盛り上げていきましょう
対戦相手募集テンプレ・必須
【場所】
【レベル】
【合言葉】
【開始予定時刻】
【終了予定時刻】
【エスト有無】
【対戦方式】
【備考】
・鉤呼びの指薬を使わないとサインは見えません(重要)
・自分でサインを出してると他人のサインが見えなくなります
・対戦相手を求める人は自分で鉤指や闘士指使えるか確認してから場所を指定してください
・サインが見えないなら
スタート→システム→ゲームの終了
からアプリケーションを終了した後にアプリケーションを再起動してみてください
・対人戦をスムーズに行うために以下の条件を満たしておくと良いかもしれません
【ホスト】
クリア済みのエリアであっても赤サインなら拾うことが可能です
なのでタイマン戦を希望するなら野良の侵入者に迷惑がかからないようにエリアをクリアしておきましょう
※ホスト自身が赤サインと戦うならこれ
※鉤呼びの指薬を使いましょう!
【道場の開き方】
検証中
次のスレが立つ時までに調査
【闘士の鉤指(赤サイン)】
鉤指と同じ方式で敵対者としてホストに召喚される事が可能です
取得場所はリムグレイブ「嵐の丘」の祝福「戦学びのボロ家」を街道沿いに北上した突き当たりの闘技場前
【システム】
メニューの「マルチプレイ」でネットワーク設定の「マルチプレイ合言葉」を設定すればホストとスムーズに合流が可能です
ただし合言葉を設定してマッチングした際にゲストがホストよりも遥かにレベルが高かった場合、ゲストはホストのレベルに合わせて弱体化されます
またシステム設定に「召喚サイン配信」という項目があります
これを設定すると「赤サインを拾っているホスト」に拾われなくなります
解除しておくと良いかもしれません
※暫定。今後要検証
※次スレは>>950が宣言してから立ててください
※宣言がない場合は有志が宣言してから立てて下さい
※楽しく対人戦を満喫するスレですので自分も相手も心地よく戦えるよう対戦相手を煽ったりなど不快感を与える様な行為は控えましょう
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーしてください
※アフィお断り
■前スレ
エルデンリング 対人スレ 2
http://2chb.net/r/gamerpg/1648066736/ キチガイいるからワッチョイつけろって言ってんだろ?
次から気をつけような>>1乙 対人たまにロマン全振りにしてる人に当たると楽しいなそれで手を抜いたりしないけど
前スレの脳筋バッタの人だけど好きだから使ってるんだと思うから無粋だけど
現状レベル高すぎる気がするから120近くだと厳しいから結果猟犬特大剣でいいやって俺はなりそうだなぁ
ロリ狩り楽しいし
考えて楽しんでるのは伝わった
120だと厳しいやろね
俺は脳筋バッタが好きってよりは対人で勝つのが好きだから脳筋バッタ使ってるって感じやで
仮に120帯で対人するとしたら多分別のビルドでやってると思う
脳筋バッタは強靭積まないとお話にならないし
今信じられないことされたんだけど
正門前で赤サインで呼ばれて道場っぽかったから仕方なく先に来てた赤倒したらホストが滅びの流星連打してきた
そこまではいいんだけどあとちょっとで倒せるってとこで送還されたんだよ
なんで送還できんだよ終わってんなこのゲーム
馬鹿馬鹿しい二度と赤サインは書かんわ
ゴミゲーかよ
まぁそれは実質勝ちだからよしや気分悪いのは間違いないが
特大剣っていうか突きが無い武器に人権ある?突きゲーか?
刺突早いし長いし透かされんしケツ掘られんし
それ以外は遅くて短いだけ
近接は刺突とリーチ長い戦灰以外に人権はないよ
バクスタは格ゲーでいうところの投げに近い役割があったが
常時強靭でゴリスタ乱用されるの恐れて弱体化されていて
それが怯みなし初手の高火力戦灰ぶっぱゲーに繋がっている
強靭の仕様が全部悪い
>>9
そこは色々戦技と組み合わせて
自分の使いたい武器で工夫して勝つのが楽しいところじゃないか
まあデモンズの頃から突きモーション無い武器は
いい加減R2とかに突進モーションとか踏み込みの強いモーションとか
あとは高性能なダッシュ斬りとか入れろとはずっと思うが
刃物以外はモーション適当なんだよなフロム
片手斧のR2なんか10年近くずっとあの使えない振り下ろしモーションだからな
あれだって踏み込み強くして前進するようにすれば使えそうなのに バクスタの仕様は3に戻す
常時強靭はなし。
強靭はライフが残っていればチェイン抜けできる
また、強靭は特大武器もしくは特定の戦灰にアーマー付与する
ぐらいか、自分がいまのところ思いつくのは
盾チク無ければバランス悪くてもまあ楽しめると思うんだけどね
あまりにも絵面が悪すぎるし一部の武器以外ほぼ崩せないというのはクソすぎる
>>12
しゃがみR1強いグレソなんかもR2は使いもんならんしな
R1弱体化してるけど、R2はもっと使い勝手悪くしたら結局変わらないのにね
>>13
もうそこまでならダクソ3に戻れとしか
強靭強すぎても無印になるけど、棒立ち強靭なけりゃR1の振り早い軽量武器ゲーにしかならんだろ
相手の強靭見極めれば中量から特大でちゃんと怯み取れるし、今の方が楽しいわ バクスタに関しては3が1番良かったわ、甘えた行動や足の止まる戦法へのカウンターとして機能していて、吸い込みが理不尽ではなくしっかり意識していたら回避は可能
基本は3と一緒でエスト飲みを吸えるようになるだけで良かったのに
出血と発狂が回避しても怯るむのマジで糞すぎ
即死なんだし回避できるだけ返報の方がましだわ
口は悪いがこのスレ最新の戦法や流行りのビルドが分かるから助かる
まあ茹でカニ逃したせいで二周目やってるんですけけどね
>>12
自分の使いたい武器だと正式なタイマンだとキツすぎる下手やし
おとなしく普通のマルチで楽しんどくわ運で強武器強戦技じゃなくても勝てるときあるし >>15
おまえそれ大剣先輩やフレイルニキに同じこといえんの? バクスタシステムは2の尻パンチが一番好きだった
エルデンリングはスタブさせてくれる場面あっても空スタとか無敵スタブで攻撃機会の損失のリスクがある分普通に攻撃した方が択として強いから微妙なんだよね
クソ2みたいにせめて相手に回避をさせる性能は欲しいよな
老害的にはデモンズの仕様が一番なんだが
茹でカニってでもタイマンだとご法度だよね?
俺も取り逃した勢でならず者ぶち殺せば鈴玉貰えるかと無駄に殺めてしまったんだが
たとえば技量だと雷派生の方が鋭利より表示状の火力(数字)が高くなる場合って、あえて鋭利にする意味ってある?
>>23
基本は好きにやるってスタンスだとは思うが
ホストが呼び出す前にこっちの装備見て
ガチガチにバフ決めてから呼び出してるの見るとゲンナリするわ
しかもあんまり悪気なさそうなんだよな バクスタは2の斧槍だっけ?あれが全シリーズ最イケメン
今作は巨人狩りがあの系譜だから良い
一礼して互いに動ける状態になってからバフする分には全然良いと思う
カニでもエビでも好きに食ってくれ
誓いエンチャ追うもの鈍麻惜別してから試合始まってたダクソ2が懐かしい
タイマンなんて戦い方の確認でしかないだろ
相手がバフ張ってたらそれを想定した戦いすればいいだけ
バフ全盛のホストには挨拶前に回帰性原理で引っ剥がしてる
>>23
戦闘前のバフは待たなくて良いと思うけど、戦闘中にカニや竜雷の加護や魔力防護やタリスマン付け替えは有りだと思う まぁバフ盛ってたら猟犬で切れるまでガン逃げしていいんだよな?
一回指切りされたんだよねそれで。
え?こっち不利なのに殴り合わなきゃいけないのって思うんだけど
回帰性原理いいらしいね
対人のハーマイオニーことはまさんが言ってたわ
知力ステのみで使えるらしいから今日祈祷武器いろいろ吟味してみようと思ってる
顔も知らない人のマネして楽しいんか
みんな勝ちたい欲強すぎるわ
rpgなんだからもっと好きな武器と戦技使えばいいのにって思う
どうぞ使ってくださいよ
でも弱武器振り回してるから負けたって言い訳はなしな?
クソ雑魚は大抵そういう言い訳すんだ
魔力防護かけられると勝ち筋ゼロだったんだけど魔力防護の詠唱に回帰性原理被せると相殺出来るらしい
回帰性原理積んでみたんだが全てが重すぎるよな
要求ステもFP消費もモーションも本当に重い
どれか一個緩和してほしいわ
スタート時点でバフ既に準備してるホストはそれで勝って満足感得られるのかって言いたいわスタートの時点から公正な戦いじゃなくなってるじゃん
コスト重いけど
バフ盛る相手を想定してるんだからバフ盛った瞬間FP減らなくなる霊薬飲んで使えば一回だけならFP減らずに使えるんじゃないかね霊薬の効果もなくなるらしいから検証したわけじゃないが
>>35
それね、まあ俺もたいして強くないから勝ったり負けたりしてるけど
基本的に好きな武器しか使ってないわ(対盾チク除く) まぁ最初からお互い使わなきゃいいのにと思うけど
そうなるとアンバサの存在意義がなくなるから打ち消してやるプロセスを踏んでやらないとな
回帰性原理は知力37、FP55、記憶スロットを犠牲にしてようやくイーブンに戻すだけって考えると対策でもなんでもないな
DLCで闘技場追加される場合どうなんのかねえ
なんでもありとアイテムでバフ回復無しの
二つ用意してくれると良いんだがな
>>36
別に言い訳なんてしないわ
対人だと煽られないから勝ちに拘る必要なくない?
ゲームの目的は勝つことじゃなくて楽しむもんだろ
脳死のテンプレ装備でやってるからここで不満の書き込みが多いんじゃないか 魔力防護だけじゃなくて切腹みたいな痛いバフにも見てから詠唱で使えるんだから対人必須レベルだと思うけどな
バフされたら公平性は諦めて代わりに勝った時の圧倒的優越感に浸るようにしてる
指切られたら不戦勝よ。向こうはノーカウントと考えてるだろうしこれでみんな幸せ
綺麗事言っても結局楽しむためには勝つことが必要なんだよ
猟犬や盾チクみたいな環境トップの戦法に対策できてるならマイナー武器でもかっこいいけど
それができない凡人なら大人しくイナゴの一部になるしかない
バフが嫌なら自分で呼ぶといいぞ
ジンクスレベルだけどこっちがノーバフでジェスチャー決めてたり素振りしてるとあんまバフはかけられない
まぁ、かけても一種とか
てか、味方に雑魚がくると萎える
雑魚武器使ってないで、出血武器使えや。とりあえず、出血武器ぐらいだったら出せるだろ
最低限のマナーだぞ
むしろジェスチャーするから隙見てバフされる
屈伸しろ
バフしようがなにしようが許すが瞬間移動と床を滑るのはやめろ
オンラインにくるな
>>49
分かる
別に全戦全勝するつもりはないけどある程度勝てなきゃつまらない
具体的には7割くらい勝てるのがちょうどいい
俺の腕では猟犬強靭ガン積みしなきゃ難しい
楽しむために考えて辿り着いた答えなのに脳死テンプレ言われるのつれーわ 近接ビルドでやってると即呼ばれるけど魔術師だと途端に渋くなるな…
呼ばれてもガチガチに対策してる人が殆どだし
まあそれが嫌なら自分がホストになればいいというだけの話ではあるが
睡眠剣二刀流今まで3回くらい当たったけど全敗だわ
無敵時間で回避できるノーダメ出血と違って睡眠は確定で入るからヴァイク槍二刀と似たような使い方されるときつい
睡眠剣二刀流って戦技死んでるから強戦技使えばなんとかなりそうなもんだけど
>>56
魔術師はビルドの性質上しょうがないんだけど
大体ガン引きして追いかけっこになるからな
追いついて猟犬で逃げられるか月隠ブッパしてくるし
近接ビルド側は戦っても面白くはないんだろう
とくにここ見ればわかるがタイマンでやってる人は
戦いの内容自体楽しむ為にやってる人多いし ここの人達的にタイマンで調香瓶使うのってアリ?火花使おうかなって
>>56
魔術師ホストも皆ではないけど、フルバフ剣展開済みで挨拶したらこっちのバフは許さずすぐ攻めてくるから萎える どうせ増殖したと思われるレアめの消費アイテムをサイン対人で使われると萎える
創世雨で場を制圧してつぶて投げつつ奇襲や絶技、その他諸々の魔術を打ち込むとかやってたが
もうなんか疲れる。というかホストはエストが13本あるから即死させないと無理だった
>>49
勝たなければ楽しくない人もいるだろうからそれも正解だよね
ただ綺麗事言ってるわけじゃなくて好きな武器戦技使えるなら勝率下がってもそっちのが楽しい人もいる
楽しければみんな正解やね レア消費アイテム使う奴にはホストでバグ返報だろ
エストもガブ飲み
文句言われる筋合いもない
蟹や海老喰うより戦技や魔法や出血のが痛いので、肉系のが助かっている
あと何気に壺とかのダメージがデカい
対人メインのキャラ作成するときは、最初の贈り物は壺が1番いい気がしてきた
レア消費アイテムって具体的にどれ?
肉も星光の欠片も肝も脂もマラソンはそんなに手間じゃないでしょ
星光ってマラソン出来たっけ?
知っているレアアイテムは腐った肉かな
ただこれは人に渡せないみたい
ダメージを与えると自動で少し回復する奴いたんだけど
アイテムか祈祷か何かでそんなのがあるのか?
>>71
武器でもグレートスターズと大角の槌にそんな効果あったな カリーア返報って有り無しどっちなの?自分はこれないと黒召喚したら向こうから雨あられなんだけど
あのなんか齧ってるのってカニだったのかあんなモーションあるんやってずっと勘違いしてたわあれバフだったんだな
急募 犬ステグレソに勝つ方法
盾無し魔法祈祷無しだと絶望感しかない
エンタク行ってソロでも闇霊侵入してくるアイテム手に入れて早速ダンジョン潜ったけどずっと暗転してて使えないんだがどういうこと?
ダークソウル3対人最強だった「Yuhige」の放送見ろお前ら
チャンネル登録もしろ
>>76
まず一発くらったあとに最速ロリをしないこと
突きをみてから避けれる自信がないなら回避より暴れのほうがいい 猟犬使っている奴は基本的に対人カス
連打するだけで安全戦技
相手からしたらやれる事は無い
>>76
スレで何回か言ってるけど嵐脚でステップ止めれる
ハルバとかR1確定で入ると思うから簡単だよ
脳死で攻めてくるやつはそれでいい
それ以降はPSで読み合いになる
猟犬特大剣使ってるけど屈伸して戦法批判みたいなのしてくるやつは大体対策してないだけ
そこまで無敵の戦法じゃないよ 色々な動画見てるけどアズとげひは別格だよな
よくあそこまでキャラコン出来るわ指吊る
>>79
前侵入動画見たけど、攻略組の魔法戦技に蹂躙されてるだけで絶望したわ >>75
茹でガニ20%カットだっけ
重鎧と大盾タリスマンで45%ぐらい物理カットだから合わさると怖いな
更に霊薬も飲んだり調香も使うとヤバいな 落雷って火力はどのステータスで増すの?
魔法系ステータス振ってないのにある程度火力でてるからステータス関係なしに武器レベル依存だったりする?
だったらダガーとか軽いのにつけて持ってると便利だなと思ったけど
>>89
サブに落雷仕込んでる人は多いよ
威力は武器強化度が大きいからどの武器で撃ってもそんな威力変わらないと思うよ >>90
武器レベル依存なんか
消費FP少ないし火力はでるし射線は見えないし
強すぎじゃんこれ やべえwww
回帰性原理つんよいwwwww
敵がバフ盛ったあと全解除出来る
丸腰になって泡食ってる相手を魔法剣士で嬲り殺せるw
これ純魔全員におすすめしたいわ
強すぎる
信仰に振らなきゃいけないかと思ったら
能力足りてなくても解除できるわw
おまけに祈祷武器も重量0で持てるw
つええぞマジで
>>94
回帰性原理って信仰要求0でしょ?
知力伸ばす魔術師なら普通に撃てる祈祷だよ 侵入専はlv80くらいが侵入しやすいのかな
lv100じゃ特定マップしか侵入できん
ウォークライバグも遂に晒されたか
そんなに強くないから問題無いか
氷結湖が出待ち多いってTwitterで見たけど試してはない
多分PS4の話だし
タイマン開始直後ドラゴンブレスニキ怖すぎ
猟犬あったから助かったけど猟犬なしでの対処法ある?
>>96
いや、祈祷武器なんだが能力及んでなくても解除出来るみたい フィールドで侵入したらほぼ出待ちのような気がしないでもない
>>101
え、まじで?
