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実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart4 ->画像>19枚
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
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>>950が
>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、
>>1の本文1行目に
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart3
http://2chb.net/r/gamespo/1525172940/
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ヴィクター出し方判明したのか
これで隠し要素全て解ったって事だよな
まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜2回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意)
クイーンココロのパワター解禁条件はまだ謎かな
俺もなんで解禁されたのかさっぱりわからないタイミングで手に入った
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜3回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意)
テンション上がって思わず撮ってしまった
何を今更かもしれないけど、乙女とカレンって男なの?
佐藤太郎フル出場でノーマルクリアしたけどあんまり強い選手作れなかった
コンボとかその辺の兼ね合いもあるんだろうけど最後に全部のコツ1もらっても旨味がないのと最初にマイナス特殊能力つけられるからそれ消すのに結構ポイント使うから全然だわ
投手だとまた違うのかな
覇堂1回でなんとか全員取れたけどもうこことは2度とやりたくねえ…
vita版爆速のエフェクトガイジっぽくてすき
やっぱきらい
ご機嫌3のはんなり使用でノーマルのレッドエンジェルスにずっと勝てなくて
オンスト使用してどの特能取ったら自動失点が少なくなるか延々検証してたんだが
とりあえずノビAとピンチAで落ち着いた
あとマイルマンが普通以下と好調以上の調子で打球の飛び方が全然違うのは仕様なのかね
普通以下なら雑魚プロのミートでもなんとか対処できるわ
好調以上だとパワーBでもミートなら内野超えん…
とりあえずオンスト使えるなら「マイルマン普通以下」か「神童登板(マイルマンの調子がよくない)」を
スタメン画面で見てから行ったほうがストレスねえな
もともと独自エフェクトのあった爆速のエフェクト強化するくらいならスタードライブとかのエフェクトを変えて欲しかったんだよなあ
>>18 木場は今でこそ爆速下方修正されたけど
アプリ開発のお気に入りだからな
つかアプリの旗手みたいなポジションだったし
逆にCS出身の古い選手は軒並み不遇だけど
明らかに違う守備位置が反応したり球がやたら重かったりするとか実質これWii版メジャーでしょ
官僚大学を出せとあれほど言ったのに
大倉先輩にお世話になった人も多いだろう
>>22 官僚大学は6の主人公のせいで部活に力入れすぎて
11の時点で公式戦自粛にまで追い込まれてる(ってキャラから聞ける)ので
その設定ひっくり返すくらいじゃないと多分出てこない
個人的に
スライダーシュート;ファールになりやすいが横のズレが許容されやすいのでタイミング合えば打ちやすい
カーブシンカー:芯やタイミングずれても飛ぶ気がする。回転読みやすいし、幅を見切れれば今回は2016より格段に打ちやすい
フォーク:縦のズレに厳しいので打ち損じやすいけど、タイミング判定ゆるい気がする
ストレート:タイミング、芯共に判定厳しいからか以前より打ちにくい。芯で捉えた気がしてもダメなことが多い
全スト:カーソル間に合わない。オリストは全く無理なのが多いけどソニックライジングはなぜか打てた
ココロブレイク:タイミング判定自体は厳しいと思うけど、慣れればカモ
LIVEシナリオの★4で鍛えてきたからそろそろルーキー卒業してノーマルに挑もうと思うんだけど、
ノーマルやってる人は自操作のときにどれくらい点取ってる?結構自動得点に任せてる人もいる?
サクセスキャラの開放ってラスボスした時のメンバーだけなんだっけ?
図鑑開放さえしとけば後でクリアしても開放できるものだと思ってた
全キャラでラスボスクリアしなきゃいけないのはだるいなぁ
>>25 上手い人はわざと接戦にしてるんじゃね
俺は序盤は2点までしか取らない7回以降はさらに2点以上取れる場面(4点差以上)になる時しか打たない
3点差つけたら誰がどんな調子でも炎上、よくて1失点でピンチで出番とかになるから
球数もかさむし良い事1つもない。どうせその場面はエフェ付いてるから経験点稼ぎにもならん
5点以上差をつけると追い上げてこなかったりする?
それとも重い球だしてるとうたれない?
2回からゲームセットまで操作なしでかったの初めてなもので
>>29 ルーキーでも余裕で追い上げて来て重い球も余裕で打ち返して来ます
キャラ集めの体感だと投手が糞モブだと
1失点差で最終回狙うと自動失点で3点差になってる気がする
合間2点取ってみても次の回で自動2失点してるし
まぁルーレットはいくら騒いでも直せないんだろうな、パワフェスの目玉()っぽいし
でもさ、この限界突破はなんとかして欲しいな
そもそも限界突破の使い方まちがってるだろ
素の能力弱くして限界突破してようやく元に戻るってバカかよ...
>>32 ソシャゲだと平気でそういうことやるからもう感覚が麻痺してるんじゃないの
パワプロアプリやサクスペでもやってるよ、限界突破でようやく固有スキルがついて想定された性能が発揮できるってw
>>28 やっぱりわざと接戦にしてる人が多いのかな?
逆に言えばその人たちは好きなタイミングで点取れるほど打てるのか
俺はまだ下手だからそんな真似はできそうにないな
別に接戦にしなくても余裕で勝てるよ
けど経験点を稼ぎたくなったらなるべく接戦にしないといけない
守備が微妙にオートなのどうにかならんのかな
動かしたい選手にすぐ変わらないのが凄えストレス
投手と捕手の間のフライで違う選手にカーソル行ったり
昔ってマーカー出た選手近くの別の守備位置に手動で切り替えられたよね?
アナザーチャレンジャーズでなかった
必ずではないのねー
よく使う選手はほぼレベル10になったけど
これぐらいになると最終戦以外はスコアが得点は8〜10、失点が2から運が悪くて4点ぐらいに収まってる
ノーマル中心だけど接戦意識するかは面子次第だわな
初回1〜2点と後の攻撃は基本的にホームランは打たずにランナーを残してやるとオートで頑張ってくれる
エフェクトが無い場合オートでボコボコにされるか操作機会皆無で経験点稼げないかの2択になりそうな予感
初めて10対0で勝ったの見たわ
点とられない事あるんだな
>>39 レベル10で意外と強い選手教えてほしいな…
魔物使うまでしらなかったけど自分に発動するとか流石にゲーム作り舐めすぎだろ
少しくらいテストしてたら全部わかることしかないのが凄まじく腹立つわ
ルーキーは簡単過ぎてノーマルは難しすぎるルーマル求
誰かどのキャラ育てるか悩んでる俺にメンバー格付け表作ってくれ
はんなりの機嫌3って効果ないよな?
エラーもしないし
>>46 個人的に最優先は星空と進、次点でパピヨンと複数ポジ守れる強キャラ(宝塚、風薙、文武勢辺り)
ピッチャーは星空に付いてくる涼風とかが勝手に育ってくから適当にやればいいと思う
>>47 エラーはしないけど
コースなんかが真ん中寄りになったり守備の挙動が鈍かったりする
まあレベル1から強いキャラは当然強いしミンジャス、かしましが便利だけど
個人的に投手は純決さん、真黒、暮羽、山口、城山あたりが相当有能だと思う
あとはカットボール持ちは今作かなり良いね
水無月使ってたんだけどこれおかしくね?
レベル11→12の所で☆は上がってるの確認して欲しいんだが
能力はキャッチャーも肩も下がってるんよ
あまりにも酷すぎるわ…どうしろってんだよ
DB組は限界値こそ微妙だけど初期値は高めだしな。純決さんは投手能力育つ前からサードスタメンで固定できるレベル
マグロ太刀川その他重い球軍団にアベレージ持ち並べて黒珠友沢入れたら自動試合でこころちゃんズ完全に抑えた上に11点取ってたまげた
かしましは皆使えると思うけどやっぱり黒珠は別格だわ
>>51 上がレベル12
下がレベル11でバット使用
とかいうオチじゃないだろうな?
ひたすら不愉快なエフェクトをプレーヤーが
楽しんでやると思ってんのか?
>>54 たしかにパワーは上げてるけどそれ以外は何も使ってないし肩は変わらんだろ
>>56 じゃあレベル11から12になったときにキャッチャーレベルがEからDに、肩力が70から72になっただけじゃねえか
画像の順番くらい覚えとけや
もうやだパワフェスのラスト勝てねえわ
いくらココロで点取っても馬鹿みたい取ってくるしココロから代わったらマジで打てない
まだこっちの選手全然育ってないのもあるだろうけどストレス半端ないマジで腹立つわこれ
まだ2012のパワナインの方が楽だわ
図鑑コンプしたけど、パワターやフォームをコンプしたい人はルーキーで確実に毎回クリアした方がいいぞ
クリアしないとパワターとフォームが追加されないから、またやるハメになる
マジで後悔だは
途中まで7対1で勝ってたのに、8回に7点も取られたわ
前作と同様萎えるわ
1アウト3塁になったら攻撃終了、オートで得点出来ず
流石にふざけるなといいたくなる
味方の変化球ほとんどいらねーわこれ
打たれる時はほぼ何投げても打たれるし空ぶる時もまた同じだからずっと重い球ストレートで時々カットボール投げてりゃいい
よし、ゴロ(エラー)打たせた!!! からのタイムリーエラー
一瞬だけぬか喜びさせる逆接待モードも心底萎える
>>58 ココロはバントしてわざとアウトになってスタミナ温存させた方がよい
よし、ゴロ(フライ)打たせた!!! だな
今日だけで2回あったせいか、なんか俺の頭もバグってる
頼むからチームメンバー継承選手にするか自分で操作方針決めさせてくれよと
何で連打で大量点取れそうな時に操作とりあげるんだクソッタレが
メンバーもルーレット運悪いと勝利後の糞ルーレットになって最終戦ゴミメンツ混じりかねん時あるし本当にもうやだわこれ
攻撃の操作回数増やしたいならマネージャー神良にしたら?
とっくに神良さんでマネジ固定状態よ
もう最終戦はアイテムフル活用ぐらいしないと駄目かこれ
やった所で抑えられる気がしないけども
なんにしても選手育てないと話にならんわこのモード
その上狙って育成しにくくなってるもんだから育つまで余計に悪い印象がつく
>>69 明星雪華もよくない?
7回から自操作だとまあ何をどうやっても3点差くらいは付けられるし
その代わりご機嫌とらんといかんけど
抑えられないのが問題ならマネージャー絵久かしぐれにしてみたら?
あとはいっそ難易度下げるとか
太刀川とギャネンドラで魔術師コツって見たけど守備職人コツだった
守備職人取得しとかないとダメなの?
それともレベルが低いから?
ノーマルで3回戦のするめ大学に負けてしまった
育成目的で弱いキャラ入れていたとはいえやっぱり打撃下手だな
あとマネージャーを2人連れて行かせてほしい
ずっとご機嫌1だと存在価値が見出せないのがちらほらいる
なぜ開発者は、試合後ルーレットをあんな残念仕様にしたのか
1人か全員50:50位とかの方が絶対いいだろ、折角の1マス何の面白味も無いし
>>76 ユーザーを苦しめようとかそういう狙いがあるというよりかは
ただただ純粋に未調整のまま出したんだと思うわ
今回のバグ祭りを見ると考えてやってるとは思えない
>>76 それがゲーム難易度を高めて面白いとでも思ってるんじゃない?
ストレスと難易度の区別がついていない
レベル10の能力下げといいエフェクトといい
ルーレットはまだいい
その内容が勝手に縮められる点差と場合によっては矢部頼みの本塁打ってのがおかしい
サブポジで外野がついてる投手をスタメンで外野にしようとしても出来ないんですが何か設定方法があるんでしょうか
そもそもルーレットスタート→ルーレット止めるの間が無駄な時間でいらいらすることに気づかない感覚がやばい
前作よりテンポ悪くなって何も感じないとか
>>81 控え投手3人いないといけない謎使用にひっかかっているかDH関連のバグかどっちか
前者はメッセージが出るはずだが
>>81 チームの投手を5人以上にする
4人のときは適当なモブをスタメンにして、プレイボールしてすぐ守備交代すればよろし
個人的に特に文句言いたいエフェクトはこの辺
前作以上に酷くなってるように感じる
-負けてる時の自動失点
-同点時の無死一塁からの守備操作と二死一塁からの攻撃操作の格差
-同点、2点以下のリード時に進塁打、犠打でのチャンスの場面で攻撃終了、オートで無得点
-2点リードからの満塁弾で6点差つけても結局1点差ピンチで場面が回ってくる
エフェクトというか単に実力で追い上げられてるだけなんだよな
2016より味方は弱体化、相手は強化されてるからそれが起こる頻度高いわけで
レベル10 の仕様についてはバンガードやナヌークみたいにもともと強いのに強化されてるやつもいるから設定したやつが頭ヘンなんじゃない
エフェクト云々についてはマーフィーの法則な部分もあると思うけどサヨナラの可能性があるところで操作できないのはアカンね
ルーレットとかもそうだけどテストプレイ絶対してないよな どうせプレイ4回くらいでもラスボス倒せるようなヌルゲーなんだから気持ちよく遊ばせてほしいよ
取り敢えずはクリアを諦めて選手育成に集中することにするよ
まだ成長が中途半端な奴多いし
それでも一々気に障るシステムが多くてちょっと嫌になるが…
ルーレットは目押しできるから、ある程度狙ったとこで止められると思うんだけどな
エフェクトもあると思うんだけど基本は能力で判断されてると思うんだよなぁ
だからこそ強化するまではどうしても使わざるを得ない味方のモブ野手がこんなクソザコなのか理解し難い
味方のモブ野手能力にG入れるな最低でもオールFにしてくれ
昔からピンチ系の能力とノビ系の能力あると自動失点減るから今回それらが半分封印されてるのが悪さしてそう
特に太刀川は2016より自動失点が露骨に増えてる
>>87 バンガードはレベル6あたりでも元の能力より強くなってるもんな、謎
サクスペにメカニクス来るみたいだから次のアプデでパワフェスにも追加されるのかな
各ポジション2人ずつくらい選択肢に入れてほしいな
最初の厳選がめんどい
選手全員のレベル1から10までをそれぞれ何人か毎に担当がいてしっかり話し合いをしてないから成長の差がバラバラ説ありそう
本当にそうだとしたらKONAMI無能どころの話じゃないから流石にないか
確かにエフェクトってより上で言われてる通り単純に能力差で試合動かされてるだけかも
実際今レジェンツとやってたら3点リードから自動失点で逆転されて笑った
打席操作時ダイナミックかノーマルどっちつかってる?
