◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゲームライター「wiiやDSはサードメーカーを潰すと言うのは嘘。サードが努力しないのが悪い」 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>24枚
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「任天堂ハードでは任天堂ソフト以外売れない」WiiやニンテンドーDSについて度々聞く台詞である。
現行機ではどれでも苦戦を強いられているサードメーカー。中でも任天堂の据え置き機Wiiと携帯機DSは、任天堂ソフトは売れるがサードメーカーソフトは売れないと言われている。
だが、これは本当にWiiやDS市場に問題があるのだろうか?
せっかくそこに多くのユーザーがいるのに、サードはその層を取り込もうという努力をするというよりは、
たくさん人がいるからとりあえずソフトを出してしまおう。
後のことは後で考えればいいというやり方にも見えなくはない。
素人目に見ても、それほど魅力的に見えるソフトは少ないのだ。
(TechinsightJapan編集部 林 裕之)
http://japan.techinsight.jp/2009/12/wiide20091227.html だから、「こういう連中」を選んで「上」に引き上げられるのよ ゲーム産業は完全にオワッテルからな
任天堂ハードで売れるのは宣伝したソフト、及び有名タイトルの続編であって努力したソフトではないだろうに
>>4 NXを見届けてからだな
神が善良であるならばNXは潰す
神が邪神なら、NXに覇権を取らせるだろうな
2009年のか
>>7 少なくとも宣伝は客を取り込もうとする努力のうちだと思うが
任天堂ですら一応努力したソフトは売れずに宣伝したソフトが売れてるってのに
>>8 へー
MGSVが発売されたらゲハ卒業する!とか何度も言ってたのに実行しなかった時点で
自分の発言すら履行できない無能だって分かってるけどねw
>>9 まぁ宣伝も努力って言えばそうか
でも、その理屈だとステマとかもOKだよね
努力が報われない市場だからサードが逃げたんだろw ほんと頭悪いなぁ
信仰持ってる奴等は理解したくない当たり前の話だわな
>>13 ステマじゃねーよ
GK事件みたいに確証がない限り言ってはいけない言葉だ
あれは金を掛けたゴリ押しマーケティングだよ
少なくともWiiUは任天堂ソフトしかやらない層しか買ってないだろ
この文章をどう解釈すれば宣伝は努力という話になるのかが気になる
ユーザーもイカ一本ポケモン一本あればいいって感じだしな これを打開するにはサードの有力IPを独占して強引にソフト買う層を持ってくるしかない
受託開発専門だったレベル5が出来て 他のサードが出来ないとか不思議だよ
>>21 そのレベル5ですらスマホに逃げてるというねw
>>16 GK事件みたいに確証って、普通ステマするなら
外部に委託して自社のリモホ出して工作するバカはおらんよ
ぶっちゃけ任天堂を勝たせる方向で動いてるメーカーは
創価のアライアンスカンパニーなんだろうし、任天堂が表に出る必要もない
もうネットもメディアも牛耳ってる状態だしな
>>22 レベルファイブは最初から大衆がいるハードをメインにしてる
PS2→DS→3DS→スマホ
子供は買えるゲームの本数が限られている ここで勝負するのは任天堂の定番ゲーに取って変わるくらいのつもりじゃなきゃ無理 レベル5は本当にうまくやったんだと思う
任天堂以外のハードに出して売れてるならそれで何も問題無かろう
LV5は日野さんに主体性というより、電通がむしろ首脳だから 日野さんに自我があるなら任天堂はスマホ参入した瞬間にもはや敵だよ となれば全力で警戒に入るところが、まだまだモリモリ3dsに注ぎこんでるっしょ ありゃ頭悪い
>>26 つまり大衆なんてそんなもんだってことだわなぁ
努力で引き止めるくらいなら靡いた方向へ働きかければいいんだよ
なんで任天堂ハードだけで努力せにゃならんのだw
あのwiiの後継機だからとりあえず出してくれたのがサードだってのに
さすがに2009年の発言を今更笑うのはかわいそう まだ「WiiDSの現実」が周知されてなかった頃だし
2009年12月28日 17:00 の記事 結論出てる現在から見ると責任は任天堂にも成長しないユーザーにも努力しないサードにもあるが 任天堂が一番悪いという事実は出てる
>>33 2009年の段階のこの発言と同じことを、
今も言い続けてるからな
宗教は死ななきゃ治らないよ。完全に洗脳だから
こいつは今も同じことを言ってると思うわ。あと姓が「林」だし普通にアチラ系かと
まあDS、Wii世代で怠けてて努力しなかったWiiUや3DSが今苦境に立たされてる訳で
DS、Wii時代に知育ゲー、ミニゲーム集ばっかり出してたサード連中も
今や据え置きは洋ゲーに潰されて、携帯は子供向けキャラゲー以外はスマホだもんな
残されたハードがPS3とVitaだったから冒険できなかったかもしれんけど、
自らキラーソフト出してやろうってソフトが出てれば、それなりに売れてブランドも付いたろうにな
>>24 分かってるじゃないか
つまりよほどの事がないかぎり確証は得られないから
安易にステマ連呼するなという事だよ
仮に今が2009年でも同じこと言ってやるわw 時代で思想を捻じ曲げるほどいい加減な体質してねーからなぁこっちはw
サードが悪いに今も昔も関係ないでしょ、ずっといぅてんだから
努力しなくてもいい方でゲーム出すに決まってんだろ っていう至極全うな感想を当時言うと袋叩きにされたからな
>>38 「課金ゲーはお客様との関係がー」とか言ってた人がいましたね…
新しい判断で無効になったらしいけど
この手の話を真顔で言うってのはつまり 「任天堂はそれくらい嫌われてるんだ」って主張するのと同じなんだよね
今見てどう思ってんだろうなぁ? もし現在に至るまで変わってないのがサードのみの問題だとこいつが思ってるなら、もうライター名乗るのやめた方がいいなw
林編集長になってからファミ通がさらにひどくなったな
努力の足りないメーカー多いよな なんかゼルダのグラをバカにしてるけど、そいつらのメーカーがwiiUに出しても、たぶんもっと酷いクオリティになると思う 所詮、高性能なハードに胡座かいてるだけ
任天堂贔屓の連中は、結局本質が見れていなかった 定期的にソフト出してくれるサード抜きで、どうやってソフト予定表を埋めるというのか 「ソフトリリースに谷間作るとハードの勢いが冷める」つったのは岩田だぞ
ファミコン、PS、DSで売れないサードなんて糞以下だろ どこいったって売れんわこのハードで売れなきゃ
なんでこんな歪なユーザー層になったのか 情弱騙して売りつけただけだから有名なものしか買わないのよ いつからこんなことになったのか クリエイティブでもエンタメでもなく広告メインに切り替えたWiiDS時代から 林はいつも間違っている
>>44 どっちが先に悪かったかはさておき、実際それくらい嫌われてた印象
印象の原因7割くらいナムコかも知れんが
PSは価格のエロゲー化がやばすぎる セールで買うしか選択肢がない 2013年 ラスアス 5696円 2016年 FF15 8800円
まあもういいじゃん誰も出さない結論に至ったんだから
2009年か この7年で任天堂がどれだけ縮小したことか
>>47 ああ、こいつファミ通の編集長かよw
どうりで、こういう人間だから引き上げられたんだろな
ファミ通副編集長もガチの任天堂シンパなのよね
やっぱうさん臭いな、カドカワドワンゴ
とりあえず川上が死ぬまでゲームはもう遊ばない方針で決定しとくか FF15ももうイラネエw どうせ炎上扇動でフルボッコだしな
>>7 それ任天堂のハードに限ったことじゃないでしょ
>>54 新作で買わないならまあ安くなるから
迷ってるぐらいのソフトは大体セールやね
>>57 ファミ通って多くはPS系感性寄りで、幼稚な作風の任天堂に対してはアンチ側だったと思うが
「ブランドに縋ってるだけでとっくに形骸化したファミ外せよ、プレ通とでも名乗ってろよ」とか言われたもんだし
とりあえず任天堂ハードのほうが売れるから出しとけとかぶーちゃんがよくいってることでしょ それでだが買わぬして文句いってるだけだし、マルチソフトも発表された時だけ喜んでるし
DS時代のサード売上全体の70%な 間違った前提の記事で語っちゃって
結局、WiiDSのユーザー人口ってハリボテに近い存在だったよなあ 流行に乗せられただけのゲームで遊ぶ習慣のない層をかき集めた所で ゲーム業界の流れは変わらんし、声だけデカい自称コアな少数派ユーザーが褒めても 長続きしないってのは目に見えてた
世界で500万以上売れた大作もマルチで任天堂ハードだと集計不能だからサードのせいだけではない気がするけどな 任天堂ハードを買う人は任天堂オンリーで他を見ないプレイしない傾向が一番強いと思う
>>25 PSVRのステマには負けるよ
ちょっとでも批判したら袋叩きという宗教まで入っちゃってるからね
DSはスマホへ上手く誘導しただけじゃね タッチパネルでゲームしたら楽しいって事をDSが教えてくれた つまりCSを殺した犯人は任天堂
ことWiiに関しちゃPS3開幕自爆という前提条件あったからね そりゃWii市場だけに問題があるわけじゃないね
DSを勝たせたのも、スマホへと誘導するための壮大な電通の戦略だったら怖いな いや、もはや神業か となればNXのシェアリセットのタイミングでNXを潰すかもな そうすりゃ大人も子供もお姉さんもみんなスマホだ
もっといえばNX=キッズスマホの可能性がでかいかな この今の段階に及んでそれなりに有力サードであるマーベラス(牧場物語)までが NXの仕様を知らないとかまずありえない 基本はスマホに準拠したハードとしか思えないかな
DSはサードも売れてなかったか? Wiiの客層は買わないんじゃなくて、特定のタイトル以外興味ない客層んだと思うよ TVCMでもガンガン打って釣ったり、周りで流行ってる話でもない限り自分で新しいソフトを探したりはしないから
あの時代PS3に力入れてれば今頃日本のゲーム業界も世界売り上げも凄かっただろうになぁ PS3に力入れてたメーカーとそうでないメーカーでクッキリだな
>>76 PS3時代はスルーが正解かな
DS圧倒の時代に、わざわざハイエンドで挑めと銃口を突き付けるのはむごいかと
ぶっちゃけPS3ってマジに作りづらかったみたいだし
ただDSから性能が上がった3dsになってズルズル3dsに埋もれたメーカーは馬鹿としか言えない
アトラスなんかまさにこれだからね。P5以降、どう動くかは注目したい
>>29 そんなこと言ったらFateGO出してるソニーにゲーム出してるサードもなんなんだよ
サードが企業努力足らんていうのは分かるんだよな
美少女でオタク釣るかキャラゲーで子供釣るかしかないもの
さすがにハード出した任天堂のせいはお門違い
任天堂は一応そういうゲームは「あの頃は」出してなかったしな
>>73 電話できないけど通信できますっていうのはやばそう
Vitaも3Gで、ゲーム機で通信会社と契約なんかさせんなって言ってたし、
プレイ時接続必須の課金ゲーしか売れてないスマホゲーなんか
ネット接続機能ないとゴミだぞ 親が子供にポケットwifi渡すとも思えんし、すぐパケ死しそう
>>75 爆ってほど売れてたっけ
>>76 FF13のFF神話を信じて全力追従するも、PS3の開発困難な仕様に阻まれて初期に世に出すに至らなかった奴が大多数だったような
だから箱やWiiで出したソフトを利用してPS3で後発完全版とか結構あった
結局、今現在戦えてるのはデモンズソウルとかエンチャントアームとかで 足ががりを作ったフロムだけ。 PS4になってナルトとかゼノバースとかでバンナムもちゃんとしたもの出し 始めたけど全てが手遅れだったな。
携帯機なんか開発費かけないで儲けたいのがメーカーの意向なんだから 手をかけるのは無理だろ
他ハードでは売れてるんだから任天堂機と客層が悪いで結論が出てるっていう ゲームライターって楽な商売だよなぁ
任天堂自身が言ってたろ、レッドオーシャンブルーオーシャン 消費者の財布の中身は限られてるし 任天堂が強力なライバルになる任天堂ゲーム機はサードにとってレッドオーシャンなんだろ
>>81 はあ?ナルトやゼノバースなんて世界で爆売れじゃんw
DSのサードが売れないは事実と事実誤認があって 市場規模のわりにはサードが売れないといえば正しい しかし、当時シェア2位のPSPのサードとDSのサードを比べると PSPはモンハンこそ盛り上がっていたが サードのトータルではDSの方が売れていた
>>82 そもそも儲けたいならゲーム事業自体不向きなんだけどな
元々が趣味が仕事に出来たらと言うゲーム好きプログラマーのお遊び事業だし
利益効率が悪すぎる
商売だから利益重視なのも分かるんだけど犯罪紛いのガチャゲーにまで手を出したらもう終わりでしょ
ダクソ面白いしフロム好調だけどね カドカワ合わせても大企業バンナムより格下だし、単体だと日本メーカー10指にも入らないから
>>86 DSとWiiのサードは売れてはいたけど
他の娯楽やメディアの進化で、さすがの一般人もクオリティの許容範囲が上がって
DSWii時代の手抜きじゃもう通じなくなったってだけじゃない?
元記事では当時売れてるか問題にしてるけど
今では当時売れてた事に味を占めて努力してこなかったから
PS3やVitaについてこれず、開発力が落ちてるっていうのが問題なんだし
>>89 記事は日本の話だが、
PSWもPS3、PSPの頃と比べたら売上の落ち込み半端ないぞ
>>88 フロムは間違いなく中小だよ。しかも、かなり小規模の。
ラインが限られてて、DLCも多く作れないし、オープンワールドも人員的
に不可能だって社長が言ってたし。
力入れても性能が低いから差別化は難しいよね 広告に金かけられないし
まぁ理想論で言えばそれで間違いないんだろうけどなぁ… うーん なんというか、ユーザー層の問題があるよね 大半が”積極的にたくさんゲームを買うゲーマー層”でなかったら…ライトゲーマー層が多ければ、単純に(そのライトユーザー層に対して)既にブランド力をもっているモノだけに思い切り偏る、ってのが一般論としてあるわけで… こればっかりは努力云々だけじゃあ簡単にはどうにもならん
たしかに一理ある ドラクエ9とかモンハンXとか売れてるゲームは売れてるんだし 売れてないゲームはそのゲーム自体に魅力がないからと言わざるを得ない PSでも爆死してるサードタイトルなんて数えきれないほどあるしね
覇権ハードでもないニンテンのギミックハード専用に独自要素を追加しなきゃいけないんじゃどのサードも足踏みしちゃうのは当然だと思う せめてコントローラが多少特殊とかなら良いんだけどね
折れの意見じゃないし、偏ってる気もするけど WiiやDSはアソビヲクリエイトの特殊な仕様だったから、開発の優位性で任天堂の一人勝ちが生まれたみたいな記事もあったね
セガ名越が指摘したとおりで キッズ層は年に数本しかソフト買ってもらえない上に、その席は定番タイトルで埋まっている事が殆ど 任天堂ハードで商売が難しくなるカラクリ
現実
PS4売上
1 MGS5TPP 454,420(PS3版234,064)
2 KNACK 404,707
3 DQH 327,389(PS3版456,357)
4 CoDBO3 294,464
5 DARK SOULS III 243,547
http://gddocument.web.fc2.com/ http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ >>91 そうなんだ。日本の企業と思えないスピリッツがあるし、好調から融資がみつかって世界で戦う大作にチャレンジしてほしいね
>>94 そしてその売れてるタイトルも昔はもっと売れてるしな
DQなんか国民的ゲームだったし
結局「売れてる」のレベルが下がったのもWiiや3DSに囚われてクオリティを下げたから
良い物が売れるは当然だが、逆をやれば売れないのも当然
元が凄く売れてたから、ファンが減っても多く見えるだけ
フロムは洋ゲー風の濃いゲームを開発していたから今の時代強いのだろう
>>88 フロム角川に拾われる直前は実は会社がやばかったことはあまり知られていない
>>97 レベル5は何度もその指定席をこじ開けてるし
セガはDSではムシキングとラブ&ベリーを大ヒットさせたぞ
名越は自分が関わったヒーローバンクを爆死させた言い訳をしてるだけ
モンキーボールもやる気無い
>>94 ドラクエもモンハンも別ハードで既に有名タイトルになってるんだから、一部の有名タイトルしか売れないってのの反論になってないだろ
名越「任天堂ハードのユーザーは年に数本ゲームを買ってもらうような層ばかり その数本のパイが任天堂のゲームやメジャータイトルで占められているから 任天堂ハードは難しい」
激減したとは言え任天堂さえ収益の大半を海外で稼ぐんだから日本の話に矮小化してもあまり意味無いんだよ 縮小する日本市場で日本のサードが生き残る道は 1.海外に打って出るか 2.スマートフォン向けにするか 3.ニッチ向けに細々とやっていくか くらいしかないんだから
>>105 ↑
そう、まさにこれなんだよね、いまの任天堂ハードの問題は
>>105 その数本の中に入る努力をしていない
という話では?
