■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。
Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。
Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。
高卒捕手は例外なくキャッチャーEって聞いてたけどキャッチャーD出てくるやん
ドラフト候補のキャッチャーレベルは守備力の高さに比例する気がする
8チームでやってたらゲーム差マイナスで首位になって草
3人FAしてドラフト取りすぎて2人しか空きできず3人とも引き取り手がいないため1人引退
お前らも気をつけろよ
>>12
この時漏れた選手は自由契約に流れることもなく時空の狭間に消えるんだよな そういえば思い出したうちに
・引退選手の通算成績を確認できるように
・FA宣言した選手の成績を確認できるように
・キャンプで前年度の成績が表示されるように
前スレで挙がってたこの辺の要望コナミに送っといたよ
こういうのは数だから他の人ももし可能なら送って欲しい
>>15
悪気はないんだろうけれど、そのレスにいいことは何もないよ。
>>14の要望に反対の人はほとんどいないはずだから。
俺も送るよ。 このスレで言っても、ここの人はもう既に大勢送ってるだろうってことでしょ
>>14の要望に重要なこと書き忘れたから補足で
・ポスティングした選手について特殊能力剥奪の判定を行わないようにする
前スレの最後に出てたポスティング期間中は「0試合出場扱い」になることから帰国時にアベヒとか威圧感とかが消えちゃう問題のことね 既に送ってる云々に関しては
もう送ってくれた人はとても良いことなので今の今まで要望送ってこなかった筆不精のわいを心の中で笑ってもらえたら
常時チーム人数40人以下だから個人的にはあるあるでもないな…
あんまりたくさん抱えてると実力あるのに出番回ってこない選手が出て来て不憫になってくるからな
でもドラフトは取りたいしって感じで
でも少なくしすぎるとドラフト外したときや育成うまくいかないとき世代交代焦るわ
30年やりきったー
次はどこでどんな縛りでやろうかな
ゴールデングラブを7ポジション以上取り続ける超守備型ペナント
>>22
やっぱ二軍戦ないとこういう何してるか分からん選手ばかりになってあかんのだわ
何のための70人システムかって話だな
あと作った面白そうなオリジナル選手がCOMに二軍幽閉されてると腹立つので二軍成績提示してプレイヤーを納得させる
そのために二軍成績が欲しいんだよ それに加えてCOMの思考に入れ替えを「二軍選手の二軍成績と一軍選手の一軍成績で照らし合わせ」
とかでやる設定追加すればスタミナだけのバッピが使われ続けるとかも減ると思う
そもそも今のペナントの打高ってCOMが一軍の奴より成績出せる投手を二軍幽閉してるのも原因の1つだしな
いやーまあ散々言われてる通り二軍戦は重くなるし絶対導入反対だけどね
結局二軍戦あったところで活躍するかどうかの判断基準は個々の選手の能力値と調子による補正に尽きるわけだから
>>28
投手に関してはゲーム内の選手能力の評価値は成績と比例しないんだよ
例えば
・コントロールスタミナ球速抜群!変化球と特能ゼロが弱点
・コントロールスタミナ普通、変化球は最高、特能はキレ○等少々、最大の弱点は球速の遅さ
これだと選手評価は上記の方が高く試合で使われ下記はCOMが二軍幽閉するけど
結果を残すのはほぼ確実に下記なんだよね 久しぶりにパワプロ買ったがキャッチャーFって試合に出し続ければDぐらいまであがります?
ベイスの捕手どれも微妙だから佐野か山本で冒険しようと思うんだけど
>>29
それも含めてシステムに噛み合う能力をしている選手が活躍するのであって二軍成績がどうとか起用には関係ないでしょ >>32
過去作では確かに試合に出すことでも上がる仕様になってたやん
2018は忘れたわ
帰ったら攻略本で確認する 城島(18) 試合144 率.218 本8 点43
うーんこの新人王
>>26
人数だけ本物と同じにしても意味ないということだよな 攻略本見たわ
どうやら2018は試合に出してもキャッチャーE,F,Gなくならんみたいやな
まじか試合でDまで上がるの無くなってたのか
こういう思い込み無くすためにやっぱ攻略本買うべきだな
ベテランやとキャンプで上がることあったな
阿部をキャッチャーにコンバートして二年でGからEまでいった
みんなありがとう
キャッチャー低い奴使い続けても意味ないんだね
1年目は状態見て使い分けるか
二軍にずっと置いといてるだけの若手がキャッチャーF→Eになったことはある
条件はよくわからない
COM球団の捕手達がすぐキャッチャーDに上がってるのはなんでなんやろ
キャッチャー外しまくるの泣けてくるな
いつまで大野使わないといけないんだ
アフリカリーグ行ってた森が50歳になってようやく帰ってきたwww
>>43
キャッチャーなんか多少無理してでも、そこそこのレベルで妥協してでも早くから育て始めないとダメだよ
キャッチャーレベル上げるんだから 外野が補強ポイントで弾道3EDASBの大卒外野手指名しようか悩んでる
留学済みだけど基礎能力限界持ちの3DDCACの外野手や
留学に送ってない3CDDEEや2CEEBEの外野手が入る
キャッチャーアップは使いたくないんだ
通算に拘らんなら競わすかなー
>>47
2CEEBEを干して3EDASBを使う
3EDASBが早熟だったり打撃の成長限界が著しく低ければ交代
こんなところやろ キャッチャーあがる条件はよくわからんけどオープン戦のタイミングであがったな
どこかの記事でみたけど前シーズン終了時には春キャンプでキャッチャーの適正あがるかどうかの判定決まってるらしい
うーん攻略本の特能習得喪失とは別の仕様扱いなのかな
すまんかった
実際キャッチャーの影響ってどうなの?
ふつうでいつもやってるけどキャッチャーBがいるときとDがいるときとで違いがわからない
同じ投手陣で試せって話なんだろうけどさ
キャッチャーの差の検証はググればでてきたはず
Aまでいくと差がかなりでる
2軍戦なんかより練習中の怪我実装して欲しいわ
70人枠持て余しは怪我人が少ないしそれも影響ある
年単位のスランプとかは2018でだいぶバラツキ出て良くなったと思う
Aかつ大きいで影響があるってやつがでてきたけどこれのことかな
大きいでやろうかなぁ
つキャッチャーD
3.47
3.98
3.82
4.35
3.91
平均 3.90
キャッチャーC
3.84
3.71
3.61
3.69
3.53
平均 3.67
キャッチャーB
3.90
3.51
3.41
3.77
4.12
平均 3.74
キャッチャーA
3.69
3.81
3.74
3.35
3.55
平均 3.62
球界の頭脳
3.44
3.24
3.13
3.24
3.36
平均 3.28
個人的には防御率に与える影響よりもスタミナに与える影響を重く見るかな
スタミナ消費が減れば敗戦処理の人数を減らしても回るようになるから上の検証以上に防御率は改善する
これをキャッチャーレベル低い状態でやろうとするとスタミナ事故が起こるリスクがある(全く同じ環境で回しても起こるときと起きないときがある)
一度事故が起こるとスタミナ不足が炎上を呼び炎上がスタミナ不足を呼ぶ負のスパイラルで年間を通じて燃え続ける
だからキャッチャーレベルは大事だという認識
まあリアル路線で先発6人、リリーフ8人とかでやってる人には無縁な話だけどウチの投手陣は全8人とかだから…
キャッチャー付けたくないけど
つけないとスタミナが足りなさすぎるという罠
それこそプロスピと同じくらいのスタミナの感じでいいと思うんだけど
パワプロのスタミナって切れたらいつ怪我してもおかしくないくらいのギリギリの状態なのになんであんなにシビアにしてるんだろ
スタミナSなら180球くらい投げれてもいいんじゃないか
>>57
スタミナ残量とかオーペナの投球結果に影響あるんかな
起用には影響してるけど >>59
そらもう
菅野一人だけで143試合投げさせてみたらわかる >>60
山本昌でやってる人は見たけど菅野でやってる人なんていたっけ >>61
いや、山本昌だろうと菅野だろうとどーーーでも良いんだけど
スタミナ減った状態で投げ続けてパフォーマンスが落ちるのはオーペナでも当然だから せやな
それで>>57(キャッチャーレベルによるスタミナ消費減少の効果は重要)という話になる 打撃コーチがこの選手スイッチの才能ありますよっていうからその通りにしたらスイッチ転向
には成功したけど肩の数値が下がったわ
それ微衰退期に入る時期と重なっただけちゃうの
能力は走力や肩力から下がるよ
>>68
野手の方が絶対良いよ
総変化4はかなり弱いし、緩急以外の得能があまり強くないから むしろ二刀流で投手の方が使えるって選手を見たことがない
ありがとう、野手として育ててみる。
別のデータでまた二刀流の選手を指名したけど、こっちはパワーAだから
問答無用で野手として使う事になりそうだ
そういえば、二刀流の選手を野手に専念させる方法ってあるんだっけ?
キャッチャーがほんとつかまらん
打撃よさげなのを捕まえてコーチに頼るか
ロマン求めたくなるがパフォーマンス落ちるしなぁ
基本野手にしてしまう
3球種きたときは先発もしてたけど100勝位で終わったし
>>76
逆にパフォーマンス落ちない可能性が1ミリでもあると思ったのか 架空二刀流は野手能力完成してる子が多いから一年目のキャンプにサブポジ練習させてメイン守備と同じにしたあとは投手練習メインで育ててるわ
ある程度抑えるようになったらちょっと補強する感じで野手練習させる程度でも2000本は余裕で打つし
前のデータの中日に入った二刀流が投げては最優秀防御率最多勝、打てば規定到達してないとはいえ率4割二桁本塁打の化け物おったわ
今のデータ18年目に入ったとこなんだけど未だに二刀流出てこないわ
10年に1,2人はいるイメージだったんだがな
ソフトバンク相手に観戦試合してたら五点差ひっくり返されて笑えない
チャンスのとき見ると結構打ってくれるしピンチのとき見るとバカスカ打たれる
投手が不憫すぎる
キャンプもクール制にして、キャンプ中の怪我とかあっても面白いなあ
キャンプの1軍2軍割り振りとか
あとはオープン戦で1軍にいる選手しか起用できないのはやめてほしい
>>86
進行が遅くなるのは本当に勘弁願いたい
Vitaだと今の仕様ですらクソ長いロードで停滞感出るのに >>87
vitaとか知るかいな
今ですら不満あるならps4買えば? PS4とVita両方持ってるが本当にVitaは遅いからな
PS4で1年経つスピードでVitaは一月くらいしか経ってない
でも、Vitaに合わせる必要はないわ
オープン戦は毎年思うな
マイライフだとできてることがなんでペナントでできないのかと
>>88
悪かったなマイノリティで
今は今で割り切ってやってるんだからこれ以上マイナスでしかない糞どうでもいい仕様変更なんかいらんわ クソどうでもよくないからこうやって言う人が出てくると思うんですけど
昔はオープン戦で若手使うと成長しやすいとかあったけどな
ペナントやる連中って
たぶん純粋にペナント順位や個人成績を楽しむタイプと
編成や自チームを改造していくのを楽しむタイプに
分かれると、基本は両方をもっているけれどその比率が違うんだと思うんだよね。
だから、いつも実装してほしい仕様に賛否や温度差がでる。
ドラフト前とか海外留学前にセーブして俺ツエー派もいる気がする
ペナントアイテムの鉄の仮面ってなんだっけ
ちゃんとメッセージ読まずにセーブしてから気づいたせいで対象が誰か分からんw
日程スキップで基本進めて、なんとなく相手ボコりたくなったときだけ自操作
みたいな進め方してるといつでもどこでもどんな姿勢でもできるvitaでしかペナントやる気出ないんだよなー
自室でモニターに視線向け続けてまでやる気が出る気がしない
リモート別のゲームで試したことあるけど画質酷いわ通信不安定だわで良いイメージないんだが上手くやれば問題ないもんなのかね
今さらvitaへの切り替えってのもきついなぁ
寝転がりながらしたいけど
>>97
ポーカーフェイスついてる中継ぎじゃなかったっけ 能力覚醒アイテム使えば基礎能力限界持ちの選手も限界突破するの?
飽きるから途中で自分のチーム変えれるようにしてほしいわ
前はできたような気がするんだが
>>102
ほんとそれ
今時のスポーツゲーで全チーム操作できんのパワプロぐらいだからな こんな強い大卒出たの始めててびっくりした
もちろん取れなかったけど
変化量特大タイプたまに出るな
スタコン球速死んでても活躍する可能性高くてすき
こんだけの変化量の投手が4点台に落ちるシステムくそだな
変化するタイミングが早すぎて見切られてたり、変化量多すぎて制球まとまらず置きにいった球が打たれるパターンなんて妄想でカバー
しかし世代交代毎回どっかでへたこく
外人とかで合間縫うのが賢いんかなー
通算に拘ってだいたい固定させてしまうのがダメなのか
でも常勝よりそんなときのほうが楽しいジレンマ
>>108
変化量が多すぎて、というかシンプルに打高でどんだけ強かろうと燃やされるだけなんですがそれは 世代交代できないおかげで35くらいの三塁手がまだ4番に座ってる
そろそろ衰え始めそうだが後継者の目処はたってない
ドラ1高卒から順調に育ってもう22歳の三塁手が居ていいかげん1軍で使ってあげたいんだが
レギュラーの36歳三塁手が攻守共に数値的には衰えつつあるとはいえ未だB9GG両取りするレベルで出番がない
打高つってもいい投手ならいいとき0点台、悪くても3点台、衰えてきて4点台で収まると思うんだけど
そんな皆馬鹿げた数字出るの?
>>112
設定が悪いかもだけど最優秀防御率で3点超えてたってことはあったよ 特にパ・リーグは自動潜在能力しないでやっても赤特ばらまきで打高投低が酷くなる気がする
沢村賞なんかも、投手四冠やった菊池よりも三冠だった菅野が受賞した時は頭おかしいとか思った
>>114
多分完投数と投球回じゃないかな
他球団はローテ5人で完投もバンバンさせるから、自軍を6人で回したりすると差が結構出るから >>115
あーなるほど。でも使いたい投手が一杯いるから6〜7人で回す事になるんだよな
自球団だと細川が衰えて、後継者が見つからなかったけど大卒二刀流をスカウトが見つけてくれた
後は籤を外さないだけ 速球派の投手育成むずくない?
いい成績出ない
ノビ奪三振じゃだめなんか
>>118
意外と速球中心、変化球中心の緑特は重要だと思ってる
まあ検証はまだ出来てないんだけどね
もしアレなら検証してみるから
「ノビ高い(出来れば球速安定)+変化球うんちの極み」みたいな選手おったら回してみるから教えてくれん?
