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GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】Part5 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>10枚
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タイトル : GOD WARS 〜時をこえて〜
■各種情報
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : PS4、Vitaパッケージ版 6,800円(税抜) / 7,344円(税込)
PS4、Vitaダウンロード版 5,800円(税抜) / 6,264円(税込)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
◆体験版情報◆※PS4版のみ(vitaも出る予定)
物語の序盤を体験できる「THE Beginning体験版」をPlayStationStoreにて配信中!!
体験版をクリアすることでアイテムを獲得でき体験版のデータは製品版への引継ぎも可能です
★早期予約五大特典★
壱 : 「GOD WARS」神々の源流を解くガイドブック 〜戦闘・戦略・美術事典〜
弐 : 「GOD WARS」主題歌 「時をこえて」坂本冬美フルコーラスVer. ダウンロードコード
参 : カグヤ初期最強装備セット「森羅の弓/頭巾/衣」プロダクトコード
四 : 追加シナリオ @「日向の未来」プロダクトコード
五 : 追加シナリオ A「新たなる敵」プロダクトコード
※追加シナリオのプロダクトコードは1つで2つのシナリオが落とせます
※追加シナリオは後日有料での配信予定とのこと
★期間限定DLC★2017年6月22日〜7月6日まで全員DL可能
「ニッポンの海水浴」セット
@常夏の木刀・・・西瓜を割る為だけに作られた木刀。軽くて丈夫。
A常夏の西瓜・・・夏の砂浜を彩る西瓜。瑞々しく美味しそう。
B常夏の日傘・・・厳島の海賊達に人気の日傘。刺さると痛い。
C常夏の御座・・・夏の厳島を快適に過ごす為の御座。
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com ◆前スレ
【PS4】GOD WARS 〜時をこえて〜 【vita】Part4
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1498386885/ ◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは
>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい
クマって生きてて楽しいのかな
人間の群れに戦力として入れられてるだけの存在
クマ同士仲良くできず人間に飼われてて、クマはそれでいいのかな
しかも弱い
>>6 奴はお笑い気質だからな ラジオ凄かった
後はコロせんせー繋がり?口元とか
>>8 福潤のクマのセリフバリエーションは3個確認できたけどもっとあんのかな?
福潤と書くとなんかマイナーな方の声優福島潤氏が哀れだなw
>>9 すまない、俺はゲーム中ニコニコでラジオ聞いてるんで音出してないんだ
皆と微妙に喜びを共有出来てない いやかなりか
『嫉妬』の愚かな女王、ツクヨミ殿、いえ、母様。
サクヤ姉様に歪んだ欲望をぶつけ、
富士のお山の鳴動を鎮めるために生け贄に捧げる、
母様の大罪は分かっている。
だから私たちは、母様の歪んだ欲望を盗って、母様の罪を告白させることにした。
明日やってやるから覚悟してなさい。
富士の女王、ツクヨミの娘、カグヤより。
なぜか知らんが70%くらいの確率が思ってる以上に外れて
30%くらいの確率が思ってる以上に当たるw
上級職以上の各職ステ比較
育て方違うはずだけど前スレにあった特級職最終ステと同じなんで
どういう仕組みかはわからないけど途中のステ成長率は関係なくキャラごとに最終ステは決まってる模様
カグヤ Lv99 パッシブ・装備なし ()は各項目順位
HP MP 物攻 物防 法攻 法防 命中 回避 必殺 MP回復 移 跳 俊敏
剛力士 902(*1) 302(*8) 482(*4) 427(*1) 428(12) 471(*6) 436(*7) 433(*8) *8% 16% 3 2 186(*8)
荒武者 865(*2) 297(10) 497(*1) 402(*2) 479(*9) 459(*9) 462(*5) 471(*4) *9% 16% 3 3 194(*4)
叉鬼 828(*5) 288(11) 484(*3) 385(*5) 464(11) 442(12) 502(*1) 509(*1) 10% 16% 4 3 202(*1)
忍 799(*8) 288(11) 466(*6) 378(*7) 477(10) 451(11) 494(*2) 501(*2) *9% 16% 4 3 200(*2)
結界司 851(*4) 321(*3) 413(*9) 402(*2) 503(*3) 492(*1) 397(11) 398(11) *7% 16% 3 2 179(11)
巫女 776(*9) 310(*5) 432(*8) 339(11) 494(*6) 483(*2) 477(*3) 471(*4) *9% 16% 3 2 194(*4)
天星司 651(12) 324(*2) 377(12) 315(12) 519(*2) 483(*2) 375(12) 370(12) *7% 16% 3 2 173(12)
風水司 814(*7) 302(*8) 452(*7) 367(*8) 491(*8) 471(*6) 427(*8) 443(*7) *8% 16% 3 3 189(*7)
春秋司 680(11) 321(*3) 408(10) 343(10) 503(*3) 463(*8) 410(10) 410(10) *8% 16% 3 2 182(10)
戦乙女 828(*5) 310(*5) 472(*5) 402(*2) 494(*6) 483(*2) 442(*6) 457(*6) *8% 17% 3 3 192(*6)
言霊師 776(*9) 335(*1) 401(11) 357(*9) 525(*1) 483(*2) 414(*9) 427(*9) *8% 20% 3 2 186(*8)
天狗 865(*2) 308(*7) 497(*1) 385(*5) 496(*5) 459(*9) 466(*4) 487(*3) *9% 18% 4 3 199(*3)
おまけ オオクニヌシ Lv99
益荒男 972 264 540 480 417 367 457 450 *9% 17% 3 3 189
所持スキルの使い勝手や各人の構成・戦術にもよるとは思うけどメイン職選びの参考になれば
>>19 3章だかで出雲・富士方面に戻るどっかでこっそり追加されてる依頼で行けたはず
>>13 ツクヨミの歪んだ欲望を盗み、改心させる。
元ネタ:ペルソナ5
3章あたりのボスが出るマップから適度な難易度になって面白いな
ボス1ターン目から動いて苦戦したわ
どの職でレベル上げても基礎ステは変わらないんだな安心したクマァ!
お姉さん可愛いのにあんま出てこないな
まだ序盤だけどカグヤの育成方針悩むな
ただの補助役にはしたくない・・・
>>30 イワナガだよ
サクヤとカグヤのお姉さんなのでよろしく
>>27 補正率だとしても荒武者や戦乙女・天狗のHP:D>戦人や言霊司のHP:Cとかおかしいんだよなあ
まあ確かなのはキャラによる差はあっても途中どの職経由しようが最終ステは変わらないってことくらい
職業多すぎるから皆PT編成違いそうだよな
フレンドのPTと戦えたら面白いかも?
>>28 4章で諏訪の庵に寄った時にも出て来なかったな
まだクリアしてないけどEDで出て来るのかな?
今ふと思ったんだけど、カグヤっ凛々しい真っ直ぐな性格だったり炎属性で前衛も援護もこなせる固有職だったりと「かぐや姫」をモデルにしてるキャラクターとしては異例の女勇者タイプじゃね
最終的なステは一人で旅しても問題ないんじゃないかと思えるゴリ姫
>>34 ネタバレかもだけど出るで一瞬
黒幕説唱えてる人居たけど何もなかったな
クマは挑発根性で無敵のメイン盾だけど
上位職でスキル変わったらどうなるか不安・・・
追加DLCの戦闘メンバーってウラシマとか限定なのか…
一人も育ててねえから勝てるわけないしもう育てるのめんどいな
>>28 古事記日本書紀においてサクヤの姉
とても重要な神様で
血統的にも天照、素戔嗚尊を超える正統な神様
説話においても有名重要な神様
でも、ゲームスタッフは全く重要視してないのだろう
ここで指摘されたので慌ててとりあえず出したのではないかと思うくらいに適当な扱い
サルタヒコ、ここで言われて覚悟してたが
想像以上に棒だった…
ストーリー的には折り返しあたりですかね?
全キャラ万遍に色んな職を育成しつつゆっくり進んでるの俺だけだろうか
結構時間かかるし育成6人に絞ったほうがいいのかな?って思ってきた・・・
まだイッスン仲間になったとこだけど全仲間揃うのがいつなのかすら分かんないし
FF12が発売される7/13までにトロコンできるかわかんねぇ・・・
>>42 それどこの説?
怪しいムー系の古文書とか?w
>>43 このゲームは4巻構成だから折り返しにはもうちょっとかな
>>45 愛情持って全キャラ育てるのもいいけどトロコンには全キャラの実レベルを99にするのしか関係無いから何キャラかは捨てるのも手かと
全スキル取得や全スキルマスターはキャラ関係なく誰かが取得/マスターしてればいい訳で
トロコン興味無い勢の意見で申し訳ないけどその立場でも分かる事を書いてみた
vita版ソフトが手元にあるんだけど体験版クリア特典というのが気になってソフトに手が出せない
クリア特典のために体験版待った方がいい?
それともクリア特典てのはポーション並みにどうでもいいアイテムなのか?
>>51 どうでもいいアイテムだと思うよ
早くキャラクターの育成始めた方が良いね
>>52 そうなんだ時間損したわ
ありがとう
>>47 普通に日本書紀とか古事記に出てくるで
上代文学史を勉強していればね
あの値って成長率だと思ってストーリーを進めずにLvも上げないように
Lv3の犬に延々と状態異常掛けまくっていたのに・・・
オウガバトル64みたいな主人公のLvを序盤に上げると
後半クソ雑魚になる仕様は糞中の糞だから良かったが
>>48 ウラシマは固有はボス戦で開かずの匣が強いんでそれ目指す 育成は自由でいいでしょ 参考までに俺は風水司+祝詞師だった
>>49 コード入れたんなら後は再起動で行けない?ライセンス更新と言うのも見たが俺には何のことか分からない
>>51 片っぽはどうでもいいポーション系だけど片っぽはあると育成が楽になるよ JPとEXP各10%up装備が4つも手に入る
>>55 そのアイテムは唯一無二っぽいな
本編データ作成したあとに体験版クリアしてももらえるのかな
>>56 PS4版で試した人見た事ないから分かんないけど多分本編を進めてしまうとそっちのデータでは体験版クリアの特典は手に入らないんじゃないかな
まあ上で言ってる人が居る様にもう普通に遊んでしまってもいいかも知れない 配信日が分かるのが今週ってだけで配信は何時になるやらだし
>>50
ありがとうございます。
まだ道半ば…前か。
育成してると中々進まん
製品版の体験版につきましては未体験購入者との公平を期すためPS4版、PSVita版ともにクリア特典は付けない方向で考えております。
結構強烈なお答えが
体験版のセーブデータはそのまま製品版のセーブデータとして使うから途中からじゃ無理だよ
モモタロウ仲間になるの楽しみにしてたけど
仲間にならないのかよ! ショック
うーんスライムみたいな魔物に闇討ち効果適用されてないくさいな
>>62 まだハッキリとは言えないがエンディングには次回作ではモモタロウが活躍するようなサインが見えた
闇討ちは確率で一撃死つけてくれてもよかったイメージ的に
全体マップよくみたら東北部分とかないのな
北海道とかまだまだ物語はいくらでも膨らませられそうだ
>>47 古事記日本書紀で、神だったニニギが短い寿命で死ぬことになった原因
血統的にはイザナギイザナミの孫で、天照、素戔嗚よりも格上
説話によっては、このゲームにも出てくるボスキャラその人
織田信長とも同一存在となったりする
>>28 最後の方姉妹からも母親からもプレイヤーからも完全に忘れられてたよね
かわいそう
とりあえずクリアした
依頼クリア時にフリーズして数時間分のストーリーと熟練度上げが吹っ飛んだの以外は楽しめた
ちゃんとセーブしようね!
アマテラスの孫ニニギの嫁にコノハナサクヤ姫はなるんけどそこらへんの話は続編で描きたいって特典ガイドブックには書いてるな
サルタヒコはあれ演技なのだろうか、、、
その辺のオッサン使ったというオチではないよな。棒読み庵野起用したジブリのように
>>47 磐長姫と木花咲耶姫の話は有名じゃろ
美しい木花咲耶姫と醜い磐長姫のうち磐長姫を突き返したら実は長命の象徴で結果天皇家は代々短命になったという
ウズメとサルタヒコとかもピンとこない人は来ないのかね
>>65 あー見てなかったぁそんなパッシヴあったのね
>>73 本職の声優ではないみたい。
ゲームの声優初挑戦だとか…
どういう経緯でその人使うことになったのかな。
天孫降臨のあたりをちゃんと読んでなかったからサルタヒコが棒演技なのは元ネタに何かあるのかと思ってた
できればコレ系は携帯機でやりたいんだが、
vita色々がっかり?
据え置きだとなんか腰据えてやれないんだよね最近
vita版買おうか迷ってたから体験版ありがたいな
戦闘前のロードが結構長いそうだけど、動画見た感じ俺は耐えられるかな
しかし、アラアララジヒスFF12にこれ買ってしまったらもう手に負えねぇよ
戦闘前のロードは一戦闘自体が長いと相対的に気にならないよね
vitaだとsrpgでトライアンドエラーをするタイプの人は気になるかも?
中段セーブをロードするごとにそこそこ長い読み込みある
二章の天真名井のとこのボスって自力で倒すのは不可能?
育てまくったカグヤ・キンタロウ・クマ・ハナサカにバフかけて
囲んで凹ったけどライフ削っても倒せないんだよな・・・
瀕死時に全快されるからライフ調整しながら頑張ったのに・・・
サルタヒコの中の人のブログ見つけた
確かにどう言う経緯でこの素人さんがキャスティングされたんだろう
謎過ぎるw
声優大好き安田Dが自分もやりたい!って声あてたのかと思ってたわw
アオの衣装を登場時の顔隠してるやつに変更してほしいです!
ぱいぱいがでかすぎる
シナリオはオリジナルとは言えこれ古事記とか日本神話の知識最低限持ってないと最後の方意味わからなくねえか?
知らないと根本の動機とか発端意味不明で何か知らんけど切れてるから戦いましたでしかなくなるような…
>>85 公式HPにもサルタヒコだけCVが書いてなかったし
スタッフの誰かが声当ててんのかと思ったらそうじゃなかったのね
>>87 劇中のどこかで瑞穂国の神話を語って欲しかったな
あのラスボスの身に何があったのか具体的には何も語られなかったし
知りたかったら日本の神話勉強しろってことか
確かに某夫婦の因縁とか知らんとラスボスの恨みつらみは意味不明でただのぽっと出にしか思われんかもな
名前だけは有名だけど記紀のエピソードまで知ってるのそこまで多いわけじゃないだろうし
エンドコンテンツ不足の問題といい全体的に尺が足りてない感じ
>>89 幸いその因縁知ってるから勝手に自分で補完したけどさ
それなら批判多かったGODWARSって名前も意味あるなぁなんだけど
知らないとその辺全部まるっと理解出来ない展開だよなぁ…少なくとも薄っぺらくしか見えないし勿体ねえ
黄泉比良坂の向こう側の話を入れてればもうちょっとラスボスの境遇を掘り下げられたと思うんだけどねえ
そもそも黄泉比良坂がこっちとあっちの境目って知らなきゃ姉ちゃんがそこにいてなぜか生きてるってとこから意味不明だろうし
製作側からしたら知ってて当然みたいな話かもしれないけど不親切ではあるかな
あと関係ないけどPVかなんかでサクヤ?が身を投げた時に荒御霊?にバクッってされたアニメシーンって本編にあったっけ?
なんやかんやで面白かったからなあ
100時間以上プレイしてもやり足りなくなるような中毒性がある
エンドコンテンツあると300時間くらいやり尽くせるんだけどな
だれか地下100階の黄泉ダンジョンを安田Dに頼んでよ
ツイッターみてると真剣に検討してくれような気がする
>>91 黄泉比良坂が境目だっていうのは絵巻に書いてあった
そういえば黄泉に行ってない理由って説明されてたっけ?
