べていいたら、トータルで10種類か11種類くらいは乗っているんですよ。
―関
そんなに乗ってたの!?
―緑川
ウイングガンダム、ヘビーアームズ、リーオー、メリクリウス、エピオン、ウイングゼロ、『Endless Waltz』のウイングゼロ。
リーオーの宇宙用にも乗っている。キャンサー、おまけ的なものでもスノーホワイトにも乗っています。
『Endless Waltz』版のゼロの前のウイングガンダムのアーリータイプも入れると11機体となります。
普通に知ってるな Blu-rayBOXの特典でFTの声当てしてるんだからそりゃ知ってるわな
シールド持っててドライツバーク装備のフル装備なW0がゲームで見れるんですねは必ず触れると思うぞ
緑川さんは自分が演じたキャラに愛着を持ってる人だとは知ってたが、ホンマモンじゃのう。
搭乗したうちに入るか微妙ですが基地侵入した際にヴァイエイトのビームキャノン放ってた記憶がある
FTはあまり覚えてませんが記憶喪失状態?でトールギスヘブンに乗り出撃してた
MS以外だと強奪した救急車に乗ってまたしばらくして強奪した救急車に乗っていたのを思い出したw
ジェネシスの時はTGSってどのタイミングでPV来てたかなとふと気になって調べてみたらビジネスデイの初日にPV上がってるんだね
今回も同じだとするとあと2日の12日でPV来るかもしれない
あの看板楽しかったけど
今作の機体紹介の出し惜しみっぷり見てると発売してのお楽しみにとっておきそうな気もするんだよね
自分のキャラに愛着持ってないガンダムパイロットなんてあんまりいないだろ
アスランは31位(30位は犬の役)だけど
ジェネシスの時はTGSでオリキャラ全部公開したんだよな確か
期待
>>105
逆に石田彰には誰が一番なのか聞いてみたい。コエムシやバエなら笑うが
ガンダムじゃもう一役やってたがジオフロのあいつはどんなんだろうな 本人の発言を尊重しないで荒らし扱いて
石田にも失礼だろ
まあ、代表キャラがイコール愛着や思い入れがあるとは限らんからねえ。
石田さんっつったらエヴァのカヲルだけど、本人はカヲルの演技には後悔があるという話は聞いたことがあるし。
>>107
お前が消えろよガイジ。 >>109
尊重とか関係無しに荒れだすから辞めろと言っただけだろ カツの声の人はカツをさんざん小馬鹿にされたけど、
00でガンダムのパイロットやれて本当に良かったよなぁ
ファングとか凄い気に入ってたみたいだし
ぐえー!
あの緑川ですら忘れていた乗機といえばヴェルトール
そもそもゼノギアスに出てたのを知らなかったとかどういう収録してたんだ
>>104
やってからのお楽しみに派だけど
看板でたら我慢出来ずに見ちゃう >>118
ゼノギアスの場合は全編通して数回しかないアニメシーンと戦闘時の掛け声のみにしかボイス付かないからボイス総数自体はかなり少ないからねぇ
そう言えばゼノギアスで思い出したがヴェルトールの変形(イド化)って今思うとユニコのDモードみたいだな >>118
桑島法子はゼノブレイドクロスのキャラを台本だけで台詞を自宅で収録したってあっちのスレで見たことある
嘘かまことかわからんが、ゼノギアス自体そんなたくさん台詞無いし、こういうやり方だったんじゃないかな
ギアス発売当時はグリリバ多忙だったろうし >>114
ファンネル!みたいなシャウト系名ゼリフを言いたかったnmkwに引っ張られる形でファングもシャウト系になったんだよな >>121
いや全然違うだろ
ヴェルトールは背負いものを展開して着込むんやぞ >>120
細谷「代表作はビルドファイターズトライのアドウ・サガです」 今回はトランザムとファングくらいしか武装名ボイするのなさそうだしドラグーンにもボイス付けてみてくれんかなー
>>126
浪川はなんのアニメか忘れたが雑誌での共演者同士の座談会記事で
「浪川さんてちょっと褒めるとすっごい喜ぶの。すごいやる気出す」
「そうそう(笑」
みたいな感じで女性声優陣に若干小馬鹿にされてたなw
愛されてるからこそ言える事だが超ベテランにぞんざいな扱いw その共演者も棒姉妹なんだろ・・・
一体ナニを褒めたんですかねぇ
石田さんのアスラン31位はラジオのネタトークやぞ…w
>>105 は荒らしどころかラジ種でーすリスナー確定やぞ 浪川はホンマにいつまでたっても棒やな山ちゃんは言うに及ばず子安グリリバ辺りとどうして差がついてしまったんや
>>132
大塚明夫が3年後輩とかいうカオス
そらあるアニメでキャラの理解を深める為に原作小説読んどけ、おもしろいからって大塚明夫に薦められて即答で堂々と断れるわ >>135
お前ZOZOTOWN社長の妻の声の演技きいてもそれ言えんの?(飛躍) 俺クロスレイズを買ったらサーシェスをバクゥ系かガイアにのせるんだ
劇中だとナチュラルにバルドフェルドカラーのガイア出てきたけどあれもパクったんだろ?
クライン派ってこえーよな
クライン派もクライン派でなんていうか黒い部分のある連中だよなあ
石田さんはアスランには愛着が無いというか不満があったらしいけど、
イージスガンダムには相応に愛着を持っているという話は聞いた
>>141
ザフト内のクライン派がメチャクチャ仕事してるからな
ガイアもそうだけどザフト内にあった量産型フリーダムとドムのデータを盗んだ上に元データを破壊してる ドムが不採用らしいんでもらってきますね
ガイア捨ててあったんでもらってきますね
フリーダム、ジャスティスの新型に使える最新技術もらってきますね
全部ラクス様のためだからなんの問題もないね
劇場版SEEDほんとっぽいな
今度は頓挫しないといいなー
SEED系マイキャラ部隊作ってスローターと105ダガーで頑張るんだ!
デスティニー時代にストライク使って妄想するんだ
キラとラクスが綺麗な理想を掲げる為に影で悪いこと一杯してるのがラクス派閥のクライン派よ
>>148
それソレスタルビーイングとクーデリアの側近とリリーナの側近もだよ キシリア機関も真っ青
劇場版か〜
新しい敵出すんだろうけどきちんと強敵作れるのかな
プラモ展開的に間違いなくインジャストフリの改造機か後継機出すだろうからそのインフレについていける強敵とかヤベェな
>>145
一説によると、ドムがザクより高性能だったから
自分たちの勢力に取り込むために不採用になる工作をしたとか >>149
00一期はCBの出資者たちが裏で色々やってて、トレミーとガンダムチームは駒として使われてたんだけど、
二期では出資者たちがいなくなってトレミーチームが自分たちで行動するようになってるからちょっと違うな >>149
まぁソレスタはマジキチとか問題児多すぎ問題だが刹那組がイオリアの意志に反しなければいいだけだからなぁ…
てかドムトルーパーってGジェネだと出番あるけどそれ以外だと連ザ2以外不遇なんだよな
スパ○ボに出た記憶が無い ドムトルは折角ウィザードシステム搭載してるんだから3機で別々の装備してても良かった
>>155
すまぬ
KはともかくLは終盤での加入な上に他の面子に埋もれがちだから忘れてた
あとゼクスの処刑はFでやっていたわ…(ヒイロがヘビーアームズでゼクスと決闘した後半で) >>150
謎の組織がロードアストレイ量産するとか? 綺麗事だけじゃ裏で暗躍するような連中に太刀打ちできないからな
その結果が鉄血とも言えるし
バリバリ工作してるラスタルが勝ってるからある意味鉄血もやぞ
鉄華団はそれが出来なかったから負けたのは必然とも言えるか…
まあ他作品みたいにほぼ無条件で支援する後盾とかもいないからね
負けるべくして負けたけどそういう設定の作品だからとしか
劇場版seedもりあがってんね
新作00は2年〜3年後から作り始めるみたいだしその間にやるのかな
何もないならバンナムフェスのガンダム枠に種こないだろうし
>>162
当日会場いたけど、まぁあれは西川ちゃんの制作へのライブ中盛り上げるための煽りみたいなもんでまだ確定じゃないよ >>164
無条件どころかガンダムとエースパイロット頂こうとしてたから... 劇場版SEEDは反響次第で作るか決めてそうなところある
盛り上がるってか
みんなまだ半信半疑の段階じゃね
今更何すんのか怖いもの見たさはあるけど
スペエディ再編集リマスター版の映画を全部やるかも知れないと
監督は嫁の脚本以外は種やらないって言ってたし
もしも本当にやるなら監督ごと変更すんのかね?
アスランが父の志を受け継ぎプラントを地球に落として
キラとシンが止めに行き
キラとアスランが協力してシンを倒してプラント落下を止めるお話
アフターコロニーもコズミック・イラも時代を進めて欲しい
あっ、でもウィングガンダムはこれ以上量産しないで...
