◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ゼルダの新たな動画が公開 これもう神ゲーだろ [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>11本 ->画像>2枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1472709162/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
グライダーからボム落下→草焼いて上昇気流に乗る→高さを活かして敵を攻撃→敵が怯んでる間にため攻撃
このコンボすごすぎてもうね・・・
神ゲー
ゼノクロの唯一のアイデンティティだった登山ゲーとしても完全に越えたな
もう要らねーわこんな産廃
回転切りの時のポーズのダサさとモッサリ感とガバガバ当たり判定が気になった
グライダーのギミックはまぁ面白いかも
>>9 モッサリ感www
ヒットストップ知らないの?
>>13 E3ベスト見て目が潰れるとか、元々そんな目は必要なかったなw
下突きあるのか
スマブラでよくお世話になってたからなんかうれしいな
インディーズのゲームとしては面白そうだけど
大手が作っててこのレベルとかなぁ・・w
ゲハ的には
うたわれるもの クオン
オーバーウォッチ D.VA
艦これ いろいろ
Fate GO マシュキリエライト、マリーアントワネット
萌ヲタ的には
ご注文はうさぎですか? リゼ
きんいろモザイク 小路綾
個人的には
四月は君の嘘 宮園かをり
>>20 やめなよ、ルフランをステマしまくって持ち上げてたゴキくん向けの新作が
http://nippon1.jp/consumer/princess/ こんな状況になっちゃうのはPSだけだよ
■■速報@ゲーハー板 ver.41262■■
758 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7739-RETc)[sage]:2016/09/01(木) 12:15:49.31 ID:R8bNzgQ80
種田この間ニコ生で見たばかりだけどなぁ
堕胎休養なんじゃねーのかね
ほんとゲスばっかだな
外人が作るオープンワールドゲーは現実っぽさが抜けてないからな
こういう非現実的なゲーム本来の楽しみ方が出来るのは嬉しい
>>9 インタビューによるとエグゼティブプロデューサー宮本がゲーム内容に関わった唯一の要素が基本的なモーションらしいっすね
今更WiiU買うのはあり得ないがかといって影も形も見えないNXは尚更あり得ない
よって選外
アクションパズルでないゼルダは逆に叩かれるだけだろう
自由度があるとか色々アピールしても結局やる事はパズルだからな
イラネ
こんな単純で下らないことが当たり前に出来ない他のゲームをディスってんのかゴキブリ
クソみたいに似たものばかりの量産型洋ゲーとは違ってマジで面白そうだな
任天堂のゲームだけは絶賛スレが立てる奴がいるんだよな
正直目的がわからん
目的もなくただ敵を倒すだけならKotY一直線だぞ
>>28 面白ければリアルじゃなくてもいいんだ!っていう姿勢はいいよね
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E) >>28 セインツロウとかジャストコーズとかあるだろ
まぁ絶賛するのはかまわないけど布教活動はするなよな
気持ち悪がられるぞ
ニシくん女性にWiiUとイカをプレゼント! 女性「苦痛だった」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472655347/ 俺が散々敵を攻撃したときのエフェクトがしょぼいと叩いたからエフェクトが改善されたな
お前らみたいな盲目信者より俺のようなうるさ型の方がよほどゼルダに貢献してる
ファイナルなんとかよりよっぽどファンタジーしてるね
いや多分ここから、いくら切り付けてもモンスターが
倒れないので、武器投げ出して
アバン流究極奥義無刀陣をやるに違いないよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%AB ごめん、ちょっと調子乗り過ぎたわウィーーック(ー▽ー
>>46 ニシくんってなりふり構わずゴリ押すとこあるよなw
ゼノとかイカとかほんとしつこくて次はゼルダ押しだもん
どう見てもFF15のグリフォン戦の方が楽しそうなんだが
飛んだ瞬間のがんばりゲージがロード入ったのかと思ってワロタ
空爆ってって過去作あったっけ?
ムジュラのデクの実ぐらい?
>>11 ヒットストップ若干過剰な気がするわ
回転切りはするっと回しといていいんじゃないか
>>3 いや、上昇気流に乗る必要ないだろこの動画だとw
何が凄いのか全く分からん。これじゃ退屈な戦闘動画だよ
>>3 コレ
ネタバレだよね
他にも攻略あるならいいんだけど
滑空や上空からのアクション、上昇気流というギミックの活用の幅を見せる動画をみて
「アイデア次第でいろいろできそうだな、試されそうだな」という反応を取るのがゼルダファンで
動画の意図が理解できないのが
>>59,60みたいなハードファン
>>63 いやゴキブリみたいにゲームで遊ばない人間には想像できないだろ
動画だけで評論するしかないからなあ
カスに平均的な知性を求めるのは酷だわ
>>63 見た上で退屈だって言ってんのー!このレベルだったらFF15の方が確実に面白い
>>63 ゲーム動画をみて遊び道具としてこう遊びたいとワクワクするタイプと
エンターテイメント商品としてクオリティーがどうか、自分が消費するほどの箔があるかを考えるタイプがいる感じだな
今回のゼルダはマリオ64の初回プレイ時みたいにあれをしたい、これをしてみたいを感じる作品だ
いろいろできるよって伝えたいんだろうけど見せ方が悪すぎる
ゼルダってボタンで無意味ジャンプできないのがな
マリオと差別化してんのかなんか知らんが、ストレス溜まるわ
ドラクエですら無意味にピョンピョンできるのに
>>50 お前ごときの意見なんか届いてる訳ねーだろ
おまけに貢献してるとかアホか
シーンとロケーションの違いだ勘違いも大概
にしろや貢献坊
>>73 今作ではオートジャンプ無いよボタンでジャンプに変更されてる
プレイの見せ方が全くワクワクしない
どうせなら下降してる時に相手が飛び道具で攻撃してきたのを上昇気流で避けて落下攻撃!っていう風に紹介する方がワクワクする
>>78 FF15はそういうゲームなの?
ゼルダと比較するということはアイテム・ギミック活用型のゲームになってるんだよな
剣投げてたりドライブしてる動画ばかりだから勘違いしてたわ
>>77 それそれ!
やっと任天もわかったか!!
こいつは買いだぜ!
オープンワールドになってこれまでのアクション性を損なうどころか一層加速したな
これは期待しかない
やっぱりしょぼい
アクションも無駄にヒットストップ多いし
従来よりダイナミックで陸が圧倒的に見渡せる
空中撃ちいいね
>>68 処理落ちとヒットストップの違いも分からないのかと思ったが
DSとPS3を間違えちゃうくらいだもんな しょうがないよな
ぶーちゃんはやっぱフォトリアルを嫌ってこういうチャイルディッシュなグラじゃないと駄目なんだな
フォトリアリッシュはアダルティッシュなゲーミッシュだよな
ノムティッシュのホスティッシュは最高にアダルティッシュだぜ
否定側が手触りのことについて一切意見できないのが本当に呆れる
非ゲームユーザーの業者しかいないんだろうな
そこそこ超人的なアクション描写やるから据置ゼルダは高頭身トゥーンという映像スタイルに到達したわけだが
フォトリアルにしないだけでガキゲ煽りだけになる奴って深刻に自分のゲーム観無さそう
面白ければフォトリアルだろうとそうじゃなかろうとどっちでもいいが、
フォトリアルは現実の物理法則に寄せないと不自然さが際立つからけっこう制約があるんだよな
逆にフォトリアルじゃないと遊べないっていう中二病の「大人騙し」が好きなタイプもけっこう多いな
ゼルダは欧米では日本でいうドラクエの立ち位置なんだから大人向けのフォトリアルにしたら意味がない
なんかGTAみたいに適当に暴れるゲームに見えるけど
ちゃんと一本ストーリーがあるのかね?