どれくらいネタバレを自重した方がいいんだろうか
トロフィーを見るとニノ巻クリアが15%で三ノ巻クリアが5%なんだが
上にも出てたけど、無駄だと分かっていてもメンバー全員をレベル差少なく育てようとしてしまう
のでまだ一章の七と依頼をチンタラやってる
ハナサカのばぁさま、若いのにと思っていたらひっそり口元にシワ線一本入ってた
>>94
公式のお願いしてるのってEDのネタバレ自粛でしょ
そこまで神経質にならなくても良い様な
あの古代史に出てくる名前を出さなければOKなんじゃねー
まあ大仰に自粛要請出すほどのサプライズも無いんだけどね
ラスボスの正体もちょっと日本神話知ってりゃ途中で本人が相方の名前言ってる時点でバレバレだし
>>97 ありがとう
エンディングの話だったか、ならそんなに気にしなくていいね
神話詳しくない勢だからサクヤがあそこにいる理由もわからないし、火山で死んでも大丈夫ならそんなに悲壮感なくてよくない?と思いながらクリアしたわ
モモタロウも一旦あっさり引いた割にただの戦キチだったしさ
結果過去に対して神のクレームがあった話に一部の私怨が加わったくらいの話に感じた
別に神じゃなくていい?って訳でもないきちんとしたストーリーなのかな?
>>101 古事記の出雲神話と日向神話に大山祇命の神話がベースにあるから日本神話らしい展開にしたんだと思う
日本神話好きな人にはありだけどさジャンル好きには今ひとつなんだよ。トンガってないしえげつなくないし血の絆と裏切りみたいなお驚きのエンディングもないし。
次回作は日本神話から離れたオリジナルストーリーでお願いしたい
まあ古今東西神話の神様なんて欲望と私怨で動いてるようなもんだからやってることはめちゃくちゃだしね
ギリシャ神話の神なんてクズしか居ないし
>>102 なるほどねぇ
ただ知ってる名前の童話ヒーローを神話世界に無理矢理血縁関係でくっ付けただけにしか見えないし、いろいろ薄く感じたんだよね
元々天外魔境(火の国とデーモン教)とか桃太郎伝説(桃太郎と鬼各種)が好きだから、もっと範囲絞って深くして欲しかったな
>>103 息子の嫁が未亡人になって、その義理の娘を娼婦と間違えてやっちゃったとか、とんでもないのいたイメージあるわw
噂のサルタヒコまで来たけど、予想以上の棒読みに戦慄したわ
日本神話については有名エピソード知ってれば大体理解できる?
>>102 さすがに日本神話を舞台にした完全新作で狂った人や尖った話を表現していくのはリスキーだし第一作目のストーリーはこれで良いと思う
神代から人代の始まりへの物語を描きたかったんだろうけど
さすがにスケールが大きすぎて端折ったぶん新規作で日本神話に疎い層には?な話になるのも評価的にリスキーだとは思うけどね
他の人も言ってるけどもっと1つのエピソードに絞って掘り下げた方が興味を持ってもらえるんじゃないかなとは思う
ディレクターがシナリオ兼任してるのかよ
シナリオ書いてる本人が、意外な結末(ドヤァ してるかと思うと最高に恥ずかしいな
信者にすら評価されてねーし
VPみたいに独自解釈と設定加えて魅力的な世界観構築してくれるのが一番良いんだけど
>>110 まあ下手なラノベ程度の内容ではあるわな
プロットは可もなく不可もなくって感じだがテキストはお世辞にも評価を上げる理由にはならん
次回作あるなら専属のライター雇うべきだわ
>>103 それは古事記日本書紀も同様かと
サクヤの婿なんて人間のクズですよ
>>70 >
>>28 > 最後の方姉妹からも母親からもプレイヤーからも完全に忘れられてたよね
> かわいそう
まだ様子見な段階だけど、
それで姉妹愛、親子愛語られてたら、ハア?だよね
序盤でlv50超えてしまった
職を充実しようとしてると依頼マラソンが止まらないどうしよう
>>115 ええんやで
レベル99でも命中上げないとラスボス付近で攻撃ほぼ当たらないし、依頼の状態異常防止装備ないとレベル99でも一発全滅だから、このゲームに稼ぎ過ぎってあんまりないよ
終盤の物理役は常時狂鬼化だったから当たらないってイメージはないなあ
それどころか普通の物理ならかわしまくってくれる
状態異常防止はサブでもいいんで戦乙女2人もいれば十分
たしかに対策してないと終盤の状態異常はウザイし
レベル上げてもそこまでヌルゲー化するわけじゃないけど結局はやり方次第かな
神話ベースで行くとラスボスさんは八百万の神様の怒りとかそういうのは関係なく
完全な私怨でこの国の人間絶対にコロスマンってポジションなんだよね
ちょっと今すっぴんだから顔見ないで>チラッ…うわブッサ>てめえええええ絶対コロス
的な因縁で…物凄い端折ってシチュエーション違うけど大体↑であってるから困るわぁ神様
>>116 神バランスなのね
安心してlv上げれるありがとう!
これキャラのイメージじゃない職についてもいいんだよね?
例えばかぐやを物理で育てたり、オオクニヌシを回復系に育てるのもアリ?
あぁでも固定のスキルがあるんなら
スキルとよく相談してから決めた方が良いのか?
やべぇ、インストール終わったのに始められねぇ
>>121 どういう育成しても後でいくらでも取り戻せる
というか最終ステ固定だから脳内設定でもなんでも道中はお好みの役割与えればいいよ
ちなみに物理カグヤはゴリ姫と言われるほど強い
>>122 >>124 サンキュ!
特典冊子ついてたんだけど、職が多すぎてちょっとビビったんだわ
とりあえず回復は祝詞司→男なら神楽司、女なら巫女目指せばいいんだよな?
バフデバフは呪法師→風水司みたいな感じ。
うちのかぐやはゴリ姫にすんぞ!
>>125 その妄想してる期間が楽しいのよな。基本的に取り返しつかない要素は何もないから好きにやって平気
どんな構成にしても詰む事はないしレベル差倍でも構成次第では適当に苦戦出来るバランスになってる
ただ一つアドバイスするとセーブはこまめに、マジでこまめに
そんなに頻繁に落ちるのかな。
オートセーブ有るから落ちても1戦分無駄になるだけじゃない?
皆ステージ中にセーブしまくってるの?
既出かもしれんが、特典で付いてくるガイドブックの上級職、特級職の成長率が全然違うくない?
単なる誤植なのか、ガイドブックの値は成長率の事を指していないのか…
序盤の岩ぶっこわす依頼のやつで
全部オート(サポーター)にして1時間放置
LV10になった職変えて再び放置の繰り返しでJP溢れるくらい稼げる
成長率が実際はただのパラメータ補正率っぽいというのに騙されて時間を無駄にした人って割といるのでは
稼ぎの時でも前衛は荒武者を主にしてたからJP集めの効率悪かったわ
わざわざ経験値が入りにくいスキル使ったり職レベル8になったキャラは待機させたりしてた
>>129 オート設定はヒーラーよりサポーターのほうがいいんかね?
ヒーラーだと時々岩壊して戦闘終了してることがあるw
>>127 オートセーブってどこにあるんだ。クリアまでに4回エラー落ちしてるけど
オートセーブなんてどこにもなかったぞ
>>130そうなん?S〜Fの値がパラメータ補正率で、成長率は隠しって感じなんかね?
FFT好きでこれも買おうか迷ってるんだが、クリアまでは何時間くらいかかるの?
なるべく長く楽しめるとありがたいんだが
補正率にしてもS〜F表記と違う部分もあるんだけど
>>128の話でゲーム内表記が間違ってる可能性も出てきた?
自分は予約特典持ってないから確かめようはないけど
別々の人のLv99カグヤのステがまったく同じだから職による成長率の違いってものは無いと思う
ある意味FF8の低レベ進行みたいに物理なら荒武者・法術なら言霊司まで最短で解放して成長率稼ごうとした努力ががが
プレー時間表記たぶんどこにもないから想像だけどたぶん普通にストーリー
だけ追っても30時間〜。色々な職とったり適当にレベリングしながらだと50時間〜
今の所ディープダンジョン的なのないからクリアしてそこで終了だけど体感ではFFTより長い
>>133 >>15,
>>32あたりを見るといいと思うけど、最終パラメータは固定で成長率は存在しないらしい
>>132 じゃあVITA版だけなのかな?
VITAは戦闘終了毎ににオートセーブされてる
>>132 プレイ中のロードには無いけど
タイトル画面からのロードに
どのデータを読みこみますか?
(オートセーブは戦闘終了時に行われます)
通常セーブ
オートセーブ
と書かれていて通常セーブを選ぶといつものロード画面、オートセーブを選ぶと最後の戦闘終了時からのロードになるよ
>>138 PS4だとないかもしれん
>>139 タイトルからでも手動セーブしたセーブしか見た覚えないんだが
>>120 ちょっと勘弁してよ
ルートレターよりは流石にまともで安心した
キャラ付けや口調は好きだけどプロにブラッシュアップしてほしいとは思ったな
>>114 >>37読め
このへん忘れず触れてただけにストーリーやキャラ描写の端折りが勿体無い
依頼ページもう少し見やすくならないかな。
いつのまにか、画面下に追加されてたり…
>>127 落ちたことはないけど念のため依頼クリア直前に「中断セーブ」してる
中断セーブといってもセーブ後タイトルに戻されることもないしね
原因究明はしてるみたいだからパッチに期待
依頼で宝とつづら全部取ってるとこなんだけど、同map違う依頼ってつづら全部コンプしなくていいよね?
吉備の依頼でつづら開けたのに、別の吉備で赤いつづらも復活してて震えるんだけど
隠れた宝めんどくさくて一切放置してたけど、ガイドブックに載ってる良さげな武具に入手法が隠れた宝ってあって戦慄してる…
なんだよこのマーセナリーズサーガぁ…
そういやこのゲームってマリサガに似てるな
SRPGにヘイトの概念だったりスキルのレベルだったり
もしかして開発会社一緒?
それともパクられただけかな
今度のメガテンもどきの事を考えると後者の可能性が高いかな
トロフィーの全つづらを空けるって社の依頼のもふくまれますか?
既出でしたらすいません
つづらはメインクエスト中でも依頼中でも当該マップで1回取ればそれでいいよ埋もれた財宝も同じ
赤つづらが復活ってのは気のせいだろな
つづら回収のトロフィー作るなら何処とったか確認できるようにして欲しかったけど
他のゲームもトロフィーってこういう感じなの?
サルタヒコはあれだな
次長課長の井上的な下手さだなw
隠されたつづらっていかにも怪しいとかそういう場所にあるの?
総当りとかしたくない……
オート岩稼ぎメモ
(前提)サポートを使用→支援系スキルを優先的に使うが支援系スキルが使えない・有効でないときは別の行動を取る
・ウサギ・クマ・カメは支援系スキルにスキル封印があるためオート稼ぎに向かない(イナバは覚えさせなければ可)
・同じ効果のスキルは効果中は使用しない(物理攻撃アップ中に同じ効果のスキルは使わない)
・したがって1ターンで切れるスキル(力溜めなど)を覚えていると確実に無限ループ可
・当たり前だが、支援系スキルを1つも覚えてないと成立しない(サクヤ・精・星などの組み合わせだとだめ)
・全体法術を覚えていて有効な支援系スキルがないと岩を破壊してしまう
>>150 メモりながらやってたし、クリア前に画面全体確認してるから間違いない
吉備でしか起きなかったけど
最終ステ固定って成長率表記嘘過ぎね?
もしかして職で素ステに倍率かかる=見た目上の成長率は上がってるって意味なのか?
アオメはデザインが世界観に合ってないと思う
あの時代にあんな精巧な眼鏡にネクタイってなんだよ
アオメって金髪碧眼に乳でかとか周りにイジられて人に嫌気がさしたのにウズメが乳とか出してるのみてなんであんなに対抗心燃やしたのか意味わからん
キャラぶれてませんか
鬼=渡来人説採用してるみたいだから
アオ=碧眼パッキン姉ちゃん=ボンキュッボンってわかりやすく暗示してるんだろ
ボクっ娘としては貧乳を希望する声もわからないではないが・・・
>>163 女心がわかってないな・・・
カツラギがデレデレだったから妬いてただけだよ
来た来た来たー〜〜〜〜〜〜〜〜地下迷宮来るぞーーーーーー
ご要望ありがとうございます。
他にも沢山のユーザーの皆さまより会社HPにご要望を頂いていまして本当に嬉しいです。
エンドコンテンツであるディープダンジョン『黄泉の迷宮(仮称)』ですね。
開発チームにて検討に入ります。
>>167 個人的希望は秋、現実はクリスマスぐらい
ガチでディープダンジョン
キターーーーーーーーー!!!
個人的には配った神器は使用禁止にしてほしい
マジかよ角川ゲームス本当に見直した
あとはDL時期だなあ
ドラクエ終わってからでよいので、出来れば10月には遊びたいね
『黄泉の迷宮』ディープダンジョンが来るのか!
やったーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
すごいね なんか嬉しくなってきた
仁王とこれは取っておく事にするわ 舞台を同じくするゲームだなあ
ダクソはラストDLCやらずに売ってしまったw 評判聞いて怖くなった
後は、スキルON/OFFと演出早送り&途中カットがあれば最高
地下迷宮でなくていいから、他のマップを使いまわして繋げるだけでいいから、
一つ一つのマップに強力な武具が埋もれてて、どのマップもFFTのスペシャルバトルを彷彿とさせるような配置にしてほしい
味方6人vs忍者20人とかでもいいぞ!
DLC装備強すぎだろw
まだ序盤だろうけどレベル上げなんかしなくても熊が動く要塞と化してる
必殺あがりすぎ
>>181 終盤でも通用する最強装備に分類されるもの?
これだけあればいいっていうなら装備集める楽しみが減るから封印かな
バグ取りアプデの目処がたったんだろうか
事前に用意してたんじゃなきゃいつになることやら
というかいまから検討始めるってだけか
>>166 おお、これは嬉しい
ゲーム内容面での一番の不満点が解消されるわ
>>182 アクセサリはそう
武器と盾はまあ使ってもいいんじゃないかな
社長の言葉とはいえTwitter上だしただのリップサービスの可能性もあるから
正式発表あるまで期待しすぎんなよ
ホライズンはDLC検討します。から割と早い段階でFrozen Wildが発表された
開発規模違い過ぎるけどワンチャン今年ってとこか
神器は剣が一番気に食わないw
命中下げ高威力技かそれとも普通に行くかて言う選択肢で悩みたいのにそれが無くなるというのがなあ
命中アップのツタヤ特典がお気に入りなんです
話変わるけど
回復系って上位職に純粋なヒーラーってないのね
巫女も結界司も祝詞師の上位互換じゃないし
アイテムあんまり使わないから、ベホマズン、ザオリク使える職が欲しかった
ザオラルが確率復活、ザオリクが100%復活だよね?
HPの回復割合は忘れたが祝詞師がザオリク持ちじゃないかね
巫女は或る意味ベホマズンよりすごい事を出来ていると思う 広範囲状態異常も回復と言う まあ祝詞師の中範囲50%は中級職とは言え少し控えめかなーと初見の時思ったのは確か
ほんとそれ
蘇生がのりとしとごうりきしにしかないの辛い
最強の回復手段は戦乙女の奥義
蘇生は安いし誰でもMP気にせず使えるアイテムが最強
>>197 あれはメガンテの回復版というか・・・
他ゲーで似たようなのあったと思うけど思い出せん
パッシブは何つけてる?