見分けがつかないしGジェネでウィングだらけになるから(もうなってる)
コズミックイラは向こう十数年、あるいは二十年以上は現体制が続くだろうな
クライン派が陰日向となって反乱分子を平定するから
物語にするならラクスに匹敵するカリスマがでてきた!って感じになるだろうけど、敵対するイメージしかない
ラクスたちが亡くなるか求心力が衰えた時代、クライン派の結束が揺らいできた時の話を作れたら面白そうだけど
ナチュラルもプラントもボロボロだし戦争してる場合じゃない
>>176
アフターウォー:なーに総人口の99%が死んでも何とかなるって! 外伝はステージ数が少なくても良いけど
本編のW、00、種、種死、鉄血はステージ数を各10話以上欲しいわ
ジェネシスの本編作品のステージ数
ファースト、Z、UC 6話
ZZ 5話
ストーリー端折り過ぎて虫食い再現
有名なシーンが紙芝居のナレーター説明で済まされる手抜き演出
やっぱ10話以上ないと有名なシーンを再現出来ないわ
>>175
ブルーコスモス使えばいくらでも話作れそうだけどな その端折りのジェネシスでシナリオ数67あるからわりと余裕なんじゃないの
00のコーラと鉄血のアゴが1話なのも確定で尺取ってそうだし
>>183
W8話EW3話外伝2話=13話
種8話運命8話スタゲ2話アストレイ3話Xアストレイ2話=23話
001期6話2期6話劇場版3話外伝3話=18話
鉄血1期6話2期6話外伝3話=15話
適当に見積もってこれで60超えだけどオリジナルのEXステージ4つくらいはあるだろうから外伝や映画系はもうちょい短いくらいか? WはFで本編10 G-UNIT5 EW2 Pで本編5
種はPで種8 運命9
現時点で分かってるメインシナリオ
W:少女が見た流星(コルシカ・ビクトリア戦)、流血のシナリオ、ヒイロ閃光に散る
種:偽りの平和(ヘリオポリス戦)、砂塵の果て、閃光の刻(ゾノグーンディン戦)、たましいの場所(宇宙三馬鹿戦)
種死:戦いを呼ぶもの(ボギーワン初戦)、世界の終わる時(ユニウスセブン落下)、最後の力(メサイヤ戦)
00:ソレスタルビーイング(初戦)、折れた翼(合同演習)、世界を止めて(ロックオン死亡回)、戦う理由(ミスターブシドー初戦)
鉄血:鉄と血と(初戦)、暗礁(ヒューマンデブリ回)、鉄華団(vsグレイズアイン)
ほぼあるであろうシナリオ
W:ゼロと呼ばれたガンダム、その名はエピオン(サンクキングダム崩壊)、激突する宇宙(決戦)
種:宇宙に降る星(大気圏突入)、舞い降りる剣、暁の宇宙へ(オーブ戦)、終わらない明日へ
種死:蒼天の剣(vsザムザザー)、明けない夜(vsデストロイ)、自由と正義と(オーブ戦)
00:終わりなき詩(一期ラスト)、天使再臨(二期初回)、散りゆく光の中で、再生(二期ラスト)
鉄血:新しい血(二期初回)、目覚めし厄祭(vsハシュマル)、彼等の居場所(最終戦)
ボリュームすごくてクリア報告お待ちしてますとか言ってたからかなりありそう
始めたらとりあえずレッドフレーム系の制覇を目指そう
全てはそれからだ
ノインを鉄人桃子に乗せてBGMを『檄、帝国華撃団』にしたいと思った。
>>184
G-UNIT2話はありえねぇわ
さてはストーリー知らんだろ 海賊無双4でファンを裏切る内容が発表されたか…
海賊無双4も龍が如く7も新サクラ大戦も
ファンを萎えさせる要素が出たのに
クロスレイズだけはファンを喜ばせる要素ばかりで珍しいな
まあ最初に4作品のみ収録でハードルが下がったのもあるけど…
>>190
確かに知らんけども
今回のGジェネのステージ数どんなもんなんだろうって話の流れからのこんな感じじゃねってっ適当に出しただけのレスなんでそんな真面目に受け止められても… IDとワッチョイ変わっちゃってるけど>>184本人ね FじゃGUNIT5ステージもあったんだよな
一話、スターダストナイツ顔合わせ
二話はアスクレプオスと兄貴
三話グリープ
四話アルモニア姉妹
五話ラストて
コミックスは三巻くらいしかなかったけどおもしろかったな
ルーナとアディンはガンダム王道展開でよい。最終話ほんとよかった
>>180
ジェネシスはしかも魂の使い回しだからなぁ…
>>186
種は序盤のブリッツ襲撃からの脱出とラクスの出あい、トールとニコル死亡により遂にガチでやりあう戦い
種死はゲルスゲー戦、ハイネ死亡回、ジブリールの最期
OOはトリデバイトと最初のサーシェス戦、人革連によるガンダム捕獲作戦、ダブルオーライザー初出撃、メメントモリ攻略戦
これもありそう あと思ったけど
シナリオが短くて強い機体が手に入れてしかも簡単なのがEW
シナリオ短くて強い機体が手に入れられるけど一番難しいのが劇場版OOになりそう
そもそもマリーメイア軍が強い名有りパイロットが後に裏切るトロワと五飛しかいない糞雑魚勢力なのがいけないんだけどな…
ELSは名有りいないけど実質みんなエースパイロットと最新鋭機体でしかも地球の全ての戦力以上の圧倒的な数の暴力だし
難しいはそんなにない
左から右に進むステージで右端の敵倒したら突然防衛目標と敵が至近距離中央上に沸く初見殺しとか前哨戦で運悪くリセットとかあるけど
難易度上げると敵が固くて反撃が痛いってパターンはあるけどこれは難しいとは違うからなぁ
OO劇場版は間違いなく防衛ラインはあるだろうしOWでもELSはかなり厄介な敵専用の敵だった
攻撃される くらうとコピーされるだっけELS特殊能力は
素の状態は全然強くはないけど
ELSはオバワで結構数が湧く中型がHP25000あって純粋にダメージ出さないと面倒だった感じだっけ
今回は下手したらGNフィールド備えて余計面倒になってそう
>>203
それはEXステージだけの特性で原作ステージではなかった筈 オバワのELSはレベル上げによく行ったわ〜バルバトスに変化させて
最近のGジェネは援護防御が優秀すぎる
小隊に1機防御役いたら回数制限も何もなくそいつで防御しまくって、援護防御受けながら反撃で削るだけだもん
援護防御に1ターンあたりの回数制限あったり距離制限あったりしてもいい
Fは初めに一部シナリオ選ぶとクソ難易度だったとかなんとか…(ポケ戦、ZZ)
未クリアシナリオ選んだらクリアまで一方通行だったからな…2話で終わるEWが楽すぎた
OWじゃ量産機としては最上位のスペックだったしなぁサーペント
サーペントはビームサーベル持ってないから量産機部隊作る時にどうしても日和ってビルゴUにしてしまう
今回は持ってるかな?一応設定上は装備してたよねプラモにも付いてた記憶がある
難しいってドーベンウルフとズサが大量にいるとかだろ
>>195
最終話の味方3機を組み合わせた形態を収録してくれると信じている PV見ててふと思ったんだけど、W〜00あたりに、巡航兵器とか長長距離の計測射撃を阻害するような何らかの設定ってあるんだっけ?
確か種だとニュートロンジャマーがそれにあたる物だった筈
ニュートロンジャマーの影響下だと電波障害が酷くレーダーや長距離誘導兵器が使用不能になるんだとか
>>215
また、あのアイドルグループの歌でPV3をみるのか… >>217
00はGN粒子による通信阻害、スモークによる視界遮断はよくやってる
鉄血もMS付近ではエイハブウェーブで無線は阻害されるらしい(そうだったかな?)
あの世界ではダインスレイブが最強なんで超長距離はお察し バルバトス動力にしてた基地は通信系どうしてたんだろうかそれ
すまんね。色々教えてもらって
実際のとこ強烈な通信障害でもなければ遠隔操作のミサイルが超音速で突っ込んで一発だろってなっちゃうしなぁ
Wガンダムには無いのね
Wもまぁある
>>222
ダインスレイブって数撃ちゃ当たるだしMSが運用してるからまた別じゃないの TGSの開始10時からか
ジェネシスと同じ感じなら昼には動画上がるかな
pvは14日の時に来るかと思ったが今日来る可能性あるのか
>>221
ジェネシスの時は最終PVでエンディングの『Remains』流れてたし、別の曲も入るかなと思ってる
鈴華さんまたいるといいんだけどな 第2弾PVのショート版とかきてるから第3弾はなしなのかな
なにげにアビリティの効果変わってるな
コーディネイターの効果が防御・回避・覚醒+20だったのが+30に上がってる
しょぼい言われたからか?
イノベイターは防御・回避・覚醒+53になってるけどきりのいい50じゃないのが気になる
数字は条件で変化したりするんだろうか?あと追加効果も多分何かあるんだろうな
つーかやっぱまだ開発中だから数値も色々変わってるんだろうな
>>239
バンナムのTGSオープニングステージの各エリア紹介でクロスレイズの試遊エリア映ってたけど
そこの画面で流れてる映像がPV2だったから今日はないかもなあ
明日のチューバー紹介ステージか一般公開日の初日のガンダムゲームステージのどっちかかも あと何気に刹那のキャラグラの名前に(2nd)って入ってるからこれまで通り劇場版別キャラだな
うむ、外国語はさっぱりだからなにが書いてあるのかさっぱりわからぬ
日本の記事は明日あたりかのう
キラは種版、種死版
刹那は1期版、2期版、劇場版
ヒイロはTV版、EW版
三日月は1期版、2期版だな
となるとカガリは種版と種死版が出そうだが…
ジェネシスオリジナルが確定ならジェネシスみたいにパイロットだけでアプロディア、アメリアス、鳥野郎はいそう
フリーダムは弱めなのはストフリが控えてるからじゃないかな?
オバワだと種死ラクスが使えなかったんだっけ?
ああゆう謎仕様やめてくれよ
後はガイア、アビス、カオスのインパルスとかガンバレルとライトニングのストライクが使えたらいいんだが…
エンジェルダウンでゲストのインパルスでも倒せる調整だよ
ガンバレルストライクはすげえ前からあるのにゲームに出ないね。
…パーフェクトストライクとか名前から既にダサいのより、ガンバレルとライトニング出せよ。
せっかく作品絞ってるんだから、そこまで拾うの!?ってMSまで収録しててほしいよなあ
マジで選択できるの13シリーズってことは00と鉄血の1期と2期は1シリーズのカウントなのか
ステージ数合わせたら実質なんてもんじゃなく普通に10ステージ超えるな
それでも僕はあえてランチャーストライクでアーマーシュナイダーにロマンを感じるのです
00は知らんけど鉄血は10あったら戦闘回全部出来るかもって感じだし
とりあえず新規枠には尺取る傾向があるんで期待してる
4クールやって戦闘回が10で足りるかもって
どんだけ戦闘やってなかったんだw
鉄血は1期2期それぞれ10あったら余裕で足りそう
他は無理
鉄血そんなに戦闘少なかったか…?
たしかに派手に戦闘してるシーンもあれば裏工作やってるシーンも割とあったけど
前哨戦あるからPVでやってたED入りの太刀ぶっ刺しとかもそれで済まされそうだし
5×2もありゃだいたい出来るやろ
現時点で種と00は八話以上濃厚だから
他もそれくらいはあるだろう
>>250
マルチプルアサルトストライカーだから正確にはマルチプルアサルトストライクガンダム通称パーフェクトストライクガンダムだぞ >>237
画像ください
>>265
あれはジェネシスの主題歌歌ってる人がモデルだから
ジェネシスにしか出ないんじゃね >>266
ユーコの中の人を替えたら出せるし声も変わるしウィンウィンじゃん! >>266
鉄血の挿入歌で鈴華ゆう子いるんだぜプレサン版に せっさん強くね?
初期覚醒値が低めなのはイノベイターに二期最初から覚醒してたわけじゃないからかな?
まあ今まで情報出てたキャラは大体物語最初版だったからEWヒイロや運命キラに二期三日月なら遜色ないと思う
>>272
むしろ射撃と覚醒低いだろ…と思ったけど、二期ならこんなもんか
劇場版なら覚醒間違いなくトップだろうけど >>253
マグアナック「全バリエーション拾うの!?」 ぶっちゃけ一期刹那はともかく二期刹那劇場版刹那弱かったことないしな
もっと言うと後期主人公は大体強い
>>272
なんとなくそうなるだろうと思ってはいたけどやっぱ指揮値低くて笑う
種キラで30、ミカで60だし今回の主役勢でマスターにおける奴いねーな よしネリィいるな
レイチェルは上の段だなマークもいないし
>>276
プラモ化で10パターンになりました この4作品の主役勢でちゃんとリーダーできるやつおらんってことかw
>>278
指揮はスメラギさんの担当だし指揮高かったら逆におかしいだろう アスランはできるけどキラは微妙だな
准将は形だけだし
ジューゾーとレリーレ確定で嬉しい
この面子ならシェルドも心配なさそうだからよかった
>>284
キラには単独行動的なスキルのが似合うわな 一期刹那はPVで映ってるのだと射撃190、格闘250、守備170、反応250、覚醒0だな
鉄血外伝主人公のアルミラージ君はステータスやたら低かった
阿頼耶識手術してないせいか覚醒も無いし
艦長はいるけどリーダーいないガンダムが集まってるし...
隊長キャラみたいなの敵ばっかだな
>>282
指揮というか羅針盤の針みたいな役割だったな
決断力はかなりあると思う というか、歴代でリーダーやれるガンダム主人公ってアムロ、シロー、キンケドゥ、フリットくらいでは
シローは最初から隊長だけど後の3人は年をとったり昇進したりしてるという
アムロは指揮できんのやない?
ケーラがブライトに突貫し過ぎ!止めて!
って泣きついてたやん
アムロはスパロボみたいに単騎で突っ込むんで…
アニメ作品だと少ないね
ゲーム作品だとゲームという特性上指揮できる隊長が多いけど
>>289
階級の話するならキラさんは准将だからアムロより上だな
というかアムロって言うほど指揮能力高くないし、アムロもどちらかというと単機で突出する今作のアナザー主人公タイプ
自分の能力基準にするから「後ろにも目をつけるんだ!」とか仲間に無茶な要求するし
CCAでもケーラ達ほっぽって単騎だし >>290
指揮官できるっしょ
優秀かどうかは別として
少なくとも撃つなラリーみたいな真似はしない アムロはZの時にアウドムラのMS隊の指揮とらなきゃみたいな台詞なかったっけ
カラバで小隊指揮してるね
>>293
「無力化しろラリー!」
→無力化出来ず敵爆散→ラリーは終戦まで生存
が現在の公式です それっぽく振る舞えれば開発には高く評価してもらえるよ
ジェネシスじゃZ及び逆シャアアムロが150あったけどジュドーも130あったからな
それより初代アムロ25はだろうねって感じだけどカミーユ75バナージ90もあって笑う
エースパイロットは指揮も上手いという考察がジョニ帰であってちょっとおもしろかったよね
撃つなって言われてそのまま他に何するでもなく中破したザクの突撃受けるラリーもラリーだから…
>>276
ジェネシスでのザクバリエーションを見てるとありえなくもないな… >>296
うわマジか…最悪だな
ただ個人的に一番最悪に感じたのはあの後にノエルのシャワーにラッキースケベしたとこだが。そんな雰囲気じゃねえだろって マット隊長なんていないんだ
戦記の主人公は俺
俺なんですよ
漫画家が話題づくりの為に勝手に殺したのが問題であって
戦記製作スタッフがブチギレてサイドストーリーズであえて同じイベントを導入した上でビームの火力が強すぎて誘爆したという誰も悪くない誰も死なないまともなシナリオに修正したんだよ(ザクのパイロットは死んだけど)
ジェネシスはスピリッツの使い回しだからサイドストーリーズ版採用されなかったけど
>>303
ジェネシスってホント良いところないよな シャワーって1巻じゃなかったっけ?