レベル5が黄色い悪魔すらフルボッコにしてるのになあ
売れてるサードだけ褒めて売れてないのはクソみたいにいうから離れていったんだろ
売れる確率が高いハードでソフトを出す あたりまえなんだよね
海外でも同じ流れなんだから質が低い云々いっても意味無いんだよ
PSにいる層を引っ張ってくる気概が微塵もないんだもの 新規開拓の体で任天堂ハードで出してPSに引っ張る流れしかしやしない たまに新規開拓の体でやらないとPSで立ち上げても企画が通らないってのもゲームメーカーの定期だよなー… 積極的に逆パターンも推し進めないといけないんだがな PSでは売れなかった代表例は牧場物語か ハーベストムーンまでは売れてたけど売れなくなってからは任天堂ハード ちゃんといるとこにはいるんだって良い例
セガはDSの頃に強力な子供向けIPがあったのに一度捨てただろ ムシキングもラブベリも一度捨てやがった メディア戦略を続けて育て続けるべきだったのにな 携帯機ソニックも下請けでやる気が無い
>>115 FEだの#FEだのでオタやアニオタや腐女子を引き込もうと努力はしてるんだろうが空回りしてる感じだな
>>114 一切
>>105 に対する反論が書いてないんだが
努力したおかげでUBIはジャストダンスで大儲けできた
任天堂のCM枠使ってもっとサードのタイトルを宣伝してやればいいのにな 半年も一年も前のタイトルをCMするくらいならそのほうがいいだろうと思うわ
>>117 NXでも同じ流れになりそうだからじゃね
努力してないと文句いうなら努力してないサードソフトをハブられて切れるなよ
ガキの親がガキの為に買う市場と ゲームする人が自分の為に買う市場との違いだな 知名度と宣伝費がモノ言う市場に 何出しても売れないものは売れない市場
あと任天堂がサードに合わせることも大事だぞ 両方努力すればよくなる
>>119 年に数本ゲームを買ってもらうような層=キッズしかいないと
>>105 は主張しているが
任天堂にも幅広い年齢層がいるということ
>>116 ラブベリは何で捨てたんだろうな
確か1作出しただけで止めたよな
ミリオン近く売れてのに
>>126 年齢層が幅広くても、彼らがゲーマー層じゃなけりゃキッズじゃなくても年に数本だろ
任天堂が飼ってる家畜は飼い主の任天堂が与えた餌しか食べないんだよ 大半が自分で発売予定のゲームを調べない層で広告でゴリ押すことで餌に気づく そんなこと出来る予算がサードにはブランドタイトル以外にない じわ売れするっての発売日も知らない家畜があとから気づいてる証拠だろ PSの家畜は発売日調べてゲーム内容も調べて狙い撃ちで買ってるから発売日しか売れない どっちがいいとも言えないけどサードからしたら計算しやすいのはPSで一発当てたいなら任天堂…今ならスマホか
あのさぁ 殆どのメーカーはメスガキ相手の商売してるわけじゃないんだよ 任天堂にはメスガキしか居ないんだからサードは悪くない ガキってのは小学生までの事な
任天堂機はセミリタイアしたオッサンも多いだろ 3Dのゲームが苦手なアレ
>>128 キッズと違って予算に制限がないから売り込める層だ
>>103 レベルファイブくらいしか入り込めなかったから
この惨状になったのだろ
原因と結果が逆
lv5が当たった様にキッズ層に合わせたゲームを開発する事が努力っつーんならサードは死にものぐるいの努力してたんじゃねえの?殆ど死んだがw 幅広い層に向けての展開が出来ない事が任天堂ハード市場の歪さをよく現してるわな。そしてそれは今になっても全く変わってない
いつもの客に20万本売り続けられると思ったら龍も死ぬだろうね
結局のところ今の任天堂の凋落は DSWiiの評価を間違えたところから始まっているんだよ
>>137 dsはpspよりサードのソフトは売れてるぜ
レベルファイブ並のことをやらないとクソといわれるのなら関わらないほうがいいと考えるのも自然だね
>>133 むしろキッズより予算制限されてる層だろ…
安定した定職についてて、且つ独身で結婚あきらめちゃってる層くらいしか ゲームに馬鹿みたいに金なんかかけられるわけない
つーか、そもそも「趣味:ゲーム」な人じゃなけりゃつかえる予算がいくらあろうと、他の趣味のほうに使われるにきまってるだろ…
そして趣味:ゲームが=ゲーマー層なわけで、その層は任天堂ハードを見捨ててるわけでな
上手く言い訳しないと無能がバレて怒られてしまいます
>>141 wiiは任天堂と一部のソフトおかげでハードは売れたね
八つ当たりかよ クソ天堂のハードにだしても売れないからじゃん
面白いのは2016年になってもこの記事の頃から何1つ良い方に変わってない事だな。むしろ悪化してるしw
セガは任天堂機種で売れないから駄目なんじゃなくて レベル5ほど売れてないから駄目でもない 挑戦もせずに文句を言ってるのが駄目なんだよ DSの時は失敗も数多かったけど DSで発のサードミリオンはセガじゃなかったか
違ったかもしれんが ラブベリでレベル5でもやれてない 女児向けでミリオンなんて凄かったけどな
>>145 マルチも売れないじゃ、任天堂ハードにとりあえず出してる出来の悪いソフトといえないもんな
>>115 サードがわざわざ引っ張る必要が微塵も感じないが
ソフト自体は一通り過去全部出てるじゃん
CODFIFAアサクリDQMHテイルズ無双等々
出して売れないって結果が出たからもう出すの止めただけでさ
つーか低性能低仕様の任天堂機にソフト出した所で他ハードに居る層が買うわけないだろ
ちゃんとユーザーの視点に立って考えろよアホ信者は
ソフトでもソニーの方がサードを引っ張ってるんだけどな
サードも商売だから任天堂リスクはしっかりわかってる 出しても赤字に加えて悲惨な数字でイメージも悪くなるから サードには任天堂と関わるメリットが何もないんだよ デメリットしかない
サードが努力しようがもうファースト自体がサードを潰すようにしてるんだから無理なんだよね 代表例があの値下げ前かなんかの時の自社ソフトは別日に逃げさせてサードはそのままって言うあれだな
カプコンとかすげー努力してるよな モンハンストーリーズとか任天ハードで売れるテンプレをつぎ込んでる 無駄な努力だがw
>>154 モンハンストーリーのライバルってポケモンや妖怪の激戦区ゾーンだから多少の頑張りで売れるターゲット層じゃ無いんだよなぁ
>>152 アンバサな
3DSに折角サードがソフト出してくれたのに爆死して新色出したばっかなのに速攻値下げ
サードには知らせず自分の所のポケモンだけ避難させるっていう
こういう事ばっかしてるからサード小売りユーザー全てから信用されないんだよ任天堂は
単にソフトが作りづらいハードなんだろ スーファミみたいな汎用性の高い仕様にしとけばいいのに
地上波ゴールデンに深夜やCSのノリで番組作るようなもんなんだから そりゃ売れないよ 或いは深夜で面白かったのを無理にゴールデン向けにアレンジしてダメになる的なやつ サードが「国民的人気ゲーム」を作るのは無理なんだよ 無理な事を頑張るのは無駄、得意な事を頑張るのがいいと岩田社長も言っていた
>>157 お前SFCのドン亀CPUの事判ってるのかよ
汎用性ならファミコンの方が上だぞ
ここまでいびつなユーザー層にした任天堂はNXでなんとかしないと本当にゲーム業界撤退する羽目になる
知育や犬猫みたいに所詮ブームに過ぎないモノを追いかけてもなw フィットネスとか論外中の論外だし
そんな任天堂だからこそ サード殺しなんて逸話が信じられてきたわけだが 結局はWii、DS時代にさぼってて、任天堂同様落ちぶれたって話よね 現にその頃は箱とPS3がHD対応ハードで切磋琢磨してた訳だし
, -─ /妊_娠.\ /|/-O-O-ヽ|\ / .6| #)'e'(# |9. \ / |\`‐-=-‐ '/|_\ /_ト このスレには ∠_\ / \ 任天堂信者の / \ / < スイッチが入る表現が> ヽ | / 含まれています。 \ | \ ^7 /| ,、 /\  ̄ / `ー─────────── ´
>>157 作りにくいほうであることは間違いないけどそれだけでは
人がいるところで作らないという理由にはならないよ、そもそもとりあえず作ってんだから
>>154 カプコンは任天堂向けには逆転裁判シリーズがある
PSWだと大ヒットレベルの弾だけど
任天堂サイドだと中堅レベルか
逆裁もひどもんだけどな 123の思いでで持ちこたえてる状況
逆裁が生まれた頃の任天ハードの状況ってまだここまで酷くなかったもんな
WiiDS特化の努力になっちゃって次世代ほぼ無意味っていう徒労に終わる
サードは「ゲームを特別に好きというわけではない人」に好かれるのを放棄し 得意客に集中する事で生き延びている 任天堂はそんなんじゃつまらない、外野にいる人を振り向かせるのを面白がるので 任天堂ハードを買う人は「ゲームを特別に好きというわけではない人」が多い 元々ゲームに甘い人間相手じゃないと相手にしてもらえないサードには ひとすじの光も見えない暗黒の市場だろうな
ゲームが好きな人に好かれなかったから 任天堂のWiiDS以降のこの惨状につながってるんだろうが
そのゲームがなんたらといってる客層はスマホにくわれてますやん もちろん成功してるサードもある
結果としてはWiiDSはライト層のゲームに対する関心を向こう数年失わせたハードだと思う
>>170 まさにそれだね
>>171 の言う
「ゲームを特別に好きというわけではない人」
にも特別好きな人にも見向きもせず
ただ美少女が好きなアニオタに媚びてスマホのガチャゲーにまで落ちぶれた
せいぜい頑張ってもVitaでパンツゲーだしね
ゲーム作りにやる気がないならやめて欲しいわ
元々楽に儲かる事業じゃないんだし
CSメーカーは過去の遺産食い荒らすすごく潰しになってしまった
>>172 ゲーム好きな人だけ相手にしてるから
犯罪者がゲーム好きと知れると「やっぱりゲーム好きは変人か」とか言われるんだよ
閉じた市場で展開してると外からは永遠に「あれ(ゲーム)は自分と関係無いもの」と
認定され続けてしまう
まあサードは儲かりゃいい、儲からないならダメって姿勢でゲーム商売やってるから
家庭用ゲーム市場がダメと思えば普通にスマホでガチャアプリに全力行くだけだしな
任天堂のやり方に潰れるまで付き合うような真似は絶対しないだろうな
クリエイターも内輪で褒めてもらえるぬるま湯が心地良くて離れないだろうし
wiidsであれだけ稼いだんだ、国内がスマホに傾こうが海外が高性能路線を進もうがいいでしょ
>>177 だからPSとスマホに流れたんだろ
任天堂はどっちつかずで
HDにいったりスマホに行こうとしたり迷走してるな
>>166 >>1 の記事は世界レベルでの話なのになぜ急に国内の話に?
>>180 これがファミ通編集長っていうね
もう終わったよ、この産業
完全に豚の手足として動く面子で構造固められてるからな
最早任天堂がハード撤退しても誰も困らないという状況にはなってきてるね
WiiU、7月、8月、9月に驚異の発売予定ゼロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466860154/ 結果的に勝ったのもサード集めたのもPSなんだから負け惜しみでしかない
儲からないならダメって姿勢て、儲からないからUちゃん捨てられてますやん
>>185 メディアとネットを抑え込んだ任天堂勢力に対する危機感が、
結果として、サードにPSを勝たせる気運になったと思う
あちらは「俺等ね、ネットもメディアも牛耳って価値のコントロールし放題だと思うよ」気取りだったろうけどな
>>187 君、昨日からちょっと電波垂れ流しすぎ
シコシコしたいんなら日記帳にでもどうぞ
サードの一番の目的は自分たちのブランドタイトルを売ること 任天堂の努力不足でサードが満足するほど売れる市場をつくれないから去っていく 逆なんだよな〜
何を言っても理解できないだろうなこいつらには 何にせよ川上が死ぬか消えるまではゲームは卒業で確定だな 角川の鳳凰シンボルこそがカルトの象徴そのものだろ
あとキツネ、な FOXHOUNDの小島監督こそが正義だということ 狐は狩らなくてはいけない
>>188 顔面フレアレッド事件は当時ゲハでも結構騒ぎになったはずだが
>>181 任天堂ハードに集まった「ゲームを贔屓目に見ない(けど任天堂ソフトには釣られた)人」に
クリエイターとして勝負を挑むような真似はしたくないみたいだな
儲けるためにはそれで正解だろう、才能の無い事に努力するのは無駄だ
任天堂はWii時代にサードから「マルチで出せるようにしろ」って散々言われたか知らんけど
Wiiのコンセプトから相当ブレたものをWiiUとして出して失敗したな
スマホ展開もクソ遅いし、まあ最近明らかに不甲斐ないね
ソフトメーカーに見捨てられるハードに存在価値はない
なんか、古い記事引っ張り出してきたね、ゴキちゃん前向いてる?
最近数年前のソースでスレ立ててるのチラホラ見るけどマジでネタがなくなったなゲハ
>>188 当時あんだけ騒がれたのに
https://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/lineup/index.html http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20110609048/ またニンテンドー3DSの新色「フレアレッド」も,7月14日より販売される。
こちらも価格は変わらず,2万5000円(税込)となる予定だ。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110728_3.pdf 「ニンテンドー3DS値下げのご案内 8月11日より、メーカー希望小売価格を15,000円に」
https://www.nintendo.co.jp/3ds/accj/info/ 2011年7月25日
2011年7月28日(木)に発売を予定しておりましたニンテンドー3DS専用ソフト『スーパーポケモンスクランブル』につきまして、諸般の事情により、発売日を2011年8月11日(木)に延期させていただくこととなりましたので、お知らせいたします。
流れは
新色出しても売れない→急遽値下げ決定→発売3日前にポケモンだけは避難→ポケモンの本来の発売日に値下げ発表で値下げ日に発売日設定
努力が足りないって言ってるやついるけど、スペックとかギミックで出来ることが縛られてるのが問題なんじゃないの?リモコンとかタブコンの経験が未来に活きなさそうだし。
ポケモン・マリオ・モンハン なんで売れてるのかわからんのが怖いわ
DSでどれだけサードが売れたことか ただ過当競争で死ぬ奴が多かっただけ
っていうか当の任天堂自身がどうなったかというと WiiDSでのIPの脳トレやWiiスポfit爆死でこの時代に後に続く物無しっていうね WiiDSで努力しても全然その後に生かされてないよね当の任天堂自身が 結局HDタイトルの開発にとりかかった地球最後のゲームメーカーとして苦労するだけっていう リモコンもタブコンもそのハードだけで使い捨て これでサードが努力しないのが悪いとか頭悪すぎ サードは任天堂機という無駄な努力してないだけで他の努力してる
>>200 縛られたくないならPCゲー開発でもしなさいとw
>>195 任天堂ハードに集まった人に挑むのは
クリエイター以外の部分での挑戦になるだろうから
まともなクリエイターは挑戦せんだろうな
まあ任天堂はそういう挑戦を避けてきたから
今まともにた戦えなくなってスマホに遅れて逃げ出すはめになってる
>>205 大手だけやん
今更始めようとか言う奴は10年遅いし
たしかに、過去のことばかり話するのはよくない ゲームの話をするなら2016年以降に発売されたソフトだけにしよう
>>207 同発でなければ大手に限らなくない?ネプテューヌとかカグラでさえPC版あるだろ?後からでもこういう風に出来るのが縛りの少なさだと思うし、販売経路広げれるのは良いことだよね。
>>209 まあな
怨みごというぐらいなら最初からそうしろと
まだステマいってる馬鹿っておるんだな
>>7 宣伝しないで有名でもないソフトで売れたのそんなに一杯あるのか?
二画面、タッチセンサー対応 棒振りコン、後により高度なコントローラ 擬似3Dと実機のみの立体視確認 大型padコンの同期と専用アイディア 対任天堂ソフト群とか優良ゲーム開発以前に 任天堂ハードによる開発が独自過ぎて敬遠されただけだろ 開発者なんて誰しもが最先端技術に触れたいのに キャリアにマイナスな作業やらされてクリエイティブな作品なんて産まれるワケがない その例外が任天堂社員ってだけ 上司のアイディアなんだから嬉々としてやらんと
DSはサードも結構本気のソフト出してたし10万クラスのRPGごろごろあったけど Wiiは明らかに手抜きだったと思うわ
>開発者なんて誰しもが最先端技術に触れたい 最先端技術があったからこそ面白くなったゲームってあるんですかね 「最新のネットコードを使ったおかげでラグをほとんど感じることなくオンラインできるようになりました」みたいなゲーム聞いたことないぞ
>>214 https://www.1101.com/nintendo/pikmin/04.html ハードが進歩することって
たいした問題じゃない、
って思いたがっていたんですが……、
宮本
けどね、ピクミンはやっぱり、
これくらい(ゲームキューブ)の
性能がないとできないんです。
ファミコンでは「できないですよ」、
と言われて終わりなんで。
単純なことを大量に処理できるようになってきたというのは
ピクミンがたくさんいる、ということだけじゃなくて
敵として待っててピクミンを食うだけじゃない、
いろんなことをしているやつがいたら、
そういうのが個々に動いているのだって
処理時間がかかってくるし
そういうのは、たぶん、昔の機械では、できないですよね。
宮本茂ですら本音はこれ
「強がり」以外で最先端技術の恩恵を否定するような奴いるわけない
ミヤホンは元々性能は大事だって昔から発言してる 高性能じゃなくていいって意見の軍平と言い争ったぐらいに
>>214 要は開発だってやりたいことってやっぱりあるんだよ
結果面白いものができるかは別の話
技術の方向性なんて色々あるのにスペック=技術ってすり替えるのやめたら VRなんてモーション系の技術の塊だろうに
DSwiiになってかは任天堂の国内ソフトシェアが 3割になったなGCまで2割だったのに
>開発者なんて誰しもが最先端技術に触れたいのに 国内サードでこれにチャレンジしてるところがどれだけあるのやら
>>213 DSはプレステに匹敵するほどのタイトル数、加入サードパーティ数は伊達じゃないからなあ
企業体力やら採算取れるかどうかの現実的なしがらみはあるからね だからと言って最先端技術に触れる必要はないって思ってる奴なんかいないだろうよ
最先端技術研究することで初めて見える過去の技術の有効な活用手段ってのもあるからな 問題は最先端でなければダメとかいう強迫観念 これに取り憑かれた人は開発者もユーザーも本当に不幸だと思う
そもそもWiiDSのゲームを開発していたのはトーセとかの下請け 内製ラインでDSとかWiiのゲーム開発していた大手の会社なんて殆ど無い DSで成功した下請け子会社はスマホで頑張ってるところが多いでしょ
別に短命でも何でもない よりカジュアルにプレイできるスマホに移行しただけ
UBIなんかWii/DSで稼ぎつつ、その資金をHD機へ使って投資を怠らなかったから 今があるっていう大成功のパターンがあるんだし、まさに企業努力の問題だろうに
2007〜2010年の頃にはもう戻りたくない 豚「ねぇ今どんな気持ち????」 俺「ああああああああああ」 今 俺「ねぇ今どんな気持ち????」 豚「ああああああああああ」
VITAの零細紙芝居ゲーはストアランキングに出ないくらい売れてないが それでも新作の発売が止まらない 最低限の努力で黒字が出ていると思われる
WiiUのサードはあまりにも売れてなさすぎる 世界累計ですら未だにサードのミリオン越えタイトル0なんだぞ 一番売れたのが約90万強のゾンビU
元々開発費が安いってのもあるけど、さらに素材とシステムを使いまわして 回収しようとするってだけだから、むしろドンドン出さないといけないって側面もあるけどね
売れないアリバイ作りとか言ってるやつらがいる時点で完全に頭おかしい 何が恐ろしいって本人が頭おかしいことに気付いて無いところ
売れないアリバイ作りを、ガチで任天堂の商談会で宣言した日本一ってメーカーがありましてね・・・ 株主対策で出すだけ(何であんなにバカ売れしてるDS/Wiiに出さないんだって言われた)で ウチのメインプラットフォームは永遠にプレイステーションです!って営業がマジで言ったとかw
WiiDSの「普段ゲームに触れない人に興味を持たせる」というコンセプト自体は正しいよ 要は新規のお客をどうやって掴もうかというどの業界でも考えることだ 結果的にそこでつかんだ客の多くは流れていってしまったけど、どうやって新たな客層を 開拓するかって思考はないと先細りするだけでしょ
>>206 「クリエイター」ってのはゲーム然としたもの専門なのか?
まず「人を面白がらせたい」って欲求があって、
それを実現する手段としてゲーム(というかコンピューター)を選んだだけじゃないのか?
中にはゲーム然としたもの専門もいるだろうが、
「そういうのつまんない」と言われて奮起せず、褒めてくれる客の方に逃げて
「俺は新しいものを創り出す人間だ」などと自惚れてるなら情けないね
もっとも、そんなプライドは売り逃げゲーム商売には完全に不要のもんだけど
クリエイターとやらは ぶっちゃけ中二病のまま夢を叶えたようなもんだから そりゃ〜ソニーの方が好きだろうな
間違っちゃ事言っていないと思うが 少し宣伝に頼り過ぎな気がしないでもない ゲームの中身より外見のウェイトがでかかった時代だったな
この時サードがすべきだったのは、任天堂ですら上手くいかない3Dゲーを 新規のお客に売ることだったのでは
任天堂ですら新規に3Dゲー売り込むのが上手く行かないならサードに上手くできる訳ねーじゃん スプラトゥーン見ての通り、日本のヘタクソライトに比較的難しいもんを売る能力が一番強いのは現状でもなお任天堂だよ
>>236 それ今の任天堂じゃね
まあ任天堂は逃げた先にも
誉めてくれる客もいないけどな
売り逃げに走った末路
変に理由をつければつけるほどこんなプラットフォームで頑張る意味は無いという結論になってくるな
そうだね、任天堂で売れる努力はいらないみんなPC ps4 箱だけでソフト出せばいいね
>>243 煽りになってないから問題
CS機の強みな汎用性、未来への技術投資、この辺何もかも投げ捨ててやがる
>>241 WiiUでは、既存ファンを意識しすぎてる雰囲気はあるね
新しさや独自性のアピールにおいてイメージの固まってるタイトルは足枷でしかない
やはり新コンセプトの新ハードにはイカのような新規作が不可欠だった
NXには既存ハードの付け足しや焼き直しなどではない、驚きを誘う新しさを期待している
ハードメーカーもサードメーカーも各々努力しないとな 自社ソフトだけ売れればいいと環境最悪な任天堂と 自社でソフトを大して作らず普及をサード任せにしてるソニー MSはPS4の類似品で空気 任天堂の様に自社ソフトを沢山作ってハード普及に努め 一方でサードへの配慮もし、ソフトを売りやすい作りやすい環境を提供する その上でサードも自身がキラーソフトになってやろうと努力する これが理想 Wii、DSで下手に粗雑でも売れたもんだから開発力が落ちた 周りは任天堂のせいにしてサードは当時の怠けを引きずり楽な方に逃げてくばかり 確かに努力が足りないわ
ハードメーカーもサードメーカーも各々努力しないとな 自社ソフトだけ売れればいいと環境最悪な任天堂と 自社でソフトを大して作らず普及をサード任せにしてるソニー MSはPS4の類似品で空気 任天堂の様に自社ソフトを沢山作ってハード普及に努め 一方でサードへの配慮もし、ソフトを売りやすい作りやすい環境を提供する その上でサードも自身がキラーソフトになってやろうと努力する これが理想 Wii、DSで下手に粗雑でも売れたもんだから開発力が落ちた 周りは任天堂のせいにしてサードは当時の怠けを引きずり楽な方に逃げてくばかり 確かに努力が足りないわ
>自社でソフトを大して作らず普及をサード任せにしてるソニー ???