3つしか付けれないからいろいろ悩むわ
物理なら通常は物攻UP・反撃・JPでいいんじゃないの
放置稼ぎ利用するならEXP・JPはそん時だけ付けてその空きは跳躍+や水遁とかMAPに合わせて付け替えるか
金太郎スタメンから外していいのか?
物語での扱いが主人公の一人なんだからもうちょっと固有技優遇あってもいいんじゃないか?
ますます魔人ぽくなってきたね
デモゲ2のあぷででダンジョンの追加はあったし
中古対策として考えてはいたんじゃないかな
JPは確定として物理攻撃UP 反撃 MPUPのどれかと固有つけてる
男キャラなら益荒男の汚れで強化のやつは固定かな
状態異常耐性も便利
本職をレベル10にして職を変えるとパッシブ以外消えるから副職を本職にして
ローテーションさせながらJP稼いでいくほうがいいの?
個人的には本職と副食ともにどんどん新しくつけていった方がいいと思う
開幕時MPが少ないからコツコツ溜めていくそういうバランスと思いきや
MP回復アイテムがすごい安価で売っていたりといまいちよく分からないバランスだな……
追加ダンジョンまーじかー
ゆうても来るの随分先そうだなw
500円くらいまでならだしてもいいぞ
>>210 本職のレベルが高い程JPの稼ぎがデカイのは意識しといていいかも
上級特級の条件達成手前である6、7とかMAX前の8、9を本職に付けられるとお得
製品発売後もユーザーの声を聞いて追加開発するスタンスかよ
本当にあの角川ゲームスか?
10万売れたらしいからね、ミリオンとかならわかるが彼らには予想以上に売れてうれしいんだろう
その感謝を消費者から追加有料DLCでさらに搾り取るという恩を仇で返すスタイルってのがな・・・
三ノ巻途中までの装備で物理攻撃1000超える姫様おかしい
DLC作るのもタダじゃないんだよなぁ
チートアイテムとかじゃないなら尚更
>>223 その発想は凄い
どれだけ卑しい生活送ってたらそんな風に受け取れるのか気になる
つづら全回収のトロフィーって依頼のつづらも全て開けないといけないんですか?
>>227 依頼とメインストーリーは同マップならつづらも同一扱い
開けなくても良い、と言うかどっちかで開ければ良い
最近は最初から作っておいて後だしDLC商法あるからな
信用の切り売りした結果がすべてのゲーム会社の信用をなくしちゃうんだよなぁ
正直別に有料でも構わないけどね
しっかりエンドコンテンツ追加してくれるなら
そういう商法は売れるメドがある既存の大きめのタイトルでやるのが基本だけどな
どれだけ売れるか分からない小さめのタイトルでそういった商法をやっても
ゲーム自体がそもそも売れなかったら追加DLCもへったくれもない
布都御魂剣がしょんぼり性能だったのがちょっと悲しい。物理は六岐剣のがずっと強いじゃん
DLCがいくらであろうがその値段でやりたいと思ったら買えばいいんじゃないの?
コンテンツもりもりにして本体の値段上がるより、もっと遊びたい人だけDLC買ってねの方が親切だと思う
伏水の依頼で3種クリアで解放ってなってるけど2個しか依頼がないんですが・・・
>>223 おまえ歪んでるな
どこからそんな考えに持っていくのか?
>>237 クリア後にやって問題なかったから、多分後半まで進めると50↑とかの依頼が出る
職業変えたら装備全部外れるの不便だ…
まだ途中だからころころ職業変わるしそのたびに装備やり直し
>>229 癖は強いけどすげー強くね?
特に能力ダウン系は耐性無いし能力に関係なく固定の確率で効くからボス相手にマジ強い
使ってて今ひとつ使い切れなかったの結界士だけだな。範囲狭い、なのにボス動きまわるから
近接が範囲に収まりきらない、召喚したターンは効果ない、回復量も微妙でどうにもならんかった
他は補助妨害系それぞれ長短所あって好みの問題で使いやすかったけど
>>242 補助職もいいけど対ボスの能力ダウン系最強はウラシマの開かずの匣
高確率で基礎能力ダウン
>>243 結界司の価値は弱化の範囲解除に有るのかもな
アイテムにこれ無いし なんか虚しいが
属性耐性アップとか状態異常耐性アップとかは即時効果発動だったりしないのかな
結界司は奥義の無敵石以外は使いにくいかもね
ターン数は短いけど出した瞬間有効だから術者の俊敏上げてターン始めに出せるようにしてると
全員固まって穴熊待ちガイル無双状態でジリ貧からの逆転も可能
黄泉比良坂みたいな狭くて固まって動くしかないようなMAPで特に強い
>>248 普通に死が通用するならそれがいいんじゃない
呪法師、春秋司、天星司、変わり種で瀕死持ちの叉鬼
他は言霊司オススメ
混乱、暗闇、放心関係に特攻乗るから
後風水司と言えば奥儀が優秀だったな
MP回復0にする妨害系で敵は耐性を持たない上にコスト1
ラスボスはダメージMP変換だかを持ってたので意味無かったけど
死耐性ない相手には即死強すぎ
獣とか人間相手のマップだと法術高くして冥導使えるの2〜3人入れてりゃ無双できる
今日のDLCように1000円はチャージしてあるから700円以内におさめてくれればいいな
あまりにも売れて無さ過ぎてDLCなんて出す余裕あるのか?
>>253 シナリオ配信だっけ
あれしばらくは半額の300円の筈
明日からだったのか
普通火曜か木曜だから勘違いしてたよ
うわー参拝から出たところでアプリケーションエラー…
DLCよりはよ修正してくれ
状態異常の混乱、錯乱って混乱のほうが強いよな・・・
錯乱してもこっち攻撃してくる確率のが高いんだが、敵攻撃してくれよ!
あと麻痺も強すぎる、1/3の確率で行動不能、衰弱は2/3の確率でのほうが良かったかなー
敵の耐性もっと序盤からメリハリがついてる方がいいな
大抵、全部100が多い
敵のスライムみたいな魔物だけ別格な強さじゃね?
緑は広範囲回復、赤は後範囲攻撃
両方とも毒耐性が高くHPも多いそしてダメージ反射持ち
うぜぇ!って思ったのは俺だけじゃないはず!
日本ではドラクエ効果でスライムは弱いイメージあるけど
元来のスライムは強いのよ
>>264 獣とかは巣の耐性あるんだけど人間タイプはなあ
クラスに耐性つければメリハリあるかもしれないけど…
水羊羹とかネタキャラかよ
と思ってHP見たときの衝撃
サクヤとウラシマフラグ立ったかと思ったら曖昧なまま終わった
金色のスライム倒して黄金美味しいです!
セーブして依頼含めてアイテム全売りすると100万越えるからいらないけど
>>272 次回作で結婚でしょ
日本神話通りであれば……
ウラシマのモデルはアメノホヒでしょ
天照の次男
勾玉から産まれた→勾玉持ちキャラ
出雲の大国主に心服して高天原(日向)に帰らなかった
それに対してコノハナサクヤの旦那は
ブサイクだからとイワナガ冷遇したニニギで天照の孫
いまいちどういう判定で敵がターゲット決めてるのか分からない
基本的にはけがれが高いやつを狙ってくるがたまに関係無しに攻撃してくる時もあるし
HP低いやつか汚れ高い奴狙われる
範囲攻撃は巻き込める多さとか考えてそう
汚れは序盤以外じゃ気にしなくなったな
各キャラ最終(Lv99)主要ステTOP5 ※職補正なしの素ステ
HP
1:クマ(960) 2:カツラギ(890) 3:カメ(835) 4:キンタロウ(825) 5:オオクニヌシ(810)
MP
1:サクヤ(320) 2:ハナサカ(300) 3:アオメ(290) 4:イッスン(280) 5:カグヤ(275)
物理攻撃
1:カツラギ(486) 2:キンタロウ(484) 3:クマ(482) 4:オオクニヌシ(448) 5:カメ(446)
法術攻撃
1:サクヤ(486) 2:ハナサカ(474) 3:イッスン(454) 4:アオメ(448) 5:ウズメ(444)
俊敏
1:イナバ(190) 2:ウズメ(188) 3:カグヤ(184) 4:クマ・サヨリ(182)
覚醒カグヤ(戦姫の才MAX)は別次元なので割愛
全職ALL10までしなくても補正の掛からないHP・MP以外は軒並みTOP独占できる
術士としてはハナサカを超える性能を誇るサクヤの加入の遅さと召喚以外に目ぼしい固有スキルがないのが惜しまれる
ハナサカさん完全に喰われてますやん
サクヤは回復で運用するの勿体なさそうだな
クリアしたけど、外伝面倒すぎる
育ててなくても勝てた人いる?
>>278 益荒男のパッシブで穢れ最大だと補正どれくらいかかるんだっけ
職業レベル10になったら全部のスキル極められる仕様でよかったよなこれ
階級毎にレベル10までの必要JP決めてるせいで
職によってはレベル10でも半分程度しかスキル極められなかったりするし
おかげでJP調整しながら育てる余計な手間増えてめんどいわ
>>282 今確認したら999できっちり150%だった
戦姫の才MAXが168.8%ほど?だから穢れ管理が出来れば物理だと地力に勝るだけ良い勝負とは思うけど
攻撃対象になるだけで穢れが下がるから毎ターン麗花の盾でMAXキープするってのも現実的じゃないかも
姫さまのちょっといいとこ見てみたい!
クリティカル出てるけど予測の時点でこれだったから素で行ける
まあ弱体・防御↓・火耐性↓・火属性付与とバフ・デバフは山盛りだったりするんだが・・・
とはいえ三ノ巻クリア直後だし装備は結構テキトー
神器も使ってないからね!
戦姫の才MAX
1.吸魂刃で斬り込んで戦神の祝福の条件(MP満タン)を満たす
2.狂鬼化
3.PTメンの行動でゲージ1個くらいは溜まってるはずだから神儀烈火解放
4.準備完了
回復量以上のMPを使わない限りこっから4ターンの間この数値で殴り続けられる
高機動・高ステータスを優先してメイン天狗だけど
スキルや運用に自由度を求めるならメイン荒武者+好きなサブでも物理攻撃は同じ
対ラスボス戦みたいにDPS求めるならサブ忍で奥義早乱れの方が虎王破斬より期待値は↑な気はする
高速化ONだと早乱れバグるみたいだけど・・・
攻撃アップとか命中アップって重複して効果ある?
攻撃がなかなか当たらなくなってきて殴るだけの戦いじゃそろそろ辛い
重ねがけすればするほど強くなるのかな
>>281 俺は頑張って育てて倒したぞ
怠けたらあかんぞ
>>286 残念ながら重複しないよー
そういや自分も後半は当たらなくて必中スキルばかり使ってたな
安田Dのツイート
ご要望ありがとうございます。他にも沢山のユーザーの皆さまより会社HPにご要望を頂いていまして本当に嬉しいです。
エンドコンテンツであるディープダンジョン『黄泉の迷宮(仮称)』ですね。
開発チームにて検討に入ります。
このDLC本当に作れるのか?
そこまで作れるのなら予約や雑誌限定系のアイテムをそこで入手させてほしいね。
あとはファイアクレスト的な何かだが日本神話の武具は既にあらかた入ってるんだよなぁ・・・
追加シナリオとかより強くてニューゲームが欲しいわ、もちろん無料でな
>>289 ユーザーの改善要望は全て対応して来た人だからここまで言うということは必ず実装して来るだろうな
問題は遊べる時期…秋から年内だと最高だけど俺は来年になっても楽しみに待つわ
>>275 更にサクヤに対しても 、
お腹の子は俺の子?
と抜かすのが天皇の御先祖のニニギ
イワナガは本当は美人
なのに、本質を見抜けず儚い命と繁栄しか得られなくなった
ウラシマって魔法戦士の位置づけなのかね
そのまま育てると中途半端になりそうだな
お話的にも戦力的にもカグヤ
次点はヌシさま
キンタロウ()
まあ最後まで使うけどね、キンタロウも
最終的には固有クラスの差でオオクニヌシにどうしても劣るよなあ…
オオクニヌシも主人公感ないけどな
ストーリーに絡んでない癖に何スタメン張っちゃってんの?って感じ
オオクニヌシはストーリーの流れ的に案内役だしキャラ説明にも協力者的な書き方してるのにな
三貴子の子孫だし神として位が高いのかもしれないけど毎回強制出撃されるのは違和感あった
>>303 結局ストーリーが薄いのが問題なんだよ
いっそ松野を引き抜いてくりゃよかったのに
出雲の国の皇子で国譲りの主役級をストーリーに絡んでないと言われてもなぁ
ネタバレしたくないラストのネタに繋げるために無理矢理カグヤ中心の話にしてるけど
大筋は出雲VS日向のお話のはずで富士の国所属キャラの方が異端に近いんだが
やっぱり神話ベースで見るのとファンタジーベースで見るので受け取り方がだいぶ変わるんだろうな
やってると忍のクラスチェンジの位置に違和感ない?
補助系の職で急に物理系だし
これなら弓系の上位職を忍にして、回復系の使いやすい上位職が欲しかった
神話ベースをそこそこ知ってると知らないとで印象変わるだろな
イナバが初対面でドジ由来で痛い痛いしてるのも知ってるとあぁはいはいだし
何よりラスボスの動機分かるかどうかだからな。絵巻でサラッと夫との因縁とは
書いてあるけどそこゲーム内で完全に端折られてるから知らないとぶち切れてる理由すらわからんだろ
まあ神話知ってたら知ってたで発売前から言われてたけど
けっこう重要ポジでいくらでも話膨らませられそうなイワナガは結局何しに出てきたってのもあったり
どっちにしても薄っぺらいというか描写不足というかはっきり言ってシナリオ担当の力量不足かな
安田は原案だけにしてちゃんとしたライター引っ張ってくるべき
イワナガはほら…穏やかに話してくれてたけどクーリングオフされた怒りで
八百万の神様刺激してたんだよきっと
勾玉が出てきた時は三種の神器をツクヨミの三娘で使うんだろうなと思ってた
イワナガがこんなに絡んでこないとは思わなかったよ
イワナガは島根鳥取ではサクヤと対になる神様で
縁切りの神様
説話によっては神剣の現所有者
だもんな
イワナガなんのために出てきたんだろうな
存在忘れてたから指摘されて慌てて出したとしか見えない
カグヤなんていう姉は古事記日本書紀に出てこないし…
色々薄いというかちぐはぐというか
>>311 富士浅間大社の社史にカグヤとサクヤは同一人物だという説があり火の神と水の神の姉妹として登場させたとか呟いてた
イワナガはサクヤと違って日向国との絡みで登場するから次回作で掘り下げられるんじゃないかな
>>311 そうかなあ俺はけっこう日本神話を上手く掘り下げてるかなと感心したけどな
富士国と出雲国の連合と日向国との神による戦争が次回作でくりひろげられると思うとワクワクするけどね
好き嫌いの議論なら好きだなこのシナリオ
カツラギってステ優秀なんだね
でもなんで誰も使わないの?
お伽噺要素がシナリオにあまり活かされてないように感じた
EDのあれで神代から人の世になったの示唆してるんなら次回作なんてないだろ
あってもお伽話勢中心しかできないはず
カツラギはオオクニヌシが仲間になるあたりでスタメン落ちした気がする
キンタロウとクマにヌシ様もいるし前衛キャラはもういいかなという
>>318 いや国造り→○○○国までが今回の物語
次回作は日向国が出雲国と○○○国を滅ぼしてヤマト王権が出来る→国譲りで終わるんじゃないかな
古事記の出雲神話とヤマトによる日本統一が下敷きのような終わり方をしてるし
自分もヌシ様inカツラギoutだった
次に仲間になったイナバも使いたいけど枠が足りないわ…
>>320 ヤマトタケル絡みの話ってことでしょ
今回いろいろ端折ってまで詰め込んだ割りに残ってるネタが小粒すぎると思うんだけど?
