任天堂がNXでうまく対処しなければならないこと[2016/09/06 19:47]
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090602/
Fils-Aime氏は,Wii Uの最大の魅力でもあるセカンドスクリーンという斬新なデザインについては
「価値のあるコンセプトだった」と擁護する。
さらに同プラットフォームのエクスクルーシブタイトルについても,MicrosoftやSonyのラインアップと比較しても良いものであると主張した。
しかしながら,Fils-Aime氏はWii Uのすべてがうまくいかなかったことはしっかりと認めているのだ。
「NXをローンチする際に,我々がよりよく成し遂げなければならないことは,
我々の製品のゲーム市場での立ち位置を,消費者に対してしっかりと説明することです」とFils-Aime氏は語る。
「我々は,消費者の皆さんにゲーム機のユニークさや,ゲーム体験がどのようなものになるのかを
理解してもらうために最善の努力をしなければなりません。
ソフトウェアのラインアップを構築していくという点でも,素晴らしい新作をテンポよくリリースすることで,
より多くの人にハードウェアへの興味を持っていき,結果としてさらに多くのゲームを手に取っていただけるような努力も必要になります。
こうしたことが,繰り返してはならない教訓でした。
このように言葉にすると,ゲーム産業には昔からある伝統的な教訓であることが分かります。
人々がゲーム機のコンセプトを理解し,より良いゲームライブラリを構築することにより,そのビジネスは成功するのです」と続ける。