任天堂と同程度には作ってないっけ(数だけなら 任天堂は大作、年末商戦主義が行き過ぎてて 供給ペースが遅いのがな。まあ、それでサードを引っ張り込もうと努力しないのが問題
>>247 そのファーストが引っ張らなきゃいけないってのが既に任天堂思想じゃね?プラットフォーマーの仕事は環境整備でサード各社が仕事しやすくするのが一番だと思ってる
>>250 そんなの当たり前だろ
だから、前もって仕様を各社に伝えたり、オンラインの構想を整備しておくのが大事なんであって
極端な話、ファーストはソフト作らんで場の提供とサポートだけでいい。ソフトメーカーはゲーム作って売るのが仕事なんだから自分達のゲームが売れる市場を開拓するのは当然だろ
Wiiuで洋ゲーどうなったけ? 洋ゲーも努力不足とかいいだすのか 任天堂ハードだけ売れないってのはユーザー層とか宣伝に大きな問題があるからだろ
んなことねえだろ PS1の頃はソニーが作った神ゲーたくさんあったじゃん あれがあったからFC・SFCの頃はゲームやってなかったライト層を、 PSに引き込むことができたわけだし
>>248 任天堂と比べてって意味な
自社製IP全然育ってないじゃん
PS2の遺産殆ど捨てたんだから、ファーストタイトル出しまくって
ハード普及&自社タイトルの育成に努めなきゃ
性能あったからPS4は最初からサード付いて来てくれたけど
PSVitaは散々だったでしょ SIEにはマリオ位乱発できるタイトルが必要
>>253 努力不足と言うより努力の方向が違うんじゃないの
「ユーザー層のせい」と表裏一体の話ではあるけど
結局は金ある時に時代に即したハードを作る力を養うべきだったね、でFA 正直、ハードが任天堂IPの脚を引っ張ってる状況なのはマジでどうにかすべき
>>255 それは立ち上げの0からの話だから違うだろ。そりゃ最初は自分達で客寄せしないと
>>259 いや、普通のハードは任天堂みたいに情報封鎖とかせずに
ロンチ〜1年の時点で色々とソフト出して貰える様に取り計らってるから
もう任天堂はユーザーにもサードにも魅力的な市場提供できなくなってるよ サード軽視が行き過ぎたとしか思えないわな
何故サードは当時のソニーや任天堂が作った神ゲーを産み出せないのか
>>262 具体的にはどの様なタイトル? 恐らくは企画が通らないとかその辺の理由だと思うけど
>>255 今もファーストで一番GOTY取ってる神ゲーばっか出してるぞソニー
>>256 ファーストに置いても任天堂なんかより仕事してるわソニー
>>265 でも毎回単発で続いてないし
なんか芸術性重視というかハード出たての頃の実験作って感じで
マリオやゼルダみたいに定着してないんだよね
PSオールスターズでの皆の反応見れば存在感の薄さが分かる
芸術性重視w そんなわけわからん難癖つけるなら 任天堂はキッズゲー除外という難癖つけさせてもらうわ そしたらなんも残らねーな
>性能あったからPS4は最初からサード付いて来てくれたけど 勝手についてきたみたいにいってるけどサードの話をきいてソフトを作りやすいものを作ったのもあるぞ それは努力じゃないとジョガイすか
>>268 難癖じゃなくて褒め言葉なんだが・・・
シリーズ化しにくい難点がIP育成に不向きという事を言いたいのよ
>>256 PS4で出してるSIEのソフトみんな100万以上売れてるぞ
今年のE3もHORIZONが話題だったように次々と新規IPも出してる
任天堂と違ってアンチャやラスアスなんかのAAAタイトルを春に出して
サードのAAAタイトルが集中するホリデーを明け渡したりしてるようにSIEはサードとの協調を大事にしてる
サードのソフト発売日に自社ソフト出して潰そうとする任天堂と違ってね
シリーズ化してるのもあるじゃん そういうのなかったことにしてるしやっぱ難癖だな そっちその気ならこちらも難癖をつけさせてもらう 任天堂はキッズゲー除くとなんもないしちゃんとソフト出そうよ ただでさえサードに嫌われてるんだし
>>263 そうだな
クラッシュ、パラッパ、XI、IQにスマブラ、スプラかな
新規性を感じさせるタイトルというか
>>265 そのGOTYも日本人には刺さらないんだよな
>サードのAAAタイトルが集中するホリデーを明け渡したりしてるようにSIEはサードとの協調を大事にしてる まるで、強大なラスボスに絆のチカラで立ち向かうラノベ主人公みたいだぁ。
どうせまた日本人向けで国内で売れてるソフトしか認めてないんだろ
>>245 不振から路線変更したからね
そういう印象が強いものになってるんだよなぁ
安定路線となれば既存のファン強く意識したものにもなるさ
まさか自分が都合のいいように除外しまくってキッズゲー除外されても 文句言わないよね
>>269 BethesdaがWii Uへのサポートを改めて否定「サードを説得する時期は過ぎ去った」
http://www.choke-point.com/?p=14667 Pete Hines:
Wii Uをサポートするようパブリッシャーやデベロッパーを説得する時期は、とうの昔に過ぎ去っている。
もうコンソールは世に出ている。ソニーとMicrosoftが長年やり続けてきたことをしなければならないんだ。
顔を合わせるたびに欲しい答えを得られるというわけではないが、
彼らは極めて初期の段階からBethesdaやGearboxといった連中に対して、
開発の進行状況や今後のプラン、その後の展開などを明かした上で、
我々の技術者からの経験に基いた意見に耳を傾けてくれた。
初期段階から、そこに信じられないほどの時間を費やす必要があるんだ。
ただコンソールを出して「こういう機能があるから、ゲームを出すべきだ」と言われても、私の答えはノーだよ!
ちゃんとサードと意思疎通を図りユーザーが求めてる物は何か?を追及したPS
独り善がりな自社の都合優先でユーザーもサードにも相手にされなくなった任天堂
実に対称的な結果だよね
任天堂はプラットフォーマーとして失格
一ソフトメーカーがお似合いだよ
結局今のサードは努力してるんかね 海外はともかく和サードはVitaがあるのにスマホに逃げてるが
>>252 そんな考えだからモンハン出なくなったのか
儲かれば出すし儲からんから出さないんだろ 年齢層的に合わない戦略だし
>>278 一応カプコンには伺いたてて、拡張スライドパッド出したよね
変に他社の顔伺う任天堂とか格好悪いし、個人的にはサードガン無視してでも独自性のあるハード作ってもらいたかったけども
>>283 普通の神経ならモンハンみたいな3Dアクションでも特に変な事しなくても普通に動かせるハード作ると思うんですけど(名推理
MHPシリーズという先駆者がある程度操作系完成させてたせいで、あの辺のグダグダっぷりは本当に頭おかしい
拡張スライドパットなんて 任天堂迷走のひとつじゃね 先に組み込んどけよってね
>>283 WiiU自体がマルチを期待した他社の横顔見ながら作った代物だったんだがな。
国内しか見てないんだったらWiiだけで商売を続けて固定客を相手にしとけばよかった。空気読めないくせに相手が来ると盲信してるからあんな事ができるんだよ。
>>285 操作系に関してはNEW3DSみたいなのを最初から作ってれば良かったんだろうけど、当時の任天堂だと難しかったんでないかな
拡張パッドもMHPシリーズのユーザー取り込みたかった故の苦肉の策じゃないかなぁ・・・
3DSに関して言えば俺が気に入らないのは任天堂らしからぬ本体の質感かなぁ
ボタンは堅いし本体はテカテカしてるし角ばってるしで、SFCの頃から丸く柔らかい手触りが特徴だった任天堂ハードとは思えん
>>281 モンハンなんてどこで出しても売れただろ。任天堂が好条件出して引っ張ったんじゃね?それ自体は悪くないけど3DSでの経験が未来に活きるのかね。WiiUでもなんでもいいから本気で何から何まで1から作り直したもの見せた方が良いタイミングに差し掛かってるよカプコンは
>>288 結局、モンハンをWiiから引っ張り込みながら操作系でフォローしてなかった任天堂か、
いざ引っ張られて3DSに最適化しようとしなかったカプコン、どっちかが無能
MH4の時点でロックオン振り切る機動力のモンスターを実装したカプコンは更に無能。というかセンス無い
DS系は十字キーやボタンが薄くペチャッとしてて、そこはGB系に比べるとかなり頼りないよな。 おもちゃとしては愛着がわきにくい。アクションゲームやりにくいし
そんな個人の感想は良いから そもそもんな事言ってたらGBAmicroとかギャグレベルだぞ
サードの意見を聞く云々はPS3のときはソニーは逆を行ってた気がするな とにかくCellとブルーレイのシェアをのばしてHD-DVDに勝つという別方面に 目的の主眼があったように思う だからあんな価格になったりゲーム機として開発難過ぎて厳しいという形になったのでは? なので任天堂もNXではその辺も考慮してほしいし、ゲーム好きな客層を取り返すって方向性もとるべきかと
>>283 3DSとWiiUは開発段階からカプコンの意見参考にしたりしてるよ
セカンド並に優遇されてるからかなり初期の段階からゲーム開発に着手も出来てるもの
東京拠点のセカンドよりも距離的に近しい関係だから任天堂に赴いてもらう必要から
カプコンとは対応が密でいて迅速なものとなってる
>>294 「ゲーム」が好きな客層はもうPS4なりPCなり持ってるだろうし、NXでサードのゲームが出るようになっても買わないと思うんだがな
方法が正しくなかったきらいはあるにせよ、ゲーム好きを取りに行った結果がWiiUの惨状でもあるわけで
>>295 そんな優遇されてたのか・・・。の割にはカプゲーはWiiUでは出なかったなー
情報Thx
>>294 PS4の仕様は初期PS3の路線を明確に否定してる
だから成功したんだと思う
>>218 vrは最高の性能も必要だけどな
知らないの?
あんまりやりすぎると最近のぶーちゃんはすぐに逃げるから困る マルチで性能トップになれるかもわからないし、あの客層で商売する価値なんてないし 任天堂との連携なんてサードにとっちゃ時間の無駄
サードが全部突っ込んでるはずのPS4が売れてないのが答えだろう
単純にサードにとってはPS箱PCでマルチ展開する努力のほうがより有益ってだけでは そもそもサードが努力しようとする環境ですらないからな、任天堂プラットフォームは 任天堂の独り善がりに付き合って自滅する義理はサードにはない
>>1 任天堂が戒めていた「アタリショック」ってやつなんだよなあ
売る努力をしてるからwiiu3DSに出さなくなったんだよ
なんで今大勝利のPS4のサードの話をする奴が少ないのか
売れないからでしょ ミリオンヒットは任天堂ハードでしか狙えないし ガキゲーの作り方は忘れたメーカーが大半 今じゃ任天堂とレベル5が国内のツートップ
>ミリオンヒットは任天堂ハードでしか狙えないし それが本当なら今のWiiUの現状は一体
国内でミリオン狙うメーカーがいなくなっちまったってことだよ
コクナイでミリオン売れるのも世界でミリオン売れるのも同じ
そしてやたらとミリオンで区切って拘ってるが携帯機据え置き合わせてコクナイ市場しか残ってない任天堂機では500万以上とか売るのは不可能
でかい売り上げ狙うなら逆に他所でそんなにコクナイに拘るならスマホ
任天堂機なんてのは居場所無いから何処もソフト出さないんだよいい加減理解したら?
WiiU、7月、8月、9月に驚異の発売予定ゼロ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466860154/ >>312 いや全然違うよ
全部のメーカーが海外狙えるわけでもないんだし
この頃、ゲハではPS3コケスレ全盛期、任天堂サード爆殺スレとかがほそぼそと隅っこにいた時期に 任天堂が危機感を持って変わってれば、違った歴史を歩んでただろうにな。 岩田もまだまだ元気に仕事してただろう… 結局ゲハやこいつ等の甘い言葉ばかり聞いて、会社傾けて、自分の命削って…
立派立派 スクエニもVitaちゃんをけなしてるのか
林編集長になってからファミ通がさらにひどくなったな
風のように永田辺りの時代で永田はじめとして次々抜けていってから徐々におかしくなっていったな…
タコXとかな 浜村にブレーキ掛けれる奴が居なくなってる
本質が見えてた奴は債務超過をどう思ってたんですかね
まるで企業の終わりみたいに叩いてたな、本質が見えてる人たち 現実はまだぴんぴんしてるけど
wiiで売れる努力って子供に人気がでるキャラクターを考えられるかどうかで決まるよね
それほど単純なものでもないと思うが… 当時の子供であった自分達を鑑みてもそんなのが決め手になるもんでもない 面白いか面白くないかって方が重要だもの
>>327 面白いか面白くないか以前に手にとってもらえるかが大事だと思うがな
wiiでもCMでのフォローがないと売上半減したりしてるし
皆がやっているもの皆と同じ物ってのが大きいと思うよ 定番としての地位を確立できれば強い だからコロコロタイアップとかで仕掛けるんだよね
自分で自分が好きなもの、面白いものを発掘してたのしむ、またはその行為事態を楽しめるのは精神的にある程度大人になってからだよなぁ
任天堂ハードに出さないのが正解だからね 各メーカーもきちんと努力してるよw
任天堂贔屓の連中は、結局本質が見れていなかった 定期的にソフト出してくれるサード抜きで、どうやってソフト予定表を埋めるというのか 「ソフトリリースに谷間作るとハードの勢いが冷める」つったのは岩田だぞ
そりゃ誰しもpcやps4という快適な開発環境でゲーム制作したいからな ゲーム作ってもまともに動かない、メモリー節約やせっかく作ったゲームの劣化調整作業ばかりしなきゃいけないゲーム機で作りたいとは誰も思わないよ
サードもわざわざラインを回してまで作りにくいハードで 任天堂的なユーザーを獲得に行く愚を 2世代かけて学んだって感じだわな 同じ労力をかけるなら最先端マルチでってことだよね
>>335 あれはイレギュラーな事が続いたからだ
本質をなんだって思ってるのか
ゴキが言うのはともかく、業界の人間がWiiガーDSガー言ってるのが困る プライドも何もなく流行ってる(新しいもの)ものに飛びつく奴ら →小島、元岡あたり 有機EL持ち上げはどこへ消えたんだ?
小島は作りたいものが明確に映像面に向いてるから、 スペック追求するのはまあわかるんだが、 元岡はマジで何がしたいのか、何がしたかったのか全くわからん
何もしてない可能性すらあるw SLGツクールとは言えFE擬きを作ってるだけまだ加賀の方がまし
全メーカーが小学生や幼稚園児向けのゲームを作れと?
規模にもよるが、そうしておくべきだったんだろうな、現状見る限り
まあゲームユーザーはファーストサードあんまり関係なく 楽しそうなものを買うんだからね だからPS4は売れていなく、3DSは売れているのだ
古い記事だな〜
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ 集計期間: 2016年6月13日〜2016年6月19日
だと、上位はバンダイナムコとカプコン
しかし、ソフトの種類はさすがに任天堂が多い
任天堂作品はロングランでランキングに入りつづける
他は初速は有るけど長持ちしない
結果、任天堂ばかりが売れ(続け)る(様に見える)んじゃないかしらね
2011年のマリオカートが今だにランクインは流石に微妙感あるけど。
WiiU購入していなければマリオカート7が最新作みたいなもんだしね… ランクインしてしまうのはそれだけ周りが売れなくなっている表れでしかないが ダム湖の貯水率が落ち込み底に沈んでいた廃村が顔を覗かせている様なもの 3000本とかでもランクインしてしまうこんな世界… あと5年も経てば100本でもランクインするんじゃない?と常々思う
その状態じゃファミ通が死んでしまう し、さすがにカッコ悪いね。 しかし、任天堂ソフトがランキングを埋めるせいで その下で地味に売れてるゲームの露出が小さくなるのは惜しいこと。 31位以降50位あたりまでは販売本数無しで順位だけでも載せると 多少は広告の意味も有って良いかもと思った。 サードが売れないとしたらメディアにも責任はある。
IDに「ONIKU」お肉!! ヽ(´ー`)ノ .:*:・'゚☆。.:*:・'゚★。.:*
キャラクターアクションぐらいならサードでも作れそうな気がするがなぁ
>>348 おんなじようなゲームしか出さないサードの責任だと思うよ
なんでこんな歪なユーザー層になったのか 情弱騙して売りつけただけだから有名なものしか買わないのよ
>>354 有名シリーズや大手メーカーのソフトしか売れないのは国内外どのハードでも同じ
>>343 そういうソフトも必要って事
オタク向けが多すぎた結果、CS市場は縮小した
シューティング、格闘と同じ道ですね
作る側が閉鎖的なオタクばかりになっちまったからなあ 「wiiFitはゲームではない」には同意するけど、 だったらなんでそこの層をゲームに引き込む努力をしなかったのかと
サードフル撤退なんだから答えは出てるだろ 任天堂機にリリースする必要はないし そのユーザーは要らないってさ
で、その結果が国内のこの惨状ですか 笑い話にもならんな
>>356 そういうソフトは一極集中して勝ち組と負け組の差が顕著
3DSの妖怪とガイストマジンヒーローバンクジャイロゼッター等みればわかるだろ
各大手も子供向けソフト出したが「子供はクラスのみんながやってるもの僕も欲しい」で妖怪に集中して他は手に取らなかった
名越も言ってた通り席は任天堂と後一つ二つしか無い
みんなが商売できるものではないいい加減理解しような
>>360 コクナイだけ前世代で据え置きより携帯機なんかのが売れるようになって
ゲームの中身なんかどうでもいい所詮ゲームなんて暇潰しで手軽こそが至高という考えが蔓延ったからな
そりゃ携帯機なんかより必需品でより手軽なスマホに流れるよなと
DSWiiは見事にユーザーをCSからスマホに移行させたよ
そもそも日本の国土地理環境と社会風潮とそれらが形成した日本人の医学的体質がPS2辺りからの据置ヘビーゲーに不向きで耐えられなかったので、 WiiDSやソシャゲがなかったら日本からゲーム市場自体が追放か絶滅してただけだと思われ
単純に携帯機の方が据置機より面白いゲーム多かったからじゃない? PS2の頃って出来の悪いムービーゲーばっかだったじゃん 九龍妖魔学園紀とジルオールインフィニットだけは神ゲーだったけど
なんでこんな歪なユーザー層になったのか 情弱騙して売りつけただけだから有名なものしか買わないのよ いつからこんなことになったのか クリエイティブでもエンタメでもなく広告メインに切り替えたWiiDS時代から
普及台数(現実)更新! なお、3DSはあと90万台でプレステを抜いて、あと129万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 5.任天堂 ニンテンドー3DS 2069万台↑2011年2月26日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 489万台↑2011年12月17日発売 16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 18.任天堂 WiiU 316万台↑2012年12月8日発売 19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 20.SONY プレイステーション4 282万台↑2014年2月22日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
流石に後九十万は売れるか これ二百万とかだと届かないけど
この件は
>>105 の名越さんの言ってることが最もなんだけど
メインユーザーがライト層過ぎて、大量に宣伝・広告しないと認識してくれないというのもあると思う
>>367 ドラクエ11控えているから射程範囲内じゃないかな
妖怪3、ポケモン太陽月、DQ11か 何とか行けるかな
>>1 そもそも、任天堂に出してたメーカーが潰れたならまだしも
潰れるのは逆に任天堂に出してなかったメーカーばかりだからな
嘘どうこう以前に、なんでDSの所為になったのか
しかも最近はPS4最大手のアクティビジョンが不調、EAやUBIといった大手も大赤字になってるし
>>371 そこら辺の会社は開発費を掛けすぎなんだよな
まぁゲーマーとしては嬉しいんだけど
マリパ出してたハドソンがバイバイしてたり、割と洒落なってないんだがなぁ
Wii時代、サードは外伝外伝ばっかで本気を出そうとしなかった中で モンハンは3をWiiにもって来た で、どうなったか? 見事ミリオン売れましたとさ(一本糞に次ぐ売り上げ)
wiiやdsはサードメーカーを潰すのは嘘←その通り スーファミやファミコン、GBは?
スーファミの出す出す詐欺がなければなぁ… あと、プレイステーションの案件
ハドソンは銀行の煽り食らった形だしな マリパスタッフは脱出できたし
現実はデルタアーツやらウィンキーやら任天堂に出してるところが潰れていくんだよなあ
ウィンキーは魔装リメイク以降ずっとプレステだったろうに… リメイク以前のウィンキーでもプレステのが多い気がするけどな
>>361 ただセガの力がないだけだろ情弱w
バイナリ―ドメイン爆死したの忘れたのか?
任天堂は実際これくらい嫌われてた印象印象の原因7割くらいナムコかも知れんが
大体、DSからPSVに移ったり 最後に3DSから突然PSV,PS3に出したメーカーは潰れてるな 今年だけでも国内で倒産、合併したゲームメーカー5社の内 倒産は全て後ろ3本PSVソフトだし 唯一最後が3DS,WiiUソフトのロケカンは最後まで黒字ながら 赤字の親会社イマジニアの決算内容黒字化の為に吸収された訳だし
>>378 ウインキーって最終的にPSのゲームしか作ってないような
魔装もDSでの完全版とそれ以降をPSに独占させてたし
Wiiのアークライズファンタジアがなぜ爆死したのか まさにこれだよ もったいないことしてくれたよな
アークラはWiiDLソフトで出れば そこそこ売れるかな? 版権は何処にあるかは知らんが
2009年の記事か あまりにサードが参入してくれなくて Wiiで遊ぶなんとか、みたいなリメイク始めた頃だな
>>57 このライターとファミ通の編集長は全くの別人だよ
>>389 版権はマーベラスが持ってる
開発はイメエポだったけど
>>1 大正解だろう
任天堂ソフトしか売れない=逆に言えばソフトが売れる土壌はある
土壌があるのに売れないのは、面白くないからです
マーベラスか 牧場物語の合間にWiiDLソフト対応してくれればいいのに オススメセレクションには入ってたし
wiiに注力してた中小メーカーってマベくらいしか思いつかないほどないんだよな
>>361 じゃあ、なんで完全新規の妖怪が成功したの?
子供向けが売れるには席が少なかったんでしょ?
努力してるメーカーのゲームをフンイラナイしてるのがゴキくんだからなぁ オーバーウォッチ オリジンズ・エディション【スクウェア・エニックス】 6379本 累計:9万9714本 これまじでどうすんの? カイガイカイガイの結果LBPが日本切り捨てたよね?
>>397 まあ切り捨てられても仕方ないんじゃねえの
そのくらい日本の市場に魅力がなくなったって話でしょ
メディアの露出が少ない、完全新規のゲームが10万本売れるんだから、 そりゃ任天堂ハードには出さないわ
OWは30%くらいがDL版だからな すでに軽く10万は超えてる オンラインFPSで中々のもんよ
>>397 大ブームのスプラトゥーンはこれからもフェス続くしね
>>399 洋ゲーでもWiiUのアンダーカバーとかと同じ本数なんだが大丈夫か?
>>404 大丈夫の質による
本当にアレな洋ゲーは四桁とかだから
それを考えれば売れたが、嬉しいほどの売り上げではなかった
サードのどこもがPS3や4で一儲けしたいって思ってるから みんなそっちに集まる。ただそれだけ。 それ以外に多少は、ソニーが他ハードにソフト奪われまいと待遇よくして 独占しようとしてる部分もあるだろうが。
>>407 任天堂はサードに出してもらうよう活動をしないのが最大の原因だと思う
マーベラスとかはWiiU出る前に「WiiU出ました」ってメールしか貰わなかったみたいだし
プラチナとか見ると「出したいので開発費ください」って言うと気軽に融資してくれるっぽいけど
自分達だけでUを回して行けるとおもってたんじゃね?