呪い竜骨と同じことまたやらかしたのか、フロムは 回帰性原理って前々スレあたりから話題に上がってるよね
>>92
お前こそちゃんと見ろよ節穴かよ
俺はダクソ3からちゃんと見ててガッカリしてんだよ 特化させれば600近く出るんよね
ツボなくなったら自爆しに突っ込む
攻撃にガード判定が出る直剣使ってる人いたんだけど
何これ
>>109
学校の剣士が持ってるやつだろ?r2の出始めにガード判定ある 魔術側は肝食われたり魔力防護されたら負けみたいなとこあるしね
>>91
技量ステも大きく影響する
脳筋と技量マンでは落雷の威力は倍くらい違う
技量特化の少ない強み やっぱ脳筋バッタ最強や
勝率計算しようと思って勝敗カウントしたけど30戦やって29勝1敗
結局筋肉は全てを解決するってハッキリ分かったわ
>>114
知らんかった
戦灰の依存まとめとか見たいわ >>115
やっぱり巨人砕き二刀ですか?
でかい武器で戦いたいけど120の低レベルで重量足りず両手持ちだと厳しいですかね? >>117
落雷のタイミングミスって遺跡の大剣の戦技をモロに喰らってしまった
そこでテンパってしまって起き攻めの戦技もヒットして無事死んだ
>>118
巨人砕き二刀流だね
120の低レベル帯だと正直厳しいと思う
特大武器二刀流はこっちが強靭積んでて向こうの攻撃と相打ちになってもこっちが怯まないことが前提条件だから
持久と筋力の両立の関係で120以下だとかなり厳しいやろうね 技量マンは扇投暗器強いわ
パッチ販売だからあれだけど
扇投暗器は初手霊薬使ってダメカット張ってくるやつを割るためだけにアイテム欄に入れてるわ
1しかダメージ入らんくて笑う
対人でのカット率ってタリスマンで増やした分だけ減少する感じ?
負けそうになると猟犬ガン逃げで魔法打つのやめてくれ…
これLvシンクあるね
サブキャラで低Lvなんだが、かなりLv離れているホストっぽい人とマッチングしたが、侵入闇のダメージも低かった
質問、槍二刀流のL1を1発耐えられる強靭っていくつなん?
おい!道場で霧の猛禽ばっか見るなと思ったら
またyoutubeに動画上がってんじゃねーかよw
笑かすなイナゴどもww
お前らのイナゴ精神ほんとすげーなw
いやすまん
どうせなら61まで上げたほうが良いよということで端折った
月隠でレアルカリアタイマン勝率5〜6割しか勝てんな
みんな強い
盾チクに黄金パリィ狙ってもぜんぜん成功しないのなんでだろう
脳筋の突きに困ってる人はジャンプ攻撃織り交ぜると一方的に勝てる時あるよ
>>132
ああそういやちらほら見るな、あれなんか意味あるのか?有効に使えてる奴とまだ出会えてないわ >>135
戦技の出が早いからな
バッタ攻撃の後の硬直とかほぼなくなるっぽいな
真のバッタになれるんじゃないか サンクス!!
というと最低限の実戦に耐えうるオシャレ装備をしたいなら強靭61、ガチガチ仕様で行くなら122って考えればいいのか。
ちいかわ見てから猛禽したろ!って先週くらいから使ってるけどそもそも道場のちいかわが減ってきた
こないだのアプデの時も当日にはちいかわ塗れになってたな
まあフロムゲーもデカくなったってことで
よくメジャーじゃない戦技取り上げて動画にしてるけど、
なんでメジャーじゃないかは使うと分かるよな
猛禽は盾チク、グレソや斧槍先端当て、魔法とかの流行り戦法どれにも勝てない
猟犬つけてガン逃げほんとやめてくれや
逃げの猟犬は咎めれんわ
PC版で100と120と150のキャラ作ってそれぞれ2〜3日潜ってみたけど
150帯は人が多くて強い人と弱い人の差が激しいと感じる
やはり初心者はレベル高くして対人するのだろうか
直剣二刀がそれなりに強いことに気づいたんだけど血派生でもロンソが無難なのかな
でも脳筋のサブだしブロソの火力も魅力的
今作過去作ほどロンソとブロソのリーチ差無い気がするし
岩石弾って永遠の暗黒で吸い取れないのな、魔術師相手にイキってたら普通にくらってしまった
100から120にレベル上げたら流石に赤サイン多いな
久々に月隠使ったけど、やっぱ月隠ブッパ糞強いな
ただ今作の刀の通常モーションが糞過ぎて
動きが単調になるな
使ってて飽きが早い
猟犬ってやっとガン引きに攻め込める手段が!と思ったら
魔法使いとかガン引きスタイルの人達まで使い始めて
前以上にひどくなった気がしないでもない
>>114
筋力は炎戦技だけ影響?
炎戦技で使えそうなのが炎撃ぐらいだからキツいな 侵入戦技瞬殺動画だらけでもうどの戦技も壊れレベルw
無印やっていた人とか喜んでいそう
200レベル帯自体上手い人少なそうだし
上手いなら無双できて当たり前じゃない
ほとんど200以下としかマッチングしないでしょ
猛禽って攻撃後の硬直の隙なくせるけど猛禽発動後の隙デカいじゃんw
今作武器レベルでもマッチ変わるんかな
一度上げたら下げれないから下手に上げたくないわ
強靭トゲパンチ最強とかいう動画出ているしw
やっぱダクソは強靭か
>>153
回転斬りとか強靭も強靭削りとか強くて汎用性高いんだよな
連続突きとか突進は流石に弱そう 侵入では獣の咆哮いいね
ミリ残し狩るのに便利だしブレス等の遠距離技を怯みでキャンセルできるときある
パリイ修行やってたんだけど、これ厨要素がナーフされたらかなりヤバくない?
現行だと出血が痛すぎてリスク高いから狙う人少ないけど、二刀流の連撃系はメチャクチャ取りやすい
もちろんフル強化の属性慈悲で刺されたら殆ど即死だし
槍とか曲剣の二刀バッタがローリングじゃ死ぬほど避け辛いから分かってる害悪二刀は盾持った瞬間ジャンプ攻撃と混ぜて来るようになる
他はそもそもパリィ狙おうが狙うまいが弱いから論外
月隠も魔術武器最強のはずなのに他の戦技や魔法がぶっ壊れ過ぎていて許された感じあるw
月隠は魔法防護系で死ぬしね
お前なんかの一振りの間に血河なら三振りもしているぞ!!
むこうで血河を見習え!!
鞭二刀流やってみたいけど利点というか強みはリーチとパリィ不可くらいか?
神秘キャラ作ろうと思うんだけど屍山血河以外でオススメの武器ある?
大鎌、鞭は使おうと思ってる
魔術って月隠戦技か流星くらいしかないイメージ
流星も避けづらいってくらいで
昔の結晶槍の様な魔法が無いから決め手に欠けている
祈祷の石連打のがよっぽど厄介
純魔やってるけど一番キツい上手いステップ近接相手でも結構勝てるよ
今作は結晶槍枠が弱い代わりに移動しながら撃てる魔法と剣魔法が全部強い
石投げにも割と勝てるし返報パリィは最近カモにしか見えなくなってきた
マレニア義手刀前方向への射程あんまないから微妙だった...
てか血河戦技の射程おかしいだろ...
神秘振りだと火力でる通常戦灰なにがあるかな?
血の刃と血の斬撃ぐらいか
切腹は元々出血しやすくなり過ぎる気がするが
神秘マンがそれでエンチャするともう意味不明なくらい出血するから笑える
>>175
神秘寄りのユニーク武器のサブに持ちたくて >>177
あんま神秘で有効な汎用戦技見たことないかなあ、落雷あたり付けるか普通に印持って石投げた方が強い気がする 赤サインで召還された時にあいさつとして喋るアイテム使ったらたまに指切られるんだけど
開幕バフが嫌な人が何か食ってると勘違いしてるのかな
>>178
うーむ
左にタリスマン持ってFP消費少なめの祈祷つけるか... >>164
俺は猟犬詰んでるから全く意識してなかったが、あれ回避しづらい攻撃だったのか… 大曲剣二刀は避けづらかったな
あと大槌二刀でやってるがバッタが意外と当たるあたり
アレも避けづらいんだろうな
そろそろ対人主要レベル上がった?まだ120?
レベル98武器レベ21だけど赤サイン正門前でここの人達とはマッチしてないのかな?
100以上だと侵入できる場所限られそうだから上げれないんだよな
150でもバンバン対人出来るぞ
160まで上げるとほんの少し呼ばれるまでの時間増えるがそれでも戦える
そういえば今回って致命、戦技用を除いてサブ武器として軽量武器を持つのってあんまり意味ない感じしない?
強靭ガン積みされると軽量武器だと両手持ちでもぼったちで耐えられるから大型武器の差し返しのリスクが高すぎて迂闊に振り込めない。
相打ち上等で出血させるなら使い道あるけど、そうするとそれをメインとしてビルドしなきゃ意味ないからサブを逸脱してるし
>>186
ベタというか定番だけどクロスボウとか触媒
あとは大盾バッシュもリスク低減して殴れるかな まさか攻撃にバリエーションを出すため大盾装備を考える事になるとは…
R1はともかくR2までぼったちで耐えられるシステムだとやれる事の幅が狭くなりすぎてあかんわな…
直剣以上の武器に関してはR2モーションは強靭関係なく怯みでも良かったんじゃないか?
>>186
しいて言えば戦技乗せようにつかうくらいかね
ただ攻撃をした直後の戻り際は強靭がなくなっている感じがするんだが気のせいかな
もし強靭が0になるのであればそこを狙って差し込めば高強靭でも怯むけど難易度高そう >>186
しゃがみ特大剣とか出血二刀とか石投げがぶっ壊れてるから採用する意味が現状は無いだけで
そこらへんが落ち着いてきたら普通に選択肢に入ってくると思うよ 現に石投げはサブ軽量的な立ち位置で滅茶苦茶強いわけだし
そんな調整来るわけない?そうだね… >>184
やたらと150に誘導する奴居るけど圧倒的に120 Lv120でも侵入はLv150と当たるんだろ
そこで縛る意味薄いと思うわ
Lv100の人が多いならともかく
>>184
そのレベル帯で武器レベルそんな上げてマッチするの? redditとか確認する限り120/125と150で対人のメタが考えられてる感じで、100は議論すらされてないっぽいな
150侵入は150の人に侵入できても120には侵入できないのが問題
>>192
だから当たる当たらないだけじゃねーんだって 1周目で攻略はお腹いっぱいで対人したいだけなら120でいいんじゃない?
周回しつつ対人も楽しみたいなら150あったほうが色々対応できるし道場もすぐマッチする
つまり2キャラ作っとけ
>>186
対人やってる感じサブのダガーに使いたい戦技仕込んだり
相手のHPがミリだったら
振りの遅い武器持ちはサブの振りの速いやつに切り替えて
戦ってる印象はあるな 200帯は侵入は一部地域除いてほぼ出来んけどレアルカリア正門前の対人はサインの取り合い起こるくらい即マッチングするよ
無論自分が書いたら即呼ばれる
>>193
侵入なら問題無い
赤サイン対人はマッチしにくいかなって感じてたとこ
もう100前後とのマッチングは切り捨てて様子見止めは120でいいかもしれんね
侵入は終盤マップでしかできなさそうだけど レベル帯の議論は運営が決着つけてほしいけどな
ローデイルとか大壺のとことか明らか闘技場があるわけだし今後実装されるだろうから回復バフの有無やレベル帯による階級分けとかしてくれればな
100はまぁレアルカリア対人のサインは少ない気がするね
まぁ初心者狩りの侵入以外で100のメリットないだろう
120がベスト
ステータス的にもあちらを立てればこちらが立たずな一長一短な振り方しなきゃならないし150は便利になりすぎる
150で2キャラ作ったけど、レアルカリア正門前の道場的なやつは問題無くて、侵入はちょっと範囲狭いかなってくらい
普段は基本的には剣やハンマーの接近魔法しか使わんが
相手がハエ、石連打してきた瞬間に遠隔に切り替えて流星群で潰してさしあげてる
俺はただそうしてるだけ
純魔やってる人なら普通に遠隔連打だよ
>>201
やっぱ120かね
100辺りだと技量特化は完成するけど神秘とかになるとステ足りなくなるし >>208
俺は普段一礼してるけど相手が煽ってきたりクソ戦法だったら煽るようにしてるー
みたいに誰も聞いてないルールを急に語り出す奴いるよなw 決着も何もこのスレの極小数が話しても意味ないような
ハエ強いって言ってる層は一体何なんだ
ローリング禁止されてんのか
猟犬純魔対策ってある?
自分で思いつくの速つぶてと滅び以外撃ってくるの祈るぐらいしかなかった
猟犬連打って慣れれば無敵時間の間に差し込めるようになるのかな
>>213
蝿を嫌って不用意に敵の懐に飛び込み過ぎだわな
まあ確かに出血のダメージは痛いんだけどさ 強いというかウザいんだろうね、大体は落雷とちいかわがセットになってるし
慣れてきても初手蠅や流星はつい舌打ちしちゃうw
蝿はダメージゲッターじゃなく行動制限用なのよ
アーマードコアで言うところの魚雷ミサイルとかしつこく追尾する系のミサイル。
その回避に夢中にさせてる間に本命叩き込むっていうセットがウザい。
ハエは出の早い遠距離手段さえ持ってれば寧ろ攻撃チャンスだから良いんだけどね基本はうざいよね
蝿はわざと一発くらってからローリングでいい
蝿が撃ちづらい距離までさっさと詰めるべき
血のヘリケーとかいうバグ武器
バグの前提戦技が別武器になるから
急に武器交換で出されて潰される
ウォークライは使われた瞬間に逃げるに限る
勝った相手に何度も召喚されるのしつこい?
勝つまでリベンジしたいんだが
>>223
相手は誰に呼ばれるかわからないのにお前は対策万全で待ち構えてるとか
それでリベンジになると思ってんのか >>222
なんかあかんバグあるの?
普通に回避戦技有能そうだから使ってこうかと思ってたんだが と思ったけど動き改善せずずっと同じやられ方するやつに呼ばれ続けるのはだるいかな
ただの処理になるし
強靭を3仕様にして欲しいな
今だと接近して相手が動いた瞬間にパンチ連打や出血、睡眠ボルトとかのゴリ押しで決着ついてしまう
>>223
嫌に思うなら指切りなりするだろうし別にこっちは構わんよ >>228
それならまだ良いが大抵こっちの手札知ってるから
ガン引きか後出しマンに序盤から徹するのよね
本人は警戒してるつもりなんだろうけど
さっきの積極性が全くなくなるから相手しててしんどい 対人勢はストレージ増殖で最大強化武器集めるから周回しないんだよな
だから120でいいとか言えちゃう
対人勢は友達いないから増殖できないぞ そんなことも分からんのか
>>63
3,4週する程度なら120でも快適に周回できるでしょ
カンスト周回したいとかなら別だろうけど >>234
確かに
攻略はバグ返報使って駆け抜けるだけだから4周目も余裕だったか >>225
右手武器でウォークライしたあと、左手武器を両手持ちしてR2するとモーションが変わる
血のヘリケーはそのモーションが突進して殴る感じなんやけと、突進中にも武器ダメージが乗るから全段ヒットすると6000くらいダメージ出る クソ3の流れで132にしたけど結構ちょうどよさそうだな
>>236
返報すら使う必要ないでしょ
ボスもラスボス以外大して強くないし周回だと厄介なMOBも無視するだけだし 120レベで普通に周回回せるのが信じられない初心者かわいい
>>239
MOB無視して快適は草
快適じゃないじゃんw 闘士大斧両手ダッシュR2がやたらブチ当たるわ
やられてる方は避けにくいんかあれ
ウォークライのバグはヘリケーだけじゃないけどな
鞭でタックルしてもいいぞ当たるならな
本気でやりたいなら120がベストだよ
何でもできるマンになれないし
俺は150で遊んでるけど下手な人多いね
120はビルドが固定化され過ぎて対応力が死滅するからビルドゲーになるから返ってつまらんのじゃないか?
ビルド>>>>>>>>プレイヤーのスキルって感じになって始まる前から勝負決まってるじゃんけんゲーにならん?
高レベルの方がステ振りに余裕ある分こっちのビルドに合わせて装備変えたりして対応してくるよ
なんでもできるとかその辺のレベルはまた話別やけど
少なくとも相手がどんなビルドでも勝負の土俵には立てる構築組めないとプレイヤーのスキルの競い合いにならないんじゃないか?
技術的な話に興味なく
何故かレベリングの話だけ単発垢が群がるのは何故だろうな
なんかローリングで避けても氷異常蓄積したんだけどあれ仕様なん?
これは俺の印象ってだけなんやけど120帯で対人やるときと200帯でやる時は120帯の方が指切り率が圧倒的に高いっていうか200帯の時は0に近いから必然的に前者は多く感じる
多分戦闘開始時点でこっちの装備見て向こうが勝負を諦めるからそうなるんだと思う
だから俺は120は120で面白さあるけどやっぱ自由度とか純水なスキルの競い合いとしてはやっぱちょっと不自由だとは思う
150でも120の人と当たるやん
レベルシンクされてるだろうけど
150とか持久に振る余裕かなり出てくるから防具が重装でテンプレ化するだろ
>>261
150やってないからなんとも言えんけど俺がやってる200帯でも魔術師装備とか普通にいるから
対応力求めるための信仰神秘振り優先して装備は軽量の人とか人それぞれだと思うよ ここで色々言っても影響力ないから関係なさそうとは思う
底辺youtuber辺りがルール決めそう
別のどっかのレベル帯が面白いってのが広まるんならその辺が主流になっていくだろうし今焦る必要なくね
どうせマッチングするし150まで上げたわ。120付近のキャラも一応あるけど窮屈であんま使わない
次スレからワッチョイ付けたら120否定派2人ぐらいに絞れそうw
>>262
そもそも対応力って何を言ってるの?