>>102 ストーリーがどの程度あるかは公開されてないけど最終的にはガノンを倒すっていう目的の部分は変わらないみたいよ。
こんなゴミグラでも褒めてくれるんだから
ブランドの力って恐ろしいよなぁw
ギミックの組み合わせがうまい
こういうのは和ゲーの得意とする点だな
技出した時のスローな演出のタイミングも和特有だ
うわあこれはヒットストップを考えた無能がいなければ神ゲーでしたね
PS信者は命拾いしたなあ
ゴキ「ゴミグラゴミグラ」
海外「動かすの楽しいしワクワクするからE3ベストあげちゃう」
風の表現とかはいい感じだと思うけど、ゲームの面白さとしてはまだ分からんな
ゴキブリが頑張ってるけどゴキブリのラストホープ外人がスゲー大好きそう
>>8 ゼノクロの夜光の森だけはどのゲームにも越えられない
>>1 難癖つけるなら動画は選ぶべきだと思う
開いて見たらほんと面白そうしゃねーか
なんでゴキゴキ言ってんの?
どーせ任天堂なんか対等にさえもなれないんだからなんでもこっち見るのやめてもらえる?
ゼルダスレわざわざ開いてこっち見んなってあーた…w
さらに2つ新動画来たな
【速報】ゼルダの伝説の最新トレーラーが公開 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472716080/ >>118 改めて見ると時オカのクオリティすごいな
冷静に考えて褒めるべき点が何も無いな
FF15の比じゃないくらい背景がしょぼいw
動体視力のない老害向けに作ってるから過剰なスローやストップがあるのか?
それはそうとしてFF15よりは期待できる
>>126 オープンワールドとオープンワールド風を比べちゃう人って…
>>129 ん?
真面目に何言ってんのかわかんねえw
豚のオープンワールドの基準はブレブレで意味が分からん
この動画いいよね
一つ一つの挙動はシンプルだけど出来ることは派手だという
空爆→火矢で草に火を付けて上昇気流を生み出し時間を稼いでからの下突き急襲からの回転斬りの流れが格好良い
E3で圧倒的な評価を得た理由の一端が現れてる
>>129 ん?クソグラすぎてオープンエアーとかいう言葉で逃げるの?
>>136 クソグラとスカスカフィールドでオープンワールド風とか逃げ打ったイグホモ15と勘違いしてない?
>>138 じゃあFF15とオープンエアーブスザワの売り上げで勝負するの?ww
なんか炎の上昇気流どこかで見たなと思ったらアサシンクリードだった
今度のゼルダはアサクリのパクリ
ゼルダはオープンエアーだからクソグラでもセーフってことねw
やっと理解した
イグホモ15の中身じゃ勝負にならないもんな
ジャスモンも大爆死したし
FF15にも色んな良さはあると思うがタイタン戦みたいなことアクションに関してはゼルダに勝てるわけなかったんだよね
E3はそれが如実に現れた
あとやっぱり高低差とグライダーみたいな要素は相性が良すぎる
>>142 売り上げしょぼい奴が中身()に逃げるんだよなあゼノクソやブスザワといい
全ての面で高クオリティかよ!
こういうゲームは大穴がありそうでこわい
途中からリニア方式にせざるをえなくなったのは田畑の責任なんだけどな
任天堂信者にあたってどうする
前から思ってたけど、攻撃ヒット時のストップは止めないのかな
なんで採用してるのかよくわからん
ゴキちゃんも中身じゃゼルダに勝てないと理解してるようでw
>>140 上昇気流ネタはゼルダもムジュラや風タクの頃からやってる
今作の面白さは草さえあればどこでも火を付けて生み出せるとはっきりしたとこじゃね
>>140 UBIの箱庭ゲーは参考にしてるだろうが
何でもパクリで片付けるのはどうなの
FF15も水の都とかモーションとか意識しまくってるぞ
めんどくせぇ・・・戦闘のたびにこれだとクソゲーだな
オープンワールドなんて冒険感ありゃスニークして弓で一撃が一番良い
>>153 強くなってくればそれも可能だから大丈夫
マジでインディゲーと見分けつかんなこれw
買うとしても様子みて中古だわw
どうでもいいけど俺の立てた糞スレが勝手にアフィサイトに
載ってるんだけど、儲けは俺にも分けてくれるんだろうなあいつ
>>153 ちなみにスニークも出来るし今作はヘッドショットもどきも採用してるよ
好きなやり方で戦えばいい
もっと前に上昇気流使ったアクションって公開されてなかったっけ?
すげぇ…
これが携帯ゲーム機で出来るってのは嬉しい
>>160 あったけど動画用の魅せプじゃなくて通常プレイでも普通に使えるテクニックだと理解できる動画だからな
これ自体は魅せプ動画なんだけど
発売してない日本のゲーム同士で煽り合うとかゲハ極まってるな
色々バカにしてしまったがグラフィックは凄く綺麗だな。テンションが上がる風景だわ
しかしグラフィックひでーな
つんつるてんのフィールドにテロテロのテクスチャ
ENBかけたスカイリムや昨今のマフィア3とか見ちゃうとなあ
パクリっつーか色んなゲームの要素を全部突っ込んでごった煮にしました的な
>>8 そもそもこのマップ作ったのモノリスだからな
血はちゃんと受け継がれてるよ
グラも酷いけどそれ以前にスカスカすぎてなんかもう笑えない状態
草のフサフサ感というか風でなびいてる感じが自然で綺麗だよ
ハードの限界に挑んでる感ではラスアス以来のゲームだと思う
グラフィックはかなり綺麗でしょこれ
>>177 性能差を凌駕してゼルダの方が綺麗に見える理由に気づいた
エフェクトの作り込みが全然違う
>>2 息してるぞ
NX版とwiiu版どっちのほうが良いんだ?
NXがWiiUよりもスペック上なら抱き合わせで買うかな
スペック下ならWiiU版で良いわ
問題はオープンワールドをどう有効活用できるかだからな
謎解きにも使わずダンジョン間の移動だけに用意されただけなら前作と変わらん
風タクからゼルダやってないけどトワプリとかやっといたほうがいい?
>>179 綺麗とかいう信者補正のかかる曖昧な感想はいらないから
マップがスカスカなのとボヤボヤの背景をどうにかしろって言ってんの
FF15が劣化とか言ってる人はここに気づいてないんだがグラフィックの美しさはエフェクトが占める部分も大きい
そして性能よりマンパワー次第な面も強いのでFFやゼルダみたいなタイトルが活きる部分でもある
ペルソナもUIの遷移とか超凝ってて和ゲーの強みなのかもしれん
内容の1%も公開してないであろう動画群でなんでスカスカだと断定できるんだっていうw
>>185 いや、悪いがDAZE2のグラフィックディレクションは正直平凡に見える
もっと遠景の地形のシルエットとか目立たせていいはず
グラフィックはあらゆる要素が組み合わさって作られるものだから結局大手有利なんだよな
グラフィックエンジンだけではなかなか難しくて
例えば敵のモーションなんかも大事だ
ゼルダのスタルボコブリンとか再生の動きだけで気持ちいいぞ
>>189 いやダゼ2の遠景はめっちゃくっきりしてるジャン
遠景が曖昧になってるのはゼルダの方だろ
まあマシンパワーのせいで描写距離に限界があるんだろうけど
>>191 お前頑張ってるけど何もわかってないのがバレバレで恥ずかしいわ
もう黙っとけよ
DAZE2って前作の2.5倍のフィールドらしいけどどれくらい広いのっと
風のタクトとかトワイライトプリンセスのHDなんか出してないで
さっさと発売してれば死なずにすんだのに
>>177 DAZE作ってるところならそのレベルでWiiUでできんの?
