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期待はしてるがテックデモのグラはアサクリシンジゲートと同レベルにしか見えなかった
CSゲームである以上どうしても使えるテクスチャ解像度にも制限掛かるからな
和ゲーは特にシステム面凝ってるから画質がある程度犠牲になるのもやむ無し
モーション凄いよね
どの画像見ても全部違う姿勢してる
4人同時戦闘のオープンワールドって時点でライバルが少ないからなぁ
そう考えるとすごいわ
水の都とかの建築物のセンスはあるけど
ほとんど歩き回れないんだろーなー
オープンワールドじゃ戦闘要素もダントツで手が込んでそうだしな
FFは毎回ビルドや戦闘に力入れてるから今回はかなり期待できる
どうせ和ゲーばっかやってる人が凄い凄い言ってるんでしょ
あてにならない
グラは別に凄くはない
それよりゲームが見えてる地雷原っぽいのがこわい
風とか光とかの表現は凄いと思った
火の魔法おこしてもエネルギーで風も起きるとか凝ってるわ
AIとモーションは本当に凄いな、ちゃんと世界が生きてる
DX11世代のハードで
DX9世代のグラを実現するなんて凄いと思います
>>22 建造物とか見るとやっぱFFらしさ感じるぜ
まぁ分からんならそもそもFF知らんのだろうけど
エピソードダスカで既にNPCの車が度々走ってるしな
道路に立ってるとすり抜けたりせずちゃんと避けてく
チカニシに開発期間10年のパワーをしっかりとみせてやるよ
発売してから涙目になって謝っても許さんがな
電撃の試遊は殆ど高評価だったし期待通りのものが遊べそうでほんと楽しみだわ
FF15の凄いグラフィックを愛せない人間は、実際人間としてどうかと思うといえよう。
この雄渾な表現に打ちのめされ、感動しない人間は、人間としての心が欠落しているように思われてならないといえよう。
これが理想だったんだろ。
ダウンロード&関連動画>> 最新の動画はパッと見ただけでも、明らかに草が減っていたり、描画距離に問題があるのが分かる。
>>38 これより劣化してるのかよ
信じらんねえな
どういう作り方してんだよ
最新の動画で草を見るとかもう好きにしろとしかw
グリフォン戦とこの空中戦とか良いな
オープンワールドとしては凄い方なんじゃないの
雨降ると髪型変わるし!
獲物がでかい武器背負ってゆうたプレイしても仲間貫通する仕様と
ホモの踏み込み攻撃の時軸足が地面滑るのは直そうぜ
>>38 2014でこれか
2年でどれだけ進化したのか楽しみで眠れない!
完全なオープンワールドなFO4以下の酷いグラだった
PCビルドではちゃんと凄いの作れてたんだろ?
結局PS4がしょぼいからヘボグラになったんでしょ
このクオリティが発表後2〜3年で発売すれば普通に凄かった
10年待たせた上で他のPS4ソフトに負けてるってのはちょっと・・・
せめて↓これくらいのグラで出して欲しかった
MGSV
MGSVはグラだけは和ゲー最高峰
FF15は10年待たせたくせにグラもシステムも中途半端
ぶっちぎりのソニーファースト以外にしては凄いだろう
シンジケート自体和ゲーだったらトップクラスだろう
FF10のムービーシーンは当時めっっちゃ感動したよな
今だともはや実写じゃなきゃ感動できないイキフンになってるよね
凄かった
だろうな
最近の動画と初出のクオリティの差が大変なレベル
討論するまでもなくクソグラだろ
あれですげーとか言ってるのは眼科行け
結局どうでもいいことに拘り過ぎて
しかも画面や世界観を調和させる技能をもって管理できる人が
開発者のチーム内にいないかド素人なんだろうな
素人目にもそれがわかるんだけど開発者らは井の中の蛙で
盲目的になってるんだろうなー
本スレからだけど、これとかカッコいいやん
俺は素直に、すげえ楽しみだわ
最近グラの議論はPC版画像出してきたり方やコンソール版画像だしたてきたりむちゃくちゃ。
あの黒服女の子の動きで萌え萌え声優エロゲー出したら売れるかもね
っていう感想しかない。ギャルゲーなら背景の木とか岩なくていいし
任天堂のパンドラの塔にキャラとられちゃった
>>22 ほんとFFブランドにそういう印象はもうまったくないな
スクエニは一眼レフ手法で没入感を高めたりするから解像度だけでは語れない
まず公式のプレイ動画での戦闘が全く面白くないんだけどあんなもんなのか?