武器付け替え程度なら誰でもできるし レベル150とか指紋盾持って持久力上げたらどんなに下手くそでも勝率7割いくからな
この環境で満足するならどうぞって感じ
無理だよ
だって指紋盾持っただけで速指切られるからね
まぁ不戦勝というならそうですが
真にプレイヤースキルを競いたいならカンスト一択でしょ
>>263
ソウルシリーズで日本人に発言権なんてないけどな
海外の方が圧倒的にプレイヤー多いんだもん >>272
無制限帯入れるギリギリのレベル帯でやってるなら分かる
ダクソ3だと150で無制限帯にバグ侵入とかしてたような人たちだね
普通に自分もカンストまで上げてますってだけじゃただのなんでもできるマンやん >>274
カンストまで上げたなんでも出来るマン同士で限られたリソースを使って武器魔法祈祷を選択するのが一番公平よ わけわからん殺し=無印好きが喜ぶ
何でも出来るマン対人=2好きが喜ぶ
今回は完璧やんw
500ちょいで対人してるけど何でも出来る方が幅が広がって楽しいよ人も多いし。
なんでもできる方が楽しい奴がいるのはわかるけど、そうじゃない奴が多いからレベル帯がある程度のところで落ち着くんやで
色々やりたき別キャラ作ればいいしな
戦技つぶてとか炎撃ってわからん殺しに含まれるか?
気分的にはクソ3のグレイブみたいなコンボだと思うんだが
タイマンでも霊薬使う人いるがそういう人みたら自分も霊薬使うが徐々にHPが回復する緋湧きの結晶雫を使う人はあまりいない気がする
ひょっとして霊薬でもHP回復系はNGみたいなルールできてんのかね
そんなわきゃないか
>>283
ダクソ3の闘技もリジェネはオッケーだったからそういうのはないんじゃないか
あっちはリジェネして逃げ回れば最悪ドローに持ち込めたけど、この高火力ブッパ環境でリジェネなんてしても雀の涙だろうし 戦闘中にぬくもり石置くのもエリアの奪い合いになって面白いよ
血のヘリケーに限らず右ウォクラ、左r2がヤバすぎるな
高火力、広範囲武器ほど笑えるわ
次から次へと新たなバグ技に頼りおっていつまでたっても上手くならんぞ
近接だけで魔術や祈祷相手にするの辛いから150にして技魔にしてる、相手の装備見て対応変えられるからこれでも面白い
戦う事が好きなんじゃなくてホストを殺す事が好きなんだ
>>267
戦法のバリエーションって感じかなぁ
例えばなんだけど120で特大系の武器使って近距離主体のビルドしたい!ってなったらもうその時点で相手が指紋盾だったら対応ほぼ不可能になるでしょ?
これが200帯だと特大ビルドの人でもある程度指紋盾に対応する手段が用意できるんだよね
もちろんそれで有利不利の状況が逆転するなんてことはないんだけど少なくとも勝負の土俵には立てるんだよね 盾チクとかちーかわ戦技とか滅びの彗星ぶっぱしかしない奴は全員煽ってるわ
勝ってもつまんねぇよこんなやつら倒しても
>>291
勝ったら楽しいだろ負けたらつまらんけど
なんなら最近は勝利の快感を味わうために狙ってそいつらとマッチしてるまであるわ とりあえず侵入しまくりたいなら119止めでいい?
これなら120にも150にも侵入できよな?
>>292
リムグレイブ周辺はこういう終わった戦術ばっかでな
何度もやってるからつまんなくなったんだわ
最近は正門前やってるけど強い人結構おって楽しいぞ。
むしろ負けた方が楽しい。強い人に負かされたら得られるものがあるからな。 >>294
俺も正門前200帯でずっと回してる
1人めっちゃ上手い人がおってそういう人はやっぱ名前覚えちゃうわ 滅びの彗星ってどんな技だっけ?200帯だとあまり使われないのか俺が使われてても認識してないのか分からん
>>290
あたかも回答があると思わせて明確な答えを言わない
詐欺師と同じ
ちなみに指紋に対応する手段とは? 個人的には盾チクと猟犬スペラーがキツいな、まぁ相手にこいつらが来たら俺も盾チクマンになるんだけど
>>295
さっき言ったワンパターンな奴らと違って色んな戦術使ってくる人多いから楽しいよな
200帯って人おるんやな。そこまで上げるのも手か >>293
正直全てのマップに侵入とか無理だよ
このマップで侵入したいならこのレベルって感じでどこでも侵入できるレベルは正直ない
119ならファルムアズラとかマレニアマップとかなら問題なく侵入できるだろうね 2週目でダンジョン回りつつ侵入したいんだけど、その場合は120と150どっちがマッチングしやすい?
マッチング速度重視してそれに合わせるわ
>>296
俺も200で回してるけど純魔は割と使ってくるぞ
なんか光線いっぱい飛ばしてくるやつ >>300
マジか寂しいの。逆に舌使えばバンバン侵入来てくれるかな。 >>296
ちっちゃい青い魔術の弾を連続で出してくる魔術や
ビビビビビビビみたいな。ロリ回避じゃ絶対避けられん >>297
俺は発狂系の祈祷を積んでる
もちろん信仰積んでるわけじゃないからダメージはカスだし信仰メインの人みたいな一撃発狂もない
ただ俺の巨人砕き二刀流ビルドだと祈祷自体でダメージ与えられなくても発狂させて一撃入れればこっちの勝ちだから盾にも対応できてる
信仰は22か24振ってる必要最低値やね あぁあれか!あれは確かにウザい微妙に痛いし
俺は猟犬使って避けてるけどそれでも普通に被弾するしローリングだけであれ避けるのは普通に無理よね
>>303
多分マッチングしなさ過ぎてそもそも挑戦する人がいないから進入も殆どない
2周目する時に150くらいで道中攻略はざっと舌使ってたけどアルター高原辿り着くまでに侵入は数えられるくらいしかなかった 主流はもう120だよ
デモンズ勢の集いとか対人勢の集まりを複数掛け持ちしてるけど、どこもみんな一旦120にしてお見合いしてる
自分は正直150の方がいいけどそこは多分もう動かないんじゃないかな
あと、武器は最大強化を増殖してみんなで渡し合ってるから周回は実際してないね
する意味ないし
指盾には鎌に乱舞つけてぶっぱするか状態異常で攻めるのがオススメやな
前に雷竜の加護が有効って書いてあったが脳筋に信仰22はつらいんよ
200帯には一人しか上手い人が居ないなら余計に200にする意味ないな、少なくともここにいつも書いてる奴が200でそいつが上手かったとしても二人しかおらんやん
>>305
特大二刀流って槍二刀流がめっちゃキツそうだけどどう対処してる? >>311
槍の攻撃判定ってか突き攻撃の攻撃判定はこっちのジャンプの高さ次第だと普通に外れるんよね
こっちの主流攻撃が相手の攻撃に合わせたジャンプバッタだからダッシュ突き事態には正直脅威は全く感じてない >>310
別に他の人が下手な訳じゃないぞ際立って上手い人はやっぱり名前覚えるって話であって >>312
マジか。特大剣のしゃがみR1で普通に打ち落とされるって聞いたから、てっきり槍も刺さるのかと思い込んでたわ 高さ次第というかタイミング次第なんかな?これは避けれた!って時でも普通に吹っ飛ばされる時もあれば
これは被弾した!って時でも普通にこっちが打ち勝ってるときあるから具体的にこのタイミングで合わせるってのは正直なところあんまり分からん
ただやっぱ脳筋バッタは攻撃判定強いのか分からんけど基本こっちが勝つイメージ
>>314
槍はともかくしゃがみR1とか絶対に当たらんから騙されてるよそれ
打ち終わりの着地直前とかならともかくジャンプの最高点とかだったら絶対に当たらん >>309
剣舞のこと?乱撃のこと?
剣舞なら強靭止められないように積んどくのがええよなー
乱撃強いけど当たり判定ミスる時あるし見られてチクられたらしんどいしなー >>317
すまん剣舞や
鎌に限らず盾貫通効果付きの武器につければ良いダメージソースになる
乱舞は...正直対人向きじゃない気がするわ...強いんやけどな 試しにPC版で海外マッチつけたらグレソ→睡眠ボルト3連→強攻撃でチェイン即死してワロタ
あっちはなりふり構わず害悪煮詰めてる感じがすごいな
ただ普通に上手い奴も多いからPC版なら海外マッチ付けた方が楽しそう ラグはゴミだが
ごめん思い返してみると特大系のしゃがみR1で意外と落とされる時あったかもしれん
避けてるってよりは攻撃判定で勝ってるってイメージだったわ絶対当たらんは言い過ぎた
指紋対策に卑兵ショーテルに剣舞付けたけどきちいわ
やっぱりガード半貫通で圧あけて本命はパリィか
レベルはもう間とって130ぐらいでいいでしょ
確か3が最終的にはそれぐらいかもう少し高くなかった?何で3より低いのかも意味わからんしな。でもそうなって辛いのは150勢だろうけど
>>322
3も最初は60とか100〜120あたりが主流だったが時が経つにつれて150〜163くらいにまで上がった
だからエルデンでもいずれ150とか200が主流になるだろうよ 主流は120だったけどそこに被せる為に132にしてる奴が一定数いただけだぞ
どのビルド組むときもまず指紋盾対策の縛りが入るのが窮屈で仕方ない
指紋盾のせいで物理主体はまず選択肢に入らなくなる
150誘導はまだ分からんでもないけど200誘導は本当に意味わからんw
そこまで上げるならもう無制限行けよw
だからどこのも120でお見合いしてるから絶対変わらないって
グループみんな120で対人してる中、1人だけ130だの150だのにできるか?
どこか複数人で情報共有しながらやってるところで
うちは150でやってるよってディスコードとかあったら教えて欲しいわ
そこ行きたいし
指紋盾マンの煽り率半端ない
今まで赤サイン対人で煽られたことは5回くらいしかないけど、1人除いて全員指紋盾だったわ
LV120の筋バサでレルカリア道場に入門したんだけど
赤サイン拾っても「敵対者を召喚できませんでした」って出るのは何?
レベル差があったとか?
あと、ダクソ3のアストラの大剣の突撃みたいに、後ろロリを狩れる戦技でオススメあったら紹介お願いします
>>326
200と無制限じゃまるで違うぞ200はなんだかんだ対人で火力意識して極振りしたら他のに降る余裕そんなないし
>>329
それはサイン取り合いやね人が多い証拠 sl150〜sl200で対人するDiscordは実際需要ありそう
棲み分けしちゃうのが一番平和だし
>>327
そもそも一般人はディスコグループで仲間内でやったりはしてないから……
ディスコのグループとかめちゃくちゃたくさんあるし君もやってるそのグループのメンバーもエルデンリングで対人やってる人の極々一部でしょ?
狭いコミュニティ内での通説が世の通説ではないのは当然分かるでしょ?俺はディスコやってないからこのグループは!とかは教えてあげれないけど多分検索すれば普通に見つかるようなレベルなんじゃないか? >>305
タイマンで発狂当たるとかどういうレベルの話してるの >>332
名のある対人勢も、対人動画上げてる人達もみんな120だよ
影響力ありそうな対人勢や昔から対人系のツイートしてる人全部検索かけてみなよ、みんな120でやってるから 聞き忘れたけど、レアルカリア道場って霊薬も禁止?
>>330
>それはサイン取り合いやね人が多い証拠
回答サンクスです >>333
そりゃ遠距離からの発狂ビームとか当たる訳ないけど盾チクが近づいてきた時の狂い火は普通に当たるぞ
発狂ビーム一択だから避けられるのであって比較的モーションが似てる狂い火系の祈祷は使い分ければ相手はそこそこ被弾する特に盾チク使ってる層はローリングの意識低い傾向にあるし
俺の武器が巨人砕き二刀流なのもその傾向に拍車をかけてるのかもしれないこれは想像の域を出ないけど このスレでおすすめされてた回帰性原理を導入したんだがかなり良いねこれ
開幕フルバフホスト、祈祷モリモリアンバサに勝てるようになった
ただ聖印はステ不足だとバフ一個しか解除出来ないっぽいね。
ハイータイベで貰える狂い火の聖印なら必要能力値がゼロで持てるから信仰にステ振りしたくないならこれ一択。
指紋盾はナーフ確実だからな
どれくらい弱くなるか楽しみだわ
なんで確実なん?それよりまず致命的な返報と空烈直してくれ
空烈って不意打ちなら強いがタイマンだとよく分からん
神秘マンだと一撃発狂まで持って行けるワンチャン火力秘めてるのか?
一キャラ目200で対人してるけどあまりにも無駄ステが多い
魔法なし一刀スタイルの為のニキャラ目育成も中盤終わりから本編のつまんなさにやられてなかなか進まねぇ……
>>341
一撃発狂どころか避けても発狂する時がある
出血とかでもそうだけど多分ダメージ判定と状態異常の蓄積判定が別々だからダメージ判定には乗っかってなくても蓄積判定にはヒットして一撃発狂その後ループってのが発狂系ビルドの主流なんかな? >>345
ラグなんかもしれんね原因はわからん
ただ俺の回線はすこぶる良いはずだから俺の回線の問題ってよりは対人環境そのものの問題なんだと思う
タイマンで遠距離ビームが当たらんのはその通り 目ビームって発生見てナナメに跳べば余裕って印象だけど
避けても出血の蓄積だけ溜まるのと同じでしょ
ラグなくても回避がギリギリだと普通になるよ
>>347
普通にローリングで良くないか?敢えてジャンプで交わさなくても 単眼盾は全裸に単眼盾と連写ボルトでサイン出してた奴がいたからすごい覚えてるわ
爆発ボルト使ってたのに悲しいくらい火力低くて泣いたわ
暗月大剣エンチャしたら回帰性原理と黄金魔法防護されたことある
お前月光剣に親殺されたんか
呼ばれてお互い挨拶済ませていきなり目の前で切腹し出した奴がいて攻撃したら一撃で倒せちゃったんだけど
これ十分な距離とってバフかけなかった相手が悪いよな?
バフかけてからさあ正々堂々やろうって相手の方がおかしいよね
剣舞とかで指紋盾抜くなら竜雷ないと押し負けるよな
竜雷つけて出血剣舞なら行けそう
単純に二刀流十字槍でもいい気もするけど
>>354
当然よ目の前で切腹するとか勝負捨てたのと同義
たまにこっちが挨拶してる間にバフ積んでバフ積んでから挨拶するイカレポンチおるけどそういうやつもやってよし俺は優しいから待ってあげてるけど 切腹後のエストまで飲まれるたら指切るわ デメリットあったところでぶっ壊れ戦技なのによ
ホスト側はキモい奴多いからサイン描かずに呼ぶ側になった方がいいよ
前に入ったホストでもう開幕の時点で周りに剣が8本浮いてて体がピカピカしてる上にシールド張ってあるホストいたな
あれは勝ったところでその勝利に満足できるんだろうか?俺は承認欲求の塊だから公正な勝負じゃないと満足できないわ
ホスト「フルバフがおれの全力、故に回帰性原理はクソ」
強い武器使いたくないです
上手いわけでもないです
どうやったら勝てますか?
勝てるわけねーだろばーーか。
一生下指指されてろよ ちえたりてねーんだから
って、勝率9割の高みからつぶやいてみる
>>363
レベル帯どの辺?強い人とやりたいからやれそうだったらやりたいわ
そっちが高い分には全然良いけどこっちが高いと申し訳ないから嫌ならやめるちなみに俺は200帯 2日おしっこ戦技我慢してたらプラキドサクスの膀胱みたいな小便ビームでた!
>>365
おしっこエアプやろおしっこは限界まで我慢するとちびちびしか出ないんだよ 気概ある対人強者かと思ったらレベル200て
ただの知恵遅れかよ
150ならまだしもw200てw
一礼後に相手が悠長にバブかけてたから斬りかかったらめっちゃキレられた
シリーズでダクソ3の対人だけやってないんだけど最近は一礼後にバフ使ってから戦うのが普通なんか?
レベルで煽るのやめた方がいいよ建設的じゃないし
まぁネットでこんなこと言ってもしょうがないんだけど折角同じゲームやってるんだから一緒に楽しむつもりで友好的に話した方がお互いにとってメリットじゃない?