現役orOBorサクセス(あんまり解禁できてない)なら誰でもいい いくら速球派言うても球が速くて直球用の特殊能力持ってるだけじゃパッとはしないイメージあるわ
球種数とか変化量とかちゃんとないと
ただコントロールはあるに越したことはないけどなくてもなんとかなる気がする
大豪月って2018に居たっけ あいつ175のストレートとクソ変化球だろ
2019で雨天中止導入されんかなあ
屋外だと1%の確率で中止になって、6月は2%になるとかで
雨天中止ないから9月は5人ローテできちゃうユルさがあるんだよね
>>121
今見たら解禁してなかったわ
パワフェスもっと頑張らんとなぁ…ありがとう
>>123
え?ウチなんか年中4人ローテなんやけど…
何なら上手くやれば年間2人ローテすら成り立つゲームで何を今更 >>124
それはスタミナ足りんし疲労度真っ赤になるやろ
回復特能とか付いてる強オリジナル選手だけのローテならそれでいいと思うけど >>125
2人ローテは流石に杉下と平松みたいなローテ組んでる(実在選手でも育成次第では可能)けど
そもそも4人ローテは特に何の異常もなく普通に回るゲームよ スタミナとかイニングにもよるとおもうがそんな簡単か?
起用法おまかせだが5人目か6人目のときスタミナちゃんと回復してないときあるんだけど
2年目以降の9月の日程いいよね
現実でも導入したらいいのに
まだ関心持ってる人がいるかわからんけど「速球派投手の育て方」の話
「速球中心」の緑特殊能力がどの程度の効果をもたらすか検証したよ
具体的な方法としてはある投手を用いて
「速球中心」を持っている場合
「変化球中心」を持っている場合
どちらも持っていない場合
の3パターンで20回ずつのデータを集めてその防御率の平均で比較した
質問なんですが、野手の疲労度ってポジションと出場イニング数だけで決まるわけじゃないんでしょうか?
サクセスで作ったセカンドを毎試合出して回してるんですが、明らかに他チームの毎試合出てるセカンドより疲労が溜まってしまいます
>>133
疲労度はあんまり十分検証が進んでなかったりして正確な仕様が分からんからなあ
相手の毎試合出場のセカンドはフルイニか?よく見たら途中で代打とか守備固めとか出されてないか? 打順は?
1〜3番の方が6〜8番やってるより疲労溜まりやすいと思ってるんだけど関係なかったっけ
気になったらすぐ検証っていう流れがこのスレで出来るといいけどね
今回の疲労に関しては>>129の防御率みたいに20回まわさずとも一度ではっきりする話だし
ちなみに自分は今日Vitaを家に忘れました 上位打線の方が疲れる(打席が多い方が疲れる)
捕二遊中は疲れやすい
辺りは経験則ですなんとなくわかるな
単純に強いチームだと打席数が多いから疲れる
ルーキーは疲れる
などなど
>>138
ルーキーが疲れるってそういう仕様ほんまにあるの?
ルーキーイヤーにだけ補正がかかって2年目以降はそれが外れて一律になるってこと? 復活出来たら雨天中止も復活しているという話
大部分のペナントの基礎を作ったパワプロ10辺りのプログラムを組んだ人がもう居なくて無理なんだろ
ウイニングポスト7を作った人達がやめて要らんもんしか追加できなくなったウイニングポストと同じ末路
トライアウトで拾った社会人投手が最優秀防御率取ってくれたわ
>>139
一年目は明らかに疲労がたまりやすい
二年目に同じ起用法で使っても貯まるスピード段違いだよ
あと少し疑問なんだけど、たまにピッチャーで最速150でも一年間148とかまでしかでないって年があるんだけど、もしかして疲労ゲージが赤の状態で次の年に行くと能力が若干下がるとか言う仕様ある? >>142
社会人と言えば榎田って1年でクビになって獲得したらエース級の活躍することあるよね
>>144
はえー疲労OFFにしてるから知らんかったわ >>133ですが皆さんありがとうございます
確かに、他チームの選手は出場数だけ見てたので途中交代などがあったのかもしれません
そこは盲点でした
打順は3番にしてました
打順が上位だったりチームが強かったりすると疲労が溜まりやすいということは、打つたび(打席に立つたび?)に疲労するということなんですね
一年目の話だったので一年目選手は疲れやすいというのも影響もあったのかもしれません
二年目もやってみようと思います 阪神使って藤浪200勝とかやりたいんだけど、成長タイプが早熟みたいだから
超晩成アイテム使う必要あるかな?
ケガしやすさの特能でも疲労度変わるらしいけど本当かな?
広島野村がクビになってたから拾って2番手で使ってたら16勝2敗でタイトル取っちゃった
解雇思考の能力重視とは一体…何を重視してるんだろう…
怪我多いでやってるからかベテランは年をまたいでも疲労が半分くらいたまった状態だわ
こうなると隔年にしか活躍しなくなる
まあそれが楽しいんだけど
>>147
藤浪自身は弱いし何なら秋山とか岩貞の方が稼ぎやすいけどその気になればまあ晩成アイテム無しの藤浪でもいけるよ 疲労度はチームが敗けが混んでると溜まりやすい傾向もあるよな、同じチームでも参加するチームを強くしてペナント回すと疲労度の溜まりかたが全然違うし。
チーム状態がノリノリの方が悪いよりも疲れにくいとかあるのかな。
>>147
勝ち星は打線が強ければいくらでも
赤消したら楽勝でしょ、もはや藤浪じゃ無くなるけど 超晩成アイテムほしいのにペナントやっててもポイントなかなかふえないね
栄冠ガチ勢がぶっちぎりでPP貯まるけどそうじゃなくても検証目的でオーペナ回しまくってたりするとわりと貯まってくるよ
応援歌を各球団に入れてみたけど少し雰囲気が変わって
面白くなるね
なんか検証してる内容は大したことないのに読み物としてすごい
やっぱ効果あったか
検証おつかれ
打高の理由はだいたい西武のせいって思ってるわ
超晩生は40近くなってまったく能力が上がらず下がらずで毎年同じような成績叩き出してなんかつまらなくならない?
>>95
遅レスだけど、前者と後者の違いがわからない
前者はなるべく現実路線で行く派ってこと? >>162
一応そういう意味で書いた。けれど、
でも俺は後者だから、自分とは違う楽しみ方をしている人たちである前者もいるなって
あくまでここの過去のレスなんかでのイメージ。
後者でも俺スゲープレイか、なんとなくリアルに球団運営シミュレーションをしたいか
とかあると思う。
間違っているかもだけれど、ベスプレかやきゅつくかかな。 OOTPやれというか誰か日本語化してくれお願いしますって状況だな
football managerは日本語化出来るしこっちもお願いしたいもんだわ
俺は試合観戦できるのがパワプロの強みだなーと思ってる
>>163
なるほど、ありがとう
俺はやきゅつくでもそうだったけどどうしても俺TUEEEEプレイをしてしまう
んで飽きてくると自分で育てた強選手を他球団に出荷
パワプロは経歴が細かく見れるから、データ見てニヤニヤできる人にはたまらないね 昔はスタメンからでも気軽に他球団に出荷してたんだけど
殿堂入りシステムが出来てから殿堂に残したくて結構引き止めるようになってしまった
二刀流出るとヒャッハーってなってたんだが
競合しないで取れることもあるし、
新人王にかすりもしないで消えていく選手も多いのな
大卒より高卒のが活躍する印象
38歳のおっさんが首位打者取ったわ
劣化始まってるのに元気だな
ペナントで菅野剛士を使える日がくるとはな
大学時代からずっと応援してたから超泣ける
栄冠やってるとペナントでも内野手の送球E持ち見るとイラッとしてしまう。
あとセンターライン以外のポジションでも捕球守備D以上無いと不安になる。
エラー持ちも結構多いんだけど、二遊間で絶対使いたくない。
威圧感持ちで最速160キロ出せるなら変化球フォークだけでも抑えで活躍出来る説
>>176
ぶっちゃけ威圧感あったらMAX145ぐらいでも活躍できるで
コントロールや特能にもよるけど そりゃそうだろ威圧感で対戦打者のミートとパワー20も下げるんだから
FAで丸と交渉するもロッテに負ける、次の年に金銭トレードで1億積んで強奪できたんだが、複数年契約してなかったのか?
あと大卒でCC変化量12の投手を3球団競合の末獲得できず、次の年に金銭トレードで1億積んで強奪
こんなんばっかりだわ
あと俺はペナントは日程で回しちゃうんだけど、国際試合だけ操作プレイする
そんで気に入った選手を補強するやり方でやってる
あとドラフトは3人くらい取って2人ものになればいい感じかな
>>179
あれ、複数年契約選手って自操作で受けるボタン押さないとトレードで獲得できない仕様やろ? 平沢角中がいるし荻野が怪我しなければ出番なさそう
ロッテやってみたけど菅野使えずに終わったよ…
ロッテって外野はいいの揃ってるよね
藤原も加藤も使ってみたいし
菅野レベルだとドラフトでテキトーにとった下位指名選手の方がマシなレベル
まあロッテの若手は平沢田村以外はドラフト組にとって代わられるよね
久し振りに買ってホークスで
ペナントやってるんですが、
先発陣に軒並み "一発 " " 乱調 "
付いてるんですが、
やり過ぎじゃないですかね(笑)
調子良くても、球が何時真ん中に
行くか分からない…。
パワプロやってると社会人野手って穴埋め要因でしかないんだなって
身に染みる
即戦力社会人野手が超晩成だったパターンに出会って以来社会人は侮れなくなった
ルーキー2人チャイナ行かせたら二人共威圧感覚えてきてワロタ
パワプロには超晩成あるから社会人も捨てたもんじゃない
社会人26歳オールドルーキーが新人王取った上に超晩成だったやついたわ
長野みたいに長打力はなかったけど40歳前後まで3割キープしたしロマンはあると思う
>>187
古田や宮本慎みたいなプロでくっそ成長する社会人ほしい また凄いのきた
今作のパワプロ は強いルーキーでやすいのかな
超晩成だったのに30代前半でポスティングで海外に移籍しちゃうと、まだ30後半差し掛かったくらいで衰えてるはずもないのに勝手に海外で引退しやがるのなんとかならんかね
中日で全試合オート通常試合で1年間プレイ終了
ようやく野手成績のインフレが抑えられたので、ひとまず満足
何より更新しやすすぎるシーズン二塁打記録が歴代1位タイに留められたのは個人的に大きい
投手成績はCPUと違って好不調やスタミナ考慮した起用ができるから能力以上に抑えられてしまうな
毎試合オートの打高&自分で継投できるオート通常試合プレイではCOMの強さにハンデをつけると良いことがわかった
>>194
こういうバランス型は決まって捕球低いな 無名でスカウト調査コンCスタCの三種持ち投手単独で指名出来たと思ったらコンEスタミナDだった上に一発四球持ちやったわ
>>194
まさにこんな感じでAABBAC威圧感パワヒ広角もろもろの得能持ちのサードがアメリカ行って3年後帰ってきたがパワーこそSに上がったが威圧感パワヒ消えてやがった それ前スレの終わりからこのスレの最初にかけて散々議論した話
>>18 スーパールーキーって大体こんなイメージ
3EAABFF(二刀流)
2BBBABF
1BGSBBE
最近ウチに来たスーパールーキー外野手
3BCABADで珍しく捕球そう低くなかった
こういうスーパールーキーはたまにくるけど全然クジ当てられん
最近オートで回してるんだがオープン戦ってなんか意味ある?雰囲気だけ?
人のデータでも、ロマンある新人みるとワクワクするな
こういう基礎能力高いスーパールーキーって、期待度の割にはそこまで成績残さないんだよな
逆に、成績面で化け物みたいな活躍して新人選手ってどんなもんだろ
1年目でタイトル複数取った新人王今までいる?
1年目ってそんなもんなのかな
自分で作った選手は別だけど1年目は疲労度とかの関係で残しにくいのかもね
DHで下位においたらワンチャン
選手手放して金貰ってくるトレード実装してほしい
雑に主力に大金ばら撒いてたら気付いた時には金足りなくなってた
最近変化球はカットボールが最強だと思い始めてる
変化の大きいカット×チェンジアップは割と良い成績残す印象
>>218
単純計算で設定年俸の1.5倍が目安らしいからCOM球団から手動で金銭トレード依頼かければ出来なくはないね
抵抗ある人多いだろうけど 広島でやってるんだけど、こんな逸材が来てしまって指名するかどうか迷う。
野手のポジションが殆ど埋まってしまって、どちらかというと投手指名したいんだよな
どうすりゃいいんだ?
外野なら1年回してたら誰か1人は怪我するし
俺なら特攻
>>223
投手なんか最悪先発とリリーフ合わせて5人いたら回る(自分調べ)から特攻しよう 投手40人おるなら投手こそもういらんのでは…
内野と捕手の層薄すぎて気になる
パワプロやるだけだと問題ないのはわかってるけど、チーム編成とかついリアリティ考えちゃうわ
ぶっちゃけ選手人数なんて50人超えたことがほぼないわ
捕球まで整ってる最高級の選手だったわ
広島でオーペナ回してるけど、坂倉は順調に伸びて成績残すのに
中村奨成は強振多用・積極打法・広角打法積んでるのに
あまり良い成績残さないんだよな
細川や清宮辺りは順調に成績残すんだけど
パワーヒッター習得させたけど良い成績残すんだろうか
>>230
2018の広角打法自体がそんなに強い特能ではないらしい
まだちゃんと検証してないけど随所でそういう話を聞くから最近は回避するようになった
あと2つの緑特も誤差だな
やっぱりパワヒの方が強いと思うよ 広角で30本打てる奴はパワヒつけたら50本になるイメージ
パワヒしか持ってないミートEパワーBの選手が61本打ったしパワヒが強いのは間違いない
広角はホームランも増えるとは思うが打率への恩恵の方が大きいイメージ
現実のMLBみたいに再建中のチームが主力放出する代わりに若手有望株を複数獲得みたいなトレードしたいんだけど全然できないな
なんかコツとかあるのかね
中村奨成にパワヒつけて28本に成績伸びたけど翌年開幕絶不調でコケて
レギュラー落ちの有様になった。
ロック付けてるのに成績が悪いと即座にレギュラー外すAI何とかならんのか
中間くらいの思考欲しいよな
やるって言ったらとことんやり、やらないって言ったら絶対にやらない糞AI
稀によくある
楽天10年目あたりで吉持がFAして走力Aが消滅した時はどうしようかと思った
>>223
一塁と二塁が1人づつしかいないな
すげー極端 >>241
さては初◯◯に★2つの潜在ついてたパターンだな ぶっちゃけファーストは絶対的レギュラーがいれば
サブポジ一塁持ち1人〜2人で十分じゃね?