もっと任天堂はバンバン買収してセカンドとして出させればいいのにね 金はうなるほどあるんだし
>>411 それで出したソフトが売れればさらに積極的に動いただろうけど、W101やベヨ2、
#FEとかデビルズサードとかおそらく目論見よりかなり下を行ったと思う
イカを遊んでるのは100万人以上いる割に「ちょっと他のソフトも遊んでみるか」って
層があまりに少なすぎるのは任天堂ハードの課題だわな
>>361 知ってる?
それ負け犬って言うんだよ?
事実セガはCSからほぼ撤退、スマホでも微妙な立ち位置という…
最近のセガのゲームは全く話題にならないしな
サードのソフト売れないのは一世代遅れの糞ハードでやりたくないってだけ
サードが欲しいのは自分らのソフトが売れやすいハードってだけよ 世代だの性能だのは二の次だ 性能が欲しければ旧箱に行ったはずだがあの頃はほぼみんなPS2でやってたろ? 性能が現状一番上らしいPS4だが和サードはPS3やVITAマルチにして保険かけてるだろ?
性能が世代遅れだからWiiは早々に失速してPS3に市場を取られた WiiUも世代遅れの性能だから既に持ってるPS3から乗り替える意味が無かった
蟲がセイノウガーと言う度に、自分達がしてきた事がブーメランとして跳ね返ってくる
旧箱は中途半端な時期やマイクロソフトのブランドイメージで 誰も成功するとは思ってなかった
性能的に劣っていたGBやPS2が長期間売れた事実を忘れてはいけない 結局はソフトが供給され続けるかどうかが問題
Wiiが失速したのはPS3に発売前から突っ込んでて開幕自爆でコンコルド錯誤起こしたサード達がPS3復興のために周り全部生け贄にしたせいってのも
そうやってWiiDSをバリュー落とすべき怨敵と見てクソ投げてたからこそ
>>1 みたいな事言われたんじゃないのって
>>414 何言ってんだよ。PS4ソフトだって目玉タイトルの大半は3とのマルチじゃねえかよ
まあサードはPS2の流れでPS3が売れるって思っててそこに注力してたけど作りづらくてソフトを出せない内に Wiiが従来の客じゃないファミリー一般層に売れちゃって、とりあえず棒を振らしておけばいいんだろ?みたいなのを突貫で出して そんなものもちろん売れる訳がなくって印象だったしなあ
>>412 本タイトルがこれば売れるよ
客は任天堂の方についているんだから
零はPS2よりWiiの方が売れた
例えばモンハンが任天堂に渡っても、ぶつ森のように売れるのは明白であって
客はサードとかファーストなんてあんま気にしてない。ただ楽しそうなゲームを買うだけで。
>>422 あと保守的な遊び手と作り手が棒に批判的で通常のコントローラーで操作可能にしたのに
それに応えようともしなかった事だな
カプコンとバンナムくらいだった
まあバンナムはテイルズチームは完全版視野に入れたクソ野郎だったが
リッジレーサーチームだけは立派に戦ってくれた…
そもそもWiiリモコンすら対応してないゲームも多かったしな
>>420 突っ込んだらコンコルド錯誤起こすの?
じゃあWiiに出したけどすぐ逃げたサードはなんで錯誤起こさなかったの?
出し続けずにやめたって現実を無視しても変な結論になるだけだよ
>>424 何気にリモコンで操作して体感的に遊べると言うのは、物凄い新しい可能性を秘めてたと思うんだが・・・
やりようによっては、ゲームの革新と言えるようなソフトも出たかもしれないねえ
クリエイターもそうだが、何だかんだでユーザー側も結構保守的なのよね・・・
フィードバックが無い空を切る操作は同じ動作を二度と再現出来ない 正確に操作する必要が有るものには向かない
>>427 PS3が開発困難で高コストを要求し、Wiiは良くも悪くも中身GC+αみたいな形してて楽に済んだからじゃねーの
あとPS3にはロンチ前からFF13とかの本気ブランド入れてて死なせたくなかったけど、Wiiにそういう虎の子出したサードって殆どいない
wiiにはモンハン3もDQ外伝もDQ10もウイイレもFF外伝もパワプロもバイオ4もありましたやん サードも虎の子出してチャレンジはしたんじゃないですかねえ
その辺下手すりゃGCにも出てるような二流枠じゃん、外伝とか所詮そんなもん MH3とDQ10は認めるけど、まあつまり「殆ど」から漏れた少数例外がズバリそれって事でしかなく
サードは客を舐め過ぎなんだよ モンハンくらい気合入れて作ればユーザーも買う気になる だが龍が如くみたいな手抜き移植なら、そりゃ売れないわなーとしか言えない
>>432 それならPS3の本気ブランドってFF13とバイオくらいしかないような気もするけど
まあ
>>431 はモノ毎に事情が結構違った筈だから一言でこういうもんだって言うもんじゃないだろうが、
いずれにせよMH3・DQ10以外は「うちの最優先はPS3」の雰囲気を依然崩せてなかったと思うね
DQ10もDQ最新本編としてしか見ないライト層に評価されたんであって、スクエニとしても見るゲーマー層から見たらどうだか
二流以下を作って出す事自体はしょうがない事だし否定しないけど、それは充分相性が良い超一流の通り道があった上でこそ上手く働くもんであって
>>435 他所を踏み台にして貢いだテイルズ完全版とか
あとバイオより先にMGSじゃなかったっけ
>>431 モンハン以外何れも外伝だった
何が虎の子だよw
>>436 テイルズはGCにも本編出てるし二流枠のソフトなんじゃないかと思うが
MGSは確かに本気のブランドだろうと思うわFF13バイオMGSの三本か
テイルズはラタトスクの後が長く グレイセスの前にヴェスペリアのPS3への完全版独占移植だからな これで虎の子とか売れるとか考えてるやつは馬鹿だろ 特にテイルズに関してはこの時代はPS3への移植の際は独占で完全版+完全新作と同時発表とかやらかしてたからな スクエニの箱○のRPG展開の際にFF13は出しませんと公言もしてたし サードはPS3から軸を全く動かさなかったな、ユーザーもそういう雰囲気とかわかるんだよ
>>434 そっか
モンハンストーリーズ楽しみだね
モンハンストーリーズはモンハンの客層がまるまる購入してくれる訳じゃないからどうなることやら… 連動までありモンハン全盛期なアイルー村で廉価版込みで50万超えがやっと たかだか数年前と比較しても売れない昨今 去年比ではもっと深刻だから今で50万ってハードル高いよ 今年まだそのハーフ級のすらマルチ合算でドラクエでどうにかやっと マルチでないものでは0本って辺り去年よりも厳しいものになってる
>>437 ドラクエやバイオのナンバリングって外伝だったのか
じゃあPSにドラクエ本編は二度と来ないし、バイオも亜流だな
>>438 寧ろそのTOSがGC専を撤回してPS2で完全版やった上
「任天堂には販売協力とかしてもらってよかったよ、でもPS2の方が売れたかな?」みたいな事言ってのけたせいで(あとTOTとかのせいで)
「任天堂向けテイルズは二流以下、テイルズはPS向けこそ本流」という風潮が完成してた記憶
作風から想像される客層的にも会社や開発者がそうしたいだろうってのは感じられるし
藤島テイルズでは人気高めではあるよね 完全版戦犯第一号やジアビス、ヴェスペリアでちょい落ちてはいるけど あと小野坂が出張りすぎた事による人気低下もあるな…w
で、Wiiに本気出したモンハンブランドはその後どうなったかといえば
PS版モンハン1〜3の累計を超える販売数に至る人気になりましたとさ
ポータブルシリーズっておかしなものでMHP2Gが好きな癖してMHP3の売上だけ誇りそしてそれにすがり持ち上げてくる事よ 2G以下で売上しかないってのに 水中再現すら出来なくてTri系統の恥晒しだというのに…
任天堂ハードで売れるのは宣伝したソフト、及び有名タイトルの続編であって努力したソフトではないだろうに
wiiにソフト出したけど期待したほど売れなかったから止めただけで DSにはサードもちゃんとソフト出てたと思うけどな
>>451 外伝外伝で本意気ソフト出してなかったからなあ
ナンバリングではなく外伝外伝・・・
wiiにFF13とかMGS4出ても大して売れないと思うけどな ユーザー層明らかに違ったでしょ
本気で全部集中して一強環境作れれば、FC・SFC時代のように客層ごと剥ぎ取って集約できただろうよ 全体的に見てそうするのが正解だったかどうかは知らんが
日本のソフトメーカーの弱体化はWiiとかDS、そしてスマホが原因じゃないんだよ。 スマホで利益を出してるところはしっかりと出してた。無論Wiiとかもそうだった。言うまでもなくPS4などのハイエンドなゲーム機市場でも言えること。 結局駄目なソフトメーカーはこれから自然消滅していけばいいよ。 日本の強みをいかに生かせるかだね。
日本の強みは制限の元で発揮されるからなぁ… 基盤使いまわして別のゲーム生み出したり 限られた音源から…とか 今となってはイマイチ活かしにくい
>>453 ユーザー層っていうのはソフトメーカーが作り上げていくもんだよ
FF本編、MGS本編などの大作がでるほど本気で注力するならユーザーを集めるからね
それに他の中小もその恩恵を受けようとついてくる
そうやって市場は出来ていくんだよ
MHだって売れてるwiiに出しただけで据え置きで初めてミリオンいったわけではない
MH3を出す前にwiiに色々と過去作の移植などで下地を作り自らの市場を作り出しただけ
>>453 PS各種と3DSで出たMGS3のリメイクで一番売れたのは
コジマが「俺は関わってないし売れるハズがない」と言った3DS版だし
「どこどこはこんな客層」なんてのはゲーマー(笑)の固定概念による色眼鏡だと思うぞ
>>458 まあその理屈も分かるけどさ
あとMGS3のリメイクって3DSのみでvitaやPS3ってHD化しただけじゃなかったっけ?
>>453 モンハン3売れたことでユーザー層なんて言い訳は通用しなくなってるよ。
>>461 WiiUは言い訳可能でしょ
世界累計ですらサードでミリオン数0作なんだぜ
(PS4はミリオン62作で内2作は1000万越え)
一番売れたのがゾンビUで約90万
>>461 そもそもモンハンブランドでようやっとワゴンでギリギリミリオン越えるハードで
何だしても無駄でしょ
マルチタイトルも一番売れなかったし
>>461 FIFA15の売上
PS4 633万本
PS3 453万本
360 287万本
XB1 195万本
Wii 48万本
VITA 46万本
3DS 29万本
PC 26万本
WiiU 世界累計の週販データまとめサイトですら集計不能なくらい売れてない
FIFAに限らず同一マルチソフトの売上ランクは必ずこうなってる
そんな状況でどこがWiiUにソフト出すんだよってなるよな
ちなみにFIFA16はWiiですら発売したにもかかわらずWiiUでは発売されなかった
現行ハードには必ず出すというFIFAが初めてマルチから外されるという
歴史的瞬間である
しかもWiiにはまだ出してるのにというのが何とも言えない皮肉になっている
尚17からはWiiもマルチから切られる模様
>>461 WiiUのモンハンはその10分の1だからなあ
>>461 国内限定なら3DS版が一番売れたバイオリベ
国内限定ならVITAより売れてた3DSの無双
なのに続編は任天堂ハードに出なくなった理由は知ってる?
世界累計だと任天堂ハードの方が売れなかったからなんだよな
今や国内で出る作品も世界売上でメーカーが判断する昨今
国内売上誇るだけ虚しくならないか?
大半の作品は任天堂ハードに出ても
>>464 の売上ランクになる
それ故に任天堂ハードにサードが集まらない
WiiUなんかロンチでFIFA以外にも据え置きの定番タイトルが大集合してるからな
そしてそれら全て
>>464 状態になったら
どこが好き好んで出すんだよってなるわな
>>463 俺の記憶が確かなら、かの当時の全世界覇者PS2様ですらモンハンはミリオン見てねえんだけど
あいつは単純に携帯機専用
>>465 WiiUのモンハンHDは世界累計ではPS3のモンハンHD超えてるけどなあ
(カプコン実績より)
モンハンの客層がそもそもサードのソフトとか買わないから
結局wiiでサードのソフトが売れなかったのはサードがPS3を優先し本気のソフトをwiiで出さなかったからで良いんか そこまで任天堂嫌われてるとも思わんかったがなあ
モンハン据置の販売数は Wii>PS2>WiiU>PS3>箱○>PS4 だからしゃーない
>>461 Wiiで頑張ったメーカーほどWiiUには出したくないんだろうなってのがスクエニとカプコン見てたら分かる
カプコンはモンハンとバイオの旧作リマスター出して終わり
スクエニはドラクエ10の後発移植が最初で最後
>>462 >>464 という結果を踏まえたら
先見性はあったと言えるよな
据置で出すならPS4が一番無難だろう
ここでコクナイガー言ってるアホは
>>466 を理解した方がいい
>>470 当たり前だけどサードって1社じゃないからね
風潮がPS3推しだと個々がWiiに移った所で客層形成できてなくて殆どが死ぬしかないし
大多数及び有力者が一斉にWiiに全力振り直す覚悟決めなきゃ移行なんか成功しないけど、既に注力しちゃった埋没費用が怖くて覚悟決めにくいし
コンコルド錯誤と囚人のジレンマの二重デッドロックかかってたので、トンネル効果の如く全員揃って腹括るミラクル一致が起きなきゃ無理だった
あー、まあ、でも旗印気味だったFFやMGSはいかにもライト嫌いでーす任天堂死ねーなディレクターが権限振るってた気もしなくはない、うろ覚えだけど
Wiiの早期失速の原因はHD非対応じゃなくソフトメーカーが謎の理由でPS3推したからだったんだね
>>453 全く面白そうに見えない、理解できない、欲しいと思うソフトが無いホモホストにしか見えない
そういう人たちが買う訳無いよね、嗜好が全然違うんだから
>>466 かつてマルチで任天堂ハードが一番売れたタイトルがあった
しかしその続編、新作は任天堂ハードをパブったことがあったな
>>474 少なくとも国内では2015年になっても尚Wiiが遊ばれ続けるくらいだからHDがどうでもいいのはそうだろうし、
PS3推した(または代償としてWiiに糞投げた)からWiiが失速したのもそうだろうけど、PS3推したのは謎じゃなくてある種の必然だよ
PS2の後継で正統派高性能なPS3は本来一瞬すら負ける筈なかったんだから、
そんな約束された勝ちハードへのサード全力注力の勢い・流れを覆すには、PS3の自爆・Wiiの躍進じゃまだ全然足りないほどの奇跡が必要だったって事
>>464 情弱がよくこの表を貼る
ジャストダンスも調べてみたらどう?
>>472 売れてたらほどほどに出していたと思うけどな
立ち上げからしくじったから…
>>463 ゴキちゃん、WiiPS3含めてMH3ってのはサードで2番目に売れたソフトなんだがw
ニシくん相変わらず 「つまり任天堂ってそんなに嫌われてるんだ」 って結論にしかならない説唱えてんのな
任天堂はサードに支援金プログラムを出さない事で有名だからな マイクロソフトやSIEが「箱○にソフト出せば最大10万ドル開発費負担」とか「PS3向けソフトを開発し始めた時点で1000ドル進呈」とか「インディーズがPS4にソフト出せば最大2万ドル開発費負担」とか そういう宣伝文句を一切聞かない上に マーベラスやカプコン曰く任天堂は「WiiUという新ハードが出ましたのでお知らせ致します」メールしかサードに対して活動をしてないみたいだからな
噂はともかく現実として起こった事見ると特定メーカーへの特別扱いはやってる MH3Gと同時に拡張スライドパット出して、MH4ではシステムメモリの使用を許可、MH4Gと同時にNew発売
実際嫌われてるよね(もちろん社によるけど) 最初に悪かったのがどっちかはさておきFC〜SFC時代の流通関連の不和とかあったし、 PS的感性持ったクリエイターは任天堂が得意とする客層(に拒絶されない作風)が嫌いだし
どんなに水掛け論してても結局スレタイになるんだよな サードが潰れるのはサードの責任、任天堂とかハードには無いよ
>>482 つまり、売れる土壌を作ってもらったのに
そこへソフトを出さずユーザーをがっかりさせ、タイトルを爆死させ
結局はスマホに逃げていったサードがバカという結論でいいのか
>>490 売れる土壌?
妖怪とスマホゲーの移植以外でドカンと売れたサードのゲームあんのかよ?
他のところじゃ1ヶ月ちょいで300万売ったダクソ3とか150万近く売ったゼノバース
とかナルトとかあんのに。
任天堂のハードのゲームはローポリらしいゲームは面白いけど、
他で出てたシリーズの最新作なんて出しても駄作にしかならない。
>>490 てなこと言えば言うほど
「それでも任天堂ハードで出すよりはマシ」って思われてるってことで
どんだけサードに対して悪辣なことやってたんだろう?って疑問しかわかないよね
>>492 ×サードに悪辣
○サードに無関心
岩田やレジー等の外様の人達はサードに営業をしてたみたいだけど
宮本や竹下他、任天堂出身の人達はほぼ何もしてない
ゼルダ無双も、ベヨネッタも、アンダーカバーもデビルズサードも
サードから出したいって任天堂に言ったら二つ返事で即OK出されて、しかも開発に一切口出ししなくて驚いたとどのサードも呟くくらい無関心
GC時代に営業してもサードは金だけとって他機種完全版とかやらかしたからな
>>485 特別扱いというかセカンド的に優遇されているだけというか
カプコンに限らず任天堂に赴いていただければ…ってスタンスじゃないかな
立地的に東京拠点のセカンドよりも迅速な対応が意見汲み取って摺り合わせが可能だからカプコンを優位なものにしてんだよ
内密に事を進める際には社外秘なハードウェアまわりは特に任天堂に赴いてもらう必要があるので
やっぱり、ソニーが裏で汚い工作してるのが原因だったんだな
とりあえずスレタイは正しいってことで間違いないみたいだね
2万5千円で売れてなかった3DSへ移籍のモンハン 発表会の最後に不自然なねじ込み方のNX版ドラクエ11 ロイヤリティ優遇みたいな汚い工作じゃ無く、恩義有る任天堂への忠誠心みたいな物なんだろう
>>493 https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130425qa/03.html それから、ソフトメーカーさんの中には、先ほどご質問された方がおっしゃったように、 「Wii Uは性能が低い」と決めてかかっておられる方がいらっしゃるのも事実です。 一方でソフトメーカーの開発者さんの中には、 「アーキテクチャーが違うから、他機種と同じようにやっても性能が出ないだけで、 きちんとやれば性能が出るよ」というようなことをインタビューで答えている人もおられ、 そういう情報が今、錯そうしている状態だと思います。その意味では、 任天堂自身がそのような誤解を解くためにもっと努力をしなければならないと思います。 >任天堂自身がそのような誤解を解くためにもっと努力をしなければならないと思います。 /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ / 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l 思いますとは言いましたが | ノ─( ´ )-( ` )-l ノ するとは言ってません l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ ヽ(__i 、___,、__ノ |_) ヽl -二二- // ゝ、 ____ノ / // \ ___ノ\ 俺はゲーム系メディアの偏向も要因のひとつとしてあったと思うよ 某ファミ通の箱版ベヨネッタをPS3版とウソをついて紹介したり、とにかくPSだけを ことさら持ち上げて、持ち上げだけならまだしも同時に他を貶める方向性も打ち出してたし タイトルは忘れたが任天堂ハードのゲームのスクショをわざわざ雑に映るように加工して掲載とか 貶める以外に一体どういう思惑があってのことか教えてもらいたいもんだ
>>498 モンハンはまだ「色々出して分かったけど、モンハン客層は子供多いんだな」という商業判断の可能性もありうると思うが、
NXDQ11は「ぼくちんにんてんどーだいすきだから、たしゅけてあげたいんでしゅううう」的な痴呆狂気沙汰しか感じない
DQ最新本編に通じるほど強い「出さなきゃうちに○○できなくするぞ」みたいな交渉材料が任天堂に残ってるとは思えんし
>>500 「ファミコン由来の"ファミ"なんか捨てて『プレ通』辺りにでも改名しろよ」とか言われてたっけねぇ
>>501 モンハンはクロスで新規取りにいって成功したって記事あったけど
3DS移籍時はそこまで子供にフォーカスしてなかったと思うわ
>>500 それ被害妄想であれこれ言ってるいい証拠だわ
ファミ通の考えなしのリサイズ被害は普通にPSソフトでもよくあるのに
75 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/07/04(月) 15:41:06.39 ID:UIKd1ss2H 任天堂の後ろに大勢のメーカーが追従していつの間にか大所帯になるのはいつものことよ せっかく金だしていいPC用意したのに粗悪なPS4のせいでスペック活かせないマルチソフトばかりで CSが嫌いになりかけたところ、WiiUや3DSみてこれSUGEEEEって一目ぼれ
そういやピクミン3を180p画質で掲載ってのが有ったな 懐かしい
>>504 PSでもよくあるって、だから偏向が許されるわけでもないがな
むしろ総合誌を名乗ってその程度の様ならより深刻なわけだが
>>491 ◆3DS ミリオン突破=20本
1位 ポケットモンスター X・Y ポケモン 444万本
2位 とびだせ どうぶつの森 任天堂 430万本
3位 モンスターハンター4 カプコン 354万本
4位 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 レベルファイブ 317万本
5位 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア ポケモン 296万本
6位 モンスターハンターX カプコン 274万本
7位 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 268万本
8位 マリオカート7 任天堂 263万本
9位 モンスターハンター4G カプコン 262万本
10位 New スーパーマリオブラザーズ2 任天堂 245万本
11位 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 240万本
12位 妖怪ウォッチバスターズ レベルファイブ 226万本
13位 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂 212万本
...