自動中は総合力の殴り合いなんだろうけど
今回人数が多い分、前作みたいに安定するまで時間がかかるんだろうね
初期枠6人とかでバランス丁度よかったのに
打撃力あれば最終戦でも勝手にココロレイプするからな
その能力差をエフェクトって言ってるんやと思うぞ
でその能力差を埋めるレベル上げが死ぬほど周回しないとならないから文句たらたらなわけで
8点差とか10点差とかで負けたことは一度もないので
こっちがリードされてる時には点差が開き過ぎないような補正がかかってるのは間違い無いと思う
こっちが勝ってる時の補正は正直わからん
イレ工大が4回戦まで上がってきてたときはほぼ自動で17-1とかだったし
エフェクトってランダム性強すぎるから自動得点と自動失点は期待しない方がいいな
今さっき初めてノーマルで最終戦勝ったけど、決勝と比べても味方戦力変わらないのに8-0で勝ってしまった
2回抑えて次に回ってきたのが9回2アウトだったし
今回かしましとかたんぽぽ、ミゾットが追加メンバー入ったけど他はもう入れられんのかな?1人チームかつ固定選手が弱い恋々、極悪、河川敷、大量水産、どすこい辺りは誰かいるなら追加してほしいんだが(いるのか分からんけど)
アイテム持ち込んで4・5回戦で使おうとしたら3回戦で負ける奴ーw
はい たわしです
マイライフやらペナントやらで選手の能力がおかしいバグがあるみたいだけど
矢部くんが1回戦からベンチなのってもしかしてそのせいなのかな………
自動采配だとここでこいつ抜くんだよってのが多すぎる
>>108 なんなら恋々に海野混ぜても良かったんじゃって思う
雑魚を2チームに分けられても……っていう
でもあいつ確かソフトボール部だったよな
キャラ育ってきたから達人初めてやったけど楽しいな
今まで投げるとこわかってたからホームラン簡単だったけど達人で打てると脳汁出る
あとココロちゃん弱すぎて笑える
お客様ん相談室に長文送り付けてきた
返事なんてもういいからほんと現状をなんとかしてほしい
惨状と向き合って真摯な対応と今後の対策を公式サイトでアナウンスしてくれって送ってきた…
一人チームで強いキャラなら最初に連れてくメンバーに喜んで入れられるんだけどな
不評なのここだけかと思ったら尼の評価も最悪wこれ本物だな
ただゲオでの評価は高いのなんでだろ
>>108 ポケ1メンバーで全部ポジ&マネ揃う極悪以外は多分無理
図鑑埋めてるんですけど試合途中でやめるを選んだらそれまでに加入した選手は図鑑に登録されますか?
アプデでスキップ機能つけてくれよ最後のキャラ紹介とか大した演出でもないのに誰得やねん
>>109 前作からの恒例アフィだけど戦力と相手の強さのバランス的にアイテム使うなら3回線と決勝だよ
>>119 一応、Oボタン押しっぱで早送りできるね・・・
自分の取得経験値は難易度上げるほど増えるけど仲間の取得経験値も増えるの?
>>124 増えるよ
レベル上げ目的ならくらやなぎちゃんかたまきん連れてがんばれ
>>109 レベル上げやキャラ集めしてたらアホほどたまるし
なんならパワポイントで買いまくれるから不安があるときはばんばんつかおう
帝王実業だけど1回戦だし大丈夫だろと思ってたら
打った以上にボコボコに打たれて負けたでござる
>>123 申し訳程度の早送りは逆にいらないです(半ギレ)
あのEDキャラ絵滑らしとるだけでゲームの専門学校生がお試しで作っとるんかと思ったわ
>>121 確定演出付きで打ったと言ってた人はいた
高反発使ってるかもしれないし全力でないほうかもしれないけど
>>121 今日宇渡で打ったわ
完璧じゃないと入らないな
メテオマグナムもタイミングよく芯に当たれば普通にホームランは打てるよ
ただそのタイミングと芯の判定がえらく厳しいだけ
能力差がエフェクトだって言うなら味方もっと強くすればいいだけの話だわ
勝手に限界突破という名の弱体化しといて「やばい!エフェクト露骨にしないと試合成り立たない!」
馬鹿なのかな?
DHありのオーダー設定時に初戦で控え野手がいない状況だと投手をスタメンに置けないんだが
田中山連れてったのに守らせられない
経験値稼ぐ時って乱打戦がいいの?それとも得点抑えて3-0勝利とかのほうがいいの?
メテオマグナムは絶好調大豪月様で外角引っ張ってスタンドインしたわ
メテオ、爆速、ストームは全然飛ばない
マネ日和を試合で選ばなくて負けたら再試合発生したんだけど、前からこうだっけ?
その後再試合せずにギブアップしたら自分や仲間の経験点もらえず即ゲームオーバーになったけど、前回もこうだったのか分かんねー
黒獅子って課長と係長はいつの間にかリストラされたのね
撃っても撃っても追いつかれるから20VS19とかが多発する
野球がやりたい
これはもう既出?
虹谷マネージャーだと機嫌にかかわらず先発ピッチャーもやる気普通まで回復するから全試合先発ピッチャー固定できる
>>132 なんか勘違いしてるようだが、こっちが5点取ったら相手に10点取られる能力差なのに、5点しか取られないようにしてくれてるのがエフェクトだぞ
4回に雑魚モブから途中交代で鋼出して
6回に打撃操作になって敦盛が代打で云々とか実況したからこんなクソ雑魚モブを代打だと?
って思って能力見たら鋼のスタミナまだまだダダ余りなのに、ほとんど鋼と能力変わらんクソ雑魚モブを鋼の代打で出してた
自動進行がこんなアホみたいな思考してたらそりゃこんなクソみたいな試合になるわ
この自動失点で獲得条件得点差なのほんと糞
GW休んでねーで働けや糞が
>>142 悪いが俺の書いてる内容を勘違いしてるのがお前だから
日本語理解できないならレスしないでね
本当にどっと疲れるから
>>142 2点+満塁ホームランで6点差まで献上出来るぞ
2点差満塁からの外野オーバーだと一塁ランナーが2塁から進まなくなる
>>145 じゃあ「エフェクト露骨にしないと試合が成立しない」理由を説明してみ?
>>143 リリーフの体力余ってるのにすぐ交代させられるのホントやめてほしい。
モブを2軍に落とし忘れたからピッチャーの打席でタイム→代打連打して全員消化したことある
そうでもしないとサブポジ持ちとか矢部を勝手に変えるからな
なんだかんだで20周以上会ってなかったエンジェルスと今会ったけどメテオマグナム真芯ど真ん中食わない限りマジで飛ばねえのな
まさかブロンコに感謝する日が来ようとは…
決勝のアンドロメダ率高すぎるの何とかしてくれねぇかなあ
スバル潰さないと確定なのしんどい
西強1回しか戦ってないのにアンドロメダ8回はさすがにひどい
そのうち西強来るなエンジェルス来るなって祈るようになるから…
メテオマグナムさんとかさっき戦っただけでもう二度と戦いたくなくなったレベル
イベントとか見てたら神童って一番格上のピッチャーみたいな扱いなんだけど実際の能力とギャップがあるな
やべえロックオンなしだと練習しても全然打てねえ野球ゲームらしい点数しか取れなくなってしまった
>>157 パピヨン武ガルシアあたりはいたら取っちゃうわ
パワプロ9以来なんだが打撃むっちゃむずいな
全然打てないわ
神楽坂レベル10にしたけどシュートとカーブしかなくて草w
死ねよコンマイ
そのキャラの限界を突破したわけでもねーのに、なんで限界突破なんだよ
バカじゃねーの?脳みそ溶けてんのか?
アイテム持ち込んで無いときは初期助っ人再抽選くらいできればいいのに
リセマラめんどいんじゃ
またバグ発見した
最後のプロフィール等決定画面のところが本当は背景が大海原のはずなのに真っ黒背景になるときあるわ
メテオマグナムほんとやべえわ
打撃練習でやってみりゃわかるがデフォルトのパワプロの性能じゃ真芯強打でもHR出ない
>>163 (レベルの)限界を突破します(能力が限界突破するとは言ってない)
>>166 やってみたけどパワー100パワーヒッターでも50球中1本しかホームラン打てなかった
ほとんどが100mほどしか飛ばないしそもそも弾道1かとおもうくらい浮きもしない
天空中央とギガバイツ入れ替えてもいいレベルでオリスト壊れてるな
というか虹谷が今作だとカモ
>>169 オリスト系は重い球と効果重複せずくらいで丁度いいかも
ぶっちゃけ弱体してもまだ十分性能高いだろう
助っ人投手しかでない
そのくせ猪狩と阿畑の両方はでない
オリ系は動くのに球質も重くなるのが悪い
猪狩を見習え
DJB78とかいうの入れたらココロの前に風速測ってた
風速186メートルってヤバすぎい
>>171 そもそも最初のオリスト(猪狩のライジング系)が変化球と同じ仕様なせいでクソ弱かったんだが
後発のオリストが単純にそれの改善versionになっててただただ強いのは本当草
頭おかしいんじゃねーのこっちは延長で取れる点決められてるのに追従しやがって勝てるか
https://imgur.com/a/GgrSidk >>177 レジェンズとアナチャレはエフェ強烈だからそんなんばっかよ
俺もさっき13対15で勝ちとかなったもの。後攻じゃなきゃ無理
CPUが打つモード入ったら、何投げても打ってくるよね
「そりゃ下手なだけだ!」とかさすがに思えなくなってきたわ
パワフェスは野球だと思っちゃいけない30点取れなきゃ
負けても仕方がない別のスポーツ
>>162 マジかよ
いつになったら変化球増えるのかと思ったら増えないのか
明星雪華使うのも手
さすがに7回から打撃できれば5・6点差くらいはつけられて
ノーマルなら2・3点取られても逃げ切れる
達人は知らん
>>112 まあそこは蛇島が猫神犬河と一緒に帝王だったり
みわちゃん絵久ちゃんが灰凶東野球部だったり
猪狩友沢東條猛田あおいみずき聖雅の年齢差とか
もっとおかしな点多いし
どすこい酒造は経験値さんと二人チームだろ!いい加減にしろ!
点取った後に自動失点して渡されるみたいなクソ展開はしょっちゅうあったけどここでいう何10点の取り合いみたいなのはあんまりなかったけどこの前スルメ相手に22-11で勝つとかいうよくわからん試合してた
途中6回ぐらいで13-11の時に操作渡されたけど乙女がノックアウト状態になってて初めてスルメは乙女しか投手いないということを知った
他チームはモブ投手いるのにスルメだけなんで1人だけなんだろう
初期モブ阪神のファーストみたいなエラーするのやめて!
スルメはサダメナインだから
じーちゃんが大会規定で12人にしてるって言ってるじゃん
サダメテンはなぜチームに入れなかったのか
DH制になるとモブが混じるという
なんかカットボール2種類覚えたんだけど軌道も同じなんだがこんなことあるの?
そういえばどけんとか言うのも捕手Dやね
最終能力が強くなる奴はゲームを難しくするためにガッツリ下げられてるんかな?んで強くしたかったら限界突破しろって?笑い
御宝金玉キモいです
第二球種ってやつで同じ方向の変化球を覚えれる奴ねスライダーと高速スライダーとか変化1のスライダーと変化7のスライダーとかできるよ
>>192 こんなこと言うのもあれだけど…10(2002)年からだぞ第二球種の概念
守備ってオート操作にはできないのこれ
オートなら普通に取れてる球が画面のスクロールが遅いせいで反応遅れて取れないんだけど
99からの復帰だ
たんぽぽ製作所しか分からん
虹谷マネージャーが便利なことは気づいた
マネみんな可愛いのに仏契だけなんであんな顔なん
あの時のパワプロやったことないけど彼女候補だったの?
今作の仕様なら主人公が爆速かメテオマグナムでも覚えたら強かったろうなw
当然彼女候補
6は谷部の姉ちゃんも彼女にできたんだよなぁ
黒沢さんなんて同じ6の鬼アに比べたらどってことない。あれはマジであえてあいつと付き合うメリットないからな
流石にまだ全キャラレベル10にした猛者はいないよな?いたら隠れた有能キャラとか教えて欲しい
2016のスレに昔あったコツとかコンボまとめみたいなのまだ無いよね?
>>204 すまん素で間違えてた。だが金食うわ効果大した事ねえわで他のでいいよねってのは事実
>>199 彼女候補だったけど条件厳しいからほとんど彼女にはできなかった
投手でプレイしてるとつくづく思うけど
スタミナ完全に切れるまで絶対投げさせるAIが一番害悪やな
これのせいで強制的に追いつかれる
>>209 特殊変化球の為の官僚大と致命的に相性が悪いのがね…
こっちの投手スタミナ減り過ぎない
太刀川とかBなのに70球くらいでばてるんだけど
1:全スト使いすぎ
2:キャッチャーレベル
3:オートで打ち込まれてるせい
4:未知の不具合
だいたいこれのどれか
>>214 キャッチャー適正低いやつが受けるとそうなるらしい
>>211 だから先発のスタミナとキャッチャーAが大事になってくるんだよな多分オートは
んで同時に中継ぎになると今度はスタミナ余りまくってても勝手にすぐ代打出したり交代する
それで最後渡されたとき雑魚モブとか最後の投手とか普通にある
サクセスは打てるピッチャーゴロゴロいるんだから余計なことすんなと
>>199 彼女候補
というか彼女キャラが可愛くなり始めたのって9からのイメージ
7彼女見てるとあおいがぶっちぎり人気なったのも正直分かる
球数同じでもヒット打たれた数やランナーいる状態で投げた数で全然違うからな
>>215 >>217 キャッチャーDのやつだから問題ないかと思ってたけどだめなのかー
2016と今回ってほぼ同じ?
2016ってキャラ追加とかあった?
>>219 6とかもやってたけど割と可愛かったような
98はそもそもグラが古すぎるか
>>223 2016はアプリ(サクスペ)の高校がアプデで追加された
今回も連動でメカニクス、鳴響、円卓が追加される可能性大
一応補足しておくと
2016では対戦チーム追加させるのに
まずサクスペで対象の高校で1人キャラ作ってから本編と連動させると出てきた
だからサクスペやってないとアプデでチーム追加されても出すことはできない
全チーム勝利してない・図鑑100%じゃないのにココロのパワター解放された人いる?
いたらチャレンジの項目のパワフェスの達成率教えてほしい
アフロになろうとも得意球のソニックライジングが簡単にライジングしちゃうのはどうにかしてやれよと思うわ
あれナックルと同じ軽い球ついてるだろ
てか、守備時の選手切り替え
説明書にないよな
vita だと、どうすんだ
イレブンはリーゼントのやついなくてなあ
パワフル高校大学はあかつきみたいにオールスター出してほしいわ
>>232 満田と雪村入れずにジャンケントリオ入れる手抜き体質よ
>>227 サクスペってパワプロ2017のソフトだけ持ってればできるん?