まあ最初からそのくらいの狭い範囲で掘り下げた方が良かった気はするが
カツラギ最後まで使ったけどMP削りがそこそこ便利だった
>>322 ヤマトタケルじゃなくて神武によるヤマト王権建国だろが
ヤマトタケルの話はそのあと…東日本を制圧するヒーローとして古事記には描かれている
神代って紀元前660年までのことらしいから、あの人の生年を考えればとっくに神話の時代は終わってるはずなんだよな
まぁ天津神たちが瑞穂の国の王やってる位だしその辺はふんわりしてるんじゃないの?
なんにせよ○○○国以降は神話の世界から一気に血なまぐさい人間同士の権力争いになるから
神様のいる美しい瑞穂国って感じの話にはならない気がするてこと
次回作で人間たちが戦争するならエンディングのあれはなんだったのってことにならない?
>>328 だからゴッドウォーズなんだと言いたいんじゃないの?
でも国譲りの終わりは和平と融合だったかな
オオクニヌシを神と称えながら出雲国や○○○国との融合を図った
間違ってもアメリカみたいに原住民のインディアンを全滅されるような日本統一はしなかったとか色々と深いところはあるそうなネタかも
>>314 アオメちゃんの竿…もとい相棒としてスタメンだぜ
ヌシ様は面倒臭いからまだ育ててない
ただの土着の豪族だったクマソは後の中央政権である大和の派遣したヤマトタケルに蹂躙されましたが何か?
そのヤマトタケルは英雄扱い
歴史なんてそんなもの
為政者にとって都合のいいように描かれるのは何処も一緒ね
>>329 自分達が開拓してきた国を奪われ
大国主神は幽閉よくて引退
息子のタケミナカタも信濃に幽閉
平和的でもなんでもない
その後も幾多の国を滅ぼした
カツラギは序盤に仲間になる近接の癖に固有の消費MP重すぎなんだよ
職の方のスキル使ってるとMPかつかつで固有使うほどMPたまらん
当時はまだ回復アイテムがんがん使う発想なかったしなあ
オオクニヌシが固定のせいで女性キャラを多めに起用すると
彼のためのハーレムパーティになっちまうな
途中で強制タイマンがあるから固定だったのかな?
固有に麗花の盾がある時点でヌシ様ハーレムは公式推奨みたいなもんだしな
>>325 製鉄技術の存在を考えると6世紀から7世紀程度の日本を下敷きにして考えてそう
>>325 神の時代が終わるのはヤマトタケルの敗北と死からだと思う
ヤマトタケル=日本を建てた神が日本が始まった時からいた神に敗れた時が神の時代の終わり
強制はちょっと多すぎたよな。やっと本編の強制枠から解放されたと
思ったら後日談のDLCがさらにがっちがちの強制だったのは萎えたわ
あれそのせいでやらない奴でるレベルでのやらかしだと思うの
まだヌシ様仲間になった直後だけど
ずっとMAPに居座るのか・・・
うさぎ仕事しろや
DLCシナリオ何故か購入済みにならないけどstoreの不具合かな
流石に二度目をカートに入れるのは無理だったけど
カツラギ金太郎がスタメン抜けてもまだスタメンだがな
序盤は技コスト重くても技自体が金太郎より優秀だから残る
ステータスも強いし
八方使ってるだけでガンガンJP貯まるから育成が楽なのも大きい
>>344 最近増えたストアの不具合だよ。外のゲームのでもなるよ。時間がたてば購入済みになったりならなかったり
カツラギさんは放置レベルあげする人間にとっては神固定職やで
カツラギとカグヤで全職まわしたわ
アイテムがやたらと安いのは救済措置的なものなのかな
正直プレイヤー側で縛らないとぬるくてしょうがない
JPとか経験値にしても敵を倒すより適当にスキル使ったほうが効率いいっていうのもなぁ……
ものすごいライトゲーマー向けに作られたんだろうか、このゲーム
ちょっと職業の育成したらレベル上がりまくるし、どんな想定でこのバランスになったのかよくわからんよな
まあSRPGはただでさえ日本だと敷居高いのに
最近のゲーマーはちょっと難易度が高いとすぐに投げ出すから
しょうがないのかもね
天星司二人で地震ゲーを始めたあたりで法術反射の敵が出て来たから神バランスだと感じた
ただ育成とストーリー進行が偶然一致しただけだと思うけど
>>352 その話このスレで何度か見たけど海外ではSRPG人気あるのか?
SteamでもタクティクスオウガやFFTみたいなSRPG見た記憶無いし
レベル下げるアイテム導入してください
日向行く前に全職解除&lv99になってしまいました
>>355 国産でFE、スパロボ、オウガバトル、ディスガイア、サモンナイト、ラングリッサー、他にも単発のSRPGが結構あるけど洋ゲーで有名な作品はほとんど聞かないから
海外のほうが盛んだって話がイマイチ納得いかないんだよなあ
本当にそうならFPSやTPS以外にSRPGも輸入されていていいと思うんだけど
たんに日本と比べたら海外の方が売れてるってだけではないの?
割合的な問題でそりゃFFなんかの方が外人人気は高いだろうが
1ターン目に俊敏最高なしたアオメでMP回復打てばスキル打てないとかはないな
初手にアオの龍脈探査はデフォに近いと思ってた
終盤になれば各自吸魂系で自給自足できるようになるからそこまで必須てわけじゃなくなるけど
開幕龍脈やると展開がスムーズになっていいよね
序盤物理系は素の状態だとmpカツカツだわ
体験版時点でカグラを巫女にしていたので
範囲にMP撒くスキルがしばらく重宝したな
Vita版だとDLC来てもメモカがカツカツやから最初からパッケに全部入れておいて欲しいわ
イナバでしょ〜
序盤から終盤にかけて顕著に頼もしくなる奴は
>>354 別に人気はないよ。
人数的な意味で日本よりは大きな集団になるってだけ。
>>355 うお なんぞこれ
進化したSRPGって感じ
>>355 面白そう!
こう言うのVITAでやりたいな〜
初めて敗北したけどマップアイコンがヌシ様になったわ
火の鳥のところカグヤ強制だからいないって設定なのかな
そのせいでカグヤのレベル上げとか出来ないからリセットしたよ
敗北したら素直にリセットでよかった…
サヨリの胸って日焼けあとなの?それとも肌色のブラなの?
キャラクターデザインの人にちゃんと世界観説明したんだろうか
正直キャラデザはセンス無さすぎだよな
絵がよけりゃもうちょい売れたろうに勿体ねぇ
スサノオが分かりやすい死亡フラグ立てて結局死んだけど
ベホマもザオリクもある世界で死亡イベントされても反応に困るんだよな
親世代から子世代へ移行させたかった都合なのかもしれんが、それだとアマテラスはどうしたってなるし
>>377 あ、死んじゃいないのか?
反魂の大儀とか死耐性とか蘇生とかいう語があるから戦闘不能=死だと思ってた
もっと言えば黄泉比良坂っていう死後の国までの猶予区間あってそっから呼び戻すのも可能って姉ちゃんで実証しちまってるからな
火口に身投げしても復活可能なのにどう見てもただの外傷で死亡イベントされてもご都合主義にしか見えないわな
戦闘って6人とか7人までしか出られないけど残りのメンバーってどこで何してるの?
神道ではあの世って境界線があるだけで黄泉の国に行ったから死んだわけではないんだよね
その結界が鳥居になっていて神社にはやってこれるが鳥居からは出れない
日本神話での死の世界の表現はこんな感じ
>>373 イグジストアーカイブも変に奇をてらったデザイン多くて微妙だったの思い出した
>>386 神道はどうか知らんが、神話民話だと神はしっかり死ぬぞ
イザナミ、カグツチ、ヤマタノオロチなどなど
特別?な神(イザナミ、ヤマタノオロチなど)だけが、さっくりと復活してくるだけで死ぬ神は死んでもう出てこない
なるほど、黄泉へ行った神や人が誰でも復活可能ってわけじゃないんだな
キャラデザはロリ萌えやオサレに走らず各々の性格のイメージに合ってて個人的には好みの路線なんだが
主人公カグヤの亀甲縛り帯がごちゃついてるのが勿体無い
サヨリの帯やヌシ様のパーツももう少しシンプルでいいからもっとアニメムービー見たかった
黄泉の国=死の国ってわけでもなさそうな…
たいていの神も人も、死ねばそこで終わり
極少数が人から神へと生まれ変わったり、転生したりするーと思う
イザナミの黄泉の国は塞がれちゃったから出入りできない
そこは死の国ではなくイザナミが転生、復活するための場、空間だったとみるべきかと
三章中盤まで高速無しでやってたけど
1度使うと戻れないな
大したエフェクト使ってないくせにテンポ悪すぎなんだよ
よくそこまで使わずにやっていられたな、、、
たしか2ステージ目くらいから遠く離れた敵が毎回無駄な自己バフとかやりだして速攻で高速化したわ
これ他のsrpgでもありがちだけどほんと無駄に時間かかって鬱陶しいからやめてほしい
高速ONはもっと速くてもいいと思う
高速ONでも反撃はモーションカットされないが、いつの間にかダメージ食らってるのを避けるための仕様かな?
バグかもしれないが
黄泉が死の国というのは仏教的なアプローチであり神様とは関係ないね
神様=超越した万物の存在や先祖でよいと思う
高速化しても声が聞こえるのが気になる
女の敵のやられた時の声とか何かと思うわ
ちょっと遅れて聞こえてくるし怖い
そうそう、遅れて聞こえるから「え?誰が食らったの?」ってなった
強いてニューゲーム派
エンドコンテンツ地下迷宮派
どっちが多いのかね
>>399 しっかりしたマルチエンドなら前者
そうじゃないなら後者
ps4だけど、やたら落ちる
ボタン一つのクイックセーブ機能欲しい
>>402 どっちも入ってる方が普通に少なくない?
強くてニューゲームなんていらねーよ
難易度イージーでやってろ
むしろアイテム使用禁止のハードが欲しいわ
>>405 そうですよね
最近やったのでクリア後のやり込みと2周目の両方が有ったのはDQH2だから普通にどちらも有る方が少ないでしょうね
スイッチ版の事なんだが、もし発売されるとしたら
テーブルモード、TVモード、携帯モードのどっちで遊びたい?
キツネと戦ってた途中で画面フリーズしてゲームの再起動はおろかvitaの操作すらできない状態になってるんだが
俺以外にこんな症状おる? 画面真っ暗で中央にローディング中のくるくるがずっと回ってる
エフェクト高速化についてはポケモンとか含め一貫して
まだ見た事もない技はエフェクトありで見た事ある技はエフェクトなしの設定とか欲しい
ギャルゲーの既読スキップ的な
>>406 それこそ自分で縛れるだろバーカしね
ヌルゲやらせろって言ってんじゃねーんだよ引き継ぎさせろって言ってんだよボケがしねカス
電源ボタン30秒長押しでやっとvita復活したわ
このゲームほんとアイテム強いよな
FFTパクったんならアイテム士みたいな職も作っとけよって思ったわ
倒れてカウントダウン0でキャラロストするわけじゃないんだから
もっと復活アイテムは高価で効果はHP1で復活とかで良かったんだ
敵には復活がないからこっちはゾンビアタック繰り返せば負けないわけで、
だから難易度に不満ある人はアイテム縛るべきだな
FFTパクったと言えば春秋師はどうしてああなった
ターン性だからパクり元と比べて俊敏の価値低い事は分かり切ってるだろうに
ワープと遅死が本体
バフ、デバフの延長短縮も1個だけではな
本来のターン数無視で延長とかならまだしも
アイテム最強の上格安なのが笑えるなw
ステージ開始時にはまず全員MPをMAXにしてるわw
+100でも十分だけどさ
>>417 俊敏はほぼ完全に死にステだろ
味方の中での行動順調整くらいしか意識する必要がない
日本では売れてないけど、この作りじゃ仕方ないよな
ものすごいありきたりだし目新しさもまるでないもの
海外だとこの手のSLGがあんまりなさそうだから売れているのかな
俺のだと春秋師で遅死やるとバグって進まなくなるから本当に死に職だわ
てか結構バグ多いな
ありがちな要素のごった煮で作りも甘いから
若手で経験が浅い人が作ってるのかと思ったら
60近いおっさんでワロタ
和風SRPGという意味なら殆ど無いだろうね。
需要自体がほぼ無いだろうってのもあるし。
そういえば、ディスガイアは周回とやりこみの両立だったな。
まあディスガイアは本編クリアまでがチュートリアルって言われてるくらいだし…
「ストーリーを進めると使えるようになります」っていう説明に
どんなイベントがあるんだろうと期待してた事もありました
ターン毎のmp回復量って最大mp/2×回復率?
ずっと勘違いしてたわ
>>428 待機したら回復率そのままで行動したら1/2なのかな
この辺がちょっと分かりづらい
>>429 まあお前らみたいなシロウトには分からないだろうがこの手のゲームは簡単には作れないんだよ俺は某有名タイトルの続編作ってたし
完成出来ず頓挫したわ
タクティクス系のSRPGでパラメータ調整やレベルデザイン面でバランスがここまでとれてるのは奇跡に近いな
素直にディレクターに脱帽だよ
致死系って敵倒してもドロップアイテムや金入手できなくてもったいなくね?
それがあるから春秋ゴミっすわ
次回作が期待できると思うのはコアメカニクスとバランス調整のセンスを感じるから
俺もこういうシミュレーションRPGを作りたかった
細かいところできになることいっぱいあるけどそれよりも楽しいが先に来るので良いゲームだと言いたくなる感じかな
>>431 専門家→凄いヤバイよこのゲーム良くできてる
シロウトゲーマー→良作だけど新規性ないじゃん
こんな感じなんだろうけどそんなにタクティクス系のSRPG作るの難しいとは知らなかった
ひょっとしてディスガイアは正統派のSRPGで良作が作れず破壊的パラメータゲームにシフトしたのかもしれない
卵が先か鶏が先か分かんないけどあんなはちゃめちゃやり込み系だからああ言う破天荒なストーリーなのかもなあディスガイア
まあ本編終了辺りまでは一本スジが通ったシナリオと言えなくも無いがその味付け方法がねw
なんかこう、努力は見えるが凡ゲーだよな
褒められる点は今時こんな古臭いゲームを出してくれたって事くらい
あとFFTがどれだけ面白いゲームだったか再認識させてくれる
物理火力でゴリゴリしたい場合は
益荒男の穢れ状態ですかね
>>439 まぁFFTのフォロアー作品としか言いようがないよなぁ。
ヘイト管理要素以外はFFTのパクリじゃんと言われても仕方ない気がする。
悪くはないが完全に上回ったとは言えない作品。
>>439 FFTに恋した人たちには野暮な話だがFFTはルールを変えて自滅した過去の作品
これまで何度か再立ち上げに挑戦したけど悲しいかな完成することはなかった
>>411 ドッグ入れると熱ヤバいからTVモードは無し、バッテリー持ち悪いから携帯モードとテーブルモードも無しかな
依頼クリアしたところで初のエラー落ちして20分ほど吹き飛んだ
悲しくなったのでアップデートくるまでやらないことにした
DLCよりバグ直しはよ!
敵の回避率高すぎるやろ…
回避15パーセントあげた程度じゃ当たらん!
ハイポン並みや
クリア直前に△メニューからセーブお勧め
まだ落ちたことはない
GOD WARSやるとFFTが如何にレベルが高い作品か分かるな
これも面白いんだけどさ、FFTに勝てている要素が1つも無いんだよな
サルタヒコの棒に衝撃を受けてスレに来てみたが、やはり話題になってたか
法術はともかく物理でも属性が合ってれば無効〜完全吸収できるってすげーな
このゲーム楽しめたら、スマホのFFT獅子戦争は楽しめる?