20位 ルイージマンション 任天堂 109万本
(50万本突破=17本、 30万本突破=24本)
◆PSVita ミリオン突破=1本
(50万本突破=なし、 30万本突破=5本)
>>500 だねえ
「総合誌を名乗るも、明らかに特定メーカーに偏った誌面構成」
何故ファミ通などでは売れてるDSソフトの記事が少ないのかという解説
http://retro.mmoh.jp/e15329.html 集英社のオファーでチラシを入れたら浜村ブチギレ
http://blog.livedoor.jp/kurokawa_fumio/archives/50508617.html 海外でもネタにされるファミ通のレビュー
http://www.xboxyde.com/forum_8_12961_1_en.html ティアリングサーガ裁判:任天堂とeb!(ファミ通)の関係
http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/index.html 能田達規のバミ通事件と幻の45話 ※クレームが入ったため単行本未収録
http://ja.wikipedia.org/wiki/能田達規 http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title= 能田達規&diff=14720551&oldid=14635645
http://www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/6615/4501.html 【第45話が掲載される予定だった第5巻の著者コメント】
「人は自分の仕事に自信がないと、
他人が何を言っても、自分の悪口を言っているように聞こえるらしい。
私はそんなうしろめたい仕事をしないよう努力したい。」
【ゲームソフト編1】 ・テイルズオブリバースの攻略本を攻略Wiki丸写し。FF11の食事効果も同様。 (有志が仕込んだトラップに引っ掛かり気付かず転記した為発覚) ・一貫して低評価のギャルゲーも、自社製『キミキス』『アマガミ』が期待の新作上位&発売前ジャンル代表作、殿堂入り ・PSP『ジャンヌ・ダルク』で「フランス革命の英雄」と紹介 ・バイオ4のGC独占供給破りを浜村が擁護→FF13のPS3独占供給破りを浜村が非難 ・コナミPS3発売未定5タイトルを発売中止→訂正 ・「バイオ5などがプレイできるのはPS3だけ」→カプコンが公式訂正 ・PS2『あやかしびと』存在しない選択肢をレビュー ・Wii『FE 暁の女神』で「Wiiで出す必要はない、GCで出して欲しかった」 ・PSP『パワーストーン』仕様に無い1カートリッジ4人プレイを評価 ・360『Gears Of War』英語音声可能なのに「日本語音声だけなのが魅力半減」 ・360『カルドセプトサーガ』バグ満載タイトルをプラチナ殿堂 ・PS2『レッスルキングダム2』で「関係ないミニゲームとか入れればいいのに」
【ゲームソフト編2】 ・PS3『みんゴル5』発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛 ・『パワプロ14』小売店用POPの点数が本誌と異なり、PS2版に+1点で殿堂入り ・360『VF5アリーナ』のレビューをせず、PS3『GT5P』は発売数週経過後にレビュー ・Wii『式神の城』STG事情とハード批判だけで、内容には一切触れない ・専門用語だらけのMGS4に「前作を知らなくても楽しめる」と40点 ・MGS4アンケート「興味はありません」に類する項目が用意されていない ・wii『テイルズ』で「ハズレではない」 ・FF13が360でマルチ化決定→日本での販売は現時点において「ない」と日本発売がない事を必死にアピール ※原文の正しい翻訳は「今のところ予定はない」 ・DS『ドラクエ5』で「セーブ可能な場所が限られるのは不便。」とドラクエ全否定レビュー ・MGS4攻略でネット上のデマ(act4のパスワード入力画面で12893と入力すれば武器20%OFF)を確認もせず掲載 ※再びトラップ?にひっかかる ・360『FIFA 09』まるでXBOX360版にだけ10vs10対戦モードが無いかのように表記。しかも見出し大の大きな文字で。
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 22:13:28.90 ID:FBG3jA+q0
http://www.famitsu.com/news/201212/12025863.html <推定ハード販売台数>
ニンテンドーDSi:146台
ニンテンドー3DS:219,103台
プレイステーション・ポータブル:17,379台
プレイステーション Vita:10,348台
Wii:6,811台
Wii U:308,570台
プレイステーション3:37,636台
Xbox 360:1,288台
プレイステーション2:493台
※グラフ表示に一時的な不具合が生じているため、テキストのみ表示しております。
代わりに作りました
浜村コラムの変遷の一部を紹介。 04年11月 FE裁判敗訴 浜コラム「DSは売れない」 「DSはタイレシオが低いPSPは高い」 「DSはミニゲームばかりPSPはミリオンソフトが一杯」 05年01月 DSスタートダッシュ成功 浜コラム「DSは従来のゲーマーに売れていない」 「PSPは新規ユーザーの開拓に成功した」 05年12月 DS発売1年、バカ売れ 巻頭「DSはたまごっち以外サードソフトが売れていない」 浜コラム「従来のゲーマーは満足していない」 「海外ではPSPの方が売れている」 07年5月 DS発売2年半、未だ勢いは衰えず 浜コラム「DSは操作系を一新することでゲーマーも 新規ユーザも取り込むことができた」
>>512 12年のうpろだ画像なんてコピペするにしても削っとけ
エラーの原因になる
任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れない まずこれが間違ってるよな 任天堂ソフトとは言っても宣伝にアホほど金かけてるか 元からブランド力のあるソフトしか売れてない だからろくに宣伝に気合いもいれなかった新規ソフトは爆死が続いてるし ブランドの弱いソフトは宣伝してもろくに売れない事もしょっちゅうある まるで任天堂は何でも売れてると勘違いしてる奴がたまにいるよな
任天堂ハードである事を一貫した前提として、 任天堂ソフトである=A(任天堂ソフトではない=¬A)、売れる=B(売れない=¬B)とすると 「任天堂ソフトしか売れない」=「任天堂ソフトでないならば売れない」=¬A⇒¬B=A∨¬B 「任天堂ソフトならば売れる」=A⇒B=¬A∨B 「任天堂ソフトしか売れない」という言い分から「任天堂ソフトならば売れる」を深読みしてるお前がまず間違いなんじゃねえかな
バイオを任天堂が協力して開発してたのを知らないゴキブリがいると聞いて
任天堂ですら一応努力したソフトは売れずに宣伝したソフトが売れてるってのに
サードがいくら努力してもあいつらマリオポケモンしか脳にないから買わないんだよ そんななかでミリオンいった妖怪さんは凄いですね まぁ客層にあってたってのもあるかもしれんが新規であそこまで売ったのはさすがにすごい
>>517 だから何だって話だな。それってバイオ4?
バイオシリーズなんてPS3で全シリーズ遊べるのに(PS4でもnow使えば可能)
>>522 アウトブレイクは遊べんな。
それとGBで出たやつ。
PS4じゃリベレーションズも遊べなかったっけ?
>>500 旧箱はともかく360の頃にはインディゲームが盛り上がってたのに紙面で全然取り上げなかったりPS4の主力商品が売れる下地を全然耕して無いんだよな
んで今更洋ゲー持ち上げた所で売れるわけ無いでしょと
本来PS1PS2の頃から洋ゲー推しは進めないといけなかったけど広告料の範囲でしか動かないからこうなったんだと思ってる
最近になって始めたとっておきインディとか始めるのが5年以上遅いわと
基本的に、大衆はファーストサードあんまり気にしてないのだよ ただ任天堂に質の高いソフトばかりだから結果的に任天堂ユーザーとなっているだけで それをまず見ないとね
>>525 その神通力もWiiUでついに切れて、特に何も考えてない大衆は
モンストやパズドラに行ったと。
結局さぁ、質が高いとか関係ないんだよ。マリパとかスマブラとか人が集まりゃ
楽しいのは当たり前。
大衆は一緒に遊ぶことを求めてた。そういう部分で任天堂は負けたんだよ。
大衆向けのカジュアルも純粋なシングルのゲーム体験も。
今の据え置きってそのWiiと同等かそれ以下なんだよな そりゃ携帯機かスマホに逃げるわ
>>526 日本じゃ数倍、
世界的にもタブレットゲームはCSと同額まで上り詰めてるけどな
>>526 大衆が何か考えてゲームしてたらそれこそ恐ろしいな
ちょっとゲーム(道楽)を美化し過ぎてない?
PS2にしろDSにしろPS4にしろ普通は一過性の流行りで「楽しそう」だから遊んでるに過ぎないのよ
本気にしたらこの前拘束されたバイク少年達になっちまう
CSゲームなんて所詮暇つぶしでしかない その暇つぶし相手としてCSゲームが選ばれなくなっただけ
>>525 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(6月26日までのファミ通集計)
PS4 2,398,117
3DS 1,971,493
VITA 1,746,683
PS3 615,159
WiiU 22,676
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
2位 3DS 妖怪三國志 539,181
3位 PS4 ダークソウルIII 307,855
4位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
5位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 260,097
6位 3DS 逆転裁判6 238,516
7位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 195,318
8位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
9位 VITA 艦これ改 172,433
10位 PS4 龍が如く 極 135,634
>>518 アニメ漫画CMと莫大な広告とそこまでやって当時この手のジャンルに競争相手がいない(任天堂含む)状態でやってのブームだけどな。
カプコンはそれわかってるから莫大な金かかる自社作品のアニメ化に着手したんだろうが全くうまく行ってないね
今から小学校低学年向けキャラクター商売は限りなく狭き門。厳密な意味ではマリオポケモンとも違う層だからな。
ライト層と子供層は厳密には違う。ここを取られてるのに子供層狙いで特攻するカプコンはアホ。
>>531 意図が一瞬わからんかったが遠まわしに任天堂ディスってんのかw
ゲーム業界はこういう任天堂担ぎあげの在日ばっかだな まあもうゲームは呆れてやる気もないからどうでもいいけどな
そのとおり。 ルフランなどそんなに話題になってなかったのに良作なものだから カリギュラより話題になって品切れを起こしてる 面白いものをいかにつくるかだよね
次は 買わないユーザーが悪い! とか言い出すの? 任天堂の落ち度は絶対認めたくないみたいだな。 結果が全てなのに。
>>534 でも
>>531 に
サードの本数を付け足すと途端に真逆になるのがサード語りの面白いところ
サードソフト10本で200万本と
サードソフト140本で400万本だから
>>498 初期価格で値下げする前にもう現在のVITAの一年間の売上台数は売れていて
初年度でVITAの5年間の累計程度は売れていた訳だから売れていないと言ってしまうと色々と都合がよろしくないのでは?
PS4って持ってる奴がダサいってイメージ植えつけられちゃったからな
こういうことしか書き込めないところをみつろぶーちゃんは今現在辛い現実みてんだなって思う
■【売りたいなら任天堂ハード】という事が判明■ 1 :名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 15:43:52.10 ID:Ml9Qs1El0 3DS 極限脱出ADV 善人シボウデス 9,307 VITA 極限脱出ADV 善人シボウデス 6,538 先日客観100%の売上げでマルチでvitaが爆死しました。 この結果はサードにも衝撃を与えた事でしょう。もはや「PSP、vitaでは商売にならない」と言う声も聞こえてきそうです。 PS3は言わずもがな。 さあ、勇気を出して一歩踏み込んで来ましょう。3DSやWiiUの開発を始めれば、あなたのゲーム開発者ライフは薔薇色ですよ ↓4年後 VITA ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 16/06/30 5,375 5,375 3DS ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 16/06/30 3,916 3,916
ゴキちゃんはもうそのソフトが客に見離されてるって事が分からないのさ
(´・ω・`)山内組長はサードがいくら集まろうがクソゲーしかないなら意味はないって言ってた
任天堂の子供だましゲーなんかよりサードのほうが よほどいいゲーム作りまくってるのになぁ
だいたい64時代の任天堂は最先端じゃないけど円熟した技術を取り入れて ゲームに生かしてた。1歩遅れてても確実に前に進んでた。 いつから枯れた技術は一発ネタの骨董品発表会になったのか。
「もはやMSやソニーといった世界の一流企業におもちゃ屋ではハード開発で太刀打ち出来ない」 そう言ってセガはハード事業から撤退したけど任天堂にとってもそうなんだろう まともに勝負しては負けるのが明白だから相手が居ないところ意表を突くところばかり探すようになってしまった
ぶーちゃんは任天堂も客が離れていると気がついていないんだろうか
>>558 世界レベルで見ると客が離れてるのは任天堂だけ
そして国内レベルの売上を誇っても意味が薄いことは任天堂ですら認識していること
もうサードは寄り付かないし潰れることもなくなったな やったね
>>559 君が購入した記録は海外集計になるのかい?
WiiDS時代と比べた今の任天堂より、同じ時期と比べた今のSCEの方が凋落が大きいのは事実だよ
何だかんだWiiやDSが年4200万本売ってたとき、PS3やPSPは3500万本売ってたし
国内でも任天堂の客離れの方がひどいんだぜ 今のところ今年の売上はスクエニ以下
元々任天堂は上半期に抜かれてるだろ 去年も「PS4+PSVが3DS+WiiUを抜いてる!PS3やPSPもあるから勝った!」とか喚いてたのに 10月に一気に抜き返されて 3DS>PS4+PSV+WiiU+PS3+PSPになっていつもの状態に終わったろ
ポケモンとレベル5のお陰で まあ抜くだろうな その影で任天堂から客がどんどん離れて行ってるわけだが 下手したらポケモン>任天堂になるかもな
ポケモンは今年間1000万本、新作ある年は2200万本で 任天堂自社が年間2500万本〜3500万本だから サンムーンの事を考えると今年それが見られる可能性は割とある
ああ、だって国内だと幾らポケモンでも無理だもん 任天堂は毎年、年20本ほど出すから ポケモン1本(&過去作品)じゃ勝てない
任天堂は今年の売上200万本だぞ いったい何時の時代から時が止まってるのか
普及台数(現実)、更新! PS4 282万 WiiU 320万 Vita 479万 3DS 2071万 機種 2015年度推定販売数 2015年度構成比(%) PS4 3,478,449 12.7% PS3 2,045,157 7.4% Vita 3,735,250 13.6% PSP 123,916 0.5% Wii U 3,107,762 11.3% 3DS 14,909,067 54.3% X One 64,796 0.2% 合計 27,464,397 100.0% 2015年ソフト売上げTOP10 1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本 2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本 3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本 4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本 5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本 6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本 7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本 8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本 9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本 10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本
任天堂「国内でヒットしてもやっていけない。世界トータルでみないと」
結局、WiiDSのユーザー人口ってハリボテに近い存在だったよなあ 流行に乗せられただけのゲームで遊ぶ習慣のない層をかき集めた所で ゲーム業界の流れは変わらんし、声だけデカい自称コアな少数派ユーザーが褒めても 長続きしないってのは目に見えてた
PS3のソフトは未だに新作出ているけど Wiiのソフトはもう何年も前からパッタリ出なくなってるよな どこが長続きしてないのやら
なお2015年の日本での稼働率はWii>PS3 メーカー判断とユーザー判断がごっそり乖離してんねェ
市場にほとんど金を落とさない層を中心に考えたらそりゃ任天堂も衰退しますわ
任天堂ハードは稼働しているだけで任天堂に金でも入るのかな
世界で500万以上売れた大作もマルチで任天堂ハードだと集計不能だからサードのせいだけではない気がするけどな 任天堂ハードを買う人は任天堂オンリーで他を見ないプレイしない傾向が一番強いと思う
任天堂ファンは任天堂のソフトが好き 任天堂ファンが任天堂以外に興味が薄いのはしょうがない ダクソ好きにアイマスに興味持てと言ってるようなもの
>>576 勘違いしてるけど、地デジ移行の大改革があってWiiの流れを無理やり引き裂いてしまったからねえ
>>582 客はファーストサードそんなに気にしてないのよ
ただ面白そうなのを買う
だから任天堂は売れてPSは売れてないってだけ
2006年の12月に出た任天堂ハードに2011年の地デジ移行で影響なんて殆どねーよ wiiって二年目が販売のピークだろ
>>586 Wiiのピークは日本2009年、世界的には2010〜11年だな
>>586 地デジ化はそれまでのテレビが使えなくなるってんでかなり前から広報頑張ってたんですよ…。
wii制作、発売時の任天堂にとって辛かったのは まさか国総出で地デジ移行することを読めなかったことだろうね 逆にテレビとかを作ってるソニーにはその流れが読めてたんだと思う
地上デジタル放送が始まったのは2003年だぞ その頃からもうアナログ放送終了のアナウンスはあったし
>>587 ■ハード別販売台数 : Wii
累計:12,596,436
2006年累計:919,643
2007年累計:3,696,517
2008年累計:2,862,818
2009年累計:1,962,367
2010年累計:1,760,986
2011年累計:927,682
2012年累計:466,423
↑これメディクリ足した数字らしいけど間違ってんのか?
さすがに100万以上数え間違えんやろ
2009年てFF13とnewマリオが対決してた時か
ゲームライター「wiiやDSはサードメーカーを潰すと言うのは嘘。サードが努力しないのが悪い」
目先の利益を優先しなければ任天堂は非ギミックハードで地道にこつこつやってたのにな 未だに携帯機:GBA、据置機:GCで止まってるわ いや、「止めてる」が正しいか
増えるどころか減るポイントw 発売84日前 [PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) - 98pt +0pt [PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 71pt -1pt [PS3]ファイナルファンタジー13 - 374pt +17pt
>>594 やる気を出してPS3のような金食いハードを作ってそれが失敗に終わった日には任天堂程度だと一瞬で傾くからな
どうせ勝ち目がないならできるだけ投資をせずに最大限の利益を追求する任天堂のやり方はクレバーな気がする
出さない ・出さないのが悪い、宗教 子供向けを出す ・本命を出せ、売れない実績作り いつものを出す ・過去作の移植なんて買わない ・いきなりシリーズ○作目とか買わない ・PSWメーカーのなんて信用できない、売れなくても出し続けて我々の信用を得るところから始めろ ・マルチなんて買わない、独占で出せ 結局豚を満足させるには 定番系タイトルの新シリーズを立ち上げて独占で提供したうえでヒットする しかないんだよね、そりゃハードル高すぎて逃げますわ
>>599 任天堂が本気の定番ソフトと本気の新規タイトルを任天堂ハード独占で出しちゃうからなぁ…
>>599 モンハン当てはまっていないしなぁ…
いきなりシリーズ○作目ぶっこんできたし
もう単純に開発の姿勢の問題だと思うんだけどな
見え透いてるものはそれ相応の結果にしかならないって
姿勢と言いますとこれからは任天堂ハードで独占的にシリーズを出す、他機種で出したら切腹するって言ってた人も居ましたね
>>597 それが事実なんだろうな
SCEは親に泣きついて何度も強くてニューゲームして裏技してるようなもんで
普通ならPS3&PSPの失敗で倒産か撤退してるレベル
いくら現金がある任天堂でもさすがにPS3&PSP並みの失敗したら終わる
>>604 ソニーだけじゃなくMSも任天堂とは桁違いの研究開発費を投入してるからね
セガの人が言ったようにおもちゃ屋ごときが太刀打ちできる世界じゃなくなってる
>>606 排除。そんな言葉が先に来る時点で終わってるわ。
ソニーは任天堂をゲームの入口や入門にする算段なのに。
「自分だけでいい」「自分が一番じゃないならぶち壊す」
そんなエゴの塊みたいな企業にソフトが集まらないのは当然。
>597 >できるだけ投資をせずに最大限の利益を追求する任天堂のやり方 どこもそれが目標だと思うんだが
>「自分だけでいい」「自分が一番じゃないならぶち壊す」 それってどんなソニー?
>>611 PS3のCELLは正にエゴの塊だったね。
PS4で心入れ替えて成功したけど、
WiiUはPS3と同じ自己中な設計で失敗したわけだ。
まあソニーも任天堂にそんな期待はもう抱いてないだろ、そこはもうスマホの役割 関連商品の普及や技術の相互フィードバックが見込めたりする電機メーカーや アカウント商法がらみで金かけられるソフト屋と違っておもちゃの分野のみで戦うしかない任天堂は かけられる金も技術も限界あるし、今後なす術はないだろう
>>613 まあ日本じゃ圧倒的にPSが売れてないっていうのもねえ
>>614 圧倒的にPSが売れてないってどこの並行世界?
>>614 正直言って
>>462 >>464 >>531 状態の任天堂ハードに出せ言う方がアホだと思うが
サードも慈善事業でやってる訳じゃないからな
サードの定番タイトル売れる市場作らなかったのが悪いわ
モンハンと妖怪で満足しとけよ、それで満足なんだろw
更新 ■2016年度国内据置ハード販売数 PS4 317,713 WiiU 69,737 One 1,139 ■2016年度国内据置ソフト販売数 PS4 1,709,665 WiiU 492,867 One 10,241 ※アスキー・メディアワークス事業局調べ こんなハードでゲーム作れとか、新手の拷問ですか?