まぁでもそっちの今の態度でスタンスは理解したからこれ以上は踏み込まんわ
生まれなおしでレベル下げられるシステムはマジで実装すべきだと思う
シリーズ初見でレベル上げ過ぎちゃってマッチングで後悔してる人大勢いるだろ
俺はオブラートに包んでないだけでシリーズ経験者が200帯なる言葉を聞いたら皆同じことを思うで
ガイジかよって
100くらいまで下げられるようにするのは良さそう
それ以上下げられるようになると初心者狩りに利用される
>>370
それは確かに実装してもよかったと思うわシンプルに遊び方の幅増えるし
アプデで追加とかもされるかもしれんな ダークソウル3 sl120
生命40持久40体力20筋技40他初期値
エルデンリング sl150
生命60筋技60他初期値
ダクソ3では伸びの限界までHPスタミナ火力に振ってなお間に合う中、
エルデンリングの伸びでは150ですら完成しないことに気づいたこの200君はむしろエルデンリング適合者
100レベルくらいまでなら確かに下げられてもいいね
こういうめんどくささがこのシリーズの良いところでもあったけどめっちゃ売れたわけだしそこらへんの敷居下げた方がいろんな人が楽しめるようにはなるよね
なんかかわいそうに思えてきた
200まで上げたならカンスト帯にいけ
わしにできる助言はこれくらいだ
これって2周目の人は2周目の人ととしか対人出来ないとかあるの?
レベル200とか普通にあげるのめんどくさいし
君らはアイテム増殖してるんだろうがまあ少ないとこでやっててくれ
今更だけど対人でバフかかってないっぽくても大ルーン使ってる奴とか普通にいるんだよな
大ルーンは回帰性原理でも消せないっぽいし赤霊側完全不利だね
レアルカリアもフェアなように見えてホスト側が勝ちやすいようになってる
ここ対人スレだぞ?
攻略スレじゃねーんだワ
レベルは相手に合わせるだよ
ボクサーが軽量するように
大会に合わせてレベル調整すんだよわかるか?
対人ゴッコなら無制限帯でやってろヌーブが
完全にフェアな対人がしたいなら闘技場の実装を待つしかない
>>381
なんか丸いマーク見えてたら指切ればいいよ 現状120よりあげるのは大バカだから自分も120でやってるけど、
新仕様に一切適応できないで世界が150で対人する中、120で止めたままなのも相当バカだから150で対人する集まりが欲しい
棲み分けできれば戦争も起きない
sl120スレとそれ以外でスレ立てて、主流レベル帯の120に合わせないやつ隔離しよう
やってるレベル違うから話も噛み合わないし
>>387
よく分からんが既に棲み分けできてるんじゃないか?200で回してても正門前の対人とかノータイムでマッチングするよ
どっかの掲示板の丸々とかディスコのグループの丸々とかコアな世界のことなら分からんでなんとも言えん 80、100、120、150、180、200辺りから好きなレベルのキャラをそれぞれ用意すれば何の問題もない
>>392
マジかやっぱりそんな戦法しか無理か!! もちろん発売直後なので人はいる
だがそこに対人勢はいないんだよ
わかるか?
シリーズ3000時間以上やってる本物の対人勢の俺が今の対人勢のレベル範囲教えてやるからよく聞け
レベル80〜160までの「海外オフ」だ
この範囲ならネームド対人勢と戦える
いつか君がこの高みに至ることを願っているよ
ぼけーっとサイン連打してる時間をちょっとずつまわすだけだよ
>>394
あんま人に薦めるの良くないけどバグ使えば爆速でキャラ出来上がるじゃん 80〜160とか言ってるのはにわか
150でやってる日本の有名対人勢誰もいねえよ
全員120だから
110でやってるけどマルチ一番面白いわ
次が50のキャラかな
150はなぁ、、 個人的にですけど
主流はどうでもいいけど有名対人勢ってなんだよ
ゲームでまで顔色伺ってキョロキョロしてんのか気持ちわりい
まあでも言ってることに一理はあるわ
確かに過去シリーズから対人の目安レベルが出来上がっててそのシリーズをずっとやりこんでるコアなファンがずっとそのレベル帯でやってるんだとしたら
狭い世界ではあるけどそのレベル帯に特別性があるってのは理解できるしそれはそれでいいと思う
問題があるとしたら狭い世界の自分達の常識を他の人間に強要して馬鹿にしたような態度取る人が多いことやね
まぁ多分大半の人はそんなことないんだろうけどどうしたってそういう人間が目立つせいでゲームプレイしてる人そのものの民度も低く見られちゃうのが勿体無いね
>>400
こういうバカが300帯で、マッチするやつと対人して誰とも噛み合わない会話垂れ流し続けるんだよな
タイマンなんだから人とレベル合わせるに決まってんだろ、馬鹿か 半端とかどうでもいいんだわ
みんな日本人は120でやってる
これが大事
150でやってる対人勢いるか?
>>405
サイン見えるだけなら200でも300でも見えるわ 放送してる目立ちたがりの方が希少やろ
なんでそんな奴らに合わせにゃならんのだ
このスレで決めろ
>>404
海外オフでやってるけど普通に150マッチするぞ
ちなPC 多分ダークソウルシリーズの対人勢って言う本当にコアなプレイヤーの中で猛烈に強いコミュニティ意識みたいなのが出来上がってるから価値観の共有は難しいんだと思う
俺も一応シリーズは全部やったけど対人自体はエルデンリングが初めてだからその辺の事情や感覚は分からんが過去のシリーズからやってる一部の人たちには強い思い入れというか偏執があるんだと思う
新規が増えたエルデンリングだと恐らく多くのプレイヤーがその辺の感覚わからないから別に120に拘らなくても色んなレベル帯で対人のコミュニティが出来上がってるんだけど
古参プレイヤーたちはそれまで自分達が続けてきた伝統みたいなもんがあるからそう言う人たちをニワカとか初心者って馬鹿にしちゃうんだと思う
楽しめりゃいいんだから120でも150でも200でもサイン見えるんならなんでもいいだろ
日本の対人勢が〜とかしょうもないし論点ズレズレだから喋んなくていいよ
レベル増すにつれて雑魚が増えるのは間違いないと思うけど
一度レベル上げちゃったらキャラ作り直さない限り取り返しつかないから不安になるんだろうなw
長文にそれが現れてる
そのレベル帯に王はいないのだよ
わからないのかい?
仮に闘技場実装で101〜200みたいな雑なライン引かれたら
皆200になるしその程度の拘りだと思うけど
>>414
1回ストレージで戻したけど150帯とかマジで雑魚しかいないよな
みんな120でやっていて有名人全員120、対人大会も120の中、我慢できなくてあげちゃったバカだから弱くて当たり前なんだけど この対人大会ってのもわかりやすい例で
日本中で100万人以上プレイヤーがいるエルデンリングってゲームでこのスレにいるどんだけ多く見積もっても100人くらいしかいない狭いコミュニティの中で決めたルールが世の中のスタンダードだと勘違いしちゃってるって感じなのかな
古参プレイヤー達がそのルールの中で鎬を削りあって技術を磨いてきたってのは勿論分かるしそれを否定したりするつもりは全くないけど
古参プレイヤー達はその他のプレイヤーを全力で否定してきてるから自分達で自分達がやってるコンテンツを殺しちゃってる
しかもそこに自分達がこうしてるから以外の理由がなくて正当性も何もない論理だから他人から理解するのは難しい
熱くなるのは解るが少し落ち着けお前らw
( ^^) _発狂の苔薬
sl150で雑魚狩りして何が強いとか、勝率何割とか言うの笑えるからやめて欲しいわ
その有名人ってのも具体的に誰を指してるのか分からん
そもそも一般的なプレイヤーは対人の動画とか殆ど見ないからそもそも名前が1人も出ない
有名人の動画の再生数はどれくらいなんだろうか?エルデンリングをプレイしてるプレイヤーの何割がその名前を聞いて誰か分かるのだろうか?
対人勢なら知ってる!とか言うのは別に構わんしそれはそれで良いと思うんだけど
何度も言うがそれが当たり前のものとして他人に強要するのはコミュニケーションの取り方としても間違ってるしコンテンツを広めていく方法としても間違ってる
狭い世界で狭い人たちだけで闘って満足するならそれでもいいんだけど
もう丁度間の135で勝負して勝った方に合わせろよ…
>>424
この人登録数多いしじゃあ125に・・・って微妙に高いけど 暗月の大剣をPVPで使う辺り外人さんやな
糞弱いのにラニ様への愛かな
タイジンボウさん未だに攻略動画しかあげてないんだけど
なにやってんのこの人
このまま125主流の流れが日本にも来るならいいんだけど結局やるのは国内マッチングだし海外勢に合わせる意味はないな
エンチャは甘えだから待たない
でもすでにエンチャ済みの人がいてこっちがしようとしたら殺しにくるからブロックするか返報して煽るようにしてる
自分は良いけどお前はダメだが多いからねぇ合わせるのは大変だ
エンチャだろうが切腹だろうが詠唱モーションに入った瞬間落雷する
2重に出血入るバグと回避しても空出血の強制ひるみでチェイン出来るバグ?利用した出血両手槍
盾チク以外でどうするんですかね…ただでさえ両手槍くそつえーのに
現状防ぐ方法って、バグ利用者扱いでブロックと盾チク以外でなんかない?
よくリムグレイブの導きの地の後ろでホストが赤と青戦わせて放置で稼いでるの見かけるんだけどどこにいんのこれ。 LV120ゴールデンタイムは勝率8割越えるわ
月隠使う人すくないけどこれ一本でぜんぜん勝てる
勝率よりグレソとか二刀槍とか指紋盾の害悪に何割勝てるかが大事な感じするわ
グレソは勝てる、2刀槍は状態異常の蓄積おかしくて無理、指紋は相手するのダルいから切ってるわ
200でも120の奴のサイン見えるんだが?
相手のLvなんて分からんやろ
445名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/30(水) 23:32:31.03
[PS5 ] ELDENRING (エルデンリング) 侵入、初心者狩りの記録 某掲示板で晒されて怖くてゲームが起動できません・・・
公表されてないんだからマッチングのレベルなんて体感やらソースも怪しい検証だけよ
統計取るなら1000人分は情報集めてくれ😡
グレソは勝ち越してる二刀槍は五分 指紋は負け越しかな おねパリ次第
個人的に嵐脚使う槍使いがすごいやりにくい
あと戦灰の名前わからないけど雷をまとった武器をぶんぶん振り回すやつ一度くらったら抜けれなく負けた
あれなに
闘技場とかが実装されて尚変わらずブロードソードやゴーレムの斧槍みたいな武器が辛い環境だったらぼちぼちエルデとはお別れかな
好きな装備で挑むのも楽しさの1つとは言っても限度はあるからね
チャンバラしたいならダクソ3に帰りな
エルデンリングは遊びじゃないんだよ
グレソっていうか石投げ落雷もセットだぞ
正直俺は無理 下手な奴ならいけるけど下手な奴は何使われても勝てるわ
>>438
猟犬しかないか
身内が使ってるせいで強く言えんし、ローカルルールで猟犬禁止なんよね…
某大会()でもバグ禁止って散々いつもの配信で言われてたのに上位組ほとんどこれ使ってたせいで、
ガチ勢()があんだけ禁止いってんのに使ってたからいいでしょ?って開き直ってて、聞く耳もってくれないんだよね。
どう考えても俺と同じで身内贔屓で、許してただけだと思うんだけどなぁ 正門前でちょっとサイン対人やったけどマナーとかセオリー全くない感じかこれ?何やってもいいならもう相手の挨拶中に殴るぞ
野良は猟犬ステップガン引きで高火力魔法や戦技、出血ぶちかましてくるだけ
チャンバラなんて期待してないです
まぁセキロの剣戟アクションを味わったらダクソ3とかチャチ過ぎて無理だわ
スタブ後とか良いの入った後ここで敵は退くだろうって時にエンチャしてるわ
それが読まれて狩られても読み通り通っても嬉しい
タイマンか侵入で腕の差って出るよな
3人モブ無しで戦技ブッパ即死狙いじゃなくて勝っている人は上手
タイマン専用マンは下手なのばっか
>>444
こういう奴はなんなのだ
実際聞いたのか?
合言葉ってオチは無しだぞ タイマンマンなんて苦手な相手きたら指切りでさいなら〜ばっかやんけw
侵入のほうがおもろいわ
闘技場できるまで正門前でローカルルールの無法地帯を楽しもうや
すごいうまいやついたわ
なんかバックスタブから空飛んでた
連打で削り斬るし
才能なのかね
侵入前にちょっとくらい対人慣れしておこうと思ったらどっぷり赤サインタイマンにハマってしまった
侵入はもうできないだろうなこれじゃ……
霧張ってからこっそり霊薬飲んで滅びの流星連発してくる奴いて笑った
滅びは実は内部ダメージはそんなじゃないんだよな
それより剣士のが強い
ラグったときに連打ダメージ入るから
それでガレスを一瞬で倒してるやついたわ
ボーナスアイテムゲットしてた
近接戦闘の人間はドラゴンゲロブレスにどう対応すればいいの?
サインタイマンはそもそもホストなら相手選べるからな
これだけで勝率かなり変わる
出し得ブッパ・高威力で出の速い攻撃の押し付け合いってだけの対人ばっかで「上手いプレイ」ってのをあまり感じた事ないわ
そもそもこのゲームの対戦において人を心の底から上手いと思わせるの難しくね
結局1対1ってレベル低いんよね
3対1捌けるのが本当の強者
上手い下手はあると思うがそれを語れる領域にある武器やビルドがすごく狭い。
格ゲーで言うと30キャラいてそのうち大会に耐えうるキャラは3人とかそんな感じ。
その3キャラ使うのがまず前提で他キャラ使うと比較対象にすらならない
暗月大剣弱すぎて絶望してる
どうやって使うんだこれ
左に持ってエンチャして右は氷モアとか汎用戦技付けれる大剣にしてバッタ
ソロ舌で対戦することあるけど道場の連中に比べるとあまり強くないね
HPもやたら低い気もするけど、普段は複数戦で不利な状況に慣れ過ぎて相手がソロだと戸惑ってるのかな
乱戦って手早く相手を処理しないとモブに襲われるリスクが高まるので相手のパリイとか戦技を警戒して慎重にたちまわるのに限界があるのよね。
だから攻め方も強引になるしパリイも決めやすいしタイマンとは良くも悪くも全くルールの違う戦いだから、どっちかだけを極端にやり込んでたらルール変わってしまうとそら対応出来んわな
やっぱ二刀にするしかないか
今作モーションとか火力の差がありすぎてステップか強めの戦技が無いと絶対に覆らないみたいな感じでキツいわ
両手持ちもーーーっと強くして下さいお願いします
あと全武器モーション早く強くして下さい有利になるまで後ろぐるぐるダッシュ合戦3分で時間切れみたいな戦いはしたくないんです……
今回対人いまいちだわ
いやらしい戦法ばっかりでそれに対応するために戦い方が絞られてくるからつまんない
今までこんなに酷かったかな
ずっとクソゲーだったよ
なんなら2とかのがクソゲーだったろ
大盾無明にわからされて対人やめた唯一のゲーム
面白さを探すのが下手なやつは救いようが無いな
いくら勝率が良くてもよ
3がチャンバラ的楽しさはあったからなぁ
無印に近いんだけど、あれってどこか木目四槍とか平和とかゲームにならないレベルのものは
ごく一部の勝ちたがり以外は自重する風潮あったけど、
そういう風潮が消えた感じする
自分のやりたい事通すために
相手にやられたら困る事に対策して
相手のやりたい事にメタ張って…
なんかカードゲームみたいな感じで対策しながら戦うの普通に楽しいけどな。
初見殺しで即死するところまで似てる。
ただバグ野郎お前はだめだ
3のチャンバラが楽しかったのは強靭の仕様もある
なんでわざわざ小型武器一斉に弱体化するような強靭仕様にしたんだ
>>485
こっちが自制しても相手に使われてストレス貯めるだけだからな
だったら最初からそれありきでビルド組んで対策取りに行ったほうが気持ち楽よ なんだろ、アプデで調整きても3より面白くなる未来が思いつかん
小型武器は、結局みんな二刀流して生きながらえてはいる
ダクソ3みたいなトップメタではないけど
ただ、指紋盾、猟犬純魔、獣の石、出血って見ていくと純技量と上質は居場所ない
忘れているかもしれんがダクソ2、ダクソ3もアップデート半年くらいで何とか闘技場きてやっとバランス調整できた感じになった
半年は瞬殺地獄コンボが次から次へと出てきた感じだったぞ
エルデンリングはまだまだこれから調整だよ
直剣と大剣が普通に戦えるようになるまでに、何をどのくらいナーフすればいいんだ?
純魔でやってんだけど流石に魔力防護は潰していいよな?