漫画処分したから確認できん
この時間までに来てないってことは今日はもう望み薄いかと
明日にクロスレイズのステージあるからそこか明後日のガンダムゲームステージだと思われ
>>302
俺は外人部隊リーダーだわ。メイ可愛いし
>>305
ラリー死んだあと
ジャブローで女性隊員がこぞってヨイショしだすのも不気味だったわあれ >>292
まぁキラさんの階級て命令出来る様にするもんじゃなくて命令されない様にするためのもんっぽいから ワンマンアーミーだな
キラ
ブシドー
ヴィダール
Wは誰でも可
でワンマンアーミー部隊(どっちだよ)作れるな
>>303
やっぱり漫画版の内容には流石に制作スタッフもキレていたか
色々と可笑しいからなぁ…
個人的にカガリとアストレイ三人娘、ジェネシスオリジナル組の女性陣メイン、いたらアメリアスをメインパイロットでやりたいな
特にカガリは最近はそうでもないけど他ゲーじゃ色々と出番無かったしアストレイ三人娘はもう少し活躍して欲しかったし生きていてほしかった ドムの3人導入する位ならアストレイ三人娘がよかったわとは今でも思う
「ジュリ、アサギ、マユラ、ジェットストリームアタックを仕掛けるわよ!」
3人娘マジで死ぬ必要あったかって感じだもんな
生き残って、ムラサメ乗り回してカオスを撃退して欲しかったわ
なるほど
アサギをNダガーNか忍クスに乗せればいいのか
>>318
ネタバレ要素多分に含んでるからあれだが、ガチ枠とネタ枠に分けられるのがね…w オルガ!オルガ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
ウィンダムがまた装備できたらいけそうではあるよな
そういやWも00も鉄血も核とか全然出なかったな・・・
ついでにGもXもAGEもレコンギスタも、核とはなんか無縁だった気がするわ
サイドストーリーズも原作も漫画もシナリオは全部同じ千葉だったような気がするが。
ブチキレたんじゃなくてネットでネタにされ批判されてたから変えただけだと思うぞ
ちなみにあの後マット隊長は軍辞めて自分探しの旅してる(こっちは千葉関係ない)
>>324
00は過去に核の大事故が起きて封印された
砂漠の核封印施設にテロリストが侵攻するからってCBが出撃した放送回もあるよ
核封印への世論の情報工作はヴェーダがね 鉄血はダインスレイブが核兵器な扱いで存在する必要なかったし
本当は地上はともかく宇宙だと核ミサイルってそんなに威力出ないらしいしな
現代の科学考察的には宇宙舞台にする作品で登場させる必要性薄れてる感じ
WはMSの携行武装で手軽に気軽に出せる火力が頭おかしいからあんまり必要ないし
00はメメントモリがピンポイントに必要なだけの威力で事前に分かりようもない避けようがない極悪兵器だし
鉄血はなんか装甲発達してるせいで腕力と打撃力の物理的な力が全てっぽいし厄祭戦でその手の大量破壊兵器封印されてるっぽいし
火力というかそもそも核兵器で一番恐れられてる放射能は宇宙ではびゅんびゅん飛び交ってるからな
>>328
地上でも威力出ないんだよね
木製の建物とかなら一緒に消し飛ばせるけど、戦艦とかそのレベルだと普通に無理ってアメリカがすでに実験してるわ ラクスって目が種割れしてるアレだったから実はパイロットいけるんじゃないの?って思ったことあるんだけど
>>237
機動力300あるし、GN機の糞さ加減を思えばそれなりに高性能じゃない? >>333
無双でもインジャ乗ってラスボスみたいな怖さを発揮してたな >>317
あんな雑魚三人がヤキンドゥーエ攻防戦を生き残れるわけないんだよなぁ >>332
無印種時代にラジオで「乗るだけなら乗れる、戦闘は無理」って言われてた
んで、それが元ネタで種死で乗るだけ乗った
それを各種ゲームが「乗った事がある」扱いでパイロットにしただけ >>336
本当だ!戦艦グループに普通に使用可能キャラでいたw
つうかフレイだけじゃなくミリアリアまで非パイロットが普通に使用可能キャラだったw >>272
アゼリア・ツィーのアイコン、相変わらずのモンキーパンチ顔か… キラストライク サイバスター トールイージス フレイデュエル ミリアリアブリッツ辺りで遊んでみたい
今回カットインは何パターンあるかな?
戦闘前と戦闘中で2つはあると思うけど
>>334>>341
今更その発言とか周回遅れ過ぎる フリーダムが雑魚いとかはどこの情報なの?
試遊台?
>>344
サイ バスターね少しワロタ。どうゆう開発設計ルートになるねんwサイバスター、ウインクゼロとナイトガンダムとか法術士ニューかな? >>351
中国のゲームサイトの画像
攻守機のステで300いくのがない >>309
劇中での命令らしい命令はアスランがシンとの決着後にレクイエム破壊に向かい
キラ「ムウさんも行ってください…えっと、命令です」くらいか?(台詞はうろ覚え) あ、(レクイエムに)「アークエンジェルも向かってください」だったか?
>>344
サイバスターに話題取られてるけど、トールにイージスとは…鬼か 自分を殺した機体に乗るってドラゴンボール的な展開いいね。
死人縛りプレイするときは自分を殺した機体てのもよさそうと思ったがだいたいは主役機級になるからダメか
トールもフレイも神様にいるからじっさいトールイージスもフレイデュエルもありそうだな
俺にとってのフレイは川村声のカマキリおばさんだけど
>>357
ミューディー(犬の餌)をケルベロスバクゥ・ハウンドに乗せるのか 11時からバンナムのチャンネルでユーチューバーによるクロスレイズの紹介あるぞ
前の枠でやったコードヴェインとかだと試遊台やってみる感じで新PVは期待薄だったけど一応
ダウンロード&関連動画>>
さすがにもう誰も知恵を絞って攻略するSLGなんてもんには期待してないんだな・・・
まあ公式ツイッターでも明日の配信は最新情報をお届けと言いながら触れてるけど今日のはノータッチだしな
何かしらアビリティの一つでも見れれば御の字か
本命は明日だけど今回もなにかポロリがあるかもしれないし
気楽に見てみるかね
と思ったら腰に付いてたw
イベントで制限されてるだけか
エクシアは初期の武装だな
ビームライフルですらかっこいいわ
あと何気にPのトークが慣れてて聞きやすくサクサク話してていいな
キラのBGMがGUNDAM出撃だ
いつ翔べ、フリーダムになるんだろ
祝
クラップ級がアナザーガンダムに殴り込み
トレミーとかアークエンジェルと肩を並べるクラップ級とシスクードとか渋いわ・・・
見逃しててもあとで見返せる動画として上げられるから見逃した人はそれ待てばいいよ
ううむ、なにもわからんかった・・・とりあえずエクシアには初期装備版と
トランザムとかついた後期エクシアがいることがわかったくらいか?
今回はスキップしたからいいけど試遊する人はこれ普通に話読んじゃうとそれだけで試遊時間終わっちゃいそうだな
エクシアはウォーズから毎回武装削減版でゲストやってきてるんだからわざわざ別枠で用意なんてしないわな
>>191
スレちがいかもしれないけど、ちょっとだけ教えてほしい。
見所はこの辺とキャリーベースとジェネシスオリキャラ続投とエクシアのビームライフルくらいかな あとは追加(復活)オリキャラがあるともっと嬉しいんだけどな・・・
流石に望みすぎかな
とりあえずオリキャラ新録あるか確認したいわ
キャラ絵は使い回しっぽいな
>>387
このエクシアかっこいいな
普段からシールド前面に出してるイメージないから新鮮 >>347
まさか非戦闘員が使用可能キャラ化されてるなんて
夢にも思わなかったから気にも留めてなかったw
こんな痒い所全てに手が届く仕様ならウォーズで大好評だった
テンションで曲が変わる仕様復活にも期待するわ
通常はサントラの曲が流れて超一撃で主題歌が流れたら
脳内にドーパミンが分泌されて快感を得られるわw >>387
鉄血と00は一期二期でのステージ選択カテゴリの分割なしなんだな
あと作品ステージ選択の数が13個しかないからオリジナルステージはなし?
それとも原作ステージ全クリでEX解放かな? >>387
これ外伝とか劇場版にロックかかってるけど
どんな条件で解放なのん? あぁ、製品版じゃないからなのか
本編進めないと解放されないとかだと嫌だなぁ
>>395
主人公の仇のガンダム名(ガンダム・セーレ)の名前が出たけど
それが登場する前に完結しちゃってそこで止まってるから キャリーベースはクラップじゃないっぽいね
00のやつみたいに本編機体の前が出るようなのは本編前にやってみたい
試遊だからロックなのか、それとも本編クリアでロック解除なのか
ていうかこの遊撃の援護システムってとにかく射程長いやつばっかりで編成したらものすごい火力集中しない?
>>400
確かにこの外見はクラップ(スペースアーク級)じゃねえな…遂にオリジナルデザインになったか…? >>400
改めて見たらデザイン全然違うなキャリーベース
SEED戦艦…というかストライクっぽい(デザイナー一緒)
おそらくキャリー・ベースという名前が固有名詞ではないので毎回デザイン変わってOKなんだろう
SEEDのネルソン級……というわけでもないか
砲頭の位置とか違うし
>>409
さっきの配信見たときジュナス・エリス・マークは上の方にも居なかったな ゲームバランス的にしょうがないんだろうけど、やっぱり武装威力とEN消費が比例して上がるから、
本来省エネなはずのGNソードみたいな実体剣が威力とともにEN消費も多くて、消費多いはずのビームの方が低燃費になってるのは違和感あるな
まあ威力高い上に燃費までよかったらバランス悪いってのは分かるんだが…
>>411
リストラされてるわけないよね
安心したw >>409
そこまで見てなかった・・・(´・ω・`) 既出だったらごめんなさい
これから試遊する方へ
シナリオ入る前の編成で
フェニックス・ゼロワンとか既存オリキャラ組み込めるよ
>>413
ビームサーベルは高命中率、GNソードは低命中率な調整して、その分もうちょっとEN消費抑えてもらいたい気もする
実際アニメでもGNソードはグラハムには避けられる、セルゲイには挟まれて防がれるでどっちもビームサーベルで対抗してたし
GNソード消費20は高燃費すぎる気が >>412
そこは射程なりジェネシスからの武装の防御アビ貫通とかクリティカル威力アップとかの特性なりでバランスとればいいとは思うんだけどね
まあユニット数多すぎて工数増やすと大変なんだと思う ねぇ
オリジナルキャリーベース作ったって事はアクエリアス以外のオリジナル機体も新たに作ったんじゃね?
>>420
そこはなんとも
キャリーベースが宇宙世紀丸出しのデザインだと今回みたいなアナザーだけには馴染まないって判断で
いい機会だからデザイン変えとこうってだけの話かもしれん
キャリーベースって名前であることは変わってないしな 図鑑のキャリーベースの項目をはやく詠みたくなる日が来るとは…
発売日はよ
毎回必ずキャリー・ベースを最後まで使ってるから今回もあって良かったわ
SeeDの戦艦に雰囲気寄せてるけど
フェニックス時空の戦艦の可能性もあるよな
楽しみ
目と角があればガンダム
赤黄黒に塗られていればキャリー・ベース
>>429
おつ
エターナルさんの格闘10の安心感
今回はバスター乗って貰おう >>429
多分全部ジェネシスと一緒だと思う
いくつか確認した限りは一緒だった
ジェネシスでも基本の覚醒はカミーユとイワンが同値の250だったから今回もそれが最高値っぽいな 明日の同じく11時からの緑川ステージまでお預けかあ
そもそもPV3あるのか?って疑念がちょっと湧いてきたけどあるよな・・・?
PV3自体は作るだろうけど明日公開ではないかもしれないね
今までの声優呼び出しプレイから
適当にW系のユニット動かさせて最後に敗者版の紹介で終わりそう
>>434
そうね、変わってるのはレベルアップに必要なEXP量だけみたい
イワンは格段に成長しやすくなってるな
まぁ肝心なスキルがまだわからんけどねー とはいえTGS以上に注目を浴びる機会なんて発売日まで無いだろうしこの機会は逃がさんとは思うが
>>429
いつものパターンで行くと、こいつらの初期値を倍くらいにしたのが主人公クラスの初期値ってことかな
まぁ基準はジェネシスあたりとあまり変わらなそうね Wのガンダムはゲットゲージで手に入れるかリーオー捕まえて開発するか迷う。
リーオー、トールギスでいけるんじゃないのと思ったけど、ゲットゲージが有るからな
>>429
相変わらずイワンのおっちゃん覚醒値だけ高いな >>444
持ち越しだから
シリーズ進めてたら自然と取れそうだよな ゲットゲージってステージで固定じゃないんだ?