あるいは他に最近のSRPGで良いゲームある?
ディスガイア5はやったけどレベルを上げて物理を殴るが強すぎてシミュレーションもクソもなかった
>>450 それは認めざるを得ない
でもカグヤの方が可愛い
>>451 FFTはPSP版よりPS版の方が良いけどスマホもあるのか
職業レベルの経験値ってJPなんだな
今更気づいたわ…
アイテムが有能すぎて、あれーあの職のあのスキルがアイテムで代用できるから別にいらなくねーって
育成で萎える所が多くて困る
MP回復アイテムなりもっと高価でいいよ
FFTみたいなのを求めてる人には合わないかもしれないけど
最近のSRPGなら洋ゲーのDivinityが面白かったな
油撒いて敵が居る位置を火の海にして焼き殺すとか
地面を凍らせて進行を妨害するとか地形で色々出来るのが良かった
水撒いたところに電撃魔法ぶちこんだら感電して動けなくなるし
>>453 俺もこれ誤解してた
(職業)レベルは経験値によって上がるもので、JPはただのスキルポイントだと思ってたわ
>>455 アレはwiki前提とも言えるパズル要素が邪魔をして大勢には勧めにくい分達成感は大きいよな そして戦いもロジックのパズル
とか言いつつ骨折る大剣の大技でごり押ししたんですけどね^q^
サクヤは声がちょっと暗すぎて微妙
もうちょっと明るくして欲しかったわ
>>456 ステータスでジョブの説明表示切り替えてくと
レベル1→2までが0/100JPみたいに書いてる所有るんだよな
確かにアレはそこを発見するまで分かりにくい
カツラギの立ち絵と口パクが何かアメリカのアニメみたい
ようやくクリアした。
細かい不満はあるけど面白かったよ。
幸い自分はエラー一度もなかった。
ちなみにPS4ディスク版、高速は一度も使ってない。
システムはいいのに動作不安定だったりするの勿体無いよなぁ
社から出る時に神主がブルブル震えるの、フリーズの前触れかと思って怖かったわ
よろずやで買い物している時にもエラー出たから安心できる場所なんてないぜ!
なんとかトロコンするまで楽しんだが
つづら&財宝取忘れ地獄と特定のスキル使うと落ちちゃう道場のおかげで
予想より遥かに大変だった
また続編が出たらやりたい
俺もPS4でクリアし今もキャラのレベル上げをやってる最中だが一度も落ちていない
高速化使ってないからきっと高速化に原因があるかもしれないね
>>447 FFTよりGWが優れているところはGWには未来があることだな
FFTの開発スタッフはバラバラになって松野はスマホゲーしか作ろうとしないし相変わらず完成出来ないだろう ここ20年ゲーム完成させてないしな
一方、GWは開発スタッフがいてやる気満々のディレクターがユーザーの声を聞いてゲームを良くしていこうとしている
GWスタッフにタクティクスSRPGの新作を期待している人海外も含めてたくさんいると思うよ
たまたま尼で輸入版見つけてしまって海外声優のボイス聴いてみたんだけどBO酷いね
きっと海外パブリッシャーの日本一がやったんだろうけど日本神話のトンマナ無視でハリウッド映画みたいになっている
これで本当に海外の評判が良いのかと調べてみたら英語翻訳はやっぱり酷いとの評価で日本語でプレイしてるらしい
そんなことなら字幕だけで良かったんじゃないの
>>447 個人的にランダムバトルが無いだけでもポイント高い
>>469 別に海外でも評判よくないよ
いまメタスコア74点だし
メタスコアってよく聞くんだけど
80とか行かないと低い感じなの?
>>473 80辺りで良ゲーって感じ
75以下は凡ゲーかクソゲ一歩手前とかそんくらい
このゲームも悪くはないけど、
スパロボ、FEの方が面白いと感じたわ
戦闘マップ中にイベントが少ないのがダメかな
スパロボは周回プレイがメインなとこあるからね
スパロボVなんかは既存のスパロボよりさらに周回プレイ特化のシステムで最高だった
スパロボVは期間限定の主題歌入りをDL版で買って個人的に最高に良かった
でもスパロボは好きな作品とかないとおすすめ出来ない
なんの技使うにしてもまず
\( 'ω')/ウオオオオオアアアーーーッ!
ってやるのテンポ悪いから技はさくさく使って欲しかった
使い回しボイスはせめて攻撃スキル使用時・回復補助スキル使用時で分けてほしかった
追加エピソードやったけど、語りは佐野史郎である必要全くないよね。別に引き込まれるような上手い読みじゃないしさ。あの人の声優に読ませりゃ良かったよ。余った金でもっと出来ることあっただろう。
このゲームのAIほんとどうにかしてほしい
瀕死になったらちょっと離れてバフするだけとか
イナバとかウラシマがゲストで出てくる時に最速で向かっても共闘する前に死ぬのはどうかと思った
穢れあげてターゲット変えろってことかもしれないけど
>>479 投石と自己バフ系はエフェクトを減らしてほしかったよな。
まあ戦闘不能になっても5ターン猶予あるし…多少はね
2週間過ぎてクリアまで行った人が4.7%しかいないんだな
やはりバグ込みの難易度のせい?
クリアするだけなら神器とアイテムを使えばヌルゲーになるけどな
戦闘のテンポ悪くてダレる、日本神話知らないと所々ついていけないとか投げる要素はある
俺もエラー落ちで投げかけた
あと育成にハマって本編進めてない人とか、ゲームは一日一時間までならまだかかるだろうか
周回要素とかクリア後のやりこみ要素はないけど
普通にクリアするまでけっこうボリュームあるからなーコレ
猿はジブリ臭のする棒だったな
予算尽きてこうなったのだろうか
>>488 そんなに少ないの
俺もクリアしたけどめちゃくちゃ楽しかったな
久しぶりにキャラ育成にのめり込んだ
PS4だけど全くエラー発生なし…ちなみに高速化プレイはやっていない
ファミ通によると
28位PS4:7530本
29位VITA:7254本
来週には圏外
続編は難しいかもね
>>494 国内はDLC入れると3万本ぐらいで終わっちゃうのかじわ売れ続けんのかまだ分からんな
あとは海外の数字次第かな
全世界で10万本売ってるし評価がとても高いから続編ふつうにあると思うけどな
世界の販売本数は分からんが、評価は特に高くないぞ。
でも、10万本売ってるなら続編は有り得るだろう。
声が物を言うこともあるから、要望を送るのお勧め。
いやいや十分に評価高いしユーザーからの要望に応えて大型マップの追加実装が決まってるし
日本語が読めない宇宙人か? お前は
途中で気づいたんだが下級職とか中級職でもう二度と使わないだろう職業だったら、上位職の条件レベルまで上げたらそれ以上は意味ない?
何かしら引き継がれるものがあると、思って一度使った職業はレベル10にしてから上位職に進んでたけど意味なかったかの…
スキル的に興味がないんだったら転職条件満たしたらそれ以上は意味がない
トロフィーのことを考えるのなら意味はある
そこそこゲームしてる人からしてみれば凡ゲー止まりにしか見えんと思うけどな、このゲーム
特に日本なんかは他にもっと面白いSLGがたくさんあるし
クリア率が低いのは戦闘があんまりメリハリなく、たいした苦労もしないので
だらだら戦っていることが多いから途中で飽きても仕方がないと思う
>>503 同一IPでID変えながらネガキャンウザいな
ゴッドウォーズがそんなに嫌なら他のゲームスレに行けよ バーカ(怒)
>>503 面白いぞSLGがまさかファイヤーエンブレム()スパロボ()なんていうなよ
そんなにおもしろいSLGがいっぱいあるなら教えてくれよ
>>503 さっきからコメがワンパターンなのでエアプ君確定かな
君名にしたいの
阿蘇まで進んだんだが
カグヤちんが面倒臭いし何も解決しない自己犠牲精神を発揮し出した
駄目な女主人公の典型的なタイプだったか・・・
可愛いから別にいいけどな
上げて中身の無い批判レス付けてって
過疎気味のスレはマッチポンプとても有効ですよね
たぶん俺がこのゲームに対してあんまり面白さを感じないのは尖った長所がないからだと思うわ
ストーリーなり難易度なり音楽なりシステムなり抜き出た所が一つでもあれば、短所も許容できる
いろいろゲームをしていると、ありきたりな要素ばかりだとどうしても物足りなく見えてしまう
>>478 Vは小隊やめて単騎に戻ったのが良かった
>>512 さっきからたわいもないことを何回もID変えて書き込まなくてもいいんだよ
タクティクスRPGのゲームデザインが秀逸なので僕は素晴らしい出来だと思うけどさ
人それぞれだし合わなかったら他に行ってくれ
逆張りすればみんな構ってくれるから嬉しいんだろうね
荒らしはみんな同じ思考なんだよなあ
リアルじゃ誰にも相手にされないから反対意見言って絡んでもらおうとする
二章後半まで来たけどだんだん飽きてきた
この後戦闘が面白くなる要素とかある?
中盤のボス戦以降が歯ごたえあるんだけど状態異常のデバフと全体攻撃をうまくマネージメントすれば普通ではクリア出来る
それでも達成率が低いのは攻略に時間をかけてる人が多いからだと思う
>>515 ID変えるなとか言われても日付が変わったら勝手に変わるのにどうしろと
>>519 まだ粘着続けるの?
君ゴッドウォーズ合ってないから他のゲーム探したらどう
SRPGそんなにサクサクやれないわ
モブ兵もそこそこ硬いし避けるし
>>521 人にどうこう言う前にまずはsage進行くらい守ったら?
ちょっとネタ切れ感が漂ってるね
開発早くバグのパッチ充てろよ
それからだな次回作とか黄泉の迷宮ダンジョンで盛り上がるのは
早くバグ修正頼むわ
きっと頑張ってやってるんだろうけど
カグヤやハナサカは30JPくらい貰えるのに
キンタロウは11JPとかしか貰えないのなんでなん
話の流れと全く関係なく何故かヌシ様がずっと強制出撃なのは
バグなんじゃないかと思えてきた・・・
ヌシ様強いやん
ファッションうさ耳とペアで強制スタメンも我慢
>>525 スキルLVと職のLVで貰えるJPが変わる
高ければ当然増えりゅ
>>520みたいな煽りしか返ってこないってことは最後までこの調子なんかな
オオクニヌシまじで外したい
声はキモいし見た目もかっこよくない
女パーティーにしたいのにこいつ毎回強制やんけ
>>527 職lvでは変わらなくね?
スキルlvとスキルごとの基本値(MP消費量に比例してる場合が多い)だと思う
オオクニヌシ強制でキンタロウはなんもないから途中で死ぬか裏切るかと思ったわ
オオクニヌシの声、斎賀みつきさんか朴ろ美さんかと思ったら全然違う人だった
カメとかイナバとかクリア後に強制出撃だって知ってればもうちょい使ったんだがな
ついつい依頼マップに引き篭もってしまって
なかなかストーリーが進まない罠
サヨリちゃん可愛い
メイン荒武者、サブ戦乙女で弓持たせようと考えてたんだが
戦乙女の6マス攻撃スキルは弓ダメなのか
>>530 変わるよ
メインの職レベル多いとJP増える
>>496 ファミ通はDL込みの数字
あと、基本的に角川は出荷の数字なので当てにならない
最終的に行きたい職を効率よく育ててたらすごく中途半端なまま戦いになってしまって誰も法術使えないとかよくある…
そのために依頼があるんだろうが
依頼してたら本編進まないので効率が悪い
かといって職業レベルあげなければ新しい職に行けない
難しい
>>536 特級職に弓系居ないのは何の嫌がらせかと思ったわ
叉鬼が必要な天狗が弓系かと思ったら全くそんなこと無くてがっかりした
語り部の人って佐野史郎さんだったんだな
画像見たけど歳取ったな
特命リサーチ200Xの時はもっと若かった記憶があったけど
槍って必殺発動しない気がするんだけど気のせい?
他の範囲攻撃系の技も発動しない気が
仲間まんべんなく育てなくて大丈夫?
強制出撃で詰むことを心配してます
空き枠は一番少ない時で鬼ヶ島あたりの2か3だったかな?(ゲスト4)
強制になるのはカグヤヌシ様ウラシマくらいだし低レベル進行してなけりゃあまり気にしないでいいと思う
いざとなればアイテム使いまくればいいし
気になるならスロット分けセーブするとか
高速化使ってるけど
もう10回以上アプリエラーで落ちた
戦闘時は1ターン毎にセーブ
フィールドマップでは編成や買い物の度にセーブ
もう疲れたよ・・・
>>545 満遍なく育てても問題ないけど低lv進行だと厳しいくらいには難しいは難しい
連戦以外は何時でもフリーバトル出来るしセーブ分ければ詰むことは無い
DLCで使ってないキャラの指名あったから
全員天狗まで育てて、サブ職まで厳選したのに一戦だけで終わりとかもうね
頭きたからカグヤ様の育成に戻ります
そんな難しいかね?
オートのみでラスボスまで普通に倒せたけどな
オートで詰んだのは岩ぐらいだわ
>>548 高速化使わなけりゃいいじゃん
戦闘演出のカットなんて大した短縮効果ないんだし本末転倒だろ
>>538 いやそうじゃない
ファミ通はDLC入ってないよ
じわ売れしてくれるといいけど黄泉の迷宮いつ実装されるかによるな
関係あるか分からんがps4ファームウェアを最新にしてからは落ちてない
>>556 あんたファミ通の人?
俺は販売店に勤めてるんだがパッケージ集計しかファミ通の本数に入ってないね
なあファミ通の集計方法がいいかげんで実態よりも小さいというならそうかもしれんが
PS4のファームウェアを更新すると出ないと言うことは……
それはさておき誰か早くこの情報をカドカワに伝えろよ
せっかくの良作なのに海外ではバグでメタスコア落としているのが本当にもったいないわ
つまらなくはないけど面白くはなかった
画面回転させても見辛いし、戦闘モッサリで高速化するとガックガクだし、何より戦闘自体が単調でせっかく豊富なスキルを活かすような所も無い
ただこのご時世にSRPGを出してくれたってだけで感謝しておいたほうがいいのかな
主人公キンタロウだと思ってたのに、ずっと空気だったわ
この感覚はまるでFF12のヴァンだ オオクニヌシはバルフレアといったところか
>>559 俺もこの御時世にSRPG出したと言うだけで即決即買いしたわ
50時間も遊べたし自回作も出すなら買うわ
>>561 ハドルフィールドへの移行に20-30秒、画面遷移に数秒という感じ
やっとこさ終えたけど間違いなく良作だね。
これまで様々なシミュレーションRPG遊んできたけど文句なしのトップ5には入る出来だな。
バグの問題とか解決してエンドコンテンツ追加されればじわ売れするんじゃないかな
編成画面やアイテム欄に行くだけで
読み込み画面が入るゲームを良作と言えるのだろうか
開発レベル低すぎだと思う
>>552 本末転倒と言われるべきは開発側だろ・・・
50時間は楽しめたと思うけど細かいところが気になるのは確か
次回作に期待
高速化使わなくても落ちまくる
原因は多数あるよ、これ
製品のレベルじゃない
イナバが可愛すぎて一目惚れしてレギュラーにしたいんだけど使い勝手どうですかね?
今時のゲームでヘルプに「連戦で詰まないようにセーブスロットを分けよう」なんて書かないわな
>>558 バグのせいじゃないだろ
お前らこのゲーム過大評価しすぎなんだよ
>>575 ありがとうございます
クマは今のところ盾役で重宝してるので
同等以上に使えるなら嬉しいです
またいつものアンチが来たのか
起きて2ch見て、気に食わない書き込みにケチつけるお仕事って儲かるの?