自分は2つくらいまでなら不利なバフでも待ってやることが多い 例えば純魔がFP無限霊薬飲んでも見逃す
3つも4つも盛った上でこっちエストックなの見て露骨に竜雷の加護とかかけ始めるような真似したらさっさと指切ってる
結局野良なら自分のさじ加減だけどね
2の大盾は鎌のカモだぞやたら不評だけど楽しめるまでにやめてる人がたぶん多い
プレイヤースキルでなんとかするってよりは知識がないとわからん殺しされるゲーム
敏捷だったり属性カットのバフだったり必須基礎ステみたいなのが多いから対人はカンストが基本
そういう自分も属性武器に属性エンチャのっけて2パンの時に離れてたけどマジでもったいないことした
火力とか振りの速さとかバランスじゃないんよ
博打ぶっぱ前提の強靭システムとぐだぐだのバクスタが
プレイスキル介入する要素を絶妙に駄目にしてる
スパイス調合したカレーに素人が砂糖ぶちこんだ感じのやるせなさ
今179レベルなんだけど中々マッチしないな・・・
ちょっと上げすぎたかな・・・
一つ言えることは片手R1はともかく両手R1をぼったちで耐えられる状況だと殆ど手出しできないんだよな
それどころか現行の直剣だと両手R2までぼったち耐え出来るから本当にやれる事が何もない
軽量武器のR2は強靭無視で怯み確定、短剣は両手R2のみ怯み確定として、槌と大剣以上の武器は両手持ち攻撃すべて怯み確定。
これぐらいならイーブンでやりあえると思う
強靭システムに関してはクソ2の最終レギュがバランス良かったと思うんだけど、まさか1番評判の悪いクソ1仕様を持ってくるとは思わなかったわ
対人は2が一番面白かったなぁ
無限チェインサンティアヴェハベルザインとかいろいろあったが混沌の刃一刀で屠れ る事もまぁまぁあった
魔法に走るしかないんかなぁ
強靭については、強戦技一つ直すのと違ってシステム根本から変えることになるから諦めるしかないかと
>>軽量武器のR2は強靭無視で怯み確定
これやったら直剣大盾に特大武器何もできんよ?
まぁ、ちいかわ強靭ガン積みに直剣でどうやって勝てと言われたら何も言えないけどさ
大盾持ってようが直剣のR2とかなら全然やばくなさそう
現状の盾チクのが数倍やばいっしょ
盾チクしたことない人はガードしながら攻撃できるのが最大の強みだと思ってそう
ヤバさを理解できてない
まだメタの張り合いが進んでないし大盾だされたら詰むビルド多いけどもうちょい時間たてば対策もでてくるやろ
発売数ヶ月は魔境なんだからアプデ待てないやつは盾きたら指切ればいい
バクスタ強化入るだけでもパリィと合わせて圧かけやすいしビルド単位の対策しなくてすむが
盾チクがガードしながら攻撃出来なかったらそりゃ助かるなあ
一発ゴリれるしな
正直、戦技とスペルと大盾無くすだけで面白くなる
基本攻撃で差し合いしてる分には面白いんだよなエルデンの対人
対人に調整入るのかね?
バグ多すぎてそれどころじゃ無さそうなんだけど
こっち修正したら別で不具合出てとかやってるうちにモヤが掛かったまま消えていきそう
あとは簡単な対応だと、重装鎧全体の強靭値を低下させて全身大山羊で大山羊タリスマン装備で強靭ジャスト100が最高値にする。
これなら直剣の両手R2や大剣の両手R1で怯み確定するし逆に軽武器二刀流とか相手には十分有利取れるからこれが1番簡単なのかなと思う。
>>505
盾チクされたことしかないからガードで相手の攻撃無効化しながら一方的に刺せること以上の利点がマジでわからん 後学のために是非教えて欲しい
あと盾チクの弱体化はガードしながらの攻撃モーション中はガード強度が下がるなんてどうだろう? 下がる数値は元の強度が高いほどある程度割合が上がるみたいな感じで 強靭100だと大槍リング開幕してしまうw
盾チクは武器の受け値参照で全部丸く収まる
>>509
最初のアプデきたの発売3週間後で来週がまた3週目だし近々くるやろ
霜踏み、夜と炎、火の大罪盾ビームバグみたいな壊れは修正されたわけだし対人メインの調整ではないにしろイカれた性能のものはナーフしてく方針でしょ >>512
それは大槍の強靭削りを下げれば良いのでは? 俺らみたいな対人厨は後回しでいいから初見プレイヤーが投げかねない深刻なバグやら糞UIの改善を先にやった方がいい
数値イジるだけの簡単な作業ぐらいはついでにしてくれると嬉しいけどな
そういや鉄壁の盾も修正されたんだったな
大盾も処刑してくれると助かるんだが
竜信仰ビルドで対人やってる人いる?お前らみたいにうまいやつでも竜信仰メインのビルドは弱い?
獣石→竜爪のコンボで石ロリ誘発させて本命の爪当てる戦法があるにはある
燃費悪いし戦法バレて最終的に石連打でいいやってなるから竜要素が消える
タイマンで役立つ竜祈祷ってバグっぽい挙動に手を出さないなら正直グレイオールくらいじゃない? 一応ブラキオサウルスもトドメに限って言えば破格の性能だけどあれ神秘いらないから微妙に竜祈祷って言っていいのか怪しいし
石⇒雷までは使う人多いししゃあなし許容してるけどけどそれ以外の挙動してたら指切ってるわ
ビックリグリッチお披露目会じゃねえんだ
>>324
なるほど 被せか
132って微妙なのが流行ってると思ったらレベル±10%か
これってエルデンリングでも同じなのかな? 竜祈祷使えるようにステ振ってたら神秘武器もハエも使えるから強いよ
竜祈祷はタイマンじゃ使わないけど
>>522
それが速射系で一番強いし一番ゴミだろ
速射溶岩竜とかは弱いからどんどんやってくれていいけど石雷撃はちょっとでも石の回避遅れると雷撃確定するから終わってるわ 石雷撃が強いのは間違いないけど石飛ばしてくるのと全く同じモーションでいきなり即死溶岩飛んでくるのが弱いってマジ?
絶対に石石テオってやってくるわけじゃないからな
匂わせるだけでくっそ強いよ
前ロリしたら死ぬんだし
雷撃と使い分けられたら終わる
どんなビルドでも神秘16で蝿撃てるようにしとくとマラソン用に頭と爛れマリカでニーヒル撃てるから便利
多すぎて慣れたから石雷撃は避けれる
本当はどっちも消えろって思ってるけど多いからしゃあないねんな
いうて猟犬環境で速射なしの祈祷なんて誰もあたらんし記憶スロットポチポチ仕様のせいで誤爆も多いしで大変だけどな
明らかに挙動がおかしいやつは修正すべきだけど獣石雷撃くらいないと今の環境やっていけない
不意の牽制にしか石使わなかったけど速射バグなんてあるのか
というか速射でも使わないと狙いすます雷撃が戦技の落雷のほぼ下位互換なのが本当に納得いかないわ
連射速度では勝ってるけどそれも技量かタリスマンありきの話だしそれ以外の全てで負けてるのが謎すぎる
石射程みじかくね?
ダッシュ攻撃するのに射程外まで離れることが多いからそこで石投げてきたらダガーなげてるわ
司教の突進はダガーをただ相手ロックして連投してるだけでも相手が前かがみで突進してくるから高確率でヘッドショットになって突進が潰れるな
石→石→竜爪の速射はダメージ判定出ないし不具合
あと速つぶて→輝剣の速射でエフェクトがロード挟むまで永遠に消えないのも不具合
不具合直すついでに速射消えるワンチャンで報告するわ
石やら火付けやらシンプルにクソ強い祈祷あるのに誰も当たらんとか意味不明
>>533
右手か両手でしか撃てないか左手でも撃てるかってめちゃくちゃ重要だと思うんだけど
魔法とかでも言える事だけど右手でステップ踏みつつ左手の触媒一本で選択肢増えるのが強みじゃないの 現状石投げと雷撃以外に選択肢と呼べる物が無いのは可哀そうだと思うけど
いやバフ系祈祷死ぬほど強いんだからやっぱ文句言うな 自分が勝てない戦法に指切りするやつ情けなくないか?
自分ではノーカンだと思ってるんだろうが側から見ると戦って負けるよりも恥ずかしいぞ
勝てない相手とは戦えましぇーんって宣言してる訳だし
そういえば火付けとかあったな 祈祷全然強いじゃん
プラキとかも普通にぶっ壊れてるし
これで戦技落雷より強いの寄越せはねだりすぎだろ
祈祷ってFP消費でかい大技ほどゴミになっていくんだよな
祈祷は今カーリアの返報よりやばいバグあるでしょ
3人一気に葬るような
youtubeで祈祷無双で検索するとトップに出てくるやつ
>>538
あーまあ確かにそれはそうか浅はかだったかも
でもあんなに祈祷あるのに宴会芸枠ばっかなところはやっぱりどうにかして欲しくはある
あと全然話題に上がらないけど雷の槍も対人で使える部類だと思うんだよね
相手の魔術とか祈祷読みで投げておくの強いし当たればリターンがかなりデカい
発生も結構早いから蝿たかりみたいな発生が遅い祈祷とかなら見てから投げても全然当たるし 132って120に入りたい+110ホストに召喚されたいって考えなのか?
120に入りたいだけなら133じゃんね
>>539
盾用のビルド組めば勝てるけど雫の幼生の無駄使いだから速攻指切りブロックしてるわ
まだ対人開拓期でいろんなビルド試したいのに制限されるのだるいしな
大盾使いは素の実力がゴミだから対策すればあっさり勝てるし得られるものがなにもない 純粋に魔術対策として返報使いたいから早くバグ直してくれねーかな
レアルかリア正門対人200レベル本格的にやってみたけど面白いな
同じ人呼びまくってなんか信頼感が高まり仲良くなってくる
笛のふきあいとか面白かったわ
>>542
堪えきれぬ狂い火なんかバグってるとこあるか?
鉛壺の香薬も緋色渦も正常な挙動だし
条件揃えばクソ強いけど緋色渦10秒しかもたないし狭い場所でしか機能しないし一発芸の域を出ないだろ >>547
なるほど暫定的にダクソ3の計算式を当てはめての数値ね
てっきりエルデンのレギュが正式に公開されたのかと思ったわ >>539
指切った時点で試合に降参=敗北宣言だと思ってるけど別に情けないとは思わないなぁ
学校や職場に苦手or嫌いな奴いてそいつ避けても情けないとは思わないでしょ?
うわーこいつかよ面倒くさ、関わらんとこってだけ ソウルボーンの対人ってお互いが害悪戦法を自重した上でしか満足に成り立たないけど、今作は特にその傾向が強いよね
対人ツールとしては1番完成度低い気がする
寒いビルドで寒い戦いしてるとレアルカリアで呼ばれなくなってくるよな
闘技場きてもクソの押し付けしてくるやつ避けられないからどうしようもねえ
無印のレベルカンスト平和盾チク外人とかクソ3のスーパーグリッチバトルもクソだったけど相手が普通にやってくれる分には楽しかったからな
エルデンリングは普通の戦いすらおもんないかもしれん
ステップが消えようと今度は高強靭強モーション武器と盾チクしかいなくなるだろうし
ローリングの性能落としたのが一番ダメだわ いくらなんでもロリ狩りしやすすぎる
>>506
キックの発生早めて盾剥がし確定にするだけでいいんだけどフロムだから出血クソ雑ナーフからの攻略阿鼻叫喚が待ってると思う 闘技場出たら真剣勝負だから指紋盾でも対策考えて戦うけど
現状はローカルルールの元、単純に楽しいから対人してるだけだしな…
指紋盾は相手してて楽しくないから指切りかな。指切りで相手が満足してくれたらwinwinや
返報とか使ってる害悪厨はps面死んでることが多いから対面したときの勝率って実はそんなに悪くないという...
道場タイマンの途中でいきなり裸になって放置されたんだけどどういう意図?
>>555
寒い寒くないの違いがよくわからん
以下の強ビルドが寒いって認識でよいのかな?
指紋盾チク、特大剣しゃがみ突き、魔法/祈祷猟ステップ、出血槍/斧槍ダッシュ 一部の戦技が強すぎるってだけで戦技中心の対人自体は面白いな
未だに通常攻撃の差し合いに拘るやつに合わせたらつまらんだけだ
一番うざいのが蝿連打でこっち離れたら空烈バグ連打のやつだわ。しかも最近の空烈はラグとではなくギリギリで避けても発狂するし。
>>564
あんなもん適当にロリしても避けれんだから当たるほうが悪いでしょ 自分の負けを認められない奴が自我を保つための魔法の言葉「寒い」
132でマウントしようとしたら、150勢に座れるでござるの巻
勝ちとか負けとかじゃないんだよなぁ
闘技場じゃないんだからプレイヤーの裁量にかかってるんで
猟犬でずっと追いかけっこ強要されたりガン盾でリスク取らなかったらつまんない奴認定されて呼ばれなくなるだけ
勝ち至上なら勝手にやってれば
猟犬魔法使いの相手本当やだ
使ってる本人は楽しいんだろうけど付き合う方は本当ウンザリする
結局対人は無印森とか乱闘がストレスなくサクサク楽しめて良かったわ
白と闇霊わんこそばの自重無し無秩序乱交が一番好きかもしれない
>>565
対人ってタイマンだけじゃないからね。2対2、3対1とかもあるしね。やっぱりあの距離から即死はおかしいよ 侵入したらホストと赤と狩人2人 vs 赤俺
になってワロタ
さすがに1v4は無理や
あるある
最初から好戦的な赤ならまだいいけど急に即死戦技ぶっぱされると悲しくなる
やっぱりサリ裏みたいなのは必要だったな
オープンワールドだし行かなくても良いダンジョンをサリ裏みたいにしてさ
ロリでダメージ回避しても状態異常蓄積する関係で結局猟犬は手放せないのよな
119侵入でここ最近色々試したけど
獅子斬り もぐら大曲戦技 王家グレソ戦技あたりはホストも白もほほワンパンだな
脳死血河マンとか硬直するから良いカモ
大盾がっつり弱体化されたらガン逃げ魔術師が環境トップになりそう
野良だと平気で青エスト飲む奴が多いのと仮に魔法2、3種類弱くなったところで大した影響なさそうだし
巨人砕き担いで礼前に強靭霊薬飲んどいて後出し不服みたいにジェスチャーしたり棒立ちしたりする奴どうやってこれまで人とコミュニケーションとってきたのか心配になる
硬直に差し込もうとしてるだけいいだろどうしろってんだよ
次呼んだら巨人砕きしまって獣石やら軽い武器で襲いかかってきて笑えたけど
大盾はカーリアの王笏の回れ回れで崩していくな
技術いるけど
魔術は永遠の暗黒見せて特効して
やれたらラッキー…
こっちが近接キャラの場合、魔法使いには容赦なく返報振るわ
なんで対抗策だけ自重してくれると思ってんだか
まぁ、威力は今んとこバグくさいけど今回の魔法パリィの仕様は良いよな
今までの打ち返すだけとかじゃれ合いにしかならんかったし
自演が無くなって最大強化で一本300ぐらいになるか、相手の威力依存ぐらいに落ち着いてくれると良いバランスになると思う
パリィのリスク背負ってるんだし威力は今のままでいいと思うけど難しそうだな
遠中距離からローリスクで魔法撃つ
ヤツのリスク付けにはいいと思うけど
返報は火力以外にも問題ばかりだからアカン
自演が出来たり撃たれてる側は見えなかったりと不具合ばっかで見てられん
騎士防具セット・ブロードソード(2連斬り)・カイトシールドという騎士気取りでよく正門前のタイマン挑んでるわ
当然まったく勝てないけどたまに察して強武器強戦技自重して装備バランス合わせてくれるお前ら優しい
開幕バフ使わない人は多分歴戦の猛者だな
バフ無し近接マンは誉高いわ
立ち回り上手いの多い
あっぱれい
バフかけるの単純にめんどくさいんだわ
俺はたいして強くないけどな
試しに魔法使い作ってみたけどまーしょーもねえなこれ
流星投げて必死に距離詰めて来た奴に魔法剣置いとけば勝てるな
魔法スイッチハメも楽勝
何このしょーもねえビルドw 勝ちたきゃこれ一択だな
魔法剣と流星で勝てるって猟犬ステップすら踏まない舐めプにしか当たってないじゃんそれ
ステップ出血二刀槍と指紋盾に10割勝ってから言えエアプ
>>591
エアプもいいとこ
文章からエアプ全開で笑える 試しにその魔術師でレアルカリアに来るといい
一生近接に猟犬で張り付かれて転がされるから
魔術師って初弾だけかわして密着してれば何も出来なくない?
近接からするとスペルメインでタイマン強い奴とかかなり洗練されてる印象だわ
落ち着け流星マンどもw ネタバラされたからって憤慨してたら血管切れんぞ 牛乳を飲め牛乳を
ガン盾なんか竜加護つかって盾貫通武器振っときゃ楽勝なんだよ。うめえ奴でガン盾なんかいねえだろw
犬ステも前作クイステよりもステ後無敵短いし魔法剣置いときゃ楽勝な。お前らが雑魚いだけ
現行の魔法使いで勝ち越せなきゃ嘘っしょ
返報されない魔法を準備してない方が悪い
滅びとか視界悪い上に返報されたことにも気付けない魔法を初っ端撃つもんじゃないよ
人によっては魔力防護もあるしねー
あれ固くなりすぎよ
返報の話してないけどな
あと返報は魔法使ってる側からしたらマジでなんもキツくないぞ
杖のみの純魔で対人やってる奴なんか見たことねーよ
近接出来なきゃレアルカリアじゃ話にならない
落としどころでテンプレみたいに月隠持っちゃうんだけど大体の近接があっ月隠ブッパマンねって冷めた目で見てるからまぁ当たらないからな
指紋盾昨日いたから神秘ビルドで戦ったけど竜雷ありだとダメレ楽になるけど
竜雷なし想定したけど両刃二刀より普通に鎌のが安定できたわ
月隠素直にぶっぱする人がほとんどだからたまに居合モーション見せてからディレイ入れる人いると避けられん
あれって納刀した時点で見てからじゃ避けられなさそうだけどどうなん?