さっぱりしたわ
キャラは結構頑張ってるけどフィールドの解像度やモデルがガバガバだし、車は凄いけど木や山がショボすぎるし
一つの画面を構成する要素のクオリティがバラバラで違和感が物凄い事になってる
>>74 まさにそれ
しかも光源処理とかぼかしとかが不十分だから
全体として、素人がフォトショでレイヤー貼り付けまくった雑コラみたいな仕上がり
>>73 E3のは確実にアップ用のモデルを使ったプリレンダだな
プレイアブルデモはLODが効いてるにしろひど過ぎだし、肝心の戦闘ステージ周囲が水面になってる
水面になったところって、以前雨降りのデモをやった所だよな
アレも実機と言いながらPS4ではなかったって事だな
内部解像度だけは1080p死守してほしかった
900pはいやだ
アクションはすごい
オープンワールドであそこまでアニメーションいいのは他にない
その他はまあ
和ゲーではトップクラスなのは確か
グラとトレードオフして得ているものもあるし総合してみても高水準だわ
前半 オープンワールド
後半 一本道
レスポンスのわるい操作性
大幅なダウングレードで糞グラなんだよなw
最初から今のコンセプトで作ってたらまた違うものが出来ていたんだろうな
極上PCでしか動かない激重グラフィックを作っただけじゃ意味ないわなあ
出来損ないのゲームエンジンのせいで実機で動かん
紹介用にPCでぶっちぎり極上リッチなCG(自称)作ったらPS4に落とし込むときに劣化しまくっても褒められるらしいなさすがゲハ
あの広さで敵の数や仲間のAI処理とかあるからフレームレートをある程度維持しようとすると、CSのスペックではグラなりどこか犠牲にしないといけないだろうな
凄いことはすごいぞ、PVのPCエミュだと
実機だと顔の解像度なんて256×256いきなり4分の1程度レベルに落ち込んでる時点で摺り合わせをする根性がないので凄くない
Final Fantasy XV: Different Conversation Outcomes and PS4 vs Xbox One Graphics Comparison
ダウンロード&関連動画>> これくらいのスケールのゲームは、性能うんぬんより予算との勝負だろ。
>>93 FF15の予算はウィッチャー3の10倍くらい有るんじゃね
映画だけで200億くらい使ってるだろ、フルCG映画はそれくらいかかるし昔のFF映画も167億
何度もPV作ってるからその費用もかかるからな
7以降のFFほとんどやって来た身からすると凄い
「よくこのまま出せるなw」って意味で
発売日が近づくにつれショボくなってく
数年前のE3で公開したPVから大分劣化した
>>90 もう全員豆腐で良いと思う
スポンジボブみたいで逆に斬新だろ
>>64 凄いんだが見た目はサスケで技は四代目火影なのかと思っちゃう
>>93 大したスケールじゃないぞ
ムービーと世界観に誤魔化されてるだけ
ゲーム的なボリュームはFF12の足元にも及ばないだろうな
その時、最高のスキルを持ったスタッフを集めるのがFFチームだったのが
いつからか、政治的に立ち回るのがうまいやつが集まるチームになった
今のFF15も同じ
>>100 街だの城だのひとつをとっても、ちゃんと作りこむとしたら膨大なコストが掛かるよ。
拠点として使いまわすならそれも可能だが。
>>38 でもゼルダの超絶劣化に比べたら全然マシでしょう
ゼルダ比べたら本当遥かに綺麗なのに何故かゼルダ絶賛でFF15叩かれるゲハって
一時期よりはマシとは言え今でもなお養豚場の傾向あんだなぁ
>>105 いやだってゼルダは肝心のデモが完璧なクオリティで出てきたから仕方ないさ
トレーラー詐欺の真逆だよね
好きに遊ばせて評価を獲得するという
>>105 違うハードのタイトルと比べる意味が有るのかよ
PS4のMGS5やウィッチャー3と比べろよ
トリコが叩かれないのと一緒だろ
インタラクション性が高くて楽しそうっていう
ゼルダがずるいのはさ
謎解きそのものがプレイヤーへのご褒美になっちゃう所だよね
オープンワールド(に限らないが)が抱えるランドマークまで行ったとしてそこに何があるの?って問題をうまく解決しちゃってる
今度のゼルダはそこに行けばミニダンジョンが遊べますよって構造になってるんだよな
FFは
FFをオープンワールドにしたら楽しいのか?