珍記録達成でけた 秋山ってCOMチームでも勝手に6ぐらい金特ついたりすることあるよね
巨人の外野ってめちゃくちゃ守備力とか弱い
送球とかもアイテム使ったほうがいいんですか?
>>250
用語も正確じゃなけりゃ縛りも方針も分からんのに何と言って欲しいのか
もっと整理してから質問してくれ 守備がもうちょっと失点にかかってれば面白いけど
実際打てる野手8人(9人)並べるのがつよいのがなんともね
COMも守備適正ないのにショートでつかうのやめて
>>222
これ結局オーペナじゃ球種は何持ってても関係ないって検証結果でしかない 他の人がもっと試行回数増やして試したら全く別の結果になった、とかあったよね
そこまで変化球ごとに大した差が付いてないし
そもそも検証状況が限定的過ぎる
球速145コン50変化量maxの変化球1種のみ
能力組み合わせで結果は大きく変わるだろうからこれで順位づけするのは難しいかもね
世界大会ってどうにかならんのか?
スキップ出来ないし邪魔なんだが
>>256
ならん
>>255
能力の組み合わせで結果が変わるかもしれないというのは面白い着眼点だけど
残念ながらそういう有機的な仕様を期待すると裏切られる場合が殆どだから…
今回は標準的な能力値で相応の条件と回数を揃えてて十分信頼に足る検証データじゃないかな 他球団の戦力外受けた社会人投手拾ったら最優秀防御率二回日本シリーズmvp一回の大活躍してくれたわ
>>255
フォーク4持ちに第2変化球フォーク4を覚えさせたら目に見えて防御率良くなるオーペナにそんな精巧な仕様を期待しちゃダメだよ >>257
いや俺も自分で検証したことあるんだよ
ナックルカーブとスクリューとVスラのどれかつけてあと能力一緒って選手作ってペナント回したらVスラが一番防御率優秀だった
他の能力との組み合わせによって結果が変わるのかあるいは3000イニング程度じゃ試行回数足りないってことなんだと思う >>260
ん?動画でもVスラめっちゃ上位じゃない?
この他に奪三振の検証も上がってるけどそっちもVスライダーは優秀だったよ >>261
俺も経験上Vスラ優秀だと思ってたけど>>222見るとVスラ22位、スクリュー9位、ナックルカーブ4位ってなってるんだよ >>262
3500イニングくらい
動画と同じくらいだと思う >>264
一般的な先発投手のイニングから考えると20回はペナント回して検証してるのか
自分も見習わんとな >>265
あ、そうなのか
そっちは見てなかった
>>265
できるだけランダム要素排除して検証したくて疲労無しでやってたから半分くらいで済んだよ >>267
え、半分で10回ってことは1シーズンで350イニング投げたん…? >>268
そうそう
スタミナSにしてガソリンタンクつければ350~380くらいは投げられる >>268
スタミナ全回復設定にしたら余裕で食えるでしょ >>270-271
あっそっかぁ…(痴呆)
ガソタンってことはガチでサクセス回したってことかね
自分サクセス下手だからオーペナの延長でしか検証できてないし素直に尊敬するわ オーペナは変化量しか参照してないからね
手動だと判定変わるかもしれんが
ぶっちゃけ今のパワプロにこんなガチ勢がいるとは思わなかった
思考設定全部何もしないにして、軍ロックしてるのに野手のベストオーダー変わるのは何が原因?設定で他に見落としあるかね?
オリジナル球団で新規スタートしたらなったわ。横浜阪神楽天ロッテでプレーしたけど、いままで1回もこんなこと無かった
一軍登録のロックだけじゃなくてベストオーダーのロックもかけてる?
基礎能力限界持ちってどう育てたらいい?
高卒2年目で期待の逸材のセカンドがいるけど、パワーと肩が伸びなくて即戦力の大卒ドラフト候補指名しようか悩んでる
指名せずに限界突破期待した方が良いんだろうか?
申し訳ないけどそれぐらい自分で判断出来んでペナントなんかやってられないでしょ
どうせスタメンなんてそのうちダブついてくるのは避けられないし強い選手はどんどんとっていけばいいと思うけど
やりたいようにやりゃいいと思うよ
>>276
野手起用法で、控え選手にもフル出場付いてない? ノビG ナックル3 シュート2
の外国人はそこそこ活躍した
2018の広角弱いって話出てるのか
確かに、1年目の岡本に必ず付けてたけど
広角付けるより弾道4にした方が成績良くなるイメージやな
オートだと広角あるなしであまり変わらないかもなぁ
自分で操作するとなると、振り遅れてもホームラン出るからやっぱり広角は楽しいんだけどね
あとやっぱり威圧感強すぎるよな
投手は言わずもがな打者も
勝手についちゃってるのは良しとして
練習で付けるのはやめてる人多い?
ぶっちゃけコントロールがGとSとで威圧感が有るか無いかくらい防御率変わるように調整すべき
この前コントロール良くなると防御率良くなるって見たけど
防御率5点が4.5点になるくらいじゃ意味ない
防御率5点が2〜3点になるくらいにすべき
打てない守れないの外野手で走力はbなんだが走塁Fってお前もうどうしようか
威圧感は練習させないな
前にも言われてたけど威圧感の練習ってなんだよと思ってしまう
菅野の200勝と坂本の張本超えが超晩成アイテム使わなくても意外と簡単に達成できてしまった
菅野は簡単だな、坂本はコンバートして休ませながらやれば劣化が緩やかになるな
今度はちゃんとドラフトで補強して30年やりきることを目標にしよう
威圧感の練習はメンタルトレーニングやろなぁ
ただならぬ集中力で対戦相手を動揺させるんやろ
4球団競合でドラフト1位で能力も申し分ない大卒投手が全く活躍しない
(3年間で5勝17敗 防御率6点代)
こういう奴がいるから面白いんだけど悔しいな
>>293
防御率は打高のせいでも勝敗は関係ないやろ
味方も打つんだから 防御率6点になる位なんだからボコボコにされて早々に降板→負け投手なんだろうし、そら打高のせいでしょうよ
打ち勝ってるなら負けが先行しないし
全チーム打高なら確かにリーグ全体の勝敗は釣り合うかもしれないけど
先発が勝てる回数は減るわな
打高だってなんだってチームが強くて110勝とかしたら防御率5点台でも先発20勝4敗とかだしな
>>297
起用設定による
完投なら長い回投げやすいけど調子次第や勝利投手はカスみたいなイニングになるはず Switchでパワプロかぁ
ペナントそのものもがなさそう
>>300
ペナントはあったよ
けどショップがないかも
>>299
調子次第は多く投げるでしょ
イニングが少なくなるのは勝利投手とスタミナ温存 携帯ゲームでパワプロ持ってないから単純にスイッチでやりたいんだが
やっぱりPS4版と比べるといろいろと劣化するのかな?
プレイは仕方ないとしてオーペナとかシミュレーション的なものだけはちゃんとしてほしい
スイッチ向けに簡単にしましたとかだけはやめてほしい
>>299
打高で打ち込まれても5回未満で降板なんてかなりのレアケースって意味で書いた
防御率くっそ悪くても先発はイニング食うし、スキップで結果確認すると大量失点とかでも5回はこなすんだよな >>304
いちばん売れてるハードだし
ライト層取り込んでドル箱のアプリに誘導できそうだし
適当に作るってことはないと信じたい
ただ限界はあるだろうから操作やプレイにはPS4以上は期待していない
でも上手くネットと連携して育成シミュレーションとしては充分超えていけるとは思うから頑張ってほしいね ユーザーインターフェースさえちゃんとしてくれたらそれでいいんだけど、それすら期待できんと思うよ
FIFAをスイッチ版とPS4版で比べたら雲泥の差だからな
ホームラン競争とトレジャーモードってのがあるらしい
なんか四人協力プレイしている画像も
ほんと何年かすると最優秀防御率が3点代とかザラだしな
最優秀防御率が低いって話と自チームのみの話ってちょっとずれてない?
じゃあ他チームのチーム内最優秀防御率が3点台と言うべきだな
スイッチ版がパワプロ9のリメイクとか言われてるけどどういうこと?
>>316
俺は自チームの先発投手、キャッチャーがずっと優秀で自チームの選手が30年間1点台で最優秀防御率取ってたからなぁ マジレスするのもあれだけど、自慢したいわけじゃなく、そういうケースもあるってことね
リーグに2点代以下の先発が存在しない打高状態だってことを言ってるのに自分のチームの先発がーとか知らんがなって話だわ
>>317
この人どうしたいの?
オーペナ回すと打高が進むって話しでしょ? ならないからならないって言ってるだけだぞ?
30年間回してリーグに2点台以下の先発がいなかったことも、最優秀防御率が3点台がザラだったこともないって言ってるだけだよ
設定どういじってるかわからんけど
それにオーペナで自分のチームの先発が常に1点台で最優秀防御率取ってたからリーグに最優秀防御率のタイトルホルダーが常に1点台だったって話が
何か論理的に矛盾してるかな?
なーんも設定いじらないでオーペナ回しても菅野とか東とか菊池とか2点台で沢村賞とるやん
40近くなっても
最優秀防御率が3点台とか意図的に打高になるように偏った設定して練習してアイテムの使い方してるんじゃないの?
>>323
リーグ全体の傾向の話をしてるんですよね
6球団あって1球団は投手力優れてても後の5球団は投手力酷いようなリーグがあったとしたらそのリーグは打高って言えるだろう? >>326
リーグ全体の話ししてないでしょ
ちゃんと読んだ?
「最優秀防御率」が3点台と書いてるよ? わかったわかった
君の世界では一人でも2点代以下の奴がいれば打高状態とは言わないんだね
俺の「最優秀防御率が3点代がザラ」という文からリーグが打高だって言うことが伝わらなかったら謝るよ。言葉足らずでスマンな。
リーグ全体が打高と言いたいなら、最優秀防御率を引き合いに出すんじゃなくて、全球団のチーム防御率の平均の話すればいいでしょ
そこを指摘しているのにこっちが曲解しているように責められてもねぇ
>>328
伝わってたよ
打高状態であるということは否定していない
言葉足らずでもない
比較対象にする題材が間違っていたという話だよ
全否定しちゃって悪いけど 何度も言うけど打高肯定派も否定派もきちんと検証して数字を取ってから議論するのが一番確実
例えば今回なんか一切手を加えずに20年オーペナ回してリーグ平均防御率がどれだけ変わってるか示せばすぐわかる話でしょ
言い方は悪いけどなあなあの状態で着地点のない議論をするのは時間の無駄だと思います
議論すらしてないんだけどね
最優秀防御率を引き合いに出して検証したところでそのデータから打高かどうかなんて導き出せないんだから
それ以前の話だよ
打高か否かの議論じゃなくて
最優秀防御率が3点台があり得るか否かの議論にすり替わってるだけやぞ
スイッチ版、アプデっつーか開幕に間に合うのかな……
その気があるなら2019年春発売って言いそうな気もするんだけど
動画観る限り開発はかなり進んでそうだし、2019年の最新データって言ってるから冬とかはなさそうだけど
プロスピより早く出るのかしら
根拠のない発言をしてしまい大変申し訳ございませんでした
何か気になったら口動かすより先に自分で試してみて確認するのってほんと大事だよね
その結果を公開したら他の人にとっても有益な情報になるかもしれないし
>>335
今までの発売日をみても、早くて4月下旬、次点で7月遅くても11月の発売だろうね
演出や操作補助的な新要素も案外多いね 最優秀防御率がショボいならサクセスから強い投手を数人ドラフトに入れればオシマイ
Vitaで218やってるけど日程思考がクッソ長くてイライラしてたからスイッチにもパワプロ出るのは嬉しい
>>336
いえいえ、そんなそんな、何を仰いますやら、ほんとにほんとに、どうか頭をおあげになってください
>>338
アプリからの逆輸入も多そうだしね アプデ前の状態でペナント始める方法ってない?
発売当時のデータでペナントやりたい
現実の野球が10年後打高になってないと言い切れるか
つまりそういうこと
アメリカの流れは必ず来るからね
フライボールレボリューション
>>344
これあったら俺もめちゃくちゃ知りたいけど多分ないよねこれ >>336
僕には伝わってましたよ
気にせずペナント楽しみましょう 相対的に、打高でも投高でも
タイトルは絶対って単純な話で
なんでこんな熱くなれるんだ
調整してCOMの獲得助っ人を打力重視にすると
コーナースポットはBA AA AS とかで埋まるようになるが
homerun100打ってもノンタイトルの可能性もあるし
homerun1打ってたいとるのカノウセ芋ある
Switch版にはアイテムない模様
Switch版
パワプロ2018(PS4/Vita版)
5/8時点とはいえ
楽天
千葉2.0
オリ8.0
ハム9.0
西武10.5
福岡15.5
順位逆じゃないのか
アイコン見た想像だけど、ゲーム差表示を上の順位との差に変えるんじゃね?
>>353
もしショップがないとしたら、ペナントも30年ないかもね
下手したら10年とか 打球速度の設定ってふつうとあまり飛ばないだとどっちがリアルに感じる?
三年目ロッテがソフトバンク押さえて首位とか何があった
ショップがないとしたら年数減るっていう考え方は何でだ?
>>357
練習と潜在能力とアイテムをまとめていただいているとありがたいよね >>361
容量的な問題でショップ削ったのかと思ったんだ
けどそれならプレイ年数もかなり少なくされてるのかなと… そら通算記録を蓄積するんだから容量は使うでしょ
ましてや通常の倍近い量のデータを記録する羽目になる二軍戦実装なんかそれ以上の暴挙だと思う
容量なんてパッチのアップデートでどうにでもなると考えてたがそういう話ではないのか
全くわかってなくてすまん
この世界のなんJ落ちそう スイッチはカードリッジだからか圧縮技術の違いだからかわからんが
PS4と比べるとソフトのデータ容量が半分とか3分の1なんだよね
だからやろうと思えば2軍やれるんじゃね?
容量だけの問題なら
Vitaで30年いけるならswitchも余裕だと思うけどねぇ
そもそもそこまで容量食うとは思えんし
アップデートで球場エディット欲しいよなあ
これで新潟やら那覇やらの球場作って16球団でやりたい
シュメル(25) 4EBEEFE 威圧感 固め打ち
成績 率217 本9 点37
うーん年俸3000万だし残すべきか
うーん、いらない!