>>615 普及台数(現実)更新! なお、3DSはあと88万台でプレステを抜いて、あと127万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 5.任天堂 ニンテンドー3DS 2071万台↑2011年2月26日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 490万台↑2011年12月17日発売 16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 18.任天堂 WiiU 317万台↑2012年12月8日発売 19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 20.SONY プレイステーション4 284万台↑2014年2月22日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 >>618 その割にはソフトが出てないですねぇ。不思議ですねぇ。
Wiiも売れたけど、閑古鳥が鳴いてたし。
PS4は今のペースだと国内据え置きトップになるし、ゲームも継続して
リリースされて熱量は維持されるし。
飽きられて数だけ増えてくものが現実っていうならそうなんでしょうねぇ。
>>619 >飽きられて数だけ増えてく
爆死しまくる現状でいまだにエロ抜きエロゲや乙女ゲーを連発するサードの集う
vitaの悪口はそこまでだ
「やる気を出さなかったサードが悪い」 理屈はともかく言いたくなる気持ち自体はわかる わかるんだけど後が続かないんだよね 「サードが悪い」って敵意むき出しにしてるユーザーのいるハードなんて余計敬遠されるだけ 「サードにやる気を出させられなかったファーストが悪い」なら改善の可能性もあるけど 宗教的に絶対無理だし
現状見る限り、サードの戦略ミスだったって話出てくるのはしょうがないと思うけどなあ
「○○のせい」という話ではあるけど、それが「悪い」とか「ミス」って話じゃないと思う 「そうやったからそうなった」という、無機質寄りな、現象に対する分析めいた態度で測る事のように見える
要するに、今の国内据置の状況は、 「サードが努力しなかったため」ってことだな
まあ、そりゃ「結果が出なかった努力は努力と言わない」的な言い分もあるが 個人的には「的外れな努力」という理解・認識を推したい (最も、「じゃあ嘗て任天堂客に焼き付けたサード不信を必死で償ってれば上手く行ったのか」と言うと、それはそれで成功率低そうな話だが) 国内据置はそもそもどうしようもなかったんじゃないかな…… Wii・3DS・スマホ程度の性能で満足する客層には、今の最新据置の利点なんか何一つ理解できんよ もはやFFとかのブランドソフトを人質に取って「これがやりたきゃ新ハード買え」って犯罪者の要求みたいな形で金出させてる状態だと思う
ギミック大アピール ↓ サードもそのギミックにそったソフト出す ↓ 「手抜きだ」 ↓ しょうがないからギミック使わないソフト作る ↓ 他機種に比べてただ見劣りするだけのソフトになる ↓ 「ギミック使わないからだ」 ↓ もうええわ
>>618 うん、でどこが「圧倒的」なの?
Vita以下のゲームキューブとか大爆死ってこと?
現実は見えない聞こえない 今勝てなければ過去から引っ張ってくればいい 携帯機がだめなら据え置きでもいい
>>625 正確には日本のサードね。
DSのぬるま湯に浸かりすぎたんだよ。
フロムとかコンパイルハートとかガスト含めたコエテクは今でも
普通にやってけてる現状があるけど、
シェアトップだったWii/DSで入ってきた人間が任天堂含めたゲームに
魅力感じず飽きて、洋ゲーとかが遊べるようになって日本のあまりのしょぼさに
失望したゲーマーの発生が同時に起きたのが市場が冷えた一番の原因だね。
・ラブデリック→スキップ 旧スクウェア、マリオRPG開発チームの片割れ、ラブデリ系やちびロボシリーズなど ・アルファドリーム 旧スクウェア、マリオRPG開発チームの片割れ、マリルイRPGなど ・ブラウニーブラウン→1-UPスタジオ 旧スクウェア、聖剣伝説LOM開発チーム、ゼルダ三銃士やマリオ3Dシリーズなど ・モノリスソフト 旧スクウェア、クロノシリーズ・ゼノギアス開発チーム、ゼノブレイドなど ・グレッゾ 旧スクウェア、スクウェアエニックス、聖剣伝説チームリーダー設立企業、ゼルダの伝説関連作など サードの王様スクエニが追い出してきた面子のお仕事
その割には日本客は洋ゲーも大して買わんようだが PS3を大半付属コンポジで繋ぐ、2015年になって尚HD非対応のWiiが稼働率2位、更にスマホゲー大流行を起こすような人種よ? 客層自体がゲームに関しちゃ低次元の限界持ち、ゲームのクオリティ上げるなんて市場広げるには逆効果だわ
WiiもWiiUも自社でギミックを作りながらソフトを作れるけど サードはギリギリまで特殊なギミックを知らされずハード出てから考えなきゃいけないし 当然先にソフト作ってる任天堂がアイデア出しちゃうしハードル高いよね
ほんとカプコンは本気でWiiに取り組んでくれたから任天堂の信頼を勝ち取ったんだよねえ
>>633 任天堂ハードのギミックと親和性の高いソフトを作れば作るほど
そのソフトの他機種版はゲーム性が劣化したものにならざるを得なくなり
売れ行きが低下することが容易に想像できる
要するにサードが任天堂ハードギミックに注力すればするほど実質的に任天堂独占ソフトである意味合いが強くなってゆく
世界が任天堂中心に回っているならいざ知らず現実はそうではないのだから
サードがそこまで任天堂偏重でなければならない理由はどこにもない
>>631 そりゃ、10年間社員900〜1000人なのに
毎年国内だけで数十人とか新卒とってる会社だからな
スクエニとSIEはめっちゃ開発スタッフの入れ替わり激しいんだよ
ゲーム業界では珍しくブラック企業リストに載るくらい
DSWii以前からCS縮小していたのを見えていないからDSガーWiiガーって言ってしまうんだよなぁ… PS2からびっくりするほど縮小が進行していたってのに 倒産合併相次いだ暗黒時代
全部ではないだろうよ 世の中そんな極端に簡単になんてできてない
>>637 そこをいち早くいわっちが見抜いたからねえ
正直いわっちがいなかったら無能SCEと共に衰退度合はもっとひどかっただろう
>>640 お前の持論を結論的に言えば
>>462 状態の任天堂ハードにソフト出すサードは馬鹿ってことだな
>>640 まあマルチタイトルが
>>464 だからな
任天堂にキッズゲーしか集まらないのは仕方ないわな
>>642 「プレイステーションの頃と比べると若い方々に愛用していただいています。」のSIEと
「多くの成人女性の方々にご好評」、「成人の方々の購入率と比べ未成年の購入率を上げられなかった事が不調の原因と認識しております。」の任天堂
実際はどっちがキッズゲーム量産してると思う?
まあ、任天堂とSIEユーザーの平均年齢、CSゲーとスマホゲーユーザーの平均年齢知ってれば言わずもがななんだが
>>641 出ていないから更新されることもなくそういう状態に陥ってるとも言えるのだけどね
失敗したWiiUに出すのは得策ではないだけで任天堂ハードに出すサードは馬鹿という理由にもならない
ちゃんと稼いでいるところは稼いでいるし次なる場ではまたビジネスのチャンスもある
>>640 >>531 見れば分かるけどさ
WiiUは論外中の論外だから語る人用ないけど
3DSは国内普及率が圧倒的なはずなのに
今年発売したサードはPS4以下でVITAには僅差でようやっと勝てるレベル
実は妖怪ウォッチが出るまではVITAにも負けていた
妖怪ウォッチとドラクエが出てこの結果なんだよな
結局一部の大型タイトルが売れただけで
中堅規模は全く売れてないからこういう結果になる
>>645 その理論で行くと、まず3DSとPS2機種は発売されてるタイトル数がまず違う事を考慮しなきゃな
3DSサードが19タイトルで190万本、PS4サードが71タイトルで230万本、Vitaサードが84タイトルで170万本
なんだから
3DSは1タイトル10万本、PS4は3.2万本、Vitaは2万本だから
3DSの方がPS4より3倍、Vitaより5倍売れてる結果しか見えないもの
ゼロエスケープの3DSがvitaに負けた辺りで察するべきだろ 太鼓の達人だって去年のvitaと大して変わらんし
>>647 マルチで合計5000本とかいう
誰も知らない作品を例に出されても困ります
そんなの誰も買わない&誰も買わないで
どっちに転ぶかなんて分からないもの
ゼロも判らへんで タイムトラベラーズも最終で3DSの方が上回ってる まあ台数の割には売れてないのは認めるがな 逆転裁判とは違うんだよね
内容変わらんマルチタイトルこそ3DSがvitaの五倍売れるん違うんか?
>>650 太鼓の達人はなんだかんだ毎週1万本売れてるから
もうVバージョンと差が出てるぞ
>>651 合計5000本って場所によっては「集計圏外」の
乱数範囲内ソフトで、そんな差が出たら怖いわ
ハード別パッケージソフト発売本数 N64 PS GC PS2 1994 *** *17 1995 *** 132 1996 *10 415 1997 *43 468 1998 *54 580 1999 *58 627 2000 *37 512 *** 120 2001 **6 265 *10 219 2002 *** 226 *68 341 2003 *** *46 *97 447 2004 *** **2 *43 464 2005 *** *** *47 445 Wii PS3 WiiU PS4 2006 *** *** *11 332 *21 *13 2007 *** *** *** 241 101 *52 2008 *** *** *** 146 122 *83 2009 *** *** *** *75 104 *74 2010 *** *** *** *39 *60 115 2011 *** *** *** **6 *37 147 2012 *** *** *** *** *10 143 *15 2013 *** *** *** **1 **4 136 *32 2014 *** *** *** *** *** 102 *26 *59 2015 *** *** *** *** *** *69 *22 *81 2016 *** *** *** *** *** *22 **8 *59 ※7月11日現在
>>653 初週も2週目も3週目もvitaに負けてるみたいなんですが…
>>655 Vバージョンが67000で
ミステリーアドベンチャーが先週9000の69000だから
今後は差が出るばかりだろ
どっちが抜いてるかは集計先によって違うが(6.2vs6.5や6.9vs6.8等) まあ来週は確実に抜いてるか つーか何だかんだミスアドは初週3〜3.2万本からジワ売れしてんな Vは初週4.8〜5.1万本だったか
>>656 >>658 調べたら3週時点だと 太鼓の達人ミステリーアドベンチャー 電撃 55642 ファミ通 62955 メディクリ 51800 みたいなんだが… どこから69000が出てきたのか教えてくれ何か見落としてんのかな >>646 少なくともサードには別の結果が見えてるから出さないんじゃないの?
生活かかってるんだし3倍売れると思うなら出すよ
別に任天堂ハードに限った話じゃない サードが売れないのはサード自身のせいなんだよ セガを見てみろ…
>>660 タイトル数を考慮して一本辺りの売上本数の平均で上ですからとか何の参考にもならんよな
タイトル数で騙し騙しやってるのが国内市場におけるプレステの現状だからなあ… 倍以上のタイトル保有していながら売上げでは今やそこまで大きな差がない 今のタイトル数が半減するだけで売上げも任天堂とほぼ並ぶといっていい 両者とも危機的状況下にあるから 大型タイトルが出せ市場だから固まっている任天堂 大型タイトルが出せない市場だから中堅規模が集中しているSIE どちらも大型中堅全くない訳でもないけど結果的にそうなっていてそう見えてしまっているものだ
クソゲー作っといてハードが悪いから売れないってのはなー
>>666 国内限定なら3DS版が一番売れたバイオリベ
国内限定ならVITAより売れてた3DSの無双
なのに続編は任天堂ハードに出なくなった理由は知ってる?
世界累計だと任天堂ハードの方が売れなかったからなんだよな
今や国内で出る作品も世界売上でメーカーが判断する昨今
国内売上誇るだけ虚しくならないか?
大半の作品は任天堂ハードに出ても
>>464 の売上ランクになる
それ故に任天堂ハードにサードが集まらない
WiiUなんかロンチでFIFA以外にも据え置きの定番タイトルが大集合してるからな
そしてそれら全て
>>464 状態になったら
どこが好き好んで出すんだよってなるわな
例外として妖怪ウォッチやポケモン系のキッズゲーは任天堂のが売れるけどな
ただしそれらもスマホのが売れてしまうと
ポケモン自身が近年の新作で証明されてしまった
>>669 Vitaの無双は海外でそんな売れてたか?
3DSのを抜いてるって事は20万以上なんだろうが
そもそも、Vitaで30万本超えてるソフトが世界で10本も無かったと思うが
>>667 うん
その言葉に集約されてる
売れるもんを売れるハードで出せってのがゲームユーザーの願い
最近、似た業界で働き始めて思うんだが 技術差は20年先輩でも似たようなものだから 予想以上にアイデア勝負になるな
>>669 今やサードも任天堂もスマホで頑張る時代だわな
>>675 任天堂みたいにハード毎アイデアを叩きつけるような真似はサードには出来ないからね
>>672 二次方程式で増加していく技術ペースにアイデアで勝負していこうって正気か?
貴方の言う自称アイデアは先人が既に考え、棄却したモノでは無いでしょうか?
現世代は明らかにハードのアイデアがソフトの足を引っ張ったよな
>>677 2乗式で増えるのはマシンの処理速度だろ
そんなの機械工学担当で、ゲームソフトの開発とは無縁だ
ソフト屋の、プログラムの使う技術は2〜30年前とほとんど変わってない
だからITはアイデアが特許として金になる世界なんだよ
ゲーム業界だからアイデアももちろん必要だが 根幹の技術があんまりかわらないからこそ それを取り巻く技術や扱う技術の蓄積が重要になるんだよね 技術もおろそかにしてちゃいかんわ
小型化で省電力、静音にも技術力はいるから方向性が性能向上の方に大きく傾いてはいないだけよ
だから、なんでサードの開発スキルの話で ハードの開発能力 の話題を主題に据えたがる奴がいるのか サードはハード作らないぞ
ポケモンGOの流行で、図らずもハードは関係ないと証明されてしまったわけだが、 ゴキブリどうすんの?
ポケモンGOって あのPSPの佐野が作ったイメージとそっくりじゃね?
変なギミックのために無駄な努力をするより作りやすい方で作ったほうが金もかからないしいいんだろうな
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」 現実 結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった ソース 2016年発売サードソフト売上累計(7月10日までのファミ通集計) PS4 2,506,965 3DS 2,048,821 VITA 1,800,487 PS3 667,875 WiiU 40,034 2016年発売サード売上TOP10 1位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603 2位 3DS 妖怪三國志 544,102 3位 PS4 ダークソウルIII 307,855 4位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338 5位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 265,285 6位 3DS 逆転裁判6 250,930 7位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 203,795 8位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961 9位 VITA 艦これ改 172,433 10位 3DS 牧場物語 151,620
ファミ通目次欄見たら2週連続WiiUは他機種版とまとめて紹介されてるMHGだけ
実質0作だよな
3DSも発売済み作品ばかりで実質モンストくらいだしさ
そりゃ今年紹介するゲームがないからを理由にファミ通WiiDSが廃刊するよ
末期はモンハンクロスやスプラトゥーンの攻略記事で
前回好評だった分も再掲載しちゃいますとか言って
毎月10ページ以上同じページ再掲載でページ数稼いでたしな
それくらい書く記事がなかった
そりゃ
>>462 状態のハードにどこのメーカーが好き好んで出すんだって話になるけど
普及台数(現実)更新! なお、3DSはあと86万台でプレステを抜いて、あと125万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 5.任天堂 ニンテンドー3DS 2073万台↑2011年2月26日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 491万台↑2011年12月17日発売 16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 18.任天堂 WiiU 318万台↑2012年12月8日発売 19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 20.SONY プレイステーション4 286万台↑2014年2月22日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
一方3DSはわずか52週で500万台売り上げていた
これまでの小売市場推定累計販売台数(メディアクリエイト調べ)では、500万台の達成は、
発売日より、当社「ニンテンドーDS」で56週目、「ゲームボーイアドバンス」で58週目でしたが、
「ニンテンドー3DS」は、これらを上回り、1年に満たない52週目となり、日本市場の
ゲームプラットフォームとして過去最速での達成となりました。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120220.html 価格改定する前で約半年で日本143万台でそこから一気に行ったからねぇ 価格改定する前でもVITAの一年分以上ってんだからよく言われるVITAが脅威で〜…ってのはお門違いなんだよな あれ新モデル価格改定以降で帳尻合わせで今ではその累計から一年100万台ペースとなってるけど 新モデル価格改定以前では一年100万台ペースにも満たないでいた
ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして 盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて 自分の無知さを曝け出してしまい赤っ恥w
別のまとめブログにいたゴキwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS4って日本コケてるよなぁ ↓ PS2並みに売れてるのにどこがコケてるんだ! ↓ PS2って2年4ヶ月で1000万台なんだけど・・(PS4は現在2年5ヶ月目) ↓ 十分売れてる!時代を考慮しろ! ←PS2並みとはいったい? ↓ 時代を考慮しても2年経たずに3DSは1000万台売ったんだけど・・ ↓ ゴキ逃走
>>706 >>691 見てほしいんだけどさ
WiiUは論外中の論外だからもうあえて突っ込まないとして
3DSは国内普及率が1000万以上違うPS4に今年発売のサード売上で劣り
VITAにはようやっと僅差で勝てるレベルで
妖怪が出る前はVITAにすら負けていたレベルなんだよな
しかも3DSのサードTOP2がゲーマーではなくキッズの親がキッズに買い与えるタイプのソフトで
その2作だけで今年発売した3DSサードの1/2以上の売上になっちゃうんだよな
それだけ中堅規模が売れてないってことになる
実際そういう売上になるくらい
ぶっちゃけサードのゲーム買ってないって自覚あるでしょ
特にWiiUなんてイカ、ゼノ辺り持ち出して
この作品だけで元が取れてるから言い出したら
末期症状だよ
>>707 今年発売したサードの本数が1/4以下である事を考慮せんとアカンぞ
今年の1タイトル毎のサード販売数は
3DS >(3倍の壁)> (WiiU) > PS4 >PSVだからな
WiiUは今年、1タイトルしかサード出てないから含め難いんだが
1/4になってるんだから、と逃げるのではなく どうして1/4になってしまっているのか、何が悪かったのか と考えられんとアカンぞ
元々、3DSはこの5年間で「半年間でのサード新作」は2013年の47本が最高記録だから 今年の3DSのサードは別段少ない訳じゃない PSVなんて3DSよりソフトが少なかった時期が無いしな それでもサード1本毎の販売数に8倍、累計では5倍の差がある訳で
むしろ本数4倍なのになんでvitaは3DSに負けるほど売れないのかを考えるべきなのでは
>>712 むしろ、「ファーストセカンド除外」で話を進めてくれるのって凄い優しいよね
「サード限定じゃないと勝てない」なゴキちゃんの土台で会話をする余裕があるって事だからな
マルチの整備が整ってマルチによるおこぼれハードとなる前はVITAってそんなにタイトル数多くはないよな… 2011年、2012年、2013年まではVITAのが少ない
>>714 なんで調べればすぐ分かるような嘘つくんだろな?意味わからん
>>716 恐らく、「サード限定」の条件を忘れて検索しただけなんだと思うぞ
3DSはサードも強いが、ファーストセカンドも安定供給出来てるし
あと2011年は1ヶ月しか無いから、2011年だけは確かに少ない
11年12月に限れば多いが
サードの場合 売れるものを作ると言うより、 作りたいものを売ってるって感じなんだよな 宣伝手法も含めて努力不足 それで売れないとボヤいてるだけ 結果PSでも売れなくなってるし
>>717 Wikipediaのvita3DSの項のソフト一覧からSCE任天堂のソフトを引いたわけだが
2012年明らかに3DSの方がサードソフト多くね?
任天堂、SIE公式のリストだと 2012年のサードパッケージは 3DS58タイトル、PSV48タイトルだな ほんとだ、意外にも3DSの方が少し多い時期が有ったんだな それで何か変わるわけでもないが
サードが悪いカプコン以外 カプコンもモンハン以外悪い
>>715 ポケモンGOは米のDL数だけで3DS+WiiUの世界販売台数越えてるんだから凄いよな
任天堂が任天堂ハードに出すことが
もはやスマホ以上にコストがかかる、スマホほど売れないというデメリットしかないな
CS事業から撤退すべきじゃね
「スマホ進出はあくまでCSとの連動が前提」という話が、 実際どの程度のレベルで現実化するかだな
PS4の販売本数がワンダースワン並みだって事でもう証明されてるだろ
任天堂機では作れない創作とやらの答えがクソ簡易で志のないスマホゲーだった もう任天堂のせいになんてできないし CSサードの多くは消費者から普通に見限られた Vitaなんぞに篭ろうが、今世代の携帯機PSは世代終わりまで3DSに負け続けるのが消費者の与えた答え
>>726 9時前、12〜13時、16時半以降、休日って社会人の労働外時間にしか書き込まれてないスレで
どの辺からニート要素を感じたのか
逆に聞きたい
出るソフトの数も3DSもPSVも客層(のイメージ)に合わせてソフトを出してる感はあるから 3DSの子供と一般の客層よりPSVのオタ向けの方が売れそうな数が予想しやすい分企画が通りやすいんじゃないかと思う 例えは3DSに紙芝居を出しても全然売れる気はしないけどPSVならそれなりには売れてくれそうだとか
>>721 モンハンもモンハンストーリーズは悪い事になるんだろうなあ
>>730 その紙芝居もPSP時代に比べれば全然売れなくなった
スマホに持って行かれてCS自体が低調、そもそものvita市場のパイが(売り上げに響くほど)小さい
数出し過ぎて飽和状態とか原因は色々あるだろうけどね
もし現状の売り上げでも上手く行ってると言うならクインロゼや加賀クリエイト、アルケミストら
PSで紙芝居メインに出してたところが倒産したり会社畳んだ説明がつかない
まあだからと言ってユーザー数多いはずの3DSならそれ以上に売れるかと言えば
3DSにも上記の事項は一部当てはまるし、確かに客層に合わないだろうけどね
ただ紙芝居メインのメーカーこそCS命なんだろうな
スマホの買い切りアプリじゃウン千円なんて金出してくれるはずもないし
分割にしたってそれは一緒(そもそもユーザーがそれを望んでないだろうし)
基本無料のガチャ課金方式なんて巷に溢れすぎてよほど上手くやらない限り
利益出すどころか誰にも知られず早々にサービス終了になるのがオチだろうしな
そう言う意味ではvitaと3DS、二つの市場を上手く使い分けるべきだと思うんだが…
紙芝居作りてえような奴等は同人で作りたいように作ってりゃいいんじゃねっすかね自己責任で
3DSは子供、一般向けって考えると、売るには子供向けだから逆に低予算の子供だましって訳にはいかなさそうで、それなりの予算が要りそうなので、あたればでかいがリスクも多いけど PSVのオタ向けはゲーム自体は多少アレでも、パンツとか萌え、腐受するキャラクターとかである程度売り上げに上積みできそうな分 3DSより売れる本数自体は少ないだろうけど低予算で採算とれそうなのがPSVのがソフトの多さに繋がってるんじゃっては思う、それも以前より売れなくなってきているんだろうけど
>>736 子供・一般向けの3DSとオタク向けのVita
ここで勘違いすると怖いのは
オタクは未成年の子供だと言うこと
3DSは幼児+親〜子供〜大人相手なので親や大人相手に不適切な手抜き、所謂子供騙しで甘えられないのが中々に面倒
WiiU ミリオン 3本 ハーフ 4本 1位 Splatoon 1,415,016 2位 New スーパーマリオブラザーズ U 1,217,591 3位 マリオカート8 1,187,570 4位 スーパーマリオメーカー 908,424 5位 Wii Party U 799,873 6位 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 668,555 7位 スーパーマリオ 3Dワールド 606,755 8位 Nintendo Land 401,160 9位 ピクミン3 255,270 10位 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 233,810 PS4 ミリオン 0本 ハーフ 0本 1位 MGS V ファントムペイン 454,420 2位 KNACK 404,707 3位 DQH 闇竜と世界樹の城 327,389 4位 CoD ブラックオプスIII 294,464 5位 DARK SOULS III フロムソフトウェア 289,586 6位 DQH II 双子の王と予言の終わり 253,845 7位 Fallout 4 203,426 8位 スター・ウォーズ バトルフロント 198,511 9位 DQB アレフガルドを復活せよ 198,344 10位 Bloodborne 190,631
>>740 ミリオン出たところで即撤退してるんじゃ存在価値ね〜だろ
サイムチョウカーサイムチョウカー 同じことしか言えなくて苦しいねえw
まさかとは思うけど 最新の官報がSIE名義になってたの見て勘違いしてるとかそんなレベルだったりする? 公開時点で名義変わってるからそうなってるただけで 内容はSCE最後のものなのに
>>744 いや2種類の負債の内、片方の負債額が総資産の合計よりも多い債務超過を
軽んじる奴は居ないから
2009年から銀行も取引停止して、親ソニーのおっぱい飲んで生き恥晒してる状態な訳だし
>>743 でサイムチョ〜カ〜でハード撤退してるの?