それとも自分の感想と違う意見は許さない残念な人?
スレ見にこなければいいのに
イナバちゃん弓持たせて遊撃手させてる
機動力あるし可愛い
ここで落ちてる報告してる人はほとんどPS4だろ
VITAは何かオートセーブが有るみたいだからダメージが少ないのかもな
>>577 三行目まんまお前の事やんけw
否定意見をアンチ扱いする奴が一番害悪なんやで
ゲーム持って無さそうな奴も居るからな
叩くだけしかしないそっちの方がよっぽど害悪だな
>>582 例えばどのレス?
少しでも叩いたらアカンのか?
どんなゲームにも凶悪な信者は存在するんだなw
そいつらの中ではメタスコア100点のゲームなんだろ
>>583 少しでもってお前文句しか言ってないじゃん
583と584は疑われたくないならソフトとトロフィー貼れよ
ゲーム内容全く語らないで落ちる、開発素人とかしか書かねー奴要らねーわ
俺は最後までやってそんなに落ちてねーよ
>>585 これで満足?ちゃんと謝ろうね
http://fast-uploader.com/file/7055211505052/ こんな1万も売れてないマイナーゲームを
プレイせず叩く奴がいるわけねーだろ
>>587 スレ荒らして疑われる事をしてる奴が謝れって言う前にお前が最初に謝れよ
>>588 お前は持ってないんだなw
発売前から執拗にネガキャン繰り返すおかしな人ずっと張り付いてるから、
この板ワッチョイやIP表示できないからいちいち面倒なのが残念だけど、
NGIDぶちこんでスルーがよいかと
構うと反応する
>>589 落ちると愚痴っただけで荒しなのかよw
どんだけ信者なんだ気持ち悪い
それでうpした事についてなんか言ってみろよ
疑ってすみませんとも言えないのか
>>589 キチガイ信者にうpした所で意味ねーしなw
ガキだから逆ギレするだけ
>>591 開発レベル低すぎとか他人が良作と言ってるのを否定もしてじゃないか
他人を不快にする事をして皆様に謝る事も出来ないのかな?
真っ昼間から家に居るような人だからしょうがないか…
>>594 同一人物が演じてる猿芝居だよ
基地外ってさいつも同じ手使うなあと感心するわー
>>591 お前なんでこのスレに住み着いてるの?
他のことで楽しんだらどうよ
このゲームのどこに開発力の高さを感じるんだ?
VITAソフトの中でも最低レベルだぞ
読み込みの多さ、長さ、アプリケーションエラーの頻度
どれをとっても最悪だろ
>>597 君さ なにと戦ってるの?
気持ち悪くて吐き気がするんだけどね
海外の多くのユーザーはモモタロウが非加入キャラなことに対して失望しているのか
DLCで前向きに検討らしいけどどうなるやら
まあ確かにパッケ裏にカグヤやヌシと一緒に載ってるしな
>>602 君のニックネーム松居君でいい?
松居君のコメントだぞー
FFT信者の俺だがさすがにこれで肩を並べたつもりでいられるのはちょっと
1997年に発売したゲームよりも勝ってる部分が一つでもあるのかと・・・
久しぶりのSRPGでワッショイしたいのは分かるけどさ、頻繁に起きるエラーと読み込み時間の長さに俺は2週目もやりたいとは思えなかったよ
ボリュームも長いって人いるけど俺は短いと思ったよ、フリーマップが無いせいか?
しかしこのゲームやって良かった事はFFTはやっぱり神ゲーなんだなって再確認できたことだ
数十種類もある武器ダメージ計算式、あんなのをパクって欲しかった
ただの攻撃力と相手の防御力を参照してのやりとりならサモンナイトとかそっちを引き合いに出して欲しいな
ああ、次回作があるのならトレジャーとかクソみたいなの廃止して欲しいな
俺もFFT信者だがサモンナイトよりはずっとFFT寄りだよ
特に戦術のレベルデザインやバランス調整についてはFFTを思い出させるようなくせを感じる
しかし比較するものナンセンスでFFTには未来がないからな
FFTの開発スタッフはバラバラになって松野はスマホゲーしか作ろうとしないし相変わらず完成出来ないだろう
ずっと待ってたがここ20年ゲーム完成させてないし続編はさすがにもうないだろ
一方、GWは開発スタッフややる気満々のディレクターがいる
おれはGWスタッフが作るタクティクスSRPGの新作に期待するよ
やる気あっても技術が無いからな
アプデでクソゲーから良ゲーぐらいにはならないと
だめだサルタヒコ勝てない…レベルは上なのになぁ
サルタヒコのところってみんな荒武者とかの上級職にチェンジした方がいいのかな
最後になると集団で襲いかかってきてレベル45あるデコイ役のクマさえも死んでしまう
サルタヒコはストーリー中屈指の難易度だからな
たぶんラスボス前哨戦と同じくらいきつい
サルは時間かかったな
あいつ気付いたら前衛にいるし
春秋の遅死でちまちまモブ倒してた
作中でも難しいマップだったのか…
アイテムもなくなるし相手は治癒バンバン使うし尻切れトンボだった
いったん止まって依頼にこもるしいのかなぁ
レベル上げすぎてヌルゲーになるのが嫌だったんだけど仕方なさそうだな
敵増援とかないのこのゲーム
クソ温くて戦闘が退屈なんだが
は? ボスはどれもうざいくらいに雑魚召喚してきてクソだるいんだが
サルタヒコのステージは片方の道を固まって進みながら各個撃破で苦戦はしなかったな
ボス戦以外では増援ないの?
ボスが召喚するやつなんてハナサカのデコイなりスキルの挑発なりで対処できるから別に苦労してないし
サルタヒコは地震で雑魚殺して初期地点でサルを迎え討ったわ
巫女は法術効かないから殴り殺した
鳥は引っかかってウロウロしてた
あそこのマップは確かに難しかったな高台から狙撃してくるのがウザかったわ
依頼全部やってたけどサルタヒコと鬼ヶ城は結構苦労したな
三章からは全体的にボス強めで良い感じだった
誘導してないのに、弓兵が真ん中の宝箱の場所に陣取って攻撃してきたから敵AIほんま頭いいなと思ったわ
高台からのチクチクと真ん中からの範囲攻撃でかなり虐められた
このゲームサルタヒコから難易度上がるからね
それまではかなりヌルかった
サルタヒコのとこは異常防御も意識しないときついぞ
孤立したカメが麻痺で身動きできなくなって殺された
たしかにサルタヒコあたりから、ボス+雑魚のステージが増えてきて難易度は上がるな
サルタヒコは巫女がウザかったわ
メタ編成組めば余裕なんだけど丁度育成の都合上法術よりのPTでなあ
後半加入のイッスンは即戦力だったけどサヨリにはガッカリだったよ
放置していたらヤマタノオロチ戦で強制参加とかやめてくれよ・・・
なんか歩くのも面倒臭くなって最近ずっと地面揺らしてるわ
>>627 サヨリは加入時点で巫女習得してるから奥義役でずっと一軍半張れるじゃろ
ついでに戦乙女にして状態異常無効張る仕事も覚えれば後はずっと後衛で遊んでいられる
職業で成長変わらないっぽいし後半参戦組も見た目で選べば良いんですよ
>>628 そのうち法術反射で全体攻撃は死ぬから物理職2、3人育てておけ
バフ込みで法術1600のカグヤの地震だけでラストまで乗り切ったわ
オオクニヌシを言霊爆弾にした以外はガチ編成だったけど
サルタヒコの棒は目立つがキツネの祟り神時の声もやばいだろ
無理してホホホホ言ってるせいか笑いをこらえることができなかった
>>631 もちろん物理戦力も充実してるよ
反射の敵出て来たけど全部の敵についてる訳じゃないし
確率も3割程度だったから無視して地面揺らしてたわw
サルタヒコ強すぎて3回目でやっと倒せたわ
やぐらの上から弓を打つのが辛いが左ルートはサルタヒコがすぐに動き出すから
攻めるなら右ルートがおすすめ
黄泉比良坂で敵から逃げるステージで全員マップの端まで来たのに何人か離脱扱いにならず
タイムアップしたんだけど何これ
あのマップは中央にこれ見よがしに箱が置いてあって
単騎で取らせに行ったら麻痺罠と見事に釣られたわ
ダメだ…どうしても2人離脱した後残りの4人が離脱扱いにならず20ターン目で時間切れ
過去スレを漁っても攻略サイトを見ても例がない…もしかしてかなりのレアケースバグなのか?
敵を全滅させたのがいけないのか?逃げる順番か?
最初の2人も何度か待機させないと消えなかったし
結構長いステージだからやり直すの面倒だしまた起きたらと思うと先に進めん
バグじゃね?
自分は特に何も考えずに敵全滅させて適当にJP稼ぎながら離脱させてクリア
色々バグありそうだからね
サクヤが可愛いのに後半加入のキャラにしては性能が微妙過ぎる…
>>642 やっぱバグなのか…エラー落ちも何回かして通算で2時間くらい無駄にしてるんだよな…
特にサルタヒコを死闘の末に倒した直後に来た時にはVitaを投げつけたわ
ゲームとしては面白いのにこのバグっぷりは本当に惜しい
仲間になる経緯が本筋と全く関係無くてカグヤ様との関係性も薄いアオメちゃんが妙にセリフ多いのがうれしい
普通なら即空気になる立ち位置なのに
サヨリは初登場に仲間になってれば、
もっと活躍できたのにと思う。
>>646 たぶんモデルが茨木童子だからおそらく酒呑童子モデルのカツラギ繋がりで
キンタロウと関係あるっちゃある。序盤はキンタロウ主役クラスだし
最初分からんかったけどサヨリはイツキシマヒメかこれ。なんやかんやキャラ全員
寓話に沿ったたち位置でうまく関係纏めてるとは思うよ
>>648 亀育てきったあとに来られてもなあ…
まあ女ってだけでクラス的に優れてるから使えるんだけどさ
>>649 なんかキンタロウと仲良いなと思ってたけど、そういう事なのかw
>>649 サヨリ勿体無いよね
もっと早く出会えていればメインチームメンバーに入れたのに……
俺は何のバグに遭遇することもなくようやくクリアした
とにかく楽しくてハマったね
だけどバグに困っている人もいるし早く究明して修正して欲しいね
せっかくの良作がもったいないよ 沢山の人に支持されて続編も出して欲しいからな
カメはクマに代わって後半戦最強のタンカーに育てられるぜ
盾役が人外しかいないんだけど
イケメンか女性で盾役に向いてる人いますかね?
モモタロウは本編では仲間にならないがユーザーの要望に対して安田Dが大型DLC黄泉の迷宮ダンジョンで検討すると言っている
まあモモタロウは本作の終わり方からして次回作で大暴れしそうな匂いはするけどな
女性だと盾役はかぐやでしょ イケメンだと巨大化したイッスンがおすすめ
サクヤもうちょっととんがっていて欲しかった
日本神話では火をつけて死んじゃうんじゃなかったっけ
しかもあらぬ容疑をかけられた屈辱を晴らす為だからなもっと芯が強い女性だろう
モモタロウは3太郎の中ではおそらく一番人気があるだろうし
戦闘が得意な点を見てもゲーム向きのキャラ造形
このゲームでもパッケージで目立つ位置にいるし
見た目もカッコよくて自分のように期待した人はいると思う
しかし実際は性格悪い悪役で仲間にもならないというガッカリ仕様
>>663 性格悪いかどうかはこれからだろ
どうせカグヤの◯◯◯国は動乱に翻弄される運命を歩むんだしモモタロウの正義が最後は勝つみたいな展開が待ってそう
仲間に欲しいのはモモタロウじゃなくてキジちゃんなんだよなぁ
>>609 弓系や術とかハナサカ固有の混乱使えば余裕
弓なら下から高台まで届く
物理には暗闇も有効
てかそのレベルで苦戦するとかおかしい
後半から状態異常キツイって誰か言ってたけど、花びら2枚溜まったら常時状態異常無効にできるから全然キツくないじゃん
サルタヒコから難しくなるって言われたから期待していたのに
ものすごい勢いで一人で特攻してくる上、ハナサカのデコイにひっかかるわでくっそ弱かったんだが
そこから数マップ進めても敵の耐久力が上がっているくらいで、相変わらず舐めプとかするアホAIだし
このゲームの最大の敵は高速化しないと糞だるい敵のバフかけまくり行動だわ
>>669 きっと歴戦のタクティクスRPGの勇者の方なんだろうけど僕らとレベルの差を感じでヘコむな
けっこう頑張ってクリアしたんだけどね
昨日このゲーム買ったんだけどカグヤって攻撃が魔法どっち寄りに育てるのが定石なの?
どちらかと言えばでもいいから教えてほしい
>>673 攻撃系に育てると後半に仲間になるウラシマやサヨリやイッスンやカメなどで幅広いチーム編成が出来るらしいよ
俺まだそこまでいってないのであくまでも聞いた話だけどね
>>674 おまいさんクリアしたと書いているのに、今度はそこまで行ってないけどと言ったりなんなんだよw
>>674 なるほどサンクス
スキルに魔法系があるから魔法の方がと思ったけど戦士上げてけば弓人も出るから迷ってたんだ
>>675 すまん❗みんながクリアしたと書いてたのでつい見栄はって嘘着いたわ
ごめんなさい……でも三の巻だからもうすぐ朗報を高らかにブッぱなすぞ
>>676 どの職業でも能力値成長は同じだから好きに育てて問題ないよ
最終的には職解放条件で複数系統育てるし
カグヤ強制出現だしどんどん育つんだよな
最終的に戦乙女になる場合はどのみちヒーラーとしても育てるし
サヨリって元ネタなんなんですか?
エロすぎじゃないですか?
極めたカグヤさん(神器装備)をマップに放てばルンバのように一掃してくれると聞いた
>>681 イチキシマヒメ(別名:さよりひめのみこと)
依頼全部クリアしてたらラスボス前でレギュラー大半がレベル99になったw
サヨリちゃんとアオメちゃんが可愛いすぎてメインにずっと入れてる
やったあ!
ところでお前ら
玉手箱に入ってたシナリオ上の重要なアイテムが
衝撃的なクオリティのビジュアルなんだけど何も感じ無かった?
やっとサルタヒコ倒せたわー
クマだけ馬鹿みたいにレベル上がったがあとは中級職でなんとかなった…辛かった
アオメとサヨリはどっちも可愛いが育てる方向性は法術師系と戦士系と真逆だな
全キャラ平均的に使いまわしながら依頼も6割くらい終わらせつつラスボス倒した時点で全キャラ平均Lv58くらいだったわ
正直、早期に使うキャラ6人絞って育てながらのほうが苦戦しないぞ
まぁ、育て方に性格が出るってやつだな
モモタロウ出て来たけど何だコレ
出撃枠の6/8が固定の強制出撃とかバカじゃねぇのか・・・
固定出撃意味分からんの多いな
セリフあるわけでもなし、キャラ使って何かさせられるわけでもなし
モモタロウ共闘マップは2個目の方キジがガンガン先行して面倒だったな
勝手に突っ込んで敵誘って死んで迷惑かけまくるし
キジちゃんって羽があるから手を使えないのに
羽があっても空は飛べないってどいういう事だよw
発売日から始めてやっとこハードクリア
明日から封印してたチート神器受けとって番外に向けてベンチ組育成すっぞー
あとキジ子思いのほか恵体でビビったw今後仲間になるDLCこないかな斧持たせたい
そうかな カメとかイッスンはけっこう使えるけどな
全てのキャラを最大値に育てても大型DLCでレベルキャップ解放される可能性あるよな
早くバグ修正して大型DLC発表して欲しい
待ってるぞ
>>696 万が一味方にできるようになったら武器の装備とかどうなるのかな
NPCの時の技の切れ味はカッコよかったけどな
ようやくノーマルモードでクリアしたけど
とにかく面白かった
もう少し遊び足りなさを感じるのはキャラをもっと育てて使いたくなったからな
大型DLCが出たら遊ぶつもりだ
大型DLCっていつごろ出るの?