>>195 トワプリHDはタンタラスだから任天堂の開発状況には大して影響されんぞ
>>194 GTA5くらい?前作が大陸3つと残り半分くらい何もない空間だったし広さより密度が欲しいな
正直オープンワールドの広さ勝負とか食傷気味だわ
どうせプレイ時間の大半は最寄りの地点までFTするだけになるし
広さ程々にNPCの挙動や生態系等の作り込みが欲しい
任天堂は古くは小田部洋一
最近でも京アニの主力とか連れてきてるわけで(この人はムービーチームだけど)
昔からモーションは凝ってたけど今作はいよいよ作りこみが力入ってきてる
ゼルダとDAZEが広めなマップ目指してるのはプレイヤーキャラの性能からの逆算じゃね
移動力高いんだから相対的な広さを得るには洋ゲーの一般的な基準より広くするのが当然に思える
これがまだプロローグのフィールドだけだからな
これからさらに色んなことできるようになるだろ
これってドラクエ10みたいにタブコンだけでプレー出来るの?
それならWii U買うぞ
そして運動性能高すぎて大味になってたのがゼノクロな
ゼルダは飛べないし下に落ちても死ぬので全然印象違うだろうけど
>>201 モーションは微妙に感じてしまう。あと、エフェクトが少し派手なのが好みじゃないのと攻撃した時に一瞬遅くなるのが気になる
てか、ボコブリンの攻撃モーションが仁王の赤鬼と全く一緒だなwこのモーションは定番なのかな
>>210 ヒットスローは多分弓矢のスロー演出の副産物だろうね
内部的には同じ理屈で動いてるはず
ヒットストップをリッチにした感じだけどヒットストップ自体が嫌いな人には仕方ないと思う
ちょっと残酷すぎないか
普通に生活してるだけのこんな可愛い豚さんを襲撃して惨殺するなんて悪人過ぎる
>>215 可哀想に上から急襲されてるんだから同情の余地がある
いまさら前世代機並のスペックのゲームを持ち上げるぶーちゃん
グラヒッククッソかっけーなww
これとスプラトゥーンだけは任天堂の本気を感じるわ。
こうやってすぐグラガーグラガーっていう流れになったから
日本のゲーム市場は衰退してる
ゼルダを見て結論やっといえるけど
wiiuしょぼいなw
スッカスカやん
こんなの持ち上げる連中がFF15叩いてるとか意味不明だな
ブスザワかなりいいじゃん
草焼いて上昇気流にのるとこほんといいわ
>>221 と言いつつ豚はグラガーと言ってFF15叩いてる
【8/20世界週販】 PS4 147,258 ONE 72,770 WiiU 20,064 【2万台死守】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472725195/ 【祝!PS4 史上最速4000万台突破!】
8/20 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 147,258
2位 ONE 72,770
3位 WiiU 20,064
据置ハード世界累計売上
1位 PS4 43,400,000
2位 ONE 22,300,000
3位 WiiU 13,300,000
据置ソフト世界累計売上
1位 PS4 260,780,000
2位 ONE 134,320,000
3位 WiiU 80,880,000
>>201 君wiiu以外のオープンワールドのゲームとかやったことある?
これは時岡の正規の後継だね。あの時も一部の公開画像だけで内容を判断され、実際に遊んだ人にしかスケールの大きさは伝わらなかった。
見せる映像を敢えて控え目な所を持ってくる
宣伝のやり方として、これが正解なのかはさて置き、現時点で触って面白いなら神ゲー保証済みだろ。
タオパイパイが自分で投げた柱の上に乗って高速移動してたけど
これたぶんゼルダでもできそう
新アイテムを岩に使って数秒後にその岩がすっ飛んでいくのがあるけど
その岩にしがみつけば高速移動もできそう
モーションが豊かで一つ一つ本当に丁寧に作られてるよな
ただかっこ良く見せようとしてるだけのFFとは大違い
これだけで判断するのもどうかとは思うけど戦闘が大味じゃないっぽいのがいいな
ゼルダは攻撃された敵のリアクションの作り込みが凄い
FF15のリアクションは全然ダメ
せっかくオープンワールドを作っても空飛ぶ車が道路にしか着地できないんじゃ面白くない
>>237 いやそこは制限があったほうが面白いって作り方にはするんじゃないか
>>231 まあ新しいアイテムギミックは磁石しか観せてない段階で、後はゼルダの基本動作を動かしてるだけだからな。
時岡世代には懐かしいかもね。勿論現時点での映像はそう言った層への信頼を与えてくれる物だけどね。
残り99パーセントでそれを超えてくることを約束してくれてると判断していいんじゃない?
ニシゴキ置いといてこのゲーム面白そうと思えないのはセンスない
うん いいけどさWiiU発売1年以内で出せよ
もうWiiUちゃん死んじゃったよぉ〜
発売前から全部見せちゃってるff15
まだ基本動作しか見せてないゼルダ
比べるのは遊んだ後
最初からガノン倒しに行けるくらいの自由度は欲しいな
ただしマスターソードが無ければフルボッコ必至とか
マスターソード入手も探索方法次第では散歩中に引っこ抜けるくらいぶっ飛んだ自由度が欲しい
発売前に召喚獣全部ネットで見られるとかありえねーよな
>>243 これはほしいけどプレイスキル次第ではどうにでもできるって方がいいかな
最初にガノンも難易度高すぎるけど工夫すればどうにかなるみたいな
>>1の見てみたがこれでどこが神ゲーなの?
こんなのただの戦闘の一種じゃん
ネタなのかガチなのか全くわからん
ヒット時のストップモーションはもう少し短くして欲しいな。
はよ遊ばせろ。
最初からガノン倒しに行けるとは言ってたぞ
やっぱりマスターソードないと倒せないのか
倒せるけど真ENDにならないかは知らない
今のゼルダってこんな勘違いゲームになっちゃってるんだ
CoDかBFにでもなりたいのかね?
ネタバレ予想
動画で岩に刺さっていたのはマスターソード
過去に戻らないとガノンは倒せないと予想
戦闘に関して言えば風タクあたりから割りとこんな感じなような
やっと今までの殻から脱出出来たんだな
子供の頃に初めてゼルダに触れた人たちもみんなすっかり大人になってるんだもんな
大人になった僕等はこういうゼルダを待ってたんだよ!って感じ
WiiUででるんだったらやってみたいと思うソフトだね。
オープンワールドにアクションの常識をもりこんだゼルダだから
変なのは出てこないだろうから期待はしとくけど、宮本が変な事
言わないかだけが気がかりだ。
>>258 宮本は自分はほとんど口出ししてないと言ってた
特に若い人材が頑張ってるっぽい
>>253 というかポテンシャルはシリーズ最高だったけど納期のせいで尻すぼみになったのが風タクだからある種正しい
今回スカウォからトゥーンにさらに寄せる事で当時のポテンシャルを取り戻した感
青沼がトワプリは本来こういう風に作りたかったとか言ってる辺りに現れてる
>>261 BGMに関してはE3で言及してた覚えが
WiiUのゲームにグラなんて期待してないしそもそもハードの性能を考えるとかなり高水準だろ
そうやってハードル下げすぎてサードが逃げたってのにねw
甘やかしすぎなんだよなぁ
>>264 むしろ甘やかしてたらサードは寄ってくるだろ
PSみたいに
>>265 サードに厳しく任天堂にだけは甘く
それが任豚です
>>265 そらPS4がUちゃん以下の性能ならそうだけどさぁw
>>268 結局甘やかすとかは関係なく性能の問題か
任天堂はアクティブユーザー数把握してるんだから少しは危機感持てよ
>>225 グラ特化に舵切って
グラアピールばかりしてきたゲームのグラがショボけりゃ叩かれて当たり前だろドアホウ
>>272 それをブレワイのスレで言われても説得力ねぇよ
それに危機感は持ってると思うよ、強がって表面に出さないだけで
>>261 オープンワールド+シチュエーションで自動変化するBGM
=オープンエアだとE3で散々説明してただろ
いや〜凄いゲームだw
空中から爆弾落とせたとはねw
どこの特殊部隊だよって感じだ
メタルギアとかはこういうのを実現させるべきだったんだよな〜w
動きがモッサァ…としてるな。
なんでいちいちスローモーになるのか。
空中から爆撃できるのに地上降りて戦うギャグゲームかよ
>>279 シリーズとしてそういう方向できて
15にしてもやれ髪型、やれ岩のロケーション、やれオニギリと聞こえてくるのはグラ頑張った自慢ばかりだが
自然の環境音に合わせてアンビエント音楽使ってるって言ってたな
ようするにオープンエアーって環境音や音楽であの野外の空気感を表現するってこと
>>282 グラを頑張った=特化 ではないからな
中身はある程度ネタバレ防止もあるんだろう
このワクワクは時岡以来ですわ
これ買わないゲーマーとかいない
ゼルダって、誰が方向性とか決めてるんだ?