↓
洋ゲーの真似かなぁ、でも、色んな綺麗な場所に行けたら楽しいのかな?
↓
いや、こんなグラならつまんなそう、何がしたいの??
って思考過程をみんなが辿ってると思う。
トリコやゼルダは、遊びありきで、それのための手段としての、
世界とそれに見合った、衝突や破壊の判定とシミュレーションを組み込んでて、
その結果不要なレベルまでグラをあげてないって誰もが直感的にわかる。
E3でゼルダが三冠とれたのも、
外人にとってはグラが最大の評価基準じゃないってことだろ。
グラフィックがいい=面白い
じゃないことを外人は最初っから知ってんだろ。
日本人もこのFFで気付けるかもな(FF8あたりから気づいてるやつもいそうだけど)
素人考えでゲームなんだからもっと面白い地形作ってくれればいいのにと以前は考えてたんだが
地形で遊ばせるゲームってそこまで多くないし
面白い地形に見合ったご褒美もなかなか用意できない
結局雰囲気を作り上げる為にオープンワールドにするゲームが大半なんだよね
その点FF15は上手くやってる方でリアルとファンタジーを行き来させる為にオープンワールドを利用してるんだよ
でもFF15が出てみたら、
「遊びとしてめちゃめちゃ面白かった」
って可能性はあると思うし、俺はそれに賭けて買うよ。
AIは日本のゲームAIの第一人者が参加してるし、
ミニゲーム含め大量の要素があるかもしれないし、
日本人向けの遊びのツボを押さえたAAAタイトルにはなると信じてる。
こう言っちゃなんだがUBIの量産ゲームと同レベルのグラでしかないと思う
ちなみにあのゼルダのデモって完全に計算の上で評価獲得してるから
本編への期待も高まるってもんだよね
プレイヤーの感情をコントロールする
まさにレベルデザインというやつだ
ゼルダは洋ゲーにはない個性的な暖かいグラフィック
実機で動かして楽しい自由度の高いゲーム性が評価された
FF15は体験版でどういうゲームになるのかある程度予測できる
そして発売ギリギリで土壇場の延期
からの劣化した実機トレーラーとおにぎりインタビュー
これで超期待できるっていうとな・・・
FF15は単純に無茶してるっていうのもある
車で移動するオープンワールドって正気じゃないでしょ
車の移動を採用してるオープンワールドってドライブゲームくらいじゃね?
ちょっと語弊があるので車で旅する程度の意味で捉えて欲しい
ごめん、嫌みとかじゃなくて
FF15が言うオープンワールドって何を指してるの
ゲーム開始時から総てのエリアに行ける?
エリア境界つかプレイヤーが認識出来る描画ロードが無い?
イベントやコンテンツ、クエスト等が可逆的で順番も無い?
序盤通行制限はあるにせよ、
最終的には非同期読みで街の中から世界の果てまで暗転挟まずに行けることだと思ってるけど、
他にあるのか
新宿には最終決戦のイベントでしか行けないとか言ってなかった?