何もない癖にハード撤退の方が最悪なんですけど?
>>747 倒産はしてるな
SCEで起業年月でも、倒産届けでも
どちらで調べても良いけど
あと、その関係でソニーがゲーム部門だけで1兆円の損失を被った
もちろん、PS4の3年目、最も利益が稼げる頃に年間800億の黒字で喜んでる今でも、損失はほとんど返せてない
PS4の終わりまでにゲームでの損失50%返せるかな?
>>748 任天堂は一昨年に3DSとWiiUの損失分を全額返済して
3DSWiiU共に完全黒字に転嫁してたなそういや
>>749 >>740 をさらに分かりやすく簡略化しといたぞ
PS4のサードタイトル
世界累計でミリオン数62 内の1000万越タイトル数2作
WiiUのサードタイトル
世界累計ですらミリオンタイトル数0
尚一番売れたサードは98万のゾンビU
サード市場は64やGCを下回る市場となっている
凄い分かりやすいだろ
何故任天堂にサードが出ないかさ
ニシくんのご高説をきくと そんな会社のハードに負けるハードとか出すほうが難しいって思っちゃうよね ありえない話だけど本当にそんなことがあったら社長が憤死するレベルかも
>>749 実際は任天堂から去ってるんだよな
GCやWiiにすら出していたパワプロは
もうWiiUはおろか3DSにすら出さなくなった
スクエニはドラクエ10のリマスターがWiiUの最初で最後の作品
カプコンはバイオとモンハンのリマスター移植をWiiU出して終わり
まあこれが現実だよな
>>740 WiiUのサード売上を貼ってあげよう ファミ通週販週販より集計WiiUサード(ランク外だった作品は集計不能) 2012年 12月8日 FIFA13 ワールドクラスサッカー 集計不能 12月8日 Mass Effect 3 特別版 集計不能 12月8日 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 23万本 12月8日 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 集計不能 12月8日 無双OROCHI2 Hyper 集計不能 12月8日 鉄拳タッグトーナメント2 集計不能 12月8日 アサシン クリード III 集計不能 12月8日 ZombiU 13000本 12月8日 バットマン:アーカム・シティ 集計不能 12月13日 三國志12 集計不能 12月20日 コール オブ デューティ ブラックオプス2 集計不能 12月20日 SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THEファミリーパーティ ー 集計不能 12月20日 スポーツコネクション 集計不能 2013年 1月31日 真・北斗無双 集計不能 2月21日 TANK!TANK!TANK! 集計不能 3月20日 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド U 集計不能 3月30日 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 8万本 5月23日 バイオハザード リベレーションズ 12000本 6月6日 ラビッツランド 集計不能 6月27日 F1 RACE STARS 集計不能 6月27日 インジャスティス 神々の激突 集計不能 7月12日 スカイランダーズ スパイロの大冒険 集計不能 7月18日 スナイパーエリートV2 集計不能 8月8日 龍が如く1&2 HD 集計不能 9月5日 スプリンターセル ブラックリスト 集計不能 9月26日 ディズニー エピックミッキー2:二つの力 1800本 9月26日 三國志12 with パワーアップキット 集計不能 10月24日 ソニック ロストワールド 2000本 11月14日 コール オブ デューティ ゴースト 2500本 11月21日 太鼓の達人 Wii Uば〜じょん! 17万本 11月28日 アサシン クリード IV ブラック フラッグ 集計不能 11月28日 ディズニーインフィニティ 集計不能 12月5日 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 68000本 12月5日 バットマン:アーカム・ビギンズ ワーナー 集計不能 12月11日 モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ 集計不能 >>740 >>754 の続き 2014年 2月6日 ぷよぷよテトリス 5000本 4月23日 モンスターハンター フロンティアGG プレミアムパッケージ 集計不能 5月15日 ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド 1800本 6月12日 ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド 6400本 6月26日 仮面ライダー バトライド・ウォーII 8900本 7月23日 モンスターハンター フロンティアG5 プレミアムパッケージ 集計不能 8月14日 ゼルダ無双 12万本 10月23日 ズンバ フィットネス ワールドパーティ 集計不能 11月6日 レゴ ムービー ザ・ゲーム 3000本 11月19日 モンスターハンター フロンティアG6 プレミアムパッケージ 集計不能 11月20日 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! 1000本 11月20日 太鼓の達人 特盛り! 58000本 11月27日 ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅 2300本 12月4日 ウォッチドッグス 集計不能 12月4日 仮面ライダー サモンライド! 集計不能 12月18日 ソニックトゥーン 太古の秘宝 集計不能 2015年 1月22日 レゴ マーベル スーパーヒーローズ 3800本 4月2日 レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 集計不能 4月2日 ロデア・ザ・スカイソルジャー 集計不能 4月15日 モンスターハンター フロンティアG7 プレミアムパッケージ 集計不能 4月30日 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 10万本 7月22日 モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ 集計不能 11月5日 レゴ ジュラシック・ワールド 2700 1月12日 ディズニーインフィニティ 3.0 集計不能 11月18日 モンスターハンター フロンティアG9 集計不能 11月26日 太鼓の達人 あつめて ともだち 大作戦!4万7千 12月3日 ドラゴンクエスト10オールインワンパック 集計不能 12月5日 妖怪ウォッチダンス JUST DANCE スペシャルバージョン 400 本当にゴキちゃんって任天堂大好きだよね さながらアイドルオタクみたい
>>754-755 というか
>>740 ってアホの極みじゃね?
サードの話をするスレで
わざわざWiiUの国内サード1位は20万レベルで
後はファーストしか売れてませんなデータ貼ってるんだぞ
>>757 自社ソフトを自由に作る為に、自社でハードを作ってる会社のソフトが好きな人たちだから
別にサードどうこうと言われても気にしないし
独占欲が薄いから所詮サードは授かり物と割り切ってるのよ
>>758 気にしないはずの人たちがこんなスレにわざわざ突撃してくるという笑い話ですな
つーかここ、スレタイからしても任天堂持ち上げスレでしょ?
>>755 これPSでも売れてないのばかりじゃん
それで比較してもなあ
ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして 盛り上げようとするも3DSがわずか52周で500万というデータ出されて 自分の無知さを曝け出してしまい赤っ恥w
64以降の任天堂据置ハードは全部任天堂専用機だろ サードに期待する方が間違ってるわ
サードでも売れてるものは売れているのだから本数が多ければその比率も上がる訳で… 決して任天堂専用機って訳でもないんだけどな 本数が少ないから結果的にそう見えているだけよ
>>765 完全に専用機だよ
サードソフト期待して任天堂ハード買うバカいねーよ
>>762-763 >>740 だけどさ
もう既に累計がこういう状況なのに
上位だけ見て勝ち誇るって虚しくない?
【祝】PS4が国内累計パッケージソフト販売数でWiiUを上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464902664/1 1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/06/03(金) 06:24:24.36 ID:dX0oHLSt0
現在
WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目)
となりPS4がソフト販売数でWiiUを抜き去りました。
>>767 WiiU 107パッケージ(※任天堂公式サイト/ソフト全集より) 10,434,248本
PS4 324パッケージ(※SIE公式サイトより) 10,581,138本
塵も積もれば山となるを強く感じる一件だよな
Vitaなんて600本、限定版商法含めると870本ものパッケージソフトを出してWiiUPS4の1.5倍を維持してる訳だし
ちなみにソフト全集だと [ タイトル未定/開発メーカー未定/ジャンル未定/発売日2015年春] とかでも、値段と発売日が決まってて、予定日過ぎてれば加算されるので VitaはDL抜きでも1000タイトル近く行く
ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして 盛り上げようとするも3DSがわずか52周で500万というデータ出されて 自分の無知さを曝け出してしまい赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwww
Vitaはそれだけ出てるのにも関わらず、3DSにフルボッコされてるのがすべてを現してるな
オタ向けは一定の売り上げ数は出やすいかもしれないけど、大ヒットは望めないからね
一定の数も減少傾向にあるからな… その減少を上回る程のタイトル数を確保しないと一気に悲惨なものに
量売れるが、少数が大量に買っているという図式で その他のユーザーに広まりはないからね ある意味AKB商法と似通ったところがある
>>775 直訳すると
>>754-755 状態の任天堂ハードにソフトを出すサードはアホってことだな
>>759 任天堂ハードソフトのグラフィックに関しても気にしない、ゲームはグラじゃない言うけど
いざしょぼさがネタにされたらスイッチ入る集団だからな
>>768 WiiUは64やGC以下のサード市場(>>751 参照) 故にWiiUは64やGC以下のソフト数になった ソフトの数も指標になると思うよ 国内ガーで思考止めてる人は理解できないだろうけど 年間発売タイトル数 N64 GC Wii WiiU 10 10 21 15 発売年 43 68 101 32 2年目 54 97 122 26 3年目 58 43 104 22 4年目 37 47 .60 6 37 .10 4 >>779 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月18日までのファミ通集計)
ソニーハード合計(PS4+PS3+VITA)
4,460,543
任天堂ハード累計(3DS+WiiU合計)
2,701,328
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
2位 3DS 妖怪ウォッチ3 581,191
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 254,033
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 206,077
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 VITA 艦これ改 172,433
>>779 >>780 見て
3DSの上位独占に対して
任天堂ハードの累計の少なさを見るに
任天堂ハードは一部のタイトルだけが売れて中堅規模のソフトが全く売れてないことを証明してるというのを知ったよ
というか妖怪だけで今年の任天堂ハードのサード売上の半分以上を占めてるし
「一人でも多くの人間に俺たちのゲームを届ける」ではなく、 「俺たちを否定しない奴だけ遊んでくれればいい」みたいな卑屈な印象は受ける まあ時代が変わったってことだろうな 業界の縮小もむべなるかな
ゴキちゃんの理屈はこれがベースになってるからな 「売れてるモノを除外すれば売れてないモノばかりw」 おわかりいただけただろうか?
>>784 これでもう上位だけ貼る愚行の言い訳がきかなくなったぞ
>>781 3DSはPS4と同程度、PSVの半分
WiiUに至ってはPS4の1/4、PSVの1/10しかサードが無い事を考慮しないとな
10万本以上を全部除外しても、PS4、PSVは3DSの平均販売数の半分にも届かないのが現実だから
まあでもソフト数は繁栄しているかどうかに全く関係ないんだけどな
倒産した所の一つでも15本ぐらい出してたんだから
乙女ゲームブランド「QuinRose」のアートムーヴが事業停止に
http://www.4gamer.net/games/317/G031715/20151001142/ 新装版 魔女王価格:6300円 [税抜]
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ハートの国のアリス 価格:6300円 [税抜]/
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新装版 クリムゾン・ロワイヤル 豪華版 価格:8800円 [税抜]
新装版 クリムゾン・ロワイヤル (DL版)価格:6000円 [税抜]
>>787 売上と倒産の有無は直接的には関係ないだろ
P4Gで25万本売ったインデックスだって倒産したんだ
インデックスはゲーム以外が原因で潰れたわけだが アートムーヴはゲーム以外なんかやってたか
>>788 インデックスにアトラスが買われて
それでインデックスが粉飾決算して倒産したっていう経緯があるから
この件だけををもって「売上と倒産の有無は直接的には関係ない」とは言えないだろ・・・
インデックスはともかくアートムーヴや加賀クリエイト、アルケミストなんかは ゲーム事業の売り上げが会社の行く末に結び付かなかったら他に何があると言うのか
WiiU ミリオン 3本 ハーフ 4本 1位 Splatoon 1,415,016 2位 New スーパーマリオブラザーズ U 1,217,591 3位 マリオカート8 1,187,570 4位 スーパーマリオメーカー 908,424 5位 Wii Party U 799,873 6位 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 668,555 7位 スーパーマリオ 3Dワールド 606,755 8位 Nintendo Land 401,160 9位 ピクミン3 255,270 10位 モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 233,810 PS4 ミリオン 0本 ハーフ 0本 1位 MGS V ファントムペイン 454,420 2位 KNACK 404,707 3位 DQH 闇竜と世界樹の城 327,389 4位 CoD ブラックオプスIII 294,464 5位 DARK SOULS III フロムソフトウェア 289,586 6位 DQH II 双子の王と予言の終わり 253,845 7位 Fallout 4 203,426 8位 スター・ウォーズ バトルフロント 198,511 9位 DQB アレフガルドを復活せよ 198,344 10位 Bloodborne 190,631
>>794 関連スレ
2016年サード売上TOP3が3DSな件、サードが売れるPSWとはなんだったのか [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469158194/ サードは洗脳されてるんだよね 救ってやらなければならない
サード 「任天堂のゲーム機には出さない!これからはスマホ!」 ライター 「サードが努力しなけりゃ売れないのは当たり前では?」 ゴキ 「ニンテンドーガーニンテンドーガー」 任天堂 「スマホでポケモンGO出すわ」→社会現象 サード 「……」 結局はソフト次第なんだよなぁ ニンテンドーガー言ってる間にガンホーにパズドラ出されて負けるしさ 本当情けないわ
FCで社会現象起こして ポケモンで社会現象起こして DSで社会現象起こして Wiiで社会現象起こして 3DSで社会現象起こして 今またスマホで社会現象か
>>802-803 >>215 だが
TOP10がこういう現状なのに
何故累計は
【祝】PS4が国内累計パッケージソフト販売数でWiiUを上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464902664/ WiiUのソフト販売数 10,434,248本 (発売から182週目)
PS4のソフト販売数 10,581,138本 (発売から119週目)
となりPS4がソフト販売数でWiiUを抜き去りました。
何故こうなるのか調べてみたんだが
http://gamesokuhou.jimdo.com/ 10万本越えタイトル数が
PS4 28作
WiiU 20作
ちなみに1万本越えタイトル数だと
PS4 131本
WiiU 45本
任天堂ハードは中堅規模が全く売れてない結果こうなってたんだな
ところが3DSではこんな小さいゲームでも売れているのでした。
育成ゲーム「とびだす!にゃんこ大戦争」が累計販売本数30万本を突破
http://www.4gamer.net/games/303/G030371/20151127042/ またゴキちゃんを論破してしまった
3DSはやたらDL専用ゲーが多いが メディクリやファミ通でパケ売上を追ってる売りスレじゃ こうしたDL専用ゲーの動向は分からないからなぁ とはいえDL専用ゲーは価格が安いから任天堂のロイヤリティも当然少ない
>>804 WiiU発売タイトル数が108しかないのに
その事隠して327タイトルのPS4とタイトル数で競いあわせてるのはちょっと
10万本が20/108と28/324でPS4の方が多い
って書くならまだしも
実際にWiiUですら DLソフトはそれなりに出てるんだよなぁ でも本当に海外はピンキリ
>>804 PS4はWiiUの1.4倍も売れるから、サードがよく売れる環境だ!
→
WiiUの3倍以上のタイトルを発売して
やっと1.4倍売れてる環境を手に入れたに過ぎない
流石にそこまではあれだけど 数多く出過ぎてバラけてるのがあるね
一応潰れるにせよ ダメージ減らすってのは有るよ 一番ましな所に出すか、会社解散するしかない
スレタイは間違った見解とは思えないけどなあ 任天堂のソフトが売れてるって事は、ソフトが売れる市場だと言う事 その市場で売れないのは、サードに面白いゲームを作る力が無いからだよ
>>816 面白いソフトと売れるソフトを同一視するのが間違い
>>817 知られずに埋もれる面白いソフトはあれど
知られる努力をすれば、弱小でも売れるんだよなあ
結局は努力が足りない
出過ぎてバラけてるとはいってもPS1からそれは変わっていないのだから出過ぎてバラけてるというのが言い訳になってるとこあると思うのだけど 1タイトル辺りの本数の減少も出過ぎてバラけてるから、という声もあったりするし あまり関係していないと思うんだけどな 単純に売れていない 多様化により1タイトル辺りの本数が減少して売れていない訳じゃない あれだけのタイトル数があれば以前ならもっと売れていた
そもそも、売れてる売れてる言っても2年半で300万台だからな 5年で2500万台PS2どころか、7年で1000万台のPS3にも大きく劣る 1年で520万、5年で3000万台の3DSとは比べられん
まあそうやけど 3DSですらDSやWiiやPS2に比べればダウンしてる この三つ、特にDSは本当に化け物だ
DSはゲーム史40年の中でも歴代最多販売のハードだからしゃーない
でもゴキ理論だと毎回歴代販売台数を更新しないと爆死らしい… つまりPSWはずっとピークアウトしてるわけだが…
サードは任天堂ハード市場でもうちょっと売れる努力をしなさいよ
結局のところ、スマホに客を取られていると見るべきだろうね 作り手も受け手もそちらに分散と言う以上に流れているだろうし PS1の頃なんて携帯機もモノクロ液晶でGBと見た目はそう変わらんレベル その程度のグラに色付いたくらいでカラーとか言ってたくらいの時代では 据え置きとのマルチなんて論外だった その頃の携帯のアプリもほぼ同レベル(後期はグラフィックは多少強化されたが)で 尚且つ物理ボタンの貧弱さから一部を除いてゲームとしては到底楽しめないレベル それでもGREEやモバゲーが出始めたくらいから萌芽はあったんだろうが 本格的にはスマホ到来がやっぱり大きいだろうな もうこの頃になればグラフィックもCSに引けを取らない(と言うかむしろ完全に圧倒するレベル)し 操作性に関していっそ物理ボタンを廃したのは正しい判断だったと言える (タッチ操作のみに統一されたのはiphoneの功績が大きいが) ゲームをするのに専用機を買う必要はなくなったし、CSにあるようなゲームでなくても それらしい娯楽を楽しむのならスマホで事足りるようになった CSはマイノリティになったかも知れんが、それでも完全に切り捨てるべきでは ないんじゃなかろうかとCS全盛で育った世代の身びいきかも知れんが思う
任天堂ハードでも頑張れば売れるって認めちゃうと、 自分たちの感性がズレてる上に努力も足りないってことを認めなくちゃならん そんなことできるわけないだろ
と言うか頑張らないとダメやぞ マジで会社が潰れてるし 気がついたらオリジン弁当二階に行ってても驚かない なおオリジン弁当二階は出ていったもよう
そもそもパソコンから逃げている時点で和サードはクソだって明白やろ
防衛軍はスチーム入りしたで 何か東方臭いコテハンやなw
ID:33t82TMW0 ID:aejhIpTg0 同一人物
FFを見てみろよ PSのせいで完全にブランド潰されたぞ
そういうのを潰れたと称するなら、その手の連中はどこでやってようが潰れてた印象しかない
>>840 まあ
>>780 が現実って事だよな
累計はPSの半分くらい
しかも今年の任天堂ハードのサードが累計270万に対して
TOP3だけで170万に到達してしまうという現状
それだけ中堅規模の作品が任天堂ハードでは売れてないって事だよ
まあそれに関しては
>>804 が分かりやすい説明になってるだろう
まあゴミ通と敵対関係にあったからね、ついこないだまで
違うなこれ 任天堂が強すぎてサードが太刀打ちできない
>>841 残念ながら……
任天堂の7倍サードが出てて2倍しか売れてないんです……
>>841 >804は期間という限定勝負を挑みながら
前提の「WiiUサード本数がそもそもPS4サードの30%以下で100本もない」に触れないでいるんだけどな
むしろ、>804コピペの元ネタ書いた奴は
発売本数は関係ない!1万本以上の本数が大事なんだ!