例えば1ステージ目2ステージ目でゲージ対象の主人公ユニットが共通ならそのまま持ち越しできるのか?
>>448
なるほど
「今作からは「GETゲージ」がユニットごとに設定されており」
だからステージ関係ないと思っていいのかな まあいいのかどうかは実際に見ないと分からん
俺はいいと思ってる
今回の新キャリーベースの存在はある意味ありがたいと思う
今回の万能艦ってピースミリオン、アークエンジェル、ドミニオン、ミネルバ、プトレ2位でどいつもこいつも高価だろうし
>>451
ピースミリオンって宇宙専用じゃないのか? >>449
ワールド一周しきるまでにゲット出来るようなバランスとかだったら笑える
流石に無いと思うが 他の新作ソフトは惜しみなく
新PVや実機プレイをステージで放送してるのに
Gジェネはビジネスデーを無視してスルーを決め込むなんて、どんな判断だ?
>>451
一応トレミー初代が今回は空適性もあるしオバワまでの20万足らずの生産コストなら序盤の候補にはなりそう >>454
もともとちゃんとやれば1ステージでゲットできるバランスだったんだけどな そもそも序盤は戦艦買う必要ないかもしれんよ
序盤のステージって大体2グループまでしか出撃できないけど今作は最初から戦艦グループと遊撃グループで2つ作れるし
強いて言えば早く戦艦買っとけばグループ派遣捗って結果的に楽にはなるかも
宇宙世紀以外認めへんワイは
買わんでええよな今回
というかもうすこしゲームとしてのバランス
考えてくれんと宇宙世紀でも買わんでもう
前どっかのシユウ行った人がゲッツゲージの伸び鈍くなった感じはしなかったとか言ってなかったっけ
まああれがシユウ盤独自の調整だったんじゃねとか言われたらオシマイなんだが…
>>460
1:次回以降の宇宙世紀含む作品へのお布施として買う
2:この機会に食わず嫌いを直して楽しむ
3:興味ないならスレをそっ閉じしてジェネシスのやりこみにいそしむ
4:そんなことよりおなかがすいたよ
お好きなのをどうぞ モデリング作り直してオバワより売れなかったジェネシス
クロスレイズにも負けちゃったらもう宇宙世紀いらないんじゃない?
新キャリーはストライクの肩のフレームみたいなデザインが艦橋の少し前の辺りにあるんだな
あの肩デザインしたの誰だろ
合同デザインだから細かくは分からないんだよな
チームは安定の1チームだしついでに上位オリ艦作ってないかな
※463
PVの再生数はジェネシスに及ばないし
ランキング的にもそこまで売れはしない気がするから
あんまそういう事書かない方がいいんでないの
>>464
初期GAT-Xシリーズを初期デザインしたのは片桐圭一郎。Gジェネオリジナルでシスクードとかザンスパインとかフェニックスとかデザインしてる人
多分今回あるか分からんが基本Gジェネオリはこの人が担当してるからキャリベも同じように頼んだのでは? >>467
へえ〜!
て事はますます戦艦のついでに機体も依頼してる可能性あるな >>459
ああ、そうか遊撃グループあったの忘れてたわ…
序盤はキャリベの戦艦グループと遊撃グループでなんとかなりそうだな 今後全世代のGジェネ出た時はキャリベとアナザーキャリベが並ぶ事になるのか
遊撃グループって全員が毎ターン自動回復するの?
だったら全員がマスター待遇だな
普通に格好いいから困る
キャリベだけカラーカスタマイズさせてほしい
GNドライヴの回復力上がってるし
単騎無双じゃなくチームでしっかり連携して戦うなら00系で遊撃グループ良さそうだな
でも次回作はできたら3隻か4隻同時出撃させたいな
オリキャラもアナザーも宇宙世紀も、好きなキャラ多すぎるんだわ
戦艦グループは自動回復がマスターだけの特権だったのに
もし遊撃グループが全員が自動回復なら太っ腹だな
もう一度GジェネZEROのVガンダム編最終戦みたいな大規模戦闘をしてみたい
>>478
俺もそれやりたいわ
一部で良いからめちゃくちゃ敵多くてマップも広いとこ欲しい 大ダメージを受けた時回復スキルで賄う以外対策出来ないし捕獲がスキル依存だしでデメリットが0って訳では無いけどね
まだ密集時の回復量とかも不明だし
装備やスキルの強化割合、昔からしょっぱいと思ってたからインフレは嬉しいな
微々たる差すぎて個性薄かったし
装備やスキルの強化がしょっぱいと、最終的に機体性能が全てになっちゃうからねぇ
序盤は機体性能でも良いけど、後々はやっぱ好きな機体使いたいよね
>>477
いや逆に遊撃グループが自動回復じゃなかったら、帰って回復する戦艦無いのにどうやって回復するんだよ… >>479
今回はキャラクターも機体も強化し甲斐があるから
敵キャラが総登場するステージとかそれの味方キャラ版とかがあるといいな >>483
公式サイトに書いてることも分からん阿呆なんかほっときゃいいんだよ >>486
まあ仕方ないよね
00が一期だけ参戦だったころに比べて、2期参戦したら1期の機体の性能すげえ落とされたし
続編があるやつの前期の機体は性能だいぶ落とされるのは宿命よ 00Rとかワールドでは地形AABB移動8あったのに、00劇場版本格参戦でABBB移動7に落とされたからな
ストフリはワールド、オバワとBBBC移動8で変化なかったけど、今回フリーダムがABBC移動7だから、
多分ストフリはABBC移動8だろうな
クアンタがAABB移動8、ルプスレクスがA-AC移動7くらいか
00Rは移動7でいいからせめてAABBには戻してほしいわ
それを踏まえてもフリーダム雑魚いって話では?
ストフリなんか前からいるじゃん
フリーダム雑魚いってどこが不満なんだ?
過去作でも攻撃と防御は30未満で機動が30だっただろ?今作でも機動300で大差ないよ
過去作より地形適性はむしろ上がってるし
00なんかエクシアから00ガンダムまで移動下げられて地形Bの移動6で実質5マス移動しかないっつーのに
他のGジェネから比べたらフリーダムの性能に不満かもしれないけど
同じ参戦作品からしたら十分強いんじゃないかね
一応、前半→中盤→終盤→オリジナル劇場版みたいな感じで作品別に能力揃えてんだからしょうがないでしょーに
フリーダムに関してはむしろ防御力245にビビったわ
ストフリに続いてフリーダムまで低装甲化の波が来てるのかと
定期的に枠過去レス蒸し返し野郎荒らしたいだけだしほっときゃええのに
実際ルプスとゼロも弱体化されてるからどっこいどっこいなんじゃ
今回の種はストライクからフリーダムで従来の1st→Zくらいの性能向上に見える
ウイングゼロが高ステなのはアビリティ貧弱だからステだけ盛ってるのでは
ウィングはガンダニウム合金とかもステ盛ってるだけだよね
>>497
ゼロは追加装備版ある可能性高いから最終同士の比較と考えるとストフリは不安なんだろ
ミーティアは使い勝手が悪いからな 基礎ステより越えられない武装属性という壁が重要
ステータスガーって言ってる人全員がステ振りしない縛りプレイ予定じゃないだろ
する人もいるだろうが「作品の見栄」のために騒いでる人の方が多いだろ
アホクサ
ゼロはゼロで本体が変わるわけじゃ無いEW版や敗栄版とかでどれだけ性能伸びるのかが気になるけども
GジェネのW系は一見派手な性能してるが武装バランス悪くて扱いづらいからな…
ターン制の射程ゲーで戦闘レンジ一点特化型は相性最悪だからな
今回のWで唯一真面目に武装バランス良くて強いのってサンドロックになりそうな気がしてる
かなり武装追加されたらしいじゃん
ステータスは今回全部抑えめっぽいけど
フリーダムはステータスより武装が結構うんこなのが気になる
ストライク 1stガンダム
フリーダム ガンダムMK-2
ストフリ νまたはZZ
くらいの認識になるか
今回基盤になる宇宙世紀無いからステータス調整難しそうだとは思ってたわ
武装はGN機が自重してないだけで普通よ普通
ほんと今回のヴァーチェ君の価値観ぶっ壊す低燃費高火力ヤバいわ
キャリベはいっそグレーとかホワイト系のカラーに変えて欲しかったなー
オレンジ浮くねん
ヴァーチェはこのまま来るなら間違いなく序盤で手に入れたら攻略難易度は下がるだろうな
ヴァーチェは下手したら00ステージ2話か3話周回で割と即手に入りそうなのが
あとステそのものは低いけどやたら武装が便利そうな赤アストレアも外伝ステ1話周回で手に入りそうだし
敗者とか全く知らない俺に教えて欲しいんだけど
敗者版のゼロカスとかいるの?
良く知らんけどバスターライフル用のオプションパーツとかシールドとか変形とか持ってるそうな
>>509
訓練艦扱いだからなぁ
>>512
盾持ってネオバードに変形出来るゼロカスがいる
機体デザインは変わらない ウイングはシールド打突貰った代わりにバスライ弱体化受けてたからウイング系は汎用性を上げられてるかもね
本体デザインも違うようでプロトゼロのデザイン受け継いでるから一部違うという
PS4版リモプ対応しないって話だけど
PC版買ってSteamlinkでスマホに映せば据え置きと携帯の両立は一応可能なんかな
グリリバのいるところでPV3を発表してシールド装備ドライツバーグ装備の敗者W0が初お披露目熱いちゃうんと期待
弱体化言うてクロスレイズで4300は前半機体の非気力制限武装としてはかなり優秀だけどな
盾のデザインが違うと言われて見ても違いが判らない俺に救いの手を…!
ステータス2桁時代までしかやってないからステータス3桁に凄い戸惑ってるんだけど昔の25がここで貼られてる画像のステの250くらいと単純に考えていいの?
>>521
敗者ゼロの盾は二種類ある
一つは作者オリジナルでプロトゼロの盾を青く塗った盾
もう一つはカトキハジメがGFFメタコンゼロのためにデザインしたEWウイングの盾を改修したもの
こっちは連載終盤に発売されたから盾を変更とかせずに完結後に単行本の表紙になった
どっちが採用されるか分からないって話だな >>523
完全に10倍そのままではないけど、だいたい10倍くらいにはなってる >>526
なるなる
感覚的にはそれで良いのねありがとう やっと国内初ステージイベントと新情報がくるな
それと一般デイだから試遊の報告もくるかも
試遊に行く人はテンションで曲が変わるか確かめて下さい
ところで二期とはいえミカヅキ強すぎない?
ミカヅキ 射撃230 格闘300 守備200 反応280 覚醒230
二期刹那よりステ高いし、ていうか何だこの覚醒は…
刹那はまだ劇場版、キラも種死版が上にいるからいいけど、ヒイロは他にないよな?
ヒイロ 射撃230 格闘240 守備180 反応210 覚醒0
ミカヅキとの差よ
ひょっとしてヒイロもEWヒイロみたいな上位別キャラがいたりするのだろうか
試遊行く予定でSEEDか00狙いなんだけど、テンション以外に何か注意してほしいとこある?