できんのならクソ
>>235 そもそもサクスペはDL専用ゲームだ
ストアからDLできるぞ
PS3版はサービス終了決まったからもうDLできないと思うが
ハードも持ってないような奴が何でこのスレいるのかわからん
猪狩はスペック的には変化球投手だからストレートが弱いのはむしろ自然
パワフェスにマネージャー付けないチームいるのは何故だ! 元来おるやん・・・
vitaで爆速ストレート投げた時スローになる現象はバグ?仕様?
10回に1回しか勝てなかった最終戦が繰り返してるうちに攻略法わかってきて今5連勝ですわ。イージーだけど。
まあ味方が強くなってきたのもある
成長度合いが糞なことに一番割食ったのはキャッチャーキャラだよね…
水無月はまだDHで使えるけど、鬼力とかは悲惨なレベル
聖は前作では進と1、2を争う強さだったのに今作はキャッチャー特能下方修正されててレベル13じゃないと使うの躊躇う強さ
クリアして思ったけどOPムービーでいきなり歌うこころちゃんってセイレーンって意味だったのか
2点差つけて満塁打で操作変わったらCPUが2点追加して「おっ?こういうこともあるんだな」と勝確信したら2回で自動10失点して真顔
勝てたから良かったが
オリ直球なんてライジングぐらいピンボールでいいわ
鉄が入ってるかのように飛ばない爆速ホワイトメテオとかつまらんだけだし
ライジングって微妙にブレるせいで当てたらすげーいい感じに飛ぶよね
>>237 >>238 そうなのか
情報サンクス
わざわざダウンロードすんのめんどくさいなぁ
元能力がキャッチャーAならせめてレベル10でキャッチャーBにはしろよな
なんでわざわざユーザーが不快な仕様にするんだ
ホワイトストームってあんなに重たかったっけ、2016だと継承入れてボコ打ちしてたからあんま覚えて無いけどメテオマグナム辺りと設定コピペしてたりするんじゃねーの級に重い
キャラ開放が苦行すぎる
この人数でクリアまでとか気が遠くなるわ
超効率よくやっても10時間以上はかかるからなぁキャラ埋めは
てかルーキーだと金特のコツ貰えないの地味に辛い
常に1点差負けを心掛ける
9回先行なら兎に角10点差以上でぶっちぎった後祈る
裏ならサヨナラ狙う
これしか勝ち方がわからない
パワプロのメニュー画面で一度も触れてなかったチャレンジに行ったらたくさんアイテムもらえた
パワフェスそこそこやってるならルーキーのやつとかたくさんもらえるからみんないくといいよ
やっと図鑑埋まりました
これから全員のレベルを10にする作業にかかります
2012からの復帰なんだけどCPUの選球眼良すぎない?
パワフルナインのエキスパ決勝でも2ストライクまではボールに手を出してくれるけど今回ルーキーでも三回戦辺りから9割以上は見られて辛いわこれ
抑えP作ろうとしたら絵久だと育成向かないなポイント余りまくって走力A作れてしまった
図鑑コンプしたけどクイーンココロのパワターゲット出来ないっす
友沢がモブと交代させられてた時はつい叫んでしまいました
>>262 ありがたい
あと山口蛇島冴木のコンボは終盤力のコツも貰えるらしい
みんなよくノーマルでできるなロックオンなしだと全然打てないわ
球種マネ連れて行ってストレートだけ打てばいいのよ ミートならスライダー系もカモ
野手はスタメン以外ベンチ外打てる投手
多いから代打はいらない
DHに投手を入れた方が強いこともある本末転倒感
控え投手3人の時に投手を野手出場できなくした謎縛り許さんからな
>>273 パピヨンは設定された時点での年齢は21歳くらいだけど
そもそも覆面してて年齢不明感ある
初期モブでこんなん与えられてどうしろと
>>232 灰凶に関してはファインプレーだけどイレヴンはほんこれだわ
ところでイレヴンのじゃんけん三兄弟のレベル10時の能力って判明してる?
誰か教えてクレメンス
>>277 キャッチャーFの半田より使えるし弾道2だし
>>279 プレイヤーキャラがキャッチャーなんだよ
MAX134km コンAスタD 低め 軽い玉 球種 ツーシームのみ
ある意味野球漫画の主人公みたいな能力の初期モブが来た時はワロタ
パワフェス産限定でもいいから初期の雑魚枠に自作の奴使わせろ
今のところパワフェス産全員微妙だけど初期の糞雑魚ナメクジどもよりは百倍マシだから本当に使わせろ
野手だと敏捷稼ぐの大変だからパワフェスはやっぱ投手向きだよね
投手だと600点越え簡単に作れるけど野手は500点越えないわ
ようやく枠が4人になった
限界突破()だから育成のモチベが出ない
今作はバグだらけ、サクセスはとにかく不快にさせるだけのイベントてんこ盛り
買おうと思ってる人はやめとけ
>>282 こういう時はサブ捕手にして二人でマウンドを交代してる
>>271 試合に入ったらすぐ交代出来るのにスタメンは駄目って意味分からんよな
駄目だマジで打たれ過ぎてクソ萎える
こっちが点入れたら何が何でも追いつくのほんとクソ
9回最後で代えのピッチャーいなくてスタミナ切れて失投しまくりでどこ投げても打たれてサヨナラ負けとかなんなんだよ
打ちやすい分打たれやすいんだろうけどピッチング難しいわ
>>293 もう大人なんだから接待することを覚えろというコンマイ様の粋な計らいだぞ
>>293 直近二回の結果だが言うほど打たれんよ
やり方が悪いだけ
ロゼルージュとメテオマグナムはどうしたら打てるんだよ
>>295 そのやり方を書いてあげないのはいじわるなん?
勝手に投手を交代させるのを本当にどうにかしてほしい
自分の操作のせいでもなければ運が悪かったって訳でも無いから納得できない
結局能力だよね自キャラ先発させたら絵久で不調にしてたとはいえ最終戦完封してびっくりした
>>297 質問ならまだしも勝てない愚痴を書いてるだけだしね
ルーレットの獲得人数のとこ、過去スレのアドバイスのおかげで目押しでほぼ確実に『勝てば3人』で止められるようになったわ
苦しんでいる人は、『試合後ルーレット』が針を通りすぎる間際のタイミングでボタン押してごらん
点差次第に止まることもたまにあるけど少なくとも最悪の事態は回避できる
楽しいかどうかは別として勝てない人は自前で投手作って下変化特化に絵久やれば勝てるからオススメだぞ
>>262 これは超有能
電プレ買ったがいちいち見るのも面倒だったからな
主人公投手にして適当に育成していけば連投可能だし強いしで楽しいぞ
何より決勝の演出かっこいいし
マジでホワイトストームどうやって打つんだ、めっちゃ重い
ミート打ちでさえ緩いハーフライナーで内野超えない
一回奇跡的に強振でフェン直2塁打になったぐらいだわ
クリアー後に投手と野手のフォーム決めてたらエラー吐いて選手データー消えたわ
能力上げたらとりあえず速攻登録しないとダメなんすねこれ…
>>295 俺はルーキーだとこんな感じだわ
ノーマルだと同じくらいだけど普通に決勝で負けるときもある
ココロブサイクは盗塁フリーパスだから楽なんだけどなー
>>309 それはやってて途中で気がついて腹立ったからです(ガチギレ)
仲間のレベルが上がると1-0で試合進行安定しなくなるね
さっきなんだが初回にホームランで1点取っていつも通り終盤迎える予定が2回以降打線爆発で3試合連発でほぼ出番なし終了したわ…トホホ
ノーマルだからなんとかオールAには届いたがなんなのこれ?
>>308 貼ったのはノーマルだけど決勝は相手が悪かったら打てないからある限りはすけすけ持ち込んでるわ
最終はまぁなんとかなるだろのやっつけだけど
>>312 俺はノーマルだとアンドロメダか天空中央じゃなきゃ諦めてる
抽選箱持ち込むレベルで苦手だしすけすけかマネで俺も球種は出してるよ。さすがにコース突かれるとキツイよな
>>307 佐賀と暗黒星井の図鑑埋めて最終戦勝った周回でおんなじ事あったわ。当然もう一回やり直し。
オープニング見て最後は歴代パワプロキャラVS伝説クラスのプロチームになると思ってた奴俺以外にいる?
初期選択枠を30人
仲間枠は最大6人ぐらいにしてもらいたいなあ
猪狩と阿畑 っていうか大して使えない投手2人も入れたら今度は試合が安定しない
>>314 決勝がレッドエンジェルスだったから念のためオンストやってたからなんとかなったわ
こんな緊張感持ってやりたくないからさっさと修正してくれ
ザコプロ初期オールFでもいいから準決くらいにはオールDには成長させてほしいわ球八みたいにさ
逆に164kmBBとかワケわかんないやつ寄越すのやめろこれじゃ味方リセマラゲーじゃねえか
準決勝くらいになったらオールD程度の選手はいらんやろ
むしろ積極的に代打で使われそうだから二軍幽閉安定だわ
僕はルーレットをやるためにパワプロを買ったわけではありません(全ギレ
目押しとかバカか死ね
プロ野球レジェンズ全然勝てん
先行ならサヨナラされて後攻ならセーブされちまう
全力ホワイトとメテオはマジでクソすぎるわ
見えた時点で捨て確定とかどうなってんだよ
ルーレットは10時方向入ったくらいで押せば勝ち3目押し出きる
先攻後攻は試してないけど出きる可能性はあるかも
>>307 そういえば2016(2017)のサクサクセスでもたまに起きたなそれ
フォーム変更が引き金になってると思うから成長タイプと能力値振ったらさっさと作成終了した方がいい
アナザーチャレンジャーズに3連敗とか…
4試合目でやっと勝てたけど、もーしねー。
レジェンズより、打たれるぞこいつら。
ノーマルがノーマルじゃない気がするんだが
これベリーハードくらいの難易度だろ
【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』 『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
http://2chb.net/r/liveplus/1525483483/l50 >>329 ストレート以外をぶっ叩く
昔の猪狩攻略の真似でひたすら球数を稼いでスタミナを終わらす
相手の調子下げるマネ使いだしたからかかこっちの能力が上がってきたからかわからないけどだいぶ抑えられるようになってきた
ありがとう
やっぱりスタミナ切れ狙うしかないよな〜頑張ってファウルで粘ってみるか
>>329 スプリットを狙おう
今作スプリットは打ちやすい
あとマイルマンはスライダー系に比べてスプリットを多投するケースが多い
ノーマルすらクリアできないは
イージーで4人使えるようにして図鑑埋めてきたけど無理や…
レベル低いと6-4-3すらオールセーフになるから辛いわ
助っ人の選ぶ枠拡大してくれませんかね…
投手がランダムで選ばれすぎでしょ
最大で投手は2人までしか選べないのにマジで萎える
投手、野手を半々でランダム選びするか枠増やすかしてくれないと困る
ホワイトストーム、メテオマグナム、爆速ストレートの三強感
でも一番打ちにくいのはロゼルージュ
ココロブレイク(笑)
>>338 あんなん盗塁させる為に投げてるだろ
ドMだとしか思えん
ココロブレイクはスローカーブ版とか2つあったら手強かったかもしれないのにな
2つオリジナル覚えられるシステム自体組める社員いなそうだけども
最後のココロブレイクいったいどんな球なんだろうと思って少し期待したらゴミみたいなイーファスピッチで笑ったわ ホームランボールに感謝
ココロブレイクは熱盛にホームラン打たせるためにわざとしょぼい球にしてるんでしょ
>>339 あれだよな前作の厨二おっさんと比べて弱E〜
頭までブレイクしたんちゃう?
>>340 サクセスで継承からオリ変もらった直後にグライダー野郎からオリ変イベント貰ったら速攻先のやつがただのフォークになってたわ
>>347 スケスケか球種の読めるマネを使えばおけ
>>347 走力Aの奴では成功してるがそれ以下ではリレード気味のスチールしてないから試してみないとわからないね
則出pに怒られて表情暗くなってるこころちゃんかわいい
ココロブレイクでホームスチールできたとか書いてるやついたけど本当かな
こっちの攻撃は1アウトで操作終了なのに守備の時はノーアウト12塁で操作渡してくるの理不尽だよな
>>262 ソートしやすいしありがたい、サクセスあんまやらないのでキャラの名前とか
全然覚えてないから高校名が横に出てるのが超助かる
ただ他の攻略サイト見たらコンボ150ぐらいあるのでまだ全部埋まってはないのかな
佐賀と才賀とかでもコンボあるしなアベヒパワヒHシュートのコツ1〜2と少しの経験点もらえるだけだったが
経験点で稼げるマネージャーは紺野と我間どっちのが稼げますか?