とか訳のわからん事を言う始末
テイルズみたいにPS以外で最初出して、完全版をあとから出すなんてやってたらそりゃPS以外で売れなくなるよ 自分で焼き畑やってるんだから
>>842 ゴキにはとりあえずこの画像見せとけば現実が分かるよ
各ハードの1年目と2年目で
どれが一番糞か誰でもわかるからね
さらに追い打ちでこんなのを見せてやってもいい
任天堂携帯機推移
任天堂据置機推移
これだからもう日本ではPS4は終わってるのにねえ ゴキちゃんは頑張るね 普及台数(現実)更新! なお、3DSはあと84万台でプレステを抜いて、あと123万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 5.任天堂 ニンテンドー3DS 2075万台↑2011年2月26日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 492万台↑2011年12月17日発売 16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 18.任天堂 WiiU 319万台↑2012年12月8日発売 19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 20.SONY プレイステーション4 288万台↑2014年2月22日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
現実って任天堂ハード撤退で信者がGoGo言ってる現実か?
その普及台数ちゃんと更新されとるか? 少しずれてないか?
というかサードが手抜きしてるのはPSハードユーザーのゴキブリが一番わかってることだろ PSでならパンツ出しとけば10万売れるが、それしか出来ないメーカーが増えすぎた結果 エロで勝負ができないとただの糞ゲー連発メーカーでしかない
>>853 もともとどこも係数をかけた推計販売台数ですから
集計機関によって差があるのはしょうがないのです
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」 現実 結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった ソース 2016年発売サードソフト売上累計(7月25日までのファミ通集計) PSハード(PS4+PS3+VITA) 5,109,448 任天堂ハード(WiiU+3DS) 2,888,055 2016年発売サード売上TOP10 1位 3DS 妖怪ウォッチ3 728,555 2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603 3位 3DS 妖怪三國志 545,673 4位 PS4 ダークソウルIII 307,855 5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338 6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761 7位 3DS 逆転裁判6 256,766 8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838 9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961 10位 VITA 艦これ改 172,433
>>858 今週のファミ通目次欄見たら
WiiUは他機種と一緒に紹介されてるMHGだけで実質0作
(今年はほぼ毎週その状態)
3DSに至っては発売前の作品はポケモンだけで
作品数もたったの3つ
そりゃ今年紹介するゲームがないからを理由にファミ通WiiDSが廃刊するよね
どうせ君は読んでないから知らないだろうけど
末期はスプラトゥーンやモンハンクロスの攻略記事で
前回好評だった分もまとめて掲載を毎号20ページ以上やっててページ水増しするくらい
ネタなかったからな
普及台数(現実)更新! なお、3DSはあと82万台でプレステを抜いて、あと121万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 5.任天堂 ニンテンドー3DS 2077万台↑2011年2月26日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 493万台↑2011年12月17日発売 16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 18.任天堂 WiiU 320万台↑2012年12月8日発売 19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 20.SONY プレイステーション4 290万台↑2014年2月22日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
任天堂ソフトが圧倒的に面白いからな よくも、悪くも、ユーザーの味覚が肥えすぎ
任天堂:4−6月の純損失245億円、円高で為替差損350億円計上
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2016-07-27/OAUR416KLVSE01 任天堂が27日発表した4−6月の連結純損益は245億円の赤字となり、
市場予想を下回った。為替が円高に振れた影響を受け、ゲーム機や
初のスマートフォン向けアプリも収益を支えきれなかった。
アナリスト3人の予想平均は34億円の赤字だった。会社が発表した
営業損益は51億円の赤字(市場予想21億円の赤字)、売上高は620
億円(同703億円)だった。4−6月期の為替差損が350億円に上った。
任天堂は今年3月、同社初のスマホ向けアプリ「Miitomo」の配信を
開始し、スマホアプリの収益が反映された初の決算となった。
予想ドル円より実際の為替のダメージは大きくなったが 赤字額は想定通りなのは頑張ったと言うべきか
新ハード出る前ってのはこんなもんですよ あとは為替ですな
ゴキちゃんPS4の2年で300万が凄い早い普及だと勘違いして 盛り上げようとするも3DSがわずか52週で500万というデータ出されて 自分の無知さを曝け出して何度もコピペ長文をはって流そうとしても見抜かれてしまい超絶赤っ恥wwwwwwwwwwwwwwwww
つーかN64ですら2年で320万だからな 製造工場潰れて台数無いWiiUや、製造費無くなって台数無いDCと良い勝負してるしてる時点で
それぐらいPS4は世間にほしがられていないというわけです
ゲーム自体が求められていないからな… タダでもそこまで金を払ってもいいって求められていないから 一部の廃で支えられている構図は変化しないし
>>869 これオチ担当のDSが笑えると思わない?
更新(DL版除く)
2017 PS4 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016 Vita イースVIII -Lacrimosa of DANA-
初週 43,753
2012 Vita イース セルセタの樹海
初週 42,146 累計 67,323+12,720(廉価版)
2010 PSP イース-フェルガナの誓い-
初週 16,167 累計 30,218
2009 PSP イース7
初週 33,349 累計 70,280+15,432(廉価版)
2009 PSP イースI&II クロニクルズ
初週 18,660 累計 31,456
2008 NDS イースIIDS
初週 0.1万本
2008 NDS イースDS
初週 0.2万本
2006 NDS イース・ストラテジー
初週 0.2万本
2006 PSP イース-ナピシュテムの匣-
初週 5,128 累計 18,129
どれだけイースがお呼びでないかってだけの話じゃないかな ぐるみんに負けそう
>>871 こんな志低いのがDSに来たって無駄だよ
>>872 任天堂ハードのサードに至ってはほぼ全作品オチ担当になるぞ
>>871 なんかその1例に過ぎないし
>>754-755 のラインナップと
それと同じ作品の他機種版比較してみ
MHFに至ってはXBONEですらファミ通の週販で2000くらいでランクインしてたのに
WiiU版は上記のアンカー通り
ランク外で集計不能だからな
>>874 MGS3のリメイクリマスターは任天堂が一番売れたけど
バグが出た龍が如くリマスターは任天堂が一番売れなかったな
この辺ユーザーは敏感だよな
>>872-873 この手の主張と出さないサードが悪いが平気で同居するキチっぷりよ
すぐワゴン行ったクソゲーのストラテジーと分割して劣化移植の1、2なんてどこでも売れんよ ヤル気なさ過ぎ
>>874 いや任天堂がどうのじゃなくて、イースがお呼びじゃないって話なんだけど
どのハードでも
>>877 ゴキちゃんはゲームを見る目がないからねぇ・・・
>>
平成29年3月期第1四半期決算
ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野のみ
売上高:3304億円
営業利益:440億円
任天堂
売上高:619億円
営業利益:▲51億円
もうゲームですら勝負になってねえな
失敗失敗煽った結果がこれって逆神すぎるでしょ
おまけ
ソニー
平成29年3月期第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160729462327.pdf 売上高:1兆6132億円
営業利益:562億円
税引前利益:570億円
>>880 ゲーム&ネットワーク
ゲームがPS4登場以降初めて大きく減少になってるぞ
元々PS4を支えてきたネットワークが他部門サービス進出で普段の1.5倍稼いで
ネットワークだけで1000億の黒字出してるが
電池ほぼ撤退wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さあ外堀が埋まってまいりましたw
ソニーと村田製作所は7月28日、ソニーの電池事業を2017年3月末をめどに村田製作所に譲渡することで合意したと発表した。
世界で初めてリチウムイオン充電池を商品化した実績を持つソニーの電池事業だが、近年は収益が悪化していた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160728-00000076-zdn_mkt-bus_all 2か月後には「PSに殺されたファイナルファンタジー」となるだろうな…
いくら外野が殺された!とか言い張ったところで 実際に生活かかってるサードがどう動いてるかで現実が見えちゃうからなあ
兎に角今は雑魚会社は五千から一万売れないと生きていけないからな その為にはどこのケツでも舐めるさ
>>884 サードが失敗し続けてるから爆死し続けてる
カプコンのモンハンブランドのように売れる土壌に売れるものを出せば売れる。
任天堂ハードだろうがちゃんと出せば結果は自ずと出てくるだろうに 何故か毛嫌いするかのごとくほとんどリリースせずソフト日照りにしてたら そりゃどんな母数の多い市場でも勢いは落ちるだろう そのくせPSには血反吐を吐いてでも自分達の居場所を作ろうと 途切れずソフトを出し続けるんだが、ハーフミリオンはおろか30万本売れるのも覚束ないのに よくまあそんなうまみの少ない市場に拘り続けるものだと感心すると言うか呆れると言うか… スマホの勢いに押されてCS自体が低迷してるとは言え、いやだからこそ売れる土壌を みすみす無下にするべきではないだろうにな…
もうとっくの昔に充分無下にして売れない土壌にしちゃったからねぇ 一部例外はあるけど大勢には影響ない程度だし
>>887 WiiUを好む層は
小学生低学年までか
アラフォーの独身のおっさんの二極化していて
丁度真ん中の一番ゲームをやる中高生辺りがほとんどいないらしい
それ故にサードの大半が
>>754-755 という売上なんだろうなと思った
実際アラフォーの独身のおっさんであるお前なら納得できる結果じゃないか?
>>890 独身おっさんじゃないぞ
はちま他、教祖勢がその情報を隠してるだけで
同じ調査結果マジョリティの高い層や、家庭的に充実度が高い層だって数値も載ってるぞ
そもそも拡散に使われたこの画像だけでも、年齢以外のデータも見れる賢い人から見たら
PS4ユーザーの9割が男性で、且つ6割以上が社会的に孤立して盲信するいわゆる「狂信的ファン」であること
任天堂ユーザーの最大層は信用度を重視する層であり
女性がPSの4倍多いこと等が読み取れる
つまり、ここで話に出てた「弱小サードに厳しい」ってのも 流行りものよりも、実際に吟味して買う人間が多いから 質の低いサードは売れ難い、と読み取れる この調査ソースは「プレイヤー」を対象にしてることもあって 何故暴力系のソフトが任天堂で売れ難いのか、SIEでは50万本を超えるソフトが出ないのか、 SIEソフトは初週勝負、対して任天堂ソフトはジワ売れ型が多いのか といった理由も簡単に確認できたりするので なかなか信憑性の高いデータだと思う
JOGAはガチャゲーの課金上限額を設定するガイドラインを設けたり 高年齢層への表現の緩和と低年齢層への表現規制の強化例を作成してみたり 今回みたいにかなり詳細な調査を実地してみたり JapanOnlineGameAssociationの名にとどまらない 自分の分野を超えた多方面でのゲームの文化的地位の向上に尽力してるよな
ソフトを買う層のことを 「社会的に孤立して盲信するいわゆる「狂信的ファン」である」 てなこと言わなきゃならない この時点でみじめすぎるんだよなあ ニシくん自身他ならないそういうタイプで しかも任天堂ハードの中では超のつくマイノリティ そう考えると狂うのもやむなしなんやな
>>888 今のサードの管理職の大半は公私共にプレステ全盛期で美味い目にあった連中が多いからな
小島監督が典型例だが
その夢をもう一度とご執心なだけよ
>>895 「ゲーム以外の金の使い道」ってデータも載ってるから読むと面白いよ
家庭に金を使う割合はWiiU>3DS>PSV>PS4の順に高くて、
PS4ユーザーの4割は生活上、ゲーム以外に金の使い道が無いとか
あとPSVは3DSよりも子供向けで20歳以上の評価がクッソ低いとか
あと、マイノリティはマジョリティの反語なので
お前の発言は整合性がない
何が間抜けってこれ 親が子供に買い与えた場合 親と子供の両方がユーザーってことになるとこなんだよな だからそういうケースの多い任天堂ハードはこういうことになる んでバカが勘違いしてしまう
>>898 いや、これ調査対象は「プレイヤー」だから
そもそも購入者対象なら10歳が過半数になることはない
勝手な妄想だけじゃなく、調査環境の項も読むべし
>>899 えーとリアルにバカなのかな
だから「プレイヤー」になるんやで
買い与えて一度でも渋々でも一緒に遊べばそうなるんだから
そしてその事実は異様なまでの「薄さ」が如実に示してる
つーかサードはそれほど馬鹿じゃないからこそ 騙されずに普通に敬遠するって選択してるわけでさ そこらへんは余計な心配だと思う
>>900 なんでアクティブユーザーって項目が別にあるのか考えてみたら?
>>900 いいから読め
情報もないのに論じるのはアホのする事だぞ
どんな天才でも知らないことに対して知識は無いんだ
つーか画像しか貼られてないのに 元の記事?を当然読んでる前提なのが怖い 統率されてるにしても一人でID変えまくってるにしても怖い
いやいやいや 元の記事読まずに画像だけ見て、何でそのデータについてレスしたんだ
>>905 画像貼って長々と書いてる内容に対してのレスやで
誤魔化そうとするにしても余計怖くなるようなこと言うのやめて
画像だけて
ああごめん、勘違い
>>900 の人の発言かと思った
>>904 >890が原因だなー
内容知らないのに、デタラメを言っちゃったから
他スレに捏造拡散してる〜って情報が伝わって、内容ディベートしてた人達が来た感じ
>>893 >>754-755 の集計不能タイトルの中で
PSだと1万以上売れてます、10万以上売れてますなタイトルが結構ある時点で
弱小扱いは強引だわな
>>891 >>215 →
>>804 の流れ見て思ったが
>>804 のサイト結構有能じゃね
発売してから今までのWiiUとPS4の本体週販と
PS4とWiiU全てのソフト売上をまとめてる
>>845 まあゲーム売上まとめてるとこに
こんな記事書かれる時点で終わってるわな
2015年度のWii U市場に占める『スプラトゥーン』と『スーパーマリオメーカー』の販売比率は60.4%(『スプラトゥーン』……36.4%、『スーパーマリオメーカー』……24.0%)と実に6割を占める。
さらに前記2タイトルにそれ以外の任天堂タイトルを合わせると、その比率は89.8%と実に9割を占めており、残りの1割をサードパーティタイトルで食い合っている状況だ。
http://dengekionline.com/elem/000/001/202/1202826/ そういうソフトの売上だけではわからない色んなデータをまとめたのがこれ
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160727071/ 任天堂の問題点、ソニーの問題点、サードの問題点、ユーザーの問題点、
そういうのが全部浮き彫りになってる
まあ任天堂の問題点は基本的に既知の情報で、
好調に見えてたPS4にも実はこんなに問題があったっていうのでどうしても煽りに使われがちだけど、
せっかく業界板なんだしゲハ住人は全員読んでおいた方がいいんじゃないかなあと思う
まあ煽り合いだけやってたいって人には無用かもしれんけどw
>>910 そんなゲンテイにつぐゲンテイの参考にする意味、価値のないサイトも珍しいわw
>>912 別に目新しい事なんも書いて無くね?
大体詳細な話が国内限定になっちゃってるし
>>845 >>804 の累計の集計時は期間限定も何も
PS4がWiiUにソフト売上累計で逆転された週の時点での最新データじゃん
しかもWiiUは1年以上先に発売してるというハンデすら了承した上でのこの結果だぞ
それとも最終的な結果はここからWiiUが逆転するという目処か確証でもあるのか?
それにソフトの数が云々言ったら余計に死者に鞭打つ状態になるからな
そもそもソフトが集まらない理由がサードが売れない(
>>754-755 参照)だから
>>916 ソースを書いてるのが個人商店の人間でゲーム開発者に知り合いが居ないと自ら述べている非業界人であること
5000本到達率、1万本到達率、5万本到達率
このどれかでPSVが3DSの80%以上あること
どちらかでもあれば信憑性は有ったんだけどな
パッケージタイトル680タイトル中、320タイトルしか1500本を超えないWiiU以上の修羅なのにな
WiiUもキツいけど PS4もそれ聞くとキツいな まだDLソフトの方がマシかな
>>916 >一例で言うと限界凸起シリーズとかですかね?
アホだろこいつ
馬脚を現しやがってw
少なくとも日本のPS4は撤退レベルだよね SCEもSIEと名を変えてアメリカに逃げてっちゃったし
>>1 これ書いたどっからどう見ても豚がファミ通編集長やってるっていうな
ま、川上の鶴の一声で抜擢されたんだろな
>>913 WiiUとPS4全ソフト売上と発売から今までの全ての週販まとめが
ゲンテイにつぐゲンテイって
アホの極みでしょ
>>926 わざわざID変えてまでしたかったコメントが
>>925 って
>>923 はどんだけイライラして追い込まれてるんだよ
笑うわ
わかってると思うけどつまんないゲームばっかりだしてるとこ増えてるよね 任天堂もそのうちの一つ
>>927 今年代携帯機ランキング
1 3DS ポケットモンスターX/Y 4,193,078
2 3DS とびだせどうぶつの森 3,966,142
3 3DS モンスターハンター4 3,330,825
4 3DS 妖怪ウォッチ2元祖/本家 3,074,916
5 3DS ポケットモンスターオメガルビー/アルファサファイア 2,509,549
6 3DS モンスターハンター4G 2,474,095
7 3DS 妖怪ウォッチ2真打 2,377,547
8 3DS Newスーパーマリオブラザーズ2 2,230,201
9 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズforニンテンドー3DS 2,158,399
10 3DS スーパーマリオ3Dランド 1,973,711
11 3DS トモダチコレクション新生活 1,779,385
12 3DS モンスターハンター3(トライ)G 1,564,401
13 3DS パズドラZ 1,454,776
14 3DS 妖怪ウォッチ 1,312,382
15 3DS ドラゴンクエストVIIエデンの戦士たち 1,174,077
児童向けを勘違いして手抜き過ぎ 幼児向けデザインで売れるわけねーじゃん
>>931 子供向けと手抜きを勘違いしたら売れない(わかる)
子供向けデザインは売れない(わからない)
子供向けは鋭い子供消費者だけじゃなく、大人の親の目線にも晒されるから
むしろ表現など最善の注意を払って作らないと、購入者から嫌な反発が出て後々に痛い目を見る
でも「子供向け」にデザインしたものは
マリオ、ドラクエ、トロ、クラッシュ、むらびと、LEGOと
内容次第で大人から評価され、熱狂的なファンが発生する事が多いから
デザインの優先度は「入り」しかない
携帯ランキングずるいぞ 普通はベスト二十まで出すだろ そこまでしてVITAを締め出したいのか(棒読み)
>>933 お前分かってて書いてるだろw
ベスト20に下げようが30に下げようが見えないことを
大半の人間って努力嫌いだからね 新しいアイデアなんて考えたくないんだよ
ついにPS4の普及速度差が WiiU相手に70万差を突破&累計300万突破&2016年本体売上差50万台差突破 2016年内に100万台差なるかに期待 先週までのPS4(128週間分) 3,061,457 WiiUの128週時点 2,330,266 差は731,191 おまけ PS3の128週目 3,070,173 比較グラフ 週間販売台数 その他ソフト売上データ等 http://gamesokuhou.jimdo.com/ 尚2015年のみの国内本体累計は PS4 1,276,967 WiiU 832,350 差は 444,617 2016年累計は PS4 792,822 WiiU 240,085 差は 561,647 先週の週販は PS4 26,732 WiiU 5,864 http://www.famitsu.com/biz/ranking/ 5ヶ月前からWiiUの国内週間出荷数が同じ数字なんだよなあ やっぱりもう作り置きを一定数出荷してるだけなんかなあ
普及台数(現実)、更新! PS4 290万 WiiU 324万 Vita 485万 3DS 2079万 機種 2015年度推定販売数 2015年度構成比(%) PS4 3,478,449 12.7% PS3 2,045,157 7.4% Vita 3,735,250 13.6% PSP 123,916 0.5% Wii U 3,107,762 11.3% 3DS 14,909,067 54.3% X One 64,796 0.2% 合計 27,464,397 100.0% 2015年ソフト売上げTOP10 1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本 2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本 3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本 4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本 5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本 6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 67万4194本 7. 3DS モンスターストライク ミクシィ 63万6709本 8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 60万7343本 9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 60万4748本 10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本
>>946 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(7月31日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
5,339,243
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
3,105,260
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 818,964
2位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
3位 3DS 妖怪三國志 545,673
4位 PS4 ダークソウルIII 307,855
5位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
6位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
7位 3DS 逆転裁判6 258,757
8位 VITA ドラゴンクエストヒーローズII 207,838
9位 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ 192,961
10位 VITA 艦これ改 172,433
普及台数(現実)更新! なお、3DSはあと80万台でプレステを抜いて、あと119万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。 1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売 2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売 3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売 4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売 5.任天堂 ニンテンドー3DS 2079万台↑2011年2月26日発売 6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売 7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売 8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売 9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売 10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売 11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売 12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売 13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売 14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 15.SONY プレイステーションヴィータ 495万台↑2011年12月17日発売 16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売 17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 18.任天堂 WiiU 321万台↑2012年12月8日発売 19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売 20.SONY プレイステーション4 292万台↑2014年2月22日発売 21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
他のスレにあったが WiiU3DSユーザーはマジョリティ(流行りよりも後々評価が高くなるソフトを中心に買う慎重派) つまり流行りに流されない人の%値がPS4の2倍、PSVの3倍近くだから 良評価作品や元々評価の高い作品はよく売れるし 受け狙いのネタに走った作品や手抜き作品は本当に売れない
こうして見るといつ完全に壊れたかわかりやすい かろうじてまだ記憶が残ってる頃のコピペを貼ってるんだろうから
>>950 もともと他の集計機関も「推定」だからね
係数をかけ、算出してんだから誤差が生まれるのは当たり前。
ファミ通だけ集計が20万本少ないソフトとかもあるし カードとかDLとか通販は集計外だし 意外と信憑性は高くはない
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる lud20241216171833このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1466850913/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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