グラにしても音楽にしてもゲームデザインにしても
これが本物の暗殺シミュレーションなんだよな
中腰でカサカサ高速移動するだけのメタルギアとはなんだったのか
軽くネタバレだけど逆に見るまでこういうのあるのわからなかったかも
GKがなにか嫌な予感しながらここを覗いてるのを僕は知ってます
プレイヤーと敵以外が置物の芸の無い洋モノオープンワールドはちょっとでいいからゼルダを見習ってくれ
ヒットストップ以外はすごくいい
つか、ヒットストップを採用しなきゃいけない理由ってなんだろう
>>291 ゼルダはNPCがまだどんなもんか不明だから他のゲームをどうこう言わないほうがいいよ
回転斬りのヒットストップは掛け過ぎだと思うが
ヒットストップ無しとかそっちの方がありえん
無双ユーザーじゃないんだから
>>291 洋モノオープンワールドって例えばなんだよ?
どうせスカイリムくらいしか言えないし、まともにやってないんだろ?
ウィッチャー3とかマフィア3とかジャスコ3とかひとまとめにして言ってるんなら
あんたやばいよ?
これもう神ゲーだろ←分かる
ゴキブリ息してるか?←ガイジ
やっぱゲハカスってクソだわ
自分で自分達の評価を下げてる
なんかモーションがずっとふわふわしてるなあ
FF15みたいにメリハリがない
グラこんなだっけ……
あと、攻撃時のスロー……
敵のリアクションが酷すぎだよ……
今時こんなファークライ以下の動画で凄いとか言ってるんだからな
人豚が時代おくれと呼ばれるわけだわ
ヒットストップはハード処理がおっつかないときに入れるんよ
パンツゲーやら♀キャラが動いてりゃブヒブヒ言ってる民族がグラのこと言っても説得力0
>>301 あんたのほうが詳しそうだからそんなキャラがでてるゲームをぜひ教えてほしいね
きっとすごい説得力あるんだろうなぁ(笑)
>>300 スローモーションと併せて最近の流行ってだけだよ。
ただそういう意味でやっぱり敵真っ二つとか首斬りフィニッシュが無いと
しまりが足りない感があるが
で、302見た後、勇気があるなら改めて
1の何が凄いのか説明してみてくんない?
ヒットストップが最近の流行って
何十年が最近なんだよ
なんでオール主観なんだろうな
自キャラの動きがわかる動画持ってこいっての
攻撃の手応えを感じさせるためのヒットストップならもっと一瞬で充分なはずだけど
この動画だとかなり長くスローになってるので
プレイヤーに攻撃の結果を見せるための演出としてやってる感じがする
302はゴールデンアイ
そして001は時岡の進化
ゼルダはひところし以外の遊びがメインなので、サブ要素が302と同等なら勝利
オールラウンダーのイチローにピッチャーやらせてるのが001、
そしてピッチャーが本業のマエケンが302とするなら、
001のポテンシャルに魅力を感じないか?
野手のイチローにピッチャーやらせて何が凄いのか分からない。
答え
野手なのにピッチャーもできるから凄い。
それにしても感慨深いものがある
3Dゲームはやっとこういう高度な戦術を自分で考えて遊べる次元に達したのだ
今まではイベントやムービーだけでやってた事である
また将来の面白語録にのせて笑いものにするための仕込みかよ。
わざとらしいからやめろよ。
火を起こせばずっと空飛んでいられるんだな
それだけで楽しそうw
これでダンジョンもあって攻略できたりボス戦あるんだから面白そう
さすがにダンジョンあってボスいるから神ってギャグだろ
なんかAIがすごくバカそう
つーか回転切りとか弓矢とか使わなくてもテキトーに
剣振り回してるだけでクリアできそう
ゼルダの敵って赤いゴブリンしかいないの?
てきのしゅるい少なくね?
敵がGCのタクトっぽいんだよなあ
どうしても黒歴史を思い出す
ジャスコ3もワイヤー引っ掛け加速で飛んでいられるよ
>>321 ちゃんと見てるとわかるが混乱しながらも武器を取りに行ったりしててAIはシンプルかつ丁寧に挙動してる
AIってむしろこういう混乱の表現の方が難しいからね
十把一絡げにプライヤーに反応する方が低レベル
戦闘始まったらウィッチャー3みたいなBGM掛かると良さげだが
ちなみにこのゼルダはそもそもからしてFar Cryの影響強いのでちゃんと創意工夫の部分を引き継いでるのは評価を高める一因になりこそすれ叩かれる謂れはないだろう
攻略手順が複数用意されてるところだな
よくブーちゃんが人殺しゲームって言うけどさぁ
平和に暮らしてるゴブリンの土地へ急襲して殺害とか、リンクは完全にテロリストじゃん
残酷すぎて見てられないんだが…
それとジャスコやゼノクロみたいな高低差の大きいオープンワールドの要素も引き継いでるけどゼルダの方が上手くやってると感じる
高さという位置エネルギーに誠実だから
今作はありとあらゆる作品から満遍なく影響受けてるんだけどそのまとめ方が上手いんだ
だからこその金字塔候補だよね
塔の仕様なんて誰がどう見てもUBIタワーだしね
けれどそれがパラグライダーシステムと組み合わさる事で
周りの地形へのアプローチ効果が大幅に増幅されてる
情報の意味でもフィジカルな意味でも一気に探索しやすくなる構造になってるのな
このゲームそういうエレガントな処理で溢れまくってるよ
>>330 高さという位置エネルギーに誠実っていうのは
・パラグライダーを使うにはまず高所に登る必要がある
・途中で高度を上昇させるには下から気流を得ないといけない
という仕様が理に適ってるって意味だよ
完全に自由に飛べるゲームよりジャスコの方が飛ぶ実感があるのと同様にゼルダの方がさらにその実感を得られるようになってるってこと
各要素のバランスの取り方がスプラトゥーンを彷彿とさせる
約束されし神ゲーだな
>>318 ずっとは無理っしょ。ゲージなくなって落ちるよ
さらに草を燃やすと上昇気流が生まれる、そもそも背景の草を全部燃やせるようにする、という風に各要素が連鎖していくのがよく出来てるんだ
そこからさらに温度の概念に繋がっていく可能性もある
あとこのゲーム基本的に高いところいればいるほど有利なデザインだよな
パラグライダー以外にも盾のサーフィンもあるし
フックショットに類するアイテムがあれば弓矢みたいに空中からスローモーで的を探したたりできるんだと思うよ
スローシステムが何故実装されたかはそこに繋がりそうだよな
という風に明文化するとグダグダ長くなるんだがそれを一行でまとめると
「E3ベスト獲得gamescomベスト獲得」
って表現になる
このゲームの凄いところは今語った話の何倍もあるんだけどな
このレベルのゲームは他のメーカーには作れんだろうな
出てみるまでは分からんけど
空中でなるべく落ちないように制御しながら戦うボスとかいるんだろうな〜
早く触りたいわ
空中で弓を構えるとスローモーになるシステムが上昇気流を作りやすくもしてるんだな
狙いやすいし移動する方向を見定めやすくなってるわけだ
それらをがんばりゲージでリソース管理する事で成長要素にも繋がっていく訳だな