結局コンボで通常能力のコツと金特取るのが一番育成できると気がついて
コンボ要員優先で進めてるけど9人ちゃんと揃わずどこかで守備がやらかすなぁ、バランスが難しい
プロ野球レジェンドとか一度も試合したことないわ
仲間のレベルも上がってきたしそろそろ達人にチャレンジしてみたいんだけどくらやなぎと絵久ちゃんならどっちが安定するかな
ギガバイツとやったあとに戦うアンドロメダの弱さに笑う
黒獅子も部長が特殊変化球なくてスタミナ低いから楽だよね
課長がキャッチャーでいたらもう少し厄介なのかな
今回アンドロ、黒獅子あたりはカモだよな。
レッドエンジェルスと西強大学はやめてください死んでしまいます
覇道ギガバイツ赤天使達じゃなきゃどこでもいいや
とばねえオリスト組とは絶対やりたくねえ
西強はあまりにも怖すぎる
マイルマンはホームランは打ちにくいけど
ミート連打で引きずり降ろせるからあまり気にならないかな
西強だけはガチで恐い
マジで清本氏ね、俺たちの夢を潰すガイジスラッガーは嫌い
コンボやキャッチャー取りたくてギガバイツ行くかぁ、って選んだときは
大抵負けてるわ。とりあえず3人揃えたらもう二度と選ばねえ
ていうか仮にもプロ野球ゲームなのに
なぜ現実のプロ野球で導入されてるルールが完備されてないのか
清本と強振してるときの滝本にストライク投げちゃダメでしょ
この二人はどこ投げてもいかれる
アンドロメダ →野手が総モブで能力も高くない神高崩せば嵐丸と大西なので攻略は苦じゃない
黒獅子 →怖いのは社長くらい部長はスタミナないので粘れば終盤はモブ
西強 →滝本清本の鬼畜コンビ好投手がいないと自動操作でHRぶち込まれる。反面先発久方は弱いむしろリリーフの城山がやっかい
天空 →打線はそこまで神成東雲も上の鬼畜に比べたら楽。虹谷の調子次第で難易度が様変わり途中降板はほぼなし。
レッドエンジェル →最難関。マイルマン攻略できるかどうか
各チームこんなもんじゃないだ虹谷はマネやスケスケでなんとかできるから
黒獅子<アンドロメダ<天空<西強<レッドエンジェル のイメージ
>>370 コリジョンも2年掛かったし宣告敬遠も2020まで待たされるんやろなぁ
ゲームバランスとかもそうだけど、なんか矢部君が嫌な奴になってる印象
今スバル倒したけど、スバルに「お前のハートの弱さが出た、オイラ達こそスターに相応しい」
矢部君はウザキャラではあるが、仮にもチームメイトに向かってこんなこと言うような嫌なやつでは無いっしょ
なぜか矢部は強制ベンチとかも含めて、勘違いした公式が悪乗りし過ぎだと感じる
>>370 頭にわざと当てて怪我させることできねえかな
マジで鬱陶しいよあいつ
>>374 意図的に矢部にヘイト溜まるようにすればスケープゴートにできるからな
顧客と向き合いたくないコナミらしい采配
今回の男矢部のイベントも酷いな
本当にパワフェスは前回から色々なところな劣化しすぎだわ
やめんかペナントとマイライフに比べたら圧倒的にマシなんじゃ
うちは制作者視点をモットーに酷いものしか提供しない方針なの。
だから、10年でここまで堕ちたと思っているわ。
2016は中継ぎと抑えを作るのに猪狩がいないと作れなかったから
最初に先発か中か抑えを選べる所だけは評価できるぞ
>>372 黒獅子は社長が一番の癒しなところ以外は同意。社長以上のモブが7人並んでるだろあそこ
散々2016でレベル上げめんどくさい言われてたのに
キャラ増やしてレベル上げそのままとはおもわなんだよ
初期助っ人が
投投
投投投
投捕捕
捕捕二
みたいなんが多くて困るわ
何回も続いてこれも数あるバグの一つかと思った
初期助っ人ポジションはほんと偏るよな。
ひどいときは投手捕手しかいないときもある。
投
投投投
投投投
投投一
みたいな4人選べすらしないのは流石に弾くようにしとけよ
>>386 チームが増えて尚且つキャラも増えたらこうなるのは目に見えてわかるのにね
ランダム枠増やすなり工夫は欲しいよね
投手なんて2人以上選べないんだから
投手捕手は出現率高く設定されてるのかもな
もしそうなら一人出る度に出現確率下がってくとかにしてほしい
取得した奴ら全員から選ばせてくれよ
連絡取れた人達でやんすじゃないんだよ
よぉー矢部ンチ再現で矢部をベンチにしとくのは百歩譲っていいとするよ
矢部の代わりに外野に設定されてるのが外野のサブポジすらないサードとかになってんのはどういうことなんだよ
これ自分のキャラが外野の場合に多い気がする
そらあんなキモいメガネヲタに話しかけられたら女の子はシカトしたくなるのもわかる
人数倍増してるのに初期選択枠がほぼ変わってないのはコナミバカとしか言いようがないもんな
最低限投手6枠野手8枠とかにしてくれ
全員投手しかこないとかあるみたいだし擁護出来ない
矢部どころかガルシアヴィクターみたいな最強クラスでもモブにスタメン取られてたりするからな
ヴィクターなんか加入時のセリフもあいまってマジ笑えるわけねーだろ死ね糞企業
先発スタミナAの主人公に3イニングだけで勝手に代打出すなやゲェジコナミ
どう見てもアプデ来てないのになんでバグが直ってると思った?
無能開発者どもはなぜ全ての会話をスキップできるようにしないの?
デバッグもろくにしないしほんと無能だな
多分飛ばないのは経験点入ったり分岐のあるイベントだと思う。エンディングが飛ばないのはほぼ確実に嫌がらせ
その程度の理不尽というかアホ設計を今更どうにかできると期待してなかったし別になあ
CPUのオーダーは油断するとモブをぶち込んでくるからな
好きあらば矢部をベンチに置くのやめてほしい
2016からもそうだったけど矢部田とか右京左京みたいな俊足外野手がいるのにセンターをモブとか美藤とか猛田にするのは何なんだ
別にプレーしててそれが良いと感じたこともないしなにか理由があんのかも知れないけど
前の試合で設定したオーダーを受け継いでほしいわ
これなら追加選手で少しオーダー変えるだけで済むのにな
ヒーローズで出来てたメニュー画面でのオーダー設定ができないとかなに考えてるんだか
あとヒーローズのバグを認めたのに放置したこと忘れてないからな
最後のプロフィール画面でまた背景が本来の大海原でなくて真っ黒な画面だった。
何か最後の能力アップ画面でエラー起きてデータ消えたっていう人いたから急いでOK押したわ
>>377 VIPやなんJでパワプロの二次創作書いてた奴がそのままKONAMIでライターなんだろうなあ
矢部の扱いがいかにもそれっぽいし
>>402 スタメン決定のルーチンはマジで気になる
外野増えてくると能力関係なく矢部くんスタメン外してきたりするし
今回送球のエラー多くない?
ゲッツーで試合終了かと思ったらエラーして2点差にされたりする事多くてめちゃくちゃ萎えるんだが
本編で出来るだけ多くのストレスをユーザーに与えてアプリやサクスペに誘導したいんだろうな
2016パワフェスは全キャラレベル10にするくらい好きだったが
今回のはチームと選手が増えた以外劣化してる上にコナミエフェクトが酷くてやる気なくなったわ
全キャラ集める前にやめるとは自分でも思ってなかった
マイルマン味方でもくっそ強いのな
ほとんど自動で抑えてくれるわ
>>413 最終戦にココロ陣営に火野センターだとマジでがっぽする
なんか違和感あると思ったら、堀杉だけ第一打席に名前のカットインが無かった
ルーキー卒業してノーマルやってみたけど
思ったよりは強い選手作り辛いなあ、やっぱり達人でやらないとオールAクラスは難しい?
なんか稀にカットイン入らないバグある気がする
前佐賀の初打席でカットイン出なかった
>>414 ファースト矢部門もオイシイぞ。ラグナロク倒しとくとラスボス戦すげー楽
>>416 ノーマルならオールAは余裕で出来るはずだよ
プロレジェと戦わなくてもいけたよー
今回はコンボイベ起こすこと優先で対戦相手決めた方がいい
あと2回戦での台風は絶対回避しよう
>>418 あと、ショートにヴァンプの奴か小嵐ちゃんいると良いよね
ルーレットルールを付けた開発アホすぎるわ
味方弱すぎて試合になんねーよ
>>416 オールAじゃないけど適当にやってもこのくらいはたまにできる
すまん、オートで20点自動に取ること結構あるめっちゃ取って草生えたわ
>>422 得能ポイント計算すると余裕でオールA出来てるねw
金得イベだけは複数起こしたいからどうしてもプロレジェとは試合しなくなるよね
プロレジェと試合するメリットある?
>>424 金特優先となるとメリットはないなぁ
台風+レジェンド相手に経験点マックス稼げる腕があるならやるのもいいかもしれないけど
>>427 それやろうとするとさ…リモコン使わないといけなくなるかな…せっちゃんだと機嫌次第になっちゃうからね
でもさ、プロレジェに勝たないとノーマルでオールA以上出来ませんなら優先するけど戦わなくてもオールA出来ます金得ゲット出来ますなら優先順位は断然低くなる…
我間お嬢様とカレンさん埋めたらグッバイレッジェな感
鋭い打球
謎の魔送球
急にポロポロ
ギリとれない所にヒット
もうどこ投げてもやばいと失点を覚悟する瞬間である
プロレジェ強要されないバランスは少ない利点だと思うわ
あれとやっても楽しくないし
>>228 遅レスだが
図鑑150〜200人、全チーム勝利もなし
ノーマルでのフェス制覇もなし
な段階でココロパワター増えてた。
前にも条件わからん書いてた人居たけど、ホント不明。
何がキーなんだろうね
2016はノーマルだとどうしても強い選手作るならプロレジェ強要だったからね
あそこで持ち込みアイテムのスケスケ、リモコン使うことが多くて敦盛戦になくて経験点MAX稼ぎ出来なくて泣いた思い出あるなぁ
ココロパワターは図鑑じゃなくてパワターの開放率が鍵かもしれない
図鑑130人くらいしか埋まってない段階でココロ開放されたけど
サクスペと同期してるからパワターはほとんど埋まった状態だった
パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing 別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。
ライブの育成ランキング上位もあんまりやりこんでる感じしないしなあ
助っ人三人とかでベストテン入りしてたりするし 上位に紺野マネ多いけどわがまままた仲間にしてない人も多そうだしなあ
ぶっちゃけ我間お嬢様と紺ちゃんならどっちがいいのかな?
言うほど2016でもob必須じゃないけどね
三回戦一流と比べると
壱琉 70×フル出場ボーナスで各105点(台風で210)プラス上限各170(達人204)
OB 100×フル出場ボーナスで各150点(台風で300)プラス上限各170(達人204)
通常時で各45点差、台風のときで各90点差
壱琉3人の加入ボーナスが平均して各30点だから実際はもうちょい詰まる
金特コツってやっぱり低確率?
鋼と鬼力のコンボで怪物球威狙ってるけど全然だわ
ラストが飛ばせない理由が分かった
獲得キャラが少ない方が早く終わるから頑張って少数精鋭でクリアしてねってことだわ
1回くらい全試合選手3人マネ1人獲得してクリアしてラストの全員集合見てみたい、アプリばっかになりそうだけど
>>432 あり
サクスペやってる?
響乃こころ所持で連動は?
わがままカレンの二択はパワテレビの〜ってセリフがあったらワガママ確定だったりする?
ちょっと練習が足りないんじゃないのお!!??(GFGGGGのモブに向かって
足りないのはコンマイ社員の脳味噌じゃカス
これ3つ目のルーレット目押し出来るってホント…?
2つ目まで普通に止めて最後のをタッチパッドで目押しするんだよね…?
無理じゃない…?
>>444 サクスペでこころ所持は関係ないと思う
俺もサクスペやっててこころデビューの時にRか何か持ってたけどこっちに連動した段階でクイーン出てなかったし
>>449 二回○ボタンを押す方法もあるよ
一回○押すとルーレットが遅くなるけどそこでもう一回○押すとピタッと止まる
>>451 マジかよ…
ゲーム中でその説明ないとかおかしくないか
>>450 あり
念の為聞くけどパワフェスはルーキーでもいいから優勝して図鑑にクイーンココロ載ってる?
>>361 俺はクラゲかな
クラゲは機嫌悪くても仕事するから
>>435 グッジョブ
一回戦のところ極亜久商業と河川敷ミラクルズが抜けてるっぽい
雅ちゃん仲間にしてクリアしたからパワターとアレンジは解放されたけどフォームがない
固有モーションじゃなくてパワフェス専用なのかなぁ
パワフェスでとれるパワター全部取ったけどココロパワター解放されなかった
図鑑埋めオリ変も全部、隠しチームもクリアした
もう諦めるわ
魔物人形の効果早く直してくれ
ルーレットで先行になる度になんでリセットしなきゃいけないんだよ、致命的だろこんなん
マジで糞ゲーだから今すぐにでも対応しろ
ルーレットしてから持ってくアイテム決めさせてほしい
ホームラン打てとかだったらパワーバットとかドリンク持ってこっかなって思えるし
エフェクト避けにわざと一点負けでついてく
こともやったけど結局お互いの投手陣を焦土化する
方が勝ちやすい気がしてきた
経験値考えると2点リードまでに抑えてなるべく攻守操作するのがいいんかね
バグで キャッチャー能力は、レベル上がっても上がらんのは確定?
ポイント自体は加点方式だからアウト安打犠打犠飛盗塁が多いに越した事はないんだけど、
得点差が1毎にプラス10%補正(10点差で最大の200%)と、
1失点毎にマイナス8%補正(最大4失点以上までで76%)
がかかるから一概に接戦しとけばいいという事でもないのが難しいところ
例えば各200ポイント稼いで9-6だとほせいで各198
一方各100ポイントで10-0だと補正で各200
10-0なんてまあない極端な例だけど、点差がないとせっかくポイント稼いでも
案外少ないなあ、ってことになる可能性もある
味方の能力上がってくると序盤なら自動操作でもそこそこ点とってくれるな
つーかここまでやらないと自動で点取らないのかよ
これで運かなり良かったけど他の人が上げてる☆999とか何やあれ
経験点max狙うなら我間や紺野ではなく環で良いと思う
さっきノーマル最終戦で盗塁無しのヒット5〜10、ストレートと変化球どちらも3〜5回アウトくらいの操作しかしなかったけど敏捷以外経験点400強くらい貰えたよ
あと最終戦相手に捕手がいなくて矢部門が守備についてたんだけどこんな事あるの?
経験点ってマネージャーが誰でもMAXは変わらないの?
ちょっと基本的なルールを聞きたいんだけど
連れてける仲間は1人
ゲームオーバーになってもその仲間と矢部のレベルは持ち越される
あとの7人は何回やってもザコ
これでみんなどうやって勝ってるの?
なんべんやっても3回戦が突破できないんだけど
>>470 図鑑埋めて初期助っ人増やしてなるべく対戦相手は足りないポジションのいるところを選ぶ
>>452 KONAMI『自分で道は切り開け(キリッ』
>>438 特に今作はコンボで金特コツ取れるから尚更だと思う。3人コンボなら金特コツ5つ取れるし、3人コンボに絡むキャラが3回戦のチームに以外と多い
>>469 2016と仕様が同じなら上限はどのマネでも変わらない筈
ボーナスつく分野が上限に達しやすいって認識の方が良いと思う
矢部が二作連続でパワフェスのラスボスにボロ糞に言われるけど
よりしろとなったアナ(熱盛とココロ)自身が「うわ、何こいつウザッ」
とか内心思ってたりするのだろうか
>>469 上限は変わらなくて、補正がかかるから上限に達しやすくなる
>>468 それ環の機嫌3じゃなかった?
前作で環の役割担ってた紺野は機嫌3だと全項目に150%補正・つまりおいいつけ達成我間と同じ効果だった
今作も効果同じなら環の機嫌3で全項目160%補正になる
>>476 機嫌3だった
やっぱり機嫌によって補正値も変わってくるのか
環は機嫌に左右されるのが面倒。てゆーかキャラ揃ってきたら紺野かカレンしか使わなくなる。摩夕の性能は試してないから分からん
>>477 なるほど
ちなみに経験点に補正かかるのは3のときだけで
2以下は仲間の経験値に補正だから、パワプロの経験点補正目当てだと運に左右される
プレゼント二個持ち込みで最終戦で無理やり3にできるくらいしかない
相手COMレベルダウンからレベルアップに変更されてるし
我間はたぶん前作と同じで全項目150%補正だと思うな
>>474 >>476 多めにもらえてるなあと思ってたのはMAXまで稼げてなかっただけなのね
>>479 詳細ありがとう
今度から紺野使いますw
>>470 図鑑が埋まっていけば最初に連れて行ける仲間が最大4人まで増えるからそれまで頑張れ
始めたばかりで操作慣れてないのもあるが1回戦でも負けてしまう時がw
これの優勝って慣れたら余裕なの?