とりあえずFF12とドラクエを終わってからでも構わないので遅れてもいいけどボリュームは欲しいね
岩のところでジョブレベル上げしてるんだけど
もしかして、スキル連発でJPたくさん貰おうと思ったら
スキルレベルとMP消費高いスキルを使ったほうが
貰えるJP多くなるのかな?
>>707 スキルごとに基礎値が違う
基本的に法術を使うのがベター
一番稼げるのは多分奥義とか
まずは巫女の奥義習得して取得JP倍にしてから本格的な稼ぎに入るといいと思うよ
法術使うやつらのJPはすぐあがるのにオオクニヌシとウサギが全然あがらん…
まだウラシマ仲間にしたところだけどウラシマの方がばんばん上がる
>>708 ありがとうございます
一応カグヤが巫女になってて
JPアップ奥義で200くらい、
ヌシさまが八方美人で180くらい、
ハナサカさんがデコイのやつで100くらい貰えてて、
キンタロウとイナバ(前衛陣)に中々稼げるスキルが付けられなくて
自己強化スキルで50〜70をほそぼそと稼いでるって感じです
ようやくクリアした
なんと言うか美しい話だったな
◯◯◯国誕生が国造りということだと思うけど続編がないと物語としては中途半端な終わり方になるのが心配
>>709 ウラシマ最初はガッカリだけど育てるとけっこう使えるよ
>>706 ディレクターがあそこまで言っていてやらないとなると大変なことになる
ということで正式発表はないけどやるでしょきっと
>>705 出来ればレベルキャップ解放と最上位のさらに上にある上位職業が追加されるとめちゃくちゃ嬉しいわ
もちろんお金はしっかりとってね
>>712 ハナサカの代わりにスタメン入りしたよ
ガチガチじゃないとクリアできないってわけじゃないし、気に入ったキャラで編成できるのもいいね
そろそろクリアした人増えてきてるな
俺はキャラクター育てに熱中しシナリオ全く進んでいないわ
>>707 天狗のMP回復がパッシブ+奥義+装備10%upで最大299だっけかな
俺はそれでやってた
>>710 前衛は剛力士が奥義使えなかったっけ
巫女と交互に使ってもほぼ毎ターン奥義撃てるからその辺混ぜるとか?
あとは山伏の縮地法あたりが結構稼げるはず
忍で移動力+2つけたいし稼ぐためにも悪くないと思うよ
やぁみんな、第二王子のウラシマだ
ちょっとそこを通して貰うよ
スレを読むに
一本道
キャラ強制固定
なのにイベント、シナリオ薄い
ようだね
これ、実売2万いくのだろうか
今日のファミ通の売上ランキングにいるかな?
>>718 その辺のスキルも覚えさせてみますありがとう
>>721 数は出ない気がするなあ
ただジワジワと売れる可能性はありそう
プレイもしてないのに突然売り上げの話を始めるとか怪しい奴だな!
捕まえろ!
>>721 今日も松居君のコメントがやって来た
定期報告以上です
>>503の
>特に日本なんかは
って書き方が日本人ぽくないからアフィ系のモメサかな
もう少し難しくてもよかった。
初期配置を試行錯誤するような。
あとはターン制だと敏捷が意味なさすぎる
ターン中2回行動こっちにも付けさせてくれよ^〜
ってかパッシブ枠が少ないんだよ
JPUPなんて必須すぎるし、実質2枠しかねぇ
敵増援ないからまったく波乱が起きない
倒されても撤退に5ターンの猶予があるせいで緊張感がない
そもそも舐めプする事が多い敵のアホAIのせいで倒されることが滅多にない
敵のスキル演出のせいでなんかだらだら戦わされている感があるのが辛かった
やたらアイテムが有能なんだからもっと難易度は上げてほしかったわ
パッシブの他に技をセットできるシステムも欲しかったな
一つや二つの技のためだけに職業の幅が狭まる
>>731 と言うかメイン職のパッシブは常時発動でも良かったと思うの
ウラシマって結構愛すべきポンコツキャラだと思うんだけど
全くネタにされてないな
イベントでははーつっかえなキャラだけど
戦闘面では範囲バフ、最大まで鍛えればボスにすら効く能力25%低下デバフとか
固有所持スキルがすこぶる優秀だからな
>>734 ウラシマけっこう育てると使えるキャラだよ
人外系のキャラにもいろんな固有スキル欲しかった
スキル使えなくなる代わりにーとかあんなん使わないわ
何より通常攻撃だとJP入手量低いしスキル攻撃より格段に威力劣るし
>>734 戦闘だとガチキャラなのか
なら仕方ないな
クリアしたー
いきなりの坂本冬美にビビった
そこに金かけるのかよ
男の物理アタッカーは益荒男荒武者のスキルで完結するから
横並びになりそうな気がするけど何か差が出んの?
キンタロウに固有奥儀下さい
大量のクマを召喚するとか
ていうかバグパッチまだ来てないの?!
実は意外とやる気無い??
最終的にキンタの固有技は杉花粉くらいしか使わなかったな
初回特典のガイドブックって神扱いされてるけど中身は何なの?
>>745 やる気がないというよりなんでエラーが起きるのか解明されてないんじゃないのw
自分が経験した限りではよろず屋で選択中、戦闘終了後、イベント終了後にエラー終了されたことあるからどこでも起きるっぽいし
>>747 作品のバックボーンや職業、スキル、武具の全解説やキャラクターとモンスターの紹介など濃厚な内容になってたよ
ありがとう
きっと職業やスキルの全データが育成する上でかなり有効な情報になっているということか
>>750 個人的には作品が生まれた背景やコンセプトが読めて面白かった
あとは職業ツリーとスキル情報かな
なんとかガイドブック手に入れたいが尼野郎のぼったくり価格では買いたくないし…
とは言えさすがにヨドバシでも初回特典付きは売ってないよな
本だけならヤフオクとかは?
とても大仰に捉えているようだけど自分はあまり見てないんだよな
職業ツリーはファミ通や電撃の方が見やすかったし、職業スキル、アイテムの効能なんかは
結局、画面で確認してたよ
余程データにこだわりがなければ必須アイテムではないと思うよ
公式本も出すのだろうし
>>752 たしか先週まで楽天にあったような気がする
価格は尼と違ってまともだった
楽天もうないよヤフオクにもない
俺も探してんだけどさ意外にもないね
初回特典の時に予約しときゃあ良かった
>>756 そうなんだ
初回出荷も少なかったし今となれば貴重アイテムになったな
本だけ買うという割り切りで行くか?
迷うところだな
分かるわー
永久保存本だし他人の手垢がついたものはさすがに…やだな
誰か言ってたけどオオクニヌシがずっと強制なのってバグじゃないのかな
カグヤも
>>762 戦闘に入ればすぐわかるバグを修正しないで発売してるなら笑いものだぞw
カグヤは主人公だし強制でも不思議はない
オオクニヌシは強制一騎打ちあるから初期レベルのままですぐ倒されたりしないための措置かもしれない
逃げ回ってるだけでイベント進むなら必要ないけど
GODWARSスキル でググっても
スキルのこと詳細に書いてるサイト1個もないもんね・・・
ガイドブックを別売してほしいわ
攻略本とか多分出ないだろうし
>>494 > ファミ通によると
> 28位PS4:7530本
> 29位VITA:7254本
> 来週には圏外
> 続編は難しいかもね
今週既に圏外でしたorz
>>764 どうせ待ってりゃ終わるだろと思って防御してたら終わった
>>767 > ワールドで10万本売れたから続編期待大だぞ
角川は出荷数で売れたと発表するから角川発表は価値はない
ガイドブックの価値をあげたい奴が一人いるな
マジで次からワッチョイ導入すれば?
出荷数=売上だしこれで利益は決まる
次回作あるなしは利益が出たかどうかで決めるから当然だよ
最近だとスクエ二のニーアオートマタだって出荷数で発表してるじゃん
オロチでサヨリ強制だよ。あそこはスサノオ関係者を強制してるでしょ
>>777 宗像三女神ね
安田Dのツイッターみてると地元の人はスサノオ=出雲系ではなくてアマテラス=日向国系であって欲しい人がいるみたいね
そもそもスサノオとアマテラスから生まれたんだしどっちもありだが歴史上の勝者との関係ある方が嬉しいのかね?
>>775 どうでもいいけど、海外はガンガン返品があるよ
公式に不具合の件で「原因が特定され次第、改善の目処等速やかにご報告して参ります」って書いてるな
もう三週間たつのにエラー落ちはまだ原因特定出来てないのか
>>775 海外最大市場のアメリカは、
出荷しても売れなきゃ返品になる
国内のファミ通数字はDL込みの数字
この数字をみるに国内小売りがどれだけ注文だしたのだろうか
次作があるかどうかはともかく次作の注文は絞られるだろうね
DLC2面しかないのかな
そのために亀とかサヨリとか赤鬼とか浦島のlv上げるのちょっと辛いな
>>780 原因が分かっても修正できる人がいない可能性もあるわけだし。
外注で頼んでたら尚更
俺は神社出るときにお姉さんがプルプルしてるバグ?ぐらいしか遭遇してないな(PS4版)
これとかステラグロウとか新規作品で手堅い作りのSRPGが出てくるのは嬉しいね
>>778 ややこしい話になるかもだが、60年前までは、
伊勢神宮は神社の頂点、天照は最高神、天皇はその子孫で神
を国内外に強制してたからねー
敗戦後も神社本庁はそう言ってるし
そういう流れの人が多くても不思議ではない
自分の見た感じだと、スサノオは島根ではそれほど重要ではなくて重要なのは大国主なんだという感じ
出雲大社も大国主で出雲風土記も大国主メイン
ヤマタノオロチ退治はどの地方の神楽でも定番で人気だけど、それもメインはオロチだしねー
島根いくとオロチのオブジェに紋章だらけだけどスサノオは…という感じ
>>781 一体いつの時代の話をしてんだよ?
米国と言えどもいまどき売れないゲームソフトを引き取る販売店なんかいないし、販売店比率はゲームストップとアマゾンとウォルマートで8割と寡占化が進んでる。
今は返品ないしほとんどマークダウンという価格値引き処理だがそもそも売れないゲームは引き取らないというのが現実だよ。
ゴッドウォーズはゲームストップで宣伝してたしそれなりに認知度があったから予約が入ったんだろう。
海外は好調なんじゃないか。
>>727 >>763 似ているが、声優ネタではない。
オオクニヌシの声を担当したのは國立ミユキだ。
鈴木達央ではない。
やっとエラーの原因分かったみたいだね
よかった
早くパッチきてくれー
>>773 お前しか嫌がってないのがバレバレになるなw
嘘を書いて叩いてもツイッターに突撃されて嘘がすぐばれるのは笑える展開
叩きの連中が哀れに見えるわ
>>494 > ファミ通によると
> 28位PS4:7530本
> 29位VITA:7254本
> 来週には圏外
> 続編は難しいかもね
両方合わせて1万5000本弱
続編は難しそう
ツイッターでは国内販売は2週間で3万って言ってるけど
出荷3万で実売1万5000か
普通なら続編は絶望的な数字だな
3.2万本くらいだと推測
出荷が2.7でDL数が0.5くらいでしょ
バカは相手にしなくて良い
>>796 メーカーに売上なんぞわからん
わかっても公式ツイッターで言えるわけがない
でもこの発言からすると意欲的な感じがするんだよな
このシリーズで続けてくれたらいいけど
>>801 もうちょっとまともな叩きしろよ
メーカーが売上わからないとどうやって決算するんだよ
社長が売上分からないわけないだろ
頭悪い奴どっか行けよおバーカもの
マジレスすると
メーカー出荷はわかるが売上はわからん
売上がわかっても公式ツイッターで言えるわけがない
この意味がわかるよな
次作は音楽に力入れてほしいな
曲数少ないし戦闘の単調さもあって全体的に眠くなる
>>802 次回作来るな
ディレクターがやる気あるのが嬉しい
その前に黄泉の迷宮大型ダンジョンだろ
年内で期待しとくぞー
イナバ天狗にしたのに弓使えないのかよ!
叉鬼に戻します!!!
現存するSRPGだとうたわれとGWなんだがちょっと戦闘システムのテイストが違うんだよね。うたわれの作業感があまり好きじゃなかったのでゴッドウォーズ応援する
次回作への改善要望とか募集して欲しいな
次回作が来るのは嬉しいね
きっと体験版出せばPSVITAユーザー増えると思う
今度はクロスセーブに対応してほしいな〜
ストーリーはPS4で、ジョブレベル上げは電車の中でVITAでってやりたかった
エンドロールでもカグヤの次がヌシだからW主人公システムなのは明白
>>814 実際プレイしてると「なんでこいつやたら強制出撃多いんだろう…?」としか思えんからなあ
一本道なストーリーでキャラも選べないは勘弁だな
しかもストーリーもキャラも薄い
オオクニヌシがW主人公の一角なのはいいけど、それがちゃんとわかるストーリーにして欲しかった
この偉い人いつも出張ってんなって感じだし
キンタロウが主人公かと思ってたのに火山以降ろくに絡まないし
>>817 そうだよね
今作はとりあえず主要人物が揃ったという感じで次回作から人間関係に火花散らすことを期待しとくわ
オオクニヌシ外せんだろがー
国造りが本作で次回作があるとすれば国譲り
モモタロウとウラシマの天下取りで終わりなんじゃないの
サクヤはウラシマの嫁になるとして……かぐやはどうなるんや 月に帰るんかなあ
サルタヒコwww
ここで棒読み棒読みいわれてたけど想像を絶する棒読みでクソワロタ
もうこれ開き直ってるやろ
次回作で人間同士の争いが〜って予想をたまに見るけどさ
八百万の神々と約束して怒りを鎮めてもらったのに
不戦の契りを破ってまた戦争したら今度こそ八百万の神々がブチ切れ不可避だと思うんだけど
声のイメージは合ってるし棒読みでもどこか憎めないんだよなぁサルタヒコw
威厳のあるキャラっぽかったからさすがに声は合ってないと思ったわ
サルタヒコの声をオフにするパッチ出して欲しいレベル
職コロコロ変えないといけないシステム上、
固有職のスキルだけでいろいろできるオオクニヌシとババア有能すぎるなぁ
てか八方仁術チートだろ
サルタヒコが話してるとこだけ見ると一時期流行った脱力系のフラッシュアニメ思い出す
鷹の爪的な
サルタヒコは面白かったし、あのくらいのモブキャラならば次回作にも入れて欲しいレベルだな
ムービーに出てくるようなキャラにはちゃんとした声優付けてほしい
サルたん単品ではそこまで何とも思わんけど上手い(というか普通の)声優に囲まれてあの演技だと浮きすぎ
単品でもヤバすぎるだろw
好きとか嫌いとかじゃなくて真面目なキャラなのにあの喋り方はおかしいという話だ
ギャグキャラなら許してた
サルピンはやばい
仲間キャラに入ってなくて良かった
ちょっとでも抑揚込めようとすると下手さが際立ってしまう→そうだいっその事完全に棒読みにしよう!!
みたいな潔さを感じる
GOD WARSの未登場キャラクター
1.ベンケイ
2.ヤマトタケル
3.コノハナサクヤ
4.タケミカヅチ
5.ユウヅル
6.ヨリトモ
7.ヨシツネ
8.イシマツ
9.アンダバア
10.オシャカ
11.カゲキヨ
>>835 > GOD WARSの未登場キャラクター
> 3.コノハナサクヤ
え?
コノハナチルではなくて?