壊れる武器盾その分拾える武器盾もそうだけどスカウォの頃は実装が微妙だった要素にも相当手が入ってるよな
正直当時のがんばりゲージはアクション性を高める要素しかなかったし
盾の耐久力もストレスの要因でしかなかった
ゲハ民はゲーマーも多いだろうしこれだけ言葉を尽くせばわかってくれると思うんだけどな
メディアの人間なんて尚更だから数十分の試遊でポテンシャルに気づいたんだと思ってる
E3期間中は評価が口コミで広がって3日目が一番盛り上がったそうだしさ
ラスストで崩せるのがすげーと発売日まで持ち上げてたよね
>>72 PS3ならまだしも、PS2に見えるなら単に目が悪いからグラ語る土俵に上がれてないよ
プロコンにも対応してるけどジャイロ使いたいならそうじゃね
逆にジャイロ以外はWiiUの中でも特にパッドの比重が低い
>>111 タクトぐらいからこんな感じだぞ?単に無知晒してるだけなのに偉そうで草
10年くらい前まではマシンパワーが上がることにより干渉できるオブジェクトが増えて物理現象をゲーム内の世界に上手く取り入れたり
AIが賢くなりより生き物らしい動きをしていくことが当たり前に起こっていくと思っていたが実際は見かけの絵を綺麗に見せることに意識してる作品ばかりでがっかりしたな
そういう意味では今回のゼルダは新しいというよりは正当な進化をしたに過ぎないとも言えるけどそれが満足に出来てない作品が多すぎたからな
ボコブリンは焚火があるとわざわざ武器に火をつけてから襲ってきたりして挙動が細かい
敵が見事に無双ばりの同じリアクションで笑えるwww
敵AIがアホすぎるw
2匹揃って障害物に向かって走り続けてるw
そりゃアホの子のAIはアホっぽく設定してるだろ
それなりに賢いやつも出てくるんじゃね?
>>351 だよね
ふつうに考えたら誰でもわかる事なのになw
別になにも突出したものは感じない
あとグラが悪いから没入も出来ん
敵AIを賢く強くするのは簡単って何かで読んだなぁ
プレイヤーキャラの挙動に対応した最適な行動を取らせるだけで勝てなくなってしまうから
うまく隙を作ってやらなきゃならないとかなんとか
>>355 ある程度賢い様に見えるけど強い訳じゃ無いってのがAIの目指す所ではある
攻撃してる時ってスローにする意味あんのか
10年前ならただの処理落ち扱いだな
攻撃っていうか弓引く時だな
狙いやすくするためだと思うぞ
弓は空中で構えるとスローになる
地上だと普通
剣のヒットストップのことなら説明の必要はないよな?
ヒットストップも無ければ無いで感触軽くて爽快感無いけど大きすぎるともっさりしてて使いづらいよなぁ
なんか空中から降りてきて敵を倒すって、バットマンっぽいね。
敵AIが2匹揃って障害物に向かって走り続ける
↓
豚「ア、アホ設定だから……
豚「う、うん…か、考えれば分かることだよね……
どんな擁護だよwwwwww
走り続けてなくね?
どこから攻撃されたのか分からなくて入口側?を警戒してる感じじゃね
バイアスがかかってそういう風に見えたんだろ
そっとしといてやれ
ギリギリで攻撃かわすとスローになるのはベヨ2にもあったね。
あの爽快でカッコいいアクションをお手本にしたとすれば、
序盤のチュートリアルではもっさり感じるだけで、終盤あたりの激しい敵との攻防だと、連続してスローの世界に入って紙一重で交わしてる感が堪らなく面白くなってくるとか。
まさか某ハードファンの中には
ベヨネッタのウィッチタイムを「処理落ち!」「ガクガク!」って煽ってた輩がいたりしたのか?
>>359 スピードワゴンさんはバンナムジョジョ叩いててどうぞ。
>>355 スプラトゥーンのタコゾネスもわざと弱くしたって言ってたな
>>371 スキルなら別に構わんよ
狙ってやるもんだしユーザーが
使いたくなけりゃ使わない選択も出来る
勝手になるのは嫌かな
ゴキブリがブスザワ連呼忘れるくらいには神ゲーなんだなw
まあせめてこれが神ゲーであってくれないと困るわ
何のためにWiiU買ったのか分からん
グライダーで爆撃しながら回るのか楽しそうだな
あとはアクションと戦闘回りが実際プレイして面白いかどうかが気になるな
>>377 お前PS4やVitaも買わないもんな
なんでゲハにいるんだ??
そろそろ買ってやれよ乞食
壁に向って走り続けてないのに壁に向って走り続けてるとかねつ造するなよ
(というか壁に向って走り続けてハマってるAIとか、クラッシュしてるところに次々真っすぐ突っこんでくる敵AIのレースゲーとかどのハードのでもいっぱいあるのにブーメラン食らいたいのか?)
序盤のザコ敵キャラが神反応で対処してきたらそれはそれで問題だし、ある程度のアホさ加減は必要でしょ
爆弾投下 → 的確に打ち返してリンクに被弾
地面に火を放って火をつける → 即消火
ある程度の高さから飛び降りて剣を突き立てて衝撃で攻撃 → 軽くジャンプして攻撃を避けてからリンクに足払い
回転斬り → カウンター入れて逆に吹っ飛ばされる
とかボコブリンがしてきたら冷めるわ、勿論そういうことをしてくる敵が後々出てはくるだろうけど
遅いけど上昇気流はゲーム内で自分できづきたかったなぁ
ゼルダはレベル等の見返りがないのに無駄に敵が硬いから戦闘が億劫なんだよなあ
アイテム拾って料理作るのも面倒くさそう
これがWiiUでできると思っていいんだよな
NXは買いたくないんだけど
>>380 それにしたってアホすぎるわ。
ニンジャガみたいにするのはやり過ぎだけどダクソの半分ほど敵にもやる気が欲しいよ。
>>359 鼻の穴にトリコが詰まってるんじゃない?
敵2匹が障害物に向かって同じ行動しててワロタwww
しかも切られ方、起き上がり方ぜんぶ同じ動作で同じタイミングとか、無双すぎだろw
リンクの冒険みたいなアクション路線ではないんだよね?
倒された敵のモーションが一緒ってのはまあわかるが
障害物云々は何の事言ってるんだ?
あれ壁に向かって走り続けてるんじゃなくて立て掛けてある武器を拾いに行ってるんだよ
むしろ賢いAIの挙動だと思う
ああ敵襲に気付いて武器を取りに走ってるのが理解できずに騒いでるのか
このスレのイチャモンよりボコブリンの方がまだ賢いってオチになりましたね…
賢くは無いだろ
最初はリラックスモードで攻撃を検知したら定位置に移動するだけのアルゴリズムでしょ
そんで下突きの時、一体はうつ伏せ一体は仰向けに倒れてるように見えるんだが
豚の擁護が必死すぎて笑えるwww
障害物に向かってんのにどこが武器取りに行くだよwww
AIアホ、やられたときのリアクション1種類しかないwww
>>391 敵襲に気づいてすらいなくて仲間が吹っ飛んだから警戒のために取り敢えず武器を持ったように見える
>>392 別に珍しいことじゃ無いね
ただbotwに関して言えばモーション増やして欲しいけどね
トレイラーの鹿の反応が一緒なのは結構目立ってたし
リアクション1種類しかないから、起き方、タイミング全部同じwww
てか、なんであんなスローかかってんだよwww
だからさLv1のスライム的な敵に何を求めてんのさ?