>>482 ごめん479は前作紺野と今作環の話ね
今作紺野の効果はわからない
2018ガイドブック出るとしても1ヶ月半はかかるだろうし
紺野の機嫌毎の効果今度調べてみる
2016は我間は上限越えてたでしょ
紺野は越えなかったが
サブポジ持ち投手はかなり有用だな
野手スタメンにすれば終盤必ず残ってるから抑えで使えるし
>>466 いや、これあまり嬉しくない…
1-0で進めたいときにいきなり4点、5点ズババといれられてマイルマン…
おかげで経験点稼げないあるある
助っ人増える条件て何?
てか、4人来た所でFとGしかないのが4人は居るんだよね?
結構キツそうだな…
あと、魔物ちゃん人形ってサクセスと効果違うの?
相手ノーエラーだったんだが
>>490 図鑑に登録された人数
4人連れてくには図鑑の60%登録する
魔物はお知らせに書いてあるけどバグが発生してるから最終戦でしか使わないほうがいい
>>487 超えないよ経験点の上限は決まってる一回戦から順に
150(180)
160(192)
170(204)
190(228)
210(252)
250(300)
これに対戦チーム経験点がプラスされるから
例えば最終戦は最大で各430(480)にしかならない
カッコ内は達人仕様時
ココロブレイクに罵られるメガネはシンプルにファッキューw
雪華ってのに初めて出会ったけどやばいなこいつ
試合が終わらん
>>464 バグと言うかキャッチャー特能の上昇が非常に渋い
進がレベル10でBになったりと上がることは上がる。確か前スレぐらいに
主なキャッチャーのキャッチャーレベル推移検証したレスあるよ
ホームラン30本も打っちゃった
でも投手だから経験値関係ない・・・
自分の都合に悪いことをバグっていう人いるよね
キャッチャーはバグではなく意地悪だぞ
モブピッチャーしかいない状況でレッドエンジェルと
リモコン有で戦ったら0-32で負けたわw
こいつらメジャーの名門の癖に日本のテレビ企画の野球大会に出て
寄せ集めのチャレンジャー相手に2桁得点差ついた9回表に
22点取るとか恥ずかしくないんか?世界中から叩かれろボケが。
せっちゃんでメチャクチャオーバーキルした方が経験入る気がする
加入キャラ選ぶときに現在のチームメイト確認できたらなぁ・・・
連続で30得点とか30本塁打した
あれパワフェスって簡単なんじゃね?打ちまくられてるけどね!!
これって起動するたびにサクスペの同期やり直さないといけないの?
レインボーライザー取得できた人に質問
レインボーライザーをベース球種にしてオリジナル変化球作れる?
自分操作で相手がミートのときは常に外野前進でも良いくらい外野前に落ちるな
体感外野前にしてたらかなりフライアウト増える
>>505 通常の外野守備位置で頭越されることなんてめったに無いよな
ていうか越される時は大抵HRになるし。面倒だから外野前進で固定したい
>>491 60パーか
すっごい先だな…
試合が苦痛でしょうがないけどチマチマやるよ
ありがとう
>>504 エフェクトにライザーが追加されるだけだよ
要するにライジング系球種に能力カスタマイズされてエフェクト付いた球なわけだしね
レッドエンジェルス戦先発マイルマンとかいう無理ゲー
大西って前は怪童持ってなかったよな?えらくパワーアップしとるなぁ
2018の新球種開発で新たに追加されたのってワンシームくらいか
>>508 斜め上に変化するらしいから新しいベース球種かと思ったけどそうではないのね残念
サンクス
ルーキーのお守り使ってもエフェクトはそのままなのね
エミリの優秀さって何だろうって思ってたが
使ってみて決勝のレッドエンジェルスを確定で潰せるのは大きいと感じた
>>465 間違えてた失点毎にマイナス8%じゃなく6%ね
あと紺野2試合だけやってみたけど機嫌2でも3でも130%前後になるな
といっても2のときは変化球以外上限いってしまったから怪しいけど
あともしパワプロの成績が別枠のポイントになりますとかなら話違ってくるから
もっと試合しないとわからないなこれ
覇道とギガバイツと清元は対戦しなきゃいいだけだけど
エンジェルスは強制だから絶望感酷い
マイルマンや木場そしてバグ放置コナミがヘイトを集めるので憎まれないココロさん勝ち組
オリ変がロゼルージュみたいなのだったらクソビッチ呼ばわりだったろうけどな
決勝というすでに決まっている相手ですら入れ替える再抽選BOX
まあミヨ入れてるとラスボス戦ですら再試合できるから仕方ないね
>>501 それ前からできないの不思議だったんだけど
普通チームにいない守備位置のキャラ欲しがるから確認できるようにするじゃん…
それくらい普通は覚えてるだろ…昨日の夕飯わからん爺さんかよ
加入キャラに関しては獲得・未獲得のチェックくらいはさせて欲しいわ
試合前にできて試合後にできないとかまともな神経持ってたら逆だとすぐに思うはずなのにな
ルーレットで選手獲得できなくして難易度高めるのは別にいいけど
それなら自動失点と連打時の操作没収やめろ
3アウトになるまでフルボッコにさせろや
ジャンケントリオのうち2人は獲得済みの状況でイレブンに勝ったとき、誰が残ってるのか分からないからギャンブルで石山とハサミ選んだら見事に未獲得は紙山だったわw
パワフェスで火野くん人形もらってわろた
効果は魔物ちゃんと同じ
>>524 次の試合で負けるとレベル1のままってのがあるぜ
昨日イレブンで5/6だったのに仲居と紙山がレベル1で悩んで両方とったわ
初めてオートでサヨナラ負けしたわ、そりゃないぜほんと
>>524 図鑑集めで1回戦勝ったら即止めしたからレベル1なんだよね〜
加入キャラはクリア済みか未クリアかの判別方法をくれ
俺もついに図鑑コンプしたけどココロパワター解放されてない勢になったぜ
マジでどうやったら手に入るんや
これ雲海マイルマンでストガイしてりゃ負けなそう
二遊間がゴミだとキツイか
むしろそこが一々チーム名リンク飛んで
確認する必要があるのが面倒だったからありがたいわ
あんパンと一条のコンボでアーチストと不屈の魂
あとカットボール3と回復1
するめの乙女
スタミナ0で4イニングくらい投げてきやがった
なんでスタミナで144とか投げてきて普通にゾーンに投げられるんだよ
普通にチートだろ...
カレンのスキルの佐藤全試合フルで出すとどうなんの?
>>535 美園ちゃんに対する態度がなってないな
お前は投げられちまえ
こんなダルい仕様にするならせめてクリア時に図鑑解放してるキャラのパワター解放できるようにしてくれよ
なんでクリア時のメンバーしかパワター解放ならねえんだよ
アナザーチャレンジャーズ戦でマネージャースキルが発動しないのは仕様なんですかね?
ごめんネタだと思ってたわマジで投手10人あるのな
>>543 二刀流キャラがたくさんいるからセーフだな!
>>544 俺もそう思ってたんだが2人しか連れていけなかったからリセットしたわ
ずっとマネでパワヒつけてたから無しでやると全然違うな
>>547 処理雑すぎて笑える
つくづく作ってる連中の想定が浅すぎるな
ホームラン2本売ってるのに仲間2人しかできなかったんだけど...
自動操作のホームランはノーカウントなのかな?
我間はどうやったら出るの?
三回連続カレンでてきたんだけど、これは運なんか?
めっちゃ細かいことで恐縮なんだけど、
ヴァンプ高校のマネージャーって仲間にするときは「眷属」って言ってるんだけど
試合時の応援では「眷族」って言ってるんだよね。
日本語的には「属」でも「族」でもどちらもでもいいみたいなんだけど、表記が不統一になってる。
各モードのバグや調整不足に比べればどうでもいい些細なことなんだけどね。
いちいちピンチで滝本清本に回すな死ね!!!!
いちいち人が打つ球を正面にするな死ね!!!!!
いちいち相手が打つ球守備のいないとこにいくの死ね!!!!!!
打つ球正面だけはプレイヤーが悪いけどな
他はしゃーない
うおーっコンボ4回いけた!メンバーも全ポジション埋まったし、今回引き良かったわ
初めて金特取れたよ
れっどえんじみんな打撃はダイナミックでやってる?
投手が真正面に来るやつやりにくくない?
紺野取ろうと思って2回戦入ったら9回裏2アウトで14-0とかいう普段見たこともないスコアに
仕方なく13点取られてから本気出したら4連打食らってサヨナラ負けした
データ確認のサクセスキャラのレベルってどうなってるんだこれ
前作じゃパワフェスクリアした時点でのステだった気がするんだが今回はレベル1でもステかなり高くなってる。今作はレベル10表示固定なんかな?と思ったがあおいちゃんだけやたら低い
よくわからないアプリのチームは増えたのに
ナンバリングの河川敷ミラクルズは引き続き海野だけってどういうこと
凛凛とか出してくれや
海野は恋々にでもしれっと入れてやればいいんじゃないかな
ノーマルだと3戦目すら勝てないや
助っ人4枠解放したのにダメだわ、ピッチャーが撃たれまくる
木場妹とかいう一点差八百長専用機
なんで仲間パネル増やせねーんだよ
1人チームはせめて3つ目のアイテムルーレットもうちょいマシにしろやと
選ぶ意味マジ皆無
アイテムルーレット不満なの俺だけじゃなかったのか良かった
あれもっと色々選択肢欲しいよな何だあのガンダー率
>>565 輝とか他のキャラもいるのにねぇ
12の彼女候補未だにパワフェス登場しないのはアレやね
ミゾスポもセクスィーさんだしてくれても良いのに
2、3、4回戦初回に5点くらいとったら全部1点差に詰め寄ってきた挙句ノーorワンアウト満塁で操作渡されてさすがにエフェクトの存在を疑った
アイテムルーレットは得能のコツのでも寄こせよ貰ったとこでなってアイテムしかでねーぞ
キャラ1人んとこの嫌なとこはそれよね
アイテムがゴミゴミゴミ&ゴミ
仲間の数が増えた割に助っ人選択の幅が狭すぎるな
イベ用に阿畑とか雅を待っても全然来ないしせめてエミリが2人連れてこれればと思う
パワフェスで守備良いエラー持ちでもないショートが9回裏に2連続エラーかまして負けた
エフェクトにしかみえないよこれ...
>>576 誰使ったのさ?小嵐なら守備は良いけどエラー回避ヤバイからエラーするよ
>>543 コナミはこんなことも想定できないとか恥ずかしくないんか?
おいコナミの社員、恥ずかしくないんか?
GW終わったら即対応しろよ社員ども
こんなバグだらけの浅すぎるゴミにもならんゲームを買わせたんだからな
>>552 完全ランダムだけど二回戦後のカジノの黒服の台詞で分かるよ
パワテレ新社長が〜って言ったらまゆ、言わなかったらカレン
GW明けるまでは我慢した本スレ民すごい
俺なんて我慢出来ずに怒りもうんちもぶりぶりだわ
普段は打撃ダイナミック視点だけどココロブレイクだけは打ちづらいから最終戦だけノーマルにしているという
過去作でまずエラーする所見た事ないキャラがエラーするの見るなあ
友沢と雅がエラーした時は、はぁっ!?てなったわ
確かにエラー率高すぎると思う。
あと初期モブの守備の低さも何とかならんものか。
サクスペの高速試合に慣れた後だったから余計あのもっさり守備を見たときは絶句した。
噂には聞いてたけどマイルマンのメテオマグナム重すぎ
打球もふんわりしすぎだしバドミントンのシャトルでも打ってんのか
大漁水産に勝って、松崎を図鑑に登録せずにノビの書取る方法ってある?
松崎ガチ無能だから図鑑登録したくない、助っ人に出したくないし
これ自動に切り替わる条件が意味不明過ぎてなぁ
3連打でノーアウト満塁にして次がライナーアウトで1アウト満塁になったら自動に替わって無得点 アウトになったら駄目と?
スリーアウト若しくは3点差までプレー出来るのは1回5回8回9回(ただしオート進行で流れる可能性有り)
それ以外の回は基本1アウト取られると操作終了
パワフェス20時間やって感じた試合運行だから正式じゃないけどこんな感じでやってるよ
ノーマルだからか知らんけど
こっちが負けてると露骨に忖度してど真ん中付近に来る球投げてくるのがもうね
>>589 真剣勝負じゃなくてお互いに接待とかなんやこれプロレスかよ
>>588 そのくせ守備のときはスリーアウト取るか塁上に誰もいない状態にならないと終わらないとか嫌がらせすぎる。
アプデで色々対応してほしいところがありすぎる
無能スタッフのことだからアプデでさらなる不具合をぶっこみそうだけど
メテオマグナム修正案件じゃね
社員生放送でプレイしてみろ
1回戦2回戦の守備がストレス要素すぎる
外野に飛んだら長打確実だわ
最初の助っ人候補に投手ばかり選ぶ不具合早く修正しろ
>>591 でも残ったランナーにオートで得点されたらそれはそれで怒るんでしょ?