単純に能力見ずに成績で考えて、こんな助っ人いたら解雇でしょ
広島のフランスワ、トレードで獲得すれば
放っておいても15年間しっかり守護神の仕事してれる
現存選手でこれ以上の外国人いる?
外国人のバッターで殿堂入り金狙える選手いるかな?
>>372
球場増やしたのにペナントでは使えなくする無能集団だぞ
期待するだけ無駄
作れたとしてもペナントでは使わせてもらえないよ 新球場出してペナントで使えないの無能ここに極まれりって感じだった
馬鹿じゃねえの
サクセスでプロ野球編来ないかな
おそらく架空球団複数出てくるから、それらの本拠地球場をペナントで使えるようにしてくれれば・・・
ps2の頃にできてたオリジナル球場の使用がなんで未だに実装できないのか理解できんわ
復活商法のためにとってあるんだろうかw
ツーボールノーストライクからの3球目って甘い球でも必ず見逃すのやめてほしい
>>381
COMの話ならノースリーでも待ち球投げたら打ってくるけど 海外行きたいらしいって聞いてたから活躍させつつポスティング使うって言い出すの待ってたんだけど
普通にFA宣言しやがって何がしたかったんだお前はってなった
大型アップデートで途中で自チーム変更できるようやってくれないかな
今のペナントで海外に行けるのはポスティングだけ
海外FAの制度がないからそんなもんないぞ
超晩成限界突破覚醒の可能性あっても
打率1割台とか防御率5点台の成績だと
ドラフトで取ったルーキーも3年とかで見きってしまう自分が許せない時がある
えぇ…そこは成長タイプと能力と潜在で見るでしょ
成績で切る意味がわからん
>>389
…?
パワフェスで作られた新球場をペナントで使わせろって話だよ
過去作では猪狩ドームとかをアレンジチームのホームに設定できたんだよ >>391
だよね……
選手の通算記録マニアやねん
でもそれだと10年くらいで若手が育たず詰むからやり方変えることにした 4年目から毎年安定して3割30本打ってた奴が10年目にいきなり.238 24 61になって11年目に3割30本に戻ったわ
>>395
スランプとノリノリは無しに設定してるからただ単に一年調子が悪かったんだと思う
たまーにこういうのあるから選手名鑑眺めると楽しいよ ノリノリは2軍にいる選手にだけ適用とかできればいいのに
それかもう少し影響を緩やかにしたほうがいいね
主力がノリノリになると月間打率とか防御率おかしいことになるから
2軍の選手特有のものにして、ノリノリ選手を一軍に出してその成績によって覚醒にしたらいいのにね
>>399
まあ一軍クラスの選手が調子良くてぶっ壊れクラスの月間成績残すのは現実でもザラにあることやからなあ 威圧感やキャッチャーアップ付けれるコーチには年俸10億くらいあげてもいいよな
>>399
二軍の選手がいきなり活躍するよりも一軍の選手がひと月爆発的に活躍するほうが現実的だろう ペナント素人なんだけど2016と2018で大きく仕様が違うとこってあります?ほとんど同じ?
vitaで2016シコシコやってたら新たな楽しさに芽生えて2018はps4でもあるんでデータ作ろうかなと
昔はサクセスキチガイだったが損してたわ…
2016の方が監督試合は面白い。
2018はセンター前が二塁打になりやす過ぎる。。
2018のペナントってレーザービーム消える条件って肩下がったらなの?
>>407
監督試合やってなかったからやってみようかな
センター前二塁打ってなにそれw
特に大きな違いはないのかな?
ps2時代でもペナントやってみようか検討中です >>406
仕様はそこそこ進化してる
2017最終verに比べたら基本的には完全上位互換じゃないかな >>409
決定的な違いは
潜在能力システムがある
ベテラン選手からの特殊能力指導がめちゃくちゃ遅くなった
この2つだと思う
>>408
衰退期で肩A80切ったらとかそんな条件だったような パワー伸びやすすぎと投手のがショボすぎるのを改善してくれたら完璧だと思う>潜在能力
元々潜在能力なくても打高になるゲームだし、潜在能力が投手に恩恵があるようにうまく調整してほしいねぇ
投手の達成条件も野手より厳しいものが多いし
あとは達成条件確認とアイテム使用を直接行き来できるようにしてくれたら十分
みんな潜在能力達成アイテム使ってるんか
あれcom自動使用オフにして自分も使わないのがバランスいいって前に多くの意見出ていたような
特性アイテムが最もバランスブレイカーになるとか
なんか潜在能力アイテム使うと投手は160キロオーバーたくさん出るし現実味無くなるとか
意見出てなかったっけ
あと練習機材強化すると他チームも強化されるって意見と、他チームはされてないってのがあったが結局どちらなのか謎だな
打者のパワーミートはかなり成績に直結するけど、
投手のスタコンは少し上がったところで劇的に成績よくなるわけじゃないしなあ
>>417
元々能力の高い現役選手に使うと強くなりすぎるからねぇ
能力の低い現役選手や架空選手に使うならそこまでバランス崩れないと思う 俺は潜在能力アイテム、練習機材強化は使わないでやってるが、
選手が劣化してくるとアイテム使って助けてやってやりたくなっちゃうねぇ
潜在能力は達成しやすすぎる設定が多すぎるのがね
1安打10安打100安打でそれぞれミートが3、8、10上がっていくとか
例えば安打が達成項目でも上がるのはパワーとか守備とかでもいい気がする
クソ雑魚の高卒が強くなると楽しいから潜在能力自動使用にしてる
無論打高は免れないが
>>419
まあこれだよな
あとは投手の赤特が野手に比べて豊富でしかも影響でかいとかもあるけど 前作はあった治るのに数ヶ月かかるような大怪我って発生しますか?
怪我ふつう大怪我ありでプレイしてます
普通にありますよ、400日とか
攻略本にも書いてあります
あとカムバック機能も
条件によって怪我により落ちた能力が回復する
潜在能力は特能欲しいわ
最高難度の達成しても能力上がるアイテムとか味気ない
406だけどみなさんどうも
特能伝授の時間がかかるのはあれだけど進化してるのね
気楽にやってみますわ
手動ペナントやってるけど、COMの打を「めちゃつよ」にすると何試合かに一回くらい20失点しちまう
菅野を使っても完封は滅多にできないし、それ以下の投手の失投は八割方ホームランだし、何かコツとかあるんですかね?
下手くそは大人しく「つよい」でやってろって話しなんでしょうけど…
ロッテ香月の潜在が軒並みパワーアップなの笑う
一つくらいミート混ぜてクレヨン
>>431
実在選手の潜在ってペナントスタート時点でランダムに設定されるんじゃなかったっけ? >>432
基本ランダムだけど、選手によっては必ず付いてるやつもある >>430
自分はふつうでやってるよ
ふつうでも程々に打ってくる >>434
何度か試してみればわかるでしょ
例えば巨人だと思いつくのは岡本、大城、吉川は何度やってもいくつかの項目は同じ達成条件とアイテムがあるよ
そして他のいくつかはランダム >>419
ここで聞いてからまず変化球に矢印出たらそれ優先はしてるんだけど、
わかっちゃいるけどコントロールEだと気になっちゃってせめてDまで上げたくなっちゃうんだよね
見栄えというか
でもスタミナはわからんが、コントロールはFだと失投多くなるイメージ
操作だと致命的になるけどオートだとそんな変わらんのかな? 潜在自動、絶好調固定、練習打撃にしてたら清宮が1年目終了時にパワーSになってたわ
清宮、アップデートでミートF、パワーSみたいだからね
パワーBだけど
20年くらいまわして歴代記録ぼーっと見てたら清宮550本くらい打ってたわ
ずっと潜在能力無視でアイテム自動使用なしでやってたけど、
ドラフトで芽が出ず成績悪い選手切りまくってつまんなくなったから
久々にちゃんと潜在能力使いながらやろうかなと
こういった雑談をする場だろ?
潜在能力は自動使用なしにして、毎年オフに全球団様子見ながら使ってるわ
>>448
様子見ながらとかできるのすごい
俺は打ちのめしてしまうよ >>449
じっくり脳内設定考えるの楽しい。
んで、ロマンあるようでないようである?選手
COMのオリが1位で指名してた
よほど凄いものならともかくこういうありふれた自分語りをされても反応に困るだけだしそんな流れなら検証と一問一答でスレが埋まる方がええわ
シーズン.380打ったうちのレギュラーが海外行きたいって言うから見送ったらアメリカじゃなくてメキシコいきやがった
なんでメキシコ行ったんだろ
>>451
まあわかる
だからどうしたとしか言いようがない自分語りが結構あるよね >>455
ここ見る頻度を1ヶ月に1回くらいにしていらないレスは読まないようにしたらいいと思うよ
そりゃ毎回見にきてたら自分が欲しくないレスも見てしまうわ
荒らしやスレ違いでないなら自由なんだから見ない努力もしないとただのクレーマーになっちゃうぞ いいだろ大した勢いでもないんだから
そういうの禁止したら書き込みガクンと減るぞ
検証専門にしたいなら別でスレ立てとけ
>>451
まともな検証なんて誰もしてないからスレ全く進まなくなるぞ 検証検証言うなら自分でちゃんと検証してそういう話にすればいいだけっしょ
反応に困る自分語りもあるよねって相槌打っただけでこの言われよう
そら中には役に立つレスもあるから見に来てるのであって嫌なら見るなとか意味分からんわ
>>460
そうそう、いつも思うわ
暗いと不平を言うよりも 進んで灯りをつけましょう
だよな >>450
俺はこういう画像載せてくれる人がいて
それ見るのは結構好きなんだけどね
まあそれがヘビー層にはありふれてるかもしれないが 嫌なら見るなはこのスレ見るなと言っているのではないでしょ
嫌なレスだけスルーすればいい話で
自分語りしてる人がいることがあなたの実生活になんのデメリットを与えるのかもう一度考えてほしい
能力判明
>>467
北のゴキブリとセットで1,2番打たせたいな 個人的にミートとパワーが逆の方がロマンあるな
.350打ってもホームラン0だとなんかね
.230 30本のがなんかね
>>461
嫌なら見るなって反応に困るなら反応する必要もないんだしスルーすればいいでしょって言われてるんだと思うけど 画像横になってたか。
粘り打ちってのが最高にやらしい
>>472
パワプロの出塁率ってパワーの数値に比例する謎仕様だからパワーGの選手にかく乱つけてもそんなに恩恵ないんじゃない? >>461
反応に困るってお前は全部のレスにわざわざ返信してんのかよ?
5ちゃんねる自体チラシの裏に書いとけっていうようなこと書き込む掲示板だろうが
意識高い話し合いがしたいなら他行ったほうがいいよ >>476
正確には出塁率というよりIsoDだけど
試しにパワーA選球眼の丸とパワーE選球眼の糸原を見比べてみたら顕著な差が出るよ パワーGの選手はステータスの割に打たないよな
パワーEくらいまで上げてやっとステータス通りの成績残すようになる気がする
ミート力があっても飛ばす力がないとヒットにならないしな
>>474
え?なんじゃそりゃ
単純にミートが高いから出塁率上がるもんだと思ってたよ
ミートは選球眼とはまた別だが >>479
なるほど、そういうことか
パワプロの世界でもフライボールレボリューション 多分上にも書かれてるように出塁率そのものの数値じゃなくて、「出塁率−打率」の話だと思う
打率(ミート)上がればそら出塁率は自動的に上がるけど、
安打以外でどれだけ出塁したかを考えたときには、パワーの数値が影響してるってことかと
>>480
打率はもちろんミート
IsoD(出塁率-打率)はなぜかパワーの数値に比例するらしい
※選球眼の特能は.01の上積みがある程度
前に俺の知り合いが検証してくれたんだけどページが見つからん
発端はマレーロ(パワーA)のIsoDがやけに高くてなんじゃこりゃっていう話だったんだけど ピッチャーが強打者相手にくさいとこ突いていくから四死球が増えるって理屈かねえ
打力だけのドラフト候補増やしてほしいな
三拍子揃ってるかミートかパワーだけ高い選手ばっか
4番がポスティングでペナン島行ったら活躍できなくて1年で帰国するの悲しい
何回も言ってるんだけど、ペナン島リーグとか中国リーグって言い方やめて海外リーグで統一してほしいわ
野球未開発の地にレジェンドが挑戦とか悲しくなる
国際大会で対戦したチームで特にキューバとかアメリカでやばいやつよく見つけるんだけど
そいつに直接オファー出せるようにしてほしい
これ言うと他所の宣伝なんかするなって言われそうだけど、
オレのペナント見てくれーっていうアピールしたい人は是非おんJにも来て欲しいんだよな
自分のオーペナスレを立てたら一定のファンがつくし
口調がなんJ訛りっていう糞要素さえ我慢すれば自分のペナントを待ってる人がいる感覚は良い
それ時間あったらやったかもしれんけど社会人にはきつい
あとこのスレは特に目的なく漫然とペナントやってる人が多いと思う
そういう層には合わない気がするな
自分のスレ、ってなんか重いな
好きな時に書き込みに来るぐらいがちょうどいいや個人的には
中日でやってたんだけど
溝脇とロッテの成田でトレードになったんだけどその年に溝脇が戦力外になってて笑ったわロッテは何がしたいんだ…
というか得能取得おそいすね
皆はいっつも何の得能つけてるんですか?参考にしたいですね
うちオープナーだから結局投手威圧感だけつけてあとは基礎能力だけ上げとけって感じになってるわ
野手もまあパワヒとかアベヒとか対変化球◯とかその辺以外は基礎能力に振ってる
あと選球眼or粘り打ちつけとけば万が一三振ついても扇風機化予防できるからその辺かな
先発投手の起用設定で成績がどれだけ変わるのか検証してるが需要ある?