>>395 マジで武器取りに行ってるの見えんの?目見えてる?
武器を取った時の音してるけど聞こえないの?耳聞こえてないの?
>>394 敵を検知したら武器を拾うじゃね
そうやって違和感なく隙を作ってるんだと思う
適度に弱くするための工夫だわな
足元にある武器とってるだけだろwww
その後真後ろにある障害物に引っかかってもしばらく走る動作やめないアホAIwww
しかもリアクション1種類とか2Dマリオかよwww
こんなアホAI、リアクション1種類で満足してる豚wwww
イチャモンに対して正しい指摘を検知したので発狂・壊れたラジオモードに移行すると予想しますね
>>394 見直したらそうだった>うつ伏せと仰向け
動きのリズム変えるだけでかなり差別化できそうなのに
>>391 武器取れなかった奴の気持ちになると泣けるwww
>>403 マジで目見えてない?
武器を拾う時点で止まってるだろ?
正しいと思い込もうとする豚www
こんなアホAI、リアクション1種類で満足してる豚www
こんなもん改善要望すんのが普通だろwww
豚がこの調子だと、製品版もこのままだろうなぁ
アホAIに、3匹揃って同じリアクションwww
>>411 お前が改善してこい
落ちぶれ任天堂信者がwww
>>302に対してなんで味方が次々に殺されてるのにほぼ全員が不意打ちでやられてるんだよアホ過ぎ
とか言ってるようなもんだゲームだからそれでいいんだよ
>>411 こういう奴がいるから、製品版もこのままアホAI、リアクション1種類のままだろうなぁ
片方はこん棒で片方は弓を取ってるぞ
だから拾った時にパシッパシッって二回音してる
リンクの攻撃で二体ともこん棒と弓を落としてるけど
それを奥の方の奴が落ちた弓を即座に拾いに来ている
そう、武器取りに行くんじゃなくて、ただ拾うだけなのに、その後障害物に体当たりし続けるアホAI
しかもその後3匹同じリアクションwwww
体当たりし続けるってなんだ?
見当たらないからわからない
その障害物に武器が置いて有るのが見えないんだろうなぁ
豚の擁護が苦しくなってきてるよwww
まともなAI見たことないからしゃあないかwww
ID:ikC1f8aKp よりボコブリンの方が賢くね?
>>420 武器拾うモーションが体当たりに見えるんでね?
障害物に走り続けてるのも見えない豚www
リアクション1種類も見えない聞こえないだもんなwww
擁護に全然できてねぇwww
まずAI改善の要望だな
障害物に対してしばらく走ってるところ
すぐに止まるようにしろよ、真後ろなんだから
あとリアクションはもっと増やせ、無双の敵キャラじゃねえんだから
>>425 ねえ、真面目に質問なんだけど実年齢はおいくつですか?
ボコブリン以下のテンプレ挙動を見ることが出来て俺は感動している
ついでに付け加えるなら
>>417の最初に弓を拾ったやつが落としたのを拾ったやつが落とした弓を
最初のボムで台から落ちたやつが拾ってる
ああごめん
よく見たら、最後のはもう一個弓が近くに落ちてるようにも見えるから
もしかすると最初から持ってたのか飛んできたのを拾ったのかはわからんね
まあでも、もし武器を持ってなかったら落ちた武器を拾うアルゴリズムにはなってるとは思う
骨の敵も頭投げたり他の同種の体使って再生したりしてるよね
>>431 恐らく櫓の奴は最初から弓持ってる
手が空いたら武器拾いに行くのは
E3の動画で確認できるよ
???になってるけど棍棒に(たぶん)名前が表示されてるからリンクも拾う事ができるんだろう
アイテムを奪い合うシーンとかありそう
>>435 たぶんも何もその辺はとっくに公開済みでっせ
今のところ不安なのがアイテム拾うときにポップアップ出ることだな
E3のプレイでは立て続けに拾ったときは出ないけど、時間違うプレイだと再度出てたりしたんだよね
初回だけならいいけど、ゲーム再スタートする度にポップアップするとかだったらうざいな
>>404 まあ神ゲー()メタルギアさんのAIも酷い物だったがなw
まだ亜人が低能だからでゴブリンは説明つくが人間なのに隣の仲間の倒れた音にも気づかないとか、侵入者に対する警戒心を緩めるのが早すぎとかさw
普通の人間なら「まあゲームだしねw」で済ますのにお前らゴキブリと来たらwwwwww
>>438 それはスカウォでも死ぬほどウザい要素だった
正直今のSEも死ぬほどウザい
ぜひ変えて頂きたい
人殺しゲーを批判する連中って任天堂タイトルには人殺しゲーって言わんね
>>443 人殺してないからな
ゴキちゃん頭悪すぎw
豚が持ち上げてるけど
ゼルダってミリオン売れるの?
単純に人を殺してるか否かってのもちょっと違うような
暴力性と言うか描写の仕方と言うか
ウォーキングデッドは見れなくても桃太郎侍は見れるとかそんな感じのアレ
>>449 亀や人がリアルだったり、そうでなくとも血がリアルだったら問題ありだね
>>451 リアルじゃなきゃ暴力いいのかサイコパスだわこいつ
>>443 少なくともチャリンコで坂道下って辺りどころ悪くて腕千切れるとかないからなぁw
マリオやポケモンに少し差を開かされているから
これと映画化で差を縮めるしかない
四年後までには無理か
>>452 なぜ暴力の話になってるの?
暴力表現の話だろ
AIガーの次は暴力ガーか
どれも無茶苦茶ですぐ論破されて敗走してるし
>>453 もはやグロ好き以外に誰がそんな要素喜ぶんや状態だな・・・
まあ海外はそういう表現好きな人多そうだけど
叩ける場所はどこだ!?って見方をするとAI君みたいなアホ晒す事になるから皆さん気をつけましょうね
ボコブリンはガノンの配下で、下級兵隊。
原住民ではないけど、しかしながらコールドスリープから解けて何も記憶のない状態から、突然あれを敵とみなして攻撃加えるのは戸惑いがあっても不思議ではない。
はじめて出会う物への情報が無ければ、あれを原住民と考える人もいる訳だし。
リンクを見つけて攻撃してくる行動は他人の家に足を踏み入れた侵入者への報復ともみれてしまう。
一方で、知性を持っている魔獣の姿をした風貌の生き物と好戦的な関係にある事で、直感で敵とみて応戦するのが自然な流れとも取れる。
オープニングでそこらの疑問に納得できるシーンがある事に期待して発売を待とう。
原始人→やっつける行動は暴力だから残虐。
現代人→いや、行動の話ではなく表現方法。
任天堂が暴力性否定してるとは思えない
イカもやってる事はスプラッタだろ
ボコブリンにも人権はないんだよ
一時的な健忘喪失でも昔の事は覚えているから、剣術が使えたりボコブリンを敵と判断出来てるだけなのかもしれない。
簡単に言えば女子供に見せて嫌悪感を示す(目を背ける)かどうかだよな
血や暴力に対する嫌悪感には意味があるとされるのが通説
あれだよね映画の007がそこまで残虐に見えないのと同じやね
まあやってる事自体は暴力的には違いないけど
演出的にうわー!って一回転して転がってるだけだから
あんまり殺伐としてないっていう
残虐表現だからどうこうってのは無いな
ゲーム内容やゲームプレイの質が伴っていてば良い
グロくして擬似的に脳へ面白いと判断させる意図があるゲームと、過激な表現を抑えてる工夫が見られるゲームとでは後者に好感もてる。
>>425 看板に引っ掛かるヒーモスさんの悪口はそこまでた
ゲームのエログロは
漫才師の下ネタ逃げに通じるものはあるかもね
手堅くウケはするだろうけど失うものは多い
勿論その要素に依存するのではなくアクセントに使うなら
真逆のイメージがつくとは思うがね
AIほめられたもんじゃないな
あと、リアクション1種類もマジだったwww
>>472 単に脳内麻薬狙いのグロ表現はクソ
パンツゲーと根っこが一緒
それは泣きも一緒だな
だから感動ポルノなんて言われる訳だ
だからFFはクソだと
結局最近のゲームはエロとかグロに逃げてばっかりだもんな
もはや30年前より質が悪い
ゼルダはそういった意味でゲームらしい進化をしていると思う
>>425 左の丸太に立て掛けている武器を取りに走って行く二体のことだよね?