そもそも最初に選べる助っ人を全員から選べれば無能を取っても平気なんだよな
全員から選べるor助っ人枠を9人まで選べるを実装しろ
初期選択でピッチャー選ばれやすいのって全ポジションの割合でピッチャーの比率が多いのとプラスしてリーダーでもある比率も高いのが原因じゃないかな
基本リーダーは絶対に仲間になるし初期メンバーはレベルが高いのが選ばれやすい傾向が強いから
リーダーでピッチャー、自然と仲間に加わる回数が多い、レベルが高くなる、初期メンバーに選ばれやすい
って感じでそれが原因のような気がする
するめ
あかつきOB
ときめき
のために何度も周回するのに毎回エンディングを強制視聴させるのはやめてください死んでしまいます
すいません
レッドエンジェルス、ルーレットで3人一気にもらえましたw
2016の頃から投手の割合多いのは言われてたし助っ人に出てくる投手の人数に上限設ければ良かったのにね
それすらしない辺り頭が悪いのかやる気がないのか
リモコンで最強相手に9回表10点入れてやったら、裏で11点取られてサヨナラ負けした
どこ投げても真芯ホームランの恐怖を味わったぜ
マイルマンはSFF狙うしかないそれ絞ってメテオマグナムきたらお手上げでいけば球数は投げさせられる
神童に変えてしまえばこっちのもんだぜボーイ
>>603 まだマシだろww
俺なんて清本に4連発献上してやったわ
何で勝負しちゃうんだろうな…後ろも能力が高いからとはいえホーミングキャノンと勝負する自分の浅はかさにマジでイライラするわw
先攻だと異常に追い付かれるな
レジェンズ先攻とか速攻でオンストですわ
パワフェスキチさんの実況者が「仕様上先攻はきついっすね」って言ってて
先攻ヤベエ論は廃人でもガチなんだなと実感したわ
清本四連発なんか9回裏10点差逆転負けに比べたらどうでもいいレベルだろ
>>609 エフェクトモリモリの仕様と真っ向から喧嘩してるからシステム理解すれば当然そういう意見になるよね
基本9回はフル操作みたいな仕様になれば先攻にも価値が出てくるけども
先攻になった時点で敗北率跳ね上がる
魔物とか低反発が自分に対して使われるとかいうバグ起こす理由にもなってるし先攻はもう消していいだろ
実際の野球でも後攻が有利だしな
タイブレークならなおさら
OB相手に2点リードしてたのに勝手に追いつかれて
挙句レベル10の星空がパスボールで負けるとかやめたくなりますよ〜パワフェスぅ〜
目押しできるにしろテンポ悪くしてるだけだからルーレット削除でいいわ
発売後にルーレット肯定してるやつ見たことねえしな
DHあるなしや3人ゲットの可能性はともかく
先攻後攻のルーレットの不要さはガチ
全員から選べなくてもいいけど枠拡大するにともなって選択肢もそれに乗じて増やしてほしい
投手出現数制限は当然として
先攻後攻は当然としてDH制もフリーズバグ絡みだし
コナミの下っ端もルーレット廃止すれば仕事減るじゃんと思ってるだろうな
マジで誰も得しない糞仕様だわ
2016のときは
守備時
・1回は1アウト取るまで手動、但し先制されたらそこで終わり
・2-3回はリードされてない場合1アウト取るまで手動、但しリードされたらそこで終わり
・勝ち越し及び同点のランナーが塁上にいる状況になると手動、ダブルプレーや盗塁阻止で塁上にランナーがいなくなればそこで終わり
例 3点差で満塁になると手動・2点差でランナー1-2塁になると手動
・9回2アウトから最後の1アウト取るまで手動、但し自動でダブルプレー等で終わると出番無し
で2018はたぶん3回の登板条件が無くなってる
要は自動ホームラン以外では勝手に勝ち越しませんよ、同点にしませんよ、って意図なんだろう
ただその意図が結果として「どこ投げても負けてるうちは超反応するクソ打者CPU仕様」になってる感はある
ノーマルまでで言えば言うほど打撃CPUイカれてる感じしないけどなあ
そりゃ打たれるときは打たれるけど
わりと見逃しとか打ち損じもしてくれるし
2012とかで麻痺してるせいかもしれんが
しばらくやってると「あっこいつ絶対打つマンになったな」って瞬間分かるよね
ストライクゾーンギリギリ外しても的確にポテン持っていかれるのは流石にきつい
もっと勝ったときにくれる人数を増やしてほしかったのに
試合に勝って選手を貰うときが一番楽しいのに
どうしてこうなった゚゚(゚ノД`゚)゚うわーん
2016の場合
打撃時は
・1回は3点差つけるまで手動
・2-3回は3点差つけてない場合1アウトとられるまで手動
・5回は3点差つけてない場合、つけるまで手動
・同点及び勝ち越しのランナーがいる場合、同点になるか勝ち越すかそのランナーがいなくなるまで手動
例 0-2でランナー1-3塁で手動、盗塁失敗でランナー3塁のみになると自動に戻る
これに加えて2018は
・先攻時は9回表、後攻時は8回裏に3点差つけるまで手動
・6回以降3点差未満のリード時、得点圏にランナーがいると3点差つけるか得点圏にランナーがいなくなるまで手動
2016のときより3点差つける機会が増やそうとしてるのは伝わる
9回裏ピンチになってから回すのやめろよゴミ
てか先攻にすんなよボケ
>>626 6回以降じゃなくて8回以降な気がする
3点差未満で8回に入った場合ほぼ確定で操作が入ってる
でも先攻だと九回裏にサヨナラ食らうから意味ないんだよなぁ
DHありになった時に矢部スタベンでモブDHに置くのほんと草生えるからやめてくれ
>>628 いや6回以降だと思うよ
7回でも同じ条件時回ってきたの確認してる
パワプロヒーローズも同じ仕様だったし
2016だとリード時は5回が実質最後の攻撃になって運任せになるから
なるべく3点差つけられる機会増やしてる
2016はマジで3点差狙うにも途中オートで失点した最終回と特別延長しかなかったからなぁ
わがままもなんかイマイチだし結局環ばっかり使ってるな
矢部と納見のチャンス上書きできたりキャッチャーリードさっさとあげて3回戦に間に合わせたり便利すぎる
二刀流投手(太刀川とか)をスタメンで野手オーダーできないのってバグ?
投手少ないと使えないのもよく分からんよな
栄冠とかだとそのせいでサブポジ持ちの投手が野手では夏の大会しか使えないという
二刀流搭載しといてこの縛りとか野球知ってんの?ってレベルだろ
開発もバラバラでやってて継ぎ接ぎしてるからこういうチグハグなシステムになるのでは
最低でも控えが3人いるんだっけか
初期投手の人数決まってるから助っ人で投手ふやしてもモブ押し出されるから4人のままでどの道最初は野手として使えないのも謎
試合入ったらすぐ交代出来るのにスタメンだと駄目ってどう言う事やねんって話だわ
>>457 遅いレスだけど
川星ほむらと同じじゃない?登場シーン付きフォーム
流用してんじゃないかな
そいやこのスレの人割と久遠が使えないって言ってるがそんな使えないか?
スライダーキレあって150`投げれて3球種あるからマネが絵久さんなら有能な部類じゃね?コンスタBなのも使いやすいんだが
>>642 多分深く考えてないと思う
特に今年はとりあえず完成すりゃいいかって感じで出してそうだし
柴田とかいうなぜかパワフェス参戦にあたって超弱体化されたキャラかわいそすぎない?
サクスペユーザーとしてはもう10回以上やってるのにシラス太平楽天空に全く遭遇できなくてつまらん
虹谷をココロ選抜の控えで見かけたことはあるけど
2018で使ってないけど2016と同じならレベル上げても軽い球消えないし結局青特もないゴミじゃん
2016じゃ初期レベルでもほぼ元の能力だったから序盤使えたけど2018新規追加組の初期能力高いから今作存在意義がないわ
>>644 久遠は自分で操作する場合は有能だと思う
なお
>>646 まぁ大体のキャラは弱体化されてるから…(震え声)
個人的には矢部、聖、柴田、水無月の四人が弱体化四天王だわ
我間ちゃん仲間にしたいなら二回戦後のカジノでオンストすればいいのか?
下手くそだから魔物ちゃん使いたいのに
先行バグのせいで使えないよ
初心者に救いはないんですか
実況こころちゃんがやってくれないかなぁ
アツモリの実況不快に感じてきた
聖の弱体化マジで腹が立つがまあ今回のエフェクトなら前回同様強くてもあまり意味ないかもね
ぶっちゃけリード以外最強の九州で問題なくね?
ワッチョイ見えてるから滑ったからID変えても無駄だぞ
>>655 サクセスと同じで熱盛は決勝だけでええわな
一回戦からあのノリはきついわ
アツモリの実況絶賛エフェクト発動中でボコボコにされてる時に聞くとすっげーイライラする
やっぱみんな敦盛実況鬱陶しいと思ってるんだなw
ワロタ
バンガードのフォロースルーって誰のフォームなの?
ラミレスかなって思ったけどなんか少し違う
>>646 一番ブチギレていいのは神楽坂。15の時の特能モリモリ神楽坂が2013以降行方不明になった上に今回Lv10で2球種だぞ
アプリの方は特能モリモリの全盛期状態だというのに
敦盛の実況は嫌いじゃないけど闇堕ちしてくれないとつまんないな
敦盛の女性陣に対する実況はマジで死んでって感じ
あいつひでえじゃんセクハラやん
神楽坂レベル10で2球種ってマジかよ
本編ではイベント完遂しないと見られないいろんなキャラの全盛期の能力が使えるのも良いところだったのに
2016の良いところ悉く潰してるよな
なんで前作から流用してるモードが新作で劣化するんだよ
敵として出てくるときは本来の能力
仲間になってレベル10まであげても本来の能力にならない
13になればちゃんと4球種だよ
10だとシュートとカーブしかないがな!
レベル13なんて最終戦まで行かなきゃならないんじゃないん?
神高の野手特能もそろそろ返してあげて良いと思うの
アプリでは復活したのに2016でまた消されてるし
>>671 レベル10で使い続けてもノーマル程度じゃ最終戦でも13行かないけどな
それより先に持ってた時すらアレだったのに没収された久方さんの対強打者とキレをだな
言い出したらきりねえわこういうの。ただ限界突破()は駄目だ
煽り耐性低いからパワフェス初クリア時は実況オフだった
対強打者
がないとか久方のアイデンティティーがないじゃん…
制作者自分で作ったアプリのキャラしか知らんのじゃないだろうな
まず久方は初登場のときからなぜあの能力で滝本に勝てたの?っていうね…
知らんというよりアプリで作ったの優遇しとるだけやろ
アプリ以外の過去作出身は大体不遇
1打席勝負だから持ち球すらわからん状況では久方圧倒的有利だったってオチ。98のまま設定が同じなら
まあ限界突破はバグでも何でもなく意地悪な仕様だから直らない可能性が高いな
ただ、サクセスのクリアが難しすぎるのは直してくれるから同様に
レベル10の能力がひどいという意地悪な仕様のアップデートももしかしたらあるかもしれない
アンドロメダやドラフ島戦で大西やパピヨンが先発登板しないのは初心者救済なのかね
打った分打たれる今の仕様ではキャッチャーレベル低下も大したデメリットではないとも言える
もちろんそれが許されるというわけではない
外人選手だけもとの強さにかかわらず10の時点で強化されてるのが嫌らしいよな ガルシアバンガードナヌークあたりはチートやん
限界突破ってヒーローズから引っ張ってきたんだろうけど完全に方向性間違ってる
ヒーローズはちゃんとステアップと金特ついてまさに限界突破してた
基礎能力あげるとキャラのらしさが減るのかもしれないけど、それなら限界突破で金特がつくくらいでよかったんだけどなあ
まじでどいつもこいつもエラーエラーエラー
送球はみするわフライ落とすわ正面をトンネルするわ
イライラ要素しかねえな
8回3点差リード→9回ノーアウトピンチで交代ワンナウトも取れず4失点→負け
もうやだ…
あかつき大附属の登場演出なんでヒーローズのやつにしなかったんだろう
先輩の真似っ子してるみたいでカッコ悪いんだよねあれ
アフロ猪狩と暗黒スバルはしょうがないとしてもなんで佐賀とヴィクターを初期助っ人で呼べない仕様にしたんだよ
他のキャラと同じように加入時レベル1で良いだろ
こいつら仲間にしたい時毎回3試合連続1点差しなきゃいけないとかただの嫌がらせだろ
西強大学はエースの久方がマジでゴミよ
ようあんなんで大学最強チームのエースになれたな
【悲報】ホームラン打って仲間とハイタッチした瞬間にフリーズ
>>692 点差で仲間を獲得しないといけないルーレットもあんのに1点差調整とかやってられんよな
ゆーてあの時の他の高校のエースって突然出てきたUSワールドのアレ除いたら松倉、中山田、阿畑、猪狩、山口だからなあ。猪狩は頭一つ抜けてるけど他はどっこい。
あのときはまだキレと対強打者もあったし
でも久方はせめて変化量を2ずつ増やしてもいいと思うの
設定では猪狩のボールを完全に見切る滝本のライバルだからな
能力はあのザマだけど
久方はこれでも初登場時(98)よりは強化されているというね…
98だとスタBコンD 146km/h スライダー4フォーク2とかだったし
こんなんでどうやって当時ミートAパワーA(200)の滝本に勝ったのか
球界のストリートファイター(強いとは言っていない)だからな
でもサクセスオールスターズでは安くてスタミナのある序盤のエースだから…
そういや西強大も5人になるまで時間かかったなあって謎にハブられてる小石川や木良国や辰猪を見ておもった
>>696 山口はシュート剥奪されてるから…つか山口は最低限キレがあっても良いはずなんだが
設定上左腕による復活が確定してしまったのもあるけど
>>683 パピヨンはともかく大西が先発じゃない事なくないか
紺野って1,2回戦1点差勝ちだよね?他に条件ある?