三日月はご祝儀もあるだろうけど、
あの悲惨なバルバトスの武装欄との折り合いも付けないと行けないからな
>>531
各キャラアビリティの詳細とか、機体性能とか可能な範囲で覚えてきて教えてほしい
あとマップ兵器が今回グラフィック付いたっぽいんだけど詳細不明だから、マップ兵器を使ってみてほしい
ひょっとしてマップ兵器のダメージも固定じゃなくて通常兵器みたいになったのでは?という予想もあったけどどうなんだろうな >>531
まだスレで報告されてないキャラやユニットのアビリティやスキルの内容とかかな
とりあえず自分はライザーじゃないダブルオーのツインドライブの効果や武装構成とかは気になる
あと二期刹那のアビリティも 一応主役級の判明してるステータス(アビリティ分抜き)
ヒイロ
射撃230 格闘240 守備180 反応210 覚醒0
種キラ
射撃210 格闘200 守備160 反応210 覚醒100
シン
射撃240 格闘270 守備170 反応280 覚醒220
一期刹那
射撃190 格闘250 守備170 反応250 覚醒0
二期刹那
射撃200 格闘290 守備180 反応280 覚醒100
二期ミカヅキ
射撃230 格闘300 守備200 反応280 覚醒230
アルジ・ミラージ
射撃180 格闘200 守備160 反応170 覚醒0
こうしてみるとシンも高いな
こりゃ種死キラとか劇場刹那とかは覚醒200は超えるんだろうな
この二人がシンより低いってことはないと思うし
固有スキルとの兼ね合いとかもあるしなぁ
縛りプレイでもせん限りじゃ初期値なんて誤差だし
>>536
確か二期刹那は固有スキルでステにバフかかってたはずだしどのキャラもステの基本値だけ見てもあんまり意味なさそう バフは刹那だけじゃなくてキラやシン、ミカヅキもアビリティで守備、反応、覚醒上がってるよ
それぞれイノベイター、コーディネイター、阿頼耶識の効果と思われる
オバワだとアビリティ抜きの基本値でシンの覚醒が22だったからちょうど10倍と考えると、
種死キラは25→250、劇場刹那は30→300くらいになるのか…?でもジェネシスだと250最高だったんだよなぁ
なんか覚醒ばっかり気にしてる人みたいになってるけど、全部気になるけど一個だけ比べやすいの比べてるだけなんだよ
ヒイロこの微妙なステータスならEWヒイロもいると信じたいな
ほとんど見た目変わらないけど
正直、なんで初期数値にそこまでこだわってんのかサッパリなんでさらに熱く説明されても困るなw
>>540
キャラのステは今までもエースポイントで育てられたし今回は金で育てられるっぽいから、
好きなキャラはいくらでも強くできるからいいんだけど、だからこそ初期値は原作のイメージになるべく忠実であって欲しいというか…
やっぱり毎回そこは気になるんだよ >>531
ヘルプが見られるようなら武器欄のFXが何なのか教えてほしい >>525
どうも
カトキデザインが後発なのにわざわざ表紙になったということはカトキのが公式扱いになるのかな >>531
もし種ステージを選ぶのなら、seedの効果の詳細(本当にテンション制限があるのに超兵の効果と同じなのか・実はパラ以外の補正があるのか)
PS&TP装甲の詳細(以前の報告者さんが少しうろ覚えだったらしいので報告どうりの効果で確定なのかを)
あと、カラミティにシールド打突があるのかを是非 ゲルプレイダーとかのアクタイオンP系ってMSV扱いだっけ?存在確認されてたりする?
Re:機体は参戦作品に無いから諦めた方が良さそうか
初期ステータスは確かにイメージ通りのほうがいいけど実のところそのイメージって個人の感覚が入っちゃうし
さすがにロックオンの格闘が射撃より高いとか致命的なもんならともかく
正直こだわりが過ぎる人ってちょっと病的に感じる
>>545
あるんじゃない?
刹那のステータスボーナススキルが+53と半端な数字だったし >>292
後ろにも〜はニュータイプで期待してたカミーユにかけた言葉でしょ
ディジェに乗ってた時はそれなりに指揮してたと思うけど >>531だけどおおよそ把握したわ
ffの後で行くつもりだから、入り損ねたり忘れたらすまん。あとついでにps4のリモートプレイ聞けたら聞いてくるわ 発売までまだまだあるし細かいとこにこだわっても時間はありあまるくらいある
初期ステータスなんてどんなスタッフがどんな意図でその数値にしたかわからないんだから気にしたって仕方あるまい
ヒイロは強化人間だったこともあるしカトルがニュータイプだった作品もあるのだ
00は敵に疑似ドライヴがいるなら、純正と疑似、00のツインドライヴやGNコンデンサの性能見て欲しいなー
いくらでも育てられる初期ステで毎日よく語れるわほんと
自分の好きなキャラもしくは機体があまり好きじゃないキャラや機体よりステータス劣ってたらなんか悔しいとか
そういう感じじゃね、まあちょっと気持ちはわからんでもないが数字なんて
ゲーム製作側の勝手な裁量だしあまりムキになるものでもない
やだこの人やさしい・・・!
てか人一杯いるんだね。まだまだコンテンツとして強いんだなぁ
>>568
まあ司会の人なんてその時のイベント用に外部のプロ呼んでるだけだろうしな >>559
それ故か自軍はオリキャラ外伝キャラメインになる
でもローラは使…いないじゃないか! 何も喋れない見せられないってなんなんだこいつら
邪魔だわ
なんのためのステージなんだろうなウルズハントのこれは
関係者にだけ喋らせてたらイベントgdgdになっちゃうってのを思い知る人が来てる感じ
司会ぐらいプロの人呼ぶわなそりゃw
喋れないこと多すぎるしそもそも喋り慣れてないしでウルズハントの部意味ねえ
>>577
そうなんか・・・
つーか一期途中ってことはGジェネに参戦しても性能抑えられてそうだな アナザーが来ると格闘多いからエルフリーデが喜んでくれる
騎士にも侍にも死神にもなれるからなぁ
二刀流で一刀両断って言うのは笑かしに来てると思っていいのかな?
ちょくちょく新しいのは映ってるけど基本今までのやつの再編集版だななこれ
思ったほど新情報無かった…
デュオが新録だったのが分かったくらい
さすがプロデューサーぐらいになると普通にステージでも喋れる
ココらへんはもう知ってる情報だな
まあおさらいか、おさらいだ
スパロボを1日でクリアするやつがこっちやってないわけないから...
ジェネシスにゼロムラサメいたら緑川も参戦出来たのにね;;
ゲームとしてはクソゲーに片足突っ込んでるけど毎度こっち側の作り込みはちゃんとするよなぁ
>>609
いたのに参戦出来なかったって言ってるのか緑川w スタイリッシュポーズwww
ガンダムでやるとはww
戦闘アニメーションは大分進化したねぇ、まぁ主人公機ってのもあるんだろうけど
量産機のアニメーションも見てみたいな
このライブ12時までだし時間的な余裕はあるからPV3あるのかな?
自分で使えるのかは知らないけど衣装拘ってるなぁ今回
緑川の愛が強すぎてトークショーのクオリティがすごすぎる
五飛ーは最初リーオー乗ってるときにガンダムで挑んできたとか、覚えてるんだな緑川
もとから4期もやるでかい企画であるガンダムTVシリーズで、一番売上あった(らしい)作品の主役なわけで、声優の仕事としても一番でかい仕事だったんじゃないの
あるいみ女性人気とか子供を勝ち取ったSEEDの先駆けみたいなもんだしなW
俺も最初のガンダムはWだったわ
エアリーズ相手だけどゲットゲージ増える量すくないなぁ
戦闘開始時の演出は毎回ある訳じゃないのか
対ネームドの時にあるのかなあ
ダメージ的にジェネシスの格闘攻撃のがっがりダメージ倍率は直ってそう
バスターシールド、あれだけで終わりかと思ったらぶち抜かれた装甲からの視点あってぞわぞわした
良いねほんと、良い
サンドロックの武装ショーテルバルカンクロスラッシャーの三つだけだった?
ホミサなしかぁ
第三弾PV作ってるって言及してくれただけ全然待てるわ
システム面ではこれ以上の追加要素は無いと思っていいのかな
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コナカッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
編集版だけどバルバトスとか出てないとこちょっとお漏らししてたな
PV3ここで出さなくていつだすんだよ!!
無能かよ!!一番注目集まる場所じゃん頑張って間に合わせよ
まじないわ
緑川スノーホワイト見たいのか
見たいよな
見せてもらってないのか…
ガンダム声優開発に圧力掛けがち
スノーホワイト欲しいよな
まあGジェネのpv長いから来なさそうなのは予想出来た
同じ11月下旬発売のジェネシスはTGSに第三PV来たのになあ
待機列おるからステージ見えないんだけど、試遊中のゲーム画面覗いて見てる感じロックされてるステージの数かなりあるからボリューム結構ある感じに見える
今回のでWのステージも確認できるだけで3つ増えた?
00系ユニット使ってほしかったがしゃあないか
Gジェネで元から曖昧なデザインから正式にデザイン作ったのΞだっけ
フェニックスガンダム使ってる人おるから使えるわこれ
逆を言えばTGSに間に合わないくらいPV3には新キャラ、新機体が山ほどあるってことだと思おう
ゲームスタート押した次の画面でシリーズセレクトの画面になるんだけど、
鉄血月鋼、鉄血、00、00F、00I、SEEDみたいな感じで、各外伝も込みで選択画面になる(外伝系はロックされてて試遊できないっぽいが)
覗き見してる感じ、最初に編成画面入れば遊撃グループ内に一通りの主人公機体+ダブルオーあるっぽいからダブルオー出せたら出して見るわ
どうやって進めるか考えるだけでも楽しみだな
派生が多そうなストライクとアストレイを取ったら
育てながら新規機体が多そうなWをやるか
遊撃グループのEN回復はどうなってんのかねぇ
マスターみたいに毎ターン10%?それとも30%なのかね
遊撃グループは隣接するユニット数が少なければ少ない程EN回復量が増えて
逆に隣接ユニットが多いとHP回復量が増えるって仕様だから一律何%ってことじゃ無い筈だが
試遊完了
フェイズシフトシンプルに強いぞこれ
物理属性に2000カットだわ
GNドライブだと10%回復ツインドライブ20%回復
やっぱり通常時は普通にサントラの少年の翼をBGMで戦闘をして
テンションアップした時にジャスアイミー♪って曲が流れて欲しいわ
これが脳汁が出る曲の変わり方だ
>>685
乙
ツインドライブって素ダブルオーでそれなのかい?
ライザーやクアンタだと25%以上行きそうだな >>683
密集させれば回復量上がるけど、その反面MAP兵器持ちがいたらいっぺんに蹴散らされる可能性もあるのか… >>685
おつ、試遊台で新しいキャリーベースの雄姿は見れたんだろうか >>683
なるほど、ユニットにEN↑30%って表示あったし
ユニットが隣接する度に回復量5%減るって感じなのかな?
ツインドライブ機なら毎ターン50%回復とかかなり使いやすそう >>687
ダブルオーガンダムでこれだったよー
>>689
被弾時とかみんなわちゃわちゃしてていい感じね、戦艦 あとヒイロとミカをのせかえしてたんだが、BGMはパイロット依存、ゼロシステムの演出はミカでも入る
ヘビーアームズの攻撃連続hitになってた
1発扱いが廃止になったぽくて嬉しい
>>688
終盤に無双出来るようになったらHP回復なんて要らんから
バラバラにするほどEN回復するメリットだけ受ける事も可能だし
オバワの髭育成売却みたいな稼ぎにも便利そうだし
色々研究したら面白そうじゃん? 連続ヒット復活か
オバワで廃止になったせいでミサイルが振れ幅のない武器になってた記憶
あとどうでもいいとこだと、フェザーファンネルでファンネル!とは叫ばなかったから、ファングがどうか気になるかなー
>>698
ワールドまであったミサイルとかの900×8みたいな複数回ヒットではなくて、
ワールドでいう「連射」属性が連続攻撃という形でジェネシスにも残ってる
ガトリングとかバルカンみたいな連射系武器にこの連続攻撃が付いてる事が多い
ジェネシスだとこの連続攻撃が妙に強いって話題になってたけどバランス調整されてんのかな >>701
少なくとも緑川が操作してたとこだとデスサイズのシールドクローの方がヘビーアームズのビーマシンガンよりもダメ出てたな >>701
分かりやすいわありがとう
あの頃から微妙に変わってたのね 試遊動画見たけどジェネシスよりもかなり戦闘シーン進化してるな…
撃破シーンとか新武器とか色々と
昨日話してたGNソードの消費がデカいのはGNドライブの回復考慮したバランス設定なんだな
>>706
素00の時点でEN20%回復って、今までのGジェネシリーズのEN回復系のショボさ考えると結構太っ腹だよな
ツインドライヴが不調でダブルドライヴくらいの性能になってるはずだけど、よく考えたらダブルドライヴでもシングルの倍だから20%は普通なんだな >>701
調整されたかどうかは分からないけど強いのは間違いなさそうね
デスサの威力4000のビームサイズで6597ダメに対し
ヘビアの威力3200のビームガトで6639ダメ叩き出してるし >>707
素もなにも関係なくツインドライブは一律20%だと思うぞ
炉の数とかまで考慮したらアルバトーレとかガデラーサとかどうすんの Switch版の試遊だと会話イベントスキップ出来ないって聞いたんだけど本当かなこれ
PS4版は出来ることは昨日の放送でも確認済みだけどそんな機種ごとに変な格差持たせることするかな?