上の奴は棍棒拾って、下の奴は弓を拾っている行動におかしい所は見られないけど
上から攻撃したら神ゲー
妊娠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>477 ゲームをファミコンとかいうおばちゃんかよ。
いつの話してんだよ...
出来ないと思うな
その代わり高い所にはスキップトラベルできる場所が用意されてると思う
>>480 いつの話でも同じことだよ
ゲームはエログロに逃げると質を損う
ネタバレになるから根拠立てて詳しく説明控えるけど
飛行船の様な物が見えてるし、空は飛べるようになるんじゃないの?
モノリスが携わってるから技術的には鳥に乗っての自由飛行も実装可能だろうけど
崖登りや滑空の要素が無意味になってしまうから、どうなんだろう
クリア後とか場所固定とかやりようは有るさ
高高度からの飛び降りジャンキーのオモチャとして大活躍だな~w
障害物に向かって走ってるって言ってる奴等は脳に障害でもあるの?
ゼルダとかあんま興味なかったけどすっげー面白そうだな
周りが見えてないって言ってるのに自分は見えてるなら危険だな
病院行ったほうがいいぞ
緑のネズミ小僧が動物虐待して姫助けるキモオタゲーw
国内でテイルズと互角まで落ちぶれるわな
戦闘はテンポよくて面白そう
ただ高いところから飛んでる時、生き物とか動いてるものが少ないのが気になるなあ
オープンワールドで何もいない感じは出さないで欲しい
飛行中に鳥型モンスターとか何か襲いかかってきたりしないのかな?
全部が全部遺跡の草原ってわけじゃないだろうし
生き物がたくさんいるようなエリアもあるんじゃない?
ネタバレ防止で人やモンスター削ってるやつ渡したってどっかで言ってたし
製品版はもっといろいろいるんじゃないかな
モンスターじゃなくてNPCを削ったんじゃなかったっけ?
キチガイNPCが大勢いるといいなぁ
3Dアクションに求めてたのはこれなんだよね
このレベルの発想が実行できるゲームがやっとでた
やっとバイオ4のバトルから先に進めた感がある
プロコンで完結出来るかどうかだな
ピクミンはタブコン操作が面倒だった
あほどもにはヒットディレイとヒットストップの違いもわからんだろ
モンハンにはディレイが使用されている
なんで無駄にスロー入れるなんて糞洋ゲーみたいなことするのかな
和ゲーとしては面白くないだろうね
洋ゲー厨が評価する雰囲気ゲーになりそうだ
洋ゲーよりおもろい和ゲーってダクソくらいなのになぁ・・・
ゼルダのヒットストップっていつもの事だろ
ヒットストップがないアクションってスクエニの糞アクションゲーに多いよね
流石にFF15はヒットストップ入れてきたけど
>>509 あんなもんで良いと思う
回転斬りが3回当たるとかそうそう無いし
3Dゼルダってどっちかというとクソゲーに近い雰囲気ゲーシリーズだからな
もともと期待することはないが
その何としてもケチをつけたいスタンスが隠しきれないのイイね
>>493 本当に武器が見えてないなら病院いった方がいいよ
オープンワールドはランダムイベントの豊富さがかなり重要
旅してる感が出るからな
見知らぬ人と共闘やタワーディフェンス系ランダムイベントを沢山ほしいわ
自分はランダムイベント嫌いだなあ
イベントが起きるならきちんと作りこまれたものがいい
自動生成っぽいのは勘弁
ガチイベントが道中にそれなりに起こるならいいが、起こらないとランダムイベントもないんじゃマジでスカスカになるからな
ランダムとガチ両方沢山盛り込んで欲しい
舞台が未開惑星のゼノクロは、ランダムイベントではなく
現実離れした絶景と原生生物の生態によってフィールド密度を上げてて
個人的には非常に合ってたと思う
ゼルダで密度を上げる場合はどういう手法が合うんだろうな
スカウォ的な方向が無理なのは分かるけど
>>519 リンクのあらゆる行動に対して
プレイヤーにリターンのあるリアクションを起こすオブジェクトが散りばめられているのが理想じゃないかな
スカイリムですらスカスカマップとか言うやついるからな
デバックにまた膨大な時間と金が費やされるんだろう
ゼノクロはあのフィールドなのに不具合無さ過ぎでびっくりした
確かに車のすり抜けではめちゃくちゃ騒いでたけど
マップすり抜けたとかは聞かないな
大味だけどなんやかんや高品質だわ
もう遅いかもしれないけど、
歩いたりして草を踏んだ後が獣道みたいに残って
道標になると冒険ぽくていいのにと思った
ゼノブレイドクロス ドールで鉤爪岩を登る sm27479773
の動画でゼノクロの希少なマップすり抜けシーンが見られるよ
マジで希少だな
こんなんわざわざ探そうとしてもなかなか見つからないよ
元々はドールに乗ったまま放浪王と戦える裏技として話題になった場所
その場所からすり抜け状態を維持して色々やっちゃってるのがこの動画
>>529 BGMがとても抑制されていて必要な時以外は流れないのが良い
BGMを抑えて環境音が主体になることで臨場感・ライブ感が出ている
その一方で最小限のBGMで大きな効果が得られる
そしてBGMそのもののセンスが良い
WiiU版
NX版
どっち買えば幸せになれるんだYO!
ジャンプボタン導入していろんなアクションできるなら
個人的にはシリーズ一楽しめそう
ただガチなアクション要求するとついていけなくなるかもな
パズルが好きでゼルダやっていた人は
個人的にはアクション特化ゼルダやってみたいけど
いままでの謎解きパズル部分は試練の祠に小分けに集約されてる気がする
パズルの短所は正解をひらめかないと完全に詰まることなので
試練の祠に分散して、解けるものだけ解いてくださいのスタンスなんだろう
そのかわりダンジョンやボスはアクション主体で作ってるんじゃないだろうか
>>531 NX普及の為NX版を完全版仕様にしてくるだろうからNX版買おう
近々NXの発表会もある・・はずだ!
今更プレイ動画見たけど間違いなく面白いやつじゃないか
ハードどれであろうがこれ一本のために買ったるわ
lud20250302180912このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1472709162/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ゼルダの新たな動画が公開 これもう神ゲーだろ [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>11本 ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・【速報】韓,国さん、レーダー動画公開 ★6
・【戦車】「鋼鉄の獣」ついに姿現す! ウクライナ待望の戦車「M1エイブラムス」が到着 国防省が動画公開 (動画あり) [ごまカンパチ★]
・【芸能】ブルース・ウィリスさん、ロス山火事対応中の警察官ねぎらう姿にファン歓喜「泣ける」…妻が動画公開 昨年「認知症」公表 [湛然★]
・アストラルチェインの新ボス戦動画が公開!コードヴェインとかに差を見せつける!