何度やってもアナザーチャレンジャーズ出てこないんだけど
>>704 一回だけ神高先発あったわ
待ってれば四球失投で消える大西よりやりにくいからハズレ
>>706 神高先発あるのか
先発適正あるリーダーは先発固定かと思ってた
アンドロメダは神高→大西固定じゃないのか……
5回ぐらいやって5回ともそうだったけど引きがいいのか悪いのか
何回もやってるけどたまに先発神高あるから調子次第かと
アンドロとエンジェルスは先発候補が二人いて調子いい方が先発してくるね。同じなら大西とマイルマンが優先っぽい
嵐丸先発は見たことないわ…嵐丸絶好調で他不調くらい行かないと出ないのかな。少なくとも絵久フィールド発動下では見たことない
前に
・図鑑完成
・ルーキーでのみプレイ
・サクスペは未プレイ
・パワター開放残り数人(サクスペの選手を除く)
の状態でもクイーンココロのパワターと選手データが開放されないと書いた者だけど、
さっき普通にルーキーでクリアしたらココロブレイクのエフェクトとともにパワターとデータが開放された。
ちなみにまだ少なくともラグナロクの鋼と草野のパワターは開放されていない状態。
クリア時の状況としては
・川星加入でジャスミンのパワター全員開放
・堀杉加入で古代大学のパワター全員開放(雪野は開放済みだった)
・パワフェスボール取得(2回目)
堀杉開放で各チームのキャプテンは全員開放されたはずなので、
もしかしたらそれがクイーンココロ開放と関係しているのかもしれないし関係ないのかもしれない。
今回のサクセスも覆水が9のアンドロメダみたいな登場してたけど
猪狩の能力ちょっと変えただけ程度で久方とか久遠を彷彿させる
Brand New Sky!! 放てMy Hero〜
太陽心に燃や〜して〜
限界何度も越えて行け
明日に向かって〜
OPテーマ曲からも示唆してることから限界突破が今回の胆やね
これじゃあ限界突破じゃなくて単なる弱体化なんだよなあ
レッドエンジェルスなんか神童よりマイルマンが先発する方が多い気がするな
あいつら両方威圧感持ちだからたちが悪すぎる
リリーフマイルマンには絶望するな
あとLIVEシナリオの星5で相手ピッチャーサファテ
マルマインは球重いから先発でフルカウントまで粘って降ろしたいわ
9回は外野に飛ばしやすい神堂を相手にしたい
>>626に追加
同点時、勝ち越しのランナーなら一塁でも回ってくる
を入れ忘れてた
>>713 ある攻略サイトの記事のコメにも同じようなのあったから可能性あるねキャプテン
コメ書いた本人だったらゴメン
あと紺野以外のマネで調べたら2016と同じポイントで間違いないようだ
小数点の関係の誤差出るけどほぼぴったり
となると紺野の場合、単純な補正じゃないのかもしれない
CPUは重い球相手に当たり前のように長打してくるのムカつくわ
山口は左腕復活でシュート剥奪は仕方ないとしてなんでフォーク5なんですかね…
フォーク7ない山口なんて山口じゃないわ
限界突破(笑)のせいで前作と比べて軒並み劣化してる選手多くてうんこすぎない
>>724 【球速】…147km/h
【コントロール】…140C
【スタミナ】…120B
【変化球】…スライダー1、フォーク7
【投手特殊能力】…対ピンチ4、キレ4、重い球、勝ち運、ポーカーフェイス
【備考】…完全復活時の能力。
明らかに完全復活当時より弱体化してるんだよなぁ…
カーブが減ってシュート剥奪された分特能が増えたのが左腕山口なのに…
最終戦はココロちゃんが疲れないように1点ビハインドでバント摂待プレイして
終盤に手のひら返したようにココロレイプかますのが一番楽なのかな。
実際の所限界突破発言はよく分かってないままにスタッフBがほざいてて
パワフェスの仕様を説明してたスタッフAはどちらとも言えない、どっちかといえば否定するような発言をしてるからなぁ
まぁその仕様がクソなんだが
「いや、限界突破ではなくレベル13で前回のレベル10の能力になるだけなのでプレイヤーのメリットは一切なく単に嫌がらせで弱体化させただけですね」
って書いとくべきだったな
そうすれば正直者のコナミさん素敵!ってプレイヤーからも大絶賛だったのに
レベル10だと元の能力より弱いけど、そこからさらに育てると元の能力まで強くなりますってちゃんと言えよな
あの言い方だと猪狩が155キロ投げるとか聖が超集中モード並になるとかそういうの想像するわ
パワフェスで初フリーズきたわ
友沢が打席入るムービーでやられた
なんの為のオートセーブだ?
自分は何もしてないのに味方が勝手にこころちゃんレイプして終了することもあるからなんとも
>>731 ワイも相手が打席に入るシーンでフリーズした事あったわ
>>730 ほんこれ
キャッチャー能力を軒並みDにした罪は重い
レベル10の時点でキャッチャーB以上のやつっているのか?
>>735 進くんがBになるらしいよ
うちではまだレベル10なってないが
>>735 知ってる限りだと進とナヌークだけキャB
堺はどうなんだろ
大西ってあんないかにもコントロールよさそうですってゴーグルつけてるのにレベル10まで上げてもFなんだね。
変化球も全然伸びないし使いづらかった。
大西の変化量が13前提になってるせいでストレートマンの方がいいのほんとアレ
>>737 堺は元々がささやき持ってる代わりにキャッチャー能力が低い(その分足が速い)し
2016でも最終Aは行かなかったはず
まぁ水鳥と水無月は産廃化が激しい気がする
あへあへメテオマグナムおじさん味方にするとくっそ強いな
セイレーン武が真芯で捉えたモーション出たのに普通に外野フライっすわ
ムネアツシュートでこころちゃんのカラダブレイクしようと試したけどあいつの変化量じゃ普通に避けられるのな
あとこころちゃんに「顔はやめて!」っていうボイスあるの知った
>>742 知ってるけど最終Bのナヌークが10でBだしもしかしたらBあるかなーって思っただけ
一応2016だと進と聖の次にいい捕手だったしね
>>737 キャッチャーAの進がBキープしたのに、同じキャッチャーAの聖がE留まりという扱いの悪さ
登板適性選択確定はまあ嬉しいんだが最初じゃなくて最後にしてほしかったなあ。先発適性なくしたい選手作るのにパワプロ連投させられないのが
>>745 というかささやきが強すぎてレベル10時点だと聖>水鳥・堺>>>進くらいの差はあったぞ2016だと
>>743 低反発球と併用したらど真ん中に投げても誰にもホームラン打たれないよ
長打すら出ない
>>748 2016の水鳥はささやき持ってないんじゃなかったっけ?
ささやきは強いけど打撃力とキャA考えたら進と堺は好みレベルの差な気がする
>>744 こころちゃんも「パワフルフェスティバ〜ル!」って言いやがるのがむかつくけど笑える
ナヌークってレベル10でキャッチャーBなの?
元の能力にはキャッチャーBどころかCだった気がするんだが
>>734 流石に一番楽はないわ
相手の編成次第じゃガンガン本塁打打ってくるし
ココロちゃんがちゃんと最後まで踏ん張っててくれたら楽
速攻でマイルマンクラスの奴と交代させられたらヤバい
つーかタダノブレイクが打ちやすいだけだしな
今回意識してんのか知らんがやたらパワー高いやつひっぱってくるし
アツモリと比べると守備が格段にいいメンツになりやすいから一発ないチームだときついかもね
二塁なんかほぼ確実に守備職人だし
チャレンジャーズ監督
ピッチャーマイルマン、ツーアウト1、2塁1点差にて本日2本塁打の絶好調マキシマムに代打半田(不調レベル2)を出すクソ采配
半田は投手への代打ダローガ
なにパピオンを打者一人で降板させてんだよ。しかもパピオンへの代打が田中まさるってなんやねん
ベンチからにするとここぞという時に代打使えないし中途半端に入れるとクソ采配で使われるし
>>753 いやマジで一番楽だよ
固有選手で埋まってるからリード保ったまま最終回2アウトで回ってくること多いし
獲得選手もいないから点差気にすることもないしな
今調べたけど、やっぱりバンガード専用のフォロースルーがあったわ
すげーかっこいいのに、バンガード以外では使えないみたい
今日買ってやってみたけどノーマルだと1回戦すら勝てなくて泣いた
アフロ猪狩のモーション反則だろ
あんなん絶対草生えるじゃん・・・
1回戦はど真ん中に投げられても打ったらあかんな
糞無能の考えたしょうもないエフェクトパワーで必ず同点にされるから
こっちのPが全滅するわ
適当にバントして最終回だけ打ちゃいいんだな
点差次第の時に操作不能に陥るのマジでやめてくれ
勝ち越し3ランぶち込んだ4回からずっとオートになって8回にいきなり1点差にされても困るわ
そんなプレッシャーの中絶不調揃いの下位打線でホワイトストームから点を取れるわけもなく・・・
散々言われてきた先発オーダーもなんとかならないのかな
矢部君もそうだし友沢や滝本ですらスタメンから外そうとしてくるのは嫌がらせにしか思えない
神良ちゃん使ってリード時の打席だとヒット打って無死満塁にしても点数入らん
ホームラン以外認めないってことか
乙女とかいうスタミナ0でも失投しないチーターなんとかして
そういやするめと全く当たってないな
条件とかないよね
腹立つ要素が多すぎて逆にオーダー組み直しは全然気にならないわ
変えりゃいいだけだから
ランキング上位はマネ紺野してるけど紺野ってどこで会えるん?
>>777 アナザーチャレンジャーズに勝つ
アナザーチャレンジャーズは1,2回戦を1点差で勝つと出る
今回って内野のポロが酷すぎて外野のポロがマシに見える。日野が全然守れて(ように感じるだけ?)て矢部門柴田小嵐ギャネンドラ辺りが酷すぎるわ
ヒーローズにあったベストオーダーがなんでなくなってるのか
初回に3点差つけてもその後大差のまま最終回まで飛んだりするけどなんなんだ
するめの乙女は3点差以上つけて自動進行にすればスタミナ消費後ぼこぼこにCOMがしよる。22-3とかで勝った
ご機嫌1でもパワヒつけてくれるはるかちゃんで図鑑埋めとアイテム集めしてるけど明らかに出にくいチームと出やすいチームあるな
前回に比べてジャスミンとするめ出にくい気がする
決勝で低反発ボールと新竜石使ったらまともにボール飛ばなくなったんだけどこんな現象みんなにもあるかな?
ちなみにこころブレイクを芯で捉えても外野の定位置ほどしか飛ばない、ミートでは内野フライのみ
>>787 低反発ボールは仕様的に魔物バグと同じでもおかしくないが、最終戦なら関係ないか
久しぶりにやったけどいくら徐々に仲間を集めて強くなるシステムとはいえ
最初にGGGGFFの仲間とかさ
本当に野球やってたの?って疑うレベル
初戦がもっさりすぎてあほかと
今回のパワフェスで一番嬉しかったのはレインボーライザー
考えた人とエフェクト作った人には感謝したい
>>736 >>737 サンクスメン
ナヌークってのは意外だな
こいつキャッチャー持ってなかったはずだけど上方修正されたんやね
50周近く挑戦して3回目のセイレーン戦。
3回表が終わって2点ビハインドだけど反撃するのはまだ早い?
マネージャーは機嫌2の倉家、アイテムは低反発ボールと高反発ボールを使用してます。
さらに
>>626に追加
0-3のランナー1-2塁でも回ってきたから同点のランナーじゃなくても
リードされてる時に得点圏で手動かもしれない
あと2016と同じ経験点仕様だと確認できたからもう一回紺野調べてきた
二塁手で機嫌1のとき、2本塁打5打点で全項目きれいに130%補正かかってた
機嫌2のときは4安打で130%の項目と150%の項目があって一律じゃなかった
一応つぎは無安打でも変わらないか試してみるけど
パワプロの出番操作も増えるし経験点重視なら紺野一択かもしれない
リスト埋るまであと残り3人…ルーレットじゃなければもっと早く埋まってたのに
はぁー
3点リードしてたのに自動失点から逆に3点リードされて9回裏、2点取り返すも敗北
なんなんだこの神ゲー、ストレス溜まって超楽しい
ココロちゃんが弱いという間違った情報が開発に行くと困るから有能なところ推してこ
9回ってセーブつく場面になったら操作回ってくるよね
>>796 わかりました。
何度も心が折れそうになったけど、諦めなければ試合は終了しないはず!!
試合に勝ってると露骨に相手が打ちまくって草生える
8−0だと思ったらきがついたら8−7で自操作になって7点もとられてるから
頼みの投手がすでにバテバテ
失投を見事にゴーンヌされてさよなら負けしたわw
仲間をある程度まで集めるまでがめんどくさすぎる
ココロブレイクって超スローボールと何が変わってんの?
>>799 その9回裏で操作して2点しか取り返せなかったんだよ
ちょっとずつ下に移動してないか?超スローボールはそんな変化無いはず
ココロ強化より隠し要素にΩ鳴海でも持ってきて欲しい
こっちがリードしてたらせめて同点でとどまらせるくらいにしてほしいわ
フー、やっとアーチストゲットしたわ
これPHの書でPHとってからアーチスト取ると経験点かなり減るね
>>803 エフェクトのおかげで見易くてタイミングも取り易い
>>801 むしろもうちょっと強くしてくれないとつまんない
これで熱盛みたいに投げる前から技名叫んでたら大変な事になってたね
これ狙って金特コンボ付けるの大変だよな?
まだルーキーで仲間集め中だが再現作るのだりぃならサクセスやろうかな
上手くバッティングをすればするほど味方の投手を削るってよく考えてみると凄いゲームだよな
作ったやつはまじで頭いかれてるとしか思えない
1.先頭打者を抑える
2.自動進行に切り替わる
3.1回表1死1塁から手動に切り替わる
これやめろや、イライラする
ルーキーの3回戦でもう勝てないんだけど
打たれまくりんぐwwww
あとぶっちぎりと六面倒せば図鑑コンプってどこまで来てるがここ五回くらいは全部仲間三人の条件満たして完走できてる ノーマルしかやってないのと目押しで少なくとも試合後引かないのが大きいだけだけど
仲間鍛えてけば自動試合のイライラもなくなりはしないが確実に減るし今回打高だから2016より簡単だと思うんだけどなあ
2点リードで1アウト1塁2塁で清本の場面に手動に切り替わった
絶対これはホームラン打たれると思って、歩かせた
次の打者を内野ゴロに打ち取ってざまぁみろと思ったらエラーで2失点 これが運命力か・・・
>>768 2016ならサクサクセスで習得できた
2018はまだわからんけどロッテにあおいが出るなら可能かも
>>813 バッティングが上手下手に関わらず、能力差どおりに必ず味方が打たれるのとどっちがいい?
>>811 ココロちゃんは投げる時に言ってるからね
敦盛がどれだけ間抜けかよくわかるね
未だに自動失点自動失点言ってるやつは自分が下手なの自覚したほうがいい
パワフェスは野球ゲームじゃなくてプロレスだから
テレビ番組的にワンサイドはつまらないでしょ?っていう計らい 社運掛けてんねんで(震え声)
わざと点取られてから9回まで攻撃しないほうが良い
3点取られても焦って点差縮めようとは思うな
どんなクソPでも3点差以上つけられることはほぼないから安心して9回まで接待しよう
その点無言で、コーナースレスレボールとコーナースレスレストライクを投げ分けてくるΩ鳴海君は・・・
7回で50点くらい取ったら向こうも50点くらい取ってきて結局接戦になった
というか自動失点が嫌なら終盤まで1-0で進めればいいじゃん
1-0で勝ってる状態ならソロは防げないけどランナー出たら手動操作に切り替わるんだから
少し頭使えば気づくよね?
1点ビハインドで終盤まで行くのが最良だな
バッティングしちゃいけない野球ゲー(笑)
まあ経験上1-0で負けてても追い打ちで3-0にされることあるから終盤逆転も多少リスクあるよ
>>827 これほんと嫌だよね
なんでこんなこと気を使わなきゃいけなくなるんだろな
勝つだけなら初回に1〜2点リードして終盤までリードを保てば簡単
>>829 安打と盗塁絡めて2点取った後、満塁にしてホームラン
これを繰り返す
先攻でもピッチャー温存しときたいし1点負けで進める
>>829 さっさと1点献上
反撃では絶対に追いつかない
9回表に逆転して点差付ける
9回裏を抑える
先発は適当なモブにやらせて一点献上
9回に6点差付けて最強投手に押さえてもらう
これで上手く行けば投手二人だけで勝てる
>>834 >>837 6点リードって何か意味があるの?