>>700
フェニックスに乗ってたの誰だかわかる?
ウォーズ〜オバワでも全員にあったわけじゃないはずだから >>709
そもそも疑似はEN有限だから回復ないのでは?
00RかクアンタでEN回復量は変わると思うけどな、まあ変わらないかもしれないけど
オバワだとクアンタは新型ってことで回復量上がってたけどね
疑似は今までも回復付いてなかったし、疑似炉の数増やしても高出力になったり、
低燃費調整で継戦能力上げたりするけど回復するわけじゃないから、それは機体性能やEN最大値の方である程度表現されると思うよ >>693
あのー…BGMがパイロット依存なのは最初から既出だったので
テンションで曲が変わるのか分かりませんか?
ウォーズの時は通常と超一撃で曲が変わっていて
更に一部キャラは通常、超強気、超一撃で3曲あった >>713
マイキャラのBGM設定が1つ分しか無い事で察しろ >>712
一応疑似もエネルギーは生み出してるから回復で問題ないと思うよ
電気で充電してGN粒子出してるのが疑似で何もしないで半永久的にGN粒子出してるのが
オリジナルだから一戦闘中で疑似とオリジナルにはそんな差はないと思うし >>711
なんかマークギルダーじゃなかったよ
雰囲気は似てたけど
遊撃部隊1がフェニックスガンダムリーダー
フェニックスゼロ1機
トルネードガンダム2機
構成だった
ジェネシスやってないからジェネシス勢かはわからんすまぬ
>>713
ウォーズの仕様は覚えとるよー
試遊の時間が15分だから、編成→ブリーフィングスキップ→即マップでけっこうかつかつでな…
テンションあげきろうと思ったんだけど、00マップは初期敵そんな多くないからなあ
コーラを刹那で撃墜の条件満たすと増援だからそれ狙ったんだが、敵が出てくるの反対側な上に動いてくれなくてタイムアップよ あー、あと初期配置の1期刹那じゃないと増援条件満たさないかと思ってたんだけど、遊撃として出撃させた2期刹那でミスって撃墜してもトリガー?みたいなので増援きたわ
昨日のユーチューバーの動画でフェニックスに初期配置されてたのはジェネシスの主人公系オリキャラゴート・ローガン
自分で編成いじってないならゴートのままじゃね
>>718
せやで
ゲスト軍・自軍に関わらずコーラを撃破すれば増援
コーラをゲスト刹那で撃破すれば↑の増援の他に三機小隊のシークレットユニットも同時に登場
シークレットユニットのリーダー機を撃破すると随伴機2機は白旗をあげるので捕獲しやすい
また経験値も多いので白旗あげさせずに三機とも撃破すると美味い >>718
それは多分シークレットが刹那で増援自体はコーラ撃破すりゃ誰でも出るからや >>722
そういうことか
なんか演出入ったからこれでもいいのか?とおもったけど、そういうことね >>725
日本語大丈夫?
陰キャだから無理なの? >>727
PV3来ない事を嘆いてる人に「買わなきゃいい」って意味わからん
はっきり言って陰キャというよりガイジ 少なくともここでクソゲーだの買わないだの言ってる奴は嫉妬心マックスかただのアホだからいちいち構わんでもよろしい
つーか過去レス蒸し返すやつ決まって単発で荒せそうな話題にだけ食いつくガイジなんだし触るなよ
一番このゲームどうでもいいと思ってるやつだ
>>713
なんでそんな上から目線なの?おしえて! ツインドライヴがようやくアビリティになったのか
素で20%回復ならますます遊撃出撃や戦艦出撃のマスター枠に良さそうだな
今回のテレビ前半機体は、気力制限無しの武装だと攻撃力4000オーバーで大台って感じなのかな
ウイングゼロはバスターライフル、
素ダブルオーはGNソード2、
フリーダムとルプスに至っては制限無し4000オーバーが無い
今回色々改善されてるからデュートリオンビームも効果が変わってターン開始時範囲内の味方EN全回復とかなったりして
>>735
そう考えると00外伝のアストレアFの特殊射撃威力5000オーバー撃ち放題ってクソ強いな
本来のエクシアはトランザムとセブンソード追加されるとしてもまだ一斉射撃のが強そう
属性被り劣化版になりそうなフリーダムのフルバーストは今泣いているだ フリーダムやストフリはスパロボみたいに戦艦との合体攻撃でミーティア装着攻撃があったりすれば、
遊撃向けの00、戦艦向けの種と個性分けができるのではないか
デュートリオンビームも戦艦からだし
まさかアストレアFがエクシアはおろかフリーダムとゼロを超えるとは…
やっぱ優遇されてんのかな
一斉射撃って4300じゃなかったっけ
強いには強いけど5000ってどこの話よ
フリーダムのフルバもアストレアFの一斉射撃もどっちも特殊射撃で威力4300だな
消費は22と25で何故かフルバのほうが低いけどなんかアビリティ効果出てるのかな
攻撃特化のW系・防御特化(ビーム限定だが無消費・高軽減)の鉄血・トランザムや太陽炉GNフィールドで特殊能力の00
対して、高消費低軽減かつ物語前半にしか有用じゃないPS装甲に低攻撃力(少なくともストライク時代はパラも他と比べ低かった)の種ェ・・・
つべの公式チャンネルに画質いいの上がってるのになんでわざわざビリビリの転載動画なんて貼るんだ
>>739
合体攻撃がエターナル限定とかなったら「エターナルが雑魚だから、エターナル必須の自由もゴミ」とか共倒れしかねないぞ PS装甲は対して強くないなとは思うけど種の場合はフォビみたいにPS装甲+さらに他のバリアで防御特化かつ鉄血と違い飛べたりもするというのがある
作中の描写を見る限り、防御面に関してはこの4作の中で種は頼りなく思えてしまう
主役級ガンダムですら通常のビームライフル級の火力で容易に撃ち抜かれてしまうのは種だけだし
Gジェネって当たらなければどうということはの精神じゃないのか(´・ω・`)
自軍が育てばね
それでも魂あたりでは連装ミサイルがたまに1発だけ当たって2桁のダメージを受ける事はあったけど
みんなのレポ聞いてるとワクワクしてくるなあ
はやく11月になってくれ
いうても両方軽減できんの今作だとGNフィールドだけやし
確かフェイズシフトって発動消費型じゃなくてターン経過で消費するタイプだったよね?だったら1ターンで何度支援防御しても消費が変わらないから序盤の壁役としてなら案外強いかも?
00系がやたらHP低いのってなんでなんだろうな
そんなイメージ無いし作中でも他アナザーと同程度には装甲硬いですアピールやってたと思うんだけど
>>756
GNフィールドは軽減じゃなくて無効化で、3001ダメージ受けたらそのまま3001ダメ食らう
敵でGNフィールド持ち出てきてもGNソードに頼らずに普通に高威力武装でぶち抜けそうでGNソードの特殊効果役に立つ機会がなさそう 装甲は防御力だとして、HPはなんだろな
どれくらい壊れたら動けなくなるか=繊細さとか?
>>761
今のところGNフィールドはヴァーチェなんかのフィールド発生器持ちは性能別疑惑あるからそうと決まったわけでもないぞ 00系だけ明らかに火力が強いからその調整じゃね
大火力で殴って、避ければ良いゲームだからかなり美味しいポジションに収まってそう
あれ00系のHP低かったっけ?
ストライクとかは同じくらいだった記憶があるけど
>>743
たったの消費EN3の違いで、フリーダムだけ気力制限つけられてるの可哀そう
今回の気力制限をやたら増やしてるのはジェネシスの悪しき文化なのか? >>762
むかーーしのRPGで初代ウィザードリーの小説だかの設定で
致命傷を避ける能力ってされてて納得したな 使用可否がパイロットの精神状態で決まる攻撃手段というのも謎だよな
MFの必殺技ならともかく、MSの武装にそんな制限は無いだろ
テンション制限はスパロボの影響もあるのかな
ACEシリーズも自由に武装が使えるのが面白かったのに、ACERでテンションゲージとかできて制限できてクソゲーになって終わった
PXシステムとかルプスレクスのもっとよこせ攻撃にテンション制限かかるのは分かるけど、トランザムとかフルバーストに制限いらんよな…
いつも通りならナノラミ的な無効化持ちは防御OPとかで盛れば常時出るくらいになるんで
フェイズシフトも無効化になったし誰でも強いやろ
Wさん達は自爆装置用意しといて
>>769
最終回で精神力だけで動いてたガンダム実際にいるし まぁマルチロックにはきわめて高い集中力(SEED)が必要って事でテンション武器なのは百歩譲ってありとしてもそれならそれで制限が付く分もうちょい強くしてほしいとは思う
>>774
自由のマルチロックフルバーストにもドラグーンと同じ様な特殊な空間認識能力が必要何だったっけ? >>774
それならテンションじゃなくてサイコミュみたく覚醒値でやればいいのにね TwitterでGPG作戦会議の話がちょくちょく出始めてるけど
開発者からビルドファイターズ系の登場を否定するような話があったみたいね
あのガンダムフェニ…は何だったんだっつーことになるが
鉄血で中途半端に終わった72機のガンダムフレームで未登場だったのを補完したりすんのかもな
一応フェニックスもソロモン72柱の悪魔のうちの1柱だし
フェニックスガンダムでもなくユニコ3号機フェネクスでもなく、鉄血世界のガンダムフェニックスが登場するのかもしれん
そしてフェニックスガンダムもGジェネからいなくなった…
鉄血のステージ1って最初は難易度高いかな?
フェニックスやトルネードでナノラミネートアーマーに太刀打ちできるのか…
ナノラミ付いてたって最初に出てくるような敵じゃ機体のステ自体低いんだからそこまで強くないだろ
そういやナノラミネートってビームサーベルもダメなの?
>>777
X魔王とかは来ないって話じゃないのか
ビルドストライクなりフェニーチェなりならその他枠でMSV扱い出来なくはなさそうだが 実は過去作のターンエーとかGセルフとかの枠がフェニーチェだったのかもしれない
作品としては参戦しないけどユニットのみで参加的な
クロスレイズの次はビルド系のみのGジェネ頼むぞ
ガンダムブレイカーのようにミキシングビルドでオリジナル機体作成もありで
マイキャラに加えマイ機体も実装される可能性が微レ存…?
今回はマジで楽しめそうだな〜ジェネシスは発売前からゴミとわかってたからスルーしたが
次回作はこれ基準で宇宙世紀とアナザー全部入りだしてくれ
パソコン版の必要スペックが分からない
シミュレーション物だしそんな高い性能はいらないと思うけどどうなんだろ?
>>789
高いに越したことはないだろうけど今6〜8万くらいで買えるパソコンの性能でも普通に動くんじゃないかな
処理関係で重要な要素が戦闘アニメのローディングだけで昔からロム容量以外重要じゃないゲームだったし まあバンナムがウルトラCかましてとんでもないヘマしないなら、PS4の準拠スペックであるGeforce1060/6GとCPUは忘れた。
そんぐらいで行けるはず
まあまて、俺情報にはたぶんそれ違うだろもっと低いっていうツッコミが来るはずだから
拡散希望らしいので
・プロフィール画面はオーバーワールドやジェネシスより充実してウォーズ並
・スタービルドストライク等は原作重視の世界観とは違うので却下
・PV第三弾は機体数が多いので調整中。PV時間は長くなる
・DLCは売上が良ければ作るといった雰囲気。クロスレイズの開発期間がまだ決まってないので続報を待ってほしい
・トランザムは武装型。コマンド式が良かったという声も多かったのでそれは次回作以降 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
トランザムは武装型の方が好きなんだが
次回から変わる可能性あんのかぁ
>>794
え?トランザムコマンド式がいい?勘弁してくれ
武装がいいに決まってるだろうに どっちかじゃなくて武装とコマンド両方あればいいだけではと思ったが
もしかしてコマンド式にしろって人らは起動コマンドを一種の変形コマンド的に扱って
起動状態で機体性能と全武装の攻撃アニメが通常から変化する方式にしろって話をしてるんじゃあるまいな
まさかそんな労力の掛かる話を要求してるわけじゃないよな?