>>604
ステップありなら余裕だしロリでも行けると思うよ >>602
竜雷なしだと鎌でも安定きついぞ
長え刺剣持たれたら届く
ダクソ3の鎌モーションに戻せってのな
鎌のモーションすっトロすぎ >>606
キツいし不利なの間違いないけど
めくり狙うよりいいかなって思ったってこと
竜雷はれない時想定するとしてどう対処してる?
ちなみに鎌は剣舞、2連切りが良さげと感じた
剣舞はわかってるやつには避けられるけど
相手が攻めてくれるなら振った後出せばロリ引っかかるか盾受け削り狙い 魔術使いA
「返報は火力以外にも問題ばかりだからアカン
自演できたり撃たれてる側は見えなかったりと不具合ばっかで見てられん」
魔術使いB
「試しにその魔術師でレアルカリアに来るといい
一生近接に猟犬で張り付かれて転がされるから」
>>608
ジャンプ攻撃や
霧の猛禽でジャンプも結構いいぞ 杖のみでレアルカリアにいます(半ギレ)
勝率はお察しだけど、強いビルドを開拓する気持ちでやってる
左手杖と右手何かでも対人してるけどね
魔術使いA
「人によっては魔力防護もあるしねー
あれ固くなりすぎよ」
>>607
竜雷つける隙ないガン盾とかあったことねえな
竜雷の存在知るまでは小盾チラつかせて秘文字先端当てでヒットアンドアウェイって地道な事してたが
うまいガン盾相手だとわからん
つうかガン盾にうまいやつはいない 竜雷は明確に雷弱点だし技量鎌とかどうなの
卑兵ショーテルも盾貫通するんたっけ
ホグワーツで刃物振り回す時点で間違ってるんだよね
魔法使え、魔法
特大剣突き攻撃パリィ可にしろ
ジャンプ攻撃の威力下げろ
二刀の状態異常値下げるかロリ回避したら蓄積しないようにしろ
PVP 入れるならまともな調整しろ
盾弱体化されたくねぇから魔法にヘイト向けてるだけだろ
あんなもん猟犬あれば全部避けれるわ
ロリで回避して状態異常貯まるのはダクソからあったし仕様なのか
ガン盾で脅威なのは盾チクできる刺武器のみ
これが全部弾けるからダメレで上回れる
他武器握ったガン盾なんかただの普通の人
つうか鎌モーションをダクソ3仕様に戻せば竜雷無しで全て解決すんだよ
見てっかフロム?指紋盾への文句はこれで全解決すっから絶対戻せ
猟犬あれば全部避けられるとかしれっとヤバいこと言ってるの草
流星マン
「盾弱体化されたくねぇから魔法にヘイト向けてるだけだろ
あんなもん猟犬あれば全部避けれるわ」
すまん、なんか致命ダメージがおかしいのがあったんだけど、短剣タリスマンつけて強化度18の炎ツヴァイで1000ダメージだったのに同じ+18の炎グロスメッサーが1280だったんだけど、コイツなんか補正でも付いてる?
致命で死んだら死ぬ前の残存HP分しかダメージ表記されないぞ
>>622
それは鎌使いが得するだけで全体的な解決にはなってないのでは? >>627
いやどっちも即死してないから関係ないと思う 今の環境で強靭削りと出の速さどっち選べって言われたら前者じゃね
>>624
>>625
id変え自演マンわかりやすすぎだろ
こんな過疎スレに短時間で書き込みすぎてバレバレだぞ >>628
別に得なんかしないだろ
むしろ損まである
今回の鎌はすっトロいが強靭結構乗ってるからな
それが無くなる
数少ない盾貫通カテゴリーを担うなら盾チクにはメタってもらわないと存在意義ねえだろ
そっちの方が問題だ >>631
別人だ
だから落ち着けって流星マン 焦りすぎ いや普通に鎌が必須武器とか嫌だろ
短剣必須とか直剣必須ってのはまだわかるよ誰でも装備しやすいしデザインも一般受けするし
鎌必須ってさぁ
3でも最初大楯最強で最後は手鎌最強に調整されたんだぞ
また短剣カテゴリー最強は勘弁してくれ
こいつ魔法でステップ二刀槍とか指紋盾相手にしてみろって言った時に「竜雷使えば余裕w」とか言い出すアス〇だから構わない方がいいよ
>>634
ただでさえクソだせえ農工具を握ってみたら盾貫通カテ担ってるのに役に立たねえとか
存在意義なし >>636
今度は竜雷の存在意義否定してんのかw
落ち着けっつってんじゃん流星マンw まあフロムの調整班は馬鹿だから1人が最強最強って連呼しただけでもナーフするんだけどな
過去作がそうだったし
戦技 盾剥がし
パリイのようなモーションでガード中の盾に掴みかかり薙ぎ払う戦技。受け値に関わらず相手は確定で怯む。致命にはならないが全ての武器でR1が確定する。
スーパーアーマーが付いており盾チクで止めることは不可能
これ実装したらええねん
ダクソっていうかフロムって人の入れ替わりが激しいから過去の技術やノウハウが継承されないので有名だったはず
ブラック労働ですぐスタッフが辞めるから、前作の問題点とか逆に良かった事なんかがデータとして新人に継承されず何度も同じ過ちを繰り返したり、過去の良システムが消えたりずっとそんな感じ
キックが確定盾崩しできたら指紋盾メタで活躍したろうにな…
キックモーション弱いし当たったら確定で盾崩れても良かったのにな
強靭削り高めで
見てから盾チク間に合うんじゃねって遅さだからついでにスパアマもつけて欲しい…
キックの遅さは当たる方が完全に悪いレベルだもんな
当たったら確定で致命取れても良かった
>>643
ダクソ3作ったチーム軒並み退職したんじゃねこれ
対人も超絶退化したがかなり多くの武器モーションも2から流用されてる
特大剣の横振りスラッシュ感が消えちまった
ただの鈍器やこれ レスバ始まったら対人がここの流儀だろ
報告待ってるぞ
バクスタ弱すぎんだよな
このままにしとく意味ある?
対人調整は妥協したんだろ
手間かかる割に文句も出るし大して儲けにならないだろうし
>>613
俺もないけどいきなり詰めまくってきて煽り散らすやつとか出てきた時勝ちたいやん?
そのために竜雷頼らずともあればなと
技量もいいかもだけど現状神秘で物理伸ばして
盾貫通鎌で剣舞で遠くからスパアマつけて殴りかかるのと二連切りのさらに強い強靭がいいと思うんよ
バックアップで睡眠ボルト打ち放題にして
混ぜていけばさらにいいし
後は付け替えて落雷が良さそうかな
出血狙いつつ離れながらそのあたり混ぜてくのが安定するかなと思った >>651
弓や投擲が猛威を振るう環境にならない限り使い所はないと思うが…投擲特化ビルドってのも無いわけじゃないからなんとも言えん 猟犬も盾も禁止だぞ?何いってんだ?両方指切りに決まってんじゃん
威力低くていいから少しだけホーミングする矢あったら良かったのになぁ
相手の魔術とか祈祷に合わせても撃つ時微妙に動けるやつだと横に動かれるだけで外れるの悲しい
対人は明らかなバグだけ修正してくれたらいいや
まあ実際はバグ修正せずにナーフナーフナーフなんですけどね
状態異常矢逃げ撃ち短弓マンに当たったけど
戦術と着眼点は面白いと思ったけど
戦っててつまらなかったとだけ言っておく
ついでに矢を避けても状態異常が入るので普通にウザい
最強ビルド
1位 指紋盾チクマン
2位 ガン逃げ魔術マン
あとは比較的バランスいいよ正確には 全体的に火力高すぎて決着が一瞬でつきやすいからバランス良く見える だけど
しかも2位は青エスト飲む前提だからな
青エストに依存しない1位はやっぱりぶっ壊れてる
それって回復無しっていうシステムの範囲内でだけ強いというか
ユーザーが勝手に決めたルールでバランスに及んでいいわけ?
赤瓶青瓶なんでもありだったら近接絶対勝つでしょ
鎌マンは二刀流カマキリスタイルが面白くてやってるけど
見かける鎌使いはやっぱり一刀だな寂しい
>>661
それ黒弓で最近やってたなぁ
最初こそ新鮮さもあって楽しかったけどやってる方も最終的には大して面白くないんだよね
撃たれる方もストレスだろうけど離れて撃つと余程ロリ読みが上手くないと横に動かれるだけで当たらないから撃つ方もストレス
確実に当てるには近接の間合いくらいまで近づかないといけないしそうすると近接武器振った方が早いじゃんってなる
やっぱりサブで持ってた刺剣二刀流が至高だった 槍、刺剣ほんとガバガバ判定
ラッキーパンチで俺みたいな雑魚でも勝てるから出来るからこのゲームの対人やってる所ある
>>665
まず鎌を選ぶ時点で趣味優先
長柄の鎌は一刀流の方が圧倒的にカッコいい(手鎌なら別だが)
奇形ファッション好きなら鎌二刀流も良いのかもしれんが、一般的な美的センスじゃないもん >>668
鎌趣味かな?
盾貫通あるので1番いいと思うんだけど
ショーテル二刀とかもいいけど弾かれるやん そういえば、装備を色々変えられる系のゲームでソウルシリーズだけ圧倒的に奇形コスが多いのってなんだろうな?
実用重視ってのもあるんだろうが、そんなの他のゲームだって同じ事だし
一つ言えるのはホストや白は比較的普通のかっこいいファッションが多いけど侵入者は本当に奇形が多い
大鎌使いたいんだけど、神秘派生で出血狙うか鋭利派生で火力上げるかどっちがいいの?
>>668
やっぱりそうか…
一刀だと様になる墓場大鎌も二刀流だと途端にカマキリだもんなぁ グレソしゃがみ突きバッタはやはり強いな。距離あけると落雷とんでくるしかてねーわ
>>671
神秘派生は40未満は対して伸びないけどそこから80ぐらいまで異様に伸びるから通常火力でも(60以上振るなら)神秘が上回る事が殆どだったはず
なので150でやるなら神秘1択
120とかなら鋭利のがいいかも
神秘補正は補正値Cでも後半はたのはせいのSみたいな伸び方するからバグを疑われててナーフされる可能性大だけど 鎌二刀流でジャンプ攻撃主体で戦ってるけどそこそこ強いよ
神秘派生は高レベル前提だけど、状態異常も異常に伸びるし表示がCやDでも実質他の補正のAやS相当だから壊れ扱いされてる。
ちいかわなんか神秘補正付くようになったら神秘60他最低ステで物理のみで570以上だからねタカが刀でよ?
刀のモーションで大曲剣振るってるのと同じ
そこに3発で出血確定の状態異常が付くんだからあたおか
これがちいかわだけおかしいんじゃなくて神秘補正武器の殆どででkonozama よ
ちなみに時々「妙に柔らかい白がマレニアで即死した」みたいな書き込みあるけどあれはレベル100から120とかで神秘に60とか80振り込んだ結果な
死んだとこだけ見るとアホだけど攻撃力570で出血値100超えの刀をぶん回せると考えたらそういうステにしたくなるのもわかるよ
今作のタイマンって本当に一瞬で終わるからエスト飲める方が面白いんだろうけどサイン対人だとホストの飲んだ回数見なくちゃいけない流行らんよな
過疎る前に闘技場くれ
神秘は運ステは毎回死に捨ててとか馬鹿にされていたからその当てつけやろ
今回の素性選びは難しい
なんとなくだけど、レアルカリア前の赤サイン対人も落ち着いてきた感ある
ガン逃げ魔術師やら二刀出血ビルド、くそ戦技ブッパマンがかなり少なくなってる
>>674
神秘ってクソ3の技量S武器みたいな伸びなのか
132だけど信仰振ったりしてるけど潔く捨てようかな
近接やりたいから生命持久ある程度ほしいし
獣の石だけ残して後捨てるか
神秘40くらいだから勿体無いわ >>678
そういう火事場みたいなリスキーなビルドはちゃんと動き見切れる奴がやるもんだろ 刺剣1本でタイマンしてる人いる?
今やってるけど強靭削りが弱くて苦戦してる。立ち回り教えて欲しい!
猟犬グレソマンだけ安定しないわ
2割位しか勝てない
このスレもしかしてガン逃げ魔術マンにボコられてる雑魚ばっかなの?ステップ縛ってる?
神秘は攻撃の状態異常補正じゃなくて状態異常耐性+微妙なリジェネ(1ごとに秒間0.1のリジェネ)+スタミナ回復速度upだったら良かったんじゃないかなと思うよ
武器威力に補正あってもいいけど、ちゃんと補正ランクに準ずる伸びで。
>>685
刺剣は二刀か貴腐騎士コスで左に持ったことしかないなぁ
盾とか使わないなら出の遅い武器の硬直にチクチクするか相手のロリ誘ってロリ狩りチクチクとかなのかね
あと一刀ならロジェールの強攻撃とか弱と同じ出の速さで2回突いてくれるから扱いやすいと思うよ
高強靭じゃなければ2回くらいで怯んでくれると思うし
高強靭かつ振り早い武器とかだと二刀でも結構きついから嵐脚でどうにかしてる >>685
きつめな武器使うならもうパリィ練習するのが一番早いぞ それが一番勝率上がる
あとは相手の装備見てある程度の強靭度把握するのが大事 一見ロジェールのR2強そうに見えるが
一段目のリーチ結構短いよな
意味ねえ・・・
刺剣使いたいときは右ハルバ左貴腐という古のスタイルになったわ
ちーかわまだ結構いるんだけどちーかわ対策結局なにが正解なんだ
特大件のバッタって戦技とかで叩き落とせないんかな?
>>696
強靭積んで黄金パリィ
一段目の二連撃の斬撃一発目さえ耐えれるならかなり適当にパリィしても成功する パリィの中では小楯黄金パリィが1番判定ヌルくないか?
片手槍の魔法使ってくる軽装の人で1人めっちゃ上手い人いて勝てない
地面に溶岩溜まりみたいな出す魔法ってなんて名前?
赤サインタイマンだと強靭筋肉正義やな
猟犬縛ると猟犬逃げまくり魔法マンにはどうにもならん
永久に追いつけない
ここだけの話トープスの力場使ってる間に魔力防護使えば強靭でゴリ押せるぞ
国内マッチですらラグってる>>704みたいなのがいるからパリィしづらいんじゃボケ
体感だけど15人ぐらいマッチしてもラグいの1人だぞ 俺の環境が悪いのかな
瞬間移動するし当たり判定がおかしい奴がいて
ダメージが蓄積していきなり死んだりするんだよな
パリィもジャストタイミングのはずなのに突き抜けてくるような感じがあるわ
よくラグって言うけどみんなどの程度のことをラグいって言ってるの?
ダメージが攻撃モーションよりワンテンポ遅れて入るようなやつのことなのか完全に斬撃飛ばしてきたり棒立ちでホバー移動したりワープしまくったりするやつなのか
>>705
この環境下で猟犬縛るのは本当に謎よな
相手は容赦なく使ってくるし、それが術師なら勝てない以前にまず攻撃が届かない、戦いの土俵に上がることすら許されないのに ちょくちょく出てくる頑強ってワードは何なの?
強靭とは別物?
>>712
俺が悪かったよ強靭以下略への解答ってなに? 普通に斬り合うにしても
ひたすら後ろダッシュで攻撃透かして後隙狙いばっかだな
嵐脚は強い強いと言われてるけど、実は隙が結構あるし最速ロリで抜けられるからそうでもない
対人やってる人に質問です。
学院前で赤サインで侵入タイマンやってます。
よく侵入した直後にホストが切腹してるんだけど、あれって戦技だから切り掛かっていいんだよね?
>>718
いいぞ
思いっきり殴れ
当然のような顔してバフかけてる能天気野郎は殴ってわからせろ >>718
好きにしろ、そいつはもうサイン拾ってくれかもしれないが1200万本売れたゲームだ、ホストは腐るほどいる
自分が拾えばいいだけだしな 墓場鎌の戦技コンボもよく引っ掛かっちゃうからうざい
正門前自分でホストやってみたけど赤サインも民度低いの多いな
一礼せずにバフ始めるやつとか暗転するまでずっと死体蹴りしてくるやつとか
指紋盾ナーフされたくなさすぎて必死なガイジ晒しとくぞ
召喚直後にいきなり殴りかかってきたり、茂みに隠れてこっちが探してると不意打ちしてきたり、バグ返報浮かせて待ってたりすることも普通にあるよ
まあここまで酷いのはそんなにいないけど開幕バフ盛りまくるやつなんか数えるのも面倒なほどいる
このスレ民は、どのレベル帯が多いんやろ
論争は求めてないが気にはなる
>>728
早い返事たすかる
噛み合わない話あるから違うレベル帯の人結構いるとは思ってた 基本120で気が向いたら上げる、ゲーム終わるときにバックアップから戻す
>>730
なるほどな
調整するのはいいね真似させてもらうわ これマッチングがレベルプラマイ10%って確定なん?