巨人の先発投手6人固定で1年回したデータしかないが
起用法による差はすごく興味あるよ
キャッチャーレベルとか、リリーフは何人かとか、先発は具体的に誰にしたとか詳しく教えてもらえると助かるかも
あと巨人は回復Fの先発っていないよね
松坂みたいな特殊なタイプも混ざってると検証としては面白いかと思った
1年に1個くらいは特殊能力覚えて欲しいよね
今のペースはさすがに遅い…2年教えさせ続けてまだ覚えない奴もおる
年度またがれるとシーズン終わりやオフシーズンのアレコレでリセットされかねんから、誰が誰から何教えてもらってたか全部メモして一回外してまた付けて…って毎年してるけどかなり面倒
遅いままならプロスピみたいに進捗覚えててくれたらいいのに
いい加減選球眼くらいはクラス分けして青特赤特化してほしいわ
欲を言えばパラメータ化してほしいけど
自操作で機能しないのに青特化するのはちょっと抵抗あるな
出井田に出塁率重視の発言をさせたり選球眼の重要性は当然認識しているようには思う
それでも緑特止まりなのはボール球の見極めが完全にユーザーの技量によるもので能力値として落とし込むのが仕様上難しすぎるんでしょ
・ゾーンギリギリに投球したときに相手投手のコントロールが悪くなる
・ゾーンギリギリに投球したときにボール判定になる範囲が増える
・投球開始直後のストライクゾーンの表示時間が延びる
どれもイマイチしっくり来ないでしょ
永遠の課題だね
サクセス班とペナント班は別
という時点で議論終了してしまう話なんだよなぁ
>>499
本これ
リセットされるのはバグだと思うんだが直す気ないのかね >>505
過去作からあるバグだけど一向に直す気がないよね
今作は特能覚える期間も長くなってるから余計に不便に感じるしなぁ 前作で青特取得しやすすぎたのが打高加速の一因だったから対策したんだと思うけど、
投手だけ短くして野手を長くするぐらいがいいかもね
2017やってた人なら、野手短くしちゃうとまたどいつもこいつも同じような青特ばかりのテンプレ強打者が量産されるの知ってると思うし
打高を嫌う人は特殊能力練習しすぎなさればいいだけ
打高にしたい人、選手育てまくって俺つえええしたい人が困る
やりたいことができないのよりも、できることをやらない方がストレスかからんだろう
>>503
過去作だと、ギリギリのゾーン、ストライクでもボールになるって能力だったなあ >>507
選手タイプごとに覚えやすい得能、不得意な得能があれば
と思ったがそれもテンプレになるか
打撃系は、打撃能力は上がるが守備系ダメ
走塁系は、走塁系と一部の打撃系得意とか
選手ごとに覚えれる得能が決まっててコーチが教えてくれるとか >>510
結局、仰る通りミートタイプならチャンスB対左Bアベヒみたいなテンプレばかりになりそうなんだよね
例えば、青特の個数に応じて覚えやすさが極端に変化するとかどうだろう?
1、2個目ならかなり付けやすいけど、Aに上げたり3個以上になってくると時間がかかって成績でしか付けにくくなるみたいな >>509
過去作の選球眼はコースがストライク時にミートカーソルが少し点滅する そもそも打高になる原因はCOMが投手育てるの下手+守備軽視だから
特能うんぬんは打高要素の一つというだけ
>>511
Aに上げる際に習得速度が落ちるのは今でも実装されてる仕様だぞ
あと、それ余計にテンプレ化するでしょ
効率的に習得できるのは2つまでとか言われたら個性とか言ってられないし実用的なパワヒアベヒのオンパレードになる 自分がやってるのと反対側のリーグでも普通に打高なるから
自分が練習どうするとかそういう話じゃないと思う
>>514
あ、すまん俺が言いたかったのは習得難度に青特の合計個数が影響するとしたら、
Aの青特は複数個分としてカウントされる(Aにあげると他の青特と両立しにくい)みたいな意味合いだった
あと、上で書かれてる通り、自チームで練習させるかどうかよりもCOMチームの自動練習の話がメインだな ほとんどテコ入れせずに(自軍もCOMチームと変わらないぐらいの戦力で)
1年目のリーグ平均防御率と20年目のリーグ平均防御率を比較しようかと思ったけどVitaだとゲロ吐きそうなぐらいしんどいのが明白だったので諦めた
チームの投手力が弱いと明らかに打撃陣の成績が良くなる気がする
後は弱い打撃陣の中に1人だけ良いバッター入れた時もものすごく打つ
周りを同じ能力で固めるよりも
>>518
多分そんなことないと思うけど一応検証の余地ありそうだな
今週時間ないけど簡単に出来そうだしそのうち考えとくか >>502
ボールの表示タイミングが早くなるとかでええやん
実際それくらい重要な能力やろ 際どいコースの球がストライク寄りなら赤、ボール寄りなら青くボールの色が変わるとかね
100%だと現実離れしすぎるから多少のブレは許容するとして
>>513
いや、育成が下手な以前にCOMは投手起用が間違ってる
・防御率悪い先発を起用法完投にする
・防御率悪い投手の起用を頑なに続ける
・一方で成績出せそうな投手を二軍幽閉して使わない(主に変化球抜群特能そこそこだがスタコン球速がいまいちな投手) 人的補償で若手の抜群に良い変化球投手が漏れてることがあるけどそれか
COMの先発はスタミナを最重要視する傾向にあるのは確かだな
他の能力高くてもスタミナB以上ないと規定投球回なげないことが多いから分からんでもないが
総変9とかでも球速スタコンが凡だと単独で取れたりする
三大弱小再建ペナントでお世話になる選手
雄平、榎田、あと一人は?
ワロタ
パワプロ通信@pawapuro_pro
PS4/PS Vita「プロ野球スピリッツ2019」は、シリーズ4年ぶりとなる本作へのご期待にお応えするため、
より高品質・遊び応えのある作品を目指し、発売日を2019年7月18日に変更させていただくことになりました。
発売をお待ちいただいていた皆さまに、深くお詫び申し上げます。
https://www.konami.com/games/prospi/2019/ >>530
どっちみちシーズン間に合ってなかったし、バグのまま出してパッチで修正するよりも、
完成品出した方がいいって考えなら学習してると言えるけど
ただこれでバグ見つかったり不完成品だったらもう後がないぞコナミよ
アプリで儲けてるんだからもっと据え置き機ゲームに予算回してくれ >>524
COMが昭和思考というか完投至上主義なのがね
登板数ランキング見ると現実より中継ぎが全員酷使されてないのが分かると思う
これはどのチームも先発が長いイニング投げてばっかしてるからだと思うし 投球回数や完投数が条件の沢村賞も昭和の賞と言えるよね
沢村賞投手はメジャーに敬遠されたりしないのだろうか
すでに甲子園で酷使された高校生エースとか市場価値に影響出てると思うけど
メジャーは中4日だから違う意味で先発を酷使してると思うけどね
中6日で長い回を投げるか、中4日で短い回を投げて登板機会を増やすかの違い
中継ぎの酷使は登板数だけじゃなくて投球回を見たほうが良いよ
今作からかは知らないがイニング跨ぎやワンポイント登板も増えてる印象だし
>>533
最近はQSも考慮してるし基準見直しの話はよく出てるぞ パワプロの沢村賞選出は勝ち星の要素がが強すぎる
他のスタッツ見ればどう考えてもこっちだろうというのが時々あるわ
>>532
いうほど酷使さてないか?
自チームはセ
オートなのにビシエドが4割弱打って中日が100勝しとる
ベストナイン+沢村賞+新人王とった投手じゃない投手がMVPだったりする謎基準が気になる
>>543
MVPは優勝チームから選ばれてるんじゃない? 中継ぎエースは編成次第では100イニング以上投げたりするけど守護神は少ないわ
良い投手を抑えにするのもったいないで
無しでええわ
COM采配だと最終回で4点差以上開いてるかビハインドだと守護神は絶対登板させないからなあ
これもブルペン機能がないから起こる事象だな
肩作らせておいて点差開いたから引っ込めるなんてできないけど
パワプロでは肩作る必要ないから大丈夫という
おためしで先発起用設定ごとに6人で1シーズン回したデータを貼る、見づらいかもしれんがすまぬ
・前提条件
怪我なし、疲労ふつう、スタミナ回復ふつう、ノリノリなし、スランプなし、捕手固定、中継ぎ全員固定
選手成績一覧
起用設定毎集計
防御率、WHIP、勝ち負けは運の要素もあるため参考程度に
スタミナ限界、調子次第は全体的に成績が良い傾向で、投球回やQS率からみても中継ぎ温存に貢献していることが分かる
完投は菅野のようなスタミナも能力も高い選手なら有効だが、それ以外は平凡寄りな成績
勝利投手、スタミナ温存は明らかに投球回不足、低QS率が目立つ
菅野の勝利投手の完投が突出してるのは謎だが勝ち試合で早く降板することでスタミナをうまく温存して次の試合で完投しやすいかもしれない
おまかせはどれも中途半端でいまいち 今回はおためしで1シーズンずつ回して見たが、次は選手や起用法をもう少し絞って数シーズンのデータで試したいところ
>>530
グラフィックがps3初期レベルだしあんなので出さんで正解
プロスピってグラとかモーションはいつまでたっても進化しねー モーションはもう座礁に引き離されて追いつけないレベルまで来てるからな
>>549
なかなか面白い話サンクス
俺も似たような条件で調べてみようかな 緑得能って結構強いのかなぁ
次のペナントは緑中心にとってみようかな
>>549
おつ
着眼点は面白いけど試行回数1回かぁ >>536
能力の割りにめっちゃ弱いよな
4つの球団でやってるけどどのメッセも防御率5以上だわ >>555
まぁおためしで回したということでお許しを
1シーズン6人6種の起用のデータを取るのは時間がかかるので、3人3起用で5年のデータを取る予定 初めてドラフト選手で200勝達成したから自慢させてくれ
>>559
特に縛りプレイでもしてない限りそんなに難しくはないはずなんだけど
ポスティングで出て行かれるからなかなか通算勝ち星は伸びない >>559
ドラフト産で400勝したことあるしまあその気になればっていう感じかな 了承しないと2軍でくすぶってる若手に出番あげられないんだよね
人数合わせでとったドラ7だか8の高卒Pが
セットアッパーになったのは嬉しかったなぁ
ドラ7社会人が打率.260前後ながらも中軸を5年張ってくれたのは嬉しかった
1年だけだけど40発打ってくれた時もあったな
ポスティング了承もしてないし、FAも引き止めてるけど、年俸10億とかあげてるからチーム愛下がっても困ったことないわ
>>569
適宜主力放出しないと毎年スタメン同じ感じになったり、育ってきた若手が出る枠なかったりしない? 勝ち星に関しては、自球団なら強くていくらでも勝ちつけれちゃうから、他球団の殿堂入り投手こそ価値があると思ってる
>>570
焼畑農業だから10年くらいでチームが崩壊する >>572
徹底するとMLBの勝負モードと再建モードみたいで楽しそう ロマンしかない18歳
ポーカーフェイス付いてるのが好き過ぎる
絶対甲子園で話題になっただろうな
ノーコン速球はつい取っちゃうわ
あんまり育たないけど
コンマイはいつになったら成績を2018に更新するんだ?
ペナント4年目のDeNA・広島開幕戦
広島の選手28人が全員揃って絶不調マークついてやんの
これなんかのバグなのな?
ちなみに普通に強くて1勝2敗だったわけだが・・・
ずっと放置してた投手がすごく育ってたからメモみたら超晩成だったから一軍上げたら最多勝最優秀防御率沢村賞とってビビった
キレくらいしかついてなかったのに
国際大会全試合観戦で見てたんだが、うちの球団のエースが2試合とも5失点KOで負け投手になっててワロタ
決勝それで負けたし、大戦犯過ぎる
国際大会○がめっちゃいるのキューバだっけ?
あれチートだよな
>>585
国ごとにそんな特性あるんか知らんかったわ 国ごとにっていうか、なんかめっちゃいるだけ
逆境がついてるのも多いから、終盤打者が燃えまくって怖くなる
大事に二軍で育ててた高卒アンダースロー投手が超早熟判明して泣きたい
総変8総変7の高卒投手1位2位で取れて最高のドラフトや
坂本FAからの岡本ポスティングかぁ、
優勝したからガラッと変えるか
3月中に2019アップデート来てほしいねぇ
続報がないからなんとも
遅かったから早く来てほしいという希望なんですがそれは
プロスピ遅れてるしパワプロも遅れてるんじゃないかね
というかなんかでかいアプデとかしたらまたバグまみれになりそうで怖い
プロスピ2019の繋ぎでパワプロのペナントはじめたのに
夏までないって・・・
こりゃ初めて30年プレイできそうな悪寒
30年ってどういう展開になってんのか想像もつかんわ
中日オリックス合併により新規2球団誕生
分配ドラフトを行う。
新潟越後ライシーズ(COM)は28人のプロテクト権利を有し、前中日・オリックスから主要選手を大量確保。
その後、京都オイデーズ(自操作)から交互に25人ずつ指名していく。
合併に合わせ12球団の所属リーグも変更。
パ→ソ西巨広新京 セ→ヤD阪ハロ楽
京都は市営球団のため貧相。
更にパの5球団は積極的にFA確保という縛り付きで、ちまちまプレイする。
チラ裏失礼
>>605
まあレスの中身に制約もないけど自分のペナントネタで数レスに渡るなら>>491みたく場所変えた方がいいんじゃないかな?
このスレって不特定多数の一問一答が多くて、特定の一人の話が続くのはあんまり馴染まないからね
というか前向きな意味でも、それだけ設定練ってるなら>>491での需要はかなりあると思うのでそっち来てほしいです
板のかけ持ちしてる立場としては是非ともお願いしたい 一発がついちゃうともうダメだな
他の赤得はまだ活躍できる感じだけど
一年目に取ったドラ一が通算150勝、ドラ2が通算3000本安打打ってテンション上がる
一発がついてもコントロール良ければそもそも失投しないからど真ん中も行かないと思うんだが違うか?
菅野とか一発ついてても活躍するしすぐ自力で消す
>>607
今作の一発はそうでもない
乱丁がやばい >>609
オーペナだと影響は出てるなあ
一発消した菅野と一発持ちの菅野の被本塁打びっくりするくらい違うし
手動かつ自チームなら失投しないから関係ないけど オーペナだと菅野クラスでも被弾増えるのか
そこまで見てなかったわありがとう
スロースターターと乱調は先発させないと影響出ないから中継ぎにしちゃう
スタミナ減ってきたらコントロール高くても失投増えるしその辺で一発の影響出るのかもねえ
菅野の防御率が気になるなら
起用法勝利投手とかスタミナ温存とかにすればいいんじゃない?
起用法勝利投手でもCOMは完封ペースなら完封させるし
どんなにコントロールを上げても最低失投率は変わらんから、コントロールMaxでも1%は失投するらしい
みんな練習機材はどうしてる?
俺はレベル上げてなかったんだが、はじめて投資したら効果すごいな
金欠で補強資金無くなるのも嫌だから、
とりあえず重要だと思ってる変化球とミートだけレベル3にしてる
補強なんてドラフトとベテラン戦力外拾う程度だから設備投資する
>>617
機材は他のチームにも効果あるって仕様だったっけ?
球界のインフレを避けるためにlv1固定にしてる 練習機材はCOMと連動してないよ?