>>833 これ繰り返してたら9回裏にはヘロヘロのモブしか残ってなくね
隠れキャラ出すために1点差調整が疲れる特に3回戦
獲得キャラ試合後ルーレットで決定とかいう実質1人
ハブられた大江戸カーニバルズの桐生、成地、静原、亀梨
>>838 3点差で操作没収されるから2点とって満塁ホームランてことだとおもうよ
たんぽぽ製作所戦のBGMいいわー
まさか自分が初めて遊んだパワプロの曲を今更聴けるとは思わなかった
ルーレットに全取り、4人取りの選択肢があったら神だったけど
さすがの無能集団はユーザーに嫌がらせしようとしか考えてないからな
ルーレットは試合後さえなければまあ
試合後が完全に嫌がらせなのがななんで外れ枠の1人があんな多いんだよ
まさかのルーキーでエフェクト発生して草生えた
ゴミが
>>788 そーなんだよ!
決勝だから何も心配なく使ったんだよな
俺の腕の問題なんだろうが‥
こころブレイクがどんぴしゃで入らないなんて今までなかったんだよ
2回戦くらいまでゴロ打たせた瞬間にヒットになるな
守備Gのショート、ボール転がってくるまでに一歩しか動けてないし
ここの人に目押しタイミング教えてもらってから凄く安定したけどな
仮に試合後ルーレットなっても今なら安定して3人引ける自信でてきた
アプデでこれ改善してきたらマジでキレる
神高vs友沢の打席でサングラスにまつわる専用の実況コメントあるんだな
パワプロのこう言うの好きだわ
>>854 2016からあるよー、あと雅ちゃんとジャスミンもある
銭形と兼倉もあるな
あと実況の方は聞いてないけど2016じゃ自軍に青葉いて壱琉と戦うと
雷轟と名前かぶってるっていう特殊な会話パターンになったな
野手なら控えの雑魚を全部オフだか2軍のとこにぶち込め
爆速ストレートの処理落ちってスイング入力した後だから実害無し?
>>851 先攻有りとエフェクトの相性の悪さの時点で簡単どころじゃない
西強辺りは3点リードならノーアウト満塁九回裏とか当たり前だからな
>>865 清本が逆境、チャンス発動でサヨナラグランドスラムまで見えました
清本はマスクデータがあるんじゃないかってくらいアホみたいに打つよなぁ
>>826 社員さん...w
お前自身不要な存在だって少し頭使えば気づくよね?
11の自動真芯清本に比べると2016、ヒーローズ、2018清本はましだけど、マスクデータありそうなくらいには一人だけ打つよな
1回戦は毎回モブ野手全員追放して開始直後にレフトに神高とか入れてるわ
ぶっちゃけモブより適正ない神高とかの方が動きいい気がする
2016の清本は達人でもあまり怖くなかったが今作は全盛期に近いぐらい打つな
投げる
↓
ピッタリあってる強振カーソル
↓
逆転ホームラン
清元だけで三回はあった
やっぱ最終より決勝のがきついな
レッドエンジェルスだと自動失点やエフェクトがマジできついわ
おまけにマイルマンのせいで打ちにくいのを単打で降ろしてもすぐ追いつかれて毎回10点越えだわ
決勝はココロスタンドインで初回4点以上引き離してそのまま完封したりこっちの自動得点の援護まであったりする
守備操作がむずかしいなあ。CPUなら確実に捕る打球をぽてんとしてしまう
少なくとも二遊間だけは初戦終わるまでにはしっかり補強しときたい
捕手はぶっちゃけ今回そこまでな感
自分が二遊間じゃないなら
二遊間→投手→強打の選手→中堅手→捕手
こんな感じやな
9回裏1点差で2死23塁で滝本まで来たときはガチでどうするか悩んだ
初期メンバーで補強できればいいんだけどね
実際には投投投投投捕捕捕一一とかざらで
守備は打球音の仕様が変わったから外野守備が難しくなったわ
2016は1番大きい打球音ならホームランかフェンス際だったから外野手を後退させるだけで良かったが
今回は詰まっててもその音がするからつい後退させてしまって捕れない時があるし
こんなんキャラ増やせばランダムで極端に偏るのなんてわかりきってるのにな
ほんと頭使えないわKONAMI
初戦の相手から3人引き抜けば多少スタート時の助っ人が片寄ってもなんとかなるよな?
かしましかイレブン工科から三人抜けばどうにかなるよ
かしましを3人獲得したいからかしましの選手持ち込むのをやめるレベルで使えるやつら
水無月キャッチャーで雅たんが打席に入った時も実況変わるよ
パワフルヒーローズしか持ってないが
かしましの三大王子が有能すぎる
今回はナッチと矢部田ちゃん選べない
みんなオリ変使ってる?
めちゃめちゃ必要経験点高いんだが
>>890 調子悪いってのが一番やりづらいからいつも彩里さん連れてってるわ
かしまし前作でもなかなか有能だったけど今回はさらにすごいな
まだエフェエフェ言ってる奴居るんか
相当強化されたチームで弱いチームと戦えば、エフェでなく単に能力差が激しいだけって分かるだろ
エフェ付けんなタヒね、ではなく、難易度に依らず敵チームの能力爆上げすんなタヒね、が正しい
かしましの三薔薇は1回戦で取れるレベルの強さじゃないよな
絶不調率高いのと謎のオーダー選抜を行うのをバグと一緒に手を加えてくれればまだましなんだけどな
取りたい金特が、別にレアな物でもないけど二回戦同士のコンボでコツが手に入るからさ
片方をエミリで連れて来て二回戦厳選してるけどまっっっっっっっったく出てこない
もう5回ぐらい無意味に一回戦やってて折れそう
なんでこんなことしてるんだろう
抽選箱2つ持っていったらどうだ?
そんでオンストも使えばちょっとは楽できるぞ
片方をエミリで連れてきたら、もう一人も初期助っ人で出るまで粘ったら?
>>900 抽選箱は別の厳選で尽きてしまった
またルーレットで集めないかん
>>901 今初期で粘ってるけど神高ばっかり毎回出てきて全然や
マジで初期の選択肢増やしてくれ
ホワイトストーム重すぎワロタ
友沢lv12でセンターに強振の真芯で飛ばして風速↑10mの風に乗っけてもフェンスにすら当たらないとかヤベーわ
今回全ストが重すぎるけど
爆速ホワイトメテオは普通のでもクソ重いからなあ
何考えて調整してんだか
>>903-904 メテオは分かるけどホワイトストームがあんな重いのって絶対設定間違ってる気がする
メテオの重さ設定そのまま流用したんじゃないだろうな
パワフェスやるたびにカメラ設定いじるのめんどくさいんだけどどうにかならないの?
あとこれクリアした後のキャラ紹介は前作と違ってスキップできないの?
>>908 メインメニューの設定からマイ設定変更すれば保存されるはず
最後のキャラ紹介は◯長押ししかないね
パワフェスでパワター解放されるの一回につき一個だけ?
一回戦負けでも解放される?
メインテーマを8のドラフ島のメインテーマにしてるんだけど死ぬほどしっくりくる
>>895 自動進行時ならそれでいいけど手動投球でどこに何を投げても連打されて逆転負けしたらそりゃエフェクト言われるだろ
しかもそんなのが一度や二度じゃないわけだし
1回表に8点取ったと思ったら裏には同点にされて草
終盤まで棒立ちの方がいいとかゲームとしてどうなんだ
>>911 一緒に最後までクリアしたメンバーだけ。ホントめんどくさい。
サクスぺやってるとそっちの図鑑に登録されてるキャラは解放されるっぽい。
パワフェスに出て無いキャラとかサンタとか巫女とかも解放されてた。
>>912 クイーンココロ戦を伝説最強戦のBGMにすると難易度の落差にびびる
>>917決勝ならそこそこハマるからクイーンココロにするくらいならそっちのがおすすめ
アンドロメダだと結局落差あるけど
図鑑埋めたがココロの顔手に入らんわ
クリア回数でもないのか
>>919 パワフェスで出るチームのキャプテンのパワター全て集めないと出ないんじゃね
なんだこれ
助っ人候補に投手ばかり並ぶ不具合早く修正しろボケKONAMI
助っ人が1人のところはアイテムのうま味を増やしてほしい
ガンダーロボばっかりいらないです
初期助っ人10人投手はデマかと思ったけど本当なんだな
それなのに投手は2人までしか連れていけないわけで、これは完全にバグの一種だわ
助っ人投手だけにたった今遭遇して草生えた 消した
プログラム組んだ奴何考えてんだ?
>>917 プロ野球レジェンズが伝説最強戦のBGMだけど
このBGMの初出のときこいつらみんな全盛期か学生だったよなあと思うと時代の流れを感じる
>>913 エフェって言われるの大半が自動進行時のことじゃないか?
>>895はそのつもりだった
手動時の守備の理不尽感はすごくわかるし腹も立つ。糞運ゲーだと思う。
ただこれはごく個人的な好き嫌いの話だけど、「どこに何投げても打たれる」って言い方は好きじゃないわ。時間巻き戻して投げ直した訳でもあるまい
どこに投げても打たれると感じるときは大抵ランナーが貯まってるせいで甘いコースでしか勝負できないだけなんだよな
>>929 どこ投げてもってのは感覚の問題だろう
コーナーに決まったナイスピッチ全ストでも凡能力モブがボコスカ鋭い打球放ってくるんだからその感覚は正しい
マジレスするがかしましの三薔薇のせいでナッチと矢部田ちゃんが取りにくくなった
まあ仕方ないよね三薔薇が強すぎるから悪い
北雪取るんじゃなかった
助っ人枠に出てくるの邪魔すぎる
長文もそうだが言い方に拘り感じてるあたりアスペっぽい
助っ人の選択肢が少なすぎるんだよなあ
多すぎるとコンボ取りやすくなり過ぎるのは重々承知だけどさ
ピッチャーとキャッチャーしか出ないんじゃ話にならねえ
>>935 かしましはピンポイント補強が出来るのが美味しすぎるな
次点でジャスミン来てくれるとガッポ
野球マスクは匂わせるイベ二つもあるけどコンマイだしアプデで追加したりはしないだろうな
ジャスミンは小鷹のキャッチャーBがなくなっちゃったから出てもあんまり嬉しくなくなっちゃったな
かしましの他だとダンジョンが強い
>>944 BGMもカッコいいからポイント高いね
つか、今作捕手は打撃型で選んでるわ
デイタか九州か星空の3択な感
やっと出た
パワフェスに出る全てのチームのキャプテンのパワター解放で出るっぽい
勝ってるときの守備はエフェクトありなのかエフェクトなしなのかそれだけはっきりさせてほしい
真面目にやってる人が馬鹿みたいじゃん
ノーマルになった瞬間球全然飛ばなくなるの酷過ぎんだろ
黒珠でホームラン打てないとか
ロックオン補正減るから芯に当たらなくなっただけじゃないのか
ロックオンの関係やろな
ルーキーでロックオン外してやってるけど全く変わらんわ
ちゃんとフェードカーソル見てミートカーソル合わせれば普通に打てる
今作はカーブフォーク打っても飛ぶしな
敵が使うオリスト全ストクソ強いのに自分で使うと弱くて泣く
モブにはポテン連発され固有にはガツーンされるわ
こっちからしたら芯の判定やタイミングがクソシビアなのにCOMはそんなのお構いなしだもんな全ストオリスト
ストレート強化変化球劣化だからね今作は。ある意味プロスピに近くなった感ある
プロスピもカーブがボールでかくなって凄いおいしかった。んで球威を変化球ごとに設定できないし
全力メテオマグナムは清本相手に投げて芯で捉えられて快音鳴っても外野フライ止まりだったりするからやっぱヤバいんだなと思ったが
ほんと今作のメテオマグナムだけは別格の強さ
ナイスピッチしてればまず飛ばない安心感がすごいわ
下手だから死ぬ気で4回戦までクリアしてあとは持ち込んだロックオンのバットでなんとかやるしかないわ
マイルマンや雲海は仲間になると頼りになるのに木場とかいうゴミゴミ&ゴミ
やっぱライジング系はCPUには通用しにくいな
猪狩のライジングが一番やばい
ピンポン球みたいにすっ飛んでいくわ
歴史の浅いキャラのオリ変がもりもり優遇されて変化もしてクソ重いのにライジングがゴミカスなの納得行かねえ
2016みたいな感じで金特取れればよかったんや…なんで退化するんだよ…
アフロ猪狩氏ねw
打席に立った時のあのポーズでやる気が削がれるんじゃい
通称アフロダンスまじでやめろ…
ブラジル育ちのガルシアはともかくアフロ猪狩の踊りは止めろ
ちょっとズレた所はあってもそういうキャラじゃねぇだろ
猪狩は作中でも上位キャラ扱いだけど今のキャラと比べたら能力カスだからな
ドラゴンボールでインフレについていけなくなったキャラを見てるようで寂しいなあ
アプリ組のインフレがすごい
内藤とかそこらのキャッチャーよりキャッチャー能力高いぞ
パワヒとかアベヒとか強キャラしかもってないイメージやけど最近は皆もっててなんか寂しい
PHAH威圧感ノビジャイロあたりは特別なものであって欲しかったな
投手能力高くてパワヒ持ちとか猪狩強すぎ!
まあ9の頃から猪狩よりそこのお前の方が能力高いしな
猪狩はアフロダンスしてるだけのお笑い担当
調子にのると変な方向行っちゃうアレ
新球種開発でワンシーム作っとくと経験点0で獲れるな
このバグはいの一番に修正されるだろう
PHは野球初心者の太田くんが持ってたりして昔から扱い雑だし威圧感は自分が習得する分には特別扱いされてるから…
猪狩は2013の各高校エースの中で神童どころか女の太刀川より自動失点多かったのが哀愁あった
超イーファスも経験点0やね
シルバーバレットとココロブレイクをつくってて
なんじゃこりゃと思ったわ
友沢みたいに投手ポジ付いてないけど投手能力あるキャラ教えてくだちい
美崎ちゃんエンド甘い……
これでマイライフに美崎出ない引き継げないってマジ?
結構投手能力あるキャラいるんすねありがとうございます
宝塚はヤバいこいつセンスの塊だわ
どこ守らせてもそつなくこなすから助かる
宝塚風薙いるとサード以外どこでもカバーできて助かるわ
あとは円藤や一条も便利
得能実装されずに不完全なまま入れられた祝井とかいう奴
>>977 これいいね
激重ワンシーム作っておくとかなりいい感じ
こういうのだけは速攻で潰してくるだろうね
ここでは言われてないけど朱雀強くね?
レベル1でmax157キロDA?CA?でシュートシンカー22で即戦力
>>990 あーそうかもしれん また後で確認してみるわ サンクス
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart5
http://2chb.net/r/gamespo/1525674300/ 建ってなかったっぽいんで
ミスってたらすまん
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