なんかそういってるやついたけどどれがただしいのかんからん
120で止めてるけどちょっと121にしたらそれてマッチング範囲大分変わったりする?
210です。
侵入時にバフかけまくりとか即アク禁にしてます。
大体、そうしてくるのは、英語を話す国の人、韓国語を話す人、中国語を話す人、あとは石油産出国の人ですかね。
残念ながら、日本人もいますが。
そういうのに限って、殴りかかるとムキになるww
210です。
侵入時にバフかけまくりとか即アク禁にしてます。
大体、そうしてくるのは、英語を話す国の人、韓国語を話す人、中国語を話す人、あとは石油産出国の人ですかね。
残念ながら、日本人もいますが。
そういうのに限って、殴りかかるとムキになるww
そして、すぐ瓶飲む。
そのすきに戻って、アク禁。
120じゃそもそもゲームクリアに支障がでました・ω・
>>734みたいなのがいるから200帯はやめた方がいいって事だな 120と150のキャラ作ってるマッチングは正直あまり変わらん気もするが一応2キャラ運用してる
大剣から乗り換えて高強靭二刀槍にしたら猟犬ステップしばっても20連勝
しょーもなすぎだろこのゲーム
大槍も弱くない部類だとは思うけどそれ以上に二刀槍が狂ってる
パリィ不可のジャンプL1含めて全モーション強すぎてよっぽどアホな振り方しない限り後隙狩りされない
3人に1人は睡眠クロスボウなんだが
もう嫌だよこんな環境
強靭でボタン連打で勝っている動画見るとね・・
強靭は3仕様に戻した方がいいな
>>741
槍のジャンプL1ってシャシャっと2回突くあれか
あれパリィ不可なのか今度から安心して繰り出せるわ 120でキープしてる
150説もよく言われるけどレベル上げは不可逆的だからやっぱりまだ様子見しちゃうね
>>743
重装相手にダガー直剣のR1でもブンブンしてるのか?
さすがにこれはエアプだろ 200やってるけど上げまくって無制限帯に入った方がいい気がしてきた
バフ消せる呪文も気楽に仕込んでおけるし 持久99でお洒落鎧で軽ロリしたい
>>714
通常攻撃が(一部の武器以外)弱すぎるのがいかんね
制限時間3分もある3の闘技とか後ろダッシュ待ち合い時間切れゲームで「良い勝負でした!」ってメール来るし戦技なけりゃ今でもそう
双眼鏡覗き始めると石落雷飛んで来るし詰めたり詰めさせたりする方にもリソース割かなきゃならんって感じかねぇ それが面白いのかは個々で決める問題だ 高レベルキャラとか数キャラ作っときたいけど攻略がホント面倒くせー
対人好きのここの人達って攻略楽しめてる?
攻略は初見から1ミリも楽しいと思った事ない苦痛なだけだわ
正直このゲーム侵入や対人抜きで攻略だけの評価なら過大評価だと思うわ
装備なんてフレから貰えばいいしレベルはモーグウィンで作業すればいいじゃん
対人キャラなんて1時間で作れるよ
新キャラ作るときは舌しゃぶりながら攻略して退屈しのいでるわ
王城やリエーニエ辺りでもちいかわ担いでくるやつ半分くらいいるがなHAHA
>>754
交換スレでアイテム移動募集
元手が多ければ手伝い側も美味しいから入れ食いだぞ >>454
猟犬はつまんねーからな
ローカルルールで禁止するのは分かるわ 3かブラボの戦闘作ったやつが2の引き継ぎ何もしなかったのが悪い
2の時は二段目以降は初段で振った角度から制限がかかって真横とか真後ろに二段目は振れないようになってるから出の早い強靭無視直剣ロリとかで潜って2択かけるのがセオリーだった
片手ロリで確定ひるみ作れたのとR1二段目とかチェインのタイミングで左手の魔法打てたから近接プランの中に魔法もしっかり入れれたし
回避まわりのつくりも優秀で2では当たらなかったのがブラボや3で次元斬ばっかだったからゲンナリ
なんでこうも劣化するのか
間違ってた
>>759
一周してトロコンしたら終わりのゲームだと思えば面白いんじゃない
対人ゲーじゃなくてモブや地形利用で侵入して即死戦技どっかんバトルだと思えば面白いゲームだし
古参の人には悪いけどそういうゲームになっちゃったのかもねダークソウルじゃなくてエルデンリングだし
フロムゲー初参戦のフレンド達はみんなクリアするまで楽しそうだったよ 攻略ホストと侵入ならもっと欲しいが
タイマン対人なら120でいいんじゃない?
ある程度のストレスを与える事が半ばこのゲームのコンセプトと化してるからまあ合わん人には合わんのだろ
それより朝起きたらデータ全部消えてたんだが何してんだ昨日の俺
>>766
マリカに主導権奪われたラダゴンじゃん
エルデンデータは砕かれたのだ レベルは120くらいってわかったが武器レベルはいくつ?25?
いまレベル100で武器レベル18でやってるがあんまりマッチングしないな
このシリーズの売りを高難度アクションゲーと捉えてるかRPGなのに敵対プレイヤーやプレイヤーボスが存在することと捉えてるかで遊び方も評価も様変わりする
難易度って言ってもぶっちゃけ初見殺しなだけで廃ゲーマーにとっては後者のほうが余程衝撃的で魅力を感じる部分だろうな
結局飽きが来ないのは人を相手にすることだし
学院正門前タイマンで猟犬のステップ使われるとかなりダルいなー
DLCで教会の槍みたいなボス侵入欲しいけどボス側が猟犬使ったら延々終わらなさそうだな
>>766
ライトユーザー取り入れ救済や話題作りのためにわざと大味に作ってありどう調節すればいいのかはわかっているけどライトユーザーがクリアするか離れ始めるまでわざと待ってる
根拠はないけどそんな気がする
君は判断が速いw速すぎるww
最終的(闘技場DLC出る頃)にはここにいるコアゲーマーも納得の出来になってると思う
なお根拠はない 学院でタイマンやっててもみんな当たり前のように猟犬使ってくるから自重するのは無理だわ
闘技はDLCで良いけどさ
森とかサリ裏は入れとけよって感じ
ハチャメチャ対戦やりてえ
犬ステが必要悪みたいになっちゃってるのがねぇ、少なくとも対人じゃつまらなさは首位級よねアレ
上手いこと調整して欲しいもんだがまぁ難しいだろうな
ソウル系売れてるけど攻略勢は1.2ヶ月ぐらいやって他ゲー行くんだろうけど残ってやり込むのは対人勢なんだよな。でもフロムにとっては対人のやり込み要素なんてメリット無いからな悪く言えば売り逃げしたいぐらいだろ
基本無料の課金ゲーにした方が対人勢的には幸せなんじゃないか?メーカーはアホなバランスは修正続けてコンテンツ追加して人口維持しないといけないし
2大FPSだったCODとBFもそれでapexに食われたわけだし
まあ各種バグ修正終わったら次は猟犬指紋出血の下方修正来るだろうけど随分と先の話になるだろうな、バグ多すぎるし
>>777
ライトユーザーにあらかた売り捌いた後に闘技場DLCとは別に森サリ裏みたいなゾーンをDLCで出しますみたいに今度はヘビーユーザー対象にDLCでもうひと儲けすると思う
古参ファンなら末永く待ってくれる…はず? 乱脚って強いけど、強靭ガン積みか強靭補正つく戦技だと怯まないのよね。
高強靭+剣舞、獅子切り、他にはつぶてコンボみたいな射程外から刺せる戦技を合わされると結構キツイ。
しかも猟犬ステップで抜けられてしまうし
間違いなく有用なんだけど、リーチや強靭で潰せる以上はサブ攻撃の位置に置かざるを得ない
嵐脚使ってるけど
高強靭持ちには少し戦い方変えるもんなぁ
>>778
常時使い続けるのは無理にしてほんとに避けたいときに使えるようって考えると消費FP3倍くらいが妥当か? >>782
120帯で強靭ガン積みは脳筋が多いので刀マンからしたら有利取れる
反対に嵐脚やられると刀マンツライ
つまり一部以外はバランス取れてるw FP消費増やしても相対的に猟犬スペラーの害悪度が上がるだけ
まあフロムのことだから消費増やしてなあなあにしそうだけど
FPやめて回数CTにしたら色々解決しやすそうなのに
アクションゲーで特殊行動をCTにしない理由ってもはや無いだろ
プレイヤーはリソース気にせず戦えるし間を埋めるために弱めの技も生きるし火力以外の調整もできて差別化しやすいし
良いこと尽くめに思えるんだが
猟犬って魔術戦技避けるなら必須レベルだと思うんだけど、言うほど害悪戦技か?
スペラーみたいな軟弱ビルドでも犬ステ使えるのがおかしいんだよな
必要ステータス持久80くらいにしてヒョロガリはステップ踏めないようにしようぜ
地面一瞬で10回くらい踏んで消えるように見えるんだから筋力だろ
>>788
意訳(おれの攻撃が回避されること自体があってはいけない、全部必中じゃなきゃヤダ!) 猟犬が一番害悪なのわからないのはちゃんとゲームやってるのか疑う
でも無くなるとそれはそれでやばいのも事実
フロムどうすんのかねこれ
猟犬は連続で使った時の硬直ないから猟犬の動作終了後に7fぐらいの硬直付ければいいと思うわ
これなら魔法に対してもある程度の強さ発揮できるし
今の学院正門前では猟犬ステップ言うほど必要か?侵入では必須だけども
必要っていうかあったら長引きすぎるから皆自重してるだけでそりゃつけた方が勝てるよ。楽しくないだけで。
猟犬はもうインフラみたいになっちゃってるからな
弱体化したらグレソマンとか廃業だろ
攻略でも強いのがまた困りものだよ
対人目線で調整すると割を喰うのは攻略勢
軽ロリ、中ロリ強化してくれれば猟犬ナーフは一向に構わん
>>799
そうなんよねー
スタイリッシュに駆け回りながらボスと殴り合うのは面白そうだし >>797
グレソでガン攻めするときって前ダッシュするから言うほど猟犬必須じゃないよ
魔法相手するならほしいのと遠くのエスト狩れて快適くらいでタイマンなら必須レベルではない
落雷のほうが間合いの外カバーできて使いやすい >>792
出血も似た立場だな
こっちは攻略でも無くなると成り立たなくなるけど 猟犬はFPによらず、FP最大値に対する数値分消費(FPをいくら伸ばしても、FP最大から使える回数は固定)または>>787みたいに、再使用時間を設けるのが妥当だと思う
ただ再使用時間は攻略勢にも影響が大きいのがね...ダクソ3のカット率系の指輪のように、対人と攻略で調整をわけれるものは分けるのが一番いいが
他にも
・ローリングやクイックステップに二種類の無敵時間設定、モブの攻撃に対しては無敵だがプレイヤーからの攻撃だとヒットするような無敵フレームの設定。
ローリングの後隙に攻撃を当てるのが重要な対人で、遅延によって無敵時間が決まるのはゲームが破綻している。
防御側が有利すぎる(海外レベルの遅延だとボタン連打で回避可能)はシンプルに対戦ゲームとして面白くない。以下はダクソ3だがエルデンリングでも続投していると感じる
ダウンロード&関連動画>>
;t=171s&ab_channel=HisyoHisho
・武器切り替え(両手⇔片手や裏の武器スロット)のアクション面での制限解除。主に切り替えてから、攻撃や戦技に移るまでの時間短縮や、ジャンプ、ステップ、しゃがみ前後、ローリング前後のモーション中に武器切り替え可能。
逆もまたしかり(切り替え中に各種モーション可能)。そうやって切り替えた後、ジャンプ攻撃、ステップ攻撃、ローリング攻撃が可能。両手持ち状態からワンアクションでもう片方の武器へ両手持ち可能などetc。ダクソ2対人の良点を引き継ぎなさいよと
・片手左武器のダッシュ、しゃがみ、ジャンプ攻撃可能
・ジャンプ後、着地してからダッシュ攻撃を出す際、両手R1ダッシュ攻撃のみ不可を修正
・片手持ち、二刀状態中限定で、左と右の両方の戦技アクションが可能。△+R2、△+L2など
・3、4ヒットモーションになる武器の状態異常蓄積値低下とモーション値(攻撃力ではない)を低下。対人での状態異常蓄積は無敵時間を貫通するため、別途対人専用調整が必要の可能性候補
・神秘派生、神秘補正武器の攻撃力、状態異常蓄積低下
・バクスタ失敗モーションの方向転換可能と高速化。失敗モーション空振りに対して、反撃確定する武器種が悲惨
・すべてのしゃがみ攻撃の高速化とパリィ可能
・速射魔術・祈祷修正
・獣の石の強靭削り低下。片手軽量武器程度に
・滅び流星のダメージ小低下とFPとスタミナ消費増加
・大楯タリスマン指紋盾。説明不要。このよなガード強度が100になるような戦技や盾バフ
・空烈発火。説m(ry
ぱっと思いつくだけでも、これくらい。黎明期な上、これでもバランスが良くなるためには全然足りないと思う。個人の意k(ry 基本的に敵の攻撃や対人での戦技魔術に対してローリング性能がクソというのが猟犬問題の1番のネックだから、大規模な全体調整しない限り解決しないよ
猟犬があるから害悪になってないけど猟犬が消えた事で猛威を振るう何かが絶対出てくるよ
それが「どんなビルドでも積めるものではなく特定のビルドでしか扱えないもの」だった場合はゲーム環境は地獄と化す
まあブレス系とか猟犬ないとどうしようもないのいっぱいあるしな
血の斬撃下方したフロムがうまいこと調整できるとは思えん
いうて猟犬はただの回避技だし攻撃するとき必ず隙になるからそこ殴ればいいし何が嫌われてるのかわからん
修正入るにしてもFP増加くらいじゃね?
延々攻撃しないで逃げ続けて極稀に攻撃してくる奴いっぱいいるけど対人あんまやってない感じ?
こっちは前にダッシュし続けながら気張ってないと攻撃食らうけど向こうはボタン適当に連打してればノーリスクなんだよ
時間かかるだけだしアホくさいと思わない?
>>808
マジで多いよな
ダルすぎて戦意喪失してるわ >>807
指紋盾チクが唯一不利つくのが猟犬ガン逃げシューター
猟犬がなければ指紋盾が文字通り最強ビルド
さて猟犬が邪魔と感じるのは誰でしょう? 119辺りで道場入れそうな場所どの辺り?
侵入しても5、6割血河軍団で飽きてきたわ
いや盾チクとかしてないし
無駄なレッテル貼りしょうもないなぁ
猟犬は発生遅くして見てから回避余裕でした。を無くすのが無難かな
先読みで入れ込まないと回避できずに潰されるってんならあの速度と距離と無敵時間も許せる
猟犬は短距離移動と長距離移動の両方に強いのが問題
長距離は走って移動した方が早いように猟犬のスタミナ消費を多くしてスタミナがない時は使用できなくればよい
てか指紋盾チクなんて今の所うまい奴一人も見ないから竜雷かけて王騎士卑兵ショーテルか適当な出血二刀で処理できるわ
睡眠弓かクロスボウなんてのもあるし
ガチ勢が盾チク突き詰めたら知らんけどそんなやつ現状いないしなぁ
>>805
だから戦技やスペルはオマケ程度まで弱体させて基本攻撃で差し合い主体でいいんだよ
バックステップ強化、重さでローリングの種類増やして重装強靭以外の選択肢があって立ち回れるようになればいい。戦技は各ビルドの弱点を多少補える程度でいいんだよ >>816
そうするとそれとセットでボスや強モブの弱体化をしないといけないからとんでもねえ大規模修正になってフロムがそれをやりたがらないっていう別の問題がある… 流石に通常攻撃チクチク差し合うのは飽き飽きなんよ
ダクソの2なり3なりでタイマンやればよくね?ってなる
戦技も魔法も祈祷も今のぶっ壊れを基準にして全て出し切っても殺りきれないなら通常攻撃の泥沼試合ってのが理想
戦技魔術は攻略主体の調整を前提とした上でかなり優遇されてるから、弱体化はされどおまけ程度の扱いには最後までならないんじゃないかなぁ
ぶっ壊れ技が飛び交う乱戦やりてーわ
3:3エリアと3:2プレイヤーボスのDLCはよ
別勢力で2:2:2の三つ巴戦もあれば最高
霜踏み使ってる人居なさすぎないか?
弱体化しても範囲はそのままだから普通に牽制技として強いんだが…
侵入待ちタイマンってエストあり?
もちろん暗黙の了解的なはなしで
>>821
最効率ではなくなっただけで普通に優秀よな
慈悲短剣とかに付けとくとなにかと便利 >>815
そもそもこの強技ぶっぱゲーに「上手いプレイ」なんてあるの? >>824
逆に無いと思うの?