・【速報】北朝鮮漁船と水産庁取締船の衝突映像 水産庁が公開 約13分間の動画(20:30)
・【韓国】世論意識し振り上げた拳下ろせず 反論動画公開[1/4]
・山梨・不明女児の新たな写真公開を家族が公開 ヤフコメ民「ソレジャナイ」
・【千葉女児殺害】共同記者、取材断られ壁蹴る=住民が動画公開 ★4
・【英紙】英王子とみられる動画公開=撮影、少女性虐待の米富豪宅か ★2
・【富山】“卒業後も住み続けて” 富山出身、NGT48の中井りかさん出演の動画公開
・【動画】日本人の少女さん、9分間喋り倒し世界中の人々を楽しませてしまう これもう世界的な漫談家だろ
・【芸能】松居一代が最新動画で「おちんちんシール」発言 Twitterも大盛り上がり「トレンド入りするわ」★2
・【サッカー】<本田圭佑(パチューカ)>股抜きの“被害者”で脚光 相手が動画公開、現地メディア「圧巻スキル」
・日ハム公式垢、コンゴ人ハーフの選手を「日サロ行きすぎだろお前」「(クスクス…)」といじる動画を公開していた。これもう半分差別だろ
・失明高校生友達の言い訳動画公開
・【画像】中川翔子さん 最新動画でまた水着を披露
・未だに新台動画公開してるYouTuberの『桜鷹虎』ってヤバすぎじゃね?
・三重高校ダンス部の「根も葉もRumor」踊ってみた動画公開!!!
・【悲報】もちまる日記、最新動画『猫に向かって放屁してみたwww』😰
・IGNでモンハンライズプレイ動画公開!「イソネミクニ」討伐クエスト
・ヒカキンさんの最新動画に涙が止まらない・・・ ※この動画は収益化していません。
・【朗報】正鋳真優ちゃんの最新グラビア撮影動画公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・【芸能】宮迫が新動画でレペゼン地球・DJ社長と対談「セカンドアンチが一番怖い」
・【朗報】サムライメイデンさんPS公式サイトでの最新動画パンツ見えまくり!!!!!!!!
・【速報】まいやん動画が414万再生突破、負けじと生駒ちゃん最新動画も3.5万再生で追い上げ中の模様!!!
・【サッカー】中田英寿氏×一流シェフ 苦境の食材生産者、酒蔵をアシスト!自宅でできるレシピ動画公開
・【話題】「辛くて最後まで見られない」ほどの“リアル” 子どもの目線で児童虐待を体験するVR動画公開[10/07] ©bbspink.com
・【YouTuber】ヒカル「顔出しして活動する人間は他人事とは思えない」安倍元首相銃撃受け動画公開中止 [爆笑ゴリラ★]
・【MLB】#里田まい 夫・田中将大が娘をあやす動画公開「デレデレ感伝わってきます」「マー君イクメン」 [ばーど★]
・【格闘技】那須川天心のボクシングデビュー間近か「26秒のシャドーボクシング」動画公開 [マングース★]
・登録者数105万人の人気ユーチューバーが1億円かけて注文住宅を建てたら欠陥住宅と判明し批判動画公開した結果、更地になることに
・【You won】ホノルルの路上で振り抜くようにラリアット 犯人はジョーダンでしたと発表:ラリアット動画公開 [猪木いっぱい★]
・【動画】退院の宮台真司さんが動画公開 「“重傷だが命に別条はない”という言葉の軽さと自分の置かれている状況のギャップに衝撃」 [家カエル★]
・【悲報】本田翼YouTube動画公開14時間で100万再生、白石麻衣さんYouTube動画公開14時間で50万再生wwwwwwwwwwwwww
・【モーニングショー】迷惑系YouTuber、また逮捕! 衣料品店で「偽物だあ」とまくしたて動画公開、店の売り上げ半減の大迷惑! [ひよこ★]
・ニコニコ動画(Re:仮)、遂に2009年(たぶん全盛期)の動画公開wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・【動画】「まんさんの野球」が凄すぎると話題に。もうこれちんさんいらないだろ…
・【動画】ME:Iのグループコンセプト映像が公開されたけど「これじゃない…」って一部では荒れてるらしい
・沖縄辺野古問題で普通の日本人の車に群がるサヨクの動画がひどい これ半分ウォーキングデッドだろ
・【動画】レイトレーシングを有効にしたマインクラフトやQuakeのグラフィックがヤバすぎる。これマジで革命だろ
・【トレンド1位】プリコネ2.5アニバーサリー生放送良かったな!もうあれやこれやの新機能期待しかねーわ 無料ガチャも楽しみage
・【PSVR】Skyrim VRのプレイ動画が公開
・【動画】ポケモンソード・シールド、もうめちゃくちゃ
・FC2動画でワイセツ動画を公開 20〜30代の男女4人を逮捕
・【動画】2015年に米軍のF/A-18がUFOを追跡した際の映像が公開される
・【LIVE動画】パリ、ノートルダム大聖堂炎上中 16日2時 ★9
・VIPといいニコニコ動画と言い俺の居場所はもう笑えないレベルで終わっていくのだった
・【大勝利】子供を運転席に座らせ公道を運転させる危険行為動画を公開 警察が捜査に乗り出す
・【フランス】フランス軍の新型多目的装甲車「グリフォン」1号車納入【動画】[07/06]
・【国際】監視カメラに映っていたマヌケな強盗の映像が公開される(思ってるよりマヌケな動画あり)
・【閲覧注意】ニュージーランド銃乱射、”TVでは絶対に放送できない” 無修正動画が公開される
・【アメリカ】世界初の核実験の処理動画が公開される:コードネーム「トリニティ」【動画】[03/13]
・日本人(23歳2人)がカンボジアで強盗殺人 市民は怒り心頭…動画で取り調べの様子公開 ※死刑制度はない ★2
・【インドネシア】治安担当相が車に乗り込もうとしたところを刺される 襲撃犯はISに感化された過激派か【動画】[10/11]
・【韓国】 韓国国防省が”自衛隊機による低空威嚇飛行の証拠”画像を公開 動画の公開は「急いで撮ったため短い」と消極的 [01/24]
・元自衛官の日本人ら(23歳2人)がカンボジアで強盗殺人 市民は怒り心頭…動画で取り調べの様子公開 ※死刑制度はない ★5
・【つんく♂プロデュース】 シュークリームロケッツ 「夜中 動画ばかり見てる…」 MV公開 神曲すぎると話題にwwwwww
・【パワハラ】煮えたぎる鍋に部下の顔を…「クライアントさんもいるんだから面白いことやれ」芸能プロ社長の凄絶パワハラ動画が公開★2
・【パワハラ】煮えたぎる鍋に部下の顔を…「クライアントさんもいるんだから面白いことやれ」芸能プロ社長の凄絶パワハラ動画が公開される
・【テレビ】<宮根誠司>松居一代が公開した動画、読売テレビから放送を止められたと暴露!「おかしくない? 理路整然と語っているのに」
・【音楽】 「魔法少女リリカルなのは キャラクターソングコンプリートBOX」書き下ろし新曲も含めたダイジェスト試聴動画が公開
・【激安】往復の新幹線+北陸エリアで4日間乗り放題の「北陸応援フリーきっぷ」(2万円)がヤバすぎる件 これもう北陸行くしかねえだろ
・【動画】歩く悠仁天皇がこれ、感想よろ
・【動画】コウモリのオシッコ方法がこれ、感想よろ
・加藤純一の美術展の行列が5キロで待ち時間400分これってもうディズニーだろ
22:34:22 up 60 days, 22:37, 0 users, load average: 7.93, 7.76, 7.84
in 1.3835380077362 sec
@1.3835380077362@0b7 on 031511
|