ウォーズでは全部のトランザム可能機体コマンド式だったけどワールドからはダブルオーライザーのみだったよな
コマンド式トランザムは終了後能力ダウン付けたとしても
起動中に無双して敵壊滅するからデメリット無いようなもんだから仕方ない
コマンド型にしても全く別の機体作るよりは労力は少ないと思う
>>793
迫記で情報ありがとう
ジージェネ以外もゲームやる予定だから大丈夫大丈夫
公式に推奨スペック無いから少し心配だっただけなんだ >>794
これを見るにGセルフとか髭はリストラかな
まぁ4作品には関係ないから妥当か
その枠にフェニーチェなのかもしれんし >>794
スピリッツみたいなPVまたやってほしい >>803
魂経験者としては、前半主役機クラスのしょうもない改造機が∀の枠って何か凄く納得いかない
流石にウイングゼロよりフェニーチェを高性能に設定するほど製作サイドが阿呆ではないと信じたいけど まだ黒髭やジェネシスのGセルフ並みの性能ときまった訳でもあるまい
それに素のフェニーチェならともかくリナーシタはかなり魔改造されてるからそれなりの性能でも驚かないよ
あとビルドファイターズのガンプラバトルは原作での性能差はほぼ関係ないしね
極端な話作り込まれたザクやジムの方がロクに工作もしてない主役機やボス機体より強いわけで
正直スタービルドもフェニーチェも大差ない気がするんだが
スタービルドが世界観で出せないなら
フェニーチェも世界観に合わないよなぁ
あれは制作中の画像ですってコトになるのかもね
スタービルドでキャラ崩壊気味にビルドナックルって叫ぶキラが見たかった
作りこまれた(高レベル)ザクジム
ロクに工作(レベルアップ)してない主役機
まあゲーム上作りこまれて独自機体になったらレベル上げる前から性能高いことになっちゃうけどね
>>808
流石にそこは原典及びそのファンに最低限の忖度をしてくれよとは思う
ウイングに限らず魔王>DXとかスタービルド>自由とかやられたら嫌な気持ちになるでしょ
レベル上げ抜きの性能でって事ね つってもまあ前からパーフェクトガンダムからしてRX78よりも強かったけどね
>>814
そもそも改良機と設定されているものが原型機より上なのは仕方ないにせよ、
少なくともフェニーチェや魔王は性能バランスを崩しただけのものという意味合いのほうが強い
ここで述べたのは原型機の上位機種や後継機で、しかもネームバリューのある主役機を下に見る事への嫌悪感だよ
流石のパーフェクトガンダムもνに喧嘩売ったりしないでしょう 俺はGジェネでそういう性能付されても特に嫌な気持ちになったりはしないけど
みんなそういうこだわりあるんだね
ビルドシリーズは厨がうるさいので余計に荒れる
Gジェネの性能でホルホルが鬱陶しい
>>805
三日月はトランザム、使ってやるから全部よこせ!とかいいそう >>817
拘りは分かったけど今回はビルド勢いないっぽいし実際に実装されて性能盛られた時に言えばいいんでねえかな >>813
そしたらザクでストフリに勝つとか
ジムで∀に勝つとか出来ないなんて夢がないじゃん
あくまでガンプラバトルなんだからそこは割り切んないと
まぁそういうのが嫌ならしゃーないけど みんな人それぞれガンダム作品に対する好きな部分な違って面白いな
みんなロボットの造形や性能や武器の設定にワクワクするのかー
俺はキャラクターの人間ドラマが好きだからロボットの設定は余り気にしてないな
キャラがカッコ付ける為のコスプレや舞台演技の感覚でロボットを見ているな
>>824
面倒なのは分かるが最後の行くらい読んでやれよ >>825
正直色々配慮しなきゃいけなくて開発は面倒くさいだろうなって思いました >>827
ロボットが好きな人は視点が違うんだろうなー
ストフリの性能がどうこうって言われても
キャラクターの人間ドラマ目線から言うとストフリはキラの衣装って感覚だから
他のキャラがストフリの衣装を着るとか言う発想が湧かないわ >>830
でもその発想でいうならキラのヘビーアームズ衣装とかバルバトス衣装とかも見てみたくない?
それと同じよ >>831
バックで大モニターにPV2流れてるっぽいからその音声だと思うよ >>830
それならGジェネよりスパロボの方が合ってるんでは?種なんかは沢山出てるぞ >>832
なんかこれ思い出したw
最近はこの人のフィギュアとか出てるのなw >>832
ヘビーアームズって言われてもロボットは頭に浮かばないで
トロワの前髪が長過ぎてホウキみたいだなーってイメージが頭に浮かんだわ
バルバトスも三日月のひねくれた性格が一番に頭に浮かんで
ロボットの事は余り印象にないなー >>833
クラップ級じゃなくて種の戦艦っぽいな
クサナギか? みんなWと種のステージやってるみたいだな
この二作が人気みたい
>>837
俺はなんかフィギュアにある機体のパーツ女の子が着込んでるヤツが思い浮かんだけどそういやあれの男版て見ないな
乗機のパーツパイロットが着込むとかスゲーありそうな気がしたけど >>841
また無駄な対立煽りをしおる
上に00ステージやってる画像来てるというのに キャリーベースは昨日の時点で画像上げてる人いたね
ただクサナギとも全然違うと思う
完全にオリジナルじゃないかなこれ >>842
男物だとパワードスーツのが多いな
>>844
作品に縛られない母艦としてこんなカッコいい船が使えるなんて…!
正規軍的カラーのも作れないかな
いや正直これは訓練艦カラーでもカッコいい
アレMSハッチはどこだろう…? Gジェネの中でならビルド系のステは原型機のステのままでいいと思う
ガンプラバトルでの話なら原型機よりステが高い方が良いけど
編成画面で見えた部分でオリジナルなのは確定してた
今後キャリーベースは好きな方選択して貰えるとかになりそうだな
UCアナザー合作の時は
選ばなかった方も後から有料で購入自体は出来るとかで
350:それも名無しだ (ワイエディ MM3a-cRT5 [119.224.171.165]) 2019/09/01(日) 07:33:25.84 ID:zEI1AkmqM
ビルドのほうが強い、ビルドのほうが上だと無根拠に言い張って暴れる厨がいるから嫌なんだよ
特にフェニーチェ厨
根っからの荒らしだなこいつ
>>844
誰のデザインだろうな
普通にかっこいい >>852
Gジェネオリジナル機体はストライク(初期稿)デザインした人と同じ人が担当してる
つまりそういうこと キャリベえらいかっこよくなったなオイ
今作は万能艦少なそうだし安いコストじゃないし悩むなあと思ってたら
キャリベが最後まで使いたいデザインになってくれるとは思ってもみなかったわ
なんと言うかクサナギ級を万能艦として再設計したらこんな感じになりそうな気がする>新キャリベ
>>853
はぇー全部一緒なんか一つ賢くなったわありがとう >>856
正面からだとクサナギとはかなり違うぞ
艦首の処理が全く似てないし多分MSドックが後ろの4つのブロックでそこから直接発進する仕組みっぽいから機構だけはトレミー初代っぽい 癖が一緒
新キャリベいいな。これでアップデート版の白カラーメインとかあったらもうそれでいいや
鉄血本編に出なかったガンダムフレームの設定使ってGジェネオリジナル機体増やしてもいいのに
フェニーチェはフェニーチェでもリナーシタの方だったんだな
ずっと無印フェニーチェの事かと思ってたけど今初めて画像見て知ったわ
>>860
ストライクも原案かっこいいな
なんでアニメの方はあんなカッコ悪いんだか >>862
わざわざ非公式設定作らなくてもウルズハントがあるんだしそっちでやるでしょ >>863
そうだよ
だからスタビルを除外する発言してるのがますます謎
リナーシタなんてウイングって名前付いて無いからね
ガンダムフェニーチェリナーシタだから
フェニーチェはともかくリナーシタはスタビルと大差なく「新しいウイング」じゃなくて「新しいフェニーチェ」なのに >>865
1.5倍だから3なんて端数がでてたのか >>865
>>866
試遊&有能画像乙
真イノベはOWのスパコと同様の補正値1.5倍つきとかヤベーな…w
阿頼耶識も強そうに見えるがこの数値見ると阿頼耶識レベルってのは単にミカが3回手術してるからLv3表記ってだけかなコレは このトルネードとフェニックスゼロの能力値は量産系敵ユニットと比べてどのくらいなん?
結構余裕で戦えちゃうくらいの数値なんすか
真のイノベイターはダメージ補正無くなったのか
ってか、『真の』って事はイノベイドが無くなった?
フェニックスはまた能力解放あるのか
なんか嫌なんだよね…
スパロボ でもだけどイノベってGN粒子直接弄れるから攻撃力や防御力に補正あるのが一番自然なんだけど中々採用されない
しかしミカはこれ凄くらしい能力でいいね
やろうと思えば常時クリ100%行けそう
真のイノベイターの1,5倍は自分にかかってる補正だから
攻撃アップやステータスアップのスキルを覚えるほどその力が増すって感じになるのかな?
育てがいがあるな
自キャラクターに対するバフみたいだから
オバワのスパコと一緒なんじゃね?
パイのステが伸びるだけ
>>876
パッと見で思ったのはキラのスパコディに付いてた方がらしい感じするんじゃないかって話だけどバフ系ガン積みしたらステおばけになるなこれ ダブルオーガンダムには戦艦も一撃で鎮めるビームライフルのチャージショット?
もほしかったけど、必要なものは揃ってるしさすがにそこまで求めるのは贅沢か
でもちょっとほしかったな
不撓不屈…発動条件変更が気になるな
ゼロシステム抵抗になると考えるとゼロシステムの効果に発動条件があるのかな
敵が持ってて混乱しないってのは厄介そう
そもそもテンション下がる前に瞬殺だって?ハハハッ……
>>873
グレイズ「量産機とは」
ちなみにジェネシスのザクIIが100 >>878
実際オーバーワールドではステ補正1.5倍はスーパーコディネイターについてた能力だしね
このお陰で戦艦の副長にするとアビリティ『補佐』の補正値が全能力最大+75とかいう超有能補佐官が爆誕してた >>880
ライフルUは普通のBRに散弾にチャージショットにとめっちゃ多芸だからな
Vのが威力は上なんだろうけど小技はUのが優れてる気がする
>>882
あったなそんな小ネタ
副官ポジのキラさんも割としっくりくるから困る 刹那はマイスターが大幅上方修正された代わりに
イノベが凡アビになって他マイスターに負けるんじゃないか?w
キラも相変わらすダメ補正ないし
ミカのは超強気からは意味なし?
4主役最大ダメディーラーはヒイロかねぇ
>>872
そこは確認しなかった
>>873
モビルワーカーの相手は余裕
グレイズ は相性が悪いので微妙 ルプスのリミッター解除が結構シャレにならない威力だな
見た感じ鉄血キャラはクリティカル狙ってく感じなのかな
>>885
あんがと
縛らなくてもいい具合にやりごたえ出そうでよかったわ >>884
いやどう見てもこの中だと2期刹那が一番だろ
ステが違いすぎる >>887
パイのステがどんだけ伸びても
覚醒以外はダメに効果ないからねぇ
オバワのキラがなぜ最強の副官と呼ばれたか… フェニゼロはグレイズ以下か
ゼロ・フェニックスとも基本的にジェネシスからステ据え置きかな
最終的に全キャラにそれぞれの欲しいアビつけた後に真のイノベイター化させることになるのか
んん・・・原作通りやな!!
>>890
覚醒伸びるならいいじゃんクアンタのソードビットは覚醒だろうし
それにダメージ補正なんてなくたって別にGジェネでそこまで困らんだろう
好きなキャラを好きに強化できるこのゲームで ぶっちゃけ今回パイロットはアビ付け替え可能でステも資金で伸ばせるしあんま気にする必要ないよね
キラがスーパーコーディネーターとSEED解禁前でこれなら最強はキラだろ
真のイノベイターの副長の1.5倍の補正を真のイノベイターの艦長が更に1.5倍!合わせて2.25倍!
…流石にないか
>>893
どんどん広めてほしいんだろうね
配信禁止にするのとどっちが効果あるんだろう >>865
情報提供おつ
ナノラミネートの仕様は確認できた?