と言うか田畑の発言だとダスカと一部の街以外はイベントでしか行けない感じだけどなぁ
>>119 オープンワールド風って言葉を使ってるよ。
>>121 サンクス
流石にマッドマックスはカバーしてなかったわ
>>124 旅をするゲームって意味で捉えて欲しい
GTA5はうまく誤魔化してたけどGTAも基本的には一つの街の中で完結するじゃん
アクセルとブレーキだけでハンドル操作ないのは車とは言わんだろ
それは路面電車だ
と思っていたら後半は電車の旅になると言う
親父の形見の車はどうしたんだよ
車はもう一つの仲間じゃなかったのか
スクエニってっていうかFFかな
なんかとことん制作者の思い描いた通りのゲームプレイを強要するようなところあるよな
自由度高くするのを嫌がってるのか
最終ダンジョンのロケーションまでわかってんの、、購入意欲さがるなぁ
>>119 FF15=シームレスマップ+リニアなレベルデザイン
初期の田畑はちゃんと「オープンワールド風」って言ってたけど、今年に入ってからは「風」を発音しなくなった
>>126 その街が広いんだから一つかどうかは関係ないだろう
あとその理論だとゼノクロのが凄いことになると思うが
>>126 旅をテーマにしたオープンワールドなんて前提が、そもそも僅かだから統計的な比較も出来無い
>>125 MADMAXは国内じゃ殆ど話題にならんかったから仕方ないかも
今思えばFF15で「車に乗ったオープンワールド」をアピールするのに邪魔すぎるよな、マジでどこでも走っていけるし
こういったのもメディア戦略って言うんだろうか
傑作とは言い難いけど、キャラゲー?としては上出来だし世界観や雰囲気は凄くいい
制圧された世界を開放して行くシナリオや、それが視覚的にもわかり易く表示される所とか、FF15的に参考になる部分も多かったんじゃないかなー
>>131 ゼノクロは色々振り切れてるゲームだし凄いと思うよ
マップ班の能力がずば抜けてるから出来る方向性だったね
オープンワールドの乗り物が、車なのか馬・馬車なのかロボットなのかは、世界観の問題でしょ。
>>130 リニアなレベルデザインってよくわかんないけど
ストーリー進捗と呼応して直線的にレベルが上がるように
戦闘等の経験値取得要素が配置されてる、
強い敵がいるエリアには行けるけど
ストーリー進めないとレベル上がんなくて
腕試し的な戦闘は実質出来ない、
つまりレベルで難易度調整・管理されてるって感じかな
>>137 世界観の演出はそうなんだけど
疾走感と世界の広さに影響する気がする
車にはすっ飛んでく景色や風圧が、飛行機には重力が欲しいよ
10年前に出ていれば「凄い」と言われた。
今出しても「古い」で終わります。
>>134 人と大型ロボという異なるサイズを両立し
フィールドも街も洞窟内でも自由に飛行や離着陸ができる
壮麗で起伏に富むフルシームレスマップのオープンワールドJRPG
が、レガリアタイプFをアピールする邪魔になってそうだとは思った
自動生成な自然描写はハードスペックもあって凡庸だけど、街の規模や作りこみなんかは予算なんだよな。
ウィッチャー3は綺麗だけど、町や城など人工物の舞台装置はそんなでもないし。
FF15は結構な規模の人工物を用意してるだけに、粗も大きいかもしれない。
>>143 ノヴィグラドが大したことが無いって判断する理由が知りたいな
>>123 パッケージの裏にがっつりオープンワールドって書いてあるやんけ
FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。
スクエニのオープンワールド病
これ野村のせいだろ…
なぜ面白くしようとせずに、安易に中二要素ばかり入れるのか?
PS2辺りから面白くしようとする努力捨ててグラ偏重主義になってたよね
そのツケが今回払わせられそうだけど
グラ偏重というよりも、まず先にコンセプトムービー作って発表してる段階で糞
重力を自在に操るライトニグさんなんか居なかった
今回はファイアでさえあのエフェクト
敵味方入り乱れる戦闘にこれ以上のド派手なエフェクトの応酬があるわけなんだけど
これとウィチャーを比較するなんてテイルズとアトリエを比較するようなもの
テイルズとアトリエって、、、どっちがすごいんだ??
グラそのものより配置のセンスが悪いんじゃないか
まっ平らで閑散とした荒野に
わざわざ走って近づいて見てみたくなるポイントなんてない
>>105 ゼルダに比べたらって、フォトリアルとアニメ調っていうまったく違うものを比べても意味無いじゃん
まさかFF15はフォトリアルだから遥かに綺麗だって言ってるわけじゃないよな?
(´・ω・`)グラの劣化に合わせるかのように田畑のムキムキボディも
一緒にしょぼくなってきてワロタ
オープンワールドのタイトルは全体的にエフェクトがしょぼいね。
ドラム缶が爆発、煙がモクモクなんてことになると、フレームが下がることもしばしば。
4人同時戦闘のアクションRPGを大した動きもないfpsと比較してもなぁ
オープンワールドだから表現に限界はあるけど、それでもやっぱ国内産の中では頭一つ抜けた感じのグラやね
川や林、森に山、多様なロケーションがあるけどやりこむなら平地が恋しくなるんじゃないか
高速戦闘では木とか邪魔だからね
不自然なくらい等間隔に並ぶ木はそういう面も考慮されているからだろう
辺り一面雪景色になったり爆発したりするから処理の問題も解決できる
ゲーム性ありきなグラにしては十分凄いと思う
技術力のなさを言い訳でカバー
しきれないんだなこれがwクソゲすぎて
lud20250222025811このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1472465878/
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