自チームのLvが表示されるミスをコナミがしてるだけ
条件変えて回せばすぐ分かるんだけどね
COMと差つくの嫌だから俺はアイテムの仕様と練習指示はしない
>>621
マジ!?
どう考えても他球団も成長してると思うんだけど 他チームにも無断で無料で練習機材投資してあげてるとしたら、普通にバグだよね
>>625
どう考えてもって書いてるけど、比較検証したってことなのかな? 練習機材については何スレか前に話題になって、誰か検証してたな
煽り気味なのはどうかと思うけど実証主義的な考え方を「きもい」で一蹴する風潮だけは絶対定着させたくないな
ということで>>627は機材Lv1と機材Lv3で「自球団は差が出て、他球団は差が出ない」検証結果を示して欲しい
そうすりゃ一発でケリがつくかなと >>624
コムもアイテム使うし練習もするし、
機材のレベル上げればこちらは資金減るし
使わないコムの資金はそのままだし
どっちにしろ差は付くと思うんだが >>620
とりあえず機材は育成したいときに投資して、
選手の太矢印の具合に合わせて適宜レベル上げるって感じでやってる つか変化球練習レベル3にするとみんなサクサク上がるから1年で投手王国作れちゃうね
甘いな
変化球少し上がったぐらいでこの打高環境を切り抜けられると思えんぞ
俺は巨人でしかやってないが、
先発は菅野、メル、畠、田口、今村
リリーフは宮國、光夫、抑えマシソン軸にして
杉内コーチにしてメルと宮國の対左赤消して、
畠と田口留学で短所消して
あとは変化球優先、次に太字上げで
2年でチーム防御率3点台に抑えられるけどな
使えないやつは1軍に上げないしすぐ切る
まあそれでも首位打者は.380超えするし
ホームラン王は45本超えてくるし打点王は140超えしてるけどね
3割超え5人達成チームがほとんどだろうし恐ろしい打高だなぁ
それでも投手威圧感つけちゃえば防御率1点台前半や
>>635
そこまでやって何とか3点台って…やっぱり打高じゃないか(ゲッソリ) 歴代優勝チームの防御率の平均が3点台前半だから普通に補強もせず練習して3点台におさまるなら打高とは思わないけどね
自分で縛りプレイすればいいてのはわかるんだけどやっぱり金銭トレードで1.5倍提示しちゃえば誰でも強奪できるってのはひどい使用だよなぁ
せっかくチーム愛とかあるんだからよっぽどそれが低いやつしかトレードできないとかにすればいいのに
選手同士のトレードだとかなり良い条件出してもあんなに断ってくるのに金銭だけ認めちゃうのはどうなのよ
それこそ金満ソフバンとかから取れちゃうのはリアリティのかけらもないかと
FAはまだシビアだしかなり金額釣り上がるし複数年も絡んでくるからバランスいいとは思うんだけどね
うーん、フランスア!w 岡本!w 東!w 山川!wしめて約1億円!w
石川直とか22歳の逸材だけど1500くらいで取れるからな
>>630
キモいと言ってるのは話し方だ、内容に関してではない 8田中和 1300
6西川龍 2000
7吉田正 3100
3山川穂 3240
5岡本和 1200
D井上晴 1350
4外崎修 2700
9野間峻 1600
2大城卓 1000
東克樹 1500
上沢直 2400
畠世周 2400
メルセデス 550
山本由 800
中尾輝 720
フランスア 880
アドゥワ 480
佐藤優 1100
澤田圭 950
石川直 1300
はい、100勝チーム
1年目に金銭トレードで出せるかシーズン中に解雇できれば全てその値段で獲得できるけど、
支配下登録がいっぱいで数人しか取れず、
2年目にはみんな年俸膨れ上がってるのだよね
話変わるが、スロースターターや乱調は、
先発で使わなければ回避できる赤で、
あと打者のチャンス赤とか併殺とかは
1番に置けば影響少なくできるとか
消すんじゃなてそういう回避のしかたができる赤があると思うんだが他にある?
打者の左赤も左投手用オーダーから外せば影響受けずに済むね
>>644
そら起用のバリエーションが打順、対左、先発リリーフ、DHぐらいしかないからそんなもんやろ
つまり挙げた以外にはDH起用のエラーと方程式中継ぎの寸前×だけ ホームラン王は納得できる数字だが、首位打者の打率高すぎるよな
こないだCOM球団で4割打者出て萎えたわ
中継ぎは三球種覚えさせて適当な得能
付ければそこそこやるし
野手は試合だせばアイテムとかでどんどん成長するし勝手に得能覚えるし
確変起こさばアベヒやらパワヒ覚えるけど先発作るのがきついなぁ
二桁勝つまで時間かかるわ
あと現役の野手の得能多い気がする
もうちょい減らしても良い気がしますね
comのキャンプ弄ってるけど
練習レベルは適用されてるぞ
じゃないと変化球つかんし
もしかしてスキップするのと観戦するのとじゃ選手成績変わってくる?
今全部の試合観戦して進めてるんだけど自チームの野手の成績がやけにいい気がするんだが
当たり前だろ
実際に試合してる観戦のゲームバランスと、裏で計算してるだけのスキップで同じ成績具合になると思うのか
>>650
マジか
スキップって観戦と同じ処理してんのかと思ってたわ
柳田が本塁打100本超えペースで打ってるのはそれが原因だったか >>652
どういう意味?
スキップだと結果出力に簡略化された全く別のアルゴリズム使ってるって言いたいのか?
もしそうならPS4どんだけ貧弱なんだよ
そこは多少処理時間かかっても観戦と一緒にしてほしかった PS4をなんだと思ってんだ たった4万のマシンだぞ
>>653
たまに噛み合わない人いると思ったら、本気でこんな理解してたんだな >>648
やっぱり自球団の練習設備機材のレベル上げると
他球団のも無料でレベル上がるってこと? >>647
野手の対左赤って致命的かと思うんだけど、
実際対左がどんどん悪くなってGとかになっても
そこそこ打率とホームラン残すんだよな
全試合出場させてても 投手、特に先発の対左赤は致命的
左打者と対戦時にスタミナの減りが増えるから
中継ぎはそれほど影響ない
投手に関しては、
一発や対ピンチとか打たれ強さ赤のが痛い
うーん、単純にプロ野球投手の左腕は3割強いるらしいんだが。
3分の1の打席で影響受けるならもっと成績に現れてもいい気がする
疲労度は投手野手共通で怪我しにくさじゃなかったっけ
>>662
今年のデータが見当たらなかったのですまんが、例えば2016年の秋山(左打者)の場合は左投手の打数が約26%しかない
.329 秋山翔吾(西武)
打 率:.296(578−171)
左打率:.329(149−49)
右打率:.284(429−122) >>655,667
確かに値段とかvitaのこととか考えるとこんなもんなのか
>>656
すまんこういう意味じゃなきゃどう理解すればいいんだ? 約26%がほぼ3割…
打率.260位もその計算になってくれないかなぁ
>>668
打率と比較してどうする、左投手と対戦する確率の話してんだぞ >>669
このゲームやりたてのころ、ペナント1年目で2年目で20勝して.280 20本打つような二刀流引いたんだけど、
なぜか投手一本にした記憶が
今にしてみればその有り難みと幸運がわかるからあの時の自分を呪っているよ
それ以降二刀流はペナントの5パーセントくらいで引いてるけどほとんど大卒のどっちか使い物にならない選手ばかり 35歳くらいでまだ諦められないとかポスティングするやつやけにリアルだよな
桑田みたい
天辺が4割程度の打率と100%のものでは感覚が違うって言い分は分かるけどそれでも26%をほぼ3割と言える感覚は理解できないわ
ごめん謝るからその話はもうやめよう
26パーセントの打席数が左投手と当たるとして、その左腕の中に対左赤がついてる投手もいるから相殺されることもあるとして
ということで打者の対左赤は通算になるとそれほど気にしなくていいということでいいのかもね
重要な試合で先発が左とか重要な場面で左と当たったときに代打送るとかでいいかもね
ドラフト下位の投手一か八かで
チャイナ送って威圧感覚えてくるの
ほんとすき 今作は得能遅いから
チャイナは博打だけど留学回数増えたな
雄平とか対左が低い選手を左の時に引っ込めてるオーダーでも能力があるからなのかすぐ代打で出すのやめてほしいわ
5球団競合で獲得したDDBBBEの高卒捕手が基礎練習苦手の文字が出て辛い
特殊能力メインで育てて行こうと思うけど、留学にも影響あったりする?
>>679
パソコンからだけど
基礎能力練習苦手さえなければ最高クラスの選手になるんだけどなぁ >>643
20人全員合わせて幾らかと思ったら3億570万円やった
1.5倍の単純計算で4億5855万円…結構高かったわ
というのはさておき、前に特能苦手が基礎得意だったことあったしその逆もあるかもしれんよ? >>681
アメリカいかせれば基礎能力十分一軍やん 捕手なら3DD(というかほぼCC)あれば十分すぎる打力だと思うのはリアル野球のせいなんだろうな
ミート上げる留学先に行って広角打法覚えさせて猪狩進にしたい
>>678
今回の代打起用は本当にクソ
スタメンの奴と同じポジションでミート高い奴が控えにいたら
よほど点差がない限り三打席目で無条件で代えられる(例えスランプでも能力しか見ない)
チャンスまで温存するとか守備力考えるとかそういうの全くないし
起用法の「代打要員」とかそういうの完全無視
それでいてバテた先発には代打は送らない 2018買ってからほぼやってないんだけど
観戦試合とかってバランスどう?
仮にシーズン通して観戦で行ったらバランス崩れる感じ?
2015のときそういう基地外プレイしてたんだけど…
まだ若いとか控えで捕手としての出場少ない選手も捕手として出続ければ足悪くなるやろ
捕手出続けたら足が遅くなるんじゃなくて、足が速い選手は外野や二遊間やるからやろ
プロになってからも足の早い捕手は外野にコンバートさせるケースもあるし
>>691
四球が極端に少ないことを除いておおむね良いと思ってます 高卒ですぐ戦力になる超早熟ってリアルだから結構好きだわ
超早熟って早熟より衰退期が来るのが早いだけで成長期は早熟と変わらんのやろ?
損してるだけやん
ふと思い付いたけど歴代NPBに居そうで居ない苗字(奥、小原、毛利とか…)だけでリアルなチーム作ろうかと思って
何か思い付く苗字あったら適当に教えてくれんか?
真偽はこっちでも調べる
あー大事なこと確認するの忘れてたな
2016で作ったアレンジチームって2017に引き継げたんだっけ?
2016持ってないから覚えてる人いたら教えて
糸井44で日本球界復帰かー
ファッ!? >>704
うーん、わからん!w
清原!一二三!柿沢! >>710
ありがとう
うーん、ロケハンだけやっとくか >>712
うーん、それ知ってるし使わせてもらったこともあるんだけどNPBに実在しないってなると一人一人探さないと行けない
全く別作業だよなあ すいません素人質問で申し訳ない
ペナントで原監督を使いたいんだが、
LIVEで誰かが作ってくれた選手の原をダウンロードして、そのあとどうすれば監督のところで原選手を選べるようになりますか?
フリーチームで架空の原を加入させて、それで監督画面で原選手を選べるようになるのかな?
>>714
巨人に新戦力の項目のオリジナル選手から原を入団させる&二軍ロック
シーズンが終わったら契約更改を巨人は手動で行えるように設定して、入団させた原を「監督転向」にする
ちなみに誰を戦力外にするかはリアルの2018戦力外のリストとにらめっこ >>713
NPBに存在しないのがええなら
ペナントの架空選手はほとんどの選手が苗字被らないようになってるからそれを参考にするといいかも なるほど、ありがとうございます
新戦力オリジナル選手から監督にする方法と、
アレンジチームていじる方法があるんですね
試してみますどうも
>>699
アプデでますます貧打になった
というか無難に収めたという感じ アップデートする前はいい感じで打っていたんだよな
それがアップデート後はヒットが出ても得点につながらない感じになった>監督試合
リセット前提ならペナン島もありやな
捕球肩だけ上がる可能性があるからね
ペナン島って新球種覚えられたっけ?
三球種+ツーシームみたいな構成が好きだから投手はアメリカに行かせてるわ
パワーSの高卒二刀流を野手転向させたら1年目で清原も真っ青の打撃成績叩き出したわ
既出だと思いますが限界突破の条件教えて頂けませんか?
ググってもでてこなくて
>>728
攻略本によると
すでに上限に近い能力があるときに
1.ケガをしておらず調子が普通以上でスランプではないこと
2.覚醒や強化アイテムを使っていないこと
3.安定期や衰退期ではないこと
これらを満たすと4〜9月の10日、20日、30日に限界突破が発生する
これ次のテンプレに追加しといて>>950 監督試合、何回目かのアプデでは先発が早々とノックアウトされて投手のやりくりに困るなあ(それが面白い)とか
投手力Aの投手でも交代時期を誤るとあれよあれよと10失点したりしてたけどアプデ後はそんなのもなくなった
>>733
自分でファミ通の攻略本買って321ページ見てちょうだい >>730
てことは条件満たしてれば勝手に限界突破するってこと? 監督試合の話題が出ているけど、四球を与えない・選ばなさすぎるのは
これアプデ関係なしだろうけどw
三振は奪えたり奪えなかったりで、逆に打者は多めにしてしまう印象
そういや監督試合って失投をホームランてのも無いね、多分
話題を遮って悪いけど先発投手って
どう育成してる?全然成績残してくれなくて困ってるんだけどどういう得能付けてるとか知りたい
あとドラフトだとどういう投手とってるかも気になる
そりゃもう総変モリモリよ
最低限3球種持ってるやつ
先発は赤はなし
青は最低3つはほしい
ドラフトはやっぱり変化球3個持ちで、総変化量10は欲しいね
得能は時間かかるのでひたすら変化球練習だな
ドラフト下位数合わせで獲った投手が軟投タイプだとそいつがエースになる可能性もある
総変10のドラフト選手なんか10年に1人
ってか球種なんかあとで増やせるんだから指名時点で3球種にこだわらんでもええわ
>>727
これみんなスルーしてるけど、
何気にルーキーの清原超えはかなり難しかったはず
これ野手一本にして正解だわ まあ150キロ超える左腕とかなら球種2つでいいかも
てかキャンプで球種増やすの結構失敗するんだがなんかコツでもあるの?
>>736
ドラフトで獲ったばかりの選手が4月8日だか9日にいきなり覚醒した
まだ、能力も分からんし一軍にすら入ってないのに >>739
変化球限界まで伸ばしたらオリ変にしてる オーペナでのリーグ全体の打高をできるだけ抑えたいんだけど、
やっておきべき設定って下記以外に何かある?