その流れなら日本最強の女神
アントクテンノウ
が出ないのはなぜ?
伊吹山のたたら炉の奥にある隠れアイテムへの行き方教えてください・・・
飛翔術、移動2、跳躍2付けても到達できない;;
クリア後のDLCで使われるキャラって誰?
今のうちに育成しておきたい
>>839 そんなスキルあったの忘れてました・・・ありがとう!
『GOD WARS 〜時をこえて〜』“王道な感じ”の中に光る独自性がやみつきに。和風タクティクスRPGの魅力を紹介
https://www.famitsu.com/news/201707/15137399.html >>837 神というかただの怨霊じゃないかw
最強というのも意味が分からんが。
アオメって鑑定眼あるからトドメ刺しやすい火力系に行った方がいいよね?
調べてみるとなぜか言霊師にしてる人が多いんだが…
>>845 術師は能力的に言霊師一択だよ
言霊師でも攻撃系あるし風水あたりを副に付けてもいい
追加有料DLCより新作作ったほういいんじゃないの?得意でしょ完全版商法
ここの住民はプレイ用、保存用、布教用の3つ買ってる人少なそう
俺のアオメちゃんは叉鬼−荒武者でボウガン持って遊んでるよ
角川って完全版商法やってたっけ?みたことないね
それフロムソフトウェアだろ
むしろ限定版商法ばっかやってる
おれは予約してガイドブック手に入れられたのでラッキーだったけど
>>845 アオメちゃんをなんとか主力にしようと迷走したけど
天狗+荒武者に戦神の祝福つけて狂鬼化で暴れてるわ
>>851 俺もはらみメインに育ててる。
天狗まではいっしょだがあとは違うんだよね
結界師の活用方法がよく分からない
なんかコツを覚えると面白そうなんだけど
遠距離攻撃手段多過ぎだし回復手段も多いしでもっと修得スキルと職業毎の特性見直してほしい
行動によって獲得JPが変わるのも微妙
スキルゲー過ぎて通常攻撃が死んでる
たまに2、3人強制出撃ってのもあっていいけど基本はかぐやだけで後は自由枠にしてほしかった
サルタヒコ
まあ楽しめたけど色々荒いゲームだな
スキルゲーだからスキルを育てる
スキルゲーだから戦術要素がある
スキルゲーだからこそ難易度が変わる
こんなことも分からないのか
せめて通常攻撃でまともなJPくれよって思う
JPすらろくに入らないから完全に死にコマンドになるわけで
あの、、、一の巻のイナバが絡みだした所で、依頼をAI放置してたらLV99になってしまっとる…
ED中にエラーとか本当にクソだな
ストーリーも終始クソだしシステムもかゆいところに手が届かなくて微妙にイラつくのにこのエラーですよ
>>859 色んな職試してJP稼いでたらヌシ様加入する前にLV99なったわ
そこからはもうメインシナリオが作業だった・・・
JP入手が少なすぎるわ
LV上げずにJPだけくれって思いながらやってたわ
クリアしたけど、ライトゲーマー向けなんだから難易度は期待しちゃいけないゲームなんだろうな
増援がなく初期配置にいる敵が全てで敵の進行速度が遅いから、はっきりいって苦労する場面がなかった
死ぬのは敵の即死スキル使われた時くらいだったわ
育てたからには使いこなしたい
大型DLC来て欲しい
あとレベルキャップ解放も頼むわ
>>837 いうて今作のカグヤが本来チルがいる場所だよね
>>867 >
>>837 > いうて今作のカグヤが本来チルがいる場所だよね
コノハナチルはイワナガだよ
散るためには咲かないといけないからね
ヌシの固有を除くとけがれを自家発電するスキルって意外と少ないのね
タンクは益荒男目指した方がいいか
依頼やらずにストーリーだけ進めてもそれなりにJPは足りたぞ
カグヤ以外は付けたいスキル集めたら職固定しちゃって良いよね?
も、もしかして攻略本は出ないの?
せめて攻略wikiはあるよね…
初回特典のガイドブックがありまぁす!
ストーリー攻略は「この先は君の目で確かめてくれ!」な出来だけど
>>879 そりゃそうでしょ
初回特典に完全攻略付けてどうすんのよ
>>878 ツイッター公式が管理人の書いたゴッドウォーズ攻略がわかりやすとか勧めてたな
>>884 初期で巫女だから戦乙女目指しつつJP加算奥義撃ちまくれ
>>887 適当に法術やっとくかと思ってたけど戦乙女もいいか
荒武者までが長いかな
さっきダウンロードしたんだけど
育成って適当にやったら詰む?
フリーマップみたいなもんの依頼があるし、何より詰むほどの難易度がない
まだパッチでないのか・・・はよしてくれ
隠し宝、全部取ったつもりが抜けがあったようでトロフィーとれんかった
ショック!
依頼はリアルタイムで全部潰していくと完全なヌルゲーになる
キツネが攻撃した相手の後ろに周りこむ技使って
反撃で思いっきり後頭部ぶん殴られててワロタ
ラスボスまで来たけど範囲攻撃二発でほぼ壊滅するわ
全員レベル70以上なのにカスリもしないし攻撃も二桁しか通らないし
何よりふっ飛ばされまくってまともに近づくこともできないし何コイツ…
いくらラスボスとはいえこれまでの奴らと差がありすぎて一発で心が折れたんだが
確かにラスボスは依頼全部クリアして大半レベル99だったけど
結構苦戦したな
職業とかスキルも適当だったてのもあるけど
>>899 カンストしてても苦戦するのかよ…
まあ育成は俺も適当だったけどオロチに少し手間取ったくらいでキツネもラスボス第一形態もわりと余裕だったから
完全に油断してたってのもあるが…あまりに一方的に全滅したから負けイベントかと思ったぞチクショウ
難易度下げるのはシャクだしマトモに相手しようと思ったら連休最後の1日を費やす必要ありそうだしどうするかな
状態異常とか強化スキルを色々詰め込んだゲームにかぎって
終盤にそういう要素を全部無効にして台無しにするのは何でなん?
ラスボスそんなに苦戦しなかったな
ヌシの奥義の異常無効と全弱体全強化したら後は適当でも勝てる
弱体はどんな敵でも同じ確率で効くから後半ボスでマジ役に立つ
ハードだと後半かなりきついがな
物理+50とかでゴリ押せるほど恩恵なくなるから
敵召喚されるがとにかく痛い
一体倒すのにパーティー大半で攻撃しなきゃいけないのに
回復やらバフやらとにかく回らなくなる
社で主力ばっかレベル上げてるなら違うんだろうけど
パッシブで回避UP10lv付けてれば物理は5割以上回避でカグヤとかイナバなら雑魚は100%回避になる
これ付けてるかどうかで難易度全く違う
俺も全員回避はつけたな
回避、命中、移動、を基本にしてた
ハード2戦目にしてめっさ苦戦した
敵の女に延々と回復されてアイテム全部使いきったわ
先が思いやられるな
>>908
何を言っておられるキンタロウ殿!
カグヤ殿は貧乳ではありませぬぞ
たぶんバグなんだろうけどサクヤに勾玉の神器装備させていてイベントで離脱したら
所持数が2なのに装備数が3になって、無限に装備できるようになってしまった
装備外して所持数と同じ装備数にしたら直ったけど
離脱した時の装飾品の処理がおかしいんだろうね
延期した割にはバグが多いんだよなぁ…
黄泉比良坂から脱出する面で端で待機しても何故か離脱扱いにならず防御したら離脱できたんだけど
防御コマンドが画面上に残ったままになり次にツクヨミと会話してるシーンでも残ったままだったからシュールな図になってしまった
ムービー挟んだら消えたけど
今イザナミ戦なんだけど戦闘中にエラー落ちした。しかも2回目。一昔前のゲームシステムで最新機器のps4で作っててこれはねーわ。スーファミじゃねーんだからよ。
このメーカーのゲームは二度と買わない
カグヤ離脱の装備増殖は自分もあったしスレでも何度か報告みた
あと鬼の城行ったらなんか知らんが温羅がステータス画面で分裂してた
俺はまったく遭遇していないが
バグの報告多いね
せっかくの良作なんだから早くパッチあてろよ
PS4だけど依頼消化中に3回落ちたな
どれもクリア後ロード中、右下のマークがくるくるしてる時
戦闘中は黄泉比良坂で範囲法術を集団に撃ったときに1回落ちた
カグヤ離脱のところじゃなかったが俺も装備増殖した
2/1みたいな表示になるやつ
vita体験版俺も待ってるんだけど、公式HPではまだ動きがないなぁ
7月下旬っていうともうすぐだけど、配信は最後の週になるのかなー
体験版と同時でいいからパッチ出してくれ
読み込み時に毎回ドキドキするんじゃ
今日も秋葉で3000〜4000人ぐらいの行列だったらしいねスイッチ
この糞暑い中元気だな
マスラヲが一番似合うのって誰だと思う?キンタロウ?
八百万の神々「角川よ!バグが多いとユーザー達がお怒りだ!
エラー落ちが多いとお怒りだ!早く修正しろ!
ついでにサルタヒコが棒読みとお怒りだ!声優代ケチるなとお怒りだ!」
しっかりバグ直して配信してくれ
それよりもPSVitaの体験版配信どうなったの?早くしてくれよ
金策ってひたすら依頼クリアするのが無難だよね
100万はきつい
つーか公式サイト未だに
7/6までの期間限定DLCをTOPに載せっぱなしなんだが・・・
もうパッチとかやる気無さそう
これやって改めてSRPGってジャンルは面白味がないなーと思った
初心者向けにしてもキャラが立ってるわけでなしストーリーで引っ張るわけでなし
かと言って戦略立てるのが楽しいかといえば大体決まった動きしかなくて幅がない
中途半端だったなぁというのが正直なところ
あえて日本神話使うならもう少し独自の設定絡めながら魅力ある世界観やキャラを構築して欲しかったとは思う
>>932 俺は戦略立てるの楽しかったな
特にヘイトとスキルの組み合わせは新しかった
したがって決まった動きしかないのではなく戦術を使い切っていないからワンパターン攻略しか出来ていないんだろう
中途半端なハクスラ要素あるけど
一切話題にもあがらなくて、もはや無かった事にされてるなw
けがれを活かした戦略立てるほどの難易度があれば良かったんだど、残念ながらすごいヌルゲーだったのがなぁ
ハクスラ部分は敵の落とす装備がその時点の店売り装備より格段に弱いのが問題過ぎた
けがれって言うほど重要じゃなかったね
>>934の無理やり新しさを見出して楽しむのは勝手だけど考えなくても
クリアできる仕様のゲームに他人を軽視した書き込みまでして必死すぎなのはイタイと思うは
>>937 そうかな?
君と違う意見の人がいるのは当然だし思ったことを書くのは痛くない
お互いさまだろー
>>936 ヌルゲーなのは俺も感じた
体験版の時に散々かったるい敵の回復とか切り捨ててサクサク進めるようにしてほしいと要望出した身としては…要望に応えてくれてありがたいけどもっと歯ごたえあって良かったわと言いたい
序盤で職を試行錯誤してJP稼いだら一瞬でLVカンストしたから
ゲームの難易度については何も解らなくなったわ
それも難易度の一部として考えたら超ヌルゲーっていう結論になってしまうな
間違いなくたのしかったし続編を希望する人間なんど初心者向けはイージーモードだけで良かったのではないかと思う
三種の神器だって本来なら初心者のクリアお助けアイテムではなく苦労して手に入る極レアアイテムなのに配る理由が分からない
だからもし大型ダンジョンをエンドコンテンツとして開発するのならぜひこれまで同様に我々の意見を聞いてくれよ
最終武器はもちろんレベルキャップ解放してやりこみ要素をタクティクスコアゲーマー仕様にもっていって欲しいね
役割分担させて色々遊べるのが楽しい
けがれ操作で敵を集めたり後方を守ったり出来るのがいい
カグヤとヌシは依頼戦闘から外させてるけどそれでも育ちすぎる感あるな
エンドコンテンツならレベルキャップの解放は必須でしょ
こういうタクティクス系SLGのストーリーはもっと重厚というか
政治的な話が多くて、陰謀や裏切りとかメインキャラの
死に様を描いた方が人気出るよね
タクティクスオウガやFFTやヴァンダルハーツとか
GOD WARSのキャラクターのなかで誰をフィギュア化してほしい?
はい
依頼をこなしながらのプレイで途端にヌルゲーになるんだよなぁ。
1章までの歯ごたえをもうちょっと持続してほしかった。
依頼で貰える装備欲しいなーと依頼ばかりやっているとヌルゲーになるっていうね
だからスルーしてクリア後に依頼やってるけどもはや倒す敵もいないから虚しいだけ
カグヤ、オオクニヌシのレベルに合わせてある程度敵のレベルが上昇する方がよかった気がする。
基本的には絶えず敵のほうがレベルが↑というかんじで(敵レベルに上限はあり)
こちら側は依頼をこなして職業とスキルを入手することで敵の強さを上回れるという感じで。
うっかり育て過ぎてLv99の赤チョコボの群れに襲われるやつな
ユーザーの熟練度によって難易度の感覚も変わるんだなあ
俺はけっこう難しかった
俺も依頼でレベル上げしてようやくクリア出来たくち
鬼の城とか4回目でようやく撃破した
これがそんなにヌルゲーなのかピンとこない
>>960 依頼を全部主力でやってたらヌルゲーになる
基本的に後半の追加キャラが使えないと思ったやつは100%レベル上げしすぎなだけ
味方にかける系のスキルが総じて15もEXP上がるのがいけない
敵とレベル差あったら1で構わんのに
>>960 ちなみにレベルいくつでしたか?
めんどくさくてあまり依頼やってないけど詰みそうで怖い
>>962 回復や補助の経験値が高すぎるよなぁ。正直1〜5EXPでよかった。
JPの方は多くもらえばいわけだしな。
俺依頼は街につくたびに1つやるかやらないかくらいだったけどヌルゲーだったぞ
補助無駄にかけまくってたからだろうけど
普通にやるとレベル60くらいでクリアできるんじゃない
ちなみにおれは主力しか依頼で育てていない
難易度は三段階あるし難しければ簡単モードに切り替えられる
>>966 初心者には絶妙のバランスだったということじゃないの
難易度よりもボリュームだな
確かにボリュームたくさんあってそこは文句ないんどけどキャラ育てるならなんか目標欲しいし大型ダンジョンはこの手のゲームは必須だと思うけどな
第三章くらいから敵硬くなるね
一撃確殺出来なくなった
>>968 サンキュー!
ハードでやってみようかな
SRPGってあんまり簡単だともはや意味ないというか…
っていうか体験版早くください
>>845 亀レスだけど
アオメは山師=土地勘ありそうなイメージで
風水師にしてる・・・やっぱ言霊司の方が良いかなあ
海女神って最初「うみめがみ」と読んで
おおかっこええやんけと思ってたら
「あまがみ」だと気づいてなんかしょぼくなった感
>>974 あまがみって某恋愛シミュレーションゲームかよ
ハードだとそこそこ敵がうっとおしいくらい
火力とかヒーラーとかバランスよく入れとけば大体ゴリ押しでいけるけどオロチで軽く壊滅させられたりした
オロチは直前の依頼で貰える装備が土属性なのが凄い罠だわ
t
Vジャンのあげる
何気に三種の神器が役に立ってる
このゲーム初心者向けに色々配慮してるところ悪くない
クリアしたけどまだドラクエまで時間あるしキャラ育てています
黄泉の迷宮はゆっくりで良いからクオリティ重視で待っとく
あとはモモタロウ使わせてくれれば文句なし
>>985 とにかく難易度だよ
初心者向けに幅広くバランスとるのは良いが迷宮ダンジョンはめちゃくちゃ難しくしてくれ
歯ごたえのあるの頼むよ
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