貫通ビームはどうなるのか気になる 試遊レポ
鉄血1話
前哨戦でクランクとアインのグレイズと戦闘
本戦はクランクと決闘
撃破後に増援が来るオリ展開
増援はグレイズ3機とモビルワーカー10機ぐらい
グレイズの戦闘シーンもかなりよかった
トルネードの戦闘シーンが無駄にカッコいい
遊撃連携は作品の違うキャラも掛け合いをやってくれる
>>894
確かにまったく困らないし弱くても使うんだけどね
ただ好きなキャラはやっぱ強くあって欲しいじゃんw >>898
大手とか黙ってても売れるのは配信禁止、どんどん存在を知ってほしいならバンバン配信OKってやり方変わると思う
Gジェネというかガンダムは後者だろうなぁ >>901
だから弱くないと思うよ、悲観的過ぎだと思う >>901
そうだねえ
でも今回はフレイ(確定)とかミリアリア(確定?)とか王留美(謎)とかをスーパーコーディネイターにして色々アビリティつけて真のイノベイターで1.5倍にして暴れさせることできそうだし、キャラに関しては本当に誰でもガチで使えそうで嬉しいわ
あとは・・・機体だよなぁ 汎用スキルの強さによっては下手な専用3つ以上持って枠圧迫するよりも自由枠多いほうが強いとかありそうだし
現状なんとも言えなくねえかな
アビの枠数の仕様もわからんからなんとも言えんよな
専用アビ込みで枠の総数が決まってるのか、専用枠と汎用枠は別なのか
もしくは最近のスパロボみたいに習得できるアビ全部突っ込んでも十分なくらい枠数があるとか
専用アビは多くても汎用スキルはみんな同じ数装備できるって情報なかったっけ?
専用アビリティが多くて困ることはないって見たような
>>905
専用と汎用は別枠って話じゃなかったか? 真のイノベイターなのに補正はコーディネーターとあまり変わらないのを見るとスパコディ+SEEDに抜かれるの確定か
武装の性能射程は置いといてダブルオーってツインドライブがEN20%回復だからEN145で27毎ターン回復するんだな
最大消費がトランザムの26だし遊撃隊に置けばライザーやクアンタ共々EN消費気にしないで戦えそうだ
>>909
いやこの分だとSEEDの効果もこれまでと変わってるだろうし予測できんだろう >>866
ヒイロやキラのステータスは刹那やミカと比べるとしょっぱいなぁ
キラは種死版もあるだろうからそっちは盛り盛りなのかもしれんけどヒイロは… >>912
ああそうだったね
ごめんスパコディの方だ >>913
EW版があるんじゃね・・・?外見変わってない気がするけど
公式見ると汎用スキルはレベル1上がるごとにステータス値30ずつ上がるみたいだから最終的に育成しまくった後ではイノベイターの1・5倍相当効いてきそうだぞ ガンダムマイスターの補正がゴミになったからステータスで優劣決めてて笑える
過去作のオール30超えてた種死キラは使えない扱いしてたくせにこれならダメージ補正があるヒイロが一番強いやん
>>911
SEEDの効果、上のスクショに出てるじゃん
>>909
テンション無視で1.5倍(実質+覚醒53)だからコーディネーターより強い
更に汎用枠に入れたアビリティまで強化するから、テンション縛りで固定上昇のSEEDとは一概に比べられなくね? 誰と戦ってるのか知らんけど多分この中で便利そうなの三日月のクリ倍率アップとオペメテオと強気スタートのガンダムマイスターじゃねえかな
そういやヒイロはオペメテだけなんだな
こうなってくると専用スキルであろうナタクの信念とやらを標準で持ってる五飛さんは逆に何なんだ…
ナタクの信念は格闘武器+400くらいしてるっぽいんだよな
>>918
過去作のスーパーコーディネーター1.5倍を使えない扱いしてたくせして何言ってんだお前?
ダメージ補正か搭乗機体に補正かかるアビリティ持ちを強キャラ扱いしてたくせによ クリ率アップとか超強気になったらどうでもいいやつじゃん
過去作の性能語ってた人と同じ相手だと思ってんのかな
病気かな
阿頼耶識レベル3と真のイノベイターとあとなんか合わせてテンション強気からクリティカル100%みたいなのできそうでワクワクするわ
五飛みたいな変なのがナタクでその時の五飛はまともなやつだったのか・・・
MS乗りとしてのヒイロはまぁこんなもんじゃねって感じ
>>929
ステータス補正1.5倍であってアビリティ1.5倍じゃないぞ 生身でもクソ強い、みたいなステータスはGジェネだと死にステだからもったいないよね
逆に普通の人間だと加速で死ぬ、みたいなMSも死にステになるから問題なく乗れるからいいけど
>>933
興奮のあまり見落としてたわ
そうかー、ステータスかー
なら、あくまでもカンスト前提の最終ステータスのときはいらなくなるのかぁ >>930
夫婦揃ってハゲとか子供できる前に死んで良かったな >>930
ナタクより眼鏡ごひがカッコよくて目を奪われるw
ありがとー せっさん三日月ヒイロのスキルはこれで出揃ってるっぽいけどキラはまだ出てないスパコの性能次第ではまだ延びしろ有りそうやな
と言うかふと思ったんだがCB製の機体の攻撃力がやたら高く見えるのはもしかしてマイスターで強気になってテンション補正が加わってるせいか?
>>931
まともというかリアリストなインテリ(武術は達人クラス)って感じか 二期刹那はアビリティ真のイノベイターになってるが劇場版刹那はアビリティ表記イノベイターになってそう
>>923
刹那とキラの比較の話だろ?
機体を強化しないのがゴミなら「両方ゴミだから比べる必要なし」で終わり 情報が出る度荒ぶる人が沸いてくるな…
ステータスやアビリティ見てそこまでブチキレられるって普段どんな瞬間宮崎器なんだろ
>>856
クサナギはネームシップじゃないぞ。正しくはイズモ級2番艦。
ちなみにネームシップのイズモはアストレイのサハク家が所有している黒地に黄色いラインの戦艦 >>941
キラ持ち上げてほか貶してる人は書き込みからして荒らしっぽいからあまり関わらないほうが
良さそうだよ >>940
だからいつからステータス至上主義になったんだよ
オバワの補正込みオール30超えのキラは使えない扱いしてたくせに刹那がそれをアビリティにしたら使えるとか強い扱いにすんのかよって >>937
ルプスの通常武装が特別へぼいくらいじゃね
作品間のバランスは置いといて
第一のメイスのほうがルプスのソードメイスより強いのは謎
超強気で5000ある博打調整にしたいのか 阿頼耶識LV10だとおそらくクリティカル50%+30%かな
ガンダムマイスター拾ってきて付ければハイテンションなしで開幕クリティカル80%スタート…
そういやユニットの阿頼耶識はどんな効果かな
>>945
なぜかスパロボに出れない鬱憤を晴らしたいよね 固有アビ別枠化で補正の恩恵受ける他スキル枠増えてるし加えて固有アビも付けられるとなれば環境が変わってんだよ
>>920
メテオも弱体化入ってるからな
今までは「自分が単独」でマルチでも発動してたはず
1vs1限定って事は遊撃マルチもダメだし相手が支援使ってもダメ
これがどう響くかだな
不撓不屈の方はゼロと噛み合うんじゃね?
ゼロシステムが「テンション常時弱気、MAX直前だけ強気」+「超強気時ガッツリ補正」とか >>948
多分レベル3ってのは三日月が三回手術したってのを反映してのことだと思われるのでレベル4以上はないんじゃないかな
他の鉄華団連中がレベル1でマクギリスが阿頼耶識(真)とかになりそう >>945
ついでに中の人の奥さん(前田敦子)的なマイキャラ作成して同じチームに入れてあげたら? >>943
ワッチョイ見たら種死君だったわ
すまん >>950
構わんでスルーでいいよもう
オーバーワールドとかどれだけ前のどこの誰に言われたことかもわからんこと引きずってぐちぐち言われてもどうすることもできんわ なんかとにかく煽りまくる変なのもいるし
こういうやつはクルーゼみたいに構えば構うほど調子乗るからスルーが一番良いんじゃない?
>>950
搭乗機体補正の汎用アビリティは昔からあるのに全然言い訳になんねーわ 早くフレイに・・・ええと、リボーンズガンダムあたりのパイロットになってもらってキラとコンビ組ませてあげたいわ
実際スパロボと違ってダメージに関係ない射撃格闘いくら高かろうがダメージアップのアビリティ持ってなきゃそんなにって扱いされてたキャラ多かったしな
それに関してはOWどころかジェネシス以降最近のスレにおいても言うほど意識が変わってるようには見えんがね
まあ武装威力アップの汎用アビリティを自由に付けられるであろう今作発売以降でまた変わってくるだろうけど
俺も荒らすつもりは無いけど上で言ってる様に
火力は無いと思うよ
刹那は好きなんでカンストさせると思うからイノベが死にアビになるんよね
覚醒が多少上がるけどクアンタにしろフルセイバーにしろ
最大武装は覚醒攻撃じゃないと思うんでさ
>>953
ゲーム内で手術回数に制限があるわけではないだろう?(外道
真の阿頼耶識ある事考えると素阿頼耶識で80%は高いか
そういや4作とも真の〇〇みたいのが揃ってるな
真のオペレーションメテオ
真のコー…スーパーコーディネイター
真のイノベイター
真の阿頼耶識
…一つアビリティにならないのがありますねえ…デキムとかトロワ(本人)に付いてたら笑う ステータス補正に過ぎないスーパーコーディネーター持ちのキラは使えないから戦艦の副官にってネタはどうなったの?
使おうと思えば機体補正の汎用アビリティ付けてパイロットとして余裕で使えるよね
それをキラでは無視して刹那では擁護に使うとかブレブレな連中だな
OO信者もマウント取りしてるし喧嘩両成敗だろ
早くバンダイはDESTINYキラのステータスとスーパーコーディネーターのアビリティを見せてくれ!
まずはそれからだ!
ステータスカンストさせた時にスキル分の補正だけは限界突破してくれればなぁ
ジェネシスってどうだったっけ
>>961
ダメージアップなかったらステージクリアできないなんてわけじゃないんだし
俺は普通に誤差だと思うけどなあ
微妙扱いなんて自分はした覚えもないしなー >>965
無理だぞ
ここの頭からっぽのくるくるパーの連中はいつの間にかステータス至上主義になった
このスレの頭の方でキラの副官ネタやってたのに自分のお気にがその立場になった途端これだから分かりやすいわ 魂でトゥインクをマスターユニットに乗せていた経験上、
育てればほぼ誰でもCPUの敵キャラ相手に無双できるのだから、
あまり気にしなくてもいいような気がしてきた
今回は風花あたりをマスターにしてみようか
>>948
阿頼耶識l3て明らかに3回手術してるの意識してるけどl10だとアレが10本背中から生えてんのか… >>963
レベル上げる度に確率でキャラロストとか何それ怖い >>973
もはやアインくんと変わらなそうな状態になりそう いつもはぬこの力で自動あぼーんなんだが今ぬこの動きが悪くてなぁ
>>793
もはやゴジラ あくまでも最終的にっていう基準だけど、一番の当たりはヒイロが持ってるような%のダメージアップだろうな
ただそこまでこだわりはしないわ・・・
頭から2、背中に3、両腕の切断部から2、下半身の切断部から1
アインですら8つしか確認できないが
ステアップにしても与ダメアップ系にしてもやり込んでステカンストや機体改MAXとかし出すと
結局どれもあってもなくても同じようなもんと思ってるから最終的にはイメージ用のフレーバーだわ
むしろ最終的には与ダメに貢献するアビが無くても機体が強けりゃ一発で堕とせるし
縛るならステータスカンストしないからステータス補正も生きる
縛らずカンストさせたらそもそも瞬殺でダメージ補正もいらない
ある意味フェネクスが阿頼耶識レベル10ってとこなんだろうか
もしくは小説版ターンXか
なんかやばいのばかりって考えると、XとSEEDの機体って優しいのばかりだわ
毒もないし
>>986
薬切れで苦しむオルガ、クロト、シャニに向かってそれ言えるの? >>989
EN消費もないし純粋に強いなナノラミ
機体側に原作搭乗キャラ対応アビリティ増えてるのはいいね まだ発売してないゲームのステだしそこまで熱くならんでもいいと思う
とりあえずキャリーベースかっこいいって点でウハウハしとこうや
>>987
まあ、三馬鹿には身体はあるし自由に動かせるから… てか、SDサイズのグレイズちょっとかわいいな
一瞬リーオーにも見える
>>989
お、ユニット側阿頼耶識はそうきたか
不撓不屈の条件変更は流石にテンション変更しない阿頼耶識には影響ないかな >>992
ていうかまあ一人が勝手にハッスルしてるだけなんで… クアンタやガデラーザもイノベ乗ると性能upあるといいなぁ
気付いたけどバルバトスの阿頼耶識システムって他の鉄血機体の阿頼耶識と名前変わらないで効果は違うっぽいよね
他に同じようなアビリティあるか分からないけどキャラでもユニットでも名前同じで効果はそれぞれ違ってきそう
lud20200827065036ca
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