・選手特性アイテム 自動使用なし
・COMの打撃の強さ:よわい 投球の強さ:パワフル 守備の強さパワフル
⇒オーペナだと意味ない?
・キャッチャーリード効果:大きい
>>751
2番目はオーペナだと意味ないし、1番は打高抑制を超えた部分でストレス溜まりそうだし
まあ3ぐらいはやってもいいんじゃない?
つーか打高抑制が簡単にできるならみんなやってるよ >>751
2番目の難易度設定は全く意味ないよ
アイテム自動使用なしは、自分で他チームの投手にもアイテム使って調整するなら意味ある まあ確かに投手の潜在の恩恵って野手のそれに比べるとあんまり
キャッチャーのリード効果はキャッチャーEが増えてくるとデメリットじゃないか?
コントロール-3、消費スタミナ+3
ちょうどタイムリーに打高を抑える方法探してたんだがきちんとした方法はないんだな
能力高いのに防御率5点台とか出るの萎える
オプションの打球レベルをあまり飛ばないに設定すれば、打高は抑えられるかも?
参考
〈よく飛ぶ〉
〈あまり飛ばない〉
>>759
よく飛ぶ 5463
飛ばない 5471
増えとるやないかい💢💢 何がオーペナで関係ない設定かどうかまだ分かってないな
>>754
お前職場でも使えないやつだって言われてるぞ >>735
ならテンプレに追加はできんな
アップデートで変わってる可能性あるし
それが2108対応なのかも不明 >>736
2014かなんかの中日は中継ぎが覚醒しまくってたな >>750
3球種持ちは変化球タイプ多いし、奪三振とかHPでサクサク能力あがるからおすすめ 巨人でやってると2年そこらで光夫がFA宣言するんだが、いっつも楽天が獲得して、んで松井裕樹がプロテクト漏れしてるんやが
光夫に対して松井裕樹とプラス数千万もらえるFAってなんなん
監督試合でボールを「よく飛ぶ」に変えてみたら「普通」の設定では一度も見たことなかった打った瞬間にホームランの演出が見れた
ひょっとしたら難易度も影響するのではないだろうか
・2018年度の戦力外選手のみで初期チームを編成
・外国人補強×(自由契約からも獲らない)
・FA獲得×
・自球団からのトレード申請×(他球団から打診が来た場合は獲得可)
・お金少ない
これで最下位脱出まで7年、そしてドラマチック過ぎた初優勝まで10年かかった。
https://imgur.com/a/ijWvpiC
今まで数々のペナントプレイをしてきたがこのやり方がいちばん楽しい。
チラ裏ですまんな。 選手がFAしたから補償で手薄な捕手取ろうとしたら全員プロテクト入りされてて泣いたわ
>>773
他球団がトレード打診で出してくる選手は総じてゴミだからな
こっちがコーディエ系外人提示するとなぜか干してる強い若手くれたりするが セリーグでやってるけど打者育ちすぎてDH欲しくなってきた
出番ないの可哀想すぎ
>>773
他の人と達成感を共有したいならペナントスレ立てながら進めたら良かったのに >>776
俺はセのチームでプレイする時にセパを入れ替えてDH有りにしてるわ
DH制楽しい 昨年の戦力外選手だと楽天野元、ロッテ肘井が強くなったな
野元は育てたら無双してメジャー行った
肘井は2000本安打を達成した
もりもり >>747
間違えた、限界突破です
ドラフトで獲ったばかりなのに、ミートとパワー以外は練習矢印が付かないくらい完成した選手でした いつもきょじんでやってて坂本と菅野が引退するころまで好き勝手補強して無双して辞めるの繰り返しなんだが、
20年続けてドラフトでとった生え抜き選手のみスタメンで日本一になったら泣くんたまろうなとは思う
>>784
んなことするぐらいなら金銭トレードしたらええやん 欲しい奴は何が何でもとったほうがいい
最近あまりにも負けが続くと数年間FA乱獲して一度優勝したら全員リストラするとかしょうもないことやってるわ
>>783
残念ながら24か5の社会人だわ
新人王取って3年後の今はエースやってる 欲しかったやつが他球団にいってタイトル獲得してるのも嬉しい
怪物は自分のチームよりもライバルチームにいる方が楽しいと感じる体質だわ
ある程度能力あっても燻ってるやつトレードで相手チーム送りつけてるわ
日ハム…のような感じなのかな
トレードで出したいときってなんかコツある?
いつも成立しないんだが
こちらのが良い選手出してるはずなんだけどね
>>792
相手のトレード画面開いて強制成立させればええだけやぞ
まあそれが嫌なら知らんけど >>792
前々スレぐらいにトレード検証頑張ってくれたレスがあったはず
自分も探すのめんどいから発掘したらここに貼ってくれ 日ハム大田みたいなの見るとうれしい
4BAEBEEチャンスAPH広角打法のサードに隠れてた3ABEDDF広角打法の選手をトレードで出したら.342 35本 146打点で打率打点二冠王取ったの嬉しかった
大正義4球種 何球種持ちであろうと変化量1の球種あると気持ち悪いというか活躍する気がしなくて最低2にしないと気が済まないの自分だけ?
>>799
変化量少なくてもスローカーブとか遅い球は
緩急つけるために必要だと思うんだ
菅野とかコントロールとワンシームスライダーの選手だと思うが
変化量少ないフォークとカーブが緩急においてきいてくる >>799
俺は2もやだな、3もなぁ
4にはしたくなるな、球種によるけど
しかしコンピュータはフォークヘリコプターなんだよなぉ 初めて対ピンチAに作ったけどかなり防御率良い
体感威圧感より強い
新外国人で二刀流っぽいの見つけた
こういうの自分で引いたらおもろいな
へーこんなのいるのか。ウィーランドみたいな感じ
防御率やばいけど
>>805
いやーそれは無さそうだけどね
対ピンチは投手能力のプラス、威圧感は野手能力のマイナスだから単純比較できないけど
対ピンチA:発動が限定的。投手絶好調より効果が小さい
投手威圧感:発動は常時。野手絶不調より効果が大きい
これ見ると普通に威圧感が強すぎるわ 威圧感ってリリーフ限定だよな
先発にはピンチA付けられたら付けたいね
(参考1)
対ピンチA :球速+2、変化量+2
投手絶好調:球速+3、変化量+1〜3、コントロール+24
投手威圧感:ミート-20、パワー-20
野手絶不調:ミート-15、パワー-15
(参考2)
先日自分がここに貼ったラフな検証結果では球速が6km変わると防御率は0.4変わる
そう考えると球速+2って殆ど恩恵がない…確かに対ピンチAは過小評価気味だと思うが強いとしたら変化球由来なのかも?
調子と違って変化量の増減が球種数に依存しないなら"球種が多ければ多いほど対ピンチAの恩恵は大きくなる"
こんなところ?
>>809
まあオープナーやったら先発が常時威圧感発動させてるのと変わりないからね 球速あると奪三振は増える気がするな
防御率はどうも良化しないけど
>>810
そんなもんなのか
被打率.221の選手が得点圏被打率.102
被打率.248の選手が得点圏被打率.114
それ以上の効果がオーペナだとある気がした
まあ検証も何もしてないしただの体感だけれど 俺の阪神の中谷が7月終了時点で鎖骨骨折2回、肉離れ1回(今治療中)してるんだが…
ケガ赤特もないし疲労もないのに
呪われてるとしか思えない
アプデっていつぐらいにあるんだろ
新しくペナント始めようと思ったけどあと二週間くらいでくるなら時間の無駄になるし、悩ましいわ
iPhone、iPadでPS4のリモートプレイができるようになったな
ラグがあって試合は無理だけどオーペナ回すだけなら余裕でできるな、Wi-fiスポットで設定いじるくらいなら捗る
ドラフトのみでオーペナ始めようかと思ったけど2019アップデートされてからのが楽しそうだな
2016から2017の無料アプデが4月27日だったから今年もそれぐらいなのかな
パワプロ2019アプデまでプロスピで繋ぐはずが、プロスピまでパワプロ2019で繋ぐ羽目になるとはね
アプデはパワプロSwitch発売と同じ時期だと思うがSwitch版の発売日もまだ分かってないっていう
まあ4月だとは思うんだけども
switch版が4月ならもう発表してるとおもう
7月か11月の発売だろうね
ニンテンドーダイレクトではもうすぐ発売の項目で出たし11月は流石にないし
わざわざプロスピに被せて7月もないだろうし
そもそもスクショしか出てないプロスピと
もうプレイ映像+モード+独自要素(4人対戦)の詳細出てるからプロスピより早いのは確実でしょ
まあ4月かは分からないけど少なくともプロスピよりは早いとは確信してるけどな
プロスピは元々4月だったからそれに被せる予定にはしてないだろうしもう3月で発売日どころか時期も出てないのに4月とかありえんでしょ
そんなにすぐ出せるなら同時発表してるよ
ゲーム業界のもうすぐなんて全く当てにならないし早く出るって期待しない方がいいと思うけどね
来年出る可能性も普通にある
はじめてSwitch版でパワプロ出るのに
PS4の無料アップデートもしちゃうのは流石に有難いと褒めざるを得ない
PS版の無料アップデートの方を遅くするとか、
有料にするとかしてもいいのに
まあアプリでめちゃくちゃ稼いでるからブランド保てればいいっていう余裕があるんかな
>>825
もしSwitch版が5月以降とかになると
PS版の無料アップデート早めにしちゃうとSwitch版の売り上げに影響するから
無料アップデートの方も遅くなるんじゃない?
PS版が先に来て4月とかで、Switch版がそれ以降とかあり得るのかなぁ 2019アップデート
投低打高は改善されるのか
投手の青赤の影響バランスの調整はあるのか
練習潜在能力のUIは改善されているのか
気になるなぁ
新モードとかはよいからバランスとUIの改善してほしい
あと小さなところでら
2020年の国際大会は東京オリンピック想定してほしいんだけど、
名前は無理なら球場だけでもその年はすべて日本開催にしてほしい
なんか2020年の大会が海外のスタジアムってのが気になるんだよなぁ
あとオープナーとか、
外国人選手を枠の関係から中10日先発登板させる設定とかほしい
そもそもパワプロ欲しい奴は既に買ってるだろうし
Switchに出るからって今更パワプロ欲しがる奴はアプデがどうのこうのなんて調べもしない新規ファンばかりだと思うよ
新規じゃないけど携帯機でやりたいし
アプデよりSwitchが早く出たら買っちゃうかも
1ヶ月とかなら待つけどよっぽど遅かったら
VITA版が今後出なくなるだろうから需要はあるよ
PS4持ってない人もいるだろうし
PS4の2019無料アプデ版の出来が良ければ
VITA持ってない人はSwitch版買うかもな
とにかく2019は初のSwitch版タイトルだから
気合い入れて作ってくると思うから期待
>>830
オープナーとかやりたきゃやりゃいいじゃん
今でもやっとるわ 設定でできるようになるのといちいち自分で1試合1試合いじるのと別の話じゃん
いつもの それも何試合かしたら調整する必要あるでしょ
何ヶ月もオートで飛ばせないでしょ?
オープナーってメジャーでも弱いチームがやっとるしまだ主流ではないんじゃなかった?
>>838
ちゃんと嘉弥真が142試合登板してるし成功してるでしょこれ Deでプレイしてるけど相手投手が菅野小川大瀬良藤浪といったあたりが
先発で投げるときだけパワフルにしてるな
投手によってめちゃつよとつよいで使い分けてる
打線は広島ソフバン西武以外は弱い
アップデートは開幕日にやってくれ
Switch版が5.6月
プロスピが7月中旬なら影響ないだろ
こんなに得能と能力に恵まれた選手初めて観た
後継者がいない外野かショートに回したいけど、
昔のパワプロにあった二遊間にコンバートすると能力が落ちる仕様ってある? 基礎能力自体は落ちないけど
コンバート初年度はコンバート先の適性Gしかもらえなくて、3年分くらいのキャンプで本来の守備力まで上げていく必要がある
>>845
計数百年回したけど、これはすごい!
特にデメリットはないよ!
ただ捕手からショートへのコンバートはリアリティに欠けるなw 一段階下になるだけだと思ってたけど、Gになるのはコンバート失敗とかじゃないの
>>840
最初のその設定で開幕からシーズン終了までオートで飛ばしてその成績? >>837
これ先発ちゃんと1回で降りるの?
そういう設定が最初からできるようにしてほしいってことで、
やればできるでしょとかそういう話はしてない 外野の守備Aをショートにコンバートしたら守備Gとかあるよね
まぁリアルでショートコンバートなんて厳しいから当然か
>>849-850
知らん、拾い物や
降板タイミングはイニング数を登板数で割ればわかるでしょ 設定でできるようにしたいという話をしたのに、
やればできると言われ、さらに知らんやつが拾い物を持ってきて説明を求めたら知らんか
もう知らん
オープナーは今年過密日程で原がやるって言ってるからそれでどうなるかだな
結果が出たら一気に日本で流行する可能性もあるのでは
>>857
いや、過去にここで貼られたネタ画像に対して知らん話されても知らんとしか言いようがないわ 3ACFFCだと思って三番で使ってた外人が4DDDDDだった
ミートが29もずれてんの節穴過ぎだろと思ったけど
多分練習試合とかオープン戦で打ちまくったんだろうなあ
あ、前に>>837の画像上げた本人です
>ちゃんと1回で下りるの?
→必ず1イニングきっかりではなく登板イニングには波がありますが大体それぐらいで下ります
>最初のその設定で開幕からシーズン終了までオートで飛ばしてその成績?
→起用ロックをかければシーズン最後までこの起用法で通してくれます
別に全く無責任とも思わんけど自分に免じて許してあげて 捕手からセカンドならヤクルト飯田とかあるな
レイがいたから最終的にセンター行ったが
>>847
野村は藤井?をセカンドにすることも検討してたらしい
グラブさばきが柔らかいから てか捕手からどこにって話じゃなくて、
どのポジションからもショートにコンバートするのがかなり厳しいって話じゃないか
一番上手いやつがピッチャーやって、次にショートで、内野
内野がまともになれなかったら外野に回されるって感じなんじゃないの、少年野球とか
打力をさらに活かす為に一、三塁にコンバート
捕手時代に磨いた肩や送球が活きる右翼にコンバート
捕手のコンバートはだいたいこんな理由だな
もちろん例外もいるけど基本的に捕手って下半身太くなるし二遊間は向いてない
ショートは肩強いとか足速いとかで選ばれるだけなような
で大体プロで失格になる
たまに捕手で打力高い選手はコーチにコンバート進められるよね
そういう選手はコンバートしたほうが成長スピード上がったりするのかね
去年の村上とかそうよな(捕→三)
足が早ければ飯田関川のように外野でもいいけどね
アンダースロー転向勧められたから転向させようと思ったのにvitaのスティック壊れてるせいでアンダースローを選択しに行けない…
もういくつ寝るとアップデートなのか
待ち遠しいな
やること無くなってきたけど、まだ一度も達成したことないペナント30年やり切るという挑戦しようかな……
弾道3から4ってホームラン30本以上で確率取得らしいけど何%なの?