蝿飛ばしてちいかわぶんぶんしてるような量産型に処理されてる感じ? 赤サインのみ聖杯瓶減らない仕様ならがぶ飲みも全然許せるんだけどな
赤サインなんてタイマン大前提なんだからそこ絞る意味なかったろ
まあうまいってのには語弊あったかな
指紋盾対策の対策がわかってて指紋盾チクしてるやつがいない
>>820
最大4人のオンライン根幹システムがある以上叶わないだろうね 指紋はまあ置いといて他の強度70くらいの大盾の剥がし方教えてくれ
>>829
王騎士の決意グレソ、大槌タリスマンで両手しゃがみR1で、おそらく強度100にしてない
指紋盾を崩せたよ 指紋盾だけの装備持っておくのがそもそも鬱陶しい
盾構えてたら攻撃出来なくすればいい
今までだとガード硬直中は出せなくて敵の攻撃に先出しで置く感じで使うぐらいしかなかったんだがな
そもそもガン盾とか右直剣左鎌で直剣で硬直発生させて盾に鎌当ててロリ狩りするだけで勝てる雑魚だった
>>821
レアルカリア正門は微妙な段差があって霜踏死ぬからな 重鎧でも細身の用意してくれりゃいいのにな
上から二番目の鎧はまだ細いのあるけど
俺のキャラなんて技量特化だから頭は爺の仮面で固定だよ
せっかく丁寧にキャラメイクしたのに台無し
とにかく攻略中のホスト一行に侵入したいんだけど120と150だとどっちがマッチングできる?
フィールド上のエリアボスの基準がよくわからんのだが2周目ならクリアしてても白呼べる?
どこでも白呼んでホスト側で4人入る状況にしてダラダラやりたいんだけど。どうすれば良い?2周目でクリアしないで祝福解放がベスト?
攻略勢の割合で言うなら150の方が体感多い。どこでも侵入したいなら今は120
>>815
それはお前が相手に恵まれてるだけだよ。井の中の蛙。 120はまだキャラ作ってないからわかんないけど150で道中やりたいってなるとマレニア関連とファルムアズラしかマッチングしない
フィールドは山嶺と聖別雪原は一応マッチングするけど体感出待ちが8割
>>843
ううーーん、119レベで止めとくかまだ 泥人槍二刀流の魔力特化つよいな。槍も魔法もうっとうしいよ
>>842
指紋盾チクで上手い人どこにいるか教えて 侵入しまくりたいなら初期レベで侵入キャラ作成してレベルごとにバックアップが一番
100超えると結局後半エリアしかマッチングしないし
つーか一番盾チク詰めてるであろうこの前の対人トナメ優勝した盾チク使いが睡眠弓は無理って言ってんのになーにが井の中の蛙だよ
指紋盾ゲットしました
盾構えて槍チクきてるだけで攻略めっちゃ楽になった
取るのめんどくさいだけの性能してる
テンプレ見たら対戦相手の募集するスレなのなここ
誰一人やってなくて草
わりー
本スレが検討違いのこと書き込むレスばっかで見る価値0だからこっちを普通のスレのように使ってたわ
つえー奴と戦いたい連中はそういう奴ら同士でコミュなりディスコなりに集まってるからなぁ
ダクソ3の頃はスレ発祥のコミュとかもあったんだけどね
海外の動画見てたら海外対人ディスコの誘導があったけどその動画フレーム解析まで持ち出しててガチっぽかったゾ…
中身怖そう(小並)
そういやダクソ3の時は合言葉決めてスレ民同士で試合とかしてたな
結構盛況で楽しかったぞ
ポート開放ってやつやらんとあかんのかね
まじでマッチングエラーばっかなる
>>861
ミル弓がなんか世界大会出てイキってたのは覚えてる
剣槍の人がとても強かったおもひで ディスコの対人サーバーってまだ無い?VCとか別にいらんけど気楽に情報共有したくもある。
【場所】 レアルカリアの正門のとこ
【レベル】 150
【合言葉】 114514
【開始予定時刻】 今から
【終了予定時刻】 しばらく
【エスト有無】 青のみ
【対戦方式】 タイマン
【備考】 俺は血河
なかなか来ないので普通に潜ってくる。レスあったらやるからどしどし頼む!
>>865
暇だから行こうかな
ビルドも立ち回りも模索中と保険はかけとく 満面の笑みで指紋盾マンが入ってくるだけだからやめとけ
導きの始まりで100戦位したけど指紋盾2回しか遭遇しなかったな。尚対策の仕方はわからない模様。
このゲームとくに不満もなくめちゃくちゃ楽しくやれてるけとマッチングエラーだけはうんち
次スレからテンプレにハード欄必須やな。話変わるけどカーリアの返報って正しい使い方で魔法パリィも禁止?
見えない球はキャッチできません
魔術のほうの返報ならワンチャン
>>950
【ハード】
【レベル】
【場所】
【合言葉】
【開始予定時刻】
【終了予定時刻】
【エスト有無】
【対戦方式】
【備考】
こんな感じかね あれ?返報が飛んでくるの見えなくなるのって自演した時だけじゃないのか
修正助かる、家庭版ではあるけど現行で対人スレここしかないので参加させて欲しい。
カーリアは見えないの自演の時だけだけど、そもそも火力お化けだから使って良いのかという疑問。
これ同メーカーしかクロスないのかPS5が4とクロスしてなかったらゾっとするなぁ
ふと気付いたけどしゃがみってロリと同じタイミングでモーションキャンセルできるんだな
居合なんかしゃがキャンすると結構な速度で連打できる
>>887
そういうことね
自分は今は自重してバグと威力修正入ったら使おうと思ってる
早く気兼ねなく魔法パリィ使いたいなぁ 返報は全部見えないぞ
というか普通に使いてえなら盾の強化値下げて使えばよくね?っていつも思う
今タイマンやってたら出血効かないダメージほぼ全く入らないやつに遭遇したんだがそんな霊薬ある?チートだよな?
>>894
出血した直後にローリングすれば出血ダメ喰らわないテクニックはある あと考えられるのは物理以外の全被ダメを回復に変換する霊薬とか召喚直後10秒くらい無敵って仕様とかかな
誰も言わないから言うけどエルデンの対人終わってね?
>>863
最弱が強武器使ったら強武器使いの上位陣達ボコッて成り上がった経緯が面白かったわ >>896
減って増えるみたいな挙動してたからそれかも、血河ちょうど物理神秘半々だしね
[PS5]エルデンリング侵入、初心者狩りの記録
対人募集中
冷気属性って回避で避けても蓄積するの?
どうしたらいいんだあれ
自分は祈祷使ってきて返報すんだもんな
ブロックしかない
魔術系が軒並み速いし範囲でかいから犬ステは必須なんだよな。流星とか祈祷ホーミングとか腐敗ブレスとか戦技ステやタリスマン無しの中ロリで普通に避けれるようにしなかった調整組が悪い。犬ステありきで避けろってイカれてんのかwwそら犬ステ絶対積むわ。
>>897
終わってるよ
言わないんじゃなくてもうみんな散々言い終わった後なのよ
だけど試行錯誤して色んな事を試してんの
そして再認識する 終わっていると
涙ぐましいだろ? 俺も対人のアドバイス欲しいから見てくれ。情弱でリンク張れないのでツイッチでダイジョーと検索してくれ。20分くらいやるわ。
学院正門前マジでゴミみたいなやつしかいねえw
楽しくやってると思ったのに負けそうになると逃げるし茂みに逃げて戦技ブッパが平然といる
最悪聖杯瓶飲みだすし、最初からちーかわ使えばいいのに
返報も使うし石バグもする
やりたい放題かよ
あほくさ指紋盾持つわ
ダクソ対人最強だった「Yuhige」がエルデンリング侵入配信してるから見に来い!!
>>912
知らない 嫌です
ベアかノノ連れてこい >>913
ベアはともかくマイポとは同格クラスや! >>907
本人なのか荒らしなのか知らんけど絵に描いたようなゴミ戦法の押収でマイナー武器にぼっこぼこにやられてんのは見ててちょっと面白いわ >>907
色々使って攻めるのは良いんだけど実力不足で使いこなせてない。ロリ狩り全受けするあたり対人の知識も経験もなさそうだから遠距離捨てて近距離戦の練習した方がいい >>912
まじで弱くて大会出てた人らに配信中煽られた人か可哀想だけど弱いと思ったよ >>917
そもそも血河もハエも雑魚狩り専門戦法みたいなとこあるからそれ使うのやめるとこから始めるのがいいと思うよ
ハエに引っかかる雑魚すら普通の武器で勝てないならハエが通用しない奴には100%勝てないよね >>918
たしかに、単純にインファイト強いやつに蹂躙されるから盾と剣で練習してみるわ! >>906
俺の上手いフレンドの人達も別ゲーしたりしてるし今回は終わりなのかもね初大会を見てても盛り上がりないしハッキリ言えばプレスキ出なすぎてな俺も勝っても楽しめないから何か考えるかな
フロムゲーしかない俺はつれぇ >>920
上達におすすめな武器種教えてほしい!ハエはまあ確かにって感じだな、獣石は使って良いよな? 結局今回はキャラレベルと武器レベルどっちでマッチしてるんだ?
>>926
武器は固いとしてレベルがどの程度なのかだな >>927
>>928
武器レベルも影響するなら
低レベルで武器強化しすぎたら高レベルとマッチングしちゃうのかな 霊薬のバリアは回避モーション中でもヒット判定で消費されるけど
凍傷状態に火属性で攻撃して回避されても凍傷解除されるん?
呼び出した赤が全身大山羊で槍二刀、グレソだったら萎えるわ
大体猟犬ステップ持ってるし
>>923
今使ってるちいかわと同じ刀の長牙でも使ってみたら?
リーチがクソ長いし刀はモーションが素直だから使いやすい
自分もついこの間までは祈祷に頼り切った戦い方してたけど素っ裸に長牙縛りで近接の立ち回りとかロリ狩りとか覚えた >>923
信仰振りなら無難にヴァイク槍とかでいんじゃね
大剣とか刀とか直剣一本みたいなゴミ選ばなかったら何でもいいと思うよ
石は使おう >>914
一回戦で即負けして消えてったし、確かに同格やな ダクソ3の立ち回りはそのまま流用出来ない感じは見て取れたな
>>936
まぁダッシュ付きは使い物にならなかったわ 長牙2刀はロリ狩り強いんだけどね...
他の強みがね...
長牙はジャンプ攻撃にボーナス付いてるのに素の火力も大曲剣じゃ抜けて一番高い上に出血なんだよな
猟犬の長牙と刀の長牙でごっちゃになってんぞw
刀ゴミは言い過ぎたかも 使えんレベルではないがステップか高強靭が無いと使えんとは思ってるわ
モーゴットの呪剣いごっそ強ない?
もーいごっそ強いんですけど
>>922
今サリ裏ステージに戻ると神すぎてびびんぞ
やっぱ魔法ポイポイ強くしすぎると対人コンテンツぶっつぶれんのな おまけに今回は状態異常最強という二重苦wダクソ3のシューティング調整した奴はいい仕事してたな 90レベル帯だと特大剣相手にマジで勝てんなw
突きしてればダメージレース勝てるじゃん
>>932
あれいいね、使ってみるわ。ヘリケーとかも試してみてえ! >>954
ごめん次スレ建てる人に修正依頼の安価つけとく... >>934
懐古厨は一定数いるからあまり触れてやるな剣槍なんか後半の対人勢に通じるわけなかったし思いで補正入りすぎてるんだよ 末期までダクソ3やってて強かった人のネームは知りたいな、一年半ぐらいでやめちゃったからなぁ
レベルマッチングとかいうののせいでルーン余りまくってんだけどどっか預けることできんのかね
>>959
どういうこと?
レベルマッチング関係あるか? 逆に「こういう相手だとおもしろい」ってのはどんなの?
>>960
なんかレベルと武器強化でマッチング幅変わるって話じゃなかったか
一応120で止めてるけど >>961
逃げたりせずにお互い殴ってロリで避け合って俺がギリギリ勝てるような相手だな タイマンで青聖杯瓶飲む人結構いるけどここの人はどっち派?
自分は相手が飲んだら合わせるけど
飲むのはNG派だなあ
精神20くらいブーストしてるのと変わらん
120制限でクソみたいな上がり方の精神に振ってる人の身にもなれ
青も赤も無し、青飲んだ時点で指切りしてるわ
FPの最大値も含めたビルドだと思ってる
青OKの風潮はダクソ3闘技のせい
同じレートで赤青交換されるんだから片方OKはおかしい
マレニアの義手刀って長牙と同じぐらいのリーチかなこれ
魔術師連中が、赤エスト禁止青エスト有りの何となく成立してるルールにいいように乗っかって、青エスト全振りしてるんだろうなと考えただけで腹が立つ
開幕バフもだぞ
アレも相手が待ってくれるのを見込んだ上で、自分だけ有利に立とうとする下劣極まりない行為だからな
そういうことやりたきゃ侵入でやれ
やっぱり無しだよなぁ
有りだと精神が一定以上は死にステになるのと変わらんし
自分はもう諦めて相手に合わせてたけど純魔のとんでもない弾幕をFP切れまでくぐり抜けてヘロヘロになった目の前で青瓶飲まれると今でもさすがにゲンナリする
それだったら横移動して引っかかる魔法だけ猟犬で避ければ
魔術師相手に勝ち確試合になるじゃん
その後近接に持ち込めるんだから
誰も純魔なんかやらないわ
ザンギが弾は3発までにしろって言ってるのと変わらんぞ
侵入でも無いのに青エスト全部使い切るとかどんな戦い方してんだ
遠慮なく返報使ったれ
俺は暗黙の了解()のタイマンごっこなんかやらない野良侵入専だが
正直青だけアリとか寒いことやってんなーと思いながら眺めてるで
そら相手は回復しないんだから、逃げ回りながら青エストだけガバガバ飲んで流星打ち続けるのが強くなるだろ
かと言って青エストありにすると純魔が相手擦り切れるまで魔法連打できるようになるんだよね
結局どっちかは不利になる
当然エストを飲む時に隙はできるけどそれこそ純魔が猟犬使えばそれくらいの時間作れるだろうし
タイマンやるゲームじゃないっていうのはそれはそう
純魔でも火力出る武器は持てるし防具だって着込める
FP無くなるまでは有利に戦えるんだからその後ぐらい近接したらいい
>>969
これ言い出したら、武器複数持ちたかったら持久力振ってね。想定で装備重量決められてんのに
バックからメタ武器即取り出しして実質的な要求持久力を最低限で済ませてるのもダメにならない? 犬でガン引きしながら流星連打って返報まみれの現環境じゃ迂闊にぶっぱは出来ないし、そもそも流星相手に距離取ろうとすること自体悪手なのになんで逃げようとするの?
タイマンなら犬でガン攻めすれば良いのに
滅びの流星撃ってくる猟犬ステップ純魔は指切りしてる
めっちゃ雑魚なんだろうな
滅びの彗星なんかでやられる奴って
もうなんか知れてるわレベルが。発言だけでわかる
マリケスコスで
黒き刃とマリケス剣でたたかってるけどめちゃおもろい
よわいが
>>973
勘違いさせたみたいで悪いけどFP切れってこっちじゃなくて相手のね
言い方が悪かった
あと青エスト使い切ったならエスト切れって言うと思うんだけど... どこまで行ってもマイナールールなんだし青エストと霊薬は相手に合わせてあげるけどホストで赤エスト使うやつだけは意味がわからねえ
タイマンしてるやつって
正々堂々、公正公平に
と思ってやってるやつが普通だと思ってたけど
そうじゃないのかね?
大ルーン
エンチャ
霊薬
このへんを開幕に入れるのはng
戦闘中なら隙見せる方が悪いでいいんじゃねーかなと思ってる
最初から差がついてはじまるのがクソ
まあ嫌なら指切りしろってことなんだけど
とにかく開幕バフクソ野郎だけは許せないから
バフした瞬間殴りかかってわからせようぜ
タイマンでエスト飲む人はあんまりうまくない人が多いし
すぐ終わっちゃうくらいならエストのんでくれていいわって思ってるわ
そこそこやれてクソな奴は白青護衛つけて侵入赤リンチしてる印象
そこまで姑息な奴はそもそもタイマンにはこない
召喚前バフは無理だけど開幕バフは壺投げてみ
今作400ダメとか普通に出るから強いぞ
お互いあいさつ終わった後に相手が切腹しだしたから月陰の光波当てたら、この卑怯者といわんばかりに赤飲むやつ多くて萎えるわ
あとルーン使ってるホストに限って凄く弱い人おおいのは負けすぎてなりふりかまってられないんだろうな
闘技場も回復系魔法使えないようにしないとアンバサ一択の糞ゲーになるぞ
ダクソ3末期とか死にそうになるとガン逃げして放つ回復するガイジばっかだったし
犬ステでガン引き魔法使いと指紋チクマンは潰したら下指指してる
流星縛って純魔やってたけどぶっちゃけ青エストあろうが流星使おうがある程度強い武器と防具つかった猟犬ステップ近接相手だと圧倒的に魔法が不利だと思うよ
問題はステップ積んでない近接に対してステップ流星が強すぎるってとこじゃねえのかな
lud20220422104258ca
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