マイライフの変わりに出番でやってるけど勝手に弾道上がるとか正直勘弁してほしい
アプデの内容って出た?
2016から2017は割と変化あった気がするから楽しみ
打者柳田でタイム押した時に初めて申告敬遠に気付いて使ったわ
次のビシエドを併殺させてピンチをしのいだから成功して良かった(こなみ)
>>881
いやさすがにSとかでもすごいのに
青特が4つとか5つとかついてたらちびるよね 一年目のトライアウトで151BB 三種持ち助っ人左腕がいたからスカウトしたんだがやっぱり早熟なんかな
知らんがなを流行らせてしまった言い出しっぺとして深く反省しております
申し訳ございませんでした
どういう回答を期待してるとも意図のわからんレスを「知らんがな」で一蹴する精神
垂れ流す側が書き込みボタン押す前に相手の立場を顧みるようになるし良いと思う
普通にちら裏見るの好きだからこういう流れおもんないわ
何も産み出さないくせに潰すことだけは得意
で、これに対してもどうせ知らんがなだろ
こいつが俺のスター選手だぜ
自動生成で出た怪物ドラフト候補はどんどん貼ってほしい
100歩譲ってチラ裏は「かまってかまって!」っていう明確な目的があるだけマシなもので、
>>884みたいにどう返して欲しいのかマジでわからんレスは完全にお手上げ
それこそお前のデータ内の架空選手の成長タイプなんか誰も知りえないわけで文字通りの「知らんがな」だわw >>893
二刀流で守備いいやつ確かに見たことないな
これまで10人くらい獲得してるけど、
共通してるのが回復が必ず青なのと、
外野の守備はボロボロだね
そういや二刀流は外野以外も見ないような オートでやってるけど残り14試合で.336 32本 24盗塁の奴がいてちょっと期待したけど盗塁28で終わってて草
戦力外でも保証でも優秀な投手(特に外国人)が溢れるから
先発10人用意して中10日やると強いのでは
極端な話外国人先発10人使えるし
もしかして調子安定ってオートで回す人にとって超重要な特殊能力なんじゃね?
>>898
何試合出場か分からんけど、それまでの120〜130試合で24盗塁なのに残りの14試合で6とか普通に厳しくないか
4増やしただけでもよくやってるのに >>901
トリプルスリーがかかってたら残り数試合は消化試合になるだろうし盗塁しまくるから可能性は高くなるかと
最後までシリーズ争いしてたら別だけど
出塁したらまず2盗3盗は試みるだろう >>899
そうでもない
スタミナは6日で空から満タンになるし
そもそもスタミナ限界の運用をしてなければ5人ローテでも回復にほぼ支障なし
※詳しくは「回復F、D、B、A、ガソリンタンク検証」で調べてもらったらわかる
谷間レベルの投手なんて1イニングでも投げさせたくないし少数精鋭の方が良さそう 調子安定(野手)の何がいいかっていうと、取得時間が短く、守備走塁コーチが持てることだな
キャッチャー縛りしてるなら第一に欲しい特能
うーん、ムード◯!w
でも調子安定はカタログスペック見る限りだと凄く優秀よな
不調以下になる確率って単純計算で4割(5段階の5等分)でいいのかな?
たぶん違うと思うけどそれに近い値とすれば対左Bとかよりも発動機会が多く、しかも効果も大きい
ムード○て一人しか必要ないから中堅につけて量産したらコーチにはいらなくないか?
調子安定はコーチ留学の時につけられないのがなぁ…
橘コーチにつけられたらベストなんだけどね
調子安定付けた鈴木誠也で1回回したけど、ミートSなのに3割l切る不調で
日本ハムにFAしたら大活躍であんまり信用できない
巨人の1年目で坂本のエラー消すか、調子安定を付けるかで迷う
てかコーチの指導、育成のランクってどれくらい練習の成長スピードに影響するの?
コーチの育成のレベルって限界突破以外に関係ないの?
チャンスとか下がる時はホイホイ下がるくせに上がりにくいの何とかしてくれ
俊足巧打の即戦力大卒取ったのに1年目にいきなり足怪我して走力BからDに下がって泣いてる
能力カムバックがあるかも知らないから泣くにはまだ早いぞ
>>914
パワーを上げてスタイルチェンジさせよう
現実みたいに ミート低くてパワーと走力が高いタイプの選手がアキレス腱断裂からの復活で主砲に育つの好き
投手はあれやな変化球の総変多いやつが大正義だなぁ得能なくてもそこそこやってくれる速球派はきついすね
俺もそう思ってるけどこのあいだセットアッパーを外人の速球系にしたら1シーズン無双してた
逆に140も出ないようなのでも抑えられちゃうしね
引退間際でも余裕でローテ回るし
結論は青特大正義ってことやろ
いや、キャッチャーAに投手威圧感大正義か
まあノーコン速球派見つけたら毎回取ってノビ伸ばして無理やり使うけど
なんかノーコン豪腕に速球中心の緑特持たせたら効果あるみたいな検証このスレにあったよね
なんかベテランに活躍できる補正かかってるんじゃねえかって時ない?
いくら青特多かったり金特持ってたりするとはいえ、こんなに衰えてるのにちゃんと抑えたり打ったりするのかよ
みたいな
同じ能力の若手に同じ数の特殊能力持たせて検証とかした事ないから印象でしかないんだけど
守備捕球Dのファーストを外野コンバートしたら守備適性が外野G(5)、ファーストE (40)になったんだがパワプロにもコンバート失敗とかあるんか
楽天でやってるんだが八年やって優勝できないなんて初めてだわ……
補強も普通にやってるのにここまで負けるなんて
ただの愚痴なんだけどさ
>>925
外野BからショートにコンバートでGになったことはあるよ
まぁこれは守備適正的に致し方ないとおもうけど
一塁→外野でもGになるなんてあるんだな 外野→一塁のコンバート例は多数あるのに対して一塁→外野のコンバートって稀だからじゃね?
外野→一塁のほうが珍しいだろう、オプションとして一塁守備につくことはあるけど
内野失格者が外野に行くことのほうが多い
>>929
入団の際に一塁に強打の選手が多いから外野に行くケースはあるが完全に一塁手から外野転向って誰?
外野から一塁だと山崎武司とか大豊とか中田
プロ入り時に外野いってのちに一塁コンバートなら稲原とか松中とかもいる けっこう前に貼ったやつだけど
>>930
上げてる選手って元内野経験者のコンバートも含めたら違くないか?
中田とか山崎武司は内野経験者だし
稲葉は一塁手から外野手に転向した選手だけどアマでの経験ありだから完全な一塁手かといえば違うのかな
よくよく調べてみると、完全な一塁手とか外野手からコンバートするケースはほとんどなくてアマやプロ入り後にポジション経験してたからコンバートしたってケースが多いのかな 中田翔は三塁→一塁→外野→一塁
松中は外野→一塁→外野
内川は二塁→一塁→外野→一塁
稲葉は一塁→外野→一塁
外野から一塁はのコンバートは大抵元々内野経験のある選手が多いかも
去年の例だと清宮が出場機会増やすため外野挑戦したり、ソトが完全じゃないにせよ一塁から外野コンバートされたりしてるな
>>932
山崎武司は捕手→外野→一塁
外野→一塁のコンバートは内野経験があるケースが多いけど彼らは外野でレギュラーとして数シーズン残している
それを考えれば外野→一塁のが多いんじゃね?
>>933
内川はイップスも絡んでるから
二塁&遊撃→外野→一塁→外野→一塁
って感じ 山崎のケースは捕手経験ある選手が一塁コンバートしやすいってパターンじゃないか
山崎の場合は当時一塁に落合がいたってのもあるから外野にコンバートだから特種例になるのかな?
なんとなく調べた感じだと、若い一塁手は選手は出場機会のため三塁や外野にコンバートが多くて、足の衰えた外野手は一塁へのコンバートが多いということかな
外野→内野のコンバートだと高田繁が思いつくな
高校のとき投手、大学時代に外野でプロでも外野だったけど、チーム事情でサードコンバートされ
外野・内野両方でGG賞取ってる
ロッテで緑特能・コーチ特能練習以外練習指示禁止の縛りプレイと一軍ロック禁止プレイやってるけど、全く勝てない。
12年目でCS勝ってと日本シリーズ勝って日本一になったぐらい
そういえば、他に丁度良い縛りプレイってある?
監督試合をやってみたけど投手戦あり打撃戦ありでそこそこ面白いと思った。めちゃくちゃ面白いという訳ではないけど。
157GC シュート3 vスライダー1
リリース丸 ポーカーフェイス 怪我しにくさb
単独どら1で即戦力高卒左腕とれたわ
ドラフトで高卒藤浪みたいな選手引けたら狂喜乱舞だよな
オーペナ巨人でしかやってないけど
1年目は補強無しで回してAクラスは入れるけど広島とかなりゲーム差出る
たまに優勝もできるけど
2年目は投手整理しなくても丸と中田をFAで補強すればぶっちぎりで優勝できる
やっぱり打線正義なのか?
>>948
そらそうよ
というか投手は圧倒的な成績を残すのが難しい >>939
練習指示なし縛りってそんなにきついか?
ドラフトとかはCOMより良い選手取るんたし長期的には戦力抜けてきそうな気がするんだが あ、次スレ立てられんわ
スレタイはPart9重複してるからPart11でよろ
初期にいる2軍メンバー能力低すぎるよな
ほとんどドラフトで高卒ルーキーでも能力が上の選手取れるし
Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。
Q.限界突破の条件を教えてください。
すでに上限に近い能力があるときに
1.ケガをしておらず調子が普通以上でスランプではないこと
2.覚醒や強化アイテムを使っていないこと
3.安定期や衰退期ではないこと
これらを満たすと4〜9月の10日、20日、30日に限界突破が発生します。
チーム投手二点台やったぜ
ちなみにこの年の野手陣
>>950
元の選手が弱くてドラフトで補強しても優勝までかなり時間かかった。
一軍ロック縛りで選手の起用法が滅茶苦茶で、球の速さしか能がない投手をCPUが使い続けたのもキツかった。
一軍ロック縛り諦めたら、即座に優勝したのは笑った。 監督試合だけでまわしてると防御率2点台の投手ばっかりになるな。四球も極端に少ない。
たまに息抜き感覚でやるくらいがいいみたいだ。
パワポタの頃は他チーム同士の日本シリーズとか観戦するの大好きだったんだが、今自チームの試合しか見ることできないしなあ
150BBスライダー3フォーク4カーブ4の助っ人外人が全く活躍せん
真っ赤っかなんじゃない?
赤付いてたらどんだけ能力高くても引かれちゃうから
得能が全くないのもしれん
バニラだと活躍するのきついかなぁ
一つぐらいはつけないときついかも
ローテーション念入りに調整すると阪神でもいきなり優勝狙えるわ
今まで負けた試合はたいてい谷間レベルの先発ばかり
総変が11以上とかで変化球中心
付けるだけでも二点台後半から
三点台前半には纏めてくれるわ
変化球が大正義だなやっぱり
一年目クソだけど安かったから残した外人が二年目に活躍したり
一年目から大活躍したのに二年目ボコボコにされたり難しいよな
>>962
そらもう2018初期のジョンソンを思い起こせばわかるよ あ、連投規制解けてた
次スレの途中でテンプレが切れてたのは連投規制かかってたからでその報告すら出来なかったからです
ありがとうございます
ご迷惑お掛けしました
ドラフトで取った新人とか練習でコーチから青特付けなくても、オートで回してたら
成績によって勝手についていくの?
バントとかもつくんだ
投手だと球持ちとか牽制とかも成績で条件達成して確率でつくのか
初心者質問すまんね
新人に青特たくさんつけてやらなと焦っていたが、能力高くして試合出してあげてたら勝手についていくんだね
現役のたくさんついてる選手みたいに
活躍したら付くし、活躍しなかったら赤特が付くからな
投手なら一発が特に付きやすい
いやね新スレにも貼ってある打てる投手スレで
何もしないで放っておいた選手の成績載せてるんだけど
投手も打者も青が結構ついてたから
自然に青習得は難しいのね
助っ人外国人投手とか青特ほとんどないから全く活躍しなくない?
ペナント後半スカウト強くなると青ついてる投手結構たくさん出ない?
青特が勝手についてくなら、コーチをつけたい青で選ぶより、育成分析能力で選んだ方が効率良いってことにもなるよね
1日で2回ペナントの別データ上書きしちまった…
殿堂入りした選手の成績目当てにやってたから、ショックが大きい
アップデート時にはセーブ時のUI絶対改善してほしい
よく考えたら、スクショで架空選手の殿堂入り成績保存してたから良かった
しかし、本当に笑えない…
こういう本当にゲームをやり込んでくれるユーザーのことを考慮できないゲーム会社なんて滅んでしまうから
本当にUIは考えた方がいいですよコナミは
そういえば、まだ公式アンケートやってたっけ?
セーブ時のUIを4月に反映してほしいけど、どうなんだろう
セーブをゲーム内から消せるようにして欲しいわ
VIAT版はコンテンツ管理が変わってから個別にセーブ消せなくなってセーブが肥大する一方
打者は固めうちと満塁男が付きやすいと思うわ投手はピンチと対左が
上がったぐらいかなぁ
打高ペナントだなぁと思って潜在能力
オフにしたけど現役がいなくなって
オンにしたら丁度良いぐらいになった
まだ1回だけだけど現役の打者が
強すぎるのかなぁ
潜在能力いつでもオンオフできたらいいのにな
こういうところだよ
おんJで見るような殿堂入り選手のデータ目当てにペナント回してるけど、投手のデータが充実しない…
野手は打高で充実するけど、投手がタイトル獲得数クリアした投手すら一人だけで数人になってる
指示はコーチ特殊練習だけでその他全てAIに任せてるけど、全てAIに任せた方が良いかな…
投高は現役消えてcom含めて投手だけアイテム可やったらできるやろけど
lud20220914001906ca
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